JPS6250925A - Graphic displaying device - Google Patents

Graphic displaying device

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Publication number
JPS6250925A
JPS6250925A JP18967385A JP18967385A JPS6250925A JP S6250925 A JPS6250925 A JP S6250925A JP 18967385 A JP18967385 A JP 18967385A JP 18967385 A JP18967385 A JP 18967385A JP S6250925 A JPS6250925 A JP S6250925A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
color
displayed
green
frame memory
red
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP18967385A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Mitsuo Yoshikawa
吉川 光夫
Masahiro Yokoyama
横山 雅弘
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Hitachi Ltd
Hitachi Information and Control Systems Inc
Original Assignee
Hitachi Ltd
Hitachi Process Computer Engineering Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Hitachi Ltd, Hitachi Process Computer Engineering Inc filed Critical Hitachi Ltd
Priority to JP18967385A priority Critical patent/JPS6250925A/en
Publication of JPS6250925A publication Critical patent/JPS6250925A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE:To obtain the graphic displaying device having the control means to be able to cope with the contents of the frame memory by the hardware by providing the means to rewrite the contents of the color look-up table from the higher order and outputting the information of the table to the hard copy. CONSTITUTION:When the back color of the displaying screen is displayed by the blue color, A and B are displayed by the red and C and D are displayed by the green color, the output of a frame memory 10 is executed while a blue dot is 4 (sexadecimal), a red dot is 2 (sexadecimal) and a green dot is 3 (sexadecimal). At such a time, at color look-up tables 41, 42 and 43, the data for red, green and blue and the pattern are respectively written. When the output of the memory 10 is 4 (sexadecimal), red '0000', green '0000', and blue '1111' are outputted, the blue dot is displayed through a D/A converting device 50, and at the time of 2 (sexadecimal), the red dot is displayed and at the time of 3 (sexadecimal), green is displayed. On the other hand, at color hard copy 90 the information of A-D is printed. By the control from the higher order, the color can be changed.

Description

【発明の詳細な説明】 〔発明の利用分野〕 本発明は、表示画面上のドツト単位の表示情報を記憶す
るフレームメモリと、画面の表示色を定メルカラールッ
クアップテーブルをもち、ノー−トコピー用ドライブ回
路を設けたグラフィックディスプレイ装置に関する。
Detailed Description of the Invention [Field of Application of the Invention] The present invention has a frame memory for storing display information in units of dots on a display screen, a color lookup table for determining the display color of the screen, and a notebook copying system. The present invention relates to a graphic display device provided with a drive circuit for use in a computer.

〔発明の背景〕[Background of the invention]

最近、ワープロ、パソコン、ワークスチーショア等でグ
ラフィックディスプレイが頻繁に使用されるようになっ
てきた。(日経エレクトロニクス1982.12.6号
)第4図は、グラフィックディスプレイを示す。ユーザ
が直接書き込める論理空間セグメントバッファにアプリ
ケーションよりス形データとディスプレイ上に表示した
り範囲を指定する。この内容を順次読み出し、グラフィ
ックプロセッサによって座標変換およびクリッピング処
理を行なう。そして、切シ出されたデータは直線発生器
により画面上のドツト情報に変換し、フレームメモリに
書き込まれる。このフレームメモリの内容は、画面上の
表示色を決定するカラールックアップテーブルを通シ、
ディスプレイ上に力2−表示される。第5図は、フレー
ムメモリニヨるカラー表示原理を説明したものである。
Recently, graphic displays have been frequently used in word processors, personal computers, workstations, etc. (Nikkei Electronics 1982.12.6 issue) FIG. 4 shows a graphic display. The application specifies space-shaped data and a range to be displayed on the display in a logical space segment buffer that the user can directly write to. This content is sequentially read out and subjected to coordinate transformation and clipping processing by a graphics processor. The cut data is then converted into dot information on the screen by a linear generator and written into the frame memory. The contents of this frame memory are passed through a color lookup table that determines the displayed colors on the screen.
Force 2- is displayed on the display. FIG. 5 explains the principle of color display using a frame memory.

