JPS59231584A - Electronic appliance - Google Patents

Electronic appliance

Info

Publication number
JPS59231584A
JPS59231584A JP58104953A JP10495383A JPS59231584A JP S59231584 A JPS59231584 A JP S59231584A JP 58104953 A JP58104953 A JP 58104953A JP 10495383 A JP10495383 A JP 10495383A JP S59231584 A JPS59231584 A JP S59231584A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
character
cursor
interpolation
pattern
cursive
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP58104953A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH0527117B2 (en
Inventor
狩野 国臣
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Canon Inc
Original Assignee
Canon Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Canon Inc filed Critical Canon Inc
Priority to JP58104953A priority Critical patent/JPS59231584A/en
Publication of JPS59231584A publication Critical patent/JPS59231584A/en
Publication of JPH0527117B2 publication Critical patent/JPH0527117B2/ja
Granted legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Record Information Processing For Printing (AREA)
  • Digital Computer Display Output (AREA)
  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 技術分野 本発明は電子機器に係り、さらに詳しくは筆記体の文字
の出力可能な電子機器に関するものである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION TECHNICAL FIELD The present invention relates to electronic equipment, and more particularly to an electronic equipment capable of outputting cursive characters.

従来技術 従来より文字や図形等を出力可能なタイプライタその他
の電子機器が知られている。
2. Description of the Related Art Typewriters and other electronic devices capable of outputting characters, figures, etc. have been known for some time.

これらの電子機器における出カバターンは活字体の文字
が一般的であり、文字情報の伝達にはこれで十分であっ
た魯 しかし、今後、出力された文字の表現力の増大が要求さ
れるに従い、文字間が接続する筆記体文字も出力可能な
電子機器が一般的になることが推測される。
The output patterns of these electronic devices are generally printed characters, and this was sufficient for transmitting textual information. It is predicted that electronic devices that can output cursive characters with connected characters will become commonplace.

例えば、活字体による文字情報の中に手書き文字を挿入
したい場合や、手書き文字が下手な人が各種の書類を作
成したい場合、あるいは活字体では冷たく感じられる場
合、さらに自分のサインをしたい場合等において、美し
い手書き文字を出力するには筆記体のタイプライタやプ
リンタ等の電子機器が必要である。
For example, when you want to insert handwritten characters into text information in printed text, when a person who is not good at handwriting wants to create various documents, when the printed text feels cold, and when you want to add your own signature. In order to output beautiful handwritten characters, electronic devices such as cursive typewriters and printers are required.

ところが、このような筆記体文字の印字や表示を行なう
場合には前後の文字パターンのそれぞれの書きはじめで
あるペンダウンポイントと、書き終りであるペンアップ
ポイントとを知り、隣接する文字のペンアップポイント
とペンダウンポイントを結ぶ補間パターンが多種類必要
となる。
However, when printing or displaying such cursive characters, it is necessary to know the pen-down point, which is the beginning of writing, and the pen-up point, which is the end of writing, for each character pattern before and after, and to adjust the pen-up points of adjacent characters. Many types of interpolation patterns are required to connect points and pen-down points.

また、一方において、筆記体文字列間、あるいは文字列
の終りに「、」や「?」などの記号がある場合には、こ
れらの文字と記号とは連続している必要がないため、補
間パターンは不要となる。
On the other hand, if there is a symbol such as "," or "?" between the cursive character strings or at the end of the character string, these characters and symbols do not need to be consecutive, so interpolation is not possible. A pattern is no longer necessary.

従って、補間パターンを必要とするか否かを処理装置側
が確実に判定できるようにしておかなければ処理を誤っ
てしまうことになる。
Therefore, unless the processing device is able to reliably determine whether or not an interpolation pattern is required, processing errors will occur.

目   的 本発明は以上のような事情に鑑みなされたもので、処理
コード中に補間フラグを必要とするか否かを判定するた
めのフラグを設けることにより、補間パターンの要、不
要を判定することができるように構成した電子機器を提
供することを目的としている。
Purpose The present invention was made in view of the above circumstances, and it is possible to determine whether an interpolation pattern is necessary or not by providing a flag for determining whether or not an interpolation flag is necessary in a processing code. The purpose of the present invention is to provide an electronic device configured to perform the following functions.

