JPH11253659A - Relay-from-spot device for game - Google Patents

Relay-from-spot device for game

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Publication number
JPH11253659A
JPH11253659A JP10080397A JP8039798A JPH11253659A JP H11253659 A JPH11253659 A JP H11253659A JP 10080397 A JP10080397 A JP 10080397A JP 8039798 A JP8039798 A JP 8039798A JP H11253659 A JPH11253659 A JP H11253659A
Authority
JP
Japan
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game
relay
data
live broadcast
player
Prior art date
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Pending
Application number
JP10080397A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Jun Omura
純 大村
Kiichi Takenaka
喜一 竹中
Fumihiro Tanaka
文啓 田中
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Namco Ltd
Original Assignee
Namco Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Namco Ltd filed Critical Namco Ltd
Priority to JP10080397A priority Critical patent/JPH11253659A/en
Publication of JPH11253659A publication Critical patent/JPH11253659A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To adequately judge a game situation from the voice of relay from the spot and to enjoy a multi-player game with another player by generating relay voice data of relay contents in accordance with the situation of a multi- player game and distributing the relay voice data to the game machine of a specified player. SOLUTION: The game arithmetic part 52 of a processing part 50 repeatedly executes a processing at every 1/60 sec. based on an input signal from an operating part 40, game data from another game machine, which is inputted from a transmitting/receiving part 48, and a program and data, or the like, which are stored in an information storage medium 46, the results are outputted to an image generating part 54 and also they are transmitted to another game machine and a relay-from-spot device with the part 48. Then, the device specifies the game machine related to the relay contents from data of relay from the spot, which is outputted by voice, and selectively transmits relay-from-spot voice data to the specified game machine.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明はマルチプレーヤゲー
ムの実況中継を行うゲーム用実況中継装置、ゲームシス
テム及び情報記憶媒体に関する。
[0001] 1. Field of the Invention [0002] The present invention relates to a game live broadcasting device, a game system, and an information storage medium for live broadcasting of a multiplayer game.

【0002】[0002]

【背景技術及び発明が解決しようとする課題】従来よ
り、マルチプレーヤゲームシステムとして、ゲームの実
況中継を行うものがある(特開平8−215433
号)。このようなゲームシステムは、ゲームの実況中継
により、マルチプレーヤゲームを行っているプレーヤば
かりでなく、ゲームに参加しないギャラリーもゲームを
楽しむことができるため、システム全体として、高い集
客効果を発揮することができる。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a multiplayer game system, there is a system which relays a live broadcast of a game (Japanese Patent Laid-Open No. 8-215433).
issue). Such a game system will not only allow players playing multiplayer games, but also galleries that do not participate in the game to be able to enjoy the game by broadcasting the game live. Can be.

【0003】しかし、従来は、実況中継装置からギャラ
リーへ向けて出力されるマルチプレーヤゲームの実況中
継音声と、システムを構成する各ゲーム機から個々のプ
レーヤへ向け出力される音声とを関連付けて提供し、プ
レーヤ及びギャラリー双方にとってより面白いマルチプ
レーヤゲームを可能とするゲームシステムは無かった。
However, conventionally, a live broadcast sound of a multiplayer game output from a live broadcast apparatus to a gallery is provided in association with a sound output from each game machine constituting the system to each player. However, there is no game system that enables a multiplayer game that is more interesting for both the player and the gallery.

【0004】さらに、従来の実況中継装置は、各ゲーム
機から受信するデータに基づき、マルチプレーヤゲーム
状況を判断し、このゲーム状況に応じた中継内容の音声
データをリアルタイムに演算する必要があった。このた
め、システムに用いる実況中継装置の演算負荷が極めて
大きなものとなるという問題があった。
Further, the conventional live broadcast device needs to judge a multiplayer game situation based on data received from each game machine, and to calculate voice data of relay contents according to the game situation in real time. . For this reason, there is a problem that the operation load of the live broadcast device used in the system becomes extremely large.

【0005】本発明の第1の目的は、ギャラリーへ向け
実況中継される音声と、個々のプレーヤへ向け出力され
る音声との間に所定の関連付けを行い、より面白く集客
力の高いゲーム用実況中継装置、ゲームシステム及び情
報記憶媒体を提供することにある。
A first object of the present invention is to provide a predetermined association between a sound broadcasted live to a gallery and a sound output to an individual player, and to provide a more interesting live broadcast for a game with high customer attraction. A relay device, a game system, and an information storage medium are provided.

【0006】本発明の第2の目的は、少ない演算負荷で
マルチプレーヤゲームの状況に応じた実況中継を行うこ
とができるゲーム用実況中継装置、ゲームシステム及び
情報記憶媒体を提供することにある。
A second object of the present invention is to provide a game live broadcast device, a game system, and an information storage medium that can perform a live broadcast according to the situation of a multiplayer game with a small calculation load.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】前記目的を達成するた
め、本発明は、マルチプレーヤゲームの実況中継を行う
装置であって、マルチプレーヤゲームの状況に応じてた
中継内容の中継音声データを生成する中継音声演算手段
と、中継内容に関連するプレーヤを特定する第1の特定
手段と、を含み、前記中継音声データを、前記特定され
たプレーヤのゲーム機に配信することを特徴とする。
SUMMARY OF THE INVENTION In order to achieve the above object, the present invention relates to an apparatus for performing a live broadcast of a multiplayer game, wherein the apparatus generates relay voice data of a relay content according to a situation of the multiplayer game. And a first specifying unit that specifies a player associated with the relay content, and distributes the relay voice data to the game machine of the specified player.

【0008】以上の構成とすることにより、ゲーム用実
況中継装置からは、マルチプレーヤゲームの状況に応じ
た実況中継がギャラリーへ向け音声出力されると共に、
実況中継の内容に関連するプレーヤのゲーム機が、複数
のゲーム機の中から選択的に特定され、前記実況中継音
声データが配信される。
[0008] With the above arrangement, a live broadcast corresponding to the status of a multiplayer game is output from the live broadcast relay device for a game to the gallery, and
A game machine of the player related to the content of the live broadcast is selectively specified from among the plurality of game machines, and the live broadcast audio data is distributed.

【0009】従って、ゲームに参加するプレーヤはこの
実況中継音声からゲーム状況を的確に判断し、他のプレ
ーヤとのマルチプレーヤゲームを楽しむことができる。
[0009] Therefore, a player participating in the game can accurately judge the game situation from the live broadcast sound and enjoy a multiplayer game with another player.

【0010】特に、本発明によれば、実況中継装置から
出力される実況中継音声によって、ギャラリーもゲーム
を楽しむことができ、しかも各ゲーム機のプレーヤは、
自機の実況中継時にギャラリーの反応があった場合に
は、自分のプレーに対してギャラリーが反応しているこ
とを理解できる。このため、各プレーヤはギャラリーと
一体となって、あたかも自分がゲームの主人公になった
ような感覚でゲームを楽しむことができる。この結果、
本発明によれば、プレーヤ及びギャラリー双方にゲーム
へ参加する強い動機づけを与えることができ、集客力の
高いマルチプレーヤゲームシステムを実現することがで
きる。
[0010] In particular, according to the present invention, the live broadcast sound output from the live broadcast apparatus allows the gallery to enjoy the game, and the player of each game machine can
If the gallery responds during the live broadcast of your own device, you can understand that the gallery has responded to your play. For this reason, each player can enjoy the game as if he / she were the protagonist of the game by being integrated with the gallery. As a result,
According to the present invention, both players and galleries can be strongly motivated to participate in the game, and a multi-player game system with high customer attraction can be realized.

【0011】ここにおいて、前記ゲーム用実況中継装置
は、前記中継音声データを音声出力する中継音声出力手
段を含むように形成することが好ましい。
[0011] Here, it is preferable that the game live relay device is formed so as to include relay voice output means for outputting the relay voice data by voice.

【0012】さらに、前記中継音声演算手段は、各プレ
ーヤのゲーム状況からマルチプレーヤゲームの状況を判
断する第1の手段と、判断されたマルチプレーヤゲーム
の状況に応じてた中継内容の中継音声データを生成する
第2の手段と、を含むように形成することが好ましい。
[0012] Further, the relay voice calculating means determines a status of the multiplayer game from a game status of each player, and a relay voice data of a relay content according to the determined status of the multiplayer game. And a second means for generating

【0013】さらに本発明のゲーム用実況中継装置は、
マルチプレーヤゲームを行う複数のゲーム機とデータの
送受信を行なう送受信手段を含み、受信データからマル
チプレーヤゲームの状況を判断し、前記実況中継を行う
ように形成することが好ましい。
[0013] Further, the live broadcast relay device for games of the present invention,
It is preferable to include a transmission / reception unit for transmitting / receiving data to / from a plurality of game machines playing a multiplayer game, to determine the status of the multiplayer game from the received data, and to perform the live broadcast.

【0014】本発明のゲーム用実況中継装置は、ゲーム
システムを構成する複数のゲーム機とは独立した装置と
して形成してもよい。
[0014] The game live broadcast device of the present invention may be formed as a device independent of a plurality of game machines constituting the game system.

【0015】この場合には、複数のゲーム機でマルチプ
レーヤゲームを行うゲームシステムは、前記複数のゲー
ム機とデータの送受信を行なう前記ゲーム用実況中継装
置を含む。そして、前記各ゲーム機は、前記ゲーム用実
況中継装置から配信される前記中継音声データを音声出
力する。
In this case, a game system for playing a multiplayer game with a plurality of game machines includes the game live broadcasting device for transmitting and receiving data to and from the plurality of game machines. Then, each of the game machines outputs the relay audio data distributed from the live game relay device.

【0016】またこれ以外に、前記実況中継装置は、ゲ
ームシステムを構成する複数のゲーム機のいずれか1台
を、ゲーム用実況中継装置として機能させてもよい。
[0016] In addition to the above, the live broadcast device may cause any one of the plurality of game machines constituting the game system to function as a live broadcast device for games.

