JPH08117424A - Game hall managing device - Google Patents

Game hall managing device

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JPH08117424A
JPH08117424A JP27981294A JP27981294A JPH08117424A JP H08117424 A JPH08117424 A JP H08117424A JP 27981294 A JP27981294 A JP 27981294A JP 27981294 A JP27981294 A JP 27981294A JP H08117424 A JPH08117424 A JP H08117424A
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stored
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balls
computer
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Mitsuharu Kitajima
光晴 北島
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Sun Electronics Co Ltd
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Abstract

PURPOSE: To recognize a paid amount, an acquired amount and a favorite machine specification at every player and moreover, sales per machine and incoming and outgoing amounts per machine at every machine by a hall side. CONSTITUTION: The counted number of balls is stored by integrating by a first data managing means arranged in a machine computer DCPU based on a ball detection signal from a machine counter 4, and it is stored by integrating in ball reservoir balance, and the thrown in cash from a sandwiched rental machine 3 and the paid amount corresponding to the use of a card are stored by integrating. When a pachinko ball is lent out by using a drawing ball number input means, the drawn number of balls in accordance with a drawing signal from the drawing ball number input means is stored in integral way, and the acquired amount can be found by subtracting the paid amount and the conversion amount of drawn number of balls from a counted ball number conversion amount, and also, it is stored by updating, and when a game is over, the paid amount, the acquired amount and an identification code are outputted to a host computer HCPU, and the paid amount, the acquired amount and the number of times of games at every machine specification are preserved in integral way in the filling means of the host computer HCPU at every identification code.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、例えば、パチンコ遊技
場に設置されたパチンコ遊技機を管理する遊技場管理装
置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game hall management device for managing a pachinko game machine installed in a pachinko game hall, for example.

【0002】[0002]

【従来の技術】本出願人は、先に、 イ. 識別コードを記憶した可搬性記憶手段。 ロ. 遊技機に配備され、前記可搬性記憶手段に接離自
在に接続して、可搬性記憶手段の識別コードを読込む識
別コード読込み手段。 ハ. 識別データ記憶領域と遊技球貯溜数記憶領域とを
有して識別コード毎に設定された複数の記憶領域からな
るファイル手段と、識別コード読込み手段から入力され
た識別コードに基いて前記ファイル手段を検索し、ファ
イル手段の記憶領域を特定する検索手段と、前記検索手
段によって特定された記憶領域の識別データと識別コー
ド読込み手段からの識別コードに対応して入力された入
力データとが一致すると前記特定された記憶領域に記憶
された遊技球貯溜数の出力を許容するデータ比較手段
と、識別コードと共に入力された遊技球貯溜数を前記検
索手段によって特定された記憶領域の遊技球貯溜数記憶
領域に更新記憶する更新記憶手段とを備えた情報管理手
段。 ニ. データ入力手段を有し、該データ入力手段を介し
て入力されたデータを情報管理手段に出力する第1のデ
ータ出力手段。 ホ. 情報管理手段から入力された遊技球貯溜数を初期
値として記憶する一方、賞態様検出手段からの検出信号
に応じて遊技球貯溜数の値を更新記憶する再設定手段
と、更新記憶された遊技球貯溜数の現在値に応じて遊技
球の払出しを許容する球貸し手段と、遊技機に配備され
た精算スイッチからの操作信号を受けて遊技球貯溜数の
現在値を可搬性記憶手段の識別コードと共に情報管理手
段に出力する第2のデータ出力手段とを備えた遊技機。 上記の各手段よりなる遊技球貯溜装置を特願平3−60
983号として提案している。
2. Description of the Related Art The applicant of the present invention has previously described a. A portable storage means storing an identification code. B. Identification code reading means which is provided in the gaming machine and which is connected to the portable storage means so as to be detachable from the portable storage means and reads the identification code of the portable storage means. C. A file means composed of a plurality of storage areas each having an identification data storage area and a game ball storage number storage area set for each identification code, and the file means based on the identification code input from the identification code reading means. The searching means for searching and specifying the storage area of the file means, and the identification data of the storage area specified by the searching means and the input data input corresponding to the identification code from the identification code reading means match, Data comparison means for allowing the output of the number of game balls stored in the specified storage area, and the number of game balls stored together with the identification code are stored in the storage area specified by the search means. An information management unit including an update storage unit for updating and storing the information. D. A first data output unit having a data input unit and outputting the data input via the data input unit to the information management unit. E. While storing the number of game balls stored as input from the information management unit as an initial value, resetting unit for updating and storing the value of the number of game balls stored according to the detection signal from the prize mode detecting unit, and the updated and stored game. The current value of the number of game balls stored is identified by the portable storage means in response to the operation signal from the ball lending means that allows the payout of the game balls according to the current value of the number of ball storages and the settlement switch installed in the gaming machine. A game machine having a second data output means for outputting to the information management means together with a code. Japanese Patent Application No. 3-60
Proposed as No. 983.

【0003】このものは、払出された遊技球の数をパチ
ンコ機に挿入された識別カードの識別コードに対応させ
て集中管理コンピュータのファイル手段に積算的に記憶
させることにより、識別カードの状態に関わりなく遊技
球の払出し数を遊技者毎に保存すると共に、記憶された
遊技球貯溜数の値を用いて遊技を開始する際には、パチ
ンコ機に挿入された識別カードの識別コードに対応する
暗証番号を集中管理コンピュータのファイル手段から検
出して、この暗証番号と遊技者がパチンコ機のテンキー
を介して入力した暗証番号とを比較し、識別カードが正
当な所有者によって挿入されているか否かを判定して払
出しの可否を決定することにより、識別カードの不正使
用を未然に防止すると共に、遊技球貯溜数の範囲内で遊
技球の払出しをおこなうものである。
In this system, the number of game balls paid out is stored in the file means of the centralized management computer in correspondence with the identification code of the identification card inserted in the pachinko machine, and thus the state of the identification card is obtained. The number of payouts of game balls is stored for each player regardless of the number of game balls stored, and when the game is started using the stored value of the stored number of game balls, it corresponds to the identification code of the identification card inserted in the pachinko machine. The personal identification number is detected from the file means of the centralized management computer, and this personal identification number is compared with the personal identification number input by the player through the ten-key pad of the pachinko machine, and it is determined whether the identification card has been inserted by the legitimate owner. By determining whether or not the payout is possible by judging whether or not the illegal use of the identification card is prevented, the payout of the game balls within the range of the number of game ball deposits can be prevented. Nau is intended.

