KR100489011B1 - Method for updating the game data executed in off-line mode in a mobile terminal through user authentication and system thereof - Google Patents

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Abstract

본 발명은 이동통신단말기에서 오프라인으로 실행된 게임 데이터를 사용자 인증을 통해 온라인 게임에 갱신하는 방법 및 그 시스템을 개시한다.The present invention discloses a method and system for updating game data executed offline in a mobile communication terminal to an online game through user authentication.

본 발명에 의하면, 게임이 소정의 이동통신단말기에서 실행되어 게임 데이터가 생성된 후 사용자의 선택에 의해 이동통신단말기를 이용하여 소정의 게임용 모바일 서버에 상기 무선 통신망을 통해 접속하고, 이동통신단말기로부터 서버로 게임 데이터를 전송하며, 서버가 상기 데이터를 전송한 이동통신단말기에 대응하는 상기 무선 통신망에서의 식별번호를 이용하여 식별 번호에 대응하는 미리 등록된 사용자를 인증하며, 등록된 사용자인 경우 서버는 전송된 게임 데이터를 포함하는 데이터를 이용하여 사용자에 대한 온라인 게임 정보를 갱신하고 갱신되었다는 것을 무선 통신망을 통해 이동통신단말기로 알리고, 게임 정보가 갱신된 것을 수신한 이동통신단말기는 전송한 게임 데이터를 반영하여 이동통신단말기에 저장된 게임 데이터를 재설정하여, 온라인/오프라인을 통해 게임을 각각 진행하는 경우에도 사용자 인증을 거쳐 오프라인에서 생성된 게임 데이터를 온라인 게임 데이터에 반영하므로 사용 환경이 제한되었던 온라인 게임을 휴대폰과 같은 이동통신단말을 사용하여 시간과 장소에 대한 제한에 구애받지 않고 즐길 수 있게 되므로 컴퓨터를 혹은 통신 단말 장치를 사용하는 영역이 대폭 확대될 수 있다. According to the present invention, after a game is executed in a predetermined mobile communication terminal to generate game data, a user selects a mobile communication terminal for connection to a predetermined game mobile server through the wireless communication network using a mobile communication terminal. Transmits game data to a server, and the server authenticates a pre-registered user corresponding to the identification number by using the identification number in the wireless communication network corresponding to the mobile communication terminal that has transmitted the data; Update the online game information for the user using the data including the transmitted game data and inform the mobile communication terminal that the update has been made, and the mobile communication terminal receiving the updated game information transmits the game data. To reset the game data stored in the mobile communication terminal Even if the game is played online or offline, the game data generated offline after being authenticated is reflected in the online game data. Therefore, the online game, which has been restricted in the environment, can be used using a mobile communication terminal such as a mobile phone. Since it is possible to enjoy regardless of the restrictions on the place, the area using a computer or a communication terminal device can be greatly expanded.

Description

이동통신단말기에서 오프라인으로 실행된 게임 데이터를 사용자 인증을 통해 온라인 게임에 갱신하는 방법 및 그 시스템{Method for updating the game data executed in off-line mode in a mobile terminal through user authentication and system thereof}Method for updating the game data executed in off-line mode in a mobile terminal through user authentication and system approximately}

본 발명은 온라인 상에서의 게임에 관한 것으로서, 더 자세히는 온라인 게임을 소정의 방법을 통해 변형하여 휴대폰과 같은 이동통신단말기에서 사용자 단독으로 실행할 수 있게 하고, 그 게임을 통해 얻어진 게임 데이터를 온라인 게임에서 사용할 수 있도록 온라인/오프라인 및 유무선을 연동하여 사용자 인증을 통해 온라인 게임 데이터로 갱신하는 방법 및 그 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a game on-line, and more particularly, to modify the online game through a predetermined method so that the user can play alone in a mobile communication terminal such as a mobile phone, and the game data obtained through the game in the online game The present invention relates to a method and system for updating online game data through user authentication by interworking online / offline and wired / wireless use.

요즈음 여러 사용자가 동시에 접속하여 같이 게임을 즐기는 온라인 게임이 크게 유행하고 있다. RPG(Roll Playing Game)류의 온라인 게임을 진행하게 되면 게임을 진행하는 사용자를 나타내는 캐릭터가 게임 진행을 통해 얻은 경험치, 게임 내에서 통용되는 화폐, 캐릭터의 힘, 지니고 있는 무기와 같은 것을 나타내는 아이템 등에 대한 데이터가 생성된다. 이런 아이템 등에 관한 데이터는 사용자가 게임을 진행하다가 게임을 중단하고 다음에 온라인 게임에 접속하면 그대로 유지되어 남아 있다.Nowadays, online games, in which several users connect and play games together, are becoming popular. When you play an RPG (Roll Playing Game) type of online game, the character representing the user who plays the game has items obtained through the game progress, currency that is commonly used in the game, the power of the character, and items that represent such weapons. Data is generated. The data about these items and the like remain intact the next time the user stops playing the game and accesses the online game.

사용자의 입장에서는 유선 혹은 무선으로 통신망에 접속하는 컴퓨터를 이용해야 온라인 게임에 접속할 수 있으며 이는 이동 중에는 온라인 게임을 이용할 수 없다는 문제로 바뀌게 된다. 휴대폰, PDA와 같은 이동 통신용 단말기들이 상당한 정도로 보급되어 있으므로 사용자들은 이런 이동 통신용 단말기를 통해 온라인 게임이 가능하다면 이동 중에 온라인 게임을 때와 장소에 구애받지 않고 즐기려는 필요가 발생한다.From a user's point of view, an online game can be accessed only by using a computer that is connected to a communication network by wire or wirelessly. Since mobile communication terminals such as mobile phones and PDAs are spread to a considerable extent, users need to play online games regardless of time and place when they can play online games through such mobile communication terminals.

그런데 온라인 게임을 이동 통신용 단말기를 통해 제공하는 것 자체는 불가능한 것은 아니나, 이동 통신용 단말기를 통해 온라인 게임을 하는 사용자가 정당한 온라인 게임 사용자인지 확인할 수 있는 방법이 부족한 문제가 있다. 이는 온라인 게임을 하는 사용자에게 과금(billing)을 하는 것이 어렵다는 것과 같은 문제이다.However, providing an online game through a mobile communication terminal is not impossible, but there is a problem in that there is a lack of a method for confirming whether a user playing an online game through a mobile communication terminal is a legitimate online game user. This is a problem such as that it is difficult to charge a user playing online games.

그리고 이동 통신용 단말기를 이용해서 게임을 하는 경우 온라인과 완전히 같은 환경에서 다른 사람들과 온라인 게임을 하는 것은 거의 불가능하며, 이동 통신용 단말기에서 온라인 게임과 같은 혹은 유사한 환경에서 게임을 할 수 있는 전용 프로그램을 통해 이동 통신용 단말기를 이용해서 게임을 할 수 있을 것이다. 이때에 그 게임 과정에서 얻어진 게임용 아이템 등을 원래의 온라인 게임에서도 사용할 수 있어야 온라인 게임을 이동 통신용 단말기에서 하는 의의가 커질 것이다.In addition, when playing a game using a mobile communication terminal, it is almost impossible to play an online game with other people in the same environment as online, and through a dedicated program that can play a game in the same or similar environment as an online game on a mobile communication terminal. The game may be played using a mobile terminal. At this time, the game item obtained in the game process must be available in the original online game, so that the significance of playing the online game in the mobile communication terminal will increase.

이동 통신용 단말기에서 얻어진 게임용 아이템은 이동 통신용 단말기에 저장된 것이며, 온라인 게임에서 얻어진 아이템은 온라인 게임을 제공하는 서버에 저장된 것이다. 그러므로 이동 통신용 단말기에 저장된 게임용 아이템에 대한 데이터를 온라인 게임에서 사용할 수 있도록 하는 것이 필요하다. 아직은 이와 같이 이동 통신용 단말기로 얻은 게임용 아이템을 아이템 데이터의 손실없이 온라인 게임의 아이템으로 전환하는 신뢰성을 가진 방법은 제시되지 못하는 문제점도 있다.The game item obtained in the mobile communication terminal is stored in the mobile communication terminal, and the item obtained in the online game is stored in a server providing the online game. Therefore, it is necessary to make data on a game item stored in a mobile communication terminal available in an online game. Yet, there is a problem in that a method of converting a game item obtained by a mobile communication terminal into an item of an online game without losing item data is not presented.

본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제는, 상기의 문제점들을 해결하기 위해, 이동 통신 단말기를 통해 오프라인으로 실행된 게임에서 얻어진 아이템 등에 대한 게임 데이터를 신뢰성 있는 사용자 인증을 통해 온라인 게임의 온라인 게임 데이터로 갱신할 수 있는 방법 및 그 시스템을 제공하는데 있다.The technical problem to be solved by the present invention, in order to solve the above problems, updating the game data for the items, etc. obtained in the game executed offline through the mobile communication terminal to the online game data of the online game through a reliable user authentication It is to provide a method and a system that can be done.

