KR100434243B1 - A method and apparatus for controlling musical game procedure and computer readable recording medium storing musical game procedure control program - Google Patents

A method and apparatus for controlling musical game procedure and computer readable recording medium storing musical game procedure control program Download PDF

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KR100434243B1 KR10-2000-0074591A KR20000074591A KR100434243B1 KR 100434243 B1 KR100434243 B1 KR 100434243B1 KR 20000074591 A KR20000074591 A KR 20000074591A KR 100434243 B1 KR100434243 B1 KR 100434243B1
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Abstract

게임성이 높은 음악 게임을 제공한다.Provides music game with high gameability.

연출 지시 마크 M2에 의한 연출 지시 타이밍으로 연출 지시 조작을 맞추는 점과, 지그소 퍼즐의 퍼즐 조각 M3을 모으는 점과, 소정 매수의 퍼즐 조각을 취득하고 지그소 퍼즐을 완성시켜 표준곡 이외의 숨겨진 곡을 선택 가능하도록 취득하는 점에서 게임성이 있어 흥취성이 높은 게임이 실현된다.Directed by directing instruction mark M2, directing instruction directing operation, collecting jigsaw puzzle pieces M3, collecting a certain number of puzzle pieces, and completing a jigsaw puzzle to hide hidden songs other than the standard songs. In order to obtain a selectable option, a game with high game performance is realized.

Description

음악 게임 진행 제어 방법 및 장치와, 음악 게임 진행 제어 프로그램을 기록한 컴퓨터에 의해 판독가능한 기록 매체{A METHOD AND APPARATUS FOR CONTROLLING MUSICAL GAME PROCEDURE AND COMPUTER READABLE RECORDING MEDIUM STORING MUSICAL GAME PROCEDURE CONTROL PROGRAM}TECHNICAL GAME PROCEDURE CONTROL PROGRAM TECHNICAL GAME PROCEDURE AND COMPUTER READABLE RECORDING MEDIUM STORING MUSICAL GAME PROCEDURE CONTROL PROGRAM

본 발명은, 음악 진행에 관련시켜 조작을 행하는 음악 게임 진행 제어 방법, 장치 및 음악 게임 진행 제어 프로그램을 기록한 판독가능한 기록 매체에 관한 것이다.The present invention relates to a music game progress control method, an apparatus for performing an operation in association with music progress, and a readable recording medium on which a music game progress control program is recorded.

종래에는 음악 게임 장치로서 여러가지의 것이 제안되거나, 혹은 이미 사용되고 있다. 예를 들면 모니터 화면 상에서 지시 마크를 타이밍 라인을 향해 스크롤시키고, 지시 마크가 타이밍 라인에 일치했을 때 조작 부재를 조작함으로써, 일치된 지시 마크에 대응한 음악소리가 출력되도록 한 것이나, 모니터의 바로 아래 부분에 건반을 모방한 복수의 버튼을 배치하고, 모니터 화면 상에서 각 건반에 대응하여 지시 마크를 스크롤 표시함으로써 타이밍 지시를 행하여 음악 소리를 출력시키도록 하는 것이 알려져 있다.Conventionally, various things are proposed or already used as a music game apparatus. For example, by scrolling the instruction mark toward the timing line on the monitor screen and operating the operating member when the instruction mark coincides with the timing line, the sound of music corresponding to the matched instruction mark is output, or directly below the monitor. It is known to arrange a plurality of buttons imitating keys on the portion, and to scroll the indication mark corresponding to each key on the monitor screen to perform timing instruction to output music sounds.

그런데, 상기 종래의 음악 게임 장치는 준비되어 있는 연주곡의 연주 타이밍을 모니터로 가이드 표시하고, 이것에 맞춰 조작 부재가 적절한 타이밍으로 조작되면 실제의 음악소리가 출력되는 것으로, 따라서 플레이어에게는 음악을 즐기는 정도밖에 지나지 않았다. 따라서, 게임성이 부족하며, 싫증이 나기 쉬어 흥취면에서도 한계가 있었다.By the way, the conventional music game apparatus guides and displays the performance timing of the prepared music on the monitor, and when the operation member is operated at an appropriate timing in accordance with this, the actual music sound is output, so that the player enjoys music. It was only outside. Therefore, lack of gameability, it is easy to get tired, there was a limit in the interest.

본 발명은, 상기한 점을 감안하여 이루어진 것으로, 게임성이 높은 음악 게임 진행 제어 방법, 장치 및 음악 게임 진행 제어 프로그램을 기록한 판독가능한 기록 매체를 제공하는 것을 목적으로 한다.The present invention has been made in view of the above, and an object thereof is to provide a readable recording medium on which a music game progress control method, apparatus and music game progress control program having high gameability are recorded.

청구항 1에 기재된 음악 게임 진행 제어 방법은 기억된 적어도 1곡 이상의 표준곡 중에서 선택된 1곡의 음악 데이터를 음성 출력시킴과 함께 음악 진행에 관련시켜 연출 지시 마크를 모니터상에 순차적으로 표시시키고, 조작부로부터의 연출 지시 조작을 접수하면, 상기 연출 지시 조작과 상기 연출 지시 마크에 의한 연출 지시 타이밍과의 일치도를 평가하고, 일치도가 높은 상태가 연출 지시 마크의 소정갯수분에 대하여 연속하여 달성되었는지의 여부를 판단하여, 상기 판단이 긍정될 때마다 소정 매수로 구성되는 화상 조립 퍼즐의 1 조각분의 화상을 상기 모니터 상에 연출 지시 마크로서 표시시키고, 이 1 조각분의 화상에 대하여 상기 일치도가 높은 상태인지의 여부를 판단하여 일치도가 높으면, 상기 조각을 취득시키고, 상기 소정 매수의 조각을 취득하여 화상 조립 퍼즐을 완성시켰을 때 상기 표준곡 이외의 숨겨진 곡을 취득시키는 것을 특징으로 한다.The music game progress control method according to claim 1 outputs a piece of music data selected from at least one or more standard songs stored, and sequentially displays a direction indication mark on a monitor in association with the music progress. When accepting the directing instruction operation of, the degree of correspondence between the directing instruction operation and the directing instruction timing by the directing instruction mark is evaluated, and it is determined whether or not a state of high concordance is successively achieved for a predetermined number of the directing instruction marks. When the judgment is made affirmatively, an image of one piece of the image assembly puzzle composed of a predetermined number of pieces is displayed as a direction indication mark on the monitor, and the degree of agreement is high for the one piece of image. If it is determined that the degree of agreement is high, the pieces are obtained and the pieces of the predetermined number of pieces are Deukhayeo when having completed the puzzle image assembly is characterized in that to obtain a hidden song other than the standard track.

상기한 방법에 따르면, 연출 지시 마크에 의한 연출 지시 타이밍으로 연출 지시 조작을 맞추는 점과, 지그소 퍼즐 등의 화상 조립 퍼즐의 퍼즐 조각을 모으는 점과, 소정 매수의 퍼즐 조각을 취득하여 지그소 퍼즐 등의 화상 조립 퍼즐을 완성시켜 표준곡 이외의 숨겨진 곡을 취득하는 점에 게임성이 있고, 흥취성이 높은 게임이 실현된다.According to the above-described method, the direction of directing instruction operation is aligned at the direction of directing instruction by the direction indicating mark, the points of collecting puzzle pieces of image assembly puzzles such as jigsaw puzzles, and the number of puzzle pieces of a predetermined number of jigsaw puzzles are acquired. The game is high in the point which completes the image assembly puzzle of these etc. and acquires hidden music other than a standard song, and the game with high interest is realized.

청구항 2에 기재된 음악 게임 진행 제어 방법은 취득을 실패한 조각을 다음번에 연출 지시 마크로서 모니터 상에 표시하는 것을 특징으로 한다. 상기한 방법에 따르면, 실패한 조각을 다시 취득하는 기회가 주어지기 때문에, 게임을 계속할 수 있는 즐거움을 만끽할 수 있다.The music game progress control method according to claim 2 is characterized in that the piece which failed to acquire is displayed on the monitor as a direction instruction mark next time. According to the above method, since the opportunity to reacquire the failed piece is given, it is possible to enjoy the pleasure of continuing the game.

청구항 3에 기재된 음악 게임 진행 제어 방법은 화상 조립 퍼즐을 완성시켰을 때 모니터 상에 등록된 패스워드 정보를 표시함과 함께 게임 개시 시에 패스워드 입력 화면을 표시하고, 입력된 패스워드 정보를 상기 등록된 패스워드 정보와 대조하여 일치하였 때 상기 취득한 숨겨진 곡을 표준곡 중에 포함시키도록 하는 것을 특징으로 한다. 상기한 방법에 따르면, 숨겨진 곡이 패스워드 관리되기 때문에 숨겨진 곡을 취득한 플레이어만이 숨겨진 곡을 즐길 수 있게 되어 숨겨진 곡을 취득할 수 있는 즐거움을 만끽할 수 있다.The music game progress control method according to claim 3 displays the password information registered on the monitor when the image assembling puzzle is completed, and displays a password input screen at the start of the game, and inputs the input password information into the registered password information. In contrast with that, the obtained hidden song is included in the standard song. According to the above method, since the hidden song is password-managed, only the player who acquires the hidden song can enjoy the hidden song and can enjoy the pleasure of acquiring the hidden song.

청구항 4에 기재된 음악 게임 진행 제어 방법은 상기 연출 지시 마크는 조작부에 설치된 소정 종류의 조작 부재에 대응한 종류의 마크로서 모니터 상에 표시되고, 조작부로의 연출 지시 조작이 모니터에 표시된 연출 지시 마크의 종류에 따른 조작 부재에 대하여 조작되었는지의 여부를 더 평가하도록 한 것을 특징으로 한다. 상기한 방법에 따르면, 연출 지시 마크는 조작부에 설치된 소정 종류의 조작 부재에 대응한 종류의 마크로서 모니터 상에 표시되기 때문에 조작이 용이해지고, 또한, 조작부로의 연출 지시 조작이 모니터에 표시된 연출 지시 마크의 종류에 따른 조작 부재에 대하여 조작되었는지의 여부를 더 평가하기 위해 게임의 복잡성이 증대되어 흥취성이 높아진다.In the music game progress control method according to claim 4, the direction instruction mark is displayed on the monitor as a mark of a type corresponding to a predetermined type of operation member provided on the operation unit, and the direction instruction mark operation to the operation unit is performed by the direction indication mark. It is characterized by further evaluating whether or not the operation member according to the type has been operated. According to the above-described method, since the direction indicating mark is displayed on the monitor as a mark of a type corresponding to a predetermined type of operation member provided on the operation unit, the operation is easy, and the direction indicating instruction operation to the operation unit is displayed on the monitor. In order to further evaluate whether or not the operation member has been operated with respect to the type of mark, the complexity of the game is increased and the interest is increased.

청구항 5에 기재된 음악 게임 진행 제어 프로그램을 기록한 컴퓨터에 의해 판독가능한 기록 매체는 기억된 적어도 1곡 이상의 표준곡 중에서 선택된 1곡의 음악 데이터를 음성 출력시킴과 함께 음악 진행에 관련시켜 연출 지시 마크를 모니터상에 순차적으로 표시시키고, 조작부로부터의 연출 지시 조작을 접수하면, 상기 연출 지시 조작과 상기 연출 지시 마크에 의한 연출 지시 타이밍과의 일치도를 평가하고, 일치도가 높은 상태가 연출 지시 마크의 소정 갯수분에 대하여 연속하여 달성되었는지의 여부를 판단하여 상기 판단이 긍정될 때마다 소정 매수로 구성되는 화상 조립 퍼즐의 1 조각분의 화상을 상기 모니터 상에 연출 지시 마크로서 표시시키고, 이 1 조각분의 화상에 대하여 상기 일치도가 높은 상태인지의 여부를 판단하여 일치도가 높으면, 상기 조각을 취득시키고, 상기 소정 매수의 조각을 취득하여 화상 조립 퍼즐을 완성시켰을 때 상기 표준곡 이외의 숨겨진 곡을 취득시키는 것을 특징으로 한다.The computer-readable recording medium which records the music game progress control program according to claim 5 monitors the direction indication mark in association with the music progress while audio outputting one piece of music data selected from at least one or more standard songs stored. When the display is sequentially displayed on the screen, and the direction instruction operation from the operation unit is received, the degree of agreement between the direction indication operation and the direction indication timing by the direction indication mark is evaluated, and the state with high degree of agreement corresponds to a predetermined number of direction indication marks. It is judged whether or not it has been successively achieved, and each time the determination is affirmed, an image of one piece of the image assembly puzzle composed of a predetermined number of pieces is displayed on the monitor as a direction indication mark, and this one piece of image Determining whether or not the high degree of agreement with respect to the high degree of agreement, When acquiring the group piece and acquiring a piece of the predetermined number of having completed the puzzle image assembly is characterized in that to obtain a hidden song other than the standard track.