【0004】しかしながら、このものは、パチンコ機は
遊技盤内でパチンコ球を閉鎖的に循環させて遊技を行う
密閉式のパチンコ機に適用されるものであり、従って、
パチンコ機には賞球や貸し球を払出すための機械的な球
貸し手段は配備されておらず、賞球や貸し球の実質的な
払出しは一切行われず、払出し処理は、入賞装置に配備
された入賞検出センサや発射球を検出する打球センサか
らの検出信号に応じ、メモリのRAMに配備された現在
値記憶レジスタの値をCPUが増減することによって実
施されるものである。
However, this is a pachinko machine which is applied to a closed-type pachinko machine which plays a game by circulating a pachinko ball in a game board in a closed manner.
Pachinko machines are not equipped with mechanical ball lending means for paying out prize balls or lending balls, and no substantial payout of prize balls or lending balls is performed, and the payout process is provided in the prize winning device. This is implemented by the CPU increasing or decreasing the value of the current value storage register provided in the RAM of the memory in response to the detected signal from the winning detection sensor or the hitting ball sensor that detects the shot ball.

【0005】したがって、パチンコ遊技機から玉貸しに
対してパチンコ玉を排出したり、遊技中の入賞に対して
賞球の実質的な払出しを行う形式のパチンコ遊技機が多
数配備された遊技場にあっては、依然として、玉貸しに
必要とされる両替操作や払出し操作が面倒で、しかも、
遊技機を交換して遊技を継続するような場合には、それ
までに払出された遊技球の全てを回収し、この遊技球を
持って別の遊技機に移動しなければならず、遊技球の回
収作業や持ち運び作業が煩わしいといった欠点が未解決
のままである。
Therefore, in a game hall where a large number of pachinko game machines of the type that ejects pachinko balls from a pachinko game machine for ball lending or substantially pay out prize balls for winning during a game are provided. That being said, the exchange and payout operations required for ball lending are still troublesome, and
In the case of exchanging the game machine and continuing the game, it is necessary to collect all of the game balls paid out up to that point and move to another game machine with this game ball. However, the drawbacks such as troublesome collection work and carrying work are still unsolved.

【0006】また、遊技場側及び遊技者側にあっては、
遊技者が遊技を行うために使用する使用金額や遊技者が
遊技を行った結果としての獲得(損失)金額を把握する
ことは、パチンコ遊技という性質上最も重要な要素であ
る。しかしながら、特願平3−60983号のものは、
単に識別コード毎に遊技球の貯玉数を管理するものであ
るため、遊技者がファイル手段に記憶された遊技球貯留
数を獲得する過程において、どれだけの金額を使用した
かは正確に把握できないものである。
On the side of the game hall and on the side of the player,
Understanding the amount of money used by a player to play a game and the amount of money acquired (loss) as a result of the player playing the game are the most important factors in the nature of a pachinko game. However, in Japanese Patent Application No. 3-60983,
Since the number of game balls stored is simply managed for each identification code, it is not possible to accurately know how much money the player used in the process of acquiring the number of stored game balls stored in the file means. It is a thing.

【0007】さらに、遊技場側にあっては、遊技者の使
用金額や払出玉数等を台毎に把握することが、パチンコ
遊技場という性質上重要な要素である。
Further, on the side of the amusement hall, it is an important factor in the nature of the pachinko amusement hall to grasp the amount of money used by the player, the number of payout balls, etc. for each machine.

【0008】[0008]