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상기 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명에 의한, 이동통신단말기에서 오프라인으로 실행된 게임 데이터를 사용자 인증을 통해 온라인 게임에 갱신하는 방법은, 게임을 소정의 이동통신단말기에서 실행하고 그 게임 실행 결과인 게임 데이터를 소정의 무선 통신망을 통해 전송하여 상기 게임에 대응하는 온라인 게임에 갱신하기 위한 방법에 있어서, (a) 상기 게임이 소정의 이동통신단말기에서 실행되어 게임 데이터가 생성된 후 사용자의 선택에 의해 상기 이동통신단말기를 이용하여 소정의 게임용 모바일 서버에 상기 무선 통신망을 통해 접속하는 단계;(b) 상기 이동통신단말기로부터 상기 서버로 게임 데이터를 전송하는 단계;(c) 상기 서버가 상기 데이터를 전송한 이동통신단말기에 대응하는 상기 무선 통신망에서의 식별번호를 이용하여 상기 식별 번호에 대응하는 미리 등록된 사용자를 인증하는 단계;(d) 등록된 사용자인 경우 상기 서버는 상기 전송된 게임 데이터를 포함하는 데이터를 이용하여 상기 사용자에 대한 온라인 게임 정보를 갱신하고 갱신되었다는 것을 상기 무선 통신망을 통해 상기 이동통신단말기로 알리는 단계; 및(e) 상기 게임 정보가 갱신된 것을 수신한 이동통신단말기는 상기 전송한 게임 데이터를 반영하여 이동통신단말기에 저장된 게임 데이터를 재설정하는 단계; 를 포함하되, 상기 (c) 단계에서 상기 이동통신단말기에 대응하는 식별번호는 상기 무선 통신망에서 상기 이동통신단말기에 할당된 전화번호임을 특징으로 하고,상기 (b) 단계에서 게임 데이터를 전송한 상기 이동통신단말기는 소정의 시간 이내에 상기 (d) 단계에서 게임 정보가 갱신된 것이 통보되지 않으면 게임 데이터가 갱신되지 않은 것으로 판단하는 것을 특징으로 한다.According to the present invention for solving the above technical problem, a method of updating game data executed offline in a mobile communication terminal to an online game through user authentication, the game is executed in a predetermined mobile communication terminal and the result of the game execution A method for transmitting game data through a predetermined wireless communication network to update an online game corresponding to the game, the method comprising the steps of: (a) the game is executed in a predetermined mobile communication terminal to generate a game data; (B) transmitting game data from the mobile communication terminal to the server; and (c) the server using the mobile communication terminal to connect to a predetermined game mobile server through the wireless communication network. By using the identification number in the wireless communication network corresponding to the transmitted mobile communication terminal Authenticating the pre-registered user corresponding to the star number; (d) in the case of a registered user, the server updates and updated the online game information for the user by using the data including the transmitted game data. Informing the mobile communication terminal through the wireless communication network; And (e) resetting the game data stored in the mobile communication terminal by reflecting the transmitted game data by the mobile communication terminal receiving the updated game information. Included, wherein the identification number corresponding to the mobile communication terminal in the step (c) is a telephone number assigned to the mobile communication terminal in the wireless communication network, the (b) transmitting the game data If the mobile communication terminal is not notified that the game information is updated in the step (d) within a predetermined time, it is determined that the game data is not updated.

상기 다른 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명에 의한, 이동통신단말기에서 오프라인으로 실행된 게임 데이터를 사용자 인증을 통해 온라인 게임에 갱신하는 시스템은, 상기 게임이 오프라인으로 실행되고, 실행된 게임 결과 데이터가 저장되며, 게임 결과인 게임 데이터를 사용자의 선택에 의해 상기 무선통신망을 통해 전송하고, 전송된 게임 데이터가 온라인 게임에서 갱신된 것을 확인한 후에 전송된 데이터를 반영하여 상기 저장된 게임 데이터를 재설정하는 이동통신단말기;상기 무선 통신망을 통해 상기 이동통신단말기로부터 게임 데이터를 포함하는 데이터를 수신하고, 상기 수신한 데이터로부터 상기 이동통신단말기에 대응하는 무선통신망에서의 식별번호를 분리하여 사용자 인증을 위해 전송하고, 인증된 사용자임이 확인되어 사용자 아이디를 전송받으면 사용자 아이디와 상기 이동통신단말기로부터 전송된 데이터를 데이터베이스로 갱신하기 위해 전송하며, 갱신이 완료되면 그 결과를 상기 이동통신단말기로 상기 무선통신망을 통해 전송하는 모바일게임서버;상기 모바일게임서버로부터 이동통신단말기에 대응하는 식별번호를 전송받아 그에 대응하는 미리 등록된 사용자 아이디를 상기 모바일게임서버로 전송하는 모바일인증서버; 및상기 모바일게임서버로부터 전송된 데이터를 상기 사용자 아이디를 기준으로 하여 온라인 게임 데이터 데이터베이스를 갱신하고, 갱신이 완료되면 그 결과를 상기 모바일게임서버로 전송하는 모바일게임DB서버; 를 포함하되, 상기 이동통신단말기에 대응하는 식별번호는 상기 무선 통신망에서 상기 이동통신단말기에 할당된 전화번호임을 특징으로 하고,상기 이동통신단말기가 게임 데이터를 사용자의 선택에 의해 상기 무선통신망을 통해 전송한 후에 소정의 시간이내에 전송된 게임 데이터가 갱신된 것을 확인받지 못하면 게임 데이터가 갱신되지 않은 것으로 판단하고 게임 데이터를 재설정하지 않고 데이터 전송 전의 상태로 유지하는 것을 특징으로 하는 것을 특징으로 한다.According to the present invention for solving the other technical problem, the system for updating the game data executed offline in the mobile communication terminal to the online game through user authentication, the game is executed offline, the executed game result data Mobile communication for storing game data, which is a result of a game, through the wireless communication network by a user's selection, and reconstructing the stored game data by reflecting the transmitted data after confirming that the transmitted game data is updated in an online game. Receive data including game data from the mobile communication terminal through the wireless communication network, and separates the identification number from the wireless communication network corresponding to the mobile communication terminal from the received data for transmission for user authentication, Confirm that you are an authenticated user The mobile game server transmits the user ID and the data transmitted from the mobile communication terminal to update the database when the ID is received, and transmits the result through the wireless communication network to the mobile communication terminal when the update is completed; A mobile authentication server which receives an identification number corresponding to the mobile communication terminal from a server and transmits a pre-registered user ID corresponding thereto to the mobile game server; And a mobile game DB server for updating the online game data database based on the user ID with the data transmitted from the mobile game server, and transmitting the result to the mobile game server when the update is completed. It includes, wherein the identification number corresponding to the mobile communication terminal is characterized in that the phone number assigned to the mobile communication terminal in the wireless communication network, the mobile communication terminal through the wireless communication network by the user's selection of the game data If it is not confirmed that the transmitted game data has been updated within a predetermined time after the transmission, it is determined that the game data has not been updated, and the game data is not reset, and is maintained in the state before data transmission.

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이하에서 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 일 실시예를 상세히 설명한다. Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명에 따라 이동통신단말기에서 오프라인으로 실행된 게임 데이터를 사용자 인증을 통해 온라인 게임에 갱신하는 방법의 흐름을 도시한 것이다.1 is a flowchart illustrating a method of updating game data executed offline in a mobile communication terminal to an online game through user authentication according to the present invention.

게임을 소정의 이동통신단말기에서 실행하고 그 게임 실행 결과인 게임 데이터를 소정의 무선 통신망을 통해 전송하여 상기 게임에 대응하는 온라인 게임에 갱신하기 위한 이 방법은, 상기 게임이 소정의 이동통신단말기에서 실행되어 게임 데이터가 생성된 후 사용자의 선택에 의해 상기 이동통신단말기를 이용하여 소정의 게임용 모바일 서버에 상기 무선 통신망을 통해 접속하고(100 단계), 상기 이동통신단말기로부터 상기 서버로 게임 데이터를 전송하며(110 단계), 상기 서버가 상기 데이터를 전송한 이동통신단말기에 대응하는 상기 무선 통신망에서의 식별번호를 이용하여 상기 식별 번호에 대응하는 미리 등록된 사용자를 인증하고(120 단계), 등록된 사용자인 경우 상기 서버는 상기 전송된 게임 데이터를 포함하는 데이터를 이용하여 상기 사용자에 대한 온라인 게임 정보를 갱신하고 갱신되었다는 것을 상기 무선 통신망을 통해 상기 이동통신단말기로 알리며(130 단계), 상기 게임 정보가 갱신된 것을 수신한 이동통신단말기는 상기 전송한 게임 데이터를 반영하여 이동통신단말기에 저장된 게임 데이터를 재설정한다(140 단계).The method for executing a game on a predetermined mobile communication terminal and transmitting the game data resulting from the game execution through a predetermined wireless communication network to update the online game corresponding to the game, wherein the game is performed on the predetermined mobile communication terminal. After the game data is generated and generated by the user, the mobile communication terminal is connected to a predetermined game mobile server through the wireless communication network using the mobile communication terminal (step 100), and the game data is transmitted from the mobile communication terminal to the server. In step 110, the server authenticates a pre-registered user corresponding to the identification number by using the identification number in the wireless communication network corresponding to the mobile communication terminal that has transmitted the data (step 120). In the case of a user, the server uses the data including the transmitted game data. Update the on-line game information for the mobile communication terminal via the wireless communication network to inform the mobile communication terminal that the update has been made (step 130), and the mobile communication terminal receiving the updated game information reflects the transmitted game data in the mobile communication; The game data stored in the terminal is reset (step 140).

120 단계에서 상기 이동통신단말기에 대응하는 식별번호는 상기 무선 통신망에서 상기 이동통신단말기에 할당된 전화번호임이 바람직하며, 120 단계에서 미리 등록된 사용자가 신규 이용자인 경우 130 단계에서 상기 미리 등록된 사용자 아이디(ID), 이동통신단말기 식별번호 및 110 단계에서 전송된 데이터를 포함하는 정보를 이용하여 사용자에 대한 온라인 게임 정보를 생성하는 것이 바람직하다.Preferably, the identification number corresponding to the mobile communication terminal in step 120 is a phone number assigned to the mobile communication terminal in the wireless communication network. If the user registered in advance in step 120 is a new user, the user registered in advance in step 130. It is preferable to generate online game information for the user by using information including an ID, a mobile communication terminal identification number, and the data transmitted in step 110.

