JPS63278114A - Japanese language input system by relative vowel method - Google Patents

Japanese language input system by relative vowel method

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JPS63278114A
JPS63278114A JP62113874A JP11387487A JPS63278114A JP S63278114 A JPS63278114 A JP S63278114A JP 62113874 A JP62113874 A JP 62113874A JP 11387487 A JP11387487 A JP 11387487A JP S63278114 A JPS63278114 A JP S63278114A
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JP
Japan
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stroke
vowel
input
relative
key
Prior art date
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JP62113874A
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Japanese (ja)
Inventor
Kizo Ono
小野 喜蔵
Katsuyasu Ono
勝康 小野
Noriko Ono
小野 則子
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O J K ONO JOHO KAIHATSU SERVICE KK
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O J K ONO JOHO KAIHATSU SERVICE KK
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Abstract

PURPOSE:To efficiently input the Japanese language by using the relative vowel method where the second stroke has a meaning relatively to the position of the first stroke and using a virtual keyboard together and displaying a help picture. CONSTITUTION:In case of the use of sixteen key pads, numeric and alphabetic codes are added on a keyboard and five sounds (a), (i), (u), (e), and (o) are displayed as vowels. For example, when the center key framed with a thick line is keyed for the first stroke corresponding to a consonant, the second stroke corresponding to a vowel corresponds to a code on the vowel display. That is, the relative vowel method where the second stroke has a meaning relatively is used to the position of the first stroke. The virtual keyboard is used together for a beginner to facilitate the operation or the same key is pressed down three times to display the help picture of special codes. Thus, the Japanese language can directly inputted at a high speed through a telephone and the Japanese language is efficiently inputted.

Description

【発明の詳細な説明】 本願発明は日本語入力における効果的な方法に関するも
のである。日本語入力を一般人も熟練者も含めて効率的
に実施する方法が数多く提案されているが未だ決定版が
出現していない。その最大の原因は次の2つである。初
心者に易しく入力出来る方法は熟練しても入力速度が向
上しない。熟練者の入力速度を高める為の方法は初心者
には慣れにくい。本願発明はこれら2つの点を同時に解
決する方法である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to an effective method for Japanese input. Many methods have been proposed to efficiently input Japanese for both ordinary people and experts, but no definitive version has yet emerged. The biggest reasons for this are the following two. A method that is easy for beginners to input does not improve input speed even if the user becomes proficient. It is difficult for beginners to get used to the methods used to increase the input speed of experts. The present invention is a method for solving these two points at the same time.

本願発明を16キーパッド(第1図)を用いて説明する
。説明の都合上キーボード上に■、■。
The present invention will be explained using a 16 keypad (FIG. 1). ■, ■ on the keyboard for convenience of explanation.

■、から■、■、■、■、■、■までの記号を付し、以
下の説明及び参照する図表に於てこれらの記号が対応す
るキーを表すものとする0次に本願発明の根幹をなす相
対母音の考え方について第2図を用いて説明する。ここ
での説明は母音としてrアイウェオJの5音を採用する
。第2図中央の大枠内のキーに子音に対応する第1スト
ロークの打鍵が来た時、母音に対応する第2ストロ〜り
は例えば第2図の記号に対応するものとする。この様に
第1ストロークの位置に対して第2ストロークが相対的
に意味を持つ事を、ローマ字入力の子音と母音の順序か
ら名付けて、相対rl合音法いう。
Symbols from ■ to ■, ■, ■, ■, ■, ■ are attached, and these symbols represent the keys to which they correspond in the following explanation and referenced charts. The concept of relative vowels that make up the following will be explained using Figure 2. The explanation here uses the five sounds of r aiweo J as vowels. When the key in the large frame in the center of FIG. 2 is pressed with the first stroke corresponding to a consonant, the second stroke corresponding to the vowel corresponds to, for example, the symbol in FIG. 2. This relative meaning of the second stroke with respect to the position of the first stroke is called the relative rl consonance method, named after the order of consonants and vowels in Roman alphabet input.

相対母音法における日本語入力の説明の1例として5例
えば■に「か行」の子音の意味を持たせた時、「かきく
けこ」は「(■■)、(■■)。
As an example of Japanese input using the relative vowel method, 5For example, when ■ is given the meaning of the consonant of ``ka line'', ``kakikukeko'' is ``(■■), (■■).

