KR100383850B1 - 인터넷에서의 주식 경주 게임 방법 - Google Patents

인터넷에서의 주식 경주 게임 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 인터넷에서의 주식 경주 게임 방법에 관한 것으로서, 특히 국내외를 막론하고 모든 형태의 실물 주식 시장의 개별 종목들을 경주자로 내세워 인터넷 사용자로 하여금 현금 또는 사이버 머니를 이용하여 자신이 원하는 경주자에게 자유롭게 베팅을 할 수 있도록 하는 인터넷에서의 주식 경주 게임 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
본 발명에 따르면, 사용자가 로그인함에 따라 경주가 시작되었는지를 판단하는 단계; 판단 결과, 경주가 시작되었으면 경주자로 채택된 실물 주식 거래 시장의 주식의 수익률 정보가 포함된 경기 진행 상황을 나타내는 화면을 사용자에게 제공하는 단계; 판단 결과, 경주가 시작되지 않았으면, 실물 주식 거래 시장의 증권 정보를 포함하고 있는 베팅 화면을 사용자에게 전송하는 단계; 사용자가 베팅 방식, 베팅 주식 종목, 베팅 액수를 결정하여 전송함에 따라 베팅 정보를 데이터베이스화하는 단계; 및 경주 종료에 따라 주식 수익률에 따른 순위를 결정하고, 결정된 순위에 따른 배당금의 지급자를 확인하여 확인된 지급자에게 배당금을 지급하는 단계를 포함하여 이루어진 인터넷에서의 주식 경주 게임 방법이 제공된다.

Description

인터넷에서의 주식 경주 게임 방법{Method for providing stock race game in internet}
본 발명은 인터넷에서의 주식 경주 게임 방법에 관한 것으로서, 특히 국내외를 막론하고 모든 형태의 실물 주식 시장의 개별 종목들을 경주자로 내세워 인터넷 사용자로 하여금 현금 또는 사이버 머니를 이용하여 자신이 원하는 경주자에게 자유롭게 베팅을 할 수 있도록 하는 인터넷에서의 주식 경주 게임 방법에 관한 것이다.
현재 인터넷상에서 주식을 이용하여 행하여지는 게임으로 모의 주식 투자 게임이라는 것이 있다. 모의 주식 투자 게임은 가상의 증권 시장에서 일정 기간 동안 참가자(player)들이 정해진 액수의 자금을 가지고, 주식을 사고 팔아 그 수익률로 승자를 가리는 게임을 말한다.
이러한 모의 주식 투자 게임은 주관사에서 일정 기간을 정하여 그 회의 게임에 대한 내용을 공지함으로 개시되며, 게임 참가를 원하는 인터넷 사용자들은 정해진 게임 기간의 시작일부터 일정 기간 동안 주관사의 웹사이트에 접속하여 게임 신청을 하거나 전자우편을 사용하여 게임 신청을 할 수 있다.
등록한 참가자가 게임에 들어가게 되면, 각각의 참가자는 투자의 원금으로 주관사에서 그 게임에 대해서 할당한 금액을 동일하게 받게 된다. 투자 원금은 참가자가 가지고 있는 가상의 은행계좌로 들어가게 되며, 참가자는 이 원금을 증권계좌로 이체하여 주식을 파고 사는데 사용하게 된다.
참가자는 게임 기간동안 현물 시장에 상장되어 있는 모든 종류의 주식을 사고 팔 수 있다. 주문은 현금매도/매수에 한하며, 신용이나 공매도는 불가하다.
모의 투자 게임의 시세는 실제 시장의 시세를 이용하며, 참가자의 주문은 시세에 영향을 미치지 않는다. 단, 실시간의 시세와 차이가 있을 수 있으므로, 실제 시장에서의 체결과 다를 수 있다.
또한, 참가자 간의 주식 거래는 허용되지 않는다. 예를 들어 참가자 A가 특정 주식에 대해 100만주를 매도 주문을 내었더라도, 또 다른 참가자 B가 그 주식을 살 수는 없다.