상기한 프로그램에 따르면, 연출 지시 마크에 의한 연출 지시 타이밍으로 연출 지시 조작을 맞추는 점과, 지그소 퍼즐 등의 화상 조립 퍼즐의 퍼즐 조각을 모으는 점과, 소정 매수의 퍼즐 조각을 취득하여 지그소 퍼즐 등의 화상 조립 퍼즐을 완성시켜 표준곡 이외의 숨겨진 곡을 취득하는 점에서 게임성이 있고, 흥취성이 높은 게임이 실현된다.According to the above program, the point of directing instruction operation at the direction of directing instruction by the direction indication mark, the point of collecting puzzle pieces of image assembly puzzles such as jigsaw puzzles, and the number of puzzle pieces of a predetermined number of jigsaw puzzles are acquired. In order to complete an image assembly puzzle such as the above and acquire hidden songs other than the standard songs, games with high game performance are realized.

청구항 6에 기재된 음악 게임 진행 제어 프로그램을 기록한 컴퓨터에 의해 판독가능한 기록 매체는, 취득을 실패한 조각을 다음번에 연출 지시 마크로서 모니터 상에 표시하는 것을 특징으로 한다. 상기한 프로그램에 따르면, 실패한 조각을 다시 취득하는 기회가 주어지기 때문에 게임을 계속할 수 있는 즐거움을 만끽할 수 있다.The recording medium readable by the computer which recorded the music game progress control program according to claim 6 displays the pieces which failed to be acquired on the monitor as a production instruction mark next time. According to the above program, the opportunity to reacquire the failed piece is given, so that the game can be enjoyed.

청구항 7에 기재된 음악 게임 진행 제어 프로그램을 기록한 컴퓨터에 의해 판독가능한 기록 매체는, 화상 조립 퍼즐을 완성시켰을 때 모니터 상에 등록된 패스워드 정보를 표시함과 함께 게임 개시 시에 패스워드 입력 화면을 표시하고, 입력된 패스워드 정보를 상기 등록된 패스워드 정보와 대조하여 일치했을 때 상기 취득한 숨겨진 곡을 표준곡 중에 포함시키도록 하는 것을 특징으로 한다.The recording medium readable by the computer which recorded the music game progress control program according to claim 7 displays a password input screen at the start of the game while displaying the password information registered on the monitor when the image assembly puzzle is completed. And when the input password information is matched against the registered password information, the acquired hidden song is included in the standard song.

상기한 프로그램에 따르면, 숨겨진 곡이 패스워드 관리되기 때문에 숨겨진 곡을 취득한 플레이어만이 숨겨진 곡을 즐길 수 있게 되어 숨겨진 곡을 취득할 수 있는 즐거움을 만끽할 수 있다.According to the above program, since the hidden song is password-managed, only the player who acquired the hidden song can enjoy the hidden song and can enjoy the pleasure of acquiring the hidden song.

청구항 8에 기재된 음악 게임 진행 제어 프로그램을 기록한 컴퓨터에 의해 판독가능한 기록 매체는, 상기 연출 지시 마크는 조작부에 설치된 소정 종류의 조작 부재에 대응한 종류의 마크로서 모니터 상에 표시되고, 조작부로의 연출 지시 조작이 모니터에 표시된 연출 지시 마크의 종류에 따른 조작 부재에 대하여 조작되었는지의 여부를더 평가하도록 한 것을 특징으로 한다. 상기한 프로그램에 따르면, 연출 지시 마크는 조작부에 설치된 소정 종류의 조작 부재에 대응한 종류의 마크로서 모니터 상에 표시되기 때문에 조작이 용이해지고, 또한 조작부로의 연출 지시 조작이 모니터에 표시된 연출 지시 마크의 종류에 따른 조작 부재에 대하여 조작되었는지의 여부를 더 평가하기 위해 게임의 복잡성이 증대되어 흥취성이 높아진다.In the recording medium which can be read by the computer which recorded the music game progress control program of Claim 8, the said direction indication mark is displayed on a monitor as a mark of the kind corresponding to the predetermined kind of operation member provided in the operation part, and is directed to the operation part. It is characterized by further evaluating whether or not the instruction operation is operated on the operation member according to the kind of the direction instruction mark displayed on the monitor. According to the above program, the direction indicating mark is displayed on the monitor as a mark of a type corresponding to a predetermined type of operation member provided on the operation portion, so that the operation becomes easy, and the direction indication mark on which the direction indicating operation to the operation portion is displayed on the monitor. In order to further evaluate whether or not the operation member has been manipulated according to the type of the game, the complexity of the game is increased and the interest is increased.

청구항 9에 기재된 음악 게임 진행 제어 장치는, 적어도 1곡 이상의 표준곡을 기억하는 표준곡 기억 수단과, 상기 표준곡 중에서 1곡을 선택시키는 곡 선택 수단과, 선택된 곡의 음악 데이터를 음성 출력시키는 음악 출력 수단과, 음악 진행에 관련시켜 연출 지시 마크를 모니터상에 순차적으로 표시시키는 연출 지시 마크 표시 수단과, 연출 지시 조작을 입력하는 조작 수단과, 상기 연출 지시 조작과 상기 연출 지시 마크에 의한 연출 지시 타이밍과의 일치도를 평가하는 타이밍 평가 수단과, 일치도가 높은 상태가 연출 지시 마크의 소정 갯수분에 대하여 연속하여 달성되었는지의 여부를 판단하는 연속성 평가 수단과, 상기 판단이 긍정될 때마다 소정 매수로 구성되는 화상 조립 퍼즐의 1 조각분의 화상을 상기 모니터 상에 연출 지시 마크로서 표시시키는 퍼즐 조각 표시 수단과, 이 1 조각분의 화상에 대하여 상기 일치도가 높은 상태인지의 여부를 판단하여 일치도가 높으면, 상기 조각을 취득시키는 퍼즐 조각 취득 수단과, 상기 소정 매수의 조각을 취득하여 화상 조립 퍼즐을 완성시켰을 때 상기 표준곡 이외의 숨겨진 곡을 취득시키는 숨겨진 곡 취득 수단을 포함하는 것을 특징으로 한다.The music game progress control apparatus according to claim 9 includes: standard song storage means for storing at least one or more standard songs, song selection means for selecting one of the standard songs, and music for audio output of music data of the selected song; An output means, direction instruction mark display means for sequentially displaying a direction instruction mark on a monitor in association with music progress, operation means for inputting direction instruction operation, direction instruction by the direction instruction operation and the direction instruction mark Timing evaluation means for evaluating the degree of agreement with the timing, continuity evaluation means for judging whether or not a state with high degree of agreement has been successively achieved for a predetermined number of direction indicating marks, and for a predetermined number of times each time the determination is affirmed. An image of one piece of the image assembly puzzle constituted is displayed on the monitor as a direction instruction mark. Jigsaw piece display means and the jigsaw piece acquisition means for acquiring the piece, if it is determined whether or not the coincidence degree is high with respect to the image for this one piece, and the pieces of the predetermined number of pieces are acquired to assemble the image. And a hidden song acquiring means for acquiring a hidden song other than the standard song when the puzzle is completed.

상기한 구성에 따르면, 연출 지시 마크에 의한 연출 지시 타이밍으로 연출 지시 조작을 맞추는 점과, 지그소 퍼즐 등의 화상 조립 퍼즐의 퍼즐 조각을 모으는 점과, 소정 매수의 퍼즐 조각을 취득하여 지그소 퍼즐 등의 화상 조립 퍼즐을 완성시켜 표준곡 이외의 숨겨진 곡을 취득하는 점에 게임성이 있고, 흥취성이 높은 게임이 실현된다.According to the above-described configuration, the point of directing the directing instruction operation at the directing instruction timing by the directing instruction mark, the point of collecting puzzle pieces of image assembly puzzles such as jigsaw puzzles, and the number of puzzle pieces of a predetermined number of jigsaw puzzles are acquired. The game is high in the point which completes the image assembly puzzle of these etc. and acquires hidden music other than a standard song, and the game with high interest is realized.

도 1은 본 발명이 적용되는 비디오 게임 장치의 일 실시예를 나타내는 블록 구성도.1 is a block diagram showing an embodiment of a video game apparatus to which the present invention is applied.

도 2는 풋 스위치 장치에 있어서의 풋 스위치부의 개략 구성도.2 is a schematic configuration diagram of a foot switch unit in a foot switch device;

도 3은 음악 게임 진행 제어 장치의 주요부를 나타내는 블록도.3 is a block diagram showing a main part of a music game progress control apparatus.

도 4는 음악 게임 진행 제어 장치가 적용된 게임의 화면 천이도.4 is a screen transition diagram of a game to which a music game progress control device is applied.

도 5는 패스워드 입력 화면.5 is a password input screen;

도 6은 게임 화면.6 is a game screen.

도 7은 지그소 퍼즐 표시 화면.7 is a jigsaw puzzle display screen.

도 8은 지그소 퍼즐 표시 화면(반전 중).8 is a jigsaw puzzle display screen (inverting).

도 9는 숨겨진 곡 표시 화면.9 is a hidden song display screen.

도 10은 게임 중의 퍼즐 조각의 취득 순서를 나타내는 플로우차트.10 is a flowchart showing a procedure of obtaining puzzle pieces during a game.

〈도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명〉<Explanation of symbols for main parts of drawing>

2 : 텔레비젼 모니터2: TV monitor

5 : 기록 매체5: recording medium

6 : CPU6: CPU

11 : 신호 처리 프로세서11: signal processing processor

12 : 화상 처리 프로세서12: image processing processor

16 : 컨트롤러16: controller

26 : 풋 스위치 장치26: foot switch device

60 : 곡 선택부60: Song selector

61 : 음악 출력부61 music output unit

62 : 연출 마크 표시부62: direction mark display unit

68 : 패스워드 관리부68: password management unit

80 : 곡 기억부80: song memory

도 1은, 본 발명이 적용되는 비디오 게임 장치의 일 실시예를 나타내는 블록 구성도이다. 이 게임 장치(1)는 게임 장치 본체와, 게임 화상을 표시하기 위한 텔레비젼 모니터(2)와, 게임에서의 효과음 등을 출력하기 위한 증폭 회로(3) 및 스피커(4)와, 화상, 음원 및 프로그램 데이터로 이루어지는 게임 데이터가 기록된 기록 매체(5)로 이루어진다. 기록 매체(5)는 예를 들면 상기 게임 데이터나 오퍼레이팅 시스템의 프로그램 데이터의 기억된 ROM 등이 플라스틱 케이스에 수납된, 소위 ROM 카세트나, 광 디스크, 플렉시블 디스크 등이지만, 게임 장치(1)의 형태에 따라서는 내장 방식의 ROM 등이어도 좋다.1 is a block diagram showing an embodiment of a video game apparatus to which the present invention is applied. The game device 1 includes a game device main body, a television monitor 2 for displaying a game image, an amplifying circuit 3 and a speaker 4 for outputting sound effects in a game, an image, a sound source, It consists of a recording medium 5 on which game data consisting of program data is recorded. The recording medium 5 is, for example, a so-called ROM cassette, an optical disk, a flexible disk, or the like in which a stored ROM or the like of the game data or the program data of the operating system is housed in a plastic case. In some cases, a built-in ROM or the like may be used.