フレームメモリには、表示画面に対応した画面情報をピ
ットイメージとしてro」、rlJの符号で書き込ム。
Screen information corresponding to the display screen is written as a pit image into the frame memory with codes ``ro'' and ``rlJ''.

一枚のフレームメモリで一ドツト当す−ヒットのデータ
を記憶するので四枚のフレームメモリでは四ビット、つ
まシ、この組み合せで十六色の表示を可能とする。ここ
で、実際の画面上の表示色を決定するのは、カラールッ
クアップテーブルであシ、この情報に基づいて、D/A
変換器で°アナログ信号に変換しディスプレイにビデオ
信号として送出する。そして、第6図に71−トコピー
の接続方法を示す。LBP (レーザビームプリンタ)
ナトのモノクロノ・−トコピーへの信号は印字するか否
かのrOJ、rlJのデジタル信号であり、カラーハー
ドコピーは、通常゛、七色(赤、緑、背、黄、シアン、
マゼンタ、黒)印字のため、赤、緑、背の三本の信号を
もち、各々、「O」、「1」のデジタル信号であシ、カ
ラールックアップテーブルより出力される。本接続方式
は、ソフト処理に負荷をかけず高速にデータを送ること
ができるビデオインターフェイスであることからグラフ
ィックディスプレイ装置のハードコピーインターフェイ
スの主流となっている。
Since one frame memory stores the data of one dot hit, four frame memories can display 16 colors using 4 bits and 4 bits, and this combination. Here, it is the color lookup table that determines the actual display color on the screen, and based on this information, the D/A
A converter converts it into an analog signal and sends it to the display as a video signal. FIG. 6 shows a method of connecting 71-tocopies. LBP (laser beam printer)
The signals to a monochrome hard copy are rOJ and rlJ digital signals indicating whether to print or not, and color hard copies are normally sent in seven colors (red, green, spine, yellow, cyan,
For printing (magenta, black), there are three signals for red, green, and spine, and digital signals of "O" and "1" are output from the color lookup table, respectively. This connection method is a video interface that can send data at high speed without imposing a load on software processing, and has therefore become the mainstream hard copy interface for graphic display devices.

ところで、第7図に示すように最近の画面表示にはエル
ゴノミクス(人間工学)の見地からオペレータ・\の疲
労を低減し見やすい画面とするため、従来の第7図(a
)のような黒いブラウン管面に図形又は文字を表示する
に代って、第7図(b)のようなバックに色をつけ、そ
の中に情報を表示するポジ表示が主流メなって来た。又
、第7図(C)に示すように、1台の画面で複数のプロ
セスを制御すべく画面を分割側−1又は、重ね表示制御
を行なうマルチウィンドウも普及しつつあシ、この場合
、はとんど、上記のポジ表示が行なわれている。このポ
ジ表示をそのまま従来方式でコピーするとモノクロハー
ドコピーではバックにも色がついているため、情報が区
別できず真黒になってしまう。又、カラーハードコピー
の場合、バック色もコピーされるため見にくくなったり
、バック色と情報の色を同一色の濃度を変えて表示して
いる場合はカラー・・−トコピーはrOJ、rlJのデ
ジタルであシ、モノクロと同様の問題が発生する場合が
ある。
By the way, as shown in Fig. 7, recent screen displays have been changed from the conventional one in Fig.
) Instead of displaying figures or characters on a black cathode ray tube surface, as shown in Figure 7(b), positive display, in which information is displayed on a colored background, has become mainstream. . In addition, as shown in FIG. 7(C), multi-windows that control multiple processes on one screen by splitting the screen or controlling multiple displays are becoming popular; in this case, Most of the time, the above-mentioned positive display is used. If this positive display is copied using the conventional method, the background of the monochrome hard copy will also be colored, so the information will be indistinguishable and the result will be pitch black. In addition, in the case of color hard copies, the background color is also copied, making it difficult to see, or if the background color and information color are displayed with different densities of the same color, color... The same problem as black and white may occur.