(■■)、(■■)、(■■)J となる。ここで導入
した表記法1’ (XY)jは第1ストロークがXキー
であり、第2ストロークがYキーである事を表す。今後
の説明において3ストローク以上の入力を表現すること
があるが、それらはr (XYZ)j等々カッコ内のキ
ー表現を増やして表す。
(■■), (■■), (■■)J. The notation 1' (XY)j introduced here indicates that the first stroke is the X key and the second stroke is the Y key. In the following explanations, inputs with three or more strokes may be expressed, and these will be expressed by increasing the number of key expressions in parentheses, such as r (XYZ)j, etc.

さて、高度熟練者によるテンキー人力速度は一説による
と、800打鍵/分といわれている。左右交互の2スト
ロークかな入力では300かな/分が実測されていると
いわれているから、信頼できるものと考えられる。この
ことから10キーパッドによる2ストロークかな入力は
高度熟練者によれば最大400かな7分が期待でき十分
に超高速である。
Now, according to one theory, the human keystroke speed of a highly skilled numeric keypad is said to be 800 keys/minute. It is said that 300 kana/min has been actually measured with two strokes of alternating left and right strokes, so it is considered reliable. From this, two-stroke kana input using a 10-key pad can be expected to take up to 400 kana inputs in 7 minutes, according to a highly skilled person, and is sufficiently ultra-fast.

次に初心者にも覚え易い本願発明によるキー配列の一例
を第3図及び第4図を用いて説明する。
Next, an example of a key layout according to the present invention that is easy for beginners to remember will be explained using FIGS. 3 and 4.

第3図中の記号に対応して、例えば■はrま行1とする
。濁音としては■■■■の「かたさはjに対して1がだ
ざば1行が2重に対応する。ヨウ音は第4図で対応する
。第4図は主に母音であるが濁点及びヨウ音記号を含む
。濁点記号は1″jで表わしヨウ音はfyJで表わす。
Corresponding to the symbols in FIG. 3, for example, ■ is set to r-row 1. As a voiced sound, "1" corresponds to "j" in ■■■■ "Hardness corresponds twice to j, and 1 line corresponds to yō sound in Figure 4. Figure 4 mainly shows vowels, but dakuten (dakuten) and the yō sound symbol.The voiced mark is represented by 1″j, and the yō sound is represented by fyJ.

これらを用いる濁音やヨウ音は本実施例に於ては3スト
ローク以」−を必要とする。2ストローク以降の相対母
音キー「アイウェオJは1つのかな入力の終了を意味し
、濁音記号及びヨウ音記号は入力が未だ終了していない
ことを表わす。「ア」以外のキーが2つ以−ヒ存在する
のは子音の位置によっては相対的なキーの位置が必ずし
も存在しない場合があるからである。これは、例えば■
キーを考えれば明らかである。
In this embodiment, the voiced sounds and yaw sounds using these sounds require three or more strokes. Relative vowel keys after 2 strokes ``Aiweo J'' means the end of one kana input, and the dakuon symbol and the yo sound symbol indicate that the input has not yet ended. The reason for this is that the relative key position may not necessarily exist depending on the position of the consonant. For example,
This is obvious if you consider the key.

これらをまとめて、本願発明の1実施例として16キー
パッドによる相対母音法かな入力のキーストローク対応
表を表1にまとめる。A列は50音の各音行であり、B
列は第1ストロークを表わし常に存在する。E列は最終
ストロークを表わし常に存在する。E列の各キー記号の
下には最終ストロークによって決定するかな文字が記載
しである。C,D列は3ストローク以上必要とする文字
の中間ストロークを表わす。例外は促音「っj及び「く
わ」、 rぐわ1である。rっJは(■■)、「くゎ」
は(■■)、 rぐゎ」は(■■■)である。表1によ
る表現は一見非常に複雑であり初心者には覚えにくいと
感じるかもしれない。しかし、実際は非常に単純なルー
ルから成り立っているのである。次にそのルールを説明
する。
All of these are summarized in Table 1 as a keystroke correspondence table for relative vowel method kana input using a 16-key pad as an embodiment of the present invention. Column A is a row for each of the 50 sounds, and column B
The column represents the first stroke and is always present. Column E represents the final stroke and is always present. Below each key symbol in column E is written a kana character determined by the final stroke. Columns C and D represent intermediate strokes of characters that require three or more strokes. The exceptions are the consonants ``tsu j'', ``kuwa'', and r guwa 1. rJ is (■■), “Kwa”
is (■■), rguwa'' is (■■■). The expression shown in Table 1 is very complex at first glance, and beginners may find it difficult to remember. However, it is actually made up of very simple rules. Next, the rules will be explained.