【発明が解決しようとする課題】本発明の目的は、遊技
場内に設置されたパチンコ遊技機に関する遊技機データ
を収集して管理し、ホール側が遊技者毎の使用金額、獲
得金額及び好みの機種を把握することができ、さらに各
台毎の台売上、台当りの収支金額を把握することが可能
となる遊技場管理装置を提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to collect and manage gaming machine data relating to pachinko gaming machines installed in a gaming hall, and the hall side will use each player's amount of money, earned amount of money and their favorite model. It is to provide a game hall management device capable of grasping the above, and also grasping the unit sales for each unit and the income and expenditure amount per unit.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】本発明の遊技場管理装置
は、上記課題を解決するために、パチンコ球の排出を行
うパチンコ遊技機と、前記パチンコ遊技機毎に設置さ
れ、予め識別コードが記憶されている識別カードから識
別コードを読み込む識別コード読み込み装置と、前記パ
チンコ遊技機毎に設置され、前記パチンコ遊技機から排
出されたパチンコ賞球数を計数するための台計数機と、
前記パチンコ遊技機毎に設置され、金額情報が予め記憶
されているプリペイドカードの挿入と金額指示及び現金
投入により金額情報を読み込んで貸出し玉数に変換し、
該貸出し玉数に対応した払出し信号を前記パチンコ遊技
機に対して出力する機能を備えたサンド貸機と、前記パ
チンコ遊技機毎に設置され、前記パチンコ遊技機、識別
コード読み込み装置、台計数機及びサンド貸機に接続さ
れた台コンピュータと、遊技場内の台コンピュータと通
信接続されたホストコンピュータとを有し、前記台コン
ピュータに、第1のデータ管理手段を設け、前記第1の
データ管理手段が、前記識別コード読み込み装置からの
識別コードを入力すると、識別コードを識別コード記憶
領域に記憶すると共に、識別コードを前記ホストコンピ
ュータに出力する識別コード記憶出力手段と、前記台計
数機からの玉検出信号に応じて、前記計数玉数記憶領域
に記憶されている計数玉数の値を積算記憶する計数玉数
記憶積算手段と、前記サンド貸機からの引落信号を入力
すると、引落信号に対応する引落玉数と貯玉残高記憶領
域に記憶された貯玉残高とを比較し、前記引落玉数が前
記貯玉残高の範囲内である場合に限って、前記サンド貸
機を介して前記パチンコ遊技機に前記引落玉数のパチン
コ玉の貸出しを許容すると共に、前記引落信号に対応す
る引落玉数を引落玉数記憶領域に記憶されている引落玉
数の値に積算記憶する引落玉数記憶積算手段と、前記サ
ンド貸機からの金額信号及びカード使用信号に応じて、
金額信号及びカード使用信号に応じた金額を使用金額記
憶領域に記憶されている使用金額に積算記憶する使用金
額記憶積算手段と、前記計数玉数記憶領域に記憶された
計数玉数に応じた計数玉数換算金額から、前記使用金額
記憶領域に記憶された使用金額および前記引落玉数に記
憶された引落玉数に応じた引落玉数換算金額を差し引い
て獲得金額を算出する獲得金額算出手段と、前記獲得金
額算出手段により算出された獲得金額を獲得金額記憶領
域に更新記憶する獲得金額記憶更新手段と、遊技終了
時、前記各記憶領域に記憶されている使用金額及び獲得
金額を識別コードと共にホストコンピュータに送信する
データ出力手段とを備え、前記ホストコンピュータに、
識別コード記憶領域と少なくとも使用金額、獲得金額及
び機種別の遊技回数のうちのいずれか1つの記憶領域と
を有して前記識別コード毎に予め設定された複数の記憶
領域からなるファイル手段と、台番号に対応する機種が
予め記憶された台番号機種対応ファイルと、第2のデー
タ管理手段とを設け、前記第2のデータ管理手段が、前
記台コンピュータからの識別コードに対応して前記ファ
イル手段の特定記憶領域を検索するファイル検索手段
と、前記台番号機種対応ファイルを検索して機種を特定
し、前記ファイル検索手段が特定した特定記憶領域にお
ける前記特定された機種に対応する記憶領域に記憶され
た遊技回数の値を積算的に更新記憶する機種別遊技回数
記憶更新手段と、前記台コンピュータから識別コードと
共に送信された使用金額及び獲得金額を受信すると、前
記ファイル検索手段が特定した特定記憶領域における前
記受信した各データに対応する各記憶領域に、前記各デ
ータを積算的に更新記憶するデータ記憶積算手段とを備
え、前記ファイル手段の貯玉残高記憶領域に記憶された
貯玉残高から引き落とす貸出し球数を操作入力するため
の引落玉数入力手段を前記サンド貸機に設けたことを特
徴とする。
In order to solve the above-mentioned problems, a game hall management device of the present invention is a pachinko gaming machine for discharging a pachinko ball, and each pachinko gaming machine is provided with an identification code in advance. An identification code reading device for reading an identification code from a stored identification card, a platform counter installed for each pachinko gaming machine, for counting the number of pachinko award balls discharged from the pachinko gaming machine,
It is installed in each pachinko gaming machine, and the amount information is read by inserting a prepaid card in which the amount information is stored in advance, instructing the amount and inserting cash, and converting it to the number of balls for lending,
A sand lending machine having a function of outputting a payout signal corresponding to the number of balls to be rented to the pachinko gaming machine, and the pachinko gaming machine, the identification code reading device, and the platform counter installed for each pachinko gaming machine. And a host computer connected to the sand renting machine and a host computer in communication with the platform computer in the game arcade. The platform computer is provided with a first data management means, and the first data management means is provided. However, when the identification code is input from the identification code reading device, the identification code is stored in the identification code storage area, and the identification code storage output means for outputting the identification code to the host computer, and the ball from the platform counter In accordance with the detection signal, counting ball number storage integration means for cumulatively storing the value of the counting ball number stored in the counting ball number storage area, When the withdrawal signal from the sand lending machine is input, the number of withdrawal balls corresponding to the withdrawal signal is compared with the amount of accumulated deposits stored in the accumulated deposit balance storage area, and the number of withdrawn coins is within the range of the accumulated deposit balance. Only, the pachinko gaming machine is allowed to lend pachinko balls of the number of withdrawn balls through the sand lending machine, and the number of withdrawn balls corresponding to the withdrawal signal is stored in the withdrawn ball number storage area. According to the number of withdrawal balls storage and accumulating means for cumulatively storing the number of withdrawn balls, and the amount signal and the card use signal from the sand lending machine,
A used amount memory accumulating means for accumulating and storing the amount of money corresponding to the amount signal and the card use signal to the used amount stored in the used amount storage area, and counting according to the number of counting balls stored in the counting number storage area. An acquisition amount calculation means for calculating an acquisition amount by subtracting, from the converted number of balls, the converted amount of coins withdrawn corresponding to the used amount stored in the used amount storage area and the number of withdrawn balls stored in the number of withdrawn coins. , An acquisition amount storage update unit for updating and storing the acquisition amount calculated by the acquisition amount calculation unit in an acquisition amount storage area, and a usage amount and an acquisition amount stored in each storage area at the end of the game together with an identification code. Data output means for transmitting to the host computer, the host computer,
A file means including an identification code storage area and at least one storage area out of the amount of money used, the amount of money earned and the number of games played for each model, and a plurality of storage areas preset for each of the identification codes. A machine number model corresponding file in which the machine model corresponding to the machine number is stored in advance and a second data management means are provided, and the second data management means corresponds to the file corresponding to the identification code from the machine computer. A file searching means for searching a specific storage area of the means, and a model by specifying the model number by searching the machine number model corresponding file, and storing in the storage area corresponding to the specified model in the specific storage area specified by the file searching means. Model-based game number memory update means for cumulatively updating and storing the stored number of games, and use transmitted together with the identification code from the computer. When receiving the amount and the obtained amount of money, each storage area corresponding to each of the received data in the specific storage area specified by the file search means is provided with a data storage integration means for cumulatively updating and storing each data, It is characterized in that the sand lending machine is provided with a withdrawal ball number input means for operating and inputting the number of lent balls to be withdrawn from the accumulated coin balance stored in the accumulated coin storage area of the file means.

