JPH10137443A - Video game machine - Google Patents

Video game machine

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Publication number
JPH10137443A
JPH10137443A JP8294908A JP29490896A JPH10137443A JP H10137443 A JPH10137443 A JP H10137443A JP 8294908 A JP8294908 A JP 8294908A JP 29490896 A JP29490896 A JP 29490896A JP H10137443 A JPH10137443 A JP H10137443A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
output
video game
circuit
threshold value
counting
Prior art date
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Pending
Application number
JP8294908A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Koji Hakoyama
浩司 箱山
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
NEC Corp
Original Assignee
NEC Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by NEC Corp filed Critical NEC Corp
Priority to JP8294908A priority Critical patent/JPH10137443A/en
Publication of JPH10137443A publication Critical patent/JPH10137443A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To lessen eye strain and deterioration of eyesight due to a long playing time. SOLUTION: A counter circuit 21 starts counting the number of clocks at power-up. A comparator 24 outputs the first switch controlling signal at the time when the counted value of the counter circuit 21 exceeds the first threshold value. An image pause circuit 16 forces the output of game contents to pause for a predetermined period when the first switch controlling signal is inputted. An operation enabling/disabling circuit 17 does not accept the operation of an operation inputting circuit when the first switch controlling signal. After the comparator 24 outputs the first switch controlling signal, the counter circuit 21 is reset and against start counting. The comparator 24 outputs the second switch controlling signal at the time when the counted value of the counter circuit 21 exceeds the second threshold value. The operation enabling/disabling circuit 17 cancels the forces pause of output of the game contents when the second switch controlling signals is inputted.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明はテレビゲーム機に
係り、詳しくは、家庭用テレビ等をモニタとして利用す
るテレビゲーム機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a video game machine, and more particularly, to a video game machine using a home television or the like as a monitor.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の家庭用テレビ等をモニタとして利
用するテレビゲーム機においては、電源のオン/オフを
遊技者が行い、遊技時間を遊技者独自の判断で決定した
り、テレビゲーム機を管理する者の判断によって決定さ
れていた。
2. Description of the Related Art In a conventional video game machine using a home television or the like as a monitor, a player turns on / off a power supply and determines a game time by a player's own judgment. It was determined by the judgment of the administrator.

【0003】ところで、上述した従来のテレビゲーム機
においては、遊技時間を遊技者の判断で決定する場合が
大多数であり、遊技者がゲームに熱中し数時間に渡り行
われているのが現状である。このため目の疲れ、視力の
低下、時には癇癪など人体に悪影響を及ぼす、という問
題があった。
[0003] In the above-mentioned conventional video game machines, the game time is determined by the player in most cases, and the player is enthusiastic about the game for several hours. It is. For this reason, there is a problem that the human body is adversely affected by eyestrain, deterioration of vision, and sometimes tantrum.

【0004】このような問題を解決する手段として、例
えば、実開平3−107870号公報に記載のタイムロ
ック機能付きテレビや、実開昭62−183229号公
報に記載の電源制御装置が提案されている。前者の公報
に記載のタイムロック機能付テレビは、動作可能時間を
設定できるタイマ手段を備え、このタイマ手段からの制
御信号によって動作を停止するようにしたものであり、
また、後者の公報に記載の電源制御装置は、電源制御に
関する情報を表示したカードを読み取り、電源コンセン
トへの通電時間を制御するようにしたものである。
As a means for solving such a problem, for example, a television with a time lock function described in Japanese Utility Model Laid-Open No. 3-107870 and a power supply control device described in Japanese Utility Model Application Laid-Open No. 62-183229 have been proposed. I have. The television with the time lock function described in the former publication includes timer means for setting an operable time, and the operation is stopped by a control signal from the timer means.
Further, the power supply control device described in the latter publication reads a card displaying information related to power supply control, and controls a power supply time to a power outlet.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記公
報に記載の従来装置では、単に所定時間が経過した際に
動作を停止するといったものなので、テレビゲーム機に
適用した場合、遊技者がゲームを再開しようと思えば再
開可能であり、上述した問題点の解決には至らない。
However, in the conventional apparatus described in the above publication, the operation is simply stopped when a predetermined time has elapsed. Therefore, when applied to a television game machine, the player restarts the game. If you try to do so, it can be restarted, and it will not solve the problems described above.

【0006】この発明は、上述の事情に鑑みてなされた
もので、人体の健康(特に、目の健康)に配慮したテレ
ビゲーム機を提供することを目的としている。
The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances, and has as its object to provide a video game machine in which human health (particularly, eye health) is considered.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、請求項1記載の発明は、テレビをモニタとして利用
するテレビゲーム機に係り、操作者がテレビゲームを操
作するための操作入力手段と、クロック発生器から出力
されるクロックを計数する計数手段と、該計数手段によ
って計数された計数値と、予め設定されたしきい値とを
比較し、上記計数値が上記しきい値を越えたときは、超
過信号を出力する比較手段と、上記超過信号が入力され
ると、ゲーム内容の出力を所定期間強制的に停止状態に
する画像ポーズ手段と、該画像ポーズ手段によってゲー
ム内容が強制的に出力停止状態とされているときは、上
記操作入力手段の操作を受け付けない操作不許可手段と
を備えてなることを特徴としている。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a video game machine using a television as a monitor, and an operation input means for an operator to operate a video game. Counting means for counting the clock output from the clock generator, and comparing the count value counted by the counting means with a preset threshold value, wherein the count value exceeds the threshold value. When the excess signal is input, a comparison means for outputting an excess signal, an image pause means for forcibly stopping the output of the game content for a predetermined period of time, and a game content being forced by the image pause means An operation rejecting unit that does not accept the operation of the operation input unit when the output is temporarily stopped.

