JPH0922314A - Stress-adaptive controller - Google Patents

Stress-adaptive controller

Info

Publication number
JPH0922314A
JPH0922314A JP19435795A JP19435795A JPH0922314A JP H0922314 A JPH0922314 A JP H0922314A JP 19435795 A JP19435795 A JP 19435795A JP 19435795 A JP19435795 A JP 19435795A JP H0922314 A JPH0922314 A JP H0922314A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
stress
level
temperature
fatigue
command
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP19435795A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masayoshi Okamoto
正義 岡本
Kimio Nagasawa
喜美男 長沢
Shoji Takeda
昭二 武田
Masanori Miyatake
正典 宮武
Kazuyoshi Okura
計美 大倉
Hirokazu Genno
広和 源野
Tetsuya Kimura
哲也 木村
Masaaki Taira
正明 平
Kozo Okuda
浩三 奥田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Electric Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Electric Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Electric Co Ltd filed Critical Sanyo Electric Co Ltd
Priority to JP19435795A priority Critical patent/JPH0922314A/en
Publication of JPH0922314A publication Critical patent/JPH0922314A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the interface between game machine, etc., and the player by adaptively switching the control of a game machine, etc., corresponding to stress or the degree of fatigue. SOLUTION: This stress-adaptive controller is provided with a living body information detection part 1 for measuring physical quantity generated from the human body, a stress and fatigue degree arithmetic part 3 for calculating stress level and the degree of fatigue based on this measured value, an output control part 5 for outputting either one of driving instructions corresponding to the stress level and the degree of fatigue, and a driving control part 7 for switching the driving state (such as speed or the degree of difficulty of program) of the game machine, etc., corresponding to the driving instruction.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ストレスや疲労度
に応じて、対象機器の制御(レベル,内容等)を適応的
に切り換えるための装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a device for adaptively switching control (level, content, etc.) of a target device according to stress or fatigue.

【0002】[0002]

【従来の技術】掌と指の温度差,額と鼻の温度差,掌や
足の裏の発汗量,脳波(α波、FMθ波),或いは、心
電図(PR間隔,PRCV値)等の生体情報と、ストレ
スとの間には、密接な関係があることが知られている。
また、ストレスの程度に応じて上述の各生体情報のレベ
ルが変動することも知られている。
2. Description of the Related Art Living body such as temperature difference between palm and finger, temperature difference between forehead and nose, perspiration of palm and sole, brain wave (α wave, FM θ wave), or electrocardiogram (PR interval, PRCV value) It is known that there is a close relationship between information and stress.
It is also known that the level of each of the above-mentioned biometric information changes according to the degree of stress.

【0003】図6は、温度センサが定常状態に達した時
刻を0とし、該時刻0からストレスを加えた場合に於け
る指と掌の各温度の測定結果を、横軸を時間として示
す。図示のように、指の温度は、外気温による影響を多
少は受けているが、ストレスによる温度変動の方が遙か
に大きい。一方、掌の温度は、外気温により影響される
程度は指と略同程度であるが、ストレスによる温度変動
は殆ど無い。したがって、掌と指の温度差からストレス
の程度を推定できる。また、その推定量からは、外気温
の影響が除去されていることを期待できる。同様の傾向
は、額と鼻の温度差についても成り立つことが知られて
いる。
FIG. 6 shows the measurement result of each temperature of the finger and the palm when the stress is applied from the time 0 when the time when the temperature sensor reaches the steady state is 0, and the horizontal axis shows time. As shown in the figure, the temperature of the finger is slightly affected by the outside air temperature, but the temperature change due to stress is much larger. On the other hand, the palm temperature is affected by the outside air temperature to about the same degree as the finger temperature, but the temperature hardly changes due to stress. Therefore, the degree of stress can be estimated from the temperature difference between the palm and the finger. Also, from the estimated amount, it can be expected that the influence of the outside temperature is removed. It is known that the same tendency holds for the temperature difference between the forehead and the nose.

【0004】図8は、ストレスを加えた場合に於ける掌
の発汗量の測定結果を、横軸を時間として示す。図示の
ように、掌の発汗量はストレスの影響によって変動す
る。なお、図中の各ピークは、加えたストレスの度合い
に対応するものであり、このことから、ストレスの度合
いを発汗量に基づいて推定できることがわかる。
FIG. 8 shows the measurement results of the amount of sweat of the palm when stress is applied, with the horizontal axis representing time. As shown in the figure, the sweat rate of the palm fluctuates due to the influence of stress. It should be noted that each peak in the figure corresponds to the degree of stress applied, and from this it can be seen that the degree of stress can be estimated based on the amount of perspiration.

【0005】脳波については、α波(周波数が8〜13
Hzの脳波)のパワーが増加すると眠たくなって作業に
対する集中度が低下することが知られている。また、F
Mθ波(頭頂から若干前の位置から検出される周波数が
4〜7Hzの脳波)のパワーが増加すると、集中度が増
加することが知られている。
Regarding the electroencephalogram, the alpha wave (frequency is 8 to 13)
It is known that an increase in the power of the electroencephalogram (Hz) causes sleepiness and a decrease in the degree of concentration on work. Also, F
It is known that the degree of concentration increases as the power of the Mθ wave (the brain wave having a frequency of 4 to 7 Hz detected at a position slightly ahead of the crown is increased).

【0006】心電図については、R波(心電図中で最も
高い振幅の波の成分)からR波までの間隔、即ち、PR
間隔が短い状態が、ストレスが加わっている状態に対応
することが知られている。また、PRCV値(CVとは
「標準偏差/平均値」)の小さい状態が、ストレスの大
きい状態に対応することが知られている。なお、生理量
は全てゆらぎを持っており、ゆらぎが小さい場合には、
ストレスが加わっていたり病気だったりすることが知ら
れている。
Regarding the electrocardiogram, the interval from the R wave (wave component with the highest amplitude in the electrocardiogram) to the R wave, that is, PR
It is known that short intervals correspond to stressed conditions. Further, it is known that a state in which the PRCV value (CV is “standard deviation / average value”) is small corresponds to a state in which stress is large. All physiological quantities have fluctuations, and if fluctuations are small,
It is known to be stressed and ill.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】ゲーム機、待合室や病
室のディスプレイやBGM(Back Ground Music) 、或い
は、CAI学習等では、人のストレスの度合いや疲労度
に応じて、各々の制御のレベルや内容等を適応的に切り
換えたいという要請がある。
In a game machine, a display in a waiting room or a hospital room, BGM (Back Ground Music), CAI learning, etc., the level of each control or There is a demand to adaptively switch the content and so on.