【0010】また、表示を行うための液晶表示部と、前
記液晶表示部と一体の接触式操作入力部と、前記台コン
ピュータとの間でデータ通信を行うための通信部と、表
示データを記憶するための記憶部と、これらの各部を制
御するための制御部とを備えた情報表示・操作入力装置
を前記パチンコ遊技機毎に設置する。
Further, a liquid crystal display unit for displaying, a contact type operation input unit integrated with the liquid crystal display unit, a communication unit for performing data communication with the base computer, and display data are stored. An information display / operation input device provided with a storage unit for controlling and each unit is installed for each pachinko gaming machine.

【0011】さらに、前記台コンピュータが、前記台計
数機からの玉検出信号に応じて、累計計数玉数記憶領域
に記憶されている累計計数玉数の値を積算記憶する累計
計数玉数記憶積算手段と、前記サンド貸機からの引落信
号に対応する引落玉数を累計引落玉数記憶領域に記憶さ
れている累計引落玉数の値に積算記憶する累計引落玉数
記憶積算手段と、前記サンド貸機からの金額信号及びカ
ード使用信号に応じて、金額信号及びカード使用信号に
応じた金額を累計使用金額記憶領域に記憶されている累
計使用金額に積算記憶する累計使用金額記憶積算手段
と、前記ホストコンピュータからの指令に応じて、前記
各記憶領域に記憶されている前記累計計数玉数、累計引
落玉数及び累計使用金額をホストコンピュータに送信す
る累計データ出力手段とを備え、前記ホストコンピュー
タが、台番号記憶領域と、前記累計使用金額、累計計数
玉数及び累計引落玉数の各累計データ記憶領域とを有し
て台番号毎に予め設定された複数の記憶領域からなる台
番号ファイル手段と、第3のデータ管理手段とを備え、
前記第3のデータ管理手段が、前記台コンピュータに対
応する前記台番号ファイル手段の特定記憶領域を検索す
る台番号ファイル検索手段と、各台コンピュータに対し
て順次指令すると共に、指令した台コンピュータからの
累計使用金額、累計計数玉数及び累計引落玉数の各累計
データを収集する累計データ収集手段と、前記累計デー
タ収集手段が収集した各累計データを、前記台番号検索
手段が特定する特定記憶領域における各累計データ記憶
領域にそれぞれ積算的に更新記憶する累計データ記憶積
算手段とを備える。
Further, the platform computer accumulates and stores the value of the cumulative counting number stored in the cumulative counting number storage area in accordance with the ball detection signal from the platform counting machine. Means, a total withdrawal ball number storage integrating means for cumulatively storing the withdrawal ball number corresponding to the withdrawal signal from the sand lending machine to the value of the total withdrawal ball number stored in the total withdrawal ball number storage area, and the sand In accordance with the amount signal and the card use signal from the renting machine, the accumulated use amount storage accumulating means for accumulating and storing the amount of money according to the amount signal and the card use signal into the accumulated use amount stored in the accumulated use amount storage area, In response to a command from the host computer, a cumulative data output hand that transmits the cumulative count number, cumulative deduction count and cumulative usage amount stored in each of the storage areas to the host computer. The host computer has a unit number storage area and a total data storage area for each of the cumulative amount of use, the total number of counted balls and the total number of withdrawn balls, and a plurality of preset units for each unit number. A unit number file means including a storage area and a third data management means,
The third data management means searches for a specific storage area of the platform number file means corresponding to the platform computer, and a platform number file search means, and sequentially issues a command to each platform computer Of the total amount of money used, the total number of counted balls, and the total number of withdrawn balls, and a specific memory for identifying the total number data collected by the total data collecting means by the unit number search means. A cumulative data storing and accumulating means for cumulatively updating and storing in each cumulative data storage area in the area.

【0012】またさらに、前記ホストコンピュータが、
前記台番号ファイルの累計データ記憶領域に記憶された
累計使用金額から、該累計データ記憶領域に記憶された
累計計数玉数に応じた累計計数玉数換算金額を差し引い
て収支金額を算出する収支金額算出手段と、前記累計デ
ータ記憶領域に記憶された累計計数玉数に応じた累計計
数玉数換算金額を前記累計データ記憶領域に記憶された
累計使用金額と前記累計引落玉数換算金額との和で除す
ることにより台割数を求める台割数算出手段とを備え
る。
Further, the host computer is
A balance amount for calculating the balance amount by subtracting the accumulated count number converted amount corresponding to the accumulated count number stored in the accumulated data storage region from the accumulated use amount stored in the accumulated data storage region of the unit number file. A calculation means and a sum of the accumulated used amount stored in the accumulated data storage area and the accumulated withdrawn coin converted amount for the accumulated counted ball number converted amount according to the accumulated count number stored in the accumulated data storage region. A division number calculation means for obtaining the division number by dividing by.

