KR100341030B1 - 캡션 데이터와 음성 데이터의 재생방법 및 이를 이용한 디스플레이장치 - Google Patents

캡션 데이터와 음성 데이터의 재생방법 및 이를 이용한 디스플레이장치 Download PDF

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Abstract

캡션 데이터와 음성 데이터를 저장하고 재생하는 방법과 장치로써 캡션 자막과 그 자막에 해당하는 대화만을 저장하고 그 저장된 캡션 자막과 대화를 재생하는 방법과 장치를 제공하는 것이 목적이다. 캡션 데이터와 음성 데이터를 저장하고 재생하는 방법과 장치는 캡션 데이터 블록이 화면에 나타나는 것을 제어하는 캡션 제어 코드들과 그들의 타이밍을 이용한다. 그 캡션 제어 코드들은 캡션의 화면표시와 캡션의 소거를 지정한다. 그 캡션 제어 코드들의 타이밍에 따라서 캡션 데이터 블록에 해당하는 대화만을 포함하는 음성 데이터 블록이 저장된다. 캡션 화면표시를 지정하는 캡션 제어 코드가 수신될 때 그 장치는 음성 데이터를 메모리에 저장하기 시작하고 저장된 캡션 데이터 블록의 마지막 메모리 주소와 음성 데이터 블록의 시작 메모리 주소를 표시한다. 캡션 소거를 지정하는 캡션 제어 코드가 수신될 때 그 장치는 그 캡션 소거를 지정하는 캡션 제어 코드 수신 시간에 해당하는 음성 데이터의 메모리 주소를 표시한다. 만일 클로우즈드 캡션 데이터가 한 정해진 시간내에 수신되지 않으면 장치는 그 캡션 소거를 지정하는 캡션 제어 코드 수신 시간으로 부터 그 정해진 시간 뒤에 음성 데이터의 저장을 정지한다. 만일 그 정해진 시간내에 캡션 데이터와 캡션 화면표시를 지정하는 캡션 제어 코드가 수신되면 그 장치는 다음 캡션 데이터 블록의 마지막 메모리 주소와 다음 음성 데이터 블록의 시작 메모리 주소를 표시한다. 이 과정들을 반복함으로써 캡션 데이터 블록들과 음성 데이터 블록들이 저장된다. 그 표시된 메모리 주소들에 따라서 그 장치는 저장된 캡션 데이터 블록들과 그 캡션 데이터 블록들에 해당하는 음성 데이터 블록들을 재생한다. 이 장치를 사용함으로써 사용자는 캡션 자막과 그에 해당하는 대화만을 저장하고 효과적이고 편리하게 그 캡션 자막과 대화를 반복 재생함으로써 어학 학습에 도움이 된다.

Description

캡션 데이터와 음성 데이터의 재생방법 및 이를 이용한 디스플레이장치{method for replaying caption data and audio data and a display device using the same}
본 발명은 영상 및 음성을 출력하는 디스플레이장치에 있어서 어학 학습을 위하여 캡션 데이터와 음성 데이터를 선택적으로 재생할 수 있는 재생방법 및 이를 이용한 디스플레이장치에 관한 것이다.
클로우즈드 캡션 시스템(closed caption system)은 청각 장애자들이 대화나 말에 해당하는 캡션 자막을 읽을 수 있도록 채택되었다. 클로우즈드 캡션 표준은 미국 연방 통신 위원회(FCC)에 의해 정의된다. 그 표준은 클로우즈드 캡션 데이터(closed caption data)는 영상 신호의 기수 필드(odd field) 21번째 라인에 실리도록 규정한다. 그 클로우즈드 캡션 데이터는 캡션 제어 코드들, 캡션 문자 코드들, 혹은 캡션 문자들의 위치, 속성에 대한 정보들로 구성된다. 캡션 자막이 화면에 표시되는 방법에 따라 팝온 캡션 모드(Pop-On Caption Mode), 페인트온 캡션 모드(Paint-On Caption Mode)와 롤업 캡션 모드(Roll-Up Caption Mode)의 세가지 모드가 있다. 영화나 비데오 그리고 TV싯콤(TV Sitcoms)등에 사용되는 대부분의 오프라인 캡션닝(Off-Line Captioning, 녹화후 캡션을 입력하는 방법)에서는 팝온 캡션 모드가 사용된다. TV뉴스나 생방송등에 사용되는 온라인 캡션닝(On-Line Captioning, 실시간으로 캡션을 입력하는 방법)에서는 롤업 캡션 모드가 사용된다.
클로우즈드 캡션 시스템은 또한 어학 학습을 위해 사용될 수 있다. 그 클로우즈드 캡션 시스템이 어학 학습용으로 사용될 때 사용자는 영화나 TV싯콤등 클로우즈드 캡션된 프로그램들을 녹화한 비데오 테잎(video tape)을 비데오 카셋 레코더(VCR)를 이용하여 재생해야 한다. 그러나 사용자가 캡션 자막을 선택해서 그 캡션 자막에 해당하는 음성 신호를 반복해서 재생하는 것은 매우 불편하며 쉽지가 않다. 사용자가 캡션 자막을 선택해서 그 캡션 자막에 해당하는 음성 신호를 반복해서 재생하려면 사용자는 비데오 테잎을 앞뒤로 되감아서 적절할 위치에서 그 테잎을 재생하는 것을 반복해야 한다.
상기와 같은 문제를 해결하기 위해, 본 발명은 캡션 기능을 가지는 디스플레이장치에 있어서 캡션 데이터와 이에 해당하는 음성 데이터를 각각 캡션 메모리 및 음성 메모리에 저장하고, 캡션 데이터 블록의 메모리 주소를 주소 메모리에 저장하여, 스캔 및 재생을 용이하게 할 수 있도록 한 캡션 데이터 및 음성 데이터의 재생방법 및 이를 이용한 디스플레이장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
도 1은 캡션 데이터와 음성 데이터를 저장하고 재생하는 장치의 블록도.
도 2는 캡션 데이터와 음성 데이터를 저장하는 방법을 보이는 플로우차트.
도 3은 캡션 데이터 블록, 음성 데이터 블록과 대화의 타이밍을 보이는 도.
도 4는 메모리에 저장된 캡션 데이터, 음성 데이터와 메모리 주소 데이터의 메모리 맵을 보이는 도.
도 5는 캡션 데이터와 음성 데이터를 재생하는 방법을 보이는 플로우차트.
도 6은 음성 정지와 음성 반복 기능을 갖는 캡션 데이터와 음성 데이터를 재생하는 방법을 보이는 플로우차트.
