JPS63288181A - Video game apparatus - Google Patents

Video game apparatus

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Publication number
JPS63288181A
JPS63288181A JP62123486A JP12348687A JPS63288181A JP S63288181 A JPS63288181 A JP S63288181A JP 62123486 A JP62123486 A JP 62123486A JP 12348687 A JP12348687 A JP 12348687A JP S63288181 A JPS63288181 A JP S63288181A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
signal
video
video signal
image
external
Prior art date
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Pending
Application number
JP62123486A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
仲田 隆司
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Bandai Co Ltd
Original Assignee
Bandai Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Bandai Co Ltd filed Critical Bandai Co Ltd
Priority to JP62123486A priority Critical patent/JPS63288181A/en
Publication of JPS63288181A publication Critical patent/JPS63288181A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明はビデオ・ゲーム装置に係り、待にV′rR(ビ
デオテープレコーダー)等の外部映像信号による画像と
デーム画像とを合成(いわゆるスーパ・インポーズ)す
ることのできるビデオ・ゲームに関するもおである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Field of Industrial Application] The present invention relates to a video game device, and is concerned with combining an image obtained from an external video signal such as a V'rR (video tape recorder) and a demo image (so-called super・This is about video games that can be used (imposed).

〔従来の技術〕[Conventional technology]

従来のビデオ・ゲームには、アーケードデーム、家庭用
テレビデーム等が存在し、最近ではROMカートリッジ
をゲーム機本体内に装着したり、ディスクユニットを利
用する家庭用テレビデームが流行している。特に、CR
T等に措かれるデーム画像の画質向上が要求されており
、ゲーム専用ppu(画像処理ユニット)を採用する等
の対策が講じられている。
Conventional video games include arcade games, home TV games, etc., and recently, home TV games that use a ROM cartridge installed in the game machine body or a disk unit have become popular. In particular, CR
There is a demand for improvement in the image quality of demo images used in video games, etc., and countermeasures such as the adoption of PPUs (image processing units) exclusively for games are being taken.

〔発明が解決しようとする問題点〕[Problem that the invention seeks to solve]

しかしながら、上記ゲーム専用P P Uを用いたテレ
ビデームで6解像度はせいぜい200ライン程度であり
、更に色のにじみ等も目立つため、テレピノジン放送の
画像やVTR再生画像に比較して見劣りがするという問
題点があった。また、実写によるテレビ番組は子供達に
極めて人気があり、この番組のテレビデーム化が強く望
まれていたが、コンピュータ、プログラムのみによるグ
ラフィック画像では本物の登場人物と遊んでいる様な雰
囲気が得られず、子供達にすぐ飽きられてしまうという
問題点があった。
However, the 6 resolution of the above-mentioned game-specific PPU is about 200 lines at most, and there is also noticeable color blurring, so there is a problem that the image looks inferior compared to the image of the TV broadcast or the VTR playback image. There was a point. Also, live-action TV programs are extremely popular with children, and there was a strong desire for this program to be made into a television brand, but graphic images created only by computers and programs do not give the atmosphere of playing with real characters. The problem was that the children could easily get bored with it.

〔問題5くを解決するための手段〕 本発明は上記の問題点に鑑み案出されたもので、中央処
理装jl(CPU)を含む制御手段を有するビデオ・ゲ
ーム装置において、外部映像信号を入力するための映像
信号入力手段と、この映像信号入力手段の映像出力信号
と前記制御手段で形成されたゲーム画像信号を切換える
ための切換手段とを備えでおり、外部映像信号による画
像と前記デーム画像とを合成することを特徴としている
。特に、外部映像信号がVTR等の外部同期のがからな
い映像機器のフンポジット映像出力信号の場合には、映
像信号入力手段に同期分離回路を備えることにより、上
記スーパ・インポーズを実現することができる。
[Means for Solving Problem 5] The present invention was devised in view of the above problems, and is a method for controlling external video signals in a video game device having a control means including a central processing unit (CPU). and a switching means for switching between a video output signal of the video signal input means and a game image signal formed by the control means, and a video signal input means for inputting the video signal and a switching means for switching between the video output signal of the video signal input means and the game image signal formed by the control means, It is characterized by compositing images. In particular, when the external video signal is a composite video output signal from video equipment such as a VTR that does not require external synchronization, the above superimposition can be achieved by providing a synchronization separation circuit in the video signal input means. can.

