JPH1040419A - Method for transmitting, receiving and generating computer graphics animation data, and recording medium - Google Patents

Method for transmitting, receiving and generating computer graphics animation data, and recording medium

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JPH1040419A
JPH1040419A JP10605197A JP10605197A JPH1040419A JP H1040419 A JPH1040419 A JP H1040419A JP 10605197 A JP10605197 A JP 10605197A JP 10605197 A JP10605197 A JP 10605197A JP H1040419 A JPH1040419 A JP H1040419A
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Yoshiyuki Mochizuki
義幸 望月
Toshiya Naka
俊弥 中
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To realize a three-dimensional computer graphics animation in which complicated action of animal, an action of object provided as a result of complicated physical calculation and complicated action of camera or light source can be realistically reproduced. SOLUTION: Processings 1 to 4 are executed by a transmission side computer while using a storage device and after data were transferred by a communication medium means, processing, 5 to 12 are executed by a reception side computer while using a storage device and a display device. The processings 1 and 2 are processings for respective preparing and editing animation data, the processings 4 and 5 are processings for respectively transmitting and receiving the animation data, the processing 6 is a processing for preserving data in a storage device 5, the processing 7 is a processing for initially arranging environmental form data, the processing 8 is a processing for calculating the position and form of framing structure at certain time, and the processing 9 is a processing for binding the form data of human body with the framing structure or generating the surface form data on an object.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、コンピュータグラ
フィックス・アニメーションの分野に属するもので、特
に人間や動物等の多関節物体や弾性物体などの動きが時
系列データして記述された場合を含むコンピュータグラ
フィックス・アニメーションデータをコンピュータ間で
通信し、受信側コンピュータでコンピュータグラフィッ
クス・アニメーション画像として生成するための技術に
関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention belongs to the field of computer graphics and animation, and particularly includes the case where the motion of an articulated object such as a human or an animal or an elastic object is described as time-series data. The present invention relates to a technique for communicating computer graphics / animation data between computers and generating a computer graphics / animation image on a receiving computer.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、インターネットを介したマルチメ
ディア通信が盛んに行なわれるようになった。その中で
も、ワールド・ワイド・ウェブ(World-Wide-Web:WWW)は
中心的な枠組をなしている。これについては、文献「益
岡竜介, 木庭袋圭祐,"World-Wide-Web",情報処理学会
誌,pp1155-1165,Vol.36, No.12.1995.」に解説されてい
る。
2. Description of the Related Art In recent years, multimedia communication via the Internet has been actively performed. Among them, the World-Wide-Web (WWW) forms a central framework. This is described in the literature "Ryusuke Masuoka, Keisuke Kiniwabukuro," World-Wide-Web ", IPSJ Journal, pp1155-1165, Vol.36, No.12.1995."

【0003】先の文献に基づいて説明すると、WWW の中
心的な概念はURL(Uniform ResourceLocators), HTTP(Hy
perText Transfer Protocol),HTML(HyperText Markup L
anguage),CGI(Common Gateway Interface) である。URL
はインターネット上にある様々な資源を統一的に表記
するための記法である。HTTPはWWW クライアントとWWW
サーバとの通信を行なうためのプロトコルである。HTML
はハイパーテキストを記述するための記述言語である。
CGI はWWW クライアントとWWW サーバとのコマンドのや
り取りの仕方の取り決めである。
[0003] Explaining based on the above literature, the central concepts of WWW are URL (Uniform Resource Locators), HTTP (Hy
perText Transfer Protocol), HTML (HyperText Markup L
anguage) and CGI (Common Gateway Interface). URL
Is a notation for uniformly describing various resources on the Internet. HTTP is WWW client and WWW
This is a protocol for communicating with the server. HTML
Is a description language for describing hypertext.
CGI is an agreement on how commands are exchanged between WWW clients and WWW servers.

【0004】これらの概念による仕組みについて説明す
る。WWW クライアントは、URL によって指定された情報
をWWW サーバからインターネットを介し、HTTPを用いて
HTML文書として取得し、それをブラウザと呼ばれる表示
プログラムを用いて画面に表示する。その画面上で、ユ
ーザがリンクを選択すると、そのリンクに対応するURL
が指定され、そこに指定された情報がリンク先のWWW サ
ーバからインターネットを介してHTTPを用いてHTML文書
として取得され、画面に表示される。
A mechanism based on these concepts will be described. The WWW client sends the information specified by the URL from the WWW server via the Internet using HTTP.
Obtain it as an HTML document and display it on the screen using a display program called a browser. When the user selects a link on the screen, the URL corresponding to the link
Is specified, the specified information is obtained from the linked WWW server as an HTML document using HTTP via the Internet and displayed on the screen.

【0005】以上が基本的な動作である。更に、CGI に
よって、例えばWWW サーバにHTTPで、"GET/cgi-bin/com
mand/path HTTP/1.0" とリクエストすると、WWW サーバ
では、環境変数"PATH _INFO" に"/path" が設定され
て、"command" が実行される。その"command" を実行し
て標準出力に出た結果を、アクセスしたWWW クライアン
トにデータとして返すというようなこともできる。この
ような仕組みにより、WWW はマルチメディア通信の中心
的な役割を担いつつある。
The above is the basic operation. In addition, by CGI, for example, HTTP to the WWW server, "GET / cgi-bin / com
When requesting "mand / path HTTP / 1.0", the WWW server sets "/ path" to the environment variable "PATH_INFO" and executes "command." The "command" is executed and output to the standard output. The result can be returned as data to the WWW client that accessed it, and the WWW is now playing a central role in multimedia communication.

【0006】しかしながら、前述のHTMLでは2次元画像
に関する記述仕様しかないため、3次元コンピュータグ
ラフィックスを扱うことができなかった。そのような状
況の中、HTMLの拡張として、3次元コンピュータグラフ
ィックスを記述するための記述言語であるVRML(Virtual
Reality Modeling Language) の仕様が1995年5月に決
められた。これについては、文献「Mark Peace,"VRML-B
rowsing and Building Cyberspace",New RidersPublish
ing, 1995.」に詳述されている。動作は、基本的にはHT
ML文書の場合と同様で、HTML文書の変わりに、VRMLで記
述されたデータがURL で指定した情報として取得され
る。
However, the above-mentioned HTML has no description specifications for two-dimensional images, and thus cannot handle three-dimensional computer graphics. Under such circumstances, VRML (Virtual Language) is a description language for describing three-dimensional computer graphics as an extension of HTML.
The specification of Reality Modeling Language) was decided in May 1995. For this, see the article "Mark Peace," VRML-B
rowsing and Building Cyberspace ", New RidersPublish
ing, 1995. " The operation is basically HT
As in the case of the ML document, data described in VRML is obtained as information specified by the URL instead of the HTML document.

【0007】また、VRMLで記述されたデータを表示する
ためには、専用プログラムが必要である。表示される3
次元コンピュータグラフィックス画像では、視点の変更
は行なえるが、VRML記述仕様(Version 1.0) には物体を
動かす仕様がないため、表示される物体はあくまでも静
的である。
[0007] In order to display data described in VRML, a dedicated program is required. 3 to be displayed
In the 3D computer graphics image, the viewpoint can be changed, but the VRML description specification (Version 1.0) has no specification for moving the object, so the displayed object is only static.

【0008】このような状況の中、3次元コンピュータ
グラフィックス・アニメーションデータをコンピュータ
間で通信してやり取りを行ない、それをクライアント側
で表示する方法が考えられてきた。そのようなものとし
て、例えば米国マイクロソフト社の提案するActiveVRML
による方法などがある。このActiveVRMLについては「Mi
crosoft Corporation,"ActiveVRML ReferenceManual",
Preliminary Version, 1995. 」や「Microsoft Corpora
tion,"A BriefIntroduction to ActiveVRML", 1995. 」
に記述されている。
Under such circumstances, a method has been considered in which three-dimensional computer graphics / animation data is exchanged by communicating between computers and displayed on the client side. As such, for example, ActiveVRML proposed by US Microsoft
And the like. About this ActiveVRML,
crosoft Corporation, "ActiveVRML ReferenceManual",
Preliminary Version, 1995. and Microsoft Corpora
tion, "A Brief Introduction to ActiveVRML", 1995.
It is described in.

【0009】[0009]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、これら
の方法では、簡単な関数で示せるような動きについて
は、データをコンピュータ間で通信してやり取りを行な
い、それをクライアント側で3次元コンピュータグラフ
ィックス・アニメーション画像として表示することは行
なえるが、人間をはじめとする動物の複雑な動きや、顔
の表情の動き、複雑な物理計算の結果として得られる物
体の動き、カメラや光源についての複雑な動きが扱え、
リアルに再現できる3次元コンピュータグラフィックス
・アニメーションを実現することは非常に困難であると
いう問題がある。これらの動きは、関数系でリアルに表
現することは非常に困難であり、また表現できたとして
も、多大な時間を要する計算が必要である。また、Acti
veVRMLにしろ、VRMLにしろ、単眼視の画像しかサポート
されていないため、両眼視のステレオ画像を生成するこ
ともできないという問題がある。
However, according to these methods, for movements that can be represented by simple functions, data is exchanged by communicating data between computers, and the data is exchanged on the client side with three-dimensional computer graphics. Although it can be displayed as an animated image, complicated movements of humans and other animals, movements of facial expressions, movements of objects obtained as a result of complex physics calculations, complicated movements of cameras and light sources Can handle
There is a problem that it is very difficult to realize a three-dimensional computer graphics animation that can be reproduced realistically. It is very difficult to express these movements realistically in a functional system, and even if they can be expressed, calculations that require a lot of time are required. Acti
Regardless of veVRML or VRML, since only monocular images are supported, there is a problem that a stereo image of binocular vision cannot be generated.

【0010】本発明は、上記のような問題点に鑑みなさ
れたもので、送信側コンピュータと、受信側コンピュー
タと、前記送信側コンピュータと前記受信側コンピュー
タ間の通信媒介手段からなるシステムにおけるコンピュ
ータグラフィックス・アニメーションデータの送受信、
及び前記受信側コンピュータでの人間をはじめとする動
物の複雑な動きや、顔の表情の動き、複雑な物理計算の
結果として得られる物体の動き、カメラや光源について
の複雑な動きのコンピュータグラフィックス・アニメー
ション画像の生成の方法を提供するものである。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above problems, and has been made in consideration of a computer graphic in a system including a transmitting computer, a receiving computer, and a communication mediating means between the transmitting computer and the receiving computer. Send / receive animation data,
And computer graphics of complex movements of humans and other animals at the receiving computer, movements of facial expressions, movements of objects obtained as a result of complex physics calculations, and complicated movements of cameras and light sources. -It provides a method of generating an animation image.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】上記問題点を解決するた
めに本発明のコンピュータグラフィックス・アニメーシ
ョンデータ送受信・生成方法は、送信側コンピュータ
と、受信側コンピュータと、前記送信側コンピュータと
前記受信側コンピュータ間の通信媒介手段からなるシス
テムにおけるコンピュータグラフィックス・アニメーシ
ョンデータの送受信および前記受信側コンピュータでの
コンピュータグラフィックス・アニメーション画像の生
成を行う方法であって、前記送信側コンピュータで、物
体の形状データと、物体の存在する環境の形状データ
と、属性データと、光源データと、カメラパラメータ
と、シェーディング方法と、環境設定と、環境管理制御
方法と、各物体の行動に対応した物体の動きを時系列に
生成するための時系列動きデータとからなるアニメーシ
ョンデータの作成と編集を行ない、記憶装置に保存する
第1段階と、前記送信側コンピュータの前記記憶装置に
保存された前記アニメーションデータを前記受信側コン
ピュータの転送要求に基づいて、前記送信側コンピュー
タから前記受信側コンピュータへ転送する第2段階と、
前記アニメーションデータを前記受信側コンピュータの
記憶装置に保存する第3段階と、前記受信側コンピュー
タにおいて、前記受信側コンピュータの前記記憶装置に
保存した前記アニメーションデータに基づいてレンダリ
ングを行ない、表示装置にコンピュータグラフィックス
・アニメーション画像を表示する第4段階とを用いるも
のである。
In order to solve the above problems, a computer graphics / animation data transmitting / receiving / generating method according to the present invention comprises a transmitting computer, a receiving computer, the transmitting computer and the receiving computer. A method for transmitting / receiving computer graphics / animation data in a system including a communication mediating means between computers and generating a computer graphics / animation image at the receiving computer, wherein the transmitting computer generates shape data of an object. And the shape data of the environment in which the object exists, the attribute data, the light source data, the camera parameters, the shading method, the environment setting, the environment management control method, and the movement of the object corresponding to the behavior of each object. Time series dynamics to generate in series The first step of creating and editing animation data consisting of data and storing the animation data in a storage device, and the animation data stored in the storage device of the transmitting computer based on a transfer request of the receiving computer, A second step of transferring from the sending computer to the receiving computer;
A third step of storing the animation data in a storage device of the receiving computer; and performing rendering on the receiving computer based on the animation data stored in the storage device of the receiving computer. And a fourth step of displaying graphics and animation images.

【0012】上記問題点を解決するために本発明のコン
ピュータグラフィックス・アニメーションデータ送受信
・生成方法は、送信側コンピュータと、受信側コンピュ
ータと、前記送信側コンピュータと前記受信側コンピュ
ータ間の通信媒介手段からなるシステムにおけるコンピ
ュータグラフィックス・アニメーションデータの送受信
および前記受信側コンピュータでのコンピュータグラフ
ィックス・アニメーション画像の生成を行う方法であっ
て、前記送信側コンピュータで、物体の形状データと、
物体の存在する環境の形状データと、属性データと、光
源データと、カメラパラメータと、シェーディング方法
と、環境の設定と、環境管理制御方法と、各物体の基本
行動と、各物体の行動ルールと、前記基本行動に対応し
た物体の動きを時系列に生成するための時系列基本動き
データとからなるアニメーションデータの作成と編集を
行ない、記憶装置に保存する第1段階と、前記送信側コ
ンピュータの前記記憶装置に保存された前記アニメーシ
ョンデータを前記受信側コンピュータの転送要求に基づ
いて、前記送信側コンピュータから前記受信側コンピュ
ータへ転送する第2段階と、前記アニメーションデータ
を前記受信側コンピュータの記憶装置に保存する第3段
階と、前記受信側コンピュータにおいて、前記受信側コ
ンピュータの前記記憶装置に保存した前記アニメーショ
ンデータの前記行動ルールに従って前記時系列基本動き
データを動作接続しながら物体の動作を生成する第4段
階と、前記受信側コンピュータにおいて、前記受信側コ
ンピュータの前記記憶装置に保存した前記アニメーショ
ンデータに基づいてレンダリングを行ない、表示装置に
コンピュータグラフィックス・アニメーション画像を表
示する第5段階とを用いるものである。
In order to solve the above problems, a computer graphics / animation data transmitting / receiving / generating method according to the present invention provides a transmitting computer, a receiving computer, and a communication mediating means between the transmitting computer and the receiving computer. A method for transmitting and receiving computer graphics / animation data in a system comprising and generating a computer graphics / animation image at the receiving computer, wherein at the transmitting computer, shape data of an object;
The shape data of the environment where the object exists, the attribute data, the light source data, the camera parameters, the shading method, the environment setting, the environment management control method, the basic behavior of each object, and the behavior rule of each object A first step of creating and editing animation data composed of time-series basic motion data for generating a motion of an object corresponding to the basic action in a time-series manner, and storing the animation data in a storage device; A second step of transferring the animation data stored in the storage device from the sending computer to the receiving computer based on a transfer request of the receiving computer; and a storage device of the receiving computer for transferring the animation data. In the receiving computer, the receiving computer, A fourth step of generating an action of the object while operatively connecting the time-series basic motion data according to the action rule of the animation data stored in the storage device; and Rendering based on the saved animation data and displaying a computer graphics animation image on a display device.

【0013】上記問題点を解決するために本発明のコン
ピュータグラフィックス・アニメーションデータ送受信
・生成方法は、送信側コンピュータと、受信側コンピュ
ータと、前記送信側コンピュータと前記受信側コンピュ
ータ間の通信媒介手段からなるシステムにおけるコンピ
ュータグラフィックス・アニメーションデータの送受信
および前記受信側コンピュータでのコンピュータグラフ
ィックス・アニメーション画像の生成を行う方法であっ
て、前記送信側コンピュータで、多関節物体の骨格構造
と、前記骨格構造にバインドする形状データと、物体の
存在する環境の形状データと、属性データと、光源デー
タと、カメラパラメータと、シェーディング方法と、環
境設定と、環境管理制御方法と、前記骨格構造の動きを
時系列に生成するための時系列動きデータとからなるア
ニメーションデータの作成と編集を行ない、記憶装置に
保存する第1段階と、前記送信側コンピュータの前記記
憶装置に保存された前記アニメーションデータを前記受
信側コンピュータの転送要求に基づいて、前記送信側コ
ンピュータから前記受信側コンピュータへ転送する第2
段階と、前記アニメーションデータを前記受信側コンピ
ュータの記憶装置に保存する第3段階と、前記受信側コ
ンピュータにおいて、前記受信側コンピュータの前記記
憶装置に保存した前記アニメーションデータの前記環境
設定に基づき、前記環境の形状データの初期配置を行な
う第4段階と、前記受信側コンピュータにおいて、前記
受信側コンピュータの前記記憶装置に保存した前記アニ
メーションデータの前記時系列動きデータから当該時刻
における前記骨格構造の位置と形態を算出する第5段階
と、前記受信側コンピュータにおいて、前記受信側コン
ピュータの前記記憶装置に保存した前記アニメーション
データの前記形状データを前記第5段階における前記骨
格構造の位置と形態に合わせてバインドを行なう第6段
階と、前記受信側コンピュータにおいて、前記当該時刻
における光源の位置と光源データとカメラの位置とカメ
ラパラメータと、前記受信側コンピュータの前記記憶装
置に保存した前記アニメーションデータの前記属性デー
タと前記シェーディング方法に基づいてレンダリングを
行ない、表示装置にコンピュータグラフィックス画像を
表示する第7段階と、前記受信側コンピュータにおい
て、終了命令が発効されるまで、前記第5段階と前記第
6段階と前記第7段階を繰り返すことで、コンピュータ
グラフィックス・アニメーションを生成することを特徴
とするものである。
[0013] In order to solve the above problems, a computer graphics / animation data transmitting / receiving / generating method according to the present invention comprises a transmitting computer, a receiving computer, and a communication mediating means between the transmitting computer and the receiving computer. A method for transmitting and receiving computer graphics / animation data in a system consisting of: and generating a computer graphics / animation image at the receiving computer, wherein the transmitting computer uses a skeleton structure of an articulated object; Shape data to be bound to the structure, shape data of the environment where the object exists, attribute data, light source data, camera parameters, shading method, environment setting, environment management control method, and movement of the skeletal structure. Generate in time series A first step of creating and editing animation data composed of time-series motion data for storage and storage in a storage device, and transferring the animation data stored in the storage device of the transmission computer to the reception computer. A second transfer from the sending computer to the receiving computer based on the request;
And a third step of storing the animation data in a storage device of the receiving computer; and in the receiving computer, based on the environment setting of the animation data stored in the storage device of the receiving computer, A fourth step of performing an initial arrangement of environment shape data; and, at the receiving computer, the position of the skeletal structure at the time from the time-series motion data of the animation data stored in the storage device of the receiving computer. A fifth step of calculating a form, wherein the receiving computer binds the shape data of the animation data stored in the storage device of the receiving computer according to the position and form of the skeleton structure in the fifth step; And the receiving side The computer performs rendering based on the position of the light source, the light source data, the position of the camera, the camera parameters at the time, the attribute data of the animation data stored in the storage device of the receiving computer, and the shading method. A seventh step of displaying a computer graphics image on a display device, and, at the receiving computer, repeating the fifth step, the sixth step, and the seventh step until an end command is issued. It is characterized by generating graphics animation.

【0014】上記問題点を解決するために本発明のコン
ピュータグラフィックス・アニメーションデータ送受信
・生成方法は、送信側コンピュータと、受信側コンピュ
ータと、前記送信側コンピュータと前記受信側コンピュ
ータ間の通信媒介手段からなるシステムにおけるコンピ
ュータグラフィックス・アニメーションデータの送受信
および前記受信側コンピュータでのコンピュータグラフ
ィックス・アニメーション画像の生成を行う方法であっ
て、前記送信側コンピュータで、多関節物体の骨格構造
と、物体の存在する環境の形状データと、属性データ
と、光源データと、カメラパラメータと、シェーディン
グ方法と、環境設定と、環境管理制御方法と、前記骨格
構造の動きを時系列に生成するための時系列動きデータ
とからなるアニメーションデータの作成と編集を行な
い、記憶装置に保存する第1段階と、前記送信側コンピ
ュータの前記記憶装置に保存された前記アニメーション
データを前記受信側コンピュータの転送要求に基づい
て、前記送信側コンピュータから前記受信側コンピュー
タへ転送する第2段階と、前記アニメーションデータを
前記受信側コンピュータの記憶装置に保存する第3段階
と、前記受信側コンピュータにおいて、前記受信側コン
ピュータの前記記憶装置に保存した前記アニメーション
データの前記環境設定に基づき、前記環境の形状データ
の初期配置を行なう第4段階と、前記受信側コンピュー
タにおいて、前記受信側コンピュータの前記記憶装置に
保存した前記アニメーションデータの前記時系列動きデ
ータから当該時刻における前記骨格構造の位置と形態を
算出する第5段階と、前記受信側コンピュータにおい
て、前記第5段階における前記骨格構造の位置と形態に
合わせて物体の表面形状の生成を行なう第6段階と、前
記受信側コンピュータにおいて、前記当該時刻における
光源の位置と光源データとカメラの位置とカメラパラメ
ータと、前記受信側コンピュータの前記記憶装置に保存
した前記アニメーションデータの前記属性データと前記
シェーディング方法に基づいてレンダリングを行ない、
表示装置にコンピュータグラフィックス画像を表示する
第7段階と、前記受信側コンピュータにおいて、終了命
令が発効されるまで、前記第5段階と前記第6段階と前
記第7段階を繰り返すことで、コンピュータグラフィッ
クス・アニメーションを生成することを特徴とするもの
である。
In order to solve the above-mentioned problems, a computer graphics / animation data transmission / reception / generation method according to the present invention provides a transmission computer, a reception computer, and a communication mediating means between the transmission computer and the reception computer. A method for transmitting and receiving computer graphics / animation data in a system consisting of: and generating a computer graphics / animation image in the receiving computer, wherein the transmitting computer includes: a skeleton structure of an articulated object; Shape data of an existing environment, attribute data, light source data, camera parameters, shading method, environment setting, environment management control method, and time-series motion for generating motion of the skeletal structure in time series Animation consisting of data A first step of creating and editing application data and storing the animation data in a storage device; and transmitting the animation data stored in the storage device of the transmission computer from the transmission computer based on a transfer request of the reception computer. A second step of transferring the animation data to a storage device of the receiving computer, a third step of storing the animation data in a storage device of the receiving computer, and, in the receiving computer, the animation stored in the storage device of the receiving computer. A fourth step of performing an initial arrangement of the shape data of the environment based on the environment setting of the data; and, at the receiving computer, from the time-series motion data of the animation data stored in the storage device of the receiving computer. Of the skeletal structure at the time A fifth step of calculating a position and a form; and a sixth step of generating a surface shape of the object in accordance with the position and the form of the skeleton structure in the fifth step in the receiving computer. Performing rendering based on the position of the light source at the time, the light source data, the position of the camera, the camera parameters, the attribute data of the animation data stored in the storage device of the receiving computer, and the shading method,
A seventh step of displaying a computer graphics image on a display device, and, at the receiving computer, repeating the fifth step, the sixth step, and the seventh step until an end command is issued. The feature is to generate an animation.

【0015】上記問題点を解決するために本発明のコン
ピュータグラフィックス・アニメーションデータ送受信
・生成方法は、送信側コンピュータと、受信側コンピュ
ータと、前記送信側コンピュータと前記受信側コンピュ
ータ間の通信媒介手段からなるシステムにおけるコンピ
ュータグラフィックス・アニメーションデータの送受信
および前記受信側コンピュータでのコンピュータグラフ
ィックス・アニメーション画像の生成を行う方法であっ
て、前記送信側コンピュータで、多関節物体の骨格構造
と、前記骨格構造にバインドする形状データと、物体の
存在する環境の形状データと、属性データと、光源デー
タと、カメラパラメータと、シェーディング方法と、環
境設定と、環境管理制御方法と、各物体の基本行動と、
各物体の行動ルールと、前記基本行動に対応した前記骨
格構造の動きを時系列に生成するための時系列基本動き
データとからなるアニメーションデータの作成と編集を
行ない、記憶装置に保存する第1段階と、前記送信側コ
ンピュータの前記記憶装置に保存された前記アニメーシ
ョンデータを前記受信側コンピュータの転送要求に基づ
いて、前記送信側コンピュータから前記受信側コンピュ
ータへ転送する第2段階と、前記アニメーションデータ
を前記受信側コンピュータの記憶装置に保存する第3段
階と、前記受信側コンピュータにおいて、前記受信側コ
ンピュータの前記記憶装置に保存した前記アニメーショ
ンデータの前記環境設定に基づき、前記環境の形状デー
タの初期配置を行なう第4段階と、前記受信側コンピュ
ータにおいて、前記受信側コンピュータの前記記憶装置
に保存した前記アニメーションデータの前記行動ルール
から当該時刻が基本行動期間内か、接続期間内かの判定
を行なう第5段階と、前記受信側コンピュータにおい
て、前記第5段階で基本行動期間内と判定された場合、
前記当該時刻における基本行動に対応する、前記受信側
コンピュータの前記記憶装置に保存した前記アニメーシ
ョンデータの前記時系列基本動きデータから前記当該時
刻における前記骨格構造の位置と形態を算出する第6段
階と、前記受信側コンピュータにおいて、前記第5段階
で接続期間内と判定された場合、前記接続期間の前後
の、前記受信側コンピュータの前記記憶装置に保存した
前記アニメーションデータの前記時系列動きデータから
前記接続期間での前記骨格構造の動きを算出し、前記当
該時刻における前記骨格構造の位置と形態を算出する第
7段階と、前記受信側コンピュータにおいて、前記受信
側コンピュータの前記記憶装置に保存した前記アニメー
ションデータの前記形状データを前記第6段階または前
記第7段階における前記骨格構造の位置と形態に合わせ
てバインドを行なう第8段階と、前記受信側コンピュー
タにおいて、前記当該時刻における光源の位置と光源デ
ータとカメラの位置とカメラパラメータと、前記受信側
コンピュータの前記記憶装置に保存した前記アニメーシ
ョンデータの前記属性データと前記シェーディング方法
に基づいてレンダリングを行ない、表示装置にコンピュ
ータグラフィックス画像を表示する第9段階と、前記受
信側コンピュータにおいて、終了命令が発効されるま
で、前記第5段階と、前記第6段階もしくは前記第7段
階と、前記第8段階と、前記第9段階とを繰り返すこと
で、コンピュータグラフィックス・アニメーションを生
成することを特徴とするものである。
In order to solve the above problems, a computer graphics / animation data transmission / reception / generation method according to the present invention is directed to a transmission computer, a reception computer, and a communication mediating means between the transmission computer and the reception computer. A method for transmitting and receiving computer graphics / animation data in a system comprising: and generating a computer graphics / animation image in the receiving computer, wherein the transmitting computer includes: a skeleton structure of an articulated object; The shape data to be bound to the structure, the shape data of the environment where the object exists, the attribute data, the light source data, the camera parameters, the shading method, the environment setting, the environment management control method, and the basic behavior of each object ,
Create and edit animation data consisting of action rules of each object and time-series basic motion data for generating the motion of the skeletal structure corresponding to the basic action in time series, and store the animation data in a storage device. And a second step of transferring the animation data stored in the storage device of the transmitting computer from the transmitting computer to the receiving computer based on a transfer request of the receiving computer; and In the storage device of the receiving computer, wherein the receiving computer initializes the shape data of the environment based on the environment setting of the animation data stored in the storage device of the receiving computer. A fourth step of arranging, and in the receiving computer, A fifth step of determining whether the time is within the basic action period or within the connection period from the action rule of the animation data stored in the storage device of the receiving computer; If is determined to be within the basic action period,
A sixth step of calculating the position and form of the skeletal structure at the time from the time-series basic motion data of the animation data stored in the storage device of the receiving computer, corresponding to the basic action at the time. In the receiving computer, when it is determined in the fifth stage that the time period is within the connection period, before and after the connection period, the time-series motion data of the animation data stored in the storage device of the receiving computer is used. Calculating a movement of the skeletal structure during a connection period, and calculating a position and a form of the skeletal structure at the time; and at the receiving computer, storing the data in the storage device of the receiving computer. The shape data of the animation data in the sixth step or the seventh step An eighth step of performing binding in accordance with the position and form of the skeletal structure, and in the receiving computer, the position of the light source, the light source data, the position of the camera and the camera parameters at the time, and the storage of the receiving computer A ninth step of rendering based on the attribute data of the animation data stored in the device and the shading method and displaying a computer graphics image on a display device, and until a termination command is issued in the receiving computer. Generating the computer graphics animation by repeating the fifth step, the sixth step or the seventh step, the eighth step, and the ninth step. .

【0016】上記問題点を解決するために本発明のコン
ピュータグラフィックス・アニメーションデータ送受信
・生成方法は、送信側コンピュータと、受信側コンピュ
ータと、前記送信側コンピュータと前記受信側コンピュ
ータ間の通信媒介手段からなるシステムにおけるコンピ
ュータグラフィックス・アニメーションデータの送受信
および前記受信側コンピュータでのコンピュータグラフ
ィックス・アニメーション画像の生成を行う方法であっ
て、前記送信側コンピュータで、多関節物体の骨格構造
と、物体の存在する環境の形状データと、属性データ
と、光源データと、カメラパラメータと、シェーディン
グ方法と、環境設定と、環境管理制御方法と、各物体の
基本行動と、各物体の行動ルールと、前記基本行動に対
応した前記骨格構造の動きを時系列に生成するための時
系列基本動きデータとからなるアニメーションデータの
作成と編集を行ない、記憶装置に保存する第1段階と、
前記送信側コンピュータの前記記憶装置に保存された前
記アニメーションデータを前記受信側コンピュータの転
送要求に基づいて、前記送信側コンピュータから前記受
信側コンピュータへ転送する第2段階と、前記アニメー
ションデータを前記受信側コンピュータの記憶装置に保
存する第3段階と、前記受信側コンピュータにおいて、
前記受信側コンピュータの前記記憶装置に保存した前記
アニメーションデータの前記環境設定に基づき、前記環
境の形状データの初期配置を行なう第4段階と、前記受
信側コンピュータにおいて、前記受信側コンピュータの
前記記憶装置に保存した前記アニメーションデータの前
記行動ルールから当該時刻が基本行動期間内か、接続期
間内かの判定を行なう第5段階と、前記受信側コンピュ
ータにおいて、前記第5段階で基本行動期間内と判定さ
れた場合、前記当該時刻における基本行動に対応する、
前記受信側コンピュータの前記記憶装置に保存した前記
アニメーションデータの前記時系列基本動きデータから
前記当該時刻における前記骨格構造の位置と形態を算出
する第6段階と、前記受信側コンピュータにおいて、前
記第5段階で接続期間内と判定された場合、前記接続期
間の前後の、前記受信側コンピュータの前記記憶装置に
保存した前記アニメーションデータの前記時系列動きデ
ータから前記接続期間での前記骨格構造の動きを算出
し、前記当該時刻における前記骨格構造の位置と形態を
算出する第7段階と、前記受信側コンピュータにおい
て、前記第6段階または前記第7段階における前記骨格
構造の位置と形態に合わせて物体の表面形状の生成を行
なう第8段階と、前記受信側コンピュータにおいて、前
記当該時刻における光源の位置と光源データとカメラの
位置とカメラパラメータと、前記受信側コンピュータの
前記記憶装置に保存した前記アニメーションデータの前
記属性データと前記シェーディング方法に基づいてレン
ダリングを行ない、表示装置にコンピュータグラフィッ
クス画像を表示する第9段階と、前記受信側コンピュー
タにおいて、終了命令が発効されるまで、前記第5段階
と、前記第6段階もしくは前記第7段階と、前記第8段
階と、前記第9段階とを繰り返すことで、コンピュータ
グラフィックス・アニメーションを生成することを特徴
とするものである。
In order to solve the above problems, a computer graphics / animation data transmission / reception / generation method according to the present invention is directed to a transmitting computer, a receiving computer, and a communication mediating means between the transmitting computer and the receiving computer. A method for transmitting and receiving computer graphics / animation data in a system consisting of: and generating a computer graphics / animation image in the receiving computer, wherein the transmitting computer includes: a skeleton structure of an articulated object; Shape data of an existing environment, attribute data, light source data, camera parameters, shading method, environment setting, environment management control method, basic behavior of each object, behavior rule of each object, The skeletal structure corresponding to the action Performs creation and editing animation data comprising a time series basic motion data for generating a motion in chronological, a first step of storing in a storage device,
A second step of transferring the animation data stored in the storage device of the sending computer from the sending computer to the receiving computer based on a transfer request of the receiving computer; and A third step of storing in a storage device of the receiving computer;
A fourth stage of performing initial arrangement of the shape data of the environment based on the environment setting of the animation data stored in the storage device of the receiving computer; and in the receiving computer, the storage device of the receiving computer. A fifth step of determining whether the time is within the basic action period or within the connection period from the action rule of the animation data stored in the computer, and determining at the receiving computer that the time is within the basic action period in the fifth step If it is performed, it corresponds to the basic action at the time,
A sixth step of calculating the position and form of the skeletal structure at the time from the time-series basic motion data of the animation data stored in the storage device of the receiving computer; and If it is determined in the connection period that the connection period, before and after the connection period, the movement of the skeletal structure in the connection period from the time-series motion data of the animation data stored in the storage device of the receiving computer, Calculating the position and form of the skeletal structure at the time, calculating the position and form of the object at the receiving computer in accordance with the position and form of the skeletal structure in the sixth step or the seventh step. An eighth step of generating a surface shape, and the receiving computer further comprising: Rendering based on the position of the light source data, the position of the camera, the camera parameters, the attribute data of the animation data stored in the storage device of the receiving computer and the shading method, and display a computer graphics image on a display device. A ninth step of displaying, and the receiving computer executes the fifth step, the sixth step or the seventh step, the eighth step, and the ninth step until an end command is issued. Is repeated to generate computer graphics / animation.

【0017】上記問題点を解決するために本発明のコン
ピュータグラフィックス・アニメーションデータ送受信
・生成方法は、送信側コンピュータと、受信側コンピュ
ータと、前記送信側コンピュータと前記受信側コンピュ
ータ間の通信媒介手段からなるシステムにおけるコンピ
ュータグラフィックス・アニメーションデータの送受信
および前記受信側コンピュータでのコンピュータグラフ
ィックス・アニメーション画像の生成を行う方法であっ
て、前記送信側コンピュータで、多関節物体の骨格構造
と、前記骨格構造にバインドする形状データと、物体の
存在する環境の形状データと、属性データと、光源デー
タと、カメラパラメータと、シェーディング方法と、環
境設定と、環境管理制御方法と、各物体の基本行動と、
イベントの発生に対する物体の行動の状態遷移を示した
行動ルールと、前記基本行動に対応した前記骨格構造の
動きを時系列に生成するための時系列基本動きデータと
からなるアニメーションデータの作成と編集を行ない、
記憶装置に保存する第1段階と、前記送信側コンピュー
タの前記記憶装置に保存された前記アニメーションデー
タを前記受信側コンピュータの転送要求に基づいて、前
記送信側コンピュータから前記受信側コンピュータへ転
送する第2段階と、前記アニメーションデータを前記受
信側コンピュータの記憶装置に保存する第3段階と、前
記受信側コンピュータにおいて、前記受信側コンピュー
タの前記記憶装置に保存した前記アニメーションデータ
の前記環境設定に基づき、前記環境の形状データの初期
配置を行なう第4段階と、前記受信側コンピュータにお
いて、前記受信側コンピュータの前記記憶装置に保存し
た前記アニメーションデータの前記環境管理制御方法に
よってイベントの発生を検出し、前記行動ルールからイ
ベントの発生に対する基本行動の状態遷移の決定を行な
う第5段階と、前記受信側コンピュータにおいて、前記
受信側コンピュータの前記記憶装置に保存した前記アニ
メーションデータの前記行動ルールから当該時刻が基本
行動期間内か、接続期間内かの判定を行なう第6段階
と、前記受信側コンピュータにおいて、前記第6段階で
基本行動期間内と判定された場合、前記当該時刻におけ
る基本行動に対応する、前記受信側コンピュータの前記
記憶装置に保存した前記アニメーションデータの前記時
系列基本動きデータから前記当該時刻における前記骨格
構造の位置と形態を算出する第7段階と、前記受信側コ
ンピュータにおいて、前記第6段階で接続期間内と判定
された場合、前記接続期間の前後の、前記受信側コンピ
ュータの前記記憶装置に保存した前記アニメーションデ
ータの前記時系列動きデータから前記接続期間での前記
骨格構造の動きを算出し、前記当該時刻における前記骨
格構造の位置と形態を算出する第8段階と、前記受信側
コンピュータにおいて、前記受信側コンピュータの前記
記憶装置に保存した前記アニメーションデータの前記形
状データを前記第7段階または前記第8段階における前
記骨格構造の位置と形態に合わせてバインドを行なう第
9段階と、前記受信側コンピュータにおいて、前記当該
時刻における光源の位置と光源データとカメラの位置と
カメラパラメータと、前記受信側コンピュータの前記記
憶装置に保存した前記アニメーションデータの前記属性
データと前記シェーディング方法に基づいてレンダリン
グを行ない、表示装置にコンピュータグラフィックス画
像を表示する第10段階と、前記受信側コンピュータに
おいて、終了命令が発効されるまで、前記第5段階と、
前記第6段階と、前記第7段階もしくは前記第8段階
と、前記第9段階と、第10段階とを繰り返すことで、
コンピュータグラフィックス・アニメーションを生成す
ることを特徴とするものである。
In order to solve the above-mentioned problems, a computer graphics / animation data transmission / reception / generation method according to the present invention comprises a transmitting computer, a receiving computer, and a communication mediating means between the transmitting computer and the receiving computer. A method for transmitting and receiving computer graphics / animation data in a system consisting of: and generating a computer graphics / animation image at the receiving computer, wherein the transmitting computer uses a skeleton structure of an articulated object; The shape data to bind to the structure, the shape data of the environment where the object exists, the attribute data, the light source data, the camera parameters, the shading method, the environment setting, the environment management control method, and the basic behavior of each object ,
Creation and editing of animation data composed of action rules indicating the state transition of the action of the object in response to the occurrence of the event, and time-series basic motion data for generating the motion of the skeletal structure corresponding to the basic action in time series And
A first step of storing the animation data stored in the storage device of the transmission-side computer from the transmission-side computer to the reception-side computer based on a transfer request of the reception-side computer; Two steps, a third step of storing the animation data in the storage device of the receiving computer, and in the receiving computer, based on the environment setting of the animation data stored in the storage device of the receiving computer, A fourth step of performing an initial arrangement of the shape data of the environment, and the receiving computer detects occurrence of an event by the environment management control method of the animation data stored in the storage device of the receiving computer, and From the action rules, A fifth step of determining a state transition of the basic action, and determining whether the time is within the basic action period based on the action rule of the animation data stored in the storage device of the receiving computer. A sixth step of determining whether the time period is within a period; and, if the receiving side computer determines that the time period is within the basic action period, the storage of the receiving side computer corresponding to the basic action at the time. A seventh step of calculating the position and form of the skeletal structure at the time from the time-series basic motion data of the animation data stored in the apparatus, and the receiving computer determines that the connection period is within the connection period in the sixth step If it is, before and after the connection period, the storage device in the storage device of the receiving computer An eighth step of calculating the movement of the skeletal structure during the connection period from the time-series movement data of the animation data, and calculating a position and a form of the skeletal structure at the time; A ninth step of binding the shape data of the animation data stored in the storage device of the side computer in accordance with the position and form of the skeletal structure in the seventh step or the eighth step; Rendering based on the position of the light source at the time, the light source data, the position of the camera, the camera parameters, the attribute data of the animation data stored in the storage device of the receiving computer, and the shading method, and display. Computer graphics image on device And a fifth step until the end command is issued in the receiving computer.
By repeating the sixth step, the seventh step or the eighth step, the ninth step, and the tenth step,
It is characterized by generating computer graphics animation.

【0018】上記問題点を解決するために本発明のコン
ピュータグラフィックス・アニメーションデータ送受信
・生成方法は、送信側コンピュータと、受信側コンピュ
ータと、前記送信側コンピュータと前記受信側コンピュ
ータ間の通信媒介手段からなるシステムにおけるコンピ
ュータグラフィックス・アニメーションデータの送受信
および前記受信側コンピュータでのコンピュータグラフ
ィックス・アニメーション画像の生成を行う方法であっ
て、前記送信側コンピュータで、多関節物体の骨格構造
と、物体の存在する環境の形状データと、属性データ
と、光源データと、カメラパラメータと、シェーディン
グ方法と、環境設定と、環境管理制御方法と、各物体の
基本行動と、イベントの発生に対する物体の行動の状態
遷移を示した行動ルールと、前記基本行動に対応した前
記骨格構造の動きを時系列に生成するための時系列基本
動きデータとからなるアニメーションデータの作成と編
集を行ない、記憶装置に保存する第1段階と、前記送信
側コンピュータの前記記憶装置に保存された前記アニメ
ーションデータを前記受信側コンピュータの転送要求に
基づいて、前記送信側コンピュータから前記受信側コン
ピュータへ転送する第2段階と、前記アニメーションデ
ータを前記受信側コンピュータの記憶装置に保存する第
3段階と、前記受信側コンピュータにおいて、前記受信
側コンピュータの前記記憶装置に保存した前記アニメー
ションデータの前記環境設定に基づき、前記環境の形状
データの初期配置を行なう第4段階と、前記受信側コン
ピュータにおいて、前記受信側コンピュータの前記記憶
装置に保存した前記アニメーションデータの前記環境管
理制御方法によってイベントの発生を検出し、前記行動
ルールからイベントの発生に対する基本行動の状態遷移
の決定を行なう第5段階と、前記受信側コンピュータに
おいて、前記受信側コンピュータの前記記憶装置に保存
した前記アニメーションデータの前記行動ルールから当
該時刻が基本行動期間内か、接続期間内かの判定を行な
う第6段階と、前記受信側コンピュータにおいて、前記
第6段階で基本行動期間内と判定された場合、前記当該
時刻における基本行動に対応する、前記受信側コンピュ
ータの前記記憶装置に保存した前記アニメーションデー
タの前記時系列基本動きデータから前記当該時刻におけ
る前記骨格構造の位置と形態を算出する第7段階と、前
記受信側コンピュータにおいて、前記第6段階で接続期
間内と判定された場合、前記接続期間の前後の、前記受
信側コンピュータの前記記憶装置に保存した前記アニメ
ーションデータの前記時系列動きデータから前記接続期
間での前記骨格構造の動きを算出し、前記当該時刻にお
ける前記骨格構造の位置と形態を算出する第8段階と、
前記受信側コンピュータにおいて、前記第7段階または
前記第8段階における前記骨格構造の位置と形態に合わ
せて物体の表面形状の生成を行なう第9段階と、前記受
信側コンピュータにおいて、前記当該時刻における光源
の位置と光源データとカメラの位置とカメラパラメータ
と、前記受信側コンピュータの前記記憶装置に保存した
前記アニメーションデータの前記属性データと前記シェ
ーディング方法に基づいてレンダリングを行ない、表示
装置にコンピュータグラフィックス画像を表示する第1
0段階と、前記受信側コンピュータにおいて、終了命令
が発効されるまで、前記第5段階と、前記第6段階と、
前記第7段階もしくは前記第8段階と、前記第9段階
と、第10段階とを繰り返すことで、コンピュータグラ
フィックス・アニメーションを生成することを特徴とす
るものである。
In order to solve the above-mentioned problems, a computer graphics / animation data transmitting / receiving / generating method according to the present invention is directed to a transmitting computer, a receiving computer, and a communication mediating means between the transmitting computer and the receiving computer. A method for transmitting and receiving computer graphics / animation data in a system consisting of: and generating a computer graphics / animation image in the receiving computer, wherein the transmitting computer includes: a skeleton structure of an articulated object; Shape data of existing environment, attribute data, light source data, camera parameters, shading method, environment setting, environment management control method, basic behavior of each object, and state of the behavior of the object with respect to occurrence of the event Actions showing transition A first step of creating and editing animation data including time-series basic motion data for generating the motion of the skeletal structure corresponding to the basic action in time series, and storing the animation data in a storage device; A second step of transferring the animation data stored in the storage device of the sending computer from the sending computer to the receiving computer based on a transfer request of the receiving computer; A third step of storing the data in the storage device of the computer, and the receiving computer performing initial arrangement of the shape data of the environment based on the environment setting of the animation data stored in the storage device of the receiving computer. Four steps, and the receiving computer executes the receiving computer. A fifth step of detecting occurrence of an event by the environment management control method of the animation data stored in the storage device of the data, and determining a state transition of a basic action with respect to the occurrence of the event from the action rule; A sixth step of determining whether the time is within the basic action period or within the connection period from the action rule of the animation data stored in the storage device of the receiving computer, If it is determined in the sixth step that the time is within the basic action period, the time-series basic motion data of the animation data stored in the storage device of the receiving computer corresponding to the basic action at the time is used to determine the A seventh step of calculating the position and form of the skeletal structure at a time, In the receiving computer, when it is determined in the sixth stage that the connection period is within the connection period, the connection period is determined from the time-series motion data of the animation data stored in the storage device of the reception computer before and after the connection period. An eighth step of calculating the movement of the skeletal structure at, and calculating the position and form of the skeletal structure at the time;
A ninth step of generating a surface shape of the object in accordance with the position and form of the skeleton structure in the seventh step or the eighth step in the receiving computer; and a light source at the time in the receiving computer. Rendering based on the position of the light source data, the position of the camera, the camera parameters, the attribute data of the animation data stored in the storage device of the receiving computer and the shading method, and display a computer graphics image on a display device. The first to display
Step 0, and in the receiving computer, the fifth step and the sixth step until an end command is issued;
The method is characterized in that computer graphics / animation is generated by repeating the seventh step or the eighth step, the ninth step, and the tenth step.

【0019】上記問題点を解決するために本発明のコン
ピュータグラフィックス・アニメーションデータ送受信
・生成方法は、送信側コンピュータと、受信側コンピュ
ータと、前記送信側コンピュータと前記受信側コンピュ
ータ間の通信媒介手段からなるシステムにおけるコンピ
ュータグラフィックス・アニメーションデータの送受信
および前記受信側コンピュータでのコンピュータグラフ
ィックス・アニメーション画像の生成を行う方法であっ
て、前記送信側コンピュータで、多関節物体の骨格構造
と、前記骨格構造にバインドする形状データと、物体の
存在する環境の形状データと、属性データと、光源デー
タと、カメラパラメータと、シェーディング方法と、環
境設定と、環境管理制御方法と、各物体の基本行動と、
イベントの発生に対する物体の行動の状態遷移を示した
行動ルールと、前記基本行動に対応した前記骨格構造の
動きを時系列に生成するための時系列基本動きデータと
からなるアニメーションデータの作成と編集を行ない、
記憶装置に保存する第1段階と、前記送信側コンピュー
タの前記記憶装置に保存された前記アニメーションデー
タを前記受信側コンピュータの転送要求に基づいて、前
記送信側コンピュータから前記受信側コンピュータへ転
送する第2段階と、前記アニメーションデータを前記受
信側コンピュータの記憶装置に保存する第3段階と、前
記受信側コンピュータにおいて、前記受信側コンピュー
タの前記記憶装置に保存した前記アニメーションデータ
の前記環境設定に基づき、前記環境の形状データの初期
配置を行なう第4段階と、前記受信側コンピュータにお
いて、前記受信側コンピュータの前記記憶装置に保存し
た前記アニメーションデータの前記環境管理制御方法に
よってイベントの発生を検出し、前記行動ルールからイ
ベントの発生に対する基本行動の状態遷移の決定を行な
う第5段階と、前記受信側コンピュータにおいて、前記
受信側コンピュータの前記記憶装置に保存した前記アニ
メーションデータの前記行動ルールから当該時刻が基本
行動期間内か、接続期間内かの判定を行なう第6段階
と、前記受信側コンピュータにおいて、前記第6段階で
基本行動期間内と判定された場合、前記受信側コンピュ
ータの前記記憶装置に保存した前記アニメーションデー
タの前記環境管理制御方法によって、前記基本行動を行
なう時間における環境の状態条件を判別し、前記判別結
果に応じて前記基本行動に対応する前記時系列基本動き
データの変更を行ない、変更された前記時系列基本動き
データから前記当該時刻における前記骨格構造の位置と
形態を算出する第7段階と、前記受信側コンピュータに
おいて、前記第6段階で接続期間内と判定された場合、
前記接続期間の前後の、前記受信側コンピュータの前記
記憶装置に保存した前記アニメーションデータの前記時
系列動きデータと、前記環境管理制御方法によって、前
記接続期間における環境の状態条件を判別した結果から
前記接続期間での前記骨格構造の動きを算出し、前記当
該時刻における前記骨格構造の位置と形態を算出する第
8段階と、前記受信側コンピュータにおいて、前記受信
側コンピュータの前記記憶装置に保存した前記アニメー
ションデータの前記形状データを前記第7段階または前
記第8段階における前記骨格構造の位置と形態に合わせ
てバインドを行なう第9段階と、前記受信側コンピュー
タにおいて、前記当該時刻における光源の位置と光源デ
ータとカメラの位置とカメラパラメータと、前記受信側
コンピュータの前記記憶装置に保存した前記アニメーシ
ョンデータの前記属性データと前記シェーディング方法
に基づいてレンダリングを行ない、表示装置にコンピュ
ータグラフィックス画像を表示する第10段階と、前記
受信側コンピュータにおいて、終了命令が発効されるま
で、前記第5段階と、前記第6段階と、前記第7段階も
しくは前記第8段階と、前記第9段階と、第10段階と
を繰り返すことで、コンピュータグラフィックス・アニ
メーションを生成することを特徴とするものである。
In order to solve the above problems, a computer graphics / animation data transmission / reception / generation method according to the present invention provides a transmitting computer, a receiving computer, and a communication mediating means between the transmitting computer and the receiving computer. A method for transmitting and receiving computer graphics / animation data in a system consisting of: and generating a computer graphics / animation image at the receiving computer, wherein the transmitting computer uses a skeleton structure of an articulated object; The shape data to bind to the structure, the shape data of the environment where the object exists, the attribute data, the light source data, the camera parameters, the shading method, the environment setting, the environment management control method, and the basic behavior of each object ,
Creation and editing of animation data composed of action rules indicating the state transition of the action of the object in response to the occurrence of the event, and time-series basic motion data for generating the motion of the skeletal structure corresponding to the basic action in time series And
A first step of storing the animation data stored in the storage device of the transmission-side computer from the transmission-side computer to the reception-side computer based on a transfer request of the reception-side computer; Two steps, a third step of storing the animation data in the storage device of the receiving computer, and in the receiving computer, based on the environment setting of the animation data stored in the storage device of the receiving computer, A fourth step of performing an initial arrangement of the shape data of the environment, and the receiving computer detects occurrence of an event by the environment management control method of the animation data stored in the storage device of the receiving computer, and From the action rules, A fifth step of determining a state transition of the basic action, and determining whether the time is within the basic action period based on the action rule of the animation data stored in the storage device of the receiving computer. A sixth step of determining whether the time period is within a period; and if the receiving computer determines that the time period is within the basic action period, the environment of the animation data stored in the storage device of the receiving computer. According to the management control method, the state condition of the environment at the time of performing the basic action is determined, the time-series basic motion data corresponding to the basic action is changed according to the determination result, and the changed time-series basic motion data is changed. A seventh step of calculating a position and a form of the skeleton structure at the time from the motion data; In the computer, when it is determined that the connection period by the sixth step,
Before and after the connection period, the time-series motion data of the animation data stored in the storage device of the receiving computer, and the environment management control method, from the result of determining the state condition of the environment during the connection period, Eighth step of calculating the movement of the skeletal structure during the connection period and calculating the position and form of the skeletal structure at the time, and the receiving computer stores the data in the storage device of the receiving computer. A ninth step of binding the shape data of the animation data in accordance with the position and form of the skeletal structure in the seventh step or the eighth step; and, in the receiving computer, the position of the light source and the light source at the time. Data, camera position and camera parameters, in front of the receiving computer A tenth step of rendering based on the attribute data of the animation data stored in the storage device and the shading method and displaying a computer graphics image on a display device, and an end command is issued in the receiving computer. Until then, the fifth step, the sixth step, the seventh step or the eighth step, the ninth step, and the tenth step are repeated to generate a computer graphics animation. It is a feature.