게임 장치 본체는 CPU(6)에 어드레스 버스, 데이터 버스 및 컨트롤 버스로 이루어지는 버스(7)가 접속되고, 이 버스(7)에 RAM(8), 인터페이스 회로(9), 인터페이스 회로(10), 신호 처리 프로세서(11), 화상 처리 프로세서(12), 인터페이스 회로(13), 인터페이스 회로(14), 인터페이스 회로(24)가 각각 접속되고, 인터페이스 회로(10)에 조작 정보 인터페이스 회로(15)를 통해 컨트롤러(16)가 접속되고, 인터페이스 회로(24)에 조작 정보 인터페이스 회로(25)를 통해 풋 스위치 장치(26)가 접속되며, 인터페이스 회로(13)에 D/A 컨버터(17)가 접속되고, 인터페이스 회로(14)에 D/A 컨버터(18)가 접속되어 구성된다.The game device main body is connected to a CPU 6 with a bus 7 composed of an address bus, a data bus, and a control bus. The bus 7 has a RAM 8, an interface circuit 9, an interface circuit 10, The signal processing processor 11, the image processing processor 12, the interface circuit 13, the interface circuit 14, and the interface circuit 24 are connected to each other, and the operation information interface circuit 15 is connected to the interface circuit 10. The controller 16 is connected via the controller circuit, the foot switch device 26 is connected to the interface circuit 24 via the operation information interface circuit 25, and the D / A converter 17 is connected to the interface circuit 13. The D / A converter 18 is connected to the interface circuit 14 to constitute the interface circuit 14.

RAM(8), 인터페이스 회로(9) 및 기록 매체(5)로 메모리부(19)가 구성되고, CPU(6), 신호 처리 프로세서(11) 및 화상 처리 프로세서(12)로, 게임의 진행을 제어하기 위한 제어부(20)가 구성되며, 인터페이스 회로(10), 조작 정보 인터페이스 회로(15), 컨트롤러(16), 인터페이스 회로(24), 조작 정보 인터페이스 회로(25) 및 풋 스위치 장치(26)로 조작 입력부(21)가 구성되고, 텔레비젼 모니터(2), 인터페이스 회로(13) 및 D/A 컨버터(17)로 화상 표시부(22)가 구성되며, 증폭 회로(3), 스피커(4), 인터페이스 회로(14) 및 D/A 컨버터(18)로 음성 출력부(23)가 구성된다.The memory unit 19 is composed of the RAM 8, the interface circuit 9, and the recording medium 5, and the CPU 6, the signal processing processor 11, and the image processing processor 12 allow the game to proceed. A control unit 20 for controlling is configured and includes an interface circuit 10, an operation information interface circuit 15, a controller 16, an interface circuit 24, an operation information interface circuit 25, and a foot switch device 26. The furnace operation input unit 21 is configured, and the image display unit 22 is constituted by the television monitor 2, the interface circuit 13, and the D / A converter 17, and the amplification circuit 3, the speaker 4, The audio output unit 23 is composed of the interface circuit 14 and the D / A converter 18.

신호 처리 프로세서(11)는 표시되는 캐릭터의 위치 등의 계산, 및 각종 음원 데이터의 판독, 합성 처리를 행한다. 화상 처리 프로세서(12)는 신호 처리 프로세서(11)에 있어서의 계산 결과에 기초하여 RAM(8)의 표시 영역에 묘화하여야 할 화상을 전개하는 처리를 행한다.The signal processing processor 11 performs calculation of the position of the displayed character and the like, and reading and synthesizing various sound source data. The image processing processor 12 performs a process of developing an image to be drawn in the display area of the RAM 8 based on the calculation result in the signal processing processor 11.

컨트롤러(16)는 여러가지의 버튼을 구비하여 게임 내용의 선택, 스타트 지시, 또, 주인공 캐릭터에 대한 행동 지시, 방향 지시 등을 제공하는 것이다. 풋 스위치 장치(26)는 상기 컨트롤러(16)와 마찬가지로, 외부로부터 조작 가능한 조작 수단이며, 플레이어가 그 위에서 스텝 동작(스텝 동작)함으로써 조작하는 것이다.The controller 16 is provided with various buttons to provide game contents selection, start instruction, action instruction to the main character, direction instruction, and the like. Like the controller 16, the foot switch device 26 is an operation means which can be operated from the outside, and the player operates by stepping on it (stepping).

상기 게임 장치(1)는 용도에 따라 그 형태가 다르다. 즉, 게임 장치(1)가 가정용으로서 구성되어 있는 경우에는 텔레비젼 모니터(2), 증폭 회로(3) 및 스피커(4)는 게임 장치 본체와는 별개의 부재가 된다. 또한, 게임 장치(1)가 업무용으로서 구성되어 있는 경우에 있어서는, 도 1에 도시되어 있는 구성 요소는 전부 일체형으로 되어 있는 1개의 케이싱에 수납된다.The game device 1 differs in shape depending on the purpose. In other words, when the game device 1 is configured for home use, the television monitor 2, the amplifying circuit 3, and the speaker 4 are separate members from the game device main body. In the case where the game device 1 is configured for business use, the components shown in FIG. 1 are all housed in one casing that is integrated.

또한, 게임 장치(1)가 퍼스널 컴퓨터나 워크스테이션을 핵으로서 구성되어 있는 경우에는 텔레비젼 모니터(2)는 상기 컴퓨터용의 디스플레이에 대응하고, 화상 처리 프로세서(12)는 기록 매체(5)에 기록되어 있는 게임 프로그램의 일부 혹은 컴퓨터의 확장 슬롯에 탑재되는 확장 보드 상의 하드웨어에 대응하며, 인터페이스 회로(9, 10, 13, 14, 24), D/A 컨버터(17, 18), 조작 정보 인터페이스 회로(15, 25)는 컴퓨터의 확장 슬롯에 탑재되는 확장 보드 상의 하드웨어에 대응한다. 또한, RAM(8)은 컴퓨터 상의 메인 메모리 혹은 확장 메모리의 각 영역에 대응한다.In addition, when the game device 1 is configured as a nucleus of a personal computer or a workstation, the television monitor 2 corresponds to the display for the computer, and the image processing processor 12 records on the recording medium 5. Interface circuits (9, 10, 13, 14, 24), D / A converters (17, 18), operation information interface circuits, corresponding to a part of a game program or hardware on an expansion board mounted in an expansion slot of a computer. 15 and 25 correspond to the hardware on the expansion board mounted in the expansion slot of the computer. The RAM 8 also corresponds to each area of main memory or extended memory on the computer.

본 실시예에서는 게임 장치(1)가 가정용으로서 구성되어 있는 경우를 예로서 설명한다. 우선, 게임 장치(1)의 개략 동작에 대하여 설명한다. 전원 스위치(도시 생략)가 온으로 되어 게임 장치(1)에 전원이 투입되면, CPU(6)가 기록 매체(5)에 기억되어 있는 오페레이팅 시스템에 기초하여 기록 매체(5)로부터 화상, 음원 및 게임 프로그램 데이터를 판독한다. 판독된 화상, 음원 및 게임 프로그램 데이터의 일부 혹은 전부는 RAM(8)에 저장된다.In the present embodiment, a case where the game device 1 is configured for home use will be described as an example. First, the outline operation of the game device 1 will be described. When the power switch (not shown) is turned on and the power is supplied to the game device 1, the CPU 6 stores images and sound sources from the recording medium 5 based on an operating system stored in the recording medium 5. And game program data. Some or all of the read image, sound source, and game program data are stored in the RAM 8.

이후, CPU(6)는 RAM(8)에 기억되어 있는 게임 프로그램 데이터, 및 게임 플레이어가 컨트롤러(16) 및 풋 스위치 장치(26)를 통해 지시하는 내용에 기초하여 게임을 진행한다. 즉, CPU(6)는 컨트롤러(16) 및 풋 스위치 장치(26)를 통해 게임 플레이어로부터 지시되는 지시 내용에 기초하여 적절하게 묘화나 음성 출력을 위한 태스크로서의 커맨드를 생성한다.The CPU 6 then advances the game based on the game program data stored in the RAM 8 and the contents instructed by the game player through the controller 16 and the foot switch device 26. That is, the CPU 6 generates a command as a task for drawing or audio output as appropriate based on the instruction contents instructed by the game player via the controller 16 and the foot switch device 26.

신호 처리 프로세서(11)는 상기 커맨드에 기초하여 2차원 공간 상에 있어서의 캐릭터의 위치 등의 계산이나, 각종 음원 데이터의 판독, 합성 처리를 행한다. 계속해서, 화상 처리 프로세서(12)는 상기 계산 결과에 기초하여 RAM(8)의 표시 영역 상에 묘화하여야 할 화상 데이터의 기록 처리 등을 행한다. RAM(8)에 기입된 화상 데이터는 인터페이스 회로(13)를 통해 D/A 컨버터(17)에 공급되며, 여기서 아날로그 영상 신호로 된 후에 텔레비젼 모니터(2)에 공급되어 그 화면 상에 화상으로서 표시된다.The signal processing processor 11 performs calculations such as the position of the character in the two-dimensional space, the reading of various sound source data, and the synthesis process based on the command. Subsequently, the image processing processor 12 performs recording processing or the like of image data to be drawn on the display area of the RAM 8 based on the calculation result. The image data written in the RAM 8 is supplied to the D / A converter 17 via the interface circuit 13, where it becomes an analog video signal and then is supplied to the television monitor 2 and displayed as an image on the screen. do.

한편, 신호 처리 프로세서(11)로부터 출력된 음 데이터는 인터페이스 회로(14)를 통해 D/A 컨버터(18)에 공급되고, (필터 등을 통해) 아날로그 음성 신호로 변환된 후에 증폭 회로(3)를 통해 발음 수단으로서의 스피커(4)로부터 게임음으로서 출력된다. 게임음이란 BGM, 각종의 효과음이나 연출음, 또한 음성 등을 포함한 것을 말한다.On the other hand, the sound data output from the signal processing processor 11 is supplied to the D / A converter 18 via the interface circuit 14, and is converted into an analog audio signal (via a filter or the like) and then the amplification circuit 3 Is output as a game sound from the speaker 4 as a pronunciation means. The game sound means a sound including BGM, various effects sounds, directing sounds, and sounds.

도 2는 풋 스위치 장치에 있어서의 풋 스위치부의 개략 구성도이다. 풋 스위치 장치(26)는 사각 형상(소정의 면 형상)을 갖는 박층의 풋 스위치부(시트형 풋 스위치: 260)와, 그 아래에 예를 들면 부설되는 동일하게 사각 형상 두께의 매트부로 이루어진다. 풋 스위치부(260)는 전극 집합부(267a)의 좌우 양측에 배치되어 있는 스타트 버튼과 셀렉트 버튼의 영역(도시 생략)을 제외하고 사각 형상 내를 3×3의 영역(이하,「칸」이라 함)으로 분할하고, 중앙의 칸에 플레이어가 최초에 서있는 영역인 홈 포지션이 배치됨과 함께 이 중앙의 칸의 전후 좌우의 칸(홈 포지션으로부터 보아 세로 방향의 양측 영역과 가로 방향의 양측 영역)에 스텝 동작을 검출할 수 있는 풋 스위치(가압 스위치)가 내장 배치되어 있는 것으로, 위로부터 아래에 걸쳐 EMMA(에틸렌-메틸-메터아크릴레이트) 제품의 투명체로 이루어지는 제1 시트(시트체: 261), 연질 PVC 제품의 인쇄 제2 시트(262), 연질 PVC 제품의 이면 전체에 카본을 도포한 제3 시트(263), 우레탄 제품의 제4 시트(264), PET 제품의 표면의 적절한 위치에 카본을 도포한 제5 시트(265), 및 EVA 제품의 제6 시트(266)의 6층 구조를 갖는다. 또, 각 재료는 어느 것이나 예시한 것이며, 마찬가지의 성형을 갖는 것이면 어떠한 것이어도 좋다.2 is a schematic configuration diagram of a foot switch unit in the foot switch device. The foot switch device 26 is made up of a thin foot switch portion (sheet-type foot switch 260) having a square shape (predetermined surface shape) and a mat portion having the same square shape thickness, for example, which is laid below. The foot switch unit 260 is a 3 × 3 area (hereinafter referred to as “can”) in a rectangular shape except for regions (not shown) of the start button and the select button which are disposed on both left and right sides of the electrode assembly 267a. And the home position, which is the area where the player stands for the first time, is placed in the center cell, and in the front, rear, left and right cells (both in the vertical direction and in the horizontal direction from the home position). The foot switch (pressure switch) which can detect a step operation | movement is built-in, The 1st sheet (sheet body: 261) which consists of a transparent body of EMMA (ethylene-methyl- acrylate) product from top to bottom, Printing the second sheet 262 of the soft PVC product, the third sheet 263 coated with carbon on the entire back surface of the soft PVC product, the fourth sheet 264 of the urethane product, and the carbon at an appropriate position on the surface of the PET product. Coated fifth sheet 265, and EVA It has a six-layer structure of the sixth sheet 266 of the product. In addition, each material has illustrated all, and what kind of thing may be sufficient as it has the same shaping | molding.