【0008】また、請求項2記載の発明は、請求項1記
載のテレビゲーム機に係り、上記比較手段から出力され
た上記超過信号が入力されると、予めメモリに記憶され
た映像内容を出力させる映像切替手段が付加されている
ことを特徴としている。
According to a second aspect of the present invention, there is provided the video game machine according to the first aspect, wherein when the excess signal output from the comparing means is input, the video content previously stored in the memory is output. It is characterized in that an image switching means for causing the image to be switched is added.

【0009】また、請求項3記載の発明は、テレビをモ
ニタとして利用するテレビゲーム機に係り、操作者がテ
レビゲームを操作するための操作入力手段と、クロック
発生器から出力されるクロックを計数する計数手段と、
該計数手段によって計数された計数値と、予め設定され
た第1又は第2のしきい値とを比較し、上記計数値が上
記第1又は第2のしきい値を越えたときは、第1又は第
2の超過信号を出力する比較手段と、上記第1の超過信
号が入力されると、ゲーム内容の出力を強制的に停止状
態にする画像ポーズ手段と、該画像ポーズ手段によって
ゲーム内容が強制的に出力停止状態とされているとき
は、上記操作入力手段の操作を受け付けない操作不許可
手段と、上記第2の超過信号が入力されると、ゲーム内
容の強制的な出力停止状態を解除する画像ポーズ解除手
段と、ゲーム内容が出力中のときは、上記比較手段に上
記第1のしきい値を設定し、上記画像ポーズ手段によっ
てゲーム内容が強制的に出力停止状態とされているとき
は、上記第2のしきい値を設定するしきい値設定手段と
を備えてなることを特徴としている。
According to a third aspect of the present invention, there is provided a video game machine using a television as a monitor, and an operation input means for an operator to operate a video game, and a clock output from a clock generator. Counting means,
The count value counted by the counting means is compared with a preset first or second threshold value, and when the count value exceeds the first or second threshold value, A comparing means for outputting the first or second excess signal; an image pause means for forcibly stopping the output of the game content when the first excess signal is input; Is forced to be in the output stop state, the operation disabling means that does not accept the operation of the operation input means, and when the second excess signal is input, the game contents are forcibly stopped in the output stop state. When the game contents are being output, the first threshold value is set in the comparing means, and the game contents are forcibly stopped by the image pause means. The second threshold It is characterized by comprising a threshold setting means for setting the value.

【0010】また、請求項4記載の発明は、請求項3記
載のテレビゲーム機に係り、上記計数手段は、上記比較
手段が、第1の超過信号を出力した後、リセットされ、
再び計数を開始することを特徴としている。
The invention according to claim 4 relates to the video game machine according to claim 3, wherein the counting means is reset after the comparing means outputs the first excess signal,
It is characterized in that counting is started again.

【0011】また、請求項5記載の発明は、請求項3又
は4記載のテレビゲーム機に係り、上記比較手段から出
力された上記第1の超過信号が入力されると、予めメモ
リに記憶された映像内容を出力させ、上記第2の超過信
号が入力されると、ゲーム内容を再び出力させる映像切
替手段が付加されていることを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in the video game machine according to the third or fourth aspect, when the first excess signal output from the comparing means is input, the first excess signal is stored in a memory in advance. Video switching means for outputting the video content and outputting the game content again when the second excess signal is input.

【0012】また、請求項6記載の発明は、請求項1,
2,3,4又は5記載のテレビゲーム機に係り、上記計
数手段が、電源の投入により計数を開始することを特徴
としている。
Further, the invention according to claim 6 is the invention according to claim 1,
According to the video game machine described in 2, 3, 4, or 5, the counting means starts counting when the power is turned on.

【0013】また、請求項7記載の発明は、請求項1,
2,3,4又は5記載のテレビゲーム機に係り、上記計
数手段が、上記操作入力手段に設けられたスタートボタ
ンの押下により計数を開始することを特徴としている。
[0013] The invention according to claim 7 is based on claim 1,
In the video game machine described in 2, 3, 4, or 5, the counting means starts counting by pressing a start button provided on the operation input means.

【0014】また、請求項8記載の発明は、請求項2又
は5記載のテレビゲーム機に係り、上記メモリに予め記
憶された上記映像内容が、ゲームが強制的に停止された
旨の表示であることをことを特徴としている。
According to an eighth aspect of the present invention, there is provided the video game machine according to the second or fifth aspect, wherein the video content stored in the memory in advance is a display indicating that the game is forcibly stopped. It is characterized by being.