【0020】上記問題点を解決するために本発明のコン
ピュータグラフィックス・アニメーションデータ送受信
・生成方法は、送信側コンピュータと、受信側コンピュ
ータと、前記送信側コンピュータと前記受信側コンピュ
ータ間の通信媒介手段からなるシステムにおけるコンピ
ュータグラフィックス・アニメーションデータの送受信
および前記受信側コンピュータでのコンピュータグラフ
ィックス・アニメーション画像の生成を行う方法であっ
て、前記送信側コンピュータで、多関節物体の骨格構造
と、物体の存在する環境の形状データと、属性データ
と、光源データと、カメラパラメータと、シェーディン
グ方法と、環境設定と、環境管理制御方法と、各物体の
基本行動と、イベントの発生に対する物体の行動の状態
遷移を示した行動ルールと、前記基本行動に対応した前
記骨格構造の動きを時系列に生成するための時系列基本
動きデータとからなるアニメーションデータの作成と編
集を行ない、記憶装置に保存する第1段階と、前記送信
側コンピュータの前記記憶装置に保存された前記アニメ
ーションデータを前記受信側コンピュータの転送要求に
基づいて、前記送信側コンピュータから前記受信側コン
ピュータへ転送する第2段階と、前記アニメーションデ
ータを前記受信側コンピュータの記憶装置に保存する第
3段階と、前記受信側コンピュータにおいて、前記受信
側コンピュータの前記記憶装置に保存した前記アニメー
ションデータの前記環境設定に基づき、前記環境の形状
データの初期配置を行なう第4段階と、前記受信側コン
ピュータにおいて、前記受信側コンピュータの前記記憶
装置に保存した前記アニメーションデータの前記環境管
理制御方法によってイベントの発生を検出し、前記行動
ルールからイベントの発生に対する基本行動の状態遷移
の決定を行なう第5段階と、前記受信側コンピュータに
おいて、前記受信側コンピュータの前記記憶装置に保存
した前記アニメーションデータの前記行動ルールから当
該時刻が基本行動期間内か、接続期間内かの判定を行な
う第6段階と、前記受信側コンピュータにおいて、前記
第6段階で基本行動期間内と判定された場合、前記受信
側コンピュータの前記記憶装置に保存した前記アニメー
ションデータの前記環境管理制御方法によって、前記基
本行動を行なう時間における環境の状態条件を判別し、
前記判別結果に応じて前記基本行動に対応する前記時系
列基本動きデータの変更を行ない、変更された前記時系
列基本動きデータから前記当該時刻における前記骨格構
造の位置と形態を算出する第7段階と、前記受信側コン
ピュータにおいて、前記第6段階で接続期間内と判定さ
れた場合、前記接続期間の前後の、前記受信側コンピュ
ータの前記記憶装置に保存した前記アニメーションデー
タの前記時系列動きデータと、前記環境管理制御方法に
よって、前記接続期間における環境の状態条件を判別し
た結果から前記接続期間での前記骨格構造の動きを算出
し、前記当該時刻における前記骨格構造の位置と形態を
算出する第8段階と、前記受信側コンピュータにおい
て、前記第7段階または前記第8段階における前記骨格
構造の位置と形態に合わせて物体の表面形状の生成を行
なう第9段階と、前記受信側コンピュータにおいて、前
記当該時刻における光源の位置と光源データとカメラの
位置とカメラパラメータと、前記受信側コンピュータの
前記記憶装置に保存した前記アニメーションデータの前
記属性データと前記シェーディング方法に基づいてレン
ダリングを行ない、表示装置にコンピュータグラフィッ
クス画像を表示する第10段階と、前記受信側コンピュ
ータにおいて、終了命令が発効されるまで、前記第5段
階と、前記第6段階と、前記第7段階もしくは前記第8
段階と、前記第9段階と、第10段階とを繰り返すこと
で、コンピュータグラフィックス・アニメーションを生
成することを特徴とするものである。
In order to solve the above problems, a computer graphics / animation data transmission / reception / generation method according to the present invention provides a transmitting computer, a receiving computer, and a communication mediating means between the transmitting computer and the receiving computer. A method for transmitting and receiving computer graphics / animation data in a system consisting of: and generating a computer graphics / animation image in the receiving computer, wherein the transmitting computer includes: a skeleton structure of an articulated object; Shape data of existing environment, attribute data, light source data, camera parameters, shading method, environment setting, environment management control method, basic behavior of each object, and state of the behavior of the object with respect to occurrence of the event Actions showing transition A first step of creating and editing animation data including time-series basic motion data for generating the motion of the skeletal structure corresponding to the basic action in time series, and storing the animation data in a storage device; A second step of transferring the animation data stored in the storage device of the sending computer from the sending computer to the receiving computer based on a transfer request of the receiving computer; A third step of storing the data in the storage device of the computer, and the receiving computer performing initial arrangement of the shape data of the environment based on the environment setting of the animation data stored in the storage device of the receiving computer. Four steps, and the receiving computer executes the receiving computer. A fifth step of detecting occurrence of an event by the environment management control method of the animation data stored in the storage device of the data, and determining a state transition of a basic action with respect to the occurrence of the event from the action rule; A sixth step of determining whether the time is within the basic action period or within the connection period from the action rule of the animation data stored in the storage device of the receiving computer, When it is determined in the sixth step that the basic action period is within the basic action period, the environment management condition of the animation data stored in the storage device of the receiving computer is used to set the state condition of the environment at the time of performing the basic action. Determine,
A seventh step of changing the time-series basic motion data corresponding to the basic action according to the determination result, and calculating the position and form of the skeleton structure at the time from the changed time-series basic motion data And in the receiving computer, when it is determined in the sixth stage that the time is within the connection period, before and after the connection period, the time-series motion data of the animation data stored in the storage device of the receiving computer. Calculating the movement of the skeletal structure during the connection period from the result of determining the state condition of the environment during the connection period by the environment management control method, and calculating the position and form of the skeletal structure at the time. Eighth step, the position and form of the skeleton structure in the seventh step or the eighth step in the receiving computer. A ninth step of generating the surface shape of the object, and the receiving computer stores the light source position, the light source data, the camera position and the camera parameters at the time, in the storage device of the receiving computer. Performing a rendering based on the attribute data of the animation data and the shading method, and displaying a computer graphics image on a display device; and in the receiving computer, until a termination command is issued, The fifth step, the sixth step, the seventh step or the eighth step
A computer graphics / animation is generated by repeating the steps, the ninth step, and the tenth step.

【0021】上記問題点を解決するために本発明のコン
ピュータグラフィックス・アニメーションデータ送受信
・生成方法は、画像生成の視点の移動と、視線方向、画
角の変更を時系列動きデータとして記述でき、前記時系
列動きデータに従って画像生成の視点と視線方向、画角
の変更を行なうことを特徴とするものである。
In order to solve the above problem, the computer graphics / animation data transmission / reception / generation method according to the present invention can describe movement of a viewpoint for image generation and change of a line-of-sight direction and an angle of view as time-series motion data. A viewpoint, a line-of-sight direction, and an angle of view for generating an image are changed in accordance with the time-series motion data.

【0022】上記問題点を解決するために本発明のコン
ピュータグラフィックス・アニメーションデータ送受信
・生成方法は、画像生成の視点の移動と、視線方向、画
角の変更を時系列基本動きデータとして記述でき、前記
時系列基本動きデータを接続しながら画像生成の視点と
視線方向、画角の変更を行なうことを特徴とするもので
ある。
In order to solve the above problems, the computer graphics / animation data transmission / reception / generation method according to the present invention can describe the movement of the viewpoint for image generation and the change of the line of sight and the angle of view as time-series basic motion data. And changing the viewpoint, the line-of-sight direction, and the angle of view of the image generation while connecting the time-series basic motion data.

【0023】上記問題点を解決するために本発明のコン
ピュータグラフィックス・アニメーションデータ送受信
・生成方法は、両眼視差と両眼視線方向を指定し、前記
両眼視差と前記両眼視線方向の指定に基づいてステレオ
で、コンピュータグラフィックス・アニメーション画像
を生成することを特徴とするものである。
To solve the above problems, a computer graphics / animation data transmission / reception / generation method according to the present invention specifies a binocular disparity and a binocular gaze direction, and specifies the binocular disparity and the binocular gaze direction. A computer graphics / animation image is generated in stereo based on the computer graphics / animation.

【0024】上記問題点を解決するために本発明のコン
ピュータグラフィックス・アニメーションデータ送受信
・生成方法は、光源の移動と、光源強度、光線の方向、
光の及ぶ範囲の変更を時系列動きデータとして記述で
き、前記時系列動きデータに従って光源の位置の変更
や、光源強度、光線の方向、光の及ぶ範囲の変更を行な
うことを特徴とするものである。
In order to solve the above problems, a method for transmitting / receiving and generating computer graphics / animation data according to the present invention comprises the steps of: moving a light source;
The change in the range of the light can be described as time-series motion data, and the position of the light source is changed, the light source intensity, the direction of the light beam, and the range of the light are changed according to the time-series motion data. is there.

【0025】上記問題点を解決するために本発明のコン
ピュータグラフィックス・アニメーションデータ送受信
・生成方法は、光源の移動と、光源強度、光線の方向、
光の及ぶ範囲の変更を時系列基本動きデータとして記述
でき、前記時系列基本動きデータを接続しながら光源の
位置の変更や、光源強度、光線の方向、光の及ぶ範囲の
変更を行なうことを特徴とするものである。
In order to solve the above-mentioned problems, a method for transmitting / receiving and generating computer graphics / animation data according to the present invention comprises the steps of: moving a light source;
The change in the range of light can be described as time-series basic motion data, and the connection of the time-series basic motion data can be used to change the position of the light source, change the light source intensity, the direction of the light beam, and change the range of light. It is a feature.

【0026】上記問題点を解決するために本発明のコン
ピュータグラフィックス・アニメーションデータ送受信
・生成方法は、2つの時系列基本動きデータ、前基本動
きデータと後基本動きデータを接続する場合に、接続時
間(フレーム数)を指定し、前記前基本動きデータに対
しては前記接続時間における後向き予測曲線を生成し、
前記後基本動きデータに対しては接続時間における前向
き予測曲線を生成し、接続開始時刻において1、接続終
了時刻において0となり、単調減少かつ時間に関し微分
可能な接続重み付け関数を用いて、前記後向き予測曲線
と前記接続重み付け関数の積と、前記前向き予測曲線と
1から前記接続重み付け関数の差との積との和によっ
て、前記前基本動きデータと前記後基本動きデータの接
続の動きを生成することで時系列基本動きデータの接続
を行なうことを特徴とするものである。
In order to solve the above problems, the computer graphics / animation data transmission / reception / generation method according to the present invention provides a method for connecting two time-series basic motion data, a front basic motion data and a rear basic motion data. Specifying a time (the number of frames), and generating a backward prediction curve at the connection time for the previous basic motion data;
For the post-basic motion data, a forward prediction curve at the connection time is generated, and becomes 1 at the connection start time and 0 at the connection end time. Generating a connection motion between the previous basic motion data and the rear basic motion data by a sum of a product of a curve and the connection weighting function and a product of the forward prediction curve and a difference between 1 and the connection weighting function. Is used to connect time-series basic motion data.

【0027】上記問題点を解決するために本発明の、送
信側コンピュータと、受信側コンピュータと、前記送信
側コンピュータと前記受信側コンピュータ間の通信媒介
手段からなるシステムにおけるコンピュータグラフィッ
クス・アニメーションデータの送受信および前記受信側
コンピュータでのコンピュータグラフィックス・アニメ
ーション画像の生成を行うためのプログラムを記録した
記録媒体は、前記送信側コンピュータで、多関節物体の
骨格構造と、物体の存在する環境の形状データと、属性
データと、光源データと、カメラパラメータと、シェー
ディング方法と、環境設定と、環境管理制御方法と、各
物体の基本行動と、各物体の行動ルールと、前記基本行
動に対応した前記骨格構造の動きを時系列に生成するた
めの時系列基本動きデータとからなるアニメーションデ
ータの作成と編集を行ない、記憶装置に保存する第1段
階と、前記送信側コンピュータの前記記憶装置に保存さ
れた前記アニメーションデータを前記受信側コンピュー
タの転送要求に基づいて、前記送信側コンピュータから
前記受信側コンピュータへ転送する第2段階と、前記ア
ニメーションデータを前記受信側コンピュータの記憶装
置に保存する第3段階と、前記受信側コンピュータにお
いて、前記受信側コンピュータの前記記憶装置に保存し
た前記アニメーションデータの前記環境設定に基づき、
前記環境の形状データの初期配置を行なう第4段階と、
前記受信側コンピュータにおいて、前記受信側コンピュ
ータの前記記憶装置に保存した前記アニメーションデー
タの前記行動ルールから当該時刻が基本行動期間内か、
接続期間内かの判定を行なう第5段階と、前記受信側コ
ンピュータにおいて、前記第5段階で基本行動期間内と
判定された場合、前記当該時刻における基本行動に対応
する、前記受信側コンピュータの前記記憶装置に保存し
た前記アニメーションデータの前記時系列基本動きデー
タから前記当該時刻における前記骨格構造の位置と形態
を算出する第6段階と、前記受信側コンピュータにおい
て、前記第5段階で接続期間内と判定された場合、前記
接続期間の前後の、前記受信側コンピュータの前記記憶
装置に保存した前記アニメーションデータの前記時系列
動きデータから前記接続期間での前記骨格構造の動きを
算出し、前記当該時刻における前記骨格構造の位置と形
態を算出する第7段階と、前記受信側コンピュータにお
いて、前記第6段階または前記第7段階における前記骨
格構造の位置と形態に合わせて物体の表面形状の生成を
行なう第8段階と、前記受信側コンピュータにおいて、
前記当該時刻における光源の位置と光源データとカメラ
の位置とカメラパラメータと、前記受信側コンピュータ
の前記記憶装置に保存した前記アニメーションデータの
前記属性データと前記シェーディング方法に基づいてレ
ンダリングを行ない、表示装置にコンピュータグラフィ
ックス画像を表示する第9段階と、前記受信側コンピュ
ータにおいて、終了命令が発効されるまで、前記第5段
階と、前記第6段階もしくは前記第7段階と、前記第8
段階と、前記第9段階とを繰り返すことで、コンピュー
タグラフィックス・アニメーションを生成する手順を含
むものである。
[0027] In order to solve the above-mentioned problems, according to the present invention, computer graphics / animation data in a system comprising a transmitting computer, a receiving computer, and a communication mediating means between the transmitting computer and the receiving computer. A recording medium on which a program for transmitting and receiving and generating a computer graphics / animation image at the receiving computer is recorded is a skeleton structure of an articulated object and shape data of an environment where the object is present at the transmitting computer. , Attribute data, light source data, camera parameters, shading method, environment setting, environment management control method, basic behavior of each object, behavior rule of each object, and the skeleton corresponding to the basic behavior Time series basic motion for generating structure motion in time series A first step of creating and editing animation data composed of data and storing the animation data in a storage device, and the animation data stored in the storage device of the transmitting computer based on a transfer request of the receiving computer. A second step of transferring the animation data from the transmitting computer to the receiving computer, a third step of storing the animation data in a storage device of the receiving computer, and the storage device of the receiving computer in the receiving computer. Based on the environment settings of the animation data saved in
A fourth step of performing an initial arrangement of the shape data of the environment;
In the receiving computer, from the action rule of the animation data stored in the storage device of the receiving computer, the time is within the basic action period,
A fifth step of determining whether the time period is within the connection period; and in the receiving computer, if it is determined in the fifth step that the time period is within the basic action period, the receiving computer corresponds to the basic action at the time. A sixth step of calculating the position and form of the skeletal structure at the time from the time-series basic motion data of the animation data stored in the storage device; and If determined, the motion of the skeletal structure during the connection period is calculated from the time-series motion data of the animation data stored in the storage device of the receiving computer before and after the connection period, and the time A seventh step of calculating the position and form of the skeletal structure at Or an eighth step for generating the object surface shape according to the position and shape of the skeletal structure in the seventh step, in the receiving computer,
Rendering on the basis of the light source position at the time, light source data, camera position, camera parameters, the attribute data of the animation data stored in the storage device of the receiving computer, and the shading method, and a display device A ninth step of displaying a computer graphics image on the receiving computer, and the fifth step, the sixth step or the seventh step, the eighth step,
And generating a computer graphics animation by repeating the steps and the ninth step.

【0028】上記問題点を解決するために本発明の、送
信側コンピュータと、複数の受信側コンピュータと、前
記送信側コンピュータと複数の前記受信側コンピュータ
間の通信媒介手段からなるシステムにおけるコンピュー
タグラフィックス・アニメーションデータの送受信およ
び各々の前記受信側コンピュータでのコンピュータグラ
フィックス・アニメーション画像の生成を行うためのプ
ログラムを記録した記録媒体は、前記送信側コンピュー
タで、多関節物体の骨格構造と、物体の存在する環境の
形状データと、属性データと、光源データと、カメラパ
ラメータと、シェーディング方法と、環境設定と、環境
管理制御方法と、各物体の基本行動と、各物体の行動ル
ールと、前記基本行動に対応した前記骨格構造の動きを
時系列に生成するための時系列基本動きデータとからな
るアニメーションデータの作成と編集を行ない、記憶装
置に保存する第1段階と、前記送信側コンピュータの前
記記憶装置に保存された前記アニメーションデータを複
数の前記受信側コンピュータの転送要求に基づいて、前
記送信側コンピュータから複数の前記受信側コンピュー
タへ転送する第2段階と、前記アニメーションデータを
複数の前記受信側コンピュータの記憶装置に保存する第
3段階と、複数の前記受信側コンピュータにおいて、各
々の前記受信側コンピュータの前記記憶装置に保存した
前記アニメーションデータの前記環境設定に基づき、前
記環境の形状データの初期配置を行なう第4段階と、各
々の前記受信側コンピュータにおいて、前記受信側コン
ピュータの前記記憶装置に保存した前記アニメーション
データの前記行動ルールから当該時刻が基本行動期間内
か、接続期間内かの判定を行なう第5段階と、各々の前
記受信側コンピュータにおいて、前記第5段階で基本行
動期間内と判定された場合、前記当該時刻における基本
行動に対応する、前記受信側コンピュータの前記記憶装
置に保存した前記アニメーションデータの前記時系列基
本動きデータから前記当該時刻における前記骨格構造の
位置と形態を算出する第6段階と、各々の前記受信側コ
ンピュータにおいて、前記第5段階で接続期間内と判定
された場合、前記接続期間の前後の、前記受信側コンピ
ュータの前記記憶装置に保存した前記アニメーションデ
ータの前記時系列動きデータから前記接続期間での前記
骨格構造の動きを算出し、前記当該時刻における前記骨
格構造の位置と形態を算出する第7段階と、各々の前記
受信側コンピュータにおいて、前記第6段階または前記
第7段階における前記骨格構造の位置と形態に合わせて
物体の表面形状を生成を行なう第8段階と、各々の前記
受信側コンピュータにおいて、前記当該時刻における光
源の位置と光源データとカメラの位置とカメラパラメー
タと、前記受信側コンピュータの前記記憶装置に保存し
た前記アニメーションデータの前記属性データと前記シ
ェーディング方法に基づいてレンダリングを行ない、表
示装置にコンピュータグラフィックス画像を表示する第
9段階と、各々の前記受信側コンピュータにおいて、終
了命令が発効されるまで、前記第5段階と、前記第6段
階もしくは前記第7段階と、前記第8段階と、前記第9
段階とを繰り返すことで、コンピュータグラフィックス
・アニメーションを生成する手順を含むものである。
In order to solve the above problems, a computer graphics system according to the present invention in a system comprising a transmitting computer, a plurality of receiving computers, and a communication mediating means between the transmitting computer and the plurality of receiving computers. A recording medium storing a program for transmitting / receiving animation data and generating computer graphics / animation images at each of the receiving computers is a skeleton structure of an articulated object, Shape data of an existing environment, attribute data, light source data, camera parameters, shading method, environment setting, environment management control method, basic behavior of each object, behavior rule of each object, Generating the movement of the skeletal structure corresponding to the action in time series A first step of creating and editing animation data consisting of time-series basic motion data for storage in a storage device, and a method of transmitting the animation data stored in the storage device of the transmission-side computer to a plurality of reception-side A second step of transferring from the sending computer to the plurality of receiving computers based on a transfer request from the computer, a third step of storing the animation data in a storage device of the plurality of receiving computers, A fourth stage in which the receiving computer performs an initial arrangement of the shape data of the environment based on the environment setting of the animation data stored in the storage device of each of the receiving computers; In the storage in the storage device of the receiving computer A fifth step of determining whether the time is within the basic action period or within the connection period from the action rule of the animation data, and in each of the receiving-side computers, it is determined in the fifth step that the time is within the basic action period. Then, the position and form of the skeletal structure at the time are calculated from the time-series basic motion data of the animation data stored in the storage device of the receiving computer, corresponding to the basic action at the time. In the sixth step, and in each of the receiving computers, when it is determined that the connection period is within the connection period in the fifth step, the time of the animation data stored in the storage device of the receiving computer before and after the connection period. The motion of the skeletal structure during the connection period is calculated from the sequence motion data, and the bone at the time is calculated. A seventh step of calculating the position and form of the case structure, and in each of the receiving computers, generating a surface shape of the object according to the position and form of the skeleton structure in the sixth step or the seventh step Eighth step, in each of the receiving computers, the position of the light source, the light source data, the position of the camera, the camera parameters, and the attribute data of the animation data stored in the storage device of the receiving computer at the time. And a ninth step of rendering based on the shading method and displaying a computer graphics image on a display device. In each of the receiving computers, the fifth step and the fifth step are performed until an end command is issued. The sixth step or the seventh step, the eighth step, the ninth step
It includes a procedure for generating a computer graphics animation by repeating the steps.

【0029】上記問題点を解決するために本発明の、送
信側コンピュータと、受信側コンピュータと、前記送信
側コンピュータと前記受信側コンピュータ間の通信媒介
手段からなるシステムにおけるコンピュータグラフィッ
クス・アニメーションデータの送受信および前記受信側
コンピュータでのコンピュータグラフィックス・アニメ
ーション画像の生成を行うためのプログラムを記録した
記録媒体は、前記送信側コンピュータで、多関節物体の
骨格構造と、前記骨格構造にバインドする形状データ
と、物体の存在する環境の形状データと、属性データ
と、光源データと、カメラパラメータと、シェーディン
グ方法と、環境設定と、環境管理制御方法と、各物体の
基本行動と、イベントの発生に対する物体の行動の状態
遷移を示した行動ルールと、前記基本行動に対応した前
記骨格構造の動きを時系列に生成するための時系列基本
動きデータとからなるアニメーションデータの作成と編
集を行ない、記憶装置に保存する第1段階と、前記送信
側コンピュータの前記記憶装置に保存された前記アニメ
ーションデータを前記受信側コンピュータの転送要求に
基づいて、前記送信側コンピュータから前記受信側コン
ピュータへ転送する第2段階と、前記アニメーションデ
ータを前記受信側コンピュータの記憶装置に保存する第
3段階と、前記受信側コンピュータにおいて、前記受信
側コンピュータの前記記憶装置に保存した前記アニメー
ションデータの前記環境設定に基づき、前記環境の形状
データの初期配置を行なう第4段階と、前記受信側コン
ピュータにおいて、前記受信側コンピュータの前記記憶
装置に保存した前記アニメーションデータの前記環境管
理制御方法によってイベントの発生を検出し、前記行動
ルールからイベントの発生に対する基本行動の状態遷移
の決定を行なう第5段階と、前記受信側コンピュータに
おいて、前記受信側コンピュータの前記記憶装置に保存
した前記アニメーションデータの前記行動ルールから当
該時刻が基本行動期間内か、接続期間内かの判定を行な
う第6段階と、前記受信側コンピュータにおいて、前記
第6段階で基本行動期間内と判定された場合、前記当該
時刻における基本行動に対応する、前記受信側コンピュ
ータの前記記憶装置に保存した前記アニメーションデー
タの前記時系列基本動きデータから前記当該時刻におけ
る前記骨格構造の位置と形態を算出する第7段階と、前
記受信側コンピュータにおいて、前記第6段階で接続期
間内と判定された場合、前記接続期間の前後の、前記受
信側コンピュータの前記記憶装置に保存した前記アニメ
ーションデータの前記時系列動きデータから前記接続期
間での前記骨格構造の動きを算出し、前記当該時刻にお
ける前記骨格構造の位置と形態を算出する第8段階と、
前記受信側コンピュータにおいて、前記受信側コンピュ
ータの前記記憶装置に保存した前記アニメーションデー
タの前記形状データを前記第7段階または前記第8段階
における前記骨格構造の位置と形態に合わせてバインド
を行なう第9段階と、前記受信側コンピュータにおい
て、前記当該時刻における光源の位置と光源データとカ
メラの位置とカメラパラメータと、前記受信側コンピュ
ータの前記記憶装置に保存した前記アニメーションデー
タの前記属性データと前記シェーディング方法に基づい
てレンダリングを行ない、表示装置にコンピュータグラ
フィックス画像を表示する第10段階と、前記受信側コ
ンピュータにおいて、終了命令が発効されるまで、前記
第5段階と、前記第6段階と、前記第7段階もしくは前
記第8段階と、前記第9段階と、第10段階とを繰り返
すことで、コンピュータグラフィックス・アニメーショ
ンを生成する手順を含むものである。
[0029] In order to solve the above problems, the present invention relates to a computer graphics / animation data transmission system in a system comprising a transmitting computer, a receiving computer, and a communication mediating means between the transmitting computer and the receiving computer. A recording medium storing a program for transmitting and receiving and generating a computer graphics / animation image in the receiving computer is a skeleton structure of an articulated object and shape data to be bound to the skeleton structure in the transmitting computer. , Shape data of the environment in which the object exists, attribute data, light source data, camera parameters, shading method, environment setting, environment management control method, basic behavior of each object, and an object for occurrence of an event Action rule showing the state transition of the action A first step of creating and editing animation data including time-series basic motion data for generating the motion of the skeletal structure corresponding to the basic action in a time-series manner and storing the animation data in a storage device; A second step of transferring the animation data stored in the storage device of the receiving computer from the sending computer to the receiving computer based on a transfer request of the receiving computer; and transmitting the animation data to the receiving computer. A third step of storing the shape data of the environment in the receiving computer based on the environment setting of the animation data stored in the storage device of the receiving computer. And the receiving computer, the receiving computer. A fifth step of detecting an occurrence of an event by the environment management control method of the animation data stored in the storage device of the data and determining a state transition of a basic action with respect to the occurrence of the event from the action rule; In the computer, a sixth step of determining whether the time is within the basic action period or within the connection period from the action rule of the animation data stored in the storage device of the receiving computer; and If it is determined in the sixth step that the time is within the basic action period, the time corresponding to the basic action at the time is calculated from the time-series basic motion data of the animation data stored in the storage device of the receiving computer. A seventh step of calculating the position and morphology of said skeletal structure at In the receiving computer, when it is determined that the connection period is within the connection period in the sixth step, the connection period is determined from the time-series motion data of the animation data stored in the storage device of the reception computer before and after the connection period. An eighth step of calculating the movement of the skeletal structure at, and calculating the position and form of the skeletal structure at the time;
A ninth step in which the receiving computer binds the shape data of the animation data stored in the storage device of the receiving computer according to the position and form of the skeleton structure in the seventh step or the eighth step. And the step of: at the receiving computer, the position of the light source at the time, the light source data, the position of the camera, the camera parameters, the attribute data of the animation data stored in the storage device of the receiving computer, and the shading method. A tenth stage of rendering a computer graphics image on a display device by performing rendering based on the fifth stage, the fifth stage, the sixth stage, and the third stage until an end command is issued in the receiving computer. 7 or the eighth step, and And 9 levels, by repeating the step 10, is intended to include a procedure for generating computer graphics animation.

【0030】上記問題点を解決するために本発明の、送
信側コンピュータと、複数の受信側コンピュータと、前
記送信側コンピュータと複数の前記受信側コンピュータ
間の通信媒介手段からなるシステムにおけるコンピュー
タグラフィックス・アニメーションデータの送受信およ
び各々の前記受信側コンピュータでのコンピュータグラ
フィックス・アニメーション画像の生成を行うためのプ
ログラムを記録した記録媒体は、前記送信側コンピュー
タで、多関節物体の骨格構造と、前記骨格構造にバイン
ドする形状データと、物体の存在する環境の形状データ
と、属性データと、光源データと、カメラパラメータ
と、シェーディング方法と、環境設定と、環境管理制御
方法と、各物体の基本行動と、イベントの発生に対する
物体の行動の状態遷移を示した行動ルールと、前記基本
行動に対応した前記骨格構造の動きを時系列に生成する
ための時系列基本動きデータとからなるアニメーション
データの作成と編集を行ない、記憶装置に保存する第1
段階と、前記送信側コンピュータの前記記憶装置に保存
された前記アニメーションデータを複数の前記受信側コ
ンピュータの転送要求に基づいて、前記送信側コンピュ
ータから複数の前記受信側コンピュータへ転送する第2
段階と、前記アニメーションデータを複数の前記受信側
コンピュータの記憶装置に保存する第3段階と、複数の
前記受信側コンピュータにおいて、各々の前記受信側コ
ンピュータの前記記憶装置に保存した前記アニメーショ
ンデータの前記環境設定に基づき、前記環境の形状デー
タの初期配置を行なう第4段階と、各々の前記受信側コ
ンピュータにおいて、前記受信側コンピュータの前記記
憶装置に保存した前記アニメーションデータの前記環境
管理制御方法によってイベントの発生を検出し、前記行
動ルールからイベントの発生に対する基本行動の状態遷
移の決定を行なう第5段階と、各々の前記受信側コンピ
ュータにおいて、前記受信側コンピュータの前記記憶装
置に保存した前記アニメーションデータの前記行動ルー
ルから当該時刻が基本行動期間内か、接続期間内かの判
定を行なう第6段階と、各々の前記受信側コンピュータ
において、前記第6段階で基本行動期間内と判定された
場合、前記当該時刻における基本行動に対応する、前記
受信側コンピュータの前記記憶装置に保存した前記アニ
メーションデータの前記時系列基本動きデータから前記
当該時刻における前記骨格構造の位置と形態を算出する
第7段階と、各々の前記受信側コンピュータにおいて、
前記第6段階で接続期間内と判定された場合、前記接続
期間の前後の、前記受信側コンピュータの前記記憶装置
に保存した前記アニメーションデータの前記時系列動き
データから前記接続期間での前記骨格構造の動きを算出
し、前記当該時刻における前記骨格構造の位置と形態を
算出する第8段階と、各々の前記受信側コンピュータに
おいて、前記受信側コンピュータの前記記憶装置に保存
した前記アニメーションデータの前記形状データを前記
第7段階または前記第8段階における前記骨格構造の位
置と形態に合わせてバインドを行なう第9段階と、各々
の前記受信側コンピュータにおいて、前記当該時刻にお
ける光源の位置と光源データとカメラの位置とカメラパ
ラメータと、前記受信側コンピュータの前記記憶装置に
保存した前記アニメーションデータの前記属性データと
前記シェーディング方法に基づいてレンダリングを行な
い、表示装置にコンピュータグラフィックス画像を表示
する第10段階と、各々の前記受信側コンピュータにお
いて、終了命令が発効されるまで、前記第5段階と、前
記第6段階と、前記第7段階もしくは前記第8段階と、
前記第9段階と、第10段階とを繰り返すことで、コン
ピュータグラフィックス・アニメーションを生成する手
順を含むものである。
In order to solve the above problems, a computer graphics system according to the present invention in a system comprising a transmitting computer, a plurality of receiving computers, and communication mediating means between the transmitting computer and the plurality of receiving computers. A recording medium storing a program for transmitting / receiving animation data and generating computer graphics / animation images in each of the receiving computers, the skeleton structure of the articulated object; The shape data to bind to the structure, the shape data of the environment where the object exists, the attribute data, the light source data, the camera parameters, the shading method, the environment setting, the environment management control method, and the basic behavior of each object Of the behavior of an object in response to the occurrence of an event A behavior rule showing performs creation and editing animation data comprising a time series basic motion data for generating a motion of the skeletal structure corresponding to the basic behavior in a time series, the first to be stored in the storage device
And transferring the animation data stored in the storage device of the transmitting computer from the transmitting computer to the plurality of receiving computers based on a transfer request of the plurality of receiving computers.
And a third step of storing the animation data in a storage device of the plurality of receiving computers; and a step of storing the animation data stored in the storage device of each of the receiving computers in the plurality of receiving computers. A fourth stage of initially arranging the shape data of the environment based on the environment setting; and, in each of the receiving computers, an event by the environment management control method of the animation data stored in the storage device of the receiving computer. A fifth step of detecting the occurrence of the event and determining the state transition of the basic action with respect to the occurrence of the event from the action rule; and in each of the receiving computers, the animation data stored in the storage device of the receiving computer From the above action rule A sixth step of determining whether the time period is within the actual action period or the connection time period, and in each of the receiving-side computers, when it is determined in the sixth step that the time period is within the basic action period, the reception computer responds to the basic action at the time. A seventh step of calculating the position and form of the skeletal structure at the time from the time-series basic motion data of the animation data stored in the storage device of the receiving computer, and in each of the receiving computers ,
If it is determined in the sixth step that the time period is within the connection period, the skeletal structure during the connection period from the time-series motion data of the animation data stored in the storage device of the receiving computer before and after the connection period. Calculating the position and form of the skeletal structure at the time, and calculating the shape of the animation data stored in the storage device of the receiving computer at each of the receiving computers. A ninth step of binding data in accordance with the position and form of the skeletal structure in the seventh step or the eighth step, and in each of the receiving computers, the position of the light source at the time, the light source data, and the camera And the camera parameters and the animation stored in the storage device of the receiving computer. A tenth step of rendering based on the attribute data of the application data and the shading method and displaying a computer graphics image on a display device, and in each of the receiving computers, the fifth step until an end command is issued. A step, the sixth step, the seventh step or the eighth step,
The method includes a procedure of generating a computer graphics animation by repeating the ninth step and the tenth step.

【0031】上記問題点を解決するために本発明の、送
信側コンピュータと、受信側コンピュータと、前記送信
側コンピュータと前記受信側コンピュータ間の通信媒介
手段からなるシステムにおけるコンピュータグラフィッ
クス・アニメーションデータの送受信および前記受信側
コンピュータでのコンピュータグラフィックス・アニメ
ーション画像の生成を行うためのプログラムを記録した
記録媒体は、前記送信側コンピュータで、多関節物体の
骨格構造と、物体の存在する環境の形状データと、属性
データと、光源データと、カメラパラメータと、シェー
ディング方法と、環境設定と、環境管理制御方法と、各
物体の基本行動と、イベントの発生に対する物体の行動
の状態遷移を示した行動ルールと、前記基本行動に対応
した前記骨格構造の動きを時系列に生成するための時系
列基本動きデータとからなるアニメーションデータの作
成と編集を行ない、記憶装置に保存する第1段階と、前
記送信側コンピュータの前記記憶装置に保存された前記
アニメーションデータを前記受信側コンピュータの転送
要求に基づいて、前記送信側コンピュータから前記受信
側コンピュータへ転送する第2段階と、前記アニメーシ
ョンデータを前記受信側コンピュータの記憶装置に保存
する第3段階と、前記受信側コンピュータにおいて、前
記受信側コンピュータの前記記憶装置に保存した前記ア
ニメーションデータの前記環境設定に基づき、前記環境
の形状データの初期配置を行なう第4段階と、前記受信
側コンピュータにおいて、前記受信側コンピュータの前
記記憶装置に保存した前記アニメーションデータの前記
環境管理制御方法によってイベントの発生を検出し、前
記行動ルールからイベントの発生に対する基本行動の状
態遷移の決定を行なう第5段階と、前記受信側コンピュ
ータにおいて、前記受信側コンピュータの前記記憶装置
に保存した前記アニメーションデータの前記行動ルール
から当該時刻が基本行動期間内か、接続期間内かの判定
を行なう第6段階と、前記受信側コンピュータにおい
て、前記第6段階で基本行動期間内と判定された場合、
前記当該時刻における基本行動に対応する、前記受信側
コンピュータの前記記憶装置に保存した前記アニメーシ
ョンデータの前記時系列基本動きデータから前記当該時
刻における前記骨格構造の位置と形態を算出する第7段
階と、前記受信側コンピュータにおいて、前記第6段階
で接続期間内と判定された場合、前記接続期間の前後
の、前記受信側コンピュータの前記記憶装置に保存した
前記アニメーションデータの前記時系列動きデータから
前記接続期間での前記骨格構造の動きを算出し、前記当
該時刻における前記骨格構造の位置と形態を算出する第
8段階と、前記受信側コンピュータにおいて、前記第7
段階または前記第8段階における前記骨格構造の位置と
形態に合わせて物体の表面形状の生成を行なう第9段階
と、前記受信側コンピュータにおいて、前記当該時刻に
おける光源の位置と光源データとカメラの位置とカメラ
パラメータと、前記受信側コンピュータの前記記憶装置
に保存した前記アニメーションデータの前記属性データ
と前記シェーディング方法に基づいてレンダリングを行
ない、表示装置にコンピュータグラフィックス画像を表
示する第10段階と、前記受信側コンピュータにおい
て、終了命令が発効されるまで、前記第5段階と、前記
第6段階と、前記第7段階もしくは前記第8段階と、前
記第9段階と、第10段階とを繰り返すことで、コンピ
ュータグラフィックス・アニメーションを生成する手順
を含むものである。
In order to solve the above-mentioned problems, the present invention provides a computer graphics / animation data transmission system in a system comprising a transmitting computer, a receiving computer, and a communication medium between the transmitting computer and the receiving computer. A recording medium on which a program for transmitting and receiving and generating a computer graphics / animation image at the receiving computer is recorded is a skeleton structure of an articulated object and shape data of an environment where the object is present at the transmitting computer. , Attribute data, light source data, camera parameters, shading method, environment setting, environment management control method, basic behavior of each object, and action rules indicating the state transition of the action of the object in response to the occurrence of the event And the skeleton structure corresponding to the basic action A first step of creating and editing animation data composed of time-series basic motion data for generating motion in time series and storing the animation data in a storage device, and the animation stored in the storage device of the transmission-side computer A second step of transferring data from the transmitting computer to the receiving computer based on a transfer request of the receiving computer, a third step of storing the animation data in a storage device of the receiving computer, A receiving computer configured to perform an initial arrangement of shape data of the environment based on the environment setting of the animation data stored in the storage device of the receiving computer; and The animation stored in the storage device of the computer A fifth step of detecting occurrence of an event by the environment management control method of the application data and determining a state transition of a basic action with respect to the occurrence of the event from the action rule; and A sixth step of determining whether the time is within the basic action period or within the connection period from the action rule of the animation data stored in the device; and, in the receiving computer, the time within the basic action period in the sixth step. If determined,
A seventh step of calculating the position and form of the skeletal structure at the time from the time-series basic motion data of the animation data stored in the storage device of the receiving computer, corresponding to the basic action at the time; In the receiving computer, when it is determined in the sixth step that the time period is within the connection period, before and after the connection period, the time-series motion data of the animation data stored in the storage device of the receiving computer is used. An eighth step of calculating the movement of the skeletal structure during the connection period and calculating the position and form of the skeletal structure at the time;
A ninth step of generating the surface shape of the object in accordance with the position and form of the skeletal structure in the step or the eighth step, and in the receiving computer, the position of the light source, the light source data and the position of the camera at the time. And a camera parameter, a rendering step based on the attribute data and the shading method of the animation data stored in the storage device of the receiving computer, rendering a computer graphics image on a display device, a tenth step, The receiving computer repeats the fifth step, the sixth step, the seventh step or the eighth step, the ninth step, and the tenth step until an end command is issued. , A procedure for generating a computer graphics animation.

【0032】上記問題点を解決するために本発明の、送
信側コンピュータと、複数の受信側コンピュータと、前
記送信側コンピュータと複数の前記受信側コンピュータ
間の通信媒介手段からなるシステムにおけるコンピュー
タグラフィックス・アニメーションデータの送受信およ
び各々の前記受信側コンピュータでのコンピュータグラ
フィックス・アニメーション画像の生成を行うためのプ
ログラムを記録した記録媒体は、前記送信側コンピュー
タで、多関節物体の骨格構造と、物体の存在する環境の
形状データと、属性データと、光源データと、カメラパ
ラメータと、シェーディング方法と、環境設定と、環境
管理制御方法と、各物体の基本行動と、イベントの発生
に対する物体の行動の状態遷移を示した行動ルールと、
前記基本行動に対応した前記骨格構造の動きを時系列に
生成するための時系列基本動きデータとからなるアニメ
ーションデータの作成と編集を行ない、記憶装置に保存
する第1段階と、前記送信側コンピュータの前記記憶装
置に保存された前記アニメーションデータを複数の前記
受信側コンピュータの転送要求に基づいて、前記送信側
コンピュータから複数の前記受信側コンピュータへ転送
する第2段階と、前記アニメーションデータを複数の前
記受信側コンピュータの記憶装置に保存する第3段階
と、複数の前記受信側コンピュータにおいて、各々の前
記受信側コンピュータの前記記憶装置に保存した前記ア
ニメーションデータの前記環境設定に基づき、前記環境
の形状データの初期配置を行なう第4段階と、各々の前
記受信側コンピュータにおいて、前記受信側コンピュー
タの前記記憶装置に保存した前記アニメーションデータ
の前記環境管理制御方法によってイベントの発生を検出
し、前記行動ルールからイベントの発生に対する基本行
動の状態遷移の決定を行なう第5段階と、各々の前記受
信側コンピュータにおいて、前記受信側コンピュータの
前記記憶装置に保存した前記アニメーションデータの前
記行動ルールから当該時刻が基本行動期間内か、接続期
間内かの判定を行なう第6段階と、各々の前記受信側コ
ンピュータにおいて、前記第6段階で基本行動期間内と
判定された場合、前記当該時刻における基本行動に対応
する、前記受信側コンピュータの前記記憶装置に保存し
た前記アニメーションデータの前記時系列基本動きデー
タから前記当該時刻における前記骨格構造の位置と形態
を算出する第7段階と、各々の前記受信側コンピュータ
において、前記第6段階で接続期間内と判定された場
合、前記接続期間の前後の、前記受信側コンピュータの
前記記憶装置に保存した前記アニメーションデータの前
記時系列動きデータから前記接続期間での前記骨格構造
の動きを算出し、前記当該時刻における前記骨格構造の
位置と形態を算出する第8段階と、各々の前記受信側コ
ンピュータにおいて、前記第7段階または前記第8段階
における前記骨格構造の位置と形態に合わせて物体の表
面形状の生成を行なう第9段階と、各々の前記受信側コ
ンピュータにおいて、前記当該時刻における光源の位置
と光源データとカメラの位置とカメラパラメータと、前
記受信側コンピュータの前記記憶装置に保存した前記ア
ニメーションデータの前記属性データと前記シェーディ
ング方法に基づいてレンダリングを行ない、表示装置に
コンピュータグラフィックス画像を表示する第10段階
と、各々の前記受信側コンピュータにおいて、終了命令
が発効されるまで、前記第5段階と、前記第6段階と、
前記第7段階もしくは前記第8段階と、前記第9段階
と、第10段階とを繰り返すことで、コンピュータグラ
フィックス・アニメーションを生成する手順を含むもの
である。
In order to solve the above problems, a computer graphics system according to the present invention in a system comprising a transmitting computer, a plurality of receiving computers, and a communication mediating means between the transmitting computer and the plurality of receiving computers. A recording medium storing a program for transmitting / receiving animation data and generating computer graphics / animation images at each of the receiving computers is a skeleton structure of an articulated object, Shape data of existing environment, attribute data, light source data, camera parameters, shading method, environment setting, environment management control method, basic behavior of each object, and state of the behavior of the object with respect to occurrence of the event An action rule indicating the transition,
A first step of creating and editing animation data composed of time-series basic motion data for generating the motion of the skeletal structure corresponding to the basic action in a time-series manner, and storing the created animation data in a storage device; A second step of transferring the animation data stored in the storage device from the sending computer to the plurality of receiving computers based on transfer requests from the plurality of receiving computers; and A third step of storing in the storage device of the receiving computer, and, in the plurality of receiving computers, a configuration of the environment based on the environment setting of the animation data stored in the storage device of each of the receiving computers. A fourth stage of initial data placement, and each said receiving computer A fifth step of detecting an occurrence of an event by the environment management control method of the animation data stored in the storage device of the receiving computer, and determining a state transition of a basic action with respect to the occurrence of the event from the action rule; And a sixth step in which, at each of the receiving computers, determining whether the time is within the basic action period or within the connection period from the action rules of the animation data stored in the storage device of the receiving computer. In each of the receiving-side computers, when it is determined that the basic action period is within the basic action period in the sixth step, the animation data of the animation data stored in the storage device of the receiving-side computer corresponding to the basic action at the time. The skeleton at the time from the time-series basic motion data A seventh step of calculating the position and form of the structure, and in each of the receiving computers, if it is determined that the connection period is within the connection period in the sixth step, the storage device of the receiving computer before and after the connection period An eighth step of calculating the movement of the skeleton structure during the connection period from the time-series motion data of the animation data saved in the animation data, and calculating the position and form of the skeleton structure at the time; A ninth step of generating a surface shape of an object in accordance with the position and form of the skeleton structure in the seventh step or the eighth step, and a light source at each of the receiving computers. Position, light source data, camera position, camera parameters, and the animation stored in the storage device of the receiving computer. A tenth step of rendering based on the attribute data of the application data and the shading method and displaying a computer graphics image on a display device, and in each of the receiving computers, the fifth step until an end command is issued. Steps, the sixth step,
The method includes a step of generating a computer graphics animation by repeating the seventh step or the eighth step, the ninth step, and the tenth step.

【0033】上記問題点を解決するために本発明の、送
信側コンピュータと、受信側コンピュータと、前記送信
側コンピュータと前記受信側コンピュータ間の通信媒介
手段からなるシステムにおけるコンピュータグラフィッ
クス・アニメーションデータの送受信および前記受信側
コンピュータでのコンピュータグラフィックス・アニメ
ーション画像の生成を行うためのプログラムを記録した
記録媒体は、前記送信側コンピュータで、多関節物体の
骨格構造と、前記骨格構造にバインドする形状データ
と、物体の存在する環境の形状データと、属性データ
と、光源データと、カメラパラメータと、シェーディン
グ方法と、環境設定と、環境管理制御方法と、各物体の
基本行動と、イベントの発生に対する物体の行動の状態
遷移を示した行動ルールと、前記基本行動に対応した前
記骨格構造の動きを時系列に生成するための時系列基本
動きデータとからなるアニメーションデータの作成と編
集を行ない、記憶装置に保存する第1段階と、前記送信
側コンピュータの前記記憶装置に保存された前記アニメ
ーションデータを前記受信側コンピュータの転送要求に
基づいて、前記送信側コンピュータから前記受信側コン
ピュータへ転送する第2段階と、前記アニメーションデ
ータを前記受信側コンピュータの記憶装置に保存する第
3段階と、前記受信側コンピュータにおいて、前記受信
側コンピュータの前記記憶装置に保存した前記アニメー
ションデータの前記環境設定に基づき、前記環境の形状
データの初期配置を行なう第4段階と、前記受信側コン
ピュータにおいて、前記受信側コンピュータの前記記憶
装置に保存した前記アニメーションデータの前記環境管
理制御方法によってイベントの発生を検出し、前記行動
ルールからイベントの発生に対する基本行動の状態遷移
の決定を行なう第5段階と、前記受信側コンピュータに
おいて、前記受信側コンピュータの前記記憶装置に保存
した前記アニメーションデータの前記行動ルールから当
該時刻が基本行動期間内か、接続期間内かの判定を行な
う第6段階と、前記受信側コンピュータにおいて、前記
第6段階で基本行動期間内と判定された場合、前記受信
側コンピュータの前記記憶装置に保存した前記アニメー
ションデータの前記環境管理制御方法によって、前記基
本行動を行なう時間における環境の状態条件を判別し、
前記判別結果に応じて前記基本行動に対応する前記時系
列基本動きデータの変更を行ない、変更された前記時系
列基本動きデータから前記当該時刻における前記骨格構
造の位置と形態を算出する第7段階と、前記受信側コン
ピュータにおいて、前記第6段階で接続期間内と判定さ
れた場合、前記接続期間の前後の、前記受信側コンピュ
ータの前記記憶装置に保存した前記アニメーションデー
タの前記時系列動きデータと、前記環境管理制御方法に
よって、前記接続期間における環境の状態条件を判別し
た結果から前記接続期間での前記骨格構造の動きを算出
し、前記当該時刻における前記骨格構造の位置と形態を
算出する第8段階と、前記受信側コンピュータにおい
て、前記受信側コンピュータの前記記憶装置に保存した
前記アニメーションデータの前記形状データを前記第7
段階または前記第8段階における前記骨格構造の位置と
形態に合わせてバインドを行なう第9段階と、前記受信
側コンピュータにおいて、前記当該時刻における光源の
位置と光源データとカメラの位置とカメラパラメータ
と、前記受信側コンピュータの前記記憶装置に保存した
前記アニメーションデータの前記属性データと前記シェ
ーディング方法に基づいてレンダリングを行ない、表示
装置にコンピュータグラフィックス画像を表示する第1
0段階と、前記受信側コンピュータにおいて、終了命令
が発効されるまで、前記第5段階と、前記第6段階と、
前記第7段階もしくは前記第8段階と、前記第9段階
と、第10段階とを繰り返すことで、コンピュータグラ
フィックス・アニメーションを生成する手順を含むもの
である。
[0033] In order to solve the above-mentioned problems, the present invention provides a computer graphics / animation data system in a system comprising a transmitting computer, a receiving computer, and a communication medium between the transmitting computer and the receiving computer. A recording medium storing a program for transmitting and receiving and generating a computer graphics / animation image in the receiving computer is a skeleton structure of the articulated object and a shape data to be bound to the skeleton structure in the transmitting computer. , Shape data of the environment in which the object exists, attribute data, light source data, camera parameters, shading method, environment setting, environment management control method, basic behavior of each object, and an object for occurrence of an event Action rule showing the state transition of the action A first step of creating and editing animation data including time-series basic motion data for generating the motion of the skeletal structure corresponding to the basic action in a time-series manner and storing the animation data in a storage device; A second step of transferring the animation data stored in the storage device of the receiving computer from the sending computer to the receiving computer based on a transfer request of the receiving computer; and transmitting the animation data to the receiving computer. A third step of storing the shape data of the environment in the receiving computer based on the environment setting of the animation data stored in the storage device of the receiving computer. And the receiving computer, the receiving computer. A fifth step of detecting an occurrence of an event by the environment management control method of the animation data stored in the storage device of the data and determining a state transition of a basic action with respect to the occurrence of the event from the action rule; In the computer, a sixth step of determining whether the time is within the basic action period or within the connection period from the action rule of the animation data stored in the storage device of the receiving computer; and If it is determined in the sixth step that the time period is within the basic action period, the state condition of the environment at the time of performing the basic action is determined by the environment management control method of the animation data stored in the storage device of the receiving computer. And
A seventh step of changing the time-series basic motion data corresponding to the basic action according to the determination result, and calculating the position and form of the skeleton structure at the time from the changed time-series basic motion data And in the receiving computer, when it is determined in the sixth stage that the time is within the connection period, before and after the connection period, the time-series motion data of the animation data stored in the storage device of the receiving computer. Calculating the movement of the skeletal structure during the connection period from the result of determining the state condition of the environment during the connection period by the environment management control method, and calculating the position and form of the skeletal structure at the time. Eighth step, wherein in the receiving computer, the animation stored in the storage device of the receiving computer Wherein said shape data over data 7
A ninth step of performing binding in accordance with the position and form of the skeletal structure in the step or the eighth step, and in the receiving computer, the position of the light source, the light source data, the position of the camera and the camera parameters at the time, Rendering is performed based on the attribute data of the animation data stored in the storage device of the receiving computer and the shading method, and a computer graphics image is displayed on a display device.
Step 0, and in the receiving computer, the fifth step and the sixth step until an end command is issued;
The method includes a step of generating a computer graphics animation by repeating the seventh step or the eighth step, the ninth step, and the tenth step.