상기 각 시트 중, 제1 시트(261)는 플레이어가 직접 밟는 것이기 때문에, 내구성이 요구됨과 함께 플레이어에 의한 적절한 스텝 동작을 확보하기 위해 슬립에 대하여 고안한 것이 채용되어 있다. 본 실시예에서는, 제1 시트(261)를 슬립이 생기기 어려운 재료인 상기 EMM 제품으로 하고 있고, 또한 시트 표면에는 예를 들면 전면에 걸쳐 얕은 홈 가공을 실시하고 있다. 예를 들면 열 롤러, 프레스 혹은 절삭에 의한 홈 성형이 실시된다.Since the first sheet 261 is directly stepped by the player among the above-described seats, the one designed for slip is adopted in order to secure durability and to ensure proper stepping motion by the player. In the present embodiment, the first sheet 261 is made of the above EMM product which is a material hardly slipping, and the sheet surface is subjected to, for example, shallow groove processing over the entire surface. For example, groove forming by heat roller, press, or cutting is performed.

제2 시트(262)에는 투명한 제1 시트(261)를 통해 풋 스위치(가압 스위치)의 위치를 인식할 수 있는 인쇄가 실시된다. 예를 들면, 중앙부에 대하여 전후 좌우의 풋 스위치의 위치에는 중앙부로부터의 방향을 나타내는 화살표 마크(→, ←, ↑, ↓)가 인쇄된다. 제2 시트(262)에 인쇄를 실시함으로써 플레이어의 스텝 동작의 반복에 의해서도 인쇄 내용이 지워지는 것을 방지할 수 있다.The second sheet 262 is subjected to printing that can recognize the position of the foot switch (pressure switch) through the transparent first sheet 261. For example, arrow marks (→, ←, ↑, ↓) indicating the direction from the center portion are printed at the positions of the front, rear, left and right foot switches with respect to the center portion. By printing on the second sheet 262, it is possible to prevent the print content from being erased even by repeating the player's step operation.

제3 시트(263)에는 이면 전체에 카본이 도포되어 있고, 이 카본이 풋 스위치의 공통 전극(263a)을 형성하고 있다. 카본은 박막 도포가 가능하며, 더구나 도전성, 내압성이 모두 우수하기 때문에 풋 스위치의 전극으로서 적합하다.Carbon is coated on the entire back surface of the third sheet 263, and the carbon forms the common electrode 263a of the foot switch. Carbon can be applied to a thin film, and furthermore, it is suitable as an electrode for a foot switch because of its excellent conductivity and pressure resistance.

제4 시트(264)는 플레이어의 스텝 동작 시 그 두께가 거의 0이 될때까지 탄성 변형 가능한 스페이서로서 이용됨과 함께 시트의 적당한 위치인 중앙부에 대하여 전후 좌우의 칸에는 이 시트를 관통하는 복수의 작은 구멍(264a)이 사람의 발 바닥면에 적어도 하나 이상 대응하는 정도로 분산하여 설치된다. 제5 시트(265)에는 표면의 일부, 즉 중앙부에 대하여 전후 좌우의 개별의 칸 내에 카본이 도포되어 있고, 이 카본이 풋 스위치의 개별 전극(265a∼265d)을 형성하고 있다. 플레이어가 스텝 동작을 했을 때에는 제4 시트(264)의 작은 구멍(264a)을 통해 제3 시트(263)의 공통 전극(263a)이 제5 시트(265)의 개별 전극(265a∼265d)의 적어도 하나와 전기적으로 단락 접속되도록 되어 있다. 작은 구멍(264a)의 크기는 플레이어의 스텝 동작 시에 눌려서 완전히 폐쇄되지 않을 정도, 예를 들면 직경 1O㎜ 정도로 설정되어 있다. 또, 작은 구멍(264a)의 위치는 가공 상의 사정에 따라서는 제4 시트(264)의 전면에 걸쳐 균일하게 되도록 분산시켜도 좋다. 이와 같이, 제3 시트(263)의 공통 전극(263a)과 제4 시트(264)와 제5 시트(265)의 개별 전극(265a∼265d)으로, 상기 인쇄한 4개의 화살표에 대응한 칸 위치에 풋 스위치가 각각 형성된다.The fourth sheet 264 is used as a spacer that can be elastically deformed until its thickness becomes almost zero during the step movement of the player, and a plurality of small holes penetrating the sheet in the front, rear, left, and right sides with respect to the center portion, which is an appropriate position of the seat. 264a is distributed and provided to correspond to at least one or more bottom surfaces of a person's foot. The fifth sheet 265 is coated with carbon in individual compartments in front, rear, left and right with respect to a part of the surface, that is, the central portion, and the carbon forms the individual electrodes 265a to 265d of the foot switch. When the player has stepped, the common electrode 263a of the third sheet 263 passes through at least one of the individual electrodes 265a to 265d of the fifth sheet 265 through the small hole 264a of the fourth sheet 264. It is made to electrically connect with one. The size of the small hole 264a is set such that the size of the small hole 264a is not pressed down during the stepping operation of the player, for example, about 10 mm in diameter. In addition, the position of the small hole 264a may be distributed so as to be uniform over the entire surface of the fourth sheet 264 depending on processing conditions. As described above, the positions of the common electrodes 263a of the third sheet 263 and the individual electrodes 265a to 265d of the fourth sheet 264 and the fifth sheet 265 correspond to the four arrows printed above. Each foot switch is formed.

제6 시트(266)는 플레이어의 스텝 동작의 반복에 견디며, 또한 풋 스위치의 소성 변형을 막기 위한 적당한 경도를 갖게 하기 위해, 그 재료로서 EVA를 이용하고 있다. 또한, 제3 시트(263)의 1개의 공통 전극(263a)과, 제5 시트(265)의 4개의 개별 전극(265a∼265d)으로부터 게임 장치 본체의 조작 정보 인터페이스(25)에전기적으로 접속하기 위한 전단의 전극 집합부(267a)까지 배선이 패턴 인쇄되어 이루어지고, 이 전극 집합부(267a)에는 전선 케이블(267b)이 접속되어 있다.The sixth sheet 266 uses EVA as its material in order to withstand the repetition of the player's step operation and to have a suitable hardness for preventing plastic deformation of the foot switch. Further, electrically connecting one common electrode 263a of the third sheet 263 and four individual electrodes 265a to 265d of the fifth sheet 265 to the operation information interface 25 of the game device main body. Wiring is performed by pattern-printing to the electrode assembly part 267a of the front end, and the electric wire cable 267b is connected to this electrode assembly part 267a.

또, 상기 4개의 풋 스위치와는 달리 게임 선택 스위치(가압 스위치)를 부설하는 것도 가능하다. 그 경우에는, 게임 선택 스위치는 풋 스위치가 설치되어 있지 않은 부분, 예를 들면 풋 스위치부(260)의 중앙부에 대하여 경사 전의 2개소의 칸에 설치된다. 그리고, 그 위치에 게임 선택 스위치의 위치를 나타내는 적당한 마크(예를 들면 ○표시와 ×표시)가 제2 시트(262)에 인쇄되고, 제4 시트(264)에 작은 구멍(264a)이 설치되고, 제5 시트(265)에 개별 전극(265e, 265f)이 형성된다. 이들 개별 전극(265e, 265f)과 상기 제3 시트(263)의 공통 전극(263a)으로부터 2개의 게임 선택 스위치가 형성된다.It is also possible to provide a game selection switch (pressure switch) unlike the four foot switches. In that case, the game selection switch is provided in two compartments before the inclination with respect to the portion where the foot switch is not provided, for example, the center portion of the foot switch section 260. Then, an appropriate mark (e.g., o mark and x mark) indicating the position of the game selection switch at that position is printed on the second sheet 262, and a small hole 264a is provided in the fourth sheet 264. The individual electrodes 265e and 265f are formed on the fifth sheet 265. Two game selection switches are formed from these individual electrodes 265e and 265f and the common electrode 263a of the third sheet 263.

도 3은, 음악 게임 진행 제어 장치의 주요부를 나타내는 블록도이다. RAM(8)은 연출 지시 마크나 퍼즐 조각 무늬의 화상 데이터가 기억되어 있고, 적어도 1곡 이상 바람직하게는 수곡분의 표준곡과 숨겨진 곡을 구별하여 기억하는 곡 기억부(80)를 포함하고 있다. CPU(6)는 표준곡 중에서 1곡을 선택시키는 곡 선택부(60)와, 선택된 곡의 음악 데이터를 음성 출력시키는 음악 출력부(61)와, 음악 진행에 관련시켜 연출 지시 마크를 순차 텔레비젼 모니터(2) 상에 표시시키는 연출 지시 마크 표시부(62)와, 컨트롤러(16) 또는 풋 스위치 장치(26)로부터의 연출 지시 조작과 상기 연출 지시 마크에 의한 연출 지시 타이밍과의 일치도를 평가하는 타이밍 평가부(63)와, 일치도가 높은 상태가 연출 지시 마크의 소정 갯수분에 대하여 연속하여 달성되었는지의 여부를 판단하는 연속성 평가부(64)와, 상기 판단이 긍정될 때마다 소정 매수로 구성되는 지그소 퍼즐(jigsaw puzzle) 등의 화상 조립 퍼즐의 1 조각분의 화상을 텔레비젼 모니터(2) 상에 연출 지시 마크로서 표시시키는 퍼즐 조각표시부(65)와, 이 1 조각분의 화상에 대하여 상기 일치도가 높은 상태인지의 여부를 판단하여 일치도가 높으면, 상기 조각을 취득시키는 퍼즐 조각 취득부(66)와, 상기 소정 매수의 조각을 취득하여 지그소 퍼즐 등의 화상 조립 퍼즐을 완성시켰을 때에만 상기 표준곡 이외의 숨겨진 곡을 선택 가능하게 취득시키는 숨겨진 곡 취득부(67)와, 숨겨진 곡 사용 가부의 지표가 되는 패스워드의 관리를 행하는 패스워드 관리부(68)로 구성되어 있다.3 is a block diagram showing main parts of a music game progress control apparatus. The RAM 8 stores image data of a direction indication mark and a puzzle piece pattern, and includes a music storage unit 80 that distinguishes and stores at least one or more of the standard songs and the hidden songs for at least one piece. . The CPU 6 sequentially displays a song selection unit 60 for selecting one of the standard songs, a music output unit 61 for audio output of the music data of the selected song, and a direction indication mark in association with music progression. (2) Timing evaluation for evaluating the degree of agreement between the direction directing indication display unit 62 to be displayed on the display unit 62 and the direction directing operation from the controller 16 or the foot switch device 26 and the direction directing timing by the direction directing mark. A continuity evaluation unit 64 for judging whether or not the state with high degree of agreement is successively achieved for a predetermined number of direction indicating marks, and a jig composed of a predetermined number of sheets each time the determination is affirmed. Puzzle piece display unit 65 for displaying an image of one piece of an image assembly puzzle, such as a jigsaw puzzle, on the television monitor 2 as a direction instruction mark, and the image for this one piece of image. If it is determined whether the degree is high and the degree of agreement is high, the standard is obtained only when the puzzle piece acquisition unit 66 for acquiring the piece and the predetermined number of pieces are completed to complete an image assembly puzzle such as a jigsaw puzzle. It consists of a hidden song acquisition part 67 which acquires selectable hidden songs other than a song, and the password management part 68 which manages the password used as an index of the use of a hidden song.

