JPH09311952A - Display method for three-dimensional image - Google Patents

Display method for three-dimensional image

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JPH09311952A
JPH09311952A JP8150204A JP15020496A JPH09311952A JP H09311952 A JPH09311952 A JP H09311952A JP 8150204 A JP8150204 A JP 8150204A JP 15020496 A JP15020496 A JP 15020496A JP H09311952 A JPH09311952 A JP H09311952A
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JP
Japan
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cursor
image
dimensional
display
displayed
Prior art date
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Pending
Application number
JP8150204A
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Japanese (ja)
Inventor
Seiji Inoue
清司 井上
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Oki Electric Industry Co Ltd
Original Assignee
Oki Electric Industry Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To display a three-dimensional image with more natural operability against the shift control of a cursor performed in a virtual three-dimensional space by applying the perspective projection processing to the cursor that is displayed with an image via the same visual point as that used for display of other objects included in the virtual three-dimensional space. SOLUTION: A three-dimensional image 3 is shown on a display 1, and the image 3 is divided into spaces by several walls. A cursor 5 is arranged at a part equivalent to a floor surface and displayed via the perspective projection processing. In other words, the image 3 is displayed by means of the well-known perspective and in a three-dimensional shape. When the cursor 5 is shifted toward the inside wall of the image 3 via a mouse, the shape of the cursor 5 is also reduced by the perspective projection processing. When the shape of the cursor 5 is reduced less, the visual point is automatically shifted. That is, the visual point existing right before the cursor 5 is shifted up to a position that is very close to the cursor 5.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、コンピュータのデ
ィスプレイ上に表示された3次元立体画像中でカーソル
を移動させる場合の操作性を向上させた3次元画像の表
示方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a method for displaying a three-dimensional image with improved operability when moving a cursor in a three-dimensional stereoscopic image displayed on a computer display.

【0002】[0002]

【従来の技術】コンピュータの画像処理能力の向上によ
り、コンピュータのディスプレイに立体画像を表示して
各種の操作を行うことが日常化してきた。一般に、コン
ピュータに表示された画面上で各種の操作や指示を入力
する場合には、マウス等を用いたカーソルによる制御が
行われる。立体画像についても同様のカーソルを表示し
て操作する。この場合に、従来、マウスの移動方向を検
出し、予め用意した特定の方向を向いたカーソルのシン
ボルを切り換えながら表示し、操作者がどの方向にカー
ソルを移動させているかといった点を明らかにするよう
にしていた。また、カーソルを表示するのでなく、マウ
スを移動させることによって、表示された立体画像の向
きを変え、丁度マウスによって自動車のハンドルを操作
するようにして操作対象となる画像に到達するといった
表示方法も行われていた。
2. Description of the Related Art With the improvement in image processing capability of computers, it has become commonplace to display stereoscopic images on a computer display and perform various operations. Generally, when various operations and instructions are input on a screen displayed on a computer, control by a cursor using a mouse or the like is performed. The same cursor is displayed and operated for a stereoscopic image. In this case, conventionally, the moving direction of the mouse is detected, the cursor symbol pointing in a specific direction prepared in advance is displayed while being switched, and the direction in which the operator is moving the cursor is clarified. Was doing. In addition, instead of displaying the cursor, by moving the mouse, the direction of the displayed stereoscopic image is changed, and the display method of reaching the image to be operated by just operating the steering wheel of the car with the mouse It was done.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところで、上記のよう
な従来の3次元画像の表示方法には次のような解決すべ
き課題があった。予め用意されたシンボル的なカーソル
では、実際に操作者が意図している方向と視点を移動さ
せたい場合の意思等を画面上に正確に表現することがで
きない。従って、操作者が画面を見て自分の操作が正し
いかどうかを認識するのが容易でなかった。また、ユー
ザがカーソルを立体空間上で移動させていく場合の移動
量や移動方向等が画面上に直観的に認識できるような方
法の開発が望まれていた。更に、立体画像中でカーソル
を移動させる場合、カーソルの移動に追従してその都度
立体画像の書換えを行うと、プロセッサに対する負担が
大きく、画像の書換え速度が遅いため、全体として応答
が悪くユーザに不快感を与えるという問題があった。
The conventional three-dimensional image display method as described above has the following problems to be solved. With the symbolic cursor prepared in advance, it is not possible to accurately represent the intended direction of the operator and the intention to move the viewpoint on the screen. Therefore, it is not easy for the operator to look at the screen and recognize whether his / her operation is correct. Further, it has been desired to develop a method that allows the user to intuitively recognize the amount of movement, the direction of movement, and the like when the user moves the cursor in the three-dimensional space on the screen. Further, when moving the cursor in the stereoscopic image, if the stereoscopic image is rewritten each time following the movement of the cursor, the load on the processor will be heavy and the image rewriting speed will be slow. There was a problem of giving discomfort.

【0004】更に、マウスを用いて3次元空間上をカー
ソルの先を自分の意思に応じて向きを変えながら移動さ
せる場合に、マウスの微妙な操作によってカーソルの向
きが様々な方向を向き、特に操作開始等の際にカーソル
の向きを変更するための無駄な操作が加わり、操作性が
悪くまた不必要な画面表示による処理速度の低下といっ
た問題があった。更に、凹凸のある3次元空間をカーソ
ルが移動する場合に、階段や壁等があると、その都度操
作者の意思に反する方向にカーソルが向いてしまうとい
った問題もあった。以上のように、3次元空間内でのカ
ーソルの移動制御に対しより自然な操作性のよい表示方
法が要求されていた。
Furthermore, when the tip of the cursor is moved in the three-dimensional space while changing the direction according to one's own intention using the mouse, the direction of the cursor can be changed in various directions by the delicate operation of the mouse. There is a problem in that a wasteful operation for changing the direction of the cursor is added at the time of starting an operation, the operability is poor, and unnecessary screen display reduces the processing speed. Further, when the cursor moves in the uneven three-dimensional space, if there is a staircase or a wall, there is a problem that the cursor faces in a direction contrary to the intention of the operator each time. As described above, there is a demand for a display method that is more natural and has good operability for the movement control of the cursor in the three-dimensional space.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明は以上の点を解決
するため次の構成を採用する。 〈構成1〉3次元仮想空間のイメージを任意の視点から
見たときの画像をディスプレイに表示する場合に、この
画像とともに表示するカーソルを3次元仮想空間中の他
のオブジェクトを表示するのと同じ視点を使って透視投
影処理することを特徴とする3次元画像の表示方法。
The present invention employs the following structure to solve the above problems. <Structure 1> When an image of a three-dimensional virtual space image viewed from an arbitrary viewpoint is displayed, the cursor displayed with this image is the same as displaying another object in the three-dimensional virtual space. A three-dimensional image display method characterized by performing perspective projection processing using a viewpoint.