〔作用〕[Effect]

以上の様に構成された本発明は、CPUを含む制御手段
がデームーイ住信号を形成し、映像イ3号人力手段がV
TR等からの外部映像信号を入力処理して映像出力信号
を出力し、アナログ・スイッチ等から構成された切換手
段が前記ゲーム画像信号と該映像出力信号とを切換える
ことにより、外部映像信号による画像と前記ゲーム画像
とを合成(スーパ・インポーズ)することができる。特
に、外部映像信号がVTR等の外部同期のかがらない映
像機器のコンポジット映像出力信号の場合には、映像信
号入力手段に設けられた同期分離回路が、前記フンボジ
ッ)映像信号から同期信号を分離し、更に垂直同期信号
等を再生するものである。
In the present invention configured as described above, the control means including the CPU forms the demo signal, and the video input means No. 3 manually outputs the V signal.
An external video signal from a TR or the like is input processed and a video output signal is output, and a switching means composed of an analog switch or the like switches between the game image signal and the video output signal, thereby creating an image based on the external video signal. and the game image can be superimposed (superimposed). Particularly, when the external video signal is a composite video output signal of a video device such as a VTR that does not require external synchronization, a synchronization separation circuit provided in the video signal input means separates the synchronization signal from the video signal. , and also reproduces vertical synchronization signals and the like.