곡 기억부(80)는 표준곡에 관한 정보를 기억하는 표준곡 기억부(801)와 숨겨진 곡에 관한 정보를 기억하는 숨겨진 곡 기억부(802)로 구성되어 있다. 본 실시예에서는 표준곡에 관한 정보 또는 숨겨진 곡에 관한 정보는 연주 정보(이하, 곡 데이터라고 함)와, 텔레비젼 모니터(2)에 배경 화상으로서 표시되는 비디오 화상이나 애니메이션 화상이다. 곡 데이터는, 각 타이밍(데이터)마다의 음의 주파수, 강약, 길이 및 음색에 관한 데이터로 구성되어 있다. 또한, 각 화상은 곡의 이미지에 맞는 1곡 혹은 소요수의 곡에 대응되어 있고, 곡 선택부(60)에서 선택된 곡에 대응한 배경 화상을 판독하여 텔레비젼 모니터(2)에 표시시킨다.The song storage unit 80 is composed of a standard song storage unit 801 for storing information about standard songs and a hidden song storage unit 802 for storing information about hidden songs. In this embodiment, the information about the standard song or the information about the hidden song is performance information (hereinafter referred to as song data) and a video image or an animated image displayed on the television monitor 2 as a background image. The song data is composed of data relating to the frequency, intensity, length, and tone of the sound for each timing (data). In addition, each image corresponds to one or a required number of songs corresponding to the image of the song, and the television monitor 2 reads out a background image corresponding to the song selected by the song selector 60 and displays it.

곡 선택부(60)는 패스워드 관리부(68)에 등록 종료의 패스워드가 입력되지 않은 경우에는 표준곡의, 패스워드 관리부(68)에 등록 종료의 패스워드가 입력된 경우에는 숨겨진 곡과 표준곡과의 곡 번호나 곡명 등의 일람표를 텔레비젼 모니터(2)에 표시하고, 플레이어에게 컨트롤러(16) 또는 풋 스위치 장치(26)를 통해 선택시키는 것이다. 음악 출력부(61)는 곡 선택부(60)에 의해 선택된 곡 데이터를 곡 기억부(80)로부터 판독하여 스피커(4)로 출력하는 것이다.The song selector 60 is a standard song when the registration termination password is not input to the password management unit 68, and a song between the hidden song and the standard song when the registration termination password is input to the password management unit 68. A list of numbers, song names, and the like is displayed on the television monitor 2, and the player is selected through the controller 16 or the foot switch device 26. FIG. The music output section 61 reads out the song data selected by the song selection section 60 from the song storage section 80 and outputs it to the speaker 4.

연출 지시 마크 표시부(62)는 곡 선택부(60)에 의해 선택된 곡의 곡 번호 데이터를 기초로 연출 지시 마크의 종류(여기서는「우」「좌」「상」「하」의 4 종류)를 결정하고, 곡의 리듬에 맞는 타이밍으로 상기 연출 지시 마크를 텔레비젼 모니터(2)의 표시 화면에 스크롤 표시하는 것이다. 연출 지시 조작을 풋 스위치 장치(26)로 행하는 것을 상정하여 상기 연출 지시 마크의 종류를, 연출 지시 마크에 따라서 연출 지시 조작이 행해진 경우 플레이어가 곡에 맞춰 댄스를 하고 있는 것처럼 보이도록 결정하여도 좋다.The direction indication mark display section 62 determines the type of direction indication mark (here, four types of 'right', 'left', 'up' and 'down') on the basis of the song number data of the song selected by the song selector 60. Then, the direction indication mark is scrolled and displayed on the display screen of the television monitor 2 at a timing that matches the rhythm of the tune. Assuming that the direction instruction operation is performed by the foot switch device 26, the type of the direction instruction mark may be determined so that the player appears to be dancing to the song when the direction instruction operation is performed in accordance with the direction instruction mark. .

타이밍 평가부(63)는 컨트롤러(16) 또는 풋 스위치 장치(26)로부터의 연출 지시 조작과 상기 연출 지시 마크에 의한 연출 지시 타이밍과의 일치도를, 예를 들면, 양자의 타이밍의 편차량을 도약의 내부 타이머 등으로 계측하여, 편차량이 작은 순으로「PERFECT」 「GREAT」 「GOOD」 「MISS」 「BOO」의 5 단계로 평가하고, 평가 결과를 화면 표시하는 것이다. 특히, 「PERFECT」또는「GREAT」로 평가된 경우를 콤보라고 부른다. 또, 여기서는, 컨트롤러(16) 또는 풋 스위치 장치(26)로부터의 연출 지시 조작은 연출 지시 마크의 종류(여기서는「우」 「좌」「상」 「하」의 4 종류)에 맞춘 컨트롤러(16)의 방향 지시 버튼(16d)[또는 풋 스위치 장치(26)]을 사용하여 행해지고, 연출 지시 마크와 동일 방향의 방향 지시 버튼(또는 풋 스위치)이 눌러진 (또는 밟힌) 경우에만 상기 평가를 행하도록 한다. 또한, 타이밍 평가부(63)에 의한 편차량의 평가에 따라서 그것에 상응한 복수의 효과음(갈채, 의성어 외)을 스피커(4)로 출력하도록 하고, 이에 따라 현장감을 빚어 내어도 좋다. 또한, 타이밍 평가부(63)는 각 연출 지시 타이밍마다 상술한 편차량의 대소(편차량이 작을수록 높은 평가, 즉 스코어가 높아진다)에 따른 스코어 매김을 행하고, 이들을 적산함으로써 플레이어의 조작에 대한 평가를 행하는 것이다. 또, 후술하는 바와 같이 스코어는 게이지의 형태로 화면 상부에 표시되고, 스코어 즉 게이지가 "O"이 되면 게임 종료가 된다.The timing evaluation unit 63 jumps the degree of agreement between the direction directing operation from the controller 16 or the foot switch device 26 and the direction directing timing by the direction directing mark, for example, the amount of deviation in the timing of both. It measures by an internal timer, etc., and evaluates in five steps of "PERFECT", "GREAT", "GOOD", "MISS", "BOO" in order of small deviation, and displays an evaluation result. In particular, the case evaluated with "PERFECT" or "GREAT" is called a combo. In addition, the direction instruction | operation instruction operation from the controller 16 or the foot switch apparatus 26 is the controller 16 matched with the kind of direction instruction mark (here, four types of "right", "left", "up", "bottom"). Is performed using the direction indication button 16d (or the foot switch device 26), and the evaluation is performed only when the direction indication button (or foot switch) in the same direction as the direction indicating mark is pressed (or stepped on). do. In addition, according to the evaluation of the amount of deviation by the timing evaluating unit 63, a plurality of sound effects (accomplishments, synonyms, and the like) corresponding thereto may be output to the speaker 4, thereby creating a sense of reality. In addition, the timing evaluating unit 63 performs scoring according to the magnitude of the above-described deviation amount (the smaller the deviation amount, the higher the evaluation, that is, the higher the score) for each direction directed timing, and integrates them to evaluate the player's operation. To do. In addition, as will be described later, the score is displayed on the upper portion of the screen in the form of a gauge, and the game ends when the score, that is, the gauge becomes "O".

연속성 평가부(64)는 평가의 일 형태로서 조작이 연속적인 정확성, 부정확성을 진단하는 것으로, 타이밍 평가부(63)에 의해 평가된 콤보가, 예를 들면 10회 연속하여 내장 카운터에 의해 카운트되면, 퍼즐 조각 취득의 권리가 주어져 퍼즐 조각 표시부(65)에 의해 연출 지시 마크를 대신하여 지그소 퍼즐의 1 조각이 스크롤 표시된다.As one form of evaluation, the continuity evaluator 64 diagnoses continuous accuracy and inaccuracy. When the combo evaluated by the timing evaluator 63 is counted by a built-in counter for 10 consecutive times, for example, The right to acquire the puzzle piece is given, and one piece of the jigsaw puzzle is scrolled and displayed in place of the direction instruction mark by the puzzle piece display unit 65.

이하의 설명에 있어서는, 화상 조립 퍼즐이 예를 들면, 16 조각으로 이루어지는 지그소 퍼즐의 경우에 대하여 기술한다. 퍼즐 조각 표시부(65)는 16 조각으로 이루어지는 지그소 퍼즐의 퍼즐 조각 중, 아직 취득되어 있지 않은 조각[취득되어 있는지의 여부는 퍼즐 조각 취득부(66)에서 관리되어 있다]을 난수 발생에 의해 골라 내어 연출 지시 마크를 대신하여 퍼즐 조각 화상을 표시하는 것이다. 다만, 표시되는 타이밍 및 위치는 연출 지시 마크와 마찬가지로 결정된다. 또, 퍼즐 조각 취득부(66)에 의해 전회 표시된 퍼즐 조각이 취득되지 않는다고 판단된 경우, 다음번에도 전회와 동일한 퍼즐 조각이 표시된다. 또, 화상 처리의 부하를 경감시키기 위해 연출 지시 마크를 대신하여 표시하는 퍼즐 조각 화상은 항상 동일한 화상이어도 좋다.In the following description, the case where an image assembly puzzle consists of 16 pieces of jigsaw puzzles is described, for example. The puzzle piece display unit 65 selects pieces that have not yet been acquired, whether or not they have been obtained, are managed by the puzzle piece acquisition unit 66 from among the puzzle pieces of the jigsaw puzzle consisting of 16 pieces by random number generation. The puzzle piece image is displayed instead of the direction instruction mark. However, the timing and position displayed are determined similarly to the direction instruction mark. In addition, when it is judged by the puzzle piece acquisition part 66 that the puzzle piece displayed last time is not acquired, the same puzzle piece as the previous time is displayed next time. Moreover, in order to reduce the load of image processing, the puzzle piece image displayed instead of the direction instruction mark may always be the same image.

퍼즐 조각 취득부(66)는 컨트롤러(16) 또는 풋 스위치 장치(26)로부터의 연출 지시 조작과 퍼즐 조각 표시부(65)에 의해 표시되는 퍼즐 조각 화상의 연출 지시 타이밍과의 일치도를, 예를 들면, 양자의 타이밍의 편차량을 도약의 내부 타이머 등으로 계측하여, 편차량이 작은 순으로「PERFECT」 「GREAT」「GOOD」「MISS」「BOO」의 5 단계에서 평가하고, 평가 결과를 화면 표시함과 함께 「PERFECT」또는「GREAT」의 평가가 이루어진 경우에는 상기 퍼즐 조각을 취득한 것으로 하여 지그소 퍼즐의 퍼즐 조각 중 어떤 조각이 취득되었는지를 기억한다. 또, 여기서는, 컨트롤러(16) 또는 풋 스위치 장치(26)로부터의 연출 지시 조작은 연출 지시 마크의 종류(여기서는「우」「좌」「상」「하」의 4 종류)에 맞춘 컨트롤러(16)의 방향 지시 버튼(16d)[또는 풋 스위치 장치(26)]를 사용하여 행해지고, 퍼즐 조각 화상과 화면 상에서의 가로 방향 위치의 동일 위치에 있는 후술의 기준 마크 S의 방향과 동일 방향의 방향 지시 버튼(또는 풋 스위치)이 눌러진 (또는 밟힌) 경우에만 상기한 평가를 행하도록 한다. 또, 화상 처리의 부하를 경감시키기 위해 연출 지시 마크를 대신하여 표시하는 퍼즐 조각 화상을 항상 동일한 화상으로 하는 경우에는, 퍼즐 조각 취득부(66)는 지그소 퍼즐의 퍼즐 조각 중 어떤 조각이 취득되었는지를 기억하는 대신에 취득된 퍼즐 조각수를 기억하여도 좋다.The puzzle piece obtaining unit 66 measures the degree of correspondence between the direction directing operation from the controller 16 or the foot switch device 26 and the direction directing timing of the puzzle piece image displayed by the puzzle piece display unit 65, for example. The timing difference between the two timings is measured by the internal timer of the leap, and the evaluation results are evaluated in five stages of "PERFECT", "GREAT", "GOOD", "MISS" and "BOO" in order of decreasing deviation, and the evaluation result is displayed on the screen. In addition, when "PERFECT" or "GREAT" is evaluated, it is assumed that the above puzzle pieces are acquired, and it is remembered which piece of the puzzle pieces of the jigsaw puzzle has been acquired. In addition, the direction instruction | operation instruction operation from the controller 16 or the foot switch apparatus 26 is the controller 16 matched with the kind of direction instruction mark (here, four types of "right", "left", "up", "down"). Direction direction button in the same direction as the direction of reference mark S described later, which is performed using the direction indication button 16d (or the foot switch device 26) of the puzzle piece image and the horizontal position on the screen. The above evaluation should be performed only when the (or foot switch) is pressed (or stepped on). Moreover, in order to reduce the load of image processing, when the puzzle piece image displayed instead of the direction instruction mark is always made the same image, the puzzle piece acquisition part 66 determines which piece of the puzzle piece of the jigsaw puzzle was acquired. The number of pieces of the puzzle obtained may be stored instead of the memory.