この問題点を解決するため、いままではコピーの時ハソ
フトウエアでフレームメモリの内容を書キ替えてバック
色を消すことにより対処していた。
In order to solve this problem, up until now, when copying, the content of the frame memory has been rewritten using software to erase the background color.

しかし、本方法ではソフト処理に時間がかがシ、オーバ
ヘッドが大きくたいへんであった。
However, in this method, the software processing is time consuming and the overhead is large.

〔発明の目的〕[Purpose of the invention]

本発明の目的は、フレームメモリ内容を71−ドウエア
で対処できる制御手段をもつグラフィックディスプレイ
装置を提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a graphic display device having control means that can control the contents of a frame memory using 71-ware.

〔発明の概要〕[Summary of the invention]

本発明は、第8図に示すように、いままでのフレームメ
モリからの信号を入力とするノ・−トコピー用カラール
ックアップテーブルを追加°し、ホストよりこのカラー
ルックアップテーブル内容を書き替えできる制御手段を
もち、このカラールックアップテーブルの出力をモノク
ロハードコピー、又は、カラーハードコピー・\出力す
ることを特長とする。これにより、ブラウン管上の表示
内容は変化せずに、ハードコピー用カラールックアップ
テーブル上の内容をブラウン管上のバックの色は何もコ
ピーしないように設定することにより、必要な情報をき
ちんとコピーすることができる。
As shown in FIG. 8, the present invention adds a color lookup table for note copying that receives signals from the conventional frame memory, and allows the host to rewrite the contents of this color lookup table. It is characterized by having a control means and outputting the output of this color lookup table as a monochrome hard copy or a color hard copy. This allows the necessary information to be copied correctly by setting the contents on the hard copy color lookup table so that the background color on the CRT is not copied. be able to.

又、メニューなどコピーしなくてもよい情報は削除する
ことも可能であシ、画面上とは異なる色でコ、ビーする
ことも可能となシ、非常に自由度の高いグラフィックデ
ィスプレシステムを構築することができる。
In addition, it is also possible to delete information that does not need to be copied, such as menus, and it is also possible to display the information in a different color from that on the screen, creating a highly flexible graphic display system. can do.

〔発明の実施例〕[Embodiments of the invention]

次に、具体的実施例第1図を第2図の表示画面、印字例
及びM3図のカラールックアップテーブルの中味データ
例を用いて説明する。最初に、第1図の構成要素を説明
する。10は、表示画面に対応した画面情報をビットイ
メージで記憶するフレームメモリであシ、普通RAMで
構成される。
Next, a specific embodiment shown in FIG. 1 will be explained using the display screen and printing example shown in FIG. 2, and the content data example of the color lookup table shown in the M3 diagram. First, the components shown in FIG. 1 will be explained. Reference numeral 10 is a frame memory that stores screen information corresponding to a display screen in the form of a bit image, and is usually constituted by a RAM.

41は、フレームメモリのイメージ情報に基づき実際の
ブラウン管上の表示色を決めるメモリ(RAM)でsb
オカラ−ックアップテーブルと呼ぶ。
41 is a memory (RAM) that determines the actual display color on the cathode ray tube based on the image information in the frame memory.
It is called an ocal lookup table.

21H、アドレス切替スイッチであり、通常、フレーム
メモリ出力データを41のアドレス入力へ供給し、一方
カラールックアップテーブルの中味を書き変えるときに
は、上位ホストよりのアドレスに切替えを行なうスイッ
チであシ、信号1で切替えを行なう。この際の書き換え
データは信号4でカラールックアップテーブルに供給す
る。42は、カラーハードコピーの印字色を決めるメモ
リであシ、41と同様、通常はフレームメモリデータに
基づいたアドレスが呼びだされ、その内容のカラーで印
字する。又、22は21と同様の42へ供給するアドレ
スのアドレススイッチである。
21H is an address changeover switch that normally supplies the frame memory output data to the address input of 41. On the other hand, when rewriting the contents of the color lookup table, it is a switch that switches to the address from the upper host. 1 to perform switching. The rewritten data at this time is supplied to the color lookup table as signal 4. Reference numeral 42 is a memory for determining the printing color of a color hard copy.Similar to 41, an address based on frame memory data is normally called and printing is performed in the color of the content. Further, 22 is an address switch similar to 21 for supplying an address to 42.