도 7은 도 6의 i번째 블록에서 음성 정지와 음성 반복 기능의 과정들을 보이는 플로우차트.
도 8은 캡션 데이터 블록들을 스캔하는 방법을 보이는 플로우차트.
상기와 같은 목적을 달성하기 위해, 본 발명에 의한 캡션 데이터 및 음성 데이터의 재생방법은, 영상과 음성을 출력하고 또한 상기 음성에 대응되는 캡션을 표시 기능을 가지는 영상표시장치에서 상기 캡션과 이에 대응하는 음성를 선택적으로 재생할 수 있도록 한 캡션 데이터와 음성 데이터의 재생방법에 있어서, a) 입력된 음성 신호를 디지탈 음성 데이터로 변환하여 입력버퍼를 통해 지연시킨 후 출력시키고, 입력된 영상 신호로부터 클로우즈드 캡션 데이터를 추출하여 디코드하고, 상기 디코드된 캡션 데이터가 캡션 제어 코드가 아닌 경우에 상기 캡션 데이터 블록을 캡션 메모리에 저장하며, 상기 캡션 데이터 블록의 화면표시를 지정하는 캡션 제어 코드가 검지되면 상기 입력버퍼로부터 출력되는 음성 데이터를 음성 메모리에 저장하기 시작하고, 상기 캡션 데이터 블록의 마지막 메모리 주소와 상기 음성 데이터의 시작 메모리 주소를 주소 메모리에 저장하며, 상기 캡션 데이터 블록의 캡션소거를 지정하는 캡션 제어 코드가 검지되면 상기 캡션 제어 코드가 수신된 시각에서의 상기 음성 메모리에 저장된 상기 음성 데이터의 마지막 메모리 주소에 상기 입력버퍼에 의한 지연시간에 해당하는 메모리 주소를 더한 주소를 캡션 소거 주소로서 상기 주소 메모리에 저장하고, 상기 캡션 데이터가 수신되는 동안 상기 과정을 반복하면서 캡션 데이터 블록의 마지막 메모리 주소와 상기 캡션 데이터 블록에 해당하는 음성 데이터의 시작 메모리 주소 및 캡션 소거 주소를 순차적으로 상기 주소 메모리에 저장하다가, 상기 입력버퍼에 의한 지연시간동안 상기 클로우즈드 캡션 데이터가 수신되지 않으면 상기 캡션 소거를 지정하는 캡션 제어 코드의 수신 시각으로부터 상기 지연시간이 지난 시점에서 상기 음성 데이터의 저장을 정지하는 캡션 데이터와 음성 데이터의 저장 단계와; b) 사용자가 재생하고자 하는 캡션 데이터 및 음성 데이터를 선택하기 위해 저장된 데이터의 스캔을 선택하는 경우에, 상기 주소 메모리에 저장된 캡션 데이터 블록의 마지막 주소를 독출하여 상기 주소에 해당하는 캡션 데이터 블록을 상기 캡션 메모리로부터 독출한 후, 상기 사용자의 선택에 따라 캡션 데이터 블록을 한 블록씩 또는 한 화면씩 모니터에 디스플레이하는 데이터 스캔 단계와; c) 상기 사용자가 소정의 캡션 데이터 블록을 선택하여 재생을 선택한 경우에, 선택된 캡션 데이터 블록의 마지막 메모리 주소를 상기 주소 메모리에서 검색하고, 상기 마지막 데이터 주소에 해당하는 캡션 데이터 블록을 모니터에 디스플레이함과 동시에 상기 마지막 데이터 주소의 다음에 저장된 음성 데이터의 시작 메모리 주소를 검출하여 상기 음성 메모리에서 상기 시작 메모리 주소에 해당하는 음성 데이터를 추출하여 스피커를 통해 출력시키며, 상기 주소 메모리로부터 상기 음성 데이터의 시작 메모리 주소 다음에 저장된 상기 캡션 소거 주소를 검출하여 상기 캡션 소거 주소에 해당하는 음성 데이터가 출력될 때 상기 캡션 데이터 블록을 모니터에서 소거하고 다음 캡션 데이터 블록을 상기 모니터에 표시하고, 상기 사용자가 재생 정지를 선택하기까지 상기 캡션 데이터 블록 및 상기 음성 데이터를 순차적으로 추출하여 상기 과정을 반복하여 재생하는 데이터 재생단계를 구비하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.또한, 상기와 같은 재생방법을 이용한 본 발명에 의한 디스플레이장치는, 입력된 영상 신호 및 음성 신호를 모니터 및 스피커로 각각 출력하고, 상기 음성 신호를 디지털 음성 데이터로 변환하여 입력버퍼를 통해 지연시킨 후 출력버퍼를 통해 출력함과 동시에, 상기 영상 신호로부터 클로우즈드 캡션 데이터를 추출하여 디코드한 후 이를 모니터에 디스플레이하는 디스플레이장치에 있어서, 사용자가 상기 캡션 데이터 및 상기 음성 데이터의 저장, 스캔 및 재생을 선택하기 위한 명령입력장치와, 상기 캡션 데이터를 블록단위로 저장하는 캡션 메모리와, 상기 음성 데이터를 저장하는 음성 메모리와, 상기 캡션 메모리에 저장된 캡션 데이터 블록의 마지막 메모리 주소와, 상기 음성 메모리에 저장된 음성 데이터의 시작 메모리 주소, 및 캡션소거를 지정하는 캡션 제어 코드가 검지된 시각에서의 상기 음성 메모리에 저장되고 있는 음성 데이터의 마지막 메모리 주소에 입력버퍼에 의한 지연시간에 해당하는 메모리 주소를 더한 메모리 주소를 캡션 소거 주소로서 저장하는 주소 메모리와, 상기 명령입력장치로부터 저장의 명령신호가 전달되면, 상기 캡션 디코더로부터 캡션 데이터를 전달받아 상기 캡션 데이터가 캡션 제어 코드가 아니면 상기 캡션 데이터를 상기 캡션 메모리로 전송하여 블록단위로 저장시킴과 동시에 상기 캡션 데이터 블록의 마지막 데이터 주소를 