【0034】上記問題点を解決するために本発明の、送
信側コンピュータと、複数の受信側コンピュータと、前
記送信側コンピュータと複数の前記受信側コンピュータ
間の通信媒介手段からなるシステムにおけるコンピュー
タグラフィックス・アニメーションデータの送受信およ
び各々の前記受信側コンピュータでのコンピュータグラ
フィックス・アニメーション画像の生成を行うためのプ
ログラムを記録した記録媒体は、前記送信側コンピュー
タで、多関節物体の骨格構造と、前記骨格構造にバイン
ドする形状データと、物体の存在する環境の形状データ
と、属性データと、光源データと、カメラパラメータ
と、シェーディング方法と、環境設定と、環境管理制御
方法と、各物体の基本行動と、イベントの発生に対する
物体の行動の状態遷移を示した行動ルールと、前記基本
行動に対応した前記骨格構造の動きを時系列に生成する
ための時系列基本動きデータとからなるアニメーション
データの作成と編集を行ない、記憶装置に保存する第1
段階と、前記送信側コンピュータの前記記憶装置に保存
された前記アニメーションデータを複数の前記受信側コ
ンピュータの転送要求に基づいて、前記送信側コンピュ
ータから複数の前記受信側コンピュータへ転送する第2
段階と、から前記受信側コンピュータへ転送する第2段
階と、前記アニメーションデータを複数の前記受信側コ
ンピュータの記憶装置に保存する第3段階と、複数の前
記受信側コンピュータにおいて、各々の前記受信側コン
ピュータの前記記憶装置に保存した前記アニメーション
データの前記環境設定に基づき、前記環境の形状データ
の初期配置を行なう第4段階と、各々の前記受信側コン
ピュータにおいて、前記受信側コンピュータの前記記憶
装置に保存した前記アニメーションデータの前記環境管
理制御方法によってイベントの発生を検出し、前記行動
ルールからイベントの発生に対する基本行動の状態遷移
の決定を行なう第5段階と、各々の前記受信側コンピュ
ータにおいて、前記受信側コンピュータの前記記憶装置
に保存した前記アニメーションデータの前記行動ルール
から当該時刻が基本行動期間内か、接続期間内かの判定
を行なう第6段階と、各々の前記受信側コンピュータに
おいて、前記第6段階で基本行動期間内と判定された場
合、前記受信側コンピュータの前記記憶装置に保存した
前記アニメーションデータの前記環境管理制御方法によ
って、前記基本行動を行なう時間における環境の状態条
件を判別し、前記判別結果に応じて前記基本行動に対応
する前記時系列基本動きデータの変更を行ない、変更さ
れた前記時系列基本動きデータから前記当該時刻におけ
る前記骨格構造の位置と形態を算出する第7段階と、各
々の前記受信側コンピュータにおいて、前記第6段階で
接続期間内と判定された場合、前記接続期間の前後の、
前記受信側コンピュータの前記記憶装置に保存した前記
アニメーションデータの前記時系列動きデータと、前記
環境管理制御方法によって、前記接続期間における環境
の状態条件を判別した結果から前記接続期間での前記骨
格構造の動きを算出し、前記当該時刻における前記骨格
構造の位置と形態を算出する第8段階と、各々の前記受
信側コンピュータにおいて、前記受信側コンピュータの
前記記憶装置に保存した前記アニメーションデータの前
記形状データを前記第7段階または前記第8段階におけ
る前記骨格構造の位置と形態に合わせてバインドを行な
う第9段階と、各々の前記受信側コンピュータにおい
て、前記当該時刻における光源の位置と光源データとカ
メラの位置とカメラパラメータと、前記受信側コンピュ
ータの前記記憶装置に保存した前記アニメーションデー
タの前記属性データと前記シェーディング方法に基づい
てレンダリングを行ない、表示装置にコンピュータグラ
フィックス画像を表示する第10段階と、各々の前記受
信側コンピュータにおいて、終了命令が発効されるま
で、前記第5段階と、前記第6段階と、前記第7段階も
しくは前記第8段階と、前記第9段階と、第10段階と
を繰り返すことで、コンピュータグラフィックス・アニ
メーションを生成する手順を含むものである。
In order to solve the above problems, a computer graphics system according to the present invention in a system comprising a transmitting computer, a plurality of receiving computers, and communication mediating means between the transmitting computer and the plurality of receiving computers. A recording medium storing a program for transmitting / receiving animation data and generating computer graphics / animation images in each of the receiving computers, the skeleton structure of the articulated object; The shape data to bind to the structure, the shape data of the environment where the object exists, the attribute data, the light source data, the camera parameters, the shading method, the environment setting, the environment management control method, and the basic behavior of each object Of the behavior of an object in response to the occurrence of an event A behavior rule showing performs creation and editing animation data comprising a time series basic motion data for generating a motion of the skeletal structure corresponding to the basic behavior in a time series, the first to be stored in the storage device
And transferring the animation data stored in the storage device of the transmitting computer from the transmitting computer to the plurality of receiving computers based on a transfer request of the plurality of receiving computers.
A second step of transferring the animation data to a storage device of the plurality of receiving computers, and a third step of storing the animation data in a storage device of the plurality of receiving computers. A fourth stage of performing initial arrangement of the shape data of the environment based on the environment setting of the animation data stored in the storage device of the computer; and in each of the receiving computers, the storage device of the receiving computer A fifth step of detecting the occurrence of an event by the environment management control method of the stored animation data and determining a state transition of a basic action with respect to the occurrence of the event from the action rule; and The address stored in the storage device of the receiving computer. The sixth step of determining whether the time is within the basic action period or the connection period from the action rule of the mation data, and in each of the receiving-side computers, it is determined in the sixth step that the time is within the basic action period. In the case, by the environment management control method of the animation data stored in the storage device of the receiving computer, a state condition of an environment at a time when the basic action is performed is determined, and the basic condition corresponding to the basic action is determined according to the determination result. Performing a change of the time-series basic motion data, calculating the position and form of the skeleton structure at the time from the changed time-series basic motion data, and in each of the receiving computers, If it is determined in the sixth stage that the time period is within the connection period, before and after the connection period,
The skeletal structure during the connection period from the time series motion data of the animation data stored in the storage device of the receiving computer and the result of determining the state condition of the environment during the connection period by the environment management control method. Calculating the position and form of the skeletal structure at the time, and calculating the shape of the animation data stored in the storage device of the receiving computer at each of the receiving computers. A ninth step of binding data in accordance with the position and form of the skeletal structure in the seventh step or the eighth step, and in each of the receiving computers, the position of the light source at the time, the light source data, and the camera Location and camera parameters, and the storage device of the receiving computer A tenth step of rendering based on the attribute data of the saved animation data and the shading method and displaying a computer graphics image on a display device, and in each of the receiving computers, until an end command is issued , Generating a computer graphics animation by repeating the fifth step, the sixth step, the seventh step or the eighth step, the ninth step, and the tenth step. It is a thing.

【0035】上記問題点を解決するために本発明の、送
信側コンピュータと、受信側コンピュータと、前記送信
側コンピュータと前記受信側コンピュータ間の通信媒介
手段からなるシステムにおけるコンピュータグラフィッ
クス・アニメーションデータの送受信および前記受信側
コンピュータでのコンピュータグラフィックス・アニメ
ーション画像の生成を行うためのプログラムを記録した
記録媒体は、前記送信側コンピュータで、多関節物体の
骨格構造と、物体の存在する環境の形状データと、属性
データと、光源データと、カメラパラメータと、シェー
ディング方法と、環境設定と、環境管理制御方法と、各
物体の基本行動と、イベントの発生に対する物体の行動
の状態遷移を示した行動ルールと、前記基本行動に対応
した前記骨格構造の動きを時系列に生成するための時系
列基本動きデータとからなるアニメーションデータの作
成と編集を行ない、記憶装置に保存する第1段階と、前
記送信側コンピュータの前記記憶装置に保存された前記
アニメーションデータを前記受信側コンピュータの転送
要求に基づいて、前記送信側コンピュータから前記受信
側コンピュータへ転送する第2段階と、前記アニメーシ
ョンデータを前記受信側コンピュータの記憶装置に保存
する第3段階と、前記受信側コンピュータにおいて、前
記受信側コンピュータの前記記憶装置に保存した前記ア
ニメーションデータの前記環境設定に基づき、前記環境
の形状データの初期配置を行なう第4段階と、前記受信
側コンピュータにおいて、前記受信側コンピュータの前
記記憶装置に保存した前記アニメーションデータの前記
環境管理制御方法によってイベントの発生を検出し、前
記行動ルールからイベントの発生に対する基本行動の状
態遷移の決定を行なう第5段階と、前記受信側コンピュ
ータにおいて、前記受信側コンピュータの前記記憶装置
に保存した前記アニメーションデータの前記行動ルール
から当該時刻が基本行動期間内か、接続期間内かの判定
を行なう第6段階と、前記受信側コンピュータにおい
て、前記第6段階で基本行動期間内と判定された場合、
前記受信側コンピュータの前記記憶装置に保存した前記
アニメーションデータの前記環境管理制御方法によっ
て、前記基本行動を行なう時間における環境の状態条件
を判別し、前記判別結果に応じて前記基本行動に対応す
る前記時系列基本動きデータの変更を行ない、変更され
た前記時系列基本動きデータから前記当該時刻における
前記骨格構造の位置と形態を算出する第7段階と、前記
受信側コンピュータにおいて、前記第6段階で接続期間
内と判定された場合、前記接続期間の前後の、前記受信
側コンピュータの前記記憶装置に保存した前記アニメー
ションデータの前記時系列動きデータと、前記環境管理
制御方法によって、前記接続期間における環境の状態条
件を判別した結果から前記接続期間での前記骨格構造の
動きを算出し、前記当該時刻における前記骨格構造の位
置と形態を算出する第8段階と、前記受信側コンピュー
タにおいて、前記第7段階または前記第8段階における
前記骨格構造の位置と形態に合わせて物体の表面形状の
生成を行なう第9段階と、前記受信側コンピュータにお
いて、前記当該時刻における光源の位置と光源データと
カメラの位置とカメラパラメータと、前記受信側コンピ
ュータの前記記憶装置に保存した前記アニメーションデ
ータの前記属性データと前記シェーディング方法に基づ
いてレンダリングを行ない、表示装置にコンピュータグ
ラフィックス画像を表示する第10段階と、前記受信側
コンピュータにおいて、終了命令が発効されるまで、前
記第5段階と、前記第6段階と、前記第7段階もしくは
前記第8段階と、前記第9段階と、第10段階とを繰り
返すことで、コンピュータグラフィックス・アニメーシ
ョンを生成する手順を含む。
[0035] In order to solve the above-mentioned problems, computer graphics / animation data in a system according to the present invention comprising a transmitting computer, a receiving computer, and a communication mediating means between the transmitting computer and the receiving computer. A recording medium on which a program for transmitting and receiving and generating a computer graphics / animation image at the receiving computer is recorded is a skeleton structure of an articulated object and shape data of an environment where the object is present at the transmitting computer. , Attribute data, light source data, camera parameters, shading method, environment setting, environment management control method, basic behavior of each object, and action rules indicating the state transition of the action of the object in response to the occurrence of the event And the skeleton structure corresponding to the basic action A first step of creating and editing animation data composed of time-series basic motion data for generating motion in time series and storing the animation data in a storage device, and the animation stored in the storage device of the transmission-side computer A second step of transferring data from the transmitting computer to the receiving computer based on a transfer request of the receiving computer, a third step of storing the animation data in a storage device of the receiving computer, A receiving computer configured to perform an initial arrangement of shape data of the environment based on the environment setting of the animation data stored in the storage device of the receiving computer; and The animation stored in the storage device of the computer A fifth step of detecting occurrence of an event by the environment management control method of the application data and determining a state transition of a basic action with respect to the occurrence of the event from the action rule; and A sixth step of determining whether the time is within the basic action period or within the connection period from the action rule of the animation data stored in the device; and, in the receiving computer, the time within the basic action period in the sixth step. If determined,
By the environment management control method of the animation data stored in the storage device of the receiving computer, the state condition of the environment at the time of performing the basic action is determined, and the state corresponding to the basic action is determined according to the determination result. A seventh step in which time-series basic motion data is changed and a position and a form of the skeleton structure at the time are calculated from the changed time-series basic motion data; and If it is determined that it is within the connection period, before and after the connection period, the time-series motion data of the animation data stored in the storage device of the receiving computer, and the environment during the connection period by the environment management control method. Calculating the movement of the skeletal structure during the connection period from the result of determining the state condition of Eighth step of calculating the position and form of the skeleton structure at the time, and generating the surface shape of the object in the receiving computer in accordance with the position and form of the skeleton structure in the seventh step or the eighth step Performing a ninth step, wherein at the receiving computer, the position of the light source at the time, the light source data, the position of the camera, the camera parameters, and the attribute data of the animation data stored in the storage device of the receiving computer And a tenth step of performing rendering based on the shading method and displaying a computer graphics image on a display device. The fifth step and the sixth step until the end command is issued in the receiving computer. The seventh step or the eighth step; the ninth step; 0 stage and by repeating, including the procedure for generating computer graphics animation.

【0036】上記問題点を解決するために本発明の、送
信側コンピュータと、複数の受信側コンピュータと、前
記送信側コンピュータと複数の前記受信側コンピュータ
間の通信媒介手段からなるシステムにおけるコンピュー
タグラフィックス・アニメーションデータの送受信およ
び各々の前記受信側コンピュータでのコンピュータグラ
フィックス・アニメーション画像の生成を行うためのプ
ログラムを記録した記録媒体は、前記送信側コンピュー
タで、多関節物体の骨格構造と、物体の存在する環境の
形状データと、属性データと、光源データと、カメラパ
ラメータと、シェーディング方法と、環境設定と、環境
管理制御方法と、各物体の基本行動と、イベントの発生
に対する物体の行動の状態遷移を示した行動ルールと、
前記基本行動に対応した前記骨格構造の動きを時系列に
生成するための時系列基本動きデータとからなるアニメ
ーションデータの作成と編集を行ない、記憶装置に保存
する第1段階と、前記送信側コンピュータの前記記憶装
置に保存された前記アニメーションデータを複数の前記
受信側コンピュータの転送要求に基づいて、前記送信側
コンピュータから複数の前記受信側コンピュータへ転送
する第2段階と、から前記受信側コンピュータへ転送す
る第2段階と、前記アニメーションデータを複数の前記
受信側コンピュータの記憶装置に保存する第3段階と、
複数の前記受信側コンピュータにおいて、各々の前記受
信側コンピュータの前記記憶装置に保存した前記アニメ
ーションデータの前記環境設定に基づき、前記環境の形
状データの初期配置を行なう第4段階と、各々の前記受
信側コンピュータにおいて、前記受信側コンピュータの
前記記憶装置に保存した前記アニメーションデータの前
記環境管理制御方法によってイベントの発生を検出し、
前記行動ルールからイベントの発生に対する基本行動の
状態遷移の決定を行なう第5段階と、各々の前記受信側
コンピュータにおいて、前記受信側コンピュータの前記
記憶装置に保存した前記アニメーションデータの前記行
動ルールから当該時刻が基本行動期間内か、接続期間内
かの判定を行なう第6段階と、各々の前記受信側コンピ
ュータにおいて、前記第6段階で基本行動期間内と判定
された場合、前記受信側コンピュータの前記記憶装置に
保存した前記アニメーションデータの前記環境管理制御
方法によって、前記基本行動を行なう時間における環境
の状態条件を判別し、前記判別結果に応じて前記基本行
動に対応する前記時系列基本動きデータの変更を行な
い、変更された前記時系列基本動きデータから前記当該
時刻における前記骨格構造の位置と形態を算出する第7
段階と、各々の前記受信側コンピュータにおいて、前記
第6段階で接続期間内と判定された場合、前記接続期間
の前後の、前記受信側コンピュータの前記記憶装置に保
存した前記アニメーションデータの前記時系列動きデー
タと、前記環境管理制御方法によって、前記接続期間に
おける環境の状態条件を判別した結果から前記接続期間
での前記骨格構造の動きを算出し、前記当該時刻におけ
る前記骨格構造の位置と形態を算出する第8段階と、各
々の前記受信側コンピュータにおいて、前記第7段階ま
たは前記第8段階における前記骨格構造の位置と形態に
合わせて物体の表面形状の生成を行なう第9段階と、各
々の前記受信側コンピュータにおいて、前記当該時刻に
おける光源の位置と光源データとカメラの位置とカメラ
パラメータと、前記受信側コンピュータの前記記憶装置
に保存した前記アニメーションデータの前記属性データ
と前記シェーディング方法に基づいてレンダリングを行
ない、表示装置にコンピュータグラフィックス画像を表
示する第10段階と、各々の前記受信側コンピュータに
おいて、終了命令が発効されるまで、前記第5段階と、
前記第6段階と、前記第7段階もしくは前記第8段階
と、前記第9段階と、第10段階とを繰り返すことで、
コンピュータグラフィックス・アニメーションを生成す
る手順を含む。
In order to solve the above-mentioned problems, a computer graphics system according to the present invention in a system comprising a transmitting computer, a plurality of receiving computers, and communication mediating means between the transmitting computer and the plurality of receiving computers. A recording medium storing a program for transmitting / receiving animation data and generating computer graphics / animation images at each of the receiving computers is a skeleton structure of an articulated object, Shape data of existing environment, attribute data, light source data, camera parameters, shading method, environment setting, environment management control method, basic behavior of each object, and state of the behavior of the object with respect to occurrence of the event An action rule indicating the transition,
A first step of creating and editing animation data composed of time-series basic motion data for generating the motion of the skeletal structure corresponding to the basic action in a time-series manner, and storing the created animation data in a storage device; Transferring the animation data stored in the storage device from the transmitting computer to the plurality of receiving computers based on a transfer request from the plurality of receiving computers. A second step of transferring, and a third step of storing the animation data in storage devices of the plurality of receiving computers.
A fourth step of, in the plurality of receiving computers, performing an initial arrangement of the shape data of the environment based on the environment setting of the animation data stored in the storage device of each of the receiving computers; In the side computer, detecting the occurrence of an event by the environment management control method of the animation data stored in the storage device of the receiving computer,
A fifth step of determining a state transition of a basic action with respect to the occurrence of an event from the action rule, and, at each of the receiving computers, determining from the action rule of the animation data stored in the storage device of the receiving computer A sixth step of determining whether the time is within the basic action period or within the connection period; and in each of the receiving computers, when it is determined that the time is within the basic action period in the sixth step, According to the environment management control method for the animation data stored in the storage device, the state condition of the environment at the time of performing the basic action is determined, and the time-series basic motion data corresponding to the basic action is determined according to the determination result. Making a change, and obtaining the bone at the time from the changed time-series basic motion data. 7 to calculate the position and shape of the structure
And, in each of the receiving computers, when it is determined that the connection period is within the connection period in the sixth step, the time series of the animation data stored in the storage device of the reception computer before and after the connection period. The movement data and the environment management control method calculate the movement of the skeleton structure in the connection period from the result of determining the state condition of the environment in the connection period, and determine the position and form of the skeleton structure at the time. An eighth step of calculating, and a ninth step of generating a surface shape of the object in each of the receiving computers according to the position and form of the skeleton structure in the seventh step or the eighth step, In the receiving side computer, the position of the light source at the time, the light source data, the position of the camera, the camera parameters, A rendering step is performed based on the attribute data of the animation data stored in the storage device of the receiving computer and the shading method, and a computer graphics image is displayed on a display device. The fifth step until an end command is issued;
By repeating the sixth step, the seventh step or the eighth step, the ninth step, and the tenth step,
Generating a computer graphics animation.

【0037】[0037]

【発明の実施の形態】図1は本発明の方法を実施するた
めのシステムの構成を示すものである。図1において、
1は送信側コンピュータ、2は送信側コンピュータ1を
構成する記憶装置、3は通信媒介手段、4は受信側コン
ピュータ、5は受信側コンピュータを構成する記憶装
置、6は受信側コンピュータと使用者との間のインター
フェイスとなる表示装置である。
FIG. 1 shows the configuration of a system for implementing the method of the present invention. In FIG.
1 is a transmitting computer, 2 is a storage device constituting the transmitting computer 1, 3 is a communication mediating means, 4 is a receiving computer, 5 is a storage device constituting a receiving computer, 6 is a receiving computer and a user. The display device is an interface between the two.

【0038】実施の形態1.以上のように構成されたシ
ステムに基づいて、以下、本発明の実施の形態1による
コンピュータグラフィックス・アニメーションデータ送
受信生成方法について、図2を参照しながら詳細に説明
する。図2に示したように、全体の処理は、第1段階か
ら第7段階で実行される。すなわち、第1段階は処理
1,処理2,処理3で実行され、第2段階は処理4と処
理5で実行され、第3段階は処理6で実行され、第4段
階は処理7で実行され、第5段階は処理8で実行され、
第6段階は処理9で実行され、第7段階は処理10と処
理11で実行される。
Embodiment 1 The computer graphics / animation data transmission / reception generation method according to the first embodiment of the present invention will be described in detail below with reference to FIG. 2 based on the system configured as described above. As shown in FIG. 2, the entire process is executed in the first to seventh stages. That is, the first stage is executed in processes 1, 2 and 3, the second stage is executed in processes 4 and 5, the third stage is executed in process 6, and the fourth stage is executed in process 7. , The fifth stage is performed in process 8,
The sixth step is executed in step 9, and the seventh step is executed in steps 10 and 11.

【0039】上記処理1はアニメーションデータの作成
を行なう処理で、処理2はアニメーションデータの編集
を行なう処理、処理3はアニメーションデータの記憶装
置2への保存を行なう処理、処理4はアニメーションデ
ータの送信を行なう処理、処理5はアニメーションデー
タの受信を行なう処理、処理6は記憶装置5への保存を
行なう処理、処理7は後述する環境形状データの初期配
置を行なう処理、処理8は当該時刻における骨格構造の
位置と形態を算出する処理、処理9は骨格構造に物体
(人間)の形状データをバインドする処理、もしくは物
体の表面形状データを生成する処理、処理10は指定さ
れたシェーディング方法でレンダリングを行なう処理、
処理11はレンダリングされたコンピュータグラフィッ
クス画像を表示装置6に表示する処理、処理12は終了
命令が発効されたか否か判定する処理である。処理1か
ら処理4については、送信側コンピュータ1によって記
憶装置2を用いながら実行され、通信媒介手段3によっ
てアニメーションデータを転送後、処理5から処理12
までが受信側コンピュータ4によって、記憶装置5と表
示装置6を用いながら実行される。
Processing 1 is processing for creating animation data, processing 2 is processing for editing animation data, processing 3 is processing for storing animation data in the storage device 2, and processing 4 is transmission of animation data. , Processing 5 is processing for receiving animation data, processing 6 is processing for storing in the storage device 5, processing 7 is processing for performing initial arrangement of environmental shape data described later, and processing 8 is skeleton at the time. A process 9 for calculating the position and form of the structure, a process 9 for binding the shape data of the object (human) to the skeletal structure, or a process for generating the surface shape data of the object, and a process 10 for rendering with the specified shading method. Processing to be performed,
Process 11 is a process for displaying the rendered computer graphics image on the display device 6, and process 12 is a process for determining whether or not an end command has been issued. Processing 1 to processing 4 are executed by the transmission side computer 1 while using the storage device 2. After the animation data is transferred by the communication mediating means 3, processing 5 to processing 12
The above steps are executed by the receiving computer 4 while using the storage device 5 and the display device 6.

【0040】上記処理1で作成されるアニメーションデ
ータの構成は、物体に形状をバインドする場合には、図
6の(a) に示したように、骨格構造、バインドする形状
データ、環境の形状データ、属性データ、光源データ、
カメラパラメータ、シェーディング方法、環境設定、環
境管理制御方法、時系列動きデータである。また、骨格
構造に合わせて物体の表面形状を生成する場合には図6
の(b) に示したように、骨格構造、環境の形状データ、
属性データ、光源データ、カメラパラメータ、シェーデ
ィング方法、環境設定、環境管理制御方法、時系列動き
データとなる。以下、各項目について説明を行なう。
The structure of the animation data created in the above processing 1 is as follows. When a shape is bound to an object, as shown in FIG. , Attribute data, light source data,
Camera parameters, shading method, environment setting, environment management control method, and time-series motion data. When generating the surface shape of an object according to the skeletal structure, FIG.
As shown in (b), the skeletal structure, environmental shape data,
Attribute data, light source data, camera parameters, shading method, environment setting, environment management control method, and time-series motion data. Hereinafter, each item will be described.

【0041】まず、骨格構造について用語の説明から行
なう。複数のサイト(骨格端部)をリンク(3次元ベク
トル)によって接続したものをセグメントと呼び、特
に、2つのサイトをリンクで接続したものをスケルトン
(骨)と呼ぶ。定義から判るように、セグメントはスケ
ルトンに分解できる。セグメント(スケルトン) とセグ
メント(スケルトン)をサイト間で接続した部分をジョ
イント(関節)という。
First, terms of the skeletal structure will be described. A site in which a plurality of sites (skeleton ends) are connected by a link (three-dimensional vector) is called a segment, and a site in which two sites are connected by a link is particularly called a skeleton (bone). As can be seen from the definition, segments can be broken down into skeletons. The joint between a segment (skeleton) and the segment (skeleton) between sites is called a joint (joint).

【0042】これらセグメントやスケルトン、ジョイン
トによって記述された構造物を骨格構造物という。骨格
構造物を動かすためには、骨格構造物全体の位置と向き
を決めるための局所座標系(1点と互いに直交する3つ
のベクトル)が必要で、これをルートという。つまり、
ルートの位置(局所座標系の原点)によって骨格構造物
の全体座標系における位置を規定し、局所座標系の座標
軸を定義する単位ベクトルによって、骨格構造物の正面
方向、上方向、横方向を規定する。ルートが骨格構造物
を規定するセグメントの1つに属しているものとする
と、後述するように、サイト位置(ジョイント位置)は
各セグメント毎に定義した局所座標系で規定し、この局
所座標系間の変換列によって全体座標系における位置を
規定する。従って、ルートがセグメントの1つに属して
いれば、そのセグメントのサイトやジョイントはルート
の局所座標系で記述できるので、属さない場合に比べ変
換列が1つ少なくて済む。従って、ルートはサイトの特
別なものと考えても良い。
A structure described by these segments, skeletons and joints is called a skeletal structure. In order to move the skeletal structure, a local coordinate system (three vectors orthogonal to one point and each other) for determining the position and orientation of the entire skeletal structure is required, and this is called a route. That is,
The position of the route (origin of the local coordinate system) defines the position of the skeleton structure in the overall coordinate system, and the unit vector that defines the coordinate axes of the local coordinate system defines the front, upward, and lateral directions of the skeleton structure. I do. Assuming that the route belongs to one of the segments that define the skeletal structure, the site position (joint position) is defined in a local coordinate system defined for each segment, as described later. Defines the position in the global coordinate system. Therefore, if the route belongs to one of the segments, the sites and joints of the segment can be described in the local coordinate system of the route, so that one less transformation sequence is required than in the case where the route does not belong. Thus, a route may be considered a special one of the site.

【0043】以上の関係を図7(a) ,(b) に示す。ま
た、具体例として、人間を骨格構造物で示したものを図
7の(c) に示す。図7(c) では階層化して骨格構造物を
示している。上位階層の骨格構造物(粗モデル骨格構造
物)では、下位階層の骨格構造物(詳細モデル骨格構造
物)に比べてセグメント数、ジョイント数が少ないの
で、下位階層の骨格構造物(詳細モデル骨格構造物)に
比べ動きの自由度、滑らかさに欠けるが、コンピュータ
グラフィックス・アニメーションをする場合の計算量や
時系列動きデータ量は少なくなる。従って、データ量や
受信側コンピュータの性能、アニメーションの状況(視
点が遠い場合)等を考慮して使い分けることによって有
効活用が図れる。図7(c) において、括弧なしの名前は
ジョイント名で、括弧つきの名前はセグメント(スケル
トン)名である。
The above relationship is shown in FIGS. 7 (a) and 7 (b). As a specific example, FIG. 7C shows a human being represented by a skeletal structure. In FIG. 7C, the skeletal structure is shown hierarchically. Since the number of segments and the number of joints in the upper-layer skeletal structure (coarse model skeletal structure) are smaller than those in the lower skeletal structure (detailed model skeletal structure), the lower-layer skeletal structure (detailed model skeleton) Although it lacks the degree of freedom and smoothness of movement as compared with the structure, the amount of calculation and the amount of time-series motion data for computer graphics / animation are reduced. Therefore, effective use can be achieved by properly using the data amount, the performance of the receiving computer, and the state of animation (when the viewpoint is far). In FIG. 7C, names without parentheses are joint names, and names with parentheses are segment (skeleton) names.

【0044】また、端部を特にエンドサイトと呼んでい
る。但し、これらの名前は識別子であるので、識別さえ
できれば記号化しても構わない。サイト名の記述の仕方
については、定義からジョイントは2つのサイトによっ
て定義されるので、これら2つのサイトを比べた時に、
ルートに近い方にジョイント名に「サイト0」を、遠い
方に「サイト1」を付加することで、サイトに名前をつ
けられる。図7(c) では右肘についてのみ記述してお
り、それ以外については省略している。
The ends are particularly called end sites. However, since these names are identifiers, they may be encoded as long as they can be identified. Regarding how to write the site name, the joint is defined by two sites from the definition, so when comparing these two sites,
By adding "site 0" to the joint name closer to the route and "site 1" farther away, the site can be named. In FIG. 7 (c), only the right elbow is described, and the others are omitted.

【0045】このような骨格構造物は木構造による記述
が可能である。図8は図7(c) に示したものを木構造で
図示したものである。但し、図8中のセグメントでは、
ジョイントやエンドサイトに相当するサイトは、除外し
ている(もしくは二重に使用していると考えて記述して
いない)。但し、ここで採用した木構造の図示の仕方
は、以下の通りである。
Such a skeletal structure can be described by a tree structure. FIG. 8 shows the structure shown in FIG. 7C in a tree structure. However, in the segment in FIG.
Sites corresponding to joints and end sites are excluded (or are not described because they are used twice). However, the way of illustration of the tree structure adopted here is as follows.

【0046】(1)ルートとルートの属するセグメント
を定める。 (2)ルートを基準にジョイントを近い方から辿ってい
き、辿ったジョイントとジョイント間をセグメントで繋
ぐ。 (3)エンドサイトに迄いったら、辿っていない別の経
路に対して同様の操作を繰り返す。
(1) A route and a segment to which the route belongs are determined. (2) The joint is traced from the near side based on the route, and the traced joint is connected by a segment. (3) After reaching the end site, the same operation is repeated for another route that has not been followed.

【0047】骨格構造が木構造で示せるので、リスト構
造の形式で記述ができる。この記述形式は1階層の場合
には、以下の処理で実現できる。 (1)セグメントの定義:セグメント名を記述し、セグ
メントを規定するサイト名とその初期状態における位置
ベクトルを記述する。リンクはこの位置ベクトルで表さ
れる。この位置ベクトルの表現の仕方はセグメント毎に
定義される局所座標系による成分表示や、局所座標系の
ある軸上の単位ベクトルをサイトの位置ベクトルに変換
する4×4行列(同次座標形式)によって行なうことが
できる。但し、局所座標系の原点は、このセグメントに
属するサイトの中、ルートに経路的に近いジョイントを
規定するサイトに定める(ルートが属しているセグメン
トの場合はルートを原点とする)。動力学などを扱う場
合を考慮して、その他、質量や慣性テンソル、重心位置
を付加記述してもよい。但し、この場合には後述のジョ
イント角の定義には注意する必要がある。記述順序とし
ては、木構造のルートから末端へとする方が望ましい
(見易い)。
Since the skeleton structure can be represented by a tree structure, it can be described in the form of a list structure. This description format can be realized by the following processing in the case of one layer. (1) Definition of a segment: A segment name is described, a site name defining the segment and a position vector in its initial state are described. A link is represented by this position vector. The method of expressing this position vector is to display components in a local coordinate system defined for each segment, or to convert a unit vector on a certain axis of the local coordinate system into a position vector of a site (homogeneous coordinate format). Can be done by However, the origin of the local coordinate system is determined to be a site that defines a joint that is close to the route among the sites belonging to this segment (in the case of a segment to which the route belongs, the root is set as the origin). In consideration of dynamics, etc., the mass, the inertia tensor, and the position of the center of gravity may be additionally described. However, in this case, attention must be paid to the definition of the joint angle described later. The description order is desirably from the root of the tree structure to the end (easy to see).

【0048】(2)ジョイントの定義:ジョイント名と
ジョイントを規定する2つのサイト名、ジョイントの種
類と自由度数によって定義する。ジョイントの種類は、
回転系のものとスライド系のものに分けられ、自由度数
とは回転やスライドを行なうためのパラメータの数であ
る。3次元空間での運動を扱うので、回転もスライドも
最大自由度数は各々3である。また、この自由度数は、
後述のジョイントの回転角の定義の仕方にも依存する。
(2) Definition of a joint: A joint name and two site names that define the joint, a joint type and a degree of freedom are defined. The type of joint is
It is divided into a rotary type and a slide type, and the degree of freedom is the number of parameters for rotating and sliding. Since movement in a three-dimensional space is handled, the maximum number of degrees of freedom for each of rotation and slide is three. This degree of freedom is
It also depends on how to define the joint rotation angle described below.

【0049】(3)ルートの定義:サイトによって定義
する時には、セグメント名とサイト名によって記述す
る。そうでない場合には、ルートから経路を辿る時の最
も近いセグメント名とサイト名、ルートの規定する局所
座標系におけるこのサイトの位置ベクトルを記述する。
注意することは、サイトの位置ベクトルを記述した時点
でルートの局所座標系が規定されたということである。
この他、データのロードチェックを行なうために、総セ
グメント数やサイト数、ジョイント数を付加記述してお
く。
(3) Definition of route: When defining by a site, it is described by a segment name and a site name. Otherwise, describe the closest segment name and site name when following the route from the route, and the position vector of this site in the local coordinate system defined by the route.
It should be noted that the local coordinate system of the route was specified when the position vector of the site was described.
In addition, in order to perform a data load check, the total number of segments, the number of sites, and the number of joints are additionally described.

【0050】多階層の場合の記述形式は、上記の単階層
の場合を使って、以下の処理で実現できる。 (1)親階層の骨格構造の記述 (2)子階層の記述の始まりの識別子(詳細骨格構造の
記述の識別子)と使用する条件の記述。 (3)子セグメントの定義:上記単階層の場合の記述の
他に、親セグメント名を加筆する。 (4)子ジョイントの定義:上記記述形式と同様。 (5)ルートの定義:子階層表現に変わった時に、ルー
トの変更がある場合には上記要領で記述する。そうでな
い場合は変更なしの識別子を記述。 (6)更に階層が続く場合には、(2)〜(5)の処理
を繰り返す。但し、親子関係は、直前階層との間で結ぶ
(2階層以上飛んだ記述は禁止)。
The description format in the case of multiple hierarchies can be realized by the following processing using the case of the above single hierarchy. (1) Description of the skeletal structure of the parent hierarchy (2) Identifier at the beginning of the description of the child tier (identifier of the description of the detailed skeletal structure) and description of conditions to be used. (3) Definition of child segment: In addition to the description in the case of the single layer, a parent segment name is added. (4) Definition of child joint: Same as the above description format. (5) Root definition: If the root is changed when it is changed to the child hierarchical expression, it is described in the above manner. Otherwise, describe the unchanged identifier. (6) If the hierarchy continues, the processes of (2) to (5) are repeated. However, the parent-child relationship is connected with the immediately preceding hierarchy (description skipping over two or more hierarchies is prohibited).

【0051】以上の記述形式を使って骨格構造の記述を
行なう。具体的な記述は以下の通り。 (1)骨格構造名の記述 (2)具体的な骨格構造の記述(上記記述形式)。但
し、別ファイルに記述している場合にはファイル名を記
述する。上記に加え、処理9で骨格構造物の物体の表面
形状を生成する場合には、以下の(3)を追記する。
The skeleton structure is described using the above description format. The specific description is as follows. (1) Description of skeleton structure name (2) Description of specific skeleton structure (above description format). However, if it is described in another file, describe the file name. In addition to the above, when the surface shape of the skeletal structure object is generated in the process 9, the following (3) is additionally described.

【0052】(3)セグメント毎に発生する物体表面形
状を定義するための曲面のコントロールポイントの座標
を当該セグメントの局所座標系で記述する。その際、隣
接するセグメント間の境界におけるコントロールポイン
トを共有化しておくとジョイントが稼働した時の断裂が
防げる。または、ジョイント部には断裂を防ぐためにセ
グメント部とは別に曲面形状を定めておく(図12参
照)。具体的には、前述の場合には、 (セグメント名)(コントロールポイント座標値
列),... となり、後述の場合には、 (セグメント名)(コントロールポイント座標値列)
(ジョイント名)(コントロールポイント座標値列また
は球ならば半径),... となる。
(3) The coordinates of the control points of the curved surface for defining the object surface shape generated for each segment are described in the local coordinate system of the segment. At this time, if the control points at the boundary between adjacent segments are shared, a break when the joint operates can be prevented. Alternatively, a curved shape is defined in the joint portion separately from the segment portion in order to prevent the joint portion from being torn (see FIG. 12). Specifically, in the case described above, (segment name) (control point coordinate value sequence),... In the case described below, (segment name) (control point coordinate value sequence)
(Joint name) (radius for control point coordinate value sequence or sphere), ...

【0053】次に、処理9で物体形状を骨格構造にバイ
ンドする場合の形状データと環境の形状データについて
説明する。骨格構造に対して表面形状をバインドする場
合には、バインドする物体の形状を記述する(図6(a)
の場合)。バインドする物体の形状にしろ、環境の形状
にしろ、一般に3次元コンピュータグラフィックスで
は、物体の形状は、ポリゴン(多角形平面)、メッシュ
(三角形メッシュ、四角形メッシュ)、プリミティブ形
状で定義される。プリミティブ形状とは、立方体や球な
どの形状で、一般に空間的に対称性のある基本形状のこ
とをいう。
Next, the shape data when the object shape is bound to the skeletal structure in process 9 and the shape data of the environment will be described. When binding a surface shape to a skeletal structure, describe the shape of the object to be bound (Fig. 6 (a)).
in the case of). Regardless of the shape of the object to be bound or the shape of the environment, generally in 3D computer graphics, the shape of the object is defined by a polygon (polygon plane), a mesh (triangle mesh, quadrilateral mesh), and a primitive shape. The primitive shape is a shape such as a cube or a sphere, and generally refers to a basic shape having spatial symmetry.

【0054】どの物体の形状をプリミティブとするか
は、仕様に依存する。この他、B-スプライン,ベジェな
どで定義される曲面や、メタボールと呼ばれるエネルギ
ー(ポテンシャル)境界面によって、物体形状を定義す
ることもある。単純な形状の場合には、単階層で形状が
定義される。その際には、物体座標系と呼ばれる局所座
標系を用いる。複雑な図形の場合には、部品形状を各部
品毎に決まる局所座標系で構成し、それらの部品を物体
全体を表す局所座標系に変換する写像によって全体を構
成する。部品自体が多階層の場合には、前述のことを繰
り返すことになる。
Which object shape is used as a primitive depends on the specification. In addition, the shape of an object may be defined by a curved surface defined by a B-spline, Bezier, or the like, or an energy (potential) boundary surface called a metaball. In the case of a simple shape, the shape is defined in a single hierarchy. At that time, a local coordinate system called an object coordinate system is used. In the case of a complicated figure, the component shape is configured by a local coordinate system determined for each component, and the entire component is configured by a mapping that converts the component into a local coordinate system representing the entire object. If the component itself has multiple layers, the above is repeated.

【0055】環境形状の場合は、部品の局所座標系は適
当で良いが、バインドする形状の場合には骨格構造物の
セグメントに対応する局所座標系で部品を定義する必要
がある。物体の形状を自分で定義する場合には、アニメ
ーションデータの作成の際に部品をセグメントの局所座
標系で構成していく。市販の物体の形状(事前からある
物体の形状)を用いる場合には、アニメーションデータ
の編集の際に、元来使われていた局所座標系をセグメン
トの局所座標系へ変換する写像(アフィン変換)を求め
る。この変換の算出方法としては、部品の形状を構成す
るポリゴンやメッシュの代表点(9点以上)をセグメン
トのどこに配置するかを指定し、元の位置との対応関係
を表す連立方程式を解くことで求めることができる。
In the case of the environment shape, the local coordinate system of the part may be appropriate, but in the case of the shape to be bound, the part needs to be defined in the local coordinate system corresponding to the segment of the skeletal structure. If the shape of the object is to be defined by the user, the parts are configured in the local coordinate system of the segment when creating the animation data. When using the shape of a commercially available object (shape of a pre-existing object), a mapping (affine transformation) for transforming a local coordinate system originally used to a segment local coordinate system when editing animation data. Ask for. The method of calculating this conversion is to specify where in the segment the representative points (9 or more) of polygons and meshes that make up the shape of the part are to be placed, and to solve simultaneous equations that represent the correspondence with the original positions. Can be obtained by

【0056】物体の形状の記述の仕方の具体例を以下に
示す。 (1)全体物体形状の名前の記述。 (2)部品形状の名前の記述。 (3)部品形状を構成するポリゴンやメッシュなど上記
に示したものによって記述する。具体的には、ポリゴン
やメッシュの場合は頂点や節点の3次元座標値の列とな
る。但し、別ファイルに記述している場合にはファイル
名を記述する。プリミティブの場合には、プリミティブ
の名前と中心位置(代表位置)の座標、スケール変換量
を記述する。
A specific example of how to describe the shape of an object will be described below. (1) Description of the name of the whole object shape. (2) Description of the name of the part shape. (3) Described by the above-mentioned components such as polygons and meshes constituting the component shape. Specifically, in the case of a polygon or a mesh, it is a sequence of three-dimensional coordinate values of vertices and nodes. However, if it is described in another file, describe the file name. In the case of a primitive, the primitive name, the coordinates of the center position (representative position), and the scale conversion amount are described.

【0057】各々の構成形状には対応する属性データと
マッピング座標を記述する。但し、プリミティブ形状の
場合は、マッピング座標は固定化できるので、固定化し
ている場合には不要である。最後に部品全体を表す局所
座標系への変換行列を記述する。但し、バインドする形
状の場合には、この変換行列の代わりにバインドするセ
グメント名を記述する。
Each constituent shape describes corresponding attribute data and mapping coordinates. However, in the case of a primitive shape, since the mapping coordinates can be fixed, it is unnecessary when the mapping coordinates are fixed. Finally, a transformation matrix to the local coordinate system representing the whole part is described. However, in the case of the shape to be bound, the name of the segment to be bound is described instead of this transformation matrix.

【0058】(4)上記(2)と(3)の処理を必要分
だけ繰り返す。骨格構造物がジョイント稼働したとき
に、バインド形状がジョイント部で断裂を起こす。これ
を防ぐための方法としては、ジョイント部に球などのプ
リミティブ形状を配置しておくと良い(図11参照)。
これは、受動側コンピュータで、描画する時に自動付加
してもよいが、明示的に先に与えておくこともできる。
その場合には、上記に、 (5)ジョイント名とそこに配置するプリミティブ形状
名、スケール量を付加記述する。但し、このジョイント
に対するバインドは、ジョイント位置に対応するプリミ
ティブ内部の点(例えば重心)が規定されているものと
する。また、断裂を防ぐその他の方法としては、2つの
セグメントにバインドする部品形状の境界部を可変とし
て、ジョイントの変化に対応して境界を変化させ必ず接
続させるという方法もある。
(4) The above processes (2) and (3) are repeated as necessary. When the skeletal structure is operated, the bind shape causes a tear at the joint. As a method for preventing this, it is preferable to arrange a primitive shape such as a sphere at the joint (see FIG. 11).
This may be automatically added at the time of drawing by the passive computer, or may be explicitly given beforehand.
In that case, (5) a joint name, a primitive shape name to be arranged there, and a scale amount are additionally described. However, it is assumed that the binding to the joint defines a point (for example, the center of gravity) inside the primitive corresponding to the joint position. As another method for preventing tearing, there is a method in which the boundary of the component shape bound to the two segments is made variable, and the boundary is changed in accordance with the change of the joint to be surely connected.

【0059】この他、概形記述と詳細記述とを併用した
い場合には、以下のように記述する。 (1)全体物体形状の名前の記述。 (2)概形部品形状の名前の記述。 (3)概形部品形状を構成するポリゴンやメッシュなど
上記に示したものによって記述する。具体的には、ポリ
ゴンやメッシュの場合は頂点や節点の3次元座標値の列
となる。プリミティブ形状の場合には、プリミティブ形
状の名前と中心位置(代表位置)の座標、スケール変換
量を記述する。各々の構成形状には対応する属性データ
とマッピング座標を記述する。但し、プリミティブ形状
の場合は、マッピング座標は固定化できるので、固定化
している場合には不要である。
In addition, when it is desired to use both the outline description and the detailed description, the following description is used. (1) Description of the name of the whole object shape. (2) Description of the name of the general part shape. (3) Described by the above-mentioned ones such as polygons and meshes constituting the outline part shape. Specifically, in the case of a polygon or a mesh, it is a sequence of three-dimensional coordinate values of vertices and nodes. In the case of a primitive shape, the name of the primitive shape, the coordinates of the center position (representative position), and the scale conversion amount are described. Each component shape describes corresponding attribute data and mapping coordinates. However, in the case of a primitive shape, since the mapping coordinates can be fixed, it is unnecessary when the mapping coordinates are fixed.

【0060】最後に部品全体を表す局所座標系への変換
行列を記述する。但し、バインドする形状の場合には、
この変換行列の代わりにバインドするセグメント名を記
述する。 (4)詳細記述の識別子と使用条件の記述。 (5)詳細部品形状の名前の記述。 (6)詳細部品形状の構成の記述(上記(3)と同
様)。 (7)(2)〜(6)を必要分だけ繰り返す。属性デー
タとして記述するのは、物体の反射率(鏡面成分、拡散
成分)や透明度、テクスチャデータ(色データの分
布)、バンプデータ(法線ベクトルの成分分布または変
位成分量の分布)や照度分布である。反射率や透明度に
ついては、定数の場合と分布で与える場合とがあり、光
源の色毎(RGBやYCbCr 等) に与えることもできる。分布
形のデータに対するマスクデータもこれに含まれる。
Finally, a transformation matrix to the local coordinate system representing the whole part is described. However, in the case of the shape to bind,
Describe the segment name to be bound instead of this transformation matrix. (4) Identifier of detailed description and description of usage conditions. (5) Description of the name of the detailed part shape. (6) Description of the configuration of the detailed part shape (similar to (3) above). (7) Steps (2) to (6) are repeated as necessary. Described as attribute data are the reflectance (specular component, diffuse component), transparency, texture data (color data distribution), bump data (normal vector component distribution or displacement component amount distribution) and illuminance distribution of the object. It is. The reflectance and the transparency may be given as constants or distributions, and may be given for each color of the light source (RGB, YCbCr, etc.). This also includes the mask data for the distribution type data.

【0061】具体的な記述は以下の通りである。 (1)データ名または識別子の記述。 (2)データの種類の記述。 (3)分布の種類と分布サイズの記述。定数の場合は、
矩形分布で、サイズは1とする。分布の種類は矩形分布
や三角形分布などの基本形状に合わせたもの。 (4)データ(列)の記述。例えば、矩形分布の場合に
は、行列形式で記述する。但し、別ファイルに記述して
いる場合にはファイル名を記述する。
The specific description is as follows. (1) Description of data name or identifier. (2) Data type description. (3) Description of distribution type and distribution size. For a constant,
The size is 1 in a rectangular distribution. The type of distribution is based on the basic shape such as rectangular distribution or triangular distribution. (4) Data (column) description. For example, in the case of a rectangular distribution, it is described in a matrix format. However, if it is described in another file, describe the file name.

【0062】光源データとしては、点光源の場合には初
期位置と光源強度、減衰率、線光源の場合は端点の初期
位置、方向ベクトル、光源強度、減衰率、長さ、面光源
の場合は代表点の初期位置、法線ベクトル、光源強度、
減衰率、形状定義、面積を与える。各光源において配光
分布付きの場合には、上記以外に配光分布を与える。
As the light source data, the initial position and the light source intensity and the attenuation rate for the point light source, the initial position of the end point for the line light source, the direction vector, the light source intensity, the attenuation rate, the length, and the surface light source Initial position of representative point, normal vector, light source intensity,
Give the attenuation rate, shape definition and area. When each light source has a light distribution, a light distribution other than the above is provided.

【0063】具体的な記述は以下の通り。 (1)光源名又は識別子の記述。 (2)光源の種類の記述。 (3)初期位置の記述。 (4)光源強度の記述。 (5)減衰率の記述。 (6)線光源の場合には方向ベクトル、長さ、面光源の
場合には法線ベクトル、形状定義(形状名または頂点座
標)と面積を記述する。 (7)配光分布つきの場合は配光分布の記述。但し、別
ファイルに記述している場合にはファイル名を記述す
る。
The specific description is as follows. (1) Description of light source name or identifier. (2) Description of the type of light source. (3) Description of initial position. (4) Description of light source intensity. (5) Description of attenuation rate. (6) In the case of a linear light source, a direction vector, a length, and in the case of a surface light source, a normal vector, a shape definition (shape name or vertex coordinates), and an area are described. (7) If the light distribution is provided, describe the light distribution. However, if it is described in another file, describe the file name.

【0064】カメラパラメータとしては、初期位置、初
期の視線ベクトル、アッパーベクトル(カメラの上方向
を示すベクトル)焦点距離、画角を記述する。具体的な
記述は以下の通り。 (1)カメラ名又は識別子の記述。 (2)初期位置、初期の視線ベクトル、アッパーベクト
ル(カメラの上方向を示すベクトル)焦点距離、画角を
記述する。
As the camera parameters, an initial position, an initial line-of-sight vector, an upper vector (a vector indicating the upward direction of the camera), a focal length, and an angle of view are described. The specific description is as follows. (1) Description of camera name or identifier. (2) An initial position, an initial line-of-sight vector, an upper vector (a vector indicating the upward direction of the camera), a focal length, and an angle of view are described.

【0065】シェーディング方法としては、レンダリン
グを行なう際の具体的なシェーディングのアルゴリズム
名(または識別子)を記述する。つまり、ワイヤーフレ
ーム、フラットシェーディング、グローシェーディン
グ、フォンシェーディング、レイトレーシング、照度マ
ッピングなどの名前、もしくはそれに対応した識別子を
記述する。但し、照度マッピングの場合は属性データと
して照度分布が与えられている場合のみ使用可能であ
る。優先順位を付けて複数記述することもできる。
As a shading method, a specific shading algorithm name (or identifier) at the time of rendering is described. That is, names such as wire frame, flat shading, glow shading, phone shading, ray tracing, and illuminance mapping, or identifiers corresponding thereto are described. However, in the case of illuminance mapping, it can be used only when an illuminance distribution is given as attribute data. Multiple descriptions can be given with priorities.

【0066】優先順位は、受信側コンピュータの性能に
応じて使い分けられるように、処理時間に関して付け
る。
The priorities are assigned to the processing times so that they can be properly used according to the performance of the receiving computer.

【0067】環境設定は、環境形状の初期配置を行なう
ためのデータで、アフィン行列によって記述する。具体
的な記述は以下の通り。 (1)環境の形状物体の名前または識別子を記述する。 (2)アフィン変換行列を記述する。 (3)環境の形状物体数だけ(1)と(2)の処理を繰
り返す。
The environment setting is data for performing initial arrangement of the environment shape, and is described by an affine matrix. The specific description is as follows. (1) Describe the name or identifier of the shape object in the environment. (2) Describe an affine transformation matrix. (3) The processes of (1) and (2) are repeated for the number of shaped objects in the environment.

【0068】環境管理制御方法は、物体(骨格構造物)
の運動管理を行なう。但し、光源やカメラも運動する場
合にはその管理も行なう。具体的な記述は以下の通り。 (1)骨格構造物(光源、カメラ)の名前または識別子
の記述。 (2)対応する時系列動きデータの名前の記述。但し、
別ファイルに保存されている場合には、そのファイル名
も付記する。 (3)骨格構造物(光源、カメラ)の数だけ(1)と
(2)の処理を繰り返す。
In the environmental management control method, an object (a skeletal structure)
Exercise management. However, when the light source and the camera also move, the management is also performed. The specific description is as follows. (1) Description of the name or identifier of a skeletal structure (light source, camera). (2) Description of the name of the corresponding time-series motion data. However,
If it is stored in another file, the file name is also added. (3) The processes of (1) and (2) are repeated for the number of skeletal structures (light sources, cameras).

【0069】次に、時系列動きデータについて説明す
る。時系列動きデータは、基本的には骨格構造物の運動
を記述したものであるが、その他、カメラや光源の運動
に対する運きも記述する。
Next, the time-series motion data will be described. The time-series motion data basically describes the movement of the skeletal structure, but also describes the movement of the camera and the light source.

【0070】骨格構造物の場合については、リンク長が
固定の場合はルートのアフィン変換の時系列データとジ
ョイント角(回転量)の時系列データから構成される。
固定でない場合は、後述のようなリンクに関する時系列
データを付加する必要がある。ルートのアフィン変換の
時系列データは、ルート位置、つまり骨格構造物全体が
存在する位置と、回転量、つまり、骨格構造物全体の姿
勢制御量からなる。ルート位置については、ワールド
(全体)座標系の3次元座標値(3次元位置ベクトル)
で与える。回転量については、ジョイント角と同様に様
々な与え方がある。図9を使って、まずジョイント角
(回転量)の代表的なものについて説明し、その後ルー
トの回転量について説明する。
In the case of a skeletal structure, when the link length is fixed, it is composed of time series data of the affine transformation of the root and time series data of the joint angle (rotation amount).
If it is not fixed, it is necessary to add time-series data relating to a link as described later. The time-series data of the affine transformation of the route includes a route position, that is, a position where the entire skeleton structure exists, and a rotation amount, that is, a posture control amount of the entire skeleton structure. For the root position, three-dimensional coordinate values (three-dimensional position vector) in the world (whole) coordinate system
Give in. Regarding the amount of rotation, there are various ways to give the same as with the joint angle. First, typical joint angles (rotation amounts) will be described with reference to FIG. 9, and then the rotation amounts of the routes will be described.

【0071】図9(a) ,(b) は、各セグメントで定義さ
れている局所座標系が、ルートの局所座標系と平行な
(すなわち、x,y,z各軸の単位ベクトルがリンクと
一致する)場合に使用するジョイント角(回転量)であ
る。図9(a) については、骨格構造物の初期状態に対し
て、リンクをx軸、y軸、z軸周りに回転した時に現在
時刻のリンク状態になるように回転量を与えるものであ
る。または、骨格構造物のその直前の時刻の状態に対し
て、リンクをx軸、y軸、z軸周りに回転した時に現在
時刻のリンク状態になるように回転量を与えるものであ
る。回転の順番によって、回転量は変わるので、回転の
順序も規定しておく必要がある。図9(b)は極座標表示
によるもので、リンクのz軸周りの回転量とリンクとz
軸とのなす角によって与えられる。どちらの方法も、リ
ンク長が固定でない場合は、各時刻におけるリンク長の
時系列データまたは、リンク長のその直前の時刻に対す
る変化量の時系列データを与える必要がある。
FIGS. 9 (a) and 9 (b) show that the local coordinate system defined by each segment is parallel to the local coordinate system of the route (that is, the unit vector of each of the x, y, and z axes is the link). This is the joint angle (the amount of rotation) used in the case of coincidence. In FIG. 9 (a), a rotation amount is given to the initial state of the skeletal structure so that when the link is rotated around the x-axis, the y-axis, and the z-axis, the link state becomes the current time. Alternatively, with respect to the state of the skeleton structure at the immediately preceding time, a rotation amount is given so that when the link is rotated around the x-axis, the y-axis, and the z-axis, the link state becomes the current time. Since the amount of rotation changes depending on the order of rotation, the order of rotation also needs to be defined. FIG. 9 (b) is based on a polar coordinate display, in which the rotation amount of the link around the z-axis and the link and z
It is given by the angle with the axis. In both methods, if the link length is not fixed, it is necessary to provide time-series data of the link length at each time or time-series data of the amount of change in the link length from the immediately preceding time.

【0072】図9(c),(d) でジョイント角(回転量)を
与える場合は、セグメントは全てスケルトンで構成され
ていなければならない。この時、図9(c) はオイラー角
で与えるもので、図9(d) はヨー、ロー、ピッチで与え
るものである。いずれも、リンクの初期状態に対して、
現在のリンク状態にするためのオイラー角、ヨー、ロ
ー、ピッチの角度量で時系列データが与えられる。但
し、この場合は、初期状態においてセグメントの局所座
標系のいずれかの軸はリンクと一致しており(図9(c),
(d) ではz軸が一致)、各時刻毎にリンクと同様に局所
座標系も移動することになる。従って、この局所座標系
で表示したサイトの位置はリンク長が固定ならば不変で
ある。リンク長が固定でない場合は、ジョイントの回転
の他に、ジョイントのスライドが起こっていると考える
(いわゆるロボット工学におけるスライド関節)。この
他に、ジョイント角(回転量)の与え方としては、ロボ
ット工学の分野で有名なDH(Denavit-Hartenberg)表記法
がある。但し、いずれの方法も各ジョイントの自由度に
応じて角度が決まる(全ての回転が可能だと3自由
度)。また、回転の順番によって各回転量が変わるの
で、順番を規定しておく必要がある。
When the joint angles (rotation amounts) are given in FIGS. 9 (c) and 9 (d), all segments must be composed of skeletons. In this case, FIG. 9 (c) gives the values in Euler angles, and FIG. 9 (d) gives the values in yaw, low and pitch. In each case, the initial state of the link
Time-series data is given in terms of Euler angles, yaw, low, and pitch angles for setting the current link state. However, in this case, in the initial state, one of the axes in the local coordinate system of the segment coincides with the link (FIG. 9C,
(The z axis is the same in (d).), and the local coordinate system moves like the link at each time. Therefore, the position of the site displayed in this local coordinate system is unchanged if the link length is fixed. If the link length is not fixed, it is considered that the joint is sliding in addition to the rotation of the joint (so-called slide joint in robotics). As another method of giving the joint angle (the amount of rotation), there is DH (Denavit-Hartenberg) notation, which is famous in the field of robotics. However, in each method, the angle is determined according to the degree of freedom of each joint (3 degrees of freedom if all rotations are possible). Also, since each rotation amount changes depending on the order of rotation, it is necessary to define the order.

