KR0135494B1 - On screen display - Google Patents

On screen display

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KR0135494B1
KR0135494B1 KR1019930022106A KR930022106A KR0135494B1 KR 0135494 B1 KR0135494 B1 KR 0135494B1 KR 1019930022106 A KR1019930022106 A KR 1019930022106A KR 930022106 A KR930022106 A KR 930022106A KR 0135494 B1 KR0135494 B1 KR 0135494B1
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    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
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Abstract

문자 데이타를 이용하여 문자배경을 없애고 문자테두리생성 및 OSD 제어를 수행하는 OSD 문자테두리 생성 및 제어장치가 개시되고 있다. 본 발명에 따르면 스크린에 디스플레이되는 문자의 배경을 없애고, 배경의 위치에 영상신호를 디스플레이하여 영상신호의 디스플레이 비율을 높이는 장점을 가진다. 또한 스크린위에서 영상과 문자를 구별하기위한 일정크기의 문자테두리를 디스플레이하여 문자의 구별을 용이하게 하는 장점을 가진다. 또한 일정한 크기의 문자 테두리를 디스플레이하여 수려한 디스플레이 문자를 제공한다.Disclosed is an OSD character border generation and control apparatus for eliminating character backgrounds using character data, generating character borders, and performing OSD control. According to the present invention has the advantage of eliminating the background of the characters displayed on the screen, to display the image signal in the position of the background to increase the display ratio of the image signal. In addition, by displaying a text border of a certain size for distinguishing the image and the character on the screen has the advantage of easy to distinguish the character. In addition, by displaying a constant size character borders to provide a beautiful display character.

Description

온 스크린 디스플레이 문자테두리 생성 및 제어장치On-Screen Display Character Border Generation and Control

제1도는 종래의 온 스크린 표시 문자 생성회로도.1 is a conventional on-screen display character generation circuit diagram.

제2도는 본 발명의 일 실시예에 따른 온 스크린 디스플레이 문자테두리 생성 및 제어장치의 블럭구성도.2 is a block diagram of an apparatus for generating and controlling an on-screen display text border according to an embodiment of the present invention.

제3도는 제2도의 구성중 래치부의 상세회로도.FIG. 3 is a detailed circuit diagram of the latch unit in the configuration of FIG.

제4도는 제2도의 구성중 테두리 생성부의 상세회로도.FIG. 4 is a detailed circuit diagram of the edge generating unit in the configuration of FIG.

제5도는 제2도의 구성중 문자 및 테두리 출력부의 상세회로도.FIG. 5 is a detailed circuit diagram of a character and frame output unit in the configuration of FIG. 2; FIG.

제6도는 본 발명의 일 실시예에 따른 롬 어드레스 데이타 및 클럭 타이밍도.6 is a ROM address data and clock timing diagram in accordance with an embodiment of the present invention.

본 발명은 온 스크린 디스플레이(On Screen Display:이하 OSD라함)제어장치에 있어서, 특히 문자 롬(ROM)에서 리드(READ)한 문자 데이타로 OSD제어 및 문자 테두리 생성을 수행하는 OSD 문자테두리 생성 및 제어장치에 관한 것이다.The present invention relates to an On Screen Display (OSD) control apparatus, in particular, OSD character border generation and control for performing OSD control and character border generation with character data read from a character ROM. Relates to a device.

제1도는 종래의 온 스크린 표시 문자 생성 회로도로서,1 is a conventional on-screen display character generation circuit diagram,

OSD를 위한 문자데이타를 저장하고있는 롬(10)과,A ROM (10) storing text data for the OSD,

상기 롬(10)으로부터 입력되는 문자데이타를 래치하는 래치부(20)와,A latch unit 20 for latching character data input from the ROM 10;

영상신호 및 화이트피크레벨신호를 선택적 출력하는 문자혼합부(30)와,Character mixing unit 30 for selectively outputting the video signal and the white peak level signal,

상기 문자혼합부(30)의 출력신호 및 페더스탈레벨신호를 선택적 출력하는 문자 배경혼합부(40)와,Character background mixing unit 40 for selectively outputting the output signal and the feather level signal of the character mixing unit 30,

상기 래치부(20)로부터 래치된 문자데이타를 입력받아 상기 문자혼합부(30) 및 문자배경혼합부(40)로 문자데이타와 반전된 문자데이타를 각각 1비트씩 출력하여 상기 문자혼합부(30) 및 문자배경혼합부(40)의 출력선택을 제어하는 문자 및 배경출력부(50)로 구성된다.The character mixing unit 30 receives the latched character data from the latch unit 20 and outputs character data and inverted character data to the character mixing unit 30 and the character background mixing unit 40 by 1 bit, respectively. ) And a character and background output unit 50 for controlling the output selection of the character background mixing unit 40.

