JPS59108581A - Card type pinball game - Google Patents

Card type pinball game

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Publication number
JPS59108581A
JPS59108581A JP21501083A JP21501083A JPS59108581A JP S59108581 A JPS59108581 A JP S59108581A JP 21501083 A JP21501083 A JP 21501083A JP 21501083 A JP21501083 A JP 21501083A JP S59108581 A JPS59108581 A JP S59108581A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
card
data
pachinko machine
storage device
balls
Prior art date
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Pending
Application number
JP21501083A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
新山 吉平
伊東 広司
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Sofia Inc
Original Assignee
Sofia Inc
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Filing date
Publication date
Application filed by Sofia Inc filed Critical Sofia Inc
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Publication of JPS59108581A publication Critical patent/JPS59108581A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 本発明は、カード式パチンコ機に係り、特にカードの記
憶装置に対する遊技球数等の増減要素の記憶と、これの
表示とを可能としたカード式パチンコ機に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to a card-type pachinko machine, and more particularly to a card-type pachinko machine that is capable of storing and displaying increase/decrease factors such as the number of game balls in a card storage device.

カード式パチンコ機の基本構成は、本出願人が特願昭5
0−154787号で提案している。これは遊技者が実
際に弾発する実球はパチンコ機内に一定数封入したもの
を循環使用し、遊技開始当初の遊技者の持玉数、打発球
数、ファール球数、入賞球数乃至それに伴う換算賞球数
、さらに遊技中止乃至終了後における遊技者に提供すべ
き賞球数などのパチンコ遊技に伴う増減快素はすべて数
理信号に変換して電子的に演算し、遊技者はこの数理信
号を記憶したカードを持歩くだけでとかく嵩はりがちで
りつだ実球に牛を触れる必要がないというものである。
The basic structure of the card-type pachinko machine was developed by the applicant in a patent application filed in 1973.
It is proposed in No. 0-154787. This is because the actual balls actually fired by the player are sealed in a certain number of pachinko machines and recycled, and the number of balls held by the player at the beginning of the game, the number of balls hit, the number of foul balls, the number of winning balls, and so on. All increases and decreases in pleasure associated with pachinko games, such as the number of converted prize balls and the number of prize balls to be provided to the player after the game is stopped or finished, are converted into mathematical signals and calculated electronically. By simply carrying around a card with the signals memorized, there is no need for the cow to touch the real ball, which tends to be bulky.

勿論このカード式パチンコ機はコイン数の増減を競うコ
イン式パチンコ機にも適用できる。
Of course, this card-type pachinko machine can also be applied to coin-type pachinko machines in which players compete to increase or decrease the number of coins.

ところが、従来のカード式パチンコ慎は磁気記録やパン
チ処理を施したカード自身では玉数、コイン数などの情
報を直接可視表示することができず、その都度カードを
パチンコ機や景品交換所のリーグを通さねばならなかっ
た。つまり情報(玉数)を記録して(貸玉を購入して)
パチンコ機へ向う間、あるいはパチンコ機からパチンコ
機まだは景品交換所へ移る間には、玉数を判別すること
ができなかった。
However, in conventional card-type pachinko machines, information such as the number of balls and coins cannot be directly displayed on the card itself, which is magnetically recorded and punched. I had to go through it. In other words, record the information (number of balls) (purchase rental balls)
While walking to the pachinko machine, or from one pachinko machine to the prize exchange, I was unable to determine the number of balls.

本発明は、このような不便を解消するもの一午、カード
の表示装置に接続された半導体記憶装置に対し、パチン
コ機の中央処理装置によって演算された遊技球数等の増
減要素データを与える出力装置を設けたことを特徴とし
ている。
The present invention solves such inconveniences by providing an output that provides increase/decrease element data such as the number of game balls calculated by the central processing unit of a pachinko machine to a semiconductor storage device connected to a display device of a card. It is characterized by the installation of a device.

以下図示実施例について本発明を説明する。The invention will now be described with reference to the illustrated embodiments.

第1図は本発明のパチンコ機に用いるカード/を示すも
ので、磁気記憶装置コと半導体記憶装置3、および表示
装置グを有している。表示装置りは例えば5桁の液晶衣
示器Sを有し、読出指令スイッチ(タッチスイッチ)乙
の出力により駆動される制御装置7の制御の下に半導体
記憶装置3に記憶されている遊技球数データを数字表示
する。なおりはこれらの駆動用電池である。
FIG. 1 shows a card used in a pachinko machine according to the present invention, which has a magnetic storage device 3, a semiconductor storage device 3, and a display device 3. The display device has, for example, a 5-digit liquid crystal display S, and the game balls stored in the semiconductor storage device 3 are controlled by a control device 7 driven by the output of a read command switch (touch switch) B. Display numerical data numerically. The key is these driving batteries.

