JPH0937301A - Stereoscopic picture conversion circuit - Google Patents

Stereoscopic picture conversion circuit

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Publication number
JPH0937301A
JPH0937301A JP7180149A JP18014995A JPH0937301A JP H0937301 A JPH0937301 A JP H0937301A JP 7180149 A JP7180149 A JP 7180149A JP 18014995 A JP18014995 A JP 18014995A JP H0937301 A JPH0937301 A JP H0937301A
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JP
Japan
Prior art keywords
motion vector
circuit
video signal
motion
dimensional video
Prior art date
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Pending
Application number
JP7180149A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Akihiko Yamashita
昭彦 山下
Akira Urakoshi
彰 浦越
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Sanyo Electric Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Electric Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Electric Co Ltd filed Critical Sanyo Electric Co Ltd
Priority to JP7180149A priority Critical patent/JPH0937301A/en
Publication of JPH0937301A publication Critical patent/JPH0937301A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a stereoscopic picture conversion circuit utilizing a moving vector multiplexed to a two-dimensional (2D) video signal by MPEG algorithm. SOLUTION: A 2D video signal is supplied to a moving vector determining circuit 12, which extracts the moving vector data of each macro block from an MPEG bit stream and supplies the data to a CPU 3. The CPU 3 controls a memory control circuit 5 in accordance with the moving vector data. In addition, the CPU 3 controls a video switching circuit 6 so that the 2D video signal is switched to a left eye video signal when the direction of the moving vector is left to right and a delayed 2D video signal is applied to a right eye video signal in the case of the reverse direction.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、2次元映像ソフトから
視差を有する3次元映像ソフトに変換する立体映像変換
回路に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a stereoscopic image conversion circuit for converting 2D image software into 3D image software having parallax.

【0002】[0002]

【従来の技術】2次元映像から右目用映像と左目用映像
を生成することにより、疑似的に3次元映像に変換する
技術として、本願出願人は特願平6−10583号を提
案している。
2. Description of the Related Art The applicant of the present application has proposed Japanese Patent Application No. 6-10583 as a technique for pseudo-converting a right-eye image and a left-eye image from a two-dimensional image into a three-dimensional image. .

【0003】この技術は、2次元映像から動きベクトル
を作成し、この作成された動きベクトルの水平方向の成
分に応じて右目用映像と左目用映像との間に相対的な時
間差あるいは輝度差を付加することにより3次元映像を
作成するものである。
According to this technique, a motion vector is created from a two-dimensional video image, and a relative time difference or luminance difference is generated between the right-eye video image and the left-eye video image according to the horizontal component of the created motion vector. A three-dimensional image is created by adding it.

【0004】以下、図4〜図6を用いてその原理及び回
路構成を説明する。
The principle and circuit configuration will be described below with reference to FIGS.

【0005】尚、図4は本発明の原理を示す図、図5及
び図6は従来の立体映像変換回路のブロック図である。
FIG. 4 is a diagram showing the principle of the present invention, and FIGS. 5 and 6 are block diagrams of a conventional stereoscopic image conversion circuit.

【0006】まず、本発明の原理について説明する。First, the principle of the present invention will be described.

【0007】図1Aのように背景は変化せず被写体が左
から右へ移動する映像シーンにおいて、同図Bのように
再生された右目映像と左目映像との間に一定の時間差を
設けた場合、被写体の動きの分だけ位置が異なり、これ
が同図Cのように視差となり、立体視が可能となる。
In a video scene in which the background does not change and the subject moves from left to right as shown in FIG. 1A, when a certain time difference is provided between the reproduced right-eye video and left-eye video as shown in FIG. 1B. The position differs by the amount of movement of the subject, and this results in parallax as shown in FIG. 7C, enabling stereoscopic viewing.

【0008】尚、図1B及びCの数字はフィールド番号
を表している。
The numbers in FIGS. 1B and 1C represent field numbers.

【0009】次に、図5に従って従来技術の一例を説明
する。
Next, an example of the prior art will be described with reference to FIG.

【0010】図5において、入力端子1からの2次元映
像信号の一方はそのまま出力され、他方はフィールドメ
モリ4で所定フィールド遅延されて疑似的に3次元映像
信号が出力端子7及び8に得られる。また、2次元映像
信号の一部は、動きベクトル検出回路2で動きベクトル
が検出され、CPU3はこの動きベクトルの大きさに応
じてメモリ制御回路5が制御され、フィールドメモリ4
の遅延量が制御される。
In FIG. 5, one of the two-dimensional video signals from the input terminal 1 is output as it is, and the other is delayed by a predetermined field in the field memory 4 and pseudo three-dimensional video signals are obtained at the output terminals 7 and 8. . A motion vector of a part of the two-dimensional video signal is detected by the motion vector detection circuit 2, the CPU 3 controls the memory control circuit 5 according to the magnitude of the motion vector, and the field memory 4
The delay amount of is controlled.