以下、英文タイプライタ形式の電子機器を例として本発
明の詳細な説明する。
The present invention will be described in detail below using an English typewriter type electronic device as an example.

第1図以下は本発明の一実施例を説明するもので、第1
図には制御回路のブロック図が示されている。
Figure 1 and the following diagrams explain one embodiment of the present invention.
A block diagram of the control circuit is shown in the figure.

第1図において、符号lで示すものは中央処理装置(c
pu)で、これには出力装置として表示器(DIS) 
2及びプリンタ(PTR) 3が接続されている。
In FIG. 1, what is indicated by the symbol l is the central processing unit (c
pu), which has a display device (DIS) as an output device.
2 and a printer (PTR) 3 are connected.

符号4で示すものはキャラクタジェネレータ(CG)、
符号5で示すものはパターンジェネレータでこれらはc
pu iに接続されている。これらは所定のアドレスを
与えるとそれに対応するパターンを発生する。
What is indicated by code 4 is a character generator (CG),
The symbol 5 is a pattern generator, and these are c
connected to pui. These generate a pattern when given a predetermined address.

また、CPU lにはランダムアクセスメモリ(RAM
) 8が接続されでいる。
In addition, the CPU l has random access memory (RAM).
) 8 is connected.

RAM 8はアドレス部R1,非補間フラグ部R2,識
別コード部R3,ポイント部R4から構成されている。
The RAM 8 is composed of an address section R1, a non-interpolation flag section R2, an identification code section R3, and a point section R4.

RAM 13の各部の詳細は後述する。Details of each part of the RAM 13 will be described later.

一方、符号に1〜に8はCPU lに接続された入力キ
一群である。K1は活字体/筆記体モード変換キー、K
2は一筆書きモード変換キー、K3は消去キー、K4は
右カーソルキー、K5はカーソルキー、K6はアルファ
ベット文字キ一群、K7は71!l’1;9等の記号キ
ー、K8は補間パターン用カーソル消去キーである。
On the other hand, numerals 1 to 8 represent a group of input keys connected to the CPU I. K1 is the print/cursive mode conversion key, K
2 is the one-stroke writing mode conversion key, K3 is the erase key, K4 is the right cursor key, K5 is the cursor key, K6 is a group of alphabet letter keys, and K7 is 71! Symbol keys such as l'1;9 and K8 are interpolation pattern cursor erase keys.

以上のような構成のもとに今、電子機器のモードが活字
モードとなっているとすると、活字体/筆記体モード変
換キーに1を押すと電子機器は筆記体モードになり、ざ
らにに1を押すと再び活字体モードになる。活字体モー
ド及び筆記体モードにおけるrENJOY Jの印字例
を第2図(A)、(B)に示す0次にアルファベット文
字キ一群に6をrENJOY」と操作して第2図(B)
に示すような筆記体文字を印字するまでの制御動作につ
いて説明する。
Assuming that the mode of the electronic device is currently set to print mode based on the above configuration, if you press 1 on the print/cursive mode conversion key, the electronic device will change to cursive mode and roughly Press 1 to go back to print mode. The printing example of rENJOY J in print mode and cursive mode is shown in Figure 2 (A) and (B). By operating 6 in the 0th alphabetical character key group as ``rENJOY'', Figure 2 (B) is obtained.
The control operations up to printing cursive characters as shown in FIG. 1 will be explained.

本発明においては第2図CB)に示すような筆記体の文
字列を第3図(A)に示すような文字パターンと第3図
(B)に示すような補間パターンとに分解しである。
In the present invention, a cursive character string as shown in Figure 2 (CB) is decomposed into a character pattern as shown in Figure 3 (A) and an interpolation pattern as shown in Figure 3 (B). .

rENJOY Jは第3図(A)、CB)に示すように
5個の文字パターンと4個の補間パターンの合計9種の
パターンの組み合せから構成される。
rENJOY J is composed of a total of nine combinations of patterns, five character patterns and four interpolation patterns, as shown in FIGS. 3(A) and CB).