【0017】この場合には、複数のゲーム機でマルチプ
レーヤゲームを行うゲームシステムは、前記複数のゲー
ム機のいずれかを、前記ゲーム用実況中継装置として機
能させる。そして、前記各ゲーム機は、前記ゲーム用実
況中継装置として機能するゲーム機から配信される前記
中継音声データを音声出力する。
In this case, the game system for playing a multiplayer game with a plurality of game machines causes any of the plurality of game machines to function as the game live broadcast device. Then, each of the game machines outputs the relay voice data distributed from the game machine functioning as the game live broadcast device.

【0018】また、コンピュータを、前記ゲーム用実況
中継装置として機能させるために、本発明は、マルチプ
レーヤゲームの実況中継を行うための情報を記憶したコ
ンピュータ読みとり可能な情報記憶媒体であって、マル
チプレーヤゲームの状況に応じた中継内容の中継音声デ
ータを生成するための情報と、中継内容に関連するプレ
ーヤを特定する為の情報と、前記中継音声データを、前
記特定されたプレーヤのゲーム機に配信する為の情報と
を含むことを特徴とする。
The present invention also provides a computer-readable information storage medium that stores information for performing a live broadcast of a multiplayer game, so that the computer functions as the game live broadcast apparatus. The information for generating the relay audio data of the relay content according to the situation of the player game, the information for identifying the player related to the relay content, and the relay audio data are transmitted to the game machine of the specified player. And information for distribution.

【0019】これにより、所定のコンピュータを、前記
ゲーム用実況中継装置として機能させることができる。
This allows a predetermined computer to function as the game live broadcast device.

【0020】また、本発明は、マルチプレーヤゲームの
実況中継を行う装置であって、受信された各ゲーム機の
状況データから、中継用の状況データを特定する第2の
特定手段と、特定された状況データに応じた中継内容の
中継音声データを生成する中継音声演算手段と、を含
み、前記中継音声データを音声出力することを特徴とす
る。
The present invention also relates to an apparatus for performing a live relay of a multiplayer game, wherein the second specifying means for specifying relay status data from the received status data of each game machine is specified. And a relay voice operation means for generating relay voice data of the relay content according to the situation data, wherein the relay voice data is output as voice.

【0021】以上の構成とすることにより、本発明のゲ
ーム用実況中継装置は、各ゲーム機から送信させる状況
データから中継用の状況データを特定し、特定された状
況データに応じた内容の音声データを演算出力する。す
なわち、本発明の実況中継装置は、各ゲーム機から送信
されくるゲーム状況の中から、ゲームの展開として優先
度の高い状況を選択し、これを実況中継すればよい。こ
のため、このような実況中継のための状況データを実況
中継装置が演算する場合に比べ、その演算負荷を大幅に
低減することができる。
With the above configuration, the game live broadcast device of the present invention specifies relay status data from the status data transmitted from each game machine, and outputs audio data having a content corresponding to the specified status data. Compute and output data. That is, the live broadcast device of the present invention may select a high-priority situation as the development of the game from the game situations transmitted from each game machine, and broadcast the live broadcast. Therefore, the calculation load can be significantly reduced as compared with the case where the live broadcast device calculates such situation data for live broadcast.

【0022】なお、各ゲーム機から送信されてくる状況
データのいずれもが、実況中継に値するものでないと判
断した場合、実況中継装置は、マルチプレーヤゲームの
状況を自分で判断し、この状況に応じた中継音声を演算
出力すればよい。
If it is determined that none of the situation data transmitted from each game machine is worthy of live broadcast, the live broadcast apparatus determines the situation of the multiplayer game by itself and takes this situation. The corresponding relay voice may be calculated and output.

【0023】本発明において、前記各ゲーム機は、自機
のゲームの状況データを演算し、前記ゲーム用実況中継
装置に送信するように形成することが好ましい。
In the present invention, it is preferable that each of the game machines is formed so as to calculate the game situation data of the game machine itself and transmit the data to the game live broadcast apparatus.

【0024】また、本発明は、マルチプレーヤゲームの
実況中継を行うための情報を記憶したコンピュータ読み
とり可能な情報記憶媒体であって、受信された各ゲーム
機の状況データから、中継用の状況データを特定する為
の情報と、特定された状況データに応じた中継内容の中
継音声データを生成する為の情報と、を含むことを特徴
とする。
The present invention also relates to a computer-readable information storage medium storing information for performing a live broadcast of a multiplayer game, wherein the status data for each game machine is obtained from the received status data. , And information for generating the relay voice data of the relay content according to the specified situation data.

【0025】このような情報記憶媒体を用いることによ
り、コンピュータを前記実況中継装置として機能させる
ことができる。
By using such an information storage medium, a computer can function as the broadcast relay apparatus.

【0026】[0026]

【発明の実施の形態】次に、本発明の好適な実施の形態
を、図面に基づき詳細に説明する。なお、以下の実施の
形態では、本発明を自動車のレーシングゲームに適用し
た場合を例に取り説明するが、本発明が適用されるゲー
ムはこれに限られるものではない。
Next, a preferred embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the following embodiments, a case where the present invention is applied to a car racing game will be described as an example, but the game to which the present invention is applied is not limited to this.

【0027】図1、図2には、本発明が適用されたマル
チプレーヤゲームシステムの一例が示されている。実施
例のゲームシステムは、通信ライン32を介して接続さ
れ互いにデータの送受信を行いマルチプレーヤゲームを
行う4台のゲーム機10−1,10−2…10−4と、
1台の実況中継装置20とを含む。
FIGS. 1 and 2 show an example of a multi-player game system to which the present invention is applied. The game system according to the embodiment includes four game machines 10-1, 10-2,..., 10-4 which are connected via a communication line 32 and transmit and receive data to and from each other to perform a multiplayer game.
And one live broadcast relay device 20.

【0028】各ゲーム装置10−1,10−2…10−
4の表示部18上には、同一のゲーム空間内に設定され
たレーシングコース上を走行する自機のプレーヤカーの
みならず、他機及びコンピュータの操縦するレーシング
カーが登場する。
Each of the game devices 10-1, 10-2,.
On the display 18 of FIG. 4, not only the player's own car running on the racing course set in the same game space but also a racing car controlled by another machine and a computer appear.

【0029】図3には、表示部18上に表示されるゲー
ム画面の一例が示されている。画面の中央には、プレー
ヤの運転するプレーヤカー110がコース100を走行
している状態が表示され、その前後には、他のプレーヤ
やコンピュータの操縦するレーシングカー112が表示
される。さらに、画面の右上には順位120が表示さ
れ、左下にはゲーム経過時間122が表示される。さら
に、画面の右隅には、コース100のコースマップ13
0が表示され、このコースマップ130は、各プレーヤ
カー110,112の走行位置を示すマーク132−
1,132−2…132−4が表示される。本実施例で
は、各ゲーム機10に設けられたCCDカメラ30によ
り取り込まれた各プレーヤの顔画像が、前記マーク13
2−1,132−2…132−4として表示される。こ
れにより、各プレーヤはコースマップ130上に表示さ
れた顔写真マーク132を見ることにより、自分及び他
のプレーヤの走行位置、順位を瞬時にかつ正確に判断
し、ゲーム戦略を組みたてることができる。
FIG. 3 shows an example of a game screen displayed on the display unit 18. In the center of the screen, a state in which a player car 110 driven by the player is running on the course 100 is displayed, and before and after that, a racing car 112 controlled by another player or a computer is displayed. Furthermore, the ranking 120 is displayed on the upper right of the screen, and the game elapsed time 122 is displayed on the lower left. Further, in the right corner of the screen, the course map 13 of the course 100 is displayed.
0 is displayed, and the course map 130 includes a mark 132-indicating the running position of each of the player cars 110 and 112.
.., 132-4 are displayed. In the present embodiment, the face image of each player captured by the CCD camera 30 provided in each game machine 10 is the mark 13
.., 132-4. Thereby, each player sees the face photograph mark 132 displayed on the course map 130, thereby instantaneously and accurately judging the traveling position and ranking of the player and the other players, and setting a game strategy. it can.

【0030】各ゲーム機10−1,10−2…10−4
のシート12に座ったプレーヤは、ハンドル14、アク
セル16、ブレーキ15を操作し、表示部18上に表示
されるゲーム画面を見ながら自機のプレーヤカーを操縦
し、他のプレーヤカーとの順位を競うマルチプレーヤゲ
ームを楽しむ。
Each game machine 10-1, 10-2... 10-4
The player sitting on the seat 12 operates the steering wheel 14, the accelerator 16, and the brake 15, controls the player's own car while watching the game screen displayed on the display unit 18, and ranks with other player's cars. Compete in multiplayer games.

【0031】このとき、マルチプレーヤレースの模様
は、ゲーム実況中継装置20により音声及び画像として
周囲のギャラリーに実況中継される。これにより、プレ
ーヤのみならず、周囲のギャラリーもゲームを楽しむこ
とができる。
At this time, the pattern of the multi-player race is broadcasted live by the game live broadcast device 20 to the surrounding galleries as sounds and images. Thus, not only the player but also the surrounding galleries can enjoy the game.

【0032】すなわち、スピーカ24から、後述するよ
うに実況中継音声が出力される。そして、表示部22上
には、実況中継用に視点位置が設定された中継用のゲー
ム画面が、図3に示すゲーム画面と同様に表示される。
特にコースマップ130及びマーク132は、実況中継
装置20の表示部22上にも表示される。このため、ギ
ャラリーは、前記実況中継音声及び実況中継画面がこの
コースマップ等からマルチプレーヤゲームの状況を瞬時
に判断し、ゲーム観戦を楽しむことができる。
That is, a live broadcast sound is output from the speaker 24 as described later. Then, on the display unit 22, a relay game screen in which the viewpoint position is set for live broadcast is displayed in the same manner as the game screen shown in FIG.
In particular, the course map 130 and the mark 132 are also displayed on the display unit 22 of the live broadcast device 20. For this reason, the gallery can instantly judge the status of the multiplayer game from the course map and the like, and enjoy the game watching.