半導体記憶装N3は例えばアップダウンカウンタgによ
って構成され、このカウンタに対して加減算入力を与え
る入力装置?および上記表示装置ケは第2図の如き半導
体装置で構成されている。すなわち入力装置ヲは加算受
光素子10と減算受光素子//(画素子とも例えはフォ
トトランジスタから構成される)から成り、両累子のい
ずれかに光パルス人力が与えられたとき、同調回路/2
./3を介してカウンタgの記憶内容が−ずつ増加また
は減少する。その記憶データは読出指令スイッチ6の読
出指令出力RDによりドライバ/グを介して表示装置グ
に与えられる。
The semiconductor memory device N3 is composed of, for example, an up/down counter g, and is an input device that provides addition/subtraction inputs to this counter. The display device 1 is constructed of a semiconductor device as shown in FIG. That is, the input device consists of an addition light-receiving element 10 and a subtraction light-receiving element // (the pixel element is also composed of a phototransistor, for example), and when a light pulse is applied to either of the two resistors, the tuning circuit / 2
.. /3, the stored contents of the counter g increase or decrease by -. The stored data is given to the display device via the driver by the read command output RD of the read command switch 6.

しかしてパチンコ機には、第3図に示すようにカード/
の磁気記録装置コとの間で情報の授受を行なう入出力装
置15と、半導体記憶装置30人力装置9に対して信号
を与える出力装置6/乙とが設けられている。人出力装
@′/Sは磁気帯に対する書込みおよび読出しの機能を
もつ周知のリーダライタから構成されておシ、他方出力
袈裟/6はカード/側の加算受光素子io。
However, as shown in Figure 3, pachinko machines have card/
An input/output device 15 for exchanging information with the magnetic recording device A, and an output device 6/B for giving signals to the semiconductor storage device 30 and the manual device 9 are provided. The human output device @'/S consists of a well-known reader/writer having the function of writing and reading from the magnetic strip, and the output cap/6 is an addition light-receiving element io on the card/side.

減算受光素子/lに対応する加算投光素子/7、および
減算投光素子/g(例えば発光ダイオードから構成され
る)を備えている。つまりパチンコ機の制御装置20に
備えられたマイクロコンピュータ構成の中央処理装置(
Cpu)、2zは、遊技球数データを投光素子(発光ダ
イオード)に与え、かくして光信号に変換されたデータ
を受光素子(フォトトランジスタ)により電気信号に変
換することによってカウンタgに与えるものである。
It includes an addition light-emitting element /7 corresponding to the subtraction light-receiving element /l, and a subtraction light-emitting element /g (for example, composed of a light emitting diode). In other words, the central processing unit (central processing unit) with a microcomputer structure provided in the control device 20 of the pachinko machine (
Cpu), 2z is for giving game ball count data to a light emitting element (light emitting diode), and converting the data thus converted into an optical signal into an electric signal by a light receiving element (phototransistor), and giving it to the counter g. be.

上記制御装置2Qにおける遊技球数データの演算は、第
4図に示すブロック図に従って行なわれる。すなわち制
御装置2oはCPU2/のプログラムメモリュコに予め
記憶されたプログラムを指定することにより演算処理部
、23を動作させてパチンコ機の各部を制御するととも
に、挿入されたカードとのデータの授受や、パチンコ機
の遊技結果のデータをデータメモリ2りを使いながら演
算処理する。この処理態様を第5図のカード処理機構、
2Sの構成および作用とともに説明すると次の通りであ
る。
The calculation of the game ball number data in the control device 2Q is performed according to the block diagram shown in FIG. 4. In other words, the control device 2o operates the arithmetic processing unit 23 by specifying a program stored in advance in the program memory of the CPU 2/ to control each part of the pachinko machine, and also transfers data to and from the inserted card. Also, the game result data of the pachinko machine is processed using the data memory 2. This processing mode is explained by the card processing mechanism shown in FIG.
The structure and operation of 2S will be explained as follows.

