JPS61238271A - Electronic card type pinball game machine - Google Patents

Electronic card type pinball game machine

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JPS61238271A
JPS61238271A JP8191285A JP8191285A JPS61238271A JP S61238271 A JPS61238271 A JP S61238271A JP 8191285 A JP8191285 A JP 8191285A JP 8191285 A JP8191285 A JP 8191285A JP S61238271 A JPS61238271 A JP S61238271A
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electronic card
card
player
game machine
pachinko
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新山 吉平
伊東 広司
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明は電子カード式パチンコ遊技機に関し、更に詳細
には、それ自体遊技上必要なデータを記憶した不揮発性
の半導体メモリとマイクロコンピュータとを有する電子
カードと接続されることにより遊技可能となる新規な電
子カード式パチンコ遊技機に関する。
[Detailed Description of the Invention] [Field of Industrial Application] The present invention relates to an electronic card-type pachinko game machine, and more specifically, the present invention relates to an electronic card type pachinko game machine, and more specifically, the present invention relates to an electronic card type pachinko game machine, which itself comprises a non-volatile semiconductor memory storing data necessary for the game and a microcomputer. The present invention relates to a novel electronic card-type pachinko game machine that enables games by being connected to an electronic card.

〔従来の技術〕[Conventional technology]

従来より遊技店内におけるパチンコ球の流通経路の簡略
化その他の目的で磁気カード式パチンコ遊技機が提唱さ
れている。
2. Description of the Related Art Magnetic card type pachinko gaming machines have been proposed for the purpose of simplifying the distribution route for pachinko balls within game parlors and for other purposes.

この種の磁気カード式パチンコ遊技機システムの場合、
磁気カードの発行に際して、遊技客の購入金額に対応し
た遊技客の持ち玉数が磁気カードに記録され、パチンコ
遊技機側に設けられた磁気カードリーダ/ライタに磁気
カードが挿入されると、磁気カードに記録された持ち玉
数がパチンコ遊技機側の磁気カードリーグによって読み
込まれ、その持ち玉数の範囲内で通常のパチンコ遊技を
行うことができる。
In the case of this type of magnetic card pachinko machine system,
When a magnetic card is issued, the number of balls owned by the player corresponding to the player's purchase amount is recorded on the magnetic card, and when the magnetic card is inserted into the magnetic card reader/writer installed on the pachinko machine, the magnetic The number of balls recorded on the card is read by a magnetic card league on the pachinko game machine side, and a normal pachinko game can be played within the range of the number of balls held.

そして、遊技終了操作がなされると、遊技過程において
増減した遊技客の持ち玉数をパチンコ遊技機側の磁気カ
ードライタによって磁気カードに再度記録し、パチンコ
遊技機から引き抜いた磁気カードを清算機にセットして
ゲーム終了時の持ち玉数を読み出し、景品交換を行う。
When the game end operation is performed, the number of balls held by the player, which increased or decreased during the gaming process, is recorded again on the magnetic card by the magnetic card writer on the pachinko machine side, and the magnetic card pulled out from the pachinko machine is sent to the payment machine. Set it, read out the number of balls you have at the end of the game, and exchange prizes.

従って、この種の磁気カード式パチンコ遊技機の場合、
パチンコ球は各パチンコ遊技機内を循環するのみであり
、景品交換所から各島設備にパチンコ球を還元する必要
がないので、遊技店内におけるパチンコ球の流通経路を
大幅に簡略化することが可能になるとともに、景品交換
所におけるカードリーダは集中管理用のコンピュータシ
ステムとの接続が比較的に容易であるので、遊技店の経
営が大幅に合理化される。
Therefore, in the case of this type of magnetic card pachinko machine,
Pachinko balls only circulate within each pachinko machine, and there is no need to return pachinko balls from the prize exchange to each island facility, making it possible to greatly simplify the distribution route for pachinko balls within the game parlor. In addition, since card readers at prize exchanges can be connected to a computer system for centralized management with relative ease, management of game parlors can be greatly streamlined.

〔発明が解決しようとする問題点〕[Problem that the invention seeks to solve]

上記の様に、磁気カード式パチンコ遊技機を使用した場
合、遊技店の経営合理化が容易になるという大きな効果
を期待し得るものであるが、それでも以下に述べる様な
問題がある。
As mentioned above, when a magnetic card type pachinko game machine is used, it can be expected to have a great effect of facilitating the rationalization of management of a game parlor, but there are still problems as described below.

先ず、カード発行機や景品交換機の他に、各パチンコ遊
技機毎に高価な磁気カードリーダ/ライタを設ける必要
がある。
First, in addition to a card issuing machine and a prize exchange machine, it is necessary to provide an expensive magnetic card reader/writer for each pachinko game machine.

又、磁気カードにはアクセスタイムの制約やり−ド/ラ
イトに対する耐久性の制約があるので、磁気カード式の
パチンコ遊技機が遊技客の持ち玉数に関するデータをリ
アルタイムで磁気カードに伝送する様にすることは不可
能に近い。従って、遊技客の持ち玉が0になった時や打
ち止め予定数に達した時以外で遊技終了する場合は遊技
客はスイッチ等によって遊技終了の明示の意思表示をし
なければならず、このスイッチ操作なしに不用意に磁気
カードを引き抜くと磁気カードの記憶内容が破壊される
In addition, since magnetic cards have restrictions on access time and durability against reading/writing, magnetic card-based pachinko machines transmit data regarding the number of balls held by the player to the magnetic card in real time. It's almost impossible to do. Therefore, if the player wants to end the game other than when the number of balls in his possession becomes 0 or when the planned number of balls to be stopped is reached, the player must clearly indicate his intention to end the game by using a switch, etc. If the magnetic card is carelessly pulled out without operation, the memory contents of the magnetic card will be destroyed.

更に、磁気カードは単なる記録媒体であり、それ自体積
極的な防護機能を持たないので、所謂デッドコピーが容
易であり、従来の磁気カード式パチンコ遊技機は磁気カ
ードのデッドコピーに対して有効な防禦手段をとり難い
Furthermore, since a magnetic card is just a recording medium and does not itself have any active protection function, so-called dead copying is easy, and conventional magnetic card pachinko machines are not effective against dead copying of magnetic cards. It is difficult to take defensive measures.

更に、近年人気のあるパチンコ遊技機は所謂電動役物を
具備し、ある種の遊技状態の発生に対応して遊技客の利
益状態が大きく変動する様になされていることは周知の
通りである。そして更に、当該ある種の遊技状態の発生
確率や、当該ある種の遊技状態が発生した時に遊技客に
付与される利益内容に関しては地域毎の条令等の規制下
にあることも周知の通りである。
Furthermore, it is well known that pachinko machines, which have become popular in recent years, are equipped with so-called electric accessories, which allow the player's profit status to fluctuate greatly in response to the occurrence of certain gaming conditions. . Furthermore, as is well known, the probability of occurrence of a particular type of gaming state and the details of the benefits that will be given to a player when such a gaming state occurs are subject to regulations such as local ordinances. be.

従って、この種の電動役物を備えるパチンコ遊技機の場
合は条令等の規制に適合せさるべく、メーカからの出荷
時点で、又、出荷後に規制内容が変更した場合は、その
都度各パチンコ遊技機毎に調整を行うことが要求される
Therefore, in the case of pachinko machines equipped with this type of electric accessory, in order to comply with regulations such as ordinances, each pachinko game machine should be Adjustments must be made for each machine.

C問題点を解決するための手段〕 本発明はこの様な問題点を解決するためになされたもの
であり、上記の従来の磁気カード式パチンコ遊技機の問
題点を一掃することができる電子カード式パチンコ遊技
機を提供することを目的とする。
Means for Solving Problem C] The present invention has been made to solve these problems, and provides an electronic card that can eliminate the problems of the conventional magnetic card type pachinko game machine described above. The purpose is to provide a pachinko game machine.