【0006】〈説明〉3次元仮想空間とは、3次元画像
処理のために想定された論理的な立体空間で、コンピュ
ータの画面に立体画像を表示する場合には、その中の特
定の視点から見た画像を演算処理して表示メモリ上に描
画する。カーソルはマウス等により操作者の意図するよ
うに画面上を移動させることができる矢印のようなオブ
ジェクトをいい、その形状は任意である。従って、シー
ト状の厚みの全く無いものでもよいし、厚みのある立体
的な物体を模写したものでもよい。透視投影処理とは、
カーソルの形状を、表示された画像の視点でいわゆる遠
近法により描画することをいう。これにより、カーソル
が立体画面上をどの方向に向いて進んでいるかが一見し
て認識できるため、3次元画像処理の際の操作性が向上
する。
<Explanation> A three-dimensional virtual space is a logical three-dimensional space assumed for three-dimensional image processing. When a three-dimensional image is displayed on a computer screen, a three-dimensional virtual space is used from a specific viewpoint. The viewed image is arithmetically processed and drawn on the display memory. The cursor refers to an object such as an arrow that can be moved on the screen as intended by the operator with a mouse or the like, and its shape is arbitrary. Therefore, it may be a sheet having no thickness at all, or may be a copy of a thick three-dimensional object. What is perspective projection processing?
Drawing the shape of the cursor by the so-called perspective method from the viewpoint of the displayed image. As a result, it is possible to recognize at a glance which direction the cursor is heading on the stereoscopic screen, so that the operability in the three-dimensional image processing is improved.

【0007】〈構成2〉3次元仮想空間のイメージを任
意の視点から見たときの画像をディスプレイに表示する
場合に、この画像とともに表示するカーソルを透視投影
処理するとともに、表示された画像と同一の光源処理を
施すことを特徴とする3次元画像の表示方法。
<Structure 2> When an image of a three-dimensional virtual space viewed from an arbitrary viewpoint is displayed on the display, the cursor displayed together with this image is subjected to perspective projection processing and is the same as the displayed image. A method for displaying a three-dimensional image, characterized in that the light source process is performed.

【0008】〈説明〉光源処理というのは、想定した光
源の位置に合わせて陰影を施すことをいう。表示された
画像と同一の光源処理をするのは、同一の立体的な空間
上でカーソルを移動させるからである。陰影には、カー
ソル自体の作るものと、カーソルの周辺の物体が作るも
のの両方を含む。なお、同一というのは近似的な簡略処
理も含む。カーソル自体にさほど繊細な陰影処理は不要
であり、簡略化すればカーソルの描画処理を容易にする
ことができるからである。カーソルが立体的なものな
ら、立体画像中で向きや動きが自然に直観的に認識でき
るから、さらに操作性が向上する。
<Explanation> The light source processing is to apply a shadow in accordance with the assumed position of the light source. The same light source processing as that of the displayed image is performed because the cursor is moved in the same three-dimensional space. The shadow includes both the thing made by the cursor itself and the thing made by the object around the cursor. Note that the same includes an approximate simplification process. This is because the cursor itself does not require a very delicate shading process, and if simplified, the cursor drawing process can be facilitated. If the cursor is three-dimensional, the orientation and movement can be naturally and intuitively recognized in a three-dimensional image, which further improves operability.

【0009】〈構成3〉3次元仮想空間のイメージを任
意の視点から見たときの画像をディスプレイに表示する
場合に、この画像中でカーソルが移動するとき、画像中
に含まれるいずれかの壁面に対して常に一定の間隔と姿
勢を保持するようにカーソルを表示することを特徴とす
る3次元画像の表示方法。
<Structure 3> When an image of a three-dimensional virtual space viewed from an arbitrary viewpoint is displayed on a display, when the cursor moves in this image, any wall surface included in the image On the other hand, a three-dimensional image display method is characterized in that a cursor is always displayed so as to maintain a constant interval and posture.

【0010】〈説明〉カーソルを立体画像中で移動させ
る場合に、その立体画像中を操作者自身が移動していく
場合をイメージすると、任意の壁面に沿って、その目線
を壁面上方の一定の高さに保持しながら移動するのが自
然である。そこで、この構成では、カーソルを任意の壁
面に沿って移動するように設定した。床面に対して常に
ほぼ一定の高さに保持するというのは、この効果を得る
ためで、例えば基準となる壁面を変更する際には、適当
なルートをとって差し支えない。また、一定の間隔とい
うのは極端な変動が無いことをいい、見かけ上誤差の範
囲とみなされる程度の変動は差し支えない。また、基準
となる壁面を変更したとき、壁面からの距離を同時に任
意に変更してもよい。また、壁面からの距離はゼロでも
よい。例えば、基準となる壁面にカーソルが密着して移
動するような表示をすると、カーソルの移動方向や移動
状態が直観的に認識し易いという効果がある。
<Explanation> When the cursor is moved in the stereoscopic image, it is imagined that the operator himself moves in the stereoscopic image, and the line of sight is fixed above the wall surface along an arbitrary wall surface. It is natural to move while maintaining the height. Therefore, in this configuration, the cursor is set to move along an arbitrary wall surface. The reason why this is always maintained at a substantially constant height with respect to the floor surface is to obtain this effect. For example, when changing the reference wall surface, an appropriate route may be taken. Further, the constant interval means that there is no extreme change, and there is no problem with a change that can be regarded as an apparent error range. Further, when the reference wall surface is changed, the distance from the wall surface may be arbitrarily changed at the same time. Further, the distance from the wall surface may be zero. For example, when the display is such that the cursor closely moves on the reference wall surface, there is an effect that the moving direction and the moving state of the cursor can be easily recognized intuitively.