상술한 구성에서 화이트피크레벨이란 화면에 문자도트로서 표시될 기준레벨을 의미한다. 또한 페더스탈레벨이란 화면에 문자폰트의 비트맵사이즈(bit map size)내에서 문자의 배경도트(dot)로서 표시될 기준레벨을 의미한다.In the above-described configuration, the white peak level means a reference level to be displayed as a character dot on the screen. In addition, the feather star level means a reference level to be displayed as a background dot of a character in a bit map size of a character font on a screen.

이하 상술한 제1도의 구성을 참조하여 종래 OSD 문자테두리 생성 및 제어장치를 상세히 설명한다.Hereinafter, an apparatus for generating and controlling a conventional OSD character border will be described in detail with reference to the above-described configuration of FIG. 1.

먼저 롬(10)은 OSD제어부(도시되지 않음)으로부터 입력되는 제어신호 및 어드레스 데이타를 입력받아 해당 어드레스내 16 X 16문자폰트의 문자데이타(Character Font Data)를 16비트씩 출력한다. 즉 상술한 바와 같이 전체적으로 16 X 16문자폰트의 문자사이즈를 가진다면, 1로 나타나는 부분이 OSD표시상태에서 백색으로 나타나고, 0으로 나타나는 부분이 OSD표시상태에서 흑색으로 나타난다.First, the ROM 10 receives a control signal and address data input from an OSD controller (not shown) and outputs 16-bit character data (Character Font Data) of 16 X 16 character fonts in the corresponding address. That is, as described above, if the font size of the 16 X 16 character font as a whole, a part indicated by 1 appears in white in the OSD display state, and a part indicated by 0 appears in black in the OSD display state.

래치부(20)는 상기 문자데이타를 입력받아 16비트버스라인을 통해 래치출력한다. 문자 및 배경출력부(50)은 상기 래치부(20)로부터 데이타를 입력받아 문자 및 배경 데이타를 출력한다. 이때 상기 문자 및 배경출력부(50)의 문자데이타는 상기 래치부(20)로부터 입력되는 데이타를 그대로 출력한 데이타이며, 배경데이타는 상기 래치부(20)로부터 입력되는 데이타를 반전출력한 데이타이다.The latch unit 20 receives the character data and latches it through a 16-bit bus line. The text and background output unit 50 receives data from the latch unit 20 and outputs text and background data. At this time, the character data of the character and the background output unit 50 is the data that is output the data input from the latch unit 20 as it is, the background data is the data that is inverted output of the data input from the latch unit 20 .

문자혼합부(30)는 영상데이타와 소정 화이트피크레벨을 입력받고, 상기 문자 및 배경출력부(50)으로부터 입력되는 문자데이타를 셀렉트신호로 입력받아 상기 두 입력신호(영상데이타, 화이트피크레벨)를 선택적 출력한다. 즉 상기 문자데이타에 대응하여 스크린위에 상기 화이트피크레벨의 신호를 디스플레이하여 문자를 표시한다.The character mixing unit 30 receives image data and a predetermined white peak level, receives the character data input from the character and the background output unit 50 as a select signal, and inputs the two input signals (image data, white peak level). Outputs optional. That is, in response to the character data, the white peak level signal is displayed on the screen to display the character.

문자배경혼합부(40)는 상기 문자혼합부(30)의 출력과 페더스탈 레벨을 입력받고, 상기 문자 및 배경혼합부(50)로부터 입력되는 배경데이타를 셀렉트신호로 입력 받아 상기 두 입력신호(문자혼합부(30)의 출력, 페더스탈 레벨)를 선택적 출력한다. 즉, 상기 배경데이타에 대응하여 스크린위에 상기 페더스탈 레벨의 신호를 디스플레이하여 16 X 16문자폰트의 비트맵사이즈내에서 문자부분외의 지역에 배경부분으로 나타낸다.The character background mixing unit 40 receives the output of the character mixing unit 30 and the feather level, and receives the background data input from the character and the background mixing unit 50 as a select signal. Outputting the character mixing section 30, feather level). That is, the feather level signal is displayed on the screen in response to the background data, and the background portion is displayed in a region other than the character portion within the bitmap size of the 16 X 16 character font.

