KR100186959B1 - Management system in application development of mutual engagement - Google Patents

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KR100186959B1
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Abstract

1. 청구 범위에 기재된 발명이 속한 기술분야1. TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION

상호 참여형 멀티미디어 응용을 개발하는데 필요한 세션 관리와 미디어 자원에 대한 제어를 지원하는 세션 관리 시스템 및 그 방법Session management system and method for supporting session management and control of media resources required for developing interactive multimedia applications

2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제2. The technical problem to be solved by the invention

응용의 개발 비용을 증가시키고, 다중 세션을 생성하는 경우에 미디어 자원이 충돌하는 문제점이 있었음.Increasing the development cost of the application, there was a problem that media resources conflict when creating multiple sessions.

3. 발명의 해결방법의 요지3. Summary of Solution to Invention

응용의 서비스 요구에 따른 세션 관리에 필요한 세션의 생성, 유지, 파괴 등의 서비스와 한정된 자원인 미디어를 다수의 응용이 동시에 접근할 수 있도록 하는 미디어 동시 제어를 지원하는 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경에서의 세션 관리 시스템 및 그 방법을 제공하고자 함.In an interactive participant multimedia application development environment that supports simultaneous creation, maintenance, and destruction of sessions required for session management according to the service requirements of an application, and simultaneous control of media to allow multiple applications to simultaneously access a limited resource of media. To provide a session management system and method thereof.

4. 발명의 중요한 용도4. Important uses of the invention

단일 개인용 컴퓨터에서 네트워크를 통한 다중 세션의 생성에 이용됨.Used to create multiple sessions over a network on a single personal computer.

Description

상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경에서의 세션 관리 시스템 및 그 방법Session Management System and its Method in an Interactive Participation Development Environment

본 발명은 분산 환경에서 상호 참여형 멀티미디어 응용을 개발하는데 필요한 세션 관리와 미디어 자원에 대한 제어를 지원하는 세션 관리 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a session management system and method for supporting session management and control of media resources required for developing mutually participating multimedia applications in a distributed environment.

종래의 멀티미디어 응용의 경우에는 일반적으로 단일 플랫폼에서 단일 사용자에 의해 사용된다. 이러한 단일 사용자에 의해 사용되는 멀티미디어 응용에 대한 세션 관리는 독립적인 플랫폼에서 응용을 비 동기적으로 사용하는 사용자들에 대한 관리만을 필요로 하게 된다.In the case of conventional multimedia applications it is generally used by a single user on a single platform. Session management for a multimedia application used by a single user only requires management of users who use the application asynchronously on an independent platform.

그러나, 분산 환경에서 다수의 사용자에 의해 멀티미디어 응용을 통한 공동작업이 수행되는 세션의 경우에는 단순한 사용자 정보의 기록이나 접근제어기능 정도로는 세션을 관리할 수 없는 문제점이 있었다.However, in the case of a session in which collaboration is performed through a multimedia application by a plurality of users in a distributed environment, there is a problem in that the session cannot be managed by simply recording user information or access control function.

다수의 멀티미디어 상호 참여형 응용을 이용하여 다중 세션의 공동작업을 하나의 플랫폼에서 할 경우에, 종래에는 각 응용에 세션의 생성, 유지, 파괴 등의 서비스를 수행하는 부분과 응용에서 사용하는 미디어 서비스를 제공하는 부분이 완전하게 응용 자체에 포함되어 있어야 했기 때문에 응용의 개발 비용을 증가시키게 되며, 응용이 구조적으로 하나의 플랫폼에서 다른 응용과 연동하도록 고려되지 않았으므로 하나 이상의 상호 참여형 멀티미디어 응용을 사용하여 다중 세션을 생성하는 경우에 미디어 자원이 충돌하는 문제점이 있었다In the case of collaborating multiple sessions on a single platform using a plurality of multimedia interactive applications, a part of performing a service such as creating, maintaining, and destroying a session to each application and a media service used in the application are conventionally used. This increases the development cost of the application because the parts it provides must be completely contained within the application itself, and the application is not considered structurally interoperable with other applications on one platform. There was a problem that media resources conflicted when creating a session.

상기 문제점을 해결하기 위하여 안출된 본 발명은 응용의 서비스 요구에 따른 세션 관리에 필요한 세션의 생성, 유지, 파괴 등의 서비스와 한정된 자원인 미디어를 다수의 응용이 동시에 접근할 수 있도록 하는 미디어 동시 제어를 지원하며, 단일 세션에서 다수의 사용자간 미디어 제어에 필요한 발언권 제어와 분산 환경에 필요한 네트워크 관리 서비스 등 상호 참여형 응용 개발에 필요한 세션의 종합적인 관리 기능을 수행하는 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경에서의 세션 관리 시스템 및 그 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.The present invention devised to solve the above problems is the simultaneous control of the media to allow a plurality of applications to simultaneously access the service, such as the creation, maintenance, destruction of the session required for session management according to the service request of the application and a limited resource media Session in an interactive participant multimedia application development environment that performs comprehensive management of sessions required for interactive participant application development, including voice control required for media control between multiple users in a single session and network management services required for distributed environments. Its purpose is to provide a management system and method thereof.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 장치는, 상호 참여형 응용이 최초로 세션 관리 서비스를 받기 위해 응용을 등록하고 세션을 생성하는 과정에서 생성되어, 다수의 상호 참여형 멀티미디어 응용이 정보 통로로 공통적으로 사용하는 공통 응용 인터페이스; 각 미디어 서버를 초기화하고, 상기 공통 응용 인터페이스를 생성하여 응용의 세션 생성을 지원하며, 네트워크 자원의 할당을 요청하여 네트워크 자원을 할당받는 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬; 상기 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬에 의해 생성되어, 세션을 제어하고 응용이 요구한 미디어 자원의 생성을 요청하는 세션 관리자; 상기 세션 관리자에 의해 생성되어, 세션이 생성된 후에 상기 상호 참여형 응용과 상기 세션 관리자와의 통신로로 사용되는 사적 응용 인터페이스; 상기 상기 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬과 세션 관리자에 연결되어, 세션이 생성되면 다른 세션과는 독립적인 가상적인 네트워크를 형성하여 세션 관리 네트워크 서비스와 미디어 자원의 네트워크 서비스를 제공하는 네트워크 서비스 제공자; 외부의 미디어 서버와 상기 세션 관리자와의 인터페이스를 담당하여 상기 세션 관리자가 요청한 미디어 자원의 생성을 상기 미디어 서버에 전달하고 상기 미디어 서버의 응답을 상기 세션 관리자로 전달하는 미디어 인터페이스; 단일 세션내의 발언권을 제어하고, 상기 미디어 인터페이스를 통하여 요청되는 상기 세션 관리자의 미디어 제어 요구를 조정하여 상기 미디어 서버로 전달하는 발언권 제어기; 상기 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬이 요청한 네트워크 자원을 할당하고, 상기 네트워크 서비스 제공자를 제어하여 세션의 생성에 필요한 네트워크 자원의 중재를 수행하는 전체 세션 관리자; 상기 전체 세션 관리자에 의해 생성되고, 상기 세션 관리자와 미디어 서버와 네트워크 서비스 제공자에 연결되어 세션의 전체적인 상황을 모니터링하고 조정하는 세션 모니터; 및 상기 세션 모니터에 연결되어 세션이 가지고 있는 가상적인 네트워크의 트래픽을 모니터링하여 출력하는 트래픽 모니터를 구비한다.The apparatus of the present invention for achieving the above object is generated in the process of registering an application and creating a session for the first time to receive a session management service, so that a plurality of mutually participating multimedia applications commonly used as an information path. Common application interface; A mutually participating multimedia application development environment daemon for initializing each media server, generating the common application interface to support session creation of an application, and requesting allocation of network resources and allocating network resources; A session manager generated by the interactive participant multimedia application development environment daemon to control a session and request generation of a media resource requested by the application; A private application interface generated by the session manager and used as a communication path between the mutually participating application and the session manager after a session is created; A network service provider connected to the interactive participant multimedia application development environment daemon and a session manager to provide a session management network service and a network resource of a media resource by forming a virtual network independent of other sessions when a session is created; A media interface in charge of an interface between an external media server and the session manager to transmit the generation of a media resource requested by the session manager to the media server, and to transmit a response of the media server to the session manager; A floor control controller that controls a floor space within a single session and coordinates and delivers a media control request of the session manager requested through the media interface to the media server; An entire session manager for allocating network resources requested by the interactive participant multimedia application development environment daemon and controlling the network service provider to arbitrate network resources necessary for creating a session; A session monitor generated by the entire session manager and connected to the session manager, the media server, and a network service provider to monitor and coordinate the overall situation of the session; And a traffic monitor connected to the session monitor to monitor and output traffic of the virtual network of the session.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 방법은, 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경에서의 세션 관리 시스템에 적용되는 세션 관리 방법에 있어서, 상호 참여형 응용이 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬으로 등록을 요구하면 상기 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬은 응용의 고유 번호를 할당하는 제 1 단계; 상기 상호 참여형 응용이 세션 생성 정보를 공통 응용 인터페이스를 통하여 상기 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬으로 전송하여 세션의 생성을 요구하면 상기 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬은 전체 세션 관리자에 응용을 등록함과 동시에 네트워크 자원의 할당을 요구하는 제 2 단계; 상기 전체 세션 관리자는 세션 모니터를 생성함과 동시에 요구받은 네트워크 자원을 상기 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬에 할당하는 제 3 단계; 상기 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬은 할당받은 네트워크 자원을 가지고 세션 관리자를 생성하고, 생성된 세션 관리자는 각 미디어 서버로 미디어 자원을 생성하도록 요구하는 제 4 단계; 상기 미디어 서버는 상기 세션 관리자로부터 부여받은 네트워크 자원을 이용하여 미디어 서버 인스턴스를 생성하고, 생성된 미디어 서버 인스턴스는 상기 세션 관리자로 핸들을 전송하는 제 5 단계; 및 상기 세션 관리자는 사적 응용 인터페이스를 통하여 세션 형성 결과를 상기 상호 참여형 응용으로 통지하고, 상기 상호 참여형 응용은 세션 관리 서비스를 상기 세션 관리자로 요구하는 제 6 단계를 포함한다.In the method of the present invention for achieving the above object, in the session management method applied to the session management system in the mutual participation multimedia application development environment, if the mutual participation application requires registration as the mutual participation multimedia application development environment daemon, The participatory multimedia application development environment daemon comprises the first step of assigning a unique number of applications; When the mutual participant application transmits session creation information to the mutual participant multimedia application development environment daemon through a common application interface and requests creation of a session, the mutual participant multimedia application development environment daemon registers the application in the entire session manager. A second step of requesting allocation of network resources; The third session manager generates a session monitor and simultaneously allocates the requested network resources to the interactive multimedia application development environment daemon; A fourth step of generating a session manager using the allocated network resources, and the created session manager requesting each media server to create a media resource; The media server creating a media server instance by using the network resources granted from the session manager, and the created media server instance sends a handle to the session manager; And the session manager notifies the mutually participating application of a session establishment result through a private application interface, and the mutually participating application includes a sixth step of requesting a session management service to the session manager.

도 1 은 본 발명이 네트워크를 통하여 분산된 컴퓨터에 적용되었을 경우를 나타내는 개념도,1 is a conceptual diagram illustrating a case where the present invention is applied to a computer distributed through a network;

도 2 는 본 발명에서 세션 관리 서비스를 제공하는 서비스 객체들이 네트워크상의 각 컴퓨터에 위치하는 관계를 나타내는 구성도,FIG. 2 is a diagram illustrating a relationship in which service objects for providing a session management service are located at each computer on a network.

도 3 은 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경에서 본 발명이 적용되는 개괄적인 구성도,3 is a schematic configuration diagram to which the present invention is applied in an interactive participatory multimedia application development environment;

도 4 는 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경에서 미디어 자원과 세션 관리 서비스와의 관계를 나타내는 상세 구성도,4 is a detailed block diagram illustrating a relationship between a media resource and a session management service in an interactive participatory multimedia application development environment;

도 5 는 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경에서 본 발명에 따른 세션 관리 서비스를 제공하는 객체들의 관계를 나타내는 상세 구성도,5 is a detailed configuration diagram illustrating a relationship between objects providing a session management service according to the present invention in an interactive participatory multimedia application development environment;

도 6 은 본 발명에 따른 세션 관리 서비스 객체중 세션 관리자에 대한 상세 구성도,6 is a detailed configuration diagram of a session manager among session management service objects according to the present invention;

도 7 은 세션 관리 서비스에 의해서 상호 참여형 응용이 세션을 생성하는 시나리오를 나타내는 상태 천이도,7 is a state transition diagram illustrating a scenario in which a mutual participation application creates a session by a session management service;

도 8 은 본 발명에 따른 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬의 흐름도,8 is a flowchart of an interactive participant multimedia application development environment daemon according to the present invention;

도 9 는 본 발명에 따른 세션 관리자의 흐름도,9 is a flowchart of a session manager according to the present invention;

도 10 은 본 발명에 따른 도 9 의 세션 관리 서비스의 상세 흐름도,10 is a detailed flowchart of the session management service of FIG. 9 according to the present invention;

도 11 은 본 발명에 따른 도 10 의 초청 서비스의 상세 흐름도,11 is a detailed flowchart of the invitation service of FIG. 10 according to the present invention;

도 12 는 본 발명에 따른 도 10 의 참여자 관리 서비스의 상세 흐름도,12 is a detailed flowchart of the participant management service of FIG. 10 according to the present invention;

도 13 은 본 발명에 따른 도 10 의 세션 유지 서비스의 상세 흐름도,13 is a detailed flowchart of the session maintenance service of FIG. 10 according to the present invention;

도 14 는 본 발명에 따른 도 9 의 종료 서비스의 상세 흐름도,14 is a detailed flowchart of the termination service of FIG. 9 according to the present invention;

도 15 는 본 발명에 따른 도 9 의 미디어 서비스의 상세 흐름도,15 is a detailed flowchart of the media service of FIG. 9 according to the present invention;

도 16 은 본 발명에 따른 도 15 의 오디오 서비스의 상세 흐름도,16 is a detailed flowchart of an audio service of FIG. 15 according to the present invention;

도 17 은 본 발명에 따른 도 15 의 비디오 서비스의 상세 흐름도,17 is a detailed flowchart of the video service of FIG. 15 according to the present invention;

도 18 은 본 발명에 따른 도 15 의 화이트 보드 서비스의 상세 흐름도,18 is a detailed flowchart of the whiteboard service of FIG. 15 in accordance with the present invention;

도 19 는 본 발명에 따른 도 15 의 응용 공유 서비스의 상세 흐름도,19 is a detailed flowchart of the application sharing service of FIG. 15 according to the present invention;

도 20 은 본 발명에 따른 참여자 관리자의 흐름도,20 is a flowchart of a participant manager according to the present invention;

도 21 은 본 발명에 따른 도 20 의 참여자 유지 서비스의 상세 흐름도,21 is a detailed flowchart of the participant retention service of FIG. 20 according to the present invention;

도 22 는 본 발명에 따른 전체 세션 관리자의 흐름도,22 is a flowchart of an entire session manager in accordance with the present invention;

도 23 은 본 발명에 따른 세션 모니터의 흐름도.23 is a flow chart of a session monitor according to the present invention.

* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명* Explanation of symbols for the main parts of the drawings

20 : 세션 관리 서비스 21 : 공통 응용 인터페이스20: Session Management Service 21: Common Application Interface

22 : 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬22: interactive participatory multimedia application development environment daemon

23 : 사적 응용 인터페이스 24 : 세션 관리자23: Private Application Interface 24: Session Manager

25 : 네트워크 서비스 제공자 26 : 미디어 인터페이스25: network service provider 26: media interface

27 : 발언권 제어기 28 : 전체 세션 관리자27: Speech Controller 28: Full Session Manager

29 : 세션 모니터 30 : 트래픽 모니터29: Session Monitor 30: Traffic Monitor

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 일실시예를 상세히 설명한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described an embodiment according to the present invention;

도 1 은 본 발명이 네트워크를 통하여 분산된 컴퓨터에 적용되었을 경우를 나타내는 개념도이다.1 is a conceptual diagram illustrating a case where the present invention is applied to a computer distributed through a network.

본 발명에서 상호 참여형 응용 개발에 필요한 세션의 종합적인 관리 기능은 응용과 운영체제의 미들웨어 형태로 구성되어 있다.In the present invention, the comprehensive management function of the session required for the mutual participant application development is configured in the form of middleware of the application and the operating system.

도면에서는 5대의 컴퓨터가 네트워크를 구성하고 있다. 각 컴퓨터에는 세션 관리 서비스를 지원받기 위한 서비스 객체들이 활성화되어 있고 상호 참여형 응용이 요구하는 서비스를 네트워크를 통해 분산된 세션 관리 서비스 객체들의 상호 연동을 통해 제공하게 된다.In the figure, five computers form a network. Each computer has service objects for supporting session management services, and provides services required by mutually participating applications through interworking of distributed session management service objects through a network.

컴퓨터 1과 컴퓨터 2 그리고 컴퓨터 4는 세션 A에 대한 참여를 하고 있으며, 컴퓨터 2와 컴퓨터 3 그리고 컴퓨터 4와 컴퓨터 5는 세션 B에 참여하고 있는 것을 알 수 있다. 이때 컴퓨터 2와 컴퓨터 4는 세션 A와 세션 B에 동시에 참여하고 있는데 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경(두레)의 세션 관리 서비스는 이처럼 하나의 컴퓨터에서 다중의 세션이 활성화되는 것이 가능하며, 이때 각 세션에 필요한 미디어 자원도 하나의 세션이 배타적으로 사용하는 것이 아니라 다수의 세션에 참여한 응용들에 의해 동시 제어가 가능하도록 지원해 준다.Computer 1, Computer 2, and Computer 4 are participating in Session A, and Computer 2, Computer 3, and Computer 4 and Computer 5 are participating in Session B. At this time, computer 2 and computer 4 are simultaneously participating in session A and session B. The session management service of the interactive participatory multimedia application development environment (Dure) can thus enable multiple sessions on one computer. The necessary media resources also support simultaneous control by applications that participate in multiple sessions rather than exclusive use of one session.

도 2 는 본 발명에서 세션 관리 서비스를 제공하는 서비스 객체들이 네트워크상의 각 컴퓨터에 위치하는 관계를 나타내는 구성도이다.FIG. 2 is a diagram illustrating a relationship in which service objects providing a session management service are located in each computer on a network.

상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경(두레)에서 세션 관리 서비스를 응용에 제공하기 위해 반드시 컴퓨터에 활성화되어 있어야 할 객체들이 있다. 도 2에서 컴퓨터 6과 같이 하나의 랜(LAN)안에 하나의 전체 세션 관리자가 존재하는 컴퓨터가 필요하며, 이 전체 세션 관리자가 있는 컴퓨터 6에는 각 세션들이 차지하는 네트워크 트래픽을 모니터링하기 위한 트래픽 모니터가 생성되며, 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경(두레)에서 세션이 생성될 때마다 이 세션이 진행되는 모든 상황을 모니터하기 위한 세션 모니터가 전체 세션 관리자에 의해 생성된다.In an interactive participatory multimedia application development environment, there are objects that must be enabled on the computer to provide session management services to the application. In FIG. 2, a computer in which a single full session manager exists in a single LAN is required, as in the computer 6, and a traffic monitor for monitoring network traffic occupied by each session is generated in the computer 6 having the full session manager. Each time a session is created in an interactive participatory multimedia application development environment, a session monitor is created by the entire session manager to monitor all the situations in which the session proceeds.

또한, 세션 관리 서비스를 받기 위한 전체 세션 관리자가 있는 컴퓨터 6을 제외한 모든 컴퓨터 7,8,9에는 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경(두레) 데몬이 존재해야 한다. 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경(두레) 데몬은 최초 응용이 활성화되면서 세션을 생성하는 과정에 대한 서비스를 전체 세션 관리자와의 상호 작용에 의해 지원하고, 원격지에서 발생하는 초청 메시지를 최초로 접하게 되는 세션 관리 서비스 객체이다. 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경(두레) 데몬에 의해 생성되는 객체로는 세션 관리자 객체와 참여자 관리자 객체가 있는데, 응용이 주체적으로 실행되어 세션을 생성하는 경우에는 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경(두레) 데몬이 세션 관리자 객체를 생성하게 되고, 초청에 응하여 세션에 참여하는 참여자측에는 참여자 관리자가 생성된다.In addition, all computers 7, 8, and 9, except for computer 6, which has a full session manager to receive session management services, must have a interactive participant development environment (Dure) daemon. The interactive participant multimedia application development environment (Dure) daemon supports the service for creating a session by interacting with the entire session manager when the first application is activated, and is a session management service that first encounters invitation messages from remote locations. Object. The objects created by the interactive participant multimedia application development environment (Dure) daemon include the session manager object and the participant manager object. When the application runs independently and creates a session, the interactive participant multimedia application development environment (Dure) daemon A session manager object is created, and a participant manager is created on the participant side participating in the session in response to the invitation.

도면에서 컴퓨터 6에 전체 세션 관리자 객체와 세션 모니터, 트래픽 모니터가 있고, 컴퓨터 7에는 상호 참여형 응용을 주체적으로 실행하여 세션을 초기화한 경우이므로 세션 관리자 객체가 생성되어 있다. 또한, 컴퓨터 8과 컴퓨터 9에는 컴퓨터 6에 의해 생성된 세션에 참여한 경우로 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경(두레) 데몬에 의해 참여자 관리자가 생성되어 있다.In the figure, the computer 6 includes the entire session manager object, the session monitor, and the traffic monitor. In the computer 7, the session manager object is created because the session is initialized by executing a mutually participating application. In addition, Computer 8 and Computer 9 have participated in the session created by Computer 6, and the Participant Manager is created by the interactive participant multimedia application development environment (Dure) daemon.

도 3 은 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경에서 본 발명이 적용되는 개괄적인 구성도로서, 하나의 컴퓨터에서 운영체제와 각 미디어 서버에 대한 응용의 서비스를 지원해주는 세션 관리 서비스 객체들의 위치를 나타내고 있다.FIG. 3 is a schematic configuration diagram to which the present invention is applied in an interactive participatory multimedia application development environment, and illustrates locations of session management service objects supporting an application service for an operating system and each media server in one computer.

도면에서 1은 상호 참여형 응용, 2는 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경(두레), 3은 미디어 서버, 4는 세션 관리 서비스, 5는 운영체제, 6은 카메라, 7은 마이크로 폰, 8은 비디오 캡쳐 보드, 9는 사운드 카드, 10은 네트워크 카드를 각각 나타낸다.In the drawings, 1 is an interactive participant application, 2 is an interactive participant multimedia application development environment (circle), 3 is a media server, 4 is a session management service, 5 is an operating system, 6 is a camera, 7 is a microphone, 8 is a video capture board, 9 denotes a sound card and 10 denotes a network card.

본 발명이 적용되는 플랫폼으로는 IBM 컴퓨터 호환기종으로, 운영체제(5)는 윈32와 윈삭 버젼(WinSock Version) 1.1 이상을 지원하는 운영체제(예 : 윈도우즈 95, 윈도우즈 엔티)를 사용한다. 미디어의 종류는 세션 관리 서비스(4)와 동일한 미디어 인터페이스를 가지는 미디어 서버(3)이면 가능하므로 어떠한 하드웨어를 사용하여도 지정된 세션 관리 서비스 객체와의 프로토콜만을 가지고 있으면 상관이 없다.The platform to which the present invention is applied is an IBM computer compatible model, and the operating system 5 uses an operating system (eg, Windows 95 or Windows Entity) that supports Win32 and WinSock Version 1.1 or later. The type of media can be any media server 3 having the same media interface as the session management service 4, so it does not matter as long as it has only a protocol with the designated session management service object using any hardware.

세션 관리 서비스(4)는 다수의 상호 참여형 응용(1)에 대한 세션의 생성, 유지, 파괴 등의 서비스와 미디어에 대한 접근을 제공한다. 응용(1)으로부터 받은 서비스 요구는 미디어 서버(3)와 운영체제(5)의 시스템 서비스 그리고 원격지에 있는 세션 관리 서비스 객체들과의 상호 작용에 의해 서비스한다.The session management service 4 provides access to media and services such as creating, maintaining, and destroying sessions for a number of mutually participating applications 1. Service requests received from the application 1 are serviced by interaction with the media server 3 and the system services of the operating system 5 and with session management service objects at remote locations.

네트워크 카드(10)는 시스템에 등록 가능한 디바이스 드라이버를 사용하는 것이어야 하고 10M 비트/초 의 속도를 가지는 이더넷(Ethernet)을 사용하였다. 비디오 캡쳐 보드(8)와 사운드 카드(9)는 각각의 미디어 카드에 종속적인 미디어 서버(3)의 설계에 따라 결정되므로 어떠한 것을 사용하여도 세션 관리 서비스와는 무관하다. 단, 해당 미디어 카드의 인터페이스에 의해 설계된 미디어 서버(3)가 세션 관리 서비스(4)를 받기 위해 제공된 인터페이스를 지켜야만 한다. 상호 참여형 응용(1)은 세션 관리 서비스(4)를 받기 위한 인터페이스를 준수한 응용이어야 본 발명이 제공하는 세션 관리 서비스(4)를 제공받을 수 있다.The network card 10 should use a device driver that can be registered in the system and use Ethernet having a speed of 10M bits / second. The video capture board 8 and the sound card 9 are determined according to the design of the media server 3 dependent on each media card, and thus, regardless of which session management service is used. However, the media server 3 designed by the interface of the media card must observe the interface provided for receiving the session management service 4. The mutual participant application 1 may be provided with the session management service 4 provided by the present invention only if the application complies with the interface for receiving the session management service 4.

일반적으로 네트워크 카드(10)를 비롯한 비디오 캡쳐 보드(8)와 사운드 카드(9) 등의 디바이스들은 운영체제(5)에 의해 관리되어지고 지정된 시스템 함수에 의해 사용을 요구하는 응용(1)들에게 서비스 되어진다. 네트워크 자원의 경우에는 비디오 캡쳐 보드(8)나 사운드 카드(9)와는 달리 다수 응용의 서비스를 동시에 제공할 수 있지만, 비디오 자원이나 사운드 자원은 동일한 시간에 다수 응용의 접근을 허용하지 않는다. 따라서, 본 발명이 제공하는 세션 관리 서비스(4)의 한 부분인 미디어 동시 제어는 각 자원마다 미디어 서버(3)를 두고 그 미디어 서버(3)에 해당되는 미디어 자원을 할당한 후에 세션 관리 서비스(4)와의 인터페이스를 통하여 다수의 응용(1)에 서비스를 동시에 제공할 수 있도록 한다. 이때, 세션 관리 서비스(4)는 각 응용(1)마다의 독립적인 발언권 방식에 의해 미디어 자원에의 접근하는 것을 세션내의 다른 참여자와 중재할 수 있게 지원한다.In general, devices such as the video capture board 8 and the sound card 9, including the network card 10, are serviced by applications 1 that are managed by the operating system 5 and require use by designated system functions. It is done. In the case of network resources, unlike video capture board 8 or sound card 9, services of multiple applications can be simultaneously provided, but video resources or sound resources do not allow access of multiple applications at the same time. Therefore, the media simultaneous control, which is a part of the session management service 4 provided by the present invention, has a media server 3 for each resource and allocates a media resource corresponding to the media server 3, and then the session management service ( Through the interface with 4) it is possible to provide a service to a plurality of applications (1) at the same time. At this time, the session management service 4 supports access to media resources by means of an independent speech right for each application 1 so that it can arbitrate with other participants in the session.

세션 관리 서비스(4)는 다수의 응용에 세션 제어 서비스도 제공하는데, 각 응용마다 독립적인 가상의 네트워크를 형성하여 해당하는 가상 네트워크안에서 세션의 생성에 관한 서비스는 물론 참여자에 대한 개별적인 관리 서비스와 세션 전체에 대한 유지 서비스 및 세션의 파괴에 대한 서비스를 응용의 요구에 따라 서비스하거나, 요구가 없는 경우에도 필요에 의해 서비스한다.The session management service 4 also provides session control services for a number of applications, each of which forms an independent virtual network, providing services for creating sessions within the corresponding virtual network, as well as individual management services and sessions for participants. The service for maintenance of the whole and the destruction of the session are serviced according to the needs of the application, or even if not required.