かな文字をローマ字表現した時表1は第5図と第6図の
組合わせから成立っていることが判明する。第5図は子
音に対応する。例外はあ行を表わすr−Jである。第6
図は本実施例が採用した相対母音であり4グループある
。rajの位置が第1スロトークの位置である。子音の
グループと母音のグループは次の様に対応する。キー■
■■に対応する子音rM−KGjに対して第6図(1)
が、■■@のrRLTDPJ に対し−t−は(2)が
、■■■のrN S Z YJに対しては(3)が、■
■のfHBWJに対しては(4)が対応する。このよう
に本実施例で採用した相対母音法は第5図と第6図に集
約される。これらのルールを用いてかなをローマ字表現
したのが表1である。なお、本実施例においてかな入力
のためには■■主キー使用されていない。
It turns out that Time Table 1, which represents kana characters in Roman letters, is formed from the combination of Figures 5 and 6. Figure 5 corresponds to consonants. The exception is r-J, which represents row A. 6th
The figure shows the relative vowels adopted in this example, and there are four groups. The position of raj is the position of the first slot talk. The consonant groups and vowel groups correspond as follows. key■
Figure 6 (1) for the consonant rM-KGj corresponding to ■■
However, -t- is (2) for rRLTDPJ of ■■@, and (3) is for rN S Z YJ of ■■■, but ■
(4) corresponds to fHBWJ in (2). The relative vowel method adopted in this example is thus summarized in FIGS. 5 and 6. Table 1 shows the romaji representation of kana using these rules. Note that in this embodiment, ■■ primary keys are not used for kana input.

さて、熟線状態において本実施例によりかな入力するこ
とは困難ではない。しかし、初心者においては、いかに
第5図と第6図に集約されたとしても困難である。また
、熟練のためには完全ブラインド・タッチが必須である
と考えられる。本実施例ではそのために仮想キーボード
を併用する。
Now, it is not difficult to input kana in the straight line state using this embodiment. However, for beginners, it is difficult even if it is summarized in FIGS. 5 and 6. Furthermore, complete blind touching is considered essential for mastery. In this embodiment, a virtual keyboard is also used for this purpose.

本実施例における仮想キーボードの第1画面は第一−−
7−− 7図となる。仮想キーボードの第2画面は第1ストロー
クの状態で異るが、例えば第1ストロークが■キーのf
KJであった場合、仮想キーボードは第8図のようにな
る。このようにして初心者は仮想キーボードの画面を見
ながらオペレーションをスムーズにすることができる。
The first screen of the virtual keyboard in this embodiment is the first screen.
7-- Figure 7 is shown. The second screen of the virtual keyboard differs depending on the state of the first stroke, but for example, the first stroke is f of the ■ key.
In the case of KJ, the virtual keyboard will be as shown in FIG. In this way, beginners can smoothly perform operations while looking at the virtual keyboard screen.

かな記号、特殊記号、英数文字、他国語文字等々入力す
べき文字は多種多様であるが、10キーパッドによるこ
れらの記号の入力方法に関しては、例えば特許願58−
117880に既に述べられている様に、すべて日本語
の音読みで入力する方法が知られている。即ち、例えば
「$J記号は「どるきごうJと人力し、rBjはrびい
」と入力する方法である0本願発明においては勿論この
方法を用いる事が可能である。しかし、頻繁に使われる
記号等は少なくとも3ストローク程度で入力する必要が
ある。次に本実施例に於て特殊記号等を3ストロークで
入力する方法を説明する。
There are a wide variety of characters to be input, such as kana symbols, special symbols, alphanumeric characters, and foreign language characters.For example, Japanese Patent Application No.
As already described in 117880, there is a known method of inputting all data using Japanese phonetic readings. That is, for example, the method of inputting the $J symbol as ``Dorukigo J'' and ``rBj'' as ``rBj'' can of course be used in the present invention. However, frequently used symbols etc. need to be entered in at least three strokes. Next, a method for inputting special symbols and the like using three strokes in this embodiment will be explained.