또한 110 단계에서 게임 데이터를 전송한 상기 이동통신단말기는 소정의 시간 이내에 130 단계에서 게임 정보가 갱신된 것이 통보되지 않으면 게임 데이터가 갱신되지 않은 것으로 판단하고 140 단계에서 게임 데이터를 재설정하지 않고 110 단계의 데이터 전송 전의 상태로 유지하는 것이 바람직하다.In addition, if the mobile communication terminal which has transmitted the game data in step 110 is not notified that the game information is updated in step 130 within a predetermined time, it is determined that the game data is not updated and in step 140 without resetting the game data in step 140. It is desirable to keep the data before the data transmission.

이동통신단말기의 예로는 셀룰러 폰, PCS 폰과 같은 휴대폰, TSR용 단말기, 무선통신 기능이 부착된 PDA 등이 있으며, 이런 단말기들이 사용되는 무선 통신망 환경은 TDMA, CDMA, GSM 등의 어떤 환경도 다 적용되며, 어느 경우라도 본 발명의 요지는 그대로 적용된다.Examples of mobile communication terminals include cellular phones, mobile phones such as PCS phones, terminals for TSRs, PDAs with wireless communication functions, and wireless network environments in which these terminals are used, such as TDMA, CDMA, and GSM. In any case, the subject matter of the present invention is applied as it is.

도 2는 본 발명에 따라 이동통신단말기에서 오프라인으로 실행된 게임 데이터를 사용자 인증을 통해 온라인 게임에 갱신하는 시스템의 구성을 블록으로 도시한 것이다.2 is a block diagram showing the configuration of a system for updating game data executed offline in a mobile communication terminal to an online game through user authentication according to the present invention.

게임을 오프라인으로 실행하고 그 게임 실행 결과인 게임 데이터를 소정의 무선 통신망을 통해 전송하여 상기 게임에 대응하는 온라인 게임에 갱신하기 위한 이 시스템은, 상기 게임이 오프라인으로 실행되고, 실행된 게임 결과 데이터가 저장되며, 게임 결과인 게임 데이터를 사용자의 선택에 의해 상기 무선통신망을 통해 전송하고, 전송된 게임 데이터가 온라인 게임에서 갱신된 것을 확인한 후에 전송된 데이터를 반영하여 상기 저장된 게임 데이터를 재설정하는 이동통신단말기(200), 상기 무선 통신망을 통해 상기 이동통신단말기로부터 게임 데이터를 포함하는 데이터를 수신하고, 상기 수신한 데이터로부터 이동통신단말기(200)에 대응하는 무선통신망에서의 식별번호를 분리하여 사용자 인증을 위해 전송하고, 인증된 사용자임이 확인되어 사용자 아이디를 전송받으면 사용자 아이디와 이동통신단말기(200)로부터 전송된 데이터를 데이터베이스로 갱신하기 위해 전송하며, 갱신이 완료되면 그 결과를 이동통신단말기(200)로 상기 무선통신망을 통해 전송하는 모바일게임서버(210), 모바일게임서버(210)로부터 이동통신단말기(200)에 대응하는 식별번호를 전송받아 그에 대응하는 미리 등록된 사용자 아이디를 모바일게임서버(210)로 전송하는 모바일인증서버(230) 및 모바일게임서버(210)로부터 전송된 데이터를 사용자 아이디를 기준으로 하여 온라인 게임 데이터 데이터베이스를 갱신하고, 갱신이 완료되면 그 결과를 모바일게임서버(210)로 전송하는 모바일게임DB서버(220)를 포함한다.The system for executing a game offline and transmitting the game data resulting from the game execution through a predetermined wireless communication network to update the online game corresponding to the game, wherein the game is executed offline and executed game result data Is stored, and transfers the game data which is the result of the game through the wireless communication network by the user's selection, and after confirming that the transmitted game data is updated in the online game, resetting the stored game data to reflect the transmitted data. The communication terminal 200 receives data including game data from the mobile communication terminal through the wireless communication network, and separates an identification number from the wireless communication network corresponding to the mobile communication terminal 200 from the received data. Send for authentication, use as verified user Upon receiving the ID, the user ID and the data transmitted from the mobile communication terminal 200 are transmitted to update the database, and when the update is completed, the mobile game server transmitting the result to the mobile communication terminal 200 through the wireless communication network. 210, a mobile authentication server 230 receiving an identification number corresponding to the mobile communication terminal 200 from the mobile game server 210 and transmitting a pre-registered user ID corresponding to the mobile game server 210 to the mobile game server 210. Update the online game data database based on the user ID based on the data transmitted from the mobile game server 210, and the mobile game DB server 220 for transmitting the result to the mobile game server 210 when the update is completed; do.

상기의 방법과 마찬가지로 이동통신단말기(200)에 대응하는 식별번호는 상기 무선 통신망에서 이동통신단말기에 할당된 전화번호임이 바람직하다.As in the above method, the identification number corresponding to the mobile communication terminal 200 is preferably a telephone number assigned to the mobile communication terminal in the wireless communication network.

그리고 모바일게임DB서버(220)는 사용자 아이디를 전송받아 사용자 인증은 되었으나 사용자 아이디에 대한 데이터베이스가 구성되어 있지 않으면 신규 이용자로 하여 사용자 아이디, 이동통신단말기 식별번호 및 온라인 게임 데이터를 포함하는 정보를 이용하여 사용자에 대한 해당 레코드를 생성하는 것이 바람직하다.The mobile game DB server 220 receives the user ID and is authenticated as a user, but if a database for the user ID is not configured as a new user, the mobile game DB server 220 uses information including a user ID, a mobile communication terminal identification number, and online game data. It is desirable to create a corresponding record for the user.

또한 이동통신단말기(200)가 게임 데이터를 사용자의 선택에 의해 상기 무선통신망을 통해 전송한 후에 소정의 시간이내에 전송된 게임 데이터가 갱신된 것을 확인받지 못하면 게임 데이터가 갱신되지 않은 것으로 판단하고 게임 데이터를 재설정하지 않고 데이터 전송 전의 상태로 유지하는 것이 바람직하다.In addition, if the mobile communication terminal 200 does not receive confirmation that the game data transmitted within a predetermined time after the game data is transmitted through the wireless communication network by the user's selection, it is determined that the game data is not updated. It is desirable to keep the state before the data transfer without resetting it.

도 3은 본 발명에 따른 바람직한 일 실시예인 시스템의 구성을 블록으로 도시한 것이다. 도 2와 참조번호가 같은 부분은 같은 기능을 한다. 3 is a block diagram showing the configuration of a system which is a preferred embodiment according to the present invention. 2 and the same reference numerals have the same function.

이하에서는 도 3의 구성 및 도 4 내지 도 8의 동작에 따라 본 발명의 동작을 상세하게 설명한다.Hereinafter, the operation of the present invention according to the configuration of FIG. 3 and the operations of FIGS. 4 to 8 will be described in detail.

온라인게임클라이언트(240)는 상기 사용자가 게임을 위해 온라인으로 접속하면 모바일게임서버(210)로 상기 사용자에 대한 갱신될 게임 데이터가 있는지를 문의하고, 갱신될 데이터가 있는 경우 그 갱신될 데이터를 상기 모바일게임서버(210)로부터 수신하여 온라인 게임 데이터 갱신을 위해 전송한다.When the user connects online for the game, the online game client 240 inquires of the mobile game server 210 whether there is game data to be updated for the user, and if there is data to be updated, the data to be updated. Received from the mobile game server 210 and transmitted for updating the online game data.

온라인게임서버(250)는 온라인게임클라이언트(240)로부터 사용자 아이디 및 갱신될 게임 데이터를 전송받아 상기 사용자의 이전 온라인 게임 데이터에 반영하여 사용자의 온라인 게임 데이터를 수정한다.The online game server 250 receives the user ID and the game data to be updated from the online game client 240 and reflects the user's previous online game data to modify the user's online game data.

온라인DB서버(260)는 상기와 같은 사용자의 아이디와 온라인 게임 데이터가 데이터베이스로 저장되는 곳이다.The online DB server 260 is where the user's ID and online game data are stored in the database.

온라인게임서버(250)가 사용자의 온라인 게임 데이터가 수정되면 수정이 완료된 것을 온라인게임클라이언트(240)에게 알리고, 온라인게임클라이언트(240)는 수정이 완료된 것을 모바일게임서버(210)에 전송하여 이동통신단말기(200)에서 실행된 게임 결과가 사용자의 온라인 게임 데이터로 갱신된 것을 알리게 된다.The online game server 250 notifies the online game client 240 that the modification is completed when the user's online game data is modified, and the online game client 240 transmits the modification to the mobile game server 210 to the mobile communication. The game result executed in the terminal 200 is notified that the user is updated with the online game data.

모바일게임서버(210)는 전송한 게임 데이터가 온라인 게임 데이터로 갱신된 것을 확인하는 데이터를 수신하여 저장하였다가 이동통신단말기(200)를 통해 갱신 확인 요청이 전송되면 갱신된 것을 나타내는 상기 데이터를 이동통신단말기(200)로 전송한다. 이 경우는 이동통신단말기(200)를 통해 게임 데이터를 전송한 후에 다시 그 게임을 이동통신단말기(200)를 통해 할 때에 게임 진행 전에 이전에 전송한 게임 데이터가 제대로 온라인 게임 데이터로 갱신되었나를 알기 위해 자동적으로 혹은 사용자의 선택에 의해 발생된다. 갱신된 것이 확인되면 이동통신단말기(200)에 이전의 게임으로 인해 저장된 게임 데이터는 갱신된 값만큼을 빼고 다시 설정된 상태에서 게임을 시작하게 되는 것이다. 이런 확인 과정이 없다면 이동통신단말기(200)에 저장된 게임 데이터와 온라인 게임에서의 게임 데이터가 서로 맞지 않아 온라인 게임을 즐기는 것이 어렵게 될 것이다.The mobile game server 210 receives and stores data confirming that the transmitted game data has been updated with online game data, and then moves the data indicating that the updated game data is updated when a request for updating confirmation is transmitted through the mobile communication terminal 200. Transmission to the communication terminal 200. In this case, when the game data is transmitted through the mobile communication terminal 200 and the game is transmitted again through the mobile communication terminal 200, it is known whether the previously transmitted game data is correctly updated with the online game data before the game proceeds. Is generated automatically or by user selection. If the update is confirmed, the game data stored in the mobile communication terminal 200 due to the previous game is subtracted by the updated value and starts the game in the reset state. Without this checking process, the game data stored in the mobile communication terminal 200 and the game data in the online game do not match with each other, and it will be difficult to enjoy the online game.