【0011】このように作成された右目用映像信号と左
目用映像信号はディスプレイに入力され、液晶シャッタ
眼鏡等により立体視が可能となる。
The right-eye video signal and the left-eye video signal thus created are input to the display, and stereoscopic viewing is possible with liquid crystal shutter glasses or the like.

【0012】また、ディスプレイとしてレンチキュラ方
式のディスプレイを使用すれば、液晶シャッタ眼鏡等を
使用することなく、立体視が可能となる。
If a lenticular type display is used as the display, stereoscopic viewing is possible without using liquid crystal shutter glasses or the like.

【0013】上記従来技術では、左右の視差を付ける方
法として2次元映像信号に時間差を発生させるようにし
たが、時間差に代えて輝度差を発生するように構成すれ
ば、プルフリッヒ効果により立体視が可能である。
In the above-mentioned conventional technique, a time difference is generated in the two-dimensional video signal as a method of providing left and right parallax. However, if the structure is such that a luminance difference is generated instead of the time difference, stereoscopic viewing is achieved by the Pulfrich effect. It is possible.

【0014】図6は輝度差を利用した従来技術であり、
図6においてフィールドメモリ4及びメモリ制御回路5
の代わりに輝度レベル0db〜−10dbの間で減衰す
るアッテネータ9及びゲイン制御回路10は動きベクト
ルの大きさに基づき制御される。即ち、被写体の動きが
大きく動きベクトルが大きい場合、アッテネータ9の輝
度減衰量が少なくなるよう制御され、被写体の動きが小
さいか、あるいはスローモーション再生時のように動き
ベクトルが小さい場合、輝度減衰量が多くなるように制
御される。
FIG. 6 shows a conventional technique using the brightness difference.
In FIG. 6, the field memory 4 and the memory control circuit 5
Instead of, the attenuator 9 and the gain control circuit 10, which attenuate between the luminance levels 0db to -10db, are controlled based on the magnitude of the motion vector. That is, when the motion of the subject is large and the motion vector is large, the brightness attenuation of the attenuator 9 is controlled to be small. When the motion of the subject is small or the motion vector is small as in slow motion reproduction, the brightness attenuation is controlled. Is controlled to increase.

【0015】[0015]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述の
従来技術においては2次元映像信号から動きベクトルを
作成、検出するための動き検出回路を別途必要としてい
た。
However, in the above-mentioned conventional technique, a motion detection circuit for creating and detecting a motion vector from a two-dimensional video signal is required separately.

【0016】本発明は、上述の欠点に鑑みなされたもの
であり、MPEGのアルゴリズムにより2次元映像信号
に多重された動きベクトルを利用した立体映像変換回路
を提案することを目的とする。
The present invention has been made in view of the above-mentioned drawbacks, and an object of the present invention is to propose a stereoscopic video conversion circuit using a motion vector multiplexed in a two-dimensional video signal by an MPEG algorithm.

【0017】[0017]

【課題を解決するための手段】本発明は、動きベクトル
が多重された2次元映像信号を記憶するフィールドメモ
リと、前記2次元映像信号に多重された動きベクトルを
検出する動きベクトル決定回路と、該動きベクトル決定
回路からの検出出力を入力として動き量を作成するCP
Uと、該CPUによる動き量を入力とし、前記動き量に
基づき前記フィールドメモリの遅延量を制御するメモリ
制御回路とからなることを特徴とする立体映像変換回路
である。
According to the present invention, there is provided a field memory for storing a two-dimensional video signal in which motion vectors are multiplexed, and a motion vector decision circuit for detecting a motion vector in the two-dimensional video signal. CP that creates a motion amount by using the detection output from the motion vector determination circuit as an input
A stereoscopic image conversion circuit comprising U and a memory control circuit which receives a movement amount by the CPU and controls a delay amount of the field memory based on the movement amount.

【0018】また、本発明は、動きベクトルが多重され
た2次元映像信号を復号処理する復号回路と、該復号回
路により復号された2次元映像信号を記憶するフィール
ドメモリと、前記2次元映像信号に多重された動きベク
トルを検出する動きベクトル決定回路と、該動きベクト
ル決定回路からの検出出力を入力として動き量を作成す
るCPUと、該CPUによる動き量を入力とし、前記動
き量に基づき前記フィールドメモリの遅延量を制御する
メモリ制御回路とからなることを特徴とする立体映像変
換回路である。
Further, according to the present invention, a decoding circuit for decoding a two-dimensional video signal in which motion vectors are multiplexed, a field memory for storing the two-dimensional video signal decoded by the decoding circuit, and the two-dimensional video signal. A motion vector determination circuit for detecting the motion vector multiplexed in the above, a CPU that generates a motion amount by using the detection output from the motion vector determination circuit as an input, and a motion amount by the CPU as an input, and based on the motion amount, It is a stereoscopic image conversion circuit characterized by comprising a memory control circuit for controlling a delay amount of a field memory.