그러나 상술한 바와 같이 종래의 OSD 문자테두리 생성 및 제어장치는 문자가 디스플레이되지 않는 폰트사이즈내의 비트맵에서 원래의 영상신호가 배경데이타에 의해 차단되어, 화면내의 영상이 불필요하게 디스플레이되지않는 단점이 있었다.However, as described above, the conventional OSD character border generation and control apparatus has a disadvantage in that the original video signal is blocked by the background data in the bitmap within the font size in which characters are not displayed, so that the image in the screen is not displayed unnecessarily. .

따라서 본 발명의 목적은 문자 데이타를 이용하여 문자배경을 없애고 문자테두리생성 및 OSD 제어를 수행하는 OSD 문자테두리 생성 및 제어장치를 제공함에 있다.Accordingly, an object of the present invention is to provide an apparatus for generating and controlling an OSD character border which eliminates a text background using text data and generates text borders and controls OSD.

이하 본 발명을 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다.Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

제2도는 본 발명의 일 실시예에 따른 OSD문자테두리 생성 및 제어장치의 불럭 구성도로서,2 is a block diagram of an apparatus for generating and controlling an OSD character border according to an embodiment of the present invention.

OSD를 위한 문자데이타를 저장하는 롬(110)과,ROM 110 for storing text data for the OSD,

상기 롬(11)으로부터 문자데이타를 1수평라인씩 입력받으며 상기 입력데이타를 래치하여 처리대상 수평라인 및 상하 수평라인의 문자데이타를 입력받아 상기 문자데이타들의 반전래치된 세개의 문자데이타와 처리대상 문자데이타의 정상래치된 문자데이타를 출력하는 래치부(120)와,Receives the character data from the ROM 11 by one horizontal line and latches the input data to receive the character data of the horizontal line and the horizontal line of the object to be processed. A latch unit 120 for outputting normally latched character data of data;

상기 래치부(120)로부터 상기 세개의 반전래치된 문자데이타들과 정상래치된 문자데이타를 입력받으며, 상기 입력데이타들을 연산하여 소정 테두리폭만큼 데이타가 증가된 문자테두리데이타를 생성출력하는 테두리 생성부(130)와,The edge generation unit receives the three inverted latched character data and the normal latched character data from the latch unit 120, and generates and outputs a character border data having data increased by a predetermined border width by calculating the input data. 130,

영상신호 및 화이트피크레벨신호를 선택적 출력하는 문자혼합부(150)와,Character mixing unit 150 for selectively outputting the video signal and the white peak level signal,

상기 문자혼합부(150)의 출력신호 및 페더스탈레벨신호를 선택적 출력하는 문자테두리혼합부(160)와,Character border mixing unit 160 for selectively outputting the output signal and the feather level signal of the character mixing unit 150,

상기 래치부(120)로부터 정상래치된 처리대상 문자데이타를 입력받아 상기 문자혼합부(150)로 1비트씩 출력하여 상기 영상신호 및 화이트피크레벨신호의 출력선택신호로 출력하며, 상기 테두리생성부(130)로부터 문자테두리데이타를 입력받아 상기 문자 테두리 혼합부(160)로 1비트씩 출력하여 상기 문자혼합부(150)의 출력신호 및 페더스탈레벨신호의 선택신호로 출력하는 문자 및 테두리 출력부(140)로 구성된다.The latching unit 120 receives the normally latched processing target character data and outputs each bit to the character mixing unit 150 as an output selection signal of the video signal and the white peak level signal, and outputs the edge generation unit. Character and edge output unit for receiving the character border data from the 130 and outputs the bit by edge to the character frame mixing unit 160 as a selection signal of the output signal and the feather level signal of the character mixing unit 150 140.

상술한 구성에서 상기 롬(11)은 본 발명의 일 실시예에 따라 16 X 16문자폰트로 이루어진 문자데이타를 저장하고 있다. 또한 상술한 본 발명의 일 실시예 구성에서 테두리생성부는 일예로 1비트만큼의 테두리폭을 생성하기 위해 18비트이 문자 테두리데이타를 생성출력한다.In the above configuration, the ROM 11 stores character data consisting of 16 X 16 character fonts according to an embodiment of the present invention. In addition, in the above-described configuration of the embodiment of the present invention, the frame generation unit generates and outputs character frame data of 18 bits, for example, to generate a frame width of 1 bit.