도 4는 본 발명에 따라 이동통신단말기에서 게임 데이터 전송 및 갱신을 위한 동작의 바람직한 일예의 흐름 일부를 도시한 것이며, 도 5는 도 4의 흐름의 다른 일부를 도시한 것이다. 도 4와 도 5를 합한 것이 게임 데이터 전송 및 갱신을 위한 동작의 전체가 된다.4 illustrates a part of the flow of a preferred example of the operation for transmitting and updating game data in the mobile communication terminal according to the present invention, Figure 5 shows another part of the flow of FIG. 4 and 5 together form the whole operation for game data transmission and update.

사용자가 이동통신단말기(200)에서 온라인 게임에 대응되는 게임을 플레이한 후 이동통신단말기의 화면에 표시된 메인 메뉴로 구현된 게임 데이터 전송하기 버튼을 누른다. 전송하려는 경험치 데이터를 디스플레이하고 전송하려는 게임에서 얻어진 화폐인 스톤의 단위를 입력하는 인터페이스를 디스플레이 한다(S100).After the user plays a game corresponding to an online game on the mobile communication terminal 200, the user presses a button for transmitting game data implemented as a main menu displayed on the screen of the mobile communication terminal. An interface for displaying the experience data to be transmitted and inputting the unit of stone which is a currency obtained from the game to be transmitted is displayed (S100).

전송하려는 스톤 단위를 입력한 후 확인 버튼을 누르면 S104 단계로 진행되고 취소버튼을 누르면 위의 일련의 과정이 취소되고 처음 시작단계로 되돌아간다(S102).After inputting the stone unit to be transmitted, press the OK button to proceed to step S104, and press the Cancel button to cancel the above series of steps and return to the first start step (S102).

확인 버튼을 선택하였다면 게임 데이터 전송단계가 계속 진행되며 전송 아이템을 선택하는 화면을 디스플레이한다(S104). S106에서 전송 아이템 선택화면에서 전송하려는 아이템을 선택한 후 확인 버튼을 누르면 S108의 다음 단계로 진행되며 취소버튼을 누르면 S100 혹은 S104 단계로 되돌아간다(S106).If the confirmation button is selected, the game data transmission step continues and displays a screen for selecting a transmission item (S104). After selecting an item to be transmitted on the transmission item selection screen in S106 and pressing the OK button, the process proceeds to the next step of S108. When the cancel button is pressed, the process returns to S100 or S104 (S106).

S106에서 확인 버튼을 선택하였다면 이동통신단말이 무선 통신망을 통해 모바일게임서버(210)로 연결되도록 네트워크 연결 루틴을 실행시킨다(S108).If the check button is selected in S106 to execute the network connection routine so that the mobile communication terminal is connected to the mobile game server 210 through the wireless communication network (S108).

모바일게임서버(210)로의 연결이 정상적으로 성공하였다면 S114단계로 넘어가며 모바일게임서버(210)로의 무선 네트워크 연결이 실패하였다면 S112단계에서 재연결 제한 시간을 체크(S112)하여 예를 들어 30초 이하일 경우엔 재연결을 계속 시도하며 30초를 초과하면 전송과정을 종료한다. 상기의 제한 시간은 구현 예에 따라 달라질 수 있는 것은 당연하다.If the connection to the mobile game server 210 is successfully succeeded, go to step S114 and if the wireless network connection to the mobile game server 210 fails, check the reconnection timeout in step S112 (S112), for example, 30 seconds or less. It will continue to attempt to reconnect and terminate the transmission process if it exceeds 30 seconds. Of course, the above time limit may vary depending on the embodiment.

모바일게임서버(210)로의 무선 네트워크 연결이 성공하였다면 게임 데이터를 전송할 전송 패킷을 구성하여 모바일게임서버로 패킷을 전송하여 게임 데이터를 전송한다(S114).If the wireless network connection to the mobile game server 210 is successful, configure a transport packet to transmit the game data to transmit the packet to the mobile game server to transmit the game data (S114).

전송이 성공적으로 이루어진 것을 판단되면(S116) S120단계로 진행되며, 전송이 실패하였을 경우 재전송 제한시간을 체크(S118)하여 30초 이하일 경우 재전송을 시도하며 30초를 초과하는 경우 전체 전송과정을 종료한다.If it is determined that the transmission was successful (S116), the process proceeds to step S120. If the transmission fails, the retransmission timeout is checked (S118). If the transmission is less than 30 seconds, retransmission is attempted. do.

S116에서 의해 전송이 성공된 경우 이동통신단말기(200)는 수신대기 상태(S120)로 들어가며 이때도 수신대기 제한시간을 체크(S124)하여 30초 이하의 경우 수신 대기상태를 유지하며 30초를 초과하는 경우 전체 전송과정을 종료한다. 이는 모바일게임서버(210)가 사용자 인증에 실패했을 경우 등과 같은 경우에 발생할 수 있을 것이다. S120에서 수신 대기 상태가 되었다면 수신 데이터가 있는가의 여부를 수신대기 제한시간(S124) 동안 계속적으로 체크(S122)한다.If the transmission is successful in S116 the mobile communication terminal 200 enters the reception standby state (S120) and at this time also checks the reception waiting time limit (S124) to maintain the reception standby state for less than 30 seconds and exceeds 30 seconds If so, the entire transmission process ends. This may occur when the mobile game server 210 fails to authenticate a user. In the case where the reception wait state is reached in S120, whether there is received data is continuously checked during the reception waiting time limit S124 (S122).

만약 S122단계에서 모바일게임서버(210)로부터의 수신 데이터가 발생하였다면 S126단계에서 수신 데이터 패킷을 분석한다.If received data from the mobile game server 210 is generated in step S122, the received data packet is analyzed in step S126.

분석된 수신 데이터 패킷에서 예를 들면 서버 플래그 값을 분리(S128)하여 온라인 게임 즉, 모바일인증서버(230)에서의 인증에 성공하고 모바일게임DB서버(220)에 게임 데이터를 갱신하는 데 성공한 경우와 같이 데이터 전송이 성공인가 혹은 실패인가 여부를 확인한다(S130). 모바일게임서버(230)에서는 서버 플래그 값을 설정하여 게임 데이터 갱신을 위한 전송이 성공인가 혹은 실패인가를 이동통신단말기(200)로 전송하는 것이다.For example, when the server flag value is separated from the analyzed received data packet (S128), the online game, that is, the authentication is successful in the mobile authentication server 230, and the game data in the mobile game DB server 220 is successful. It is checked whether the data transmission is successful or failed as shown (S130). In the mobile game server 230, the server flag value is set to transmit the success or failure of the transmission for the game data update to the mobile communication terminal 200.

만약 실패이면 S132 단계에서 이동통신단말기(200)에 저장된 게임 데이터에 예를 들면 게임에서 얻어지는 전송 경험치와 스톤, 아이템 등을 복원한 후 게임데이터를 저장하고 전송과정을 종료한다.If it fails, in step S132, the game data stored in the mobile communication terminal 200 is restored, for example, the transmission experience value and the stones, items, etc. obtained in the game, and the game data is stored and the transmission process ends.

만약 온라인 게임으로의 게임 데이터 전송이 성공이라면 해당 서버 플래그 값(S134)에 따라 이동통신단말기(200)에서는 게임 데이터로 전송된 경험치와 스톤, 아이템 등에 대한 게임 데이터를 반영하여 저장되어 있는 게임 데이터를 재설정하고 게임 데이터 전송 과정을 종료한다(S136단계).If the game data transmission to the online game is successful, the mobile communication terminal 200 reflects the game data about the experience value, the stone, and the item transmitted as the game data according to the corresponding server flag value (S134). Reset and terminate the game data transfer process (step S136).

도 6은 본 발명에 따라 모바일 게임 서버에서 사용자 인증을 하고 사용자에 대한 게임 데이터베이스를 구성하는 동작의 바람직한 일예의 흐름을 도시한 것이다.FIG. 6 illustrates a flow of a preferred example of the operation of authenticating a user in a mobile game server and configuring a game database for the user in accordance with the present invention.

이동통신단말기(200)가 무선 통신망을 통해 모바일게임서버(210)로 전화를 걸어 게임 데이터를 전송한다. 무선 통신 기지국, 통신 교환망을 통해 통신이 이루어지는 것이나, 이는 본 발명의 구성 요소는 아니며 이에 대한 것은 본 발명이 속한 분야의 통상의 지식을 가진 자에게는 자명한 것이므로 용이하게 구현할 수 있는 것이므로 설명은 생략한다. 이때에 모바일게임서버(210)로는 이동통신단말기(200)가 무선 통신망상에서 다른 단말기와 구별되도록 하는 인식 번호에 대한 정보가 같이 전송된다. 예를 들면 이동통신단말기(200)에 대응하는 전화번호 데이터가 게임 데이터 전송 이전에 전송된다. 모바일게임서버(210)는 이동통신단말기(200)로부터 데이터를 수신(S200)하여 수신 데이터로부터 이동통신단말기(200)의 전화번호를 분리한다(S202).The mobile communication terminal 200 transmits game data by making a call to the mobile game server 210 through a wireless communication network. Communication is performed through a wireless communication base station and a communication switching network, but this is not a component of the present invention, which is obvious to those skilled in the art to which the present invention pertains, and thus description thereof will be omitted. . At this time, the mobile game server 210 is transmitted with information on the identification number to allow the mobile communication terminal 200 to be distinguished from other terminals on the wireless communication network. For example, phone number data corresponding to the mobile communication terminal 200 is transmitted before game data transmission. The mobile game server 210 receives data from the mobile communication terminal 200 (S200) and separates the telephone number of the mobile communication terminal 200 from the received data (S202).

