JPS62284666A - Training mat system - Google Patents

Training mat system

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Publication number
JPS62284666A
JPS62284666A JP12956986A JP12956986A JPS62284666A JP S62284666 A JPS62284666 A JP S62284666A JP 12956986 A JP12956986 A JP 12956986A JP 12956986 A JP12956986 A JP 12956986A JP S62284666 A JPS62284666 A JP S62284666A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
training
user
mat
data
control means
Prior art date
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Pending
Application number
JP12956986A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
久雄 山里
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sharp Corp
Original Assignee
Sharp Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sharp Corp filed Critical Sharp Corp
Priority to JP12956986A priority Critical patent/JPS62284666A/en
Publication of JPS62284666A publication Critical patent/JPS62284666A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 3、発明の詳細な説明 〈産業上の利用分野〉 本発明は室内でも手軽にできるジャンプ運動を使用者の
体力別にメニュー化し、持久力・斜方を強化し、さらに
カロリー消費による健康の維持・向上を図るトレーニン
グマットシステムに関するものである〇 〈従来の技術〉 従来より室内トレーニング用のジャンプマストとしては
すでに提案されているが、その内容は単にゴムマントを
いくつかのゾーンに色分けしているのみであり、トレー
ニングを行う使用者は常に自己のペースで自分の飛びた
い方向だ自由に飛ぶのみである。
[Detailed Description of the Invention] 3. Detailed Description of the Invention (Field of Industrial Application) The present invention provides a menu of jumping exercises that can be easily performed indoors according to the user's physical strength, strengthens endurance and oblique strength, and further It is related to training mat systems to maintain and improve health by calorie consumption. They are only color-coded, and users who train are always free to fly at their own pace and in the direction they want to fly.

つまり単に体を動かすための道具のみの役割しかせず゛
ゲーム性″が無いためすぐにあきでしまい長続きしない
という欠点があった。
In other words, it served only as a tool for moving the body, and had no ``gaming'', so it had the disadvantage that it got tired quickly and did not last long.

そこで本願出願人は先に特願昭60−112371号と
して単純なジャンプ運動を使用者の体力側にメニュー化
シ、ジャンプ運動のプログラムを指示したり、またトレ
ーニング終了後消費カロリーや体力ランクを表示したり
する事によってゲーム性を持たせ、楽しみながら持久力
・瞬発力の強化及び健康の維持・向上を図るトレーニン
グマットシステムを提案した。
Therefore, in Japanese Patent Application No. 112371/1988, the applicant of the present application previously created a menu for the user's physical strength to perform simple jumping exercises, instructed the user to jump exercise programs, and displayed the calorie consumption and physical fitness rank after the training was completed. We proposed a training mat system that has a game-like feel to it by doing things like this, and that aims to strengthen endurance and explosive power, as well as maintain and improve health, while having fun.

第2図は先に提案したトレーニングマットシステムの一
実施例を示すブロック図であり、第2図において1はト
レーニングを行うトレーニングマントの使用者、2は感
圧スイッチを内蔵したマット(トレーニングマント)、
3id制御・表示ユニットであり、その制御・表示ユニ
ット3は使用者1が例えば自分の年令・体重・トレーニ
ングのランク等を入力する入力スイッチ回路4.前記入
力スイッチ回路4からのデータとマット2からのトレー
ニング情報を読み込み最適なトレーニングメニューを決
定する制御回路部5.前記制御回路部5からの信号でト
レーニングの開始・終了あるいは途中のペースメーカの
役割を行うスピーカ6゜前記制御回路部5の信号でトレ
ーニングのアドバイス(例えばジャンプすべきマント位
置の表示)や途中経過(例えば時間1回数)を表示する
表示ユニット部7にて構成するものである。
FIG. 2 is a block diagram showing an embodiment of the training mat system proposed earlier. In FIG. 2, 1 is a training cloak user who performs training, and 2 is a mat (training cloak) with a built-in pressure-sensitive switch. ,
The control/display unit 3 includes an input switch circuit 4 through which the user 1 inputs, for example, his or her age, weight, training rank, etc. A control circuit unit 5 which reads data from the input switch circuit 4 and training information from the mat 2 and determines the optimal training menu. A speaker 6 that uses signals from the control circuit 5 to start and end the training or to act as a pacemaker during the training.The signal from the control circuit 5 is used to give training advice (for example, displaying the position of the mantle to jump) or to give training progress ( For example, it is constituted by a display unit section 7 that displays the number of times per hour).