사고 팔은 주식은 주문 당일의 장 종료 후에 결제된다. 실제 시장과 같이, 결제 이전에 사들인 주식을 팔거나 판 주식의 대금을 이용하여 새로운 주식을 사들일 수 있다.
매수주문으로 미수가 발생하였을 경우 미수발생일 다다음 업무일 아침에 반대매매주문이 나간다. 반대매매주문의 종목은 우선 최근 미수발생 종목 순으로, 그리고 보유 유가증권의 종목번호 순으로 선정된다.
게임의 순위 결정 기준은 정해진 게임 기간 동안 주식을 사고 판 결과로, 수익률이 높은 순으로 순위를 정하게 된다.
단, 참가자가 순위 조회 대상에 들어가기 위해서는 게임 기간 동안, 반대 매매를 제외한 매도, 매수 거래 횟수가 합하여 10회 이상이 되어야 하며, 참가자의 매도, 매수 약정 금액이 각각 투자 원금의 50%이상이 되어야 한다.
한편, 상기와 같은 모의 주식 투자 게임은 참가자들에게 실제 증권시장에서의 주식 투자를 연습할 수 있도록 하는 장을 제공하며, 다양한 투자 전략을 시범적으로 구사해 볼 수 있도록 하는 효과가 있다.
그러나, 상기 모의 주식 투자 게임은 실제 주식 시장에서 진행되는 주식 투자 과정을 사이버 공간에 구현한 것에 불과함으로, 게임으로서 가지는 재미나 흥미 유발 측면에서는 다소 미흡한 점이 있었다.
따라서, 상기한 바와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 본 발명은, 국내외를 막론하고 모든 형태의 실물 주식 시장의 개별 종목들을 경주자로 내세워 인터넷 사용자로 하여금 현금 또는 사이버 머니를 이용하여 자신이 원하는 경주자에게 자유롭게 베팅을 할 수 있도록 하는 인터넷에서의 주식 경주 게임 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
도 1은 본 발명이 일실시예에 따른 인터넷에서의 주식 경주 게임 방법의 망 접속 상태를 나타내는 도면이다.
도 2a 내지 도 2g는 본 발명에 이용되는 데이터 필드 구조를 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명에 이용되는 베팅 화면을 나타내는 도면이다.
도 4a는 사용자가 주식 경주 게임 서버에 접속하여 베팅에 참가하는 과정을 나타내는 도면이다.
도 4b는 인터넷 사용자가 경기를 시작함에 따라 진행되는 과정을 나타내는 도면이다.
도 4c는 경기 종료후에 배당금을 지급하는 과정을 나타내는 도면이다.
도 5는 본 발명에 이용되는 주식 경주 현황판이 구비된 경주 진행 상황을 나타내는 화면이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
110a~110n : 인터넷 사용자 120 : 인터넷
130 : 주식 경주 게임 서버 140 : 데이터베이스
이제, 도 1 내지 도 5를 참조하여 본 발명의 바람직한 일실시예를 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명이 일실시예에 따른 인터넷에서의 주식 경주 게임 방법의 망 접속 상태를 나타내는 도면이다.
도면을 참조하면, 인터넷 사용자(110a~110n)는 인터넷(120)을 통하여 주식 경주 게임 서버(130)에 접속되어 있다.
그리고, 주식 경주 게임 서버(130)는 데이터베이스(140)를 구비하고 있으며, 구비된 데이터베이스(140)에는 사용자에 관련된 정보를 저장하는 사용자 테이블(도 2a), 베팅에 관한 정보를 저장하고 있는 베팅 테이블(도 2b), 각각의 경주에 관한 정보를 저장하고 있는 주식 경주 테이블(도 2c), 증권 전산원에서 오는 증권 정보를 저장하고 있는 증권 정보 테이블(도 2d), 증권 전산원에서 온 데이터를 하루 단위로 가공한 데이터를 저장하고 있는 테이블(도 2e), 증권 전산원에서 온 데이터를 시간 단위로 가공한 데이터를 저장하고 있는 테이블(도 2f), 증권 전산원에서 온 데이터를 분단위로 가공한 데이터를 저장하고 있는 테이블(도 2g)이 구비되어 있다.