【0013】[0013]

【作用】台コンピュータに接続された識別コード読み込
み装置に識別カードを挿入すると、識別カードに記憶さ
れた識別コードが識別コード読み込み装置を介して台コ
ンピュータに設けられた第1のデータ管理手段に入力さ
れる。
When the identification card is inserted into the identification code reading device connected to the base computer, the identification code stored in the identification card is input to the first data management means provided in the base computer via the identification code reading device. To be done.

【0014】第1のデータ管理手段に配備された識別コ
ード記憶出力手段は、識別コード読み込み装置からの識
別コードを入力すると、識別コードを識別コード記憶領
域に記憶すると共に、識別コードをホストコンピュータ
に出力する。
Upon receiving the identification code from the identification code reading device, the identification code storage / output means provided in the first data management means stores the identification code in the identification code storage area and stores the identification code in the host computer. Output.

【0015】台コンピュータから送信された識別コード
は、ホストコンピュータに設けられた第2のデータ管理
手段に入力される。
The identification code transmitted from the base computer is input to the second data management means provided in the host computer.

【0016】第2のデータ管理手段に配備されたファイ
ル検索手段は、台コンピュータから送信された識別コー
ドに対応する特定記憶領域をファイル手段から検索す
る。
The file search means provided in the second data management means searches the file means for a specific storage area corresponding to the identification code transmitted from the base computer.

【0017】サンド貸機において、玉貸し出しのために
現金が投入されると、サンド貸機から金額信号が出力さ
れて台コンピュータの第1のデータ管理手段に入力され
る。また、プリペイドカードをサンド貸機に挿入した
後、玉貸し出しのための所定の操作が行われると、サン
ド貸機からカード使用信号が出力されて台コンピュータ
の第1のデータ管理手段に入力される。
In the sand lending machine, when cash is put in for ball lending, the sand lending machine outputs an amount signal and inputs it to the first data management means of the stand computer. When a predetermined operation for lending a ball is performed after inserting the prepaid card into the sand lending machine, a card use signal is output from the sand lending machine and input to the first data management means of the stand computer. .

【0018】第1のデータ管理手段に配備された使用金
額記憶積算手段は、サンド貸機からの金額信号及びカー
ド使用信号に応じて、金額信号及びカード使用信号に応
じた金額を使用金額記憶領域に記憶されている使用金額
に積算記憶する。
The used amount storage accumulating means provided in the first data management means stores an amount corresponding to the amount signal and the card use signal in the used amount storage area in accordance with the amount signal and the card use signal from the sand lending machine. Accumulate and store the usage amount stored in.

【0019】また、サンド貸機に設けられた引落玉数入
力手段が操作されると、サンド貸機から玉引落信号が出
力されて台コンピュータの第1のデータ管理手段に入力
される。
When the withdrawal ball number input means provided in the sand lending machine is operated, a ball withdrawal signal is output from the sand lending machine and is input to the first data management means of the platform computer.

【0020】第1のデータ管理手段に配備された引落玉
数記憶積算手段は、サンド貸機からの玉引落信号を入力
すると、玉引落信号に対応する引落玉数と貯玉残高記憶
領域に記憶された貯玉残高とを比較し、引落玉数が貯玉
残高の範囲内である場合に限って、サンド貸機を介して
パチンコ遊技機に引落玉数のパチンコ玉の貸出しを許容
すると共に、玉引落信号に対応する引落玉数を引落玉数
記憶領域に記憶されている引落玉数の値に積算記憶す
る。
When a ball withdrawal signal from the sand lending machine is input, the withdrawal ball number storage and accumulating means provided in the first data management means stores the number of withdrawn balls corresponding to the ball withdrawal signal and the stored amount balance storage area. If the number of withdrawal balls is within the range of the withdrawal ball balance, the pachinko gaming machine is allowed to lend out the number of withdrawn balls via the sand lending machine and the ball withdrawal signal is sent. The number of withdrawn balls corresponding to is accumulated and stored in the value of the number of withdrawn balls stored in the withdrawn ball number storage area.

【0021】遊技者が計数のために台計数機にパチンコ
玉を投入すると、台計数機から玉検出信号が出力され台
コンピュータの第1のデータ管理手段に入力される。
When a player inserts a pachinko ball into a platform counter for counting, a ball detection signal is output from the platform counter and input to the first data management means of the platform computer.

【0022】第1のデータ管理手段に配備された計数玉
数記憶積算手段は、台計数機からの玉検出信号に応じて
計数玉数記憶領域に記憶されている計数玉数の値を積算
記憶する。
The counting ball number accumulating and accumulating means provided in the first data managing means accumulates and stores the value of the counting ball number stored in the counting ball number storage area in accordance with the ball detection signal from the platform counter. To do.

【0023】第1のデータ管理手段に配備された獲得金
額算出手段は、計数玉数記憶領域に記憶された計数玉数
に応じた計数玉数換算金額から、使用金額記憶領域に記
憶された使用金額および引落玉数に記憶された引落玉数
に応じた引落玉数換算金額を差し引いて獲得金額を算出
する。
The earned amount calculation means provided in the first data management means uses the stored amount in the used amount storage area from the counted number converted amount corresponding to the number of counted balls stored in the counted number storage area. The acquired amount is calculated by subtracting the amount converted from the number of withdrawn balls stored in the amount and the number of withdrawn balls stored.

【0024】第1のデータ管理手段に配備された獲得金
額記憶更新手段は、獲得金額算出手段により算出された
獲得金額を獲得金額記憶領域に更新記憶する。
The acquired amount storage updating means provided in the first data management means updates and stores the acquired amount calculated by the acquired amount calculation means in the acquired amount storage area.