【0073】ルートの回転量としては、図9(a) もしく
は図9(b) の方法で与える。つまり、全体座標系をルー
トの定める局所座標系に原点が重なる様に平行移動した
時に、図9(a) であれば、全体座標系がルートの局所座
標系と一致するようなx軸、y軸、z軸周りの回転変換
における回転量として与える。図9(b) の場合は、全体
座標系に対するルートの局所座標系の各軸のz軸周りの
回転量、及び、z軸とのなす角でルートの回転量を与え
ることになる。
The rotation amount of the route is given by the method shown in FIG. 9A or 9B. In other words, when the global coordinate system is translated in such a manner that the origin overlaps the local coordinate system defined by the route, the x-axis and the y-axis where the global coordinate system coincides with the local coordinate system of the route, as shown in FIG. It is given as the amount of rotation in the rotation conversion about the axis and the z axis. In the case of FIG. 9B, the amount of rotation of each axis of the local coordinate system of the route with respect to the entire coordinate system around the z-axis and the amount of rotation of the route with the angle formed with the z-axis are given.

【0074】以上のように、骨格構造物に対する時系列
動きデータは、ルートに対する上記のベクトル量と、セ
グメントに対するベクトル量によって構成されるがその
データの記述方法には以下の2つの方法がある。 (1)各時刻毎に上記ベクトル量を全て記述。 (2)各ベクトル量を全ての時刻に渡って記述。 各時刻毎に描画が行なわれるので、データをロードする
ことに鑑みていうと、(1)の場合は局在した領域に対
するアクセスで済むが、(2)の場合は、ある程度分散
した領域に対するアクセスになる。その点から考える
と、(1)の記述方法の方が優れていると考えられる。
As described above, the time-series motion data for the skeletal structure is composed of the above-described vector amount for the route and the vector amount for the segment. There are two methods for describing the data. (1) All the above vector quantities are described for each time. (2) Each vector amount is described over all times. Since drawing is performed at each time, in view of data loading, in the case of (1), access to a localized area is sufficient, but in the case of (2), access to an area that is somewhat dispersed is sufficient. Become. From that point, it is considered that the description method (1) is superior.

【0075】カメラの運動に対する時系列動きデータと
して与えるものは、各時刻におけるカメラ位置、視線ベ
クトル、アッパーベクトルを記述した(3+3+3)次
元ベクトル、または、アフィン変換行列、焦点距離、画
角である。これにより、いわゆるモーションコントロー
ルカメラよりも優れたカメラワークを模擬することが可
能になる。光源の運動に対する時系列動きデータとして
与えるものは、基本的には、上記に示した光源に関する
データ全てについて与えることができる。目的によって
異なるが、例えば、点光源の場合であれば、各時刻にお
ける位置や光源強度を与えることで、蛍や夜光虫などの
移動光源物体を表現できる。
What is given as time-series motion data for the motion of the camera is a (3 + 3 + 3) -dimensional vector describing the camera position, line-of-sight vector, and upper vector at each time, or an affine transformation matrix, focal length, and angle of view. Thereby, it is possible to simulate a camera work superior to a so-called motion control camera. What is given as the time-series motion data for the movement of the light source can basically be given for all the data relating to the light source described above. Although it depends on the purpose, for example, in the case of a point light source, a moving light source object such as a firefly or a luminous insect can be expressed by giving the position and the light source intensity at each time.

【0076】以上のことから判るように、時系列動きデ
ータの具体的な記述は以下の通りに行なう。 (1)時系列動きデータ名の記述 (2)動きの種類(骨格構造物、カメラ、光源)の記述 (3)各時刻毎のベクトル量の記述。但し、何に(セグ
メント名やカメラ位置、画角など)対するベクトル量な
のかを示す名前や識別子も付加記述する。また、データ
形式が混在する場合には、データ形式(ベクトルサイズ
や行列サイズ)に対する識別子も付加する。
As can be seen from the above, a specific description of the time-series motion data will be made as follows. (1) Description of time-series motion data name (2) Description of motion type (skeletal structure, camera, light source) (3) Description of vector amount for each time. However, a name and an identifier indicating what (eg, a segment name, a camera position, an angle of view, etc.) is a vector amount are additionally described. When data formats are mixed, an identifier for the data format (vector size or matrix size) is also added.

【0077】なお、これら実際の時系列動きデータの作
成は、順、逆キネマティクスや順、逆ダイナミクス、動
作の最適化計算、モションキャプチャなどによって行な
う。また、以上の時系列動きデータは、時間的に長い動
きの場合には、様々な動きを複数組み合わせて作る(図
10(a) 参照)。なお、アニメーションデータは、各項
目毎に、該項目を識別できる領域(開始識別子と終了識
別子で囲まれた領域)に記述するか、該項目を示すファ
イル名のついたファイルに記述する。
The creation of the actual time-series motion data is performed by forward, reverse kinematics, forward, reverse dynamics, motion optimization calculation, motion capture, and the like. In the case of a long time motion, the time-series motion data is created by combining a plurality of various motions (see FIG. 10A). The animation data is described for each item in an area where the item can be identified (an area surrounded by a start identifier and an end identifier) or in a file with a file name indicating the item.

【0078】処理2では前記のアニメーションデータの
編集を行なう。ここでいう編集とは、目的とするコンピ
ュータグラフィックス・アニメーションを行なうための
確認と、データの調整を意味する。骨格構造物へバイン
ディングする物体形状に関する編集については前述の通
りである。環境の形状については、目的の環境の形状が
作られているかを確認したり、環境設定通り配置されて
いるかを確認し、適時修正を加える。時系列動きデータ
に関しては、特に時間的に長い動きの場合には、前述の
ように時系列動きデータは様々な動きを複数組み合わせ
て作るので、その接続の調整や目的通りの動きを行なっ
ているかどうかの確認を行ない、適時修正する。これら
の確認時に、属性データ光源データ、カメラパラメー
タ、シェーディング方法、環境設定、環境管理制御方法
の確認も同時に行なう。
In process 2, the animation data is edited. Here, the editing means confirmation for performing a target computer graphics animation and adjustment of data. Editing of the object shape to be bound to the skeletal structure is as described above. Regarding the shape of the environment, confirm that the desired environment shape has been created, or check that the environment has been arranged according to the environment settings, and make timely corrections. Regarding time-series motion data, especially in the case of long-time motion, as described above, time-series motion data is created by combining a plurality of various motions. Check whether it is correct and correct it as needed. At the time of these confirmations, confirmation of the attribute data light source data, camera parameters, shading method, environment setting, and environment management control method is also performed at the same time.

【0079】処理3では、前述の確認修正の済んだアニ
メーションデータを記憶装置2に保存する。処理4,処
理5では、記憶装置2に保存されたアニメーションデー
タの送受信を行なう。送受信はhttpやftp によって行な
うことができるので、それらのプロトコルの形式に則し
た形で、送信側コンピュータ1から受信側コンピュータ
4へ、通信媒介手段3を介して行なう。処理6では受信
したアニメーションデータを受信側コンピュータ4の記
憶装置5に保存する。
In the process 3, the animation data that has been checked and corrected is stored in the storage device 2. In processing 4 and processing 5, the animation data stored in the storage device 2 is transmitted and received. Since transmission and reception can be performed by http or ftp, the transmission and reception are performed from the transmitting computer 1 to the receiving computer 4 via the communication mediating means 3 in accordance with the format of the protocol. In process 6, the received animation data is stored in the storage device 5 of the receiving computer 4.

【0080】処理7から処理12にかけての処理は、受
信側コンピュータ4でのコンピュータグラフィックス・
アニメーション画像の生成を行なうものである。以下そ
の説明を行なう。処理7では、アニメーションデータの
環境設定に記述されている環境の形状物体の名前または
識別子によって、処理する環境の形状物体の判別を行な
い、続いて記述されているアフィン行列によって、物体
座標系で表されている環境形状データを変換することに
より、ワールド(全体)空間における所定の位置へ配置
する。つまり、空間的には配置していることになるが、
実際の処理は座標変換である。以上の処理を全ての環境
の形状物体に対して行ない、変換したデータを記憶装置
5に一旦保持しておく。
The processing from the processing 7 to the processing 12 is performed by the computer graphics
This is for generating an animation image. The description is given below. In process 7, the shape object of the environment to be processed is determined based on the name or identifier of the environment shape object described in the environment setting of the animation data. The converted environment shape data is arranged at a predetermined position in the world (whole) space. In other words, although it is spatially arranged,
The actual processing is coordinate transformation. The above processing is performed on the shape objects in all environments, and the converted data is temporarily stored in the storage device 5.

【0081】処理8では、アニメーションデータの環境
管理制御方法に記述されている骨格構造物(光源、カメ
ラ)の名前または識別子から、処理する骨格構造物(光
源、カメラ)の判別を行ない、続いて記述された時系列
動きデータの名前、もしくはファイル名で示された時系
列動きデータから、当該時刻における骨格構造物(光
源、カメラ)のベクトル量(状態データ)を読みとる。
読みとったベクトル量により、骨格構造物の場合なら
ば、当該時刻における位置への移動(変換)を行ない、
当該時刻における骨格状態(姿勢)に変形する。これ
は、前述のセグメント毎に定義されている局所座標系と
ワールド(全体)座標系との変換関係、及び局所座標系
間の変換関係によって行なう。光源(カメラ)の場合な
らば、時系列動きデータに記述された当該時刻における
位置に光源(カメラ)を移動し、当該時刻の光源(カメ
ラ)パラメータに変更する。以上の求めたデータは一旦
記憶装置5に保持しておく。
In the process 8, the skeletal structure (light source, camera) to be processed is determined from the name or identifier of the skeletal structure (light source, camera) described in the animation data environment management control method. The vector amount (state data) of the skeletal structure (light source, camera) at the time is read from the described time-series motion data name or the time-series motion data indicated by the file name.
In the case of a skeletal structure, movement (conversion) to the position at the time is performed based on the read vector amount,
The state changes to the skeleton state (posture) at the time. This is performed based on the conversion relationship between the local coordinate system defined for each segment and the world (whole) coordinate system, and the conversion relationship between the local coordinate systems. In the case of the light source (camera), the light source (camera) is moved to the position at the time described in the time-series motion data and changed to the light source (camera) parameter at the time. The data obtained above is temporarily stored in the storage device 5.

【0082】処理9では、記憶装置5に保持しておいた
当該時刻の骨格構造物の位置と骨格状態(姿勢) に合わ
せて、対応する物体形状をバインドするか、もしくは物
体の表面形状を生成する。物体形状をバインドする時に
は、図11に示したようにセグメント毎にグルーピング
された部品形状を先の骨格構造物の位置と骨格状態(姿
勢)を算出する際に用いた、全体(ワールド)座標系と
局所座標系の変換、局所座標系間の変換系列によって変
換する。
In processing 9, the corresponding object shape is bound or the surface shape of the object is generated in accordance with the position and the skeletal state (posture) of the skeletal structure at the time stored in the storage device 5. I do. When binding the object shape, the whole (world) coordinate system used when calculating the position and the skeleton state (posture) of the skeleton structure using the part shapes grouped for each segment as shown in FIG. And a transformation of the local coordinate system, and a transformation sequence between the local coordinate systems.

【0083】また、図11に示したようにジョイント部
に球などの形状をバインドすることにより、部品形状の
断裂を塞ぐ。球の場合ならば、ジョイント位置を中心と
した、部品形状とジョイントの可動範囲によって決まる
半径で球を発生させる(もしくは物体座標系で定義され
た球を当該位置にアフィン変換する)。バインドした物
体形状のデータ(変換したデータ)は一旦記憶装置5に
保持しておく。
Also, as shown in FIG. 11, the shape of a sphere or the like is bound to the joint portion, thereby closing the fracture of the component shape. In the case of a sphere, a sphere is generated with a radius centered on the joint position and determined by the part shape and the movable range of the joint (or a sphere defined in the object coordinate system is affine-transformed). The data of the bound object shape (converted data) is temporarily stored in the storage device 5.

【0084】物体の表面形状を発生する場合について
は、前記のように、アニメーションデータの骨格構造に
追記された、セグメント毎に定義された部品の曲面を発
生するためのコントロールポイントを、局所座標系の全
体(ワールド)座標系への変換と、局所座標系間の変換
系列によって変換し、変換したコントロールポイントに
基づいて曲面を発生する。
In the case where the surface shape of an object is generated, as described above, a control point for generating a curved surface of a part defined for each segment added to the skeleton structure of the animation data is defined by a local coordinate system. Is converted into a global (world) coordinate system and a conversion series between local coordinate systems, and a curved surface is generated based on the converted control points.

【0085】発生した曲面は、そのままで使用される
か、曲面を近似したメッシュとして使用される場合とに
分けられる。曲面のままの場合は計算量が増大するため
余り一般的でなく、レンダリング方法も限られてしまう
(レイ・トレーシングに準ずる方法)ので、ここではメ
ッシュ化する場合ついて述べる。コントロールポイント
からメッシュを発生する方法は、曲面方程式を定義する
2つの媒介変数を発生したい節点数に離散化し、その離
散値を曲面方程式に代入するとそれに対応した曲面上の
点が求まる。この点をメッシュの節点とすればよい。コ
ントロールポイントがセグメント間で共有化されている
場合には全てのセグメントについて、メッシュ(曲面)
を生成し、これを記憶装置5に保持しておく。ジョイン
ト部に断裂を防ぐための形状を発生する場合にはそれも
記憶装置5に保持しておく。但し、発生の仕方はセグメ
ントの場合と同様である。図12は以上の処理結果を摸
式的に示した図である。
The generated curved surface is classified into a case where it is used as it is and a case where it is used as a mesh approximating the curved surface. If the surface is a curved surface, the amount of calculation increases, which is not very common, and the rendering method is also limited (method similar to ray tracing). In a method of generating a mesh from control points, two parameters defining a surface equation are discretized to the number of nodes to be generated, and the discrete values are substituted into the surface equation to find a corresponding point on the surface. This point may be used as a node of the mesh. If control points are shared between segments, mesh (surface) for all segments
Is stored in the storage device 5. When a shape for preventing the joint portion from being torn is generated, the shape is also stored in the storage device 5. However, the manner of occurrence is the same as in the case of the segment. FIG. 12 is a diagram schematically showing the above processing results.

【0086】処理10ではアニメーションデータに記述
されたシェーディング方法によって、一旦記憶装置5に
保持された環境形状の配置データ、光源データ、カメラ
データ、バインドした物体の形状データまたは発生した
物体の表面形状データを用いて、レンダリングを行ない
当該時刻における画像を生成する。レンダリングは通常
コンピュータグラフィックスで行なうのと同様で、生成
された画像データはピクセル(画素)毎の色データ(RGB
値)である。生成した画像データは記憶装置5に一旦保
持しておく。処理11では前述の記憶装置5に保持して
おいた画像データを通常コンピュータグラフィックスで
行なっているのと同様の方法で表示装置に表示する。
In the process 10, according to the shading method described in the animation data, the layout data of the environment shape, the light source data, the camera data, the shape data of the bound object, or the surface shape data of the generated object once stored in the storage device 5. Is used to generate an image at the time. Rendering is performed in the same way as normal computer graphics. The generated image data is color data (RGB) for each pixel.
Value). The generated image data is temporarily stored in the storage device 5. In the process 11, the image data stored in the storage device 5 is displayed on the display device in the same manner as that usually performed by computer graphics.

【0087】処理12では終了命令が発効されているか
どうかの判定を行なう。終了命令は、処理8から処理1
1の間に発効し、発効された場合には割り込み処理さ
れ、記憶装置5に設けた領域に発効を示す識別記号を代
入しておく。この識別記号を見ることで、終了命令が発
効されたか否かの判別が行なえる。処理12で終了命令
が発効されていたと判別された場合には、これで処理が
終り、されていない場合には処理8から処理12迄を繰
り返す。なお、違和感なくコンピュータグラフィックス
・アニメーションを際限なく行なうためには、時系列動
きデータを周期化(始めと終りを同じにする。サイクル
は時系列動きデータの長さ)しておけばよい。
In the process 12, it is determined whether or not the end command has been issued. The end instruction is from processing 8 to processing 1
1, and when it is issued, an interrupt process is performed, and an identification symbol indicating the effect is assigned to an area provided in the storage device 5. By looking at this identification symbol, it can be determined whether or not the end command has been issued. If it is determined in step 12 that the end command has been issued, the process is terminated. If not, steps 8 to 12 are repeated. In order to perform the computer graphics / animation infinitely without a sense of incongruity, the time-series motion data may be cycled (the beginning and the end are the same; the cycle is the length of the time-series motion data).

【0088】実施の形態2.次に、本発明の実施の形態
2によるコンピュータグラフィックス・アニメーション
データ送受信生成方法について、図3を参照しながら詳
細に説明する。図3に示すように、全体の処理は、第1
段階から第9段階で実行される。すなわち、第1段階は
処理21と処理22、処理23で実行され、第2段階は
処理24と処理25で実行され、第3段階は処理26で
実行され、第4段階は処理27で実行され、第5段階は
処理28で実行され、第6段階は処理29で実行され、
第7段階は処理30と処理31で実行され、第8段階は
処理32で実行され、第9段階は処理33と処理34で
実行される。
Embodiment 2 Next, a method for transmitting and receiving computer graphics / animation data according to the second embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIG. As shown in FIG. 3, the entire process is performed in the first
The steps are executed from the ninth stage. That is, the first stage is executed by the processes 21, 22 and 23, the second stage is executed by the processes 24 and 25, the third stage is executed by the process 26, and the fourth stage is executed by the process 27. , The fifth step is performed in step 28, the sixth step is performed in step 29,
The seventh step is executed in steps 30 and 31, the eighth step is executed in step 32, and the ninth step is executed in steps 33 and 34.

【0089】上記処理21はアニメーションデータの作
成を行なう処理で、処理22はアニメーションデータの
編集を行なう処理、処理23はアニメーションデータの
記憶装置2への保存を行なう処理、処理24はアニメー
ションデータの送信を行なう処理、処理25はアニメー
ションデータの受信を行なう処理、処理26は記憶装置
5への保存を行なう処理、処理27は環境形状データの
初期配置を行なう処理、処理28は当該時刻が基本行動
期間内か、接続期間内かの判定を行なう処理、処理29
は基本行動期間内と判定された場合に当該時刻における
骨格構造の位置と形態を算出する処理、処理30は接続
期間内と判定された場合に接続動作を生成する処理、処
理31は接続期間内と判定された場合に当該時刻におけ
る骨格構造の位置と形態を算出する処理、処理32は骨
格構造に物体(人間)の形状データをバインドする処
理、もしくは物体の表面形状データを生成する処理、処
理33は指定されたシェーディング方法でレンダリング
を行なう処理、処理34はレンダリングされたコンピュ
ータグラフィックス画像を表示装置に表示する処理、処
理35は終了命令が発効されたか否か判定する処理であ
る。
The process 21 is a process for creating animation data, the process 22 is a process for editing the animation data, the process 23 is a process for storing the animation data in the storage device 2, and the process 24 is a process for transmitting the animation data. 25, a process for receiving animation data, a process 26, a process for storing data in the storage device 5, a process 27, a process for initial placement of environmental shape data, and a process 28, a process in which the time corresponds to the basic action period. Processing for determining whether the time is within the connection period or within the connection period, processing 29
Is a process of calculating the position and form of the skeletal structure at the time when it is determined to be within the basic action period, a process 30 is a process of generating a connection action when it is determined to be within the connection period, and a process 31 is within the connection period. When it is determined that the position and form of the skeletal structure at the time are calculated, the process 32 is a process of binding shape data of an object (human) to the skeletal structure, or a process of generating surface shape data of the object. 33 is a process for performing rendering by the designated shading method, process 34 is a process for displaying the rendered computer graphics image on the display device, and process 35 is a process for determining whether or not an end command has been issued.

【0090】さらに上記処理21から処理24について
は、送信側コンピュータ1によって記憶装置2を用いな
がら実行され、通信媒介手段3によってアニメーション
データを転送後、処理25から処理35までが受信側コ
ンピュータ4によって、記憶装置5と表示装置6を用い
ながら実行される。
Further, the above-mentioned processes 21 to 24 are executed by the transmitting computer 1 using the storage device 2. After the animation data is transferred by the communication mediating means 3, the processes 25 to 35 are performed by the receiving computer 4. , Using the storage device 5 and the display device 6.

【0091】上記処理21で作成されるアニメーション
データの構成は、物体に形状をバインドする場合には、
図6(c) に示したように、骨格構造、バインドする形状
データ、環境の形状データ、属性データ、光源データ、
カメラパラメータ、シェーディング方法、環境設定、環
境管理制御方法、基本行動、行動ルール、時系列基本動
きデータである。また、骨格構造に合わせて物体の表面
形状を生成する場合には図6(d) に示したように、骨格
構造、環境の形状データ、属性データ、光源データ、カ
メラパラメータ、シェーディング方法、環境設定、環境
管理制御方法、基本行動、行動ルール、時系列基本動き
データである。
The structure of the animation data created in the above process 21 is as follows when the shape is bound to the object.
As shown in FIG. 6C, the skeleton structure, the shape data to be bound, the environment shape data, the attribute data, the light source data,
Camera parameters, shading methods, environment settings, environment management control methods, basic actions, action rules, and time-series basic motion data. When the surface shape of the object is generated according to the skeleton structure, as shown in FIG. 6D, the skeleton structure, environment shape data, attribute data, light source data, camera parameters, shading method, environment setting , Environmental management control method, basic action, action rule, and time-series basic motion data.

【0092】骨格構造、バインドする形状データ、環境
の形状データ、属性データ、光源データ、カメラパラメ
ータ、シェーディング方法、環境設定に関しては、上述
した実施の形態1の場合と同じなので、ここではその詳
細な説明を省略し、基本行動、行動ルール、時系列基本
動きデータ、環境管理制御方法について述べる。
The skeleton structure, the shape data to be bound, the shape data of the environment, the attribute data, the light source data, the camera parameters, the shading method, and the environment setting are the same as those in the first embodiment described above. The explanation is omitted, and the basic behavior, the behavior rule, the time-series basic motion data, and the environmental management control method are described.

【0093】基本行動とは、骨格構造物の一連の動きを
分割した時の単位となる動きである。例えば、座る,立
つ,歩行,蹴るなどを基本行動といい、名称または識別
子によって判別可能にしておく。これらの基本行動への
分割は経験的な分割であるため、ある程度、使用者によ
って分割単位が異なるが、以下の処理では分割単位(分
割方法)に対する依存性はないので、どのような分割単
位でも構わない。基本行動は、時系列基本動きデータと
1対1に対応しており、この対応関係を記述したものが
基本行動の記述である。また、基本行動(時系列基本動
きデータ)の行動時間も追記する。具体的な記述は以下
のようになる。 (1)基本行動の名前または識別子の記述。 (2)対応する時系列基本動きデータの名前または識別
子の記述。 (3)上記時系列基本動きデータの時間(基本行動時
間)の記述。 (4)(1)から(3)の処理を基本行動の数だけ繰り
返す。
The basic action is a movement which is a unit when a series of movements of the skeletal structure are divided. For example, sitting, standing, walking, kicking and the like are called basic actions, and can be distinguished by a name or an identifier. Since the division into these basic actions is an empirical division, the division unit differs to some extent depending on the user, but in the following processing, there is no dependency on the division unit (division method). I do not care. The basic action has a one-to-one correspondence with the time-series basic motion data, and a description of the correspondence is a description of the basic action. The action time of the basic action (time-series basic motion data) is also added. The specific description is as follows. (1) Description of name or identifier of basic action. (2) Description of the name or identifier of the corresponding time-series basic motion data. (3) Description of the time (basic action time) of the time-series basic motion data. (4) The processes from (1) to (3) are repeated by the number of basic actions.

【0094】なお、文頭に全基本行動数を明記しておく
と管理上、都合が良い。
Note that it is convenient for management to specify the number of all basic actions at the beginning of the sentence.

【0095】行動ルールは、実際に骨格構造物が行動す
る場合の、これらの基本行動を組み合わせたシーケンス
と、基本行動間の接続時間を記述したものである。具体
的な記述は以下の通り。 (1)識別番号と第1の基本行動の名前または識別子の
記述。 (2)識別番号と第1の基本行動と第2の基本行動の接
続時間(接続フレーム数)の記述。 (3)識別番号と第2の基本行動の名前または識別子の
記述。時系列基本動きデータは、上記の説明からも解る
ように、基本行動に対応した、前述の時系列動きデータ
の時間的に短いもの(単位化を図ったもの)で、記述形
式は時系列動きデータの場合と全く同様である。
The action rules describe a sequence combining these basic actions and a connection time between the basic actions when the skeletal structure actually acts. The specific description is as follows. (1) Description of identification number and name or identifier of first basic action. (2) Description of the identification number, the connection time (the number of connection frames) of the first basic action and the second basic action. (3) Description of the identification number and the name or identifier of the second basic action. The time-series basic motion data is, as can be understood from the above description, a temporally short (unitized) version of the above-described time-series motion data corresponding to the basic action. It is exactly the same as for data.

【0096】以上の基本行動,行動ルール,時系列基本
動きデータは、光源,カメラにも適用することができ
る。環境管理制御方法は、物体(骨格構造物)の運動管
理を行なう。但し、光源やカメラも運動する場合にはそ
の管理も行なう。具体的な記述は以下の通り。 (1)骨格構造物(光源、カメラ)の名前または識別子
の記述。 (2)対応する行動ルールの名前の記述。但し、別ファ
イルに保存されている場合には、そのファイル名も付記
する。 (3)骨格構造物(光源,カメラ)の数だけ(1)と
(2)の処理を繰り返す。
The above basic actions, action rules, and time-series basic motion data can be applied to a light source and a camera. The environmental management control method manages the motion of an object (skeletal structure). However, when the light source and the camera also move, the management is also performed. The specific description is as follows. (1) Description of the name or identifier of a skeletal structure (light source, camera). (2) Description of the name of the corresponding action rule. However, if the file is stored in another file, the file name is also added. (3) The processes of (1) and (2) are repeated for the number of skeletal structures (light sources, cameras).

【0097】処理22では前記のアニメーションデータ
の編集を行なう。ここでいう編集とは、目的とするコン
ピュータグラフィックス・アニメーションを行なうため
の確認と、データの調整を意味する。骨格構造物へバイ
ンディングする物体形状に関する編集については前述の
通りである。環境の形状については、目的の環境の形状
が作られているかを確認したり、環境設定通り配置され
ているかを確認し、適時修正を加える。基本行動や行動
ルール、時系列基本動きデータに関しては、基本行動の
組合せの調整や、接続時間の調整や目的通りの動きを行
なっているかどうかの確認を行ない、適時修正する。こ
れらの確認時に、属性データ,光源データ,カメラパラ
メータ,シェーディング方法,環境設定,環境管理制御
方法の確認も同時に行なう。
In step 22, the animation data is edited. Here, the editing means confirmation for performing a target computer graphics animation and adjustment of data. Editing of the object shape to be bound to the skeletal structure is as described above. Regarding the shape of the environment, confirm that the desired environment shape has been created, or check that the environment has been arranged according to the environment settings, and make timely corrections. With regard to basic actions, action rules, and time-series basic motion data, adjustment of the combination of basic actions, adjustment of connection time, and confirmation of whether or not a desired action is being performed are corrected as appropriate. At the time of these confirmations, confirmation of attribute data, light source data, camera parameters, shading method, environment setting, and environment management control method is also performed at the same time.

【0098】処理23では本発明の第1の実施例の処理
3と同様に行なう。処理24と処理25は、本発明の第
1の実施例の処理4、処理5と同様に行なう。処理26
は本発明の第1の実施例の処理6と同様に行なう。
In the process 23, the process is performed in the same manner as the process 3 in the first embodiment of the present invention. Steps 24 and 25 are performed in the same manner as steps 4 and 5 of the first embodiment of the present invention. Process 26
Is performed in the same manner as in the processing 6 of the first embodiment of the present invention.

【0099】処理27から処理35にかけての処理は、
受信側コンピュータ4でのコンピュータグラフィックス
・アニメーション画像の生成を行なうものである。以下
その説明を行なう。処理27は、本発明の第1の実施例
の処理7と同様に行なう。
The processing from processing 27 to processing 35 is as follows:
The receiving computer 4 generates computer graphics / animation images. The description is given below. The process 27 is performed in the same manner as the process 7 of the first embodiment of the present invention.

【0100】処理28では、アニメーションデータの環
境管理制御方法に記述されている骨格構造物(光源,カ
メラ)の名前または識別子から処理する骨格構造物(光
源,カメラ)の判別を行ない、その骨格構造物が当該時
刻において基本行動期間内か接続期間内かの判定を行な
う。判定は、環境管理制御方法における骨格構造物名に
続いて記述されている行動ルール名の行動ルールに示さ
れた接続時間と、その行動ルールに記述された基本行動
名の基本行動に示された基本行動時間とから行なう。具
体的には、その骨格構造物の第iの基本行動時間をBti
(i=1,2,...)とし、第iの基本行動と第i+1の基本
行動の接続時間をCti(i=1,2,...)、当該時刻をTとし
たときに次の手順で行なう。
In process 28, the skeleton structure (light source, camera) to be processed is determined from the name or identifier of the skeleton structure (light source, camera) described in the environment management control method of the animation data. It is determined whether the object is within the basic action period or the connection period at the time. The determination was made based on the connection time indicated in the action rule of the action rule name described after the skeletal structure name in the environmental management control method and the connection time indicated in the basic action of the basic action name described in the action rule Start with the basic action time. Specifically, the i-th basic action time of the skeletal structure is represented by Bti
(i = 1, 2,...), the connection time between the i-th basic action and the (i + 1) -th basic action is Cti (i = 1, 2,...), and The procedure is as follows.

【0101】(1)Bt1+Ct1+...+Btn+Ctn ≦Tとなる最
大のn(n=1,2,...)を求める。 (2)(1)でnが存在するならば、dT=T-(Bt1+Ct1
+...+Btn+Ctn)を求める。 (3)(2)においてdT≦Btn+1ならば、当該時刻は第
n+1 の基本行動期間内の時刻dTの状態。但し、各基本行
動は時刻0から始まっているものとする。 (4)(2)においてBtn+1<dTならば、当該時刻Tは第
n+1 の基本行動と第n+2 の基本行動の接続期間の時刻dT
-Btn+1の状態。但し、各接続動作は時刻0から始まって
いるものとする。 (5)(1)でnが存在しない時は、(5−1)dT≦Bt
1ならば、当該時刻は第1の基本行動期間内の時刻dTの
状態。 (5−2)Bt1<dTならば、当該時刻は第1の基本行動と
第2の基本行動の接続期間の時刻dT-Bt1の状態。
(1) The maximum n (n = 1, 2,...) Satisfying Bt1 + Ct1 +... + Btn + Ctn ≦ T is determined. (2) If n exists in (1), dT = T− (Bt1 + Ct1)
+ ... + Btn + Ctn). (3) If dT ≦ Btn + 1 in (2), the time is the
The state at time dT within the n + 1 basic action period. However, it is assumed that each basic action starts from time 0. (4) If Btn + 1 <dT in (2), the time T is the
Time dT during the connection period between the n + 1 basic action and the n + 2th basic action
-Btn + 1 state. However, it is assumed that each connection operation starts from time 0. (5) When n does not exist in (1), (5-1) dT ≦ Bt
If 1, the time is the state of time dT within the first basic action period. (5-2) If Bt1 <dT, the time is the state of time dT-Bt1 in the connection period between the first basic action and the second basic action.

【0102】なお、上記(1)は骨格構造物毎に、終了
した接続期間の識別番号を保持しておけば、それが求め
る最大のnである。但し、識別番号は1から始まり、保
持領域の初期状態は0とし、保持している識別番号が0
の場合は求める最大のnは存在しないと判断する。基本
行動または接続期間における時刻を一旦記憶装置5に保
存する。
Note that the above (1) is the maximum n obtained by holding the identification number of the completed connection period for each skeletal structure. However, the identification number starts from 1, the initial state of the holding area is 0, and the held identification number is 0.
In this case, it is determined that the maximum n to be found does not exist. The time during the basic action or the connection period is temporarily stored in the storage device 5.

【0103】処理29では、処理28で基本行動期間内
と判別された場合に、対応する時系列基本動きデータか
ら、当該時刻における骨格構造物(光源,カメラ)のベ
クトル量(状態データ)を読み取る。読み取りの際に
は、記憶装置5に保存された上記基本行動における時刻
を利用する。読みとったベクトル量により、骨格構造物
の場合ならば、当該時刻における位置への移動(変換)
し、当該時刻における骨格状態(姿勢)に変形を行う。
これは、前述のセグメント毎に定義されている局所座標
系とワールド(全体)座標系との変換関係、及び局所座
標系間の変換関係によって行なう。光源(カメラ)の場
合ならば、時系列動きデータに記述された当該時刻にお
ける位置に光源(カメラ)を移動し、当該時刻の光源
(カメラ)パラメータに変更する。以上の求めたデータ
は一旦、記憶装置5に保持しておく。
In the process 29, when it is determined in the basic action period in the process 28, the vector amount (state data) of the skeletal structure (light source, camera) at the time is read from the corresponding time-series basic motion data. . At the time of reading, the time in the basic action stored in the storage device 5 is used. In the case of a skeletal structure, movement (conversion) to the position at the time according to the read vector amount
Then, the skeleton state (posture) at that time is transformed.
This is performed based on the conversion relationship between the local coordinate system defined for each segment and the world (whole) coordinate system, and the conversion relationship between the local coordinate systems. In the case of the light source (camera), the light source (camera) is moved to the position at the time described in the time-series motion data and changed to the light source (camera) parameter at the time. The obtained data is temporarily stored in the storage device 5.

【0104】処理30では、処理28で接続期間内と判
別された場合に、接続動作を生成する。接続動作の生成
方法について、図10(b) を参照しながら説明する。求
めたい接続動作の前後の基本行動に対応する時系列基本
動きデータを前基本動きデータ、後基本動きデータとす
る。全基本動きデータは、時間tsであるとし、接続時間
はte-ts であるとする。従って、後基本動きデータは時
刻teから始まることになる。各時系列基本動きデータが
時刻0から始まっているものとし、後基本動きデータは
時間に関し、teだけ平行移動しておく。この前提のもと
で、接続動作を次の手順で生成する。
In the process 30, if it is determined in the process 28 that the current time is within the connection period, a connection operation is generated. A method of generating a connection operation will be described with reference to FIG. The time-series basic motion data corresponding to the basic actions before and after the connection operation to be obtained are referred to as pre-basic motion data and post-basic motion data. It is assumed that all the basic motion data is time ts and the connection time is te-ts. Therefore, the subsequent basic motion data starts at time te. It is assumed that each time-series basic motion data starts at time 0, and the subsequent basic motion data is translated by te with respect to time. Under this assumption, a connection operation is generated in the following procedure.

【0105】(1)前基本動きデータの後半のデータを
用いて時刻teまでの後向き予測を行なう。この予測はベ
クトル量の各成分毎に行ない、後半部のデータを補間す
ることで求める。補間はスプライン補間などの多項式補
間や三角関数を規定とするチュビチェフ多項式などを用
いる。成分iの予測曲線をAi(t) とする。 (2)後基本動きデータの前半部のデータを用いて時刻
tsまでの前向き予測を行なう。この予測もベクトル量の
各成分毎に行ない、前半部のデータを補間することで求
める。成分iの予測曲線をBi(t) とする。
(1) Backward prediction up to time te is performed using the latter half of the previous basic motion data. This prediction is performed for each component of the vector amount, and is obtained by interpolating the data in the latter half. The interpolation uses a polynomial interpolation such as a spline interpolation, a Chubitschev polynomial that defines a trigonometric function, or the like. Let the prediction curve of component i be Ai (t). (2) Time using the first half of the basic motion data
Make a forward prediction up to ts. This prediction is also performed for each component of the vector quantity, and is obtained by interpolating the data in the first half. Let the prediction curve of component i be Bi (t).

【0106】(3)時刻tsで1、時刻teで0、単調減
少、かつ微分可能な関数をφ(t) とするとき、時刻tsか
ら時刻teにおける接続動作の時系列接続動きデータを、 Ai(t) φ(t)+Bi(t)(1-φ(t)) によって各成分毎に求める。具体的なφ(t) としては、
例えば、 φ(t)=(1+cos( π(t-ts)/(te-ts)))/2 がある。なお、(3)は時刻tsで0、時刻teで1、単調
増加、かつ微分可能な関数をφ(t) とするとき、時刻ts
から時刻teにおける接続動作の時系列接続動きデータ
を、 Ai(t)(1-φ(t))+Bi(t)φ(t) によって各成分毎に求めてもよい。具体的なφ(t) とし
ては、例えば、 φ(t)=(1-cos( π(t-ts)/(te-ts)))/2 がある。また、処理28で一旦接続期間内と判定された
場合は、時間te-ts の間は、接続動作が続くので、接続
動作の生成は初めて続期間内に入った時にのみ行ない、
接続動作が終了するまでの時系列接続動作データを生成
し、それを記憶装置5に保持しておき、2回目以降は接
続動作は生成せずに、記憶装置5から読み出すだけにし
てもよい。更に、前向き予測曲線,後向き予測曲線は、
各々の時系列基本動きデータで固定的なものなので、前
もって接続時間の最大値分だけ計算して保持しておけ
ば、接続の度に予測曲線を計算せずに済む。
(3) When the time ts is 1, the time te is 0, and the monotonically decreasing and differentiable function is φ (t), the time series connection motion data of the connection operation from the time ts to the time te is represented by Ai (t) Obtained for each component by φ (t) + Bi (t) (1-φ (t)). As specific φ (t),
For example, there is φ (t) = (1 + cos (π (t-ts) / (te-ts))) / 2. (3) is 0 at time ts, 1 at time te, and a monotonically increasing and differentiable function is φ (t).
, The time-series connection motion data of the connection operation at time te may be obtained for each component by Ai (t) (1−φ (t)) + Bi (t) φ (t). As a specific φ (t), for example, φ (t) = (1-cos (π (t-ts) / (te-ts))) / 2. In addition, if it is determined in the process 28 that the connection operation is within the connection period, the connection operation is continued during the time te-ts, so that the connection operation is generated only when the operation enters the period for the first time.
It is also possible to generate time-series connection operation data until the connection operation is completed, hold the data in the storage device 5, and read out from the storage device 5 for the second and subsequent times without generating the connection operation. Furthermore, the forward prediction curve and the backward prediction curve
Since each time-series basic motion data is fixed, if only the maximum value of the connection time is calculated and held in advance, it is not necessary to calculate the prediction curve every time the connection is made.

【0107】処理31では、処理30で生成した接続動
作から、骨格構造物の場合ならば、当該時刻における位
置への移動(変換)し、当該時刻における骨格状態(姿
勢)に変形を行う。これは、前述のセグメント毎に定義
されている局所座標系とワールド(全体)座標系との変
換関係、及び局所座標系間の変換関係によって行なう。
光源(カメラ)の場合ならば、時系列動きデータに記述
された当該時刻における位置に光源(カメラ)を移動
し、当該時刻の光源(カメラ)パラメータに変更する。
以上の求めたデータは一旦記憶装置5に保持しておく。
In the process 31, in the case of the skeleton structure, the connection operation generated in the process 30 is moved (converted) to the position at the time and transformed to the skeleton state (posture) at the time. This is performed based on the conversion relationship between the local coordinate system defined for each segment and the world (whole) coordinate system, and the conversion relationship between the local coordinate systems.
In the case of the light source (camera), the light source (camera) is moved to the position at the time described in the time-series motion data and changed to the light source (camera) parameter at the time.
The data obtained above is temporarily stored in the storage device 5.

【0108】処理32では、記憶装置5に保持しておい
た当該時刻の骨格構造物の位置と骨格状態(姿勢) に合
わせて、対応する物体形状をバインドするか、もしくは
物体の表面形状を生成する。この処理は本発明の第1の
実施例の処理9と同様に行なう。処理33ではアニメー
ションデータに記述されたシェーディング方法によっ
て、一旦記憶装置5に保持された環境形状の配置デー
タ,光源データ,カメラデータ,バインドした物体の形
状データまたは発生した物体の表面形状データを用い
て、レンダリングを行ない、当該時刻における画像を生
成する。この処理は本発明の実施の形態1で示した処理
10と同様に行なう。
In the process 32, the corresponding object shape is bound or the surface shape of the object is generated according to the position and the skeletal state (posture) of the skeletal structure at the time stored in the storage device 5. I do. This processing is performed in the same manner as in the processing 9 of the first embodiment of the present invention. In the process 33, by using the shading method described in the animation data, the arrangement data of the environmental shape, the light source data, the camera data, the shape data of the bound object, or the surface shape data of the generated object are stored once in the storage device 5. , Rendering to generate an image at the time. This processing is performed in the same manner as processing 10 described in the first embodiment of the present invention.

【0109】処理34では前述の記憶装置5に保持して
おいた画像データを通常コンピュータグラフィックスで
行なっているのと同様の方法で表示装置に表示する。処
理35では終了命令が発効されているかどうかの終了命
令発効判定を行なう。この処理は本発明の実施の形態1
で示した処理12と同様に行なう。終了命令が発効され
ていない場合は、処理28から処理35迄を繰り返す。
なお、違和感なくコンピュータグラフィックス・アニメ
ーションを際限なく行なうためには、行動ルールに記述
する基本行動を周期化(始めと終りを同じにする。サイ
クルは時系列基本動きデータと接続動作のトータルの時
間)しておけばよい。
In the process 34, the image data stored in the storage device 5 is displayed on the display device in the same manner as that usually performed by computer graphics. In the process 35, it is determined whether or not the end command has been issued. This processing is performed according to the first embodiment of the present invention.
The processing is performed in the same manner as the processing 12 indicated by. If the end command has not been issued, steps 28 to 35 are repeated.
In order to perform computer graphics and animation indefinitely without discomfort, the basic actions described in the action rules should be cycled (the beginning and end should be the same. The cycle is the total time of the time series basic motion data and the connection operation) )

【0110】実施の形態3.次に、本発明の実施の形態
3によるコンピュータグラフィックス・アニメーション
データ送受信生成方法について、図4を参照しながら詳
細に説明する。図4に示すように、全体の処理は、第1
段階から第10段階で実行される。すなわち、第1段階
は処理41と処理42、処理43で実行され、第2段階
は処理44と処理45で実行され、第3段階は処理46
で実行され、第4段階は処理47で実行され、第5段階
は処理48で実行され、第6段階は処理49で実行さ
れ、第7段階は処理50で実行され、第8段階は処理5
1と処理52で実行され、第9段階は処理53で実行さ
れ、第10段階は処理54と処理55で実行される。
Embodiment 3 Next, a method for transmitting and receiving computer graphics / animation data according to the third embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIG. As shown in FIG. 4, the entire process is performed in the first
It is executed from the stage to the tenth stage. That is, the first stage is executed by processes 41, 42 and 43, the second stage is executed by processes 44 and 45, and the third stage is executed by process 46.
, The fourth stage is performed in process 47, the fifth stage is performed in process 48, the sixth stage is performed in process 49, the seventh stage is performed in process 50, and the eighth stage is process 5
1 and the processing 52, the ninth step is performed by the processing 53, and the tenth step is performed by the processing 54 and the processing 55.

【0111】上記処理41はアニメーションデータの作
成を行なう処理で、処理42はアニメーションデータの
編集を行なう処理、処理43はアニメーションデータの
記憶装置2への保存を行なう処理、処理44はアニメー
ションデータの送信を行なう処理、処理45はアニメー
ションデータの受信を行なう処理、処理46は記憶装置
5への保存を行なう処理、処理47は環境形状データの
初期配置を行なう処理、処理48はイベントの発生の検
出と基本行動の状態遷移に関する処理を行ない、処理4
9は当該時刻が基本行動期間内か、接続期間内かの判定
を行なう処理、処理50は基本行動期間内と判定された
場合に当該時刻における骨格構造の位置と形態を算出す
る処理、処理51は接続期間内と判定された場合に接続
動作を生成する処理、処理52は接続期間内と判定され
た場合に当該時刻における骨格構造の位置と形態を算出
する処理、処理53は骨格構造に物体(人間)の形状デ
ータをバインドする処理、もしくは物体の表面形状デー
タを生成する処理、処理54は指定されたシェーディン
グ方法でレンダリングを行なう処理、処理55はレンダ
リングされたコンピュータグラフィックス画像を表示装
置に表示する処理、処理56は終了命令が発効されたか
否か判定する処理である。
The above process 41 is a process for creating animation data, a process 42 is a process for editing animation data, a process 43 is a process for storing animation data in the storage device 2, and a process 44 is a process for transmitting animation data. 45, a process for receiving animation data, a process 46, a process for storing data in the storage device 5, a process 47, a process for initial placement of environmental shape data, and a process 48, for detecting the occurrence of an event. Perform processing related to the state transition of the basic action, and perform processing 4
9 is a process for determining whether the time is within the basic action period or the connection period. Process 50 is a process for calculating the position and form of the skeletal structure at the time when it is determined that the time is within the basic action period. Is a process for generating a connection operation when it is determined that the time is within the connection period, a process 52 is a process for calculating the position and form of the skeletal structure at the time when the time is determined to be within the connection period, and a process 53 is a process for generating an object in the skeleton structure. A process of binding shape data of (human) or a process of generating surface shape data of an object, a process 54 of rendering by a designated shading method, and a process 55 of displaying a rendered computer graphics image on a display device. The display process, process 56, is a process for determining whether or not an end command has been issued.

【0112】さらに上記処理41から処理44について
は、送信側コンピュータ1によって記憶装置2を用いな
がら実行され、通信媒介手段3によってアニメーション
データを転送後、処理45から処理56までが受信側コ
ンピュータ4によって、記憶装置5と表示装置6を用い
ながら実行される。
Further, the above processing 41 to processing 44 are executed by the transmitting computer 1 using the storage device 2, and after the animation data is transferred by the communication mediating means 3, the processing 45 to processing 56 are performed by the receiving computer 4. , Using the storage device 5 and the display device 6.

【0113】処理41で作成されるアニメーションデー
タの構成は、物体に形状をバインドする場合には、図6
(c) に示したように、骨格構造、バインドする形状デー
タ、環境の形状データ、属性データ、光源データ、カメ
ラパラメータ、シェーディング方法、環境設定、環境管
理制御方法、基本行動、行動ルール、時系列基本動きデ
ータである。また、骨格構造に合わせて物体の表面形状
を生成する場合には図6(d) に示したように、骨格構
造、環境の形状データ、属性データ、光源データ、カメ
ラパラメータ、シェーディング方法、環境設定、環境管
理制御方法、基本行動、行動ルール、時系列基本動きデ
ータである。
The configuration of the animation data created in the process 41 is as follows when binding a shape to an object.
As shown in (c), skeleton structure, shape data to bind, shape data of environment, attribute data, light source data, camera parameters, shading method, environment setting, environment management control method, basic behavior, behavior rules, time series Basic motion data. When the surface shape of the object is generated according to the skeleton structure, as shown in FIG. 6D, the skeleton structure, environment shape data, attribute data, light source data, camera parameters, shading method, environment setting , Environmental management control method, basic action, action rule, and time-series basic motion data.

【0114】バインドする形状データ、環境の形状デー
タ、属性データ、光源データ、カメラパラメータ、シェ
ーディング方法、環境設定、基本行動、時系列基本動き
データに関しては、上述した実施の形態2で説明したの
と同じなので、ここではの説明を省略し、骨格構造、行
動ルール、環境管理制御方法について述べる。
The shape data to be bound, the shape data of the environment, the attribute data, the light source data, the camera parameters, the shading method, the environment setting, the basic action, and the time-series basic motion data are the same as those described in the second embodiment. Since they are the same, the description is omitted here, and the skeletal structure, action rules, and environmental management control method will be described.

【0115】骨格構造に関しては、上述した実施の形態
1,2における骨格構造に加え、外界に対するセンシン
グに関する項目を追記する。センサは視覚に対するもの
と触覚に対するものとを設ける。視覚に対しては、目に
当たる部分(サイト)に相当する部分を中心にした、球
または球の大円における扇型を組み合わせた3次元領域
などをセンシング領域として定義する。触覚に関して
は、手先などのサイトを中心とした球領域などをセンシ
ング領域として定義する。従って、具体的には以下の記
述を実施の形態1,2における骨格構造の記述に追記す
る。 (A)センサの種類(視覚または触覚)の識別子の記
述。 (B)中心サイト名の記述。 (C)領域の定義の記述。 行動ルールは、実際に骨格構造物が基本行動を組み合わ
せて行動する場合に、これらの基本行動間の状態遷移と
その状態遷移を起こすイベント、状態遷移時の接続動作
の接続時間を記述する。ここでいうイベントとは、前述
の骨格構造に対するセンシングに関するものと、マウス
やキーボードなどの外部入力によるものとがある。
Regarding the skeletal structure, in addition to the skeletal structures in the first and second embodiments, items relating to sensing with respect to the outside world are additionally described. Sensors provide for vision and for tactile sensation. For vision, a three-dimensional area, such as a sphere or a fan-shaped combination of a great circle of spheres, centered on a part corresponding to an eye (site) is defined as a sensing area. As for the tactile sensation, a sphere region around a site such as a hand is defined as a sensing region. Therefore, the following description is specifically added to the description of the skeletal structure in the first and second embodiments. (A) Description of sensor type (visual or tactile) identifier. (B) Description of central site name. (C) Description of area definition. The action rule describes the state transition between these basic actions, the event that causes the state transition, and the connection time of the connection operation at the time of the state transition when the skeletal structure actually acts by combining the basic actions. Here, the event includes an event related to sensing of the skeletal structure described above and an event caused by an external input such as a mouse or a keyboard.

【0116】図13に基本行動の状態遷移図の例を示し
た。行動ルールの記述はこの状態遷移図を記述したもの
である。具体的な記述は、以下の通りとなる。 (1)第1の基本行動の名前または識別子の記述。イベ
ントが発生しない場合に、その基本行動を繰り返した状
態で待機しているタイプの基本行動か、無条件に別の基
本行動へ遷移するタイプの基本行動かのタイプ識別子も
付記する。 (2)状態遷移の記述。 (2−1)イベントの識別子の記述。 (2−2)イベント発生後の遷移先の基本行動の名前ま
たは識別子の記述。行き先が無条件で別の基本行動へ遷
移するタイプの基本行動の場合は、その戻り先の基本行
動の名前または識別子も記述する。 (2−3)接続時間(接続フレーム数)の記述。行き先
が無条件で別の基本行動へ遷移するタイプの基本行動の
場合は、その戻り先の基本行動に対する接続時間も記述
する。 (3)第2の基本行動の名前または識別子とタイプ識別
子の記述。
FIG. 13 shows an example of a state transition diagram of the basic action. The description of the action rule describes this state transition diagram. The specific description is as follows. (1) Description of the name or identifier of the first basic action. When no event occurs, a type identifier indicating whether the basic action is a type of a basic action that is in a state of waiting while repeating the basic action or a type of a basic action that unconditionally transitions to another basic action is also added. (2) State transition description. (2-1) Description of event identifier. (2-2) Description of the name or identifier of the basic action at the transition destination after the occurrence of the event. If the destination is a type of basic action that unconditionally transitions to another basic action, the name or identifier of the return basic action is also described. (2-3) Description of connection time (number of connection frames). In the case of a basic action of a type in which the destination unconditionally transitions to another basic action, the connection time for the return basic action is also described. (3) A description of the name or identifier of the second basic action and the type identifier.

【0117】環境管理制御方法は、物体(骨格構造物)
の運動管理とイベント管理を行なう。但し、光源やカメ
ラも運動する場合にはその管理も行なう。具体的な記述
は以下の通り。 (1)骨格構造物(光源、カメラ)の名前または識別子
の記述。 (2)対応する行動ルールの名前の記述。但し、別ファ
イルに保存されている場合には、そのファイル名も付記
する。 (3)使用するイベント識別子の記述。無条件で別の基
本行動へ遷移するタイプの基本行動を含む場合は、それ
を示す識別子を記述する。 (4)骨格構造物(光源、カメラ)の数だけ(1)から
(3)の処理を繰り返す。 (5)イベント識別子とそのイベント発生の判定条件の
記述。全イベントについて記述する。
The environmental management control method is based on the object (skeletal structure)
Exercise management and event management. However, when the light source and the camera also move, the management is also performed. The specific description is as follows. (1) Description of the name or identifier of a skeletal structure (light source, camera). (2) Description of the name of the corresponding action rule. However, if the file is stored in another file, the file name is also added. (3) Description of event identifier to be used. When a basic action that unconditionally transitions to another basic action is included, an identifier indicating that is described. (4) The processes of (1) to (3) are repeated by the number of skeletal structures (light sources, cameras). (5) A description of an event identifier and a condition for determining the occurrence of the event. Describe all events.