【0015】[0015]

【作用】請求項1記載の構成において、上記計数手段
は、例えば、電源の投入、あるいは、操作入力手段に設
けられたスタートボタンの押下により、クロックの計数
を開始する。上記比較手段は、計数手段によって計数さ
れた計数値と、予め設定されたしきい値とを比較し、上
記計数値が上記しきい値を越えたときは、超過信号を出
力する。画像ポーズ手段は、上記超過信号が入力される
と、ゲーム内容の出力を所定期間強制的に停止状態にす
る。操作不許可手段は、画像ポーズ手段によってゲーム
内容が強制的に出力停止状態とされているときは、上記
操作入力手段の操作を受け付けない。
According to the first aspect of the present invention, the counting means starts counting clocks when, for example, the power is turned on or a start button provided on the operation input means is pressed. The comparing means compares the count value counted by the counting means with a preset threshold value, and outputs an excess signal when the count value exceeds the threshold value. When the above-mentioned excess signal is input, the image pause means forcibly stops the output of the game content for a predetermined period. The operation non-permission means does not accept the operation of the operation input means when the output of the game is forcibly stopped by the image pause means.

【0016】また、請求項3記載の構成において、上記
計数手段は、例えば、電源の投入、あるいは、操作入力
手段に設けられたスタートボタンの押下により、クロッ
クの計数を開始する。上記比較手段は、計数手段によっ
て計数された計数値と、予め設定された第1のしきい値
とを比較し、上記計数値が上記第1のしきい値を越えた
ときは、第1の超過信号を出力する。画像ポーズ手段
は、上記第1の超過信号が入力されると、ゲーム内容の
出力を所定期間強制的に停止状態にする。操作不許可手
段は、画像ポーズ手段によってゲーム内容が強制的に出
力停止状態とされているときは、上記操作入力手段の操
作を受け付けない。
The counting means starts counting clocks when, for example, the power is turned on or a start button provided on the operation input means is pressed. The comparing means compares the count value counted by the counting means with a preset first threshold value, and when the count value exceeds the first threshold value, compares the count value with the first threshold value. Outputs an excess signal. When the first excess signal is input, the image pause means forcibly stops the output of the game content for a predetermined period. The operation non-permission means does not accept the operation of the operation input means when the output of the game is forcibly stopped by the image pause means.

【0017】計数手段は、例えば、上記比較手段が、第
1の超過信号を出力した後、リセットされ、再び計数を
開始する(請求項4記載の構成)。比較手段は、計数手
段によって再び計数された計数値と、予め設定された第
2のしきい値とを比較し、上記計数値が上記第2のしき
い値を越えたときは、第2の超過信号を出力する。画像
ポーズ解除手段は、第2の超過信号が入力されると、ゲ
ーム内容の強制的な出力停止状態を解除する。
The counting means is reset, for example, after the comparing means outputs the first excess signal, and starts counting again (the configuration according to claim 4). The comparing means compares the count value counted again by the counting means with a second threshold value set in advance, and when the count value exceeds the second threshold value, Outputs an excess signal. The image pause canceling unit cancels the forced output stop state of the game content when the second excess signal is input.

【0018】この発明の構成によれば、ゲーム開始後一
定期間が経過すれば、操作入力装置からの操作指示が強
制的に不能状態とされるので、遊技者がテレビゲームを
行おうとしても遊技を行うことができなくなる。それ
故、長時間の遊技により発生する目の疲れ、視力の低
下、時には癇癪などの人体に及ぼす悪影響を低減するこ
とができる。
According to the configuration of the present invention, the operation instruction from the operation input device is forcibly disabled after a certain period of time has elapsed since the start of the game, so that even if the player tries to play a video game, Can not be performed. Therefore, it is possible to reduce adverse effects on the human body such as eye fatigue, reduced visual acuity, and sometimes tantrum caused by a long-time game.

【0019】[0019]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して、この発明
の実施の形態について説明する。説明は、実施例を用い
て具体的に行う。 ◇第1実施例 図1は、この発明の第1実施例であるテレビゲーム機の
電気的構成を示すブロック図である。図1に示すよう
に、この例のテレビゲーム機1は、電源スイッチ10
と、カウンタ回路21、しきい値保持回路22,23、
及びコンパレータ24から構成される遊技時間設定回路
20と、アナログスイッチ14と、メモリ回路15と、
画像ポーズ回路16と、操作無効/有効回路17とを備
えている。また、テレビゲーム機1は、AVケーブル1
00によって家庭用テレビ50に接続されている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. The description will be specifically made using an embodiment. First Embodiment FIG. 1 is a block diagram showing an electric configuration of a video game machine according to a first embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the video game machine 1 of this example includes a power switch 10
, A counter circuit 21, threshold value holding circuits 22, 23,
A game time setting circuit 20 including a comparator 24, an analog switch 14, a memory circuit 15,
An image pause circuit 16 and an operation invalidation / validation circuit 17 are provided. The video game machine 1 has an AV cable 1
00 is connected to the home television 50.