【0025】台コンピュータに接続された識別コード読
み込み装置から識別カードを遊技者が抜き取ると、識別
コード読み込み装置を介して抜き取り信号が台コンピュ
ータの第1のデータ管理手段に入力され、遊技終了とな
る。
When the player removes the identification card from the identification code reading device connected to the base computer, the removal signal is input to the first data management means of the base computer through the identification code reading device, and the game ends. .

【0026】第1のデータ管理手段に配備されたデータ
出力手段は、これを受けると、各記憶領域に記憶されて
いる使用金額及び獲得金額を識別コードと共にホストコ
ンピュータに送信する。
Upon receipt of this, the data output means provided in the first data management means transmits the used amount and the obtained amount stored in each storage area together with the identification code to the host computer.

【0027】ホストコンピュータの第2のデータ管理手
段に配備されたデータ記憶積算手段は、台コンピュータ
から識別コードと共に送信された使用金額及び獲得金額
を受信すると、ファイル検索手段が特定した特定記憶領
域における受信した各データに対応する各記憶領域に、
各データを積算的に更新記憶する。
The data storage integration means provided in the second data management means of the host computer receives the used amount and the obtained amount of money transmitted from the base computer together with the identification code, and in the specific storage area specified by the file search means. In each storage area corresponding to each received data,
Each data is cumulatively updated and stored.

【0028】第2のデータ管理手段に配備された機種別
遊技回数記憶更新手段は、台番号機種対応ファイルを検
索して機種を特定し、ファイル検索手段が特定した特定
記憶領域における特定された機種に対応する記憶領域に
記憶された遊技回数の値を積算的に更新記憶する。
The number-of-games-by-type memory updating means arranged in the second data management means searches the file corresponding to the machine number model to specify the model, and the specified model in the specified storage area specified by the file searching means. The value of the number of games stored in the storage area corresponding to is cumulatively updated and stored.

【0029】情報表示・操作入力装置の制御部は、通信
部を介して台コンピュータとの間でデータ通信を行い、
台コンピュータから表示データを受けると記憶部に記憶
し、液晶表示部に表示データを画面表示する。また、制
御部は、液晶表示部と一体の接触式操作入力部へ操作入
力が行われると、通信部を介して台コンピュータに操作
信号を出力する。
The control unit of the information display / operation input device performs data communication with the base computer via the communication unit,
When the display data is received from the base computer, it is stored in the storage unit and the display data is displayed on the screen of the liquid crystal display unit. Further, the control unit outputs an operation signal to the platform computer via the communication unit when an operation input is made to the contact type operation input unit integrated with the liquid crystal display unit.

【0030】また、台コンピュータに配備された累計計
数玉数記憶積算手段は、台計数機からの玉検出信号に応
じて、累計計数玉数記憶領域に記憶されている累計計数
玉数の値を積算記憶する。
Further, the cumulative counting ball number storage integrating means provided in the platform computer displays the value of the cumulative counting ball number stored in the cumulative counting ball number storage area in response to the ball detection signal from the platform counter. Store the total.

【0031】台コンピュータに配備された累計引落玉数
記憶積算手段は、サンド貸機からの引落信号に対応する
引落玉数を累計引落玉数記憶領域に記憶されている累計
引落玉数の値に積算記憶する。
The cumulative withdrawal number memory accumulating means provided in the platform computer sets the number of withdrawn balls corresponding to the withdrawal signal from the sand lending machine to the value of the total withdrawn ball number stored in the total withdrawn ball number storage area. Store the total.

【0032】台コンピュータに配備された累計使用金額
記憶積算手段は、サンド貸機からの金額信号及びカード
使用信号に応じて、金額信号及びカード使用信号に応じ
た金額を累計使用金額記憶領域に記憶されている累計使
用金額に積算記憶する。
The accumulated use amount storage accumulating means provided in the stand computer stores the amount according to the amount signal and the card use signal in the accumulated use amount storage area according to the amount signal and the card use signal from the sand lending machine. Accumulate and store the total amount of money used.

【0033】オペレータがホストコンピュータに配備さ
れた第3のデータ管理手段に対して所定の操作入力を行
うと、第3のデータ管理手段に配備された累計データ収
集手段は、各台コンピュータに対して順次指令すると共
に、指令した台コンピュータからの累計使用金額、累計
計数玉数及び累計引落玉数の各累計データを収集する。
When the operator inputs a predetermined operation to the third data managing means arranged in the host computer, the cumulative data collecting means arranged in the third data managing means causes the respective computers to operate. The commands are sequentially issued, and the cumulative total amount of money used, the total number of counted balls, and the total number of withdrawn balls are collected from the commanded computer.

【0034】台コンピュータに配備された累計データ出
力手段は、ホストコンピュータからの指令に応じて、各
記憶領域に記憶されている累計計数玉数、累計引落玉数
及び累計使用金額をホストコンピュータに送信する。
The total data output means provided in the base computer transmits the total number of counted balls, the total number of withdrawn balls and the total used amount stored in each storage area to the host computer in response to a command from the host computer. To do.

【0035】また、第3のデータ管理手段に配備された
台番号ファイル検索手段は、台コンピュータに対応する
台番号ファイル手段の特定記憶領域を検索する。
The machine number file searching means provided in the third data managing means searches the specific storage area of the machine number file means corresponding to the machine computer.

【0036】第3のデータ管理手段に配備された累計デ
ータ記憶積算手段は、累計データ収集手段が収集した各
累計データを、台番号検索手段が特定する特定記憶領域
における各累計データ記憶領域に積算的に更新記憶す
る。
The cumulative data storage integration means provided in the third data management means integrates the cumulative data collected by the cumulative data collection means into the cumulative data storage areas in the specific storage area specified by the unit number search means. To be updated and stored.