〔実施例〕〔Example〕

以下、本発明の一実施例を図面に基づいて説明すると、
1は映像信号人力手段であって、映像信号増幅回路11
とクランプ回路12と同期分離回路13とからなってい
る。本災施例の映像信号は、輝度(Y)(ff号と色差
(C)信号と水平/垂直同期信号が複合されているフン
ポジット映像(ff号(複合映像信号)となっている、
第1の映像信号増幅回路11は、VTR(ビデオチープ
レコーグ−)等からのコンポジット映像信号を所望の電
圧レベルに増幅するもので、GB積が100MHz程度
で出力インピーダンスが低く、出力電流の大きいものが
望ましい、クランプ回路12は、直流レベルの不確かな
映像信号をレベル固定するためのものである。映像信号
は直流的な電位が決まっていないため、一般的にはコン
デンサ等により直流成分をカットして送受信を行なって
いる。しかし、一般の映像信号は直流成分が輝度信号と
なっているので受信側で信号をクランプ(レベル固定)
する必要がある。このクランプ回路12には、例えばク
ランプ用コンパレータが増幅器のバイアスを制御する方
法等がある。同期分離回路13は入力されたコンポジッ
ト映像信号から、同期信号を分離し、更に垂直同期パル
スを再生するものであり、フィールド判別信号を再生す
る二ともaJ能である。クランプを施した映像信号から
複合同期信号を取り出すには、コンパレータが用いられ
る。一般に同期信号の幅は5μs程度であるので、応答
時間が0.1〜1μsの中高速コンパレータを使用する
ことが望ましい、更に分離した複合同期56号がら垂直
同期信号を再生するには、アナログ的な方法とディノタ
ル的な方法があるが、フンパレータを用いたアナログ的
な方法が望ましい0本実施例の映像信号人力手段1は、
フンボノッY映像信号対応の楕虞であるが、RGB分離
信号の場合には水平/@直同期信号が分離した状態で人
力されるので、同期分離回路13を省略することもでき
る。ただし、G信号のみに同期信号を付加する場合もあ
り、この場合はG信号のみに同期分離回路13を接続す
る必要がある。更に映像信号が白黒画像用であって、同
期信号の深さが安定であればクランプ回路12を省略す
ることも可能である。また、入力される映像信号が充分
に高い信号レベルを有する場合には、tjSlの映像信
号増幅回路を省略することができる。2は制御手段であ
って、cpu(中央処理装置)21とROM22とRA
M23とI10ボート24とPPU(画像処理ユニット
)25とから構成されている。制御手段2は一般的なマ
イクロコンピュータシステムとなっており、ビデオ・ゲ
ーム等も行える様になっている。ここでPPtJ25と
は画像処理専用プロセッサであり、内部にビデオCPU
やカラーバス、VRAMインターフェース等を内蔵して
いる。3は切換手段であって、映像信号入力手段1に入
力された外部映像信号の出力タイミングに合わせて、こ
の映像信号と制御手段2からの画像信号を切換えるもの
である。すなわち、切換手段3はVTR(ビデオテープ
レフーグ)等の外部映像信号とPPU25で形成された
画像を重畳する(スーパインポーズ)゛するものである
。切換手段3はアナログスイッチからWII成されてお
り、特に高速ビデオスイッチを使用することが望ましい
、特に、切換手段3に適当な水平、垂直の各タイミング
信号を印加すれば、合成画像の位置を変更することも可
能である。この切換手段3は、通常のCMOSビデオス
イッチ等を適用することもできるが、スーパインポーズ
用ICを使用することが好ましく、特にこのICは、ク
ランプ回路12や同期分離回路13用のコンパレータを
内蔵しでいるので最適である。更に、VDP(ビデオデ
ィスプレイプロセッサ)を使用すれば、画像処理を1チ
ツプで行なうことができる。ここで、制御手段2と外部
映像信号の同期について説明する。外部映像信号による
画像と、制御手段2によって形成された画像とを正確に
スーパインポーズするには、制御手段2と外部映像信号
とを同期させる必要がある。そこで、VCO(電圧制御
発振器)によって発生した信号を分局しJn信号と位相
比較を行なう、そして、この位相差をローパスフィルタ
を介してDC変換し、このDC電圧をVCOにフィード
バックして制御する(いわゆるPLL回路であろ)。そ
して、安定状態のVCOで発生した色III搬送波(サ
ブ・キャリア fsc=3.579545MH2)の8
倍である8 fse(28,63636M Hz>をC
RTクロフク信号とし、サブ・キャリアの4倍である4
fsc(14,31818MHz)を制御手段2のCP
U21又はPPU25のりaツク信号とすることにより
、制御子P522と外部映像信号の同期を実現している
。また、専用LSIにより内部同期信号を正確に発生さ
せることも可能であろ、4はfi111手段2に対する
入出力装置である6本実施例においては、光学検出回路
41.音声検出回路42.ジョイスティック・コントロ
ーラ43.キーボード44゜シリアル通信インターフェ
ース45.外付ROM46が110ボート24を介して
CPO21等に接続されている。光学検出回路41は光
センサー等から構成されており、光−電気変換を行なう
ものである。光学検出回路41は、光#a銃の的、ディ
スプレイの7フツシングを検出するためのVCa、並び
に、ディスプレイの一部に装着され、表示画像の1部に
取り込んだ制御信号を受信する装置等に適用できる。音
声検出回路42はマイクロホン等から構成されており、
人間の声や手拍子の音等を入力するものである。なお、
音声検出回路42はマイクロホンを使用せず、チープレ
コーグ等の音#!!機器の外部出力端子から直接入力す
ることも可能である。この場合には、可聴音で変調され
た制御信号を入力することも可能である。シリアル通信
インター7ヱース45とは、モデム等に接続してパソコ
ン通信等を行なうものである。特に、R5−232−C
に準拠しているものが望ましい。
Hereinafter, one embodiment of the present invention will be described based on the drawings.
1 is a video signal manual means, which includes a video signal amplification circuit 11;
, a clamp circuit 12 , and a synchronous separation circuit 13 . The video signal in this disaster example is a composite video signal (FF (composite video signal)) in which luminance (Y) (FF), color difference (C) signals, and horizontal/vertical synchronization signals are combined.
The first video signal amplification circuit 11 amplifies a composite video signal from a VTR (Video Cheap Recorder) or the like to a desired voltage level, and has a GB product of about 100 MHz, low output impedance, and a large output current. The clamp circuit 12, which is preferable, is for fixing the level of a video signal whose DC level is uncertain. Since the DC potential of a video signal is not determined, the DC component is generally cut off using a capacitor or the like before transmission and reception. However, since the DC component of general video signals is a luminance signal, the signal is clamped (level fixed) on the receiving side.
There is a need to. This clamp circuit 12 includes, for example, a method in which a clamp comparator controls the bias of an amplifier. The synchronization separation circuit 13 separates a synchronization signal from the input composite video signal and further reproduces a vertical synchronization pulse, and has an aJ function for reproducing a field discrimination signal. A comparator is used to extract the composite synchronization signal from the clamped video signal. Generally, the width of the synchronization signal is about 5 μs, so it is desirable to use a medium-high speed comparator with a response time of 0.1 to 1 μs. Furthermore, in order to reproduce the vertical synchronization signal from the separated composite synchronization signal 56, an analog There are an analog method and a digital method, but an analog method using a filter is preferable.The video signal manual means 1 of this embodiment is as follows:
In the case of an RGB separated signal, the sync separation circuit 13 can be omitted since the horizontal/direct synchronization signals are manually input in a separated state. However, there are cases where a synchronization signal is added to only the G signal, and in this case, it is necessary to connect the synchronization separation circuit 13 only to the G signal. Furthermore, if the video signal is for a monochrome image and the depth of the synchronization signal is stable, the clamp circuit 12 can be omitted. Furthermore, if the input video signal has a sufficiently high signal level, the video signal amplification circuit of tjSl can be omitted. 2 is a control means, which includes a CPU (central processing unit) 21, a ROM 22, and an RA.
It is composed of an M23, an I10 boat 24, and a PPU (image processing unit) 25. The control means 2 is a general microcomputer system, and is capable of playing video games, etc. Here, PPtJ25 is a processor dedicated to image processing, and has a video CPU inside.
It has a built-in color bus, VRAM interface, etc. Reference numeral 3 denotes a switching means, which switches between this video signal and the image signal from the control means 2 in accordance with the output timing of the external video signal inputted to the video signal input means 1. That is, the switching means 3 superimposes (superimposes) an external video signal from a VTR (video tape ref) or the like and an image formed by the PPU 25. The switching means 3 is made up of analog switches, and it is particularly desirable to use a high-speed video switch.In particular, by applying appropriate horizontal and vertical timing signals to the switching means 3, the position of the composite image can be changed. It is also possible to do so. Although a normal CMOS video switch or the like can be applied to this switching means 3, it is preferable to use a superimposition IC. In particular, this IC has a built-in comparator for the clamp circuit 12 and the sync separation circuit 13. It is ideal because it is easy to use. Furthermore, if a VDP (video display processor) is used, image processing can be performed on a single chip. Here, synchronization between the control means 2 and the external video signal will be explained. In order to accurately superimpose the image based on the external video signal and the image formed by the control means 2, it is necessary to synchronize the control means 2 and the external video signal. Therefore, the signal generated by the VCO (voltage controlled oscillator) is divided and the phase is compared with the Jn signal, and this phase difference is converted to DC via a low-pass filter, and this DC voltage is fed back to the VCO for control. It's a so-called PLL circuit). Then, 8 of the color III carrier (subcarrier fsc=3.579545MH2) generated by the VCO in steady state.
8 fse (28,63636MHz>C
4, which is an RT clock signal and is 4 times the subcarrier.
fsc (14,31818MHz) as CP of control means 2
Synchronization between the control element P522 and the external video signal is realized by using the a link signal from U21 or PPU25. It is also possible to accurately generate the internal synchronization signal using a dedicated LSI. In this embodiment, 4 is an input/output device for the fi 111 means 2. In this embodiment, the optical detection circuit 41. Voice detection circuit 42. Joystick controller 43. Keyboard 44° Serial communication interface 45. An external ROM 46 is connected to the CPO 21 and the like via the 110 port 24. The optical detection circuit 41 is composed of an optical sensor and the like, and performs optical-to-electrical conversion. The optical detection circuit 41 is a VCa for detecting the target of the light #a gun, a VCa for detecting 7-fussing of the display, and a device attached to a part of the display to receive a control signal incorporated into a part of the displayed image. Applicable. The voice detection circuit 42 is composed of a microphone, etc.
It is used to input human voices, clapping sounds, etc. In addition,
The sound detection circuit 42 does not use a microphone, but sounds like a cheap record #! ! It is also possible to input directly from the external output terminal of the device. In this case, it is also possible to input a control signal modulated with an audible sound. The serial communication interface 45 is connected to a modem or the like to perform personal computer communication or the like. In particular, R5-232-C
It is desirable that it complies with the .