【0020】カウンタ回路21は、電源スイッチ10等
がオンとされると、図示せぬクロック発生器から出力さ
れるクロックCLKの計数を開始し、その計数値をコン
パレータ24へ出力する。しきい値保持回路22は、カ
ウンタ回路21の計数値と比較される第1のしきい値を
保持しており、この第1のしきい値をコンパレータ24
へ出力し、しきい値保持回路23は、カウンタ回路21
の計数値と比較される第2のしきい値を保持しており、
この第2のしきい値をカウンタ回路21へ出力する。た
だし、第1のしきい値<第2のしきい値の関係にあり、
任意に設定可能であるが、この例では、第1、第2のし
きい値は、それぞれ、2時間、3時間に対応した値に設
定されている。コンパレータ24は、計数値と第1のし
きい値とを比較し、計数値が第1のしきい値以上となっ
たときに、第1切替制御信号をアナログスイッチ14、
画像ポーズ回路16及び操作無効/有効回路17へ出力
すると共に、計数値と第2のしきい値とを比較し、計数
値が第2のしきい値以上となったときに、第2切替制御
信号をアナログスイッチ14、画像ポーズ回路16及び
操作無効/有効回路17へ出力する。
When the power switch 10 and the like are turned on, the counter circuit 21 starts counting a clock CLK output from a clock generator (not shown), and outputs the counted value to the comparator 24. The threshold value holding circuit 22 holds a first threshold value to be compared with the count value of the counter circuit 21, and stores the first threshold value in the comparator 24.
To the counter circuit 21.
Holds a second threshold value that is compared with the count value of
This second threshold value is output to the counter circuit 21. However, there is a relationship of first threshold value <second threshold value,
Although it can be set arbitrarily, in this example, the first and second thresholds are set to values corresponding to 2 hours and 3 hours, respectively. The comparator 24 compares the count value with the first threshold value. When the count value becomes equal to or greater than the first threshold value, the comparator 24 outputs the first switching control signal to the analog switch 14,
It outputs to the image pause circuit 16 and the operation invalidation / validation circuit 17, and compares the count value with the second threshold value. When the count value becomes equal to or more than the second threshold value, the second switching control is performed. The signal is output to the analog switch 14, the image pause circuit 16, and the operation invalidation / validation circuit 17.

【0021】アナログスイッチ14は、電源スイッチ1
0がオンとされると、まず、画像ポーズ回路16とAV
ケーブル100を介した家庭用テレビ50とを接続し、
次に、第1切替制御信号が入力されると、メモリ回路1
5と家庭用テレビ50との接続に切り替わり、この後、
第2切替制御信号が入力されると、再び、画像ポーズ回
路16と家庭用テレビ50との接続に切り替わる動作を
行う。
The analog switch 14 is a power switch 1
When 0 is turned on, first, the image pause circuit 16 and the AV
Connect to home TV 50 via cable 100,
Next, when the first switching control signal is input, the memory circuit 1
5 and the connection to the home television 50.
When the second switching control signal is input, the operation of switching to the connection between the image pause circuit 16 and the home television 50 is performed again.

【0022】画像ポーズ回路16は、入力されるゲーム
画像信号VDOをアナログスイッチ14を介して家庭用
テレビ50へ出力し、コンパレータ24から第1切替制
御信号が入力されると、ゲーム画像の出力を一定時間
(この例では、1時間)強制的に停止状態にする。メモ
リ回路15は、テレビゲームが一定時間(この例では1
時間)強制的に停止された旨を知らせるメッセージ画像
を家庭用テレビ50に映し出すためのデータが記憶され
ており、アナログスイッチ14がメモリ回路15側へ切
り替わると、家庭用テレビ50に、テレビゲームを強制
停止する旨のメッセージ画像データを送出する。また、
操作無効/有効回路17は、第1切替制御信号が入力さ
れると、図示せぬ操作入力装置の操作を無効とする(受
け付けなくする)一方、第2切替制御信号が入力される
と、操作入力装置の操作を有効とする(受け付けるよう
にする)。
The image pause circuit 16 outputs the input game image signal VDO to the home television 50 via the analog switch 14, and when the first switching control signal is input from the comparator 24, outputs the game image signal. It is forcibly stopped for a fixed time (1 hour in this example). The memory circuit 15 stores a video game for a predetermined time (in this example, 1
Time) Data for displaying a message image for notifying that the video game was forcibly stopped on the home television 50 is stored. When the analog switch 14 is switched to the memory circuit 15 side, the video game is played on the home television 50. The message image data for forcibly stopping is sent. Also,
The operation invalidation / validation circuit 17 invalidates (does not accept) the operation of an operation input device (not shown) when the first switching control signal is input, and operates when the second switching control signal is input. The operation of the input device is validated (accepted).

【0023】次に、この例の動作を説明する。まず、電
源スイッチ10がオンとされると、カウンタ回路21が
図示せぬクロック発生器から出力されるクロックの計数
を開始し、また、遊技者の操作入力装置の操作に応じた
ゲーム画像信号が、画像ポーズ回路16、アナログスイ
ッチ14を経由して、家庭用テレビ50に入力されて、
ゲーム画像が映し出される。カウンタ回路21の計数値
が2時間に対応した値となると、コンパレータ24にお
ける比較結果が計数値≧第1のしきい値となるので、第
1切替制御信号が、アナログスイッチ14、画像ポーズ
回路16及び操作無効/有効回路17へ出力される。
Next, the operation of this example will be described. First, when the power switch 10 is turned on, the counter circuit 21 starts counting clocks output from a clock generator (not shown), and a game image signal corresponding to the operation of the operation input device by the player is generated. , Via the image pause circuit 16 and the analog switch 14,
A game image is displayed. When the count value of the counter circuit 21 becomes a value corresponding to two hours, the comparison result of the comparator 24 satisfies the count value ≧ the first threshold value, so that the first switching control signal is output from the analog switch 14 and the image pause circuit 16. And the operation invalidation / validation circuit 17.