【0033】このとき、前記実況中継装置20は、音声
出力する実況中継のデータから、この中継内容に関連す
るゲーム機10を特定し、特定されたゲーム機10へ向
け実況中継音声データを選択的に送信する。
At this time, the live broadcast apparatus 20 specifies the game machine 10 related to the broadcast content from the live broadcast data to be output as voice, and selectively transmits the live broadcast audio data to the specified game machine 10. Send to

【0034】各ゲーム機10には、シート12のヘッド
レスト部分に、シートスピーカが埋設されており、ゲー
ムの効果音等をプレーヤへ向け出力する。特に、前記実
況中継装置20から送信されくる実況中継データは、こ
のシートスピーカ12からプレーヤへ向け音声出力され
る。
In each game machine 10, a seat speaker is embedded in a headrest portion of a seat 12, and outputs game sound effects and the like to a player. In particular, the live broadcast data transmitted from the live broadcast device 20 is output as audio from the sheet speaker 12 to the player.

【0035】以上説明したように、本実施の形態のシス
テムによれば、実況中継装置20を見ている周囲のギャ
ラリーは、現在のゲームの全体像や、最も注目すべき状
況についての実況中継を表示部22の表示画面をみて、
さらにはスピーカ22から出力される実況中継音声を聞
くことにより把握することができ、あたかも実際のテレ
ビ中継を見聞きしているようにレーシングゲームの観戦
を楽しむことができる。
As described above, according to the system of the present embodiment, the surrounding galleries watching the live broadcast device 20 provide a live broadcast of the current game overall image and the most noticeable situation. Looking at the display screen of the display unit 22,
Furthermore, it is possible to understand by listening to the live broadcast sound output from the speaker 22, and it is possible to enjoy watching the racing game as if watching or listening to an actual TV broadcast.

【0036】さらに、各ゲーム機10−1,10−2…
10−4でマルチプレーヤゲームを行っているすべての
プレーヤは、前述したように実況中継装置20から選択
的に配信される実況中継音声を聞くことで、あたかも自
分がレースの主人公になったような感じでゲームを行う
ことができ、ゲームプレーに熱中することができる。
Further, each of the game machines 10-1, 10-2,.
All the players playing the multiplayer game at 10-4 hear the live broadcast sound selectively delivered from the live broadcast apparatus 20 as described above, and as if they became the main character of the race. You can play the game with a feeling, and you can be absorbed in game play.

【0037】特に、実況中継装置20は、実況中継内容
に関連したゲーム機10に対してのみ実況中継音声デー
タを配信し、これ以外のゲーム機10にはこの配信を行
わない。このため、各ゲーム機10のプレーヤは、自分
に関連した実況中継音声のみを聞くこととなるため、各
プレーヤは実況中継音声からゲームの状況を的確に判断
し、他のプレーヤとのバトルを楽しむことができる。
In particular, the live broadcast apparatus 20 distributes live broadcast audio data only to the game machines 10 related to the live broadcast contents, and does not perform this broadcast to other game machines 10. For this reason, since the player of each game machine 10 hears only the live broadcast sound associated with the player, each player accurately determines the game situation from the live broadcast sound and enjoys a battle with another player. be able to.

【0038】これに加えて、各ゲーム機10から、実況
中継音声が出力される場合には、その内容は、実況中継
装置20から周囲のギャラリーへ向け実況中継されてい
る内容と同じである。このため、実況中継装置20を見
ているギャラリーから歓声があがった時に実況中継を聞
いているプレーヤは、その歓声が自分に向けられたもの
であることを瞬時に判断することができるため、ギャラ
リーとプレーヤとの一体感が増し、より面白いマルチプ
レーヤゲームを実現することができる。
In addition, when the live broadcast sound is output from each game machine 10, the content is the same as the live broadcast from the live broadcast apparatus 20 to the surrounding gallery. For this reason, a player listening to the live broadcast when a cheer comes up from the gallery watching the live broadcast apparatus 20 can instantly determine that the cheer is directed to himself, and the gallery And a sense of unity with the player, and a more interesting multiplayer game can be realized.

【0039】次に、前記各ゲーム機10及び実況中継装
置20の構成を説明する。
Next, the configurations of the game machines 10 and the live broadcast device 20 will be described.

【0040】図4には、前記ゲーム機10の機能ブロッ
ク図の一例が示されている。
FIG. 4 shows an example of a functional block diagram of the game machine 10. As shown in FIG.

【0041】ここで操作部40は、プレーヤがハンドル
14,ペダル15,16を操作することにより操作デー
タを入力するためのものであり、操作部40で得られた
操作データは処理部50へ入力される。
Here, the operation unit 40 is for the player to input operation data by operating the steering wheel 14, the pedals 15 and 16, and the operation data obtained by the operation unit 40 is input to the processing unit 50. Is done.

【0042】処理部50は、操作データと所与のプログ
ラム等に基づいて、オブジェクト空間に表示部を表示す
るための配置や、このオブジェクト空間を所与の視点か
ら見た画像を生成する処理や、ゲーム用の音声データを
演算生成するための処理を行う。
The processing unit 50 arranges the display unit in the object space based on the operation data and the given program, and performs processing for generating an image of the object space viewed from a given viewpoint. And processing for calculating and generating audio data for the game.

【0043】情報記憶媒体46は、プログラムやデータ
を記憶する。処理部50は、この情報記憶媒体46に記
憶されたプログラム,データ等に基づいて種々の処理を
行うことになる。
The information storage medium 46 stores programs and data. The processing unit 50 performs various processes based on the programs, data, and the like stored in the information storage medium 46.

【0044】送受信部48は、通信ライン32を介して
他のゲーム機及び実況中継装置20との間でデータの送
受信を行う。
The transmission / reception unit 48 transmits / receives data to / from another game machine and the live broadcast apparatus 20 via the communication line 32.

【0045】前記処理部50は、ゲーム演算部52,台
詞記憶部53,画像生成部54,音声生成部56を含ん
で構成される。
The processing section 50 includes a game calculation section 52, a speech storage section 53, an image generation section 54, and a voice generation section 56.

【0046】ゲーム演算部52は、ゲームモードの設定
処理、ゲームの進行処理、移動体であるレーシングカー
の位置や方向を決める処理、視点位置や視線の方向を決
める処理、オブジェクト空間へオブジェクトを配置する
処理などを行う。このような一連の処理は、操作部40
からの入力信号、送受信部48から入力される他のゲー
ム機10からのゲームデータ、情報記憶媒体46に記憶
されたプログラム及びデータ等に基づいて1/60秒毎
に繰り返して行われる。そして、その演算結果は画像生
成部54へ出力されると共に、送受信部48を介して他
のゲーム機10及び実況中継装置20へ向け送信され
る。
The game calculation section 52 performs a game mode setting process, a game progressing process, a process for determining a position and a direction of a moving car, a process for determining a viewpoint position and a direction of a line of sight, and arranging an object in an object space. Perform processing. Such a series of processing is performed by the operation unit 40
This is repeated every 1/60 second based on an input signal from the game device, game data from another game machine 10 input from the transmission / reception unit 48, programs and data stored in the information storage medium 46, and the like. Then, the calculation result is output to the image generation unit 54 and transmitted to the other game machine 10 and the live broadcast relay device 20 via the transmission / reception unit 48.

【0047】画像生成部54は、ゲーム演算部52によ
り設定されたオブジェクト空間を所与の視点から見た画
像を生成する処理を行うと共に、その他のゲーム情報を
表示するための処理を行い、画像生成部54で生成され
た画像は表示部42上に、例えば図3に示すゲーム画像
として表示される。
The image generation section 54 performs processing for generating an image of the object space set by the game calculation section 52 as viewed from a given viewpoint, and performs processing for displaying other game information. The image generated by the generation unit 54 is displayed on the display unit 42, for example, as a game image shown in FIG.

【0048】また、前記ゲーム演算部52は、中継音声
演算部58を含む。
The game operation section 52 includes a relay voice operation section 58.

【0049】この中継音声演算部58は、自機のゲーム
状況に応じた中継内容の中継音声データを演算生成し、
これを音声生成部56へ向け出力する。さらに、この中
継音声演算部58は、自機のゲーム状況を送受信部48
を介して実況中継装置20へ向け送信する。
The relay voice calculation section 58 calculates and generates relay voice data of the relay content according to the game situation of the own device.
This is output to the audio generation unit 56. Further, the relay voice operation unit 58 transmits the game status of the own device to the transmission / reception unit 48.
To the live broadcast relay device 20 via.

【0050】本実施の形態では、実況中継用の音声の生
成のための負荷を軽減するために、前記台詞記憶部53
に、実況中継のための台詞データが記憶されている。
In the present embodiment, in order to reduce the load for generating the voice for live broadcast, the speech storage unit 53 is used.
, Speech data for live broadcast is stored.

【0051】図5には、この台詞データの具体例が示さ
れている。
FIG. 5 shows a specific example of the speech data.

【0052】本実施の形態において、実況中継用の台詞
データは、台詞ナンバーに対応づけて記憶されている。
さらに、この台詞データの一部は、自機のゲーム状況を
表すゲーム状況データとしても機能するように形成され
ている。
In the present embodiment, speech data for live broadcast is stored in association with a speech number.
Further, a part of the speech data is formed so as to function also as game situation data representing the game situation of the own device.

【0053】前記中継音声演算部58は、台詞記憶部5
3に記憶された台詞データの中から、自機のゲーム状況
を表す台詞データの台詞ナンバーを求めるための処理を
行う。そして、求めた台詞ナンバーを、自機の実況中継
用の中継音声データとして音声生成部56へ向け出力す
る。さらに、このようにして求めた台詞ナンバーを、自
機の状況データとして、送受信部48を介して実況中継
装置20へ向け送信する。
The relay voice operation unit 58 includes a speech storage unit 5
From the dialogue data stored in No.3, a process for obtaining a dialogue number of the dialogue data representing the game situation of the own device is performed. Then, the obtained speech number is output to the audio generation unit 56 as relay audio data for live relay of the own device. Further, the dialogue number thus obtained is transmitted to the live broadcast apparatus 20 via the transmission / reception unit 48 as the status data of the own device.