【0037】さらに、ホストコンピュータにおいて、収
支金額算出手段は、台番号ファイルの累計データ記憶領
域に記憶された累計使用金額から、該累計データ記憶領
域に記憶された累計計数玉数に応じた累計計数玉数換算
金額を差し引いて収支金額を算出し、台割数算出手段
は、累計データ記憶領域に記憶された累計計数玉数に応
じた累計計数玉数換算金額を累計データ記憶領域に記憶
された累計使用金額と累計引落玉数換算金額との和で除
することにより台割数を求める。
Further, in the host computer, the income and expenditure amount calculation means calculates the accumulated total amount from the accumulated used amount stored in the accumulated data storage area of the unit number file according to the accumulated number of balls stored in the accumulated data storage area. The balance amount is calculated by deducting the number-of-balls converted amount, and the unit-divided-number calculation means stores the accumulated count number converted amount according to the accumulated count number stored in the accumulated data storage region in the accumulated data storage region. Calculate the number of units by dividing by the sum of the total amount used and the total amount converted from the number of withdrawn balls.

【0038】[0038]

【実施例】以下、図面を参照して本発明の遊技場管理装
置の実施例について説明をする。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENT An embodiment of a game hall management apparatus of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0039】図1は、遊技場管理装置1の要部を示す機
能ブロック図、図2は複数の台コンピュータDCPUを
通信接続手段としての島コンピュータSCPUを介して
ホストコンピュータHCPUに接続して遊技場内に配設
した状態を示すブロック図である。
FIG. 1 is a functional block diagram showing a main part of the game hall management apparatus 1, and FIG. 2 is a game hall in which a plurality of computer computers DCPU are connected to a host computer HCPU via an island computer SCPU as a communication connection means. FIG. 3 is a block diagram showing a state in which it is arranged in FIG.

【0040】実施例の遊技場管理装置1は、パチンコ遊
技機2とサンド貸機3と台計数機4と識別コード読み込
み装置としてのカード端末5と情報表示・操作入力装置
としての液晶情報表示装置DISPとが接続された台コ
ンピュータDCPUと、複数の台コンピュータDCPU
と通信接続された島コンピュータSCPUおよび複数の
島コンピュータSCPUと通信接続されたホストコンピ
ュータHCPUによって構成される。
The game hall management device 1 of the embodiment is a pachinko game machine 2, a sand lending machine 3, a machine counter 4, a card terminal 5 as an identification code reading device, and a liquid crystal information display device as an information display / operation input device. A base computer DCPU to which a DISP is connected and a plurality of base computers DCPU
The island computer SCPU communicatively connected to the host computer HCPU and the host computer HCPU communicatively connected to the plurality of island computers SCPU.

【0041】このうち、台コンピュータDCPUには、
請求項1に対応する第1のデータ管理手段と請求項3に
対応する累計計数玉数記憶積算手段、累計引落玉数記憶
積算手段、累計使用金額記憶積算手段及び累計データ出
力手段との各々を構成する要素が一体的に配設され、ま
た、ホストコンピュータHCPUには、請求項1に対応
するファイル手段、台番号機種対応ファイル及び第2の
データ管理手段と、請求項3に対応する台番号ファイル
手段および第3のデータ管理手段と、請求項4に対応す
る収支金額算出手段及び台割数算出手段との各々を構成
する要素が一体的に配設されている。
Of these, the base computer DCPU is
Each of the first data management means corresponding to claim 1 and the cumulative counting ball number memory accumulating means, the cumulative withdrawal ball number memory accumulating means, the cumulative used amount memory accumulating means and the cumulative data output means corresponding to claim 1 is provided. The constituent elements are integrally arranged, and the host computer HCPU has a file means corresponding to claim 1, a file corresponding to a machine number model and a second data management means, and a machine number corresponding to claim 3. The elements constituting the file means and the third data management means, and the income and expenditure amount calculation means and the number-of-divisions calculation means corresponding to claim 4 are integrally arranged.

【0042】なお、島コンピュータSCPUは、複数の
台コンピュータDCPUとホストコンピュータHCPU
とを通信接続するための一実施例であって、複数の台コ
ンピュータDCPUとホストコンピュータHCPUとが
直接通信接続されていてもよく、本発明の遊技場管理装
置を構成する必須の要件ではない。また、液晶情報表示
装置DISPは、パチンコ遊技機2において遊技を行う
遊技者のための情報表示手段であり、本発明の遊技場管
理装置を構成する必須の要件ではない。
The island computer SCPU is composed of a plurality of platform computers DCPU and a host computer HCPU.
This is an embodiment for communicatively connecting and, and a plurality of base computers DCPU and host computer HCPU may be directly communicatively connected, which is not an indispensable requirement constituting the game hall management device of the present invention. Further, the liquid crystal information display device DISP is an information display means for a player playing a game in the pachinko gaming machine 2, and is not an indispensable requirement constituting the amusement hall management device of the present invention.

【0043】図1に示すように1台のパチンコ遊技機2
毎に台コンピュータDCPUが設置され、図2に示すよ
うに、遊技場内において、複数のパチンコ遊技機が列状
に配置されて形成される各島毎に島コンピュータSCP
U2が設置されると共に、遊技場内に設置された各島コ
ンピュータSCPUを一括管理するためのホストコンピ
ュータHCPUが設置されている。
As shown in FIG. 1, one pachinko gaming machine 2
A base computer DCPU is installed for each, and as shown in FIG. 2, an island computer SCP for each island formed by arranging a plurality of pachinko gaming machines in a row in a game arcade.
U2 is installed, and a host computer HCPU for collectively managing each island computer SCPU installed in the game arcade is installed.

【0044】島コンピュータSCPUと該島コンピュー
タSCPUが設置された島内の複数の台コンピュータD
CPUとは、バス方式の通信を行うためのツイストペア
線7によって接続されている。
Island computer SCPU and a plurality of computer units D in the island on which the island computer SCPU is installed
It is connected to the CPU by a twisted pair wire 7 for performing bus system communication.

