JPH114417A - ビット・ストリーム情報表示方法、ビット・ストリーム情報作成方法及び記録媒体 - Google Patents

ビット・ストリーム情報表示方法、ビット・ストリーム情報作成方法及び記録媒体

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JPH114417A
JPH114417A JP9155460A JP15546097A JPH114417A JP H114417 A JPH114417 A JP H114417A JP 9155460 A JP9155460 A JP 9155460A JP 15546097 A JP15546097 A JP 15546097A JP H114417 A JPH114417 A JP H114417A
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program
program unit
bit stream
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Tatsu Kamibayashi
達 上林
Tatsunori Kanai
達徳 金井
Takeshi Saito
健 斉藤
Hiroshi Yao
浩 矢尾
Shigeyasu Natsubori
重靖 夏堀
Osamu Hori
修 堀
Toshimitsu Kaneko
敏充 金子
Toshihiro Morohoshi
利弘 諸星
Takahiro Harashima
高広 原島
Yoshinori Suzuki
義規 鈴木
Shigeru Koyanagi
滋 小柳
Takeshi Aikawa
健 相川
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Original Assignee
Toshiba Corp
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 ビット・ストリーム情報の再生とプログラム
の同期とを効果的に実現することができるビット・スト
リーム情報表示方法を提供すること。 【解決手段】 ビット・ストリーム情報の表示を行うビ
ット・ストリーム情報表示方法であって、ビット・スト
リーム情報に多重化して入力される、少なくとも1つの
メソッドを有するプログラム・ユニットを抽出して記憶
手段に格納し、前記ビット・ストリーム情報に多重化し
て入力されるプログラム・ユニットに対する指示情報を
抽出し、抽出された前記指示情報にて指定されたプログ
ラム・ユニットを前記記憶手段から読み出して、該指示
情報にて指定されたメソッドを実行すること特徴とす
る。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、ビット・ストリー
ム情報の表示を行うビット・ストリーム情報表示方法及
びビット・ストリーム情報を格納した記録媒体に関す
る。
【0002】
【従来の技術】ビット・ストリーム情報(例えば、動画
像ビット・ストリーム、音声ビット・ストリーム;動画
像ビット・ストリームは動画像に音声を伴う場合もあ
る)を表示する装置において、ビット・ストリーム情報
の表示に関連してプログラムを実行する場合が考えられ
る。
【0003】従来、例えば、動画像ビット・ストリーム
とプログラムとが混在するマルチメディア・データを扱
う場合に次のような形で動画像表示とプログラム実行の
同期を実現していた。 (a)プログラムの実行に伴って適宜、動画像ビット・
ストリームを読み出し画面表示する。 (b)画面表示の終了をプログラムが検出し、次の動作
を開始する。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、例え
ば、放送により動画像ビット・ストリームとプログラム
とが混在するマルチメディア・データが送信されリアル
タイムで再生されるような状況、あるいはDVD等の記
録媒体から動画像ビット・ストリームとプログラムとが
混在するマルチメディア・データを時系列順に読み出し
て再生されるような状況では、次のような問題が発生す
る。 (a)プログラム実行に伴う動画像再生の際に、動画像
ビット・ストリーム情報の受信あるいは読み出しが完了
していない。 (b)画像表示の終了時に、実行すべきプログラム・コ
ードの受信あるいは読み出しが完了していない。
【0005】さらに、プログラム・コードが何時呼び出
されるかが分からないために、全てのプログラム・コー
ドを常に実行待機状態に置く必要があった。従って、受
信端末が多大なリソースを必要とする等の問題点があっ
た。
【0006】本発明は、上記事情を考慮してなされたも
ので、ビット・ストリーム情報の再生とプログラムの同
期とを効果的に実現することができ、またリソースも効
率的に使用可能とするビット・ストリーム情報表示方法
及び記録媒体を提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】本発明(請求項1)は、
ビット・ストリーム情報の表示を行うビット・ストリー
ム情報表示方法であって、ビット・ストリーム情報に多
重化して入力される、少なくとも1つのメソッドを有す
るプログラム・ユニットを抽出して記憶手段に格納し、
前記ビット・ストリーム情報に多重化して入力されるプ
ログラム・ユニットに対する指示情報を抽出し、抽出さ
れた前記指示情報にて指定されたプログラム・ユニット
を前記記憶手段から読み出して、該指示情報にて指定さ
れたメソッドを実行すること特徴とする。
【0008】好ましくは、抽出された前記指示情報にて
指定されたプログラム・ユニットに該当するものが前記
記憶手段に格納されていない場合、該指示情報はなかっ
たものとして処理するようにしてもよい。
【0009】好ましくは、前記記憶手段には、同じ名前
に対して一意的にプログラム・ユニットを格納するよう
にしてもよい。好ましくは、前記指示情報により指定さ
れたメソッドがプログラム・ユニットの消去メソッドで
ある場合、該当するプログラム・ユニットを前記記憶手
段から消去するようにしてもよい。
【0010】本発明(請求項5)は、ビット・ストリー
ム情報の作成・編集を行うビット・ストリーム情報作成
方法であって、ビット・ストリーム情報に関連して使用
されるプログラム・ユニットを抽出するとともに、ビッ
ト・ストリーム情報中に埋め込まれたプログラム・ユニ
ットに対する指示情報を抽出し、ビット・ストリーム情
報中におけるプログラム・ユニットに対する指示情報の
時間的位置情報に基づいて、ビット・ストリーム情報、
プログラム・ユニットおよびプログラム・ユニットに対
する指示情報の配置を決定することを特徴とする。
【0011】好ましくは、各プログラム・ユニットにつ
いて、対応する前記指示情報が最後にビット・ストリー
ム情報中に埋め込まれている位置より後の所定の位置
に、該プログラム・ユニットを消去するための前記指示
情報を挿入するようにしてもよい。
【0012】好ましくは、各プログラム・ユニットにつ
いて、対応する前記指示情報が最後にビット・ストリー
ム情報中に埋め込まれている位置までに、該プログラム
・ユニットのコードを2回以上記録するように配置する