【0011】〈構成4〉構成1から3において、カーソ
ルの移動をマウスにより制御する場合に、マウスの移動
量を基準値と比較して、基準値を越えた場合にのみ、カ
ーソルの向きと移動量の制御を実行することを特徴とす
る3次元画像の表示方法。
<Structure 4> In Structures 1 to 3, when the movement of the cursor is controlled by the mouse, the movement amount of the mouse is compared with a reference value, and only when the movement amount exceeds the reference value, the direction and movement of the cursor are moved. A method for displaying a three-dimensional image, characterized in that a quantity control is executed.

【0012】〈説明〉マウスでカーソルを操作する場合
に、3次元画像中に向きや陰影等を表現したカーソルを
表示して、その移動制御を行う場合に、マウスの微妙な
操作をそのつど表示画面に反映させると、画像の書換え
処理が頻繁になり、プロセッサの負担が増える。しか
も、複雑な画像を描画するとその処理速度も低下する。
そこで、マウス操作の不感帯を設けて、その不感帯での
操作に対しては再描画処理をしないようにした。この不
感帯の範囲を基準値により設定する。従って、この基準
値以上マウスに動きがあったとき初めて、その移動量を
カーソルの移動に反映させるようにした。これにより、
操作性を損なうことなくプロセッサの負担を軽減させる
ことができる。
<Explanation> When a cursor is operated with a mouse, a cursor expressing a direction, a shadow or the like is displayed in a three-dimensional image, and when the movement is controlled, a delicate operation of the mouse is displayed each time. When the image is reflected on the screen, the rewriting process of the image becomes frequent and the burden on the processor increases. Moreover, when a complicated image is drawn, its processing speed also decreases.
Therefore, a dead zone for mouse operation is provided so that redrawing processing is not performed for the operation in the dead zone. The range of this dead zone is set by the reference value. Therefore, the amount of movement is reflected in the movement of the cursor only when the mouse moves above the reference value. This allows
The load on the processor can be reduced without impairing the operability.

【0013】〈構成5〉構成1から4において、カーソ
ルの移動状態を表示する場合に、カーソルの移動元と移
動先を含む小領域の画像のみを切り取って再描画処理を
行うことを特徴とする3次元画像の表示方法。
<Structure 5> In Structures 1 to 4, when displaying the movement state of the cursor, only the image of a small area including the movement source and the movement destination of the cursor is cut out and redrawing processing is performed. 3D image display method.

【0014】〈説明〉3次元画像中に向きや陰影等を表
現したカーソルを表示して、その移動制御を行う場合
に、カーソルの移動状態をそのつど表示画面に反映させ
ると、画像の書換え処理が頻繁になり、プロセッサの負
担が増える。しかも、複雑な画像を描画するとその処理
速度も低下する。そこで、再描画を実行するタイミング
で、カーソルの移動元と移動先とを含む小領域を設定
し、その部分の画像を切り取って処理する。これによ
り、再描画の対象となる画像データ量が減少し、プロセ
ッサの処理負担が軽減される。また処理速度も向上す
る。
<Explanation> When a cursor expressing a direction, a shadow or the like is displayed in a three-dimensional image and the movement of the cursor is controlled, if the moving state of the cursor is reflected on the display screen each time, an image rewriting process is performed. Becomes more frequent and the load on the processor increases. Moreover, when a complicated image is drawn, its processing speed also decreases. Therefore, a small area including the source and destination of the cursor is set at the timing of redrawing, and the image of that portion is cut out and processed. This reduces the amount of image data to be redrawn and reduces the processing load on the processor. Also, the processing speed is improved.

【0015】〈構成6〉3次元仮想空間のイメージを任
意の視点から見たときの画像をディスプレイに表示する
場合に、この画像中でカーソルが移動するとき、その3
次元仮想空間に対する視点が、カーソルの後端から後方
に一定距離だけ離れた点において、カーソルの先端方向
を向くように設定することを特徴とする3次元画像の表
示方法。
<Structure 6> When an image of a three-dimensional virtual space viewed from an arbitrary viewpoint is displayed on the display, when the cursor moves in this image, the third
A method for displaying a three-dimensional image, characterized in that the viewpoint for the three-dimensional virtual space is set so as to face the front end direction of the cursor at a point separated by a certain distance rearward from the rear end of the cursor.

【0016】〈説明〉立体画像中でカーソルを移動させ
ながら各種の処理を実行する場合に、操作者が操作対象
をどの視点から認識すべきかが問題となる。カーソルの
先端を希望する方向に的確に向けて制御できる場合に
は、操作者の視点はカーソルの向きに追従する方がよ
い。そこで、カーソルの後方の定位置において、カーソ
ルの先端方向に向くように視点を置き、操作性を向上さ
せた。カーソルの後端から一定距離に視点を置いたの
は、カーソルを操作する場合に操作者にカーソル全体が
見えるようにするためである。視点がカーソルの先端方
向を向くようにしたのは、操作者が立体空間中でカーソ
ルの進行方向を見て操作ができるうようにするためであ
る。
<Explanation> When performing various processes while moving the cursor in the stereoscopic image, there is a problem from which viewpoint the operator should recognize the operation target. When the tip of the cursor can be precisely controlled in a desired direction, the operator's viewpoint should follow the direction of the cursor. Therefore, at a fixed position behind the cursor, the viewpoint is set to face the direction of the tip of the cursor to improve operability. The viewpoint is set at a certain distance from the rear end of the cursor so that the operator can see the entire cursor when operating the cursor. The viewpoint is directed toward the tip of the cursor for the purpose of allowing the operator to operate in the three-dimensional space while looking at the direction of travel of the cursor.