상기 주소 메모리에 저장하고, 또 상기 음성 데이터를 상기 음성 메모리로 전달하여 저장시키며, 상기 캡션 데이터 블록 및 상기 음성 데이터를 저장하는 도중에 상기 캡션 디코더로부터 캡션 소거를 지정하는 캡션 제어 코드가 검출되면 상기 캡션 제어 코드가 검출된 때의 상기 음성 메모리에 저장된 상기 음성 데이터의 마지막 메모리 주소에 상기 입력버퍼의 지연시간에 상당하는 메모리 주소를 더한 캡션 소거 주소를 상기 주소메모리에 저장하고, 상기 입력버퍼에 의한 지연시간동안 상기 캡션 데이터가 수신되지 않으면 상기 캡션 소거를 지정하는 캡션 제어 코드의 수신 시각으로부터 상기 지연시간이 지난 시점에서 상기 음성 데이터의 저장을 정지하도록 하며, 상기 명령입력장치로부터 스캔의 명령신호가 입력되면, 상기 주소 메모리에 저장된 캡션 데이터의 마지막 메모리 주소를 추출하여 이에 해당하는 캡션 데이터 블록을 상기 캡션 메모리로부터 추출하여 상기 모니터에 하나씩 또는 복수개를 한 화면씩 디스플레이하고, 상기 명령입력장치로부터 재생의 명령신호가 입력되면, 선택된 캡션 데이터 블록의 마지막 메모리 주소 다음에 저장된 음성 데이터의 시작 메모리 주소를 상기 주소 메모리로부터 추출하여 이에 해당하는 음성 데이터를 상기 음성 메모리로부터 추출하여 상기 스피커를 통해 출력하기 시작하고, 상기 명령입력장치로부터 재생정지의 명령신호가 입력되기까지 상기 캡션 메모리 및 상기 음성 메모리로부터 상기 캡션 데이터 및 상기 음성 데이터를 순차적으로 추출하여 상기 모니터 및 상기 스피커로 재생시키는 마이콤을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.본 발명을 보다 구체적으로 설명하기 위해 캡션의 화면표시와 캡션의 소거를 지정하는 캡션 제어 코드들과 그들의 타이밍(timing)을 먼저 기술한다. 영화나 비데오(video), TV싯콤(TV sitcoms)등에 사용되는 오프라인 캡션닝(Off-Line Captioning, 녹화후 캡션을 입력시키는 방법)에서는 화면에 캡션이 나타나는 시간이 그 캡션에 해당하는 대화와 시간적으로 잘 일치되도록 클로우즈드 캡션 데이터(closed caption data)가 영상 신호의 21번째 라인에 실린다. 화면에 캡션을 표시하고 지우는 것은 캡션 제어 코드들에 의해 제어 된다. 캡션 화면표시를 지정하는 캡션 제어 코드가 수신될 때 캡션 데이터가 화면에 나타나고 캡션 소거를 지정하는 캡션 제어 코드가 수신될 때 그 캡션 데이터는 화면에서 지워진다. 그래서 캡션 화면표시를 지정하는 캡션 제어 코드의 수신 시간은 대략 대화의 시작 시간이고 캡션 소거를 지정하는 캡션 제어 코드의 수신 시간은 대략 대화의 종료 시간 이다. 그러므로 이들 캡션 제어 코드들의 수신 시간을 이용함으로써 캡션 데이터에 해당하는 대화를 녹음할 수 있다. 또한 캡션 데이터와 음성(audio) 데이터를 저장할 때 이들 캡션 제어 코드들의 수신 시간에 해당하는 캡션 데이터와 음성 데이터의 메모리(memory) 주소들을 표시함으로써 그 표시된 메모리 주소들에 따라서 저장된 캡션 데이터와 음성 데이터를 재생할 수 있다.
팝온 캡션 모드(Pop-On Caption Mode)에서는 캡션 화면표시와 캡션 소거를 지정하는 캡션 제어 코드들로써 각각 EOC 코드(End of Caption code)와 EDM 코드(Erase Display Memory code)를 사용할 수 있다. 팝온 캡션 모드에서, 팝온 캡션 모드를 지정하는 RCL 코드(Resume Caption Loading code)가 수신된 후에 캡션 문자와 캡션 문자의 위치, 속성에 대한 정보를 포함하는 캡션 데이터가 수신된다. 그 캡션 데이터는 처음에는 비영상 메모리에 저장된다. 비영상 메모리에 저장된 캡션 데이터 블록은 화면에 나타나지 않는다. EOC 코드가 수신되면 비영상 메모리와 영상 메모리가 서로 교환되고 캡션 데이터 블록이 영상 메모리에 저장되어 화면에 나타난다. EDM 코드가 수신될 때 화면에 표시된 캡션 데이터 블록은 지워진다. 페인트온 캡션 모드(Paint-On Caption Mode)에서는 캡션 데이터가 페인트온 캡션 모드를 지정하는 RDC 코드(Resume Direct Caption code)뒤에 수신된다. 그 캡션 데이터는 직접 영상 메모리에 저장되고 화면에 나타난다. 화면에 표시된 캡션 데이터는 EDM 코드에 의해 지워진다. 그래서 페인트온 캡션 모드에서는 RDC 코드와 EDM 코드가 각각 캡션 화면표시와 캡션 소거를 지정하는 캡션 제어 코드들이 될 수 있다. 롤업 캡션 모드(Roll-Up Caption Mode)에서는 RU 코드(Roll-Up code)가 수신된 후에 캡션 데이터가 수신되고 화면에 나타난다. 그래서 롤업 캡션 모드에서는 RU 코드와 EDM 코드(혹은 Carriage Return 코드)가 각각 캡션 화면 표시와 캡션 소거를 지정하는 캡션 제어 코드들이 될 수 있다.