ようにしてもよい。
【0013】本発明(請求項8)に係る記録媒体は、ビ
ット・ストリーム情報と、該ビット・ストリーム情報中
の所定の時間的位置に多重化されたプログラム・ユニッ
トに対する指示情報と、各プログラム・ユニットについ
て、対応する最初の該指示情報の時間的位置より前に所
定の時間をあけた以前に該プログラム・ユニットの最後
尾が位置するように多重化されたプログラム・ユニット
とを記録したことを特徴とする。
【0014】また、本発明に係るビット・ストリーム情
報送信方法は、ビット・ストリーム情報と、該ビット・
ストリーム情報中の所定の時間的位置に多重化されたプ
ログラム・ユニットに対する指示情報と、各プログラム
・ユニットについて、対応する最初の該指示情報の時間
的位置より前に所定の時間をあけた以前に該プログラム
・ユニットの最後尾が位置するように多重化されたプロ
グラム・ユニットとからなるマルチメディア・データを
送信することを特徴とする。
【0015】また、本発明は、ビット・ストリーム情報
の表示を行うビット・ストリーム情報表示装置であっ
て、ビット・ストリーム情報に多重化して入力される、
少なくとも1つのメソッドを有するプログラム・ユニッ
トを抽出するプログラム・ユニット抽出手段と、このプ
ログラム・ユニット抽出手段により抽出されたプログラ
ム・ユニットを格納するプログラム・ユニット格納手段
と、前記ビット・ストリーム情報に多重化して入力され
るプログラム・ユニットのメソッドの呼び出しを抽出す
る指示抽出手段と、この指示抽出手段からプログラム・
ユニットのメソッドの呼び出しを受け取り、前記プログ
ラム・ユニット格納手段に格納されているプログラム・
ユニットのメソッドを実行するプログラム実行手段とを
備えたこと特徴とする。
【0016】好ましくは、前記プログラム実行手段は、
前記指示抽出手段からプログラム・ユニットのメソッド
呼び出しを受け取った場合、前記プログラム・ユニット
格納手段に該当するプログラム・ユニットが格納されて
いないとき、プログラム・ユニットのメソッド呼び出し
を行わないようにしてもよい。
【0017】好ましくは、前記プログラム・ユニット格
納手段は、同じ名前に対して一意的にプログラム・ユニ
ットを格納するようにしてもよい。好ましくは、前記プ
ログラム実行手段は、プログラム・ユニットの消去メソ
ッドを受け取り、前記プログラム・ユニット格納手段が
保持する当該プログラム・ユニットを消去するようにし
てもよい。
【0018】本発明は、ビット・ストリーム情報の作成
・編集を行う、ビット・ストリーム情報作成装置であっ
て、記録された情報の中から使用されているプログラム
・ユニットを抽出するプログラム・ユニット抽出手段
と、前記記録された情報の中からプログラム・ユニット
のメソッドの呼び出しを抽出するプログラム・ユニット
仕様状態抽出手段と、前記抽出結果に基づいて、ビット
・ストリーム情報、プログラム・ユニットおよびプログ
ラム・ユニットのメソッド呼び出しの配置を決定する配
置決定手段とを備えたことを特徴とする。
【0019】好ましくは、プログラム・ユニットのメソ
ッドが最後に呼び出された後の位置に、当該プログラム
・ユニットを消去する指示を記録する記録手段をさらに
備えてもよい。
【0020】好ましくは、前記配置決定手段は、プログ
ラム・ユニットのメソッドが最後に呼び出された後の位
置まで、当該プログラム・ユニットのコードを二回以上
記録するように配置するようにしてもよい。
【0021】なお、以上の各方法に係る発明は装置に係
る発明としても成立し、各装置に係る発明は方法に係る
発明としても成立する。また、上記の発明は、相当する
手順あるいは手段をコンピュータに実行させるためのプ
ログラムを記録した機械読取り可能な媒体としても成立
する。
【0022】本発明では、ビット・ストリーム情報に、
少なくとも1つのメソッドを含むプログラム・ユニッ
ト、プログラム・ユニットに対する指示情報(例えば、
プログラム・ユニットの識別情報と、実行すべきメソッ
ドと、必要の引数等の情報を含む情報)を多重化して提
供し、情報の提供を受けるユーザ側では、ビット・スト
リーム情報を表示するとともに、プログラム・ユニット
を抽出して保持しておく。そして、指示情報に従って、
プログラム・ユニットのメソッドを実行していく。
【0023】したがって、本発明によれば、ビット・ス
トリームの再生とプログラムの実行とを、自然に同期さ
せることができる。また、プログラム・ユニットに対す
る指示として、当該プログラム・ユニットの実行待機状
態解除の指示や、プログラム・ユニットのコードのデー
タ蓄積メディアへの保存の指示を与えることが可能であ
る。例えば、実行待機状態解除の指示を受けたプログラ
ム・ユニットは、自分自身のコードを主記憶から消去す
る等して、自装置のリソースを解放する。これによっ
て、ビット・ストリーム情報表示装置のリソースの消費
を小さくすることが可能である。また、プログラム・ユ
ニット・コードをデータ蓄積メディアに保存することに
より、ビット・ストリーム情報表示装置のリソースを一
時的に解放し、しかも後の必要に備えることができる。
【0024】このように、本発明によれば、ビット・ス
トリーム情報の再生とプログラムの同期とを自然に実現
することができる。さらに、ビット・ストリーム情報表
示装置の動作を、プログラム・ユニットによりきめ細か
く制御することが可能である。
【0025】
【発明の実施の形態】以下、図面を参照しながら発明の
実施の形態を説明する。本発明は、ビット・ストリーム
情報の表示と、該ビット・ストリーム情報に多重化され
て与えられるプログラムの実行との同期を実現する仕組
みを提供するものである。例えば、動画像ビット・スト
リームとプログラムとが混在するマルチメディア・デー
タが、放送により提供される場合あるいはディスクに蓄
積されている場合を考える。
【0026】本実施形態に係るビット・ストリーム情報
表示装置は、パケット化等されてビット・ストリーム情
報に埋め込まれたプログラム・ユニットから、プログラ
ム・ユニットを構成し、実行可能プログラム・ユニット
として保持する。実行可能プログラム・ユニットの実行
の制御は、当該プログラム・ユニット構成後に入力され
るビット・ストリーム情報中に埋め込まれた指示に基づ
いて行う。
【0027】本実施形態によれば、ビット・ストリーム
の再生とプログラムの実行とを、自然に同期させること
ができる。さらに、プログラム・ユニットに対する指示
として、当該プログラム・ユニットの実行待機状態解除
の指示や、プログラム・ユニットのコードのデータ蓄積
メディアへの保存の指示を与えることが可能である。例
えば、実行待機状態解除の指示を受けたプログラム・ユ
ニットは、自分自身のコードを主記憶から消去する等し
て、ビット・ストリーム情報表示装置のリソースを解放
する。これによって、ビット・ストリーム情報表示装置
のリソースの消費を小さくすることが可能である。ま
た、プログラム・ユニット・コードをデータ蓄積メディ
アに保存することにより、ビット・ストリーム情報表示
装置のリソースを一時的に解放し、しかも後の必要に備
えることができる。
【0028】このように、本実施形態によれば、ビット
・ストリーム情報の再生とプログラムの同期とを自然に