従ってrENJOY J とキー人力された場合に第3
図(B)に示すような補間パターンを発生させ、隣接す
る文字間を接続させれば、筆記体の文字列を発生させる
ことができる。
Therefore, if rENJOY J and key human power are used, the third
By generating an interpolation pattern as shown in Figure (B) and connecting adjacent characters, a cursive character string can be generated.

これら補間パターンを決定するには直前の文字のペンア
ップポイン)Pυと、続いて印字する文字のペンアップ
ポイントPDの位置を決定し、両者間を直線あるいは曲
線で接続すればよい。
To determine these interpolation patterns, it is sufficient to determine the positions of the pen-up point Pυ of the immediately preceding character and the pen-up point PD of the next character to be printed, and connect them with a straight line or curve.

そこで、本発明においては1文字の処理コードを第3図
(C)に示すように例えば、18ビツトで表現し、先頭
の1ビツトはこの処理コードに対応する文字記号パター
ンが補間パターンを必要とするかどうかのフラグであり
、必要とする場合には「0」 、必要としない場合には
rlJ力5セ・ントされる。なお、?や!などのような
記号パターンの場合には補間パターンを必要としない。
Therefore, in the present invention, the processing code of one character is expressed in, for example, 18 bits as shown in FIG. 3(C), and the first 1 bit indicates that the character symbol pattern corresponding to this processing code requires an interpolation pattern. This is a flag indicating whether or not to do so. If it is necessary, it is set to 0, and if it is not necessary, it is set to 5 cents. In addition,? or! Symbol patterns such as , etc. do not require interpolation patterns.

この補間フラグに続く7ビツトは文字記号識別のための
コードであり、前記キャラクタジェネレータ4はこの7
ビツトのアドレス情報により、対応する文字または記号
のパターンを発生させる。
The 7 bits following this interpolation flag are codes for identifying character symbols, and the character generator 4 uses these 7 bits to identify characters and symbols.
Bit address information generates a corresponding pattern of characters or symbols.

最後の8ビツトは補間パターンのための情報であり、そ
の内の上位の4ビツトは印字すべき筆記体文字のパター
ンのペンダウン位置、下位4ビツトがペンアップ位置で
ある。
The last 8 bits are information for the interpolation pattern, of which the upper 4 bits are the pen-down position of the cursive character pattern to be printed, and the lower 4 bits are the pen-up position.

ペンダウン位置及びペンアップ位置は例えば、第4図(
A)に示すようにして位置決めされる。
For example, the pen-down position and pen-up position are as shown in Figure 4 (
Positioning is performed as shown in A).

すなわち、ある文字例えばreJの左側にペンダウンポ
イントを16ポイント、右側にペンアップポイントを1
6ポイント決定しておき、このポイントに従ってその文
字が取るべきペンダウンポイントとペンアップポイント
とが決定される。
In other words, a certain character, for example reJ, has 16 pen-down points on the left and 1 pen-up point on the right.
Six points are determined in advance, and the pen-down point and pen-up point that the character should take are determined according to these points.

いま、ASCll−C0DHによれば文字「e」の識別
コードは45であり、ペンダウンポイント 「A」、ペ
ンアップポイントは「3」ということになり、文字「e
」の16ビツトのコードはBCDコードで表現するとr
 45A3Jとなる。このような構成とすると、補間パ
ターンは16X 1B= 256種類必要となり、第4
図(B)に示すように「00」からr FFJまでのア
ドレスに対応する補間パターンが用意され、これらはパ
ターンジェネレータ5に格納される。
Now, according to ASCII-C0DH, the identification code of the letter "e" is 45, the pen down point is "A", the pen up point is "3", and the letter "e" is
"'s 16-bit code is expressed in BCD code as r
It becomes 45A3J. With such a configuration, 16×1B=256 types of interpolation patterns are required, and the fourth
As shown in Figure (B), interpolation patterns corresponding to addresses from "00" to rFFJ are prepared, and these are stored in the pattern generator 5.