【0008】例えば、ゲーム機では、ゲームを楽しむた
めには適度なストレスが必要であるが、ストレスが大き
く成り過ぎると疲労が大きくなってしまい、ゲームを楽
しむことでリラックスするという本来の目的から外れ
る。このため、適度なストレスを提供でき、且つ、スト
レスの度合いや疲労度に応じてゲームの内容やレベルを
切り換える等の適応的な制御をできる装置が望まれる。
[0008] For example, in a game machine, moderate stress is required to enjoy the game, but if the stress becomes too great, fatigue becomes great, which deviates from the original purpose of relaxing by enjoying the game. . Therefore, there is a demand for a device that can provide appropriate stress and can perform adaptive control such as switching the game content and level according to the stress level and fatigue level.

【0009】また、待合室や病室等では、患者等のスト
レスを和らげて病状の改善等に役立てるために、最適な
映像や音楽を提供し続けることが望まれる。このため、
音量等を適応的に調整することや、音楽ソフトや映像ソ
フトを適応的に選択することが望まれる。また、そのた
めには、音楽ソフトや映像ソフトの内容に応じてストレ
スが変化する様子をモニタすることが必要となる。
In addition, in a waiting room, a hospital room, etc., it is desired to continue to provide optimum images and music in order to relieve the stress of patients and the like and to help improve the medical condition. For this reason,
It is desired to adaptively adjust the volume and the like, and adaptively select music software and video software. In order to do so, it is necessary to monitor how stress changes according to the contents of music software and video software.

【0010】また、CAI学習では、学習の成果を上げ
るためには適度なストレスが必要であるが、ストレスが
大きく成り過ぎると疲労が大きくなってしまい、学習の
能率が低下するという問題がある。このため、科目の選
択や難易度の選択を適応的に行い、且つ、学習時間と休
憩時間を最適に設けることで、学習の成果を最大にする
ことが望まれる。
Further, in CAI learning, moderate stress is required to improve the learning results, but if stress becomes too great, fatigue becomes great, and learning efficiency decreases. Therefore, it is desired to maximize learning results by adaptively selecting subjects and selecting difficulty levels, and by optimally setting learning time and rest time.

【0011】本発明は、ストレスや疲労度に応じて対象
機器の制御を適応的に切り換えることにより、各対象機
器と人とのインターフェースを良好にし、もって、各対
象機器の能力を大きく引き出すことを目的とする。
The present invention makes it possible to improve the interface between each target device and a person by adaptively switching the control of the target device according to the degree of stress or fatigue, and thereby bring out the capabilities of each target device to a great extent. To aim.

【0012】[0012]

【課題を解決するための手段】本発明は、人体から発す
る物理量(掌と指の温度差,額と鼻の温度差,掌の発汗
量,脳波,心電図等)を測定する生体情報検出手段と、
前記物理量の測定値と予め記憶している変換式(但し測
定対象の物理量毎に各々異なる)とに基づいて該測定値
に対応するストレスレベルを算出するストレス演算手段
と、算出されたストレスレベルに対応する駆動命令(駆
動レベルや駆動方向等)を所定の記憶手段から読み出し
て出力する命令出力手段と、前記駆動命令に対応して対
象装置の駆動状態(但し対象装置毎に各々異なる)を切
り換える駆動制御手段と、を有するストレス適応の制御
装置である。即ち、測定した生体情報に対応するストレ
スレベルを算出し、算出したストレスレベルに応じて対
象装置の駆動状態を切り換えることで、人に対して適度
なストレスを与えるとともに過度のストレスを防ぐよう
にした装置である。
The present invention is a biological information detecting means for measuring a physical quantity (a temperature difference between a palm and a finger, a temperature difference between a forehead and a nose, a perspiration amount of a palm, an electroencephalogram, an electrocardiogram, etc.) emitted from a human body. ,
Stress calculation means for calculating a stress level corresponding to the measured value of the physical quantity and a conversion formula stored in advance (however, different for each physical quantity to be measured), and the calculated stress level. A command output unit that reads out and outputs a corresponding drive command (drive level, drive direction, etc.) from a predetermined storage unit, and switches the drive state of the target device (but different for each target device) in response to the drive command. And a drive control means, which is a stress-adaptive control device. That is, the stress level corresponding to the measured biological information is calculated, and the driving state of the target device is switched according to the calculated stress level, so that appropriate stress is given to a person and excessive stress is prevented. It is a device.

【0013】また、上記構成に、算出されたストレスレ
ベルの累積値に基づいて疲労度を算出する疲労度演算手
段を付加するとともに、前記命令出力手段が算出された
疲労度が所定のレベル以下である場合にのみストレスレ
ベルに対応する駆動命令を読み出して出力し算出された
疲労度が所定のレベルを越えた場合には該疲労度に対応
する駆動命令を所定の記憶手段から読み出して出力する
ようにしたストレス適応の制御装置である。即ち、人の
ストレスが適度な範囲にある場合には加えるべきストレ
スのレベル調整によって対象装置の能力を引き出し、ス
トレスが適度な範囲を越えた場合には速やかにストレス
を低減して疲労の回復を図ることで、対象装置の全体的
な能力を最適に引き出すようにした装置である。
In addition to the above structure, a fatigue degree calculating means for calculating the fatigue degree based on the cumulative value of the calculated stress level is added, and when the fatigue degree calculated by the command output means is below a predetermined level. Only when there is a certain level, a driving command corresponding to the stress level is read and output. When the calculated fatigue level exceeds a predetermined level, the driving command corresponding to the fatigue level is read from a predetermined storage unit and output. It is a control device for stress adaptation. That is, when the human stress is within the appropriate range, the ability of the target device is drawn out by adjusting the level of stress to be applied, and when the stress exceeds the appropriate range, the stress is promptly reduced to recover fatigue. This is a device that optimizes the overall capability of the target device.

【0014】また、上述の掌と指の温度差を測定するよ
うにした構成に於いて、掌の測定温度及び/又は指の測
定温度が所定の温度範囲内にある場合に前記温度差演算
手段の出力を有効とし、上記温度範囲を外れた場合には
前記温度差演算手段の出力を無効とする判定手段を付加
した、ストレス適応の制御装置である。即ち、人の温度
を測定していない場合の誤動作を防止した装置である。
Further, in the above-mentioned structure for measuring the temperature difference between the palm and the finger, when the measured temperature of the palm and / or the measured temperature of the finger is within a predetermined temperature range, the temperature difference calculating means is provided. Is a stress-adaptive control device, in which a determination means for making the output of (1) valid and for making the output of the temperature difference computing means invalid when outside the temperature range is added. That is, it is a device that prevents malfunctions when the temperature of a person is not measured.