그리고, 각각의 테이블의 구성 필드에 대하여 도 2a 내지 도 2g를 통하여 간략하게 살펴보면 다음과 같다.
먼저, 사용자에 관련된 정보를 저장하는 사용자 테이블(도 2a)에는 사용자의 아이디를 저장할 수 있도록 하는 아이디 필드(201), 사용자의 암호를 저장할 수 있도록 하는 암호 필드(202), 사용자의 이름을 저장할 수 있도록 하는 이름 필드(203), 사용자의 전자우편 주소를 저장할 수 있도록 하는 E-mail 주소 필드(204), 사용자의 주민등록번호를 저장할 수 있도록 하는 주민등록번호 필드(205), 사용자의 주소를 저장할 수 있도록 하는 주소 필드(206), 사용자의 우편 번호를 저장할 수 있도록 하는 우편번호 필드(207), 사용자의 핸드폰 번호를 저장할 수 있도록 하는 핸드폰 번호 필드(208), 사용자의 성별을 저장할 수 있도록하는 성별 필드(209), 사용자가 보유하고 있는 현금 또는 사이버 머니의 액수를 저장할 수 있도록 하는 보유 금액 필드(210)를 구비하고 있다.
또한, 베팅에 관한 정보를 저장하고 있는 베팅 테이블(도 2b)에는, 베팅을 한 사용자의 이름을 저장하기 위한 사용자 이름 필드(211), 베팅을 한 시간을 저장하기 위한 시간 필드(212), 베팅을 한 액수를 저장하기 위한 액수 필드(213), 베팅을 한 종목을 저장하기 위한 종목 번호 필드(214), 베팅한 종목을 통하여 얻을 수 있는 수익을 저장하기 위한 수익 필드(215)를 구비하고 있다.
또한, 각각의 경주에 관한 정보를 저장하고 있는 주식 경주 테이블(도 2c)에는 베팅 종목 번호를 저장하기 위한 베팅 종목 번호 필드(221), 각각의 종목명을 저장하기 위한 종목명 필드(222), 각각의 종목의 배당률을 저장하기 위한 배당률 필드(223), 전날의 종가를 저장하기 위한 종가 필드(224), 현재가를 저장하기 위한 현재가 필드(225), 종목 코드를 저장하기 위한 종목 코드 필드(226), 거래무, 상한, 상승, 보합 등의 간단한 현시세를 나타내는 등락 구분을 저장하기 위한 등락 구분 필드(227), 거래량을 저장하기 위한 거래량 필드(228), 매도 거래량을 저장하기 위한 매도 필드(229), 매수 거래량을 저장하기 위한 매수 필드(230)를 구비하고 있다.
또한, 증권 전산원에서 오는 정보를 저장하고 있는 증권 정보 테이블(도 2d)에는 종목 코드를 저장하기 위한 종목 코드 필드(231), 종목명을 저장하기 위한 종목명 필드(232), 전일 대비 필드(233), 현재가 필드(234), 매도 거래량을 저장하기 위한 매도 거래량 필드(235), 매수 거래량을 저장하기 위한 매수 필드(236), 거래량을 저장하기 위한 거래량 필드(237), 등락 구분을 저장하기 위한 등락 구분 필드(238)를 구비하고 있다.
또한, 증권 전산원에서 온 데이터를 하루 단위로 가공한 데이터를 저장하고 있는 테이블(도 2e)에는 종목 코드 필드(241), 종목명 필드(242), 현재가 필드(243), 기록 날짜 필드(244)를 구비하고 있다.