모바일게임서버(210)는 모바일인증서버(230)로 상기 분리한 전화번호를 인덱스 키(index key)로 전송한다. 모바일인증서버(230)는 미리 등록된 사용자 아이디(ID)와 그에 대응하는 전화번호를 최소한 데이터베이스로 가지고 있으며, 상기 분리된 전화번호가 전송되면 이 전화번호에 해당되는 사용자 아이디를 검색한다(S204). 전화번호와 그에 대응하는 사용자 아이디는 미리 등록된 사용자들에 대한 데이터로부터 얻을 수 있다. 전화번호에 대응하는 사용자 아이디가 검색되면 이 사용자아이디는 모바일게임서버(210)로 전송된다. 만일 검색되는 사용자 아이디가 없다면 모바일인증서버(230)는 검색 실패를 나타내는 메시지를 모바일게임서버(210)로 전송할 것이다.The mobile game server 210 transmits the separated phone number to the mobile authentication server 230 as an index key. The mobile authentication server 230 has a user ID (ID) registered in advance and a telephone number corresponding thereto at least as a database. When the separated telephone number is transmitted, the mobile authentication server 230 searches for a user ID corresponding to the telephone number (S204). . The telephone number and the corresponding user ID can be obtained from data on the pre-registered users. When the user ID corresponding to the telephone number is found, the user ID is transmitted to the mobile game server 210. If there is no user ID searched for, the mobile authentication server 230 will send a message indicating the search failure to the mobile game server 210.

S206단계에서 전화번호에 해당되는 사용자 아이디 모바일인증서버(230)의 데이터베이스에 존재하지 않는다는 것을 확인하면 모바일게임서버(210)는 대기모드(S208)로 들어가고 무선 게임 클라이언트인 이동통신단말기(200)로 아무런 응답도 주지 않는다. 그리고 일련의 처리과정을 종료한다.If it is determined in step S206 that the user ID corresponding to the phone number does not exist in the database of the mobile authentication server 230, the mobile game server 210 enters the standby mode (S208) and goes to the mobile communication terminal 200 which is a wireless game client. No response is given. The process then ends.

S206단계에서 전화번호에 해당되는 사용자 아이디 값이 모바일인증서버(230)에 존재한다는 것이 확인되면 모바일게임서버(210)는 모바일게임DB서버(220)에 저장된 사용자 아이디 값에 대응하는 데이터베이스 테이블을 검색한다(S210). 이때에 구현예에 따라서는 모바일게임DB서버(220)에 해당 사용자 아이디 값을 전달하고 모바일게임DB서버(220) 자체적으로 상기 사용자 아이디 값에 대응하는 데이터베이스 테이블을 검색할 수도 있을 것이다.If it is confirmed in step S206 that the user ID value corresponding to the phone number exists in the mobile authentication server 230, the mobile game server 210 searches the database table corresponding to the user ID value stored in the mobile game DB server 220 (S210). In this case, according to the implementation, the user ID value may be transmitted to the mobile game DB server 220, and the mobile game DB server 220 may search the database table corresponding to the user ID value by itself.

S212 단계에서 해당 테이블에 해당 레코드가 존재하지 않는다고 확인되면 이는 사용자 등록을 하여 모바일인증서버(230)에서 사용자 인증에는 성공했으나 아직 게임 데이터를 온라인 게임 데이터로 갱신한 적이 없는 신규 사용자인 것이므로 모바일게임DB서버(210)는 모바일 게임 데이터베이스의 게임정보 테이블 및 전송 테이블의 데이터를 이동통신단말기(200)로부터 전송된 게임 데이터로 수정 등록한다(S216단계). 이 등록된 데이터는 사용자 아이디, 이동통신단말기 번호, 전송받은 게임 데이터, 전송 유무에 대한 플래그 값, 서버 리턴 플래그 값과 같은 필드들을 포함할 수 있다.If it is determined that the record does not exist in the table at step S212, this is a new user who has registered the user and succeeded in authenticating the user in the mobile authentication server 230, but has not yet updated the game data with the online game data. The server 210 revises and registers the data of the game information table and the transmission table of the mobile game database with game data transmitted from the mobile communication terminal 200 (step S216). The registered data may include fields such as a user ID, a mobile communication terminal number, game data received, a flag value for whether or not the data is transmitted, and a server return flag value.

S212 단계에서 해당 레코드가 존재하는 경우는 이전에 게임 데이터를 갱신한 적이 있는 기존 사용자라는 의미가 된다. 이런 경우 게임에 대한 정보의 테이블 혹은 전송 테이블의 레코드를 변경하여 등록한다(S216). 결과적으로 기존에 저장되어 있던 게임 데이터를 새로운 게임 데이터로 저장하는 것이다.If the record exists at step S212, it means that the existing user has previously updated the game data. In this case, the record of the information table or the transfer table of the game is changed and registered (S216). As a result, the previously stored game data is stored as new game data.

상기 S216 단계 또는 S214 단계를 끝낸 경우는 게임 데이터 전송이 성공적으로 끝난 것이므로 이는 모바일게임서버(210)로 전달되어 이동통신단말기(200)로 게임 데이터 전송이 성공되었다는 메시지를 전송하게 된다.When the step S216 or step S214 is finished, the game data transmission is successfully completed, which is transmitted to the mobile game server 210 to transmit a message indicating that the game data transmission is successful to the mobile communication terminal 200.

S216 단계와 S214 단계를 모두 마친 후 모바일게임서버(210)는 게임 데이터를 이동통신단말기(220)로부터 전송받는 모든 과정을 종료(S218)하여 대기모드로 들어간다.After completing step S216 and step S214, the mobile game server 210 terminates all processes of receiving game data from the mobile communication terminal 220 (S218) and enters the standby mode.

참조번호 210 내지 230의 모바일게임서버, 모바일인증서버 및 모바일게임DB서버는 기능별로 구분되는 서버이다. 구현에 있어서는 상기와 같이 서로 다른 서버를 사용하여 구현할 수도 있고, 혹은 하나의 서버 내에서 각 서버들의 기능을 가지도록 하드웨어적으로 혹은 프로그램적으로 구현할 수 있다는 것은 당업자에게는 자명한 사항이다.Mobile game server, mobile authentication server and mobile game DB server of 210 to 230 is a server that is divided by function. It is apparent to those skilled in the art that the implementation may be implemented using different servers as described above, or may be implemented in hardware or programmatically to have the functions of each server in one server.

도 7은 본 발명의 응용의 예로서 무선 게임 클라이언트인 이동통신단말기에서 전송된 게임 데이터를 온라인 게임 데이터로 갱신하는 일 실시예의 흐름을 도시한 것이다.FIG. 7 illustrates a flow of an embodiment of updating game data transmitted from a mobile communication terminal which is a wireless game client to online game data as an example of an application of the present invention.

사용자가 온라인 게임을 위해 온라인 게임 클라이언트에 접속한다. 이 접속은 전용의 단말로 연결할 수도 있을 것이며, 혹은 인터넷과 같은 통신망을 통해서도 가능하다. 사용자가 온라인 게임에 접속할 로그인 아이디와 패스워드를 입력한다(S400).A user connects to an online game client for an online game. This connection may be connected to a dedicated terminal or through a communication network such as the Internet. The user inputs a login ID and password for accessing the online game (S400).

온라인게임클라이언트(240)는 사용자에 대한 인증을 하면서 그 과정 중에 모바일게임서버(210)로 사용자가 이동통신단말기(200)를 통해 얻은 게임 데이터가 저장되어 있는가에 대한 쿼리(query)를 보낸다. 이때에 사용자가 로그인할 때에 입력한 사용자 아이디를 같이 전송한다(S402).While the online game client 240 authenticates the user, the online game client 240 sends a query to the mobile game server 210 about whether game data obtained by the user through the mobile communication terminal 200 is stored. At this time, the user ID input when the user logs in is transmitted together (S402).

모바일게임서버(210)에서는 해당 쿼리에 대한 것을 온라인게임클라이언트(240)에서 전송된 사용자 아이디 값을 통하여 모바일게임DB서버(220)의 전송 테이블에서 해당 레코드를 찾아 레코드상에 셋팅된 전송 플래그 값이 'N'으로 체크된 값들만 검색하여 온라인게임클라이언트(240)로 쿼리에 대한 반환값의 일부로 전송한다(S402).The mobile game server 210 finds the corresponding record in the transmission table of the mobile game DB server 220 through the user ID value transmitted from the online game client 240 for the corresponding query, and the transmission flag value set on the record is displayed. Only the values checked as 'N' are searched and transmitted to the online game client 240 as part of the return value for the query (S402).

온라인게임클라이언트(240)는 쿼리에 대한 반환값(전송된 게임 데이터에 대한 정보)을 분석한다(S404).The online game client 240 analyzes the return value (information on the transmitted game data) for the query (S404).