여기서 상기 화이트피크레벨신호는 문자를 스크린내에서 흰색으로 나타내기위한 문자디스플레이신호이며, 페더스탈레벨신호는 테두리를 검은색으로 나타내기위한 문자테두리 디스플레이신호를 의미하고, 본 발명의 일 실시예에서는 문자를 흰색으로 테두리를 검은색으로 나타내기 위해 화이트피크레벨신호와 페더스탈레벨신호를 사용하고 있다.Here, the white peak level signal is a character display signal for displaying a character in white on a screen, and the feather stab level signal means a character border display signal for displaying a border in black. In one embodiment of the present invention, The white peak level signal and the feather star level signal are used to display the text in white and the border in black.

제3도는 제2도의 구성중 래치부(120)의 상세회로도로서,3 is a detailed circuit diagram of the latch unit 120 in the configuration of FIG.

롬(11)으로부터 입력되는 16 X 16문자폰트 문자데이타의 처리대상 수평라인보다 1라인 위의 16비트 상위문자데이타(Updata)를 제1클럭신호(CLK1)에 동기되어 래치출력하는 제1플립플롭(310)과,A first flip-flop that latches 16-bit high-order character data Updata one line above the horizontal line to be processed of the 16 X 16-character font character data inputted from the ROM 11 in synchronization with the first clock signal CLK1. 310,

상기 롬(11)으로부터 입력되는 16 X 16폰트 문자데이타의 처리대상 수평라인의 16비트 문자데이타(ProData)를 제2클럭신호(CLK2)에 동기되어 래치출력하는 제2플립플롭(320)과,A second flip-flop 320 which latches the 16-bit character data ProData of the horizontal line to be processed of the 16 X 16 font character data inputted from the ROM 11 in synchronization with the second clock signal CLK2;

상기 롬(110)으로부터 입력되는 16 X 16폰트 문자데이타의 처리대상 수평라인 보다 1라인 아래의 16비트 하위문자데이타(DnData b)로 래치출력하는 제3플립플롭(330)과,A third flip-flop 330 for latching 16-bit sub-character data (DnData b) one line below the horizontal line to be processed of the 16 X 16 font character data inputted from the ROM 110;

상기 제2플립플롭(320)으로부터 처리대상 수평라인의 문자데이타(ProData)를 입력받아 정상래치된 처리대상 문자데이타(ProData)와 반전된 처리대상 문자데이타(ProData b)를 래치출력하는 제4플립플롭(340)과,A fourth flip that receives the character data ProData of the horizontal line to be processed from the second flip-flop 320 and latches the normal-processed character data ProData and the inverted character data ProData b; Flop 340,

상기 제1플립플롭(310)으로부터 처리대상 수평라인보다 1라인위의 상위문자데이타(UpData)를 입력받아 반전된 상위문자데이타(UpData b)로 출력하는 제5플립플롭(350)으로 구성된다.The first flip-flop 310 is composed of a fifth flip-flop 350 that receives the upper character data UpData on one line above the horizontal line to be processed and outputs the inverted upper character data UpData b.

제4도는 제2도의 구성중 테두리 생성부(130)의 상세회로도로서, 하기 (1) - (5)의 논리식에 따라 3입력제1, 2부논리곱소자(401, 416)와, 4입력제1-14부논리곱소자(402 - 415)와, 제1 - 16 논리곱소자(451 - 466)으로 구성된다.FIG. 4 is a detailed circuit diagram of the edge generating unit 130 in the configuration of FIG. 2, wherein the three input first and second negative logical elements 401 and 416 and the four inputs are formed according to the following logical expressions (1) to (5). First to sixteenth logical logic elements 402 to 415, and first to sixteenth logical multiplication elements 451 to 466.