ところで、木実施例の場合では入カキ−に対応する処理
コードは1度RAM 6に格納してから印字あるいは表
示される構成を採用している。
Incidentally, in the case of the tree embodiment, a configuration is adopted in which the processing code corresponding to the input key is once stored in the RAM 6 and then printed or displayed.

−1これは後において筆記体文字の編集をできるように
するためである。以上のような補間パターンを用いて今
、rENJOY!」と入力した場合のRAM B内の格
納状況を第5図に示す。すなわち、0番地から5番地ま
でを用いて筆記体の各文字のコードとペンダウン及びペ
ンアップポイントが記憶されている。
-1 This is so that the cursive characters can be edited later. Using the above interpolation pattern, rENJOY! FIG. 5 shows the storage situation in RAM B when "" is input. That is, addresses 0 to 5 are used to store the code of each character in cursive, as well as pen-down and pen-up points.

なお、「!」は補間パターンが不要なため、補間フラグ
C/Sは「1」となっている。
Note that since "!" does not require an interpolation pattern, the interpolation flag C/S is "1".

今、装置が筆記体モードになっており、この状態で、「
E」のキーを押下すると、このキーに対応するr 45
A5J というコードが発生し、RAM Bに格納され
、「45」のアドレス情報をキャラクタジェネレータ4
に与えることにより文字パターンが発生し、第6図(A
)に示すように印字あるいは表示器に表示される。
The device is now in cursive mode, and in this state,
When you press the "E" key, the r 45 corresponding to this key is pressed.
A code A5J is generated, stored in RAM B, and the address information of "45" is sent to character generator 4.
A character pattern is generated by applying
) is printed or displayed on the display.

この文字には第6図(A)からも明らかなように、補間
パターンがすでに付いた状態で表示される。
As is clear from FIG. 6(A), this character is displayed with an interpolation pattern already attached.

続いて「N」のキーが押されると、コードr4EBIJ
を発生し、同様にRAM 13に格納される。
Then, when the "N" key is pressed, the code r4EBIJ
is generated and similarly stored in the RAM 13.

このときcpu tはrnJの非補間フラグがrQJで
あることを確認した後に直前の文字であるreJの文字
のペンアップポイントの情報である「5」と、rnJの
文字のペンダウンポイントの情報「B」によって補間パ
ターン情報「5B」を生成し、パターンジェネレータ5
に「5B」をアドレス情報として入力することにより補
間パターンを発生させ、この補間パターンは第6図(B
)に示すように前の文字に続いて印字(表示)される。
At this time, CPU t confirms that the non-interpolation flag of rnJ is rQJ, and then inputs "5", which is the pen-up point information of the character reJ, which is the immediately preceding character, and "5", which is the pen-down point information of the character rnJ. The interpolation pattern information "5B" is generated by the pattern generator 5.
An interpolation pattern is generated by inputting "5B" as address information into the
) is printed (displayed) following the previous character.

その後文字識別コード「4E」をアドレス情報としてキ
ャラクタジェネレータ4に与えることにより文字パター
ンを発生し、第6図(C)に示すようにrnJの文字が
印字(表示)される。以下同様にして「J」 、「0」
 、「Y」の各キー人力に対する処理が行なわれ、印字
(表示)される。
Thereafter, the character identification code "4E" is given to the character generator 4 as address information to generate a character pattern, and the characters rnJ are printed (displayed) as shown in FIG. 6(C). Similarly, "J", "0"
, "Y" are manually processed and printed (displayed).

一方、最後の文字「1」を押下すると、コードr 21
00Jを生成し、このコードはRAM Elに格納され
る。このときのRAM l(の格納状態が第5図である
On the other hand, if you press the last character "1", the code r 21
00J and this code is stored in RAM El. The storage state of RAM l at this time is shown in FIG.