【0019】また、本発明は、動きベクトルが多重され
た2次元映像信号の輝度成分を減衰する減衰回路と、前
記2次元映像信号に多重された動きベクトルを検出する
動きベクトル決定回路と、該動きベクトル決定回路から
の検出出力を入力として動き量を作成するCPUと、該
CPUによる動き量を入力とし、前記動き量に基づき前
記減衰回路の減衰量を制御するレベル制御回路とからな
ることを特徴とする立体映像変換回路である。
The present invention further includes an attenuator circuit for attenuating a luminance component of a two-dimensional video signal in which motion vectors are multiplexed, a motion vector determination circuit for detecting a motion vector in the two-dimensional video signal, It comprises a CPU that creates a motion amount with the detection output from the motion vector determination circuit as an input, and a level control circuit that receives the motion amount by the CPU and controls the attenuation amount of the attenuation circuit based on the motion amount. It is a featured stereoscopic image conversion circuit.

【0020】また、本発明は、動きベクトルが多重され
た2次元映像信号を復号処理する復号回路と、該復号回
路により復号された2次元映像信号の輝度成分を減衰す
る減衰回路と、前記2次元映像信号に多重された動きベ
クトルを検出する動きベクトル決定回路と、該動きベク
トル決定回路からの検出出力を入力として動き量を作成
するCPUと、該CPUによる動き量を入力とし、前記
動き量に基づき前記減衰回路の減衰量を制御するレベル
制御回路とからなることを特徴とする立体映像変換回路
である。
The present invention further includes a decoding circuit for decoding a two-dimensional video signal in which motion vectors are multiplexed, an attenuating circuit for attenuating the luminance component of the two-dimensional video signal decoded by the decoding circuit, A motion vector determination circuit that detects a motion vector multiplexed in a three-dimensional video signal, a CPU that creates a motion amount by using a detection output from the motion vector determination circuit as an input, and the motion amount by the CPU as an input. And a level control circuit for controlling the amount of attenuation of the attenuation circuit based on the above.

【0021】[0021]

【作用】MPEG入力端子11には、MPEGのアルゴ
リズムで圧縮されたデジタルデータのビットストリーム
を構成している2次元映像信号が入力される。
The MPEG input terminal 11 receives a two-dimensional video signal forming a bit stream of digital data compressed by the MPEG algorithm.

【0022】この2次元映像信号の一方は、MPEGデ
コーダ回路13にて復号化処理され、映像切換回路6に
供給される。
One of the two-dimensional video signals is decoded by the MPEG decoder circuit 13 and supplied to the video switching circuit 6.

【0023】また、2次元映像信号の他方は、フィール
ドメモリ4に供給される。このフィールドメモリ4はメ
モリ制御回路5により遅延量0から最大60フィールド
(NTSC方式で約1秒)までの範囲でフィールド単位
で可変制御される。
The other of the two-dimensional video signals is supplied to the field memory 4. The field memory 4 is variably controlled by the memory control circuit 5 on a field-by-field basis within a range from a delay amount of 0 to a maximum of 60 fields (about 1 second in the NTSC system).

【0024】そして、このフィールドメモリ出力は、映
像切換回路6に供給される。この映像切換回路6は、そ
れぞれ左目映像信号Lを出力する出力端子7及び右目映
像信号Rを出力する出力端子8に接続されており、被写
体の動き方向に応じて出力状態が切り換わるように制御
される。
The field memory output is supplied to the video switching circuit 6. The video switching circuit 6 is connected to an output terminal 7 for outputting the left-eye video signal L and an output terminal 8 for outputting the right-eye video signal R, respectively, and is controlled so that the output state is switched according to the moving direction of the subject. To be done.

【0025】2次元映像信号の更に他方は、動きベクト
ル決定回路12に供給され、MPEGのビットストリー
ムから各マクロブロックの動きベクトルデータを抽出
し、この動きベクトルデータをCPU3に供給する。
The other of the two-dimensional video signal is supplied to the motion vector determination circuit 12, which extracts the motion vector data of each macroblock from the MPEG bit stream and supplies the motion vector data to the CPU 3.

【0026】このCPU3は、動きベクトルデータに応
じてメモリ制御回路5を制御する。
The CPU 3 controls the memory control circuit 5 according to the motion vector data.

【0027】更に、CPU3は動きベクトルの方向が左
から右の場合は2次元映像信号を左目映像信号とし、逆
の場合は遅延させた2次元映像信号を右目映像信号とす
るように映像切換回路6を制御する。
Further, the CPU 3 makes a two-dimensional video signal a left-eye video signal when the direction of the motion vector is from left to right, and makes a delayed two-dimensional video signal a right-eye video signal when the motion vector is in the opposite direction. Control 6

【0028】[0028]

【実施例】近年、DCT(Discrete Cosi
ne Transform)を利用した動画像のデジタ
ル圧縮アルゴリズムがMPEGとしてISO/IECで
標準化され、蓄積メディアや放送、通信へ採用されつつ
ある。
EXAMPLES In recent years, DCT (Discrete Cosi)
A digital compression algorithm of a moving image using the ne Transform) has been standardized by ISO / IEC as MPEG and is being adopted for storage media, broadcasting and communication.