상기 (1) - (5)식에서In the above formulas (1) to (5)

PO : 처리대상 수평라인의 최하위 데이타 비트PO: least significant data bit of horizontal line to be processed

P15 : 처리대상 수평라인의 최상위 데이타 비트P15: Most significant data bit of horizontal line to be processed

Bb : 처리대상 수평라인의 반전된 데이타 (단 b는 0-15까지의 정수)Bb: Inverted data of horizontal line to be processed (where b is an integer from 0 to 15)

Ua : 처리대상보다 상위수평라인의 반전된 데이타Ua: Inverted data of the horizontal line higher than the object to be processed

(단 a는 0 - 15까지의 정수)(Where a is an integer from 0 to 15)

Nc : 처리대상보다 하위수평라인의 반전된 데이타Nc: Inverted data of the horizontal line lower than the object to be processed

(단 c는 0 - 15까지의 정수)(Where c is an integer from 0 to 15)

D1 - D17 : 문자테두리 데이타(Back Data)D1-D17: Text Border Data (Back Data)

제5도는 제2도의 구성중 문자 및 테두리 출력부의 상세회로도.FIG. 5 is a detailed circuit diagram of a character and frame output unit in the configuration of FIG. 2; FIG.

처리대상 수평라인의 16비트의 문자데이타(Prodata)에 최상위와 최하위에 각각 0의 값이 추가하여 18비트의 데이타를 병렬로 입력받아 수평동기 클럭에 동기된 도트클럭(Dot CLK)에 대응하여 1비트씩 출력하는 제1래치수단과,A value of 0 is added to the top and bottom of the 16-bit character data (Prodata) of the horizontal line to be processed, and 18 bits of data are input in parallel to correspond to the dot clock (Dot CLK) synchronized to the horizontal synchronous clock. First latch means for outputting bit by bit;

테두리생성부(130)로부터 입력되는 18비트의 문자테두리 데이타(Back Data)를 병렬로 입력받아 수평동기 클럭에 동기된 도트클럭(Dot CLK)에 대응하여 1비트씩 출력하는 제2래치수단으로 구성된다.Second latch means for receiving 18 bits of character border data (Back Data) input from the edge generation unit 130 in parallel and outputting one bit at a time corresponding to the dot clock synchronized with the horizontal synchronization clock. do.

제6도는 본 발명의 일 실시예에 따른 롬 어드레스 데이타 및 클럭 타이밍도.6 is a ROM address data and clock timing diagram in accordance with an embodiment of the present invention.

이하 상술한 구성을 참조하여 본 발명의 일 실시예를 상세히 설명한다.Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the above-described configuration.

먼저 문자의 테두리를 생성하기 위해서는 테두리를 만들어야 하는 처리지점의 상하좌우를 생각해야 한다. 즉, 문자테두리의 생성 기본요건은 그 지점에서 문자 데이타가 존재하지 않고 상하좌우의 지점중 어느 하나라도 문자데이타가 존재해야 한다는 것이다. 이를 위해서는 롬 어드레싱의 변형이 요구된다. 일반적인 롬 어드레스의 경우 한 문자의 OSD시간과 한 어드레스 싸이클시간이 일치한다. 그러나 테두리 형성의 경우 처리대상 지점에서 상하 좌우의 롬 데이타가 필요하기 때문에 제6도에 도시된 바와 같이 OSD시간보다 3배 빠른 어드레스 싸이클 주기를 가져야 한다.First of all, in order to create a border of characters, think about the top, bottom, left and right of the processing point to create the border. That is, the basic requirement for creating a character border is that there is no character data at that point, and that character data must exist at any one of the top, bottom, left and right points. This requires a modification of the ROM addressing. In the case of a general ROM address, the OSD time of one character and the address cycle time coincide. However, in the case of forming the edge, since the ROM data of the top, bottom, left and right are required at the processing target point, it is necessary to have an address cycle period three times faster than the OSD time as shown in FIG.