숨겨진 곡 취득부(67)는 퍼즐 조각 취득부(66)에 의해 기억되어 있는 취득 종 료의 퍼즐 조각이 16개(지그소 퍼즐의 퍼즐 조각의 전체 갯수)에 도달했는지의 여부를 판단하여 16개에 도달한 경우, 표준곡 이외의 숨겨진 곡을 취득하는 권리를플레이어에게 부여한다.The hidden song acquiring section 67 judges whether or not the number of pieces of the puzzle pieces acquired by the puzzle piece acquiring section 66 has reached 16 (the total number of jigsaw puzzle pieces) is 16 pieces. When the player reaches, the player is entitled to acquire a hidden song other than the standard song.

패스워드 관리부(68)는 숨겨진 곡 취득부(67)에 의해 숨겨진 곡을 취득한 플레이어에게만 숨겨진 곡을 표준곡과 마찬가지로 곡 선택부(60)에서 선택 가능하게 하는 패스워드를 취득하는 권리를 플레이어에게 부여하고, 사전에 등록된 패스워드를 화면 표시하는 것이다. 게임 개시 시에는 후술하는 바와 같이 메뉴 선택 화면이 표시되고, 패스워드 입력 화면이 선택되면 패스워드 입력 화면이 표시되며, 입력된 패스워드가 패스워드 관리부(68)에 등록된 패스워드와 일치하는 경우 숨겨진 곡을 표준곡과 마찬가지로 곡 선택부(60)에서 선택 가능하게 하고, 일치하지 않은 경우 숨겨진 곡은 곡 선택부(60)에서는 선택 불가능(숨겨진 곡은 화면에 표시되지 않는다)하게 한다.The password management unit 68 grants the player the right to acquire a password that enables the player to acquire the hidden song only by the song selection unit 60, similarly to the standard song, to the player who acquired the hidden song by the hidden song acquisition unit 67, The password registered in advance is displayed. At the start of the game, a menu selection screen is displayed as described below, a password input screen is displayed when a password input screen is selected, and when the input password matches the password registered in the password manager 68, the hidden song is a standard song. Likewise, the song selector 60 selects the music and if it does not match, the song is hidden from the song selector 60 and cannot be selected (the hidden song is not displayed on the screen).

도 4는, 음악 게임 진행 제어 장치가 적용된 게임의 화면 천이도이다. 게임의 진행 순서를 도 4와 도 5 내지 도 9의 화면도를 이용하여 설명한다. 게임을 개시하면, 우선, 도약의 메뉴 선택 화면이 표시된다(ST1). 메뉴 선택 화면에는 패스워드 입력을 행하거나, 또는, 게임을 개시하는지의 선택이 행해진다. 패스워드 입력을 행하는 경우, 도 5에 도시한 패스워드 입력 화면이 표시된다(ST2).4 is a screen transition diagram of a game to which a music game progress control apparatus is applied. The progress of the game will be described using the screen diagrams of FIGS. 4 and 5 to 9. When the game starts, first, a jump menu selection screen is displayed (ST1). In the menu selection screen, a password is input or a game is selected. When a password is input, the password input screen shown in FIG. 5 is displayed (ST2).

도 5에 있어서, P1은 8개소의 패스워드가 입력 가능한 패스워드 입력부이며, P2는 현재 입력 접수 상태에 있는 패스워드 입력부를 나타내는 포인터이다. 또한, 패스워드 입력 방법은 컨트롤러(16)의 방향 지시 버튼(16d)[또는 풋 스위치 장치(26)]을 사용하여 「우」「좌」「상」「하」의 4 종류의 화살표 중 어느 하나로 행해지도록 되어 있다.In FIG. 5, P1 is a password input part which can input eight passwords, and P2 is a pointer which shows the password input part currently in the input acceptance state. In addition, the password input method is performed by any one of four types of arrows of "right", "left", "up" and "down" using the direction indication button 16d (or the foot switch device 26) of the controller 16. It is supposed to be.

메뉴 선택 화면으로 게임을 개시한다고 하는 선택이 행해진 경우, 패스워드 입력 화면으로 입력된 패스워드가 패스워드 관리부(68)에 저장되어 있는 등록 종료의 패스워드와 대조되고, 일치하는 패스워드가 있는 경우에는 도약의 곡 선택 화면에 표준곡과 숨겨진 곡이 선택 가능하게 표시된다. 일치하는 패스워드가 없는 경우에는 도약의 곡 선택 화면에는 표준곡만이 선택 가능하게 표시된다(ST3). 곡 선택 화면에서는 게임에 사용하는 곡이 플레이어에 의해 선택된다.When the selection to start the game is made on the menu selection screen, the password entered on the password input screen is matched with the password of the registration end stored in the password management unit 68, and when there is a matching password, the song selection of the leap is selected. Standard and hidden songs are displayed on the screen for selection. If there is no matching password, only standard songs are displayed on the music selection screen of the leap (ST3). In the song selection screen, the song used for the game is selected by the player.

곡 선택이 완료하면 게임이 개시되고, 도 6에 도시한 게임 화면이 표시된다(ST5). 도 6에는 댄스 화상의 배경과, 순차 화면 좌측 하측에서 소정의 속도로 상측을 향하여 스크롤 이동하는 연출 지시 마크 M2 및 퍼즐 조각 M3과, 타이밍 평가부(63)에 의해 산출된 스코어를 게이지의 형태로 표시한 것 M4와, 연속성 평가부(64)에 의해 카운트되는 콤보가 연속하여 성립된 횟수 M5와, 좌하상우(左下上右) 마크를 나타내는 기준 마크 S가 표시되어 있다. 화면의 좌측 상단에 표시된 기준 마크 S는 타이밍 지시를 행함으로써 스크롤된 마크 M2 또는 M3이 기준 마크 S와 완전히 중첩되는 (일치하는) 상태가 컨트롤러(16) 또는 풋 스위치 장치(26)로부터의 연출 지시 조작의 최적의 타이밍이다. 또, M2의 화면에 있어서의 좌우 방향의 표시 위치는 기준 마크 S의 M2와 동일 방향의 화살표의 위치이다. 또한, 이 화면에서는 콤보가 성립한 횟수가 20으로 되었기 때문에, 2회째의 퍼즐 조각 M3이 표시되어 있다. 또, 자세한 사항은 생략하지만 화면 우측의 기준 마크 T 및 연출 지시 마크 M6은 둘이서 게임을 할 때 사용되는 마크이며, 대강, 기준 마크 T는 기준 마크 S의 역할을 완수하고, 연출 지시 마크 M6은 연출 지시 마크 M2의 역할을완수하는 것이다.When the music selection is completed, the game is started, and the game screen shown in Fig. 6 is displayed (ST5). 6 shows the background of the dance image, the direction instruction mark M2 and the puzzle piece M3 scrolling upward from the lower left side of the screen sequentially at a predetermined speed, and the score calculated by the timing evaluator 63 in the form of a gauge. The displayed mark M4, the number of times M5 in which the combo counted by the continuity evaluator 64 was established successively, and the reference mark S indicating the left and right upper and lower marks are displayed. The reference mark S displayed at the upper left of the screen is a timing instruction, whereby the direction in which the scrolled mark M2 or M3 completely overlaps (matches) the reference mark S from the controller 16 or the foot switch device 26. Optimal timing of operation. Moreover, the display position of the left-right direction in the screen of M2 is a position of the arrow of the same direction as M2 of the reference mark S. Moreover, as shown in FIG. In this screen, since the number of times the combo was established was 20, the second puzzle piece M3 is displayed. In addition, although the details are omitted, the reference mark T and the directing instruction mark M6 on the right side of the screen are two marks used when playing a game together, roughly, the reference mark T fulfills the role of the reference mark S, and the directing instruction mark M6 is directed. To fulfill the role of indication mark M2.

게임 중에는, 타이밍 평가부(63)에 의해 스코어가 항상 감시되어 있고, 스코어가 "0"이 되면 게임은 종료한다(ST7). 또한, 게임 중에는 곡 선택 화면에서 선택된 선택곡이 종료했는지의 여부가 항상 감시되어 있고, 선택곡이 종료되지 않는 한 게임은 계속된다(ST8). 선택곡이 종료되면 취득한 퍼즐 조각 갯수가 0 개인지의 여부의 판정이 이루어진다(ST9). 취득한 퍼즐 조각 갯수가 0개인 경우에는 ST17로 진행한다. 취득한 퍼즐 조각 갯수가 0개가 아닌 경우에는, 도 7에 도시하는 지그소 퍼즐 표시 화면이 표시된다(ST11). 도 7에 있어서, G01은 취득된 퍼즐 조각이며, G0은 취득된 퍼즐 조각만으로 지그소 퍼즐을 조립된 화상이다. 여기서는, 16개 모든 퍼즐 조각이 취득된 경우를 일례로서 나타내고 있다. 지그소 퍼즐을 조립된 화상으로서 숨겨진 곡의 곡명이나 숨겨진 곡에 상응한 화상을 표시함으로써 연출 효과를 높이는 것도 가능하다.During the game, the score is always monitored by the timing evaluation unit 63, and the game ends when the score reaches " 0 " (ST7). During the game, it is always monitored whether or not the selected song selected on the song selection screen has ended, and the game continues unless the selected song is finished (ST8). When the selection song ends, it is determined whether or not the number of acquired puzzle pieces is zero (ST9). If the number of acquired puzzle pieces is zero, the process proceeds to ST17. If the acquired number of puzzle pieces is not zero, the jigsaw puzzle display screen shown in Fig. 7 is displayed (ST11). In FIG. 7, G01 is an acquired puzzle piece, and G0 is an image in which a jigsaw puzzle is assembled only with the acquired puzzle piece. Here, the case where all 16 puzzle pieces are acquired is shown as an example. It is also possible to enhance the production effect by displaying the jigsaw puzzle as an assembled image by displaying the name of the hidden song or an image corresponding to the hidden song.