【0054】音声生成部56は、このような台詞ナンバ
ーが入力されると、台詞記憶部53から台詞ナンバーに
該当する台詞データを読み出し、これを音声信号に変換
し、音出力部44(シートスピーカ)から実況中継音声
として出力する。
When such a speech number is input, the speech generation unit 56 reads the speech data corresponding to the speech number from the speech storage unit 53, converts the speech data into a speech signal, and outputs the speech signal to the sound output unit 44 (sheet speaker). ) Is output as a live broadcast.

【0055】また前記中継音声演算部58は、送受信部
48を介して実況中継装置20から、後述する実況中継
データ(本実施例では台詞ナンバー)が配信された場合
には、この台詞ナンバーを音声生成部56へ向け出力す
る。これにより、音声生成部56は、前述したと同様な
手法を用いてこの台詞ナンバーに対応した台詞データを
台詞記憶部53から読み出し、この台詞データを音出力
部44から音声出力する。
When the live broadcast data (a speech number in this embodiment), which will be described later, is distributed from the live broadcast apparatus 20 via the transmission / reception section 48, the relay voice calculation section 58 converts this speech number into a voice. Output to the generation unit 56. Thereby, the speech generation unit 56 reads the speech data corresponding to the speech number from the speech storage unit 53 using the same method as described above, and outputs the speech data from the sound output unit 44 as speech.

【0056】このようにして、各ゲーム機10では、音
出力部44から自機で演算した実況中継データ、及び実
況中継装置20から配信される実況中継データが、プレ
ーヤに向け音声出力されることになる。
As described above, in each of the game machines 10, the live broadcast data calculated by the game output device 44 and the live broadcast data distributed from the live broadcast device 20 are output as sound to the player. become.

【0057】図6には、実況中継装置20の機能ブロッ
ク図の一例が示されている。
FIG. 6 shows an example of a functional block diagram of the live broadcast device 20.

【0058】実況中継装置20は、通信ライン32を介
してゲーム機10との間でデータの送受信を行う送受信
部72と、処理部70と、情報記憶媒体74と、表示部
76と、音出力部78とを含んで構成される。前記音出
力部78は、アンプ及び前述したスピーカ24を含んで
構成される。
The live broadcast device 20 includes a transmitting / receiving unit 72 for transmitting and receiving data to and from the game machine 10 via the communication line 32, a processing unit 70, an information storage medium 74, a display unit 76, a sound output And a unit 78. The sound output unit 78 includes an amplifier and the speaker 24 described above.

【0059】情報記憶媒体74は、プログラムやデータ
を記憶する。情報記憶媒体46,74の機能は、CD−
ROM,ゲームカセット,ICカード,MO,FD,D
VD,ハードディスク、メモリ等のハードウエアにより
実現できる。
The information storage medium 74 stores programs and data. The functions of the information storage media 46 and 74 are as follows.
ROM, game cassette, IC card, MO, FD, D
It can be realized by hardware such as a VD, a hard disk, and a memory.

【0060】処理部70は、この情報記憶媒体からのプ
ログラム、データに基づいて種々の処理を行うことにな
る。
The processing section 70 performs various processes based on the programs and data from the information storage medium.

【0061】処理部70は、送受信部72を介して受信
されるデータや、情報記憶媒体74に記憶されたプログ
ラム及びデータに基づき、実況中継用の画像を生成する
ための処理や、実況中継用の音声を生成するための処理
を行い、生成した画像は表示部76上に表示し、音声は
音出力部78を介して出力する。
The processing unit 70 performs processing for generating an image for live broadcasting based on data received via the transmission / reception unit 72 and programs and data stored in the information storage medium 74, and processing for live broadcasting. Is performed, the generated image is displayed on the display unit 76, and the sound is output via the sound output unit 78.

【0062】処理部50,70の機能は、CPU(CI
SC型,RISC型)、DSP,画像生成IC,メモリ
などのハードウエアにより実現できる。
The functions of the processing units 50 and 70 are controlled by the CPU (CI
SC type, RISC type), a DSP, an image generation IC, a memory and the like.

【0063】前記処理部70は、中継データ演算部8
0,台詞記憶部85,画像生成部82,音声生成部84
を含んで構成される。
The processing unit 70 includes a relay data operation unit 8
0, speech storage unit 85, image generation unit 82, voice generation unit 84
It is comprised including.

【0064】前記中継データ演算部80は、送受信部7
2を介して受信される各ゲーム機10のデータ及び所与
のプログラム等に基づいて、マルチプレーヤゲームの状
況を演算する。そして、このマルチプレーヤゲームが行
われてるオブジェクト空間及びその視点位置の演算を行
い、その演算データを画像生成部82へ向け出力する。
The relay data operation unit 80 includes the transmission / reception unit 7
2 to calculate the situation of the multiplayer game based on the data of each of the game machines 10 received via the PC 2 and a given program. Then, the object space in which the multiplayer game is played and the viewpoint position thereof are calculated, and the calculation data is output to the image generation unit 82.

【0065】画像生成部82は、このようにして演算さ
れたオブジェクト空間を所与の視点から、所定の視線方
向へ見たゲーム画像を生成する処理を行い、生成した画
像は表示部76上に中継画面として表示される。
The image generation unit 82 performs a process of generating a game image in which the object space calculated in this manner is viewed from a given viewpoint in a predetermined line of sight, and the generated image is displayed on the display unit 76. It is displayed as a relay screen.

【0066】さらに、前記中継データ演算部80は、マ
ルチプレーヤゲームの状況等に基づき、実況中継用の音
声データの演算を行い、演算された実況中継用の音声デ
ータを、音声生成部84を用いて音声に変換し、音出力
部78を介して出力する。
Further, the relay data calculating section 80 calculates the live broadcast audio data based on the situation of the multiplayer game and the like, and outputs the calculated live broadcast audio data using the voice generating section 84. Then, the sound is converted into sound and output via the sound output unit 78.

【0067】本実施の形態において、前記台詞記憶部8
5には、前述した各ゲーム機10と同様な台詞データ、
すなわち図5に示すような台詞データが、台詞ナンバー
対応づけて記憶されている。
In the present embodiment, the speech storage unit 8
5 includes speech data similar to those of the game machines 10 described above,
That is, speech data as shown in FIG. 5 is stored in association with speech numbers.

【0068】本実施の形態において、前記中継データ演
算部80は、前記実況中継用音声データの演算として、
台詞記憶部85に記憶された台詞データの中から、自機
のゲーム状況を表す台詞データの台詞ナンバーを求める
ための処理を行う。そして、求めた台詞ナンバーを、自
機の実況中継用の中継音声データとして音声生成部84
へ向け出力する。
In the present embodiment, the relay data calculation unit 80 calculates the live broadcast audio data as
From the speech data stored in the speech storage unit 85, a process for obtaining the speech number of the speech data representing the game situation of the own device is performed. Then, the speech generation unit 84 uses the obtained speech number as relay voice data for live broadcast of the own device.
Output to

【0069】音声生成部84は、このような台詞ナンバ
ーが入力されると、台詞記憶部85から台詞ナンバーに
該当する台詞データを読み出し、これを音声信号に変換
し、音出力部44(スピーカ24)から実況中継音声と
して出力する。
When such a speech number is input, the speech generation unit 84 reads speech data corresponding to the speech number from the speech storage unit 85, converts the speech data into a speech signal, and outputs the speech data to the sound output unit 44 (speaker 24). ) Is output as a live broadcast.

【0070】さらに、前記中継データ演算部80は、演
算した中継音声データに関連するゲーム機10を特定
し、中継音声データ(本実施の形態では台詞ナンバー)
を特定したゲーム機10へ向け選択的に送信する。
Further, the relay data calculation section 80 specifies the game machine 10 related to the calculated relay voice data, and sets the relay voice data (in this embodiment, the speech number).
Is selectively transmitted to the specified game machine 10.

【0071】本実施の形態の特徴は、実況中継装置20
の台詞記憶部85に、各ゲーム機10の台詞記憶部53
に記憶された各ゲーム機の状況を表す台詞データと同じ
状況を表す台詞データを、同一の台詞ナンバーを割り付
けて記憶したことにある。
This embodiment is characterized in that the live broadcast
Is stored in the dialog storage unit 85 of each game machine 10.
Is stored with the same speech number assigned to the same speech number as the speech data representing the situation of each game machine stored in.

【0072】これにより、実況中継装置20から対応す
るゲーム機10へ向けた実況中継音声データの送信を、
台詞ナンバーで行うことができ、また各ゲーム機10か
ら、実況中継装置20への状況データの送信を、同様に
台詞ナンバーを用いて行うことができる。これにより、
実況中継装置20と、各ゲーム機10との間のデータの
送受信量を大幅に減らし、通信ライン32を効果的に用
いることができる。
Thus, transmission of the live broadcast audio data from the live broadcast apparatus 20 to the corresponding game machine 10
The transmission of the situation data from each game machine 10 to the live broadcast relay device 20 can be similarly performed using the dialogue number. This allows
The data transmission / reception amount between the live broadcast device 20 and each game machine 10 can be greatly reduced, and the communication line 32 can be used effectively.

【0073】図7には、中継データ演算部80が、実況
中継用音声データを演算するための機能ブロック図の一
例が示されている。
FIG. 7 shows an example of a functional block diagram for the relay data calculation section 80 to calculate the live relay voice data.

【0074】この中継データ演算部80は、中継音声演
算部90と、第1の特定手段として機能する配信先特定
部94と、第2の特定手段として機能する状況特定部9
6とを含む。
The relay data calculating section 80 includes a relay voice calculating section 90, a distribution destination specifying section 94 functioning as a first specifying section, and a situation specifying section 9 functioning as a second specifying section.
6 is included.