이제 이들 캡션 화면 표시와 캡션 소거를 지정하는 캡션 제어 코드들과 그들의 타이밍을 사용하여 캡션 데이터와 음성 데이터를 저장, 재생하는 방법과 장치를 첨부된 도면을 참조하여 보다 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 캡션 데이터와 음성 데이터의 저장과 재생을 위한 장치를 개략적으로 도시한 블록도이다. 명령입력장치(10)는 저장, 스캔 및 재생 등 사용자가 선택한 명령을 받아들여 그 명령신호를 마이콤(11)에 전달한다. 캡션 데이터와 음성 데이터 저장을 위해 비데오 카셋 레코더(VCR)에서 출력되는 영상 신호가 영상 입력 터미날(12)을 통해 캡션 디코더(caption decoder)(13)에 입력되고 VCR에서 출력되는 음성 신호가 음성 입력 터미날(14)을 통해 아날로그-디지탈 변환기(ADC)(15)에 입력된다. ADC(15)는 입력된 아날로그 음성 신호를 디지탈 음성 데이터로 변환한다. 입력버퍼(buffer)(16)는 음성 데이터를 FIFO(First-In First-Out)식으로 저장한다. 입력버퍼(16)는 최대시간 dt1만큼의 음성 데이터를 저장할 수 있다. 만일 마이콤(11)으로 부터 신호가 없으면 입력버퍼(16)는 시간 dt1후에 처음 입력된 순으로 음성 데이터를 지운다. 캡션 디코더(13)는 입력된 영상 신호로 부터 2바이트 클로우즈드 캡션 데이터를 추출하고 디코드한다. 캡션 문자나 캡션 문자의 위치, 속성에 대한 정보를 포함하는 디코드된 캡션 데이터는 버스(bus)(17)를 통해 마이콤(11)으로 전달된다. 마이콤(11)은 캡션 데이터를 메모리(18)에 저장하고 또 그 캡션 데이터를 영상 제어기(19)에 전달한다. 영상 제어기(19)는 캡션 데이터를 모니터(monitor)(20)에 디스플레이한다. 캡션 디코더(13)는 또한 캡션 화면표시와 캡션 소거를 지정하는 캡션 제어 코드들을 디코드하여 이를 마이콤(11)에 보낸다. 이 때 마이콤(11)은 지금까지 저장된 캡션 데이터 블록(block)의 마지막 메모리 주소를 메모리(18)에 저장하고 음성 데이터를 메모리(18)에 저장하기 시작하며 그 음성 데이터의 시작 메모리 주소를 메모리(18)에 저장한다. 여기서, 메모리(18)는 캡션 데이터를 저장하는 캡션 메모리, 음성 데이터를 저장하는 음성 메모리 및 캡션 데이터 블록의 마지막 메모리 주소와 음성 데이터의 시작 메모리 주소를 저장하는 주소 메모리로 구성되는 것이 바람직하다. 캡션 디코더(13)가 캡션 소거를 지정하는 캡션 제어 코드를 마이콤(11)에 보내면, 마이콤(11)은 그 캡션 제어 코드의 수신 시간에 해당하는 음성 데이터의 메모리 주소에 입력버퍼에 의해 지연된 시간 dt1에 해당하는 메모리 주소를 더한 주소를 메모리(18)에 저장한다. 입력버퍼(16)가 음성 데이터를 시간 dt1만큼 지연시키기 때문에 캡션 제어 코드의 수신 시간에 해당하는 음성 데이터의 메모리 주소는 시간 dt1에 해당하는 음성 데이터의 총 메모리 주소를 그 캡션 제어 코드 수신시간에 메모리(18)에 저장되는 음성 데이터의 메모리 주소에 더함으로써 얻어진다. 만일 캡션 디코더(13)가 소정 시간 dt2내에 다음 캡션 제어 코드를 받지 않으면, 마이콤(11)은 그 시간 dt2후에 음성 데이터의 저장을 정지한다. 즉 dt2시간만큼의 음성 데이터를 더 저장한 후 저장을 정지한다. 여기서 소정 시간 dt2는 입력버퍼에 의한 지연시간 dt1과 같게 하여도 좋다. 만일 캡션 디코더(13)가 시간 dt2내에 클로우즈드 캡션 데이터를 추출하고 디코드하면, 그 디코드된 캡션 데이터를 마이콤(11)에 공급한다. 이 때 마이콤(11)은 계속 음성 데이터를 메모리(18)에 저장하면서 캡션 데이터를 메모리(18)에 저장하고 그 캡션 데이터를 영상 제어기(19)에 전송한다. 만일 캡션 디코더(13)가 시간 dt2내에 캡션 화면표시를 지정하는 캡션 제어 코드를 탐지하면, 마이콤(11)에 신호를 보낸다. 이 때 마이콤(11)은 계속 음성 데이터를 메모리(18)에 저장하면서 다음 캡션 데이터 블록의 마지막 메모리 주소와 메모리(18)에 저장되는 음성 데이터의 메모리 주소를 메모리(18)에 저장한다. 이 음성 데이터의 메모리 주소가 다음 음성 데이터 블록의 시작 메모리 주소가 된다. 이 과정들은 캡션 데이터 블록들과 그 캡션 데이터 블록들에 해당하는 대화만을 포함하는 음성 데이터 블록들을 메모리(18)에 저장하기위해 반복된다.
캡션 데이터와 음성 데이터의 재생을 명령하는 신호가 명령입력장치(10)를 통해 입력되면, 마이콤(11)은 음성 데이터를 메모리(18)로 부터 출력버퍼(21)에 전송하고 캡션 데이터 블록을 메모리(18)로 부터 영상 제어기(19)에 전송한다. 디지탈-아날로그 변환기(DAC)(22)는 음성 데이터를 아날로그 음성 신호로 변환하고 그 아날로그 음성 신호는 스피커(23)에 의해 출력된다. 영상 제어기(19)는 캡션 데이터 블록을 모니터(20)에 나타낸다. 영상 제어기(19)는 몇개의 캡션 데이터 블록들을 모니터(20)에 나타낼 수 있다. 한 예로써, 영상 제어기(19)는 캡션 데이터 블록을 모니터(20)의 맨 윗줄부터 나타내고 다음 캡션 데이터 블록을 받으면 다음 캡션 데이터 블록을 전 캡션 데이터 블록 바로 아래에 나타낸다. 이렇게 몇개의 캡션 데이터 블록들을 모니터(20)에 나타낸 뒤에 그 다음 캡션 데이터 블록을 나타낼 공간이 없다면, 영상 제어기(19)는 캡션 데이터 블록들을 순차적으로 위로 올리고 다음 캡션 데이터 블록을 모니터(20)의 맨 아래 부분에 나타낸다. 출력버퍼(21)로 전송되는 음성 데이터의 메모리 주소가 캡션 소거를 지정하는 캡션 제어 코드 수신 시간에 해당하는 음성 데이터의 메모리 주소일 때 마이콤(11)은 다음 캡션 데이터 블록을 영상 제어기(19)에 전송한다. 이 과정을 반복하여 캡션 데이터와 음성 데이터를 재생한다.