カード/をカード挿入口2乙に挿入すると、これをカー
ド挿入検出器ニアが検出し、その検出信号をカード搬送
市i御レシーバ2gを介してCPU2/に入力する。こ
のときCPUu/はドライバコタを介してカード送りモ
ータ30を駆動してカード送シローラ3/を回転させ、
カード/をカード通路32に引き込む。その結果カード
/がパチンコ機の人出力装に/左と出力装置/6の位置
に来るとこれを定位置検出器33が検出し、その検出信
号をレシーバ、2gf介してCPU、2/に入力する。
When the card/ is inserted into the card insertion slot 2B, the card insertion detector near detects this and inputs the detection signal to the CPU 2/ via the card transport receiver 2g. At this time, the CPUu/ drives the card feed motor 30 via the driver rotor to rotate the card feed roller 3/,
The card / is pulled into the card passage 32. As a result, when the card / comes to the human output device / left of the pachinko machine and the output device / 6 position, the fixed position detector 33 detects this and inputs the detection signal to the CPU, 2 / via the receiver, 2gf. do.

CPU、2/はドライバー7を介してモータ30を停止
さぜるとともに、挿入阻止用ソレノイド3グを駆動して
その後のカード/の挿入全阻止する。
The CPU 2/ stops the motor 30 via the driver 7, and drives the insertion blocking solenoid 3 to completely prevent the subsequent insertion of the card/.

その後CPU2/は入出力装置15を介してカードlの
磁気記憶装置コに記憶されている遊技球数データを読出
し、これをデータメモリ2’1の遊技球数データメモリ
エリアに記憶させる。
Thereafter, the CPU 2/ reads out the game ball number data stored in the magnetic storage device of the card 1 via the input/output device 15, and stores it in the game ball number data memory area of the data memory 2'1.

勿論磁気記憶装置コに対する遊技球数データの書込みは
玉貸機や他のパチンコ機によって予め行なわれておシ、
かくして読出し記憶された遊技球数データは、同時にド
ライバ3左を介して球数表示装置3乙に表示される。こ
の状態で遊技者がパチンコ機の外枠に設けられたスター
トスイッチ37を操作すると、指令入力用レシニバ3g
を介してCPUu/にスタート指令が与えられ、パチン
コ機は弾発可能状態になる。
Of course, writing of game ball count data to the magnetic storage device is done in advance by a ball lending machine or other pachinko machine.
The thus read and stored game ball count data is simultaneously displayed on the ball count display device 3B via the left side of the driver 3. In this state, when the player operates the start switch 37 provided on the outer frame of the pachinko machine, the command input receiver 3g
A start command is given to the CPUu/ via the pachinko machine, and the pachinko machine becomes ready to play.

遊技を開始すると、遊技球を弾発する毎に1球検出器3
9がデータメモリ2グの遊技球数データから「1」を減
算し、このデータがrOJになると遊技は終了する。こ
のときCPUコノはカード取込用ンレノイドyoを駆動
して定位置検出器33をカード通路3.2から引き上げ
、この検出器33がオフ動作することによりモータ30
全駆動してカードlをカードプールl/に取込む。なお
11.2は取込確認検出器で、その出力によってモータ
30を停止させる。
When you start playing, one ball detector 3 is activated every time you shoot a game ball.
9 subtracts "1" from the game ball number data in the data memory 2, and when this data becomes rOJ, the game ends. At this time, the CPU drives the card loading lens yo to pull up the fixed position detector 33 from the card passage 3.2, and when this detector 33 turns off, the motor 30
Fully drive and take card l into card pool l/. Note that 11.2 is an intake confirmation detector, and its output stops the motor 30.

一方遊技中に遊技球が入賞口に入れは、これをセーフ玉
検出器弘3が検出し、CPUI/はレシーバ3g2介し
てデータメモリ2’lの遊技球数データに賞球数(例え
ば15個)を加洒する。
On the other hand, when a game ball enters the winning slot during a game, the safe ball detector 3 detects this, and the CPUI inputs the number of winning balls (for example, 15 balls) into the game ball number data in the data memory 2'l via the receiver 3g2. ).

また遊技球がアウト口に入ればこれをアウト玉検出器<
z+が検出してCPU2/は同様にし/−バ3gを介し
てデータメモリ。2グに累aする。
Also, if a game ball enters the out hole, it will be detected by the out ball detector.
z+ is detected and the CPU 2/ is processed in the same manner as /- to the data memory via the bar 3g. Accumulate to 2g.

かくしてセーフ球検出器グ3の検出出力に基いて得た遊
技球数データと、アウト球検出器lグおよび上記打球検
出器39によって得だデータとの演算結果が所定の打止
め数を超えると、CPU、2 /はドライバ29を介し
てパチンコ機表面に設けられた打止表示装置り3f点灯
させる。
In this way, if the calculation result of the game ball number data obtained based on the detection output of the safe ball detector 3 and the profit data from the out ball detector 1 and the above-mentioned batted ball detector 39 exceeds a predetermined number of batted balls, , CPU, 2/ causes the stop display device 3f provided on the surface of the pachinko machine to light up via the driver 29.