【0075】中継音声演算部90は、送受信部72を介
して受信される各ゲーム機10のデータ及び所定のゲー
ムプログラムに基づき、マルチプレーヤゲーム状況に応
じた中継内容の音声データの演算を行う。このとき演算
される音声データは、図5に示す台詞データの台詞ナン
バーとして求められる。
The relay voice calculation unit 90 calculates voice data of relay contents according to the multiplayer game situation based on the data of each game machine 10 received via the transmission / reception unit 72 and a predetermined game program. The voice data calculated at this time is obtained as the speech number of the speech data shown in FIG.

【0076】そして、音声生成部84は、演算された台
詞ナンバーに対応した台詞データを、台詞記憶部85か
ら読み出し、これに対応した台詞データを音出力部78
から音声出力する。
Then, the speech generation unit 84 reads the speech data corresponding to the calculated speech number from the speech storage unit 85, and outputs the speech data corresponding to the speech data to the sound output unit 78.
Audio output from

【0077】前記送受信制御部92は、送受信部72を
介してのデータの送受信を制御する。
The transmission / reception controller 92 controls data transmission / reception via the transmission / reception unit 72.

【0078】前記配信先特定部94は、中継音声演算部
90が演算した音声データに関連するゲーム機10を特
定する処理を行う。
The distribution destination specifying section 94 performs a process of specifying the game machine 10 related to the voice data calculated by the relay voice calculating section 90.

【0079】例えば、図8に示すように、実況中継装置
20が、「1番を3番が抜いた」という実況中継を音声
出力する場合、配信先特定部94は、この実況中継デー
タの配信先として、1番及び3番のゲーム機を特定す
る。そして、送受信制御部92は、この特定された1
番、3番のゲーム機10−1,10−3へ向け、中継音
声演算部90の演算した中継データ、ここでは台詞ナン
バーを送受信部72を介して選択的に送信する。これ以
外のゲーム機には、この中継データの送信は行わない。
For example, as shown in FIG. 8, when the live broadcast apparatus 20 outputs a live broadcast of “No. 3 has been skipped”, the distribution destination specifying unit 94 sends the broadcast live broadcast data. First, the first and third game machines are specified. Then, the transmission / reception control unit 92 sets the specified 1
The relay data calculated by the relay voice calculation unit 90, here, the speech number, is selectively transmitted to the third and third game machines 10-1 and 10-3 via the transmission / reception unit 72. This relay data is not transmitted to other game machines.

【0080】この送信データを受信したゲーム機10−
1,10−3は、中継データとして送信される台詞ナン
バーに該当する台詞を台詞記憶部53から読み出し、こ
の台詞を音声出力部44から出力する。すなわち「1番
を3番が抜いた」という実況中継の音声を出力する。
The game machine 10-
1, 10-3 reads the speech corresponding to the speech number transmitted as the relay data from the speech storage unit 53, and outputs the speech from the voice output unit 44. In other words, it outputs a live broadcast sound that "No. 1 has passed No. 3."

【0081】また、前述したように各ゲーム機10−
1,10−2…10−4からは、各ゲーム機10のゲー
ム状況を表す状況データが、台詞ナンバーとして実況中
継装置20へ向け送信され、実況中継装置20はこのよ
うにして各ゲーム機10から送信されてくる状況データ
を受信する。
As described above, each game machine 10-
.., 10-4, the situation data representing the game situation of each game machine 10 is transmitted as a dialogue number to the live broadcast relay apparatus 20. Receives the status data transmitted from.

【0082】このとき、情報特定部96は、このように
して各ゲーム機10−1,10−2…10−4から受信
する各状況データ(台詞ナンバー)の中に、実況中継の
対象に値する状況データが存在するか否かを判断する。
さらに、対象となる状況データが複数存在した場合に
は、どの状況データがもっとも優先順位が高いかを判断
し、中継用の状況データを特定する処理を行う。
At this time, the information specifying unit 96 deserves to be broadcast live in each situation data (line number) received from each of the game machines 10-1, 10-2,. It is determined whether status data exists.
Further, when there are a plurality of target situation data, it determines which situation data has the highest priority, and performs a process of specifying relay situation data.

【0083】例えば図9に示すように、各ゲーム機10
−1,10−2…10−4のゲーム状況を表す複数の台
詞ナンバーが受信されると、状況特定部96はこの中か
ら、実況中継用にもっとも優先順位が高いゲーム状況、
すなわち台詞ナンバーを特定する。ここではゲーム機1
0−2からの状況データがもっとも優先順位が高いと判
断する。そして、この状況データ、すなわち台詞ナンバ
ーは、中継音声演算部90を介して音声生成部84へ出
力され、この台詞ナンバーに対応する台詞データを台詞
記憶部85から読み出し、例えば「2番、ゴールは目の
前です」というように音声出力する。
For example, as shown in FIG.
When a plurality of dialog numbers representing the game situations of -1, 10-2,..., 10-4 are received, the situation specifying unit 96 selects the game situation having the highest priority for the live broadcast,
That is, the speech number is specified. Here, game machine 1
It is determined that the status data from 0-2 has the highest priority. Then, the situation data, that is, the speech number, is output to the speech generation unit 84 via the relay speech calculation unit 90, and the speech data corresponding to the speech number is read from the speech storage unit 85. For example, “No. In front of you. "

【0084】このように、本実施の形態の実況中継装置
は、各ゲーム機10から送信されてくる状況データ、特
に台詞ナンバーに基づいて実況中継用の音声データの生
成を行っている。このため、各ゲーム機10のゲーム状
況を特定し、これに対応した実況中継音声データを生成
するための演算負荷を低減することができる。
As described above, the live broadcast device of the present embodiment generates voice data for live broadcast based on the situation data transmitted from each game machine 10, particularly the speech number. For this reason, it is possible to reduce the calculation load for identifying the game situation of each game machine 10 and generating the corresponding live broadcast audio data.

【0085】なお、各ゲーム機10から受信した状況デ
ータのすべてが実況中継に値しないと判断された場合に
は、受信された状況データは全て無視され、中継音声演
算部90は、前述したように実況中継用の音声データを
別途演算し、音声生成部84,音出力部78を介して音
声出力する。
If it is determined that all of the situation data received from each game machine 10 is not worthy of live broadcast, all of the received situation data is ignored, and the relay voice operation unit 90 performs the processing described above. The voice data for the live broadcast is separately calculated, and the voice is output via the voice generation unit 84 and the sound output unit 78.

【0086】図10には、各ゲーム機10の実況中継音
声出力のためのフローチャートが示され、図11には、
実況中継装置20の実況中継音声生成のためのフローチ
ャートが示されている。
FIG. 10 shows a flowchart for outputting a live broadcast sound of each game machine 10, and FIG.
The flowchart for the live broadcast voice generation of the live broadcast device 20 is shown.

【0087】実施例のマルチプレーヤゲームシステム
は、ゲームを開始すると各ゲーム機10−1,10−2
…10−4及び実況中継装置20との間でゲームデータ
の送受信を行い、各ゲーム機10−1,10−2…10
−4は、同一のゲーム空間内でマルチプレーヤゲームを
行うことになる。このとき、マルチプレーヤゲームの実
況中継データは実況中継装置20で演算され、周囲のギ
ャラリーへ向け画像及び中継音声として出力される。
In the multi-player game system of the embodiment, when a game is started, each of the game machines 10-1 and 10-2
10-4 and game data are transmitted and received between the live broadcast device 20 and each of the game machines 10-1, 10-2,.
-4 means that a multiplayer game is played in the same game space. At this time, the live broadcast data of the multiplayer game is calculated by the live broadcast device 20 and output to a surrounding gallery as an image and a relay sound.

【0088】このとき、図10に示すように、各ゲーム
機10は、通信ライン32を介して他のゲーム機10及
び実況中継装置20からのデータの受信を行い(ステッ
プS10)、受信データ及びその他のデータを用いて、
自機の実況中継用の状況データの演算を行う(ステップ
S12)。このとき演算される状況データは、台詞記憶
部53に図5に示すように記憶された台詞データの台詞
ナンバーとして求められる。
At this time, as shown in FIG. 10, each game machine 10 receives data from the other game machines 10 and the live broadcast relay device 20 via the communication line 32 (step S10). Using other data,
Calculation of the status data for the live relay of the own device is performed (step S12). The situation data calculated at this time is obtained as a speech number of the speech data stored in the speech storage unit 53 as shown in FIG.

【0089】そして、演算された状況データに対応した
台詞データが台詞記憶部53から読み出され、これがシ
ートスピーカ等の音声出力部78を介してプレーヤへ向
け実況中継音声として出力される(ステップS16)。
Then, the speech data corresponding to the calculated situation data is read from the speech storage unit 53, and is output to the player via the audio output unit 78 such as a sheet speaker as a live broadcast voice (step S16). ).

【0090】従って、図9に示すように、各ゲーム機1
0−1,10−2…10−4では、各ゲーム機固有の状
況を表す実況中継音声が、シートスピーカを介してプレ
ーヤへ向け音声出力されることになる。
Therefore, as shown in FIG.
In 0-1, 10-2,..., 10-4, the live broadcast sound indicating the situation unique to each game machine is output as sound to the player via the sheet speaker.

【0091】また、このようにして各ゲーム機10で演
算された状況データは、台詞ナンバーとして、各ゲーム
10から実況中継装置20へ向け送信される(ステップ
S14)。
The situation data calculated in each game machine 10 in this manner is transmitted from each game 10 to the live broadcast apparatus 20 as a dialogue number (step S14).