第3図は第2図のトレーニングマストシステムの設置状
態を示す説明図であり、第3図において、8はマット2
及び制御・表示ユニット3を電気的に接続する信号線で
ある。またこのマット2は略正方形をなし、その平面は
中央部及び前後左右部の計5個のブロックに分割されて
いて使用者はこの5個のブロックの一つのブロックから
他のブロックへジャンプして移動することによって運動
する。このマット2の断面図を第4図(a) 、 (b
)に示す。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing the installation state of the training mast system in FIG. 2, and in FIG. 3, 8 is a mat 2
and a signal line that electrically connects the control/display unit 3. This mat 2 is approximately square in shape, and its plane is divided into a total of five blocks, including the center, front, back, left, and right, and the user can jump from one of these five blocks to another. Exercise by moving. The cross-sectional views of this mat 2 are shown in Fig. 4(a) and (b).
).

マット2は各ブロック毎に分割された上下2組の導電ゴ
ム2a、2bによって構成され、第4図(b)に示すよ
うにその上に使用者1が乗ったとき上下の導電ゴム2a
、2bが接触し、この接触が制御回路部5に伝達されて
ジャンプ等を検矧するとともに、その床面に掛かる衝撃
、振動をマットの弾性によって吸収する。導電ゴム2a
、2bの接触は信号線8によって制御・表示ユニット3
0制御回路部5へ伝達される。
The mat 2 is composed of two pairs of upper and lower conductive rubbers 2a and 2b divided into blocks, and as shown in FIG. 4(b), when the user 1 stands on the mat, the upper and lower conductive rubbers 2a
, 2b come into contact with each other, and this contact is transmitted to the control circuit section 5 to check jumps, etc., and the elasticity of the mat absorbs shocks and vibrations applied to the floor surface. Conductive rubber 2a
, 2b are connected to the control/display unit 3 via the signal line 8.
0 control circuit unit 5.

第5図は上記制御・表示ユニットの操作パネルの平面図
であり、第5図において、10はマット2の各ブロック
を表すブロック表示器である。このブロック表示器10
は各ブロックに対応する表示部からなり、動作時には使
用者1がジャンプ・すべき先のブロックに対応する表示
部を点灯して利用者にジャンプを指示する。11.12
は入カキ−であり、この人カキ−11,12はテンキー
FIG. 5 is a plan view of the operation panel of the control/display unit. In FIG. 5, numeral 10 is a block indicator representing each block of the mat 2. In FIG. This block indicator 10
consists of a display section corresponding to each block, and during operation, the display section corresponding to the block to which the user 1 should jump is lit to instruct the user to jump. 11.12
is the input key, and keys 11 and 12 are the numeric keys.

設定キー及びスタートキーからなり、使用者はテンキー
を押下して運動の程度に対応する値を入力し、設定キー
を押して入力した値を運動の程度として設定する。この
設定動作ののちスタートキーを押下すると前記ブロック
表示器10の表示及び後述する「ビー」音がスタートす
る。13は運動結果表示器でちゃ、運動終了後その運動
のジャンプ回数、運動時間、消費カロリー、運動の反応
時間による運動能力ランク等が表示される。6はスピー
カであり、ジャンプするタイミング及び運動の終了を「
ピー」音で使用者に知らせるだめのものである。上記の
構成において、トレーニングを行う使用者はまず入カス
イ・ソチ回路4を操作して自分の体重・年令・トレーニ
ングのランク等を入力する。つまり第5図の制御・表示
ユニット3における入カキ−11,12を操作する。そ
の入力データに基いて制御回路部5にて最適トレーニン
グメニューを決定し、第5図の制御・表示ユニット3の
ブロック表示器10にジャンプすべきマット位置を指示
する。トレーニングを行う使用者はそれに基づいて順次
第6図に示すように前後・左右にジャンプを行う。(ジ
ャンプのインターバル。
It consists of a set key and a start key, and the user presses the numeric keypad to input a value corresponding to the degree of exercise, and presses the set key to set the input value as the degree of exercise. After this setting operation, when the start key is pressed, the display on the block display 10 and the "bee" sound, which will be described later, start. Reference numeral 13 is an exercise result display, which displays the number of jumps during the exercise, exercise time, calories burned, exercise ability rank based on the reaction time of the exercise, etc. after the exercise is completed. 6 is a speaker, which indicates the timing of jumping and the end of the movement.
It does not notify the user with a beeping sound. In the above configuration, a user who performs training first operates the Ikasui/Sochi circuit 4 to input his/her weight, age, training rank, etc. That is, the input keys 11 and 12 in the control/display unit 3 shown in FIG. 5 are operated. Based on the input data, the control circuit section 5 determines the optimum training menu and instructs the block display 10 of the control/display unit 3 shown in FIG. 5 to indicate the mat position to jump to. Based on the training, the user jumps forward, backward, left and right in sequence as shown in Figure 6. (Jump interval.