이하 문자롬에 들어있는 폰트사이즈 16 X 16과 디스플레이 사이즈 18 X 18의 개념을 간략히 설명한다. 16 X 16전체가 1인 문자형태를 생각하자. 정사각형의 문자데이타로서 테두리를 입히면 18 X 18형태로 된다. 그리고 OSD는 문자의 한 방향 즉 수평방향을 동시에 리드해서 프로세싱한다. 따라서 16도트, 즉 16비트의 문자데이타 를 읽어서 18도트의 문자신호와 문자 테두리 신호를 출력한다. 테두리 없는 문자표시를 생각하면 롬 데이타(D0-D15)의 LSB는 2'nd LSB로 맵핑되고 MSB는 2'nd MSB로 맵핑된다. 이후 LSB와 MSB는 0으로 채워지게 된다. 문자테두리도 같은 원리이다. 윗 라인 데이타 16비트, 현재 라인데이타16비트, 아래라인데이타16비트의 조합로직에 의해 백데이타(D0 - D17)가 생성된다.Hereinafter, the concept of font size 16 X 16 and display size 18 X 18 in the ROM will be briefly described. Consider the character form of 16 X 16 as a whole. A square character data that is framed to form 18 X 18. The OSD reads and processes one direction of the text simultaneously. Therefore, it reads 16 dots, that is, 16 bits of character data, and outputs 18 dots of character signal and character frame signal. Considering the borderless character display, the LSB of the ROM data (D0-D15) is mapped to the 2'nd LSB and the MSB is mapped to the 2'nd MSB. The LSB and MSB are then filled with zeros. Character borders are the same principle. Back data (D0-D17) is generated by a combination logic of 16 bits of upper line data, 16 bits of current line data, and 16 bits of lower line data.

상술한 개념에 따라서 먼저 테두리 생성을 위한 롬 어드레스에서 처리대상 수평라인의 상위 라인에 해당되는 데이타(UpData)는 어드레스At1에 의해 억세스된다. 또한 처리대상 라인의 데이타(ProData)는 At2에 의해 억세스되며, 처리대상 수평라인의 하위라인에 해다되는 데이타(DnData)는 At3에 의해 억세스된다.According to the above concept, first, data UpData corresponding to the upper line of the horizontal line to be processed in the ROM address for edge generation is accessed by the address At1. In addition, the data ProData of the processing target line is accessed by At2, and the data DnData added to the lower line of the processing target horizontal line is accessed by At3.

상술한 동작에 의해 억세스된 롬 데이타들은 래치부(120)에서 각각 At1, At2, At3싸이클에 동기되는 래치클럭(CLK1, CLK2, CLK3)에 의해 래치된다. 즉 상위라인의 데이타(UpData)는 CLK1에 의해 래치되며, 처리대상라인의 데이타(ProData)는 CLK2, 하위라인의 데이타(DnData)는 CLK3에 의해 래치된다.The ROM data accessed by the above operation are latched by the latch clocks CLK1, CLK2, and CLK3 in synchronization with the At1, At2, and At3 cycles in the latch unit 120, respectively. That is, the data UpData of the upper line is latched by CLK1, the data ProData of the processing target line is CLK2, and the data DnData of the lower line is latched by CLK3.

상기 래치된 데이타들(UpData, ProData, DnData)은 테두리 생성을 위해 CLK3에 의해 최종 리클럭킹되어 출력된다. 이때 상위라인 데이타(UpData)는 제5플립플롭(350)에서 CLK3에 동기되어 반전된 상위라인의 데이타(UpData b)로 변환출력된다. 하위라인데이타(DnData)는 제3플립플롭(330)에서 CLK3에 동기되어 반전된 하위라인의 데이타(DnData b)로 변환출력된다. 처리대상라인 데이타(ProData)는 제4플립플롭(340)에서 CLK3에 동기되어 정상래치된 처리대상라인 데이타(PrData)와 반전된 처리대상라인 데이타(ProData b)로 출력된다.The latched data UpData, ProData, and DnData are finally reclocked and output by CLK3 to generate an edge. At this time, the upper line data UpData is converted and output from the fifth flip-flop 350 to the data of the upper line UpData b inverted in synchronization with CLK3. The lower line data DnData is converted and output from the third flip-flop 330 into the data DnData b of the lower line inverted in synchronization with CLK3. The processing target line data ProData is output from the fourth flip-flop 340 as processing target line data PrData that is normally latched in synchronization with CLK3 and inverted processing target line data ProData b.

테두리생성부(130)는 래치부(120)로부터 반전된 상위라인의 데이타(UpData b), 반전된 하위라인의 데이타(DnData b), 정상래치된 처리대상라인 데이타(ProData), 및 반전된 처리대상라인 데이타(ProData b)를 입력받아 상기 제1 - 5식에 따라 테두리데이타(Back Data)를 생성출력한다.The edge generation unit 130 includes data of the upper line UpData b inverted from the latch unit 120, data of the inverted lower line DnData b, normally latched processing target line data ProData, and inverted processing. The target line data ProData b is input to generate and output edge data according to Equation 1-5.