【0015】また、上述の額と鼻の温度差を測定するよ
うにした構成に於いて、人の顔を背景画像から抽出して
該顔内の輝度分布に基づいて額と鼻の位置座標を特定す
る座標特定手段と、前記座標特定手段により特定された
額の位置座標の温度と鼻の位置座標の温度を測定する測
定手段とを備えることにより、額と鼻の温度差を離れた
位置から測定できるようにした装置である。また、その
結果に応じて、ディスプレイやスピーカの駆動状態(音
量,映像ソフト,音楽ソフト)を切り換えるようにした
装置である。
Further, in the above-mentioned structure in which the temperature difference between the forehead and the nose is measured, the human face is extracted from the background image, and the position coordinates of the forehead and the nose are calculated based on the luminance distribution in the face. By including the coordinate specifying means for specifying and the measuring means for measuring the temperature of the position coordinate of the forehead and the temperature of the position coordinate of the nose specified by the coordinate specifying means, the temperature difference between the forehead and the nose can be changed from a position away from It is a device that enables measurement. In addition, it is a device that switches the drive state (volume, video software, music software) of the display and the speaker according to the result.

【0016】また、上述の額と鼻の温度差を測定するよ
うにした構成に於いて、ストレスレベルとディスプレイ
及び/又はスピーカに出力されているソフトを対にして
記憶する記憶手段と、所定時間内に於けるストレスレベ
ルの増減を算出して増加量又は減少量が所定の閾値を越
えたか否か判定する増減判定手段とを備え、且つ、命令
出力手段が増加量又は減少量が所定の閾値を越えた場合
にはディスプレイ及び/又はスピーカに出力するソフト
を増加又は減少に対応して切り換える命令を所定の記憶
手段から読み出して出力するようにすることによって、
最適なソフトを選択できるようにした装置である。つま
り、ストレスや疲労度が最も少なくなるようなソフトを
選択できるようにした装置である。
Further, in the above-mentioned structure for measuring the temperature difference between the forehead and the nose, a storage means for storing the stress level and the software output to the display and / or the speaker as a pair, and a predetermined time. And an increase / decrease determination means for determining whether the increase amount or the decrease amount exceeds a predetermined threshold value by calculating the increase or decrease of the stress level in the When the value exceeds the limit, a command for switching the software output to the display and / or the speaker in response to the increase or decrease is read out from a predetermined storage means and output,
This is a device that allows you to select the most suitable software. In other words, it is a device that enables selection of software that minimizes stress and fatigue.

【0017】[0017]

【発明の実施の形態】図1は本発明の装置の構成例を示
す機能ブロック図である。図示のように、本装置は、生
体情報検出部1 と、該生体情報検出部1 から情報を入力
してストレスレベルと疲労度を算出するストレス&疲労
度演算部3 と、該ストレス&疲労度演算部3 からストレ
スレベルと疲労度を入力して該ストレスレベル等に対応
する駆動命令を出力する出力制御部5 と、該出力制御部
5 からの駆動命令に応じて対象装置の駆動状態を切り換
える駆動制御部7 から成る。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS FIG. 1 is a functional block diagram showing a configuration example of an apparatus of the present invention. As shown in the figure, the present apparatus includes a biometric information detection unit 1, a stress & fatigue level calculation unit 3 which inputs information from the biometric information detection unit 1 to calculate a stress level and a fatigue level, and the stress & fatigue level. An output control unit 5 which inputs a stress level and a fatigue level from the calculation unit 3 and outputs a drive command corresponding to the stress level, and the output control unit.
It comprises a drive control unit 7 for switching the drive state of the target device in response to a drive command from 5.

【0018】生体情報検出部1 で検出される生体情報と
しては、掌や足の裏の発汗量、掌と指の温度差、鼻と額
の温度差、α波パワーやFMθ波パワー等の脳波量、P
R間隔やPRCV値等の心電図情報等がある。
The biometric information detected by the biometric information detection unit 1 includes the amount of sweat on the palm or sole, the temperature difference between the palm and the finger, the temperature difference between the nose and the forehead, and the brain waves such as α wave power and FM θ wave power. Quantity, P
There are ECG information such as R intervals and PRCV values.

【0019】ストレス&疲労度演算部3 では、ストレス
レベルは、例えば、下記のように算出され、又は、下記
の情報に基づいて評価される。 (1)生体情報が掌の発汗量である場合 ストレスレベル=125×(掌発汗量−0.2) (2)生体情報が掌と指の温度差や鼻と額の温度差の場
合 ストレスレベル=33.59×(掌温度−指温度) 又は、 ストレスレベル=33.59×(額温度−鼻温度) (3)生体情報が脳波量の場合 8〜13Hzの脳波のパワーの増減 4〜7Hzの脳波のパワーの増減 (4)生体情報が心電図情報の場合 R波とR波の間隔 上記間隔の「標準偏差/平均値」
In the stress & fatigue degree calculation unit 3, the stress level is calculated as follows, for example, or evaluated based on the following information. (1) When the biological information is the amount of sweat from the palm: Stress level = 125 x (Amount of sweat from the palm-0.2) (2) When the biological information is the temperature difference between the palm and the finger or the temperature difference between the nose and the forehead Stress level = 33.59x (palm temperature-finger temperature) or stress level = 33.59x (forehead temperature-nose temperature) (3) When the biological information is EEG volume: Increase / decrease in EEG power of 8-13Hz 4-7Hz Increase / decrease in electroencephalogram power (4) When biometric information is electrocardiogram information R-wave and R-wave interval "standard deviation / average value" of the interval

【0020】また、疲労度は、所定時間(例:1分)毎
に演算されるストレスレベルの所定時間(例:10分)
の累積値として求められる。
The degree of fatigue is a predetermined time (eg, 10 minutes) of the stress level calculated every predetermined time (eg, 1 minute).
Is calculated as the cumulative value of.

【0021】出力制御部5 では、ストレスレベルと疲労
度に対応する駆動命令が、例えば、下記のように選択さ
れて出力される。 (1)疲労度が800以下で、且つ、ストレスレベルが
50以下の場合 ストレスを急激に高めるべき旨の命令 (2)疲労度が800以下で、且つ、ストレスレベルが
50を越えて80以下の場合 ストレスを徐々に高めるべき旨の命令 (3)疲労度が800以下で、且つ、ストレスレベルが
80を越えた場合 現在のストレスを維持するべき旨の命令 (4)疲労度が800を越えて900以下の場合 ストレスを急激に低めるべき旨の命令 (5)疲労度が900を越えた場合 対象装置を停止すべき旨の命令
In the output control section 5, the drive command corresponding to the stress level and the fatigue level is selected and output, for example, as follows. (1) When the fatigue level is 800 or less and the stress level is 50 or less, an instruction to rapidly increase the stress (2) The fatigue level is 800 or less and the stress level is 50 or more and 80 or less In case of order to gradually increase stress (3) When fatigue level is 800 or less and when stress level exceeds 80 Command to maintain current stress (4) Fatigue level exceeds 800 In the case of 900 or less, an instruction to reduce the stress sharply (5) When the fatigue level exceeds 900, an instruction to stop the target device

【0022】駆動制御部7 での駆動状態の切換は、上記
駆動命令〜に対応して行われるが、その具体的な態
様は、対象装置により各々異なる。
The drive state is switched in the drive control section 7 in response to the drive commands (1) to (3).