CPU 1は補間フラグがrlJであることを検出して
、補間パターンが不必要であることを知り。
CPU 1 detects that the interpolation flag is rlJ and knows that the interpolation pattern is unnecessary.

そのパターン分だけスペースを飛ばして即、文字コード
「21」に対応するパターンをキャラクタジェネレータ
4によって発生させ、印字を行なう。
Immediately, the character generator 4 generates a pattern corresponding to the character code "21" by skipping a space corresponding to that pattern, and prints it.

この状態が第6図(D)に示す状態である。This state is the state shown in FIG. 6(D).

このようにして補間パターンが必要であるか否かを処理
コードにより判定しながら、筆記体文字を印字(表示)
することが可能となる。ところで、本発明における文字
や記号の表示方法は第7図に示すようなカーソル表示を
伴なったものとなっている。
In this way, cursive characters are printed (displayed) while determining whether or not an interpolation pattern is necessary using the processing code.
It becomes possible to do so. By the way, the method of displaying characters and symbols in the present invention is accompanied by a cursor display as shown in FIG.

すなわち、rENJOY Jとキー人力したときには、
各文字パターン及び補間パターンの真下にカーソル表示
用のセグメントパターンを用意しである。
In other words, when rENJOY J and key personnel were involved,
Segment patterns for cursor display are prepared directly below each character pattern and interpolation pattern.

カーソルパターンは文字パターンの真下にある文字用の
ロングカーソル(LC)パターンと、補間パターンの真
下にある補間パターン用のショートカーソル(SC)パ
ターンが連続的に並んだ構成となっている。
The cursor pattern consists of a long cursor (LC) pattern for characters directly below the character pattern and a short cursor (SC) pattern for the interpolation pattern directly below the interpolation pattern, which are consecutively arranged.

第7図に示す状態においては現在カーソルは「y」の文
字の直後のショートカーソルSCと、ロングカーソルL
CとがONとなっており、次の文字の入力を促している
In the state shown in Figure 7, the current cursors are the short cursor SC immediately after the character "y" and the long cursor L.
C is ON, prompting you to input the next character.

なお、第7図に示す状態で左カーソルキーに5を3回押
すと、カーソルは3ポイント左側に進み、「j」の真下
のロングカーソルLCと、その両側のショートカーソル
SCの合計3個がONとなっている。
Note that if you press 5 on the left cursor key three times in the state shown in Figure 7, the cursor will advance 3 points to the left, and a total of 3 cursors, including the long cursor LC directly below "j" and the short cursor SC on both sides, will move to the left. It is turned on.

この状態を第9図(A)に示しである。This state is shown in FIG. 9(A).

このようなカーソル表示を行なうのは、たとえば、「j
」の文字部分を消去、挿入、書替え等の編集を行なうと
き、その操作によって影響を及ぼすパターンの範囲を指
示するためである。
This kind of cursor display is performed, for example, by
This is to indicate the range of the pattern that will be affected by the operation when editing, such as erasing, inserting, or rewriting the character part.

このようt゛表示方法の現実的な内部動作について第1
1図のフローチャート図とともに説明すると次の如くで
ある。
The first part is about the actual internal operation of such a display method.
The process will be explained as follows with reference to the flowchart shown in FIG.

すなわち、初期状態においては表示器2はクリアされて
おり、無表示状態となっている。そして第8図(A)に
示すように、先頭文字桁位置のロングカーソルのみがO
Nとなっている。また、RAM 8はオールクリアされ
ており、「0」が書き込まれている。このときには補間
フラグは前アドレスに対してrlJが格納された状態と
なっている。この状態を第8図(C)に示す。
That is, in the initial state, the display 2 is cleared and is in a non-display state. As shown in Figure 8 (A), only the long cursor at the first character digit position is O.
It is N. Furthermore, RAM 8 has been completely cleared, and "0" has been written therein. At this time, the interpolation flag is in a state where rlJ is stored for the previous address. This state is shown in FIG. 8(C).