본 발명의 일 실시예에서는 한 문자의 폰트 사이즈를 16 X 16으로 가정하였으므로, 테두리 생성의 경우 상하좌우에 1라인과 1도트씩 늘어나서 18 X 18의 폰트사이즈로 테두리를 형성하게 된다.In an embodiment of the present invention, since the font size of one character is assumed to be 16 X 16, in the case of generating a border, the border is formed with a font size of 18 X 18 by increasing one line and one dot on the top, bottom, left and right.

이후 상기 래치부(120)으로부터 정상래치된 처리대상라인의 데이타(ProData), 즉 스크린상에 디스플레이될 문자데이타와 상기 테두리 생성부(130)의 테두리 데이타(BACK data)는 문자 및 테두리 생성부(140)에 병렬로 로드된다. 이후 문자 및 테두리 생성부(140)로부터 수평동기신호에 동기되는 도트클럭(Dot CLK)에 따라 정상래치된 처리대상라인 데이타(Pro data)는 문자혼합부(150)에 선택신호로 입력되며, 상기 문자 혼합부(150)의 입력신호인 영상신호 및 화이트피크레벨신호를 선택적 출력하여 스크린위의 문자 디스플레이를 제어한다. 또한 문자 및 테두리 생성부(140)로부터 수평동기신호에 동기되는 도트클럭(Dot CLK)에 따라 테두리 데이타(Back data)는 문자테두리혼합부(160)에 선택신호로 입력되며, 상기 문자 테두리혼합부(160)의 입력신호인 상기 문자혼합부(150)의 출력신호 및 페더스탈레벨신호를 선택적 출력한다. 따라서 상기 테두리데이타(Back data)에 대응하여 문자테두리혼합부(160)로부터 상기 문자혼합부(150)의 출력신호가 선택되면, 스크린위의 화소처리위치에는 상기 정상래치된 처리대상라인 데이타(Prodata)에 대응하여 영상신호 또는 화이트피크레벨신호가 디스플레이되어 문자와 영상을 디스플레이한다. 그러나 상기 문자테두리혼합부(160)로부터 페더스탈레벨신호가 선택되면, 스크린위의 화소처리 위치에는 검은색의 문자테두리가 디스플레이된다.Afterwards, the data of the processing target line normally latched from the latch unit 120, that is, the character data to be displayed on the screen and the BACK data of the edge generator 130 may be a character and edge generator ( 140 are loaded in parallel. Afterwards, the subject line data Pro data, which is normally latched according to a dot clock synchronized with the horizontal synchronization signal from the character and frame generator 140, is input to the character mixer 150 as a selection signal. Character display on the screen is controlled by selectively outputting an image signal and a white peak level signal which are input signals of the character mixing unit 150. In addition, according to the dot clock (Dot CLK) synchronized with the horizontal synchronization signal from the character and frame generation unit 140, the back data (Back data) is input as a selection signal to the character border mixing unit 160, the character border mixing unit An output signal and a feather level signal of the character mixing unit 150, which are input signals of 160, are selectively output. Accordingly, when an output signal of the character mixing unit 150 is selected from the character border mixing unit 160 in response to the back data, the normally latched processing target line data (Prodata) is located at the pixel processing position on the screen. In response to the video signal or the white peak level signal, a character and an image are displayed. However, when the feather star level signal is selected from the character border mixing unit 160, a black character border is displayed at the pixel processing position on the screen.

따라서 상술한 바와 같이 본 발명은 스크린에 디스플레이되는 문자의 배경을 없애고, 배경의 위치에 영상신호를 디스플레이하여 영상신호의 디스플레이 비율을 높이는 장점을 가진다. 또한 스크린위에서 영상과 문자를 구별하기위한 일정크기의 문자테두리를 디스플레이하여 문자의 구별을 용이하게 하는 장점을 가진다. 또한 일정한 크기의 문자 테두리를 디스플레이하여 수려한 디스플레이 문자를 제공한다.Therefore, as described above, the present invention has the advantage of eliminating the background of the characters displayed on the screen and displaying the image signal at the position of the background to increase the display ratio of the image signal. In addition, by displaying a text border of a certain size for distinguishing the image and the character on the screen has the advantage of easy to distinguish the character. In addition, by displaying a constant size character borders to provide a beautiful display character.