実現することができる。さらに、ビット・ストリーム情
報表示装置の動作を、プログラムからきめ細かく制御す
ることが可能である。
【0029】まず、本発明の第1の実施形態について説
明する。図1に、本実施形態に係るビット・ストリーム
情報表示装置の構成を示す。本実施形態では、例えば、
放送受信装置のように放送により与えられるビット・ス
トリーム情報を表示する場合を例にとって説明する。
【0030】図1に示すように、本実施形態に係るビッ
ト・ストリーム情報表示装置20は、受信部22、プロ
グラム・ユニット抽出部24、プログラム・ユニット格
納部26、指示抽出部28、プログラム実行部30、デ
ータ合成部32、動画像再生部36を備えている。ま
た、本ビット・ストリーム情報表示装置20には、表示
部(表示装置)38が接続されている。なお、ここで
は、図1に示されているディスク装置34は任意に設け
るものとする。
【0031】受信部22は、ディジタル放送波を受信
し、D/Aコンバートを行い、予め定められた適当な大
きさのビット・ストリームをプログラム・ユニット抽出
部24に転送する。プログラム・ユニット抽出部24
は、受信部22が受信したビット・ストリームを次々と
受け取ることになる。
【0032】プログラム・ユニット抽出部24は、プロ
グラム・ユニットを抽出して、プログラム・ユニット格
納部26に転送し、プログラム・ユニットに属しないビ
ット列を指示抽出部28に次々と転送する。
【0033】プログラム・ユニット格納部26は、プロ
グラム・ユニットを格納する。指示抽出部28は、プロ
グラム・ユニットに対する指示を抽出して、プログラム
実行部30に転送し、それ以外のビット列を動画像再生
部36に次々と転送する。
【0034】プログラム実行部30は、指示抽出部30
から転送されたプログラム・ユニットに対する指示に従
い、該当するプログラム・ユニットを読み出して実行す
る。動画像再生部36は、指示抽出部28を介して転送
された動画像ビット・ストリームをデコードするなどし
て再生する。例えば、動画像ビット・ストリームがMP
EGの方式により符号化されている場合には、これに対
応する手順でデコードする。
【0035】データ合成部32は、プログラム実行部3
0によるプログラム・ユニット実行に伴って生成された
表示データを、動画像再生部36から出力された動画像
に合成して出力する。合成する表示データが与えられな
ければ、動画像再生部36から出力された動画像を出力
する。
【0036】表示部38は、入力された動画像を表示す
る。図2に、本実施形態のビット・ストリーム情報表示
装置の基本動作を示す。受信部22によりディジタル放
送波が受信され、プログラム・ユニット抽出部24にビ
ット・ストリームが入力されると(ステップS11)、
プログラム・ユニット抽出部24は、ビット・ストリー
ムからプログラムユニットを抽出し(ステップS1
2)、これをプログラム・ユニット格納部26に転送す
る(ステップS13)。また、プログラム・ユニットに
属しないビット列を指示抽出部28に次々と転送する
(ステップS14)。
【0037】指示抽出部28にてビット・ストリームか
らプログラム・ユニットに対する指示が抽出されない間
は、ビット・ストリームは動画像再生部36に転送され
(ステップS20)、動画像再生部36にて再生され
(ステップS22)、データ合成部32を介して(ステ
ップS23)、表示部38に転送され(ステップS2
4)、画面表示される。
【0038】一方、指示抽出部28がビット・ストリー
ムからプログラム・ユニットに対する指示を抽出すると
(ステップS15)、以降の制御は並列に動作する二つ
の流れaとbとに別れる。bの流れは上記の動画情報ス
トリームの再生に関するものであるが、aの流れは後述
するように該指示に従ってプログラム・ユニットのメソ
ッドの実行に関するものである。また、プログラム・ユ
ニットのメソッドの実行によって表示すべき画像データ
が生成された場合には、データ合成部32にて動画情報
ストリームに合成された後に画面表示される。
【0039】図3に、放送局から放送されたディジタル
放送波により伝えられる情報(受信部22からプログラ
ム・ユニット抽出部24に送られる情報)の構成例を示
す。図3において、同一時間帯に複数の情報が表現され
ているが、これは、それらの情報が時分割で多重化され
て送られていることを意味している。図3(a)はビッ
ト・ストリーム情報(動画情報ストリーム)の帯域が可
変の場合であり、図3(b)はビット・ストリーム情報
(動画情報ストリーム)の帯域幅が一定の場合である。
なお、図3中の100はプログラム・ユニットに対する
指示を表す。
【0040】プログラム・ユニットとは、プログラム実
行部30が実行するプログラムの一単位である。各プロ
グラム・ユニットはプログラム・ユニット毎に一意に定
められた名前(例えばユニット識別子)を有しているも
のとする。各プログラム・ユニットは少なくとも一つの
メソッド(プログラム・ユニットの動作記述)を含んで
おり、各メソッドは名前(例えばメソッド識別子)によ
って識別されるものとする。また、各プログラム・ユニ
ットのビット列は、プログラム・ユニットの開始および
終了を示すビット列に挟まれて送られて来るものとす
る。
【0041】図4に、プログラム・ユニット抽出部24
の動作の一例を示す。受信部22からプログラム・ユニ
ット抽出部24に送られるビット・ストリームは短いパ
ケットに分割されており、各パケットは以下の三種類の
ビット列のいずれか一種類しかも唯一種類のみを含む。 ・プログラム・ユニットIDとプログラム・ユニットの
コードの一部 ・プログラム・ユニットに対する指示 ・動画像データであることを示すフラグと動画像データ
の一部 プログラム・ユニット抽出部24は、受け取ったビット
・ストリームを検査し(ステップS31,S32)、プ
ログラム・ユニットの開始・終了を示すビット列を検出
することにより、プログラム・ユニットのコードおよび
データを抽出し、それをプログラム・ユニット格納部2
6に転送する(ステップS33,S34)。プログラム
・ユニット抽出部24は、プログラム・ユニットに属し
ないビット列のみを、指示抽出部28に次々と転送する
(ステップS33,S35)。
【0042】図5に、プログラム・ユニット格納部26
の構成例を示す。また、図6に、プログラム・ユニット
格納部26ののプログラム・ユニット格納時の動作の一
例を示す。
【0043】この構成例では、プログラム・ユニット格
納部26は、プログラム・ユニット登録部261、バッ
ファ262、プログラム・ユニット保持部263、プロ
グラム・ユニット検索部264を有する。
【0044】プログラム・ユニット格納部26では、受
け取ったパケットをプログラム・ユニット登録部261
にてプログラム・ユニットIDによって分類し(ステッ
プS41,S42)、到着順にバッファ262に格納し
て行く(ステップS43,S44)。プログラム・ユニ
ットIDを含むパケットで、プログラム・ユニットのコ
ードの終わりを示す記号を含むものが存在するが、プロ
グラム・ユニット格納部26(のプログラム・ユニット
登録部261)は、この記号を含むパケットを受け取る
と(ステップS43)、当該プログラム・ユニットをバ