トレーニング時間は前記制御回路部5にて決定される。The training time is determined by the control circuit section 5.

)トレーニングの開始・終了及び途中のペースコントロ
ールが音声あるいはメロディによってスピーカ6より発
せられる。そしてトレーニングの途中経過(例えば回数
・時間等)やトレーニング終了後ジャンプの正確度や反
応速度を演算してメソセージ(例えば消費カロリーや体
力ランク等)を表示ユニット部7の運動結果表示器13
に表示する。
) The start, end, and intermediate pace control of training is emitted from the speaker 6 by voice or melody. Then, the exercise result display 13 of the unit section 7 calculates the progress during training (for example, number of times, time, etc.) and jump accuracy and reaction speed after training and displays messages (for example, calories burned, physical strength rank, etc.)
to be displayed.

〈発明が解決しようとする問題点〉 上記のように構成したトレーニングマットシステムであ
れば、トレーニングを始める前に使用者はその都度自分
のデータ(例えば体力、トレーニングランク等)を入力
しなければならず、また体力の向上に応じたきめ細かな
トレーニングメニューの選択もできないという問題点が
あった。
<Problems to be solved by the invention> With the training mat system configured as described above, the user must input his/her own data (for example, physical strength, training rank, etc.) each time before starting training. Furthermore, there was a problem in that it was not possible to select a detailed training menu according to the improvement of physical strength.

本発明は上記問題点を解決するためになされたものであ
り、その目的とする処はICカード(例えばRA Mカ
ード)を応用し、自分の体重や年令等のデータをあらか
じめICカードに入力しておき、さらに前回のトレーニ
ングメニュー及びそのメニュー消化後の各種データ(例
えば消費カロリー、体力ランク等)を記憶させておき、
使用者はトレーニングを始める前にICカードをセ・ノ
ドするだけで前回のデータをも加味した最適なトレーニ
ングメニューを決定することができるトレーニングマッ
トシステムを提供することにある。
The present invention was made to solve the above problems, and its purpose is to apply an IC card (for example, a RAM card) and to input data such as one's weight and age into the IC card in advance. In addition, the previous training menu and various data after completing the menu (for example, calories burned, physical strength rank, etc.) are memorized.
To provide a training mat system that allows a user to determine an optimal training menu that takes into account previous data just by reading an IC card before starting training.

く問題点を解決するための手段〉 本発明は使用者の体重や年令等のデータ、前回のトレー
ニングメニュー及びそのメニュー消火後の各種データ(
例えば消費カロリー、体力ランク等)をICカード(例
えばRAMカード)14に読み書きする読み書き手段を
設けたものである0く作 用〉 使用者はICカード14をセットし読み書き手段16に
てICカード14に書き込まれた(記憶された)使用者
の体重や年令等のデータ、前回のトレーニングメニュー
及びそのメニュー消火後の各種データを読み出して前回
のデータをも加味した最適なトレーニングメニューを決
定する。
Means for Solving Problems〉 The present invention uses data such as the user's weight and age, the previous training menu, and various data after the menu has been extinguished.
The user sets the IC card 14 and uses the read/write means 16 to read and write information on the IC card (e.g. RAM card) 14. Data such as the user's weight and age written (stored) in the machine, the previous training menu, and various data after the menu is extinguished are read out, and an optimal training menu is determined taking into account the previous data.