【0029】MPEGは現在2種類の標準化が終了して
おり、ビットレートが1.5MbpsのMPEG1と、
ビットレートが5Mbps以上でプロファイル及びレベ
ルという概念を導入し、放送、通信へ幅広く対応できる
MPEG2がある。MPEG1及びMPEG2の圧縮ア
ルゴリズムの詳細については、それぞれISO/IEC
11172及び13818に示されているのでここで
は省略するが、本発明に関連する部分についてMPEG
1を中心に以下に述べる。
Two types of standardization of MPEG have been completed, MPEG1 having a bit rate of 1.5 Mbps, and
There is MPEG2, which has a bit rate of 5 Mbps or more and introduces the concept of profile and level and can widely support broadcasting and communication. For details of the compression algorithms of MPEG1 and MPEG2, see ISO / IEC, respectively.
11172 and 13818, the description thereof will be omitted here. However, the part related to the present invention is MPEG.
1 will be described below.

【0030】MPEG1は動き補償フレーム間/フレー
ム内適応予測符号化方式によるデジタル圧縮方式であ
り、動き補償を行うために動きベクトルが使用される。
動きベクトルは16×16画素のマクロブロック単位で
検出され、圧縮された映像データと一緒に多重され、受
信側へ送信される。
MPEG1 is a digital compression method based on a motion compensation interframe / intraframe adaptive predictive coding method, and a motion vector is used to perform motion compensation.
The motion vector is detected in macroblock units of 16 × 16 pixels, multiplexed with the compressed video data, and transmitted to the receiving side.

【0031】受信側では、送信された動きベクトルを基
にフレーム間処理を行う。但し、全ての映像フレームに
ついて同様に動き補償による適応予測が行われるわけで
はなく、蓄積メディアによる早送り/巻戻し等の特殊再
生を考慮し、後述するGOP(Group of Pi
cture)構造によって定期的に強制的なフレーム内
符号化を行っている。
On the receiving side, interframe processing is performed based on the transmitted motion vector. However, adaptive prediction by motion compensation is not similarly performed for all video frames, and in consideration of special playback such as fast-forward / rewind by a storage medium, GOP (Group of Pi) described later is taken into consideration.
(cture) structure, forcible intraframe coding is regularly performed.

【0032】GOP構造について説明するために、GO
Pの一例を図3に示す。
To explain the GOP structure, GO
An example of P is shown in FIG.

【0033】MPEG1には、Iピクチャ、Pピクチ
ャ、及びBピクチャの3種類の画像タイプがあり、Iピ
クチャから次のIピクチャまでがグループ化され、GO
Pと呼ばれている。
In MPEG1, there are three types of image types, I picture, P picture, and B picture. From I picture to the next I picture are grouped, and GO
Called P.

【0034】次に、GOP内の各画像タイプについて説
明する。
Next, each image type in the GOP will be described.

【0035】Iピクチャ(図中I0、I1)はフレーム
内符号化され、全てのマクロブロックがフレーム内符号
化される。Pピクチャ(図中P0〜P2)は直前のIピ
クチャ若しくはPピクチャからの順方向予測が可能なフ
レームであり、各マクロブロックはフレーム内/順方向
フレーム間予測符号化処理が行われる。Bピクチャ(図
中B0〜B7)は順方向予測に加えて未来のフレームか
らの逆方向予測も可能なフレームであり、Bピクチャ内
の各マクロブロックは、フレーム内符号化、直前のIピ
クチャ若しくはPピクチャからの順方向予測符号化、直
前のIピクチャ若しくはPピクチャからの逆方向予測符
号化、または順方向及び逆方向の両方の予測による双方
向予測符号化処理が行われる。
I pictures (I0 and I1 in the figure) are intra-frame coded, and all macroblocks are intra-frame coded. P pictures (P0 to P2 in the figure) are frames that can be forward predicted from the immediately preceding I picture or P picture, and each macroblock is subjected to intraframe / forward interframe predictive coding processing. B pictures (B0 to B7 in the figure) are frames that allow forward prediction as well as backward prediction from future frames, and each macroblock in a B picture is intraframe coded, immediately preceding I picture or Forward predictive coding from a P picture, backward predictive coding from the immediately preceding I picture or P picture, or bidirectional predictive coding processing by both forward and backward prediction is performed.

【0036】図中のVP1、VP2、VB1F 、VB1B 、VB2
F 、VB3F 、VB3B は参照画像からの動きベクトルの関
係を示すものであり、例えばB2 ピクチャが双方向予測
される場合、I0 ピクチャからの動きベクトルVB2F と
P1 ピクチャからの動きベクトルVB2B が用いられる。
VP1, VP2, VB1F, VB1B and VB2 in the figure
F, VB3F, and VB3B indicate the relationship of motion vectors from the reference image. For example, when B2 picture is bidirectionally predicted, motion vector VB2F from I0 picture and motion vector VB2B from P1 picture are used.