도 4 는 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경에서 미디어 자원과 세션 관리 서비스와의 관계를 나타내는 상세 구성도로서, 도면에서 11은 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경, 12는 오디어 서버 인스턴스, 13은 비디오 서버 인스턴스, 14는 화이트 서버 인스턴스, 15는 응용 공유 서버 인스턴스, 16은 오디오 서버, 17은 비디오 서버, 18은 화이트 서버, 19는 응용 공유 서버, 20은 세션 관리 서비스를 각각 나타낸다.4 is a detailed block diagram illustrating a relationship between a media resource and a session management service in an interactive participant multimedia application development environment, in which FIG. 11 is an interactive participant multimedia application development environment, 12 is an audio server instance, 13 is a video server instance, and FIG. 14 represents a white server instance, 15 represents an application sharing server instance, 16 represents an audio server, 17 represents a video server, 18 represents a white server, 19 represents an application sharing server, and 20 represents a session management service.

상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경(두레)(11)에는 세션 관리를 위한 세션 관리 서비스 모듈(20)들과 미디어 서비스를 제공하기 위한 여러 종류의 미디어 서버가 있고, 해당하는 응용의 미디어 서비스를 전담하는 미디어 서비 인스턴스가 있다. 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경(두레)(11)에서 제공하는 미디어의 종류로는 양방향 음성을 지원하는 오디오 서버(16), 다수의 화상창을 지원하는 비디오 서버(17), 이벤트 교환에 의해 공유 영역을 지원하는 화이트 서버(18), 단일 응용을 다수의 사용자에 의해 공동 작업이 가능하도록 지원하는 응용 공유 서버(19)가 있다. 또한 각 세션이 생성될 때마다 세션에 대한 미디어 서비스를 전담하게 되는 오디오 서버 인스턴스(12), 비디오 서버 인스턴스(13), 화이트 서버 인스턴스(14), 응용공유 서버 인스턴스(15)가 미디어 서버 차원에서 제공된다.The interactive participant multimedia application development environment (Dure) 11 includes session management service modules 20 for session management and various types of media servers for providing media services, and media dedicated to media services of corresponding applications. There is a service instance. Types of media provided by the interactive participatory multimedia application development environment (Dure) 11 include an audio server 16 supporting two-way voice, a video server 17 supporting multiple video windows, and a shared area by event exchange. There is a white server 18 to support a, and an application sharing server 19 to support a single application to be collaborated by multiple users. In addition, the audio server instance 12, the video server instance 13, the white server instance 14, and the application sharing server instance 15, which are dedicated to the media service for each session, are created at the media server level as each session is created. Is provided.

상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경(두레)(11)은 이러한 미디어 자원을 사용하기 위해 필요한 각 미디어마다 서버를 제공하는데, 응용이 이러한 미디어를 직접 접근하는 형태에 비하여 세션 관리 서비스(20)를 통한 응용의 미디어 서비스를 미디어 서버에 요청함으로써 다수의 응용이 동시에 미디어 자원을 배분받아 사용할 수 있게 되므로 하나의 컴퓨터에서의 다중 세션에서 미디어 자원을 동시에 마치 배타적으로 사용하듯이 할 수 있는 장점이 있다.The interactive participatory multimedia application development environment (Dure) 11 provides a server for each media required to use these media resources, which is more effective than the application directly accessing such media. By requesting a media service to a media server, multiple applications can simultaneously allocate and use media resources, which has the advantage that they can be used exclusively at the same time in multiple sessions on a single computer.

도면에서 상호 참여형 응용은 세션을 초기 생성할 때 필요한 미디어 자원을 요청하게 된다. 이때, 세션 관리 서비스(20)는 각 미디어 서버에게 서버 인스턴스의 생성을 요청하게 되고, 인스턴스의 생성을 요청받은 서버는 서버를 접근할 수 있는 미디어 서버 인스턴스를 생성하고, 그에 대한 핸들을 세션 관리 서비스(20)를 위한 객체에 전달해 준다.In the drawing, the mutual participant application requests media resources required when initially creating a session. At this time, the session management service 20 requests each media server to create a server instance, and the server, which is requested to create the instance, creates a media server instance that can access the server, and handles the session management service. Pass in an object for 20.

도 5 는 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경에서 본 발명에 따른 세션 관리 서비스를 제공하는 객체들의 관계를 나타내는 상세 구성도로서, 도면에서 20은 세션 관리 서비스, 21은 공통 응용 인터페이스, 22는 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬, 23은 사적 응용 인터페이스, 24는 세션 관리자, 25는 네트워크 서비스 제공자, 26은 미디어 인터페이스, 27은 발언권 제어기, 28은 전체 세션 관리자, 29는 세션 모니터, 30은 트래픽 모니터를 각각 나타낸다.5 is a detailed block diagram illustrating a relationship between objects providing a session management service according to the present invention in an interactive participatory multimedia application development environment, in which 20 is a session management service, 21 is a common application interface, and 22 is a mutual participant multimedia application. The development environment daemon, 23 is a private application interface, 24 is a session manager, 25 is a network service provider, 26 is a media interface, 27 is a talk controller, 28 is a full session manager, 29 is a session monitor, and 30 is a traffic monitor.

상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경(두레)에서의 세션 관리 서비스(20)는 상호 참여형 응용과 미디어 서버 그리고 운영체제 사이에서, 응용이 요구하는 서비스를 미디어 서버와 운영체제 그리고 원격지에 있는 세션 관리를 위한 객체와의 상호 작용에 의해 제공한다. 이러한 서비스를 제공하기 위해서는 여러 구성 모듈간의 일관성있는 상호 작용을 필요로 하는데, 도 5 는 세션 관리 서비스를 위해 필요한 모든 구성 모듈간의 상호 작용 관계를 세부적으로 나타낸 것이다.The session management service 20 in an interactive participatory multimedia application development environment (Dure) is an interface between an interactive participant, a media server, and an operating system. Provided by interaction. In order to provide such a service, a consistent interaction between various configuration modules is required. FIG. 5 illustrates in detail the interaction relationship between all configuration modules required for the session management service.

최초에 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경(두레)에서 세션 관리 서비스를 받는 상호 참여형 응용을 실행하게 되면 응용은 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경(두레)에 접근할 수 있는 인터페이스를 제공받게 된다. 이때, 응용이 사용하는 인터페이스를 공통 응용 인터페이스(21)이라 하는데, 상호 참여형 응용이 최초로 세션 관리 서비스를 받기 위해 응용을 등록하고 세션을 생성하는 과정에서 이 공통 응용 인터페이스(21)는 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)이라는 객체에 의해 생성되어지고 다수의 상호 참여형 멀티미디어 응용이 공통적으로 재사용할 수 있다. 공통 응용 인터페이스(21)로는 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)이 응용에 접근할 수 있는 핸들과 응용이 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)에 접근할 수 있는 핸들 및 응용의 고유 변수를 비롯하여 이후 세션 형성시 필요한 네트워크 자원의 할당 정도 등에 대한 정보를 교환할 수 있는 통로를 제공한다.Initially, when an interactive participant application receiving session management service is executed in the interactive participant multimedia application development environment (Dure), the application is provided with an interface for accessing the interactive participant multimedia application development environment (Dure). In this case, the interface used by the application is referred to as a common application interface 21. In the process of registering an application and creating a session for mutually participating applications to receive session management services for the first time, the common application interface 21 is a mutually participating multimedia application. Created by an object called development environment daemon 22, a number of interactive multimedia applications can be commonly reused. The common application interface 21 includes handles for the interactive participant multimedia application development environment daemon 22 to access the application, handles for the application to access the interactive participant multimedia application development environment daemon 22, and unique variables of the application. In addition, it provides a path for exchanging information on the allocation of network resources required for subsequent session establishment.

상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)은 각 미디어 서버를 이후 발생하는 세션이 사용 가능하도록 초기화하고, 응용이 세션을 생성하는 과정에 대한 서비스를 공통 응용 인터페이스(21)를 통해 서비스 하는 객체이다. 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)은 응용으로부터 공통 응용 인터페이스(21)를 통해 세션의 생성 요청과 세션 생성에 필요한 자료를 받으면 전체 세션 관리자(28)로 세션 생성을 위해 필요한 네트워크 자원의 할당을 요청하고, 전체 세션 관리자(28)로부터 세션 생성에 필요한 네트워크 자원의 할당을 받으면 이후 응용의 세션 서비스를 전담하게 될 세션 관리자(24)를 생성하게 된다. 만약, 응용이 세션의 생성자가 아니라 원격지에서 생성된 세션에 참여를 요구받는 경우에는 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)은 세션 관리자 객체가 아닌 참여자 관리자 객체를 생성하게 되는데, 참여자 관리자 객체는 응용에게 미디어 서비스를 제공하기 위해 미디어 서버를 제어하는 기능을 지원하는 것은 세션 관리자 객체와 같으나 세션 관리자 객체가 수행하는 세션 관리 서비스에 수동적 관리의 대상이 된다.The interactive participant multimedia application development environment daemon 22 is an object that initializes each media server so that a subsequent session can be used, and services a service for a process in which an application creates a session through a common application interface 21. When the interactive participant multimedia application development environment daemon 22 receives a session creation request from the application through the common application interface 21 and the necessary data for creating the session, the entire session manager 28 allocates network resources required for session creation. Upon request and allocation of network resources required for session creation from the entire session manager 28, a session manager 24 will be created which will then be dedicated to the session service of the application. If the application is requested to participate in a session created remotely rather than to create a session, the interactive participant multimedia application development environment daemon 22 generates a participant manager object instead of a session manager object. Supporting the function of controlling the media server to provide the media service to the user is the same as the session manager object, but is passively managed by the session management service performed by the session manager object.

상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)에 의해 생성된 세션 관리자 또는 참여자 관리자(24)는 이후 세션 관리 서비스를 제공하는데 필요한 응용과의 상호 작용을 위해 사적 응용 인터페이스(23)를 생성하고, 이 사적 응용 인터페이스(23)를 통해 응용이 요구한 미디어 자원의 생성을 미디어 서버에게 미디어 인터페이스(26)를 통해 요청한다.The session manager or participant manager 24 generated by the interactive participant multimedia application development environment daemon 22 then creates a private application interface 23 for interaction with the applications required to provide session management services. The media server 26 requests the media server to generate a media resource requested by the application through the application interface 23.

사적 응용 인터페이스(23)는 응용이 요구하는 미디어 자원의 종류, 세션 관리자가 지원 가능한 미디어 자원을 응용에게 알리는 것 외에 세션의 이름, 현재 세션에 참여하고 있는 참여자의 정보 등의 데이터 교환과 응용이 배타적으로 세션 관리 서비스를 요청하기 위해 사용된다.The private application interface 23 is exclusive to the data exchange and application such as the type of media resource required by the application, the media manager that the session manager can support, the name of the session, and the information of the participants participating in the current session. Used to request session management service.

네트워크 서비스 제공자(25)는 세션 관리를 위해 필요한 서비스 모듈로, 세션이 생성되면 다른 세션과는 독립적인 가상적인 네트워크를 형성하고 세션 관리에 필요한 모든 네트워크 서비스를 제공한다. 또한 네트워크 서비스 제공자(25)는 세션 관리 서비스뿐아니라 세션에 필요한 미디어 자원의 네트워크 서비스도 제공한다.The network service provider 25 is a service module necessary for session management. When a session is created, the network service provider 25 forms a virtual network independent of other sessions and provides all network services necessary for session management. The network service provider 25 also provides not only session management services but also network services of media resources required for sessions.

미디어 인터페이스(26)는 세션 관리 서비스를 통하여 미디어를 제어하기 위한 미디어 서버와 세션 관리자(24)와의 인터페이스이다. 미디어에 대한 접근은 미디어 인터페이스(26)를 통하여 발언권 제어기(27)에 의해 미디어 서버에 전달되고, 서비스에 대한 응답은 미디어 인터페이스(26)를 통해 세션 관리자(참여자 관리자)(24)로 들어오게 된다.The media interface 26 is an interface between the media server and the session manager 24 for controlling media through the session management service. Access to the media is communicated to the media server by the floor controller 27 via the media interface 26, and the response to the service enters the session manager (participant manager) 24 via the media interface 26. .

발언권 제어기(27)는 세션 관리 서비스에서 요구된 참여자간의 발언권 방식을 각 세션마다 독립적으로 제공해주는 서비스 모듈로, 모든 미디어 제어 요구가 미디어 서버로 전달되기 전에 지정된 발언권 제어기(27)를 통해 설정된 발언권 방식과 부합되는 제어로 조정된다.The talk right controller 27 is a service module that independently provides a talk right method between participants required in the session management service for each session. The talk right method set through the designated talk right controller 27 before all media control requests are transmitted to the media server. Is adjusted to the control in conformity with

전체 세션 관리자(28)는 네트워크 서비스 제공자(25)를 제어하여 세션의 생성에 필요한 네트워크 자원의 중재를 수행하며, 세션 모니터(29) 객체의 생성 과정도 수행한다. 전체 세션 관리자 객체로부터 생성된 세션 모니터(29)는 해당되는 세션마다 고유하게 생성되는데, 이 세션 모니터(29)는 세션 관리자(24)에 연결되어 세션의 전체적인 상황을 모니터링하고 조정하며, 미디어 서버와 네트워크 서비스 제공자(25)에 연결된다. 트래픽 모니터(30)는 모든 세션이 가지고 있는 가상적인 네트워크의 트래픽을 모니터링할 수 있는 서비스를 제공하고 다양한 형태의 출력으로 세션의 네트워크 부하를 관리할 수 있도록 한다.The entire session manager 28 controls the network service provider 25 to mediate network resources necessary for creating a session, and also performs a process of creating a session monitor 29 object. The session monitor 29 generated from the entire session manager object is uniquely generated for each session, which is connected to the session manager 24 to monitor and coordinate the overall situation of the session. It is connected to the network service provider 25. The traffic monitor 30 provides a service for monitoring the traffic of the virtual network that all sessions have, and manages the network load of the session with various types of outputs.

도 6 은 본 발명에 따른 세션 관리 서비스 객체중 세션 관리자에 대한 상세 구성도로서, 도면에서 31은 이벤트 해석기, 32는 패킷 해석기, 33은 세션 제어기, 34는 미디어 인스턴스 제어기, 35는 미디어 서버 제어기를 각각 나타낸다.6 is a detailed configuration diagram of a session manager among session management service objects according to the present invention, in which 31 is an event interpreter, 32 is a packet interpreter, 33 is a session controller, 34 is a media instance controller, and 35 is a media server controller. Represent each.

세션 관리자(24)는 주로 사적 응용 인터페이스(23)를 통해 응용과의 상호 작용을 하는 것과 미디어 인터페이스(26)를 통해 미디어 서버와의 상호작용, 네트워크 서비스 제공자(25)를 통한 다른 참여자 관리자와의 통신, 및 세션 모니터와의 통신을 수행한다.The session manager 24 primarily interacts with the application through the private application interface 23, with the media server via the media interface 26, and with other participant managers via the network service provider 25. Communication with the session monitor.