〈実施例〉 以下本発明のトレーニングマツトンステムの一実施例を
第1図とともに説明するが上記従来例と同一部分は同一
符号を符す。
<Embodiment> Hereinafter, an embodiment of the training pine stem of the present invention will be described with reference to FIG. 1, and the same parts as the above-mentioned conventional example are designated by the same reference numerals.

第1図において、1はトレーニングを行うトレーニング
マットの使用者、2は感圧スイッチを内蔵したマント、
3′は制御・表示ユニットで、その制御・表示ユニット
3′は例えばRA Mカード等のICカード14に予め
入力(記憶)された使用者の体重や年令等のデータを読
み出しトレーニングをスタートさせたりあるいはトレー
ニング終了後例えば消費カロリー・体力ランク等のデー
タをICカード14へ記憶させる記憶スイッチ等で形成
されたスイッチ回路15.前記スイッチ回路15からの
信号を受けてICカード14に記憶された情報を読み出
したりあるいは新たな情報を書き込んだりする読み書き
回路16.前記読み書き回路16からのデータとマット
2からのトレーニング情報を読み込み最適なトレーニン
グメニューを決定したりトレーニング終了後のデータを
読み書き回路16へ送ったりする制御回路部17.前記
制御回路部17からの信号でトレーニングの開始・終了
あるいは途中のペースメーカの役割を行うスピーカ6、
前記制御回路部17の信号でトレーニングのアドバイス
(例えばジャンプすべきマット2の位置の表示)や途中
経過(例えば時間。
In Figure 1, 1 is a training mat user who performs training, 2 is a cloak with a built-in pressure-sensitive switch,
3' is a control/display unit, and the control/display unit 3' reads data such as the user's weight and age that have been input (stored) in advance on an IC card 14 such as a RAM card, and starts the training. or a switch circuit 15 formed of a memory switch or the like that stores data such as burned calories and physical strength rank in the IC card 14 after training is completed. A read/write circuit 16 receives a signal from the switch circuit 15 and reads information stored in the IC card 14 or writes new information. A control circuit section 17 that reads data from the read/write circuit 16 and training information from the mat 2, determines an optimal training menu, and sends data after training to the read/write circuit 16. a speaker 6 for starting and ending training or acting as a pacemaker during the training based on the signal from the control circuit section 17;
The signals from the control circuit section 17 provide training advice (for example, display of the position on the mat 2 to jump) and intermediate progress (for example, time).

回数)を表示する表示ユニット部7にて構成するもので
ある。
It is composed of a display unit section 7 that displays the number of times.

上記構成において、トレーニングを行う使用者1は、ま
ずICカード14をセフ)L、スイッチ回路15を操作
すると読み書き回路16がICカード14に記憶されて
いる例えば個人の年令1体重等のデータや前回のトレー
ニングデータ等を読み出して制御回路部17へ送る。制
御回路部17ではそのデータに基づいて最適のトレーニ
ングメニューを決定し、例えば第5図の制御・表示ユニ
ット3′のブロック表示器10にジャンプすべきマット
位置を指示する。トレーニングの開始・終了及び途中の
ベースコントロールが音声あるいはメロディによってス
ピーカ6より発せられる。そしてトレーニングの途中経
過(例えば回数・時間等)やトレーニング終了後のメツ
セージ(例えば消費カロリーや体力ランク等)を表示ユ
ニット部7に表示する。
In the above configuration, the user 1 who performs the training first reads the IC card 14, then operates the switch circuit 15 to read/write the data stored in the IC card 14, such as the age and weight of the individual. The previous training data etc. are read out and sent to the control circuit section 17. The control circuit section 17 determines an optimal training menu based on the data, and instructs the block display 10 of the control/display unit 3' in FIG. 5, for example, to indicate the mat position to jump to. Bass control at the start and end of training and during the training is emitted from the speaker 6 by voice or melody. The progress of the training (for example, number of times, time, etc.) and a message after the training (for example, calories burned, physical strength rank, etc.) are displayed on the display unit 7.