【0118】処理42では前記のアニメーションデータ
の編集を行なう。ここでいう編集とは、目的とするコン
ピュータグラフィックス・アニメーションを行なうため
の確認と、データの調整を意味する。骨格構造物へバイ
ンディングする物体形状に関する編集については前述の
通りである。環境の形状については、目的の環境の形状
が作られているかを確認したり、環境設定通り配置され
ているかを確認し、適時修正を加える。基本行動や行動
ルール,時系列基本動きデータに関しては、基本行動の
組合せや遷移の調整、接続時間の調整、目的通りの動き
を行なっているかどうかの確認を行ない適時修正する。
これらの確認時に、属性データ,光源データ,カメラパ
ラメータ,シェーディング方法,環境設定,環境管理制
御方法の確認も同時に行なう。
In the process 42, the animation data is edited. Here, the editing means confirmation for performing a target computer graphics animation and adjustment of data. Editing of the object shape to be bound to the skeletal structure is as described above. Regarding the shape of the environment, confirm that the desired environment shape has been created, or check that the environment has been arranged according to the environment settings, and make timely corrections. For basic actions, action rules, and time-series basic motion data, adjustment of combinations and transitions of basic actions, adjustment of connection time, and confirmation of whether or not a desired action is being performed are corrected as needed.
At the time of these confirmations, confirmation of attribute data, light source data, camera parameters, shading method, environment setting, and environment management control method is also performed at the same time.

【0119】処理43は上述した実施の形態1の処理3
と同様に行なう。処理44と処理45は、上述した実施
の形態1で示した処理4、処理5と同様に行なう。処理
46は上述した実施の形態1で示した処理6と同様に行
なう。処理47から処理56にかけての処理は、受信側
コンピュータ4でのコンピュータグラフィックス・アニ
メーション画像の生成を行なうものである。以下その説
明を行なう。
Processing 43 is processing 3 of the first embodiment described above.
Perform in the same manner as described above. Processing 44 and processing 45 are performed in the same manner as processing 4 and processing 5 described in the first embodiment. The process 46 is performed in the same manner as the process 6 described in the first embodiment. The processing from the processing 47 to the processing 56 is for generating a computer graphics / animation image in the receiving computer 4. The description is given below.

【0120】処理47は実施の形態1に示した処理7と
同様に行なう。処理48では、イベントの発生の検出と
基本行動の状態遷移に関する処理を行なう。処理の前提
として、各骨格構造物に対して、現在の状態を書き込む
領域が記憶装置5に確保されているものとする。この領
域には、現在の状態が、ループで基本行動をしている場
合には、動作している基本行動の名前または識別子と時
系列基本動きデータにおける現在の状態の時刻を保持
し、遷移中の場合には、遷移中を示す識別子と遷移前後
の基本行動の名前または識別子と遷移開始時刻、接続時
間を保持する。遷移中であることの書き込みはイベント
の発生直後である当該時刻から行なう。
Processing 47 is performed in the same manner as processing 7 shown in the first embodiment. In the process 48, a process relating to detection of occurrence of an event and a state transition of a basic action is performed. As a premise of the processing, it is assumed that an area for writing the current state is secured in the storage device 5 for each skeletal structure. In this area, when the current state is performing a basic action in a loop, the name or identifier of the operating basic action and the time of the current state in the time-series basic motion data are held. In the case of, the identifier indicating the transition, the names or identifiers of the basic actions before and after the transition, the transition start time, and the connection time are held. The writing of the transition is performed from the time immediately after the occurrence of the event.

【0121】但し、無条件で別の基本行動に移るタイプ
の基本行動へ遷移する場合は、遷移中を示す識別子(前
述のものとは異なる識別子)と、元の基本行動、経由す
る基本行動と経由後の基本行動の名前または識別子と、
経由する基本行動前後の接続時間を保持し、イベントの
発生直後(当該時刻)から経由後の基本行動に移るまで
を遷移中とする。
However, when a transition is made to a basic action of a type that unconditionally shifts to another basic action, an identifier indicating that the transition is in progress (an identifier different from the one described above), the original basic action, and the basic action to be passed on The name or identifier of the post-transaction basic action,
The connection time before and after the passing basic action is held, and the transition from immediately after the occurrence of the event (the relevant time) to the transition to the basic action after the passing is defined as transition.

【0122】イベントの検出については、まずアニメー
ションデータの環境管理制御方法に記述されたイベント
発生の判定条件を全てチェックし、該当するイベントを
見つけ、そのイベント識別子を保持する。保持したイベ
ント識別子に対応する骨格構造物(光源、カメラ)と行
動ルールを環境管理制御方法の記述から見つけ、その行
動ルールの名前または識別子を保持する。次に、基本行
動の遷移については、保持した行動ルールの名前または
識別子に対応する行動ルールを見て行なう。なお、この
処理は記憶装置5で行ない、結果は前述の骨格構造物毎
に設けられた現在の状態を示す領域に書き込み保持す
る。また、現在の状態が遷移中の骨格構造物について
は、イベントの発生は無視する。
As for the detection of an event, first, all the conditions for determining the occurrence of an event described in the environment management control method of animation data are checked, a corresponding event is found, and the event identifier is held. The skeleton structure (light source, camera) and action rule corresponding to the held event identifier are found from the description of the environmental management control method, and the name or identifier of the action rule is held. Next, the transition of the basic behavior is performed by looking at the behavior rule corresponding to the name or identifier of the retained behavior rule. This processing is performed by the storage device 5, and the result is written and held in the above-mentioned area indicating the current state provided for each skeletal structure. For a skeletal structure whose current state is transitioning, occurrence of an event is ignored.

【0123】処理49では、処理する骨格構造物(光
源,カメラ)が当該時刻Tにおいて基本行動期間内か接
続時間内かの判定を行なう。この判定は、前述の各骨格
構造物毎に設けられた現在の状態を見て行なう。状態遷
移中でないものについては、保持されている基本行動の
期間内と判定する。状態遷移中の骨格構造物について
は、無条件で別の基本行動に移るタイプの基本行動へ遷
移中であるか否かを判定し、そうでない場合は接続期間
中であると判定し、接続時間をCt0 、遷移開始時刻をT
s、当該時刻をTとしたとき、接続期間中のT-Tsの状態
と判定する。特に、T=Ts+Ct0のときには現在の状態を示
す領域の遷移中基本行動の識別子を行き先の基本行動の
名前または識別子に変更し、時系列基本動きデータにお
ける現在の時刻を−1にし、判定結果を基本行動期間内
に変更する。
In the process 49, it is determined whether the skeleton structure (light source, camera) to be processed is within the basic action period or the connection time at the time T. This determination is made by looking at the current state provided for each skeletal structure described above. Those that are not in a state transition are determined to be within the period of the held basic action. For a skeletal structure that is undergoing a state transition, it is determined whether or not a transition is being made to a basic behavior of a type that unconditionally transitions to another basic behavior. To Ct0 and the transition start time to T
s, when the time is T, it is determined that the state is T-Ts during the connection period. In particular, when T = Ts + Ct0, the identifier of the basic action during transition of the area indicating the current state is changed to the name or identifier of the destination basic action, the current time in the time-series basic motion data is set to -1, and the determination is made. Change the results within the basic action period.

【0124】無条件で別の基本行動へ移るタイプの基本
行動へ遷移中の場合は、経由する基本行動の動作時間を
Btとし、その前後の接続時間をCt0,Ct1 、遷移開始時刻
をTsとし当該時刻をT(Ts<T≦Ct0+Bt+Ct1) としたときに
次の手順で行なう。 (1)T<Ts+Ct0ならば、行きの接続動作の接続期間中の
時刻T-Tsの状態。但し、各接続動作は時刻0から始まっ
ているものとする。 (2)Ts+Ct0≦T<Ts+Ct0+Bt ならば、経由する基本行動
期間中の時刻T-(Ts+Ct0)の状態。但し、基本行動は時刻
0から始まっているものとする。 (3)Ts+Ct0+Bt ≦T ≦Ts+Ct0+Bt+Ct1 ならば、返りの
接続動作の接続期間中の時刻T-(Ts+Ct0+Bt) の状態。特
に、T=Ts+Ct0+Bt+Ct1 のときには、現在の状態を示す領
域の遷移中の識別子を経由後の基本行動の名前または識
別子に変更し、時系列基本動きデータにおける現在の状
態を示す時刻を−1にし、判定結果を基本行動期間内に
変更する。
In the case of transition to a basic action of a type that unconditionally shifts to another basic action, the operation time of the basic action to be passed is set to
Bt, the connection time before and after that is Ct0, Ct1, the transition start time is Ts, and the time is T (Ts <T ≦ Ct0 + Bt + Ct1). (1) If T <Ts + Ct0, the state at time T-Ts during the connection period of the outgoing connection operation. However, it is assumed that each connection operation starts from time 0. (2) If Ts + Ct0 ≦ T <Ts + Ct0 + Bt, the state at time T− (Ts + Ct0) during the basic action period. However, it is assumed that the basic action starts from time 0. (3) If Ts + Ct0 + Bt ≦ T ≦ Ts + Ct0 + Bt + Ct1, the state at time T− (Ts + Ct0 + Bt) during the connection period of the return connection operation. In particular, when T = Ts + Ct0 + Bt + Ct1, change the identifier in transition of the area indicating the current state to the name or identifier of the basic action after passing, and indicate the current state in the time-series basic motion data The time is set to -1, and the determination result is changed within the basic action period.

【0125】処理50では、処理49で基本行動期間内
と判別された場合に、対応する時系列基本動きデータか
ら、当該時刻における骨格構造物(光源,カメラ)のベ
クトル量(状態データ)を読み取る。読み取り方法は、
記憶装置5に保存された、基本行動毎に確保された現在
の時刻に1を加えた時刻のベクトル量を対応する時系列
基本動きデータから読みとる。読みとった後は、現在の
時刻を更新しておく。もし、現在の時刻が時系列基本動
きデータが最大値となる時刻を越えた場合にはベクトル
量を0とする(最大値となる時刻+1の剰余)。こうす
ることによりトグル動作が可能となる。読みとったベク
トル量により、骨格構造物の場合ならば、当該時刻にお
ける位置へ移動(変換)し、当該時刻における骨格状態
(姿勢)に変形を行う。
In the process 50, when it is determined in the process 49 that it is within the basic action period, the vector amount (state data) of the skeletal structure (light source, camera) at the time is read from the corresponding time-series basic motion data. . The reading method is
The vector amount at the time obtained by adding 1 to the current time secured for each basic action stored in the storage device 5 is read from the corresponding time-series basic motion data. After reading, update the current time. If the current time exceeds the time at which the time-series basic motion data has the maximum value, the vector amount is set to 0 (the remainder at the time at which the maximum value becomes the time + 1). This enables a toggle operation. In the case of a skeletal structure according to the read vector amount, the skeleton structure is moved (converted) to the position at the time and deformed to the skeletal state (posture) at the time.

【0126】これは、前述のセグメント毎に定義されて
いる局所座標系とワールド(全体)座標系との変換関
係、及び局所座標系間の変換関係によって行なう。光源
(カメラ)の場合ならば、時系列動きデータに記述され
た当該時刻における位置に光源(カメラ)を移動し、当
該時刻の光源(カメラ)パラメータに変更する。以上の
求めたデータは一旦記憶装置5に保持しておく。
This is performed based on the conversion relationship between the local coordinate system defined for each segment and the world (whole) coordinate system, and the conversion relationship between the local coordinate systems. In the case of the light source (camera), the light source (camera) is moved to the position at the time described in the time-series motion data and changed to the light source (camera) parameter at the time. The data obtained above is temporarily stored in the storage device 5.

【0127】処理51では、処理49で接続期間内と判
別された場合に、必要に応じて接続動作を生成する。つ
まり、前述の説明のように、無条件で別の基本行動へ移
るタイプの基本行動で遷移中と判定されている場合で、
経由する基本行動期間中は接続動作を生成する必要はな
く、経由する基本行動に対応する時系列基本動きデータ
を用いる。接続動作の生成のアルゴリズムは、基本的に
は実施の形態2で示した処理30と同様であるが、こと
なる点は前基本動きデータの途中で、後基本動きデータ
と接続する必要があると言うことである。従って、後向
き予測曲線の生成方法が異なる。
In the process 51, when it is determined in the process 49 that it is within the connection period, a connection operation is generated as necessary. In other words, as described above, if it is determined that a transition is being made by a basic action of a type that unconditionally moves to another basic action,
It is not necessary to generate a connection operation during the basic action to be passed, and time-series basic motion data corresponding to the basic action to be passed is used. The algorithm for generating the connection operation is basically the same as the processing 30 shown in the second embodiment, except that it is necessary to connect to the subsequent basic motion data in the middle of the previous basic motion data. That is to say. Therefore, the method of generating the backward prediction curve is different.

【0128】今、前基本動きデータが最大となる時刻を
ts、接続時間をtc、時刻T≦tsで接続動作を生成する必
要が起きたものとする。この時、 (1)T=tsならば、実施の形態2の処理30と同様。 (2)tc≦ts-Tならば、時刻Tからtc分の前基本動きデ
ータ(まだ実行されていない残りのデータ)を後向き予
測曲線として利用する。 (3)ts-T<tc ならば、時刻Tからtsまでの前基本動き
データと、実施の形態2の処理30の方法で後向き予測
曲線を時間tc-(ts-T) 分だけ生成したものを組み合わせ
て用いる。
Now, the time when the previous basic motion data becomes maximum is
It is assumed that a connection operation needs to be generated at ts, connection time tc, and time T ≦ ts. At this time, (1) If T = ts, the process is the same as the process 30 of the second embodiment. (2) If tc ≦ ts-T, the previous basic motion data for tc from time T (remaining data that has not been executed) is used as the backward prediction curve. (3) If ts-T <tc, the previous basic motion data from time T to ts and the backward prediction curve generated by the method of processing 30 in the second embodiment for the time tc- (ts-T) Are used in combination.

【0129】なお、前向き予測曲線については、実施の
形態2の処理30の箇所で説明したように、前もって計
算したものを用いることができる。また、前基本動きデ
ータの途中では、イベントの処理は行なわないのであれ
ば(つまり、前基本動きデータが完了後接続処理に移
る)、実施の形態2で示した処理30と全く同様の方法
で接続曲線を生成する。
As the forward prediction curve, a curve calculated in advance can be used as described in the processing 30 in the second embodiment. If the event processing is not performed in the middle of the previous basic motion data (that is, the connection processing is performed after the completion of the previous basic motion data), the method is exactly the same as the processing 30 shown in the second embodiment. Generate a connection curve.

【0130】処理52では、処理51で生成した接続動
作(経由中の場合は、経由する基本行動に対応する時系
列基本動きデータ)から、骨格構造物の場合ならば、当
該時刻における位置へ移動(変換)し、当該時刻におけ
る骨格状態(姿勢)に変形を行う。これは、前述のセグ
メント毎に定義されている局所座標系とワールド(全
体)座標系との変換関係、及び局所座標系間の変換関係
によって行なう。光源(カメラ)の場合ならば、時系列
動きデータに記述された当該時刻における位置に光源
(カメラ)を移動し、当該時刻の光源(カメラ)パラメ
ータに変更する。以上の求めたデータは一旦記憶装置5
に保持しておく。
In the process 52, from the connection operation generated in the process 51 (time-series basic motion data corresponding to the basic action to be passed when passing), the process moves to the position at the time when the frame is a skeletal structure. (Conversion), and transform to the skeleton state (posture) at the time. This is performed based on the conversion relationship between the local coordinate system defined for each segment and the world (whole) coordinate system, and the conversion relationship between the local coordinate systems. In the case of the light source (camera), the light source (camera) is moved to the position at the time described in the time-series motion data and changed to the light source (camera) parameter at the time. The data obtained above is temporarily stored in the storage device 5.
To be kept.

【0131】処理53では、記憶装置5に保持しておい
た当該時刻の骨格構造物の位置と骨格状態(姿勢) に合
わせて、対応する物体形状をバインドするか、もしくは
物体の表面形状を生成する。この処理は実施の形態1で
示した処理9と同様に行なう。処理54ではアニメーシ
ョンデータに記述されたシェーディング方法によって、
一旦記憶装置5に保持された環境形状の配置データ,光
源データ,カメラデータと、バインドした物体の形状デ
ータ、または発生した物体の表面形状データとを用いて
レンダリングを行ない、当該時刻における画像を生成す
る。この処理は実施の形態1に示した処理10と同様に
行なう。処理55では前述の記憶装置5に保持しておい
た画像データを通常コンピュータグラフィックスで行な
っているのと同様の方法で表示装置に表示する。処理5
6では終了命令が発効されているかどうかの終了命令発
効判定を行なう。この処理は実施の形態1で示した処理
12と同様に行なう。終了命令が発効されていない場合
は、処理48から処理56迄を繰り返す。 実施の形態4.次に、本発明の実施の形態4によるコン
ピュータグラフィックス・アニメーションデータ送受信
生成方法について、図5を参照しながら詳細に説明す
る。図5に示すように、全体の処理は、第1段階から第
10段階で実行される。すなわち、第1段階は処理61
と処理62、処理63で実行され、第2段階は処理64
と処理65で実行され、第3段階は処理66で実行さ
れ、第4段階は処理67で実行され、第5段階は処理6
8で実行され、第6段階は処理69で実行され、第7段
階は処理70と処理71で実行され、第8段階は処理7
2、処理73、処理74で実行され、第9段階は処理7
5で実行され、第10段階は処理76と処理77で実行
される。
In the process 53, the corresponding object shape is bound or the surface shape of the object is generated in accordance with the position and the skeletal state (posture) of the skeletal structure at the time stored in the storage device 5. I do. This process is performed in the same manner as the process 9 described in the first embodiment. In the process 54, the shading method described in the animation data
Rendering is performed using the arrangement data, light source data, and camera data of the environment shape once held in the storage device 5 and the shape data of the bound object or the surface shape data of the generated object to generate an image at the time. I do. This processing is performed in the same manner as processing 10 shown in the first embodiment. In the process 55, the image data stored in the storage device 5 is displayed on the display device in the same manner as that usually performed by computer graphics. Processing 5
In step 6, it is determined whether or not the end command has been issued. This processing is performed in the same manner as processing 12 described in the first embodiment. If the end command has not been issued, steps 48 to 56 are repeated. Embodiment 4 FIG. Next, a method for transmitting and receiving computer graphics / animation data according to the fourth embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIG. As shown in FIG. 5, the entire process is executed in the first to tenth stages. That is, the first stage is processing 61
And a process 62 and a process 63. The second stage is a process 64.
The third step is executed in step 66, the fourth step is executed in step 67, and the fifth step is executed in step 6.
8, the sixth step is executed in step 69, the seventh step is executed in steps 70 and 71, and the eighth step is step 7.
2. The processing is executed in processing 73 and processing 74, and the ninth stage is processing 7
5 and the tenth stage is performed in steps 76 and 77.

【0132】上記処理61はアニメーションデータの作
成を行なう処理で、処理62はアニメーションデータの
編集を行なう処理、処理63はアニメーションデータの
記憶装置2への保存を行なう処理、処理64はアニメー
ションデータの送信を行なう処理、処理65はアニメー
ションデータの受信を行なう処理、処理66は記憶装置
5への保存を行なう処理、処理67は環境形状データの
初期配置を行なう処理、処理68はイベントの発生の検
出と基本行動の状態遷移に関する処理を行ない、処理6
9は当該時刻が基本行動期間内か、接続期間内かの判定
を行なう処理、処理70は環境状態を判別して時系列基
本動きデータを変更する処理、処理71は基本行動期間
内と判定された場合に当該時刻における骨格構造の位置
と形態を算出する処理、処理72は環境状態の判別を行
なう処理、処理73は接続期間内と判定された場合に環
境状態を考慮しながら接続動作を生成する処理、処理7
4は接続期間内と判定された場合に当該時刻における骨
格構造の位置と形態を算出する処理、処理75は骨格構
造に物体(人間)の形状データをバインドする処理、も
しくは物体の表面形状データを生成する処理、処理76
は指定されたシェーディング方法でレンダリングを行な
う処理、処理77はレンダリングされたコンピュータグ
ラフィックス画像を表示装置に表示する処理、処理78
は終了命令が発効されたか否か判定する処理である。
The above-mentioned processing 61 is processing for creating animation data, processing 62 is processing for editing animation data, processing 63 is processing for storing animation data in the storage device 2, and processing 64 is transmission of animation data. 65, a process for receiving animation data, a process 66, a process for storing in the storage device 5, a process 67, a process for initial placement of environmental shape data, and a process 68, for detecting the occurrence of an event. The processing related to the state transition of the basic action is performed, and processing 6 is performed.
9 is a process for determining whether the time is within the basic activity period or the connection period, process 70 is a process for determining the environmental state and changing the time-series basic motion data, and process 71 is determined to be within the basic activity period. Processing to calculate the position and form of the skeletal structure at the time, processing 72 determines the environmental state, and processing 73 generates the connection operation in consideration of the environmental state when it is determined to be within the connection period. Processing, processing 7
4 is a process for calculating the position and form of the skeletal structure at the time when it is determined to be within the connection period, and a process 75 is a process for binding shape data of the object (human) to the skeletal structure, or a process for binding the surface shape data of the object. Generation process, process 76
Is a process for performing rendering by a specified shading method, and a process 77 is a process for displaying a rendered computer graphics image on a display device, and a process 78.
Is a process for determining whether or not an end command has been issued.

【0133】さらに上記処理61から処理64について
は、送信側コンピュータ1によって記憶装置2を用いな
がら実行され、通信媒介手段3によってアニメーション
データを転送後、処理65から処理78までが受信側コ
ンピュータ4によって、記憶装置5と表示装置6を用い
ながら実行される。処理61で作成されるアニメーショ
ンデータの構成は、物体に形状をバインドする場合に
は、図6(c) に示したように、骨格構造、バインドする
形状データ、環境の形状データ、属性データ、光源デー
タ、カメラパラメータ、シェーディング方法、環境設
定、環境管理制御方法、基本行動、行動ルール、時系列
基本動きデータである。また、骨格構造に合わせて物体
の表面形状を生成する場合には図6(d) に示したよう
に、骨格構造、環境の形状データ、属性データ、光源デ
ータ、カメラパラメータ、シェーディング方法、環境設
定、環境管理制御方法、基本行動、行動ルール、時系列
基本動きデータである。
Further, the above-mentioned processing 61 to processing 64 are executed by the transmitting computer 1 using the storage device 2. After the animation data is transferred by the communication mediating means 3, the processing 65 to processing 78 are performed by the receiving computer 4. , Using the storage device 5 and the display device 6. The configuration of the animation data created in the process 61 is as follows: When binding a shape to an object, as shown in FIG. 6C, the skeleton structure, the shape data to be bound, the shape data of the environment, the attribute data, the light source Data, camera parameters, shading method, environment setting, environment management control method, basic action, action rule, and time-series basic motion data. When the surface shape of the object is generated according to the skeleton structure, as shown in FIG. 6D, the skeleton structure, environment shape data, attribute data, light source data, camera parameters, shading method, environment setting , Environmental management control method, basic action, action rule, and time-series basic motion data.

【0134】骨格構造、バインドする形状データ、環境
の形状データ、属性データ、光源データ、カメラパラメ
ータ、シェーディング方法、環境設定、基本行動、時系
列基本動きデータに関しては、上述した実施の形態3で
説明したのと同じなので、ここではその説明を省略し、
行動ルール、環境管理制御方法について述べる。本実施
の形態4における行動ルールでは、上記実施の形態3で
説明した行動ルールに、環境の状態条件に対する基本行
動の変更と接続動作の変更のためのパラメータを更に付
記する。具体的な基本行動の変更方法や、基本行動変更
パラメータについては後述する。
The skeletal structure, the shape data to be bound, the shape data of the environment, the attribute data, the light source data, the camera parameters, the shading method, the environment setting, the basic behavior, and the time-series basic motion data are described in the third embodiment. Since it is the same as the above, the explanation is omitted here.
Action rules and environmental management control methods are described. In the behavior rule according to the fourth embodiment, parameters for changing the basic behavior and the connection behavior with respect to the environmental condition are further added to the behavior rule described in the third embodiment. A specific method of changing the basic action and a basic action change parameter will be described later.

【0135】図14に基本行動の状態遷移図の例を示し
た。行動ルールの記述はこの状態遷移図を記述したもの
である。本発明の第3の実施例と異なる点は、イベント
の発生時に、更に環境の状態を観察し、その環境の状態
に応じて遷移する先の基本行動に変更を加えることであ
る。行動ルールの具体的な記述は、以下の通りとなる。 (1)第1の基本行動の名前または識別子の記述。イベ
ントが発生しない場合に、その基本行動を繰り返した状
態で待機しているタイプの基本行動か、無条件に別の基
本行動へ遷移するタイプの基本行動かのタイプ識別子も
付記する。 (2)状態遷移の記述。 (2−1)イベントの識別子の記述。 (2−2)イベント発生後の遷移先の基本行動の名前ま
たは識別子の記述。行き先が無条件で別の基本行動へ遷
移するタイプの基本行動の場合は、その戻り先の基本行
動の名前または識別子も記述する。 (2−3)接続時間(接続フレーム数)の記述。行き先
が無条件で別の基本行動へ遷移するタイプの基本行動の
場合は、その戻り先の基本行動に対する接続時間も記述
する。 (3)環境の状態条件の記述。 (3−1)環境の状態条件の識別子の記述。 (3−2)基本行動変更識別子と変更パラメータの記
述。 (3−3)接続動作変更識別子と変更パラメータの記
述。 (4)第2の基本行動の名前または識別子とタイプ識別
子の記述。
FIG. 14 shows an example of a state transition diagram of the basic action. The description of the action rule describes this state transition diagram. The difference from the third embodiment of the present invention is that when an event occurs, the state of the environment is further observed, and a change is made to the basic action to which the transition is made in accordance with the state of the environment. The specific description of the action rule is as follows. (1) Description of the name or identifier of the first basic action. When no event occurs, a type identifier indicating whether the basic action is a type of a basic action that is in a state of waiting while repeating the basic action or a type of a basic action that unconditionally transitions to another basic action is also added. (2) State transition description. (2-1) Description of event identifier. (2-2) Description of the name or identifier of the basic action at the transition destination after the occurrence of the event. If the destination is a type of basic action that unconditionally transitions to another basic action, the name or identifier of the return basic action is also described. (2-3) Description of connection time (number of connection frames). In the case of a basic action of a type in which the destination unconditionally transitions to another basic action, the connection time for the return basic action is also described. (3) Description of environmental condition. (3-1) Description of the identifier of the environmental condition. (3-2) Description of basic action change identifier and change parameter. (3-3) Description of connection operation change identifier and change parameter. (4) Description of the name or identifier of the second basic action and the type identifier.

【0136】環境管理制御方法は、物体(骨格構造物)
の運動管理とイベント管理、及び環境の状態条件に応じ
た基本行動の変更を行なう。但し、光源やカメラも運動
する場合にはその管理も行なう。具体的な記述は以下の
通り。 (1)骨格構造物(光源、カメラ)の名前または識別子
の記述。 (2)対応する行動ルールの名前の記述。但し、別ファ
イルに保存されている場合には、そのファイル名も付記
する。 (3)使用するイベント識別子の記述。無条件で別の基
本行動へ遷移するタイプの基本行動を含む場合は、それ
を示す識別子を記述する。 (4)骨格構造物(光源、カメラ)の数だけ(1)から
(3)の処理を繰り返す。 (5)イベント識別子とそのイベント発生の判定条件の
記述。全イベントについて記述する。 (6)環境の状態条件の識別子とその判定条件の記述。
全ての環境の状態条件について記述する。
In the environmental management control method, an object (a skeletal structure)
Exercise management and event management, and change of basic behavior according to environmental condition. However, when the light source and the camera also move, the management is also performed. The specific description is as follows. (1) Description of the name or identifier of a skeletal structure (light source, camera). (2) Description of the name of the corresponding action rule. However, if the file is stored in another file, the file name is also added. (3) Description of event identifier to be used. When a basic action that unconditionally transitions to another basic action is included, an identifier indicating that is described. (4) The processes of (1) to (3) are repeated by the number of skeletal structures (light sources, cameras). (5) A description of an event identifier and a condition for determining the occurrence of the event. Describe all events. (6) Description of the identifier of the environmental condition and its determination condition.
Describe the state conditions of all environments.

【0137】処理62では前記のアニメーションデータ
の編集を行なう。ここでいう編集とは、目的とするコン
ピュータグラフィックス・アニメーションを行なうため
の確認と、データの調整を意味する。骨格構造物へバイ
ンディングする物体形状に関する編集については前述の
通りである。環境の形状については、目的の環境の形状
が作られているかを確認したり、環境設定通り配置され
ているかを確認し、適時修正を加える。基本行動や行動
ルール、時系列基本動きデータに関しては、基本行動の
組合せや遷移の調整、接続時間の調整、環境の状態条件
に応じて動きが適切に変更されているか、目的通りの動
きを行なっているかどうかの確認を行ない、適時修正す
る。これらの確認時に、属性データ光源データ、カメラ
パラメータ、シェーディング方法、環境設定、環境管理
制御方法の確認も同時に行なう。
In step 62, the animation data is edited. Here, the editing means confirmation for performing a target computer graphics animation and adjustment of data. Editing of the object shape to be bound to the skeletal structure is as described above. Regarding the shape of the environment, confirm that the desired environment shape has been created, or check that the environment has been arranged according to the environment settings, and make timely corrections. For basic actions, action rules, and time-series basic motion data, adjust the combination of basic actions and transitions, adjust the connection time, and make sure that the movement is properly changed according to the environmental condition, or perform the desired movement. Check if it is correct and correct it as needed. At the time of these confirmations, confirmation of the attribute data light source data, camera parameters, shading method, environment setting, and environment management control method is also performed at the same time.

【0138】処理63は上述した実施の形態1の処理3
と同様に行なう。処理64と処理65は、上述した実施
の形態1で示した処理4,処理5と同様に行なう。処理
66は上述した実施の形態1で示した処理6と同様に行
なう。処理67から処理78にかけての処理は、受信側
コンピュータ4でのコンピュータグラフィックス・アニ
メーション画像の生成を行なうものである。以下その説
明を行なう。処理67は上述した実施の形態1の処理7
と同様に行なう。
The process 63 is the process 3 of the first embodiment.
Perform in the same manner as described above. Processing 64 and processing 65 are performed in the same manner as processing 4 and processing 5 described in the first embodiment. The process 66 is performed in the same manner as the process 6 described in the first embodiment. The processing from the processing 67 to the processing 78 is for generating a computer graphics / animation image in the receiving computer 4. The description is given below. The process 67 is the process 7 of the first embodiment described above.
Perform in the same manner as described above.

【0139】処理68では、イベントの発生の検出と基
本行動の状態遷移に関する処理を行なう。これは上述し
た実施の形態3と同様に行なう。但し、実施の形態3で
示した、記憶装置5に確保された、各骨格構造物に対す
る現在の状態を書き込む領域には、基本行動が変更され
た場合、変更された基本行動の時系列基本動きデータの
記憶装置5における所在地を示す名前または識別子(ア
ドレス)、現在の状態の時刻を保持する。遷移中の場合
には、遷移中を示す識別子と、接続動作に対応した時系
列データの記憶装置5における所在地を示す名前または
識別子(アドレス)を保持する。遷移中の識別子は、イ
ベントの発生直後(当該時刻)に書き込む。
In a process 68, processes relating to detection of occurrence of an event and state transition of a basic action are performed. This is performed in the same manner as in the third embodiment. However, when the basic behavior is changed, the time-series basic motion of the changed basic behavior is stored in the area in the storage device 5 where the current state for each skeletal structure is written, as described in the third embodiment. The name or identifier (address) indicating the location in the data storage device 5 and the time of the current state are stored. In the case of a transition, an identifier indicating the transition and a name or identifier (address) indicating the location in the storage device 5 of the time-series data corresponding to the connection operation are stored. The identifier during the transition is written immediately after the occurrence of the event (the relevant time).

【0140】但し、無条件で別の基本行動に移るタイプ
の基本行動へ遷移する場合は、遷移中を示す識別子(上
述のものとは異なる識別子を与える)、経由前の接続動
作に対応した時系列データの記憶装置5における所在地
を示す名前または識別子(アドレス)、経由する基本行
動(変更があった場合には変更された基本行動に対応す
る時系列基本動きデータの記憶装置5における所在地を
示す名前または識別子)と経由後の基本行動の名前また
は識別子を保持し、イベントの発生直後(当該時刻)か
ら経由後の基本行動に移るまでを遷移中とする。
However, when transitioning to a basic action of a type that unconditionally shifts to another basic action, an identifier indicating that the transition is in progress (giving an identifier different from the one described above), or A name or identifier (address) indicating the location in the storage device 5 of the series data, the basic action to be passed (in the case of a change, the location in the storage device 5 of the time-series basic motion data corresponding to the changed basic action). (Name or identifier) and the name or identifier of the post-passing basic action.

【0141】処理69では、処理する骨格構造物(光
源,カメラ)が当該時刻において基本行動期間内にある
か、接続時間内にあるかの判定を行なう。この判定は、
前述の各骨格構造物毎に設けられた現在の状態を見て行
なう。状態遷移中でないものについては、保持されてい
る基本行動の期間内と判定する。処理70では、処理6
9で基本行動期間内と判別された場合に、各骨格構造物
において、もし現在の状態が基本行動(時系列基本動き
データ)の最終時刻ならば、環境管理方法、及びその骨
格構造物の行動ルールの記述から、環境がいずれかの環
境の状態条件に適合しているか否かの確認処理を行な
う。この確認処理で、何らかの条件に適合している場合
には、基本行動(対応する時系列基本動きデータ)の変
更を行なう。以下では、基本行動の具体的な変更方法に
ついて説明する。
In the processing 69, it is determined whether the skeleton structure (light source, camera) to be processed is within the basic action period or the connection time at the time. This judgment is
This is performed by looking at the current state provided for each of the skeletal structures described above. Those that are not in a state transition are determined to be within the period of the held basic action. In process 70, process 6
If the current state is the last time of the basic action (time-series basic motion data) in each skeletal structure when it is determined that the basic action period is within the basic action period, the environmental management method and the action of the skeletal structure are performed. From the description of the rule, a process of confirming whether or not the environment meets one of the state conditions of the environment is performed. In this confirmation processing, if some condition is satisfied, the basic action (corresponding time-series basic motion data) is changed. Hereinafter, a specific method of changing the basic behavior will be described.

【0142】基本行動の変更には、時間に関する動作の
伸長と圧縮、元の動きの経由点の変更、2つの動きの合
成、骨格構造の部分構造の動きの交換による変更があ
る。時間に関する伸長と圧縮に関しては、図15(a),
(b) に基づいて説明する。図15(a) は時間に関する伸
長を示したものである。元の基本行動に対応する時系列
基本動きデータに関して、時刻数(フレーム数)をF、
動作時間をTとするときに、この時刻数をF'>Fに変更す
ることで時間的に伸長される。まず、元の時系列基本動
きデータから補間曲線を生成し(多項式補間などで生成
する)、時刻T/F'毎の補間曲線の値を求めて、新たな時
系列データを生成することで、時間伸長した時系列基本
動きデータを作る。図15(b) は時間に関する圧縮を示
したものである。この場合は、F'<Fとなる条件で伸長と
同じことを行なえば良い。変更パラメータとしては、
F’またはFに対するスケール量を与える。これらのパ
ラメータが定数の場合は、固定的な変更となるが、これ
ら変更パラメータが変数の場合は、状況状況に応じた値
を与えれば良い。
The change of the basic action includes extension and compression of the action related to time, change of the waypoint of the original action, synthesis of two actions, and change of the partial structure of the skeletal structure by exchanging the action. Regarding expansion and compression with respect to time, FIG.
Explanation will be made based on (b). FIG. 15A shows elongation with respect to time. For the time-series basic motion data corresponding to the original basic action, the number of times (the number of frames) is F,
Assuming that the operation time is T, the number of times is changed to F ′> F to extend the time. First, an interpolation curve is generated from the original time-series basic motion data (generated by polynomial interpolation or the like), the value of the interpolation curve for each time T / F 'is obtained, and new time-series data is generated. Create time-series basic motion data with time expansion. FIG. 15B shows the compression with respect to time. In this case, the same operation as expansion may be performed under the condition that F '<F. Change parameters include:
Give the scale amount for F 'or F. When these parameters are constants, they are fixed changes, but when these change parameters are variables, it is sufficient to give values according to the situation.

【0143】図15(c) は元の動きの経由点を変更する
場合を示したものである。変更する経由点のキーとなる
時刻(図15(c) ではtp,tq )と変更値、及びその時刻
を含む変更時間を与え、その時間の前後のデータとキー
時刻のデータを用いて補間曲線を生成し、変更時間にお
けるキー以外の時刻の値を補間曲線から求めて、変更し
た時系列基本動きデータを生成する。この場合の変更パ
ラメータは、キー時刻列とそれに対応した変更値列、及
び変更時間である。前述の時間に関する伸長,圧縮の場
合と同様に、これらのパラメータを定数で与えた場合は
固定的な変更になるが、変数として定義しておき、変更
の都度その値を与えるようにすれば、その場その場に応
じた動作の変更ができる。
FIG. 15C shows a case where the waypoint of the original motion is changed. The time (tp, tq in FIG. 15 (c)) serving as the key of the waypoint to be changed, the change value, and the change time including the time are given, and the interpolation curve is obtained by using the data before and after the time and the data of the key time. Is generated, and the value of the time other than the key in the change time is obtained from the interpolation curve, and the changed time-series basic motion data is generated. The change parameters in this case are a key time sequence, a corresponding change value sequence, and a change time. As in the case of the above-mentioned expansion and compression related to time, when these parameters are given as constants, they are fixed changes. However, if they are defined as variables and given their values each time they are changed, The operation can be changed on the spot.

【0144】図15(d) は2つの動きを実施の形態2で
示した処理30における接続重み付け関数による2つの
動きの合成を示したものである。まず、両方の動きの動
作時刻数(フレーム数)を前述の時間に関する伸長、圧
縮を用いて合わせる。次に、実施の形態2で示した処理
30で示した動作接続で用いた接続重み付け関数によっ
て合成する。つまり、時刻数を調整した2つの動きをA
(t),B(t) とし、接続重み付け関数をφ(t) とした時
に、 A(t)φ(t)+B(t)(1- φ(t)) によって、合成動作を生成する。これは、A(t)から徐々
にB(t)に変化していくような動きになる。また、上式
で、φ(t)=(0と1の間の定数)とすれば、定常合成に
なる。変更パラメータは、時刻数F、合成する基本行動
の名前または識別子、合成方法(接続重み付け、定常合
成)を示す識別子(前もって合成方法を記号化してお
く)である。時刻数F、合成する基本行動の識別子(こ
の場合名前では処理は困難)、合成方法の識別子を変数
として与えれば、その場その場に応じた合成動作の生成
が可能になる。
FIG. 15D shows the combination of two motions by the connection weighting function in the process 30 shown in the second embodiment. First, the number of operation times (the number of frames) of both motions is matched by using the above-described expansion and compression with respect to time. Next, synthesis is performed using the connection weighting function used in the operation connection shown in the processing 30 shown in the second embodiment. In other words, the two movements with the adjusted time
(t), B (t), and when the connection weighting function is φ (t), a composite operation is generated by A (t) φ (t) + B (t) (1-φ (t)). . This is a movement that gradually changes from A (t) to B (t). If φ (t) = (constant between 0 and 1) in the above equation, steady combination is obtained. The change parameters are the number of times F, the name or identifier of the basic action to be combined, and an identifier indicating the combination method (connection weighting, steady combination) (the combination method is symbolized in advance). If the number of times F, the identifier of the basic action to be combined (in this case, the processing is difficult with the name), and the identifier of the combining method are given as variables, it is possible to generate a combining action according to the situation.

【0145】骨格構造の部分構造に対する動きの交換に
ついては、交換後の動作の時刻数を前述の時間に関する
伸長と圧縮を用いて、交換前の動作の時刻数と合わせ、
部分構造の動作を交換すればよい。この場合は、部分構
造の名前または識別子と交換する基本動作の名前または
識別子である。これらのパラメータを変数で与えれば
(但し、識別子)その場その場に応じた動作の変更が可
能になる。
As for the exchange of the motion with respect to the partial structure of the skeleton structure, the number of times of the operation after the exchange is matched with the number of times of the operation before the exchange by using the above-described expansion and compression with respect to time.
What is necessary is just to exchange operation | movement of a partial structure. In this case, it is the name or identifier of the basic operation to be exchanged for the name or identifier of the substructure. If these parameters are given as variables (however, identifiers), the operation can be changed according to the situation.

【0146】処理71は変更された時系列基本動きデー
タ、もしくは元々の時系列基本動きデータから、当該時
刻における骨格構造物(光源,カメラ)のベクトル量
(状態データ)を読み取る。読み取り方法は、記憶装置
5に保存された、基本行動毎に確保された現在の時刻に
1を加えた時刻のベクトル量を対応する時系列基本動き
データから読みとる。読みとった後は、現在の時刻を更
新しておく。もし、現在の時刻が時系列基本動きデータ
の最大値の時刻を越えた場合には0とする(時刻の最大
値+1の剰余)。こうすることによりトグル動作が可能
となる。読みとったベクトル量により、骨格構造物の場
合ならば、当該時刻における位置への移動(変換)し、
当該時刻における骨格状態(姿勢)に変形を行う。
The process 71 reads the vector amount (state data) of the skeleton structure (light source, camera) at the time from the changed time-series basic motion data or the original time-series basic motion data. In the reading method, a vector amount at a time obtained by adding 1 to the current time secured for each basic action stored in the storage device 5 is read from the corresponding time-series basic motion data. After reading, update the current time. If the current time exceeds the time of the maximum value of the time-series basic motion data, it is set to 0 (the maximum value of the time + 1 remainder). This enables a toggle operation. In the case of a skeletal structure, it is moved (converted) to the position at the time according to the read vector amount,
The skeleton state (posture) at the time is transformed.

【0147】これは、前述のセグメント毎に定義されて
いる局所座標系とワールド(全体)座標系との変換関
係、及び局所座標系間の変換関係によって行なう。光源
(カメラ)の場合ならば、時系列動きデータに記述され
た当該時刻における位置に光源(カメラ)を移動し、当
該時刻の光源(カメラ)パラメータに変更する。以上の
求めたデータは一旦記憶装置5に保持しておく。
This is performed based on the conversion relationship between the local coordinate system defined for each segment and the world (whole) coordinate system, and the conversion relationship between the local coordinate systems. In the case of the light source (camera), the light source (camera) is moved to the position at the time described in the time-series motion data and changed to the light source (camera) parameter at the time. The data obtained above is temporarily stored in the storage device 5.

【0148】処理72では、処理69で接続期間内と判
別された場合(つまり、遷移中)で、イベントの発生直
後(当該時刻)ならば、その時遷移先の基本行動に対す
る環境の状態条件を判別する。また、無条件で別の基本
行動へ移るタイプの基本行動で、イベントの発生直後に
遷移中となったものについては、経由する基本行動に対
する環境の状態条件と経由後の基本動作に対する環境の
状態条件の判別を行なう。処理73では、遷移中でかつ
イベントの発生直後ならば、処理72の判別結果に基づ
いて接続動作を生成し、その名前または識別子(アドレ
ス)と接続時間、生成した時系列の接続動作データを記
憶装置5に保存する。それ以外の場合は接続動作を生成
する必要はない。
In the process 72, if it is determined in the process 69 that it is within the connection period (ie, during the transition), and immediately after the occurrence of the event (the current time), the state condition of the environment with respect to the basic behavior at that time is determined. I do. For basic actions that unconditionally move to another basic action, which are in transition immediately after the event occurs, the environmental state conditions for the basic action to pass and the environmental conditions for the basic action after passing The condition is determined. In the process 73, if a transition is being made and immediately after the occurrence of the event, a connection operation is generated based on the determination result of the process 72, and the name or identifier (address), the connection time, and the generated time-series connection operation data are stored. It is stored in the device 5. Otherwise, no connection action needs to be generated.

【0149】接続動作の生成方法は、処理72での環境
の状態条件の判別結果が、後基本行動を変更する必要が
ない(環境の状態条件のいずれにも当てはまらない)場
合には, 実施の形態3で示した処理51と同様である。
処理72で環境の状態条件の判別の結果、後基本行動を
変更する必要があると判別された時には、後基本動きデ
ータを変更した後に、その変更した後基本動きデータに
対して、実施の形態3で示した処理51と同様の方法
で、接続動作を生成し、更に、行動ルールに示された変
更方法と接続動作変更パラメータに基づき生成した接続
動作を、前述の動作変更方法により変更する。
[0149] The connection operation is generated when the result of determination of the state condition of the environment in the process 72 does not need to change the subsequent basic action (it does not apply to any of the state conditions of the environment). This is the same as the processing 51 shown in the third embodiment.
When it is determined in the process 72 that the post-basic action needs to be changed as a result of the determination of the state condition of the environment, the post-basic motion data is changed, and then the post-basic motion data is changed. A connection operation is generated in the same manner as in the process 51 shown in 3 and the connection operation generated based on the change method and the connection operation change parameter indicated in the action rule is changed by the above-described operation change method.

【0150】特に、無条件で別の基本行動へ移るタイプ
の場合は、経由する基本行動、経由後の基本行動の両方
に対して前述と同様の処理を行ない、2つの接続動作を
生成する。生成した接続動作は、その名前または識別子
と接続時間、生成した時系列の接続動作データを記憶装
置5に保存する。なお、経由後の基本行動が変更されて
いる場合には、変更された時系列基本動きデータを初回
は使う。
In particular, in the case of the type of unconditionally moving to another basic action, the same processing as described above is performed for both the basic action after passing and the basic action after passing, and two connection actions are generated. The generated connection operation stores the name or identifier, the connection time, and the generated time-series connection operation data in the storage device 5. If the basic action after passing has been changed, the changed time-series basic motion data is used for the first time.

【0151】処理74では、処理73で生成した接続動
作(経由動作中の場合は経由する基本行動に対応する変
更された時系列基本動きデータまたは元々の時系列基本
動きデータ)から、骨格構造物の場合ならば、当該時刻
における位置へ移動(変換)し、当該時刻における骨格
状態(姿勢)に変形を行う。これは、前W述のセグメン
ト毎に定義されている局所座標系とワールド(全体)座
標系との変換関係、及び局所座標系間の変換関係によっ
て行なう。光源(カメラ)の場合ならば、時系列動きデ
ータに記述された当該時刻における位置に光源(カメ
ラ)を移動し、当該時刻の光源(カメラ)パラメータに
変更する。以上の求めたデータは一旦記憶装置5に保持
しておく。
In the process 74, the skeleton structure is extracted from the connection operation (the modified time-series basic motion data or the original time-series basic motion data corresponding to the basic action to be passed in the case of the passing operation) generated in the process 73. In the case of (1), it is moved (converted) to the position at the time, and transformed into the skeleton state (posture) at the time. This is performed based on the conversion relationship between the local coordinate system defined for each segment described above and the world (whole) coordinate system, and the conversion relationship between the local coordinate systems. In the case of the light source (camera), the light source (camera) is moved to the position at the time described in the time-series motion data and changed to the light source (camera) parameter at the time. The data obtained above is temporarily stored in the storage device 5.

【0152】処理75では、記憶装置5に保持しておい
た当該時刻の骨格構造物の位置と骨格状態(姿勢) に合
わせて、対応する物体形状をバインドするか、もしくは
物体の表面形状を生成する。この処理は実施の形態1で
示した処理9と同様に行なう。処理76ではアニメーシ
ョンデータに記述されたシェーディング方法によって、
一旦記憶装置5に保持された環境形状の配置データ、光
源データ、カメラデータ、バインドした物体の形状デー
タまたは発生した物体の表面形状データを用いて、レン
ダリングを行ない当該時刻における画像を生成する。こ
の処理は実施の形態1で示した処理10と同様に行な
う。処理77では前述の記憶装置5に保持しておいた画
像データを通常コンピュータグラフィックスで行なって
いるのと同様の方法で表示装置に表示する。処理78で
は終了命令が発効されているかどうかの終了命令発効判
定を行なう。この処理は本発明の実施の形態1で示した
処理12と同様に行なう。終了命令が発効されていない
場合は、処理68から処理78迄を繰り返す。
In the processing 75, the corresponding object shape is bound or the surface shape of the object is generated in accordance with the position and the skeletal state (posture) of the skeletal structure at the time stored in the storage device 5. I do. This process is performed in the same manner as the process 9 described in the first embodiment. In the process 76, by the shading method described in the animation data,
Using the layout data of the environmental shape, the light source data, the camera data, the shape data of the bound object, or the surface shape data of the generated object once, the rendering is performed to generate an image at the time, which is temporarily stored in the storage device 5. This processing is performed in the same manner as processing 10 described in the first embodiment. In the process 77, the image data stored in the storage device 5 is displayed on the display device in the same manner as that usually performed by computer graphics. In step 78, it is determined whether or not the end command has been issued. This processing is performed in the same manner as processing 12 described in the first embodiment of the present invention. If the end command has not been issued, the processes 68 to 78 are repeated.

【0153】なお、上述した本発明の実施の形態1ない
し4において、受信側コンピュータは複数台でもよい。
但し、現状のftp やhttpを用いる場合には送信要求のあ
った受信側コンピュータから順にアニメーションデータ
を送ることになる。一度期に複数の受信側コンピュータ
にアニメーションを送るためにはftp やhttpを拡張し
て、ブロードキャスト機能を付加する必要がある。
In the first to fourth embodiments of the present invention, a plurality of receiving computers may be provided.
However, when the current ftp or http is used, the animation data is sequentially transmitted from the receiving computer that has requested the transmission. In order to send animations to multiple recipient computers at one time, it is necessary to extend ftp and http and add a broadcast function.

【0154】また、上記実施の形態1なしい4では、骨
格構造に対する動きを例にしたが、同様の方法で、図1
6(a) に示したような、メッシュに対しても動きをつけ
ることができる。この場合は、黒丸で示した節点を時系
列(基本)動きデータで動かすことになる(図16(b)
参照)。これにより、旗など布地の動きや、顔の表情な
どの変化するコンピュータグラフィックス・アニメーシ
ョンについても適用することができる。
In Embodiments 1 to 4 described above, the movement with respect to the skeletal structure is taken as an example.
As shown in FIG. 6 (a), it is possible to add movement to a mesh. In this case, the nodes indicated by black circles are moved by time-series (basic) motion data (FIG. 16B).
reference). Thus, the present invention can also be applied to computer graphics / animations in which the movement of a cloth such as a flag or the facial expression changes.

【0155】[0155]

【発明の効果】以上のように本発明は上記した構成によ
って、送信側コンピュータと、受信側コンピュータと、
前記送信側コンピュータと前記受信側コンピュータ間の
通信媒介手段からなるシステムにおけるコンピュータグ
ラフィックス・アニメーションデータの送受信、及び前
記受信側コンピュータでの人間を始めとする動物の複雑
な動きや、顔の表情の動き、複雑な物理計算の結果とし
て得られる物体の動き、カメラや光源についての複雑な
動きを扱ったコンピュータグラフィックス・アニメーシ
ョン画像の生成の方法を提供することができる。
As described above, according to the present invention, the transmitting computer, the receiving computer,
Transmission and reception of computer graphics / animation data in a system consisting of communication mediating means between the transmitting computer and the receiving computer, and complicated movements of humans and other animals at the receiving computer, and facial expressions. It is possible to provide a method of generating a computer graphics / animation image which deals with a movement, a movement of an object obtained as a result of a complicated physical calculation, and a complicated movement of a camera or a light source.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態におけるシステムの構成図
である。
FIG. 1 is a configuration diagram of a system according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施の形態1におけるコンピュータグ
ラフィックス・アニメーションデータ送受信・生成方法
の処理のフローチャートを示す図である。
FIG. 2 is a diagram illustrating a flowchart of processing of a computer graphics / animation data transmission / reception / method according to the first embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施の形態2におけるコンピュータグ
ラフィックス・アニメーションデータ送受信・生成方法
の処理のフローチャートを示す図である。
FIG. 3 is a diagram illustrating a flowchart of processing of a computer graphics / animation data transmission / reception / generation method according to Embodiment 2 of the present invention.

【図4】本発明の実施の形態3におけるコンピュータグ
ラフィックス・アニメーションデータ送受信・生成方法
の処理のフローチャートを示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing a flowchart of processing of a computer graphics / animation data transmission / reception / generation method according to Embodiment 3 of the present invention.

【図5】本発明の実施の形態4におけるコンピュータグ
ラフィックス・アニメーションデータ送受信・生成方法
の処理のフローチャートを示す図である。
FIG. 5 is a diagram illustrating a flowchart of a process of a computer graphics / animation data transmission / reception / generation method according to the fourth embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施の形態におけるアニメーションデ
ータの構成図である。
FIG. 6 is a configuration diagram of animation data according to the embodiment of the present invention.

【図7】骨格構造の説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram of a skeletal structure.

【図8】骨格構造の説明図である。FIG. 8 is an explanatory diagram of a skeletal structure.

【図9】ジョイント角データの説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram of joint angle data.

【図10】時系列データの説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of time-series data.

【図11】形状データのバインディングの説明図であ
る。
FIG. 11 is an explanatory diagram of binding of shape data.

【図12】物体の表面形状データの生成の説明図であ
る。
FIG. 12 is an explanatory diagram of generation of surface shape data of an object.

【図13】イベントの発生による基本行動の状態遷移の
説明図である。
FIG. 13 is an explanatory diagram of state transition of a basic action due to occurrence of an event.

【図14】イベントの発生による基本行動の状態遷移の
説明図である。
FIG. 14 is an explanatory diagram of a state transition of a basic action due to occurrence of an event.

【図15】時系列基本動きデータの変更の説明図であ
る。
FIG. 15 is an explanatory diagram of a change of time-series basic motion data.