外付ROM46は、ゲームプログラム等が記憶された外
部記憶!!置の1つであり、容易にズ換可能であること
が望ましい0以上の入出力装置の他に、マウスインター
フェースや70ツピデイスクインター7エース、カンサ
スシティ・スタンダードインター7je−ス等をI10
ポートに接続することができる。5は第2の映像信号増
幅回路であり、切換手段3で合成された映像信号を増幅
するものである。なお、この映像出力信号が充分なレベ
ルにあれば、第2の映像信号増幅回路5を省略すること
ができる。そして、接続するディスプレイがコンポジッ
ト映像入力端子を有する場合覧こけ、ts2の映像4g
号増幅回路5の出力信号を直接ディスプレイに人力する
ことができる。また、一般のテレピノタン受像機に接続
する場合には、第2の映像信号増幅回路5の出力信号を
RFコンバータに入力し、変調する必要がある。なお、
本実施例では音声信号入力を、その!1ま音声信号出力
としてディスプレイ装置等に出力している。
The external ROM 46 is an external memory that stores game programs and the like! ! In addition to zero or more input/output devices that are desirable to be easily replaceable, there are also mouse interfaces, 70 disks, Inter 7 Ace, Kansas City Standard Inter 7 Je, etc.
can be connected to the port. 5 is a second video signal amplification circuit, which amplifies the video signal synthesized by the switching means 3. Note that if this video output signal is at a sufficient level, the second video signal amplification circuit 5 can be omitted. If the connected display has a composite video input terminal, the ts2 video 4g
The output signal of the signal amplification circuit 5 can be directly input to the display. Furthermore, when connecting to a general telepino receiver, it is necessary to input the output signal of the second video signal amplification circuit 5 to an RF converter and modulate it. In addition,
In this embodiment, the audio signal input is the! 1 is outputted to a display device, etc. as an audio signal output.