【0092】図11に示すように、実況中継装置20
は、このようにして各ゲーム機10から送信される状況
データを受信し(ステップS30)、この受信された状
況データの中から、実況中継に値するもっとも優先度の
高い状況データを特定する処理を行う(ステップS3
2)。例えば、ゲーム機10−2の状況データがもっと
も重要と判断した場合には、ここの状況データに対応し
た実況中継音声を、例えば「2番、ゴールは目の前で
す」というようにギャラリーへ向け音声出力する。この
とき、当然、表示部76上に表示される実況中継画面
は、ゲーム機10−2のプレーヤカーを映し出す位置
に、その視点位置及び視線方向が設定されることにな
る。
As shown in FIG.
Receives the status data transmitted from each of the game machines 10 in this manner (step S30), and identifies, from the received status data, the status data having the highest priority worthy of the live broadcast. Perform (Step S3
2). For example, when it is determined that the situation data of the game machine 10-2 is the most important, the live broadcast sound corresponding to the situation data is directed to the gallery, for example, "No. 2, the goal is in front of you." Output audio. At this time, naturally, the viewpoint position and the line-of-sight direction of the live broadcast screen displayed on the display unit 76 are set at positions where the player car of the game machine 10-2 is projected.

【0093】このようにすることにより、実況中継装置
20は、マルチプレーヤゲームに参加した各ゲーム機1
0−1,10−2…10−4がそれぞれ演算した状況デ
ータ、ここでは台詞ナンバーの重要度を判断するのみ
で、実況中継音声データの生成及び出力を行うことがで
きる。このため、ゲーム機個々の実況中継を行うための
演算負荷を大幅に低減することができる。
[0093] In this manner, the live broadcast apparatus 20 allows each of the game machines 1 participating in the multiplayer game.
.. 10-4, respectively, can generate and output live broadcast audio data only by determining the importance of the speech number. For this reason, it is possible to greatly reduce the calculation load for performing the live broadcast of each game machine.

【0094】また、ステップS32で、中継用の状況デ
ータが特定されなかった場合、すなわち実況中継に値す
る状況データが送信されてこなかったと判断された場合
には、次のステップS34で、実況中継装置20は、受
信された各ゲーム機からマルチプレーヤゲームの状況を
判断し、そのゲーム状況に応じた音声データの演算を行
う。例えば、1番のプレーヤカーが、3番のプレーヤカ
ーを追い抜いたというゲーム状況が判断された場合に
は、図9に示すように「1番を3番が抜いた」という実
況中継音声を音声出力部78を介してギャラリーに向け
出力すると共に、1番を3番が抜く場面を表示部76上
に画像表示する(ステップS36)。
If the status data for relay is not specified in step S32, that is, if it is determined that status data worthy of live relay has not been transmitted, in step S34, the live relay device 20 determines the state of the multiplayer game from each of the received game machines, and calculates audio data according to the game state. For example, when it is determined that the first player car has overtaken the third player car, a live broadcast sound saying "No. 1 has passed third player" as shown in FIG. The image is output to the gallery via the output unit 78, and the scene where No. 3 is skipped is displayed on the display unit 76 as an image (step S36).

【0095】さらに、この実況中継音声の内容に関連す
るゲーム機10を特定する処理を行い、このようなゲー
ム機10が存在する場合には、当該ゲーム機へ向け演算
した中継音声データ(本実施の形態では台詞ナンバー)
を送信する処理を行う(ステップS38,S40,S4
2)。
Further, a process for specifying the game machine 10 related to the contents of the live broadcast sound is performed. If such a game machine 10 exists, the relay sound data calculated for the game machine (this embodiment) In the form of dialogue number)
(Steps S38, S40, S4)
2).

【0096】従って、図8に示すような実況中継が成さ
れた場合には、1番及び3番のゲーム機10−1,10
−3へ向け、実況中継データを表す台詞ナンバーを選択
的に送信する。
Therefore, when the live broadcast as shown in FIG. 8 is performed, the first and third game machines 10-1 and 10-1
Towards -3, a speech number representing live broadcast data is selectively transmitted.

【0097】このようにして実況中継音声データが送信
されたゲーム機10−1,103では、図10に示すス
テップS10でこのデータを受信し、ステップS18,
20において、この台詞ナンバーに対応した台詞データ
を台詞記憶部53から読み出し、シートスピーカからプ
レーヤに向け音声出力する。
The game machines 10-1 and 103 to which the live broadcast audio data has been transmitted as described above receive this data in step S10 shown in FIG.
At 20, the speech data corresponding to the speech number is read from the speech storage unit 53, and the speech is output from the sheet speaker to the player.

【0098】このとき、各ゲーム機10と、実況中継装
置20の台詞記憶部53,85に記憶されている台詞デ
ータは完全に同一なものである必要はなく、例えば同一
の台詞ナンバーでは、実質的に同一内容を表す台詞デー
タであればよい。例えば図9に示すように、同一の台詞
ナンバーによって指定される台詞が、ゲーム機10−2
では「ゴール目前だぞ」というものであるのに対し、実
況中継装置20では、「2番、ゴールは目の前です」と
いうように形成してもよい。
At this time, the speech data stored in each of the game machines 10 and the speech storage units 53 and 85 of the live broadcast relay device 20 need not be completely the same. What is necessary is that the speech data represent the same contents in a word. For example, as shown in FIG. 9, the dialogue specified by the same dialogue number is the game machine 10-2.
In contrast to this, it may be said that "the goal is just before the goal." On the other hand, the live broadcast apparatus 20 may form "No. 2, the goal is in front of you."

【0099】各ゲーム機10、実況中継装置20は、前
述した図10,11の処理を、それぞれステップS2
2,S44でゲームが終了したと判断されるまで繰り返
して行うことになる。
Each of the game machines 10 and the live broadcast apparatus 20 executes the processing of FIGS.
2. The process is repeated until it is determined in S44 that the game is over.

【0100】以上説明したように、本実施の形態のマル
チプレーヤゲームシステムでは、実況中継装置20の中
継画面を見ているギャラリーは、現在のマルチプレーヤ
ゲームの全体の流れや、現在注目すべき状況についての
状況を、実況中継音声として聞くことができ、あたかも
実際のテレビ中継を見聞きしているようにして、マルチ
プレーヤゲームを観戦して楽しむことができる。
As described above, in the multi-player game system of the present embodiment, the gallery viewing the relay screen of the live broadcast device 20 displays the current overall flow of the multi-player game and the current state of interest. Can be heard as a live broadcast, and it is possible to watch and enjoy a multiplayer game as if watching or listening to an actual television broadcast.

【0101】これと同時に、マルチプレーヤに参加して
いるすべてのプレーヤは、主として自分を対象にした実
況中継音声を聞くことができる。特に、実況中継装置2
0で実況中継されている実況中継音声の中から、自分を
対象にした実況中継音声を選択的に聞くことができるた
め、各プレーヤはあたかも自分がレースの主人公になっ
たような感じでゲームに熱中することができる。
At the same time, all players participating in the multi-player can listen to the live broadcast sound mainly for themselves. In particular, the live broadcast device 2
0, you can selectively listen to the live broadcast audio for yourself from the live broadcast audio that is being broadcast live, so that each player can play the game as if he / she were the protagonist of the race. Can be addicted.

【0102】さらに、周囲のギャラリーから拍手や歓声
があがった場合には、その拍手、歓声が自分に向けられ
たものであるか否かを即座に聴覚的に判断することがで
きるため、あたかも実際のサーキットレース会場で、観
客の声援を受けながらレースを行っているようなゲーム
演出を楽しむことができる。
Furthermore, when applause or cheers are raised from the surrounding gallery, it is possible to immediately and audibly judge whether or not the applause or cheers are directed to oneself. At a circuit race venue, you can enjoy a game effect as if you are racing with the support of the audience.

【0103】次に、本実施形態のゲーム機10、実況中
継装置20を実現できるハードウエアの構成の一例につ
いて図12を用いて説明する。同図に示す装置では、C
PU1000,ROM1002,RAM1004,情報
記憶媒体1006,音生成IC1008,画像生成IC
1010,I/Oポート1012,1014がシステム
バス1016により相互にデータ送受信可能に接続され
ている。そして前記画像生成IC1010には表示部1
018が接続され、音生成IC1008にはスピーカ1
020が接続され、I/Oポート1012にはコントロ
ール装置1022が接続され、I/Oポート1014に
は通信装置1024が接続されている。
Next, an example of a hardware configuration capable of realizing the game machine 10 and the live broadcast device 20 of the present embodiment will be described with reference to FIG. In the device shown in FIG.
PU 1000, ROM 1002, RAM 1004, information storage medium 1006, sound generation IC 1008, image generation IC
1010 and I / O ports 1012 and 1014 are connected to each other by a system bus 1016 so that data can be transmitted and received therebetween. The image generating IC 1010 has a display unit 1
018 is connected, and the sound generation IC 1008 is connected to the speaker 1
020 is connected, the control device 1022 is connected to the I / O port 1012, and the communication device 1024 is connected to the I / O port 1014.

【0104】情報記憶媒体1006は、プログラム、表
示物を表現するための画像データ、中継音声を生成する
ための音データ等が主に格納されるものである。例えば
ゲームプログラム等を格納する情報記憶媒体としてCD
−ROM,ゲームカセット,DVD,ROM等が用いら
れる。
The information storage medium 1006 mainly stores a program, image data for expressing a display object, sound data for generating a relay voice, and the like. For example, a CD as an information storage medium for storing a game program or the like
-ROM, game cassette, DVD, ROM, etc. are used.

【0105】コントロール装置1022はゲームコント
ローラ、操作パネル等に相当するものであり、プレーヤ
がゲーム進行に応じて行う判断の結果を装置本体に入力
するための装置である。
The control device 1022 corresponds to a game controller, an operation panel, or the like, and is a device for inputting a result of a determination made by a player in accordance with the progress of a game to the main body of the device.