【0017】〈構成7〉構成6において、カーソルの移
動とともに視点が移動するように制御するとき、カーソ
ルが一定距離以上移動した後に視点を移動させてカーソ
ルとともに表示する画像を再描画することを特徴とする
3次元画像の表示方法。
<Structure 7> In the structure 6, when the viewpoint is controlled so as to move with the movement of the cursor, the viewpoint is moved after the cursor has moved a predetermined distance or more, and the image displayed together with the cursor is redrawn. And a method of displaying a three-dimensional image.

【0018】〈説明〉カーソルの後方一定距離の一定方
向に視点を固定すると、カーソルの移動とともに立体画
像の再描画が必要となり、プロセッサの負担が増大す
る。そこで、カーソルが一定距離移動するまでは視点の
移動を待ち、視点を間欠的に移動させる。これより、再
描画処理の頻度が減少する為プロセッサの負担が軽くな
る。また、カーソルの移動は背景となる立体画像が停止
していたほうが見易い為このほうが操作性が高まる。
<Description> If the viewpoint is fixed in a fixed direction behind the cursor in a fixed direction, it is necessary to redraw the stereoscopic image as the cursor moves, which increases the load on the processor. Therefore, the viewpoint is moved until the cursor moves a certain distance, and the viewpoint is moved intermittently. As a result, the frequency of redrawing processing is reduced and the load on the processor is lightened. Further, since the movement of the cursor is easier to see when the background stereoscopic image is stopped, this improves the operability.

【0019】[0019]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を具体
例を用いて説明する。 〈具体例〉図1は、本発明による透視投影処理具体例を
示す説明図である。この図の(a)、(b)、(c)
は、それぞれ本発明によるカーソルを表示した場合のカ
ーソルの画像変化を表している。(a)に示すように、
ディスプレイ1には立体画像3が表示されている。この
立体画像3はいくつかの壁によって空間が仕切られてい
る。この床面に相当する部分にカーソル5が配置されて
いる。このカーソル5は本発明においては透視投影処理
により表示される。即ち、この立体画像はよく知られた
遠近法を利用して表示されており、カーソル自体もその
遠近法を採用して立体的な形状で表示される。これによ
って、丁度この床面上をカーソル5が矢印の方向に向い
て移動することが操作者に明瞭に認識できる。ここで図
示しないマウスを操作してカーソル5をこの画像の奥に
ある壁に向かって進めると、透視投影処理によってカー
ソル5の形状も小さくなる。(b)はその状態を示して
いる。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to specific examples. <Specific Example> FIG. 1 is an explanatory diagram showing a specific example of perspective projection processing according to the present invention. (A), (b), (c) of this figure
3A and 3B respectively show changes in the image of the cursor when the cursor according to the present invention is displayed. As shown in (a),
A stereoscopic image 3 is displayed on the display 1. The space of the stereoscopic image 3 is partitioned by some walls. The cursor 5 is arranged at a portion corresponding to this floor surface. The cursor 5 is displayed by the perspective projection process in the present invention. That is, this stereoscopic image is displayed by using the well-known perspective method, and the cursor itself is also displayed in a stereoscopic shape by adopting the perspective method. As a result, the operator can clearly recognize that the cursor 5 moves on the floor surface in the direction of the arrow. If the mouse (not shown) is operated to move the cursor 5 toward the wall at the back of this image, the shape of the cursor 5 is also reduced by the perspective projection process. (B) shows the state.

【0020】ここで、更にカーソル5が小さくなると、
後で説明するように自動的に、(c)に示すような視点
の移動が行われる。即ち、(a)に示すカーソル5のす
ぐ手前に存在していた視点を(b)に示したカーソル5
のすぐ近くまで移動させる。これによって、(c)に示
すように、奥の壁が拡大して表示され、このカーソル5
を直進、あるいは左右に向けて続けて移動制御すること
が可能になる。
Here, when the cursor 5 becomes smaller,
As will be described later, the viewpoint is automatically moved as shown in (c). That is, the viewpoint existing immediately before the cursor 5 shown in (a) is moved to the cursor 5 shown in (b).
Move it close to. As a result, the back wall is enlarged and displayed as shown in (c).
It is possible to control the movement straight ahead or to the left and right continuously.

【0021】この図1に示した具体例によれば、操作者
がマウスの操作によって任意の方向を指定しカーソル5
を移動させると、カーソル5が立体的に表示され、しか
も透視投影処理により表示されるため、実感としてその
移動量が認識できる。即ち、移動量が視覚的に直観的に
認識できるため操作者による操作性が向上する。なお、
このような立体画像は、予め3次元仮想空間を想定し、
この中にオブジェクトを配置し、これを特定の視点から
見たように描画処理することによって表示される。
According to the concrete example shown in FIG. 1, the operator designates an arbitrary direction by operating the mouse, and the cursor 5
When is moved, the cursor 5 is displayed three-dimensionally and is displayed by the perspective projection process, so that the amount of movement can be recognized as a real feeling. That is, since the movement amount can be visually and intuitively recognized, the operability by the operator is improved. In addition,
Such a stereoscopic image assumes a three-dimensional virtual space in advance,
It is displayed by arranging an object in this and performing drawing processing as if it was viewed from a specific viewpoint.

【0022】図2には、このような3次元仮想空間の概
念図を示す。この図は、X,Y,Z軸により表現された
3次元空間内に任意のオブジェクト即ち例えば壁、床及
びカーソル等を配置し、これを例えばカメラ9により撮
影してディスプレイに表示するといった処理を行う。な
お、その立体画像は光源8を用いて照射し、陰影を付け
ることもできる。
FIG. 2 shows a conceptual diagram of such a three-dimensional virtual space. This figure shows a process of arranging an arbitrary object, for example, a wall, a floor, a cursor, etc. in a three-dimensional space represented by X, Y, Z axes, for example, photographing this with a camera 9 and displaying it on a display. To do. Note that the stereoscopic image can be illuminated by using the light source 8 and can be shaded.