まず、本実施例のA側にVTRを接続する。すなわち、
VTRのフンポジット映像出力信号を本実施例のフンポ
ジット映像信号入力に接続し、同様に音声信号も音声入
力信号に接続する1次に、径獣や悪役の映像と制御画像
とが録画されたVTRカセットをVTRに挿入し、再生
動作を行なわせる。VTRからのコンボラフト映像信号
は、第1の映像信号増幅回路11で増幅された後、クラ
ンプ回路12でレベル固定がなされる。クランプされた
映像信号は、同期分離回路13に送られるとともに、切
換子Wt3に送出される。同期分離回路13は、映像(
3号からコンパレータによって水平同期信号(H3YN
C)を分離し、更に垂直同期4g号(VSYNC)を再
生し、2つの同期信号を切換手段3に送出する。次に、
ゲームプログラムが記憶された外付ROM46を!!着
し、を字検出装置41をディスプレイの所定位置に設置
する。この所定位置とは、制御画像が現われるディスプ
レイ上の位置である。そして、キーボード44がら実行
コマンドを入力すると、外付ROM46がらデームプロ
グラムがロードされ、CP[J21は光学検出装置41
からの人力待ちとなる。ディスプレイ上にV T Rか
らのデーム開始制御画像が現われると、光学検出回路4
1を介して制御手段2にゲーム開始指令が出力され、所
定のゲームが開始される。なお、この制御画像は、ディ
スプレイ画面全体の7ラツシングや該画面の部分的な7
ラフシング等でもよいが、1n報信号をコード化して映
像信号に多重化してもよい。また、この情報信号を画像
信号でなく音声信号に多重化させることもできる。この
場合には、音声検出回路42がら情報信号を入力する。
First, a VTR is connected to the A side of this embodiment. That is,
The VTR's FunPosit video output signal is connected to the FunPosit video signal input of this embodiment, and the audio signal is similarly connected to the audio input signal.The VTR cassette is used to record videos of monsters and villains and control images. is inserted into the VTR and played back. A combo raft video signal from a VTR is amplified by a first video signal amplification circuit 11, and then its level is fixed by a clamp circuit 12. The clamped video signal is sent to the sync separation circuit 13 and also to the switch Wt3. The synchronization separation circuit 13 has a video (
Horizontal synchronization signal (H3YN
C), further reproduces the vertical synchronization signal 4g (VSYNC), and sends the two synchronization signals to the switching means 3. next,
External ROM46 that stores game programs! ! Then, the rectangle detection device 41 is installed at a predetermined position on the display. This predetermined position is the position on the display where the control image appears. Then, when an execution command is input from the keyboard 44, the dame program is loaded from the external ROM 46, and CP [J21 is the optical detection device 41].
We will be waiting for manpower from . When the dame start control image from the VTR appears on the display, the optical detection circuit 4
A game start command is output to the control means 2 via the controller 1, and a predetermined game is started. Note that this control image can be used for 7 lashing of the entire display screen or for partial 7 lashing of the screen.
Roughing or the like may be used, but the 1n report signal may be encoded and multiplexed into the video signal. Furthermore, this information signal can also be multiplexed into an audio signal instead of an image signal. In this case, the information signal is input from the voice detection circuit 42.