要約すれば、本発明の電子カード式パチンコ遊技機は、
遊技上必要なデータを記憶した不揮発性半導体メモリと
該半導体メモリに記憶されたデータを処理するマイクロ
コンピュータとを具備する電子カードと接続される接続
部と、該接続部を介して遊技上必要なデータを前記マイ
クロコンピュータに与える情報発生源と、前記接続部を
介して前記マイクロコンピュータによって制御される制
御対象部材とを備えている。
In summary, the electronic card pachinko game machine of the present invention has the following features:
A connecting part is connected to an electronic card that includes a non-volatile semiconductor memory that stores data necessary for gaming and a microcomputer that processes the data stored in the semiconductor memory, and a connecting part that connects to an electronic card that includes a nonvolatile semiconductor memory that stores data necessary for gaming; The apparatus includes an information generation source that provides data to the microcomputer, and a member to be controlled that is controlled by the microcomputer via the connection section.

〔作用〕[Effect]

従って、本発明によれば、高価なカードリーダ/ライタ
等を必要とせず、例えば単なる電気的又は光学的な接点
のみでカードとの接続が可能となる。又、遊技過程で発
生する各種の現象(例えば入賞球の発生やアウト球の発
生等)が電子カードが内蔵するマイクロコンピュータに
リアルタイムで入力されるとともに、又、例えば打止め
時に点灯する完了ランプや発射装置等の被制御対象部材
が電子カード側のマイクロコンピュータによって制御さ
れる様になされているので、特に遊技客が遊技終了の明
示の意思表示をするための特別のスイッチ等を設ける必
要もなくなり、持ち玉がある状態で遊技客がカードを引
き抜いても必要なデータはカード内に保存される。
Therefore, according to the present invention, there is no need for an expensive card reader/writer or the like, and connection to the card can be made using, for example, a simple electrical or optical contact. In addition, various phenomena that occur during the game process (for example, the occurrence of a winning ball or an out ball) are input in real time to the microcomputer built into the electronic card. Since the parts to be controlled such as the firing device are controlled by the microcomputer on the electronic card side, there is no need to provide a special switch etc. for the player to express his/her intention to end the game. Even if a player pulls out a card while there are still balls in hand, the necessary data will still be stored within the card.

〔実施例〕〔Example〕

以下図面を参照して本発明の1実施例を詳細に説明する
Hereinafter, one embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

先ず、第1図は本発明の1実施例に係る電子カ−ド式パ
チンコ遊技機の正面図であり、100はパチンコ遊技機
本体、101はガイドレール、102はガイドレール1
01に囲まれた遊技盤面、103は打球装置、103a
及び103bは各々打球装置1.03を構成する打球ハ
ンドル及び打球杆を各々示す。
First, FIG. 1 is a front view of an electronic card type pachinko game machine according to an embodiment of the present invention, in which 100 is the pachinko game machine main body, 101 is a guide rail, and 102 is a guide rail 1.
The game board surface surrounded by 01, 103 is a ball hitting device, 103a
and 103b respectively indicate a ball-striking handle and a ball-striking rod, which constitute the ball-striking device 1.03.

そして、打球装置103によって打ち出されたパチンコ
球はガイドレール101に沿って遊技盤面102内に流
入し、あるものは図示せぬいづれかの入賞領域に入賞し
、又、あるものはアウト孔に104に回収される。
The pachinko balls hit by the ball hitting device 103 flow into the game board surface 102 along the guide rail 101, and some of them land in one of the winning areas (not shown), and some of them land in the out hole 104. It will be collected.

そして、この種の電子カード式パチンコ遊技機の場合、
パチンコ球は各遊技台内において循環させればよいので
、いづれかの入賞領域に入賞したパチンコ球は入賞球集
合樋105を介して、又、アウト孔104に回収された
パチンコ球は回収樋106を介して、各々貯留部107
に回収される様になされており、この貯留部107に回
収されたパチンコ球が再度打ち出される。
In the case of this type of electronic card pachinko machine,
Pachinko balls can be circulated within each gaming machine, so pachinko balls that have won in any winning area are passed through the winning ball collecting gutter 105, and pachinko balls collected in the out hole 104 are passed through the collecting gutter 106. through the reservoirs 107, respectively.
The pachinko balls collected in this storage section 107 are shot out again.

電子カー ド式パチンコ遊技機の場合、入賞球の発生や
アウト球の発生は、電子カード内に記録される持ち玉数
の増減として反映されるので、入賞球等は逐一検出され
ることを必要とし、そこで、本実施例では入賞球集合樋
105から貯留部107に至る流路の途中に入賞玉セン
サ108が配置される。
In the case of electronic card-based pachinko machines, the occurrence of winning balls or out balls is reflected as an increase or decrease in the number of balls held in the electronic card, so winning balls, etc. need to be detected one by one. Therefore, in this embodiment, a winning ball sensor 108 is arranged in the middle of the flow path from the winning ball collection gutter 105 to the storage section 107.

又、パチンコ球が打ち出される毎に遊技客の持ち玉数は
減少するので、打球杆103bの近傍には発射球を検出
するための発射玉センサ110が配置される。
Furthermore, since the number of pachinko balls held by the player decreases each time a pachinko ball is hit, a shot ball sensor 110 for detecting shot balls is arranged near the ball hitting rod 103b.

更に、打ち出されたパチンコ球が遊技盤面1゜2迄に至
らず、所謂ファール玉になった場合は、そのパチンコ球
は再度打球することができるので、前記発射玉センサ1
10の作動を打ち消すことが必要となり、ファール玉を
貯留部107に回収する回収樋111の途中にファール
玉センサ112が配置される。
Furthermore, if the launched pachinko ball does not reach 1°2 of the game board surface and becomes a so-called foul ball, that pachinko ball can be hit again, so the fired ball sensor 1
10, a foul ball sensor 112 is disposed in the middle of a collection gutter 111 that collects foul balls into the storage section 107.

又、113は遊技経過によって変動する遊技客の持ち玉
数を表示するデジタル表示器を、114は電子カードの
セントによって点灯する遊技可表示器を、115は打止
め予定数に達した時に点灯する完了ランプを各々示す。
In addition, 113 is a digital display that displays the number of balls held by the player, which changes depending on the progress of the game, 114 is a playable indicator that lights up depending on the cents on the electronic card, and 115 lights up when the scheduled number of balls is reached. Each shows a completion lamp.

更に、200は本実施例の特徴となる接続部を示し、接
続部200を介して電子カードが接続される。
Further, reference numeral 200 indicates a connecting portion which is a feature of this embodiment, and an electronic card is connected via the connecting portion 200.

又、第2図は本発明の1実施例にかかる電子カード式パ
チンコ遊技機に使用する電子カードを示した概略図であ
り、電子カード1には記憶部10と制御部20が埋設さ
れ、電子カード1の端部にはパチンコ遊技機との接続用
の端子群30がプリントされており、制御部20と端子
群30間及び制御部20と記憶部10間とは相互にプリ
ント配線されている。
Further, FIG. 2 is a schematic diagram showing an electronic card used in an electronic card type pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. A terminal group 30 for connection with a pachinko game machine is printed on the end of the card 1, and printed wiring is mutually printed between the control section 20 and the terminal group 30 and between the control section 20 and the storage section 10. .

より具体的には、記憶部10は近年実現された不揮発性
のICメモリにより構成されており、その記憶内容保存
のための電源は必要ない。
More specifically, the storage unit 10 is constituted by a non-volatile IC memory that has been realized in recent years, and does not require a power source to save its stored contents.

この記憶部10には制御部20が電子カード式パチンコ
遊技機の動作制御をするためのプログラムを記憶する領
域及び遊技客の持ち玉数を記憶する領域が少なくとも確
保されている。
The storage unit 10 has at least an area for storing a program for the control unit 20 to control the operation of the electronic card pachinko game machine and an area for storing the number of balls held by a player.