しかしてこのように打止めとなった場合、および遊技者
が精算スイッチlI乙を操作した場合には、CPU2/
がデータメモリコグに記憶されている遊技球数データ全
人出力装置/Sを介してカード/の磁気記憶装置コに与
えるとともに、これと同一のデータ全山力鉄置/乙を介
しでカード/の人力装置?に与える。すなわち遊技球数
データに基く電気信号は、光変調部グアを介して発光出
力装置/6に与えられ、遊技開始時と精算時の球数の増
減に応じて加算投光素子/7または減算投光素子1.!
rが光ノ(ルスを発生する。
However, if the game is canceled in this way, or if the player operates the payment switch lI, the CPU2/
The game ball count data stored in the data memory cog is given to the card's magnetic storage device via the output device/S, and the same data is given to the card/'s magnetic storage device via the Zenzan power station/B. A human-powered device? give to In other words, an electrical signal based on the game ball count data is given to the light emitting output device/6 via the light modulation section Gua, and is sent to the addition/subtraction projection element/7 depending on the increase/decrease in the number of balls at the start of the game and at the time of settlement. Optical element 1. !
r generates light.

したがってカード/側の受光素子10.//はこの光パ
ルスを受けてアップダウンカウンタgを動作させ、磁気
記憶装置コと同一の遊技球数データをこれに記憶させる
こととなる。なおこの記憶はカード有無検出器ダg(第
4図、第5図)の検出出力があることを条件として実行
される。
Therefore, the light receiving element 10 on the card/side. // operates the up/down counter g in response to this light pulse, and stores the same game ball number data as the magnetic storage device g. Note that this storage is executed on the condition that there is a detection output from the card presence/absence detector dag (FIGS. 4 and 5).

その後CPU、2 /は挿入阻止用ソレノイド3’1を
非励磁とするとともに、モータ30を反転駆動してカー
ド/を挿入口2乙から遊技者の手元に返却する。
Thereafter, the CPU 2/ de-energizes the insertion blocking solenoid 3'1 and drives the motor 30 in reverse to return the card/ to the player's hand from the insertion slot 2B.

なお以上はパチンコ機のカード挿入機構および制御装置
の一例につき説明したものであるが、玉貸機、および精
算機等においても同様にしてカードの搬送、データの授
受が行なわれる。例えば玉貸機の場合は、遊技者が投入
した金額に相当する遊技球数データを磁気記憶装置コお
よび半導体記憶装置3に記憶させた後、遊技者の手元に
送り出し発行する。才だ精算機の場合は、遊技省か持参
したカードをカード挿入口に挿入したとき、カードの磁
気記憶装置−に記憶されている遊技球数データを精算機
が読取ってこれをレシートにタイプして遊技者の手元に
返却した後カードを取込めようにすれはよい。遊技者は
レシートをもって景品交換所に行けば景品との交換がで
きる。
Although the above has been described with reference to an example of the card insertion mechanism and control device of a pachinko machine, cards are transported and data is exchanged in the same manner in ball lending machines, payment machines, and the like. For example, in the case of a ball lending machine, data on the number of game balls corresponding to the amount of money inserted by the player is stored in the magnetic storage device 3 and the semiconductor storage device 3, and then sent and issued to the player's hand. In the case of a Saida payment machine, when you insert the card you brought from the Ministry of Game and Entertainment into the card slot, the payment machine reads the game ball count data stored in the card's magnetic storage device and types this into the receipt. Once the card is returned to the player's hands, the player can retrieve the card. The player can exchange for prizes by going to the prize exchange office with the receipt.

また以上の説明では増減要素としてパチンコ球数を想定
しているが、これをコイン数としても良いことは明らか
であり、まだこの他店名コード、日付コード等の管理デ
ータをカードの記憶装置、特に磁気記憶装置に記憶させ
ることができるのは勿論である。
In addition, although the above explanation assumes the number of pachinko balls as an increase/decrease factor, it is clear that this can also be used as the number of coins. Of course, it can be stored in a magnetic storage device.