ゲームが開始されると、VTRからの画像により怪獣や
悪役等が間歇的に現われる。使用者はジョイスティック
・コントローラ43を操作し、怪獣等が現われた時にス
イッチを押すと、制御手段2が駆動されPPU25がミ
サイル等の弾道を措き、この画像信号を切換手段3に出
力する。切換手段3は、V ”r Rによる画像とPP
U25がら入力されたミサイル等の弾道画像を合成する
。すなわち、VTRによる映像信号の出力タイミングに
合わせて、PPU25からの弾道画像を切換えることに
より、スーパインボーXを実現するものである1合成さ
れた映像信号は、第2の映像信号増幅回路で増幅された
後に、B111lに接続されたコンポジット映像入力対
応のディスプレイ装置に出力される。そして、怪獣等が
ディスプレイ上に現われる時にVTRが制御画像を表示
するMI成にすれば、使用者のジョイスティック操作と
光学検出回路41の作動との一致を制御手段2で判断す
ることができろ、この一致が認識された場合には、PP
U25が破壊画像を切換手段3に送出するとともに、制
御手段2が爆発音を発生させることができる。また、外
付ROM46とビデオカセットを交換すれば容易に他の
デームを榮しむことができる。例えば、ボクシングデー
ムにおいて、ビデオテープに敵のボクサーの動きを録画
し、PP(J25が遊戯各側のボクサーを描く様に構成
し、遊戯者のツタイスティックの繰作により遊戯各側ボ
クサーがパンチを繰り出す様にすることもできる。そし
て、敵ボクサーの〃−ドが下がった時のみ制御画像をビ
デオテープに録画すれば、制御手段2がジョイスティッ
ク操作と制御画像の時間的一致を検出し、タイミングよ
くパンチが当たったか否かを判断する。更にビデオテー
プの奇数フィールドに敵ボクサーの動きを録画し、偶数
フィールドにグランシーンを録画するとともに、切換子
Pi3にフィールド判別/切換回路を設ければ、タイミ
ングよくパンチが当たった時のみ奇数フィールドから偶
数フィールドに切換えることができ、敵のボクサーのグ
ランシーンを描かせることもできる。特にA−Dコンバ
ータと7レームメモリを使用すれば、安定かつ鮮明な画
像を提供することができる。本発明のビデオ・ゲーム装
jrtは、単なるゲームだけでなく教習器としても使用
することができる。例えばビデオテープに選択問題を録
画し、その正解を制御画像としてデジタルコード化して
ti画する。そして、ディスプレイ上の問題文を読んだ
子供達は、回答をキーボード44から入力する。制御手
段2が、制御画像から得られた正解とキーボード44か
ら入力された回答と比較して、子供達の回答が正解が否
かを判断する。そして、“よくできました”等の表示を
PP025が生成し、切換手段3に上りスーパインポー
ズすることができる。特に、音声検出回路42に音声認
識装置を付加すれば、音声入力の教習器が実現できる。
When the game starts, monsters, villains, etc. appear intermittently in images from the VTR. When the user operates the joystick controller 43 and presses a switch when a monster or the like appears, the control means 2 is driven and the PPU 25 corrects the trajectory of the missile or the like and outputs this image signal to the switching means 3. The switching means 3 switches between the image by V''rR and the PP
The trajectory images of missiles etc. input from U25 are synthesized. That is, by switching the trajectory image from the PPU 25 in accordance with the output timing of the video signal by the VTR, Super Rainbow After that, it is output to a display device connected to the B111l that supports composite video input. If the VTR is configured as an MI in which a control image is displayed when a monster or the like appears on the display, the control means 2 can determine whether the user's joystick operation matches the operation of the optical detection circuit 41. If this match is recognized, the PP
The U25 sends the destruction image to the switching means 3, and the control means 2 can generate an explosion sound. Furthermore, by exchanging the external ROM 46 and video cassette, it is possible to easily enjoy other demos. For example, in a boxing game, the movements of the enemy boxers are recorded on videotape, PP (J25) is configured to draw the boxers on each side of the game, and the boxers on each side of the game punch by the player's movements of the Tsutai stick. If the control image is recorded on videotape only when the enemy boxer's key is lowered, the control means 2 will detect the temporal coincidence between the joystick operation and the control image, and the control image will be activated in a timely manner. Determine whether the punch landed or not.Furthermore, record the enemy boxer's movements in the odd fields of the videotape, record the grand scene in the even fields, and install a field discrimination/switching circuit in the switch Pi3 to determine the timing. You can switch from an odd field to an even field only when a punch lands, and you can also draw a grand scene of an enemy boxer.Especially if you use an A-D converter and 7-ram memory, you can get a stable and clear image. The video game equipment JRT of the present invention can be used not only as a simple game but also as a teaching tool.For example, multiple-choice questions are recorded on videotape, and the correct answers are converted into digital codes as control images. After reading the question on the display, the children input their answers from the keyboard 44. The control means 2 compares the correct answer obtained from the control image with the answer input from the keyboard 44. Then, the PP025 generates a display such as "Good job" and superimposes it on the switching means 3.In particular, the voice detection If a voice recognition device is added to the circuit 42, a voice input training device can be realized.