【0106】情報記憶媒体1006に格納されるプログ
ラム、ROM1002に格納されるシステムプログラム
(装置本体の初期化情報等)、コントロール装置102
2によって入力される信号等に従って、CPU1000
は装置全体の制御や各種データ処理を行う。RAM10
04にこのCPU1000の作業領域等として用いられ
る記憶手段であり、情報記憶媒体1006やROM10
02の所与の内容、あるいはCPU1000の演算結果
等が格納される。また本実施形態を実現するための論理
的な構成を持つデータ構造(例えばオブジェクトデー
タ、中継音声を生成するためのデータ構造)は、このR
AM又は情報記憶媒体上に構築されることになる。
The program stored in the information storage medium 1006, the system program (initialization information of the apparatus main body) stored in the ROM 1002, the control apparatus 102
CPU 1000 according to a signal input by
Controls the entire apparatus and performs various data processing. RAM10
Reference numeral 04 denotes storage means used as a work area or the like of the CPU 1000. The information storage medium 1006 and the ROM 10
02, or the calculation result of the CPU 1000 or the like is stored. Further, a data structure having a logical configuration for realizing the present embodiment (for example, a data structure for generating object data and relay voice) is defined by R
It will be built on AM or information storage medium.

【0107】更に、この種の装置には音生成IC100
8と画像生成IC1010とが設けられていてゲーム音
やゲーム画像の好適な出力が行えるようになっている。
音生成IC1008は情報記憶媒体1006やROM1
002に記憶される情報に基づいて、実況中継音声や、
効果音、バックグラウンド音楽等のゲーム音を生成する
集積回路であり、生成されたゲーム音はスピーカ102
0によって出力される。また、画像生成IC1010
は、RAM1004,ROM1002,情報記憶媒体1
006等から送られる画像情報に基づいて表示部101
8に出力するための画像情報を生成する集積回路であ
る。なお表示部1018として、いわゆるヘッドマウン
トディスプレイ(HMD)と呼ばれるものを使用するこ
ともできる。
Further, this kind of device includes a sound generation IC 100
8 and an image generating IC 1010 are provided so that a suitable output of game sounds and game images can be performed.
The sound generation IC 1008 includes the information storage medium 1006 and the ROM 1
Based on the information stored in 002, live broadcast audio,
An integrated circuit that generates game sounds such as sound effects and background music.
Output by 0. Also, an image generation IC 1010
Are the RAM 1004, the ROM 1002, and the information storage medium 1
Display unit 101 based on the image information sent from
8 is an integrated circuit that generates image information to be output to the IC card 8. Note that a so-called head-mounted display (HMD) can be used as the display portion 1018.

【0108】また、通信装置1024はゲーム装置内部
で利用される各種の情報を外部とやりとりするものであ
り、他のゲーム装置、実況中継装置と接続されてゲーム
プログラムに応じた所与の情報を送受したり、通信回路
を介してゲームプログラム等の情報を送受することなど
に利用される。
The communication device 1024 exchanges various kinds of information used inside the game device with the outside. The communication device 1024 is connected to another game device or a live broadcast device to transmit given information corresponding to the game program. It is used for transmitting and receiving, and for transmitting and receiving information such as a game program via a communication circuit.

【0109】そして図1〜図11で説明した種々の処理
は、図10,図11のフローチャートに示した処理等を
行うプログラムを格納した情報記憶媒体1006と、該
プログラムに従って動作するCPU1000,画像生成
IC1010,音生成IC1008等によって実現され
る。なお画像生成IC1010,音生成IC1008等
で行われる処理は、CPU1000あるいは汎用のDS
P等によりソフトウェア的に行ってもよい。
The various processes described with reference to FIGS. 1 to 11 include an information storage medium 1006 storing a program for performing the processes shown in the flowcharts of FIGS. 10 and 11, a CPU 1000 operating according to the program, and an image generation device. This is realized by the IC 1010, the sound generation IC 1008, and the like. Processing performed by the image generation IC 1010, the sound generation IC 1008, and the like is performed by the CPU 1000 or a general-purpose DS.
It may be performed by software using P or the like.

【0110】さて、前述した図1は、本実施の形態を業
務用ゲームシステムに適用した場合の例を示すものであ
る。この場合、各ゲーム機10、実況中継装置20に内
蔵されるシステム基板1106には、CPU、画像生成
IC、音生成ICが実装されている。
FIG. 1 described above shows an example in which the present embodiment is applied to an arcade game system. In this case, a CPU, an image generation IC, and a sound generation IC are mounted on a system board 1106 built in each game machine 10 and the live broadcast device 20.

【0111】このとき、各ゲーム機10に実装されるシ
ステム基板1106の情報記憶媒体であるメモリ110
8には、自機のゲーム状況を演算し、自機の実況中継デ
ータを音声出力するための情報と、実況中継装置20か
ら送信されてくる実況中継データを音声出力するための
情報とが少なくとも記憶される。
At this time, the memory 110 serving as an information storage medium of the system board 1106 mounted on each game machine 10
8 includes at least information for calculating the game situation of the own device and outputting the live relay data of the own device as voice and information for outputting the live relay data transmitted from the live relay device 20 as the voice. It is memorized.

【0112】また、実況中継装置20に実装されるシス
テム基板1106の情報記憶媒体であるメモリ1108
には、マルチプレーヤゲームの実況中継の音声出力を行
うための情報が少なくとも記憶される。この情報は、マ
ルチプレーヤゲーム状況に応じて中継内容の中継音声デ
ータを生成するための情報と、中継内容に関連するプレ
ーヤを特定するための情報と、特定されたプレーヤのゲ
ーム機に前記中継音声データを配信するための情報とを
少なくとも含む。さらに前記情報は、受信された各ゲー
ム機の状況データから、中継用の状況データを特定する
ための情報と、特定された状況データに応じた中継内容
の中継音声データを生成するための情報とを少なくとも
含む。
A memory 1108 which is an information storage medium of the system board 1106 mounted on the live broadcast relay device 20
Stores at least information for outputting a live broadcast of a multi-player game. This information includes information for generating relay voice data of relay content according to a multi-player game situation, information for specifying a player related to the relay content, and the relay voice on a game machine of the specified player. And at least information for distributing data. Further, the information is information for specifying relay status data from the received status data of each game machine, and information for generating relay voice data of relay contents according to the specified status data. At least.

【0113】以下、これら各ゲーム機10及び実況中継
装置20の情報記憶媒体に記憶された情報を格納情報と
呼ぶ。
Hereinafter, the information stored in the information storage medium of each of the game machines 10 and the live broadcast relay device 20 will be referred to as stored information.

【0114】図7(B)に、ホスト装置1300と、こ
のホスト装置1300と通信回線1302を介して接続
されるゲーム端末1304−1〜1304−n,中継端
末1306とを含むゲーム装置に本実施形態を適用した
場合の例を示す。この場合、上記格納情報は、例えばホ
スト装置1300が制御可能な磁気ディスク装置、磁気
テープ装置、メモリ等の情報記憶媒体1306に格納さ
れている。端末1304−1〜1304−n,1306
が、CPU,画像生成IC,音生成IC,音生成ICを
有し、スタンドアロンでゲーム画像、ゲーム音を生成で
きるものである場合には、ホスト装置1300からは、
ゲーム画像、ゲーム音を生成するためのゲームプログラ
ム等が端末1304−1〜1304−n,1306に配
送される。一方、スタンドアロンで生成できない場合に
は、ホスト装置1300がゲーム画像、ゲーム音を生成
し、これを端末1304−1〜1304−n,1306
に伝送し端末において出力することになる。
FIG. 7B shows a game device including a host device 1300 and game terminals 1304-1 to 1304-n and a relay terminal 1306 connected to the host device 1300 via a communication line 1302. An example in which a form is applied is shown. In this case, the storage information is stored in an information storage medium 1306 such as a magnetic disk device, a magnetic tape device, or a memory that can be controlled by the host device 1300. Terminals 1304-1 to 1304-n, 1306
However, when the host device 1300 has a CPU, an image generation IC, a sound generation IC, and a sound generation IC and can generate a game image and a game sound in a stand-alone manner,
A game program or the like for generating a game image and a game sound is delivered to the terminals 1304-1 to 1304-n and 1306. On the other hand, if it cannot be generated stand-alone, the host device 1300 generates a game image and a game sound, and transmits them to the terminals 1304-1 to 1304-n, 1306.
And output it at the terminal.

【0115】なお本発明は、上記実施形態で説明したも
のに限らず、種々の変形実施が可能である。
The present invention is not limited to the embodiment described above, and various modifications can be made.

【0116】例えば、前記実施の形態では、本発明を複
数の独立したゲーム機10−1,10−2…10−4
と、独立した実況中継装置20とを用いて形成する場合
を例に取り説明したが、本発明はこれに限らず、前記複
数のゲーム機10−1,10−2…10−4のいずれか
1つを、前述した実況中継装置20として機能させるよ
うに構成してもよい。
For example, in the above embodiment, the present invention is applied to a case where a plurality of independent game machines 10-1, 10-2,.
And the case using the independent broadcast relay device 20 as an example, the present invention is not limited to this, and any one of the plurality of game machines 10-1, 10-2,. One may be configured to function as the above-described broadcast relay device 20.

【0117】さらに前記実施の形態では、各ゲーム機1
0と実況中継装置20との間で送受信する状況データ
や、実況中継音声データとして、台詞ナンバーを用いる
場合を例に取り説明したが、本発明はこれに限らず、必
要に応じて、これ以外の状況データや、中継音声データ
を送受信するようにしてもよい。例えば中継音声データ
として、中継音声のための台詞そのものを送受信するよ
うに構成してもよい。
Further, in the above embodiment, each game machine 1
Although the case where a speech number is used as the situation data transmitted / received between 0 and the live broadcast apparatus 20 and the live broadcast audio data has been described as an example, the present invention is not limited to this. May be transmitted / received. For example, it may be configured to transmit and receive the dialogue itself for the relay voice as the relay voice data.