세션 관리자(24)는 이벤트 해석기(31), 패킷 해석기(32), 세션 제어기(33), 미디어 인스턴스 제어기(34), 및 미디어 서버 제어기(35)로 구성되어 있는데, 다른 모듈과의 통신은 모두 이벤트 해석기(31)를 통해 들어오게 되지만 네트워크로 전송되어온 패킷은 패킷 해석기(32)를 통해 이벤트 해석기(31)로 들어온다.The session manager 24 is composed of an event interpreter 31, a packet interpreter 32, a session controller 33, a media instance controller 34, and a media server controller 35, all of which communicate with other modules. A packet coming in through the event interpreter 31 but transmitted to the network enters the event interpreter 31 through the packet interpreter 32.

패킷 해석기(32)는 원격지에 있는 참여자 관리자와의 메시지를 상호 전달하는 과정에서 해당되는 패킷을 분석하는 작용을 하는데, 패킷의 종류는 세션을 생성하는 과정에서 발생하는 세션 생성 패킷과 세션을 유지하는 과정에서 발생하는 패킷, 세션을 파괴하는데 필요한 패킷이 있다. 또한, 발언권 제어를 위해 필요한 패킷도 있는데 이 패킷은 세션 제어기(33)가 원격지에 있는 참여자 관리자와의 세션상에 필요한 발언권을 제어하는 경우에 발생하는 패킷으로, 분석된 패킷은 세션 제어기(33)의 처리 후에 미디어 인스턴스 제어기(34)를 통해 미디어 인터페이스(26)에 전달된다. 미디어 서버 제어기(35)는 해당되는 각 미디어 서버의 제어를 위한 부분을 담당하고, 실질적인 응용의 미디어 서비스를 위한 제어는 미디어 인스턴스 제어기(34)를 통하여 수행된다.The packet interpreter 32 analyzes a corresponding packet in a process of communicating a message with a participant manager at a remote location. The packet interpreter 32 maintains a session generation packet and a session generated during a session creation. There are packets that occur in the process and packets that are needed to destroy the session. In addition, there is a packet required for controlling the voice. This packet is generated when the session controller 33 controls the necessary voice on the session with the remote participant manager. The analyzed packet is the session controller 33. The media interface 26 is passed through the media instance controller 34 after the processing of. The media server controller 35 is responsible for the control of each corresponding media server, and the control for the media service of the actual application is performed through the media instance controller 34.

도 7 은 세션 관리 서비스에 의해서 상호 참여형 응용이 세션을 생성하는 시나리오를 나타내는 상태 천이도이다.7 is a state transition diagram illustrating a scenario in which a mutual participation application creates a session by a session management service.

최초로 응용이 실행되면 응용은 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬 객체의 존재를 찾아 응용으로써의 등록을 요구한다(36). 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)은 해당 플랫폼에서 사용 가능한 응용의 고유 번호를 할당해 주는데(37), 이때 할당한 응용의 고유 번호는 사적 응용 인터페이스(23)에 접근하는 키가 된다.When the application is executed for the first time, the application finds the existence of the interactive participant development environment daemon object and requests registration as an application (36). The interactive participant multimedia application development environment daemon 22 assigns a unique number of an application available on the platform (37), and the unique number of the assigned application becomes a key for accessing the private application interface 23.

다음으로 응용은 세션의 생성에 필요한 미디어 자원과 발언권 방식 등 필요한 사항을 공통 응용 인터페이스(21)를 통하여 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)으로 알려주고 세션의 생성을 요구한다(38). 이때, 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)은 전체 세션 관리자(28)에 응용을 등록함과 동시에 세션 생성에 필요한 네트워크 자원의 할당을 요구한다(39).Next, the application informs the interactive participant multimedia application development environment daemon 22 of the media resource required for the creation of the session and the right of speaking, and the like through the common application interface 21 and requests the creation of the session (38). At this time, the interactive participatory multimedia application development environment daemon 22 registers an application with the entire session manager 28 and requests the allocation of network resources necessary for creating a session (39).

전체 세션 관리자(28)는 필요한 네트워크 자원을 할당하고 해당 세션의 모니터링에 필요한 세션 모니터(29)를 생성함과 동시에(40) 요구받은 네트워크 자원을 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)에 할당한다(41). 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)은 할당받은 네트워크 자원을 가지고 세션 관리자(24)를 생성하고(42), 이때 생성된 세션 관리자(24)는 요구받은 미디어 자원에 대한 생성 요구를 각 미디어 서버에게 지정된 네트워크 자원을 통해 생성하도록 요구한다(43).The entire session manager 28 allocates the necessary network resources, generates a session monitor 29 for monitoring the session, and simultaneously allocates the requested network resources to the interactive participant multimedia application development environment daemon 22. (41). The interactive participant multimedia application development environment daemon 22 generates a session manager 24 with the allocated network resources (42), and the generated session manager 24 issues a creation request for the requested media resource to each media server. Ask the user to create via the specified network resource (43).

미디어 서버는 세션 관리자(24)로부터 부여받은 네트워크 자원을 이용하여 이후 응용으로부터 요구받을 미디어 자원에 대한 서비스를 수행할 미디어 서버 인스턴스를 생성한다(44). 미디어 서버 인스턴스가 생성되면 서버 인스턴스는 세션 관리자(24)로 미디어 서버 인스턴스가 성공적으로 생성되었음을 알리게 되는데, 이때 자신에게 접근할 수 있는 핸들을 전달한다(45).The media server creates a media server instance 44 to perform a service for a media resource to be requested from an application by using the network resource granted from the session manager 24 (44). When the media server instance is created, the server instance notifies the session manager 24 that the media server instance has been successfully created. At this time, the server instance passes a handle to access the media server instance (45).

세션 생성을 위한 모든 필요한 준비가 끝나게 되면 세션 관리자(24)는 사적 응용 인터페이스(23)를 통해 응용으로 세션이 형성되었음을 알려준다(46). 이후 응용은 세션에 대한 모든 서비스를 세션 관리자(24)를 통하여 요구할 수 있게 된다(47).When all necessary preparations for session creation are complete, session manager 24 informs 46 that the session has been established with the application via private application interface 23. The application may then request all services for the session through session manager 24 (47).

도 8 은 본 발명에 따른 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬의 흐름도이다.8 is a flowchart of an interactive participant multimedia application development environment daemon according to the present invention.

세션 관리를 받기 위한 컴퓨터에서는 상호 참여형 응용을 실행하기에 앞서 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)을 실행한다(48). 이때 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)은 자신의 활성화를 위한 초기 준비 작업을 마침과 함께 이미 등록된 파일의 미디어 서버 정보를 참조하여 미디어 서버를 실행하고(49), 미디어 서버로 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)에 접근할 수 있는 핸들을 전달한다.The computer for receiving session management runs the interactive participant multimedia application development environment daemon 22 before executing the interactive participant application (48). At this time, the interactive participant multimedia application development environment daemon (22) finishes initial preparation for its activation and executes the media server by referring to the media server information of the file already registered (49). Pass a handle to access the application development environment daemon (22).

상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)에 의해 활성화된 미디어 서버는 자신이 이제 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경의 세션 관리 서비스를 지원할 수 있음을 알리는 의미로 이미 전달받은 핸들을 통해 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)으로 응답하며(50) 이후 서버에 대한 서비스 요청을 위한 핸들을 전달한다. 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)은 미디어 서버로부터 응답을 받은 후에 사용 가능한 미디어 서버의 종류를 등록하고(51) 이후 응용이 요청한 미디어 자원중에 현재 등록된 자원에 한하여 서비스를 지원한다.The media server activated by the interactive participant multimedia application development environment daemon (22) indicates that it can now support the session management service of the interactive participant multimedia application development environment. It responds to the daemon 22 (50) and then passes a handle for the service request to the server. After receiving a response from the media server, the interactive participant multimedia application development environment daemon 22 registers a type of media server that can be used, and then supports a service only for resources currently registered among media resources requested by the application.

상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)은 서비스를 요청하는 곳이 같은 컴퓨터에 있는 응용인지 또는 원격지의 응용인지를 구분하여(52) 서비스를 하게 된다.The interactive participant multimedia application development environment daemon (22) is a service 52 to distinguish whether the application requesting the application on the same computer or a remote application (52).

만약 같은 컴퓨터에 있는 응용의 경우에는 응용으로부터 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)에 접근 가능하도록 등록을 요청하는 과정이 요구되는데, 이러한 과정은 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)이 생성한 공통 응용 인터페이스(21)를 통하여 이루어진다. 응용으로부터 등록을 요청받은(53) 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)은 응용이 사용할 수 있는 응용의 고유 번호를 할당해주는 과정으로 응용을 등록한다(54). 다음으로 응용이 상호 참여형 작업을 위한 세션 생성을 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)을 통해 요구할 수 있는데, 이때 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)은 세션 생성에 필요한 미디어와 네트워크의 자원 정보를 알 수 있다. 응용으부터 세션 생성을 요청받은(55) 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)은 전체 세션 관리자(28)로 세션 생성에 필요한 네트워크 자원의 할당을 요청하여(56) 네트워크 자원을 할당 받음과 동시에(57) 이후 응용의 모든 세션 관리 서비스를 담당하게 될 세션 관리자를 생성한다(58). 이로서 서비스를 제공하기 위한 응용과의 상호 작용이 끝난다.In the case of an application on the same computer, a process of requesting registration to access the interactive participant multimedia application development environment daemon 22 from the application is required, which is generated by the interactive participant multimedia application development environment daemon 22. This is done through the common application interface 21. The mutual participation multimedia application development environment daemon 22, which is requested to register from the application 53, registers the application by assigning a unique number of the application that the application can use (54). Next, an application may request the creation of a session for an interactive participant through the interactive participant multimedia application development environment daemon (22), where the interactive participant multimedia application development environment daemon (22) provides resource information of the media and network required for session creation. It can be seen. The interactive participant multimedia application development environment daemon 22 requesting the session creation from the application (55) requests the allocation of network resources necessary for the session creation to the entire session manager 28 (56) and receives the network resources. (58) Create a session manager that will be in charge of all session management services of the application (58). This concludes the interaction with the application to provide the service.

만약, 원격지에서 초청 패킷을 수신하였을 경우에는(59) 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)은 원격지의 초기 세션 생성자가 전송해준 세션 참여에 필요한 정보를 가지고 세션에 참여하는 응용의 세션 관리 서비스를 지원하는 참여자 관리자(24)를 생성한다(60).If an invitation packet is received from a remote site (59), the interactive participant multimedia application development environment daemon (22) provides a session management service of an application that participates in a session with information required for session participation transmitted by the initial session creator of the remote site. Create a supporting participant manager 24 (60).

도 9 는 본 발명에 따른 세션 관리자의 흐름도이다.9 is a flowchart of a session manager in accordance with the present invention.

세션 관리자(24)는 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)에 의해 생성되면, 생성시에 전달받은 세션에 필요한 미디어 자원을 사용할 수 있는 미디어 서버 인스턴스 생성을 각 미디어 서버로 요청한다(61). 미디어 서버는 세션 관리자(24)로부터의 미디어 서버 인스턴스의 생성을 요청받으면 해당 미디어 서버를 접근할 수 있는 미디어 서버 인스턴스를 생성하고 생성된 서버 인스턴스의 핸들을 인자로 전달받은 세션 관리자 객체의 핸들을 통해 응답한다(62).When the session manager 24 is generated by the interactive participant multimedia application development environment daemon 22, the media manager 24 requests each media server to create a media server instance that can use the media resources required for the session received at the time of creation. When the media server is requested to create a media server instance from the session manager 24, the media server creates a media server instance that can access the media server, and uses the handle of the session manager object that receives the handle of the created server instance as an argument. Respond 62.

세션 관리자 객체는 응답을 받은 미디어 자원에 대해 사용 가능하다는 등록을 하고(63) 응용에 이러한 등록 정보와 자신의 핸들을 알려줌(64)으로써 세션 생성을 요청한 응용에게 지금부터 세션 관리 서비스를 제공할 수 있음을 알리게 된다.The session manager object can provide session management services from now on to applications that have requested session creation by registering (63) that the session manager object is available for the media resource it received and notifying the application of its properties and its handle (64). You will be notified.

이후, 세션 관리자 객체는 자신에게 요구하는 서비스를 지속적으로 서비스하는 과정을 반복하여 수행하는데, 이러한 서비스 요구는 원격지의 참여자 관리자 객체, 세션 모니터, 세션 관리 서비스의 대상인 응용들에 의해 이루어진다.Thereafter, the session manager object repeatedly performs a process of continuously servicing a service required by the session manager object, and the service request is made by applications that are targets of a remote participant manager object, a session monitor, and a session management service.

서비스를 요청받으면(65) 먼저 어떠한 서비스를 제공해야 될지를 결정하기 위해 이벤트를 해석한다(66). 이러한 이벤트 해석 단계를 거친 후에 해당 서비스를 수행하기 위하여 서비스의 종류를 판단한다(67). 판단 결과에 따라 세션을 유지, 관리하기 위한 세션 관리 서비스(68)나 세션을 파괴하기 위한 종료 서비스(69), 또는 해당 응용의 미디어 자원에 대한 접근을 서비스하기 위한 미디어 서비스(70)를 실행한다.When a service is requested (65), the event is first interpreted (66) to determine what service to provide. After the event analysis step, the type of service is determined to perform the corresponding service (67). Depending on the result of the determination, the session management service 68 for maintaining and managing the session, the termination service 69 for destroying the session, or the media service 70 for servicing access to the media resource of the corresponding application are executed. .

도 10 은 본 발명에 따른 도 9 의 세션 관리 서비스의 상세 흐름도이다.10 is a detailed flowchart of the session management service of FIG. 9 in accordance with the present invention.

세션 관리 서비스를 수행하기 위해서는 먼저 해당되는 세션 관리 서비스의 종류를 판단한다(71). 판단 결과에 따라 세션의 생성 이후 세션에 참여자를 참여시키는 초청 서비스(72)나 세션에 참여하고 있는 참여자의 관리를 위한 참여자 관리 서비스(73), 또는 세션 모니터와의 상호 작용에 의해 세션을 유지하는 세션 유지 서비스(74)를 수행한다.In order to perform the session management service, first, the type of the corresponding session management service is determined (71). Based on the determination result, the session may be maintained by an invitation service 72 for inviting a participant to the session after creation of the session, a participant management service 73 for managing a participant participating in the session, or a session monitor. Perform session maintenance service 74.