반환값이 모두 0으로 셋팅이 되어져 있다면 사용자에 대한 갱신될 게임 데이터가 전송되지 않았다는 것이며 데이터베이스에 갱신될 내용이 없다는 것이므로(S406) 게임 데이터 갱신에 관한 일련의 과정을 종료한다. If the return values are all set to 0, the game data to be updated for the user has not been transmitted, and since there is no content to be updated in the database (S406), the process of updating the game data ends.

반환값에 특정 수치값이 포함되어 있다면 모바일게임서버(210)로 전송된 해당 아이디를 가진 사용자의 게임 데이터가 있는 것이므로 갱신될 내용이 있는 것으로 판단한다. 이 특정 수치값에 대해서는 사용자가 게임 데이터가 있는 경우 여러번 게임 데이터를 모바일게임서버(210)를 통해 전송하여 그때마다 모바일게임DB서버(220)에 저장된 값이 특정 수치가 될 수 있다.If a specific numerical value is included in the return value, the game data of the user having the corresponding ID transmitted to the mobile game server 210 is determined, and it is determined that there is content to be updated. For this particular numerical value, if the user has game data, the game data may be transmitted through the mobile game server 210 several times, and the value stored in the mobile game DB server 220 may be a specific numerical value each time.

갱신될 내용이 있는 것이므로 온라인게임클라이언트(240)는 모바일게임서버(210)에 요청하여 모바일게임DB서버(220)에 저장되어 있는 게임 데이터를 전송받는다 그리고 이를 온라인게임서버(250)로 전송하여 게임 데이터를 저장했던 사용자 아이디에 관련되어 온라인DB서버(260)에 저장되어 있던 온라인 게임 데이터의 값들을 전송받은 게임 데이터를 사용하여 변경하게 한다.Since there is a content to be updated, the online game client 240 requests the mobile game server 210 to receive the game data stored in the mobile game DB server 220 and transmits it to the online game server 250 to play the game. The values of the online game data stored in the online DB server 260 are changed by using the received game data in relation to the user ID that stored the data.

온라인게임클라이언트(240)는 온라인게임서버(250)로부터 온라인DB서버(260)의 게임 데이터에 적용한 내용에 대한 결과값들을 리턴받는다(S410). 그리고 리턴받은 결과값을 모바일게임서버(210)로 전송한다. 이때에 로그인 아이디 값도 같이 전송할 수 있다.The online game client 240 receives the result values for the content applied to the game data of the online DB server 260 from the online game server 250 (S410). Then, the returned result is transmitted to the mobile game server 210. At this time, the login ID value can also be transmitted.

모바일 서버에서는 리턴하여 전송받은 데이터를 모바일게임DB서버(220)의 전송 테이블 내에 해당 레코드의 서버 플래그 값을 수정하여 등록한다. 이 플래그 값을 분석하면 게임 데이터가 온라인 게임 데이터로 갱신된 것인가를 알 수 있다. 서버 플래그 값에 대해서는 아래에서 다시 설명될 것이다.The mobile server registers the received data by modifying the server flag value of the corresponding record in the transmission table of the mobile game DB server 220. Analysis of this flag value indicates whether game data has been updated with online game data. The server flag value will be described again below.

도 8은 본 발명의 응용의 다른 예로서 무선 게임 클라이언트인 이동통신단말기에서 전송된 게임 데이터를 온라인 게임 데이터로 갱신한 것을 이동통신단말기에서 다시 확인하는 일 실시예의 흐름을 도시한 것이다.FIG. 8 illustrates a flow of an embodiment in which the mobile communication terminal reconfirms the update of the game data transmitted from the mobile communication terminal as the wireless game client to the online game data as another example of the application of the present invention.

이동통신단말기(200)를 이용해서 게임을 하는 사용자가 게임 메뉴에서 제공하는 기능인 게임 이어하기 메뉴를 선택한다(S500). 이전에 했던 게임에 대한 게임 데이터가 온라인 게임 데이터로 갱신되었지 여부를 알아야 이전의 게임을 계속할 때에 이전의 게임 상황을 계속하거나 혹은 게임 데이터가 온라인 게임 데이터로 갱신된 것을 기준으로 게임을 다시 계속할 수 있기 때문이다.A user playing a game using the mobile communication terminal 200 selects a game following menu, which is a function provided by a game menu (S500). You need to know whether the game data for a previously played game has been updated with the online game data so that you can continue the previous game situation when you continue the previous game or resume playing based on the update of the game data with the online game data. Because.

이동통신단말기(200)가 무선 데이터 네트워크 연결을 한 후에 모바일게임서버(210)로 연결을 확인한다(S502). 즉 모바일게임서버(210)로의 전화가 제대로 걸렸으며 연결이 지속되는 지를 확인하는 것이다.The mobile communication terminal 200 confirms the connection to the mobile game server 210 after the wireless data network connection (S502). That is, to check whether the call to the mobile game server 210 is properly made and the connection continues.

모바일게임서버(210)로의 연결에 실패(S504)하면 재연결 제한시간을 체크하여 30초 이하이면 계속 연결을 시도한다(S506). S504 단계에서 연결 여부를 확인하여 연결에 성공하면 패킷 전송이 가능한 상태인지를 확인하기 위한 값 예를 들면 데이터부에 1을 넣은 패킷을 전송한다(S508단계).If the connection to the mobile game server 210 fails (S504), the reconnection timeout is checked and 30 seconds or less is attempted to continue the connection (S506). In step S504, if the connection is successful by checking whether the connection is successful, a value for checking whether the packet transmission is possible, for example, transmits a packet having a value of 1 in the data unit (step S508).

S510에서 전송 성공이 성공했나를 판단하고 패킷 전송이 실패하였다면 재전송 제한시간을 체크하여 30초 이하이면 재전송 시도, 30초를 초과한 경우에는 전체 확인과정을 종료한다(S512).If it is determined in S510 that the transmission is successful, and if the packet transmission fails, the retransmission timeout is checked by 30 seconds or less, and the retransmission attempt is attempted.

S510 단계에서 전송이 성공하였다는 확인이 되면 게임 데이터가 온라인 게임 데이터로 갱신이 되었는지 확인을 요청하는 데이터를 모바일게임서버(210)로 전송한다. 그리고 패킷 수신 모드로 들어간다(S514단계).When it is confirmed in step S510 that the transmission is successful, and transmits the data to the mobile game server 210 requesting confirmation whether the game data has been updated with the online game data. In step S514, the packet reception mode is entered.

도면에는 표시되어 있지 않지만 도 6과 같이 사용자 인증 과정이 포함될 수 있다. 즉, 모바일게임서버(210)로 전화를 걸때에 전송되는 이동통신단말기(200)의 전화번호를 이용하여 사용자 아이디를 검색해서 사용자 인증을 한다. 사용자 인증에 대해서는 도 6에서 설명되어 있으므로 더 이상의 설명은 생략한다.Although not shown in the drawing, a user authentication process may be included as shown in FIG. 6. That is, the user ID is searched for the user ID using the phone number of the mobile communication terminal 200 transmitted when the mobile game server 210 makes a phone call. Since user authentication is described with reference to FIG. 6, further description thereof will be omitted.

S510 단계에서 이동통신단말기(200)에서 모바일게임서버(210)로 전송된 확인 요청에 따라 메시지 패킷이 전송되면 모바일게임서버(210)는 메시지를 받은 후 모바일인증서버(230)를 통해 인증 데이터베이스를 검색하고 전화번호에 해당되는 아이디 값을 찾아 모바일게임DB서버(220)의 전송 테이블의 해당 레코드 안에서 서버 플래그 값이 0이 아닐 경우 0이 아닌 서버 플래그 값을 이동통신단말기(200)로 전송하여 준다. 전송 후 모바일게임서버(210)는 모바일게임DB서버(220)의 플래그값을 0으로 다시 설정한다.When the message packet is transmitted according to the confirmation request transmitted from the mobile communication terminal 200 to the mobile game server 210 in step S510, the mobile game server 210 receives the message and then authenticates the authentication database through the mobile authentication server 230. Search and find the ID value corresponding to the phone number and if the server flag value is not 0 in the corresponding record of the transmission table of the mobile game DB server 220, and transmits the non-zero server flag value to the mobile communication terminal 200. . After transmission, the mobile game server 210 resets the flag value of the mobile game DB server 220 to zero.

이때 이동통신단말기(200)에서는 S516 단계에서 수신되는 패킷이 없다면 수신 대기 제한시간을 체크(S518)하여 30초 이하이면 데이터의 수신을 받기 위한 대기모드를 유지하고 30초를 초과하였으면 게임 데이터 갱신에 대한 확인 과정을 종료한다.At this time, if there is no packet received in step S516, the mobile communication terminal 200 checks the reception waiting timeout period (S518). If it is 30 seconds or less, the mobile communication terminal 200 maintains the standby mode for receiving data and if it exceeds 30 seconds, it updates the game data. Terminate the verification process.

S516 단계에서 확인 결과 모바일게임서버(210)가 보내는 수신데이터가 존재한다면 수신 데이터의 서버 플래그 값을 체크한다(S520).In operation S516, if the received data sent by the mobile game server 210 exists, the server flag value of the received data is checked (S520).

모바일게임서버(210)로부터 전송된 서버 플래그 값을 반영하여 무선 게임 데이터에 해당 내용들을 반영(삭제, 복원 등)한다(S522).The contents of the wireless game data are reflected (deleted, restored, etc.) by reflecting the server flag value transmitted from the mobile game server 210 (S522).

그리고 전송 게임 데이터에 대한 반영이 끝나면 해당 게임 데이터를 저장한다(S524단계). 이동통신단말기(200)를 사용한 게임은 이 저장된 게임 데이터를 사용해서 시작될 것이다.When the reflection of the transmission game data is finished, the corresponding game data is stored (step S524). The game using the mobile communication terminal 200 will be started using this stored game data.