又、制御部20は具体的にはマイクロコンピュータによ
って構成されており、本実施例ではその電源は端子群3
0中の1つの端子を介して本発明の実施例に係る電子カ
ード式パチンコ遊技機から供給されることによって作動
可能になり、電子カード式パチンコ遊技機の制御動作を
実行する。
Further, the control unit 20 is specifically constituted by a microcomputer, and in this embodiment, its power source is connected to the terminal group 3.
It becomes operable by being supplied from the electronic card type pachinko game machine according to the embodiment of the present invention through one terminal of 0, and executes the control operation of the electronic card type pachinko game machine.

更に、第3図は本発明の1実施例にかかる電子カード式
パチンコ遊技機の接続部200の断面図である。
Furthermore, FIG. 3 is a cross-sectional view of a connecting portion 200 of an electronic card type pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

図中、116は電子カード式パチンコ遊技機前面の基枠
を示し、基枠、116の下部前面には支持板201が固
着され、基枠116と支持板201の間隙に電子カード
1を挿入するためのカード挿入溝202が形成される。
In the figure, reference numeral 116 indicates a base frame on the front side of the electronic card type pachinko game machine. A support plate 201 is fixed to the lower front side of the base frame 116, and the electronic card 1 is inserted into the gap between the base frame 116 and the support plate 201. A card insertion groove 202 is formed for this purpose.

このカード挿入溝202の内壁の両側には電子カード1
を搬送するためのローラ203・204がそのローラ面
を前記カード挿入溝202内に覗かせる様にして回動自
在に軸支されている。
An electronic card 1 is provided on both sides of the inner wall of this card insertion groove 202.
Rollers 203 and 204 for conveying the card are rotatably supported with their roller surfaces peeking into the card insertion groove 202.

この内ローラ203はモータ205の回転をベルト20
6を介して伝達されて回転し、ローラ204はこれに倣
い回転する。
The inner roller 203 controls the rotation of the motor 205 by the belt 20.
6 and rotates, and the roller 204 follows this and rotates.

又、207a・207bは挟持片であり、挟持片207
a・207bには電子カード1にプリントされた端子群
30と接触する図示せぬ接触子が形成され、各々スプリ
ング208a・208bによって前記端子群30と圧接
される。尚、挟持片207a・207bには電子カード
1が挿入されたことを検出するカード検出器が配設され
、このカード検出器自体は公知の近接センサや光電セン
サ等によって構成される。
Further, 207a and 207b are clamping pieces, and the clamping pieces 207
Contacts (not shown) that come into contact with the terminal group 30 printed on the electronic card 1 are formed on the terminals a and 207b, and are pressed against the terminal group 30 by springs 208a and 208b, respectively. Note that a card detector for detecting insertion of the electronic card 1 is disposed on the holding pieces 207a and 207b, and the card detector itself is constituted by a known proximity sensor, photoelectric sensor, or the like.

又、挟持片207bは図示せぬガイド桟等によって図面
上左右に移動可能に支持され、挟持片207bの下端に
は概ね直角なストッパ209が一体形成されるとともに
、連結杆210を介してストッパソレノイド211と連
結される。
In addition, the clamping piece 207b is supported by a guide bar (not shown) so as to be movable left and right in the drawing, and a stopper 209 that is approximately perpendicular is integrally formed at the lower end of the clamping piece 207b, and a stopper solenoid is connected via a connecting rod 210. 211.

従って、ストッパソレノイド211を消磁した状態では
、電子カード1はその端子群30がスプリング208a
・208bの押圧力によって挟持片207a・207b
に形成された接触子と圧接されるとともにストッパ20
9が電子カード1がそれ以上臭に進入することを防止し
、又、ストッパソレノイド211を励磁した状態では、
挟持片207bとストッパ209はスプリング208b
に抗してストッパソレノイド2]1によって右方向に移
動するので、電子カード1はその端子群30が挟持片2
07a・207bに形成された接触子との接続を断たれ
るとともに、更に下方に落下することが可能になる。
Therefore, when the stopper solenoid 211 is demagnetized, the terminal group 30 of the electronic card 1 is connected to the spring 208a.
- The clamping pieces 207a and 207b are separated by the pressing force of 208b.
The stopper 20 is pressed against the contact formed on the
9 prevents the electronic card 1 from further entering the odor, and when the stopper solenoid 211 is energized,
The clamping piece 207b and the stopper 209 are connected to the spring 208b.
Since the electronic card 1 is moved rightward by the stopper solenoid 2]1 against the
The connection with the contacts formed at 07a and 207b is cut off, and it becomes possible to fall further downward.

従って、この落下方向に例えばベルトコンベア等の没収
装置を配置すれば、落下したカード1を回収することが
できる。
Therefore, if a confiscation device such as a belt conveyor is placed in the falling direction, the fallen cards 1 can be recovered.

そして本実施例の電子カード式パチンコ遊技機は第3図
に示す接続機構により第2図に構成例を示した電子カー
ドと接続されることによって遊技可能となる。
The electronic card type pachinko game machine of this embodiment can be played by being connected to the electronic card whose configuration is shown in FIG. 2 through the connection mechanism shown in FIG. 3.

次ぎに、本発明の電子カード式パチンコ遊技機と電子カ
ードとを接続することによって構成されるシステム構成
例を第4図に示す。
Next, FIG. 4 shows an example of a system configuration constructed by connecting the electronic card type pachinko game machine of the present invention and an electronic card.

尚、第4図において、第1図・第2図及び第3図と同一
の要素に関しては、第1図・第2図及び第4図と同一の
符合を付している。
In FIG. 4, the same elements as in FIGS. 1, 2, and 3 are given the same reference numerals as in FIGS. 1, 2, and 4.

第4図において200は第3図にその具体的な構成を示
した接続部であり、この接続部200によって本実施例
の電子カード式パチンコ遊技機が電子カード1と連結さ
れる。
In FIG. 4, reference numeral 200 denotes a connection part whose specific configuration is shown in FIG.

即ち、電子カード1の端子群30は電源端子31とデー
タ端子32とを備えており、本実施例の電子カード式パ
チンコ遊技機は、内蔵する電源220が接続部200を
介して電源端子31と接続され、電子カード1が具備す
る制御部20に駆動電源を供給するとともに、そのデー
タバス230が接続部200を介してデータ端子32と
接続される。
That is, the terminal group 30 of the electronic card 1 includes a power supply terminal 31 and a data terminal 32, and in the electronic card type pachinko game machine of this embodiment, the built-in power supply 220 is connected to the power supply terminal 31 via the connection part 200. The data bus 230 is connected to the data terminal 32 via the connection unit 200 and supplies driving power to the control unit 20 included in the electronic card 1 .

又、103・107・109・110・113・114
・115は各々既に説明した発射装置103・セーフ玉
センサ107・ファール玉センサ109・発射玉センサ
110・デジタル表示器113、遊技可表示器114、
完了ランプ115を各々示し、240は発射装置103
・デジタル表示器113・遊技可表示器114・完了ラ
ンプ115を駆動するドライバを示す。
Also, 103, 107, 109, 110, 113, 114
・115 is the already explained firing device 103, safe ball sensor 107, foul ball sensor 109, fired ball sensor 110, digital display 113, playable display 114,
The completion lamps 115 are shown, and 240 is the launcher 103.
- Shows a driver that drives the digital display 113, playable display 114, and completion lamp 115.