【0023】次に、図2〜図5,図7を参照して、本発
明をゲーム機の制御装置に適用した具体例を説明する。
図2は図1の生体情報検出部1 とストレス&疲労度演算
部3 の詳細な機能ブロック図、図3は図1の出力制御部
5 の詳細な機能ブロック図、図4は本例の構成を示すブ
ロック図、図5は図1の駆動制御部7 で制御を切り換え
られる対象となる要素の説明図、図7は図2の生体情報
検出部1 のセンサA・センサBの配置されるマウスの説
明図である。
Next, a specific example in which the present invention is applied to a control device for a game machine will be described with reference to FIGS.
2 is a detailed functional block diagram of the biological information detection unit 1 and the stress / fatigue degree calculation unit 3 of FIG. 1, and FIG. 3 is the output control unit of FIG.
5 is a detailed functional block diagram of FIG. 5, FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of this example, FIG. 5 is an explanatory diagram of elements whose control can be switched by the drive control unit 7 of FIG. 1, and FIG. 3 is an explanatory diagram of a mouse in which a sensor A and a sensor B of the information detection unit 1 are arranged. FIG.

【0024】図7のように、マウス内の図中左上の位置
には指の温度を検出するためのサーミスタBが設けられ
ており、右下の下位置には掌の温度を検出するためのサ
ーミスタAが設けられている。また、図中右下の上位置
には掌の発汗量を検出するための発汗センサが設けられ
ている。
As shown in FIG. 7, a thermistor B for detecting the temperature of the finger is provided at the upper left position in the figure in the mouse, and a thermistor B for detecting the palm temperature is provided at the lower right lower position. A thermistor A is provided. A perspiration sensor for detecting the amount of perspiration of the palm is provided at the upper right lower position in the figure.

【0025】図4に示すように、サーミスタA11a によ
る検出信号はセンサ回路12a で処理されて、掌の温度デ
ータとしてCPU40に入力される。同様に、サーミスタ
B11b による検出信号はセンサ回路12b で処理されて、
指の温度データとしてCPU40に入力される。CPU40
では、ROM41に格納されている変換式等を用いて、図
2及び図3に示す処理が行われる。
As shown in FIG. 4, the detection signal from the thermistor A11a is processed by the sensor circuit 12a and input to the CPU 40 as palm temperature data. Similarly, the detection signal from the thermistor B11b is processed by the sensor circuit 12b,
It is input to the CPU 40 as finger temperature data. CPU40
Then, the processes shown in FIGS. 2 and 3 are performed using the conversion formulas stored in the ROM 41.

【0026】まず、検出温度が有効か否か、ストレス推
定有効判定部39にて判定される。ここで、掌温度が34
℃〜36℃の範囲にあれば有効、該範囲に無ければ無効
とされる。その旨のデータは、ストレスレベル&疲労度
出力部37に送られる。ストレスレベル&疲労度出力部37
は、上記有効データが送られている場合にのみ、後述の
ストレスレベル情報と疲労度情報を出力する。
First, the stress estimation validity judging section 39 judges whether the detected temperature is valid or not. Here, the palm temperature is 34
If it is in the range of ℃ to 36 ℃, it is effective, and if it is not in the range, it is invalid. The data to that effect is sent to the stress level & fatigue level output unit 37. Stress level & fatigue output 37
Outputs the stress level information and the fatigue level information, which will be described later, only when the valid data is sent.

【0027】一方、掌の温度データと指の温度データに
基づいて、両者の温度差が温度差演算部31にて算出され
る。この演算は、タイマ30により制御される1分毎に行
われる。また、算出された温度差データは、ストレスレ
ベル演算部33に送られる。
On the other hand, on the basis of the palm temperature data and the finger temperature data, the temperature difference between the two is calculated by the temperature difference calculating section 31. This calculation is performed every minute controlled by the timer 30. Further, the calculated temperature difference data is sent to the stress level calculation unit 33.

【0028】ストレスレベル演算部33では、ROM41か
ら読み出される変換式 「ストレスレベル=33.59×(掌温度−指温度)」 に従って、ストレスレベルを算出する。この演算は、タ
イマ30により制御される1分毎に行われる。また、算出
されたストレスレベル情報は、ストレスレベル&疲労度
出力部37と疲労度演算部35へ送られる。
The stress level calculator 33 calculates the stress level according to the conversion formula "stress level = 33.59 × (palm temperature-finger temperature)" read from the ROM 41. This calculation is performed every minute controlled by the timer 30. Further, the calculated stress level information is sent to the stress level & fatigue level output unit 37 and the fatigue level calculation unit 35.

【0029】疲労度演算部35では、ストレスレベル演算
部33から送られて来るストレスレベル情報を10分間分
づつ加算する。この演算は、タイマ30により制御される
1分毎に行われる。また、加算した各合計値を、疲労度
情報として10分毎にストレスレベル&疲労度出力部37
へ送る。
The fatigue level calculation unit 35 adds the stress level information sent from the stress level calculation unit 33 every 10 minutes. This calculation is performed every minute controlled by the timer 30. In addition, the stress level & fatigue level output unit 37 calculates the added total value as fatigue level information every 10 minutes.
Send to

【0030】ストレスレベル&疲労度出力部37は、1分
毎に送られて来るストレスレベル情報を出力制御部5 の
判定部(分岐部)51のストレスレベル判定部(分岐部)
51aへ1分毎に送り、且つ、10分毎に送られて来る疲
労度情報を出力制御部5 の判定部(分岐部)51の疲労度
判定部(分岐部)51b へ10分毎に送る。
The stress level & fatigue level output unit 37 outputs the stress level information sent every minute, and the stress level determination unit (branch unit) of the output control unit 5 determination unit (branch unit) 51.
It sends to the 51a every 1 minute, and sends the fatigue level information sent every 10 minutes to the fatigue level determination section (branch section) 51b of the determination section (branch section) 51 of the output control section 5 every 10 minutes. .

【0031】疲労度判定部(分岐部)51b では、疲労度
が800以下であるか、800を越えて900以下であ
るか、900を越えているかが判定される。
The fatigue degree judging section (branching section) 51b judges whether the fatigue degree is 800 or less, more than 800 and less than 900, or more than 900.

【0032】その結果、疲労度が800以下であれば、
その旨の情報がストレスレベル判定部(分岐部)51a へ
送られる。これにより、ストレスレベル判定部(分岐
部)51a からの出力が許可される。また、疲労度が80
0を越えているが900以下の場合は、ストレスを急激
に低めるべき旨の命令がROM41から読み出されて、
命令設定部53d により設定されて命令出力部55へ送られ
る。また、疲労度が900を越えている場合は、対象装
置を停止させるべき旨の命令がROM41から読み出さ
れて、命令設定部53e により設定されて命令出力部55へ
送られる。
As a result, if the fatigue level is 800 or less,
Information to that effect is sent to the stress level determination unit (branching unit) 51a. As a result, the output from the stress level determination unit (branching unit) 51a is permitted. Also, the degree of fatigue is 80
If it exceeds 0 but is 900 or less, an instruction to reduce stress rapidly is read from the ROM 41,
It is set by the instruction setting unit 53d and sent to the instruction output unit 55. If the fatigue level exceeds 900, a command to stop the target device is read from the ROM 41, set by the command setting unit 53e, and sent to the command output unit 55.