도 11 은 본 발명에 따른 도 10 의 초청 서비스의 상세 흐름도이다.11 is a detailed flowchart of the invitation service of FIG. 10 in accordance with the present invention.

세션이 생성된 후에 응용은 공동 작업을 수행하기 위한 참여자들을 모집하는 초청 서비스를 세션 관리자 객체에 요구할 수 있는데 이러한 요구에 대한 서비스가 초청 서비스이다.After the session is created, the application can request an invitation service to the session manager object to recruit participants to perform the collaboration. The service for this request is the invitation service.

초청 서비스가 시작되어 사용자에게 초청에 필요한 자료의 입력을 요구하여 초청 자료가 입력되면(75), 입력받은 자료와 세션의 참여에 필요한 미디어와 네트워크 자원 등에 대한 정보를 가지고 원격지의 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)으로 초청 정보를 전송한다(76).When the invitation service is started and the user inputs the necessary data for the invitation and the invited data is input (75), the interactive participant multimedia application development with information about the received data and media and network resources necessary for participation in the session The invitation information is sent to the environment daemon 22 (76).

초청 정보의 전송 이후 초청을 종료하기 전까지는(79) 원격지의 초청에 응하는 정보를 수신하여(77) 그에 대한 참여자는 세션에 참여하는 참여자로 등록한다(78). 그리고, 초청을 종료하게 되면(79) 현재 참여하고 있는 참여자에 대한 모든 정보를 참여자 관리자 객체로 전송한다(80).After transmission of the invitation information, until the invitation is terminated (79), information corresponding to the remote invitation is received (77), and a participant therefor registers as a participant participating in the session (78). When the invitation is terminated (79), all information on the currently participating participants is transmitted to the participant manager object (80).

도 12 는 본 발명에 따른 도 10 의 참여자 관리 서비스의 상세 흐름도이다.12 is a detailed flowchart of the participant management service of FIG. 10 in accordance with the present invention.

응용의 초청 서비스를 수행한 후 세션에 참여하고 있는 참여자에 대한 관리를 위한 서비스를 세션 관리 서비스에서 수행하게 되는데 이러한 참여자 관리 서비스는 응용이 요구한 참여자 정보의 출력 요구, 탈퇴자 처리, 참여자 생존 검사 등의 과정이 있다.After performing the invitation service of the application, the session management service performs the service for managing the participants participating in the session.The participant management service requests the output of the participant information requested by the application, the withdrawal process, and the participant survival test. There is a process.

이러한 참여자 관리 서비스를 수행하기 위해서는 먼저 해당되는 서비스의 종류를 판단한다(81). 이때 응용이 참여자 정보에 대한 열람을 요구하는 경우에는 참여자 정보를 출력하고(82), 원격지에서 탈퇴자가 발생했다는 정보를 세션내에서 수신하면(83) 탈퇴자의 정보를 세션 참여자 등록 정보에서 삭제하고(84) 탈퇴자가 발생했음을 세션내에 알린다(85).In order to perform the participant management service, first, a type of a corresponding service is determined (81). In this case, when the application requests reading of the participant information, the participant information is output (82), and when the information that the withdrawal has occurred at a remote location is received in the session (83), the participant information is deleted from the session participant registration information (83); 84. Inform the session that the withdrawal has occurred (85).

한편, 해당되는 참여자가 비 정상적인 상황(예; 네트워크의 단절, 컴퓨터의 다운 등)에 의해 더 이상의 세션 참여가 불가능하다는 것을 체크하기 위해 참여자 생존 검사를 지속적으로 수행하는데, 이를 위해 세션 관리자 객체는 참여자 생존 검사 패킷을 참여자 관리자 객체로 주기적으로 전송한다(86). 참여자 생존 검사 패킷을 전송하는 횟수를 실패 횟수라고 명시하고 패킷 전송시마다 이 실패 횟수를 하나씩 증가시키고(87) 허용치가 초과되었는지를 판단하여(88) 초과한 경우에는 탈퇴자가 발생한 경우와 같이 세션 참여자 등록 정보에서 삭제하고(84) 탈퇴자가 발생했음을 세션내에 알리고(85), 허용치를 초과하지 않은 경우에는 리턴한다.On the other hand, the participant survival check is continuously performed to check that the participant is unable to participate in the session anymore due to abnormal circumstances (eg disconnection of the network, down of the computer, etc.). The survival check packet is periodically transmitted to the participant manager object (86). The number of times the Participant Survival Check packet is transmitted is indicated as the number of failures, and each time the packet is transmitted, the number of failures is increased (87) and it is determined whether the allowance has been exceeded (88). It is deleted from the information (84) and notified in the session that the withdrawal has occurred (85) and returns if the allowance has not been exceeded.

그러나, 참여자 생존 검사 패킷을 전송하고 이에 대한 참여자 생존 응답 패킷을 수신하는 경우에는(89) 실패 횟수를 다시 초기화하여(90) 허용치가 초과하는 경우를 막는다.However, if the participant survival test packet is transmitted and the participant survival response packet is received (89), the number of failures is reinitialized (90) to prevent the case where the allowance is exceeded.

도 13 은 본 발명에 따른 도 10 의 세션 유지 서비스의 상세 흐름도이다.13 is a detailed flowchart of the session maintenance service of FIG. 10 in accordance with the present invention.

세션에 참여하고 있는 참여자에 대한 관리가 세션 관리자에 의해 이루어지는 것과 같은 방법으로 세션 모니터에 의해 세션 관리자 또한 관리되어진다. 세션 유지 서비스에서는 전체 세션 관리자(24)에 의해 생성된 세션 모니터(29)가 세션의 생존검사를 수행하게 되고, 세션 관리자(24)는 이러한 세션 생존 검사 패킷을 수신하면(91) 수신된 패킷을 분석하여(92) 세션이 생존하고 있음을 알리는 패킷을 세션 모니터(29)로 전송한다(93).The session manager is also managed by the session monitor in the same way that the management of the participants participating in the session is done by the session manager. In the session maintenance service, the session monitor 29 generated by the entire session manager 24 performs a survival test of the session, and when the session manager 24 receives such a session survival check packet (91), it receives the received packet. The packet is analyzed (92) and sent to the session monitor 29 informing that the session is alive (93).

도 14 는 본 발명에 따른 도 9 의 종료 서비스의 상세 흐름도이다.14 is a detailed flowchart of the termination service of FIG. 9 in accordance with the present invention.

세션 관리자(24)는 세션을 생성한 응용이 종료되었을 경우에 세션의 생성 서비스를 제공하는 것과 같이 세션에 대한 종료 서비스도 지원하게 된다. 이러한 종료 서비스는 세션에서 사용되었던 미디어 서버 인스턴스의 파괴하고(94) 세션의 종료되었음을 각 참여자 관리자 객체에게 알림으로써 세션내의 참여자들에게 세션이 종료되었음을 통보하고(95) 마지막으로 세션 관리자 객체를 스스로 파괴한다(96).The session manager 24 also supports a termination service for the session, such as providing a session creation service when the application that created the session is terminated. This termination service destroys the media server instance used in the session (94) and informs each participant manager object that the session has ended, informing participants in the session that the session has ended (95) and finally destroying the session manager object itself. (96).

도 15 는 본 발명에 따른 도 9 의 미디어 서비스의 상세 흐름도이다.15 is a detailed flowchart of the media service of FIG. 9 in accordance with the present invention.

세션 관리 서비스는 응용에 미디어 서비스를 지원하기 위해 응용으로부터의 미디어 접근 요구를 미디어 서버 인스턴스와의 상호 작용으로 제공한다. 미디어 서비스를 지원하기 위해서 먼저 요구하는 미디어 자원의 종류를 판단한다(97).The session management service provides a media access request from the application in interaction with the media server instance to support the media service for the application. The type of media resource required for supporting a media service is first determined (97).

요구하는 미디어 자원의 종류를 판단한 결과에 따라 해당되는 미디어 서비스를 수행할 수 있는 미디어 인터페이스에서 응용이 요구한 미디어 서비스를 수행할 수 있도록 미디어 서버 인스턴스를 조정하여 오디오 서비스(98), 미디어 서비스(99), 화이트 보드 서비스(100), 또는 응용 공유 서비스(101)를 제공한다.Based on the result of determining the type of media resource required, the media server instance is adjusted to perform the media service requested by the application in the media interface capable of performing the corresponding media service. ), Whiteboard service 100, or application sharing service 101.

도 16 은 본 발명에 따른 도 15 의 오디오 서비스의 상세 흐름도이다.16 is a detailed flowchart of the audio service of FIG. 15 in accordance with the present invention.

오디오 서비스를 제공하기 위해서는 먼저 요구하는 서비스의 종류를 판단한다(102). 제공해야 할 서비스의 종류가 결정되면 발언권 요청 서비스(103), 발언권 포기 서비스(104), 발언권 전달 서비스(105), 또는 오디오 활성화 조절 서비스(106)중 해당되는 서비스를 제공한다. 이때, 발언권에 관한 서비스는 현재 세션에서 사용하고 있는 발언권 방식에 의해 작용을 받게 된다.In order to provide an audio service, a type of a requested service is first determined (102). When the type of service to be provided is determined, the corresponding service is provided from the voice request service 103, the voice renunciation service 104, the voice transfer service 105, or the audio activation control service 106. At this time, the service regarding the right to speak is acted on by the speaking right method used in the current session.

발언권 요청 서비스(103)는 응용이 오디오를 통해 발언을 하고 싶은 경우에 요청하는 서비스로 세션 관리 서비스에서 지원하는 발언권 방식(무 중재 방식, 의장 중재 방식, 토큰 전달 방식, 시간 제한 방식, 우선권 방식)에 의해 원격지의 참여자 관리자와의 상호 작용으로 지원한다.The floor request service 103 is a service requesting when an application wants to speak through audio. The floor right request method supported by the session management service (no arbitration method, chair moderation method, token delivery method, time limit method, priority method) Support by interacting with a remote participant manager.

발언권 포기 서비스(104)는 현재 발언권을 가지고 있는 경우에 이제부터 세션내에서 오디오를 통한 발언을 하지 않게 하는 서비스이다.The disclaimer service 104 is a service for disabling speaking through audio in a session from now on when the speaker has a voice.

발언권 전달 서비스(105)는 특정 발언권 방식(의장 중재 방식, 토큰 전달 방식)인 경우에 서비스하는 것으로, 이후 발언자를 선택하여 해당 참여자에게 발언권을 주는 서비스를 제공한다.The right to speak delivery service 105 is a service in the case of a specific speaking right (chairman arbitration, token delivery), and then provides a service to select a talker and give the right to speak to the corresponding participant.

오디오를 사용하는 경우에는 네트워크의 트래픽을 줄이기 위해 말을 하는 경우와 말을 하지 않는 경우를 구분하여 말하는 경우에만 샘플링된 데이터를 전송하여야 한다. 하지만 이러한 방법을 지원하기 위해서는 말하는 경우와 그렇지 않는 경우를 구별할 수 있는 변수가 필요한데, 오디오 활성화 조절 서비스(106)는 이러한 변수를 시스템마다 달리 조절하게 하는 서비스이다.In the case of using audio, the sampled data should be transmitted only in the case of speaking without distinguishing the speech from the speech in order to reduce the traffic of the network. However, in order to support such a method, a variable for distinguishing between a spoken case and a non-ceeded case is required, and the audio activation adjusting service 106 is a service that allows to adjust such a variable for each system.

도 17 은 본 발명에 따른 도 15 의 비디오 서비스의 상세 흐름도이다.17 is a detailed flowchart of the video service of FIG. 15 in accordance with the present invention.

응용의 비디오 자원을 사용하는데 필요한 서비스를 지원하기 위해서는 먼저 서비스의 종류를 판단한다(107). 판단 결과에 따라 아래의 서비스를 수행한다.In order to support a service required to use an application's video resource, the type of service is first determined (107). The following services are executed according to the judgment result.

비디오 서비스의 종류에는 참여자를 선별하여 화상을 추가하는 화상창 추가 서비스(108)가 있고, 반대로 참여자를 선별하여 현재 활성화된 화상창을 삭제하는 화상창 삭제 서비스(109)가 있다.The video service includes a video window adding service 108 that selects a participant and adds an image. On the contrary, a video window deleting service 109 selects a participant and deletes a currently activated video window.

화상창 정렬 서비스(110)는 다수의 화상창이 추가되는 경우에 여러 개의 화상을 균형있게 보여주는 서비스를 제공한다.The image window alignment service 110 provides a service of displaying a plurality of images in a balanced manner when a plurality of image windows are added.

프레임률 조절 서비스(111)는 비디오 화상의 초당 발생하는 프레임을 조절하는 기능을 지원하기 위한 서비스이고, 사진 찍기 서비스(112)는 참여자의 사진이 필요한 세션이나 사용자 등록 같이 개인의 사진이 필요한 경우에 사용하기 위하여 자신의 사진을 파일로 저장해 주는 서비스를 제공한다.The frame rate control service 111 is a service for supporting a function of adjusting a frame occurring per second of a video image, and the photo taking service 112 is a case where a picture of a participant needs an individual's photo such as a user registration or user registration. It provides a service to save a picture of itself to a file for use.

비디오 조절 서비스(113)는 비디오 캡쳐 보드와 카메라간의 관계를 설정할 수 있는 서비스를 제공하고, 오버레이 조절 서비스(114)는 화상의 밝기, 농도, 대비, 색상 등을 조절하는 서비스를 제공한다.The video adjustment service 113 provides a service for establishing a relationship between the video capture board and the camera, and the overlay adjustment service 114 provides a service for adjusting the brightness, density, contrast, color, and the like of the image.

도 18 은 본 발명에 따른 도 15 의 화이트 보드 서비스의 상세 흐름도이다.18 is a detailed flowchart of the whiteboard service of FIG. 15 in accordance with the present invention.

화이트 서비스는 세션내의 모든 참여자들이 공동으로 작업을 수행할 수 있는 작업 공간을 제공하는 서비스이다. 화이트 서비스를 수행하기 위하여 먼저 응용이 요구하는 서비스의 종류를 판단한다(115). 판단 결과에 따라 아래의 서비스를 수행한다.The white service is a service that provides a workspace where all participants in a session can work collaboratively. In order to perform the white service, first, the type of service required by the application is determined (115). The following services are executed according to the judgment result.

화이트 서비스에는 공유 작업 영역에 그림을 그릴 수 있는 서비스를 제공하는 드로우잉 서비스(116)가 있고, 그림이 아닌 문자를 사용하는 부분에 대한 서비스를 제공하는 문자 편집 서비스(117)가 있다.The white service includes a drawing service 116 that provides a service for drawing a picture in a shared work area, and a text editing service 117 that provides a service for a part using a character other than a picture.