そして、電子カード1が接続部200に接続さされるこ
とによって、上記のセーフ玉センサ107・ファール玉
センサ109・発射玉センサ110・デジタル表示器1
13・遊技可表示器114・完了ランプ115・発射装
置103はバスドライバ250−データバス23〇−接
続部200−データ端子32を介して制御部20と接続
され、これらは電子カード1側の制御部20の制御下に
置かれる。
By connecting the electronic card 1 to the connection part 200, the safe ball sensor 107, the foul ball sensor 109, the fired ball sensor 110, and the digital display 1 are activated.
13, game ready indicator 114, completion lamp 115, and firing device 103 are connected to the control unit 20 via the bus driver 250, data bus 230, connection unit 200, and data terminal 32, and these are controlled by the electronic card 1 side. It is placed under the control of section 20.

更に、第4図において、205・211は既に説明した
搬送装置の一例であるモータ205・ストッパソレノイ
ド211を、又、260はモータ205・ストッパソレ
ノイド211を駆動するドライバを、270はドライバ
260に起動指示を与える没収制御装置を各々示す。そ
して、没収制御装置270は電子カード1が接続部20
0に接続さされることによりバスドライバ250−デー
タバス23〇−接続部200−データ端子32を介して
制御部20と接続され、この没収制御装置270は遊技
客の持ち玉数が0になった時に制御部20が発生する帰
零信号によって予設定のタイミングでドライバ260に
起動信号を与えて、モ=り205・ストッパソレノイド
211に電子カードの没収動作を実行させる様になされ
ている。
Furthermore, in FIG. 4, reference numerals 205 and 211 indicate the motor 205 and stopper solenoid 211, which are an example of the transport device already described, 260 indicates a driver that drives the motor 205 and stopper solenoid 211, and 270 indicates a driver that drives the driver 260. Each shows a forfeiture control device providing instructions. Then, the confiscation control device 270 determines that the electronic card 1 is connected to the connection section 20.
0, it is connected to the control section 20 via the bus driver 250 - data bus 230 - connection section 200 - data terminal 32, and this confiscation control device 270 indicates that the number of balls held by the player becomes 0. At preset timing, a return signal generated by the control section 20 gives an activation signal to the driver 260, causing the motor 205 and stopper solenoid 211 to execute the electronic card confiscation operation.

又、221は電子カード1が接続部200に接続された
時にメータするカード検出器を示し、カード検出器22
】ば、例えばマイクロスインチや光電センサ等によって
構成される。そしてカード検出器221のメータに応答
して電源回路220が作動する様になされており、この
電源回路220の出力端は接続部200を介して、電源
端子31と接続される様になされている。
Further, 221 indicates a card detector that measures when the electronic card 1 is connected to the connection unit 200, and the card detector 22
] For example, it is configured by a microsinch, a photoelectric sensor, etc. A power supply circuit 220 is activated in response to the meter of the card detector 221, and the output end of this power supply circuit 220 is connected to the power supply terminal 31 via the connection part 200. .

更に、222は遊技店の集中管理用のデータラインと接
続された外部コネクタを、223は外部コネクタ222
を介して伝送されたシリアルデータやシリアル命令をパ
ラレルに変換してバスドライバ250に出力するシリア
ル−パラレル変換器を、224はバスドライバ250を
介して制御部から与えられたデータをシリアルビットに
変換して外部コネクタ222に与えるパラレル−シリア
ル変換器を各々示す。
Furthermore, 222 is an external connector connected to the data line for centralized management of the game parlor, and 223 is the external connector 222.
224 is a serial-to-parallel converter that converts serial data and serial instructions transmitted via the bus driver 250 into parallel data and outputs the parallel data to the bus driver 250; and a parallel-to-serial converter provided to external connector 222, respectively.

次ぎに上記事項及び第5図に示すフローチャートを参照
して本実施例の動作を説明しよう。
Next, the operation of this embodiment will be explained with reference to the above matters and the flowchart shown in FIG.

先ず、遊技客は電子カード1をカード挿入溝202に挿
入する。
First, the player inserts the electronic card 1 into the card insertion groove 202.

そして初期状態ではストッパソレノイド211は消磁さ
れているので、挟持片207b及びストッパ209はス
プリング208bの押圧力によって左方に押され、第3
図に示す状態にある。従って、電子カード1にプリント
された端子群30は挟持片207a・207bに形成さ
れた図示せぬ接触子と圧接される。又、挿入された電子
カード1の先端はス)7パ209に当接し、それ以上の
進入を妨げられる。
In the initial state, the stopper solenoid 211 is demagnetized, so the clamping piece 207b and the stopper 209 are pushed to the left by the pressing force of the spring 208b, and the third
It is in the state shown in the figure. Therefore, the terminal group 30 printed on the electronic card 1 is pressed against contacts (not shown) formed on the clamping pieces 207a and 207b. Further, the tip of the inserted electronic card 1 comes into contact with the S7 pad 209 and is prevented from entering further.

この様にして電子カード1がセットされ、カード検出器
221が電子カード1のセットを検出すると、カード検
出器221の出力によって電源回路220は作動し、接
続部20〇−電源端子31を介して制御部20に対して
電源が与えら、れ、制御部20は作動可能になり、記憶
部10に格納されたプログラムに従って制御動作を実行
する。
When the electronic card 1 is set in this way and the card detector 221 detects that the electronic card 1 is set, the power supply circuit 220 is activated by the output of the card detector 221, and the Power is supplied to the control unit 20, the control unit 20 becomes operational, and executes control operations according to the program stored in the storage unit 10.

先ず、制御部20は電子カード式パチンコ遊技機と制御
符合の交換を行い、電子カード1の真偽をパチンコ遊技
機に判別せしめる。
First, the control unit 20 exchanges control codes with the electronic card type pachinko game machine, and allows the pachinko game machine to determine whether the electronic card 1 is genuine or false.

この電子カード1の真偽判別のための具体的な手法とし
ては種々の形態が考えられる。
Various forms can be considered as specific methods for determining the authenticity of this electronic card 1.

例えば、電源端子31を介して電源が与えられたると、
制御部20は予め記憶部10に用意されている識別符合
を読み出し、この識別符合をデータ端子32−接続部2
00−データバス230−バスドライバ250を介して
パラレル−シリアル変換器224に与え、パラレル−シ
リアル変換器224はこれをシリアルビット列に変換し
、外部コネクタ222を介して、図示せぬ集中管理装置
に送出する。
For example, when power is applied via the power terminal 31,
The control unit 20 reads an identification code prepared in advance in the storage unit 10, and transfers this identification code between the data terminal 32 and the connection unit 2.
00-data bus 230-to the parallel-to-serial converter 224 via the bus driver 250, the parallel-to-serial converter 224 converts this into a serial bit string, and sends it to the central control device (not shown) via the external connector 222. Send.

応答して図示せぬ集中管理装置は制御部20が発生した
識別符合の真偽判別を実行し、識別符合が誤りの時や識
別符合自体が伝送されない場合は、電子カード1が贋物
であると判断し帰零信号と等価の信号を発生する。そし
てこの帰零信号と等価の信号は外部コネクタ222を介
してシリアル−パラレル変換器223に与えられ、シリ
アル−パラレル変換器223はこれをパラレル形式に変
化してバスドライバ250を介して没収制御装置270
に与える 応答して、没収制御装置270はドライバ260に起動
指示を与え、モータ205及びストッパソレノイド21
1を作動させる。先ず、モータ205が作動すると、そ
の回転はベルト206を介してローラ203に伝達され
てローラ203は反時計廻りに回転し、これに連動して
ローラ204は時計廻りに回転するので、電子カード1
はカード挿入口202の更に奥に進入する。この時スト
ッパソレノイド211も励磁されているので、ストッパ
209は挟持片207bとともにスプリング208bの
押圧力に抗して図面で右に移動しており、電子カード1
はストッパ209の位置を通過して下方に落下する。従
って、電子カード1の落下方向に配置された図示せぬベ
ルトコンベア等の搬送機構により、この電子カード1は
回収されることになる。
In response, the central management device (not shown) determines the authenticity of the identification code generated by the control unit 20, and determines that the electronic card 1 is a fake if the identification code is incorrect or the identification code itself is not transmitted. A signal equivalent to the return signal is generated. Then, a signal equivalent to this zero signal is given to the serial-to-parallel converter 223 via the external connector 222, and the serial-to-parallel converter 223 converts it into a parallel format and sends it to the forfeiture control device via the bus driver 250. 270
In response to this, the forfeiture control device 270 provides an activation instruction to the driver 260 to activate the motor 205 and the stopper solenoid 21.
Activate 1. First, when the motor 205 operates, its rotation is transmitted to the roller 203 via the belt 206, and the roller 203 rotates counterclockwise. In conjunction with this, the roller 204 rotates clockwise, so that the electronic card 1
enters further into the card insertion slot 202. At this time, the stopper solenoid 211 is also energized, so the stopper 209 moves to the right in the drawing together with the clamping piece 207b against the pressing force of the spring 208b, and the electronic card 1
passes through the stopper 209 and falls downward. Therefore, the electronic card 1 is collected by a conveyance mechanism such as a belt conveyor (not shown) arranged in the direction in which the electronic card 1 falls.