【0033】ストレスレベル判定部(分岐部)51a で
は、ストレスレベルが50%以下であるか、50%を越
えて80%以下であるか、80%を越えているかが判定
されるとともに、疲労度判定部(分岐部)51b から疲労
度が800以下である旨の情報が送られて来ているか否
かが判定される。
The stress level determination unit (branching unit) 51a determines whether the stress level is 50% or less, more than 50% and less than 80%, or more than 80%. It is determined whether or not information indicating that the fatigue level is 800 or less is sent from the determination unit (branching unit) 51b.

【0034】その結果、疲労度が800以下であり、且
つ、ストレスレベルが50%以下であれば、ストレスを
急激に高めるべき旨の命令がROM41から読み出され
て、命令設定部53a により設定されて命令出力部55へ送
られる。また、疲労度が800以下であり、且つ、スト
レスレベルが50%を越えているが80%以下の場合
は、ストレスを徐々に高めるべき旨の命令がROM41
から読み出されて、命令設定部53b により設定されて命
令出力部55へ送られる。また、疲労度が800以下であ
り、且つ、ストレスレベルが80%を越えている場合
は、現在のストレスレベルを維持すべき旨の命令がR
OM41から読み出されて、命令設定部53c により設定さ
れて命令出力部55へ送られる。
As a result, when the fatigue level is 800 or less and the stress level is 50% or less, a command to sharply increase the stress is read from the ROM 41 and set by the command setting section 53a. Sent to the command output unit 55. If the fatigue level is 800 or less and the stress level exceeds 50% but is 80% or less, an instruction to gradually increase the stress is issued in the ROM 41.
Is read from, set by the instruction setting unit 53b, and sent to the instruction output unit 55. If the fatigue level is 800 or less and the stress level exceeds 80%, the instruction to maintain the current stress level is R
It is read from the OM 41, set by the command setting unit 53c, and sent to the command output unit 55.

【0035】命令出力部55は、上述のように送られて来
る駆動命令〜の何れかを、その都度、ゲーム機ドラ
イバ70へ送る。これに対応して、ゲーム機ドライバ70
は、図5に示す各要素について、各々レベルの切換や内
容の変更を行う。例えば、画面速度を急激に、或いは、
徐々に速くし、又は遅くする。また、画面内容を急激
に、或いは、徐々にスリルや恐怖感等が高いものに切り
換え、又はスリルや恐怖感等が無いものに切り換え、も
しくは穏やかで精神を落ち着かせるものに切り換える。
例えば、同一種類のソフトでレベルの異なるソフトを数
種類用意しておき、その何れかを採用する。また、急激
に、或いは、徐々にゲームの難易度を上げ、又は下げ
る。また、急激に、或いは、徐々に画面や色の変化量を
大きくし、又は小さくする。また、急激に、或いは、徐
々に音量を大きくし、又は小さくする。また、急激に、
或いは、徐々に操作座席の振動を大きくし、又は小さく
する。または、装置の作動を停止する。
The command output unit 55 sends any of the driving commands (1) to (3) sent as described above to the game machine driver 70 each time. Corresponding to this, game console driver 70
Switches levels and changes contents of each element shown in FIG. For example, the screen speed suddenly increases, or
Gradually speed up or slow down. Further, the screen contents are switched to those with a high thrill, fear, etc. suddenly or gradually, or those without a thrill, fear, etc., or those with a calm and calming effect.
For example, several types of software of the same type but different levels are prepared, and any one of them is adopted. Also, the difficulty level of the game is raised or lowered suddenly or gradually. In addition, the amount of change in the screen or color is increased or decreased rapidly or gradually. Also, the volume is increased or decreased suddenly or gradually. Also, suddenly,
Alternatively, the vibration of the operation seat is gradually increased or decreased. Alternatively, stop the operation of the device.

【0036】図9は、額と鼻の温度差に基づいて、図1
のストレス&疲労度演算部3 での処理を行う場合を示
す。図示の装置では、カラーカメラ10a により人の顔を
背景から抽出し、この画像データに基づき、額と鼻の座
標検出部32にて、額と鼻の位置座標を特定する。一方、
赤外カメラ10b により温度分布を求め、この温度分布
と、座標検出部32にて求めた額と鼻の位置座標から、額
と鼻の温度を求める。
FIG. 9 is based on the temperature difference between the forehead and the nose.
The case of performing processing in the stress & fatigue degree calculation unit 3 of is shown. In the illustrated apparatus, the color camera 10a extracts a human face from the background, and the forehead and nose coordinate detection unit 32 specifies the position coordinates of the forehead and nose based on this image data. on the other hand,
A temperature distribution is obtained by the infrared camera 10b, and the temperature of the forehead and the nose is obtained from this temperature distribution and the position coordinates of the forehead and the nose obtained by the coordinate detection unit 32.

【0037】このようにして求めた額と鼻の温度から、
温度差演算部31にて温度差を算出し、以下、前述の例と
同様に、ストレスレベルと疲労度を算出して、出力制御
部5へ送る。その後の処理は、前述の例と同様でよい
が、この具体例の場合、離れた位置から額と鼻の温度差
を求めることができるため、例えば、待合室で患者等の
ストレスの度合いを検出して、画面やBGMを切り換え
る等の制御に役立てることができる。
From the thus obtained forehead and nose temperature,
The temperature difference calculation unit 31 calculates the temperature difference, and thereafter, the stress level and the degree of fatigue are calculated and sent to the output control unit 5 as in the above-described example. Subsequent processing may be the same as the above-described example, but in this specific example, since the temperature difference between the forehead and the nose can be obtained from a distant position, for example, the degree of stress of the patient in the waiting room is detected. Thus, it can be useful for control such as switching between screens and BGM.

【0038】上記では、ゲーム機について述べている
が、CAIの学習装置で、疲労が最小となり、且つ、最
大の学習効果を上げ得るように本発明を適用したり、病
院の待合室でストレスや疲労度が最小となるように本発
明を適用することもできる。また、上記では、駆動制御
部7 への駆動命令を、その都度出力しているが、駆動命
令が変化した場合にのみ出力するようにしてもよい。
Although the game machine has been described above, the present invention is applied so that fatigue can be minimized and the learning effect can be maximized in a CAI learning device, or stress and fatigue in a waiting room of a hospital. The invention can also be applied so that the degree is minimal. Further, in the above, the drive command to the drive control unit 7 is output each time, but it may be output only when the drive command changes.