또한, 증권 전산원에서 온 데이터를 시간 단위로 가공한 데이터를 저장하고 있는 테이블(도 2f)에는 종목 코드를 저장하기 위한 종목 코드 필드(251), 종목명 필드(252), 현재가 필드(253), 기록 시간을 저장하기 위한 기록 시간 필드(254)를 구비하고 있다.
또한, 증권 전산원에서 온 데이터를 분단위로 가공한 데이터를 저장하고 있는 테이블(도 2g)에는 종목 코드 필드(261), 종목명 필드(262), 현재가 필드(263), 기록 분 필드(264)를 구비하고 있다.
이하에서, 본 발명의 일실시예에 따른 인터넷에서의 주식 경주 게임 방법을 상세시 살펴보면 다음과 같다.
먼저, 인터넷 사용자(110a~110n)가 주식 경주 게임 서버(130)에 접속하여 회원으로 가입을 하면, 주식 경주 게임 서버(130)는 전송받은 개인 정보-사용자 아이디, 사용자의 암호, 사용자의 이름, 사용자의 전자우편 주소, 사용자의 주민등록번호, 사용자의 전화번호, 사용자의 주소, 사용자의 우편번호, 사용자의 핸드폰 번호, 사용자의 성별, 사용자의 현재 현금 또는 사이버 머니 보유 액수 등을 포함-를 사용자 테이블(도 2a)의 각 필드에 저장한다.
그리고, 주식 경주 게임 서버(130)는 회원으로 가입한 인터넷 사용자(110a~110n)에게 일정액의 현금 또는 사이버 머니를 할당하여 주식 경주 게임의 베팅에 참가할 수 있도록 한다.
인터넷 사용자(110a~110n)가 할당받은 현금 또는 사이버 머니를 소진한 경우에는 광고 배너를 클릭하거나 전자상거래 사이트에서 실구매를 하도록 함으로써 소진된 현금 또는 사이버 머니를 확보할 수 있도록 한다.
또한, 각종 게시판을 운영하면서 자율적이고도 적극적인 회원 참여를 유도하기 위하여 별도로 마련하게 될 인센티브 제도에 참여시킴으로써 역시 일정한 현금 또는 사이버 머니를 확보할 수 있도록 한다.
한편, 본 발명의 "주식 경주"는 주식 경주 게임 서버(130)의 인터넷 서비스 개시 시점에서는 증권 거래소 및 코스닥 시장 등의 실물 거래 시장에서 투자자들이 실제로 거래하는 주식들의 경주이다.
따라서, "주식 경주"에는 1부시장, 2부시장, 코스닥시장으로 분류되는 세가지를 경주가 기본적으로 구비되어 있으며, 그외에 장외주식 시장, 선물/옵션시장, 나스닥 시장 외 각종 외국 주식 시장들이 추가될 수 있다.
이때, 베팅에 관한 정보를 저장하고 있는 베팅 테이블(도 2b), 각각의 경주에 관한 정보를 저장하고 있는 주식 경주 테이블(도 2c)은 각각의 경주의 분류에 따라 추가적으로 구성된다.
한편, "주식 경주"를 위한 증권 데이터는 한국증권전산주식회사로부터 실시간(약 20분 지연) 시황정보를 네트워크를 통하여 공급받아 인터넷 사용자(110a~110n)에게 제공되며, 외국 주식 시장의 종목은 "주식 경주"의 경주자를 선정하는 시점에서 각 국가의 증권데이터 서비스 회사로부터 공급받아 인터넷 사용자(110a~110n)에게 제공된다.
그리고, 증권 거래 시장의 주식은 특정 요일(일예로 월요일)에만 "주식 경주"의 경주자가 되도록 할 수 있다.
이때 인터넷 사용자(110a~110n)는 "주식 경주"를 통한 "현금 또는 사이버 머니"의 적립액의 변동을 특정 요일에만 경험하게 된다.