この様に本発明によれば、制御部20の起動時に電子カ
ードとパチンコ遊技機側で複雑な識別符合の交信により
電子カード1の真偽判別を行う様になされているので、
電子カード1の偽造等を有効に防止することができる。
As described above, according to the present invention, when the control unit 20 is activated, the authenticity of the electronic card 1 is determined by communicating complex identification codes between the electronic card and the pachinko gaming machine.
Forgery of the electronic card 1 can be effectively prevented.

尚、上記では電子カード1側の記憶装置10に予め用意
された識別符合を電子カード1の電源投入後直ちに図示
せぬ集中管理装置に伝送する様にした例を示したが、電
子カード1の制御部20はマイクロコンピュータで構成
され、又、集中管理装置も周知の通りコンピュータを備
えているので、集中管理装置と制御部20間でより複雑
な真偽判別のための交信を二重・三重に行う様にするこ
とも可能である。
In the above example, the identification code prepared in advance in the storage device 10 on the electronic card 1 side is transmitted to the central control device (not shown) immediately after the electronic card 1 is powered on. The control unit 20 is composed of a microcomputer, and the central management device is also equipped with a computer, as is well known, so communication for more complex authenticity determination between the central management device and the control unit 20 can be duplicated or tripled. It is also possible to do so.

一方、上記の様な識別符合の交信の結果、電子カード1
が正当なものと判断された場合は、集中管理装置は外部
コネクタ222を介してシリアル−パラレル変換器22
3に電子カード1の作動許可命令を与え、シリアル−パ
ラレル変換器223はこれをパラレルな形態に変換して
ハスドライバ250−データバス230〜接続部200
−データ端子32を介して制御部20に与える。
On the other hand, as a result of the communication of the identification code as described above, the electronic card 1
If it is determined that the
The serial-to-parallel converter 223 converts this into a parallel format and connects the HAS driver 250 to the data bus 230 to the connection unit 200.
- Provided to the control section 20 via the data terminal 32.

そしてこの命令を受は付けることによって制御部20は
次段以降のステップに進むことが可能になる。
By accepting this command, the control section 20 can proceed to the next and subsequent steps.

先ず、記憶部10内には遊技客の持ち玉数を示すデータ
が電子カード1の発行時に所定の番地(仮にM番地とす
る。)に登録されており、制御部20は所定周期(遊技
動作と比較して十分に短い周期)で上記M番地の内容を
読み出し、読み出された遊技客の持ち玉数を示すデータ
はデータ端子32−接続部20−データバス230−バ
スドライバ250−ドライバ240を介してデジタル表
示器113に与えられ、デジタル表示器113に表示さ
れる。
First, in the storage unit 10, data indicating the number of balls owned by a player is registered at a predetermined address (temporarily assumed to be address M) when the electronic card 1 is issued, and the control unit 20 controls the number of balls held by a player at a predetermined period (gaming operation). The contents of the address M are read out at a sufficiently short cycle (compared to The signal is given to the digital display 113 via the digital display 113 and displayed on the digital display 113.

又、制御部20は、データ端子32−接続部20−デー
タバス230−バスドライバ250を介して、ドライバ
240の発射装置103と遊技可表示器114に対応し
たビットをオン状態にする。
Further, the control section 20 turns on the bits of the driver 240 corresponding to the firing device 103 and the playable display 114 via the data terminal 32 - the connection section 20 - the data bus 230 - the bus driver 250.

従って、発射装置103には電源が供給されて遊技が可
能になるとともに、遊技可表示器114は点灯して遊技
が可能であることを遊技客に対して表示する。
Therefore, power is supplied to the firing device 103 and the game can be played, and the game enable indicator 114 lights up to indicate to the player that the game is possible.

尚、ドライバ240の発射装置103及び遊技可表示器
114に対応したビットは例えばフリップフロップやリ
レー接点等の状態記憶手段を備えており、以後バスドラ
イバ250を介してオフ状態に設定されるまで、オン状
態を維持する。
Note that the bits of the driver 240 corresponding to the firing device 103 and the playable display 114 are equipped with state storage means such as flip-flops and relay contacts, and from then on until set to the off state via the bus driver 250, Stay on.

そして以下は記憶部10内に用意されたプログラムに従
って、遊技中の制御動作を実行する。
Then, control operations during the game are executed in accordance with the program prepared in the storage section 10.

尚、遊技中に行う制御動作自体はその電子カード式パチ
ンコ遊技機の備える役物の種類や作動態様等によって異
なることはいうまでもなく、又、その遊技中の制御動作
自体は公知のものである。
It goes without saying that the control operations performed during a game will vary depending on the type of accessory and operating mode of the electronic card pachinko game machine, and the control operations themselves during the game are not publicly known. be.

この様にして遊技が開始されると、その遊技経過に従っ
て遊技客の持ち玉数が刻々と変動するが、本実施例では
遊技客の持ち玉数に関与するセーフ玉センサ107・フ
ァール玉センサ109・発射玉センサ110等がバスド
ライバ250−データバス230〜接続部200−デー
タ端子32を介して制御部20と直接接続されているの
で、これらのセンサ類が発生した信号はリアルタイムで
制御部20に伝達される。
When a game is started in this manner, the number of balls held by the player changes from moment to moment as the game progresses, but in this embodiment, the safe ball sensor 107 and foul ball sensor 109 are involved in the number of balls held by the player. - Since the firing ball sensor 110 and the like are directly connected to the control section 20 via the bus driver 250 - data bus 230 - connection section 200 - data terminal 32, the signals generated by these sensors are transmitted to the control section 20 in real time. transmitted to.

そして制御部20はこれらのセンサ類の作動に対応して
記憶部10のN番地に記憶された遊技客の持ち玉数を示
すデータを書替える。そして既に説明した様に、記憶部
10のM番地の内容は所定周期で読み出され、読み出さ
れた遊技客の持ち玉数を示すデータはデータ端子32−
接続部20〇−データバス230−バスドライバ250
−ドライバ240を介してデジタル表示器113に与え
られ、デジタル表示器113に表示される様になされて
いるので、上記のセンサ類の作動により、記憶部10の
M番地に記憶される遊技客の持ち玉数を示すデータが書
き替えられ、この書替えられた内容がデジタル表示器1
13に表示されることになる。
Then, the control section 20 rewrites the data indicating the number of balls held by the player stored in address N of the storage section 10 in response to the operation of these sensors. As already explained, the contents of the address M of the storage unit 10 are read out at predetermined intervals, and the read data indicating the number of balls owned by the player is transferred to the data terminal 32-
Connection part 20〇-data bus 230-bus driver 250
- Since the information is sent to the digital display 113 via the driver 240 and displayed on the digital display 113, the player information stored at address M in the storage unit 10 is activated by the above-mentioned sensors. The data indicating the number of balls held is rewritten, and this rewritten content is displayed on the digital display 1.
It will be displayed on the 13th.