この状態で今rE3なるキー人力があったとすると、C
PUはステップSlにおいて処理コードr 45A5J
を生成し、RAM 13のカーソルポインタcpの指し
ている番地にこれを格納しくステップS2)、カーソル
ポインタCPは次のアドレス位置に移動する。この状態
を第8図(D)に示す。
In this state, if there is a key human power of rE3, then C
PU uses processing code r 45A5J in step Sl.
is generated and stored in the address pointed to by the cursor pointer cp in the RAM 13 (step S2), and the cursor pointer CP moves to the next address position. This state is shown in FIG. 8(D).

さらににcpu tは表示器2に対しては現カーソル位
置にキャラクタジェネレータ4に対してアドレス情報r
45」を入力することによりreJにパターンを第8図
(B)  に示すように表示させる(ステップS3.S
4)。この動作と同時にカーソルポインタCPはC22
の位置に移る(ステップS5 )。
Furthermore, CPU t displays address information r for the character generator 4 at the current cursor position for the display 2.
45'', reJ displays the pattern as shown in FIG. 8(B) (step S3.S
4). At the same time as this operation, the cursor pointer CP changes to C22.
(step S5).

そして、さらに第8図(A)に示すように現在表示され
ているカーソルをOFFとし、第8図CB)に示すよう
に次のロングカーソルをONとする(ステップS6 、
S7)。
Then, as shown in FIG. 8(A), the currently displayed cursor is turned off, and the next long cursor is turned on as shown in FIG. 8(CB) (step S6,
S7).

そして、現在ONとなっている第8図(B)に示すロン
グカーソルLCの両側のショートカーソルSCをON、
OFFさせるためにステップS8において第8図(D)
に示す現在のカーソルポインタCP′の示すRAM 8
のアドレスの直前のアドレスの補間フラグC/Sを読む
。そしてステップS8に進み、補間フラグCISが「1
」であると判定されると、ステップSIOにおいて現在
点灯しているロングカーソルの直前のショートカーソル
SCをOFFとし、補間フラグが「0」ならばそのショ
ートカーソルSCをON(ステップ5ll)とする。そ
して、カーソルポインタCP′ の示すRAMアドレス
の直後のアドレスの補間フラグをステップS12におい
て読み出し、ステップS13においてこの補間フラグが
「1」ならばステップS15に進み、現在点灯している
ロングカーソルの直後のショートカーソルをOFFとし
、「0」ならば、ステップS14においてショートカー
ソルをONとする。なお、左カーソルキーに5が押され
た場合にはステップ5113において押された数だけカ
ーソルを移動させ、ステップ86以下の処理を行ない、
右カーソルに4が押された場合にはステップS5以下の
処理を行なう。
Then, the short cursor SC on both sides of the long cursor LC shown in FIG. 8(B), which is currently ON, is turned on.
8(D) in step S8 to turn it off.
RAM 8 indicated by the current cursor pointer CP' shown in
Read the interpolation flag C/S of the address immediately before the address. Then, the process advances to step S8, and the interpolation flag CIS is set to "1".
'', the short cursor SC immediately before the currently lit long cursor is turned OFF in step SIO, and if the interpolation flag is ``0'', the short cursor SC is turned ON (step 5ll). Then, in step S12, the interpolation flag of the address immediately after the RAM address indicated by the cursor pointer CP' is read out, and if this interpolation flag is "1" in step S13, the process advances to step S15, and the interpolation flag immediately after the currently lit long cursor is read out. The short cursor is turned off, and if it is "0", the short cursor is turned on in step S14. Note that if 5 is pressed on the left cursor key, the cursor is moved by the number of times pressed in step 5113, and the processing from step 86 onwards is performed.
If 4 is pressed on the right cursor, the process from step S5 onwards is performed.

このように補間パターン用のショートカーソルと文字パ
ターン用のロングカーソルを制御することにより次のキ
ー人力に対応する表示上のパターン出力が現表示状態に
及ぼす影響範囲を明確に表現することができる。
By controlling the short cursor for interpolation patterns and the long cursor for character patterns in this way, it is possible to clearly express the range of influence that the pattern output on the display corresponding to the next key input has on the current display state.