다른 요일에는 주식 경주 게임 서버(130)가 제공하는 각종 주식 정보 및 게시판을 이용하여 실투자를 위한 학습 및 동호회 활동을 수행할 수 있고, 다양한 방법을 통하여 자신의 "현금 또는 사이버 머니"를 축적하여 특정 요일의 "주식 경주"에 대처할 수 있다.
또는 "주식 경주"를 일별로 진행할 수도 있다. "주식 경주"를 일별로 진행하는 경우에는 매일 "주식 경주"가 벌어짐에 따라 회원들의 베팅 경향 및 일별 우승 주식들에 대한 데이터가 대폭 증가되며 이것을 분석적 또는 통계적으로 활용함으로써 고급 투자 정보를 생산할 수 있다.
한편, 인터넷 사용자(110a~110n)가 주식 경주 게임 서버(130)에 접속하여 베팅을 원하는 경우에 주식 경주 게임 서버(130)는 도 3과 같은 화면을 통하여 증권 정보를 인터넷 사용자(110a~110n)에게 제공하여 베팅에 참가할 수 있도록 한다.
이때, 제공되는 베팅 화면의 일예가 도 3에 도시되어 있으며, 도시된 베팅 화면의 상단에 위치한 베팅 정보 제공표(300)에는 종목명(301), 전일종가(302), 현재시가(303), 거래량(304), 수익률(305), 지표(306), 단승식의 배당률(307), 연승식의 배당율(308), 복승식의 배당율(309), 예상지(310), 게시판(311)이 구비되어 있으며, 베팅 화면의 하단에는 베팅 방식을 선택할 수 있도록 하는 베팅 방식 선택란(321), 베팅 종목을 선택할 수 있도록 하는 베팅 종목 선택란(322), 베팅 액수를 기재할 수 있도록 하는 베팅 액수 기재창(323), 그리고 걸기 버튼(324)이 구비된 베팅표(320)가 제공된다.
인터넷 사용자(110a~110n)는 베팅 화면의 베팅 정보 제공표(300)에서 거래량, 수익률, 각각의 배당률 등을 참고하여 베팅표(320)에서 베팅 방식을 선택하고, 베팅 종목을 선택하며, 베팅 액수를 기재하여 걸기 버튼(324)을 클릭함으로써 "주식 경주"에 참가할 수 있다.
그리고, 특정 요일에만 "주식 경주"가 진행되는 경우에는 특정 요일에 주식 시장이 개장하여 장이 종료하기 까지의 시간(오전 9시-오후 3시)을 제외하고 전날의 개장이후 시간부터 당일 개장 이전까지 베팅이 가능하며 베팅이 가능한 기간 동안에는 자신의 베팅 주식 종목 및 베팅 액수, 경주 종류, 베팅 방법을 수시로 변경할 수 있다.
여기서 베팅 방법이란 단승, 연승, 복승 중 어느 것을 선택할 것인가를 나타내며, 경주 종류란 1부시장, 2부시장, 코스닥 시장의 어느 것을 택할 것인가를 나타낸다.
다음으로, 경주 당일의 우승 주식의 판정은 당일의 수익률에 의하며, 무승부의 경우는 당일주식매매 거래량을 당 종목의 총보유주식수로 나눈 값, 당 종목의 총주식 시가의 순으로 결정하게 된다.수익률은 경주 완료 시점에서의 주가에서 경주 시작 시점에서의 주가를 빼고, 이를 경주 시작 시점에서의 주가로 나눈 것을 의미한다.배당률의 계산 방법은 다음과 같다.1. 단승 배당률 = T×(1-r)/T12. 연승 배당률 = T×(1-r)/T1×s, T×(1-r)/T2×s, ..., T×(1-r)/Ts×s3. 복승 배당률 = T×(1-r)/T12×nCm여기에서, T는 총 베팅액, T1∼Tn은 단승 및 연승의 특정 종목에 베팅된 베팅 액수, T12∼Tmn은 복승의 특정 종목에 베팅된 베팅 액수, r은 환수율(세금 및 회사 수익 원천 공제율), s는 연승 당첨수(연승식에서 1∼3위까지 배당을 할 경우 s=3), nCm=n개의 경주자 중에서 1,2 등에 당첨될 조합 확률을 나타낸다.경주 결과는 주식 경주 게임 서버의 회원이 베팅을 하고 경주가 종료(이것은 실제 장이 폐장한 시점과 동일)한 후에 로그인 화면에서 볼 수 있다.