ッファ262から読み出し(ステップS45)、プログ
ラム・ユニット保持部263に転送して(ステップS4
6)、使用可能プログラム・ユニットとして保持する。
【0045】なお、同じ名前を持つプログラム・ユニッ
トが繰り返し転送されてくる場合が存在する。この場
合、プログラム・ユニット格納部26のプログラム・ユ
ニット保持部263は、同じ名前を持つ新しいプログラ
ム・ユニットで、以前に保持していたプログラム・ユニ
ットを上書きする。あるいは、新しく転送されてきた同
じ名前を持つプログラム・ユニットを無視する。従っ
て、プログラム・ユニット格納部26に保持されている
プログラム・ユニットは、名前に関して一意的に定ま
る。
【0046】図7に、指示抽出部28の動作の一例を示
す。指示抽出部28は、受け取ったビット・ストリーム
を調べ(ステップS51,S52)、プログラム・ユニ
ットに対する指示が含まれているならば(ステップS5
3)、それをプログラム実行部30に転送する(ステッ
プS54)。指示抽出部28は、それ以外のビット・ス
トリームを動画像再生部36に次々と転送する(ステッ
プS53,S55)。
【0047】プログラム・ユニットに対する指示は、受
信済みのプログラム・ユニットの名前、そのプログラム
・ユニットのメソッド、およびメソッドに対する引数を
含んでいる。引数は空であって良い。
【0048】プログラム実行部30は、プログラム・ユ
ニットに対する指示を受け取ると(ステップS16)、
該当するプログラム・ユニットのコードを、プログラム
・ユニット格納部26から読み出し(ステップS1
7)、与えられた引数で指定されたメソッドを実行する
(ステップS18)。
【0049】メソッドの実行により得られる機能として
は、種々のものが考えられる。例えば、ビット・ストリ
ーム情報の表示に関する制御を行うもの、ビット・スト
リーム情報の記録に関する制御を行うもの、プログラム
・ユニットの扱いに関するものなど、ユーザ・インタフ
ェースに関する機能を提供するものなど、種々のものが
考えられる。
【0050】図8に、プログラム実行部30がプログラ
ム・ユニット格納部26に対してプログラム・ユニット
の読み出しを要求する際の、プログラム・ユニット格納
部26側の動作の一例を示す。
【0051】図8では、プログラム実行部30は、プロ
グラムユニット格納部26に対してプログラム・ユニッ
トIDを転送することによって、当該プログラム・ユニ
ットの読み出しを要求する(ステップS61)。
【0052】要求を受けたプログラム・ユニット格納部
26では、プログラム・ユニット検索部264がプログ
ラム・ユニット保持部263から当該IDを有するプロ
グラム・ユニットを検索する(ステップS62)。該当
するプログラム・ユニットが存在する場合(ステップS
63)、プログラム・ユニット保持部263からプログ
ラム・ユニット検索部264へ当該プログラム・ユニッ
トのコードを転送し(ステップS64)、これをプログ
ラム・ユニット検索部264からプログラム実行部30
へ転送する。一方、該当するプログラム・ユニットが存
在しない場合(ステップS63)、プログラム実行部3
0にプログラム・ユニット不存在を通知する(ステップ
S66)。
【0053】なお、該当するプログラム・ユニットが存
在せず、プログラム実行部30がプログラム・ユニット
不存在の通知を受け取った場合、プログラム実行部30
は、当該プログラム・ユニットに関する指示を実行しな
い。
【0054】例えば、ビット・ストリーム情報を途中か
ら受信し始めた場合(例えば番組を途中から見始めた場
合)に、該当するプログラム・ユニットの送信が済んで
しまっていたようなケースが考えられ、このようなケー
スにおいて上記のようにすることにより、システムが途
中で異常な状態に陥ることを防ぐことができる。
【0055】また、上記のようなケースを想定して、同
じプログラム・ユニットを複数回送信するようにしても
効果的である。ところで、プログラム・ユニット実行に
伴って、画面への画像やテキストの表示が必要な場合が
ある。この場合、表示データは、データ合成部32に送
られ(ステップS19)、動画像再生部36から出力さ
れる動画像と合成される(ステップS23)。例えば、
プログラム実行部30からデータ合成部32にはテキス
トと当該テキストの表示位置とが送られる。
【0056】データ合成部32は、画面上で当該テキス
トが指定された表示位置にオーバーレイ表示されるよう
にデータ合成する(ステップS23)。プログラム・ユ
ニットが、そのデータ領域に動画像ビット・ストリーム
を含んでいる場合も想定可能である。この場合、図1に
おいて、プログラム実行部30とデータ合成部32との
間に、動画像再生部が介在することになる(動画像再生
部を設けることになる)。この動画像再生部が、プログ
ラム実行部30から送られてきた動画像ビット・ストリ
ームを表示可能な動画像に変換して、データ合成部32
に送る。
【0057】データ合成部32の出力は表示部38に転
送され(ステップS24)、画面表示される。以上のよ
うな構成と各部の動作によって、動画像とプログラム・
ユニットの実行との同期を実現することができる。
【0058】さて、プログラム・ユニットに対する指示
は、メソッドの実行であるから、プログラム実行部30
は様々な動作が可能である。例えば、プログラム・ユニ
ットに対する指示として、プログラム・ユニットの消滅
を指示することも可能である。その場合、プログラム実
行部30は、プログラム・ユニット格納部26に対し
て、プログラム・ユニットIDと消滅コマンドを転送す
る。プログラム・ユニット格納部26のプログラム・ユ
ニット検索部264は、プログラム・ユニット保持部2
63を検索し、当該IDを有するプログラム・ユニット
のコードを削除する。これによって、使用済みのプログ
ラム・ユニットを消去し、プログラム・ユニット格納部
26(のプログラム・ユニット保持部263)のリソー
スを節約することができる。
【0059】なお、プログラム・ユニットの消去は、必
ずしも消去メソッドの実行にのみ因る訳ではない。プロ
グラム・ユニットは、自分自身の寿命を持つことも可能
である。そのようなプログラム・ユニットは、プログラ
ム実行部30内のスレッド(並列実行されるプログラム
単位)またはタスク(定期的に実行されるプログラム単
位)として、実行されている。プログラム・ユニットは
一定時間毎に時刻をチェックし、予め定められた日時を
過ぎた場合、終了処理を行って、自分自身のリソースを
システムに解放する。
【0060】プログラム・ユニットに対する指示とし
て、当該プログラム・ユニットのコードの保存を指示す
る場合もある。プログラム実行部30は、プログラム・
ユニット格納部26からプログラム・ユニットのコード
を読み出し、プログラム・ユニットの保存メソッドを実
行する。保存メソッドは、プログラム・ユニットのコー
ドをディスク装置34に格納する(図1の丸数字の
8)。
【0061】プログラム・ユニット・コードのディスク
装置34からの読み出しは、プログラム・ユニット格納
部26からの読み出しに準じた動作で行われる。すなわ
ち、プログラム実行部30は、指示抽出部28からプロ
グラム・ユニットに対する指示を受け取ると、当該指示
に示されるプログラム・ユニットのコードをプログラム