도 2는 팝온 캡션 모드에서 캡션 데이터와 음성 데이터를 저장하는 방법을 나타내는 플로우차트이다. 단계(S1)에서 캡션 디코더(13)은 입력된 영상 신호로 부터 2바이트 클로우즈드 캡션 데이터를 추출하고 디코드 한다. 만일 그 클로우즈드 캡션 데이터가 캡션 화면표시를 지정하는 EOC 코드가 아니면, 캡션 디코더(13)는 디코드된 캡션 데이터를 마이콤(11)에 공급한다(S2), 단계(S3)에서 마이콤(11)은 캡션 데이터를 메모리(18)에 저장하고 그 캡션 데이터를 영상 제어기(19)에 전송한다. 영상 제어기(19)는 그 캡션 데이터를 모니터(20)에 나타낸다. 단계(S3) 후의 과정은 단계(S1)으로 돌아간다. 이 과정은 EOC코드가 수신되서 캡션 디코더(13)에 의해 탐지될 때까지 반복된다. 만일 EOC 코드가 단계(S1)에서 수신되어 탐지되면, 캡션 디코더(13)는 마이콤(11)에 신호를 보낸다(S2). 이 때 마이콤(11)은 단계(S4)에서 메모리(18)에 저장된 캡션 데이터 블록의 마지막 메모리 주소(LADDR[C])를 메모리(18)에 저장한다. 단계(S5)에서 마이콤(11)은 입력버퍼(16)로부터 음성 데이터를 전달받아 메모리(18)에 저장하기 시작하고 그 음성 데이터 블록의 시작 메모리 주소(SADDR[A])를 메모리(18)에 저장한다. 그 메모리 주소들(LADDR[C], SADDR[A])은 EOC 코드의 수신시간을 의미한다. 입력버퍼(16)는 최대 시간 dt1의 음성 데이터를 저장할 수 있다. 만일 마이콤(11)으로부터 신호가 없으면 입력버퍼(16)는 시간 dt1후에 처음 입력된 순으로 음성 데이터를 지운다. 캡션 디코더(13)가 시간 t에 EOC 코드를 검지하면 마이콤(11)은 EOC 코드가 수신되기 전 t-dt1부터 음성 데이터를 저장한다. 왜냐하면 입력버퍼(16)가 음성 데이터를 시간 dt1만큼 지연하기 때문이다. 그렇기 때문에 EOC 코드의 수신 시간에 해당하는 음성 데이터의 메모리 주소는 SADDR(A)+B가 되고 여기서 B는 시간 dt1에 해당하는 음성 데이터의 메모리 주소이다. 시간 dt1은 오프라인 캡션닝에서 약 1초 정도이다. 이와 같은 방식으로 캡션 데이터 블록에 해당하는 음성의 시작부분을 자르지 않고 저장할 수 있다. 단계(S6)에서 만일 클로우즈드 캡션 데이터가 수신되면 캡션 디코더(13)는 클로우즈드 캡션 데이터를 추출하고 디코드한다. 만일 그 클로우즈드 캡션 데이터가 캡션 소거를 지정하는 EDM 코드가 아니면 캡션 디코더(13)는 캡션 데이터를 마이콤(11)에 공급한다(S7). 단계(S8)에서 마이콤(11)은 계속 음성 데이터를 저장하면서 캡션 데이터를 메모리(18)에 저장하고 그 캡션 데이터를 영상 제어기(19)에 전송한다. 단계(S8)후에 과정은 단계(S6)으로 돌아간다. 단계(S6)에서 EDM 코드가 수신되고 검지될 때 캡션 디코더(13)는 마이콤(11)에 신호를 보내고(S7) 마이콤(11)은 EDM 코드 수신 시간에 해당하는 음성 데이터의 메모리 주소를 메모리(18)에 저장한다(S9). 만일 EDM 코드 수신 시간에 메모리(18)에 저장되는 음성 데이터의 메모리 주소가 EADDR[A]라면, EDM 코드 수신 시간에 해당하는 음성 데이터의 메모리 주소는 시간 dt1에 해당하는 음성 데이터의 메모리 주소 B를 EADDR[A]에 더한 값 EADDR[A]+B가 된다. 즉, EADDR[A]+B는 캡션 소거 주소로서 메모리에 저장된다. EDM 코드가 수신됐어도 이 실시예에서 영상 제어기(19)는 계속 캡션 데이터 블록을 모니터(20)에 나타낸다. 단계(S10)에서 마이콤(11)은 메모리(18)에 저장되는 음성 데이터의 메모리 주소가 EADDR[A]+B+D을 지나는지 판단한다. 여기서 D는 소정 시간 dt2에 해당하는 음성 데이터의 메모리 주소이다. 만일 저장되는 음성 데이터의 메모리 주소가 EADDR[A]+B+D에 도달 될 때까지 클로우즈드 캡션 데이터가 수신되지 않으면(S11), 과정은 단계(S14)로 진행되고 그 단계(S14)에서 마이콤(11)은 음성 데이터 저장을 중지한다. D만큼 더 음성 데이터를 저장함으로써 캡션 데이터 블록에 해당하는 대화의 끝 부분을 자르지 않도록 한다. 단계(S14)후에 과정은 단계(S1)으로 돌아간다. 만일 저장되는 음성 데이터의 메모리 주소가 EADDR[A]+B+D에 도달 되기 전에 클로우즈드 캡션 데이터가 수신되고 캡션 디코더(13)에 의해 디코드 되면(S11), 그리고 그 클로우즈드 캡션 데이터가 EOC 코드가 아니면, 캡션 디코더(13)는 디코드된 캡션 데이터를 마이콤(11)에 공급한다(S12). 이 때 마이콤(11)은 캡션 데이터를 메모리(18)에 저장하고 그 캡션 데이터를 영상 제어기(19)에 전송한다(S13). 단계(S13)후에 과정은 단계(S10)으로 돌아간다. 저장되는 음성 데이터의 메모리 주소가 EADDR[A]+B+D에 도달되기 전에 EOC 코드가 수신되고 캡션 디코더(13)에 의해 검지될 때(S11, S12) 과정은 단계(S4)로 돌아간다. 이런 방법으로 캡션 데이터 블록들과 그에 해당하는 대화들만을 포함하는 음성데이터 블록들을 저장할 수 있다. 캡션 데이터 블록들의 마지막 메모리 주소들, 음성 데이터 블록들의 시작 메모리 주소들과 EDM 코드 수신 시간에 해당하는 음성 데이터의 메모리 주소, 즉 캡션 소거 주소들은 저장된 캡션 데이터와 음성 데이터를 재생하기 위해 사용된다.