【0037】各マクロブロックの処理において、フレー
ム間の予測符号化された場合には、動き補償のための動
きベクトルがデータとして映像データの多重されて伝送
される。ここでは、GOP構造の一例を示したが、Iピ
クチャとPピクチャとの間隔等は可変であるし、プロフ
ァイルによってはBピクチャを使用しないこともある。
MPEG2の場合は、3種類の画像タイプ(I、P、
B)は同じであるが、フィールドベースの予測が可能と
なっており、参照する画像がMPEG1と異なるが、本
発明に関しては同様の考え方で実現できる。
In the processing of each macroblock, when predictive coding is performed between frames, a motion vector for motion compensation is multiplexed and transmitted as video data. Although an example of the GOP structure is shown here, the interval between the I picture and the P picture is variable, and the B picture may not be used depending on the profile.
In the case of MPEG2, three image types (I, P,
Although B) is the same, field-based prediction is possible, and although the image to be referred to is different from MPEG1, the present invention can be realized by a similar idea.

【0038】本発明の特徴は、MPEG等のように動き
ベクトルが既に多重されている場合に、その動きベクト
ルを利用して2次元映像を3次元映像に変換する点であ
る。
A feature of the present invention is that when a motion vector is already multiplexed as in MPEG, a two-dimensional video is converted into a three-dimensional video by using the motion vector.

【0039】以下、図1を用いて本発明の一実施例を説
明する。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to FIG.

【0040】図1において、MPEG入力端子11に
は、MPEGのアルゴリズムで圧縮されたデジタルデー
タのビットストリームを構成している2次元映像信号が
入力される。
In FIG. 1, an MPEG input terminal 11 is supplied with a two-dimensional video signal forming a bit stream of digital data compressed by the MPEG algorithm.

【0041】この2次元映像信号の一方は、MPEGデ
コーダ回路13にて復号化処理され、映像切換回路6に
供給される。
One of the two-dimensional video signals is decoded by the MPEG decoder circuit 13 and supplied to the video switching circuit 6.

【0042】また、2次元映像信号の他方は、フィール
ドメモリ4に供給される。このフィールドメモリ4はメ
モリ制御回路5により遅延量0から最大60フィールド
(NTSC方式で約1秒)までの範囲でフィールド単位
で可変制御される。また、可変単位は1フィールド以下
の小さい単位でもかまわない。
The other of the two-dimensional video signals is supplied to the field memory 4. The field memory 4 is variably controlled by the memory control circuit 5 on a field-by-field basis within a range from a delay amount of 0 to a maximum of 60 fields (about 1 second in the NTSC system). Further, the variable unit may be a small unit of one field or less.

【0043】そして、このフィールドメモリ出力は、映
像切換回路6に供給される。この映像切換回路6は、そ
れぞれ左目映像信号Lを出力する出力端子7及び右目映
像信号Rを出力する出力端子8に接続されており、被写
体の動き方向に応じて出力状態が切り換わるように制御
される。
The field memory output is supplied to the video switching circuit 6. The video switching circuit 6 is connected to an output terminal 7 for outputting the left-eye video signal L and an output terminal 8 for outputting the right-eye video signal R, respectively, and is controlled so that the output state is switched according to the moving direction of the subject. To be done.

【0044】2次元映像信号の更に他方は、動きベクト
ル決定回路12に供給され、MPEGのビットストリー
ムから各マクロブロックの動きベクトルデータを抽出
し、この動きベクトルデータをCPU3に供給する。
The other of the two-dimensional video signal is supplied to the motion vector determination circuit 12, which extracts the motion vector data of each macroblock from the MPEG bit stream and supplies the motion vector data to the CPU 3.

【0045】このCPU3は、動きベクトルデータに応
じてメモリ制御回路5を制御する。即ち、被写体の動き
が大きく動きベクトルが大きい場合、フィールドメモリ
4の遅延量が少なくなるよう制御し、被写体の動きが小
さいか、あるいはスローモーション再生時のように動き
ベクトルが小さい場合、遅延量が大きくなるように制御
される。
The CPU 3 controls the memory control circuit 5 according to the motion vector data. That is, when the motion of the subject is large and the motion vector is large, the delay amount of the field memory 4 is controlled to be small, and when the motion of the subject is small or the motion vector is small such as during slow motion reproduction, the delay amount is reduced. It is controlled to be large.

【0046】尚、フィールドメモリ4の遅延フィールド
数は最大60フィールドであり、これはNTSC方式の
1秒間に相当し、通常の映像シーンにほぼ対応できる時
間であるが、より低速のスローモーション再生に使用す
る場合は60フィールド以上の大容量のメモリを使用す
ればよい。また、超低速のスローモーション再生には数
100フィールド遅延させればよい。
The maximum number of delay fields in the field memory 4 is 60 fields, which corresponds to one second of the NTSC system, and is a time that can correspond to a normal video scene, but for slower slow motion reproduction. When used, a large capacity memory of 60 fields or more may be used. In addition, it is only necessary to delay by several hundred fields for a very slow slow motion reproduction.