・ユニット格納部26から取得しようとする。当該プロ
グラム・ユニットが既にプログラム・ユニット格納部2
6から消去されている場合、プログラム・ユニット格納
部26は、プログラム実行部30にプログラム・ユニッ
トが見つからない旨を通知する。その場合、プログラム
実行部30は、ディスク装置34を検索して、当該プロ
グラム・ユニットのコードを見出し、読み出す(図1の
丸数字の6´)。
【0062】プログラム・ユニットに対する指示によっ
て、本ビット・ストリーム情報表示装置20の各部の動
作を指示することも可能である。一例として、ビット・
ストリーム情報のディスク装置34への保存を挙げる。
プログラム・ユニット格納部26は、動画像再生部26
に対する制御用のプログラム・ユニットのコードを、常
に格納しているプログラム・ユニットの一つとして、保
持しているものとする。当該プログラム・ユニットは、
ビット・ストリーム・データのディスク装置34への保
存開始メソッドを有しているものと仮定する。
【0063】ビット・ストリーム中のパケットに、当該
メソッドの呼び出しが含まれていると、プログラム実行
部30は、前述したように、当該プログラム・ユニット
をプログラム・ユニット格納部26から読み込み、保存
開始メソッドを実行する。その結果、プログラム実行部
30から動画像再生部36にビット・ストリーム情報保
存開始指示が発行される(図1の丸数字の9)。動画像
再生部36は、当該指示を受け取ると、入力されるビッ
ト・ストリームを次々とディスク装置34に書き込む
(図1の丸数字の12)。
【0064】この書き込みを中止する際の動作も同様で
ある。このような方法によって、例えば、デジタル放送
波を用いて受信端末の録画機能を操作することも可能で
ある。
【0065】デジタル蓄積メディア(例えばDVD)に
含まれるビット・ストリーム情報から当該メディアの再
生装置を制御する一例を挙げる。プログラム・ユニット
格納部26は、常に格納しているプログラム・ユニット
の一つとして、再生装置の制御プログラムを保持してい
るものとする。制御プログラムは、その一つのメソッド
としてデータ・ブロックのスキップ機能を有すると共
に、スキップ機能無効化機能およびスキップ機能有効化
機能をメソッドとして有しているものと仮定する。メデ
ィアに格納されたビット・ストリームは、利用者に視聴
の確実を期したい情報(広告や著作権に関する注意等)
を記録したデータ・ブロックを含んでいるものとする。
【0066】図9のこのような場合における再生装置の
動作の一例を示す。当該データ・ブロックの直前に、制
御プログラムのスキップ無効化メソッドを呼び出す指示
が含まれていると、この指示は指示抽出部28からプロ
グラム実行部30に転送され(ステップS71,S7
2)、プログラム実行部30では、制御プログラムをプ
ログラム・ユニット格納部26から読み出し(ステップ
S73)、スキップ機能無効化メソッドを実行する(ス
テップS74)。当該データ・ブロックを再生(ステッ
プS75)した後、データ・ブロックの直後に記録され
たスキップ機能有効化メソッド呼び出し指示によって、
スキップ機能は再び有効になる(ステップS76〜S7
9)。
【0067】このようにして、視聴の確実を期したい情
報を、利用者の操作によってスキップされることなく再
生することが可能となる。なお、本実施形態では、ディ
ジタル放送波を受信するものとしたが、本発明は有線放
送により情報を受信する場合および記録媒体から情報を
読み取る場合にも適用可能である。
【0068】また、以上の説明では、本ビット・ストリ
ーム情報表示装置の外部に表示部(表示装置)38を接
続するものとして説明したが、表示部38を含めてビッ
ト・ストリーム情報表示装置として構成してもよい。
【0069】次に、第2の実施形態について説明する。
第1の実施形態では、プログラム実行部30がプログラ
ム・ユニットのコードを取得するのは、ビット・ストリ
ーム中から(つまりプログラム・ユニット格納部26か
ら)またはディスク装置34からであった。本実施形態
は、プログラム・ユニットのコードを、ネットワークを
介して取得できるようにしたものである。
【0070】図10に、本実施形態に係るビット・スト
リーム情報表示装置の構成を示す。第1の実施形態で
は、ディジタル放送波を受信する場合を主として説明し
たが、本実施形態では、例えば、DVD等のディスク・
プレーヤ装置記録のように記録媒体から情報を読み取る
場合を例にとって説明する。
【0071】図10に示すように、本実施形態に係るビ
ット・ストリーム情報表示装置120は、読み取り装置
123、プログラム・ユニット抽出部124、プログラ
ム・ユニット格納部126、指示抽出部128、プログ
ラム実行部130、データ合成部132、ネットワーク
・アクセス装置135、動画像再生部136、時計13
7を備えている。また、本ビット・ストリーム情報表示
装置120には、表示部138が接続されている。
【0072】本実施形態のビット・ストリーム情報表示
装置は、インターネット経由でプログラム・ユニットの
コードを取得可能とした場合の構成であり、ネットワー
ク・アクセス装置135および時計137以外の基本的
な構成は図1と同じである。つまり、本実施形態のプロ
グラム・ユニット抽出部124、プログラム・ユニット
格納部126、指示抽出部128、プログラム実行部1
30、データ合成部132、動画像再生部136、表示
部138は、それぞれ第1の実施形態のプログラム・ユ
ニット抽出部24、プログラム・ユニット格納部26、
指示抽出部28、プログラム実行部30、データ合成部
32、動画像再生部36、表示部38と同様の基本機能
を持つ。また、図2に、本実施形態のビット・ストリー
ム情報表示装置の動作も、基本的には第1の実施形態と
同様である。
【0073】第1の実施形態では受信部22を備えてい
る代わりに、本実施形態ではディスク装置100から情
報を読み取る読み取り装置123を備えているが、プロ
グラム・ユニット抽出部124に与えられる情報は、第
1の実施形態においてプログラム・ユニット抽出部24
に与えられる情報と同様である。
【0074】以下では、第1の実施形態と相違する点を
主として説明する。プログラム・ユニット格納部126
には、ビット・ストリーム情報から読み取られたプログ
ラム・ユニットAが格納されているものとする。プログ
ラム・ユニットAは広告情報の一部を保持しており、プ
ログラム・ユニットAの表示メソッドを実行すると、時
計137から日時を取得し、時刻が午前であるか午後で
あるかによって異なったテキストを広告の中に表示する
ものとする。また、プログラム・ユニットAは、プログ
ラム・ユニットA自身の有効期限情報を保持しているも
のとする。また、プログラム・ユニットAは、有効期限
が過ぎた場合に、プログラム・ユニットAをアップデー
トする際に必要となる情報も保持している。すなわち、
プログラム・ユニットAの新しいバージョンを提供する
サーバーの名前(あるいはアドレス情報)等を保持して
いるものとする。
【0075】また、プログラム・ユニット格納部126
には、ネットワーク・アクセス機能を実現するプログラ
ム・ユニットが常駐しているものとする。図11に、本