또한, 화이트 서비스에는 문서에 대한 화일 처리를 담당하는 화일 관련 서비스(118)가 있으며, 접근 제어 서비스(119)는 공유하는 영역을 다수의 사용자가 동시에 접근할 경우에 사건 발생의 순서화와 특정 사용자에 대해 접근을 통제할 수 있는 락킹(Locking) 방법을 제공한다.In addition, the white service includes a file-related service 118 that handles file processing for a document, and the access control service 119 provides an ordering of event occurrence and a specific user when multiple users simultaneously access a shared area. Provides a locking method to control access to the system.

도 19 는 본 발명에 따른 도 15 의 응용 공유 서비스의 상세 흐름도이다.19 is a detailed flowchart of the application sharing service of FIG. 15 according to the present invention.

응용 공유 서비스는 단일 사용자를 지원하는 응용을 네트워크를 통해 분산된 다수의 사용자에 의해 공동작업을 지원할 수 있게 하는 서비스이다. 응용 공유 서비스를 처리하기 위하여 먼저 세션에 참여하는 상호 참여형 응용이 요청하는 서비스의 종류를 판단한다(120).An application sharing service is a service that enables applications supporting a single user to be collaborated by multiple users distributed over a network. In order to process the application sharing service, first, the type of service requested by the mutual participation type application participating in the session is determined (120).

서비스의 종류가 결정되면 해당되는 서비스를 제공하기 위한 처리를 수행하는데, 이러한 서비스의 종류에는 응용 공유를 위한 초기 환경을 설정해주는 초기 설정 서비스(121)가 있다.When the type of service is determined, a process for providing a corresponding service is performed. There is an initial setting service 121 that sets an initial environment for application sharing.

공유 조절 서비스(122)는 공유되는 응용의 뷰(View)를 제공하는데 필요한 조절을 하는 서비스로 갱신되는 시간 간격, 갱신의 여부, 연속 갱신인지 단순 갱신인지 등을 선택할 수 있게 하는 서비스를 제공한다.The sharing control service 122 is a service for adjusting a service required to provide a view of a shared application. The sharing control service 122 provides a service for selecting a time interval, update, continuous or simple update, and the like.

공유 접근 제어 서비스(123)는 공유되는 응용의 접근을 순서화하는 방법과 락킹(Locking)을 하는 서비스를 제공한다.The shared access control service 123 provides a method for ordering access of a shared application and a service for locking.

공유 종료 서비스(124)는 초기 설정 서비스에서 수행되었던 응용 공유 환경 설정을 응용 공유 서버와의 상호 작용에 의해 해제하는 서비스를 제공한다.The sharing end service 124 provides a service for releasing an application sharing environment setting performed in the initial setting service by interaction with an application sharing server.

도 20 은 본 발명에 따른 참여자 관리자의 흐름도이다.20 is a flowchart of a participant manager in accordance with the present invention.

참여자 관리자 객체는 세션 관리자 객체의 초청 요구에 원격지에 있는 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬에 의해 생성되는 객체로 최초 참여자 관리자 객체가 생성되면 초청 정보와 생성 인자를 분석한다(125).The participant manager object is an object created by the interactive participant multimedia application development environment daemon that is remote to the request of the session manager object. When the first participant manager object is created, the participant manager object analyzes the invitation information and a generation factor (125).

객체 생성이 완료되면 참여자 관리자 객체는 사용자에게 초청 메시지를 출력하고(126) 사용자가 입력한 자료를 가지고 참여 여부를 판단한다(127). 사용자가 참여하지 않겠다는 경우에는 참여자 관리자 객체가 종료되고, 세션에 참여하는 경우에는 참여자에 대한 정보를 원격지에서 초청한 세션 관리자 객체로 전송하도록 요구한다(128).When the object creation is completed, the participant manager object outputs an invitation message to the user (126) and determines whether to participate with the data input by the user (127). If the user does not want to participate, the participant manager object is terminated, and if the user participates in the session, information about the participant is requested to be transmitted to the session manager object invited from a remote location (128).

다음으로 세션 관리자(24)가 초청을 종료하면서 참여자에 대한 정보를 참여한 모든 참여자 관리자에게 전송하게 되는데, 참여자 관리자 객체는 전송되어온 참여자 정보를 받는다(129). 다음으로 참여자 관리자 객체는 초청 정보에 있는 세션에 참여하기 위해 필요한 미디어 인스턴스의 생성을 미디어 서버로 요청한다(130).Next, the session manager 24 transmits the information about the participant to all the participant managers participating in the invitation, and the participant manager object receives the transmitted participant information (129). Next, the participant manager object requests the creation of a media instance necessary to participate in the session in the invitation information to the media server (130).

미디어 인스턴스가 생성되면 미디어 서버로부터 참여자 관리자(24)로 미디어 서버 인스턴스가 생성되었음을 알리는 응답이 오는데(131), 참여자 관리자 객체는 응답받은 미디어 인스턴스의 핸들을 등록하고(132) 세션 참여에 필요한 해당되는 응용 프로그램을 실행한다(133).When the media instance is created, a response is sent from the media server to the participant manager 24 stating that the media server instance has been created (131). The participant manager object registers the handle of the responded media instance (132) Run the application (133).

이것으로 참여자측에서도 응용을 통해 참여자 관리자(24)로 세션 관리 서비스를 요청하여 제공받을 수 있게 된다. 참여자 관리자(24)가 제공하는 서비스의 대상은 같은 컴퓨터에서 참여자 관리자의 세션 관리 서비스를 제공받는 응용 뿐만아니라 원격지의 세션 관리자 객체와 상호 작용에 의한 서비스도 제공하게 된다.This allows the participant side to request and receive session management services from the participant manager 24 through the application. The target of the service provided by the participant manager 24 is not only an application that receives the session management service of the participant manager on the same computer, but also provides a service by interacting with a remote session manager object.

서비스의 요청이 입력되면(134) 입력된 서비스 요청을 분석하는 이벤트 해석을 수행한다(135). 이벤트의 해석이 끝나면 해당되는 서비스를 제공하기 위하여 해당 서비스의 종류를 판단하여(136) 그 결과에 따라 참여자 유지 서비스(137), 종료 서비스(138), 또는 미디어 서비스(139) 등의 서비스를 수행한다.When a request for a service is input (134), an event analysis for analyzing the input service request is performed (135). After the interpretation of the event, in order to provide a corresponding service, the type of the corresponding service is determined (136), and according to the result, a service such as participant maintenance service (137), termination service (138), or media service (139) is performed. do.

이러한 서비스는 참여자 관리자와 세션 관리자가 연결되어 있는 동안 지속적으로 제공되고 참여자가 탈퇴하거나 세션 관리자에 의해 세션이 종료되면 종료 서비스의 수행을 끝으로 참여자 관리자는 파괴된다.These services are continuously provided while the participant manager and the session manager are connected, and the participant manager is destroyed when the participant leaves or terminates the session by the session manager.

또한, 참여자 관리자는 세션 관리자와의 대칭적인 역할을 수행하는 객체로서, 종료 서비스와 미디어 서비스는 세션 관리자와 거의 비슷한 형태로 구현되어 있다.In addition, the participant manager is an object that plays a symmetrical role with the session manager, and the termination service and the media service are implemented in a form similar to that of the session manager.

도 21 은 본 발명에 따른 도 20 의 참여자 유지 서비스의 상세 흐름도이다.21 is a detailed flowchart of the participant retention service of FIG. 20 in accordance with the present invention.

참여자 유지 서비스는 세션 관리자(24)에 의해 발생되는 참여자 생존 검사 패킷에 대해 참여자 관리자 객체가 살아 있음을 응답하는 것과 탈퇴자 발생시에 참여자 정보의 갱신에 관한 서비스를 수행한다.The participant maintenance service performs a service regarding responding that a participant manager object is alive to a participant survival check packet generated by the session manager 24 and updating participant information when a participant occurs.

먼저, 해당 서비스의 종류를 판단한다(140). 참여자 유지 서비스에서 제공하는 서비스의 종류에는 탈퇴자가 발생했을 때 원격지에서 송신한 탈퇴자에 대한 정보를 세션내에서 수신하여(141) 현재 가지고 있는 탈퇴자에 대한 정보를 삭제하는(142) 서비스와 세션 관리자(24)로부터 주기적으로 발생되는 참여자 생존 검사 패킷을 수신하여(143) 이에 대한 참여자 생존 응답 패킷을 세션 관리자(24)로 송신하는(144) 서비스가 있다.First, the type of the service is determined (140). The types of services provided by the Participant Retention Service include a service and a session manager (141) for receiving information about the withdrawal sent from a remote place when a withdrawal occurs in a session (141) and deleting the information about the withdrawal currently owned (142). There is a service that receives 143 a participant survival check packet that is periodically generated (143) and transmits a participant survival response packet to the session manager 24 (144).

도 22 는 본 발명에 따른 전체 세션 관리자의 흐름도이다.22 is a flowchart of an overall session manager in accordance with the present invention.

전체 세션 관리자 객체는 네트워크상에서 발생하는 각 세션들이 사용하는 네트워크 자원의 중재와 각 세션마다 운영되는 상황을 모니터링할 수 있는 세션 모니터를 생성하는 일 그리고 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 세션에서 발생하는 모든 네트워크 트래픽을 모니터할 수 있는 트래픽 모니터의 생성 등에 관한일을 담당한다.The entire session manager object is the mediation of the network resources used by each session on the network, the creation of a session monitor to monitor the status of each session, and the network traffic generated by the interactive sessions of the multimedia application development environment. Responsible for the creation of traffic monitors that can be monitored.

전체 세션 관리자(28)는 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)과 동시에 하나의 컴퓨터에서 실행될 수 없기 때문에 전체 세션 관리자(24)가 있는 컴퓨터에는 상호 참여형 응용을 통한 세션에 참여할 수 없다.Since the full session manager 28 cannot run on a single computer at the same time as the interactive participant multimedia application development environment daemon 22, the computer with the full session manager 24 cannot participate in a session through the interactive participant application.

전체 세션 관리자(28)가 실행되면 트래픽 모니터를 생성하고(145) 세션 모니터(29)에서 세션에 발생하는 오디오 재생을 지원할 수 있는 오디오 재생 서버를 생성한다(146).When the full session manager 28 is executed, it generates a traffic monitor (145) and the session monitor 29 creates an audio playback server capable of supporting audio playback occurring in the session (146).

이후, 전체 세션 관리자 객체는 종료되기 전까지(150) 원격지의 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)으로부터 발생되는 네트워크 자원 요청을 수신하면(147) 세션 생성에 필요한 네트워크 자원을 기존에 활성화된 세션과 이후 생성될 세션과 충돌하지 않도록 할당한다(148). 전체 세션 관리자(28)는 네트워크 자원 할당 이후 세션의 모든 상황을 모니터링할 수 있는 세션 모니터(29)를 같은 네트워크 자원을 이용하여 생성한다(150).Subsequently, when the entire session manager object receives the network resource request generated from the remote participant multimedia application development environment daemon 22 until the termination (150) (147), the network resource necessary for generating a session is allocated to the previously activated session. The allocation is performed so as not to conflict with a session to be created later (148). The entire session manager 28 generates a session monitor 29 using the same network resource, which can monitor all situations of the session after network resource allocation (150).

도 23 은 본 발명에 따른 세션 모니터의 흐름도이다.23 is a flowchart of a session monitor according to the present invention.

세션 모니터(29)는 전체 세션 관리자(28)에 의해 생성되어 세션의 전반적인 상황을 열람할 수 있도록 지원하는 세션 관리 객체이다.The session monitor 29 is a session management object created by the entire session manager 28 to assist in viewing the overall situation of the session.

세션 모니터(29)는 최초로 생성되면 전체 세션 관리자(28)로부터 전달받은 인자를 분석하여(151) 세션의 모든 트래픽을 모니터링할 수 있는 통신로를 생성한다(152).The session monitor 29 analyzes the factors received from the entire session manager 28 when it is first generated (151) and generates a communication path capable of monitoring all traffic of the session (152).

세션 모니터(29)는 세션의 상황을 사용자에게 표현하는 것과 제공할 서비스의 종류를 판단하여(153) 해당되는 서비스를 지원한다.The session monitor 29 determines the type of service to be provided to the user by expressing the situation of the session (153) and supports the corresponding service.

세션 모니터(29)는 세션 관리자(24)와의 상호 작용에 의해 세션의 생존 여부를 판단하게 되는데, 세션 모니터(29)는 주기적으로 세션 관리자 객체에게 세션 생존 검사 패킷을 전송한다(155). 이때, 세션 생존 검사 패킷을 전송한 세션 모니터(29)는 실패 횟수를 증가시킴으로써 현재까지 몇번의 생존 검사 패킷에 대한 응답이 실패했는지를 기록한다(155). 이때, 실패 횟수가 허용치를 초과하는지를 판단하여(156) 초과하는 경우에는 세션이 더 이상 운영 불가능한 상태로 결정하여 세션의 강제 종료 서비스를 요청하는 패킷을 세션내에 전송하고(157), 허용치를 초과하지 않은 경우에는 바로 종료인지를 판단하여(164) 종료가 아니면 서비스 종류 판단 단계(153)부터 반복 수행한다.The session monitor 29 determines whether the session survives by interacting with the session manager 24. The session monitor 29 periodically transmits a session survival check packet to the session manager object (155). At this time, the session monitor 29 that transmits the session survival check packet records the number of failures in response to the survival check packet so far by increasing the number of failures (155). In this case, if it is determined that the number of failures exceeds the allowance (156), the session is determined to be inoperable and the packet for requesting the forced termination service of the session is transmitted in the session (157). If not, it is determined whether the service is terminated immediately (164). If not, the service type determination step 153 is repeated.

그러나, 세션 생존 검사 정보 전송에 대한 응답으로 세션 생존 응답 패킷이 수신되면(158) 세션 모니터(29)는 실패 횟수를 초기화하여(159) 실패 횟수가 허용치를 초과하여 강제 종료되는 경우를 막은 후에 종료인지를 판단하여(164) 종료가 아니면 서비스 종류 판단 단계(153)부터 반복 수행한다.However, if a session survival response packet is received in response to the transmission of session survival check information (158), the session monitor 29 initializes the number of failures (159) and terminates after preventing the number of failures from being forcibly terminated beyond the tolerance. If it is not the end (164), the service type determination step 153 is repeated.