【0024】アナログスイッチ14は、第1切替制御信
号が入力されると、メモリ回路15側に切り替わる。メ
モリ回路15は、アナログスイッチ14がメモリ回路1
5側へ切り替わると、家庭用テレビ50に、テレビゲー
ムを強制停止する旨のメッセージ画像データを送出す
る。家庭用テレビ50は、入力されるメッセージ画像デ
ータを画面表示する。一方、画像ポーズ回路16は、第
1切替制御信号が入力されると、ゲーム画像の出力を一
定時間強制的に停止状態にする。また、操作不許可回路
17は、第1切替制御信号が入力されると、図示せぬ操
作入力装置の操作を無効とする。なお、タイマ回路41
は、リセットされて、再び初期値から、クロック発生器
から出力されるクロックCLKの計数を開始し、その計
数値をコンパレータ24へ出力する。
When the first switch control signal is input, the analog switch 14 switches to the memory circuit 15 side. The memory circuit 15 is such that the analog switch 14
When the mode is switched to the fifth side, message image data indicating that the video game is forcibly stopped is transmitted to the home television 50. The home television 50 displays the input message image data on the screen. On the other hand, when the first switching control signal is input, the image pause circuit 16 forcibly stops the output of the game image for a certain period of time. When the first switching control signal is input, the operation rejection circuit 17 invalidates the operation of the operation input device (not shown). Note that the timer circuit 41
Is reset, starts counting the clock CLK output from the clock generator again from the initial value, and outputs the counted value to the comparator 24.

【0025】遊技者は、家庭用テレビ50に映し出され
た上述のメッセージ画像を見てテレビゲームが強制的に
停止状態となったことを知る。そして、この状態では、
遊技者がテレビゲームを行おうとしても、操作不能な状
態となっているので遊技を続行することができない。
The player sees the message image displayed on the home television 50 and knows that the video game has been forcibly stopped. And in this state,
Even if the player tries to play a video game, the game cannot be continued because the operation is disabled.

【0026】テレビゲームの強制的停止期間が1時間経
過した後、カウンタ回路21の計数値が3時間に対応し
た値となると、コンパレータ24における比較結果が計
数値≧第2のしきい値となるので、第2切替制御信号
が、アナログスイッチ14、画像ポーズ回路16及び操
作無効/有効回路17へ出力される。操作無効/有効回
路17は、第2切替制御信号が入力されると、画像ポー
ズ回路16にゲーム内容の強制的な出力停止状態を解除
させる解除信号を送出する。画像ポーズ回路16は、上
記解除信号が入力されると、ゲーム内容の強制的な出力
停止状態を解除する。また、アナログスイッチ14は、
第2切替制御信号が入力されると、画像ポーズ回路16
側に切り替わる。こうして、再び、ゲーム画像信号が画
像ポーズ回路16、アナログスイッチ14を経由して、
家庭用テレビ50へ供給され、ゲーム画像が家庭用テレ
ビ50に映し出される。カウンタ回路21は、操作入力
装置の操作開始ボタンの押下により、リセットされて、
初期値から計数動作を開始する。
When the count value of the counter circuit 21 reaches a value corresponding to three hours after the forced stop period of the video game has elapsed for one hour, the comparison result of the comparator 24 becomes count value ≧ second threshold value. Therefore, the second switching control signal is output to the analog switch 14, the image pause circuit 16, and the operation invalidation / validation circuit 17. When the second switching control signal is input, the operation invalidation / validation circuit 17 sends a release signal to the image pause circuit 16 to release the forced output stop state of the game content. When the release signal is input, the image pause circuit 16 releases the forced output stop state of the game contents. In addition, the analog switch 14
When the second switching control signal is input, the image pause circuit 16
Switch to the side. In this way, the game image signal is again transmitted via the image pause circuit 16 and the analog switch 14,
The game image is supplied to the home television 50 and displayed on the home television 50. The counter circuit 21 is reset by pressing the operation start button of the operation input device,
The counting operation is started from the initial value.

【0027】上記構成によれば、電源スイッチ10を投
入した後、予め設定された時間になると、テレビゲーム
動作が一時停止し、この際、家庭用テレビ50にゲーム
画像の代わりに、テレビゲームを強制停止する旨のメッ
セージ画像が映し出されるので、遊技者は、テレビゲー
ムが強制的に中断されたことを知る。この強制的中断状
態では、操作入力装置の操作が不能状態となるので、遊
技者がテレビゲームを行おうとしても遊技を行うことが
できない。それ故、長時間の遊技により発生する目の疲
れ、視力の低下、時には癇癪などの人体に及ぼす悪影響
を低減することができる。また、一定時間の中断後、テ
レビゲームを再開できる状態となり、中断前の状態から
テレビゲームを始めることもできるので、テレビゲーム
の継続性は失われない。
According to the above configuration, at a preset time after the power switch 10 is turned on, the video game operation is temporarily stopped. At this time, the video game is played on the home television 50 instead of the game image. Since the message image indicating that the video game is forcibly stopped is displayed, the player knows that the video game has been forcibly interrupted. In the forced interruption state, the operation of the operation input device is disabled, so that even if the player tries to play a video game, the player cannot play the game. Therefore, it is possible to reduce adverse effects on the human body such as eye fatigue, reduced visual acuity, and sometimes tantrum caused by a long-time game. Also, after the interruption for a certain period of time, the video game can be resumed, and the video game can be started from the state before the interruption, so that the continuity of the video game is not lost.