先ず、発射装置103が1回作動すると遊技客の持ち玉
数は1個減少する。
First, when the firing device 103 operates once, the number of balls held by the player decreases by one.

そこで、本実施例では発射装置103の作動を発射玉セ
ンサ110で検出し、発射玉センサ110の検出出力が
バスドライバ250−データバス230−データ端子3
2を介して制御部20に入力されと、制御部20は記憶
部10のM番地内容を1減算する。従って、次ぎに記憶
部10のM番地の内容をデジタル表示器113に表示す
るタイミングにおいてデジタル表示器113の表示は1
減算される。
Therefore, in this embodiment, the operation of the firing device 103 is detected by the firing ball sensor 110, and the detection output of the firing ball sensor 110 is the bus driver 250-data bus 230-data terminal 3.
2 to the control unit 20, the control unit 20 subtracts 1 from the contents of address M in the storage unit 10. Therefore, at the next timing when the contents of address M of the storage unit 10 are displayed on the digital display 113, the display on the digital display 113 is 1.
Subtracted.

又、上記の様にして発射装置103が作動することによ
って発射されたパチンコ球が所謂セーフ玉になると予め
設定されたN個(例えば13個)のパチンコ球が遊技客
に対して与えられ、遊技客の持ち玉数はN個増加する。
Furthermore, when the pachinko ball fired by the activation of the firing device 103 as described above becomes a so-called safe ball, a preset number of N pachinko balls (for example, 13 balls) is given to the player, and the game The number of balls held by the customer increases by N.

そこで、本実施例では発射されたパチンコ球がセ・−フ
玉になったことをセーフ玉センサ107が検出し、その
検出出力がバスドライバ250−データバス230−デ
ータ端子32を介して制御装置70に入力されると、制
御部20は記憶部10のM番地の内容をN加算する。従
って、次ぎに記憶部10のM番地の内容をデジタル表示
器113に表示するタイミングにおいてデジタル表示器
113の表示はN加算される。
Therefore, in this embodiment, the safe ball sensor 107 detects that the fired pachinko ball has become a safe ball, and the detection output is sent to the control device via the bus driver 250, data bus 230, and data terminal 32. 70, the control unit 20 adds N to the contents of address M in the storage unit 10. Therefore, at the next timing when the contents of address M in the storage section 10 are displayed on the digital display 113, the display on the digital display 113 is incremented by N.

更に、上記の様にして発射装置103が作動しても、発
射されたパチンコ球が遊技盤面102内に流入すること
なくファール玉になった場合、そのパチンコ球は再度発
射可能であるので、発射玉センサ110の作動による持
ち玉数の減少を打ち消す必要がある。
Furthermore, even if the firing device 103 operates as described above, if a fired pachinko ball does not flow into the game board surface 102 and becomes a foul ball, the pachinko ball can be fired again. It is necessary to cancel the decrease in the number of balls held due to the operation of the ball sensor 110.

そこで、本実施例では発射されたパチンコ球がファール
玉になったことをファール玉センサ109が検出し、そ
の検出出力がバスドライバ′250−データバス230
−データ端子32を介して制御部20に入力されると、
制御部20は記憶部10のM番地の内容を1加算する。
Therefore, in this embodiment, the foul ball sensor 109 detects that the fired pachinko ball has become a foul ball, and the detection output is sent from the bus driver '250 to the data bus 230.
- When input to the control unit 20 via the data terminal 32,
The control unit 20 adds 1 to the contents of address M in the storage unit 10.

従って、次ぎに記憶部10のM番地の内容をデジタル表
示器113に表示するタイミングにおいてデジタル表示
器113の表示は1加算される。
Therefore, at the next timing when the contents of address M in the storage section 10 are displayed on the digital display 113, the display on the digital display 113 is incremented by 1.

この様にして遊技経過につれて遊技客の持ち玉数が減少
してゆき、その間に遊技客の持ち玉数が0になった時は
、制御部20は以下に述べる電子カード1の没収動作を
行う。
In this way, as the game progresses, the number of balls held by the player decreases, and when the number of balls held by the player reaches 0 during that time, the control unit 20 performs the operation of confiscating the electronic card 1 as described below. .

即ち、制御部20は記憶部10のM番地の内容がOにな
ると、データ端子32−データバス230−バスドライ
バ250を介して没収制御装置270に帰零信号を加え
る。従って、没収制御装置270はドライバ260を起
動し、以下既に述べた様にストッパソレノイド211及
びモータ205が作動して電子カード1の回収動作を行
う。
That is, when the content of address M in the storage section 10 becomes O, the control section 20 applies a return signal to the forfeiture control device 270 via the data terminal 32 - data bus 230 - bus driver 250. Therefore, the confiscation control device 270 activates the driver 260, and the stopper solenoid 211 and motor 205 operate as described above to perform the collection operation of the electronic card 1.

又、遊技経過につれて遊技客の持ち玉数が増加してゆき
、その間に遊技客の持ち玉数が打止め予定数に達した時
は、以下に述べる様にして打止め動作を実行する。
In addition, as the game progresses, the number of balls held by the player increases, and when the number of balls held by the player reaches the scheduled number of balls to be stopped during that time, the stopping action is executed as described below.

即ち、制御部20は記憶部10のM番地の記憶内容が所
定の打止め予定数に達すると、データ端子32−データ
バス230−バスドライバ250を介してドライバ′2
40の遊技可表示器114及び発射装置103に対応し
たビットをオフ状態にし、同様にデータ端子32−デー
タバス23〇−バスドライバ250を介してドライバ2
40の完了ランプ115に対応したビットをオン状態に
する。
That is, when the content stored at address M in the storage unit 10 reaches a predetermined number of scheduled terminations, the control unit 20 transfers data to the driver '2 via the data terminal 32, data bus 230, and bus driver 250.
The bits corresponding to the playable display 114 and the launch device 103 of 40 are turned off, and the driver 2 is similarly connected via the data terminal 32 - data bus 230 - bus driver 250.
The bit corresponding to the completion lamp 115 of No. 40 is turned on.

先ず、ドライバ240の発射装置103に対応したビッ
トがオフ状態になることにより発射装置103の電源が
落ちて発射動作ができなくなり、又、ドライバ240の
遊技可表示器114に対応したビットがオフ状態になる
ことにより、遊技可表示器114が消灯する。更に、ド
ライバ240の完了ランプ115に対応したビットがオ
ン状態になることにより、完了ランプ240が点灯し打
止めによって遊技が終了したことを遊技客に知らしめる
First, the bit corresponding to the firing device 103 of the driver 240 is turned off, so that the firing device 103 is powered down and cannot perform a firing operation, and the bit corresponding to the playable indicator 114 of the driver 240 is turned off. As a result, the playable indicator 114 turns off. Furthermore, by turning on the bit corresponding to the completion lamp 115 of the driver 240, the completion lamp 240 lights up, informing the player that the game has ended due to termination.

そして遊技客によって電子カード1が抜かれたことを確
認して処理を終了する。
After confirming that the electronic card 1 has been removed by the player, the process ends.

又、この様にして遊技客によって電子カード1が抜かれ
ると、電子カード1の制御部20は電源が落ちるので作
動を中止するが、遊技客の持ち玉数は既に説明した様に
記憶部10にリアルタイムで書き込まれており、又、こ
の記憶部10.は不揮発性のICメモリによって構成さ
れているので、制御部20の電源が落ちた後もその記憶
内容は保存される。
Furthermore, when the electronic card 1 is removed by the player in this manner, the control unit 20 of the electronic card 1 is powered down and stops operating, but the number of balls held by the player is stored in the storage unit 10 as described above. It is written in real time to this storage unit 10. Since it is constituted by a non-volatile IC memory, its memory contents are preserved even after the power of the control section 20 is turned off.