43は同様にモノクロハードコピー用のカラールックア
ップテーブルであシ、23がそのアドレススイッチで機
能は42.22と同様である。30は、全体の各種タイ
ミングを供給するためのタイミング発生回路である。5
0は、41の表示用カラールックアップテーブルの出力
データよりアナログビデオ信号を作るD/A変換器であ
シ、カラーディスプレイ20・\の同期タイミングも混
合している。60は、カラーハードコピーへのビデオ信
号のドライブ回路であり、42の出力信号にカラーハー
ドコピー90の同期信号をミキシングしてビデオ信号を
作っている。70は、60と同様のモノクロハードコピ
ー100用の回路である。
Similarly, 43 is a color look-up table for monochrome hard copies, and 23 is its address switch, which has the same function as 42.22. 30 is a timing generation circuit for supplying various overall timings. 5
0 is a D/A converter that creates an analog video signal from the output data of the display color lookup table 41, and also mixes the synchronization timing of the color display 20. Reference numeral 60 denotes a video signal drive circuit for the color hard copy, which mixes the output signal of 42 with the synchronization signal of the color hard copy 90 to create a video signal. 70 is a circuit for the monochrome hard copy 100 similar to 60.

たとえば、表示画面が第2図(a)のようなバック色と
して青色のところにrAJ  rBJを赤色でrCJ 
rDJを緑色で表示する場合を考えてみる。
For example, when the display screen shows rAJ rBJ in blue as the background color as shown in Figure 2(a), rCJ in red.
Consider a case where rDJ is displayed in green.

この場合、フレームメモリよりの出力は、青色のドツト
は(4)□6進で赤は(2)□6進、緑は(3)□6進
で出力されるものとする。このとき、表示用カラールッ
クアップテーブル41には、第3図(a)のように赤、
緑、青用各々のデータを書き込んでおくと、フレームメ
モリ出力が(4) 、 6のときは、赤は「0000J
、緑1’−0000J 、青1’−1111Jが出力さ
れ、D/A変換されると、青色のドツトが表示され、(
2)16 のとき赤のドツト、(3)16のとき緑のド
ツトが表示される。次に、ハードコピー用カラールック
アップテーブル42.43には第3図の(b)のような
パターンを書き込んでおく。これにより、フレームメモ
リ出力が(2) 、 6のときは赤、(3) 16のと
きは緑が「1」となっておシ各々信号が出力されるが(
4)16 のときは赤、緑、青すべて「0」のため、何
も出力されない。これにより、第2図(b)のようにA
、B、C,Dの情報のみ印字できバック色は印字しない
ことができる。同様に、43の内容は入力が(2)15
と(3)16のときは「1」を出力するが・(4) 、
 6のときは「0」であシ、第2図(C)のように情報
を印字できる。
In this case, the output from the frame memory is assumed to be that blue dots are output in (4)□ hexadecimal, red dots in (2)□ hexadecimal, and green dots in (3)□ hexadecimal. At this time, the display color lookup table 41 includes red,
If you write data for green and blue separately, when the frame memory output is (4) and 6, red will be "0000J".
, green 1'-0000J, blue 1'-1111J are output, and when they are D/A converted, a blue dot is displayed and (
2) A red dot is displayed when the number is 16, and (3) a green dot is displayed when the number is 16. Next, a pattern as shown in FIG. 3(b) is written in the hard copy color lookup tables 42 and 43. As a result, when the frame memory output is (2) and 6, the red signal becomes "1", and when the frame memory output is (3) 16, the green signal becomes "1", and each signal is output (
4) When 16, red, green, and blue are all "0", so nothing is output. As a result, A
, B, C, and D information can be printed, and the background color can be omitted. Similarly, the content of 43 is input as (2) 15
and (3) outputs "1" when it is 16, but (4),
When the number is 6, "0" is used, and information can be printed as shown in FIG. 2 (C).