【0028】◇第2実施例 図2は、この発明の第2実施例であるテレビゲーム機の
電気的構成を示すブロック図である。この第2実施例の
構成が、上述の第1実施例のそれと大きく異なるところ
は、図2に示すように、カウンタ回路21に代えて、2
4時間の計時動作を行う時計と同じタイマ回路41を設
け、しきい値保持回路42の第1のしきい値としてテレ
ビゲームの一時停止時刻を示す時刻を設定し、また、し
きい値保持回路43の第2のしきい値としてテレビゲー
ムの再開を示す時刻を設定した点である。
Second Embodiment FIG. 2 is a block diagram showing an electric configuration of a video game machine according to a second embodiment of the present invention. The configuration of the second embodiment is largely different from that of the first embodiment in that, instead of the counter circuit 21 as shown in FIG.
A timer circuit 41 is provided which is the same as a clock that performs a four-hour clock operation. A time indicating a pause time of a video game is set as a first threshold value of a threshold value holding circuit 42. The point is that the time indicating the restart of the video game is set as the second threshold value of 43.

【0029】図2に示すように、この例のテレビゲーム
機3は、電源スイッチ10と、カウンタ回路41、しき
い値保持回路42,43、及びコンパレータ24から構
成される遊技時間設定回路40と、アナログスイッチ1
4と、メモリ回路15と、画像ポーズ回路16と、操作
無効/有効回路17とを備えている。しきい値保持回路
42,43において、第1、第2のしきい値は、例え
ば、それぞれ、17時、19時に設定されている。ま
た、コンパレータ24は、タイマ回路41の時刻と第1
のしきい値とを比較し、時刻が第1のしきい値と等しく
なったときに、第1切替制御信号をアナログスイッチ1
4及び画像ポーズ回路16へ出力すると共に、タイマ回
路41の時刻と第2のしきい値とを比較し、時刻が第2
のしきい値と等しくなったときに、第2切替制御信号を
アナログスイッチ14、画像ポーズ回路16及び操作無
効/有効回路17へ出力するようになっている。これ以
外は、第1実施例と略同一の構成であるので、同図にお
いて、図1の構成部分と対応する各部には同一の符号を
付して、その説明を簡略にする。
As shown in FIG. 2, the video game machine 3 of this embodiment has a power switch 10, a game time setting circuit 40 comprising a counter circuit 41, threshold value holding circuits 42 and 43, and a comparator 24. , Analog switch 1
4, a memory circuit 15, an image pause circuit 16, and an operation invalidation / validation circuit 17. In the threshold value holding circuits 42 and 43, the first and second threshold values are set, for example, at 17:00 and 19:00, respectively. The comparator 24 determines the time of the timer circuit 41 and the first time.
And when the time becomes equal to the first threshold value, the first switching control signal is sent to the analog switch 1
4 and the image pause circuit 16, and compares the time of the timer circuit 41 with the second threshold value.
The second switching control signal is output to the analog switch 14, the image pause circuit 16 and the operation invalidation / validation circuit 17 when the threshold value becomes equal to the threshold value. Otherwise, the configuration is substantially the same as that of the first embodiment. In this figure, the same reference numerals are given to the components corresponding to the components in FIG. 1 and the description is simplified.

【0030】次に、この例の動作について説明する。ま
ず、テレビゲーム機3の電源スイッチ10がオンとさ
れ、遊技者がテレビゲームを開始したとする。この後、
タイマ回路41の時刻が17時になると、コンパレータ
24における比較結果が時刻=第1のしきい値となるの
で、第1切替制御信号がアナログスイッチ14、画像ポ
ーズ回路16及び操作無効/有効回路17へ出力され
る。アナログスイッチ14は、第1切替制御信号が入力
されると、メモリ回路15側に切り替わる。メモリ回路
15は、アナログスイッチ14がメモリ回路15側へ切
り替わると、家庭用テレビ50に、テレビゲームを強制
停止する旨のメッセージ画像データを送出する。家庭用
テレビ50は、入力されるメッセージ画像データを画面
表示する。一方、画像ポーズ回路16は、第1切替制御
信号が入力されると、ゲーム画像の出力を一定時間強制
的に停止状態にする。また、操作不許可回路17は、第
1切替制御信号が入力されると、図示せぬ操作入力装置
の操作を無効とする。
Next, the operation of this example will be described. First, it is assumed that the power switch 10 of the video game machine 3 is turned on and the player starts a video game. After this,
When the time of the timer circuit 41 becomes 17:00, the comparison result of the comparator 24 becomes the time = the first threshold value. Therefore, the first switching control signal is sent to the analog switch 14, the image pause circuit 16 and the operation invalidation / validation circuit 17. Is output. When the first switch control signal is input, the analog switch 14 switches to the memory circuit 15 side. When the analog switch 14 is switched to the memory circuit 15 side, the memory circuit 15 sends message image data to the home television 50 to forcibly stop the video game. The home television 50 displays the input message image data on the screen. On the other hand, when the first switching control signal is input, the image pause circuit 16 forcibly stops the output of the game image for a certain period of time. When the first switching control signal is input, the operation rejection circuit 17 invalidates the operation of the operation input device (not shown).