세션 모니터(29)는 세션내에서 발생하는 모든 패킷을 수신하여(160) 수신한 데이터의 종류를 판단한다(161). 판단 결과, 패킷이 미디어 데이터인 경우에는 미디어 표현 계층을 통하여 표현한 후에(162) 트래픽 모니터(30)에 트래픽 발생을 알리고(163), 패킷이 미디어 데이타가 아닌 경우에는 바로 트래픽 모니터(30)에 트래픽 발생을 알린다(163). 이처럼 수신된 모든 패킷을 트래픽 모니터(30)으로 알림으로써 트래픽 모니터(30)가 현재 발생되고 있는 네트워크의 트래픽을 알 수 있도록 한다. 이후 종료인지를 판단하여(164) 종료가 아니면 서비스 종류 판단 단계(153)부터 반복 수행한다.The session monitor 29 receives all the packets occurring in the session (160) and determines the type of the received data (161). As a result of the determination, if the packet is media data, the packet is expressed through the media presentation layer (162), and then the traffic monitor 30 is notified of the traffic occurrence (163). If the packet is not media data, the traffic is immediately sent to the traffic monitor 30. Inform the occurrence (163). In this way, all the received packets are notified to the traffic monitor 30 so that the traffic monitor 30 can know the traffic of the network currently occurring. After that, it is determined whether the service is terminated (164). If not, the service type determination step (153) is repeated.

상기와 같은 본 발명은 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경(DOORAE : Distributed Object-Oriented collaboRAtion Environment)에 적용되어 상호 참여형 응용 개발 비용을 절감시키고 하나의 네트워크에 다수의 가상 네트워크를 형성할 수 있도록 지원하며, 특히 단일 개인용 컴퓨터에서 네트워크를 통한 다중 세션의 생성과 참여가 가능하는 하는 효과가 있다.The present invention as described above is applied to a distributed object-oriented collaboRAtion environment (DOORAE) to reduce the cost of developing mutually participating applications and to support the formation of multiple virtual networks in one network. It is possible to create and participate in multiple sessions over a network in a single personal computer.

이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 한정되는 것이 아니다.The present invention described above is capable of various substitutions, modifications, and changes without departing from the spirit of the present invention for those skilled in the art to which the present invention pertains, and the above-described embodiments and accompanying It is not limited to the drawing.

Claims (13)