実施形態のビット・ストリーム情報表示装置において、
広告情報をインターネット経由でアップデートする動作
の一例を示す。図11には、指示抽出部128がプログ
ラム・ユニットAの表示メソッドに対する呼び出し指示
をプログラム実行部130に送って以降の動作が示され
ている。ネットワーク・アクセスに要する時間を考慮
し、プログラム・ユニットAの有効期限の確認は、プロ
グラム・ユニットAの表示メソッド呼び出しの充分前に
行われるものとする。
【0076】指示抽出部128によりビット・ストリー
ムからプログラム・ユニットAの表示メソッドに対する
呼び出し指示が抽出されると、この指示はプログラム実
行部130に転送される(ステップS81)。
【0077】プログラム実行部130は、プログラム・
ユニットAをロードし(ステップS82)、プログラム
・ユニットAの有効期限確認メソッドを実行して(ステ
ップS83)、時計137から日時を取得しする(ステ
ップS84)。
【0078】日時がプログラム・ユニットAの有効期限
前でないならば(ステップS85)、プログラム実行部
130は、ネットワーク・アクセス装置135に所定の
サーバーへのアクセスを指示する(ステップS86)。
ネットワーク・アクセス装置135は、この指示に応答
して指定されたサーバーからプログラム・ユニットAを
取得し(ステップS87)、これをプログラム実行部1
30に転送する(ステップS88)。さらに、プログラ
ム・ユニットAは、プログラム実行部130からプログ
ラム・ユニット格納部126に転送され格納される(ス
テップS89)。なお、日時がプログラム・ユニットA
の有効期限前ならば(ステップS85)、上記のような
プログラム・ユニットAのアップデートの処理は不要で
ある。
【0079】その後、指示抽出部128によりビット・
ストリームからプログラム・ユニットAの表示メソッド
に対する呼び出し指示が抽出され、これがプログラム実
行部130に転送されると(ステップS90)、プログ
ラム実行部130はプログラム・ユニット格納部126
からプログラム・ユニットAをロードし、プログラム・
ユニットAの表示メソッドを実行する(ステップS9
1)。
【0080】なお、本実施形態では、記録媒体から情報
を読み取るものとしたが、本発明は無線放送や有線放送
により情報を受信する場合および場合にも適用可能であ
る。また、以上の説明では、本ビット・ストリーム情報
表示装置の外部に表示部(表示装置)38を接続するも
のとして説明したが、表示部38を含めてビット・スト
リーム情報表示装置として構成してもよい。
【0081】次に、第3の実施形態について説明する。
本実施形態では、第1、第2の実施形態のビット・スト
リーム情報表示装置によって表示されるビット・ストリ
ーム情報を作成・編集するビット・ストリーム情報作成
装置について説明する。
【0082】図12は、ビット・ストリーム情報作成画
面の一例である。この例では、動画像ストリームの特定
のフレームで動画視聴者にメッセージを表示する等のイ
ベントを追加する編集作業を行っている。編集者は動画
を再生し、イベントを開始するフレーム101で再生を
一時停止する。図12で、手前に表示されているのは、
プログラム作成画面120である。編集者は、プログラ
ム作成画面120上で、発生させるイベントを記述す
る。
【0083】上記の例は、プログラム・ユニットを直接
作成する例であるが、よりビジュアルな編集作業も可能
である。例えば、予め別のツールによってCG動画を作
成しておく。この場合、先の例と同様、イベント発生フ
レーム(すなわち、CG動画再生開始フレーム)101
で再生を一時停止し、CG動画を格納したファイルを、
この編集画面上にドラッグ・アンド・ドロップすること
で、例えば図13に示されるようにCG動画の初期状態
が画面上にオーバーラップして表示される(図13の右
下部分の画像)、などのインタフェースが考えられる。
【0084】上記の操作等により作成・編集されたデー
タは、ファイルに格納される。このファイルは、例え
ば、図14に示すような形式を持っている。図14
(a)は、動画像ストリームに、プログラム・ユニット
に対する指示(プログラム・ユニットのメソッド呼び出
し)300が埋め込まれたデータであり、図14(b)
は、使用されるプログラム・ユニットからなるデータで
ある。あるいは、図14(a)のデータ中にプログラム
・ユニットが1または複数ずつ散在的に挿入される場合
もある。
【0085】本実施形態に係るビット・ストリーム情報
作成装置は、上記のようなファイルに格納された中間的
なデータを、リリース・配布可能な状態にするために、
図3に示すような形式に変換するものである。
【0086】図15に、本実施形態に係るビット・スト
リーム情報作成装置(のデータ変換機能の部分)の構成
を示す。また、図16に、本実施形態のビット・ストリ
ーム情報作成装置の動作の一例を示す。
【0087】図15に示すように、本ビット・ストリー
ム情報作成装置は、プログラム・ユニット抽出部21
2、プログラム・ユニット使用状態抽出部214、配置
決定部216、プログラム・ユニット・データベース2
18、記録部220を備えている。上記にて例示したよ
うなファイルは、ディスク装置200に格納されている
ものとする。
【0088】まず、図14(a)のデータ中にプログラ
ム・ユニットが1または複数ずつ散在的に挿入された形
式が取られる場合には、プログラム・ユニット抽出部2
12は、ディスク装置200上のファイルから、使用さ
れているプログラム・ユニットを取り出し、プログラム
・ユニット・データベース218に登録する(ステップ
S101,S102)。図14(b)のように使用され
るプログラム・ユニットがまとめられているような形式
が取られる場合には、プログラム・ユニット抽出部21
2は、ディスク装置200上のファイルから、そのプロ
グラム・ユニット群を取り出し、プログラム・ユニット
・データベース218に登録する(ステップS10
2)。
【0089】プログラム・ユニットを取り除いたデータ
あるいは図14(a)のデータは、次段のプログラム・
ユニット使用状態抽出部214に転送される(ステップ
S103)。プログラム・ユニット使用状態抽出部21
4は、プログラム・ユニットのメソッド呼び出しを抽出
し(ステップS104)、そのビット・ストリーム・デ
ータ上の位置(例えば、先頭からの時刻)をプログラム
・ユニット・データベース218に登録する(ステップ
S105)。
【0090】以上の動作により、プログラム・ユニット
・データベース218には、ファイル中で使用されてい
る全てのプログラム・ユニットと、各メソッド呼び出し
の位置が記録される。
【0091】プログラム・ユニット使用状態抽出部21
4は、残りのデータ(すなわち、動画ビット・ストリー
ムのデータ)をディスク装置200に記録する(ステッ
プS106)。
【0092】次いで、配置決定部216が、プログラム
・ユニット・データベースを参照して、データの配置を
決定する(ステップS107,S108)。つまり、プ
ログラム・ユニットやメソッド呼び出しを適当なサイズ
のパケットに分割して動画像ストリームのパケットにマ
ージする、その仕方を決定する。
【0093】以下、配置決定アルゴリズムについて説明