이어서, 취득한 퍼즐 조각 갯수가 16개가 마이너스 또한 판정이 이루어진다(ST13). 취득한 퍼즐 조각 갯수가 16개 미만인 경우에는 ST17로 진행한다. 취득한 퍼즐 조각 갯수가 16개인 경우에는, 또한 도 8에 도시한 바와 같이 지그소 퍼즐 표시 화면의 지그소 퍼즐 화상 G1이 반전된 후, 도 9의 숨겨진 곡 표시 화면이 표시됨과 함께 숨겨진 곡이 숨겨진 곡 기억부(802)로부터 판독되어 스피커(4)로부터출력된다(ST15). 도 9에 있어서, K1은 숨겨진 곡의 타이틀이고, K0은 숨겨진 곡의 이미지에 맞는 화상이며, K2는 숨겨진 곡의 선택 가부 판단에 사용되는 패스워드이다. 숨겨진 곡의 출력이 완료되면 ST17로 진행한다. 또, 플레이어는 숨겨진 곡의 출력 중에 화면에 표시된 패스워드 K2를 기억 또는 기록하여, 다음번 게임 개시 시에 패스워드 입력 화면으로부터 패스워드를 입력함으로써 숨겨진 곡의 곡 선택 화면에서의 선택을 가능하게 할 수 있다.Subsequently, 16 pieces of the acquired puzzle pieces are negatively judged (ST13). If the number of acquired puzzle pieces is less than 16, the procedure goes to ST17. In the case where the number of pieces of the acquired puzzle pieces is 16, after the jigsaw puzzle image G1 of the jigsaw puzzle display screen is reversed as shown in Fig. 8, the hidden song display screen of Fig. 9 is displayed and the hidden songs are hidden. It is read from the storage unit 802 and output from the speaker 4 (ST15). In Fig. 9, K1 is a title of a hidden song, K0 is an image corresponding to an image of a hidden song, and K2 is a password used for determining whether to select a hidden song. When the output of the hidden song is completed, proceed to ST17. In addition, the player can store or record the password K2 displayed on the screen during output of the hidden song, and enable selection on the song selection screen of the hidden song by inputting the password from the password input screen at the next game start.

계속해서, 곡 선택 화면에서 3 곡목의 곡을 선택하고, 3 곡목의 선택곡이 종료했는지 여부의 판정이 이루어진다(ST17). 선택곡이 3곡 종료하지 않은 경우에는 곡 선택 화면으로 되돌아간다. 선택곡이 3곡 종료한 경우, 게임은 종료된다.Subsequently, three pieces of music are selected on the song selection screen, and a determination is made as to whether or not the selected pieces of three pieces of music are finished (ST17). If the selected song has not finished three songs, the screen returns to the song selection screen. If the three selected songs have ended, the game ends.

도 10은, 게임 중의 퍼즐 조각의 취득 순서를 나타내는 플로우차트이다. 우선, 게임 개시 시에 콤보가 몇회 연속하여 성립했는지를 나타내는 콤보 연속 성립 횟수 N과, 현재 실시 중의 게임에서 취득된 퍼즐 조각의 총수인 취득 종료 퍼즐 조각수 M을 "0"으로 초기화한다(ST19). 이어서, 연출 지시 마크 표시부(62)에 의해 곡의 리듬에 맞는 타이밍으로 연출 지시 마크가 텔레비젼 모니터(2)의 표시 화면에 스크롤 표시된다(ST21). 이어서, 타이밍 평가부(63)에 의해 콤보가 성립하였을는지 여부의 판정이 이루어진다(ST23). 콤보가 성립되지 않은 경우에는 콤보 연속 성립 횟수 N을 "0"으로 한 (ST27) 후 ST21로 되돌아간다. 콤보가 성립된 경우에는 콤보 연속 성립 횟수 N을 1 증가한다(ST25).10 is a flowchart showing a procedure of acquiring puzzle pieces in a game. First, the number of combo successive establishments N indicating how many successive combos have been established at the start of the game and the number of acquired puzzle pieces M which are the total number of puzzle pieces acquired in the game currently being executed are initialized to "0" (ST19). Next, the direction indication mark display section 62 scrolls the direction indication mark on the display screen of the television monitor 2 at a timing that matches the rhythm of the tune (ST21). Next, the timing evaluation unit 63 determines whether or not the combo has been established (ST23). If the combo is not established, the number of combo consecutive establishments N is " 0 " (ST27), and then the process returns to ST21. If the combo is established, the number of consecutive combo establishments N is increased by one (ST25).

그 후, 콤보 연속 성립 횟수 N이 10의 배수인지 여부의 판정이 이루어진다(ST29). 콤보 연속 성립 횟수 N이 10의 배수가 아닌 경우에는, ST21로 되돌아간다. 콤보 연속 성립 횟수 N이 10의 배수인 경우에는 퍼즐 조각 표시부(65)에 의해 곡의 리듬에 맞는 타이밍으로 퍼즐 조각이 텔레비젼 모니터(2)의 표시 화면에 스크롤 표시된다(ST31). 이어서, 퍼즐 조각 취득부(66)에 의해 화면에 표시된 퍼즐 조각을 취득했는지 여부의 판단이 이루어진다(ST33). 퍼즐 조각을 취득하지 않은 경우에는 ST21로 되돌아간다. 퍼즐 조각을 취득한 경우에는 취득 종료 퍼즐 조각수 M을 1 증가한다(ST35). 계속해서, 취득 종료 퍼즐 조각수 M이 16(전 퍼즐 조각수)인지 여부의 판단이 이루어진다(ST37). 취득 종료 퍼즐 조각수 M이 16이 아닌 경우에는 ST21로 되돌아간다. 취득 종료 퍼즐 조각수 M이 16인 경우에는 취득 종료 퍼즐 조각수의 카운트 업을 종료한다.Subsequently, a determination is made as to whether the number of combo consecutive establishments N is a multiple of 10 (ST29). If the number of combo consecutive establishments N is not a multiple of 10, the process returns to ST21. When the number of times of combo continuous establishment N is a multiple of 10, the puzzle piece display part 65 scrolls and displays the puzzle piece on the display screen of the television monitor 2 at the timing which matches the rhythm of a music (ST31). Subsequently, it is determined whether or not the puzzle piece displayed on the screen is acquired by the puzzle piece obtaining unit 66 (ST33). If no puzzle pieces have been acquired, the process returns to ST21. When the puzzle piece is acquired, the acquired puzzle piece number M is increased by one (ST35). Subsequently, a determination is made as to whether the acquisition-end puzzle pieces M is 16 (the number of all puzzle pieces) (ST37). If the acquisition end puzzle piece number M is not 16, the process returns to ST21. When the acquisition completion puzzle piece number M is 16, the count up of the acquisition completion puzzle piece number is complete | finished.

또, 본 발명은 이하의 형태를 취할 수 있다.Moreover, this invention can take the following forms.

(A) 본 실시예에 있어서는, 숨겨진 곡이 1곡인 경우에 대하여 설명하였지만, 숨겨진 곡이 여러개 있는 게임이어도 좋다. 숨겨진 곡이 여러개 있는 경우에는, 예를 들면, 표준곡 1곡에 대하여 숨겨진 곡을 1곡 취득할 수 있도록 하여, 취득한 숨겨진 곡의 조합별로 다른 패스워드를 등록하여 놓음으로써 취득 종료의 숨겨진 곡을 관리하는 것이 가능하다. 이와 같이 하면, 패스워드 입력으로 취득 종료의 숨겨진 곡과 표준곡을 선택 가능하게 할 수 있다. 숨겨진 곡의 수가 많은 만큼, 게임을 계속하고자 하는 의욕을 향상시킬 수 있다. 또한, 숨겨진 곡이 여러개 있는 경우에는 숨겨진 곡마다 다른 지그소 퍼즐을 표시해 놓으면, 보다 흥취성을 높일 수 있다.(A) In the present embodiment, a case in which one hidden piece of music has been described is described. However, the game may include a plurality of pieces of hidden piece of music. If there are several hidden songs, for example, one hidden song can be acquired for one standard song, and a different password is registered for each combination of the acquired hidden songs to manage hidden songs at the end of acquisition. It is possible. In this way, it is possible to select a hidden song and a standard song at the end of acquisition by inputting a password. The greater the number of hidden songs, the better the motivation to continue the game. In addition, when there are several hidden songs, displaying different jigsaw puzzles for each of the hidden songs can increase interest.

(B) 본 실시예에 있어서는, 화상 조립 퍼즐을 16 조각의 지그소 퍼즐로 하였지만, 그 이외의 갯수예를 들면 자연수의 제곱이 되는 조각의 수여도 좋고, n×m 매(n, m은 임의의 자연수)여도 좋다. 화상 조립 퍼즐의 퍼즐 조각의 갯수가 많은 만큼, 게임을 계속하고 하는 의욕을 향상시킬 수 있다. 또한, 화상 조립 퍼즐로서는 지그소 퍼즐 이외에도 단순하게 화상을 분할한 퍼즐이어도 좋다.(B) In the present embodiment, the image assembling puzzle is set to 16 pieces of jigsaw puzzle. However, the number of pieces other than that may be, for example, the number of pieces to be the square of the natural number, and n × m pieces (n and m are arbitrary). Natural numbers). Since the number of puzzle pieces of the image assembly puzzle is large, the motivation to continue the game can be improved. The image assembling puzzle may be a puzzle obtained by simply dividing the image in addition to the jigsaw puzzle.

(C) 본 실시예에 있어서는, 프로그램이 CPU에 로드되어 있는 경우에 대해 설명하였지만, RAM(8) 또는 기록 매체(5)에 보존되어 있는 형태라도 좋다. 이 형태에서는 RAM(8) 또는 기록 매체(5)로부터 게임의 진행에 맞춰 필요한 타이밍으로 CPU에서 판독된다.(C) Although the case where the program is loaded into the CPU has been described in this embodiment, the form may be stored in the RAM 8 or the recording medium 5. In this form, the CPU 8 reads from the RAM 8 or the recording medium 5 at a necessary timing in accordance with the progress of the game.

(D) 게임 화면에 취득 종료의 퍼즐 조각수 및 전체 퍼즐 조각수 혹은 미수득의 퍼즐 조각수를 표시시키더라도 좋다. 이 형태에서는, 플레이어가 숨겨진 곡을 취득하기 위해 앞으로 취득할 필요가 있는 퍼즐 조각 수를 게임 진행 중에 확인할 수 있기 때문에 게임성이 높아진다.(D) The game screen may display the number of puzzle pieces at the end of acquisition, the total number of puzzle pieces, or the number of pieces not obtained. In this form, the gameability is improved because the number of puzzle pieces that the player needs to acquire in order to acquire hidden songs can be checked during the game.

(E) 본 실시예에 있어서는, 한사람이 게임을 행하는 경우에 대하여 설명하였지만, 도 6에 도시한 바와 같이 화면의 좌우에 연출 지시 마크를 2개소 표시함으로써 2사람이 게임을 행하는 형태라도 좋다. 예를 들면, 도 9의 화면 좌측의 연출 지시 마크에 맞춰 한사람의 플레이어가 풋 스위치 장치(26)를 조작하면서, 다른 플레이어가 도 9의 화면 우측의 연출 지시 마크에 맞춰 컨트롤러(16)를 조작하여도 좋다. 다만, 둘이서 게임을 행하는 경우에는, 타이밍 평가부(63)에 의한 콤보의 판정을 게임 화면의 좌우 2개소에서 병행하여 행하도록 하면, 예를 들면, 한 쪽이 콤보 불성립이 된 경우에 콤보 연속 취득 횟수가 "0"이 되기 때문에 퍼즐 조각의 취득이 곤란해져서 게임성이 더 높아진다.(E) In the present embodiment, a case where one person plays a game has been described. However, as shown in FIG. 6, two people may play a game by displaying two direction instruction marks on the left and right sides of the screen. For example, while one player operates the foot switch device 26 in accordance with the direction instruction mark on the left side of the screen in FIG. 9, another player operates the controller 16 in accordance with the direction instruction mark on the right side of the screen in FIG. 9. Also good. However, in the case of playing a game with two people, if the combo determination by the timing evaluator 63 is to be performed in parallel at two places on the left and right of the game screen, for example, when one of the combos is not established, the combo is continuously acquired. Since the number of times becomes "0", the puzzle pieces are difficult to obtain and the gameability is higher.