【0023】図3には、マウスを用いたカーソルの表示
制御の説明図を示す。本発明は、一般によく知られたワ
ークステーションやパーソナルコンピュータ上で実施さ
れる。そのハードウェアは、ディスプレイと、プロセッ
サ等を搭載した制御部と、マウス及び記憶装置等から構
成される。そのハードウェア自体の構成はごく一般的な
もののため、ここでは図示を省略した。この図に示すよ
うに、マウス7を図示しないテーブル上で移動させるこ
とによって、ディスプレイ1に表示されたカーソル5の
向きを矢印A,B,Cの任意の方向に向けたり進めたり
することができる。
FIG. 3 is an explanatory diagram of cursor display control using a mouse. The present invention is implemented on a generally known workstation or personal computer. The hardware includes a display, a control unit having a processor and the like, a mouse, a storage device, and the like. The configuration of the hardware itself is very general, so the illustration is omitted here. As shown in this figure, by moving the mouse 7 on a table (not shown), the direction of the cursor 5 displayed on the display 1 can be directed or advanced in any direction of arrows A, B, and C. .

【0024】即ち、プロセッサが図2に示す3次元画像
を想定し、そのカメラ9による視点から見た画像を演算
処理し、その結果を一旦メモリに蓄え、更にこれをビッ
トマップデータに変換処理して、図に示すような画像を
ディスプレイ1に表示する。ここで、マウス7を操作
し、カーソル5を移動させると、その都度カーソル5を
含む図に示したような画像が順番に書き換えられ、カー
ソル5が先に説明した通り透視投影処理されながら移動
する。
That is, assuming that the processor is the three-dimensional image shown in FIG. 2, the image viewed from the viewpoint of the camera 9 is arithmetically processed, the result is temporarily stored in the memory, and further converted into bitmap data. Then, an image as shown in the figure is displayed on the display 1. Here, when the mouse 7 is operated to move the cursor 5, the image including the cursor 5 as shown in the drawing is sequentially rewritten each time, and the cursor 5 moves while performing the perspective projection processing as described above. .

【0025】具体的にマウス7を操作した場合のカーソ
ル5の動きは、例えば次のように設定するとよい。ま
ず、マウス7に2ボタンマウスを使用する。ここで、カ
ーソル5はマウス7によるドラッグ操作を行った場合に
のみ反応し、マウスボタンが押されない状態では反応し
ないことにする。そして、右ボタンを押したまま前後に
移動させると、カーソル5が画面中を上下に移動する。
また、右ボタンを押したまま左右に移動させると、カー
ソル5が左右に移動する。なお、移動する際にはカーソ
ルの先端方向が移動方向に自動的に向く。
Specifically, the movement of the cursor 5 when the mouse 7 is operated may be set as follows, for example. First, a 2-button mouse is used as the mouse 7. Here, the cursor 5 reacts only when a drag operation with the mouse 7 is performed, and does not react when the mouse button is not pressed. Then, if the right button is pressed and moved back and forth, the cursor 5 moves up and down in the screen.
If the right button is pressed and moved left and right, the cursor 5 moves left and right. Note that when moving, the tip direction of the cursor automatically faces the moving direction.

【0026】また、左ボタンはカーソルの向きを変える
ために利用される。即ち、左ボタンを押したままマウス
7を前後に移動させると、カーソル5が例えば進行方向
を向いた直線を含む水平面内で360゜回転する。ま
た、左ボタンを押したままマウス7を左右に移動させる
と、例えば進行方向を向いた直線を含む垂直面内でカー
ソル5を360゜回転させることができる。こうしてカ
ーソル5の向きを3次元方向に自由に変更できる。ま
た、左右のボタンを同時に押したままマウス7を前後に
移動させると、カーソル5の向きを変えることなく、カ
ーソル5が現在向いている方向にのみカーソルを移動さ
せることができる。
The left button is used to change the direction of the cursor. That is, when the mouse 7 is moved back and forth while pressing the left button, the cursor 5 rotates 360 ° in a horizontal plane including, for example, a straight line oriented in the traveling direction. Further, if the mouse 7 is moved left and right while the left button is being pressed, the cursor 5 can be rotated 360 ° in a vertical plane including a straight line that faces the direction of travel, for example. In this way, the direction of the cursor 5 can be freely changed to the three-dimensional direction. Further, by moving the mouse 7 back and forth while simultaneously pressing the left and right buttons, the cursor 5 can be moved only in the direction in which the cursor 5 is currently facing without changing the direction of the cursor 5.

【0027】例えば、上記のような操作を規定しておく
ことによって、マウス7を用いてカーソル5を図に示し
た立体画像中で自由に3次元方向に移動させることがで
きる。なお、例えば図1に示した例では、カーソル5か
ら操作者の視点の位置を一定の距離だけ離れた場所に保
ち、しかもカーソル5の矢印の方向に常に視点が向くよ
うに制御すると、より自然なカーソル操作が可能にな
る。また、カーソル5と視点の位置関係を一定に保つと
いうルールを設定することによって、図1を用いて説明
したようにカーソル5を3次元空間中で移動させると自
動的に最適位置へ視点を移動させることが可能になる。
For example, by prescribing the above-described operation, the mouse 5 can be used to freely move the cursor 5 in the three-dimensional direction in the stereoscopic image shown in the figure. Note that, for example, in the example shown in FIG. 1, if the position of the operator's viewpoint is kept away from the cursor 5 by a certain distance, and the viewpoint is always directed in the direction of the arrow of the cursor 5, it is more natural. You can perform various cursor operations. Also, by setting a rule that the positional relationship between the cursor 5 and the viewpoint is kept constant, when the cursor 5 is moved in the three-dimensional space as described with reference to FIG. 1, the viewpoint is automatically moved to the optimum position. It is possible to let

【0028】図4と図5には、カーソル表示の変形例を
示す。図4は、先に説明したものと異なる形状のカーソ
ル6を表示した。このカーソル6は厚みの無い平面的な
ものとしている。しかしながら、このカーソル6も先の
具体例と同様に透視投影処理を施すことによって、図に
示された画像の床面上を遠近感を保ちながら移動する制
御が可能となる。このような平面的なカーソル6を用い
ると描画処理も立体的なものよりも容易になる。しか
も、本発明の利点であるカーソルの移動距離感を失わな
い。
4 and 5 show modified examples of cursor display. FIG. 4 shows a cursor 6 having a shape different from that described above. The cursor 6 is flat without any thickness. However, the cursor 6 can also be controlled to move on the floor surface of the image shown in the figure while maintaining perspective, by performing perspective projection processing as in the previous specific example. When such a planar cursor 6 is used, the drawing process becomes easier than the three-dimensional one. In addition, the feeling of moving distance of the cursor, which is an advantage of the present invention, is not lost.