이때, 자신의 "현금 또는 사이버 머니" 적립액은 언제든지 조회가 가능하므로 경주 종료 후의 자신의 "현금 또는 사이버 머니"의 변동을 파악할 수 있는 것은 당연한 일이다.
도 4a는 사용자가 주식 경주 게임 서버에 접속하여 베팅에 참가하는 과정을 나타내는 도면이다.
먼저, 인터넷 사용자가 주식 경주 게임 서버에 접속하여 ID와 패스워드를 입력함에 따라 회원 인증 절차를 수행한다(단계 S101).
다음에, 경주를 이미 시작하였는지를 판단하여(이러한 판단은 베팅 시간에 근거하여 개장 시간에 해당하는 지를 판단한다)(단계 S102), 경주를 이미 시작하였으면 경주 진행 상황을 디스플레이하며(단계 S106), 경주를 시작하지 않았으면 참여 경주를 선택하도록 한 후에(단계 S103), 경주에 참여하도록 한다(단계 S104). 그리고, 여기에서 제공되는 경주 진행 상황 웹페이지의 일예가 도 5에 도시되어 있으며, 도시된 화면에는 각 종목의 수익률을 인터넷 사용자가 이해하기 쉽도록 막대 그래프로 표시되어 있다. 이때, 인터넷 사용자가 막대 그래프에 마우스 포인터를 위치시키고 오른쪽 버튼을 클릭함에 따라 해당 종목에 대한 주식 매매 정보, 회사 정보, 예상 정보 등을 선택하여 볼 수 있다.
또한, 마우스의 오른쪽 버튼을 클릭하여 실제 주식을 구입할 수도 있다.
한편, 인터넷 사용자가 주식 경주에 참여하면 다른 경기(여기에서 다른 경기란 현재 참여하고 있지 않은 경기를 말하며, 일예로 1부시장의 단승에 참여한 인터넷 사용자에게 다른 경기란 1부시장의 연승, 1부시장의 복승, 2부시장의 단승, 2부시장의 연승, 2부시장의 복승, 코스닥 시장의 단승, 코스닥 시장의 연승, 코스닥 시장의 복승 등을 의미한다)에 참여를 원하는지를 판단하여(단계 S105), 다른 경기에 참여를 원하지 않으면 종료하고, 다른 경기에 참여하기를 원하면 단계 S103부터 반복 수행한다.
도 4b는 인터넷 사용자가 경기를 시작함에 따라 진행되는 과정을 나타내는 도면이다.
먼저, 경기가 시작됨에 따라 베팅 창을 폐쇄하고 게임 상황 화면을 제공하며(단계 110), 해당 구좌가 당첨되었을 경우에 배당금을 계산한다(단계 S111).
다음에, 증권 정보표의 각 종목들을 현재의 주식 상황에 맞게 갱신한 후에(단계 S112), 경기가 종료하였는지를 판단하여(단계 S113), 경기가 종료하지 않았으면 단계 S112부터 반복 수행하고, 경기가 종료하였으면 배당금을 지급한다.
도 4c는 경기 종료후에 배당금을 지급하는 과정을 나타내는 도면이다.
먼저, 승리한 종목을 결정하고(단계 S120), 승리한 종목에 베팅한 인터넷 사용자를 검색하여(단계 S121), 개인별로 돈을 지급한 후에(단계 S122), 모두 지급되었는지를 판단하여(단계 S123), 모두 지급하지 않았으면 단계 S122부터 반복 수행하고, 모두 지급하였으면 종료한다.