図中2.3.5は信号。2.3.5 in the figure is a signal.

〔発明の効果〕〔Effect of the invention〕

本発明によれば、ソフト処理も全く不要となシ1、  
かつ、画面のイメージも変化しない。
According to the present invention, the system 1, which does not require any software processing,
Moreover, the image on the screen does not change.

更に、メニューなど印字の不要な情報を表示する色を必
要な情報とはフレームメモリのビット情報を変えておく
ことにより、コピーしないことも可能となる。更に、コ
ピーの色を表示色と変えることもでき、フレキシブルの
あるグラフィックシステムを構成できる。
Furthermore, by changing the bit information of the frame memory so that the color used to display information that does not need to be printed, such as a menu, is different from the information that needs to be printed, it is possible to avoid copying the information. Furthermore, the color of the copy can be changed from the display color, making it possible to configure a flexible graphic system.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明の一実施例のブロック図、第2図は画面
と印字例図、第3図はカラールックアップテーブルの内
容図、第4図はグラフィックディスプレイの表示原理図
、第5図はフレームメモリによるカラー表示原理図、第
60は従来のハードコピー接続構成図、第7図は画面表
示例図、第8図は本発明の概略構成図である。 ″′\ v11園 1θ 第2図 ((2,) (b) 第3図 (勾 (b) 42            幻 不4目 カラー51ブレf 舅5凪 SA6図 第70 ¥S8層
Fig. 1 is a block diagram of an embodiment of the present invention, Fig. 2 is a screen and an example of printing, Fig. 3 is a content diagram of a color lookup table, Fig. 4 is a diagram of the display principle of a graphic display, and Fig. 5 60 is a diagram showing the principle of color display using a frame memory, 60th is a conventional hard copy connection configuration diagram, FIG. 7 is a screen display example diagram, and FIG. 8 is a schematic configuration diagram of the present invention. ``'\ v11 Garden 1θ Fig. 2 ((2,) (b) Fig. 3 (gradient (b)) 42 Genfu 4 eyes color 51 blur f 舅5 Nagi SA6 Fig. 70 ¥S8 layer

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1、ラスタースキャンタイプのCRTを用いて、このC
RT上への画面イメージをドット単位で記憶するフレー
ムメモリと、このフレームメモリの出力に基づきドット
単位の表示色を決定するカラールックアップテーブルと
、ハードコピー出力用ビデオインターフェイスを備えた
グラフィックディスプレイ装置に於いて、 前記ハードコピーの印字色を定めるための前記カラール
ックアップテーブルと、その内容を上位より書き替える
制御手段と、前記カラールックアップテーブルの情報を
前記ハードコピーへ出力することを特徴とするグラフィ
ック・ディスプレイ装置。
[Claims] 1. Using a raster scan type CRT, this CRT
A graphic display device equipped with a frame memory that stores the screen image on the RT in dot units, a color lookup table that determines the display color of each dot based on the output of this frame memory, and a video interface for hard copy output. The color lookup table for determining the print color of the hard copy, a control means for rewriting the contents from a higher level, and outputting the information of the color lookup table to the hard copy. Graphic display device.
JP18967385A 1985-08-30 1985-08-30 Graphic displaying device Pending JPS6250925A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP18967385A JPS6250925A (en) 1985-08-30 1985-08-30 Graphic displaying device

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Application Number Priority Date Filing Date Title
JP18967385A JPS6250925A (en) 1985-08-30 1985-08-30 Graphic displaying device

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPS6250925A true JPS6250925A (en) 1987-03-05

Family

ID=16245261

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Application Number Title Priority Date Filing Date
JP18967385A Pending JPS6250925A (en) 1985-08-30 1985-08-30 Graphic displaying device

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