【0029】図5は、本発明の方法による陰影処理を示
し、カーソル5を立体的に表示した場合に、ディスプレ
イ1に表示された立体画像3が光源によって陰影を持つ
とき、その影響を反映している。これによって、カーソ
ル5がより直観的に立体的に表現され操作性が向上す
る。
FIG. 5 shows the shading processing according to the method of the present invention. When the cursor 5 is three-dimensionally displayed, when the stereoscopic image 3 displayed on the display 1 is shaded by the light source, the influence thereof is reflected. ing. As a result, the cursor 5 is more intuitively three-dimensionally expressed and the operability is improved.

【0030】次に、カーソルが立体空間を移動する際に
壁等にぶつかったときの制御方法を説明する。図6は、
カーソルの姿勢制御の方法を示す説明図である。(a)
と(b)は、壁13にカーソル5が突き当たった場合の
移動状態を示す。なお、カーソル5は、ここでは左側面
が見えた状態で、矢印Dの方向に進んでいるとする。こ
こで、マウスを矢印Dの方向に操作していくと、カーソ
ル5がその前方にある垂直な壁13に突き当たる。この
場合に、操作者がこの壁13を意識しなくても、カーソ
ル5が矢印Eに示すように自動的に垂直に立ち上がるよ
う制御する。そして、その後(b)に示すように、壁1
3を乗り越えて、再び矢印Fに示すように矢印Dと同じ
方向に進む。
Next, a control method when the cursor hits a wall or the like while moving in the three-dimensional space will be described. FIG.
It is explanatory drawing which shows the method of attitude control of a cursor. (A)
And (b) show the moving state when the cursor 5 hits the wall 13. It is assumed that the cursor 5 is moving in the direction of arrow D with the left side surface visible. When the mouse is operated in the direction of arrow D, the cursor 5 hits the vertical wall 13 in front of it. In this case, even if the operator is not aware of the wall 13, the cursor 5 is automatically controlled to stand up vertically as shown by the arrow E. After that, as shown in (b), the wall 1
Go over 3 and proceed again in the same direction as arrow D as indicated by arrow F.

【0031】即ち、本発明の制御方法によれば、カーソ
ル5は階段のような壁13が存在した場合においても、
マウスの直線的な制御に従ってこの壁13を乗り越える
ように移動する。このような制御を行うためには、カー
ソル5を階段のような面を持つ壁13からほぼ一定の距
離に配置するように制御する。即ち、図に示すようにカ
ーソル5と壁13との間の距離Lが一定になるようにカ
ーソル5の移動制御を行う。そして、マウスの操作方向
を認識しながらこうした制御を行うことによって、操作
者が単純にマウスを1方向に移動させることによってカ
ーソル5は立体的な図形により形成された壁を乗り越え
て操作者の意図する方向に進む。
In other words, according to the control method of the present invention, the cursor 5 is
It moves so as to get over this wall 13 according to the linear control of the mouse. In order to perform such control, the cursor 5 is controlled so as to be arranged at a substantially constant distance from the wall 13 having a stair-like surface. That is, as shown in the figure, the movement control of the cursor 5 is performed so that the distance L between the cursor 5 and the wall 13 becomes constant. By performing such control while recognizing the operation direction of the mouse, the operator simply moves the mouse in one direction so that the cursor 5 gets over the wall formed by the three-dimensional figure and the operator's intention. Go in the direction you want to.

【0032】このような制御を行う場合、常にカーソル
5の先端方向に他のオブジェクトが存在するかどうかを
演算処理により求める。そして、カーソルの移動方向ベ
クトルと、その方向に存在する3次元図形との各面に対
する交差判定を行い、交差する面がある場合にはその位
置とカーソルの現在の位置座標とを比較し、衝突判定を
行う。衝突が生じた場合にはカーソルの移動する移動方
向ベクトルを衝突した壁と並行な方向に回転させ、その
面に沿ってカーソルを継続的に移動させる。なお、この
場合に、カーソル5はマウスの移動によって指定された
移動方向ベクトルを含む1つの面内で移動させる。その
結果、カーソル5が壁の中を突き抜けたりせず、視覚的
に自然な3次元空間内の動きを表現することができる。
(c)にはこのような姿勢制御を行った場合のカーソル
5の動きをより具体的に図示した。
When such control is performed, it is always calculated by arithmetic processing whether or not another object exists in the direction of the tip of the cursor 5. Then, the intersection determination is performed on each surface of the cursor movement direction vector and the three-dimensional figure existing in that direction, and if there is an intersecting surface, the position is compared with the current position coordinate of the cursor, and a collision occurs. Make a decision. When a collision occurs, the moving direction vector of the moving cursor is rotated in a direction parallel to the colliding wall, and the cursor is continuously moved along the surface. In this case, the cursor 5 is moved within one plane including the movement direction vector designated by the movement of the mouse. As a result, the cursor 5 does not penetrate through the wall, and the visually natural movement in the three-dimensional space can be expressed.
In (c), the movement of the cursor 5 when such posture control is performed is illustrated more specifically.