그리고, 인터넷 사용자가 베팅 화면에서 베팅을 하면 주식 경주 게임 서버는 사용자의 요구를 처리하기 위하여 데이터베이스에 접속하여, 베팅 테이블에 하나의 레코드(Record)를 생성하고, 배당율을 계산한 후에, 계산된 배당율에 따라 베팅 정보를 갱신한다.
한편, 상기에서는 인터넷 사용자가 접속하면, 경기 진행중인지를 판단하여 각각에 따른 적합한 화면을 전송하도록 구현하였으나, 접속한 사용자에게 경주 진행 상황 웹페이지와 베팅 화면 웹페이지에 하이퍼 링크된 웹문서를 사용자에게 전송하고, 사용자가 전송받은 웹문서에서 경주 진행 상황 웹페이지로 하이퍼링크된 문자를 클릭함에 따라 경주 진행 상황 웹페이지를 사용자에게 전송하며, 사용자가 전송받은 웹문서에서 베팅 화면 웹페이지로 하이퍼링크된 문자를 클릭함에 따라 경주 종류별로 베팅 일자, 베팅 방식, 베팅 주식 종목을 선택할 수 있도록 하고, 베팅 액수를 기재하여 전송할 수 있도록 하는 베팅 화면 웹페이지를 사용자에게 전송하고, 사용자가 경주 종류, 베팅 일자, 베팅 방식, 베팅 주식 종목, 베팅 액수를 결정하여 결정된 경주 종류, 베팅 일자, 베팅 방식, 베팅 주식 종목, 베팅 액수를 전송함에 따라 전송받은 베팅 정보를 데이터베이스화하며, 경주가 종료함에 따라 주식 수익률에 따른 순위를 결정하고, 결정된 순위에 따른 배당금의 지급자를 확인하여 확인된 지급자에게 배당금을 지급하도록 구현할 수 있다.
그리고, 이때 인터넷 사용자가 베팅한 내역의 전송을 요청하는 경우에 데이터베이스화되어 있는 인터넷 사용자의 베팅 내역을 인터넷 사용자에게 전송하도록 구현한다.
한편, 인터넷 사용자에게 현금 또는 사이버 머니의 적립액이 일정한도를 돌파하면 실금액을 청구할 수 있도록 하는 권리를 가질 수 있도록 함으로써, 현금 또는 사이버 머니의 적립액에 따라 실금액을 지급받을 수 있도록 본 발명을 구현할 수도 있다.
또한, 동시에 주식 경주 게임 서버가 제공하게될 주식정보 및 통계자료를, 게임을 즐기면서 자연스럽게 접할 수 있으며 유료 또는 무료의 가공된 고급 주식 정보를 회원의 자격으로 제공받을 수 있도록 구현할 수도 있다.
이상 본 발명을 바람직한 실시예를 사용하여 상세히 설명하였지만, 본 발명의 범위는 특정 실시예에 한정되는 것은 아니며, 첨부된 특허청구범위에 의해서 해석되어야 할 것이다.
본 발명에 따르면, 인터넷 사용자에게 실생활의 경마 또는 자동차 경주 등의 베팅 시스템이 가지는 재미와 주식 투자 및 주식정보에 대한 관심을 결합한 주식 경주 게임을 즐길수 있도록 하는 효과가 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 인터넷 사용자는 현금 또는 사이버 머니 적립액이 일정 한도를 돌파하면 실금액을 지급받을 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 인터넷 사용자는 당회사가 제공하게될 주식정보 및 통계자료를 게임을 즐기면서 자연스럽게 접할 수 있으며, 유료 또는 무료의 가공된고급 주식 정보를 회원의 자격으로 공급받을 수 있도록 하는 효과가 있다.