する。仮に帯域幅を1000とする。すなわち、単位時
間当り最大1000パケットを伝送可能とする(パケッ
ト・サイズは一定と仮定する)。また、動画ストリーム
データは帯域幅を固定で900と仮定する。プログラム
・ユニット・データベースに登録されているプログラム
・ユニットを添え字jの範囲が1からn迄の配列{P
jj=1 n とする。また、プログラム・ユニットPj
最初に呼び出される位置をT(Pj )、最後の呼び出し
位置をt(Pj )とし、Pj の(パケット単位で計っ
た)サイズをS(Pj )とする。
【0094】図17に、配置決定部216の動作の一例
を示す。配置決定部216は、添え字kの範囲が1から
e 迄の正整数の配列{R(k)}k=1 Teを保持してい
る。ただし、Te は動画ストリームの終了位置である。
配列の各要素は、動画ストリームの帯域幅900で初期
化されているものとする。
【0095】ステップS111にて配列{R(k)}を
900で初期化し、ステップS112で{Pj }をS
(Pj )の降順にソートし、ステップS113でソート
の結果を{Oj }として格納し、ステップS114でj
=1と設定する。
【0096】そして、ステップS125でj≦nならば
ステップS126に移り、j≦nでないならば終了す
る。ステップS126に移ったならば、k=1とし、ス
テップS115にてk≦T{Oj }ならばステップS1
16に移り、k≦T{Oj }でないならばステップS1
19に移る。
【0097】ステップS116に移った場合、R(k)
+S(Oj )/T{Oj }≦1000ならばステップS
117に移り、kを1増加して、ステップS115に戻
る。ステップS116にてR(k)+S(Oj )/T
{Oj }≦1000でないならば、ステップS118に
移り、Oj は先頭に配置することを決定して、ステップ
S123に移る。
【0098】ステップS115にてNoとなりテップS
119に移った場合、k=1とし、ステップS120に
てk≦T{Oj }ならばステップS121に移り、R
(k)をS(Oj )/T{Oj }増加し、ステップS1
22でkを1増加して、ステップS120に戻る。
【0099】ステップS120にてk≦T{Oj }でな
いならば、ステップS123に移る。ステップS116
にてNoとなったことによりステップS118を経て、
またはステップS120にてNoとなったことにより、
ステップS123に移った場合、t(Oj )の直後の位
置にOj の消去メソッド呼び出しを追加することを決定
し、ステップS124にてjを1増加し、ステップS1
25に戻る。
【0100】このようにして図17のステップS111
〜S114の処理を行い、ステップS125,S12
6,S115〜S124の繰り返し処理を、ステップS
125でNoになるまで実行することにより、図18に
示すような配置が得られる。
【0101】次に、先頭への配置が決定されたプログラ
ム・ユニット(図18ではプログラム・ユニットO3
プログラム・ユニットO5 )の配置を定める。まず、先
頭でプログラム・ユニットのパケットのみを記録する
(単位時間で計った)時間を定める。これは、充分大き
く定められている。然らば、プログラム・ユニットO3
とプログラム・ユニットO5 のパケットを先頭に均等に
配置する。
【0102】図19に配置決定部216によって定めら
れる配置を示す。なお、上述の配置決定部216の動作
は一例であり、例えば、プログラム・ユニットのメソッ
ドの最後の呼び出し指示迄、プログラム・ユニットを動
画ストリームに多重化して、繰り返し記録するような配
置決定を行うこともできる。このような配置は、特に記
録されたビット・ストリームを、放送などの手段で配布
する際には、有効である。放送の場合、視聴者が番組の
途中から視聴する場合が考えられる。繰り返しプログラ
ム・ユニットを送信することで、途中から視聴を開始し
た利用者も必要なプログラム・ユニットを取得すること
が可能になる。
【0103】さて、配置決定部216は、決定した配置
指示を記録部220に転送する(ステップS109)。
記録部220は、配置決定部216の決定した配置指示
に基づき、プログラム・ユニット、その呼び出し指示、
動画ストリームを記録する(ステップS110)。具体
的には、例えば、図19に定められた比率で各時刻のパ
ケットを混合し、ディスク装置200に記録する。
【0104】ところで、必要なプログラム・ユニットの
送信は、図18に例示するように、そのプログラム・ユ
ニットが最初に呼び出される位置(対応するプログラム
・ユニットに対する指示が最初に多重化された位置)よ
り所定時間τ1 だけ前の位置以前に完了するように、配
置決定するのが望ましい。言い換えると、プログラム・
ユニットの最後尾の位置と、そのプログラム・ユニット
が最初に呼び出される位置との間に所定時間τ1 以上の
余裕を設けるようにプログラム・ユニットを配置決定す
るのが望ましい。これは、プログラム・ユニットのデー
タがシステム内に取り込まれてから、実行に供されるこ
とが可能になるまでのタイムラグを考慮してのことであ
る。
【0105】このタイムラグは、システムの持つCPU
の動作速度や、プログラム・ユニットのデータ長等の複
数の要素に依存して変化するものである。そこで、所定
時間τ1 については、予め一定値に定めておく方法、プ
ログラム・ユニットのデータ長のみをパラメータとして
考慮した所定の数式あるいはテーブルによりその都度設
定する方法等が考えられる。
【0106】あるプログラム・ユニットが最後に呼び出
される位置と、その直後に挿入する消去メソッド呼び出
しの位置との間の時間τ2 については、特に制約はな
い。あるプログラム・ユニットの有効範囲は、例えば、
プログラム・ユニットの最後尾からτ1 経過した時点か
らそのプログラム・ユニットが最後に呼び出される時点
までの範囲とすることができる。例えば、この範囲内で
あれば、図18のように記録完了したデータに対して、
このプログラム・ユニットに対する指示を新たに挿入し
得る場合がある。また、例えば、この範囲内に、同じプ
ログラム・ユニットを挿入すれば(ただし、それが可能
な場合)、途中からビット・ストリームを入力し始めた
場合でも、プログラム・ユニットを得ることができる。
【0107】なお、以上の各機能は、全部またはその一
部をソフトウェアとしても実現可能である。また、上記
した各手順あるいは手段をコンピュータに実行させるた
めのプログラムを記録した機械読取り可能な媒体として
実施することもできる。本発明は、上述した実施の形態
に限定されるものではなく、その技術的範囲において種
々変形して実施することができる。
【0108】
【発明の効果】本発明によれば、ビット・ストリーム情
報に、少なくとも1つのメソッドを含むプログラム・ユ
ニット、プログラム・ユニットに対する指示情報(例え
ば、プログラム・ユニットの識別情報と、実行すべきメ
ソッドと、必要の引数等の情報を含む情報)を多重化し
て提供された情報を受け、ビット・ストリーム情報を表
示するとともに、プログラム・ユニットを抽出して保持
しておき、抽出した指示情報に従って、プログラム・ユ
ニットのメソッドを実行していくので、ビット・ストリ
ームの再生とプログラムの実行とを、自然に同期させる