【0033】この図に示すように、カーソル5はマウス
の移動制御に従って、図の矢印Gに示すような曲線上を
辿り移動する。即ち、この図の例では、床面上でカーソ
ル5の方向を90゜、図の左方向に変更した後、マウス
を直線的に左方向に移動させると、カーソル5が壁13
に沿って階段上に進み、垂直の壁を登り始めた途中でマ
ウスの方向を変更することにより、今度はカーソル5を
壁13の右手方向に移動させることができる。これらの
場合においても、カーソル5と壁13との間の距離を一
定に保持するように表示制御すると、カーソル5を立体
画像中で自然に滑らかに移動させることができる。
As shown in this figure, the cursor 5 follows the curve of the arrow G in the figure and moves according to the movement control of the mouse. That is, in the example of this figure, when the direction of the cursor 5 is changed 90 ° on the floor surface to the left in the figure and the mouse is linearly moved to the left, the cursor 5 moves to the wall 13
The cursor 5 can now be moved to the right-hand direction of the wall 13 by changing the direction of the mouse on the way up the stairs and on the way up the vertical wall. Even in these cases, if the display control is performed so that the distance between the cursor 5 and the wall 13 is kept constant, the cursor 5 can be naturally and smoothly moved in the stereoscopic image.

【0034】図7には、不感帯の設定動作フローチャー
トを示す。立体画像中でマウスを上記のように移動させ
る場合に、マウスの微妙な操作によってカーソルの向き
が簡単に変わるようでは、本来操作者が意図している方
向と異なる方向に無秩序にカーソルが向いてしまうおそ
れがある。そこで、この具体例では、手ぶれのようなマ
ウスのわずかな操作ではカーソルが向きを変えないよう
にする。
FIG. 7 shows a dead zone setting operation flowchart. When moving the mouse in the stereoscopic image as described above, if the direction of the cursor is easily changed by a subtle operation of the mouse, the cursor may randomly move in a direction different from the direction originally intended by the operator. There is a risk that Therefore, in this specific example, the cursor is prevented from changing its direction by a slight operation of the mouse such as camera shake.

【0035】まず、ステップS1において、マウスの操
作によりカーソルが移動したかどうかが判断される。そ
して、カーソルが移動されるとステップS2において、
その移動距離がRという閾値の範囲以上であるかどうか
が判断される。即ち、ここで閾値以下の移動の場合に
は、視点の移動を無視するという処理を行う。閾値R以
上の移動があれば、次にステップS3において、視点を
移動する設定かどうかを判断する。即ち、先に説明した
ように、カーソルから一定の距離離れた場所でカーソル
のすぐ後ろ側に視点を維持するという設定をしておく
と、カーソルが向きを変えたりカーソルが長い距離進ん
だ後は視点を移動させる。視点の移動をさせると3次元
画像の再描画をその都度行うことになる。しかし、頻繁
な再描画を防止し、プロセッサの負担を軽減して表示の
遅れによる不快感をなくすことが好ましい。
First, in step S1, it is determined whether or not the cursor has been moved by operating the mouse. Then, when the cursor is moved, in step S2,
It is determined whether the moving distance is equal to or larger than the threshold value range R. That is, if the movement is less than or equal to the threshold value, the movement of the viewpoint is ignored. If the movement is equal to or more than the threshold value R, then in step S3, it is determined whether or not the setting is to move the viewpoint. That is, as explained above, if you set the viewpoint to be kept just behind the cursor at a certain distance from the cursor, after the cursor changes direction or the cursor advances a long distance, Move the viewpoint. When the viewpoint is moved, the three-dimensional image is redrawn each time. However, it is preferable to prevent frequent redrawing, reduce the burden on the processor, and eliminate discomfort due to display delay.

【0036】そこで、カーソルが閾値以上移動した場合
にのみ、視点が移動するといった制御が好ましい。この
図に示す例で、視点の移動が必要であればステップS3
からステップS4に移り、視点移動のための画像処理を
行う。また、視点移動が不要であればステップS3から
ステップS5に移り、カーソルの移動処理のみが行われ
る。そして、ステップS6において視点の移動やカーソ
ルの移動処理の結果を元に画像が再描画される。その結
果がディスプレイに表示される。そして、再びステップ
S1に戻り、マウスの移動監視を行う。
Therefore, it is preferable to control such that the viewpoint moves only when the cursor moves by a threshold value or more. In the example shown in this figure, if it is necessary to move the viewpoint, step S3
Then, the process proceeds to step S4, and image processing for moving the viewpoint is performed. If viewpoint movement is not necessary, the process moves from step S3 to step S5, and only cursor movement processing is performed. Then, in step S6, the image is redrawn based on the results of the movement of the viewpoint and the movement of the cursor. The result is displayed on the display. Then, the process returns to step S1 again to monitor the movement of the mouse.

【0037】上記閾値Rは、操作者が任意に選定するこ
とが可能である。カーソルの再描画を円滑に行わない
と、カーソルの動きが不連続になり不自然になる。一
方、視点移動は、カーソルが移動し適当な位置に停止し
て初めて切り替わるといった制御を行っても必ずしも不
自然ではない。従って、視点移動はカーソルの再描画よ
りも頻度を少なくすることが可能である。
The threshold value R can be arbitrarily selected by the operator. Unless the cursor is redrawn smoothly, the cursor movement becomes discontinuous and unnatural. On the other hand, the viewpoint movement is not necessarily unnatural even if control is performed such that the cursor moves and stops at an appropriate position before switching. Therefore, the viewpoint movement can be performed less frequently than the redrawing of the cursor.

【0038】図8には、再描画のための小領域設定説明
図を示す。この具体例では、上記のように立体画像を表
示した画面上でカーソルを移動させる際に、カーソルの
移動に合わせてその都度画面全体を再描画させると、プ
ロセッサの負担が増大し、処理速度が遅くなるという欠
点を解決している。即ち、カーソル5が矢印Hの方向に
移動したとき、その移動前の位置と移動後の位置とを比
較して、移動前のカーソルと移動後のカーソルの両方を
表示できるような小領域20を設定する。画像の書換え
は小領域20についてのみ行う。これはよく知られたク
リッピング処理等によって実現が可能である。このよう
な制御を行うことによってカーソルが移動してもカーソ
ルをその都度再描画するためのデータ量を十分に小さく
し、高速での再描画が可能となる。こうしてカーソルの
移動をより自然に表示できる。
FIG. 8 shows a small area setting explanatory diagram for redrawing. In this specific example, when the cursor is moved on the screen displaying the stereoscopic image as described above, if the entire screen is redrawn each time the cursor is moved, the load on the processor increases and the processing speed increases. It solves the drawback of being slow. That is, when the cursor 5 moves in the direction of the arrow H, the position before the movement is compared with the position after the movement, and the small area 20 that can display both the cursor before the movement and the cursor after the movement is displayed. Set. The image rewriting is performed only for the small area 20. This can be realized by a well-known clipping process or the like. By performing such control, even if the cursor moves, the amount of data for redrawing the cursor each time is made sufficiently small, and high-speed redrawing becomes possible. In this way, the movement of the cursor can be displayed more naturally.