【図16】メッシュ形状の変形の説明図である。FIG. 16 is an explanatory diagram of deformation of a mesh shape.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 送信側コンピュータ 2 記憶装置 3 通信媒介手段 4 受信側コンピュータ 5 記憶装置 6 表示装置 REFERENCE SIGNS LIST 1 transmitting computer 2 storage device 3 communication mediating means 4 receiving computer 5 storage device 6 display device

Claims (37)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 送信側コンピュータと、受信側コンピュ
ータと、前記送信側コンピュータと前記受信側コンピュ
ータ間の通信媒介手段からなるシステムにおけるコンピ
ュータグラフィックス・アニメーションデータの送受信
および前記受信側コンピュータでのコンピュータグラフ
ィックス・アニメーション画像の生成を行う方法であっ
て、 前記送信側コンピュータで、物体の形状データと、物体
の存在する環境の形状データと、属性データと、光源デ
ータと、カメラパラメータと、シェーディング方法と、
環境設定と、環境管理制御方法と、各物体の行動に対応
した物体の動きを時系列に生成するための時系列動きデ
ータとからなるアニメーションデータの作成と編集を行
ない、これを記憶装置に保存する第1段階と、 前記送信側コンピュータの前記記憶装置に保存された前
記アニメーションデータを前記受信側コンピュータの転
送要求に基づいて、前記送信側コンピュータから前記受
信側コンピュータへ転送する第2段階と、 前記転送されてきたアニメーションデータを前記受信側
コンピュータの記憶装置に保存する第3段階と、 前記受信側コンピュータにおいて、前記受信側コンピュ
ータの前記記憶装置に保存した前記アニメーションデー
タに基づいてレンダリングを行ない、表示装置にコンピ
ュータグラフィックス・アニメーション画像を表示する
第4段階とを有することを特徴とするコンピュータグラ
フィックス・アニメーションデータ送受信・生成方法。
1. A computer system comprising a transmitting computer, a receiving computer, and a communication medium between the transmitting computer and the receiving computer for transmitting and receiving computer graphics / animation data and computer graphics at the receiving computer. A method for generating a animation image, wherein at the transmitting computer, the shape data of the object, the shape data of the environment where the object is present, the attribute data, the light source data, the camera parameters, the shading method, ,
Creates and edits animation data consisting of environment settings, an environment management control method, and time-series motion data for generating a time-series motion of an object corresponding to the behavior of each object, and saves this in a storage device. A second step of transferring the animation data stored in the storage device of the sending computer from the sending computer to the receiving computer based on a transfer request of the receiving computer; A third step of storing the transferred animation data in a storage device of the receiving computer; and performing rendering on the receiving computer based on the animation data stored in the storage device of the receiving computer. Computer graphics / animation images on display Computer graphics animation data transceiver-generating method characterized by a fourth step of displaying.
【請求項2】 送信側コンピュータと、複数の受信側コ
ンピュータと、前記送信側コンピュータと複数の前記受
信側コンピュータ間の通信媒介手段からなるシステムに
おけるコンピュータグラフィックス・アニメーションデ
ータの送受信および各々の前記受信側コンピュータでの
コンピュータグラフィックス・アニメーション画像の生
成を行う方法であって、 前記送信側コンピュータで、物体の形状データと、物体
の存在する環境の形状データと、属性データと、光源デ
ータと、カメラパラメータと、シェーディング方法と、
環境設定と、環境管理制御方法と、各物体の行動に対応
した物体の動きを時系列に生成するための時系列動きデ
ータとからなるアニメーションデータの作成と編集を行
ない、記憶装置に保存する第1段階と、 前記送信側コンピュータの前記記憶装置に保存された前
記アニメーションデータを複数の前記受信側コンピュー
タの転送要求に基づいて、前記送信側コンピュータから
複数の前記受信側コンピュータへ転送する第2段階と、 前記アニメーションデータを複数の前記受信側コンピュ
ータの記憶装置に保存する第3段階と、 複数の前記受信側コンピュータにおいて、各々の前記受
信側コンピュータの前記記憶装置に保存した前記アニメ
ーションデータに基づいてレンダリングを行ない、表示
装置にコンピュータグラフィックス・アニメーション画
像を表示する第4段階とを有することを特徴とするコン
ピュータグラフィックス・アニメーションデータ送受信
・生成方法。
2. Transmission and reception of computer graphics / animation data in a system including a transmitting computer, a plurality of receiving computers, and communication mediation means between the transmitting computer and the plurality of receiving computers, and each of the receiving operations. A method for generating a computer graphics / animation image on a side computer, wherein the transmitting side computer has a shape data of an object, a shape data of an environment where the object exists, an attribute data, a light source data, and a camera. Parameters, shading methods,
Create and edit animation data including environment settings, an environment management control method, and time-series motion data for generating a time-series motion of an object corresponding to the behavior of each object, and store the animation data in a storage device. A second step of transferring the animation data stored in the storage device of the sending computer from the sending computer to the plurality of receiving computers based on transfer requests of the plurality of receiving computers; A third step of storing the animation data in storage devices of the plurality of receiving computers; and in the plurality of receiving computers, based on the animation data stored in the storage devices of each of the receiving computers. Render and display computer graphics / animation on display Computer graphics animation data transceiver-generating method characterized by a fourth step of displaying ® down image.
【請求項3】 送信側コンピュータと、受信側コンピュ
ータと、前記送信側コンピュータと前記受信側コンピュ
ータ間の通信媒介手段からなるシステムにおけるコンピ
ュータグラフィックス・アニメーションデータの送受信
および前記受信側コンピュータでのコンピュータグラフ
ィックス・アニメーション画像の生成を行う方法であっ
て、 前記送信側コンピュータで、物体の形状データと、物体
の存在する環境の形状データと、属性データと、光源デ
ータと、カメラパラメータと、シェーディング方法と、
環境の設定と、環境管理制御方法と、各物体の基本行動
と、各物体の行動ルールと、前記基本行動に対応した物
体の動きを時系列に生成するための時系列基本動きデー
タとからなるアニメーションデータの作成と編集を行な
い、記憶装置に保存する第1段階と、 前記送信側コンピュータの前記記憶装置に保存された前
記アニメーションデータを前記受信側コンピュータの転
送要求に基づいて、前記送信側コンピュータから前記受
信側コンピュータへ転送する第2段階と、 前記アニメーションデータを前記受信側コンピュータの
記憶装置に保存する第3段階と、 前記受信側コンピュータにおいて、前記受信側コンピュ
ータの前記記憶装置に保存した前記アニメーションデー
タの前記行動ルールに従って前記時系列基本動きデータ
を動作接続しながら物体の動作を生成する第4段階と、 前記受信側コンピュータにおいて、前記受信側コンピュ
ータの前記記憶装置に保存した前記アニメーションデー
タに基づいてレンダリングを行ない、表示装置にコンピ
ュータグラフィックス・アニメーション画像を表示する
第5段階とを有することを特徴とするコンピュータグラ
フィックス・アニメーションデータ送受信・生成方法。
3. Transmission and reception of computer graphics / animation data in a system including a transmitting computer, a receiving computer, and a communication mediating means between the transmitting computer and the receiving computer, and computer graphics at the receiving computer. A method for generating a animation image, wherein at the transmitting computer, the shape data of the object, the shape data of the environment where the object is present, the attribute data, the light source data, the camera parameters, the shading method, ,
The environment setting, the environment management control method, the basic behavior of each object, the behavior rule of each object, and time-series basic motion data for generating the motion of the object corresponding to the basic behavior in a time-series manner. A first step of creating and editing animation data and storing the animation data in a storage device; and transmitting the animation data stored in the storage device of the transmission computer based on a transfer request of the reception computer. A second step of transferring the animation data to a storage device of the receiving computer; and a third step of storing the animation data in a storage device of the receiving computer. Operatively connecting the time-series basic motion data according to the action rule of the animation data; A fourth step of generating the motion of the object, and the receiving computer renders based on the animation data stored in the storage device of the receiving computer, and displays a computer graphics / animation image on a display device. And transmitting and generating computer graphics / animation data.
【請求項4】 送信側コンピュータと、複数の受信側コ
ンピュータと、前記送信側コンピュータと複数の前記受
信側コンピュータ間の通信媒介手段からなるシステムに
おけるコンピュータグラフィックス・アニメーションデ
ータの送受信および各々の前記受信側でのコンピュータ
グラフィックス・アニメーション画像の生成を行う方法
であって、 前記送信側コンピュータで、物体の形状データと、物体
の存在する環境の形状データと、属性データと、光源デ
ータと、カメラパラメータと、シェーディング方法と、
環境の設定と、環境管理制御方法と、各物体の基本行動
と、各物体の行動ルールと、前記基本行動に対応した物
体の動きを時系列に生成するための時系列基本動きデー
タとからなるアニメーションデータの作成と編集を行な
い、記憶装置に保存する第1段階と、 前記送信側コンピュータの前記記憶装置に保存された前
記アニメーションデータを複数の前記受信側コンピュー
タの転送要求に基づいて、前記送信側コンピュータから
複数の前記受信側コンピュータへ転送する第2段階と、 前記アニメーションデータを複数の前記受信側コンピュ
ータの記憶装置に保存する第3段階と、 複数の前記受信側コンピュータにおいて、各々の前記受
信側コンピュータの前記記憶装置に保存した前記アニメ
ーションデータの前記行動ルールに従って前記時系列基
本動きデータを動作接続しながら物体の動作を生成する
第4段階と、 複数の前記受信側コンピュータにおいて、各々の前記受
信側コンピュータの前記記憶装置に保存した前記アニメ
ーションデータに基づいてレンダリングを行ない、表示
装置にコンピュータグラフィックス・アニメーション画
像を表示する第5段階とを有することを特徴とするコン
ピュータグラフィックス・アニメーションデータ送受信
・生成方法。
4. Transmission and reception of computer graphics / animation data in a system including a transmitting computer, a plurality of receiving computers, and a communication mediating means between the transmitting computer and the plurality of receiving computers, and each of the receiving operations. A method for generating a computer graphics / animation image on the side, wherein at the transmitting computer, shape data of an object, shape data of an environment where the object is present, attribute data, light source data, and camera parameters. And the shading method,
The environment setting, the environment management control method, the basic behavior of each object, the behavior rule of each object, and time-series basic motion data for generating the motion of the object corresponding to the basic behavior in time series. A first step of creating and editing animation data and storing it in a storage device; and transmitting the animation data stored in the storage device of the transmission-side computer based on transfer requests from the plurality of reception-side computers. A second step of transferring the animation data from the receiving computer to the plurality of receiving computers; a third step of storing the animation data in a storage device of the plurality of receiving computers; At the time according to the action rule of the animation data stored in the storage device of the local computer. Generating a motion of the object while operatively connecting the column basic motion data; and performing rendering on the plurality of receiving computers based on the animation data stored in the storage device of each of the receiving computers. A fifth step of displaying a computer graphics / animation image on a display device.
【請求項5】 送信側コンピュータと、受信側コンピュ
ータと、前記送信側コンピュータと前記受信側コンピュ
ータ間の通信媒介手段からなるシステムにおけるコンピ
ュータグラフィックス・アニメーションデータの送受信
および前記受信側コンピュータでのコンピュータグラフ
ィックス・アニメーション画像の生成を行う方法であっ
て、 前記送信側コンピュータで、多関節物体の骨格構造と、
前記骨格構造にバインドする形状データと、物体の存在
する環境の形状データと、属性データと、光源データ
と、カメラパラメータと、シェーディング方法と、環境
設定と、環境管理制御方法と、前記骨格構造の動きを時
系列に生成するための時系列動きデータとからなるアニ
メーションデータの作成と編集を行ない、記憶装置に保
存する第1段階と、 前記送信側コンピュータの前記記憶装置に保存された前
記アニメーションデータを前記受信側コンピュータの転
送要求に基づいて、前記送信側コンピュータから前記受
信側コンピュータへ転送する第2段階と、 前記アニメーションデータを前記受信側コンピュータの
記憶装置に保存する第3段階と、 前記受信側コンピュータにおいて、前記受信側コンピュ
ータの前記記憶装置に保存した前記アニメーションデー
タの前記環境設定に基づき、前記環境の形状データの初
期配置を行なう第4段階と、 前記受信側コンピュータにおいて、前記受信側コンピュ
ータの前記記憶装置に保存した前記アニメーションデー
タの前記時系列動きデータから当該時刻における前記骨
格構造の位置と形態を算出する第5段階と、 前記受信側コンピュータにおいて、前記受信側コンピュ
ータの前記記憶装置に保存した前記アニメーションデー
タの前記形状データを前記第5段階における前記骨格構
造の位置と形態に合わせてバインドを行なう第6段階
と、 前記受信側コンピュータにおいて、前記当該時刻におけ
る光源の位置と光源データとカメラの位置とカメラパラ
メータと、前記受信側コンピュータの前記記憶装置に保
存した前記アニメーションデータの前記属性データと前
記シェーディング方法に基づいてレンダリングを行な
い、表示装置にコンピュータグラフィックス画像を表示
する第7段階と、 前記受信側コンピュータにおいて、終了命令が発効され
るまで、前記第5段階と前記第6段階と前記第7段階を
繰り返すことで、コンピュータグラフィックス・アニメ
ーションを生成することを特徴とするコンピュータグラ
フィックス・アニメーションデータ送受信・生成方法。
5. Transmission and reception of computer graphics / animation data in a system including a transmission side computer, a reception side computer, and a communication mediating means between the transmission side computer and the reception side computer, and computer graphics at the reception side computer. A method of generating a animation image, wherein the transmitting computer, the skeleton structure of the articulated object,
The shape data to be bound to the skeleton structure, the shape data of the environment in which the object exists, the attribute data, the light source data, the camera parameters, the shading method, the environment setting, the environment management control method, and the skeleton structure A first step of creating and editing animation data including time-series motion data for generating motion in a time-series manner and storing the animation data in a storage device; and the animation data stored in the storage device of the transmission-side computer. Transferring the animation data from the sending computer to the receiving computer based on a transfer request from the receiving computer; storing the animation data in a storage device of the receiving computer; In the receiving computer, before storing in the storage device of the receiving computer A fourth step of performing initial arrangement of the shape data of the environment based on the environment setting of the animation data; and, in the receiving computer, the time-series motion data of the animation data stored in the storage device of the receiving computer. A fifth step of calculating the position and form of the skeletal structure at the time from the above, and in the receiving computer, the shape data of the animation data stored in the storage device of the receiving computer is used in the fifth step. A sixth step of performing binding in accordance with the position and form of the skeletal structure; and, in the receiving computer, the light source position, light source data, camera position, and camera parameters at the time, and the storage device of the receiving computer. The animation data saved in A seventh step of rendering based on the attribute data of the data and the shading method and displaying a computer graphics image on a display device; and a fifth step until an end command is issued in the receiving computer. A computer graphics / animation data transmission / reception / generation method, wherein the computer graphics / animation is generated by repeating the sixth step and the seventh step.
【請求項6】 送信側コンピュータと、複数の受信側コ
ンピュータと、前記送信側コンピュータと複数の前記受
信側コンピュータ間の通信媒介手段からなるシステムに
おけるコンピュータグラフィックス・アニメーションデ
ータの送受信および各々の前記受信側コンピュータでの
コンピュータグラフィックス・アニメーション画像の生
成を行う方法であって、 前記送信側コンピュータで、多関節物体の骨格構造と、
前記骨格構造にバインドする形状データと、物体の存在
する環境の形状データと、属性データと、光源データ
と、カメラパラメータと、シェーディング方法と、環境
設定と、環境管理制御方法と、前記骨格構造の動きを時
系列に生成するための時系列動きデータとからなるアニ
メーションデータの作成と編集を行ない、記憶装置に保
存する第1段階と、 前記送信側コンピュータの前記記憶装置に保存された前
記アニメーションデータを複数の前記受信側コンピュー
タの転送要求に基づいて、前記送信側コンピュータから
複数の前記受信側コンピュータへ転送する第2段階と、 前記アニメーションデータを複数の前記受信側コンピュ
ータの記憶装置に保存する第3段階と、 複数の前記受信側コンピュータにおいて、各々の前記受
信側コンピュータの前記記憶装置に保存した前記アニメ
ーションデータの前記環境設定に基づき、前記環境の形
状データの初期配置を行なう第4段階と、 各々の前記受信側コンピュータにおいて、前記受信側コ
ンピュータの前記記憶装置に保存した前記アニメーショ
ンデータの前記時系列動きデータから当該時刻における
前記骨格構造の位置と形態を算出する第5段階と、 各々の前記受信側コンピュータにおいて、前記受信側コ
ンピュータの前記記憶装置に保存した前記アニメーショ
ンデータの前記形状データを前記第5段階におけると前
記骨格構造の位置と形態に合わせてバインドを行なう第
6段階と、 各々の前記受信側コンピュータにおいて、前記当該時刻
における光源の位置と光源データとカメラの位置とカメ
ラパラメータと、前記受信側コンピュータの前記記憶装
置に保存した前記アニメーションデータの前記属性デー
タと前記シェーディング方法に基づいてレンダリングを
行ない、表示装置にコンピュータグラフィックス画像を
表示する第7段階と、 各々の前記受信側コンピュータにおいて、終了命令が発
効されるまで、前記第5段階と前記第6段階と前記第7
段階を繰り返すことで、コンピュータグラフィックス・
アニメーションを生成することを特徴とするコンピュー
タグラフィックス・アニメーションデータ送受信・生成
方法。
6. Transmission and reception of computer graphics / animation data in a system including a transmission side computer, a plurality of reception side computers, and a communication medium between the transmission side computer and the plurality of reception side computers, and each of the receptions. A method for generating a computer graphics / animation image on a side computer, wherein the transmitting computer includes: a skeleton structure of an articulated object;
The shape data to be bound to the skeleton structure, the shape data of the environment in which the object exists, the attribute data, the light source data, the camera parameters, the shading method, the environment setting, the environment management control method, and the skeleton structure A first step of creating and editing animation data including time-series motion data for generating motion in a time-series manner and storing the animation data in a storage device; and the animation data stored in the storage device of the transmission-side computer. Transferring the animation data from the sending computer to the plurality of receiving computers based on transfer requests from the plurality of receiving computers; and storing the animation data in storage devices of the plurality of receiving computers. Three stages; and in the plurality of receiving computers, each of the receiving computers. A fourth step of performing an initial arrangement of the shape data of the environment based on the environment setting of the animation data stored in the storage device of the computer; and in each of the receiving computers, the storage device of the receiving computer A fifth step of calculating the position and form of the skeletal structure at the time from the stored time-series motion data of the animation data; and in each of the receiving computers, the data stored in the storage device of the receiving computer. A sixth step of binding the shape data of the animation data in accordance with the position and form of the skeletal structure in the fifth step; and in each of the receiving computers, the position of the light source and the light source data at the time. The position of the camera, the camera parameters, and the A seventh step of rendering based on the attribute data of the animation data stored in the storage device of the data and the shading method and displaying a computer graphics image on a display device; and at each of the receiving computers, Until the end command is issued, the fifth step, the sixth step, and the seventh step
By repeating the steps, computer graphics
A computer graphics / animation data transmission / reception / generation method characterized by generating an animation.
【請求項7】 送信側コンピュータと、受信側コンピュ
ータと、前記送信側コンピュータと前記受信側コンピュ
ータ間の通信媒介手段からなるシステムにおけるコンピ
ュータグラフィックス・アニメーションデータの送受信
および前記受信側コンピュータでのコンピュータグラフ
ィックス・アニメーション画像の生成を行う方法であっ
て、 前記送信側コンピュータで、多関節物体の骨格構造と、
物体の存在する環境の形状データと、属性データと、光
源データと、カメラパラメータと、シェーディング方法
と、環境設定と、環境管理制御方法と、前記骨格構造の
動きを時系列に生成するための時系列動きデータとから
なるアニメーションデータの作成と編集を行ない、記憶
装置に保存する第1段階と、 前記送信側コンピュータの前記記憶装置に保存された前
記アニメーションデータを前記受信側コンピュータの転
送要求に基づいて、前記送信側コンピュータから前記受
信側コンピュータへ転送する第2段階と、 前記アニメーションデータを前記受信側コンピュータの
記憶装置に保存する第3段階と、 前記受信側コンピュータにおいて、前記受信側コンピュ
ータの前記記憶装置に保存した前記アニメーションデー
タの前記環境設定に基づき、前記環境の形状データの初
期配置を行なう第4段階と、 前記受信側コンピュータにおいて、前記受信側コンピュ
ータの前記記憶装置に保存した前記アニメーションデー
タの前記時系列動きデータから当該時刻における前記骨
格構造の位置と形態を算出する第5段階と、 前記受信側コンピュータにおいて、前記第5段階におけ
る前記骨格構造の位置と形態に合わせて物体の表面形状
の生成を行なう第6段階と、 前記受信側コンピュータにおいて、前記当該時刻におけ
る光源の位置と光源データとカメラの位置とカメラパラ
メータと、前記受信側コンピュータの前記記憶装置に保
存した前記アニメーションデータの前記属性データと前
記シェーディング方法に基づいてレンダリングを行な
い、表示装置にコンピュータグラフィックス画像を表示
する第7段階と、 前記受信側コンピュータにおいて、終了命令が発効され
るまで、前記第5段階と前記第6段階と前記第7段階を
繰り返すことで、コンピュータグラフィックス・アニメ
ーションを生成することを特徴とするコンピュータグラ
フィックス・アニメーションデータ送受信・生成方法。
7. Transmission and reception of computer graphics / animation data in a system including a transmitting computer, a receiving computer, and a communication mediating means between the transmitting computer and the receiving computer, and computer graphics at the receiving computer. A method of generating a animation image, wherein the transmitting computer, a skeleton structure of an articulated object,
Time for generating shape data of an environment where an object is present, attribute data, light source data, camera parameters, shading method, environment setting, environment management control method, and movement of the skeletal structure in time series A first step of creating and editing animation data composed of sequence motion data and storing the animation data in a storage device; and transmitting the animation data stored in the storage device of the transmitting computer based on a transfer request of the receiving computer. A second step of transferring the animation data from the transmitting computer to the receiving computer; a third step of storing the animation data in a storage device of the receiving computer; Based on the environment settings of the animation data stored in the storage device A fourth step of performing an initial arrangement of the shape data of the environment; and, in the receiving computer, the skeletal structure at the time from the time-series motion data of the animation data stored in the storage device of the receiving computer. A fifth step of calculating the position and form of the object; and a sixth step of generating a surface shape of the object in the receiving computer in accordance with the position and form of the skeletal structure in the fifth step; Performing rendering based on the light source position and light source data, camera position and camera parameters at the time, the attribute data of the animation data stored in the storage device of the receiving computer, and the shading method, Computer graphics image on display Displaying a seventh step, and generating a computer graphics animation by repeating the fifth step, the sixth step, and the seventh step until an end command is issued in the receiving computer. Characteristic computer graphics / animation data transmission / reception / generation method.
【請求項8】 送信側コンピュータと、複数の受信側コ
ンピュータと、前記送信側コンピュータと複数の前記受
信側コンピュータ間の通信媒介手段からなるシステムに
おけるコンピュータグラフィックス・アニメーションデ
ータの送受信および各々の前記受信側コンピュータでの
コンピュータグラフィックス・アニメーション画像の生
成を行う方法であって、 前記送信側コンピュータで、多関節物体の骨格構造と、
物体の存在する環境の形状データと、属性データと、光
源データと、カメラパラメータと、シェーディング方法
と、環境設定と、環境管理制御方法と、前記骨格構造の
動きを時系列に生成するための時系列動きデータとから
なるアニメーションデータの作成と編集を行ない、記憶
装置に保存する第1段階と、 前記送信側コンピュータの前記記憶装置に保存された前
記アニメーションデータを複数の前記受信側コンピュー
タの転送要求に基づいて、前記送信側コンピュータから
複数の前記受信側コンピュータへ転送する第2段階と、 前記アニメーションデータを複数の前記受信側コンピュ
ータの記憶装置に保存する第3段階と、 複数の前記受信側コンピュータにおいて、各々の前記受
信側コンピュータの前記記憶装置に保存した前記アニメ
ーションデータの前記環境設定に基づき、前記環境の形
状データの初期配置を行なう第4段階と、 各々の前記受信側コンピュータにおいて、前記受信側コ
ンピュータの前記記憶装置に保存した前記アニメーショ
ンデータの前記時系列動きデータから当該時刻における
前記骨格構造の位置と形態を算出する第5段階と、 各々の前記受信側コンピュータにおいて、前記第5段階
における前記骨格構造の位置と形態に合わせて物体の表
面形状の生成を行なう第6段階と、 各々の前記受信側コンピュータにおいて、前記当該時刻
における光源の位置と光源データとカメラの位置とカメ
ラパラメータと、前記受信側コンピュータの前記記憶装
置に保存した前記アニメーションデータの前記属性デー
タと前記シェーディング方法に基づいてレンダリングを
行ない、表示装置にコンピュータグラフィックス画像を
表示する第7段階と、 各々の前記受信側コンピュータにおいて、終了命令が発
効されるまで、前記第5段階と前記第6段階と前記第7
段階を繰り返すことで、コンピュータグラフィックス・
アニメーションを生成することを特徴とするコンピュー
タグラフィックス・アニメーションデータ送受信・生成
方法。
8. Transmission / reception of computer graphics / animation data in a system including a transmitting computer, a plurality of receiving computers, and communication mediation means between the transmitting computer and the plurality of receiving computers, and each of the receiving / receiving operations. A method for generating a computer graphics / animation image on a side computer, wherein the transmitting side computer has a skeleton structure of an articulated object,
Time for generating shape data of an environment where an object is present, attribute data, light source data, camera parameters, shading method, environment setting, environment management control method, and movement of the skeletal structure in time series A first step of creating and editing animation data composed of sequence motion data and storing the animation data in a storage device; and a transfer request of the animation data stored in the storage device of the transmitting computer to a plurality of the receiving computers. A second step of transferring the animation data from the sending computer to the plurality of receiving computers based on the following: a third step of storing the animation data in a storage device of the plurality of receiving computers; and a plurality of the receiving computers. , The animation stored in the storage device of each of the receiving computers A fourth step of initially arranging the shape data of the environment based on the environment setting of the application data; and in each of the receiving computers, the time-series movement of the animation data stored in the storage device of the receiving computer. A fifth step of calculating the position and form of the skeletal structure at the time from the data, and in each of the receiving computers, generating the surface shape of the object in accordance with the position and form of the skeletal structure in the fifth step Performing a sixth step, wherein, at each of the receiving computers, the position of the light source, the light source data, the position of the camera, the camera parameters at the time, and the attribute of the animation data stored in the storage device of the receiving computer. Render based on the data and the shading method No, a seventh step of displaying computer graphics image on a display device, in each of the receiving computer, until the end instruction is entered into force, the said sixth step and said fifth step 7
By repeating the steps, computer graphics
A computer graphics / animation data transmission / reception / generation method characterized by generating an animation.
【請求項9】 送信側コンピュータと、受信側コンピュ
ータと、前記送信側コンピュータと前記受信側コンピュ
ータ間の通信媒介手段からなるシステムにおけるコンピ
ュータグラフィックス・アニメーションデータの送受信
および前記受信側コンピュータでのコンピュータグラフ
ィックス・アニメーション画像の生成を行う方法であっ
て、 前記送信側コンピュータで、多関節物体の骨格構造と、
前記骨格構造にバインドする形状データと、物体の存在
する環境の形状データと、属性データと、光源データ
と、カメラパラメータと、シェーディング方法と、環境
設定と、環境管理制御方法と、各物体の基本行動と、各
物体の行動ルールと、前記基本行動に対応した前記骨格
構造の動きを時系列に生成するための時系列基本動きデ
ータとからなるアニメーションデータの作成と編集を行
ない、記憶装置に保存する第1段階と、 前記送信側コンピュータの前記記憶装置に保存された前
記アニメーションデータを前記受信側コンピュータの転
送要求に基づいて、前記送信側コンピュータから前記受
信側コンピュータへ転送する第2段階と、 前記アニメーションデータを前記受信側コンピュータの
記憶装置に保存する第3段階と、 前記受信側コンピュータにおいて、前記受信側コンピュ
ータの前記記憶装置に保存した前記アニメーションデー
タの前記環境設定に基づき、前記環境の形状データの初
期配置を行なう第4段階と、 前記受信側コンピュータにおいて、前記受信側コンピュ
ータの前記記憶装置に保存した前記アニメーションデー
タの前記行動ルールから当該時刻が基本行動期間内か、
接続期間内かの判定を行なう第5段階と、 前記受信側コンピュータにおいて、前記第5段階で基本
行動期間内と判定された場合、前記当該時刻における基
本行動に対応する、前記受信側コンピュータの前記記憶
装置に保存した前記アニメーションデータの前記時系列
基本動きデータから前記当該時刻における前記骨格構造
の位置と形態を算出する第6段階と、 前記受信側コンピュータにおいて、前記第5段階で接続
期間内と判定された場合、前記接続期間の前後の、前記
受信側コンピュータの前記記憶装置に保存した前記アニ
メーションデータの前記時系列動きデータから前記接続
期間での前記骨格構造の動きを算出し、前記当該時刻に
おける前記骨格構造の位置と形態を算出する第7段階
と、 前記受信側コンピュータにおいて、前記受信側コンピュ
ータの前記記憶装置に保存した前記アニメーションデー
タの前記形状データを前記第6段階または前記第7段階
における前記骨格構造の位置と形態に合わせてバインド
を行なう第8段階と、 前記受信側コンピュータにおいて、前記当該時刻におけ
る光源の位置と光源データとカメラの位置とカメラパラ
メータと、前記受信側コンピュータの前記記憶装置に保
存した前記アニメーションデータの前記属性データと前
記シェーディング方法に基づいてレンダリングを行な
い、表示装置にコンピュータグラフィックス画像を表示
する第9段階と、 前記受信側コンピュータにおいて、終了命令が発効され
るまで、前記第5段階と、前記第6段階もしくは前記第
7段階と、前記第8段階と、前記第9段階とを繰り返す
ことで、コンピュータグラフィックス・アニメーション
を生成することを特徴とするコンピュータグラフィック
ス・アニメーションデータ送受信・生成方法。
9. Transmission / reception of computer graphics / animation data in a system including a transmitting computer, a receiving computer, and a communication mediating means between the transmitting computer and the receiving computer, and computer graphics at the receiving computer. A method of generating a animation image, wherein the transmitting computer, a skeleton structure of an articulated object,
The shape data to be bound to the skeleton structure, the shape data of the environment where the object exists, the attribute data, the light source data, the camera parameters, the shading method, the environment setting, the environment management control method, and the basics of each object Creates and edits animation data including an action, action rules of each object, and time-series basic motion data for generating a time-series basic motion corresponding to the basic action, and stores the animation data in a storage device. A first step of transferring the animation data stored in the storage device of the sending computer from the sending computer to the receiving computer based on a transfer request of the receiving computer; A third step of storing the animation data in a storage device of the receiving computer; A fourth step of performing an initial arrangement of the shape data of the environment based on the environment setting of the animation data stored in the storage device of the receiving computer; and Whether the time is within the basic action period from the action rule of the animation data stored in the storage device,
A fifth step of determining whether the time period is within the connection period; and in the receiving side computer, when it is determined in the fifth step that the time period is within the basic action period, corresponding to the basic action at the time, A sixth step of calculating the position and form of the skeletal structure at the time from the time-series basic motion data of the animation data stored in the storage device; and If determined, the motion of the skeletal structure during the connection period is calculated from the time-series motion data of the animation data stored in the storage device of the receiving computer before and after the connection period, and the time A seventh step of calculating a position and a form of the skeletal structure in the above; An eighth step of binding the shape data of the animation data stored in the storage device of the computer according to the position and form of the skeletal structure in the sixth step or the seventh step; and Rendering on the basis of the light source position at the time, light source data, camera position, camera parameters, the attribute data of the animation data stored in the storage device of the receiving computer, and the shading method, and a display device A ninth step of displaying a computer graphics image on the receiving computer, wherein, at the receiving computer, the fifth step, the sixth step or the seventh step, the eighth step, By repeating the ninth step, the computer group A computer graphics / animation data transmission / reception / generation method characterized by generating a graphics animation.
【請求項10】 送信側コンピュータと、複数の受信側
コンピュータと、前記送信側コンピュータと複数の前記
受信側コンピュータ間の通信媒介手段からなるシステム
におけるコンピュータグラフィックス・アニメーション
データの送受信および各々の前記受信側コンピュータで
のコンピュータグラフィックス・アニメーション画像の
生成を行う方法であって、 前記送信側コンピュータで、多関節物体の骨格構造と、
前記骨格構造にバインドする形状データと、物体の存在
する環境の形状データと、属性データと、光源データ
と、カメラパラメータと、シェーディング方法と、環境
設定と、環境管理制御方法と、各物体の基本行動と、各
物体の行動ルールと、前記基本行動に対応した前記骨格
構造の動きを時系列に生成するための時系列基本動きデ
ータとからなるアニメーションデータの作成と編集を行
ない、記憶装置に保存する第1段階と、 前記送信側コンピュータの前記記憶装置に保存された前
記アニメーションデータを複数の前記受信側コンピュー
タの転送要求に基づいて、前記送信側コンピュータから
複数の前記受信側コンピュータへ転送する第2段階と、 前記アニメーションデータを複数の前記受信側コンピュ
ータの記憶装置に保存する第3段階と、 複数の前記受信側コンピュータにおいて、各々の前記受
信側コンピュータの前記記憶装置に保存した前記アニメ
ーションデータの前記環境設定に基づき、前記環境の形
状データの初期配置を行なう第4段階と、 各々の前記受信側コンピュータにおいて、前記受信側コ
ンピュータの前記記憶装置に保存した前記アニメーショ
ンデータの前記行動ルールから当該時刻が基本行動期間
内か、接続期間内かの判定を行なう第5段階と、 各々の前記受信側コンピュータにおいて、前記第5段階
で基本行動期間内と判定された場合、前記当該時刻にお
ける基本行動に対応する、前記受信側コンピュータの前
記記憶装置に保存した前記アニメーションデータの前記
時系列基本動きデータから前記当該時刻における前記骨
格構造の位置と形態を算出する第6段階と、 各々の前記受信側コンピュータにおいて、前記第5段階
で接続期間内と判定された場合、前記接続期間の前後
の、前記受信側コンピュータの前記記憶装置に保存した
前記アニメーションデータの前記時系列動きデータから
前記接続期間での前記骨格構造の動きを算出し、前記当
該時刻における前記骨格構造の位置と形態を算出する第
7段階と、 各々の前記受信側コンピュータにおいて、前記受信側コ
ンピュータの前記記憶装置に保存した前記アニメーショ
ンデータの前記形状データを前記第6段階または前記第
7段階における前記骨格構造の位置と形態に合わせてバ
インドを行なう第8段階と、 各々の前記受信側コンピュータにおいて、前記当該時刻
における光源の位置と光源データとカメラの位置とカメ
ラパラメータと、前記受信側コンピュータの前記記憶装
置に保存した前記アニメーションデータの前記属性デー
タと前記シェーディング方法に基づいてレンダリングを
行ない、表示装置にコンピュータグラフィックス画像を
表示する第9段階と、 各々の前記受信側コンピュータにおいて、終了命令が発
効されるまで、前記第5段階と、前記第6段階もしくは
前記第7段階と、前記第8段階と、前記第9段階とを繰
り返すことで、コンピュータグラフィックス・アニメー
ションを生成することを特徴とするコンピュータグラフ
ィックス・アニメーションデータ送受信・生成方法。
10. Transmission and reception of computer graphics / animation data in a system including a transmitting computer, a plurality of receiving computers, and a communication mediating means between the transmitting computer and the plurality of receiving computers, and each of the receiving operations. A method for generating a computer graphics / animation image on a side computer, wherein the transmitting side computer has a skeleton structure of an articulated object,
The shape data to be bound to the skeletal structure, the shape data of the environment where the object exists, the attribute data, the light source data, the camera parameters, the shading method, the environment setting, the environment management control method, and the basics of each object Creates and edits animation data including an action, action rules of each object, and time-series basic motion data for generating a time-series basic motion corresponding to the basic action, and stores the animation data in a storage device. A first step of transferring the animation data stored in the storage device of the sending computer from the sending computer to the plurality of receiving computers based on transfer requests of the plurality of receiving computers. A second step, and a third step of storing the animation data in storage devices of the plurality of receiving computers. A fourth step of, in the plurality of receiving computers, performing an initial arrangement of the shape data of the environment based on the environment setting of the animation data stored in the storage device of each of the receiving computers; A fifth step of, in the receiving computer, determining whether the time is within a basic action period or a connection period from the action rule of the animation data stored in the storage device of the receiving computer; In the receiving computer, if it is determined in the fifth step that the time period is within the basic action period, the time-series basic motion of the animation data stored in the storage device of the receiving computer corresponding to the basic action at the time. Calculate the position and form of the skeletal structure at the time from the data A sixth step, wherein, in each of the receiving computers, when it is determined that the connection period is within the connection period in the fifth step, the animation data of the animation data stored in the storage device of the receiving computer before and after the connection period; A seventh step of calculating the movement of the skeleton structure during the connection period from the time-series movement data, and calculating the position and form of the skeleton structure at the time; and in each of the receiving computers, the receiving computer An eighth step of binding the shape data of the animation data stored in the storage device in accordance with the position and form of the skeletal structure in the sixth step or the seventh step; and in each of the receiving computers, The position of the light source, the light source data, the position of the camera and the camera parameters at the time, A ninth step of rendering based on the attribute data of the animation data stored in the storage device of the receiving computer and the shading method and displaying a computer graphics image on a display device; and in each of the receiving computers, Generating the computer graphics animation by repeating the fifth step, the sixth step or the seventh step, the eighth step, and the ninth step until an end command is issued. A computer graphics / animation data transmission / reception / generation method characterized by the above-mentioned.
【請求項11】 送信側コンピュータと、受信側コンピ
ュータと、前記送信側コンピュータと前記受信側コンピ
ュータ間の通信媒介手段からなるシステムにおけるコン
ピュータグラフィックス・アニメーションデータの送受
信および前記受信側コンピュータでのコンピュータグラ
フィックス・アニメーション画像の生成を行う方法であ
って、 前記送信側コンピュータで、多関節物体の骨格構造と、
物体の存在する環境の形状データと、属性データと、光
源データと、カメラパラメータと、シェーディング方法
と、環境設定と、環境管理制御方法と、各物体の基本行
動と、各物体の行動ルールと、前記基本行動に対応した
前記骨格構造の動きを時系列に生成するための時系列基
本動きデータとからなるアニメーションデータの作成と
編集を行ない、記憶装置に保存する第1段階と、 前記送信側コンピュータの前記記憶装置に保存された前
記アニメーションデータを前記受信側コンピュータの転
送要求に基づいて、前記送信側コンピュータから前記受
信側コンピュータへ転送する第2段階と、 前記アニメーションデータを前記受信側コンピュータの
記憶装置に保存する第3段階と、 前記受信側コンピュータにおいて、前記受信側コンピュ
ータの前記記憶装置に保存した前記アニメーションデー
タの前記環境設定に基づき、前記環境の形状データの初
期配置を行なう第4段階と、 前記受信側コンピュータにおいて、前記受信側コンピュ
ータの前記記憶装置に保存した前記アニメーションデー
タの前記行動ルールから当該時刻が基本行動期間内か、
接続期間内かの判定を行なう第5段階と、 前記受信側コンピュータにおいて、前記第5段階で基本
行動期間内と判定された場合、前記当該時刻における基
本行動に対応する、前記受信側コンピュータの前記記憶
装置に保存した前記アニメーションデータの前記時系列
基本動きデータから前記当該時刻における前記骨格構造
の位置と形態を算出する第6段階と、 前記受信側コンピュータにおいて、前記第5段階で接続
期間内と判定された場合、前記接続期間の前後の、前記
受信側コンピュータの前記記憶装置に保存した前記アニ
メーションデータの前記時系列動きデータから前記接続
期間での前記骨格構造の動きを算出し、前記当該時刻に
おける前記骨格構造の位置と形態を算出する第7段階
と、 前記受信側コンピュータにおいて、前記第6段階または
前記第7段階における前記骨格構造の位置と形態に合わ
せて物体の表面形状の生成を行なう第8段階と、 前記受信側コンピュータにおいて、前記当該時刻におけ
る光源の位置と光源データとカメラの位置とカメラパラ
メータと、前記受信側コンピュータの前記記憶装置に保
存した前記アニメーションデータの前記属性データと前
記シェーディング方法に基づいてレンダリングを行な
い、表示装置にコンピュータグラフィックス画像を表示
する第9段階と、 前記受信側コンピュータにおいて、終了命令が発効され
るまで、前記第5段階と、前記第6段階もしくは前記第
7段階と、前記第8段階と、前記第9段階とを繰り返す
ことで、コンピュータグラフィックス・アニメーション
を生成することを特徴とするコンピュータグラフィック
ス・アニメーションデータ送受信・生成方法。
11. Transmission / reception of computer graphics / animation data in a system including a transmitting computer, a receiving computer, and a communication mediating means between the transmitting computer and the receiving computer, and computer graphics at the receiving computer. A method of generating a animation image, wherein the transmitting computer, the skeleton structure of the articulated object,
Shape data of the environment where the object exists, attribute data, light source data, camera parameters, shading method, environment setting, environment management control method, basic behavior of each object, behavior rule of each object, A first step of creating and editing animation data composed of time-series basic motion data for generating the motion of the skeletal structure corresponding to the basic action in time series, and storing the animation data in a storage device; A second step of transferring the animation data stored in the storage device from the transmitting computer to the receiving computer based on a transfer request of the receiving computer; and storing the animation data in the receiving computer. A third step of storing in the device, wherein in the receiving computer, the receiving computer A fourth stage of initially arranging the shape data of the environment based on the environment setting of the animation data stored in the storage device; and wherein the receiving computer stores the configuration data in the storage device of the receiving computer. From the action rule of the animation data, whether the time is within the basic action period,
A fifth step of determining whether the time period is within the connection period; and in the receiving side computer, when it is determined in the fifth step that the time period is within the basic action period, corresponding to the basic action at the time, A sixth step of calculating the position and form of the skeletal structure at the time from the time-series basic motion data of the animation data stored in the storage device; and If determined, the motion of the skeletal structure during the connection period is calculated from the time-series motion data of the animation data stored in the storage device of the receiving computer before and after the connection period, and the time A seventh step of calculating the position and form of the skeletal structure in the above; An eighth step of generating the surface shape of the object in accordance with the position and form of the skeleton structure in the floor or the seventh step; and in the receiving computer, the position of the light source, the light source data, and the position of the camera at the time. Ninth step of rendering based on the attribute data of the animation data stored in the storage device of the receiving computer and the shading method, and displaying a computer graphics image on a display device; and The receiving computer repeats the fifth step, the sixth step or the seventh step, the eighth step, and the ninth step until an end command is issued, so that the computer graphics Computer graphics characterized by generating animation How to send, receive, and generate animation data.
【請求項12】 送信側コンピュータと、複数の受信側
コンピュータと、前記送信側コンピュータと複数の前記
受信側コンピュータ間の通信媒介手段からなるシステム
におけるコンピュータグラフィックス・アニメーション
データの送受信および各々の前記受信側コンピュータで
のコンピュータグラフィックス・アニメーション画像の
生成を行う方法であって、 前記送信側コンピュータで、多関節物体の骨格構造と、
物体の存在する環境の形状データと、属性データと、光
源データと、カメラパラメータと、シェーディング方法
と、環境設定と、環境管理制御方法と、各物体の基本行
動と、各物体の行動ルールと、前記基本行動に対応した
前記骨格構造の動きを時系列に生成するための時系列基
本動きデータとからなるアニメーションデータの作成と
編集を行ない、記憶装置に保存する第1段階と、 前記送信側コンピュータの前記記憶装置に保存された前
記アニメーションデータを複数の前記受信側コンピュー
タの転送要求に基づいて、前記送信側コンピュータから
複数の前記受信側コンピュータへ転送する第2段階と、 前記アニメーションデータを複数の前記受信側コンピュ
ータの記憶装置に保存する第3段階と、 複数の前記受信側コンピュータにおいて、各々の前記受
信側コンピュータの前記記憶装置に保存した前記アニメ
ーションデータの前記環境設定に基づき、前記環境の形
状データの初期配置を行なう第4段階と、 各々の前記受信側コンピュータにおいて、前記受信側コ
ンピュータの前記記憶装置に保存した前記アニメーショ
ンデータの前記行動ルールから当該時刻が基本行動期間
内か、接続期間内かの判定を行なう第5段階と、 各々の前記受信側コンピュータにおいて、前記第5段階
で基本行動期間内と判定された場合、前記当該時刻にお
ける基本行動に対応する、前記受信側コンピュータの前
記記憶装置に保存した前記アニメーションデータの前記
時系列基本動きデータから前記当該時刻における前記骨
格構造の位置と形態を算出する第6段階と、 各々の前記受信側コンピュータにおいて、前記第5段階
で接続期間内と判定された場合、前記接続期間の前後
の、前記受信側コンピュータの前記記憶装置に保存した
前記アニメーションデータの前記時系列動きデータから
前記接続期間での前記骨格構造の動きを算出し、前記当
該時刻における前記骨格構造の位置と形態を算出する第
7段階と、 各々の前記受信側コンピュータにおいて、前記第6段階
または前記第7段階における前記骨格構造の位置と形態
に合わせて物体の表面形状を生成を行なう第8段階と、 各々の前記受信側コンピュータにおいて、前記当該時刻
における光源の位置と光源データとカメラの位置とカメ
ラパラメータと、前記受信側コンピュータの前記記憶装
置に保存した前記アニメーションデータの前記属性デー
タと前記シェーディング方法に基づいてレンダリングを
行ない、表示装置にコンピュータグラフィックス画像を
表示する第9段階と、 各々の前記受信側コンピュータにおいて、終了命令が発
効されるまで、前記第5段階と、前記第6段階もしくは
前記第7段階と、前記第8段階と、前記第9段階とを繰
り返すことで、コンピュータグラフィックス・アニメー
ションを生成することを特徴とするコンピュータグラフ
ィックス・アニメーションデータ送受信・生成方法。
12. Transmission / reception of computer graphics / animation data in a system including a transmitting computer, a plurality of receiving computers, and a communication medium between the transmitting computer and the plurality of receiving computers, and each of the receiving / receiving operations. A method for generating a computer graphics / animation image on a side computer, wherein the transmitting side computer has a skeleton structure of an articulated object,
Shape data of the environment where the object exists, attribute data, light source data, camera parameters, shading method, environment setting, environment management control method, basic behavior of each object, behavior rule of each object, A first step of creating and editing animation data composed of time-series basic motion data for generating the motion of the skeletal structure corresponding to the basic action in time series, and storing the animation data in a storage device; A second step of transferring the animation data stored in the storage device from the transmitting computer to the plurality of receiving computers based on a transfer request of the plurality of receiving computers; A third step of storing in a storage device of the receiving computer; A fourth stage of initially arranging the shape data of the environment based on the environment setting of the animation data stored in the storage device of each of the receiving computers; and at each of the receiving computers, A fifth step of determining whether the time is within the basic action period or the connection period from the action rule of the animation data stored in the storage device of the computer; and at each of the receiving computers, the fifth step When it is determined in the basic action period, the skeletal structure at the time from the time-series basic motion data of the animation data stored in the storage device of the receiving computer corresponding to the basic action at the time. A sixth step of calculating the position and form of each of the receiving computers In the fifth step, if it is determined that the connection period is within the connection period, before and after the connection period, from the time-series motion data of the animation data stored in the storage device of the receiving computer, in the connection period A seventh step of calculating the movement of the skeleton structure and calculating the position and form of the skeleton structure at the time; and at each of the receiving computers, the position of the skeleton structure in the sixth step or the seventh step. And an eighth step of generating the surface shape of the object according to the form. In each of the receiving computers, the position of the light source, the light source data, the position of the camera, the camera parameters at the time, and the camera parameters of the receiving computer. Based on the attribute data of the animation data stored in the storage device and the shading method A ninth step of rendering and displaying a computer graphics image on a display device; at each of the receiving computers, the fifth step, the sixth step or the seventh step until an end command is issued. And a computer graphics / animation data transmission / reception / generation method, wherein the computer graphics / animation is generated by repeating the eighth and ninth steps.
【請求項13】 送信側コンピュータと、受信側コンピ
ュータと、前記送信側コンピュータと前記受信側コンピ
ュータ間の通信媒介手段からなるシステムにおけるコン
ピュータグラフィックス・アニメーションデータの送受
信および前記受信側コンピュータでのコンピュータグラ
フィックス・アニメーション画像の生成を行う方法であ
って、 前記送信側コンピュータで、多関節物体の骨格構造と、
前記骨格構造にバインドする形状データと、物体の存在
する環境の形状データと、属性データと、光源データ
と、カメラパラメータと、シェーディング方法と、環境
設定と、環境管理制御方法と、各物体の基本行動と、イ
ベントの発生に対する物体の行動の状態遷移を示した行
動ルールと、前記基本行動に対応した前記骨格構造の動
きを時系列に生成するための時系列基本動きデータとか
らなるアニメーションデータの作成と編集を行ない、記
憶装置に保存する第1段階と、 前記送信側コンピュータの前記記憶装置に保存された前
記アニメーションデータを前記受信側コンピュータの転
送要求に基づいて、前記送信側コンピュータから前記受
信側コンピュータへ転送する第2段階と、 前記アニメーションデータを前記受信側コンピュータの
記憶装置に保存する第3段階と、 前記受信側コンピュータにおいて、前記受信側コンピュ
ータの前記記憶装置に保存した前記アニメーションデー
タの前記環境設定に基づき、前記環境の形状データの初
期配置を行なう第4段階と、 前記受信側コンピュータにおいて、前記受信側コンピュ
ータの前記記憶装置に保存した前記アニメーションデー
タの前記環境管理制御方法によってイベントの発生を検
出し、前記行動ルールからイベントの発生に対する基本
行動の状態遷移の決定を行なう第5段階と、 前記受信側コンピュータにおいて、前記受信側コンピュ
ータの前記記憶装置に保存した前記アニメーションデー
タの前記行動ルールから当該時刻が基本行動期間内か、
接続期間内かの判定を行なう第6段階と、 前記受信側コンピュータにおいて、前記第6段階で基本
行動期間内と判定された場合、前記当該時刻における基
本行動に対応する、前記受信側コンピュータの前記記憶
装置に保存した前記アニメーションデータの前記時系列
基本動きデータから前記当該時刻における前記骨格構造
の位置と形態を算出する第7段階と、 前記受信側コンピュータにおいて、前記第6段階で接続
期間内と判定された場合、前記接続期間の前後の、前記
受信側コンピュータの前記記憶装置に保存した前記アニ
メーションデータの前記時系列動きデータから前記接続
期間での前記骨格構造の動きを算出し、前記当該時刻に
おける前記骨格構造の位置と形態を算出する第8段階
と、 前記受信側コンピュータにおいて、前記受信側コンピュ
ータの前記記憶装置に保存した前記アニメーションデー
タの前記形状データを前記第7段階または前記第8段階
における前記骨格構造の位置と形態に合わせてバインド
を行なう第9段階と、 前記受信側コンピュータにおいて、前記当該時刻におけ
る光源の位置と光源データとカメラの位置とカメラパラ
メータと、前記受信側コンピュータの前記記憶装置に保
存した前記アニメーションデータの前記属性データと前
記シェーディング方法に基づいてレンダリングを行な
い、表示装置にコンピュータグラフィックス画像を表示
する第10段階と、 前記受信側コンピュータにおいて、終了命令が発効され
るまで、前記第5段階と、前記第6段階と、前記第7段
階もしくは前記第8段階と、前記第9段階と、第10段
階とを繰り返すことで、コンピュータグラフィックス・
アニメーションを生成することを特徴とするコンピュー
タグラフィックス・アニメーションデータ送受信・生成
方法。
13. Transmission and reception of computer graphics / animation data in a system including a transmitting computer, a receiving computer, and a communication mediating means between the transmitting computer and the receiving computer, and computer graphics at the receiving computer. A method of generating a animation image, wherein the transmitting computer, a skeleton structure of an articulated object,
The shape data to be bound to the skeleton structure, the shape data of the environment where the object exists, the attribute data, the light source data, the camera parameters, the shading method, the environment setting, the environment management control method, and the basics of each object An animation data including an action, an action rule indicating a state transition of the action of the object in response to the occurrence of the event, and time-series basic motion data for generating a time-series motion of the skeletal structure corresponding to the basic action. Performing a first step of creating and editing and storing the animation data in a storage device; and receiving the animation data stored in the storage device of the transmission computer from the transmission computer based on a transfer request of the reception computer. A second step of transferring the animation data to the receiving computer; A third step of storing the shape data of the environment in the receiving computer based on the environment setting of the animation data stored in the storage device of the receiving computer; In the receiving computer, an occurrence of an event is detected by the environment management control method of the animation data stored in the storage device of the receiving computer, and a state transition of a basic action with respect to the occurrence of the event is detected from the action rule. A fifth step of making a decision, wherein at the receiving computer, the time is within the basic behavior period from the behavior rule of the animation data stored in the storage device of the receiving computer,
A sixth step of determining whether the connection is within the connection period; and in the receiving computer, when it is determined in the sixth step that the operation is within the basic action period, corresponding to the basic action at the time, A seventh step of calculating the position and form of the skeletal structure at the time from the time-series basic motion data of the animation data stored in the storage device; and If determined, the motion of the skeletal structure during the connection period is calculated from the time-series motion data of the animation data stored in the storage device of the receiving computer before and after the connection period, and the time An eighth step of calculating the position and form of the skeletal structure in the above; A ninth step of binding the shape data of the animation data stored in the storage device of the computer in accordance with the position and form of the skeletal structure in the seventh step or the eighth step; and Rendering on the basis of the light source position at the time, the light source data, the camera position, the camera parameters, the attribute data of the animation data stored in the storage device of the receiving computer, and the shading method, and a display device. A tenth step of displaying a computer graphics image on the receiving computer; and at the receiving computer, the fifth step, the sixth step, the seventh step or the eighth step, until an end command is issued. By repeating the ninth step and the tenth step , Computer graphics
A computer graphics / animation data transmission / reception / generation method characterized by generating an animation.
【請求項14】 送信側コンピュータと、複数の受信側
コンピュータと、前記送信側コンピュータと複数の前記
受信側コンピュータ間の通信媒介手段からなるシステム
におけるコンピュータグラフィックス・アニメーション
データの送受信および各々の前記受信側コンピュータで
のコンピュータグラフィックス・アニメーション画像の
生成を行う方法であって、 前記送信側コンピュータで、多関節物体の骨格構造と、
前記骨格構造にバインドする形状データと、物体の存在
する環境の形状データと、属性データと、光源データ
と、カメラパラメータと、シェーディング方法と、環境
設定と、環境管理制御方法と、各物体の基本行動と、イ
ベントの発生に対する物体の行動の状態遷移を示した行
動ルールと、前記基本行動に対応した前記骨格構造の動
きを時系列に生成するための時系列基本動きデータとか
らなるアニメーションデータの作成と編集を行ない、記
憶装置に保存する第1段階と、 前記送信側コンピュータの前記記憶装置に保存された前
記アニメーションデータを複数の前記受信側コンピュー
タの転送要求に基づいて、前記送信側コンピュータから
複数の前記受信側コンピュータへ転送する第2段階と、 前記アニメーションデータを複数の前記受信側コンピュ
ータの記憶装置に保存する第3段階と、 複数の前記受信側コンピュータにおいて、各々の前記受
信側コンピュータの前記記憶装置に保存した前記アニメ
ーションデータの前記環境設定に基づき、前記環境の形