効  果 以上の説明から明らかなように、本発明によれば、処理
コード中に補間パターンを必要とするか否かを判定でき
る補間フラグを設けた構成を採用しているため、補間パ
ターンの要、不要を確実に読み取り、誤った印字や表示
を行なわず、しかもこの補間フラグにより補間パターン
に対応するショートカーソルのオン、オフをも制御でき
るという優れた効果が得られる。
Effects As is clear from the above explanation, the present invention employs a configuration in which an interpolation flag is provided in the processing code to determine whether or not an interpolation pattern is required. , it is possible to reliably read unnecessary information, prevent erroneous printing or displaying, and use this interpolation flag to control whether the short cursor corresponding to the interpolation pattern is turned on or off.

【図面の簡単な説明】 図は本発明の一実施例を説明するもので、第1図は制御
回路のブロック図、第2図(A)、(B)は活字体及び
筆記体文字の説明図、第3図(A)は筆記体文字パター
ンの説明図、第3図(B)は補間パターンの説明図、第
3図(C)は処理コードのビット構成を示す説明図、第
4図(A)は補間パターンのためのペンダウンポイント
とペンアップポイントの決定方法を示す説明図、第4図
(B)は第4図(A)を利用した補間パターンの種類を
示す説明図、第5図はRAMの内容を示す説明図、第6
図(A)〜(D)は印字あるいは表示方法を示す説明図
、第7図は筆記体文字とカーソルとの関係を示す説明図
、第8図(A)は最初の文字表示直前のカーソル位置の
説明図、第8図(B)は最初の文字の表示状態及びカー
ソルの移動状態の説明図、第8図(C)は処理コード記
憶前のRAMの内容の説明図、第8図(D)は最初の文
字の処理コードが記憶された直後のRAMの状態を示す
説明図、第9図(A)はカーソルを戻した状態の説明図
、第9図(B)は文字を削除した状態の説明図、第1θ
図(A)及び(B)は文字の削除直前及び直後のRAM
の状態の説明図、第11図は筆記体文字の処理方法を説
明するフローチャート図である。 l・・・中央演算処理装置  2・・・表示器3・・・
プリンタ  4・・・キャラクタジェネレータ5・・・
パターンジェネレータ 6・・・ランダムアクセスメモリ Kl・・・活字体/筆記体モード変換キーに2・・・−
筆書きモード変換キー に3・・・消去キー−1に4・・・右カーソルキーに5
・・・左カーソルキー に6・・・アルファベット文字キ一群 に7・・・記号キー  R8・・・消去キーR1・・・
アドレス部  R2・・・補間フラグ部R3・・・識別
コード部  R4・・・ポイント部LC・・・ロングカ
ーソル SC・・・ショートカーソル cp・・・カーソルポインタ 第1図 一ニ]′。 第2図 (A) (B) 第3図 (C) 第4図 (A) (B) FF FE FD −@−8584−6C6B −” 
0100第51 (A)        (B) 第7図 第10図 (A) (B) 第11図
[BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS] The figures are for explaining one embodiment of the present invention, and FIG. 1 is a block diagram of a control circuit, and FIGS. 2 (A) and (B) are explanations of printed and cursive characters. 3(A) is an explanatory diagram of the cursive character pattern, FIG. 3(B) is an explanatory diagram of the interpolation pattern, FIG. 3(C) is an explanatory diagram showing the bit structure of the processing code, and FIG. (A) is an explanatory diagram showing a method for determining pen-down points and pen-up points for interpolation patterns; FIG. 4 (B) is an explanatory diagram showing types of interpolation patterns using FIG. 4 (A); Figure 5 is an explanatory diagram showing the contents of RAM, and Figure 6 is an explanatory diagram showing the contents of RAM.
Figures (A) to (D) are explanatory diagrams showing the printing or display method, Figure 7 is an explanatory diagram showing the relationship between cursive characters and the cursor, and Figure 8 (A) is the cursor position just before the first character is displayed. FIG. 8(B) is an explanatory diagram of the display state of the first character and the movement state of the cursor. FIG. 8(C) is an explanatory diagram of the contents of the RAM before storing the processing code. ) is an explanatory diagram showing the state of the RAM immediately after the processing code of the first character is stored, Figure 9 (A) is an explanatory diagram with the cursor moved back, and Figure 9 (B) is an explanatory diagram with the character deleted. Explanatory diagram of 1st θ
Figures (A) and (B) show the RAM immediately before and after character deletion.
FIG. 11 is a flowchart illustrating a method for processing cursive characters. l...Central processing unit 2...Display unit 3...
Printer 4...Character generator 5...
Pattern generator 6...Random access memory Kl...Print/cursive mode conversion key 2...-
3 for brush writing mode conversion key...4 for erase key-1...5 for right cursor key
... 6 on the left cursor key... 7 on a group of alphabet letters... Symbol key R8... Erase key R1...
Address part R2...Interpolation flag part R3...Identification code part R4...Point part LC...Long cursor SC...Short cursor cp...Cursor pointer FIG. Figure 2 (A) (B) Figure 3 (C) Figure 4 (A) (B) FF FE FD -@-8584-6C6B -"
0100 No. 51 (A) (B) Fig. 7 Fig. 10 (A) (B) Fig. 11