【0039】[0039]

【発明の効果】本発明では、人のストレスレベルに応じ
て対象装置の駆動状態を切り換えているため、人に適度
なストレスを与えつつ、且つ、過度のストレスを防ぐこ
とができる。また、ストレスの累積による疲労を未然に
防止することができ、その結果、対象装置の能力を有効
に引き出すことができる。
According to the present invention, since the driving state of the target device is switched according to the stress level of the person, it is possible to prevent the excessive stress while giving appropriate stress to the person. Further, fatigue due to accumulated stress can be prevented in advance, and as a result, the capability of the target device can be effectively brought out.

【0040】例えば、掌と指の温度差に応じてゲーム機
の制御を切り換える発明では、適度なストレスを与える
ことで退屈させずにゲームを楽しませることができると
ともに、過度のストレスを防止することで疲労を未然に
防止することができる。
For example, in the invention in which the control of the game machine is switched according to the temperature difference between the palm and the finger, it is possible to entertain the game without boring it by giving appropriate stress and prevent excessive stress. You can prevent fatigue in advance.

【0041】また、額と鼻の温度差に応じてディスプレ
イやスピーカの出力やソフトを切り換える発明では、離
れた場所に居る人のストレスに応じて最適なソフトや出
力を選択できるため、例えば待合室等に於いて、人のス
トレスを低減して、疲労を防ぐことができる。
Further, in the invention in which the output and software of the display and the speaker are switched according to the temperature difference between the forehead and the nose, the optimum software and output can be selected according to the stress of the person at a remote place. In this, it is possible to reduce human stress and prevent fatigue.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の構成を示す機能ブロック図と各機能の
説明図。
FIG. 1 is a functional block diagram showing a configuration of the present invention and an explanatory diagram of each function.

【図2】図1の生体情報検出部とストレス&疲労度演算
部の構成例を示すブロック図。
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration example of a biological information detection unit and a stress & fatigue degree calculation unit in FIG.

【図3】図1の出力制御部の構成例を示すブロック図。FIG. 3 is a block diagram showing a configuration example of an output control unit in FIG.

【図4】本発明の構成を示すブロック図。FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the present invention.

【図5】図4の命令〜に応じて制御される要素例を
示す説明図。
5 is an explanatory diagram showing an example of elements controlled according to the commands 1 to 4 in FIG.

【図6】掌温度と指温度の測定結果例を示す特性図。FIG. 6 is a characteristic diagram showing an example of measurement results of palm temperature and finger temperature.

【図7】掌温度と指温度と発汗量を検出するセンサを設
置したマウスの説明図。
FIG. 7 is an explanatory diagram of a mouse provided with a sensor that detects palm temperature, finger temperature, and sweat rate.

【図8】発汗量の測定結果例を示す特性図。FIG. 8 is a characteristic diagram showing an example of a measurement result of a sweat rate.

【図9】図1の生体情報検出部とストレス&疲労度演算
部の図2とは異なる構成例を示すブロック図。
FIG. 9 is a block diagram showing a configuration example of the biological information detection unit and the stress & fatigue degree calculation unit in FIG.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 宮武 正典 大阪府守口市京阪本通2丁目5番5号 三 洋電機株式会社内 (72)発明者 大倉 計美 大阪府守口市京阪本通2丁目5番5号 三 洋電機株式会社内 (72)発明者 源野 広和 大阪府守口市京阪本通2丁目5番5号 三 洋電機株式会社内 (72)発明者 木村 哲也 大阪府守口市京阪本通2丁目5番5号 三 洋電機株式会社内 (72)発明者 平 正明 大阪府守口市京阪本通2丁目5番5号 三 洋電機株式会社内 (72)発明者 奥田 浩三 大阪府守口市京阪本通2丁目5番5号 三 洋電機株式会社内 ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (72) Masanori Miyatake, 2-5-5 Keihan Hon-dori, Moriguchi City, Osaka Prefecture Sanyo Electric Co., Ltd. (72) Keimi Okura 2-chome, Keihan Hon-dori, Moriguchi City, Osaka Prefecture 5-5 Sanyo Electric Co., Ltd. (72) Inventor Hirokazu Mineno 2-5-5 Keihan Hondori, Moriguchi City, Osaka Prefecture Sanyo Electric Co., Ltd. (72) Inventor Tetsuya Kimura Keihanmoto, Moriguchi City, Osaka Prefecture 2-5-5, Sanyo Electric Co., Ltd. (72) Inventor Masaaki Taira, 2-5-5, Keihanhondori, Moriguchi-shi, Osaka Sanyo Electric Co., Ltd. (72) Kozo Okuda, Moriguchi-shi, Osaka Keihan Hondori 2-5-5 Sanyo Electric Co., Ltd.