状データの初期配置を行なう第4段階と、 各々の前記受信側コンピュータにおいて、前記受信側コ
ンピュータの前記記憶装置に保存した前記アニメーショ
ンデータの前記環境管理制御方法によってイベントの発
生を検出し、前記行動ルールからイベントの発生に対す
る基本行動の状態遷移の決定を行なう第5段階と、 各々の前記受信側コンピュータにおいて、前記受信側コ
ンピュータの前記記憶装置に保存した前記アニメーショ
ンデータの前記行動ルールから当該時刻が基本行動期間
内か、接続期間内かの判定を行なう第6段階と、 各々の前記受信側コンピュータにおいて、前記第6段階
で基本行動期間内と判定された場合、前記当該時刻にお
ける基本行動に対応する、前記受信側コンピュータの前
記記憶装置に保存した前記アニメーションデータの前記
時系列基本動きデータから前記当該時刻における前記骨
格構造の位置と形態を算出する第7段階と、 各々の前記受信側コンピュータにおいて、前記第6段階
で接続期間内と判定された場合、前記接続期間の前後
の、前記受信側コンピュータの前記記憶装置に保存した
前記アニメーションデータの前記時系列動きデータから
前記接続期間での前記骨格構造の動きを算出し、前記当
該時刻における前記骨格構造の位置と形態を算出する第
8段階と、 各々の前記受信側コンピュータにおいて、前記受信側コ
ンピュータの前記記憶装置に保存した前記アニメーショ
ンデータの前記形状データを前記第7段階または前記第
8段階における前記骨格構造の位置と形態に合わせてバ
インドを行なう第9段階と、 各々の前記受信側コンピュータにおいて、前記当該時刻
における光源の位置と光源データとカメラの位置とカメ
ラパラメータと、前記受信側コンピュータの前記記憶装
置に保存した前記アニメーションデータの前記属性デー
タと前記シェーディング方法に基づいてレンダリングを
行ない、表示装置にコンピュータグラフィックス画像を
表示する第10段階と、 各々の前記受信側コンピュータにおいて、終了命令が発
効されるまで、前記第5段階と、前記第6段階と、前記
第7段階もしくは前記第8段階と、前記第9段階と、第
10段階とを繰り返すことで、コンピュータグラフィッ
クス・アニメーションを生成することを特徴とするコン
ピュータグラフィックス・アニメーションデータ送受信
・生成方法。
14. Transmission / reception of computer graphics / animation data in a system including a transmitting computer, a plurality of receiving computers, and a communication mediating means between the transmitting computer and the plurality of receiving computers, and each of the receiving / receiving operations. A method for generating a computer graphics / animation image on a side computer, wherein the transmitting side computer has a skeleton structure of an articulated object,
The shape data to be bound to the skeleton structure, the shape data of the environment where the object exists, the attribute data, the light source data, the camera parameters, the shading method, the environment setting, the environment management control method, and the basics of each object An action and an action rule indicating the state transition of the action of the object in response to the occurrence of the event, and animation data including time-series basic motion data for generating a time-series motion of the skeletal structure corresponding to the basic action. A first step of performing creation and editing, and storing the animation data stored in the storage device of the transmission-side computer, from the transmission-side computer based on transfer requests of the plurality of reception-side computers. A second step of transferring the animation data to the plurality of receiving computers; A third step of storing in the storage device of the receiving computer; and in the plurality of receiving computers, based on the environment setting of the animation data stored in the storage device of each of the receiving computers, A fourth step of performing an initial arrangement, and in each of the receiving computers, detecting the occurrence of an event by the environment management control method of the animation data stored in the storage device of the receiving computer, and detecting the event from the behavior rule. A fifth step of determining a state transition of a basic action in response to the occurrence of the event, and in each of the receiving computers, the time is determined as a basic action period from the action rule of the animation data stored in the storage device of the receiving computer. Within the connection period 6th step: In each of the receiving computers, when it is determined that the basic action period is within the basic action period in the sixth step, the animation corresponding to the basic action at the time and stored in the storage device of the receiving computer. A seventh stage of calculating the position and form of the skeletal structure at the time from the time-series basic motion data of the data; and Before and after the connection period, the movement of the skeleton structure in the connection period is calculated from the time-series motion data of the animation data stored in the storage device of the receiving computer, and the movement of the skeleton structure at the time is calculated. An eighth step of calculating a position and a form; and in each of the receiving computers, the receiving computer A ninth step of binding the shape data of the animation data stored in the storage device of the data in accordance with the position and form of the skeletal structure in the seventh step or the eighth step; Performing rendering based on the light source position and light source data, camera position and camera parameters at the time, the attribute data of the animation data stored in the storage device of the receiving computer, and the shading method, A tenth step of displaying a computer graphics image on a display device, at each of the receiving computers, the fifth step, the sixth step, the seventh step or the fifth step until an end command is issued. Repeating step 8, step 9 and step 10 A computer graphics / animation data transmission / reception / generation method, wherein the computer graphics / animation data is generated.
【請求項15】 送信側コンピュータと、受信側コンピ
ュータと、前記送信側コンピュータと前記受信側コンピ
ュータ間の通信媒介手段からなるシステムにおけるコン
ピュータグラフィックス・アニメーションデータの送受
信および前記受信側コンピュータでのコンピュータグラ
フィックス・アニメーション画像の生成を行う方法であ
って、 前記送信側コンピュータで、多関節物体の骨格構造と、
物体の存在する環境の形状データと、属性データと、光
源データと、カメラパラメータと、シェーディング方法
と、環境設定と、環境管理制御方法と、各物体の基本行
動と、イベントの発生に対する物体の行動の状態遷移を
示した行動ルールと、前記基本行動に対応した前記骨格
構造の動きを時系列に生成するための時系列基本動きデ
ータとからなるアニメーションデータの作成と編集を行
ない、記憶装置に保存する第1段階と、 前記送信側コンピュータの前記記憶装置に保存された前
記アニメーションデータを前記受信側コンピュータの転
送要求に基づいて、前記送信側コンピュータから前記受
信側コンピュータへ転送する第2段階と、 前記アニメーションデータを前記受信側コンピュータの
記憶装置に保存する第3段階と、 前記受信側コンピュータにおいて、前記受信側コンピュ
ータの前記記憶装置に保存した前記アニメーションデー
タの前記環境設定に基づき、前記環境の形状データの初
期配置を行なう第4段階と、 前記受信側コンピュータにおいて、前記受信側コンピュ
ータの前記記憶装置に保存した前記アニメーションデー
タの前記環境管理制御方法によってイベントの発生を検
出し、前記行動ルールからイベントの発生に対する基本
行動の状態遷移の決定を行なう第5段階と、 前記受信側コンピュータにおいて、前記受信側コンピュ
ータの前記記憶装置に保存した前記アニメーションデー
タの前記行動ルールから当該時刻が基本行動期間内か、
接続期間内かの判定を行なう第6段階と、 前記受信側コンピュータにおいて、前記第6段階で基本
行動期間内と判定された場合、前記当該時刻における基
本行動に対応する、前記受信側コンピュータの前記記憶
装置に保存した前記アニメーションデータの前記時系列
基本動きデータから前記当該時刻における前記骨格構造
の位置と形態を算出する第7段階と、 前記受信側コンピュータにおいて、前記第6段階で接続
期間内と判定された場合、前記接続期間の前後の、前記
受信側コンピュータの前記記憶装置に保存した前記アニ
メーションデータの前記時系列動きデータから前記接続
期間での前記骨格構造の動きを算出し、前記当該時刻に
おける前記骨格構造の位置と形態を算出する第8段階
と、 前記受信側コンピュータにおいて、前記第7段階または
前記第8段階における前記骨格構造の位置と形態に合わ
せて物体の表面形状の生成を行なう第9段階と、 前記受信側コンピュータにおいて、前記当該時刻におけ
る光源の位置と光源データとカメラの位置とカメラパラ
メータと、前記受信側コンピュータの前記記憶装置に保
存した前記アニメーションデータの前記属性データと前
記シェーディング方法に基づいてレンダリングを行な
い、表示装置にコンピュータグラフィックス画像を表示
する第10段階と、 前記受信側コンピュータにおいて、終了命令が発効され
るまで、前記第5段階と、前記第6段階と、前記第7段
階もしくは前記第8段階と、前記第9段階と、第10段
階とを繰り返すことで、コンピュータグラフィックス・
アニメーションを生成することを特徴とするコンピュー
タグラフィックス・アニメーションデータ送受信・生成
方法。
15. Transmission / reception of computer graphics / animation data in a system including a transmitting computer, a receiving computer, and a communication mediating means between the transmitting computer and the receiving computer, and computer graphics at the receiving computer. A method of generating a animation image, wherein the transmitting computer, a skeleton structure of an articulated object,
Shape data of the environment where the object exists, attribute data, light source data, camera parameters, shading method, environment setting, environment management control method, basic behavior of each object, and behavior of the object with respect to occurrence of events Creates and edits animation data consisting of action rules indicating the state transition of the above and time-series basic motion data for generating the motion of the skeletal structure corresponding to the basic action in a time-series manner, and stores it in the storage device. A first step of transferring the animation data stored in the storage device of the sending computer from the sending computer to the receiving computer based on a transfer request of the receiving computer; A third step of storing the animation data in a storage device of the receiving computer; A fourth step of performing an initial arrangement of the shape data of the environment based on the environment setting of the animation data stored in the storage device of the receiving computer; and A fifth step of detecting occurrence of an event by the environment management control method of the animation data stored in the storage device and determining a state transition of a basic action with respect to occurrence of the event from the action rule; The time is within the basic action period from the action rule of the animation data stored in the storage device of the receiving computer,
A sixth step of determining whether the connection is within the connection period; and in the receiving computer, when it is determined in the sixth step that the operation is within the basic action period, corresponding to the basic action at the time, A seventh step of calculating the position and form of the skeletal structure at the time from the time-series basic motion data of the animation data stored in the storage device; and If determined, the motion of the skeletal structure during the connection period is calculated from the time-series motion data of the animation data stored in the storage device of the receiving computer before and after the connection period, and the time An eighth step of calculating the position and form of the skeletal structure in the above; A ninth step of generating the surface shape of the object according to the position and form of the skeletal structure in the floor or the eighth step; and in the receiving computer, the position of the light source, the light source data and the position of the camera at the time. A rendering step based on the attribute data of the animation data stored in the storage device of the receiving computer and the shading method, and displaying the computer graphics image on a display device; and The receiving computer repeats the fifth step, the sixth step, the seventh step or the eighth step, the ninth step, and the tenth step until an end command is issued. , Computer graphics
A computer graphics / animation data transmission / reception / generation method characterized by generating an animation.
【請求項16】 送信側コンピュータと、複数の受信側
コンピュータと、前記送信側コンピュータと複数の前記
受信側コンピュータ間の通信媒介手段からなるシステム
におけるコンピュータグラフィックス・アニメーション
データの送受信および各々の前記受信側コンピュータで
のコンピュータグラフィックス・アニメーション画像の
生成を行う方法であって、 前記送信側コンピュータで、多関節物体の骨格構造と、
物体の存在する環境の形状データと、属性データと、光
源データと、カメラパラメータと、シェーディング方法
と、環境設定と、環境管理制御方法と、各物体の基本行
動と、イベントの発生に対する物体の行動の状態遷移を
示した行動ルールと、前記基本行動に対応した前記骨格
構造の動きを時系列に生成するための時系列基本動きデ
ータとからなるアニメーションデータの作成と編集を行
ない、記憶装置に保存する第1段階と、 前記送信側コンピュータの前記記憶装置に保存された前
記アニメーションデータを複数の前記受信側コンピュー
タの転送要求に基づいて、前記送信側コンピュータから
複数の前記受信側コンピュータへ転送する第2段階と、 前記アニメーションデータを複数の前記受信側コンピュ
ータの記憶装置に保存する第3段階と、 複数の前記受信側コンピュータにおいて、各々の前記受
信側コンピュータの前記記憶装置に保存した前記アニメ
ーションデータの前記環境設定に基づき、前記環境の形
状データの初期配置を行なう第4段階と、 各々の前記受信側コンピュータにおいて、前記受信側コ
ンピュータの前記記憶装置に保存した前記アニメーショ
ンデータの前記環境管理制御方法によってイベントの発
生を検出し、前記行動ルールからイベントの発生に対す
る基本行動の状態遷移の決定を行なう第5段階と、 各々の前記受信側コンピュータにおいて、前記受信側コ
ンピュータの前記記憶装置に保存した前記アニメーショ
ンデータの前記行動ルールから当該時刻が基本行動期間
内か、接続期間内かの判定を行なう第6段階と、 各々の前記受信側コンピュータにおいて、前記第6段階
で基本行動期間内と判定された場合、前記当該時刻にお
ける基本行動に対応する、前記受信側コンピュータの前
記記憶装置に保存した前記アニメーションデータの前記
時系列基本動きデータから前記当該時刻における前記骨
格構造の位置と形態を算出する第7段階と、 各々の前記受信側コンピュータにおいて、前記第6段階
で接続期間内と判定された場合、前記接続期間の前後
の、前記受信側コンピュータの前記記憶装置に保存した
前記アニメーションデータの前記時系列動きデータから
前記接続期間での前記骨格構造の動きを算出し、前記当
該時刻における前記骨格構造の位置と形態を算出する第
8段階と、 各々の前記受信側コンピュータにおいて、前記第7段階
または前記第8段階における前記骨格構造の位置と形態
に合わせて物体の表面形状の生成を行なう第9段階と、 各々の前記受信側コンピュータにおいて、前記当該時刻
における光源の位置と光源データとカメラの位置とカメ
ラパラメータと、前記受信側コンピュータの前記記憶装
置に保存した前記アニメーションデータの前記属性デー
タと前記シェーディング方法に基づいてレンダリングを
行ない、表示装置にコンピュータグラフィックス画像を
表示する第10段階と、 各々の前記受信側コンピュータにおいて、終了命令が発
効されるまで、前記第5段階と、前記第6段階と、前記
第7段階もしくは前記第8段階と、前記第9段階と、第
10段階とを繰り返すことで、コンピュータグラフィッ
クス・アニメーションを生成することを特徴とするコン
ピュータグラフィックス・アニメーションデータ送受信
・生成方法。
16. Transmission / reception of computer graphics / animation data in a system including a transmitting computer, a plurality of receiving computers, and a communication mediating means between the transmitting computer and the plurality of receiving computers, and receiving each of the computer graphics / animation data. A method for generating a computer graphics / animation image on a side computer, wherein the transmitting side computer has a skeleton structure of an articulated object,
Shape data of the environment where the object exists, attribute data, light source data, camera parameters, shading method, environment setting, environment management control method, basic behavior of each object, and behavior of the object with respect to occurrence of events Creates and edits animation data consisting of action rules indicating the state transition of the above and time-series basic motion data for generating the motion of the skeletal structure corresponding to the basic action in a time-series manner, and stores it in the storage device. A first step of transferring the animation data stored in the storage device of the sending computer from the sending computer to the plurality of receiving computers based on transfer requests of the plurality of receiving computers. And a third step of storing the animation data in storage devices of the plurality of receiving computers. A fourth step of performing initial arrangement of the shape data of the environment based on the environment setting of the animation data stored in the storage device of each of the plurality of receiving computers, In the receiving computer, the occurrence of an event is detected by the environment management control method of the animation data stored in the storage device of the receiving computer, and a state transition of a basic action with respect to the occurrence of the event is determined from the action rule. A fifth step of performing, at each of the receiving-side computers, determining whether the time is within the basic action period or within the connection period from the action rules of the animation data stored in the storage device of the receiving computer. Performing a sixth step, and each of the receiving computers In the sixth step, when it is determined that the basic action period is within the basic action period, from the time-series basic motion data of the animation data stored in the storage device of the receiving computer corresponding to the basic action at the time. A seventh step of calculating the position and form of the skeletal structure at the time; and in each of the receiving-side computers, when it is determined that the connection period is within the connection period in the sixth step, the reception before and after the connection period is performed. An eighth step of calculating the movement of the skeleton structure during the connection period from the time-series motion data of the animation data stored in the storage device of the local computer, and calculating the position and form of the skeleton structure at the time In each of the receiving computers, the position of the skeletal structure in the seventh step or the eighth step; A ninth step of generating the surface shape of the object in accordance with the state; and in each of the receiving computers, the position of the light source, the light source data, the position of the camera, the camera parameters at the time, and the parameters of the receiving computer. A tenth step of rendering based on the attribute data of the animation data stored in the storage device and the shading method and displaying a computer graphics image on a display device; and in each of the receiving computers, an end command is issued. Until the above, the fifth step, the sixth step, the seventh step or the eighth step, the ninth step, and the tenth step are repeated to generate a computer graphics animation. Computer graphics animation Data transmission / reception / generation method.
【請求項17】 送信側コンピュータと、受信側コンピ
ュータと、前記送信側コンピュータと前記受信側コンピ
ュータ間の通信媒介手段からなるシステムにおけるコン
ピュータグラフィックス・アニメーションデータの送受
信および前記受信側コンピュータでのコンピュータグラ
フィックス・アニメーション画像の生成を行う方法であ
って、 前記送信側コンピュータで、多関節物体の骨格構造と、
前記骨格構造にバインドする形状データと、物体の存在
する環境の形状データと、属性データと、光源データ
と、カメラパラメータと、シェーディング方法と、環境
設定と、環境管理制御方法と、各物体の基本行動と、イ
ベントの発生に対する物体の行動の状態遷移を示した行
動ルールと、前記基本行動に対応した前記骨格構造の動
きを時系列に生成するための時系列基本動きデータとか
らなるアニメーションデータの作成と編集を行ない、記
憶装置に保存する第1段階と、 前記送信側コンピュータの前記記憶装置に保存された前
記アニメーションデータを前記受信側コンピュータの転
送要求に基づいて、前記送信側コンピュータから前記受
信側コンピュータへ転送する第2段階と、 前記アニメーションデータを前記受信側コンピュータの
記憶装置に保存する第3段階と、 前記受信側コンピュータにおいて、前記受信側コンピュ
ータの前記記憶装置に保存した前記アニメーションデー
タの前記環境設定に基づき、前記環境の形状データの初
期配置を行なう第4段階と、 前記受信側コンピュータにおいて、前記受信側コンピュ
ータの前記記憶装置に保存した前記アニメーションデー
タの前記環境管理制御方法によってイベントの発生を検
出し、前記行動ルールからイベントの発生に対する基本
行動の状態遷移の決定を行なう第5段階と、 前記受信側コンピュータにおいて、前記受信側コンピュ
ータの前記記憶装置に保存した前記アニメーションデー
タの前記行動ルールから当該時刻が基本行動期間内か、
接続期間内かの判定を行なう第6段階と、 前記受信側コンピュータにおいて、前記第6段階で基本
行動期間内と判定された場合、前記受信側コンピュータ
の前記記憶装置に保存した前記アニメーションデータの
前記環境管理制御方法によって、前記基本行動を行なう
時間における環境の状態条件を判別し、前記判別結果に
応じて前記基本行動に対応する前記時系列基本動きデー
タの変更を行ない、変更された前記時系列基本動きデー
タから前記当該時刻における前記骨格構造の位置と形態
を算出する第7段階と、 前記受信側コンピュータにおいて、前記第6段階で接続
期間内と判定された場合、前記接続期間の前後の、前記
受信側コンピュータの前記記憶装置に保存した前記アニ
メーションデータの前記時系列動きデータと、前記環境
管理制御方法によって、前記接続期間における環境の状
態条件を判別した結果から前記接続期間での前記骨格構
造の動きを算出し、前記当該時刻における前記骨格構造
の位置と形態を算出する第8段階と、 前記受信側コンピュータにおいて、前記受信側コンピュ
ータの前記記憶装置に保存した前記アニメーションデー
タの前記形状データを前記第7段階または前記第8段階
における前記骨格構造の位置と形態に合わせてバインド
を行なう第9段階と、 前記受信側コンピュータにおいて、前記当該時刻におけ
る光源の位置と光源データとカメラの位置とカメラパラ
メータと、前記受信側コンピュータの前記記憶装置に保
存した前記アニメーションデータの前記属性データと前
記シェーディング方法に基づいてレンダリングを行な
い、表示装置にコンピュータグラフィックス画像を表示
する第10段階と、 前記受信側コンピュータにおいて、終了命令が発効され
るまで、前記第5段階と、前記第6段階と、前記第7段
階もしくは前記第8段階と、前記第9段階と、第10段
階とを繰り返すことで、コンピュータグラフィックス・
アニメーションを生成することを特徴とするコンピュー
タグラフィックス・アニメーションデータ送受信・生成
方法。
17. Transmission / reception of computer graphics / animation data in a system including a transmitting computer, a receiving computer, and a communication mediation means between the transmitting computer and the receiving computer, and computer graphics at the receiving computer. A method of generating a animation image, wherein the transmitting computer, a skeleton structure of an articulated object,
The shape data to be bound to the skeleton structure, the shape data of the environment where the object exists, the attribute data, the light source data, the camera parameters, the shading method, the environment setting, the environment management control method, and the basics of each object An animation data including an action, an action rule indicating a state transition of the action of the object in response to the occurrence of the event, and time-series basic motion data for generating a time-series motion of the skeletal structure corresponding to the basic action. Performing a first step of creating and editing and storing the animation data in a storage device; and receiving the animation data stored in the storage device of the transmission computer from the transmission computer based on a transfer request of the reception computer. A second step of transferring the animation data to the receiving computer; A third step of storing the shape data of the environment in the receiving computer based on the environment setting of the animation data stored in the storage device of the receiving computer; In the receiving computer, an occurrence of an event is detected by the environment management control method of the animation data stored in the storage device of the receiving computer, and a state transition of a basic action with respect to the occurrence of the event is detected from the action rule. A fifth step of making a decision, wherein at the receiving computer, the time is within the basic behavior period from the behavior rule of the animation data stored in the storage device of the receiving computer,
A sixth step of determining whether the time period is within the connection period; and at the receiving computer, when it is determined that the time period is within the basic action period at the sixth step, the animation data of the animation data stored in the storage device of the receiving computer. By the environment management control method, the state condition of the environment at the time of performing the basic action is determined, the time-series basic motion data corresponding to the basic action is changed according to the determination result, and the changed time series is changed. A seventh step of calculating the position and form of the skeletal structure at the time from the basic motion data, and, if the receiving computer determines that the connection period is within the connection period, before and after the connection period, The time-series motion data of the animation data stored in the storage device of the receiving computer; An eighth step of calculating the movement of the skeleton structure during the connection period from the result of determining the state condition of the environment during the connection period by the control method, and calculating the position and form of the skeleton structure at the time; A ninth step in which the receiving computer binds the shape data of the animation data stored in the storage device of the receiving computer according to the position and form of the skeleton structure in the seventh step or the eighth step. In the receiving computer, the position of the light source at the time, the light source data, the position of the camera, the camera parameters, the attribute data of the animation data stored in the storage device of the receiving computer, and the shading method. Rendering based on the A fifth step, a fifth step, the sixth step, the seventh step or the eighth step until the end command is issued in the receiving computer. , By repeating the ninth and tenth steps, the computer graphics
A computer graphics / animation data transmission / reception / generation method characterized by generating an animation.
【請求項18】 送信側コンピュータと、複数の受信側
コンピュータと、前記送信側コンピュータと複数の前記
受信側コンピュータ間の通信媒介手段からなるシステム
におけるコンピュータグラフィックス・アニメーション
データの送受信および各々の前記受信側コンピュータで
のコンピュータグラフィックス・アニメーション画像の
生成を行う方法であって、 前記送信側コンピュータで、多関節物体の骨格構造と、
前記骨格構造にバインドする形状データと、物体の存在
する環境の形状データと、属性データと、光源データ
と、カメラパラメータと、シェーディング方法と、環境
設定と、環境管理制御方法と、各物体の基本行動と、イ
ベントの発生に対する物体の行動の状態遷移を示した行
動ルールと、前記基本行動に対応した前記骨格構造の動
きを時系列に生成するための時系列基本動きデータとか
らなるアニメーションデータの作成と編集を行ない、記
憶装置に保存する第1段階と、 前記送信側コンピュータの前記記憶装置に保存された前
記アニメーションデータを複数の前記受信側コンピュー
タの転送要求に基づいて、前記送信側コンピュータから
複数の前記受信側コンピュータへ転送する第2段階と、
から前記受信側コンピュータへ転送する第2段階と、 前記アニメーションデータを複数の前記受信側コンピュ
ータの記憶装置に保存する第3段階と、 複数の前記受信側コンピュータにおいて、各々の前記受
信側コンピュータの前記記憶装置に保存した前記アニメ
ーションデータの前記環境設定に基づき、前記環境の形
状データの初期配置を行なう第4段階と、 各々の前記受信側コンピュータにおいて、前記受信側コ
ンピュータの前記記憶装置に保存した前記アニメーショ
ンデータの前記環境管理制御方法によってイベントの発
生を検出し、前記行動ルールからイベントの発生に対す
る基本行動の状態遷移の決定を行なう第5段階と、 各々の前記受信側コンピュータにおいて、前記受信側コ
ンピュータの前記記憶装置に保存した前記アニメーショ
ンデータの前記行動ルールから当該時刻が基本行動期間
内か、接続期間内かの判定を行なう第6段階と、 各々の前記受信側コンピュータにおいて、前記第6段階
で基本行動期間内と判定された場合、前記受信側コンピ
ュータの前記記憶装置に保存した前記アニメーションデ
ータの前記環境管理制御方法によって、前記基本行動を
行なう時間における環境の状態条件を判別し、前記判別
結果に応じて前記基本行動に対応する前記時系列基本動
きデータの変更を行ない、変更された前記時系列基本動
きデータから前記当該時刻における前記骨格構造の位置
と形態を算出する第7段階と、 各々の前記受信側コンピュータにおいて、前記第6段階
で接続期間内と判定された場合、前記接続期間の前後
の、前記受信側コンピュータの前記記憶装置に保存した
前記アニメーションデータの前記時系列動きデータと、
前記環境管理制御方法によって、前記接続期間における
環境の状態条件を判別した結果から前記接続期間での前
記骨格構造の動きを算出し、前記当該時刻における前記
骨格構造の位置と形態を算出する第8段階と、 各々の前記受信側コンピュータにおいて、前記受信側コ
ンピュータの前記記憶装置に保存した前記アニメーショ
ンデータの前記形状データを前記第7段階または前記第
8段階における前記骨格構造の位置と形態に合わせてバ
インドを行なう第9段階と、 各々の前記受信側コンピュータにおいて、前記当該時刻
における光源の位置と光源データとカメラの位置とカメ
ラパラメータと、前記受信側コンピュータの前記記憶装
置に保存した前記アニメーションデータの前記属性デー
タと前記シェーディング方法に基づいてレンダリングを
行ない、表示装置にコンピュータグラフィックス画像を
表示する第10段階と、 各々の前記受信側コンピュータにおいて、終了命令が発
効されるまで、前記第5段階と、前記第6段階と、前記
第7段階もしくは前記第8段階と、前記第9段階と、第
10段階とを繰り返すことで、コンピュータグラフィッ
クス・アニメーションを生成することを特徴とするコン
ピュータグラフィックス・アニメーションデータ送受信
・生成方法。
18. Transmission and reception of computer graphics / animation data in a system including a transmission side computer, a plurality of reception side computers, and a communication mediating means between the transmission side computer and the plurality of reception side computers, and each of the receptions. A method for generating a computer graphics / animation image on a side computer, wherein the transmitting side computer has a skeleton structure of an articulated object,
The shape data to be bound to the skeleton structure, the shape data of the environment where the object exists, the attribute data, the light source data, the camera parameters, the shading method, the environment setting, the environment management control method, and the basics of each object An action and an action rule indicating the state transition of the action of the object in response to the occurrence of the event, and animation data including time-series basic motion data for generating a time-series motion of the skeletal structure corresponding to the basic action. A first step of performing creation and editing, and storing the animation data stored in the storage device of the transmission-side computer, from the transmission-side computer based on transfer requests of the plurality of reception-side computers. A second step of forwarding to a plurality of said receiving computers;
A second step of transferring the animation data to a storage device of the plurality of receiving computers; and a third step of storing the animation data in storage devices of the plurality of receiving computers. A fourth stage of initially arranging the shape data of the environment based on the environment setting of the animation data stored in the storage device; and in each of the receiving computers, the storage stored in the storage device of the receiving computer. A fifth step of detecting the occurrence of an event by the environment management control method for animation data and determining a state transition of a basic action with respect to the occurrence of the event from the action rule; and in each of the receiving computers, the receiving computer The animation stored in the storage device of A sixth step of determining whether the time is within the basic action period or within the connection period from the action rule of the action data, and in each of the receiving-side computers, it is determined in the sixth step that the time is within the basic action period. In the case, by the environment management control method of the animation data stored in the storage device of the receiving computer, a state condition of an environment at a time when the basic action is performed is determined, and the basic condition corresponding to the basic action is determined according to the determination result. Performing a change of the time-series basic motion data, and calculating a position and a form of the skeleton structure at the time from the changed time-series basic motion data, and in each of the reception-side computers, The storage device of the receiving computer before and after the connection period, when it is determined that the connection period is within the connection period in the sixth stage; And the time-series motion data of the animation data stored,
The environment management control method calculates the movement of the skeletal structure during the connection period from the result of determining the state condition of the environment during the connection period, and calculates the position and form of the skeletal structure at the time. In each of the receiving computers, the shape data of the animation data stored in the storage device of the receiving computer is adjusted according to the position and form of the skeletal structure in the seventh step or the eighth step. A ninth step of performing binding, wherein at each of the receiving computers, the position of the light source at the time, the light source data, the position of the camera, the camera parameters, and the animation data stored in the storage device of the receiving computer. Rendering based on the attribute data and the shading method And displaying a computer graphics image on a display device. In each of the receiving computers, the fifth step, the sixth step, and the seventh step until an end command is issued. Alternatively, a computer graphics / animation data transmission / reception / generation method characterized by generating a computer graphics / animation by repeating the eighth, ninth, and tenth steps.
【請求項19】 送信側コンピュータと、受信側コンピ
ュータと、前記送信側コンピュータと前記受信側コンピ
ュータ間の通信媒介手段からなるシステムにおけるコン
ピュータグラフィックス・アニメーションデータの送受
信および前記受信側コンピュータでのコンピュータグラ
フィックス・アニメーション画像の生成を行う方法であ
って、 前記送信側コンピュータで、多関節物体の骨格構造と、
物体の存在する環境の形状データと、属性データと、光
源データと、カメラパラメータと、シェーディング方法
と、環境設定と、環境管理制御方法と、各物体の基本行
動と、イベントの発生に対する物体の行動の状態遷移を
示した行動ルールと、前記基本行動に対応した前記骨格
構造の動きを時系列に生成するための時系列基本動きデ
ータとからなるアニメーションデータの作成と編集を行
ない、記憶装置に保存する第1段階と、 前記送信側コンピュータの前記記憶装置に保存された前
記アニメーションデータを前記受信側コンピュータの転
送要求に基づいて、前記送信側コンピュータから前記受
信側コンピュータへ転送する第2段階と、 前記アニメーションデータを前記受信側コンピュータの
記憶装置に保存する第3段階と、 前記受信側コンピュータにおいて、前記受信側コンピュ
ータの前記記憶装置に保存した前記アニメーションデー
タの前記環境設定に基づき、前記環境の形状データの初
期配置を行なう第4段階と、 前記受信側コンピュータにおいて、前記受信側コンピュ
ータの前記記憶装置に保存した前記アニメーションデー
タの前記環境管理制御方法によってイベントの発生を検
出し、前記行動ルールからイベントの発生に対する基本
行動の状態遷移の決定を行なう第5段階と、 前記受信側コンピュータにおいて、前記受信側コンピュ
ータの前記記憶装置に保存した前記アニメーションデー
タの前記行動ルールから当該時刻が基本行動期間内か、
接続期間内かの判定を行なう第6段階と、 前記受信側コンピュータにおいて、前記第6段階で基本
行動期間内と判定された場合、前記受信側コンピュータ
の前記記憶装置に保存した前記アニメーションデータの
前記環境管理制御方法によって、前記基本行動を行なう
時間における環境の状態条件を判別し、前記判別結果に
応じて前記基本行動に対応する前記時系列基本動きデー
タの変更を行ない、変更された前記時系列基本動きデー
タから前記当該時刻における前記骨格構造の位置と形態
を算出する第7段階と、 前記受信側コンピュータにおいて、前記第6段階で接続
期間内と判定された場合、前記接続期間の前後の、前記
受信側コンピュータの前記記憶装置に保存した前記アニ
メーションデータの前記時系列動きデータと、前記環境
管理制御方法によって、前記接続期間における環境の状
態条件を判別した結果から前記接続期間での前記骨格構
造の動きを算出し、前記当該時刻における前記骨格構造
の位置と形態を算出する第8段階と、 前記受信側コンピュータにおいて、前記第7段階または
前記第8段階における前記骨格構造の位置と形態に合わ
せて物体の表面形状の生成を行なう第9段階と、 前記受信側コンピュータにおいて、前記当該時刻におけ
る光源の位置と光源データとカメラの位置とカメラパラ
メータと、前記受信側コンピュータの前記記憶装置に保
存した前記アニメーションデータの前記属性データと前
記シェーディング方法に基づいてレンダリングを行な
い、表示装置にコンピュータグラフィックス画像を表示
する第10段階と、 前記受信側コンピュータにおいて、終了命令が発効され
るまで、前記第5段階と、前記第6段階と、前記第7段
階もしくは前記第8段階と、前記第9段階と、第10段
階とを繰り返すことで、コンピュータグラフィックス・
アニメーションを生成することを特徴とするコンピュー
タグラフィックス・アニメーションデータ送受信・生成
方法。
19. Transmission and reception of computer graphics / animation data in a system including a transmitting computer, a receiving computer, and a communication mediating means between the transmitting computer and the receiving computer, and computer graphics at the receiving computer. A method of generating a animation image, wherein the transmitting computer, a skeleton structure of an articulated object,
Shape data of the environment where the object exists, attribute data, light source data, camera parameters, shading method, environment setting, environment management control method, basic behavior of each object, and behavior of the object with respect to occurrence of events Creates and edits animation data consisting of action rules indicating the state transition of the above and time-series basic motion data for generating the motion of the skeletal structure corresponding to the basic action in a time-series manner, and stores it in the storage device. A first step of transferring the animation data stored in the storage device of the sending computer from the sending computer to the receiving computer based on a transfer request of the receiving computer; A third step of storing the animation data in a storage device of the receiving computer; A fourth step of performing an initial arrangement of the shape data of the environment based on the environment setting of the animation data stored in the storage device of the receiving computer; and A fifth step of detecting occurrence of an event by the environment management control method of the animation data stored in the storage device and determining a state transition of a basic action with respect to occurrence of the event from the action rule; The time is within the basic action period from the action rule of the animation data stored in the storage device of the receiving computer,
A sixth step of determining whether the time period is within the connection period; and at the receiving computer, when it is determined that the time period is within the basic action period at the sixth step, the animation data of the animation data stored in the storage device of the receiving computer. By the environment management control method, the state condition of the environment at the time of performing the basic action is determined, the time-series basic motion data corresponding to the basic action is changed according to the determination result, and the changed time series is changed. A seventh step of calculating the position and form of the skeletal structure at the time from the basic motion data, and, if the receiving computer determines that the connection period is within the connection period, before and after the connection period, The time-series motion data of the animation data stored in the storage device of the receiving computer; An eighth step of calculating the movement of the skeleton structure in the connection period from the result of determining the state condition of the environment in the connection period by the control method, and calculating the position and form of the skeleton structure at the time; A ninth step in which the receiving computer generates a surface shape of the object in accordance with the position and form of the skeleton structure in the seventh step or the eighth step; and a light source at the time, in the receiving computer. Rendering based on the position of the light source data, the position of the camera, the camera parameters, the attribute data of the animation data stored in the storage device of the receiving computer and the shading method, and display a computer graphics image on a display device. A tenth step of displaying And repeating the fifth step, the sixth step, the seventh step or the eighth step, the ninth step, and the tenth step until an end command is issued, thereby achieving computer graphics.・
A computer graphics / animation data transmission / reception / generation method characterized by generating an animation.
【請求項20】 送信側コンピュータと、複数の受信側
コンピュータと、前記送信側コンピュータと複数の前記
受信側コンピュータ間の通信媒介手段からなるシステム
におけるコンピュータグラフィックス・アニメーション
データの送受信および各々の前記受信側コンピュータで
のコンピュータグラフィックス・アニメーション画像の
生成を行う方法であって、 前記送信側コンピュータで、多関節物体の骨格構造と、
物体の存在する環境の形状データと、属性データと、光
源データと、カメラパラメータと、シェーディング方法
と、環境設定と、環境管理制御方法と、各物体の基本行
動と、イベントの発生に対する物体の行動の状態遷移を
示した行動ルールと、前記基本行動に対応した前記骨格
構造の動きを時系列に生成するための時系列基本動きデ
ータとからなるアニメーションデータの作成と編集を行
ない、記憶装置に保存する第1段階と、 前記送信側コンピュータの前記記憶装置に保存された前
記アニメーションデータを複数の前記受信側コンピュー
タの転送要求に基づいて、前記送信側コンピュータから
複数の前記受信側コンピュータへ転送する第2段階と、
から前記受信側コンピュータへ転送する第2段階と、 前記アニメーションデータを複数の前記受信側コンピュ
ータの記憶装置に保存する第3段階と、 複数の前記受信側コンピュータにおいて、各々の前記受
信側コンピュータの前記記憶装置に保存した前記アニメ
ーションデータの前記環境設定に基づき、前記環境の形
状データの初期配置を行なう第4段階と、 各々の前記受信側コンピュータにおいて、前記受信側コ
ンピュータの前記記憶装置に保存した前記アニメーショ
ンデータの前記環境管理制御方法によってイベントの発
生を検出し、前記行動ルールからイベントの発生に対す
る基本行動の状態遷移の決定を行なう第5段階と、 各々の前記受信側コンピュータにおいて、前記受信側コ
ンピュータの前記記憶装置に保存した前記アニメーショ
ンデータの前記行動ルールから当該時刻が基本行動期間
内か、接続期間内かの判定を行なう第6段階と、 各々の前記受信側コンピュータにおいて、前記第6段階
で基本行動期間内と判定された場合、前記受信側コンピ
ュータの前記記憶装置に保存した前記アニメーションデ
ータの前記環境管理制御方法によって、前記基本行動を
行なう時間における環境の状態条件を判別し、前記判別
結果に応じて前記基本行動に対応する前記時系列基本動
きデータの変更を行ない、変更された前記時系列基本動
きデータから前記当該時刻における前記骨格構造の位置
と形態を算出する第7段階と、 各々の前記受信側コンピュータにおいて、前記第6段階
で接続期間内と判定された場合、前記接続期間の前後
の、前記受信側コンピュータの前記記憶装置に保存した
前記アニメーションデータの前記時系列動きデータと、
前記環境管理制御方法によって、前記接続期間における
環境の状態条件を判別した結果から前記接続期間での前
記骨格構造の動きを算出し、前記当該時刻における前記
骨格構造の位置と形態を算出する第8段階と、 各々の前記受信側コンピュータにおいて、前記第7段階
または前記第8段階における前記骨格構造の位置と形態
に合わせて物体の表面形状の生成を行なう第9段階と、 各々の前記受信側コンピュータにおいて、前記当該時刻
における光源の位置と光源データとカメラの位置とカメ
ラパラメータと、前記受信側コンピュータの前記記憶装
置に保存した前記アニメーションデータの前記属性デー
タと前記シェーディング方法に基づいてレンダリングを
行ない、表示装置にコンピュータグラフィックス画像を
表示する第10段階と、 各々の前記受信側コンピュータにおいて、終了命令が発
効されるまで、前記第5段階と、前記第6段階と、前記
第7段階もしくは前記第8段階と、前記第9段階と、第
10段階とを繰り返すことで、コンピュータグラフィッ
クス・アニメーションを生成することを特徴とするコン
ピュータグラフィックス・アニメーションデータ送受信
・生成方法。
20. Transmission and reception of computer graphics / animation data in a system including a transmitting computer, a plurality of receiving computers, and a communication medium between the transmitting computer and the plurality of receiving computers, and each of the receiving operations. A method for generating a computer graphics / animation image on a side computer, wherein the transmitting side computer has a skeleton structure of an articulated object,
Shape data of the environment where the object exists, attribute data, light source data, camera parameters, shading method, environment setting, environment management control method, basic behavior of each object, and behavior of the object with respect to occurrence of events Creates and edits animation data consisting of action rules indicating the state transition of the above and time-series basic motion data for generating the motion of the skeletal structure corresponding to the basic action in a time-series manner, and stores it in the storage device. A first step of transferring the animation data stored in the storage device of the sending computer from the sending computer to the plurality of receiving computers based on transfer requests of the plurality of receiving computers. Two stages,
A second step of transferring the animation data to a storage device of the plurality of receiving computers; and a third step of storing the animation data in storage devices of the plurality of receiving computers. A fourth stage of initially arranging the shape data of the environment based on the environment setting of the animation data stored in the storage device; and in each of the receiving computers, the storage stored in the storage device of the receiving computer. A fifth step of detecting the occurrence of an event by the environment management control method for animation data and determining a state transition of a basic action with respect to the occurrence of the event from the action rule; and in each of the receiving computers, the receiving computer The animation stored in the storage device of A sixth step of determining whether the time is within the basic action period or within the connection period from the action rule of the action data, and in each of the receiving-side computers, it is determined in the sixth step that the time is within the basic action period. In the case, by the environment management control method of the animation data stored in the storage device of the receiving computer, a state condition of an environment at a time when the basic action is performed is determined, and the basic condition corresponding to the basic action is determined according to the determination result. Performing a change of the time-series basic motion data, and calculating a position and a form of the skeleton structure at the time from the changed time-series basic motion data, and in each of the reception-side computers, The storage device of the receiving computer before and after the connection period, when it is determined that the connection period is within the connection period in the sixth stage; And the time-series motion data of the animation data stored,
The environment management control method calculates the movement of the skeletal structure during the connection period from the result of determining the state condition of the environment during the connection period, and calculates the position and form of the skeletal structure at the time. And a ninth stage in each of the receiving-side computers, wherein a surface shape of an object is generated according to the position and form of the skeletal structure in the seventh or the eighth stage; and each of the receiving-side computers. Performing rendering based on the light source position and light source data, camera position and camera parameters at the time, the attribute data of the animation data stored in the storage device of the receiving computer, and the shading method, A tenth step of displaying a computer graphics image on a display device; In each of the receiving computers, the fifth step, the sixth step, the seventh step or the eighth step, the ninth step, and the tenth step are performed until an end command is issued. A computer graphics / animation data transmission / reception / generation method characterized by generating a computer graphics / animation by repeating.
【請求項21】 画像生成の視点の移動と、視線方向、
画角の変更を時系列動きデータとして記述でき、前記時
系列動きデータに従って画像生成の視点と視線方向、画
角の変更を行なうことを特徴とする請求項1、2、5、
6、7、8記載のコンピュータグラフィックス・アニメ
ーション送受信生成方法。
21. Movement of a viewpoint for image generation, a line-of-sight direction,
The change of the angle of view can be described as time-series motion data, and a viewpoint, a line-of-sight direction, and an angle of view of image generation are changed according to the time-series motion data.
6. The computer graphics / animation transmission / reception generation method according to 6, 7, or 8.
【請求項22】 画像生成の視点の移動と、視線方向、
画角の変更を時系列基本動きデータとして記述でき、前
記時系列基本動きデータを接続しながら画像生成の視点
と視線方向、画角の変更を行なうことを特徴とする請求
項3、4、9、10、11、12、13、14、15、
16、17、18、19、20いずれかに記載のコンピ
ュータグラフィックス・アニメーションデータ送受信・
生成方法。
22. Movement of a viewpoint for image generation, a line-of-sight direction,
10. The change of the angle of view can be described as time-series basic motion data, and the viewpoint, the line-of-sight direction, and the angle of view of image generation are changed while connecting the time-series basic motion data. , 10, 11, 12, 13, 14, 15,
Computer graphics / animation data transmission / reception according to any one of 16, 17, 18, 19, and 20
Generation method.
【請求項23】 両眼視差と両眼視線方向を指定し、前
記両眼視差と前記両眼視線方向の指定に基づいてステレ
オで、コンピュータグラフィックス・アニメーション画
像を生成することを特徴とする請求項1、2、3、4、
5、6、7、8、9、10、11、12、13、14、
15、16、17、18、19、20いずれかに記載の
コンピュータグラフィックス・アニメーションデータ送
受信・生成方法。
23. A computer graphics / animation image is generated in stereo based on the specification of the binocular disparity and the binocular gaze direction and the specification of the binocular disparity and the binocular gaze direction. Terms 1, 2, 3, 4,
5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14,
15. The computer graphics / animation data transmission / reception / generation method according to any one of 15, 16, 17, 18, 19, and 20.
【請求項24】 光源の移動と、光源強度、光線の方
向、光の及ぶ範囲の変更を時系列動きデータとして記述
でき、前記時系列動きデータに従って光源の位置の変更
や、光源強度、光線の方向、光の及ぶ範囲の変更を行な
うことを特徴とする請求項1、2、5、6、7、8いず
れかに記載のコンピュータグラフィックス・アニメーシ
ョンデータ送受信・生成方法。
24. Movement of the light source and change of the light source intensity, the direction of the light beam, and the range covered by the light can be described as time-series motion data. 9. The computer graphics / animation data transmission / reception / generation method according to claim 1, wherein the direction and the range of light are changed.
【請求項25】 光源の移動と、光源強度、光線の方
向、光の及ぶ範囲の変更を時系列基本動きデータとして
記述でき、前記時系列基本動きデータを接続しながら光
源の位置の変更や、光源強度、光線の方向、光の及ぶ範
囲の変更を行なうことを特徴とする請求項3、4、9、
10、11、12、13、14、15、16、17、1
8、19、20いずれかに記載のコンピュータグラフィ
ックス・アニメーションデータ送受信・生成方法。
25. Movement of a light source and change in light source intensity, direction of light beam, and range of light can be described as time-series basic motion data. The light source intensity, the direction of the light beam, and the range of the light are changed.
10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 1
The computer graphics / animation data transmission / reception / generation method according to any one of 8, 19, and 20.
【請求項26】 2つの時系列基本動きデータ、前基本
動きデータと後基本動きデータを接続する場合に、接続
時間(フレーム数)を指定し、前記前基本動きデータに
対しては前記接続時間における後向き予測曲線を生成
し、前記後基本動きデータに対しては接続時間における
前向き予測曲線を生成し、接続開始時刻において1、接
続終了時刻において0となり、単調減少かつ時間に関し
微分可能な接続重み付け関数を用いて、前記後向き予測
曲線と前記接続重み付け関数の積と、前記前向き予測曲
線と1から前記接続重み付け関数を引いた差との積を求
め、これら積の和によって、前記前基本動きデータと前
記後基本動きデータの接続の動きを生成することで時系
列基本動きデータの接続を行なうことを特徴とする請求
項3、4、9、10、11、12、13、14、15、
16、17、18、19、20いずれかに記載のコンピ
ュータグラフィックス・アニメーションデータ送受信・
生成方法。
26. A connection time (number of frames) is specified when connecting two time-series basic motion data, a preceding basic motion data and a following basic motion data, and the connection time is specified for the preceding basic motion data. And a forward prediction curve at the connection time is generated for the post-basic motion data, and is 1 at the connection start time and 0 at the connection end time, and is monotonically decreasing and time-differentiable connection weighting. Using the function, the product of the backward prediction curve and the connection weighting function and the product of the forward prediction curve and the difference obtained by subtracting the connection weighting function from 1 are obtained. The time series basic motion data is connected by generating a connection motion between the time series basic motion data and the subsequent basic motion data. 11, 12, 13, 14, 15,
Computer graphics / animation data transmission / reception according to any one of 16, 17, 18, 19, and 20
Generation method.
【請求項27】 2つの時系列基本動きデータ、前基本
動きデータと後基本動きデータを接続する場合に、接続
時間(フレーム数)を指定し、前記前基本動きデータに
対しては前記接続時間における後向き予測曲線を生成
し、前記後基本動きデータに対しては接続時間における
前向き予測曲線を生成し、接続開始時刻において0、接
続終了時刻において1となり、単調増加かつ時間に関し
微分可能な接続重み付け関数を用いて、前記後向き予測
曲線と1から前記接続重み付け関数を引いた差との積
と、前記前向き予測曲線と前記接続重み付け関数との積
を求め、これら積の和によって、前記前基本動きデータ
と前記後基本動きデータの接続の動きを生成することで
時系列基本動きデータの接続を行なうことを特徴とする
請求項3、4、9、10、11、12、13、14、1
5、16、17、18、19、20いずれかに記載のコ
ンピュータグラフィックス・アニメーションデータ送受
信・生成方法。
27. When connecting two time-series basic motion data, a preceding basic motion data and a following basic motion data, a connection time (the number of frames) is designated, and the connection time is specified for the preceding basic motion data. , A forward prediction curve at the connection time is generated for the post-basic motion data, and becomes 0 at the connection start time and 1 at the connection end time. The product of the backward prediction curve and the difference obtained by subtracting the connection weighting function from 1 is used to calculate the product of the forward prediction curve and the connection weighting function. The connection of time-series basic motion data is performed by generating a connection motion between data and the subsequent basic motion data. , 11, 12, 13, 14, 1
The computer graphics / animation data transmission / reception / generation method according to any one of 5, 16, 17, 18, 19, and 20.
【請求項28】 送信側コンピュータと、受信側コンピ
ュータと、前記送信側コンピュータと前記受信側コンピ
ュータ間の通信媒介手段からなるシステムにおけるコン
ピュータグラフィックス・アニメーションデータの送受
信および前記受信側コンピュータでのコンピュータグラ
フィックス・アニメーション画像の生成を行うためのプ
ログラムを記録した記録媒体であって、このプログラム
に記載された手順は以下のものからなる:前記送信側コ
ンピュータで、多関節物体の骨格構造と、物体の存在す
る環境の形状データと、属性データと、光源データと、
カメラパラメータと、シェーディング方法と、環境設定
と、環境管理制御方法と、各物体の基本行動と、各物体
の行動ルールと、前記基本行動に対応した前記骨格構造
の動きを時系列に生成するための時系列基本動きデータ
とからなるアニメーションデータの作成と編集を行な
い、記憶装置に保存する第1段階と、 前記送信側コンピュータの前記記憶装置に保存された前
記アニメーションデータを前記受信側コンピュータの転
送要求に基づいて、前記送信側コンピュータから前記受
信側コンピュータへ転送する第2段階と、 前記アニメーションデータを前記受信側コンピュータの
記憶装置に保存する第3段階と、 前記受信側コンピュータにおいて、前記受信側コンピュ
ータの前記記憶装置に保存した前記アニメーションデー
タの前記環境設定に基づき、前記環境の形状データの初
期配置を行なう第4段階と、 前記受信側コンピュータにおいて、前記受信側コンピュ
ータの前記記憶装置に保存した前記アニメーションデー
タの前記行動ルールから当該時刻が基本行動期間内か、
接続期間内かの判定を行なう第5段階と、 前記受信側コンピュータにおいて、前記第5段階で基本
行動期間内と判定された場合、前記当該時刻における基
本行動に対応する、前記受信側コンピュータの前記記憶
装置に保存した前記アニメーションデータの前記時系列
基本動きデータから前記当該時刻における前記骨格構造
の位置と形態を算出する第6段階と、 前記受信側コンピュータにおいて、前記第5段階で接続
期間内と判定された場合、前記接続期間の前後の、前記
受信側コンピュータの前記記憶装置に保存した前記アニ
メーションデータの前記時系列動きデータから前記接続
期間での前記骨格構造の動きを算出し、前記当該時刻に
おける前記骨格構造の位置と形態を算出する第7段階
と、 前記受信側コンピュータにおいて、前記第6段階または
前記第7段階における前記骨格構造の位置と形態に合わ
せて物体の表面形状の生成を行なう第8段階と、 前記受信側コンピュータにおいて、前記当該時刻におけ
る光源の位置と光源データとカメラの位置とカメラパラ
メータと、前記受信側コンピュータの前記記憶装置に保
存した前記アニメーションデータの前記属性データと前
記シェーディング方法に基づいてレンダリングを行な
い、表示装置にコンピュータグラフィックス画像を表示
する第9段階と、 前記受信側コンピュータにおいて、終了命令が発効され
るまで、前記第5段階と、前記第6段階もしくは前記第
7段階と、前記第8段階と、前記第9段階とを繰り返す
ことで、コンピュータグラフィックス・アニメーション
を生成する。
28. Transmission and reception of computer graphics / animation data in a system including a transmitting computer, a receiving computer, and a communication mediating means between the transmitting computer and the receiving computer, and computer graphics at the receiving computer. A recording medium on which a program for generating an animation image is recorded, wherein the procedure described in the program comprises: a skeleton structure of an articulated object; Shape data of existing environment, attribute data, light source data,
Camera parameters, shading method, environment setting, environment management control method, basic action of each object, action rule of each object, and generation of the movement of the skeletal structure corresponding to the basic action in time series. A first step of creating and editing animation data composed of time-series basic motion data and storing the created animation data in a storage device; and transferring the animation data stored in the storage device of the transmitting computer to the receiving computer. A second step of transferring the animation data from the transmitting computer to the receiving computer based on the request; a third step of storing the animation data in a storage device of the receiving computer; The environment setting of the animation data stored in the storage device of the computer. A fourth step of performing an initial arrangement of the shape data of the environment, based on the above, at the receiving computer, the time is within a basic behavior period from the behavior rule of the animation data stored in the storage device of the receiving computer. Or
A fifth step of determining whether the time period is within the connection period; and in the receiving side computer, when it is determined in the fifth step that the time period is within the basic action period, corresponding to the basic action at the time, A sixth step of calculating the position and form of the skeletal structure at the time from the time-series basic motion data of the animation data stored in the storage device; and If determined, the motion of the skeletal structure during the connection period is calculated from the time-series motion data of the animation data stored in the storage device of the receiving computer before and after the connection period, and the time A seventh step of calculating the position and form of the skeletal structure in the above; An eighth step of generating the surface shape of the object in accordance with the position and form of the skeleton structure in the floor or the seventh step; and in the receiving computer, the position of the light source, the light source data, and the position of the camera at the time. Ninth step of rendering based on the attribute data and the shading method of the animation data stored in the storage device of the receiving computer and the camera parameters, and displaying a computer graphics image on a display device; The receiving computer repeats the fifth step, the sixth step or the seventh step, the eighth step, and the ninth step until an end command is issued, so that the computer graphics Generate animation.