Claims (8)

  1. 사용자가 로그인함에 따라, 경주자로 채택된 실물 주식 거래 시장의 주식과 관련된 정보를 포함하고 있으며 베팅 방식란, 베팅 주식 종목란, 베팅 액수란, 걸기 버튼이 구비된 베팅표가 포함되어 있는 베팅 화면을 사용자에게 전송하는 제 1 단계;
    사용자가 베팅 방식, 베팅 주식 종목, 베팅 액수를 정하여 전송함에 따라 데이터베이스에 접속하여 베팅 테이블에 하나의 레코드(Record)를 생성하고, 배당율을 계산한 후에, 계산된 배당율에 따라 상기 데이터베이스의 베팅 정보를 갱신하는 제 2 단계;
    정해진 경주 시작 시간이 되면 경주자로 채택된 종목의 주가 정보를 증권전산 시스템으로부터 수신하여 각 주식의 수익률을 계산하고, 계산된 수익률에 따른 각 종목의 경주에서의 위치를 보여주는 경주 진행 상황 화면에 디스플레이하는 제 3 단계;
    정해진 시간이 경과하여 경주가 종료함에 따라 각 경주자로 채택된 주식의 수익률에 따라 순위를 결정하고, 결정된 순위에 따라 배당률을 계산하고, 상기 데이터베이스에 배당금 지급이 가능한 순위의 주식 종목에 베팅한 사용자와 베팅금액를 읽어내어 상기 배당률과 상기 베팅금액에 따른 배당금을 계산하여 해당 사용자에게 배당금을 지급하는 제 4 단계를 포함하여 이루어진 인터넷에서의 주식 경주 게임 방법.
  2. 삭제
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 단계의 실물 주식 거래 시장은 1부 시장, 2부 시장, 코스닥 시장, 장외주식 시장, 선물옵션 시장, 해외주식 시장을 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷에서의 주식 경주 게임 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 3 단계의 경기 진행 상황 화면에는,
    경주자로 채택된 주식의 수익률이 막대 그래프로 표시되어 있는 주식 경주 현황판을 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷에서의 주식 경주 게임 방법.
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 접속한 사용자에게 경주 진행 상황 웹페이지와 베팅 화면 웹페이지에 하이퍼 링크된 웹문서를 사용자에게 전송하는 제 1 단계;
    사용자가 전송받은 웹문서에서 경주 진행 상황 웹페이지로 하이퍼링크된 문자를 클릭함에 따라 경주 진행 상황 웹페이지를 사용자에게 전송하는 제 2 단계;
    사용자가 전송받은 웹문서에서 베팅 화면 웹페이지로 하이퍼링크된 문자를 클릭함에 따라 경주 종류별로 베팅 일자, 베팅 방식, 베팅 주식 종목을 선택할 수 있도록 하고, 베팅 액수를 기재하여 전송할 수 있도록 하는 베팅 화면 웹페이지를 사용자에게 전송하는 제 3 단계;
    사용자가 경주 종류, 베팅 일자, 베팅 방식, 베팅 주식 종목, 베팅 액수를 전송함에 따라 데이터베이스에 접속하여 베팅 테이블에 하나의 레코드(Record)를 생성하고, 배당율을 계산한 후에, 계산된 배당율에 따라 상기 데이터베이스의 베팅 정보를 갱신하는 제 4 단계; 및
    정해진 시간이 경과하여 경주가 종료함에 따라 각 경주자로 채택된 주식의 수익률에 따라 순위를 결정하고, 결정된 순위에 따라 배당률을 계산하고, 상기 데이터베이스에서 배당금 지급이 가능한 순위의 주식 종목에 베팅한 사용자와 베팅금액를 읽어내어 상기 배당률과 상기 베팅금액에 따른 배당금을 계산하여 해당 사용자에게 배당금을 지급하는 제 5 단계를 포함하여 이루어진 인터넷에서의 주식 경주 게임 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    사용자가 베팅한 이력의 전송을 요청함에 따라 데이터베이스화되어 있는 사용자의 베팅 이력을 사용자에게 전송하는 제 6 단계를 더 포함하여 이루어진 인터넷에서의 주식 경주 게임 방법.
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