本実施例ではかな入力で使用されていない■キーを用い
て特殊記号のエントリーを開始するが、それ以外の方法
として初期状態から同一キーを3回打鍵するとヘルプ画
面にエントリーできる様にすることも可能である。尚、
初期状態とは電卓におけるクリアーキーを押したときと
同じ状態であり、新に入力をすることが出来る状態であ
る、本実施例においては■キーがクリアーキーに対応す
る。以下においてヘルプキー■を用いた時の1実施例を
用いて特殊記号等の入力対応表を表2にまとめて一覧す
る。初期画面第7図において[’He1pjキー■を押
した時、表2の(1)に対応する。(1)において■を
押したとき(2)が、■には(3)が、■には(4)が
、■には(5)が、■には(6)が、■には(7)が、
■には(8)が、■には(9)が、■には(10)が、
■には(11)が、■には(12)のそれぞれのエント
リー画面が、本実施例においては対応している。
In this embodiment, entry of special symbols is started using the ■ key, which is not used for kana input, but as an alternative method, entry can be made to the help screen by pressing the same key three times from the initial state. It is possible. still,
The initial state is the same state as when the clear key on a calculator is pressed, and is a state in which new input can be made. In this embodiment, the ■ key corresponds to the clear key. In the following, an input correspondence table for special symbols, etc. will be summarized in Table 2 using one example when the help key ■ is used. When the ['He1pj key ■ is pressed on the initial screen in FIG. 7, this corresponds to (1) in Table 2. When you press ■ in (1), (2), ■ (3), ■ (4), ■ (5), ■ (6), ■ ( 7) but
■ has (8), ■ has (9), ■ has (10),
In this embodiment, entry screens (11) and (12) correspond to (1) and (12), respectively.

(1)において■■■キーに対応する「漢字j、rひら
がなJ、rカタカナJキーは本実施例では特別な意味を
持ち、これらのキー押下後は仮想キーボードは第7図に
戻る。但し、これ以降の音読み入力において、(1)に
おいて■が押された時は1漢字入力モードjとなり、■
が押された時は【ひらがな入力モード」となり、■が押
された時は1カタカナ入力モード1となっている。これ
により、漢字、ひらがな、カタカナの切替が2ストロー
クで出来る様になている。(2)から(12)の表にお
いてrHelpJキー■を押すと(1)に戻る様にして
おく、fcl、earJキー■は(1)から(12)に
おいてすべて初期画面第7図に戻る働きをする。尚、(
1)において更にrHelpJキー■を押すと、次のメ
インヘルプ画面が表示される。本実施例においては(1
)に続くメインヘルプ画面は(13)の構造を持つもの
とし、(Φはヘルプの最初のエントリー(1)へ戻り、
■は第7図に戻り、■は前のヘルプ画面、■は次のヘル
プ画面に進ものとする。この様に本実施例においては1
つのヘルプ画面において12個のエントリー画面が表示
できる。この様に本実施例においてはヘルプ画面やエン
トリー画面を適宜増やすことができるようになっている
In (1), the "Kanji j, r Hiragana J, r Katakana J keys that correspond to the ■■■ keys have special meanings in this embodiment, and after pressing these keys, the virtual keyboard returns to FIG. 7. However, , In the subsequent Onyomi input, when ■ is pressed in (1), it becomes 1 kanji input mode j, and ■
When is pressed, it becomes [Hiragana input mode], and when ■ is pressed, it becomes Katakana input mode 1. This allows you to switch between kanji, hiragana, and katakana with just two strokes. In the table from (2) to (12), press the rHelpJ key ■ to return to (1).The fcl and earJ keys ■ function to return to the initial screen in Figure 7 in all cases (1) to (12). do. still,(
If the rHelpJ key ■ is further pressed in step 1), the next main help screen will be displayed. In this example, (1
The main help screen following ) shall have the structure (13), where (Φ returns to the first help entry (1),
■ Returns to FIG. 7, ■ returns to the previous help screen, and ■ moves to the next help screen. In this way, in this example, 1
12 entry screens can be displayed on one help screen. In this way, in this embodiment, the number of help screens and entry screens can be increased as appropriate.