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 人体から発する物理量を測定する生体情
報検出手段と、 前記物理量の測定値と予め記憶している変換式とに基づ
いて該測定値に対応するストレスレベルを算出するスト
レス演算手段と、 算出されたストレスレベルに対応する駆動命令を所定の
記憶手段から読み出して出力する命令出力手段と、 前記駆動命令に対応して対象装置の駆動状態を切り換え
る駆動制御手段と、 を有するストレス適応の制御装置。
1. A biological information detecting means for measuring a physical quantity emitted from a human body, and a stress calculating means for calculating a stress level corresponding to the measured value based on the measured value of the physical quantity and a conversion formula stored in advance. , A command output means for reading out and outputting a drive command corresponding to the calculated stress level from a predetermined storage means, and a drive control means for switching the drive state of the target device in response to the drive command. Control device.
【請求項2】 請求項1に於いて、さらに、 前記ストレス演算手段により算出されたストレスレベル
の累積値に基づいて疲労度を算出する疲労度演算手段を
有し、 前記命令出力手段は、算出された疲労度が所定のレベル
以下である場合にのみストレスレベルに対応する駆動命
令を読み出して出力し、算出された疲労度が所定のレベ
ルを越えた場合には該疲労度に対応する駆動命令を所定
の記憶手段から読み出して出力する、 ストレス適応の制御装置。
2. The method according to claim 1, further comprising a fatigue degree calculation means for calculating a fatigue degree based on a cumulative value of stress levels calculated by the stress calculation means, and the command output means The driving command corresponding to the stress level is read and output only when the calculated fatigue level is less than or equal to a predetermined level, and the driving command corresponding to the fatigue level is output when the calculated fatigue level exceeds the predetermined level. A stress-adaptive control device that reads out and outputs from a predetermined storage means.
【請求項3】 人の掌の温度と指の温度を測定する測定
手段と、 測定した掌の温度と指の温度の温度差を算出する温度差
演算手段と、 算出された温度差と予め記憶している変換式とに基づい
て該温度差に対応するストレスレベルを算出するストレ
ス演算手段と、 算出されたストレスレベルに対応する駆動命令を所定の
記憶手段から読み出して出力する命令出力手段と、 前記駆動命令に対応して、ゲーム機の画面の速度、画面
の内容、ゲームの難易度、画面や色の変化量、音量、及
び操作座席の振動状態、の少なくとも1つを切り換える
駆動制御手段と、 を有するストレス適応の制御装置。
3. A measuring means for measuring a temperature of a human palm and a temperature of a finger, a temperature difference calculating means for calculating a temperature difference between the measured palm temperature and a finger temperature, and the calculated temperature difference stored in advance. A stress calculating means for calculating a stress level corresponding to the temperature difference based on the conversion formula, and a command output means for reading out and outputting a driving command corresponding to the calculated stress level from a predetermined storage means, Drive control means for switching at least one of the speed of the screen of the game machine, the content of the screen, the degree of difficulty of the game, the amount of change in the screen or color, the volume, and the vibration state of the operating seat in response to the drive command. A stress-adaptive control device having:
【請求項4】 請求項3に於いて、さらに、 掌の測定温度及び/又は指の測定温度が所定の温度範囲
内にある場合に前記温度差演算手段の出力を有効とし、
上記温度範囲を外れた場合には前記温度差演算手段の出
力を無効とする判定手段、 を有するストレス適応の制御装置。
4. The output according to claim 3, wherein the output of the temperature difference calculating means is valid when the measured temperature of the palm and / or the measured temperature of the finger is within a predetermined temperature range,
A stress-adaptive control device comprising: a determination unit that invalidates the output of the temperature difference calculation unit when the temperature is out of the temperature range.
【請求項5】 請求項3、請求項4に於いて、さらに、 前記ストレス演算手段により算出されたストレスレベル
の累積値に基づいて疲労度を算出する疲労度演算手段を
有し、 前記命令出力手段は、算出された疲労度が所定のレベル
以下である場合にのみストレスレベルに対応する駆動命
令を読み出して出力し、算出された疲労度が所定のレベ
ルを越えた場合には該疲労度に対応する駆動命令を所定
の記憶手段から読み出して出力する、 ストレス適応の制御装置。
5. The method according to claim 3 or 4, further comprising a fatigue degree calculation means for calculating a fatigue degree based on a cumulative value of the stress level calculated by the stress calculation means, and the command output. The means reads out and outputs a driving command corresponding to the stress level only when the calculated fatigue level is below a predetermined level, and when the calculated fatigue level exceeds the predetermined level, the fatigue level A stress-adaptive control device that reads out and outputs a corresponding drive command from a predetermined storage means.
【請求項6】 人の顔を背景画像から抽出して、該顔内
の輝度分布に基づいて額と鼻の位置座標を特定する座標
特定手段と、 前記座標特定手段により特定された額の位置座標の温度
と鼻の位置座標の温度を測定する測定手段と、 測定した額の温度と鼻の温度の温度差を算出する温度差
演算手段と、 算出された温度差と予め記憶している変換式とに基づい
て該温度差に対応するストレスレベルを算出するストレ
ス演算手段と、 算出されたストレスレベルに対応する駆動命令を所定の
記憶手段から読み出して出力する命令出力手段と、 前記駆動命令に対応して、ディスプレイ及び/又はスピ
ーカ(BGM:Back Ground Music)の駆動状態を切り換
える駆動制御手段と、 を有するストレス適応の制御装置。
6. A coordinate specifying unit that extracts a human face from a background image and specifies position coordinates of a forehead and a nose based on a luminance distribution in the face, and a position of the forehead specified by the coordinate specifying unit. Measuring means for measuring temperature of coordinates and temperature of position of nose, temperature difference calculating means for calculating temperature difference between measured forehead temperature and nose temperature, and calculated temperature difference and conversion stored in advance A stress calculation means for calculating a stress level corresponding to the temperature difference based on the equation, a command output means for reading out a drive command corresponding to the calculated stress level from a predetermined storage means, and outputting the drive command, Correspondingly, a stress-adaptive control device having drive control means for switching the drive state of the display and / or the speaker (BGM: Back Ground Music).
【請求項7】 請求項6に於いて、さらに、 前記ストレス演算手段により算出されたストレスレベル
と前記ディスプレイ及び/又はスピーカに出力されてい
るソフトを対にして記憶する記憶手段と、 所定時間内に於けるストレスレベルの増減を算出して増
加量又は減少量が所定の閾値を越えたか否か判定する増
減判定手段と、を有し、 前記命令出力手段は、前記増加量又は減少量が所定の閾
値を越えた場合には前記ディスプレイ及び/又はスピー
カに出力するソフトを増加又は減少に対応して切り換え
る命令を所定の記憶手段から読み出して出力する、 ストレス適応の制御装置。
7. The storage device according to claim 6, further comprising: a storage unit configured to store the stress level calculated by the stress calculation unit and software output to the display and / or the speaker as a pair, within a predetermined time period. And an increase / decrease determining unit that determines whether the increase amount or the decrease amount exceeds a predetermined threshold value by calculating the increase or decrease of the stress level in the command output unit. A stress-adaptive control device that reads out a command for switching the software output to the display and / or the speaker in response to increase or decrease from a predetermined storage means and outputs the command when the threshold value is exceeded.
【請求項8】 人体から発する物理量を測定する生体情
報検出手段と、 前記測定値に基づいてストレスレベルを算出するストレ
ス演算手段と、 前記ストレスレベルに対応する駆動命令を出力する命令
出力手段と、 前記駆動命令に対応して対象装置の駆動状態を切り換え
る駆動制御手段と、 を有するストレス適応の制御装置。
8. A biological information detecting means for measuring a physical quantity emitted from a human body, a stress calculating means for calculating a stress level based on the measured value, and a command outputting means for outputting a driving command corresponding to the stress level. A drive control means for switching the drive state of the target device in response to the drive command, and a stress adaptive control device.
JP19435795A 1995-07-05 1995-07-05 Stress-adaptive controller Pending JPH0922314A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP19435795A JPH0922314A (en) 1995-07-05 1995-07-05 Stress-adaptive controller

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP19435795A JPH0922314A (en) 1995-07-05 1995-07-05 Stress-adaptive controller

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH0922314A true JPH0922314A (en) 1997-01-21

Family

ID=16323240

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP19435795A Pending JPH0922314A (en) 1995-07-05 1995-07-05 Stress-adaptive controller

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH0922314A (en)