【0047】更に、CPU3は動きベクトルの方向が左
から右の場合は2次元映像信号を左目映像信号とし、逆
の場合は遅延させた2次元映像信号を右目映像信号とす
るように映像切換回路6を制御する。
Further, the CPU 3 makes the two-dimensional video signal the left-eye video signal when the direction of the motion vector is from left to right, and the delayed two-dimensional video signal the right-eye video signal when the motion vector is in the opposite direction. Control 6

【0048】従って、2次元映像信号において被写体が
水平方向に移動するようなシーンについては動きの速さ
に応じた視差が発生する。
Therefore, in a scene in which a subject moves horizontally in a two-dimensional video signal, parallax occurs depending on the speed of movement.

【0049】そして、この出力端子7、8からの左右映
像信号は、レンチキュラ方式の眼鏡なしディスプレイに
供給すれば、2次元映像信号であっても部分的に立体感
のある立体画像が疑似的に再現できる。
If the left and right video signals from the output terminals 7 and 8 are supplied to a lenticular type display without glasses, a stereoscopic image with a partial stereoscopic effect is pseudo even if it is a two-dimensional video signal. Can be reproduced.

【0050】次に、動きベクトル決定回路12の動作に
ついて詳説する。
Next, the operation of the motion vector determination circuit 12 will be described in detail.

【0051】動きベクトル決定回路12は、従来技術の
動き検出回路に相当するものであるが、従来回路と異な
る点は、動き検出回路が2次元映像信号から動きベクト
ルを作成し、この作成された動きベクトルから3次元映
像のための動きベクトルを決定していたのに対し、本発
明回路の動きベクトル決定回路12は、動きベクトルデ
ータを抽出している点である。
The motion vector determination circuit 12 corresponds to the motion detection circuit of the prior art, but differs from the conventional circuit in that the motion detection circuit creates a motion vector from a two-dimensional video signal and is created. The motion vector for the three-dimensional image is determined from the motion vector, whereas the motion vector determination circuit 12 of the circuit of the present invention extracts the motion vector data.

【0052】従って、送信側でデータとして多重されて
いるので動きベクトルデータを利用しているため、従来
回路のように2次元映像信号から動きベクトルを作成
し、この動きベクトルから3次元映像のための動きベク
トルを決定する回路が不要となる。
Therefore, since the transmission side uses the motion vector data because it is multiplexed as data, a motion vector is created from a two-dimensional video signal like a conventional circuit, and a three-dimensional video is generated from this motion vector. The circuit for determining the motion vector of is unnecessary.

【0053】ここで、本実施例では、動きベクトル決定
回路12は、CPU3とは独立した構成となっている
が、CPU内のソフト処理にても対応可能である。
Here, in this embodiment, the motion vector determination circuit 12 has a configuration independent of the CPU 3, but it can also be adapted to software processing in the CPU.

【0054】尚、本実施例では、3次元化のための動き
ベクトルは、基本的に過去の画像からの動きベクトルを
利用するものとし、例えば前述のBピクチャのように未
来の画像からの逆方向予測のための動きベクトルは、後
述する特殊な場合を除いて利用しないものとする。
In this embodiment, the motion vector for three-dimensionalization basically uses the motion vector from the past image, and the inverse motion vector from the future image such as the B picture is used. Motion vectors for directional prediction are not used except in special cases described later.

【0055】また、MPEGデコード用の動きベクトル
を3次元化のために使用する場合、動きベクトルがマク
ロブロック単位である点、Iピクチャが強制的にフレー
ム内符号化処理されている点、及び各ベクトルのフレー
ム間隔が異なる点を高漁する必要がある。
When a motion vector for MPEG decoding is used for three-dimensionalization, the motion vector is a macroblock unit, the I-picture is forcibly intraframe coded, and It is necessary to highly catch points where the vector frame intervals are different.

【0056】以下、各項目について処理方法を示す。The processing method for each item will be described below.

【0057】MPEGのアルゴリズムでは、動きベクト
ルは各マクロブロックに存在しているのに対し、2次元
映像から3次元映像への変換においては、1フレームに
1個の動きベクトルを抽出すれば良いため、どの動きベ
クトルを抽出するかが問題となる。そこで、本実施例で
は多数決処理にて動きベクトルの決定を行っている。
In the MPEG algorithm, the motion vector exists in each macroblock, but in the conversion from 2D video to 3D video, it is sufficient to extract one motion vector per frame. The problem is which motion vector to extract. Therefore, in this embodiment, the motion vector is determined by the majority decision process.

【0058】また、Iピクチャはフレーム内符号化処理
されているため、Iピクチャには動きベクトルが多重さ
れていない。
Further, since the I picture has been subjected to the intra-frame coding processing, the motion vector is not multiplexed in the I picture.

【0059】このため、本実施例では、Bピクチャが存
在する場合、直前のBピクチャの逆方向予測符号化用の
動きベクトルを利用している。つまり、図3において、
I0ピクチャの動きベクトルとしてB1ピクチャの動き
ベクトルVB1B を利用する。尚、この際、ピクチャI0
から見ると、方向が逆になっている点に注意することが
必要である。
Therefore, in this embodiment, when a B picture exists, the motion vector for backward predictive coding of the immediately preceding B picture is used. That is, in FIG.
The motion vector VB1B of the B1 picture is used as the motion vector of the I0 picture. At this time, the picture I0
From the perspective, it is necessary to note that the directions are reversed.