また、未入力方式は基本的には片手入力を対象としてい
るが、両手で入力するようにする事もできる。さらに、
第9図の様にシフトキー■■■等を導入することにより
■〜■により多くの機能を持たせる事が可能となる。さ
らにより一層フレキシビリティを持たせるために、キー
バッド上のキーの固定的な意味及び相対的な意味をデフ
アイナブル(定義可能)にする事もできる。本願発明に
より、電話からでさえ直接日本語を高速入力することが
可能になる。
Furthermore, although the non-input method is basically intended for one-handed input, it is also possible to input with both hands. moreover,
By introducing shift keys such as ■■■ as shown in FIG. 9, it becomes possible to provide more functions to ■■■■. For even more flexibility, the fixed and relative meanings of the keys on the keypad can be made definable. The present invention enables high-speed input of Japanese directly even from a telephone.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は16キーパッドの概念図、第2図は相対母音の
例、第3図は50音行表示の16キ一パツド図、第4図
は本実施例で採用した相対母音相関図、第5図はローマ
字表現による子音キ一対応図、第6図は本実施例におい
て採用された相対母音群間、第7図は仮想キーボード第
1画面例、第8図は仮想キーボード第2画面例、第9図
はシフトキー併設図例。
Fig. 1 is a conceptual diagram of a 16-key pad, Fig. 2 is an example of relative vowels, Fig. 3 is a diagram of a 16-key pad with 50 syllable lines, and Fig. 4 is a relative vowel correlation diagram adopted in this example. Figure 5 is a consonant key correspondence diagram expressed in Roman letters, Figure 6 is the relative vowel group used in this example, Figure 7 is an example of the first screen of the virtual keyboard, and Figure 8 is an example of the second screen of the virtual keyboard. , Figure 9 is an example of a diagram with a shift key.

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)日本語入力において子音と母音を組合せ2ストロ
ークで、ひらがなまたはカタカナを入力する時、1スト
ローク目で入力した子音のキー位置から相対的な位置に
母音の位置を設定して母音に相当する2ストローク目の
入力効率を向上させた、相対母音法による、日本語入力
方式。
(1) When inputting hiragana or katakana by combining a consonant and a vowel in two strokes in Japanese input, the position of the vowel is set relative to the key position of the consonant input in the first stroke, and it corresponds to the vowel. A Japanese input method using the relative vowel method that improves the input efficiency of the second stroke.
(2)2ストローク以上で日本語、英語、特殊記号等、
各国言語記号等を入力可能とした、特許請求の範囲第1
項記載の相対母音法による入力方式。
(2) Japanese, English, special symbols, etc. with 2 or more strokes,
Claim 1 that allows input of national language symbols, etc.
Input method using the relative vowel method described in section.
(3)仮想キーボードを併用した特許請求の範囲第1項
記載の入力方式。
(3) The input method according to claim 1, which also uses a virtual keyboard.
(4)同一キーを3回押下することによりヘルプ画面を
表示するようにした特許請求の範囲第1項記載の入力方
式。
(4) The input method according to claim 1, wherein a help screen is displayed by pressing the same key three times.
(5)10キーパッドまたは16キーパッド等を用いた
特許請求の範囲第1項記載の入力方式。
(5) The input method according to claim 1 using a 10-keypad or 16-keypad.
(6)シフトキーとの同時打鍵を考慮した特許請求の範
囲第1項記載の入力方式。
(6) The input method according to claim 1, which takes into account simultaneous keystrokes with the shift key.
(7)キーボードをユーザー・デファイナブルにした特
許請求の範囲第1項記載の入力方式。
(7) The input method according to claim 1, wherein the keyboard is user-definable.
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Cited By (6)

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