〈発明の効果〉 本発明は上記の工うな構成であるから、室内で手軽にで
きるジャンプ運動をトレーニング化し、ICカードを応
用する事によって年令や体重等の個人のデータをその都
度入力する必要がなく、さらに前回のデータや過去から
の経歴を記憶しておく事によってその人に応じた最適ト
レーニングを行う事ができる。
<Effects of the Invention> Since the present invention has the above-mentioned construction, it is possible to train jumping exercises that can be easily done indoors, and by applying an IC card, it is necessary to input personal data such as age and weight each time. Furthermore, by memorizing previous data and past history, it is possible to perform optimal training according to the person.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明のトレーニングマストシステムの一実施
例を示すブロック図、第2図は従来のトレーニングマス
トシステムの一実施例を示すブロック図、第3図は第2
図のトレーニングマットシステムの設置状態を示す説明
図、第4図(a) 、 (b)は第3図の断面図、第5
図は第2図の制御・表示ユニットの操作パネルの平面図
、第6図は第2図の実施例を使用したときの運動の方向
を示す説明図である。 図面中、2はマット、31は制御・表示ユニット、6は
スピーカ、7は表示ユニット部、14はICカード、1
5はスイッチ回路、16は読み書き回路、17は制御回
路部を示す。 代理人 弁理士 杉 山 毅 至(他1名)第1図 第3 図 第4 図 第5図 第 6図
Fig. 1 is a block diagram showing an embodiment of the training mast system of the present invention, Fig. 2 is a block diagram showing an embodiment of the conventional training mast system, and Fig. 3 is a block diagram showing an embodiment of the training mast system of the present invention.
Figure 4 (a) and (b) are cross-sectional views of Figure 3 and Figure 5.
This figure is a plan view of the operation panel of the control/display unit shown in FIG. 2, and FIG. 6 is an explanatory diagram showing the direction of movement when the embodiment shown in FIG. 2 is used. In the drawing, 2 is a mat, 31 is a control/display unit, 6 is a speaker, 7 is a display unit section, 14 is an IC card, 1
5 is a switch circuit, 16 is a read/write circuit, and 17 is a control circuit section. Agent: Patent Attorney Takeshi Sugiyama (1 other person) Figure 1 Figure 3 Figure 4 Figure 5 Figure 6

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 1、感圧スイッチを内蔵し上面でのジャンプ運動を検知
する事を可能にしたトレーニングマットと、前記トレー
ニングマット上にて運動を行うときその使用者に応じた
ジャンプ運動メニューを決定する制御手段と、この制御
手段によって決定された内容を順次表示して使用者に適
切なジャンプ運動を行わせる表示手段と、前記制御手段
にて運動メニューを決定するときその要素となるデータ
を入力する入力スイッチ回路と、トレーニングの開始・
終了及び途中のペースメーカを行うスピーカとトレーニ
ング中の経過やトレーニング終了時に使用者に対してジ
ャンプ回数やトレーニング時間・消費カローリー、体力
ランク等を前記制御手段にて演算された内容を表示する
表示手段とによって構成されたトレーニングマットシス
テムにおいて、トレーニング終了時に今回のトレーニン
グデータをICカードに書き込んで記憶する記憶手段を
設けたことを特徴とするトレーニングマットシステム。
1. A training mat with a built-in pressure-sensitive switch that makes it possible to detect jumping movements on the top surface; and a control means for determining a jumping exercise menu suitable for the user when exercising on the training mat. , a display means for sequentially displaying the contents determined by the control means to allow the user to perform an appropriate jumping exercise, and an input switch circuit for inputting data that becomes an element when determining an exercise menu by the control means. And the start of training
a speaker for performing a pacemaker at the end and during the training; a display means for displaying the progress during training and the content calculated by the control means, such as the number of jumps, training time, calories burned, physical strength rank, etc., to the user at the end of the training; A training mat system comprising a training mat system comprising: a storage means for writing and storing current training data on an IC card at the end of training.
JP12956986A 1986-06-03 1986-06-03 Training mat system Pending JPS62284666A (en)

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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2007108203A1 (en) * 2006-03-23 2007-09-27 Ssd Company Limited Function measuring device
US8861091B2 (en) 1995-11-06 2014-10-14 Impulse Technology Ltd. System and method for tracking and assessing movement skills in multidimensional space

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