従って、景品交換所の電子カードリーグによって電子カ
ード1の記憶部10に保存された遊技客の持ち玉数を読
み取ることによって適正金額の景品と交換することがで
きる。
Therefore, by reading the number of balls held by the player stored in the storage section 10 of the electronic card 1 by the electronic card league of the prize exchange office, it is possible to exchange the player for a prize of an appropriate amount.

尚、打止め予定数に達するまでに遊技客が電子カード1
を抜いた場合も電子カード1の制御部20の電源は落ち
るが、この場合にも遊技客の持ち玉数は記憶部10にリ
アルタイムで書き込まれており、記憶部10は不揮発性
のICメモリによって構成されているので、制御部20
の電源が落ちた後もその記憶内容は保存される。
In addition, the number of players who have purchased an electronic card by the time the planned number of withdrawals is reached is
If the player removes the card, the power to the control section 20 of the electronic card 1 is also turned off, but even in this case, the number of balls held by the player is written in the storage section 10 in real time, and the storage section 10 is stored in a non-volatile IC memory. Since the control unit 20
The memory contents are preserved even after the power is turned off.

この様に本実施例によれば、遊技客の持ち玉数を示すデ
ータはリアルタイムで電子カード1の記憶部10に書き
込まれるので、遊技客1が何時電子カード式パチンコ遊
技機から電子カード1を抜いても遊技客の持ち玉数は記
憶部10に確実に保存され、又、記憶部10が不揮発性
のICメモリで構成されるので、制御部20の電源が落
ちた後もその記憶内容は失われない。又、電子カード1
の装着時には電子カード1側の記憶部20に用意された
識別符合により電子カート1の真偽判別を行い、しかも
その真偽判別のための手順を複雑なものにすることがで
きるので、識別符合をコピーした偽造電子カードを有効
に排除することが可能になる。
As described above, according to the present embodiment, data indicating the number of balls held by a player is written in the storage unit 10 of the electronic card 1 in real time, so that the player 1 can receive the electronic card 1 from the electronic card pachinko game machine at any time. Even if the player pulls out the balls, the number of balls held by the player is reliably stored in the storage unit 10, and since the storage unit 10 is composed of a non-volatile IC memory, the stored contents are retained even after the power to the control unit 20 is turned off. not lost. Also, electronic card 1
When the electronic cart 1 is installed, the authenticity of the electronic cart 1 is determined based on the identification code prepared in the storage unit 20 on the electronic card 1 side.Moreover, since the procedure for determining the authenticity can be complicated, the identification code It becomes possible to effectively eliminate counterfeit electronic cards that have been copied.

尚、上記では電子カード式パチンコ遊技機側の接続機構
200と電子カード側の端子群30が金属片の接触によ
って電気的に導通ずる様にした例を示したが、例えば、
第6図に示す様に、電子カード式パチンコ遊技機側の接
続機構200と電子カード側の端子群30がフォトカプ
ラ280によって接続される様にしてもよく、この場合
には電子カード1側の電源は例えば太陽電池290によ
って得ることができ、この様にした場合、電子カード式
パチンコ遊技機と電子カード側の端子群1との間の伝送
ノイズはより低減されよう。
Incidentally, in the above example, the connection mechanism 200 on the electronic card type pachinko game machine side and the terminal group 30 on the electronic card side are electrically connected by contact of a metal piece, but for example,
As shown in FIG. 6, the connection mechanism 200 on the electronic card pachinko game machine side and the terminal group 30 on the electronic card side may be connected by a photocoupler 280. The power source can be obtained from, for example, a solar cell 290, and in this case, the transmission noise between the electronic card pachinko game machine and the terminal group 1 on the electronic card side will be further reduced.

ところで、上記では、電子カード式パチンコ遊技機は電
子カード1が有する制御部20がその記憶部10のM番
地に記憶された持ち玉数の管理及び持ち玉数に基づ(管
理(例えば、帰零による電子カード1の没収や打止め終
了等)を行う様にした実施例を示したが、電子カード1
はそれ自体記憶部10やマイクロコンピュータ構成の制
御部20を内蔵しており、又、集中管理装置もコンピュ
ータを備えているので、そのアーキテイクチャによって
分担する処理内容を自由に設定することができる。
By the way, in the above-mentioned electronic card type pachinko game machine, the control section 20 of the electronic card 1 manages the number of balls stored at address M of the storage section 10 and performs management (for example, return) based on the number of balls held. An example has been shown in which the electronic card 1 is confiscated by Zero, termination of suspension, etc.), but the electronic card 1
Since the system itself has a built-in storage unit 10 and a control unit 20 configured with a microcomputer, and the central management unit is also equipped with a computer, the processing content to be shared can be freely set depending on its architecture. .

例えば、上記では記憶部10のM番地内の持ち玉数がO
になった時のカード没収や、同じく記憶部10のM番地
内の持ち玉数が打止め予定数になった時の打止め終了等
の制御を制御部20が実行したが、外部コネクタ222
−シリアル−パラレル変換器223−パスドライバ25
0−データバス230−データ端子32を介して集中管
理装置から周期的に送られるデータ転送命令に応答して
制御部20が記憶部10のM番地に記憶している持ち玉
数を示すデータをデータ端子32−データバス230−
バスドライバ250−パラレル−シリアル変換器224
−外部コネクタ222を介して集中管理装置に伝送する
様になすとともに、この様にして伝送された持ち玉数に
よって集中管理装置が発生する帰零命令や打止め命令を
上記と逆の経路で制御部20に対して与え、これらの命
令に対応して制御部30が上記した帰零処理や打止め処
理をする様にしてもよい。
For example, in the above example, the number of balls held at address M in the storage unit 10 is O.
Although the control unit 20 executed controls such as confiscating the card when the number of balls reached and ending the stop when the number of balls held at address M in the storage unit 10 reaches the planned number of stops, the external connector 222
- Serial-to-parallel converter 223 - Path driver 25
In response to a data transfer command periodically sent from the central management device via the 0-data bus 230-data terminal 32, the control section 20 transmits data indicating the number of balls stored at address M in the storage section 10. Data terminal 32 - data bus 230 -
Bus driver 250-parallel-serial converter 224
- Transmit to the central control device via the external connector 222, and control the return command and stop command generated by the central control device according to the number of balls transmitted in this way through a route opposite to the above. The control unit 30 may perform the above-mentioned zero return processing or stop processing in response to these commands.

この様にすれば、その日によって変動する可能性のある
打止め予定数等を電子カード1の発行時に電子カード1
に登録する必要がなくなる。
In this way, when the electronic card 1 is issued, the number of planned discontinuations, etc. that may change depending on the day, can be recorded on the electronic card 1.
There is no need to register.

又、近年のパチンコ遊技機はその多くのものが所謂電動
役物を具備し、遊技状態に対応して遊技客の利益状態が
変動する様になされていることは周知の通りである。そ
して、電動役物を具備するパチンコ遊技機の場合、遊技
客に対して特別の利益が与えられるある種の遊技状態の
発生確率や当該ある種の遊技状態が発生した場合に遊技
客に対して与えられる利益内容等が所属地区の条令その
他の規制下にあることも周知の通りである。
Furthermore, it is well known that many of the recent pachinko gaming machines are equipped with so-called electric accessories, so that the player's profit status changes depending on the gaming status. In the case of a pachinko game machine equipped with electric accessories, the probability of occurrence of a certain type of gaming state in which a special benefit is given to the player, and the probability of occurrence of a certain type of gaming state that provides a special benefit to the player, and the It is also well known that the details of the benefits granted are subject to the ordinances and other regulations of the district to which they belong.