상기에서 이동통신단말기(200)는 모바일게임서버(210)를 통해 온라인DB서버(260)에 저장된 갱신된 온라인 게임 데이터를 요청할 수도 있다. 이 온라인 게임 데이터는 상기에 설명된 게임 데이터를 이용하여 갱신된 것일 수도 있고, 사용자가 온라인 게임을 온라인 게임 데이터가 갱신된 이후에 하여 변경된 온라인 게임 데이터일 수도 있을 것이다. 게임 데이터를 이용하여 온라인 게임 데이터를 갱신한 것을 확인한 후에 온라인DB서버(260)에 저장된 갱신된 온라인 게임 데이터를 요청하여 받은 후에 이동통신단말기(200)를 사용하여 게임을 할 때에 상기의 온라인 게임에서 현재 저장되어 있는 온라인 게임 데이터를 사용하여 이동통신단말기(200)에서의 게임을 할 수 있게 된다.In the above, the mobile communication terminal 200 may request updated online game data stored in the online DB server 260 through the mobile game server 210. This online game data may be updated using the game data described above, or may be online game data changed after the user has played the online game data. After confirming that the online game data is updated by using the game data, after requesting and receiving the updated online game data stored in the online DB server 260, the above-mentioned online game is played when the game is performed using the mobile communication terminal 200. It is possible to play a game in the mobile communication terminal 200 using the currently stored online game data.

상기에 설명된 과정을 통해 본 발명에 따라 게임 데이터를 인증된 사용자에 의해 갱신하는 경우 유무선 통신을 통해 온라인/오프라인으로 생성되는 게임 데이터와 온라인 게임 데이터는 서로 항상 동기된 값이 유지될 수 있게 된다.When game data is updated by an authenticated user according to the present invention through the above-described process, game data and online game data generated online / offline through wired / wireless communication can always be kept synchronized with each other. .

상기에 설명된 방법은 프로그램적인 방법을 통해 구현될 수 있다. 구현된 프로그램은 어느 하나의 장치, 예를 들면 이동통신단말기(200)나 모바일게임서버(210)나 모바일인증서버(230) 등의 어느 하나의 장치에서 동작하는 것이 아니라 이동통신단말기(200)나 모바일게임서버(210)나 모바일인증서버(230), 모바일게임DB서버(220)에 각 단계들을 실행하는 프로그램이 각각 구현되어 서로 연동하여 동작하게 된다.The method described above can be implemented through a programmatic method. The implemented program does not operate on any one device, for example, the mobile communication terminal 200 or the mobile game server 210 or the mobile authentication server 230, but the mobile communication terminal 200 or The mobile game server 210, the mobile authentication server 230, and the mobile game DB server 220 may implement programs that execute respective steps to operate in conjunction with each other.

본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 본 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 상기의 설명에 포함된 예들은 본 발명에 대한 이해를 위해 도입된 것이며, 이 예들은 본 발명의 사상과 범위를 한정하지 않는다. 예를 들면, 상기의 설명에서는 통신망의 예로 인터넷을 주로 들었으나, 이는 PSTN과 같은 공중 전화 통신망과 같은 것을 이용해도 가능하며, 상기의 예들 외에도 본 발명에 따른 다양한 실시 태양이 가능하다는 것은, 본 발명이 속한 기술 분야에 통상의 지식을 가진 사람에게는 자명할 것이다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다. Those skilled in the art will appreciate that the present invention can be implemented in a modified form without departing from the essential features of the present invention. Therefore, the disclosed embodiments should be considered in descriptive sense only and not for purposes of limitation. Examples included in the above description are introduced for the understanding of the present invention, and these examples do not limit the spirit and scope of the present invention. For example, in the above description, the Internet is mainly used as an example of a communication network, but it is also possible to use a public telephone communication network such as a PSTN, and in addition to the above examples, various embodiments according to the present invention are possible. It will be obvious to those of ordinary skill in this technical field. The scope of the present invention is shown not in the above description but in the claims, and all differences within the scope will be construed as being included in the present invention.

또한 본 발명에 따른 상기의 각 단계는 일반적인 프로그래밍 기법을 이용하여 소프트웨어적으로 또는 하드웨어적으로 다양하게 구현할 수 있다는 것은 이 분야에 통상의 기술을 가진 자라면 용이하게 알 수 있는 것이다.In addition, it can be easily understood by those skilled in the art that each of the above steps according to the present invention can be variously implemented in software or hardware using a general programming technique.

그리고 본 발명의 일부 단계들은, 또한, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, CD-RW, 자기 테이프, 플로피디스크, HDD, 광 디스크, 광자기 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로 저장되고 실행될 수 있다.And some steps of the invention may also be embodied as computer readable code on a computer readable recording medium. The computer-readable recording medium includes all kinds of recording devices in which data that can be read by a computer system is stored. Examples of computer-readable recording media include ROM, RAM, CD-ROM, CD-RW, magnetic tape, floppy disks, HDDs, optical disks, magneto-optical storage devices, and carrier wave (eg, Internet It also includes the implementation in the form of). The computer readable recording medium can also be distributed over network coupled computer systems so that the computer readable code is stored and executed in a distributed fashion.

본 발명에 의하면, 게임을 소정의 이동통신단말기에서 실행하고 그 게임 실행 결과인 게임 데이터를 소정의 무선 통신망을 통해 전송하여 상기 게임에 대응하는 온라인 게임에 갱신하기 위한 방법에 있어서, 게임이 소정의 이동통신단말기에서 실행되어 게임 데이터가 생성된 후 사용자의 선택에 의해 이동통신단말기를 이용하여 소정의 게임용 모바일 서버에 상기 무선 통신망을 통해 접속하고, 이동통신단말기로부터 서버로 게임 데이터를 전송하며, 서버가 상기 데이터를 전송한 이동통신단말기에 대응하는 상기 무선 통신망에서의 식별번호를 이용하여 식별 번호에 대응하는 미리 등록된 사용자를 인증하며, 등록된 사용자인 경우 서버는 전송된 게임 데이터를 포함하는 데이터를 이용하여 사용자에 대한 온라인 게임 정보를 갱신하고 갱신되었다는 것을 무선 통신망을 통해 이동통신단말기로 알리고, 게임 정보가 갱신된 것을 수신한 이동통신단말기는 전송한 게임 데이터를 반영하여 이동통신단말기에 저장된 게임 데이터를 재설정하여, 온라인/오프라인을 통해 게임을 각각 진행하는 경우에도 사용자 인증을 거쳐 오프라인에서 생성된 게임 데이터를 온라인 게임 데이터에 반영할 수 있으므로 사용 환경이 제한되었던 온라인 게임을 휴대폰과 같은 이동통신단말을 사용하여 시간과 장소에 대한 제한에 구애받지 않고 즐길 수 있게 되므로 컴퓨터를 혹은 통신 단말 장치를 사용하는 영역이 대폭 확대될 수 있다. According to the present invention, there is provided a method for executing a game on a predetermined mobile communication terminal and transmitting game data, which is a result of the game execution, through a predetermined wireless communication network to update the online game corresponding to the game. After the game data is generated and executed in a mobile communication terminal, the user selects a mobile communication terminal for connection to a predetermined game mobile server through the wireless communication network, and transmits game data from the mobile communication terminal to the server. Authenticates a pre-registered user corresponding to the identification number using the identification number in the wireless communication network corresponding to the mobile communication terminal that has transmitted the data, and if the user is a registered user, the server includes data including the transmitted game data. Was updated and updated online game information for the user To the mobile communication terminal through a wireless communication network, and the mobile communication terminal receiving the updated game information reflects the transmitted game data, resets the game data stored in the mobile communication terminal, and proceeds the game through online / offline respectively. Even if you do, you can reflect the game data generated offline through user authentication to the online game data, so you can enjoy online games that were restricted in the environment regardless of time and place by using a mobile communication terminal such as a mobile phone. As a result, an area using a computer or a communication terminal device can be greatly expanded.

도 1은 본 발명에 따라 이동통신단말기에서 오프라인으로 실행된 게임 데이터를 사용자 인증을 통해 온라인 게임에 갱신하는 방법의 흐름을 도시한 것이다.1 is a flowchart illustrating a method of updating game data executed offline in a mobile communication terminal to an online game through user authentication according to the present invention.

도 2는 본 발명에 따라 이동통신단말기에서 오프라인으로 실행된 게임 데이터를 사용자 인증을 통해 온라인 게임에 갱신하는 시스템의 구성을 블록으로 도시한 것이다.2 is a block diagram showing the configuration of a system for updating game data executed offline in a mobile communication terminal to an online game through user authentication according to the present invention.

도 3은 본 발명에 따른 바람직한 일 실시예인 시스템의 구성을 블록으로 도시한 것이다.3 is a block diagram showing the configuration of a system which is a preferred embodiment according to the present invention.

도 4는 본 발명에 따라 이동통신단말기에서 게임 데이터 전송 및 갱신을 위한 동작의 바람직한 일예의 흐름의 일부를 도시한 것이다.Figure 4 illustrates part of the flow of a preferred example of the operation for game data transmission and update in the mobile communication terminal according to the present invention.

도 5는 도 4의 흐름의 다른 일부를 도시한 것이다.FIG. 5 shows another part of the flow of FIG. 4.

도 6은 본 발명에 따라 모바일 게임 서버에서 사용자 인증을 하고 사용자에 대한 게임 데이터베이스를 구성하는 동작의 바람직한 일예의 흐름을 도시한 것이다.FIG. 6 illustrates a flow of a preferred example of the operation of authenticating a user in a mobile game server and configuring a game database for the user in accordance with the present invention.