ことができる。また、プログラム・ユニットに対する指
示として、当該プログラム・ユニットの保存、読み込
み、あるいは削除等の指示を与えることが可能であるの
で、リソースの効率的な使用を可能とする。その他に
も、種々の動作を必要なタイミングできめ細かく制御す
ることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1の実施形態に係る放送受信装置の
構成例を示す図
【図2】同実施形態に係る放送受信装置の基本動作を示
すフローチャート
【図3】受信ビット・ストリームの一例を示す図
【図4】プログラム・ユニット抽出部の動作の一例を示
すフローチャート
【図5】プログラム・ユニット格納部の構成例を示す図
【図6】プログラム・ユニット格納部の動作の一例を示
すフローチャート
【図7】指示抽出部の動作の一例を示すフローチャート
【図8】プログラム・ユニット格納部の他の動作の一例
を示すフローチャート
【図9】プログラム・ユニットのメソッド呼び出しによ
るスキップ禁止動作の一例を示すフローチャート
【図10】本発明の第1の実施形態に係る放送受信装置
の他の構成例を示す図
【図11】図10の放送受信装置の動作の一例を示すフ
ローチャート
【図12】動画ストリーム情報作成・編集画面例を説明
するための図
【図13】動画ストリーム情報作成・編集結果の一例を
説明するための図
【図14】ファイル記録形式の一例を示す図
【図15】本発明の第2の実施形態に係るデータ変換装
置の構成を示す図
【図16】同実施形態に係るデータ変換装置の基本動作
を示すフローチャート
【図17】配置決定部の動作の一例を示すフローチャー
【図18】図16の動作によって決定される配置の一例
を示す図
【図19】配置決定部によって決定される配置の一例を
示す図
【符号の説明】
20,120…ビット・ストリーム情報表示装置 22…受信部 24,124,212…プログラム・ユニット抽出部 26,126…プログラム・ユニット格納部 261…プログラム・ユニット登録部 262…バッファ 263…プログラム・ユニット保持部 264…プログラム・ユニット検索部 28,128…指示抽出部 30,130…プログラム実行部 32,132…データ合成部 34,100,200…ディスク装置 36,136…動画像再生部 38,138…表示部 123…読み取り装置 135…ネットワーク・アクセス装置 137…時計 214…プログラム・ユニット使用状態抽出部 216…配置決定部 218…プログラム・ユニット・データベース 220…記録部
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 矢尾 浩 神奈川県川崎市幸区小向東芝町1番地 株 式会社東芝研究開発センター内 (72)発明者 夏堀 重靖 神奈川県川崎市幸区小向東芝町1番地 株 式会社東芝研究開発センター内 (72)発明者 堀 修 神奈川県川崎市幸区小向東芝町1番地 株 式会社東芝研究開発センター内 (72)発明者 金子 敏充 神奈川県川崎市幸区小向東芝町1番地 株 式会社東芝研究開発センター内 (72)発明者 諸星 利弘 神奈川県川崎市幸区小向東芝町1番地 株 式会社東芝研究開発センター内 (72)発明者 原島 高広 神奈川県川崎市幸区小向東芝町1番地 株 式会社東芝研究開発センター内 (72)発明者 鈴木 義規 神奈川県川崎市幸区小向東芝町1番地 株 式会社東芝研究開発センター内 (72)発明者 小柳 滋 神奈川県川崎市幸区小向東芝町1番地 株 式会社東芝研究開発センター内 (72)発明者 相川 健 神奈川県川崎市幸区小向東芝町1番地 株 式会社東芝研究開発センター内

Claims (8)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】ビット・ストリーム情報の表示を行うビッ
    ト・ストリーム情報表示方法であって、 ビット・ストリーム情報に多重化して入力される、少な
    くとも1つのメソッドを有するプログラム・ユニットを
    抽出して記憶手段に格納し、 前記ビット・ストリーム情報に多重化して入力されるプ
    ログラム・ユニットに対する指示情報を抽出し、 抽出された前記指示情報にて指定されたプログラム・ユ
    ニットを前記記憶手段から読み出して、該指示情報にて
    指定されたメソッドを実行すること特徴とするビット・
    ストリーム情報表示方法。
  2. 【請求項2】抽出された前記指示情報にて指定されたプ
    ログラム・ユニットに該当するものが前記記憶手段に格
    納されていない場合、該指示情報はなかったものとして
    処理することを特徴とする請求項1に記載のビット・ス
    トリーム情報表示方法。
  3. 【請求項3】前記記憶手段には、同じ名前に対して一意
    的にプログラム・ユニットを格納することを特徴とする
    請求項1に記載のビット・ストリーム情報表示方法。
  4. 【請求項4】前記指示情報により指定されたメソッドが
    プログラム・ユニットの消去メソッドである場合、該当
    するプログラム・ユニットを前記記憶手段から消去する
    ことを特徴とする請求項1に記載のビット・ストリーム
    情報表示方法。
  5. 【請求項5】ビット・ストリーム情報の作成・編集を行
    うビット・ストリーム情報作成方法であって、 ビット・ストリーム情報に関連して使用されるプログラ
    ム・ユニットを抽出するとともに、ビット・ストリーム
    情報中に埋め込まれたプログラム・ユニットに対する指
    示情報を抽出し、 ビット・ストリーム情報中におけるプログラム・ユニッ
    トに対する指示情報の時間的位置情報に基づいて、ビッ
    ト・ストリーム情報、プログラム・ユニットおよびプロ
    グラム・ユニットに対する指示情報の配置を決定するこ
    とを特徴とするビット・ストリーム情報作成方法。
  6. 【請求項6】各プログラム・ユニットについて、対応す
    る前記指示情報が最後にビット・ストリーム情報中に埋
    め込まれている位置より後の所定の位置に、該プログラ
    ム・ユニットを消去するための前記指示情報を挿入する
    ことを特徴とする請求項5に記載のビット・ストリーム
    情報作成方法。
  7. 【請求項7】各プログラム・ユニットについて、対応す
    る前記指示情報が最後にビット・ストリーム情報中に埋
    め込まれている位置までに、該プログラム・ユニットの
    コードを2回以上記録するように配置することを特徴と
    する請求項5に記載のビット・ストリーム情報作成方
    法。
  8. 【請求項8】ビット・ストリーム情報と、該ビット・ス
    トリーム情報中の所定の時間的位置に多重化されたプロ
    グラム・ユニットに対する指示情報と、各プログラム・
    ユニットについて、対応する最初の該指示情報の時間的
    位置より前に所定の時間をあけた以前に該プログラム・
    ユニットの最後尾が位置するように多重化されたプログ
    ラム・ユニットとを記録したことを特徴とする記録媒
    体。
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