以上のように本発明によれば、遊技球数等の増減要素を
カードの磁気配置λC装置と半導体記憶装置との両者に
記憶させることができ、半導体記憶装置の記憶内容はカ
ードの表示装置に7、そ示されるものであるから、遊技
者はカードが手元に返却されたとき、いつでもその記憶
内容を確認できる。しだがって遊技者に対してカードを
使用することの不安感をなくすことができ、またデータ
を確認するにつき特別の読出装置を設ける必要がない。
As described above, according to the present invention, an increase/decrease factor such as the number of game balls can be stored in both the magnetic arrangement λC device of the card and the semiconductor storage device, and the storage contents of the semiconductor storage device can be stored in the display device of the card. 7. Since the card is displayed, the player can check the stored contents at any time when the card is returned to him/her. Therefore, it is possible to eliminate the feeling of anxiety for the player when using the card, and there is no need to provide a special reading device to confirm the data.

つ壕り、磁気記憶装置のみを有するカードであれば、こ
れの記憶内容の読出しには別途読出装伽を必要とするが
、本発明によれはカード単体でデータの表示ができ、し
かもそのためにパチンコ機側に設ける設備は、単純な出
力装置で足りる。すなわちカードの半導体記憶装置には
、パチンコ様の中央処理装置からの情報を一方的に与え
ればよいから、その出力装置の構成は単純化されるので
ある。特に電気−光、および光−電気の変換装置を用い
ればデータの書キ込みを一段と容易確実に行なうことが
できる。
If the card has only a magnetic storage device, a separate readout device is required to read the stored contents, but according to the present invention, data can be displayed on the card alone. A simple output device is sufficient as the equipment provided on the pachinko machine side. In other words, the card's semiconductor storage device only needs to be given information from a pachinko-like central processing unit unilaterally, which simplifies the configuration of its output device. In particular, data can be written more easily and reliably by using electrical-to-optical and optical-to-electrical conversion devices.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明に係るパチンコ機に用いるカードの一例
を示す斜視図、第2図はその制御装置を示すブロック図
、第3図は第1図のカードとパチンコ機側入出力装置と
のデータ授受時の対応を示す斜視図、第4図はパチンコ
機制御装置を示すブロック図、第5図はカード処理機構
を示す路線的側面図である。 /・・・カード、コ・・・磁気記憶装置、3・・・半導
体記憶装置、t・・・表示装置、9・・・人力装置、1
5・・・入出力装置、/6・・・出力装置、/7・・・
加算投光素子、7g・・・減算投光素子、λ/・・・中
火処理装置。 特許出願人  株式会社 ソ フ ィ ア同 代理人 
弁理士  福 1)係 杓同 代理人 弁理士  福 
1)武 辿同代理人弁理士 福 1)賢 三
FIG. 1 is a perspective view showing an example of a card used in a pachinko machine according to the present invention, FIG. 2 is a block diagram showing a control device thereof, and FIG. FIG. 4 is a block diagram showing the pachinko machine control device, and FIG. 5 is a side view showing the card processing mechanism. /... Card, Co... Magnetic storage device, 3... Semiconductor storage device, t... Display device, 9... Human power device, 1
5... Input/output device, /6... Output device, /7...
Addition light emitting element, 7g... Subtraction light emitting element, λ/... Medium heat processing device. Patent applicant Sophia Co., Ltd. Agent
Patent Attorney Fuku 1) Representative Patent Attorney Fuku
1) Kenzo Takeshi, Patent Attorney Patent Attorney Fuku 1) Kenzo

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)  パチンコ遊技に伴う玉数、コイン数などの増
減を演算する中央処理装置と、カードの磁気記録装置に
上記中央処理装置による増減要素データを書き込み、か
つこれを読出すだめの入出力装置と、カードの半導体記
憶装置に対し上記磁気記録装置に書き込む増減要素デー
タと同一のデータを与える出力装置とを備え、上記半導
体記憶装置のデータはカードの表示装置″に表示される
ことを特徴とするカード式パチンコ機。
(1) A central processing unit that calculates increases and decreases in the number of balls, coins, etc. associated with pachinko games, and an input/output device that writes the increase/decrease element data by the central processing unit to the magnetic recording device of the card and reads it. and an output device that provides the same data as the increase/decrease element data written to the magnetic recording device to the semiconductor storage device of the card, and the data of the semiconductor storage device is displayed on the display device of the card. A card-operated pachinko machine.
(2)半導体記憶装置の入力装置が光−電気変換装置か
らなり、上記出力装置が電気−光変換装置から構成され
ている特許請求の範囲第1項記載のカード式パチンコ機
(2) A card-type pachinko machine according to claim 1, wherein the input device of the semiconductor storage device is an optical-to-electrical converter, and the output device is an electric-to-optical converter.
JP21501083A 1983-11-17 1983-11-17 Card type pinball game Pending JPS59108581A (en)

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