Claims (4)

온 스크린 디스플레이 제어장치에 있어서, OSD를 위한 문자데이타를 저장하는 롬과, 상기 롬으로부터 문자데이타를 1수평라인씩 입력받으며 상기 입력데이타를 래치하여 처리대상 수평라인 및 상하 수평라인의 문자데이타를 입력받아 상기 문자데이타들의 반전래치된 세개의 문자데이타와 처리대상 문자데이타의 정상래치된 문자데이타를 출력하는 래치부와, 상기 래치부로부터 상기 세개의 반전래치된 문자데이타들과 정상래치된 문자데이타를 입력받으며, 상기 입력데이타들을 연산하여 소정 테두리폭만큼 데이타가 증가된 문자테두리데이타를 생성출력하는 테두리 생성부와, 영상신호 및 문자디스플레이신호를 선택적 출력하는 문자혼합부와, 상기 문자혼합부의 출력신호 및 테두리디스플레이신호를 선택적 출력하는 문자테두리혼합부와, 상기 래치로부터 정상래치된 처리대상 문자데이타를 입력받아 상기 문자 혼합부로 1비트씩 출력하여 상기 영상신호 및 화이트피크레벨신호와 출력선택신호로 출력하며, 상기 테두리생성부로부터 문자테두리데이타를 입력받아 상기 문자 테두리 혼합부로 1비트씩 출력하여 상기 문자혼합부의 출력신호 및 테두리디스플레이신호의 선택신호로 출력하는 문자 및 테두리 출력부로 구성함을 특징으로 하는 온 스크린 디스플레이 문자테두리 생성 및 제어장치In the on-screen display control device, a ROM storing text data for the OSD, and receiving text data from the ROM by one horizontal line and latching the input data to input text data of a horizontal line and a horizontal horizontal line to be processed. And a latch unit for outputting the three reversely latched character data of the character data and the normal latched character data of the character data to be processed, and the three reversely latched character data and the normally latched character data from the latch unit. A border generation unit which receives the input data and generates and outputs a character border data in which data is increased by a predetermined border width, a character mixing unit selectively outputting a video signal and a text display signal, and an output signal of the character mixing unit; And a character border mixing unit for selectively outputting a border display signal; Receives the character data processed normally latched from the latch and outputs each bit to the character mixing unit to output the image signal, the white peak level signal, and the output selection signal, and receives the character border data from the edge generation unit. On-screen display character border generation and control device characterized in that it consists of a character and the edge output unit for outputting the output signal of the character mixing unit and the selection signal of the edge display signal by outputting each bit to the edge mixing unit 제1항에 있어서, 상기 롬에 저장된 문자데이타가 16 X 16 폰트의 문자데이타임을 특징으로 하는 온 스크린 디스플레이 문자테두리 생성 및 제어장치.The apparatus of claim 1, wherein the character data stored in the ROM is character data of a 16 X 16 font. 제1항에 있어서, 상기 테두리 생성부가 상기 래치부로부터 상기 세개의 반전래치된 문자데이타들과 정상래치된 문자데이타를 입력받으며, 상기 입력데이타들을 연산하여 1비트이 테두리폭만큼 데이타가 증가된 문자테두리데이타를 생성출력함을 특징으로 하는 온 스크린 디스플레이 문자테두리 생성 및 제어장치.The character border of claim 1, wherein the edge generation unit receives the three reversely latched character data and the normally latched character data from the latch unit, and calculates the input data so that one bit of data is increased by a border width. An on-screen display character border generation and control device for generating and outputting data. 제2항에 있어서, 상기 테두리 생성부가 상기 래치부로부터 상기 세개의 반전래치된 16 X 16 폰트의 문자데이타들과 정상래치된 16 X 16 폰트의 문자데이타를 입력받으며, 상기 입력데이타들을 연산하여 1비트의 테두리폭만큼 데이타가 증가된 18 X 18 폰트의 문자테두리데이타를 생성출력함을 특징으로 하는 온 스크린 디스플레이 문자테두리 생성 및 제어장치.The method of claim 2, wherein the edge generating unit receives character data of the three inversely latched 16 X 16 fonts and character data of the normally latched 16 X 16 font from the latch unit, and calculates the input data to 1; An on-screen display character border generation and control device for generating and outputting character border data of an 18 X 18 font in which data is increased by the width of a bit.
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