【請求項29】 送信側コンピュータと、複数の受信側
コンピュータと、前記送信側コンピュータと複数の前記
受信側コンピュータ間の通信媒介手段からなるシステム
におけるコンピュータグラフィックス・アニメーション
データの送受信および各々の前記受信側コンピュータで
のコンピュータグラフィックス・アニメーション画像の
生成を行うためのプログラムを記録した記録媒体であっ
て、このプログラムに記載された手順は以下のものから
なる:前記送信側コンピュータで、多関節物体の骨格構
造と、物体の存在する環境の形状データと、属性データ
と、光源データと、カメラパラメータと、シェーディン
グ方法と、環境設定と、環境管理制御方法と、各物体の
基本行動と、各物体の行動ルールと、前記基本行動に対
応した前記骨格構造の動きを時系列に生成するための時
系列基本動きデータとからなるアニメーションデータの
作成と編集を行ない、記憶装置に保存する第1段階と、 前記送信側コンピュータの前記記憶装置に保存された前
記アニメーションデータを複数の前記受信側コンピュー
タの転送要求に基づいて、前記送信側コンピュータから
複数の前記受信側コンピュータへ転送する第2段階と、 前記アニメーションデータを複数の前記受信側コンピュ
ータの記憶装置に保存する第3段階と、 複数の前記受信側コンピュータにおいて、各々の前記受
信側コンピュータの前記記憶装置に保存した前記アニメ
ーションデータの前記環境設定に基づき、前記環境の形
状データの初期配置を行なう第4段階と、 各々の前記受信側コンピュータにおいて、前記受信側コ
ンピュータの前記記憶装置に保存した前記アニメーショ
ンデータの前記行動ルールから当該時刻が基本行動期間
内か、接続期間内かの判定を行なう第5段階と、 各々の前記受信側コンピュータにおいて、前記第5段階
で基本行動期間内と判定された場合、前記当該時刻にお
ける基本行動に対応する、前記受信側コンピュータの前
記記憶装置に保存した前記アニメーションデータの前記
時系列基本動きデータから前記当該時刻における前記骨
格構造の位置と形態を算出する第6段階と、 各々の前記受信側コンピュータにおいて、前記第5段階
で接続期間内と判定された場合、前記接続期間の前後
の、前記受信側コンピュータの前記記憶装置に保存した
前記アニメーションデータの前記時系列動きデータから
前記接続期間での前記骨格構造の動きを算出し、前記当
該時刻における前記骨格構造の位置と形態を算出する第
7段階と、 各々の前記受信側コンピュータにおいて、前記第6段階
または前記第7段階における前記骨格構造の位置と形態
に合わせて物体の表面形状を生成を行なう第8段階と、 各々の前記受信側コンピュータにおいて、前記当該時刻
における光源の位置と光源データとカメラの位置とカメ
ラパラメータと、前記受信側コンピュータの前記記憶装
置に保存した前記アニメーションデータの前記属性デー
タと前記シェーディング方法に基づいてレンダリングを
行ない、表示装置にコンピュータグラフィックス画像を
表示する第9段階と、 各々の前記受信側コンピュータにおいて、終了命令が発
効されるまで、前記第5段階と、前記第6段階もしくは
前記第7段階と、前記第8段階と、前記第9段階とを繰
り返すことで、コンピュータグラフィックス・アニメー
ションを生成する。
29. Transmission and reception of computer graphics / animation data in a system comprising a transmitting computer, a plurality of receiving computers, and a communication mediating means between the transmitting computer and the plurality of receiving computers, and each of the receiving operations. A recording medium recording a program for generating a computer graphics / animation image on a side computer, wherein a procedure described in the program includes the following steps: Skeletal structure, shape data of the environment where the object exists, attribute data, light source data, camera parameters, shading method, environment setting, environment management control method, basic behavior of each object, Behavior rules and the skeletal structure corresponding to the basic behavior A first step of creating and editing animation data composed of time-series basic motion data for generating motions in time series and storing the animation data in a storage device; and storing the animation data in the storage device of the transmission-side computer. A second step of transferring animation data from the sending computer to the plurality of receiving computers based on transfer requests from the plurality of receiving computers; and storing the animation data in storage devices of the plurality of receiving computers. A third step of performing initial placement of the shape data of the environment in the plurality of receiving computers based on the environment setting of the animation data stored in the storage device of each of the receiving computers. And at each of the receiving computers, the receiving computer A fifth step of determining whether the time is within a basic action period or a connection period from the action rule of the animation data stored in the storage device of the data, and in each of the receiving computers, the fifth step When it is determined in the basic action period, the skeletal structure at the time from the time-series basic motion data of the animation data stored in the storage device of the receiving computer corresponding to the basic action at the time. A sixth step of calculating the position and form of the receiving computer, and in each of the receiving computers, if it is determined that the connection period is within the connection period, the storage device of the receiving computer before and after the connection period Calculating the movement of the skeletal structure during the connection period from the time-series movement data of the saved animation data A seventh step of calculating the position and form of the skeleton structure at the time, and in each of the receiving-side computers, an object corresponding to the position and form of the skeleton structure in the sixth step or the seventh step is adjusted. An eighth step of generating a surface shape, wherein in each of the receiving computers, the position of the light source, the light source data, the position of the camera, the camera parameters, and the camera parameters at the time are stored in the storage device of the receiving computer. A ninth step of rendering based on the attribute data of the animation data and the shading method, and displaying a computer graphics image on a display device; and in each of the receiving computers, until the end command is issued, 5 stages, the 6th stage or the 7th stage, and the 8th stage By repeating the floor and the ninth step, a computer graphics animation is generated.
【請求項30】 送信側コンピュータと、受信側コンピ
ュータと、前記送信側コンピュータと前記受信側コンピ
ュータ間の通信媒介手段からなるシステムにおけるコン
ピュータグラフィックス・アニメーションデータの送受
信および前記受信側コンピュータでのコンピュータグラ
フィックス・アニメーション画像の生成を行うためのプ
ログラムを記録した記録媒体であって、このプログラム
に記載された手順は以下のものからなる:前記送信側コ
ンピュータで、多関節物体の骨格構造と、前記骨格構造
にバインドする形状データと、物体の存在する環境の形
状データと、属性データと、光源データと、カメラパラ
メータと、シェーディング方法と、環境設定と、環境管
理制御方法と、各物体の基本行動と、イベントの発生に
対する物体の行動の状態遷移を示した行動ルールと、前
記基本行動に対応した前記骨格構造の動きを時系列に生
成するための時系列基本動きデータとからなるアニメー
ションデータの作成と編集を行ない、記憶装置に保存す
る第1段階と、 前記送信側コンピュータの前記記憶装置に保存された前
記アニメーションデータを前記受信側コンピュータの転
送要求に基づいて、前記送信側コンピュータから前記受
信側コンピュータへ転送する第2段階と、 前記アニメーションデータを前記受信側コンピュータの
記憶装置に保存する第3段階と、 前記受信側コンピュータにおいて、前記受信側コンピュ
ータの前記記憶装置に保存した前記アニメーションデー
タの前記環境設定に基づき、前記環境の形状データの初
期配置を行なう第4段階と、 前記受信側コンピュータにおいて、前記受信側コンピュ
ータの前記記憶装置に保存した前記アニメーションデー
タの前記環境管理制御方法によってイベントの発生を検
出し、前記行動ルールからイベントの発生に対する基本
行動の状態遷移の決定を行なう第5段階と、 前記受信側コンピュータにおいて、前記受信側コンピュ
ータの前記記憶装置に保存した前記アニメーションデー
タの前記行動ルールから当該時刻が基本行動期間内か、
接続期間内かの判定を行なう第6段階と、 前記受信側コンピュータにおいて、前記第6段階で基本
行動期間内と判定された場合、前記当該時刻における基
本行動に対応する、前記受信側コンピュータの前記記憶
装置に保存した前記アニメーションデータの前記時系列
基本動きデータから前記当該時刻における前記骨格構造
の位置と形態を算出する第7段階と、 前記受信側コンピュータにおいて、前記第6段階で接続
期間内と判定された場合、前記接続期間の前後の、前記
受信側コンピュータの前記記憶装置に保存した前記アニ
メーションデータの前記時系列動きデータから前記接続
期間での前記骨格構造の動きを算出し、前記当該時刻に
おける前記骨格構造の位置と形態を算出する第8段階
と、 前記受信側コンピュータにおいて、前記受信側コンピュ
ータの前記記憶装置に保存した前記アニメーションデー
タの前記形状データを前記第7段階または前記第8段階
における前記骨格構造の位置と形態に合わせてバインド
を行なう第9段階と、 前記受信側コンピュータにおいて、前記当該時刻におけ
る光源の位置と光源データとカメラの位置とカメラパラ
メータと、前記受信側コンピュータの前記記憶装置に保
存した前記アニメーションデータの前記属性データと前
記シェーディング方法に基づいてレンダリングを行な
い、表示装置にコンピュータグラフィックス画像を表示
する第10段階と、 前記受信側コンピュータにおいて、終了命令が発効され
るまで、前記第5段階と、前記第6段階と、前記第7段
階もしくは前記第8段階と、前記第9段階と、第10段
階とを繰り返すことで、コンピュータグラフィックス・
アニメーションを生成する。
30. Transmission and reception of computer graphics / animation data in a system including a transmitting computer, a receiving computer, and a communication mediating means between the transmitting computer and the receiving computer, and computer graphics at the receiving computer. A recording medium storing a program for generating an animation image, wherein a procedure described in the program includes: a skeleton structure of an articulated object; The shape data to bind to the structure, the shape data of the environment where the object exists, the attribute data, the light source data, the camera parameters, the shading method, the environment setting, the environment management control method, and the basic behavior of each object , The behavior of an object in response to an event Creates and edits animation data including an action rule indicating a state transition and time-series basic movement data for generating a time-series movement of the skeletal structure corresponding to the basic action, and stores the created animation data in a storage device. A first step, a second step of transferring the animation data stored in the storage device of the sending computer from the sending computer to the receiving computer based on a transfer request of the receiving computer; A third step of storing animation data in a storage device of the receiving computer; and, in the receiving computer, shape data of the environment based on the environment setting of the animation data stored in the storage device of the receiving computer. A fourth step of performing an initial arrangement of In the fifth aspect, an event occurrence is detected by the environment management control method of the animation data stored in the storage device of the receiving computer, and a state transition of a basic action with respect to the event occurrence is determined from the action rule. In the receiving computer, the time is within the basic behavior period from the behavior rule of the animation data stored in the storage device of the receiving computer,
A sixth step of determining whether the connection is within the connection period; and in the receiving computer, when it is determined in the sixth step that the operation is within the basic action period, corresponding to the basic action at the time, A seventh step of calculating the position and form of the skeletal structure at the time from the time-series basic motion data of the animation data stored in the storage device; and If determined, the motion of the skeletal structure during the connection period is calculated from the time-series motion data of the animation data stored in the storage device of the receiving computer before and after the connection period, and the time An eighth step of calculating the position and form of the skeletal structure in the above; A ninth step of binding the shape data of the animation data stored in the storage device of the computer in accordance with the position and form of the skeletal structure in the seventh step or the eighth step; and Rendering on the basis of the light source position at the time, the light source data, the camera position, the camera parameters, the attribute data of the animation data stored in the storage device of the receiving computer, and the shading method, and a display device. A tenth step of displaying a computer graphics image on the receiving computer; and at the receiving computer, the fifth step, the sixth step, the seventh step or the eighth step, until an end command is issued. By repeating the ninth step and the tenth step , Computer graphics
Generate animation.
【請求項31】 送信側コンピュータと、複数の受信側
コンピュータと、前記送信側コンピュータと複数の前記
受信側コンピュータ間の通信媒介手段からなるシステム
におけるコンピュータグラフィックス・アニメーション
データの送受信および各々の前記受信側コンピュータで
のコンピュータグラフィックス・アニメーション画像の
生成を行うためのプログラムを記録した記録媒体であっ
て、このプログラムに記載された手順は以下のものから
なる:、前記送信側コンピュータで、多関節物体の骨格
構造と、前記骨格構造にバインドする形状データと、物
体の存在する環境の形状データと、属性データと、光源
データと、カメラパラメータと、シェーディング方法
と、環境設定と、環境管理制御方法と、各物体の基本行
動と、イベントの発生に対する物体の行動の状態遷移を
示した行動ルールと、前記基本行動に対応した前記骨格
構造の動きを時系列に生成するための時系列基本動きデ
ータとからなるアニメーションデータの作成と編集を行
ない、記憶装置に保存する第1段階と、 前記送信側コンピュータの前記記憶装置に保存された前
記アニメーションデータを複数の前記受信側コンピュー
タの転送要求に基づいて、前記送信側コンピュータから
複数の前記受信側コンピュータへ転送する第2段階と、 前記アニメーションデータを複数の前記受信側コンピュ
ータの記憶装置に保存する第3段階と、 複数の前記受信側コンピュータにおいて、各々の前記受
信側コンピュータの前記記憶装置に保存した前記アニメ
ーションデータの前記環境設定に基づき、前記環境の形
状データの初期配置を行なう第4段階と、 各々の前記受信側コンピュータにおいて、前記受信側コ
ンピュータの前記記憶装置に保存した前記アニメーショ
ンデータの前記環境管理制御方法によってイベントの発
生を検出し、前記行動ルールからイベントの発生に対す
る基本行動の状態遷移の決定を行なう第5段階と、 各々の前記受信側コンピュータにおいて、前記受信側コ
ンピュータの前記記憶装置に保存した前記アニメーショ
ンデータの前記行動ルールから当該時刻が基本行動期間
内か、接続期間内かの判定を行なう第6段階と、 各々の前記受信側コンピュータにおいて、前記第6段階
で基本行動期間内と判定された場合、前記当該時刻にお
ける基本行動に対応する、前記受信側コンピュータの前
記記憶装置に保存した前記アニメーションデータの前記
時系列基本動きデータから前記当該時刻における前記骨
格構造の位置と形態を算出する第7段階と、 各々の前記受信側コンピュータにおいて、前記第6段階
で接続期間内と判定された場合、前記接続期間の前後
の、前記受信側コンピュータの前記記憶装置に保存した
前記アニメーションデータの前記時系列動きデータから
前記接続期間での前記骨格構造の動きを算出し、前記当
該時刻における前記骨格構造の位置と形態を算出する第
8段階と、 各々の前記受信側コンピュータにおいて、前記受信側コ
ンピュータの前記記憶装置に保存した前記アニメーショ
ンデータの前記形状データを前記第7段階または前記第
8段階における前記骨格構造の位置と形態に合わせてバ
インドを行なう第9段階と、 各々の前記受信側コンピュータにおいて、前記当該時刻
における光源の位置と光源データとカメラの位置とカメ
ラパラメータと、前記受信側コンピュータの前記記憶装
置に保存した前記アニメーションデータの前記属性デー
タと前記シェーディング方法に基づいてレンダリングを
行ない、表示装置にコンピュータグラフィックス画像を
表示する第10段階と、 各々の前記受信側コンピュータにおいて、終了命令が発
効されるまで、前記第5段階と、前記第6段階と、前記
第7段階もしくは前記第8段階と、前記第9段階と、第
10段階とを繰り返すことで、コンピュータグラフィッ
クス・アニメーションを生成する。
31. Transmission and reception of computer graphics / animation data in a system including a transmitting computer, a plurality of receiving computers, and a communication medium between the transmitting computer and the plurality of receiving computers, and each of the receiving operations. A recording medium having recorded thereon a program for generating a computer graphics / animation image on a side computer, wherein a procedure described in the program includes the following steps: Skeleton structure, shape data binding to the skeleton structure, shape data of the environment where the object is present, attribute data, light source data, camera parameters, shading method, environment setting, environment management control method and , Basic actions of each object and occurrence of events Performing creation and editing of animation data consisting of action rules indicating the state transition of the action of the object with respect to the time and basic motion data of time series for generating motion of the skeletal structure corresponding to the basic action in time series, A first step of storing the animation data stored in the storage device of the sending computer from the plurality of receiving computers based on a transfer request of the plurality of receiving computers; A second step of transferring the animation data to storage devices of the plurality of receiving computers; and a plurality of storing the animation data in the storage devices of the receiving computers. Based on the environment setting of the animation data, the initial shape data of the environment A fourth step of arranging, at each of the receiving computers, detecting the occurrence of an event by the environment management control method of the animation data stored in the storage device of the receiving computer, and detecting the event from the action rule. A fifth step of determining a state transition of the basic action with respect to occurrence; and in each of the receiving computers, the time is within the basic action period from the action rule of the animation data stored in the storage device of the receiving computer. Or a sixth step of determining whether the connection is within the connection period. In each of the receiving-side computers, if it is determined in the sixth step that the period is within the basic action period, the reception corresponding to the basic action at the time is performed. Before the animation data stored in the storage device of the local computer A seventh step of calculating the position and form of the skeletal structure at the time from the time-series basic motion data; and in each of the receiving-side computers, when it is determined that the connection period is within the connection period in the sixth step, Before and after, calculating the movement of the skeleton structure during the connection period from the time-series movement data of the animation data stored in the storage device of the receiving computer, and calculating the position and form of the skeleton structure at the time Calculating the shape data of the animation data stored in the storage device of the receiving computer in each of the receiving computers at the position of the skeletal structure in the seventh step or the eighth step. And a ninth step of performing binding according to the form. The rendering device performs rendering based on the position of the light source, the light source data, the position of the camera, the camera parameters, and the camera parameters at the time, the attribute data of the animation data stored in the storage device of the receiving computer, and the shading method. A fifth step, a sixth step, the seventh step or the eighth step, in each of the receiving computers, until an end command is issued. And the ninth and tenth steps are repeated to generate a computer graphics animation.
【請求項32】 送信側コンピュータと、受信側コンピ
ュータと、前記送信側コンピュータと前記受信側コンピ
ュータ間の通信媒介手段からなるシステムにおけるコン
ピュータグラフィックス・アニメーションデータの送受
信および前記受信側コンピュータでのコンピュータグラ
フィックス・アニメーション画像の生成を行うためのプ
ログラムを記録した記録媒体であって、このプログラム
に記載された手順は以下のものからなる:前記送信側コ
ンピュータで、多関節物体の骨格構造と、物体の存在す
る環境の形状データと、属性データと、光源データと、
カメラパラメータと、シェーディング方法と、環境設定
と、環境管理制御方法と、各物体の基本行動と、イベン
トの発生に対する物体の行動の状態遷移を示した行動ル
ールと、前記基本行動に対応した前記骨格構造の動きを
時系列に生成するための時系列基本動きデータとからな
るアニメーションデータの作成と編集を行ない、記憶装
置に保存する第1段階と、 前記送信側コンピュータの前記記憶装置に保存された前
記アニメーションデータを前記受信側コンピュータの転
送要求に基づいて、前記送信側コンピュータから前記受
信側コンピュータへ転送する第2段階と、 前記アニメーションデータを前記受信側コンピュータの
記憶装置に保存する第3段階と、 前記受信側コンピュータにおいて、前記受信側コンピュ
ータの前記記憶装置に保存した前記アニメーションデー
タの前記環境設定に基づき、前記環境の形状データの初
期配置を行なう第4段階と、 前記受信側コンピュータにおいて、前記受信側コンピュ
ータの前記記憶装置に保存した前記アニメーションデー
タの前記環境管理制御方法によってイベントの発生を検
出し、前記行動ルールからイベントの発生に対する基本
行動の状態遷移の決定を行なう第5段階と、 前記受信側コンピュータにおいて、前記受信側コンピュ
ータの前記記憶装置に保存した前記アニメーションデー
タの前記行動ルールから当該時刻が基本行動期間内か、
接続期間内かの判定を行なう第6段階と、 前記受信側コンピュータにおいて、前記第6段階で基本
行動期間内と判定された場合、前記当該時刻における基
本行動に対応する、前記受信側コンピュータの前記記憶
装置に保存した前記アニメーションデータの前記時系列
基本動きデータから前記当該時刻における前記骨格構造
の位置と形態を算出する第7段階と、 前記受信側コンピュータにおいて、前記第6段階で接続
期間内と判定された場合、前記接続期間の前後の、前記
受信側コンピュータの前記記憶装置に保存した前記アニ
メーションデータの前記時系列動きデータから前記接続
期間での前記骨格構造の動きを算出し、前記当該時刻に
おける前記骨格構造の位置と形態を算出する第8段階
と、 前記受信側コンピュータにおいて、前記第7段階または
前記第8段階における前記骨格構造の位置と形態に合わ
せて物体の表面形状の生成を行なう第9段階と、 前記受信側コンピュータにおいて、前記当該時刻におけ
る光源の位置と光源データとカメラの位置とカメラパラ
メータと、前記受信側コンピュータの前記記憶装置に保
存した前記アニメーションデータの前記属性データと前
記シェーディング方法に基づいてレンダリングを行な
い、表示装置にコンピュータグラフィックス画像を表示
する第10段階と、 前記受信側コンピュータにおいて、終了命令が発効され
るまで、前記第5段階と、前記第6段階と、前記第7段
階もしくは前記第8段階と、前記第9段階と、第10段
階とを繰り返すことで、コンピュータグラフィックス・
アニメーションを生成する。
32. Transmission / reception of computer graphics / animation data in a system including a transmitting computer, a receiving computer, and a communication mediating means between the transmitting computer and the receiving computer, and computer graphics at the receiving computer. A recording medium on which a program for generating an animation image is recorded, wherein the procedure described in the program comprises: a skeleton structure of an articulated object; Shape data of existing environment, attribute data, light source data,
A camera parameter, a shading method, an environment setting, an environment management control method, a basic action of each object, an action rule indicating a state transition of the action of the object with respect to occurrence of an event, and the skeleton corresponding to the basic action A first step of creating and editing animation data composed of time-series basic motion data for generating a structure motion in time series and storing the animation data in a storage device; and storing the animation data in the storage device of the transmitting computer. A second step of transferring the animation data from the transmitting computer to the receiving computer based on a transfer request of the receiving computer; and a third step of storing the animation data in a storage device of the receiving computer. The receiving computer stores the data in the storage device of the receiving computer. A fourth step of performing initial arrangement of the shape data of the environment based on the environment setting of the animation data, and the environment management of the animation data stored in the storage device of the receiving computer in the receiving computer. A fifth step of detecting an occurrence of an event by the control method and determining a state transition of a basic action with respect to the occurrence of the event from the action rule; and, at the receiving computer, the From the action rule of the animation data, whether the time is within the basic action period,
A sixth step of determining whether the connection is within the connection period; and in the receiving computer, when it is determined in the sixth step that the operation is within the basic action period, corresponding to the basic action at the time, A seventh step of calculating the position and form of the skeletal structure at the time from the time-series basic motion data of the animation data stored in the storage device; and If determined, the motion of the skeletal structure during the connection period is calculated from the time-series motion data of the animation data stored in the storage device of the receiving computer before and after the connection period, and the time An eighth step of calculating the position and form of the skeletal structure in the above; A ninth step of generating the surface shape of the object according to the position and form of the skeletal structure in the floor or the eighth step; and in the receiving computer, the position of the light source, the light source data and the position of the camera at the time. A rendering step based on the attribute data of the animation data stored in the storage device of the receiving computer and the shading method, and displaying the computer graphics image on a display device; and The receiving computer repeats the fifth step, the sixth step, the seventh step or the eighth step, the ninth step, and the tenth step until an end command is issued. , Computer graphics
Generate animation.
【請求項33】 送信側コンピュータと、複数の受信側
コンピュータと、前記送信側コンピュータと複数の前記
受信側コンピュータ間の通信媒介手段からなるシステム
におけるコンピュータグラフィックス・アニメーション
データの送受信および各々の前記受信側コンピュータで
のコンピュータグラフィックス・アニメーション画像の
生成を行うためのプログラムを記録した記録媒体であっ
て、このプログラムに記載された手順は以下のものから
なる:前記送信側コンピュータで、多関節物体の骨格構
造と、物体の存在する環境の形状データと、属性データ
と、光源データと、カメラパラメータと、シェーディン
グ方法と、環境設定と、環境管理制御方法と、各物体の
基本行動と、イベントの発生に対する物体の行動の状態
遷移を示した行動ルールと、前記基本行動に対応した前
記骨格構造の動きを時系列に生成するための時系列基本
動きデータとからなるアニメーションデータの作成と編
集を行ない、記憶装置に保存する第1段階と、 前記送信側コンピュータの前記記憶装置に保存された前
記アニメーションデータを複数の前記受信側コンピュー
タの転送要求に基づいて、前記送信側コンピュータから
複数の前記受信側コンピュータへ転送する第2段階と、 前記アニメーションデータを複数の前記受信側コンピュ
ータの記憶装置に保存する第3段階と、 複数の前記受信側コンピュータにおいて、各々の前記受
信側コンピュータの前記記憶装置に保存した前記アニメ
ーションデータの前記環境設定に基づき、前記環境の形
状データの初期配置を行なう第4段階と、 各々の前記受信側コンピュータにおいて、前記受信側コ
ンピュータの前記記憶装置に保存した前記アニメーショ
ンデータの前記環境管理制御方法によってイベントの発
生を検出し、前記行動ルールからイベントの発生に対す
る基本行動の状態遷移の決定を行なう第5段階と、 各々の前記受信側コンピュータにおいて、前記受信側コ
ンピュータの前記記憶装置に保存した前記アニメーショ
ンデータの前記行動ルールから当該時刻が基本行動期間
内か、接続期間内かの判定を行なう第6段階と、 各々の前記受信側コンピュータにおいて、前記第6段階
で基本行動期間内と判定された場合、前記当該時刻にお
ける基本行動に対応する、前記受信側コンピュータの前
記記憶装置に保存した前記アニメーションデータの前記
時系列基本動きデータから前記当該時刻における前記骨
格構造の位置と形態を算出する第7段階と、 各々の前記受信側コンピュータにおいて、前記第6段階
で接続期間内と判定された場合、前記接続期間の前後
の、前記受信側コンピュータの前記記憶装置に保存した
前記アニメーションデータの前記時系列動きデータから
前記接続期間での前記骨格構造の動きを算出し、前記当
該時刻における前記骨格構造の位置と形態を算出する第
8段階と、 各々の前記受信側コンピュータにおいて、前記第7段階
または前記第8段階における前記骨格構造の位置と形態
に合わせて物体の表面形状の生成を行なう第9段階と、 各々の前記受信側コンピュータにおいて、前記当該時刻
における光源の位置と光源データとカメラの位置とカメ
ラパラメータと、前記受信側コンピュータの前記記憶装
置に保存した前記アニメーションデータの前記属性デー
タと前記シェーディング方法に基づいてレンダリングを
行ない、表示装置にコンピュータグラフィックス画像を
表示する第10段階と、 各々の前記受信側コンピュータにおいて、終了命令が発
効されるまで、前記第5段階と、前記第6段階と、前記
第7段階もしくは前記第8段階と、前記第9段階と、第
10段階とを繰り返すことで、コンピュータグラフィッ
クス・アニメーションを生成する。
33. Transmission / reception of computer graphics / animation data in a system including a transmitting computer, a plurality of receiving computers, and a communication mediating means between the transmitting computer and the plurality of receiving computers, and each of the receiving / receiving operations. A recording medium recording a program for generating a computer graphics / animation image on a side computer, wherein a procedure described in the program includes the following steps: Skeletal structure, shape data of the environment where the object exists, attribute data, light source data, camera parameters, shading method, environment setting, environment management control method, basic behavior of each object, and occurrence of events Behaviors showing the state transition of the behavior of the object with respect to A first step of creating and editing animation data composed of time-series basic motion data for generating the motion of the skeletal structure corresponding to the basic action in a time-series manner, and storing the animation data in a storage device; A second step of transferring the animation data stored in the storage device of the sending computer from the sending computer to the plurality of receiving computers based on transfer requests of the plurality of receiving computers; A third step of storing data in storage devices of the plurality of receiving computers; and in the plurality of receiving computers, based on the environment setting of the animation data stored in the storage device of each of the receiving computers, A fourth step of performing an initial arrangement of the shape data of the environment; In the computer, an occurrence of an event is detected by the environment management control method of the animation data stored in the storage device of the receiving computer, and a state transition of a basic action with respect to the occurrence of the event is determined from the action rule. And a sixth step in which each of the receiving computers determines whether the time is within the basic activity period or the connection period from the behavior rule of the animation data stored in the storage device of the reception computer. In each of the receiving-side computers, when it is determined in the sixth step that the time period is within the basic action period, the animation data stored in the storage device of the receiving-side computer corresponding to the basic action at the time. From the time-series basic motion data at the time A seventh step of calculating the position and form of the skeletal structure, and in each of the receiving computers, when it is determined that the connection period is within the connection period in the sixth step, the receiving computer before and after the connection period An eighth step of calculating the movement of the skeleton structure during the connection period from the time-series motion data of the animation data stored in the storage device, and calculating the position and form of the skeleton structure at the time; A ninth step of generating a surface shape of an object in accordance with the position and form of the skeleton structure in the seventh step or the eighth step; and in each of the receiving computers, The position of the light source at the time, the light source data, the position of the camera, the camera parameters, and the data are stored in the storage device of the receiving computer. Performing a rendering based on the attribute data of the animation data and the shading method, and displaying a computer graphics image on a display device; and in each of the receiving computers, until an end command is issued. By repeating the fifth step, the sixth step, the seventh step or the eighth step, the ninth step, and the tenth step, a computer graphics animation is generated.
【請求項34】 送信側コンピュータと、受信側コンピ
ュータと、前記送信側コンピュータと前記受信側コンピ
ュータ間の通信媒介手段からなるシステムにおけるコン
ピュータグラフィックス・アニメーションデータの送受
信および前記受信側コンピュータでのコンピュータグラ
フィックス・アニメーション画像の生成を行うためのプ
ログラムを記録した記録媒体であって、このプログラム
に記載された手順は以下のものからなる:前記送信側コ
ンピュータで、多関節物体の骨格構造と、前記骨格構造
にバインドする形状データと、物体の存在する環境の形
状データと、属性データと、光源データと、カメラパラ
メータと、シェーディング方法と、環境設定と、環境管
理制御方法と、各物体の基本行動と、イベントの発生に
対する物体の行動の状態遷移を示した行動ルールと、前
記基本行動に対応した前記骨格構造の動きを時系列に生
成するための時系列基本動きデータとからなるアニメー
ションデータの作成と編集を行ない、記憶装置に保存す
る第1段階と、 前記送信側コンピュータの前記記憶装置に保存された前
記アニメーションデータを前記受信側コンピュータの転
送要求に基づいて、前記送信側コンピュータから前記受
信側コンピュータへ転送する第2段階と、 前記アニメーションデータを前記受信側コンピュータの
記憶装置に保存する第3段階と、 前記受信側コンピュータにおいて、前記受信側コンピュ
ータの前記記憶装置に保存した前記アニメーションデー
タの前記環境設定に基づき、前記環境の形状データの初
期配置を行なう第4段階と、 前記受信側コンピュータにおいて、前記受信側コンピュ
ータの前記記憶装置に保存した前記アニメーションデー
タの前記環境管理制御方法によってイベントの発生を検
出し、前記行動ルールからイベントの発生に対する基本
行動の状態遷移の決定を行なう第5段階と、 前記受信側コンピュータにおいて、前記受信側コンピュ
ータの前記記憶装置に保存した前記アニメーションデー
タの前記行動ルールから当該時刻が基本行動期間内か、
接続期間内かの判定を行なう第6段階と、 前記受信側コンピュータにおいて、前記第6段階で基本
行動期間内と判定された場合、前記受信側コンピュータ
の前記記憶装置に保存した前記アニメーションデータの
前記環境管理制御方法によって、前記基本行動を行なう
時間における環境の状態条件を判別し、前記判別結果に
応じて前記基本行動に対応する前記時系列基本動きデー
タの変更を行ない、変更された前記時系列基本動きデー
タから前記当該時刻における前記骨格構造の位置と形態
を算出する第7段階と、
34. Transmission / reception of computer graphics / animation data in a system including a transmitting computer, a receiving computer, and a communication mediating means between the transmitting computer and the receiving computer, and computer graphics at the receiving computer. A recording medium storing a program for generating an animation image, wherein a procedure described in the program includes: a skeleton structure of an articulated object; The shape data to bind to the structure, the shape data of the environment where the object exists, the attribute data, the light source data, the camera parameters, the shading method, the environment setting, the environment management control method, and the basic behavior of each object , The behavior of an object in response to an event Creates and edits animation data including an action rule indicating a state transition and time-series basic movement data for generating a time-series movement of the skeletal structure corresponding to the basic action, and stores the created animation data in a storage device. A first step, a second step of transferring the animation data stored in the storage device of the sending computer from the sending computer to the receiving computer based on a transfer request of the receiving computer; A third step of storing animation data in a storage device of the receiving computer; and, in the receiving computer, shape data of the environment based on the environment setting of the animation data stored in the storage device of the receiving computer. A fourth step of performing an initial arrangement of In the fifth aspect, an event occurrence is detected by the environment management control method of the animation data stored in the storage device of the receiving computer, and a state transition of a basic action with respect to the event occurrence is determined from the action rule. In the receiving computer, the time is within the basic behavior period from the behavior rule of the animation data stored in the storage device of the receiving computer,
A sixth step of determining whether the time period is within the connection period; and at the receiving computer, when it is determined that the time period is within the basic action period at the sixth step, the animation data of the animation data stored in the storage device of the receiving computer. By the environment management control method, the state condition of the environment at the time of performing the basic action is determined, the time-series basic motion data corresponding to the basic action is changed according to the determination result, and the changed time series is changed. A seventh step of calculating the position and form of the skeleton structure at the time from the basic motion data;
【請求項35】 送信側コンピュータと、複数の受信側
コンピュータと、前記送信側コンピュータと複数の前記
受信側コンピュータ間の通信媒介手段からなるシステム
におけるコンピュータグラフィックス・アニメーション
データの送受信および各々の前記受信側コンピュータで
のコンピュータグラフィックス・アニメーション画像の
生成を行うためのプログラムを記録した記録媒体であっ
て、このプログラムに記載された手順は以下のものから
なる:前記送信側コンピュータで、多関節物体の骨格構
造と、前記骨格構造にバインドする形状データと、物体
の存在する環境の形状データと、属性データと、光源デ
ータと、カメラパラメータと、シェーディング方法と、
環境設定と、環境管理制御方法と、各物体の基本行動
と、イベントの発生に対する物体の行動の状態遷移を示
した行動ルールと、前記基本行動に対応した前記骨格構
造の動きを時系列に生成するための時系列基本動きデー
タとからなるアニメーションデータの作成と編集を行な
い、記憶装置に保存する第1段階と、 前記送信側コンピュータの前記記憶装置に保存された前
記アニメーションデータを複数の前記受信側コンピュー
タの転送要求に基づいて、前記送信側コンピュータから
複数の前記受信側コンピュータへ転送する第2段階と、
から前記受信側コンピュータへ転送する第2段階と、 前記アニメーションデータを複数の前記受信側コンピュ
ータの記憶装置に保存する第3段階と、 複数の前記受信側コンピュータにおいて、各々の前記受
信側コンピュータの前記記憶装置に保存した前記アニメ
ーションデータの前記環境設定に基づき、前記環境の形
状データの初期配置を行なう第4段階と、 各々の前記受信側コンピュータにおいて、前記受信側コ
ンピュータの前記記憶装置に保存した前記アニメーショ
ンデータの前記環境管理制御方法によってイベントの発
生を検出し、前記行動ルールからイベントの発生に対す
る基本行動の状態遷移の決定を行なう第5段階と、 各々の前記受信側コンピュータにおいて、前記受信側コ
ンピュータの前記記憶装置に保存した前記アニメーショ
ンデータの前記行動ルールから当該時刻が基本行動期間
内か、接続期間内かの判定を行なう第6段階と、 各々の前記受信側コンピュータにおいて、前記第6段階
で基本行動期間内と判定された場合、前記受信側コンピ
ュータの前記記憶装置に保存した前記アニメーションデ
ータの前記環境管理制御方法によって、前記基本行動を
行なう時間における環境の状態条件を判別し、前記判別
結果に応じて前記基本行動に対応する前記時系列基本動
きデータの変更を行ない、変更された前記時系列基本動
きデータから前記当該時刻における前記骨格構造の位置
と形態を算出する第7段階と、 各々の前記受信側コンピュータにおいて、前記第6段階
で接続期間内と判定された場合、前記接続期間の前後
の、前記受信側コンピュータの前記記憶装置に保存した
前記アニメーションデータの前記時系列動きデータと、
前記環境管理制御方法によって、前記接続期間における
環境の状態条件を判別した結果から前記接続期間での前
記骨格構造の動きを算出し、前記当該時刻における前記
骨格構造の位置と形態を算出する第8段階と、 各々の前記受信側コンピュータにおいて、前記受信側コ
ンピュータの前記記憶装置に保存した前記アニメーショ
ンデータの前記形状データを前記第7段階または前記第
8段階における前記骨格構造の位置と形態に合わせてバ
インドを行なう第9段階と、 各々の前記受信側コンピュータにおいて、前記当該時刻
における光源の位置と光源データとカメラの位置とカメ
ラパラメータと、前記受信側コンピュータの前記記憶装
置に保存した前記アニメーションデータの前記属性デー
タと前記シェーディング方法に基づいてレンダリングを
行ない、表示装置にコンピュータグラフィックス画像を
表示する第10段階と、 各々の前記受信側コンピュータにおいて、終了命令が発
効されるまで、前記第5段階と、前記第6段階と、前記
第7段階もしくは前記第8段階と、前記第9段階と、第
10段階とを繰り返すことで、コンピュータグラフィッ
クス・アニメーションを生成する。
35. Transmission and reception of computer graphics / animation data in a system comprising a transmitting computer, a plurality of receiving computers, and a communication mediating means between the transmitting computer and the plurality of receiving computers, and each of the receiving operations. A recording medium recording a program for generating a computer graphics / animation image on a side computer, wherein a procedure described in the program includes the following steps: Skeletal structure, shape data to bind to the skeletal structure, shape data of the environment where the object exists, attribute data, light source data, camera parameters, shading method,
Environment setting, an environment management control method, a basic action of each object, an action rule indicating a state transition of the action of the object in response to the occurrence of the event, and a time series of movement of the skeletal structure corresponding to the basic action. A first step of creating and editing animation data composed of time-series basic motion data for storing and storing the animation data in a storage device, and a plurality of the reception processes of the animation data stored in the storage device of the transmitting computer. A second step of transferring from the sending computer to the plurality of receiving computers based on a transfer request of the receiving computer;
A second step of transferring the animation data to a storage device of the plurality of receiving computers; and a third step of storing the animation data in storage devices of the plurality of receiving computers. A fourth stage of initially arranging the shape data of the environment based on the environment setting of the animation data stored in the storage device; and in each of the receiving computers, the storage stored in the storage device of the receiving computer. A fifth step of detecting the occurrence of an event by the environment management control method for animation data and determining a state transition of a basic action with respect to the occurrence of the event from the action rule; and in each of the receiving computers, the receiving computer The animation stored in the storage device of A sixth step of determining whether the time is within the basic action period or within the connection period from the action rule of the action data, and in each of the receiving-side computers, it is determined in the sixth step that the time is within the basic action period. In the case, by the environment management control method of the animation data stored in the storage device of the receiving computer, a state condition of an environment at a time when the basic action is performed is determined, and the basic condition corresponding to the basic action is determined according to the determination result. Performing a change of the time-series basic motion data, and calculating a position and a form of the skeleton structure at the time from the changed time-series basic motion data, and in each of the reception-side computers, The storage device of the receiving computer before and after the connection period, when it is determined that the connection period is within the connection period in the sixth stage; And the time-series motion data of the animation data stored,
The environment management control method calculates the movement of the skeletal structure during the connection period from the result of determining the state condition of the environment during the connection period, and calculates the position and form of the skeletal structure at the time. In each of the receiving computers, the shape data of the animation data stored in the storage device of the receiving computer is adjusted according to the position and form of the skeletal structure in the seventh step or the eighth step. A ninth step of performing binding, wherein at each of the receiving computers, the position of the light source at the time, the light source data, the position of the camera, the camera parameters, and the animation data stored in the storage device of the receiving computer. Rendering based on the attribute data and the shading method And displaying a computer graphics image on a display device. In each of the receiving computers, the fifth step, the sixth step, and the seventh step until an end command is issued. Alternatively, the computer graphics / animation is generated by repeating the eighth step, the ninth step, and the tenth step.
【請求項36】 送信側コンピュータと、受信側コンピ
ュータと、前記送信側コンピュータと前記受信側コンピ
ュータ間の通信媒介手段からなるシステムにおけるコン
ピュータグラフィックス・アニメーションデータの送受
信および前記受信側コンピュータでのコンピュータグラ
フィックス・アニメーション画像の生成を行うためのプ
ログラムを記録した記録媒体であって、このプログラム
に記載された手順は以下のものからなる:前記送信側コ
ンピュータで、多関節物体の骨格構造と、物体の存在す
る環境の形状データと、属性データと、光源データと、
カメラパラメータと、シェーディング方法と、環境設定
と、環境管理制御方法と、各物体の基本行動と、イベン
トの発生に対する物体の行動の状態遷移を示した行動ル
ールと、前記基本行動に対応した前記骨格構造の動きを
時系列に生成するための時系列基本動きデータとからな
るアニメーションデータの作成と編集を行ない、記憶装
置に保存する第1段階と、 前記送信側コンピュータの前記記憶装置に保存された前
記アニメーションデータを前記受信側コンピュータの転
送要求に基づいて、前記送信側コンピュータから前記受
信側コンピュータへ転送する第2段階と、 前記アニメーションデータを前記受信側コンピュータの
記憶装置に保存する第3段階と、 前記受信側コンピュータにおいて、前記受信側コンピュ
ータの前記記憶装置に保存した前記アニメーションデー
タの前記環境設定に基づき、前記環境の形状データの初
期配置を行なう第4段階と、 前記受信側コンピュータにおいて、前記受信側コンピュ
ータの前記記憶装置に保存した前記アニメーションデー
タの前記環境管理制御方法によってイベントの発生を検
出し、前記行動ルールからイベントの発生に対する基本
行動の状態遷移の決定を行なう第5段階と、 前記受信側コンピュータにおいて、前記受信側コンピュ
ータの前記記憶装置に保存した前記アニメーションデー
タの前記行動ルールから当該時刻が基本行動期間内か、
接続期間内かの判定を行なう第6段階と、 前記受信側コンピュータにおいて、前記第6段階で基本
行動期間内と判定された場合、前記受信側コンピュータ
の前記記憶装置に保存した前記アニメーションデータの
前記環境管理制御方法によって、前記基本行動を行なう
時間における環境の状態条件を判別し、前記判別結果に
応じて前記基本行動に対応する前記時系列基本動きデー
タの変更を行ない、変更された前記時系列基本動きデー
タから前記当該時刻における前記骨格構造の位置と形態
を算出する第7段階と、 前記受信側コンピュータにおいて、前記第6段階で接続
期間内と判定された場合、前記接続期間の前後の、前記
受信側コンピュータの前記記憶装置に保存した前記アニ
メーションデータの前記時系列動きデータと、前記環境
管理制御方法によって、前記接続期間における環境の状
態条件を判別した結果から前記接続期間での前記骨格構
造の動きを算出し、前記当該時刻における前記骨格構造
の位置と形態を算出する第8段階と、 前記受信側コンピュータにおいて、前記第7段階または
前記第8段階における前記骨格構造の位置と形態に合わ
せて物体の表面形状の生成を行なう第9段階と、 前記受信側コンピュータにおいて、前記当該時刻におけ
る光源の位置と光源データとカメラの位置とカメラパラ
メータと、前記受信側コンピュータの前記記憶装置に保
存した前記アニメーションデータの前記属性データと前
記シェーディング方法に基づいてレンダリングを行な
い、表示装置にコンピュータグラフィックス画像を表示
する第10段階と、 前記受信側コンピュータにおいて、終了命令が発効され
るまで、前記第5段階と、前記第6段階と、前記第7段
階もしくは前記第8段階と、前記第9段階と、第10段
階とを繰り返すことで、コンピュータグラフィックス・
アニメーションを生成する。
36. Transmission / reception of computer graphics / animation data in a system including a transmitting computer, a receiving computer, and a communication mediating means between the transmitting computer and the receiving computer, and computer graphics at the receiving computer. A recording medium on which a program for generating an animation image is recorded, wherein the procedure described in the program comprises: a skeleton structure of an articulated object; Shape data of existing environment, attribute data, light source data,
A camera parameter, a shading method, an environment setting, an environment management control method, a basic action of each object, an action rule indicating a state transition of the action of the object with respect to occurrence of an event, and the skeleton corresponding to the basic action A first step of creating and editing animation data composed of time-series basic motion data for generating a structure motion in time series and storing the animation data in a storage device; and storing the animation data in the storage device of the transmitting computer. A second step of transferring the animation data from the transmitting computer to the receiving computer based on a transfer request of the receiving computer; and a third step of storing the animation data in a storage device of the receiving computer. The receiving computer stores the data in the storage device of the receiving computer. A fourth step of performing initial arrangement of the shape data of the environment based on the environment setting of the animation data, and the environment management of the animation data stored in the storage device of the receiving computer in the receiving computer. A fifth step of detecting an occurrence of an event by the control method and determining a state transition of a basic action with respect to the occurrence of the event from the action rule; and, at the receiving computer, the From the action rule of the animation data, whether the time is within the basic action period,
A sixth step of determining whether the time period is within the connection period; and at the receiving computer, when it is determined that the time period is within the basic action period at the sixth step, the animation data of the animation data stored in the storage device of the receiving computer. By the environment management control method, the state condition of the environment at the time of performing the basic action is determined, the time-series basic motion data corresponding to the basic action is changed according to the determination result, and the changed time series is changed. A seventh step of calculating the position and form of the skeletal structure at the time from the basic motion data, and, if the receiving computer determines that the connection period is within the connection period, before and after the connection period, The time-series motion data of the animation data stored in the storage device of the receiving computer; An eighth step of calculating the movement of the skeleton structure in the connection period from the result of determining the state condition of the environment in the connection period by the control method, and calculating the position and form of the skeleton structure at the time; A ninth step in which the receiving computer generates a surface shape of the object in accordance with the position and form of the skeleton structure in the seventh step or the eighth step; and a light source at the time, in the receiving computer. Rendering based on the position of the light source data, the position of the camera, the camera parameters, the attribute data of the animation data stored in the storage device of the receiving computer and the shading method, and display a computer graphics image on a display device. A tenth step of displaying And repeating the fifth step, the sixth step, the seventh step or the eighth step, the ninth step, and the tenth step until an end command is issued, thereby achieving computer graphics.・
Generate animation.
【請求項37】 送信側コンピュータと、複数の受信側
コンピュータと、前記送信側コンピュータと複数の前記
受信側コンピュータ間の通信媒介手段からなるシステム
におけるコンピュータグラフィックス・アニメーション
データの送受信および各々の前記受信側コンピュータで
のコンピュータグラフィックス・アニメーション画像の
生成を行うためのプログラムを記録した記録媒体であっ
て、このプログラムに記載された手順は以下のものから
なる:前記送信側コンピュータで、多関節物体の骨格構
造と、物体の存在する環境の形状データと、属性データ
と、光源データと、カメラパラメータと、シェーディン
グ方法と、環境設定と、環境管理制御方法と、各物体の
基本行動と、イベントの発生に対する物体の行動の状態
遷移を示した行動ルールと、前記基本行動に対応した前
記骨格構造の動きを時系列に生成するための時系列基本
動きデータとからなるアニメーションデータの作成と編
集を行ない、記憶装置に保存する第1段階と、 前記送信側コンピュータの前記記憶装置に保存された前
記アニメーションデータを複数の前記受信側コンピュー
タの転送要求に基づいて、前記送信側コンピュータから
複数の前記受信側コンピュータへ転送する第2段階と、
から前記受信側コンピュータへ転送する第2段階と、 前記アニメーションデータを複数の前記受信側コンピュ
ータの記憶装置に保存する第3段階と、 複数の前記受信側コンピュータにおいて、各々の前記受
信側コンピュータの前記記憶装置に保存した前記アニメ
ーションデータの前記環境設定に基づき、前記環境の形
状データの初期配置を行なう第4段階と、 各々の前記受信側コンピュータにおいて、前記受信側コ
ンピュータの前記記憶装置に保存した前記アニメーショ
ンデータの前記環境管理制御方法によってイベントの発
生を検出し、前記行動ルールからイベントの発生に対す
る基本行動の状態遷移の決定を行なう第5段階と、 各々の前記受信側コンピュータにおいて、前記受信側コ
ンピュータの前記記憶装置に保存した前記アニメーショ
ンデータの前記行動ルールから当該時刻が基本行動期間
内か、接続期間内かの判定を行なう第6段階と、 各々の前記受信側コンピュータにおいて、前記第6段階
で基本行動期間内と判定された場合、前記受信側コンピ
ュータの前記記憶装置に保存した前記アニメーションデ
ータの前記環境管理制御方法によって、前記基本行動を
行なう時間における環境の状態条件を判別し、前記判別
結果に応じて前記基本行動に対応する前記時系列基本動
きデータの変更を行ない、変更された前記時系列基本動
きデータから前記当該時刻における前記骨格構造の位置
と形態を算出する第7段階と、 各々の前記受信側コンピュータにおいて、前記第6段階
で接続期間内と判定された場合、前記接続期間の前後
の、前記受信側コンピュータの前記記憶装置に保存した
前記アニメーションデータの前記時系列動きデータと、
前記環境管理制御方法によって、前記接続期間における
環境の状態条件を判別した結果から前記接続期間での前
記骨格構造の動きを算出し、前記当該時刻における前記
骨格構造の位置と形態を算出する第8段階と、 各々の前記受信側コンピュータにおいて、前記第7段階
または前記第8段階における前記骨格構造の位置と形態
に合わせて物体の表面形状の生成を行なう第9段階と、 各々の前記受信側コンピュータにおいて、前記当該時刻
における光源の位置と光源データとカメラの位置とカメ
ラパラメータと、前記受信側コンピュータの前記記憶装
置に保存した前記アニメーションデータの前記属性デー
タと前記シェーディング方法に基づいてレンダリングを
行ない、表示装置にコンピュータグラフィックス画像を
表示する第10段階と、 各々の前記受信側コンピュータにおいて、終了命令が発
効されるまで、前記第5段階と、前記第6段階と、前記
第7段階もしくは前記第8段階と、前記第9段階と、第
10段階とを繰り返すことで、コンピュータグラフィッ
クス・アニメーションを生成する。
37. Transmission and reception of computer graphics / animation data in a system comprising a transmitting computer, a plurality of receiving computers, and a communication mediating means between the transmitting computer and the plurality of receiving computers, and each of the receiving operations. A recording medium recording a program for generating a computer graphics / animation image on a side computer, wherein a procedure described in the program includes the following steps: Skeletal structure, shape data of the environment where the object exists, attribute data, light source data, camera parameters, shading method, environment setting, environment management control method, basic behavior of each object, and occurrence of events Behaviors showing the state transition of the behavior of the object with respect to A first step of creating and editing animation data composed of time-series basic motion data for generating a motion of the skeletal structure corresponding to the basic action in a time-series manner, and storing the animation data in a storage device; A second step of transferring the animation data stored in the storage device of the sending computer to the plurality of receiving computers from the sending computer based on transfer requests of the plurality of receiving computers;
A second step of transferring the animation data to a storage device of the plurality of receiving computers; and a third step of storing the animation data in storage devices of the plurality of receiving computers. A fourth stage of initially arranging the shape data of the environment based on the environment setting of the animation data stored in the storage device; and in each of the receiving computers, the storage stored in the storage device of the receiving computer. A fifth step of detecting the occurrence of an event by the environment management control method for animation data and determining a state transition of a basic action with respect to the occurrence of the event from the action rule; and in each of the receiving computers, the receiving computer The animation stored in the storage device of A sixth step of determining whether the time is within the basic action period or within the connection period from the action rule of the action data, and in each of the receiving-side computers, it is determined in the sixth step that the time is within the basic action period. In the case, by the environment management control method of the animation data stored in the storage device of the receiving computer, a state condition of an environment at a time when the basic action is performed is determined, and the basic condition corresponding to the basic action is determined according to the determination result. Performing a change of the time-series basic motion data, and calculating a position and a form of the skeleton structure at the time from the changed time-series basic motion data, and in each of the reception-side computers, The storage device of the receiving computer before and after the connection period, when it is determined that the connection period is within the connection period in the sixth stage; And the time-series motion data of the animation data stored,
The environment management control method calculates the movement of the skeletal structure during the connection period from the result of determining the state condition of the environment during the connection period, and calculates the position and form of the skeletal structure at the time. And a ninth stage in each of the receiving-side computers, wherein a surface shape of an object is generated according to the position and form of the skeletal structure in the seventh or the eighth stage; and each of the receiving-side computers. Performing rendering based on the light source position and light source data, camera position and camera parameters at the time, the attribute data of the animation data stored in the storage device of the receiving computer, and the shading method, A tenth step of displaying a computer graphics image on a display device; In each of the receiving computers, the fifth step, the sixth step, the seventh step or the eighth step, the ninth step, and the tenth step are performed until an end command is issued. By repeating, a computer graphics animation is generated.
JP10605197A 1996-04-25 1997-04-23 Communication type computer graphics animation method Expired - Lifetime JP4053627B2 (en)

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JP8-105076 1996-04-25
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