도 3은 팝온 캡션 모드에서 캡션 데이터 블록, 음성 데이터 블록과 대화의 타이밍을 보여준다. 시간 t1에서 EOC 코드가 수신되고 캡션 데이터 블록 C1이 화면에 표시된다. 시간 t2에서 EDM 코드가 수신된다. 오프 라인 캡션닝에서는 대화와 캡션 데이터 블록들이 거의 시간적으로 일치되기 때문에 캡션 데이터 블록 C1에 해당하는 대화 D1은 대략 시간 t1에 시작되고 시간 t2에 끝난다. 이 발명에 따른 실시예에서는 캡션 데이터 블록은 EDM 코드의 수신에 의해서 화면에서 지워지지 않는다. 유사하게 시간 t3에서 EOC 코드가 수신되고 캡션 데이터 블록 C2가 화면에 표시되고 시간 t4에서 EDM 코드가 수신된다. 캡션 데이터 블록 C2 에 해당하는 대화 D2는 대략 시간 t3에 시작하고 시간 t4에 끝난다. 시간 t5에 EOC 코드가 수신되고 캡션 데이터 블록 C3가 화면에 표시되고 시간 t6에 EDM 코드가 수신된다. 캡션 데이터 블록 C3 에 해당하는 대화 D3는 대략 시간 t5에 시작하고 시간 t6에 끝난다. 시간 t1-dt1부터 시간 t2+dt2까지 저장된 음성 데이터 블록 A1은 대화 D1을 포함한다. 시간 t3-dt1부터 시간 t4+dt2까지 저장된 음성 데이터 블록 A2는 대화 D2를 포함하고 시간 t5-dt1부터 시간 t6+dt2까지 저장된 음성 데이터 블록 A3은 대화 D3을 포함한다. 이 예에서 시간 t2와 t3의 시간 간격은 dt1+dt2 보다 크고 시간 t4와 t5의 시간 간격은 dt1과 dt2 보다 작다.
도 4는 도 3에 보여진 캡션 데이터, 음성 데이터와 메모리 주소 데이터의 메모리 맵(map)을 보여준다. 즉, 캡션 데이터가 저장되는 캡션 메모리, 음성 데이터가 저장되는 음성 메모리, 및 캡션 데이터 블록의 마지막 메모리 주소, 음성 데이터의 시작 메모리 주소 및 캡션 소거 주소가 순차적으로 저장되는 주소 메모리를 나타내고 있다. EOC 수신 시간 t1에 캡션 데이터 블록 C1의 마지막 메모리 주소 LADDR[C1]과 음성 데이터 블록 A1의 시작 메모리 주소 SADDR[A1]이 메모리내의 주소 메모리에 저장된다. EDM 코드 수신 시간 t2때 저장 되는 음성 데이터의 메모리 주소는 EADDR[A1]이다. 입력버퍼(16)의 지연시간 dt1에 해당하는 음성 데이터의 메모리 주소 B를 메모리 주소 EADDR[A1]에 더함으로써, EDM 코드 수신시간 t2에 해당하는 음성 데이터의 메모리 주소, 즉, 캡션 소거 주소인 EADDR[A1]+B가 얻어지고 주소 메모리에 저장된다. 시간 dt2에 해당하는 음성 데이터의 메모리 주소 D를 캡션 소거 주소인 EADDR[A1]+B에 더함으로써, 음성 데이터 블록 A1의 끝 메모리 주소 EADDR[A1]+B+D가 얻어진다. 같은 방법으로, 시간 t3때 캡션 데이터 블록 C2의 마지막 메모리 주소 LADDR[C2]와 음성 데이터 블록의 시작 메모리 주소 SADDR[A2]가 주소 메모리에 저장되고 시간 t4때 EDM 코드 수신 시간에 해당하는 음성 데이터의 메모리 주소로서 캡션 소거 주소인 EADDR[A2]+B가 주소 메모리에 저장된다. 음성 데이터 블록 A2의 끝 메모리 주소는 EADDR[A2]+B+D이다. 시간 t5때 캡션 데이터 블록의 마지막 메모리 주소 LADDR[C3]와 음성 데이터 블록 A3의 시작 메모리 주소 SADDR[A3]가 주소 메모리에 저장된다. 시간 t6때 EDM 코드 수신 시간에 해당하는 음성 데이터의 메모리 주소로서 캡션 소거 주소인 EADDR[A3]+B가 주소 메모리에 저장된다. 음성 데이터 블록 A3의 끝 메모리 주소는 EADDR[A3]+B+D 이다.
도 5는 캡션 데이터와 음성 데이터를 재생하는 방법을 보이는 플로우차트이다. 사용자는 명령입력장치(10)에서 재생 명령을 선택함으로써 캡션 데이터와 음성데이터의 재생을 시작한다. 단계(P1)에서 마이콤(11)은 메모리(18)에서 음성 데이터 블록 A1의 시작 메모리 주소를 읽어내서 음성 데이터를 메모리(18)로부터 출력버퍼(21)로 전송한다. DAC(22)는 음성 데이터를 아날로그 음성 신호로 변환하고 그 아날로그 음성 신호는 스피커(23)에서 소리로 된다. 단계(P21)에서 마이콤(11)은 메모리(18)로 부터 첫번째 캡션 데이터 블록 C1의 마지막 메모리 주소 LADDR[C1]을 읽어낸다. 단계(P31)에서 마이콤(11)은 캡션 데이터 블록 C1을 메모리(18)로 부터 영상 제어기(19)에 전송한다. 영상 제어기(19)는 캡션 데이터 블록을 모니터(20)에 나타낸다. 단계(P41)에서 마이콤(11)은 EDM 코드 수신 시간에 해당하는 음성 데이터의 메모리 주소로서 캡션 소거 주소인 EADDR[A1]+B를 메모리(18)로 부터 읽어낸다. 단계(P51)에서 마이콤(11)은 전송되는 음성 데이터의 메모리 주소를 메모리 주소 EADDR[A1]+B와 비교한다. 만일 전송되는 음성 데이터의 메모리 주소가 EADDR[A1]+B보다 작고 정지 명령이 명령입력장치(10)에 입력되면(P61) 과정은 끝난다. 만일 전송되는 음성 데이터의 메모리 주소가 EADDR[A1]+B와 같거나 커지면(P51) 과정은 단계(P22)로 진행되고 마이콤(11)은 두번째 캡션 데이터 블록의 마지막 메모리 주소를 읽어낸다. 첫번째 캡션 데이터 블록 C1과 음성 데이터 블록 A1에 대한 이과정들은 두번째 캡션 데이터 블록 C2와 음성 데이터 블록 A2에 대해서 반복된다. 이런 과정들은 모든 캡션 데이터 블록들과 음성 데니타 블록들에 대해 반복되어진다. 즉, 도5의 첫번째 블록 부터 마지막 n번째 블록까지 이런 과정들은 반복된다. 만일 마지막 n번째 블록에서 전송되는 음성 데이터의 메모리 주소가 EADDR[An]+B와 같거나 크면 과정은 단계(P7)로 진행되고 마이콤(11)은 마지막 음성 데이터가 전송될때까지 계속 음성 데이터를 출력버퍼(21)에 전송한다. 마지막 음성 데이터가 전송된 후에 과정은 끝난다.