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 筆記体の文字パターンと、これら文字パターン間を連続
させる補間パターンにより筆記体文字の出力を行なうこ
とができる電子機器において、文字の処理コード中に補
間パターンを必要とするか否かを判定するためのフラグ
を設けたことを特徴とする電子機器。
To determine whether an interpolation pattern is required in the character processing code in an electronic device that can output cursive characters using cursive character patterns and interpolation patterns that connect these character patterns. An electronic device characterized by having a flag.
JP58104953A 1983-06-14 1983-06-14 Electronic appliance Granted JPS59231584A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP58104953A JPS59231584A (en) 1983-06-14 1983-06-14 Electronic appliance

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP58104953A JPS59231584A (en) 1983-06-14 1983-06-14 Electronic appliance

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPS59231584A true JPS59231584A (en) 1984-12-26
JPH0527117B2 JPH0527117B2 (en) 1993-04-20

Family

ID=14394454

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP58104953A Granted JPS59231584A (en) 1983-06-14 1983-06-14 Electronic appliance

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPS59231584A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS62282381A (en) * 1986-05-31 1987-12-08 Casio Comput Co Ltd Continuous character forming device

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS62282381A (en) * 1986-05-31 1987-12-08 Casio Comput Co Ltd Continuous character forming device
JP2569489B2 (en) * 1986-05-31 1997-01-08 カシオ計算機株式会社 Brush character output device

Also Published As

Publication number Publication date
JPH0527117B2 (en) 1993-04-20

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR100261011B1 (en) Document input device and the method thereof
US20080122806A1 (en) Method and Apparatus for Inputting Character Through Pointing Device
KR860001012B1 (en) Ideographic coder
JPS59231583A (en) Electronic appliance
JPS59230754A (en) Electronic appliance
JPS59231584A (en) Electronic appliance
JPS59231590A (en) Electronic appliance
JPS59231585A (en) Electronic appliance
JPH0575143B2 (en)
JPS59231586A (en) Electronic appliance
JPS5814241A (en) Japanese language input device having function of extended character output
JPH0365588B2 (en)
JPS5933066Y2 (en) character input device
JPH0123192Y2 (en)
JPS625469A (en) Input device for character or the like
JPS61256469A (en) Character processor
JPS5953567B2 (en) Printing control method for homophones in kana-kanji conversion
JPS6147985A (en) Character processor
JPS622290A (en) Character processor
JPH01194061A (en) Display control system for word processor
JPS6087383A (en) Electronic type language learning machine
JPH03176759A (en) Character processor
JPS6359661A (en) Document processor
JPS61281285A (en) Character display unit
JPH0453188B2 (en)