【0031】テレビゲームの強制的停止期間が2時間経
過した後、タイマ回路41の時刻が19時になると、コ
ンパレータ24における比較結果が時刻=第2のしきい
値となるので、第2の切替制御信号が、アナログスイッ
チ14、画像ポーズ回路16及び操作無効/有効回路1
7へ出力される。操作無効/有効回路17は、第2切替
制御信号が入力されると、画像ポーズ回路16にゲーム
内容の強制的な出力停止状態を解除させる解除信号を送
出する。画像ポーズ回路16は、上記解除信号が入力さ
れると、ゲーム内容の強制的な出力停止状態を解除す
る。また、アナログスイッチ14は、第2切替制御信号
が入力されると、画像ポーズ回路16側に切り替わる。
こうして、再び、ゲーム画像信号が画像ポーズ回路1
6、アナログスイッチ14を経由して、家庭用テレビ5
0へ供給され、ゲーム画像が家庭用テレビ50に映し出
される。
When the time of the timer circuit 41 becomes 19:00 after the forced stop period of the video game has elapsed for 2 hours, the comparison result of the comparator 24 becomes the time = the second threshold value. The signal is an analog switch 14, an image pause circuit 16, and an operation invalid / valid circuit 1.
7 is output. When the second switching control signal is input, the operation invalidation / validation circuit 17 sends a release signal to the image pause circuit 16 to release the forced output stop state of the game content. When the release signal is input, the image pause circuit 16 releases the forced output stop state of the game contents. When the second switching control signal is input, the analog switch 14 switches to the image pause circuit 16 side.
Thus, the game image signal is again transmitted to the image pause circuit 1
6. Home television 5 via the analog switch 14.
0, and the game image is displayed on the home television 50.

【0032】このように、この例の構成によっても、第
1実施例で述べたと略同様の効果を得ることができる。
As described above, according to the configuration of this embodiment, substantially the same effects as described in the first embodiment can be obtained.

【0033】以上、この発明の実施例を図面により詳述
してきたが、具体的な構成はこの実施例に限られるもの
ではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲の設計の変
更があってもこの発明に含まれる。例えば、上述の実施
例では、カウンタ回路21による計数やタイマ回路41
の始動は、電源スイッチのオンをトリガとしたが、これ
に代えて、操作入力装置に備えられたスタートボタンの
押下をトリガとしても良い。また、遊技時間設定回路、
画像ポーズ回路又は操作無効/有効回路等は、その全部
又は一部が、ハードウェア構成であると、ソフトウェア
構成であるとを問わない。
Although the embodiment of the present invention has been described in detail with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to this embodiment, and even if there is a design change within the scope not departing from the gist of the present invention. Included in this invention. For example, in the above embodiment, the counting by the counter circuit 21 and the timer circuit 41
Is triggered by turning on the power switch, but alternatively, pressing of a start button provided on the operation input device may be used as a trigger. Also, game time setting circuit,
Regardless of whether the image pause circuit or the operation invalidation / validation circuit has a hardware configuration or a software configuration, the whole or a part thereof has a hardware configuration.

【0034】[0034]

【発明の効果】以上説明したように、この発明の構成に
よれば、ゲーム開始後一定期間が経過すれば、操作入力
装置からの操作指示が強制的に不能状態とされるので、
遊技者がテレビゲームを行おうとしても遊技を行うこと
ができなくなる。それ故、長時間の遊技により発生する
目の疲れ、視力の低下、時には癇癪などの人体に及ぼす
悪影響を低減することができる。また、請求項3記載の
構成によれば、テレビゲーム中断後、一定時間経過すれ
ば、自動的にテレビゲーム画像に復帰できるので、使い
勝手が良い。
As described above, according to the structure of the present invention, the operation instruction from the operation input device is forcibly disabled after a certain period of time has elapsed since the game started.
Even if a player tries to play a video game, the player cannot play the game. Therefore, it is possible to reduce adverse effects on the human body such as eye fatigue, reduced visual acuity, and sometimes tantrum caused by a long-time game. Also, according to the configuration of the third aspect, the video game image can be automatically returned after a predetermined time has elapsed after the video game is interrupted, so that the usability is good.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】この発明の第1実施例であるテレビゲーム機の
電気的構成を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing an electric configuration of a video game machine according to a first embodiment of the present invention.

【図2】この発明の第2実施例であるテレビゲーム機の
電気的構成を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing an electric configuration of a video game machine according to a second embodiment of the present invention.

【符号の説明】 1,3 テレビゲーム機 14 アナログスイッチ(映像切替手段) 15 メモリ回路(メモリ) 16 画像ポーズ回路(画像ポーズ手段) 17 操作無効/有効回路(操作不許可手段、画像
ポーズ解除手段) 21 カウンタ回路(計数手段) 22,23,42,43 しきい値保持回路 24 コンパレータ(比較手段) 41 タイマ回路(計数手段) 50 家庭用テレビ(モニタ)
[Description of Signs] 1, 3 TV game machine 14 analog switch (video switching means) 15 memory circuit (memory) 16 image pause circuit (image pause means) 17 operation invalid / valid circuit (operation non-permission means, image pause release means) 21) counter circuit (counting means) 22, 23, 42, 43 threshold value holding circuit 24 comparator (comparing means) 41 timer circuit (counting means) 50 home television (monitor)