【0118】また本実施形態では自動車の競争ゲームに
本発明を適用した場合について説明したが、本発明はこ
れに限らず種々のゲーム(他の競争ゲーム、スポーツゲ
ーム、対戦ゲーム、ロールプレイングゲーム、シューテ
ィングゲーム等)に適用できる。
In the present embodiment, the case where the present invention is applied to a car competition game has been described. However, the present invention is not limited to this, and various games (other competition games, sports games, competition games, role playing games, Shooting games, etc.).

【0119】[0119]

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の適用されたマルチプレーヤゲームシス
テムの実施の形態の概観説明図である。
FIG. 1 is an overview explanatory diagram of an embodiment of a multi-player game system to which the present invention is applied.

【図2】図1に示すシステムの接続関係を示す説明図で
ある。
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a connection relationship of the system shown in FIG.

【図3】本実施の形態により生成される画像の例を示す
説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram illustrating an example of an image generated according to the present embodiment.

【図4】本実施の形態のゲーム機の機能ブロック図の一
例である。
FIG. 4 is an example of a functional block diagram of the game machine of the present embodiment.

【図5】本実施の形態で使用される台詞データの一例を
示す説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing an example of speech data used in the present embodiment.

【図6】本実施の形態の実況中継装置の機能ブロック図
の一例である。
FIG. 6 is an example of a functional block diagram of a live broadcast device of the present embodiment.

【図7】図6に示す機能ブロック図の中継データ演算部
のより詳細な機能ブロック図の一例である。
FIG. 7 is an example of a more detailed functional block diagram of a relay data operation unit in the functional block diagram shown in FIG. 6;

【図8】実況中継装置から各ゲーム機へ実況中継データ
を送信する具体例の説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram of a specific example of transmitting live broadcast data from the live broadcast device to each game machine.

【図9】各ゲームから実況中継装置へデータを送信する
場合の具体例の説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram of a specific example in a case where data is transmitted from each game to a live broadcast device.

【図10】本実施の形態のゲーム機の実況中継音声の生
成出力を説明するフローチャート図である。
FIG. 10 is a flowchart illustrating generation and output of a live broadcast sound of the game machine according to the present embodiment.

【図11】本実施の形態の実況中継装置の実況中継音声
の生成出力を説明するためのフローチャート図である。
FIG. 11 is a flowchart for explaining generation and output of a live broadcast voice of the live broadcast device of the present embodiment.

【図12】本実施の形態を実現できるハードウエアの構
成の一例を示す図である。
FIG. 12 is a diagram illustrating an example of a hardware configuration that can implement the present embodiment;

【図13】本実施の形態が適用される他の実施の形態の
一例を示す図である。
FIG. 13 is a diagram illustrating an example of another embodiment to which the present embodiment is applied;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10−1,10−2…10−4 ゲーム機 20 実況中継装置 24 スピーカ 44、78 音出力部 46、74 情報記憶媒体 48、72 送受信部 50、70 処理部 53,85 台詞記憶部 56、84 音声生成部 58 中継音声演算部 80 中継データ演算部 90 中継音声演算部 94 配信先特定部 96 状況特定部 10-1, 10-2 ... 10-4 Game machine 20 Live broadcast device 24 Speaker 44, 78 Sound output unit 46, 74 Information storage medium 48, 72 Transmission / reception unit 50, 70 Processing unit 53, 85 Dialogue storage unit 56, 84 Voice generation unit 58 Relay voice calculation unit 80 Relay data calculation unit 90 Relay voice calculation unit 94 Delivery destination specification unit 96 Situation specification unit

Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 マルチプレーヤゲームの実況中継を行う
装置であって、 マルチプレーヤゲームの状況に応じてた中継内容の中継
音声データを生成する中継音声演算手段と、 中継内容に関連するプレーヤを特定する第1の特定手段
と、 を含み、前記中継音声データを、前記特定されたプレー
ヤのゲーム機に配信することを特徴とするゲーム用実況
中継装置。
1. An apparatus for relaying a live broadcast of a multiplayer game, comprising: a relay voice calculating means for generating relay voice data of a relay content according to a situation of the multiplayer game; and specifying a player associated with the relay content. And a first specifying means for transmitting the relay voice data to the game machine of the specified player.
【請求項2】 請求項1において、 前記中継音声データを音声出力する中継音声出力手段を
含むことを特徴とするゲーム用実況中継装置。
2. The live broadcast device for games according to claim 1, further comprising: a relay audio output unit that outputs the relay audio data as audio.
【請求項3】 請求項1、2のいずれかにおいて、 前記中継音声演算手段は、 各プレーヤのゲーム状況からマルチプレーヤゲームの状
況を判断する第1の手段と、 判断されたマルチプレーヤゲームの状況に応じてた中継
内容の中継音声データを生成する第2の手段と、 を含むことを特徴とするゲーム用実況中継装置。
3. The multi-player game according to claim 1, wherein the relay voice calculating means determines a situation of the multi-player game from a game situation of each player, and the determined situation of the multi-player game. 2. A live broadcast device for games, comprising: second means for generating relay voice data of relay contents according to the following.
【請求項4】 請求項1〜3のいずれかにおいて、 マルチプレーヤゲームを行う複数のゲーム機とデータの
送受信を行なう送受信手段を含み、受信データからマル
チプレーヤゲームの状況を判断し、前記実況中継を行う
ことを特徴とするゲーム用実況中継装置。
4. The live broadcast according to claim 1, further comprising transmitting / receiving means for transmitting / receiving data to / from a plurality of game machines playing a multi-player game, judging a status of the multi-player game from received data. A live broadcast device for games.
【請求項5】 複数のゲーム機でマルチプレーヤゲーム
を行うゲームシステムにおいて、 前記複数のゲーム機とデータの送受信を行なう請求項1
〜4のいずれかのゲーム用実況中継装置を含み、 前記各ゲーム機は、 前記ゲーム用実況中継装置から配信される前記中継音声
データを音声出力することを特徴とするゲームシステ
ム。
5. A game system for playing a multiplayer game with a plurality of game machines, wherein data is transmitted and received with the plurality of game machines.
4. A game system, comprising: the live broadcast device for games according to any one of (1) to (4), wherein each of the game machines outputs the relay voice data distributed from the live broadcast device for game.
【請求項6】 複数のゲーム機でマルチプレーヤゲーム
を行うゲームシステムにおいて、 前記複数のゲーム機のいずれかが、請求項1〜4のいず
れかのゲーム用実況中継装置として機能し、 前記各ゲーム機は、 前記ゲーム用実況中継装置として機能するゲーム機から
配信される前記中継音声データを音声出力することを特
徴とするゲームシステム。
6. A game system for playing a multi-player game with a plurality of game machines, wherein one of the plurality of game machines functions as the game live broadcast device according to any one of claims 1 to 4, A game system, wherein the game machine outputs the relay voice data delivered from the game machine functioning as the game live broadcast device.
【請求項7】 マルチプレーヤゲームの実況中継を行う
装置であって、 受信された各ゲーム機の状況データから、中継用の状況
データを特定する第2の特定手段と、 特定された状況データに応じた中継内容の中継音声デー
タを生成する中継音声演算手段と、 を含み、前記中継音声データを音声出力することを特徴
とするゲーム用実況中継装置。
7. An apparatus for relaying a live broadcast of a multi-player game, comprising: a second identification unit that identifies relay status data from the received status data of each game machine; And a relay voice operation means for generating relay voice data of the corresponding relay content, wherein the relay voice data is output as voice.
【請求項8】 請求項1〜6のいずれかに記載の実況中
継装置であって、 受信された各ゲーム機の状況データから、中継用の状況
データを特定する第2の特定手段を含み、 前記中継音声演算手段は、 特定された状況データに応じた中継内容の中継音声デー
タを生成するように形成され、 前記中継音声データを音声出力することを特徴とするゲ
ーム用実況中継装置。
8. The live broadcast device according to claim 1, further comprising: second specifying means for specifying relay status data from the received status data of each game machine, The live broadcast relay device for a game, wherein the relay voice calculation means is configured to generate relay voice data of a relay content according to the specified situation data, and outputs the relay voice data as a voice.
【請求項9】 複数のゲーム機でマルチプレーヤゲーム
を行うゲームシステムにおいて、 前記複数のゲーム機とデータの送受信を行なう請求項1
〜4、7、8のいずれかのゲーム用実況中継装置を含
み、 前記各ゲーム機は、 自機のゲームの状況データを演算し、前記ゲーム用実況
中継装置に送信することを特徴とするゲームシステム。
9. A game system for performing a multi-player game with a plurality of game machines, wherein data is transmitted and received with the plurality of game machines.
A game relay device for any one of the above-described game machines, wherein each of the game machines calculates the game situation data of the game device itself and transmits the data to the game relay device for game. system.
【請求項10】 マルチプレーヤゲームの実況中継を行
うための情報を記憶したコンピュータ読みとり可能な情
報記憶媒体であって、 マルチプレーヤゲームの状況に応じた中継内容の中継音
声データを生成するための情報と、 中継内容に関連するプレーヤを特定する為の情報と、 前記中継音声データを、前記特定されたプレーヤのゲー
ム機に配信する為の情報とを含むことを特徴とする情報
記憶媒体。
10. A computer-readable information storage medium storing information for performing a live broadcast of a multiplayer game, the information being used to generate relay audio data of the relay content according to the situation of the multiplayer game. An information storage medium comprising: information for specifying a player related to relay contents; and information for delivering the relay voice data to a game machine of the specified player.
【請求項11】 マルチプレーヤゲームの実況中継を行
うための情報を記憶したコンピュータ読みとり可能な情
報記憶媒体であって、 受信された各ゲーム機の状況データから、中継用の状況
データを特定する為の情報と、 特定された状況データに応じた中継内容の中継音声デー
タを生成する為の情報と、 を含むことを特徴とする情報記憶媒体。
11. A computer-readable information storage medium which stores information for performing a live broadcast of a multiplayer game, and for specifying relay status data from received game machine status data. An information storage medium, comprising: information for generating relay voice data of relay content corresponding to specified situation data.
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