【0039】上記図7や図8に示した制御によって無駄
な画像のデータ処理や表示処理にプロセッサを使用する
ことがなくなり、プロセッサの負担が軽減される。ま
た、マウスの微妙な動きによる視点やカーソルの向きの
制御を不感帯を設けることによって防止し、無駄な表示
制御をなくすことができる。こうして視点の安定した自
然なカーソルの移動が実現できる。
By the control shown in FIGS. 7 and 8, the processor is not used for data processing and display processing of useless images, and the burden on the processor is reduced. In addition, it is possible to prevent the control of the direction of the viewpoint and the cursor by the subtle movement of the mouse by providing the dead zone, and eliminate unnecessary display control. In this way, a natural cursor movement with a stable viewpoint can be realized.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明による透視投影処理の説明図である。FIG. 1 is an explanatory diagram of a perspective projection process according to the present invention.

【図2】3次元仮想空間の説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram of a three-dimensional virtual space.

【図3】本発明によるカーソル制御説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram of cursor control according to the present invention.

【図4】カーソルの変形例を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing a modified example of a cursor.

【図5】本発明の方法による陰影処理の説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram of shading processing according to the method of the present invention.

【図6】カーソルの姿勢制御説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram of a posture control of a cursor.

【図7】不感帯の設定動作フローチャートである。FIG. 7 is a dead zone setting operation flowchart.

【図8】再描画のための小領域設定処理の説明図であ
る。
FIG. 8 is an explanatory diagram of a small area setting process for redrawing.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ディスプレイ 3 立体画像 5 カーソル 1 Display 3 Stereoscopic image 5 Cursor

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 3次元仮想空間のイメージを任意の視点
から見たときの画像をディスプレイに表示する場合に、 この画像とともに表示するカーソルを3次元仮想空間中
の他のオブジェクトを表示するのと同じ視点を使って透
視投影処理することを特徴とする3次元画像の表示方
法。
1. When displaying an image of an image of a three-dimensional virtual space viewed from an arbitrary viewpoint on a display, a cursor displayed together with this image displays another object in the three-dimensional virtual space. A three-dimensional image display method characterized by performing perspective projection processing using the same viewpoint.
【請求項2】 3次元仮想空間のイメージを任意の視点
から見たときの画像をディスプレイに表示する場合に、 この画像とともに表示するカーソルを透視投影処理する
とともに、表示された画像と同一の光源処理を施すこと
を特徴とする3次元画像の表示方法。
2. When displaying an image of a three-dimensional virtual space image viewed from an arbitrary viewpoint on a display, a cursor displayed together with this image is perspective-projected, and the same light source as the displayed image is used. A method for displaying a three-dimensional image, characterized by performing processing.
【請求項3】 3次元仮想空間のイメージを任意の視点
から見たときの画像をディスプレイに表示する場合に、 この画像中でカーソルが移動するとき、画像中に含まれ
るいずれかの壁面に対して常に一定の間隔と姿勢を保持
するようにカーソルを表示することを特徴とする3次元
画像の表示方法。
3. When an image of a three-dimensional virtual space viewed from an arbitrary viewpoint is displayed on a display, when a cursor moves in the image, any wall surface included in the image is displayed. A three-dimensional image display method characterized in that a cursor is displayed so as to always maintain a constant interval and posture.
【請求項4】 請求項1から3において、 カーソルの移動をマウスにより制御する場合に、マウス
の移動量を基準値と比較して、基準値を越えた場合にの
み、カーソルの向きと移動量の制御を実行することを特
徴とする3次元画像の表示方法。
4. The cursor movement and the movement amount according to claim 1, wherein when the movement of the cursor is controlled by the mouse, the movement amount of the mouse is compared with a reference value, and only when the movement amount exceeds the reference value. A method for displaying a three-dimensional image, characterized in that the control of (3) is executed.
【請求項5】 請求項1から4において、 カーソルの移動状態を表示する場合に、 カーソルの移動元と移動先を含む小領域の画像のみを切
り取って再描画処理を行うことを特徴とする3次元画像
の表示方法。
5. The redrawing process according to claim 1, wherein, when displaying the moving state of the cursor, only a small area image including the moving source and the moving destination of the cursor is cut and redrawing processing is performed. How to display a three-dimensional image.
【請求項6】 3次元仮想空間のイメージを任意の視点
から見たときの画像をディスプレイに表示する場合に、 この画像中でカーソルが移動するとき、その3次元仮想
空間に対する視点が、カーソルの後端から後方に一定距
離だけ離れた点において、カーソルの先端方向を向くよ
うに設定することを特徴とする3次元画像の表示方法。
6. When displaying an image of an image of a three-dimensional virtual space viewed from an arbitrary viewpoint on a display, when the cursor moves in this image, the viewpoint of the three-dimensional virtual space is A method for displaying a three-dimensional image, characterized in that the three-dimensional image is set so as to face the front end direction of the cursor at a point separated from the rear end by a certain distance behind.
【請求項7】 請求項6において、 カーソルの移動とともに視点が移動するように制御する
とき、カーソルが一定距離以上移動した後に視点を移動
させてカーソルとともに表示する画像を再描画すること
を特徴とする3次元画像の表示方法。
7. The method according to claim 6, wherein when the viewpoint is controlled to move with the movement of the cursor, the viewpoint moves and the image displayed together with the cursor is redrawn after the cursor moves a certain distance or more. A method of displaying a three-dimensional image.
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