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 テレビをモニタとして利用するテレビゲ
ーム機であって、 操作者がテレビゲームを操作するための操作入力手段
と、 クロック発生器から出力されるクロックを計数する計数
手段と、 該計数手段によって計数された計数値と、予め設定され
たしきい値とを比較し、計数値が前記しきい値を越えた
ときは、超過信号を出力する比較手段と、 前記超過信号が入力されると、ゲーム内容の出力を所定
期間強制的に停止状態にする画像ポーズ手段と、 該画像ポーズ手段によってゲーム内容が強制的に出力停
止状態とされているときは、前記操作入力手段の操作を
受け付けない操作不許可手段とを備えてなることを特徴
とするテレビゲーム機。
1. A video game machine using a television as a monitor, comprising: operation input means for an operator to operate a video game; counting means for counting a clock output from a clock generator; Comparing the count value counted by the means with a preset threshold value, and when the count value exceeds the threshold value, comparing means for outputting an excess signal; and receiving the excess signal. Image pause means for forcibly stopping the output of the game content for a predetermined period; and accepting the operation of the operation input means when the game content is forcibly stopped for output by the image pause means. A video game machine comprising: an operation non-permission means.
【請求項2】 前記比較手段から出力された前記超過信
号が入力されると、予めメモリに記憶された映像内容を
出力させる映像切替手段が付加されていることを特徴と
する請求項1記載のテレビゲーム機。
2. The image processing apparatus according to claim 1, further comprising a video switching unit for outputting video content stored in a memory in advance when the excess signal output from the comparison unit is input. Video game console.
【請求項3】 テレビをモニタとして利用するテレビゲ
ーム機であって、 操作者がテレビゲームを操作するための操作入力手段
と、 クロック発生器から出力されるクロックを計数する計数
手段と、 該計数手段によって計数された計数値と、予め設定され
た第1又は第2のしきい値とを比較し、前記計数値が前
記第1又は第2のしきい値を越えたときは、第1又は第
2の超過信号を出力する比較手段と、 前記第1の超過信号が入力されると、ゲーム内容の出力
を強制的に停止状態にする画像ポーズ手段と、 該画像ポーズ手段によってゲーム内容が強制的に出力停
止状態とされているときは、前記操作入力手段の操作を
受け付けない操作不許可手段と、 前記第2の超過信号が入力されると、ゲーム内容の強制
的な出力停止状態を解除する画像ポーズ解除手段と、 ゲーム内容が出力中のときは、前記比較手段に前記第1
のしきい値を設定し、前記画像ポーズ手段によってゲー
ム内容が強制的に出力停止状態とされているときは、前
記第2のしきい値を設定するしきい値設定手段とを備え
てなることを特徴とするテレビゲーム機。
3. A video game machine using a television as a monitor, comprising: operation input means for an operator to operate a video game; counting means for counting a clock output from a clock generator; Comparing the counted value counted by the means with a preset first or second threshold value, and when the counted value exceeds the first or second threshold value, A comparing means for outputting a second excess signal; an image pause means for forcibly stopping the output of the game content when the first excess signal is input; An operation disabling unit that does not accept the operation of the operation input unit when the output is temporarily stopped; and cancels a forced output stop state of the game content when the second excess signal is input. Image port When the game content is being output, the comparing means outputs the first
Threshold value setting means for setting the second threshold value when the output of the game is forcibly stopped by the image pause means. A video game machine.
【請求項4】 前記計数手段は、前記比較手段が、第1
の超過信号を出力した後、リセットされ、再び計数を開
始することを特徴とする請求項3記載のテレビゲーム
機。
4. The method according to claim 1, wherein the counting means includes:
4. The video game machine according to claim 3, wherein after outputting an excess signal, the count is reset and the counting is started again.
【請求項5】 前記比較手段から出力された前記第1の
超過信号が入力されると、予めメモリに記憶された映像
内容を出力させ、前記第2の超過信号が入力されると、
ゲーム内容を再び出力させる映像切替手段が付加されて
いることを特徴とする請求項3又は4記載のテレビゲー
ム機。
5. When the first excess signal output from the comparing means is input, the video content stored in a memory in advance is output, and when the second excess signal is input,
5. The video game machine according to claim 3, further comprising a video switching means for outputting the game content again.
【請求項6】 前記計数手段は、電源の投入により計数
を開始することを特徴とする請求項1,2,3,4又は
5記載のテレビゲーム機。
6. The video game machine according to claim 1, wherein said counting means starts counting when power is turned on.
【請求項7】 前記計数手段は、前記操作入力手段に設
けられたスタートボタンの押下により計数を開始するこ
とを特徴とする請求項1,2,3,4又は5記載のテレ
ビゲーム機。
7. The video game machine according to claim 1, wherein said counting means starts counting by pressing a start button provided on said operation input means.
【請求項8】 前記メモリに予め記憶された前記映像内
容は、ゲームが強制的に停止された旨の表示であること
をことを特徴とする請求項2又5記載のテレビゲーム
機。
8. The video game machine according to claim 2, wherein said video content stored in said memory in advance is an indication that a game has been forcibly stopped.
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
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CN102082963A (en) * 2009-11-30 2011-06-01 康佳集团股份有限公司 Set top box with eye-protecting function and control system thereof

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