본 발명에 따르면, 연출 지시 마크에 의한 연출 지시 타이밍으로 연출 지시조작을 맞추는 점과, 화상 조립 퍼즐의 퍼즐 조각을 모으는 점과, 소정 매수의 퍼즐 조각을 취득하여 화상 조립 퍼즐을 완성시켜 표준곡 이외의 숨겨진 곡을 선택 가능하게 취득하는 점에 게임성이 있어 흥취성이 높은 게임이 실현된다.According to the present invention, the point of directing instruction operation is performed at the direction of directing instruction by the directing instruction mark, the point of collecting puzzle pieces of the image assembly puzzle, and the predetermined number of pieces of the puzzle are acquired to complete the image assembly puzzle other than the standard song. The game has a point of being able to select a hidden song selectably, and a highly entertaining game is realized.

Claims (9)

음악 게임 진행 제어 방법에 있어서,In the music game progress control method, 기억된 적어도 1곡 이상의 표준곡 중에서 선택된 1곡의 음악 데이터를 음성 출력시킴과 함께, 음악 진행에 관련시켜 연출 지시 마크를 모니터상에 순차적으로 표시시키고, 조작부로부터의 연출 지시 조작을 접수하면, 상기 연출 지시 조작과 상기 연출 지시 마크에 의한 연출 지시 타이밍과의 일치도를 평가하고, 일치도가 높은 상태가 연출 지시 마크의 소정 갯수분에 대하여 연속하여 달성되었는지의 여부를 판단하여, 상기 판단이 긍정될 때마다 소정 매수로 구성되는 화상 조립 퍼즐의 1 조각분의 화상을 상기 모니터 상에 연출 지시 마크로서 표시시키고, 상기 1 조각분의 화상에 대하여 상기 일치도가 높은 상태인지의 여부를 판단하여 일치도가 높으면, 해당 조각을 취득시키고, 상기 소정 매수의 조각을 취득하여 화상 조립 퍼즐을 완성시켰을 때 상기 표준곡 이외의 숨겨진 곡을 선택가능하게 취득시키는 것을 특징으로 하는 음악 게임 진행 제어 방법.When the music data of one selected from the stored at least one standard song is outputted as audio, the direction indication mark is sequentially displayed on the monitor in association with the progress of the music, and the direction instruction operation from the operation unit is received. When the degree of agreement between the direction directing operation and the direction directing timing by the direction directing mark is evaluated, it is judged whether or not a state of high degree of concordance has been successively achieved for a predetermined number of direction directing marks, and the judgment is affirmed. If an image of one piece of an image assembly puzzle composed of a predetermined number of pieces is displayed as a direction indication mark on the monitor each time, and it is determined whether or not the degree of agreement is high for the image of one piece, the degree of agreement is high. When the pieces are acquired and the pieces of the predetermined number of pieces are acquired to complete the image assembly puzzle, A music game progress control method characterized by acquiring selectable hidden songs other than the standard songs. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 취득을 실패한 조각을 다음번에 연출 지시 마크로서 모니터 상에 표시하는 것을 특징으로 하는 음악 게임 진행 제어 방법.A musical game progress control method, wherein a piece which failed to be acquired is displayed next on the monitor as a direction instruction mark. 제1항 또는 제2항에 있어서,The method according to claim 1 or 2, 화상 조립 퍼즐을 완성시켰을 때 모니터 상에 등록된 패스워드 정보를 표시함과 함께 게임 개시 시에 패스워드 입력 화면을 표시하고, 입력된 패스워드 정보를 상기 등록된 패스워드 정보와 대조하여 일치했을 때 상기 취득한 숨겨진 곡을 표준곡 중에 포함시키도록 하는 것을 특징으로 하는 음악 게임 진행 제어 방법.When the image assembly puzzle is completed, the registered password information is displayed on the monitor, a password input screen is displayed at the start of the game, and the acquired hidden song when the input password information is matched against the registered password information. Music game progress control method, characterized in that it is included in the standard song. 제1항 또는 제2항에 있어서,The method according to claim 1 or 2, 상기 연출 지시 마크는 조작부에 설치된 소정 종류의 조작 부재에 대응하는 종류의 마크로서 모니터 상에 표시되고, 조작부로의 연출 지시 조작이 모니터에 표시된 연출 지시 마크의 종류에 따른 조작 부재에 대하여 조작되었는지의 여부를 더 평가하도록 하는 것을 특징으로 하는 음악 게임 진행 제어 방법.The direction indicating mark is displayed on the monitor as a mark of a type corresponding to a predetermined type of operation member provided on the operation unit, and it is determined whether the direction indicating operation to the operation unit has been manipulated with respect to the operation member according to the type of direction indication mark displayed on the monitor. Music game progress control method, characterized in that to further evaluate whether or not. 음악 게임 진행 제어 프로그램을 기록한 컴퓨터에 의해 판독가능한 기록 매체에 있어서,A computer readable recording medium having recorded thereon a music game progress control program, 상기 음악 게임 진행 제어 프로그램은,The music game progress control program, 적어도 1곡 이상의 표준곡을 표준곡 기억수단에 기억하는 처리,A process of storing at least one or more standard songs in the standard song storage means; 상기 표준곡 중에서 1곡을 선택시키는 곡 선택 처리,A song selection process for selecting one song from the standard songs, 선택된 곡의 음악 데이터를 음성 출력시키는 음악출력처리Music output processing to voice output music data of selected song 음악 진행에 관련시켜 연출 지시 마크를 순차적으로 모니터상에 표시시키는 연출지시 마크 표시처리,A direction instruction mark display process of sequentially displaying a direction instruction mark on a monitor in association with music progress; 조작부로부터의 연출 지시 조작을 접수하는 처리,A process of receiving a direction instruction operation from the operation unit, 상기 연출 지시 조작과 상기 연출 지시 마크에 의한 연출 지시 타이밍과의 일치도를 평가하는 타이밍 평가처리,A timing evaluation process for evaluating the degree of agreement between the direction directing operation and the direction directing timing by the direction directing mark; 일치도가 높은 상태가 연출 지시 마크의 소정 갯수분에 대하여 연속하여 달성되었는지를 판단하는 연속성 평가처리,A continuity evaluation process for judging whether or not a high degree of agreement has been achieved continuously for a predetermined number of direction indicating marks; 상기 판단이 긍정될 때마다 소정 매수로 구성되는 화상 조립 퍼즐의 1 조각분의 화상을 상기 모니터 상에 연출 지시 마크로서 표시시키는 퍼즐 조각 표시처리,A puzzle piece display process for displaying an image of one piece of an image assembly puzzle composed of a predetermined number each time as the direction indicating mark on the monitor each time the determination is affirmed, 이 1 조각분의 화상에 대하여 상기 일치도가 높은 상태인지의 여부를 판단하여 일치도가 높으면, 해당 조각을 취득시키는 퍼즐 조각 취득 처리,A puzzle piece acquisition process of determining whether or not the coincidence is high with respect to the image for one piece, if the coincidence is high; 상기 소정 매수의 조각을 취득하여 화상 조립 퍼즐을 완성시켰을 때 상기 표준곡 이외의 숨겨진 곡을 선택가능하게 취득시키는 숨겨진 곡 취득 처리Hidden song acquisition processing for acquiring selectable pieces of music other than the standard song when the predetermined number of pieces are completed to complete an image assembly puzzle. 를 포함하는 것을 특징으로 하는, 음악게임 진행제어 프로그램을 기록한 컴퓨터에 의해 판독가능한 기록 매체.And a computer readable recording medium recording a music game progress control program. 제5항에 있어서,The method of claim 5, 상기 연출 지시 마크 표시처리는, 취득을 실패한 조각을 다음번에 연출 지시 마크로서 모니터 상에 표시하는 것을 특징으로 하는 음악 게임 진행 제어 프로그램을 기록한 컴퓨터에 의해 판독가능한 판독가능한 기록 매체.And the direction indication mark display process reads out a piece that failed to be acquired on the monitor as a direction indication mark next time. 제5항 또는 제6항에 있어서,The method according to claim 5 or 6, 화상 조립 퍼즐을 완성시켰을 때 모니터 상에 등록된 패스워드 정보를 표시함과 함께 게임 개시 시에 패스워드 입력 화면을 표시하고, 입력된 패스워드 정보를 상기 등록된 패스워드 정보와 대조하여, 일치했을 때 상기 취득한 숨겨진 곡을 표준곡 중에 포함시키는 패스워드 관리처리를 하는 것을 특징으로 하는 음악 게임 진행 제어 프로그램을 기록한 컴퓨터에 의해 판독가능한 기록 매체.When the image assembling puzzle is completed, the registered password information is displayed on the monitor, a password input screen is displayed at the start of the game, and the acquired password information is compared with the registered password information, and the acquired hidden information is matched. A computer readable recording medium having recorded thereon a music game progress control program, characterized by a password management process for including a song in a standard song. 제5항 또는 제6항에 있어서,The method according to claim 5 or 6, 상기 연출지시마크 표시처리는, 상기 연출 지시 마크를 조작부에 설치된 소정 종류의 조작 부재에 대응하는 종류의 마크로서 모니터 상에 표시하고,The direction instruction mark display processing displays the direction instruction mark on the monitor as a mark of a type corresponding to a predetermined type of operation member provided on the operation unit, 상기 타이밍 평가처리는, 조작부로의 연출 지시 조작이 모니터에 표시된 연출 지시 마크의 종류에 따른 조작 부재에 대하여 조작되었는지의 여부를 더 평가하도록 하는 것을 특징으로 하는 음악 게임 진행 제어 프로그램을 기록한 컴퓨터에 의해 판독가능한 기록 매체.The timing evaluation processing is further performed by a computer recording a music game progress control program, characterized in that it further evaluates whether or not the direction instruction operation to the operation unit has been operated on an operation member corresponding to the type of direction instruction mark displayed on the monitor. Readable recording medium. 음악 게임 진행 제어 장치에 있어서,In the music game progress control device, 적어도 1곡 이상의 표준곡을 기억하는 표준곡 기억 수단과, 상기 표준곡 중에서 1곡을 선택시키는 곡 선택 수단과, 선택된 곡의 음악 데이터를 음성 출력시키는 음악 출력 수단과, 음악 진행에 관련시켜 연출 지시 마크를 모니터상에 순차적으로 표시시키는 연출 지시 마크 표시 수단과, 연출 지시 조작을 입력하는 조작 수단과, 상기 연출 지시 조작과 상기 연출 지시 마크에 의한 연출 지시 타이밍과의 일치도를 평가하는 타이밍 평가 수단과, 일치도가 높은 상태가 연출 지시 마크의 소정 갯수분에 대하여 연속하여 달성되었는지의 여부를 판단하는 연속성 평가 수단과, 상기 판단이 긍정될 때마다 소정 매수로 구성되는 화상 조립 퍼즐의 1 조각분의 화상을 상기 모니터 상에 연출 지시 마크로서 표시시키는 퍼즐 조각 표시 수단과, 이 1 조각분의 화상에 대하여 상기 일치도가 높은 상태인지의 여부를 판단하여 일치도가 높으면, 해당 조각을 취득시키는 퍼즐 조각 취득 수단과, 상기 소정 매수의 조각을 취득하여 화상 조립 퍼즐을 완성시켰을 때 상기 표준곡 이외의 숨겨진 곡을 선택가능하게 취득시키는 숨겨진 곡 취득 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 음악 게임 진행 제어 장치.Standard song storage means for storing at least one standard song, song selection means for selecting one of the standard songs, music output means for audio output of music data of the selected song, and directing instruction in association with music progression Direction instruction mark display means for sequentially displaying a mark on a monitor; operation means for inputting direction instruction operation; timing evaluation means for evaluating the degree of agreement between the direction instruction operation and the direction instruction timing by the direction instruction mark; Continuity evaluation means for judging whether or not a high degree of agreement has been achieved continuously for a predetermined number of direction indication marks, and for each piece of the image assembly puzzle composed of a predetermined number of copies each time the determination is affirmed. Puzzle piece display means for displaying the image as a direction indication mark on the monitor, and the image for one piece. It is judged whether or not the degree of coincidence is high, and if the degree of coincidence is high, puzzle pieces acquiring means for acquiring the pieces and hidden pieces of music other than the standard song when acquiring the predetermined number of pieces to complete an image assembly puzzle are performed. And a hidden song acquiring means for selectively acquiring.
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