また、問題の出題をVTRでなくテレビジ5ン放送で送
信することもできる。この場合には、テレビ講座等の教
育効果が極めて高くなるという卓越した効果がある。な
お、本実施例ではVTRによる映像入力信号で説明した
が、ビデオカメラやビデオディスク、パーソナルコンビ
コータ等が利用できる。更に、制御手段2で文字やキャ
ラクタ等を生成し、スーパインポーズすることも可能で
ある。また、シリアル通信インターフェース45にモデ
ム等を接続すればパソコン通信が可能である。そして、
光学検出回路41を利用した光線銃デームも実現でさる
。そして制御画像は7ラツシングやテ゛ノタルコードの
みでなく、色調の変化を利用することもできる。更に、
映像信号の帰線消去区間にデータ信号を挿入することも
可能である。なお、外部映像信号がRGB分離信号であ
れば鮮明な画像を榮しむことができ、輝度/色差分離信
号であれば高解像度VTR(いわゆる5VH3)による
Y信号とC1号の相互モ渉のない極めて鮮明な画像を楽
しむことができるという卓越した効果がある。
Furthermore, the questions can be transmitted via television broadcast rather than VTR. In this case, there is an outstanding effect that the educational effect of the television lecture etc. is extremely high. Although this embodiment has been described using a video input signal from a VTR, a video camera, a video disc, a personal combination coater, etc. can also be used. Furthermore, it is also possible to generate letters, characters, etc. using the control means 2 and to superimpose them. Furthermore, if a modem or the like is connected to the serial communication interface 45, communication with a personal computer is possible. and,
A light gun device using the optical detection circuit 41 can also be realized. The control image can utilize not only 7 lashings and digital codes, but also changes in color tone. Furthermore,
It is also possible to insert a data signal into the blanking interval of the video signal. Note that if the external video signal is an RGB separated signal, you can enjoy a clear image, and if the external video signal is a luminance/color difference separated signal, it is possible to enjoy a clear image without mutual interference between the Y signal and C1 of a high resolution VTR (so-called 5VH3). It has the outstanding effect of allowing you to enjoy clear images.