상호 참여형 응용이 최초로 세션 관리 서비스를 받기 위해 응용을 등록하고 세션을 생성하는 과정에서 생성되어, 다수의 상호 참여형 멀티미디어 응용이 정보 통로로 공통적으로 사용하는 공통 응용 인터페이스(21);A common application interface 21 in which an interactive participant application is generated in a process of registering an application and creating a session to receive a session management service for the first time, and a plurality of mutual participant multimedia applications commonly use as an information path; 각 미디어 서버를 초기화하고, 상기 공통 응용 인터페이스(21)를 생성하여 응용의 세션 생성을 지원하며, 네트워크 자원의 할당을 요청하여 네트워크 자원을 할당받는 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22);An interactive participant multimedia application development environment daemon 22 for initializing each media server, generating the common application interface 21 to support session creation of an application, and requesting allocation of network resources and allocating network resources; 상기 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)에 의해 생성되어, 세션을 제어하고 응용이 요구한 미디어 자원의 생성을 요청하는 세션 관리자(24);A session manager (24) generated by the interactive participant multimedia application development environment daemon (22) to control the session and to generate a media resource requested by the application; 상기 세션 관리자(24)에 의해 생성되어, 세션이 생성된 후에 상기 상호 참여형 응용과 상기 세션 관리자(24)와의 통신로로 사용되는 사적 응용 인터페이스(23);A private application interface (23) generated by the session manager (24) and used as a communication path between the mutually participating application and the session manager (24) after a session is created; 상기 상기 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)과 세션 관리자(24)에 연결되어, 세션이 생성되면 다른 세션과는 독립적인 가상적인 네트워크를 형성하여 세션 관리 네트워크 서비스와 미디어 자원의 네트워크 서비스를 제공하는 네트워크 서비스 제공자(25);Connected to the interactive participant multimedia application development environment daemon 22 and session manager 24, when a session is created, a virtual network independent of other sessions is formed to provide a session management network service and a network resource of a media resource. Network service provider 25; 외부의 미디어 서버와 상기 세션 관리자(24)와의 인터페이스를 담당하여 상기 세션 관리자(24)가 요청한 미디어 자원의 생성을 상기 미디어 서버에 전달하고 상기 미디어 서버의 응답을 상기 세션 관리자(24)로 전달하는 미디어 인터페이스(26);It is in charge of the interface between the external media server and the session manager 24 to transmit the creation of the media resource requested by the session manager 24 to the media server and to transmit the response of the media server to the session manager 24. Media interface 26; 단일 세션내의 발언권을 제어하고, 상기 미디어 인터페이스(26)를 통하여 요청되는 상기 세션 관리자(24)의 미디어 제어 요구를 조정하여 상기 미디어 서버로 전달하는 발언권 제어기(27);A talk controller 27 for controlling talk in a single session and for coordinating a media control request of the session manager 24 requested through the media interface 26 to the media server; 상기 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)이 요청한 네트워크 자원을 할당하고, 상기 네트워크 서비스 제공자(25)를 제어하여 세션의 생성에 필요한 네트워크 자원의 중재를 수행하는 전체 세션 관리자(28);An entire session manager (28) for allocating network resources requested by the interactive participant multimedia application development environment daemon (22) and controlling the network service provider (25) to mediate network resources necessary for creating a session; 상기 전체 세션 관리자(28)에 의해 생성되고, 상기 세션 관리자(24)와 미디어 서버와 네트워크 서비스 제공자(25)에 연결되어 세션의 전체적인 상황을 모니터링하고 조정하는 세션 모니터(29); 및A session monitor (29) generated by the full session manager (28) and connected to the session manager (24), a media server, and a network service provider (25) to monitor and coordinate the overall situation of the session; And 상기 세션 모니터(29)에 연결되어 세션이 가지고 있는 가상적인 네트워크의 트래픽을 모니터링하여 출력하는 트래픽 모니터(30)를 구비하여 이루어진 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경에서의 세션 관리 시스템.And a traffic monitor (30) connected to the session monitor (29) to monitor and output the traffic of the virtual network of the session. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 세션 관리자(24)는,The session manager 24, 상기 네트워크 서비스 제공자(25)를 통하여 전송되는 패킷을 해석하는 패킷 해석기(32);A packet interpreter 32 for interpreting a packet transmitted through the network service provider 25; 상기 사적 응용 인터페이스(23)와 패킷 해석기(32), 및 미디어 인터페이스(26)를 통하여 입력되는 이벤트를 해석하는 이벤트 해석기(31);An event interpreter 31 for interpreting events input through the private application interface 23, the packet interpreter 32, and the media interface 26; 단일 세션에서 응용의 미디어 사용을 위한 제어를 수행하는 미디어 인스턴스 제어기(34);A media instance controller 34 that performs control for media use of the application in a single session; 미디어의 사용을 위해 상기 미디어 서버에 미디어 자원을 요구하는 미디어 서버 제어기(35); 및A media server controller 35 requesting a media resource from the media server for use of media; And 상기 이벤트 해석기(31), 패킷 해석기(32), 미디어 서버 제어기(35), 및 미디어 인스턴스 제어기(34)를 통합적으로 제어하는 세션 제어기(33)를 구비하는 것을 특징으로 하는 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경에서의 세션 관리 시스템.An interactive participant multimedia application development environment comprising: an event interpreter 31, a packet interpreter 32, a media server controller 35, and a session controller 33 for integrally controlling the media instance controller 34. Session management system 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경에서의 세션 관리 시스템에 적용되는 세션 관리 방법에 있어서,A session management method applied to a session management system in an interactive participatory multimedia application development environment, 상호 참여형 응용이 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)으로 등록을 요구하면 상기 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)은 응용의 고유 번호를 할당하는 제 1 단계(36,37);If the mutual participation application requires registration with the interactive participant multimedia application development environment daemon (22), the mutual participant multimedia application development environment daemon (22) includes a first step (36, 37) of assigning a unique number of the application; 상기 상호 참여형 응용이 세션 생성 정보를 공통 응용 인터페이스(21)를 통하여 상기 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)으로 전송하여 세션의 생성을 요구하면 상기 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)은 전체 세션 관리자(28)에 응용을 등록함과 동시에 네트워크 자원의 할당을 요구하는 제 2 단계(38,39);When the mutual participant application transmits session creation information to the mutual participant multimedia application development environment daemon 22 through the common application interface 21, and requests creation of a session, the mutual participant multimedia application development environment daemon 22 is set to the whole. Second steps 38 and 39 for requesting allocation of network resources while registering an application with the session manager 28; 상기 전체 세션 관리자(28)는 세션 모니터(29)를 생성함과 동시에 요구받은 네트워크 자원을 상기 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)에 할당하는 제 3 단계(40,41);A third step (40, 41) of generating a session monitor (29) and allocating a requested network resource to the interactive participant development environment daemon (22); 상기 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)은 할당받은 네트워크 자원을 가지고 세션 관리자(24)를 생성하고, 생성된 세션 관리자(24)는 각 미디어 서버로 미디어 자원을 생성하도록 요구하는 제 4 단계(42,43);The mutual participant multimedia application development environment daemon 22 generates a session manager 24 with the allocated network resources, and the generated session manager 24 requests a media resource to be generated by each media server. 42,43); 상기 미디어 서버는 상기 세션 관리자(24)로부터 부여받은 네트워크 자원을 이용하여 미디어 서버 인스턴스를 생성하고, 생성된 미디어 서버 인스턴스는 상기 세션 관리자(24)로 핸들을 전송하는 제 5 단계(44,45); 및The media server creates a media server instance by using the network resources granted from the session manager 24, and the generated media server instance transmits a handle to the session manager 24 (44, 45). ; And 상기 세션 관리자(24)는 사적 응용 인터페이스(23)를 통하여 세션 형성 결과를 상기 상호 참여형 응용으로 통지하고, 상기 상호 참여형 응용은 세션 관리 서비스를 상기 세션 관리자(24)로 요구하는 제 6 단계(46,47)를 포함하여 이루어진 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경에서의 세션 관리 방법.The session manager 24 notifies the mutually participating application of the session establishment result through the private application interface 23, and the mutually participating application requests the session manager 24 to the session manager 24 for the sixth step 46 Session management method in an interactive participatory multimedia application development environment. 제 3 항에 있어서,The method of claim 3, wherein 상기 상기 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)의 처리 과정은,The process of the interactive participatory multimedia application development environment daemon 22, 상기 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)이 실행되면 상기 미디어 서버를 실행시킨 후에 상기 미디어 서버로 핸들을 전달하여 응답을 수신하여 상기 미디어 서버의 종류를 등록한 다음에 서비스를 요청하는 위치가 같은 컴퓨터에 있는 응용인지 또는 원격지의 응용인지를 판단하는 단계(48 내지 52);When the interactive participant multimedia application development environment daemon 22 is executed, the computer executes the media server, transfers a handle to the media server, receives a response, registers the type of the media server, and then requests a service. Determining whether the application is at or is an application at a remote location (48 to 52); 상기 단계(48 내지 52)의 판단 결과, 같은 컴퓨터에 있는 응용의 경우에는 응용으로부터 등록을 요청받아 응용이 사용할 수 있는 응용의 고유 번호를 할당하여 응용을 등록한 후에 응용으로부터 세션 생성을 요청받으면 상기 전체 세션 관리자(28)로 네트워크 자원의 할당을 요청하여 네트워크 자원을 할당 받음과 동시에 세션 관리자(24)를 생성하는 단계(53 내지 58); 및As a result of the determination of the steps 48 to 52, in the case of an application on the same computer, if a request is made from an application, the application allocates a unique number of an application that can be used by the application, registers the application, and then receives a session creation request from the application. Requesting allocation of network resources to the session manager 28 to receive network resources and simultaneously generating the session manager 24 (53 to 58); And 상기 단계(48 내지 52)의 판단 결과, 원격지의 응용인 경우에는 원격지의 초기 세션 생성자로부터 세션 참여 정보를 전송받아 세션에 참여하는 응용의 세션 관리 서비스를 지원하는 참여자 관리자(24)를 생성하는 단계(59,60)를 포함하는 것을 특징으로 하는 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경에서의 세션 관리 방법.As a result of the determination of the steps 48 to 52, in case of a remote application, generating a participant manager 24 supporting session management service of an application participating in a session by receiving session participation information from a remote initial session creator. Session management method in an interactive participatory multimedia application development environment comprising: (59,60). 제 3 항 또는 제 4 항에 있어서,The method according to claim 3 or 4, 상기 세션 관리자(24)의 처리 과정은,The process of the session manager 24, 세션에 필요한 미디어 자원을 사용할 수 있는 미디어 서버 인스턴스 생성을 상기 미디어 서버로 요청하여 생성 결과를 응답받으면 미디어 서버 인스턴스를 등록한 후에 응용으로 등록 정보와 자신의 핸들을 전송하는 단계(61 내지 64);Requesting the media server to create a media server instance that can use the media resources required for the session and responding to the result of the creation, transmitting the registration information and its handle to the application after registering the media server instance; 서비스를 요청받으면 이벤트를 해석하여 서비스의 종류를 판단하는 단계(65 내지 67); 및Interpreting the event when the service is requested to determine the type of service (65 to 67); And 상기 단계(65 내지 67)의 판단 결과에 따라 세션을 유지/관리하는 세션 관리 서비스를 수행한 후에 상기 단계(65 내지 67)부터 반복 수행하고, 해당 응용의 미디어 자원에 대한 접근을 서비스하는 미디어 서비스를 수행한 후에 상기 단계(65 내지 67)부터 반복 수행하고, 세션을 파괴하는 종료 서비스를 수행하고 종료하는 단계(68 내지 70)를 포함하는 것을 특징으로 하는 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경에서의 세션 관리 방법.After performing the session management service for maintaining / managing the session according to the determination result of the steps (65 to 67) and repeats from the steps (65 to 67), the media service to service the access to the media resources of the application Session management in the interactive participant multimedia application development environment, characterized in that it repeats the steps (65 to 67) after performing, and performing and terminating (68 to 70) the termination service that destroys the session. Way. 제 5 항에 있어서,The method of claim 5, 상기 단계(68 내지 70)의 세션 관리 서비스는,The session management service of the steps 68 to 70, 세션 관리 서비스의 종류를 판단하는 단계(71);Determining (71) a type of session management service; 상기 단계(71)의 판단 결과에 따라 세션의 생성 후에 세션에 참여자를 참여시키는 초청 서비스를 수행하는 단계(72);Performing (72) an invitation service involving the participant in the session after creation of the session according to the determination result of the step (71); 상기 단계(71)의 판단 결과에 따라 세션에 참여하고 있는 참여자를 관리하는 참여자 관리 서비스를 수행하는 단계(73); 및Performing a participant management service for managing a participant participating in a session according to the determination result of the step 71; And 상기 단계(71)의 판단 결과에 따라 상기 세션 모니터(29)와의 상호 작용에 의해 세션을 유지하는 세션 유지 서비스를 수행하는 단계(74)를 포함하는 것을 특징으로 하는 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경에서의 세션 관리 방법.And performing a session maintenance service for maintaining a session by interacting with the session monitor 29 according to the determination result of the step 71. Session management method. 제 6 항에 있어서,The method of claim 6, 상기 단계(72)의 초청 서비스는,The invitation service of step 72, 사용자에게 초청에 필요한 자료의 입력을 요구하여 초청 자료가 입력되면, 입력받은 자료와 세션의 참여에 필요한 미디어와 네트워크 자원 등에 대한 정보를 가지고 원격지의 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬으로 초청 정보를 전송하는 단계(75,76);When the invited data is inputted by the user, the invitation information is sent to the remotely participating multimedia application development environment daemon with information about the received data and the media and network resources required to participate in the session. Steps 75 and 76; 초청을 종료하기 전까지 초청에 응하는 정보를 수신하여 세션에 참여하는 참여자로 등록하는 단계(77,78); 및Receiving information corresponding to the invitation and registering as a participant participating in the session until the invitation is terminated (77,78); And 초청을 종료하게 되면 현재 참여하고 있는 참여자에 대한 모든 정보를 상기 참여자 관리자(24)로 전송하는 단계(80)를 포함하는 것을 특징으로 하는 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경에서의 세션 관리 방법.And ending (80) transmitting all information on the currently participating participants to the participant manager (24) when the invitation is terminated. 제 6 항에 있어서,The method of claim 6, 상기 단계(73)의 참여자 관리 서비스는,Participant management service of the step 73, 참여자 관리 서비스의 종류를 판단하는 단계(81);Determining (81) a type of participant management service; 상기 단계(81)의 판단 결과, 응용이 참여자 정보에 대한 열람을 요구하는 경우에는 참여자 정보를 출력하는 단계(82);Outputting participant information when the application requests viewing of the participant information as a result of the determination of the step 81; 상기 단계(81)의 판단 결과, 원격지에서 탈퇴자가 발생했다는 정보를 세션내에서 수신하면 탈퇴자의 정보를 세션 참여자 등록 정보에서 삭제하고 탈퇴자가 발생했음을 세션내에 통지하는 단계(83 내지 85);Determining that the withdrawal has occurred at a remote location within the session as a result of the determination of step 81, deleting the withdrawal information from the session participant registration information and notifying within the session that the withdrawal has occurred; 상기 단계(81)의 판단 결과, 참여자 생존 검사이면 참여자 생존 검사 패킷을 참여자 관리자 객체로 주기적으로 전송하고 실패 횟수를 하나씩 증가시킨 후에 실패 횟수가 허용치가 초과하면 세션 참여자 등록 정보를 삭제하고 세션내에 통지하며, 실패 횟수가 허용치를 초과하지 않으면 리턴하는 단계(84 내지 88); 및As a result of the determination of the step 81, if the participant survival test, the participant survival test packet is periodically transmitted to the participant manager object, and if the number of failures is increased one by one, the session participant registration information is deleted and the notification is received in the session when the number of failures exceeds the allowable value Returning if the number of failures does not exceed the tolerance (84 to 88); And 상기 단계(81)의 판단 결과, 참여자 생존 응답 패킷을 수신하면 실패 횟수를 초기화하는 단계(89,90)를 포함하는 것을 특징으로 하는 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경에서의 세션 관리 방법.And (89,90) initializing the number of failures upon receiving the participant survival response packet as a result of the determination of the step (81). 제 5 항에 있어서,The method of claim 5, 상기 단계(68 내지 70)의 미디어 서비스는,The media service of the steps 68 to 70, 미디어 서비스의 종류를 판단하는 단계(97);Determining (97) a type of media service; 상기 단계(97)의 판단 결과에 따라 응용의 발언 요청을 오디오로 지원하는 발언권 요청 서비스, 현재 가지고 있는 발언권을 포기하는 발언권 포기 서비스, 발언자를 선택하여 발언권을 주는 발언권 전달 서비스, 및 트래픽을 조절하는 오디오 활성화 조절 서비스와 같은 오디오 서비스를 수행하는 단계(98,102 내지 106);According to the determination result of the step 97, a voice request service for supporting an application's voice request as an audio service, a voice renunciation service for relinquishing a current voice, a voice transfer service for giving a voice by selecting a speaker, and controlling traffic Performing an audio service such as an audio activation adjustment service (98, 102 to 106); 상기 단계(97)의 판단 결과에 따라 화상을 추가하는 화상창 추가 서비스, 활성화된 화상창을 삭제하는 화상창 삭제 서비스, 여러 개의 화상을 균형있게 정렬하는 화상창 정렬 서비스, 초당 발생하는 프레임을 조절하는 프레임률 조절 서비스, 자신의 사진을 파일로 저장하는 사진 찍기 서비스, 비디오 캡쳐 보드와 카메라간의 관계를 설정하는 비디오 조절 서비스, 및 화상의 밝기, 농도, 대비, 색상 등을 조절하는 오버레이 조절 서비스와 같은 비디오 서비스를 수행하는 단계(99,107 내지 114);According to the determination result of the step 97, a picture window addition service for adding an image, a picture window deletion service for deleting an activated picture window, a picture window alignment service for aligning a plurality of images in a balanced manner, and a frame generated per second A frame rate control service, a picture taking service to save a picture of yourself as a file, a video control service to set up a relationship between a video capture board and a camera, and an overlay control service to adjust brightness, density, contrast, and color of an image. Performing the same video service (99,107-114); 상기 단계(97)의 판단 결과에 따라 공유 작업 영역에 그림을 그릴 수 있는 드로우잉 서비스, 문자를 사용할 수 있는 문자 편집 서비스, 화일 처리를 담당하는 화일 관련 서비스, 및 공유하는 영역을 다수의 사용자가 동시에 접근할 경우에 사건 발생의 순서화와 특정 사용자에 대해 접근을 통제할 수 있는 락킹(Locking) 방법을 제공하는 접근 제어 서비스와 같은 화이트 보드 서비스를 수행하는 단계(100,115 내지 119); 및According to the determination result of the step 97, a plurality of users share a drawing service for drawing in a shared work area, a text editing service for using text, a file related service for file processing, and a sharing area. Performing a whiteboard service (100, 115 to 119) such as an access control service that provides an ordering of occurrence of events and a locking method for controlling access to a specific user when accessing at the same time; And 상기 단계(97)의 판단 결과에 따라 응용 공유를 위한 초기 환경을 설정해주는 초기 설정 서비스, 공유되는 응용의 뷰(View)를 제공하는데 필요한 조절을 하는 공유 조절 서비스, 공유되는 응용의 접근을 순서화하는 방법과 락킹(Locking)을 하는 공유 접근 제어 서비스, 및 응용 공유 환경 설정을 해제하는 공유 종료 서비스와 같은 응용 공유 서비스를 수행하는 단계(101,120 내지 124)를 포함하는 것을 특징으로 하는 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경에서의 세션 관리 방법.According to the determination result of the step 97, the initial setting service for setting the initial environment for application sharing, the sharing control service for adjusting the necessary to provide a view of the shared application, the order of access of the shared application A method (101,120 to 124) for performing an application sharing service such as a shared access control service for locking and a sharing termination service for releasing an application sharing environment; How sessions are managed in your environment. 제 4 항에 있어서,The method of claim 4, wherein 상기 단계(59,60)의 참여자 관리자(24)의 처리 과정은,The process of the participant manager 24 of the step (59, 60), 상기 참여자 관리자(24)가 생성되면 초청 정보와 생성 인자를 분석하여 사용자에게 초청 메시지를 출력한 후에 사용자가 입력한 자료를 가지고 참여 여부를 판단하여 사용자가 참여하는 경우에는 상기 참여자 관리자(24)가 종료되는 단계(125 내지 127);When the participant manager 24 is generated, the participant manager 24 analyzes the invitation information and the generation factor, outputs an invitation message to the user, and then judges whether the participant participates with the data input by the user. Terminating steps 125 to 127; 상기 단계(125 내지 127)의 판단 결과, 세션에 참여하는 경우에는 참여자 정보 전송을 요구하여 참여자 정보를 수신하면 상기 미디어 서버로 미디어 인스턴스 생성을 요청하여 미디어 서버 인스턴스 생성 응답을 수신하는 단계(128 내지 131);As a result of the determination of steps 125 to 127, in case of participating in the session, requesting transmission of participant information and receiving participant information, requesting creation of a media instance to the media server and receiving a media server instance creation response (128 to 128). 131); 응답받은 미디어 인스턴스의 핸들을 등록하고 응용 프로그램을 실행한 후에 서비스 요청을 수신하면 이벤트를 해석하여 서비스의 종류를 판단하는 단계(132 내지 136); 및Registering a handle of the received media instance and executing the application and interpreting the event to determine the type of service (132 to 136); And 상기 단계(132 내지 136)의 판단 결과에 따라 참여자 유지 서비스, 종료 서비스, 또는 미디어 서비스를 수행하는 단계(137 내지 139)를 포함하는 것을 특징으로 하는 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경에서의 세션 관리 방법.And performing (137 to 139) a participant maintenance service, a termination service, or a media service according to the determination result of the steps (132 to 136). 제 10 항에 있어서,The method of claim 10, 상기 단계(137 내지 139)의 참여자 유지 서비스는,The participant retention service of the steps (137 to 139), 참여자 유지 서비스의 종류를 판단하는 단계(140);Determining a type of participant maintenance service (140); 상기 단계(140)의 판단 결과에 따라 탈퇴자가 발생한 경우에 원격지에서 송신한 탈퇴자에 대한 정보를 세션내에서 수신하여 현재 가지고 있는 탈퇴자에 대한 정보를 삭제하는 단계(141,142); 및If the withdrawal occurs according to the determination result of the step 140, receiving information on the withdrawal transmitted from a remote place in the session and deleting the information on the withdrawal currently possessed; And 상기 단계(140)의 판단 결과에 따라 상기 세션 관리자(24)로부터 주기적으로 발생되는 참여자 생존 검사 패킷을 수신하여 참여자 생존 응답 패킷을 상기 세션 관리자(24)로 송신하는 단계(143,144)를 포함하는 것을 특징으로 하는 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경에서의 세션 관리 방법.Receiving the participant survival test packet periodically generated from the session manager 24 according to the determination result of the step 140 and transmitting the participant survival response packet to the session manager 24 (143,144). A session management method in an interactive participatory multimedia application development environment. 제 3 항에 있어서,The method of claim 3, wherein 상기 전체 세션 관리자(28)의 처리 과정은,The process of the entire session manager 28, 트래픽 모니터(30)를 생성한 후에 오디오 재생을 지원할 수 있는 오디오 재생 서버를 생성하는 단계(145,146); 및Generating an audio playback server capable of supporting audio playback after generating the traffic monitor 30 (145,146); And 종료되기 전까지 상기 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)으로부터 발생되는 네트워크 자원 요청을 수신하여 할당한 후에 상기 세션 모니터(29)를 생성하는 단계(147 내지 150)를 포함하는 것을 특징으로 하는 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경에서의 세션 관리 방법.And generating (147 to 150) the session monitor 29 after receiving and allocating a network resource request generated from the interactive participant multimedia application development environment daemon 22 until termination. Session Management in Multimedia Application Development Environment. 제 12 항에 있어서,The method of claim 12, 상기 세션 모니터(29)의 처리 과정은,The process of the session monitor 29, 상기 전체 세션 관리자(28)로부터 전달받은 인자를 분석하여 세션의 모든 트래픽을 모니터링할 수 있는 통신로를 생성한 후에 서비스의 종류를 판단하는 단계(151 내지 153);Analyzing the factors received from the entire session manager 28 to generate a communication path for monitoring all traffic of the session, and then determining the type of service (151 to 153); 상기 단계(151 내지 153)의 판단 결과, 세션 생존 검사이면 주기적으로 세션 관리자(24)로 세션 생존 검사 패킷을 전송하여 실패 횟수를 증가시킨 후에 실패 횟수가 허용치를 초과하면 세션의 강제 종료 서비스를 요청한 후에 종료인지를 판단하고, 실패 횟수가 허용치를 초과하지 않으면 종료인지를 판단하는 단계(154 내지 157,164);As a result of the determination of the steps 151 to 153, if the session survival test is performed, the session manager 24 periodically sends a session survival test packet to increase the number of failures. Determining later if it is an end, and if it is not exceeded a tolerance, determining whether it is an end (154 to 157,164); 상기 단계(151 내지 153)의 판단 결과, 세션 생존 응답 패킷을 수신하면 실패 횟수를 초기화한 후에 종료인지를 판단하는 단계(158,159,164);Determining (158, 159, 164) whether the session survival response packet is terminated after initializing the number of failures as a result of the determination of the steps (151 to 153); 상기 단계(151 내지 153)의 판단 결과, 세션내 패킷을 수신하면 데이터의 종류를 판단하여 미디어 데이터인 경우에는 미디어 표현 계층을 통하여 표현한 후에 상기 트래픽 모니터(30)에 트래픽 발생을 알리고 종료인지를 판단하고, 미디어 데이타가 아닌 경우에는 상기 트래픽 모니터(30)에 트래픽 발생을 알리고 종료인지를 판단하는 단계(160 내지 164); 및As a result of the determination of the steps 151 to 153, when the packet in the session is received, the type of data is determined, and in the case of media data, the traffic is displayed to the traffic monitor 30 after being expressed through the media presentation layer. If it is not the media data, notifying the traffic monitor 30 of the occurrence of traffic and determining whether it is finished (160 to 164); And 상기 종료인지를 판단하는 과정을 수행한 후에 종료가 아니면 상기 단계(151 내지 153)의 서비스 종류 판단 과정부터 반복 수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경에서의 세션 관리 방법.And if it is not an end after performing the process of determining whether it is the end, repeating the process from the service type determination process of steps (151 to 153).
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