【0060】これとは別に、ピクチャI0の前後にある
ピクチャB1及びピクチャB2に存在する動きベクトル
を平均化して利用することも可能である。
Apart from this, it is also possible to average and use the motion vectors existing in the pictures B1 and B2 before and after the picture I0.

【0061】更に、各ベクトルのフレーム間隔が異なっ
ている点については、動きベクトルのフレーム間隔を同
じ値にする必要がある。本実施例では、フレーム間隔を
1フレームに統一し、例えば図3における動きベクトル
VP1(3フレーム間隔)を利用する場合は、この動きベ
クトルVP1を1/3にすればよい。
Further, regarding the point that the frame interval of each vector is different, it is necessary to set the frame interval of the motion vector to the same value. In this embodiment, when the frame interval is unified to one frame and the motion vector VP1 (interval of 3 frames) in FIG. 3 is used, this motion vector VP1 may be set to 1/3.

【0062】尚、上記実施例では、左右の視差を付ける
方法として2次元映像信号に時間差を発生させるように
したが、時間差に代えて輝度差を発生するように構成す
れば、プルフリッヒ効果により立体視が可能である。
In the above embodiment, the time difference is generated in the two-dimensional video signal as a method of providing the left and right parallax. However, if the luminance difference is generated instead of the time difference, the stereoscopic effect is obtained by the Pulfrich effect. Can be seen.

【0063】図2にこの実施例を示す。FIG. 2 shows this embodiment.

【0064】即ち、本実施例においては、フィールドメ
モリ4及びメモリ制御回路5の代わりに輝度レベル0d
b〜−10dbの間で減衰するアッテネータ9及びゲイ
ン制御回路10を使用している。このアッテネータ9及
びゲイン制御回路10は上述の実施例と同様に動きベク
トルの大きさに基づき制御される。即ち、被写体の動き
が大きく動きベクトルが大きい場合、アッテネータ9の
輝度減衰量が少なくなるよう制御され、被写体の動きが
小さいか、あるいはスローモーション再生時のように動
きベクトルが小さい場合、輝度減衰量が多くなるように
制御される。
That is, in this embodiment, the brightness level 0d is used instead of the field memory 4 and the memory control circuit 5.
An attenuator 9 and a gain control circuit 10 that attenuate between b and -10db are used. The attenuator 9 and the gain control circuit 10 are controlled based on the magnitude of the motion vector as in the above-mentioned embodiment. That is, when the motion of the subject is large and the motion vector is large, the brightness attenuation of the attenuator 9 is controlled to be small. When the motion of the subject is small or the motion vector is small as in slow motion reproduction, the brightness attenuation is controlled. Is controlled to increase.

【0065】尚、アッテネータ9の減衰量は0〜10d
bに限らず、より低速のスローモーション再生に使用す
る場合は、−数10dbの減衰量を与えるようにすれべ
よい。
The attenuation amount of the attenuator 9 is 0 to 10d.
Not limited to b, when used for slow motion reproduction at a lower speed, it is advisable to give an attenuation amount of −several tens of db.

【0066】また、アッテネータ9の代わりに利得可変
アンプを使用してもよい。
A variable gain amplifier may be used instead of the attenuator 9.

【0067】[0067]

【発明の効果】本発明は、上述の如く構成することによ
り、2次元映像信号から動きベクトルを作成する回路、
及び作成された動きベクトルから3次元映像のための動
きベクトルを決定する回路が不要となり、立体映像変換
回路の構成を簡略化することができる。
According to the present invention, with the above-mentioned configuration, a circuit for creating a motion vector from a two-dimensional video signal,
Also, a circuit for determining a motion vector for a three-dimensional video from the created motion vector is unnecessary, and the configuration of the stereoscopic video conversion circuit can be simplified.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明立体映像変換回路の1実施例を示すブロ
ック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of a stereoscopic image conversion circuit of the present invention.

【図2】本発明立体映像変換回路の他の実施例を示すブ
ロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing another embodiment of the stereoscopic image conversion circuit of the present invention.

【図3】本発明立体映像変換回路に入力される2次元映
像信号のフォーマットを示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing a format of a two-dimensional video signal input to the stereoscopic video conversion circuit of the present invention.

【図4】3次元映像を作成する為の原理を説明する図で
ある。
FIG. 4 is a diagram illustrating a principle for creating a three-dimensional image.

【図5】従来の立体映像変換回路のブロック図である。FIG. 5 is a block diagram of a conventional stereoscopic video conversion circuit.