〔効果〕〔effect〕

以上の様に構成された本発明は、CPUを含む制御手段
がゲーム画像信号を形成し、映像信号入力手段がVTR
等からの外部映像信号を入力処理して映像出力信号を出
力し、アナログスイッチ等から構rg、された切換手段
が前記デーム画像信号と該映像量カ信号とを切換えるの
で、外部映像信号による画像と前記ゲーム画像とを合成
(スーパインポーズ)することができる効果がある。特
に、背乏画1/+1がグラフィック画面でなく、実際に
テレビカメラ等で撮影した画像を使用することができる
ので、鮮明で迫力のあるゲームを提供することができる
効果もある。更に、実写によるテレビ番組を主題とする
VTR77セツトを作成すれば、子供達は本物の登場人
物と遊んでいる様な雰囲気を味わうことができ、飽きが
米ず長期間楽しむことができるという卓越した効果があ
る。
In the present invention configured as described above, the control means including the CPU forms a game image signal, and the video signal input means
A switching means configured from an analog switch or the like switches between the dame image signal and the video amount signal, so that the image by the external video signal is processed. This has the effect of being able to synthesize (superimpose) the game image and the game image. In particular, since the background image 1/+1 can use an image actually taken with a television camera or the like instead of a graphic screen, it is possible to provide a clear and powerful game. In addition, by creating a VTR 77 set based on live-action TV programs, children can experience the atmosphere of playing with real characters, making it an outstanding program that can be enjoyed for a long time without getting bored. effective.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明の一実施例を示すブロック図であり、t
rS2図は制御手段の説明図である。 1・・・映像信号入力手段 11・・・映像信号増幅回路 12・・・クランプ回路 1ニジ・・同期分離回路 2・・・制御手段 3・・・切換手段 41・・・光学検出回路
FIG. 1 is a block diagram showing one embodiment of the present invention, and t
Figure rS2 is an explanatory diagram of the control means. 1... Video signal input means 11... Video signal amplification circuit 12... Clamp circuit 1... Synchronization separation circuit 2... Control means 3... Switching means 41... Optical detection circuit

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)中央処理装置(CPU)を含む制御手段を有する
ビデオ・ゲーム装置において、外部映像信号を入力する
ための映像信号入力手段と、この映像信号入力手段の映
像出力信号と前記制御手段で形成されたゲーム画像信号
を切換えるための切換手段とを備えており、外部映像信
号による画像と前記ゲーム画像とを合成することを特徴
とするビデオ・ゲーム装置。
(1) In a video game device having a control means including a central processing unit (CPU), a video signal input means for inputting an external video signal, and a video output signal of the video signal input means and the control means are formed. What is claimed is: 1. A video game device comprising: switching means for switching a game image signal generated by an external video signal, and combining an image based on an external video signal and the game image.
(2)外部映像信号が、VTR(ビデオテープレコーダ
ー)等の外部同期のかからない映像機器のコンポジット
映像出力信号であり、映像信号入力手段には同期分離回
路を備えている特許請求の範囲第1項記載のビデオ・ゲ
ーム装置。
(2) Claim 1, wherein the external video signal is a composite video output signal of a video device such as a VTR (video tape recorder) that does not require external synchronization, and the video signal input means is provided with a synchronization separation circuit. The video game device described.
(3)外部映像信号が、RGB分離信号と同期信号であ
る特許請求の範囲第1項記載のビデオ・ゲーム装置。
(3) The video game device according to claim 1, wherein the external video signal is an RGB separation signal and a synchronization signal.
(4)外部映像信号が、高解像度VTRの輝度/色差分
離信号である特許請求の範囲第1項記載のビデオ・ゲー
ム装置。
(4) The video game device according to claim 1, wherein the external video signal is a luminance/color difference separation signal of a high resolution VTR.
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Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS5526791A (en) * 1978-08-17 1980-02-26 Toshiba Corp Television screen display unit
JPS57139378A (en) * 1981-02-24 1982-08-28 Pacific Kogyo Kk Game machine
JPS60207690A (en) * 1984-03-30 1985-10-19 パイオニア株式会社 Video game system

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