도 6은 음성 정지와 음성 반복 기능을 갖는 캡션 데이터와 음성 데이터를 재생하는 방법을 보이는 플로우차트이다. 음성 정지와 음성 반복 기능을 위한 과정들은 도 5에 보여진 플로우차트에 추가된다. 도 7은 도 6의 i번째 블록에서 음성 정지와 음성 반복 기능을 위한 과정들을 보이는 플로우차트이다. 만일 i번째 캡션 데이터 블록 Ci와 음성 데이터 블록 Ai가 재생 되는 중에 음성 정지 명령이 명령입력장치(10)에 입력되면(P7i) 마이콤(11)은 음성 데이터를 출력버퍼(21)에 전송하는 것을 멈춘다(P8i). 음성 계속 명령이 명령입력장치(10)에 입력되면(P9i) 마이콤(11)은 다시 음성 데이터를 출력버퍼(21)에 전송하기 시작하고(P10i) 과정은 단계(P11i)로 진행한다. 만일 음성 반복 명령이 명령입력장치(10)에 입력되면(P11i) 마이콤(11)은 메모리(18)로 부터 i-1번째 음성 데이터 블록의 시작 메모리 주소 SADDR[Ai-1]를 읽어낸다(P12i). 단계(P13i)에서 마이콤(11)은 메모리 주소 SADDR[Ai-1]로 부터 음성 데이터를 출력버퍼(21)에 전송한다. 단계(p13i)후에 과정은 단계(P4i)로 돌아간다. 이들 과정들이 도 6의 두번째 블록 부터 마지막 n번째 블록까지 반복된다.
도 8은 캡션 데이터 블록들을 스캔(scan)하는 방법을 보이는 플로우차트이다. 캡션 데이터 블록들을 스캔하기 위한 명령이 명령입력장치(10)에 입력되면 마이콤(11)은 메모리(18)로 부터 첫번째 캡션 데이터 블록 C1의 마지막 메모리 주소 LADDR[C1]을 읽어낸다(T11). 단계(T21)에서 마이콤(11)은 첫번째 캡션 데이터 블록 C1을 영상 제어기(19)에 전송하고 영상 제어기(19)는 첫번째 캡션 데이터 블록 C1을 모니터(20)에 나타낸다. 만일 다음 캡션 명령이 명령입력장치(10)에 입력되면(T31) 과정은 두번째 캡션 데이터 블록 C2를 위한 단계(T12)로 진행한다. 만일 음성 재생 명령이 명령입력장치(10)에 입력되면(T41) 마이콤(11)은 첫번째 음성 데이터 블록 A1의 시작 메모리 주소 SADDR[A1]와 EDM 코드 수신 시간에 해당하는 음성 데이터의 메모리 주소로서 캡션 소거 주소인 EADDR[A1]+B를 메모리(18)로 부터 읽어낸다 (T51). 단계(T61)에서 메모리 주소 SADDR[A1]에서 부터 EADDR[A1]+B+D까지의 첫번째 음성 데이터 블록 A1이 출력버퍼(21)로 전송된다. 음성 데이터는 DAC(22)에 의해 아날로그 음성 신호로 변환되고 스피커(23)에 의해 소리로 된다. 단계(T61)후에 과정은 단계(T71)로 진행한다. 만일 이전 캡션 명령이 명령입력장치(10)에 입력되면(T71)"이전 캡션 없음"을 모니터(20)에 나타내고(T81) 과정은 단계(T91)로 진행한다. 만일 정지 명령이 명령 입력 창치(10)에 입력되면(T91) 과정은 끝난다. 첫번째 캡션 데이터 블록에 대한 이들 과정들은 단계(T82)를 제외하고 두번째 캡션 데이터 블록을 위해서 반복된다. 만일 이전 캡션 명령이 입력되면 (T72) 과정은 첫번째 캡션 데이터 블록의 단계(T11)로 돌아간다(T82). 두번째 캡션 데이터 블록에 대한 과정들은 나머지 캡션 데이터 블록들에 대해 반복된다. 만일 마지막 n번째 캡션 데이터 블록의 단계(T3n)에서 다음 캡션 명령이 입력되면"다음 캡션 없음"을 모니터(20)에 나타내고(T10) 과정은 단계(T3n)으로 돌아간다.
위 실시예에서 캡션 데이터와 음성 데이터를 저장하기 위해 팝온 캡션 모드에서 EOC 코드와 EDM 코드가 사용되었다. 그러나 페이트온 혹은 롤업 캡션 모드에서 대화의 시작과 끝을 나타내는 다른 캡션 제어 코드들이 사용될 수 있다. 페인트온 캡션 모드에서는 RDC 코드와 EDM 코드가 사용될 수 있고 롤업 캡션 모드에서는 RCL 코드와 EDM(혹은 CR) 코드가 사용될 수 있다.
이상에서 기술된 것처럼 캡션 데이터와 음성 데이터의 저장과 재생을 위한 방법과 장치는 캡션 데이터 블록들과 그 캡션 데이터 블록에 해당하는 대화만을 포함하는 음성 데이터들을 저장할 수 있고 재생할 수 있다. 또한 이 장치로 사용자는 캡션 데이터 블록들을 스캔할 수 있고 한 캡션 데이터 블록을 선택하여 그 캡션 데이터 블록에 해당하는 음성 데이터 블록를 재생할 수 있다. 그러므로 이 장치는 사용자가 효과적이고 편리하게 캡션 자막과 대화를 녹음하고 반복적으로 재생함으로써 사용자의 어학 학습에 도움이 된다.