도 7은 본 발명의 응용의 예로서 무선 게임 클라이언트인 이동통신단말기에서 전송된 게임 데이터를 온라인 게임 데이터로 갱신하는 일 실시예의 흐름을 도시한 것이다.FIG. 7 illustrates a flow of an embodiment of updating game data transmitted from a mobile communication terminal which is a wireless game client to online game data as an example of an application of the present invention.

도 8은 본 발명의 응용의 다른 예로서 무선 게임 클라이언트인 이동통신단말기에서 전송된 게임 데이터를 온라인 게임 데이터로 갱신한 것을 이동통신단말기에서 다시 확인하는 일 실시예의 흐름을 도시한 것이다.FIG. 8 illustrates a flow of an embodiment in which the mobile communication terminal reconfirms the update of the game data transmitted from the mobile communication terminal as the wireless game client to the online game data as another example of the application of the present invention.

Claims (9)

게임을 소정의 이동통신단말기에서 실행하고 그 게임 실행 결과인 게임 데이터를 소정의 무선 통신망을 통해 전송하여 상기 게임에 대응하는 온라인 게임에 갱신하기 위한 방법에 있어서,A method for executing a game on a predetermined mobile communication terminal and transmitting game data resulting from the game execution through a predetermined wireless communication network to update an online game corresponding to the game, (a) 상기 게임이 소정의 이동통신단말기에서 실행되어 게임 데이터가 생성된 후 사용자의 선택에 의해 상기 이동통신단말기를 이용하여 소정의 게임용 모바일 서버에 상기 무선 통신망을 통해 접속하는 단계;(a) after the game is executed in a predetermined mobile communication terminal to generate game data, connecting to a predetermined game mobile server through the wireless communication network by using the mobile communication terminal by a user's selection; (b) 상기 이동통신단말기로부터 상기 서버로 게임 데이터를 전송하는 단계;(b) transmitting game data from the mobile communication terminal to the server; (c) 상기 서버가 상기 데이터를 전송한 이동통신단말기에 대응하는 상기 무선 통신망에서의 식별번호를 이용하여 상기 식별 번호에 대응하는 미리 등록된 사용자를 인증하는 단계;(c) authenticating, by the server, a pre-registered user corresponding to the identification number using the identification number in the wireless communication network corresponding to the mobile communication terminal that has transmitted the data; (d) 등록된 사용자인 경우 상기 서버는 상기 전송된 게임 데이터를 포함하는 데이터를 이용하여 상기 사용자에 대한 온라인 게임 정보를 갱신하고 갱신되었다는 것을 상기 무선 통신망을 통해 상기 이동통신단말기로 알리는 단계; 및(d) in the case of a registered user, the server updating the online game information for the user by using the data including the transmitted game data and notifying the mobile communication terminal of the update through the wireless communication network; And (e) 상기 게임 정보가 갱신된 것을 수신한 이동통신단말기는 상기 전송한 게임 데이터를 반영하여 이동통신단말기에 저장된 게임 데이터를 재설정하는 단계; 를 포함하되, (e) the mobile communication terminal receiving the updated game information and resetting the game data stored in the mobile communication terminal by reflecting the transmitted game data; Including, 상기 (c) 단계에서 상기 이동통신단말기에 대응하는 식별번호는 상기 무선 통신망에서 상기 이동통신단말기에 할당된 전화번호임을 특징으로 하고,The identification number corresponding to the mobile communication terminal in the step (c) is characterized in that the telephone number assigned to the mobile communication terminal in the wireless communication network, 상기 (b) 단계에서 게임 데이터를 전송한 상기 이동통신단말기는 소정의 시간 이내에 상기 (d) 단계에서 게임 정보가 갱신된 것이 통보되지 않으면 게임 데이터가 갱신되지 않은 것으로 판단하는 것을 특징으로 하는 이동통신단말기에서 오프라인으로 실행된 게임 데이터를 사용자 인증을 통해 온라인 게임에 갱신하는 방법.The mobile communication terminal that has transmitted the game data in step (b) determines that the game data is not updated if it is not notified that the game information has been updated in step (d) within a predetermined time. How to update the game data executed offline on the terminal to the online game through user authentication. 삭제delete 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 (c) 단계에서 미리 등록된 사용자가 신규 이용자인 경우 상기 (d) 단계에서 상기 미리 등록된 사용자 아이디(ID), 이동통신단말기 식별번호 및 상기 (b) 단계에서 전송된 데이터를 포함하는 정보를 이용하여 사용자에 대한 온라인 게임 정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 이동통신단말기에서 오프라인으로 실행된 게임 데이터를 사용자 인증을 통해 온라인 게임에 갱신하는 방법.The method according to claim 1 or 2, wherein when the user registered in advance in step (c) is a new user, the user ID (ID) registered in step (d), a mobile communication terminal identification number, and (b) And updating the game data executed offline in the online game through user authentication in the mobile communication terminal, wherein the online game information for the user is generated using the information including the data transmitted in step). 삭제delete 게임을 오프라인으로 실행하고 그 게임 실행 결과인 게임 데이터를 소정의 무선 통신망을 통해 전송하여 상기 게임에 대응하는 온라인 게임에 갱신하기 위한 시스템에 있어서,A system for executing a game offline and transmitting game data as a result of the game execution through a predetermined wireless communication network to update the online game corresponding to the game. 상기 게임이 오프라인으로 실행되고, 실행된 게임 결과 데이터가 저장되며, 게임 결과인 게임 데이터를 사용자의 선택에 의해 상기 무선통신망을 통해 전송하고, 전송된 게임 데이터가 온라인 게임에서 갱신된 것을 확인한 후에 전송된 데이터를 반영하여 상기 저장된 게임 데이터를 재설정하는 이동통신단말기;The game is executed off-line, and the executed game result data is stored, the game data which is the game result is transmitted through the wireless communication network by the user's selection, and transmitted after confirming that the transmitted game data is updated in the online game. A mobile communication terminal for resetting the stored game data by reflecting the data; 상기 무선 통신망을 통해 상기 이동통신단말기로부터 게임 데이터를 포함하는 데이터를 수신하고, 상기 수신한 데이터로부터 상기 이동통신단말기에 대응하는 무선통신망에서의 식별번호를 분리하여 사용자 인증을 위해 전송하고, 인증된 사용자임이 확인되어 사용자 아이디를 전송받으면 사용자 아이디와 상기 이동통신단말기로부터 전송된 데이터를 데이터베이스로 갱신하기 위해 전송하며, 갱신이 완료되면 그 결과를 상기 이동통신단말기로 상기 무선통신망을 통해 전송하는 모바일게임서버;Receive data including game data from the mobile communication terminal through the wireless communication network, and separates the identification number from the wireless communication network corresponding to the mobile communication terminal from the received data for transmission for user authentication, and authenticated When the user ID is confirmed that the user is transmitted and the user ID and the data transmitted from the mobile communication terminal to transmit to the database, and when the update is completed, the mobile game to transmit the result through the wireless communication network to the mobile communication terminal server; 상기 모바일게임서버로부터 이동통신단말기에 대응하는 식별번호를 전송받아 그에 대응하는 미리 등록된 사용자 아이디를 상기 모바일게임서버로 전송하는 모바일인증서버; 및A mobile authentication server which receives an identification number corresponding to a mobile communication terminal from the mobile game server and transmits a pre-registered user ID corresponding to the mobile communication server to the mobile game server; And 상기 모바일게임서버로부터 전송된 데이터를 상기 사용자 아이디를 기준으로 하여 온라인 게임 데이터 데이터베이스를 갱신하고, 갱신이 완료되면 그 결과를 상기 모바일게임서버로 전송하는 모바일게임DB서버; 를 포함하되, A mobile game DB server for updating the online game data database based on the user ID with the data transmitted from the mobile game server, and transmitting the result to the mobile game server when the update is completed; Including, 상기 이동통신단말기에 대응하는 식별번호는 상기 무선 통신망에서 상기 이동통신단말기에 할당된 전화번호임을 특징으로 하고,The identification number corresponding to the mobile communication terminal is a telephone number assigned to the mobile communication terminal in the wireless communication network, 상기 이동통신단말기가 게임 데이터를 사용자의 선택에 의해 상기 무선통신망을 통해 전송한 후에 소정의 시간이내에 전송된 게임 데이터가 갱신된 것을 확인받지 못하면 게임 데이터가 갱신되지 않은 것으로 판단하고 게임 데이터를 재설정하지 않고 데이터 전송 전의 상태로 유지하는 것을 특징으로 하는 것을 특징으로 하는 이동통신단말기에서 오프라인으로 실행된 게임 데이터를 사용자 인증을 통해 온라인 게임에 갱신하는 시스템.If the mobile communication terminal does not confirm that the transmitted game data is updated within a predetermined time after transmitting the game data through the wireless communication network by the user's selection, it is determined that the game data is not updated and the game data is not reset. A system for updating game data executed offline in an online game through user authentication in a mobile communication terminal, characterized by maintaining the state before data transmission. 삭제delete 제5항에 있어서, 상기 모바일게임DB서버는 사용자 아이디가 전송되어 인증은 받았으나 사용자에 대한 데이터베이스가 구성되어 있지 않으면 신규 이용자로 하여 사용자 아이디, 이동통신단말기 식별번호 및 온라인 게임 데이터를 포함하는 정보를 이용하여 사용자에 대한 해당 레코드를 생성하는 것을 특징으로 하는 이동통신단말기에서 오프라인으로 실행된 게임 데이터를 사용자 인증을 통해 온라인 게임에 갱신하는 시스템.The mobile game DB server of claim 5, wherein the mobile game DB server transmits a user ID and is authenticated, but if the database for the user is not configured, the mobile game DB server is a new user and includes information including a user ID, a mobile communication terminal identification number, and online game data. A system for updating game data executed offline in an online game through user authentication in a mobile communication terminal, characterized by generating a corresponding record for a user. 삭제delete 삭제delete
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