Cited By (17)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO1999049402A1 (en) * 1998-03-20 1999-09-30 Sharp Kabushiki Kaisha Data displaying device
WO2001063542A1 (en) * 2000-02-23 2001-08-30 Terraplay Systems Ab Handheld device
JP2002503505A (en) * 1998-02-19 2002-02-05 マインドウェイブズ リミティド How to handle personal concentration in computer programs
JP2002042115A (en) * 2000-07-26 2002-02-08 Fujitsu Ltd Fatigue softening system, fatigue softening method, and recording medium
US6607484B2 (en) 2000-05-31 2003-08-19 Kabushiki Kaisha Toshiba Behavior and stress management recognition apparatus
JP2005137895A (en) * 2003-10-16 2005-06-02 Sanyo Electric Co Ltd Relaxation system, relaxation method, relaxation program, massaging system, massaging method, massaging program, physical activity discriminating device, physical activity discriminating method, and physical activity discriminating program
JP2006006355A (en) * 2004-06-22 2006-01-12 Sony Corp Processor for biological information and video and sound reproducing device
JP2008043751A (en) * 2006-08-10 2008-02-28 Avago Technologies General Ip (Singapore) Private Ltd System and method for performing program control using wavelet analysis of user interface signal
JP2008104596A (en) * 2006-10-24 2008-05-08 Terumo Corp Heartbeat fluctuation detection system for game, game machine and its information processing method
JP2009082263A (en) * 2007-09-28 2009-04-23 Sony Corp Biological rhythm adjustment method and adjusting device
KR20140092931A (en) * 2011-12-28 2014-07-24 인텔 코포레이션 Promoting activity during periods of sedentary behavior
KR101386649B1 (en) * 2011-12-26 2014-09-23 전자부품연구원 Game Apparatus Applying User state And Method Providing Thereof
CN108543193A (en) * 2018-03-14 2018-09-18 天使智心(北京)科技有限公司 A kind of User Status interference method and device
JP2018154204A (en) * 2017-03-16 2018-10-04 ヤフー株式会社 Protection device, protection method and protection program
KR102021398B1 (en) * 2019-01-29 2019-09-16 넷마블 주식회사 Method and apparatus for determinig whether a stress situation has occurred in a game
KR20200137381A (en) * 2019-05-30 2020-12-09 넷마블 주식회사 Method and apparatus providing content in a game
WO2021157099A1 (en) 2020-02-07 2021-08-12 株式会社ライフクエスト Content playback device, content playback method, and program

Cited By (21)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002503505A (en) * 1998-02-19 2002-02-05 マインドウェイブズ リミティド How to handle personal concentration in computer programs
WO1999049402A1 (en) * 1998-03-20 1999-09-30 Sharp Kabushiki Kaisha Data displaying device
WO2001063542A1 (en) * 2000-02-23 2001-08-30 Terraplay Systems Ab Handheld device
US6607484B2 (en) 2000-05-31 2003-08-19 Kabushiki Kaisha Toshiba Behavior and stress management recognition apparatus
US6942615B2 (en) 2000-05-31 2005-09-13 Kabushiki Kaisha Toshiba Life support apparatus and method for providing advertisement information
JP2002042115A (en) * 2000-07-26 2002-02-08 Fujitsu Ltd Fatigue softening system, fatigue softening method, and recording medium
US7224834B2 (en) 2000-07-26 2007-05-29 Fujitsu Limited Computer system for relieving fatigue
JP2005137895A (en) * 2003-10-16 2005-06-02 Sanyo Electric Co Ltd Relaxation system, relaxation method, relaxation program, massaging system, massaging method, massaging program, physical activity discriminating device, physical activity discriminating method, and physical activity discriminating program
JP2006006355A (en) * 2004-06-22 2006-01-12 Sony Corp Processor for biological information and video and sound reproducing device
US7976380B2 (en) 2006-08-10 2011-07-12 Avago Technologies General Ip (Singapore) Pte. Ltd. System and method for using wavelet analysis of a user interface signal for program control
JP2008043751A (en) * 2006-08-10 2008-02-28 Avago Technologies General Ip (Singapore) Private Ltd System and method for performing program control using wavelet analysis of user interface signal
JP2008104596A (en) * 2006-10-24 2008-05-08 Terumo Corp Heartbeat fluctuation detection system for game, game machine and its information processing method
JP2009082263A (en) * 2007-09-28 2009-04-23 Sony Corp Biological rhythm adjustment method and adjusting device
KR101386649B1 (en) * 2011-12-26 2014-09-23 전자부품연구원 Game Apparatus Applying User state And Method Providing Thereof
KR20140092931A (en) * 2011-12-28 2014-07-24 인텔 코포레이션 Promoting activity during periods of sedentary behavior
JP2018154204A (en) * 2017-03-16 2018-10-04 ヤフー株式会社 Protection device, protection method and protection program
CN108543193A (en) * 2018-03-14 2018-09-18 天使智心(北京)科技有限公司 A kind of User Status interference method and device
CN108543193B (en) * 2018-03-14 2021-05-14 天使智心(北京)科技有限公司 User state intervention method and device
KR102021398B1 (en) * 2019-01-29 2019-09-16 넷마블 주식회사 Method and apparatus for determinig whether a stress situation has occurred in a game
KR20200137381A (en) * 2019-05-30 2020-12-09 넷마블 주식회사 Method and apparatus providing content in a game
WO2021157099A1 (en) 2020-02-07 2021-08-12 株式会社ライフクエスト Content playback device, content playback method, and program

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JPH0922314A (en) Stress-adaptive controller
EP2296535B1 (en) Method and system of obtaining a desired state in a subject
EP0890338B1 (en) Video game apparatus
US6443904B2 (en) Determination of stress level of fitness exercise
US20120136274A1 (en) System and Method for Pain Reduction
JP2002503505A (en) How to handle personal concentration in computer programs
ATE213083T1 (en) EDUCATIONAL AND INTERACTIVE HEALTH MONITORING DEVICE AND METHOD
CN102056536A (en) Method and system for maintaining a state in a subject
JP2009511220A (en) Diversity therapy apparatus and method and interactive device
JPH10151162A (en) Patient's bedside wellness system
JP6939797B2 (en) Information processing equipment, information processing methods, and programs
JP2001252265A (en) Biofeedback apparatus
KR102151494B1 (en) Active feedback virtual reality system for brain and physical health through user's activity
JP2000339490A (en) Vr sickness reducing method
CN111308703A (en) Head-mounted display system and image generation method thereof
KR100779071B1 (en) Apparatus for increasing and conservation of concentration using electroencephalogram signal, and method thereof
KR20140127547A (en) Apparatus and method for controlling level of the exercise/rehabilitation based on human body state
CN110721443A (en) Running assisting method based on physiological data interaction
JPH1043429A (en) Game machine
JPH06231A (en) Fitness cycling system
JP4767405B2 (en) Health condition judging method and health condition judging device
KR101765240B1 (en) System and method for providing customized treatment information for behavioral control of dental patients
JPH09135826A (en) Judgement method for concentration degree, eye fatigue judgement method and control method for difficulty
JP2002301050A (en) Health control system and amusement system
JPWO2019207728A1 (en) Image presentation device, image presentation method, recording medium and program