Claims (6)

  1. 영상과 음성을 출력하고 또한 상기 음성에 대응되는 캡션을 표시하는 기능을 가지는 영상표시장치에서 상기 캡션과 이에 대응하는 음성를 선택적으로 재생할 수 있도록 한 캡션 데이터와 음성 데이터의 재생방법에 있어서,
    a) 입력된 음성 신호를 디지탈 음성 데이터로 변환하여 입력버퍼를 통해 지연시킨 후 출력시키고, 입력된 영상 신호로부터 클로우즈드 캡션 데이터를 추출하여 디코드하고, 상기 디코드된 캡션 데이터가 캡션 제어 코드가 아닌 경우에 상기 캡션 데이터 블록을 캡션 메모리에 저장하며, 상기 캡션 데이터 블록의 화면표시를 지정하는 캡션 제어 코드가 검지되면 상기 입력버퍼로부터 출력되는 음성 데이터를 음성 메모리에 저장하기 시작하고, 상기 캡션 데이터 블록의 마지막 메모리 주소와 상기 음성 데이터의 시작 메모리 주소를 주소 메모리에 저장하며, 상기 캡션 데이터 블록의 캡션소거를 지정하는 캡션 제어 코드가 검지되면 상기 캡션 제어 코드가 수신된 시각에서의 상기 음성 메모리에 저장된 상기 음성 데이터의 마지막 메모리 주소에 상기 입력버퍼에 의한 지연시간에 해당하는 메모리 주소를 더한 주소를 캡션 소거 주소로서 상기 주소 메모리에 저장하고, 상기 캡션 데이터가 수신되는 동안 상기 과정을 반복하면서 캡션 데이터 블록의 마지막 메모리 주소와 상기 캡션 데이터 블록에 해당하는 음성 데이터의 시작 메모리 주소 및 캡션 소거 주소를 순차적으로 상기 주소 메모리에 저장하다가, 소정시간동안 상기 클로우즈드 캡션 데이터가 수신되지 않으면 상기 캡션 소거를 지정하는 캡션 제어 코드의 수신 시각으로부터 상기 소정시간이 지난 시점에서 상기 음성 데이터의 저장을 정지하는 캡션 데이터와 음성 데이터의 저장 단계와;
    b) 사용자가 재생하고자 하는 캡션 데이터 및 음성 데이터를 선택하기 위해 저장된 데이터의 스캔을 선택하는 경우에, 상기 주소 메모리에 저장된 캡션 데이터 블록의 마지막 주소를 독출하여 상기 주소에 해당하는 캡션 데이터 블록을 상기 캡션 메모리로부터 독출한 후, 상기 사용자의 선택에 따라 캡션 데이터 블록을 한 블록씩 또는 한 화면씩 모니터에 디스플레이하는 데이터 스캔 단계와;
    c) 상기 사용자가 소정의 캡션 데이터 블록을 선택하여 재생을 선택한 경우에, 선택된 캡션 데이터 블록의 마지막 메모리 주소를 상기 주소 메모리에서 검색하고, 상기 마지막 데이터 주소에 해당하는 캡션 데이터 블록을 모니터에 디스플레이함과 동시에 상기 마지막 데이터 주소의 다음에 저장된 음성 데이터의 시작 메모리 주소를 검출하여 상기 음성 메모리에서 상기 시작 메모리 주소에 해당하는 음성 데이터를 추출하여 스피커를 통해 출력시키며, 상기 주소 메모리로부터 상기 음성 데이터의 시작 메모리 주소 다음에 저장된 상기 캡션 소거 주소를 검출하여 상기 캡션 소거 주소에 해당하는 음성 데이터가 출력될 때 상기 캡션 데이터 블록을 모니터에서 소거하고 상기 주소 메모리에서 다음 캡션 데이터 블록의 마지막 메모리 주소, 다음 음성 데이터의 시작 메모리 주소 및 다음 캡션 소거 주소를 추출하여, 상기 사용자가 재생 정지를 선택하기까지 상기 과정을 반복하여 재생하는 데이터 재생단계를 구비하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 캡션 데이터와 음성 데이터의 재생방법.
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  6. 입력된 영상 신호 및 음성 신호를 모니터 및 스피커로 각각 출력하고, 상기 음성 신호를 디지털 음성 데이터로 변환하여 입력버퍼를 통해 지연시킨 후 출력버퍼를 통해 출력함과 동시에, 상기 영상 신호로부터 클로우즈드 캡션 데이터를 추출하여 디코드한 후 이를 모니터에 디스플레이하는 디스플레이장치에 있어서,
    사용자가 상기 캡션 데이터 및 상기 음성 데이터의 저장, 스캔 및 재생을 선택하기 위한 명령입력장치와,
    상기 캡션 데이터를 블록단위로 저장하는 캡션 메모리와,
    상기 음성 데이터를 저장하는 음성 메모리와,
    상기 캡션 메모리에 저장된 캡션 데이터 블록의 마지막 메모리 주소와, 상기 음성 메모리에 저장된 음성 데이터의 시작 메모리 주소, 및 캡션소거를 지정하는 캡션 제어 코드가 검지된 시각에서의 상기 음성 메모리에 저장되고 있는 음성 데이터의 마지막 메모리 주소에 입력버퍼에 의한 지연시간에 해당하는 메모리 주소를 더한 메모리 주소를 캡션 소거 주소로서 저장하는 주소 메모리와,
    상기 명령입력장치로부터 저장의 명령신호가 전달되면, 상기 캡션 디코더로부터 캡션 데이터를 전달받아 상기 캡션 데이터가 캡션 제어 코드가 아니면 상기 캡션 데이터를 상기 캡션 메모리로 전송하여 블록단위로 저장시킴과 동시에 상기 캡션 데이터 블록의 마지막 데이터 주소를 상기 주소 메모리에 저장하고, 또 상기 음성 데이터를 상기 음성 메모리로 전달하여 저장시키며, 상기 캡션 데이터 블록 및 상기 음성 데이터를 저장하는 도중에 상기 캡션 디코더로부터 캡션 소거를 지정하는 캡션 제어 코드가 검출되면 상기 캡션 제어 코드가 검출된 때의 상기 음성 메모리에 저장된 상기 음성 데이터의 마지막 메모리 주소에 상기 입력버퍼의 지연시간에 상당하는 메모리 주소를 더한 캡션 소거 주소를 상기 주소메모리에 저장하고, 소정시간동안 상기 캡션 데이터가 수신되지 않으면 상기 캡션 소거를 지정하는 캡션 제어 코드의 수신 시각으로부터 상기 소정시간이 지난 시점에서 상기 음성 데이터의 저장을 정지하도록 하며, 상기 명령입력장치로부터 스캔의 명령신호가 입력되면, 상기 주소 메모리에 저장된 캡션 데이터의 마지막 메모리 주소를 추출하여 이에 해당하는 캡션 데이터 블록을 상기 캡션 메모리로부터 추출하여 상기 모니터에 하나씩 또는 복수개를 한 화면씩 디스플레이하고, 상기 명령입력장치로부터 재생의 명령신호가 입력되면, 선택된 캡션 데이터 블록의 마지막 메모리 주소 다음에 저장된 음성 데이터의 시작 메모리 주소를 상기 주소 메모리로부터 추출하여 이에 해당하는 음성 데이터를 상기 음성 메모리로부터 추출하여 상기 스피커를 통해 출력하기 시작하고, 상기 명령입력장치로부터 재생정지의 명령신호가 입력되기까지 상기 캡션 메모리 및 상기 음성 메모리로부터 상기 캡션 데이터 및 상기 음성 데이터를 순차적으로 추출하여 상기 모니터 및 상기 스피커로 재생시키는 마이콤을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 디스플레이장치.
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