【図6】従来の立体映像変換回路のブロック図である。FIG. 6 is a block diagram of a conventional stereoscopic image conversion circuit.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

3 CPU 4 フィールドメモリ 5 メモリ制御回路 6 映像切換回路 7 出力端子 8 出力端子 11 入力端子 12 動き決定回路 13 MPEGデコーダ回路 3 CPU 4 field memory 5 memory control circuit 6 video switching circuit 7 output terminal 8 output terminal 11 input terminal 12 motion determination circuit 13 MPEG decoder circuit

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 動きベクトルが多重された2次元映像信
号を記憶するフィールドメモリと、前記2次元映像信号
に多重された動きベクトルを検出する動きベクトル決定
回路と、該動きベクトル決定回路からの検出出力を入力
として動き量を作成するCPUと、該CPUによる動き
量を入力とし、前記動き量に基づき前記フィールドメモ
リの遅延量を制御するメモリ制御回路とからなることを
特徴とする立体映像変換回路。
1. A field memory for storing a two-dimensional video signal in which motion vectors are multiplexed, a motion vector determination circuit for detecting a motion vector multiplexed in the two-dimensional video signal, and detection from the motion vector determination circuit. A stereoscopic image conversion circuit, comprising: a CPU that produces an amount of motion with an output as an input; and a memory control circuit that receives the amount of motion by the CPU as an input and controls a delay amount of the field memory based on the amount of motion. .
【請求項2】 動きベクトルが多重された2次元映像信
号を復号処理する復号回路と、該復号回路により復号さ
れた2次元映像信号を記憶するフィールドメモリと、前
記2次元映像信号に多重された動きベクトルを検出する
動きベクトル決定回路と、該動きベクトル決定回路から
の検出出力を入力として動き量を作成するCPUと、該
CPUによる動き量を入力とし、前記動き量に基づき前
記フィールドメモリの遅延量を制御するメモリ制御回路
とからなることを特徴とする立体映像変換回路。
2. A decoding circuit for decoding a two-dimensional video signal in which motion vectors are multiplexed, a field memory for storing the two-dimensional video signal decoded by the decoding circuit, and a multiplexing circuit for the two-dimensional video signal. A motion vector determination circuit that detects a motion vector, a CPU that generates a motion amount by using a detection output from the motion vector determination circuit as an input, and a motion amount by the CPU as an input, and a delay of the field memory based on the motion amount. A stereoscopic image conversion circuit comprising a memory control circuit for controlling the amount.
【請求項3】 動きベクトルが多重された2次元映像信
号の輝度成分を減衰する減衰回路と、前記2次元映像信
号に多重された動きベクトルを検出する動きベクトル決
定回路と、該動きベクトル決定回路からの検出出力を入
力として動き量を作成するCPUと、該CPUによる動
き量を入力とし、前記動き量に基づき前記減衰回路の減
衰量を制御するレベル制御回路とからなることを特徴と
する立体映像変換回路。
3. An attenuation circuit for attenuating a luminance component of a two-dimensional video signal in which motion vectors are multiplexed, a motion vector determination circuit for detecting a motion vector multiplexed in the two-dimensional video signal, and the motion vector determination circuit. And a level control circuit for inputting the movement amount by the CPU and controlling the attenuation amount of the attenuation circuit based on the movement amount. Video conversion circuit.
【請求項4】 動きベクトルが多重された2次元映像信
号を復号処理する復号回路と、該復号回路により復号さ
れた2次元映像信号の輝度成分を減衰する減衰回路と、
前記2次元映像信号に多重された動きベクトルを検出す
る動きベクトル決定回路と、該動きベクトル決定回路か
らの検出出力を入力として動き量を作成するCPUと、
該CPUによる動き量を入力とし、前記動き量に基づき
前記減衰回路の減衰量を制御するレベル制御回路とから
なることを特徴とする立体映像変換回路。
4. A decoding circuit for decoding a two-dimensional video signal in which motion vectors are multiplexed, and an attenuating circuit for attenuating the luminance component of the two-dimensional video signal decoded by the decoding circuit.
A motion vector determination circuit for detecting a motion vector multiplexed in the two-dimensional video signal, and a CPU for generating a motion amount by using a detection output from the motion vector determination circuit as an input,
A stereoscopic image conversion circuit comprising: a level control circuit which receives a movement amount by the CPU as an input and controls the attenuation amount of the attenuating circuit based on the movement amount.
【請求項5】 前記2次元映像信号に多重された動きベ
クトルは、MPEGのアルゴリズムによってデジタル圧
縮された動きベクトルであることを特徴とする請求項1
乃至4記載の立体映像変換回路。
5. The motion vector multiplexed in the two-dimensional video signal is a motion vector digitally compressed by an MPEG algorithm.
The stereoscopic image conversion circuit according to any one of claims 1 to 4.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2004008768A1 (en) * 2002-07-16 2004-01-22 Electronics And Telecommunications Research Institute Apparatus and method for adapting 2d and 3d stereoscopic video signal
JP2009516864A (en) * 2005-11-23 2009-04-23 コーニンクレッカ フィリップス エレクトロニクス エヌ ヴィ Drawing views for multi-view display devices
US9137512B2 (en) 2008-12-04 2015-09-15 Samsung Electronics Co., Ltd. Method and apparatus for estimating depth, and method and apparatus for converting 2D video to 3D video

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