そこで、この規制に適合させるためにメーカからの出荷
時にパチンコ遊技機の調整を行い、又、出荷後に規制内
容が変更された場合はその新規規制に適合させるべく各
遊技店に技術者を派遣して各パチンコ遊技機の調整を行
っている。
Therefore, in order to comply with these regulations, pachinko machines are adjusted at the time of shipment from the manufacturer, and if regulations are changed after shipment, engineers are dispatched to each gaming parlor to make them comply with the new regulations. We are making adjustments to each pachinko machine.

そして、この種の調整は各パチンコ遊技機毎に実行しな
ければならず、メーカや遊技店にとっては極めて大きな
経済的・技術的な負担となっている。
This kind of adjustment must be performed for each pachinko game machine, which places an extremely large economic and technical burden on manufacturers and game parlors.

そこで、例えば電動役物を制御するためのソフトウェア
を電子カード1側の記憶部10に用意し、電子カード1
のセット時にパチンコ遊技機側の図示せぬ制御装置に電
動役物制御用のソフトウェアを記憶部10から転送する
様にしたり、或いは記憶部10に用意された電動役物制
御用のソフトウェアに従って制御装置20が直接電動役
物を制御する様にすれば、電子カード1の記憶部10に
記憶させるソフトウェアを若干変更するだけで各パチン
コ遊技機毎の調整が不要になり、パチンコ遊技機を調整
するためのメーカや遊技店の負担を大幅に軽減すること
ができる。
Therefore, for example, software for controlling electric accessories is prepared in the storage unit 10 on the electronic card 1 side, and the electronic card 1
At the time of setting the pachinko game machine, the software for controlling the electric accessory is transferred from the storage unit 10 to a control device (not shown) on the pachinko gaming machine side, or the control device is configured to transfer the software for controlling the electric accessory prepared in the storage unit 10 If 20 directly controls the electric accessories, adjustment for each pachinko game machine is no longer necessary by just slightly changing the software stored in the storage unit 10 of the electronic card 1, and it is possible to adjust the pachinko game machine. The burden on manufacturers and game arcades can be significantly reduced.

〔効果〕〔effect〕

以上説明した様に、本発明によれば、例えば単なる電気
的あるいは光学的な接点のみでカードとのインターフェ
ースが可能になるので、カードとのインターフェースの
ために高価な磁気カードリーダ/ライタを各パチンコ遊
技機毎に設ける必要がなくなり、そのコストを大幅に低
減することができ、しかも使用できるカード自体も耐久
性が高いので、全体としてのコストを大幅に低減するこ
とが可能になる。
As explained above, according to the present invention, it is possible to interface with a card using only electrical or optical contacts, so an expensive magnetic card reader/writer is installed in each pachinko machine to interface with the card. There is no need to provide one for each gaming machine, and the cost can be significantly reduced.Furthermore, the usable cards themselves have high durability, so the overall cost can be significantly reduced.

又、本発明によれば、遊技客の持ち玉数に関与する信号
が電子カード1例の制御装置にリアルタイムで送られる
ので、スイッチ等によって遊技客が遊技終了の明示の意
思表示を行ってから、改めてカードに持ち玉数を書き込
む必要がなくなり、遊技客が突然カードを引き抜いても
持ち玉数を示すデータが破壊されることがない。
Furthermore, according to the present invention, a signal related to the number of balls held by a player is sent to the control device of one example of an electronic card in real time, so that the signal related to the number of balls held by the player is sent to the control device of one example of the electronic card, so that the signal is sent to the control device of one example of the electronic card after the player clearly indicates his intention to end the game using a switch or the like. There is no need to write the number of balls held on the card again, and even if the player suddenly pulls out the card, the data indicating the number of balls held will not be destroyed.

又、本発明では通常の磁気カード式パチンコ遊技機と異
なり、使用できるカード1がマイクロコンピュータ機能
を備えているので、カードの装着時にカードとの間で複
雑な識別符合の交換をすることが可能になり、カードの
偽造等の不正行為が極めて困難になる。
Furthermore, in the present invention, unlike a normal magnetic card type pachinko game machine, the card 1 that can be used has a microcomputer function, so it is possible to exchange complex identification codes with the card when the card is inserted. This makes fraudulent activities such as card forgery extremely difficult.

又、本発明ではマイクロコンピュータ機能を備えるカー
ドを使用することができるので、電動役物の制御用のソ
フトウェアの記憶や電動役物自体の直接的な制御をカー
ド側に分担させることが可能になり、従って、地域毎に
制定される条令等の規制に適合するために個々のパチン
コ遊技機を調整する必要がな(なり、パチンコ遊技機調
整のためのメーカや遊技店の負担を大幅に低減させるこ
とができる。
Furthermore, since the present invention allows the use of a card equipped with a microcomputer function, it is possible to have the card side share the storage of software for controlling the electric accessories and the direct control of the electric accessories themselves. Therefore, there is no need to adjust individual pachinko machines to comply with regulations such as ordinances established for each region (this greatly reduces the burden on manufacturers and gaming parlors for adjusting pachinko machines). be able to.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明の電子カード式パチンコ遊技機の一例を
示す外観図、第2図は第1図に示す電子カード式パチン
コ遊技機に使用する電子カードの1例を示す概略図、第
3図は電子カード式パチンコ遊技機側の接続部の断面図
、第4図は本発明の1実施例に係る電子カード式パチン
コ遊技機とこれに使用される電子カードを接続して得ら
れるシステムのブロック図、第5図は制御用のフローチ
ャート、第6図は電子カードの他の例の概略図、1・・
・電子カード    10・・・記憶部20・・・制御
部     30・・・端子群103・・・完了ランプ 107・・・セーフ玉センサ 109・・・ファール玉センサ 110・・・発射玉センサ 113・・・デジタル表示器 114・・・遊技可表示器 115・・・完了ランプ2
05・・・モータ 211・・・ストッパソレノイド 200・・・接続部    280・・・フォトカプラ
290・・・太陽電池 特許出願人 株式会社 ソフィア 代 理 人 弁理士  村上光司 第1図 第2図 第6図
FIG. 1 is an external view showing an example of an electronic card type pachinko game machine of the present invention, FIG. 2 is a schematic view showing an example of an electronic card used in the electronic card type pachinko game machine shown in FIG. 1, and FIG. The figure is a sectional view of the connection part on the electronic card pachinko game machine side, and FIG. A block diagram, FIG. 5 is a control flowchart, FIG. 6 is a schematic diagram of another example of an electronic card, 1...
- Electronic card 10... Storage unit 20... Control unit 30... Terminal group 103... Completion lamp 107... Safe ball sensor 109... Foul ball sensor 110... Shooting ball sensor 113. ...Digital display 114...Playable display 115...Completion lamp 2
05...Motor 211...Stopper solenoid 200...Connection part 280...Photocoupler 290...Solar cell patent applicant Sophia Co., Ltd. Representative Patent attorney Koji Murakami Figure 1 Figure 2 Figure 6 figure

Claims (1)

【特許請求の範囲】 遊技上必要なデータを記憶した不揮発性半導体メモリと
該半導体メモリに記憶されたデータを処理するマイクロ
コンピュータとを具備する電子カードと接続される接続
部と、 該接続部を介して遊技上必要なデータを前記マイクロコ
ンピュータに与える情報発生源と、前記接続部を介して
前記マイクロコンピュータによって制御される制御対象
部材とを備える電子カード式パチンコ遊技機。
[Scope of Claims] A connecting portion connected to an electronic card comprising a non-volatile semiconductor memory storing data necessary for gaming and a microcomputer processing the data stored in the semiconductor memory; An electronic card pachinko game machine comprising: an information generation source that provides data necessary for playing the game to the microcomputer via the connection section; and a controlled member controlled by the microcomputer via the connection section.
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