【0045】また、遊技場内には、バス型LAN8が敷
設され、バス型LAN8上の各所定箇所には分岐取出し
口としてのトランシーバ9がそれぞれ設けられ、各トラ
ンシーバ9にはトランシーバケーブル10が接続され、
該バス型LAN8に対して、ホストコンピュータHCP
Uと各島毎に設置された各島コンピュータSCPUと
が、それぞれ別の所定箇所のトランシーバケーブル10
に各々接続されており、ホストコンピュータHCPUと
各島コンピュータSCPUとの間がバス型LAN8で接
続されている。符号11は、バス型LAN8の終端に設
けられた終端装置である。
A bus-type LAN 8 is laid in the game hall, transceivers 9 are provided as branch outlets at predetermined locations on the bus-type LAN 8, and a transceiver cable 10 is connected to each transceiver 9. ,
Host computer HCP for the bus LAN 8
U and each island computer SCPU installed on each island are transceiver cables 10 at different predetermined locations.
And the host computer HCPU and each island computer SCPU are connected by a bus LAN 8. Reference numeral 11 is a terminating device provided at the end of the bus LAN 8.

【0046】このように、遊技場内の各台コンピュータ
DCPUは、ツイストペア線7、島コンピュータSCP
U及びバス型LAN8を介してホストコンピュータHC
PUに通信接続されている。
In this way, each computer DCPU in the game arcade is a twisted pair line 7, an island computer SCP.
Host computer HC via U and bus type LAN 8
It is communicatively connected to the PU.

【0047】次に、ホストコンピュータHCPU、島コ
ンピュータSCPU及び台コンピュータDCPUの各々
について、その構成を説明する。
Next, the configurations of the host computer HCPU, the island computer SCPU, and the platform computer DCPU will be described.

【0048】図3はホストコンピュータHCPUの要部
を示す機能ブロック図である。
FIG. 3 is a functional block diagram showing a main part of the host computer HCPU.

【0049】ホストコンピュータHCPUは、図3に示
すように、処理実行手段であるホストCPU12、ホス
トCPU12のための制御プログラム等が格納記憶され
た書き換え可能なメモリ及びこれらを実行するときに使
用されるワーキングエリアとしてのRAMにより構成さ
れたメモリ13、収集したデータを専用に記憶するため
のRAMにより構成された収集データメモリ19、外部
記憶手段としてのメモリ14及び通信インタフェース1
5を備えている。
As shown in FIG. 3, the host computer HCPU is used when executing the host CPU 12, which is a processing executing means, a rewritable memory in which a control program for the host CPU 12 and the like are stored and stored, and these. A memory 13 composed of a RAM as a working area, a collected data memory 19 composed of a RAM for storing collected data exclusively, a memory 14 as an external storage means, and a communication interface 1.
5 is provided.

【0050】また、ホストCPU12には、データ等を
表示するためのCRT装置等からなる表示部16、印字
を行うための印字部17及び島コンピュータSCPU及
び台コンピュータDCPUに指示する内容を入力するた
めのキー入力操作部18がそれぞれ接続されている。
In addition, the host CPU 12 has a display section 16 including a CRT device for displaying data, a printing section 17 for printing, an island computer SCPU and a platform computer DCPU for inputting instructions. The key input operation units 18 of are respectively connected.

【0051】実施例におけるファイル手段は、バックア
ップ電源を備えた書き込み可能なメモリ14によって構
成されているが、ハードディスクやフロッピーディスク
等によって代替してもよい。ファイル手段の記憶領域の
概念を表1乃至表3に示す。
Although the file means in the embodiment is composed of the writable memory 14 having a backup power source, it may be replaced by a hard disk or a floppy disk. Tables 1 to 3 show the concept of the storage area of the file means.

【0052】[0052]

【表1】 [Table 1]

【0053】[0053]

【表2】 [Table 2]

【0054】[0054]

【表3】 表1乃至表3に示すように、メモリ14の記憶領域に
は、表1に示すIDコードファイルと、表2に示す機種
別遊技回数ファイルと、表3に示すIDコード別使用金
額ファイルとが設けられている。
[Table 3] As shown in Tables 1 to 3, in the storage area of the memory 14, the ID code file shown in Table 1, the number-of-games-by-machine file shown in Table 2, and the usage amount file by ID code shown in Table 3 are stored. It is provided.

【0055】表1に示されるように、IDコードファイ
ルの記憶領域の各々には、少なくとも、識別コードとし
てのIDコードを記憶するためのIDコード記憶領域
と、1日分の獲得金額及び累計獲得金額を記憶するため
の各記憶領域が設けられているが、実施例の場合これら
の記憶領域に加えて、更に、暗証番号を記憶するための
識別データ記憶領域およびパチンコ球の貯玉残高を記憶
するための貯玉残高記憶領域の各々が設けられている。
次に、各記憶領域の設定データの内容等について簡単に
説明する。
As shown in Table 1, in each of the storage areas of the ID code file, at least an ID code storage area for storing an ID code as an identification code, an amount of money for one day, and a cumulative acquisition Although each storage area for storing the amount of money is provided, in the case of the embodiment, in addition to these storage areas, an identification data storage area for storing a personal identification number and a balance of a pachinko ball are stored. Each of the coin-saving balance storage areas is provided.
Next, the contents of the setting data in each storage area will be briefly described.

【0056】IDコード記憶領域に記憶されたIDコー
ドは、当該遊技場で発券されたIDカードの磁気ストラ
イプに記憶された相異なるIDコードの各々に一対一に
対応して設定された既成の値である。
The ID code stored in the ID code storage area is a ready-made value set in a one-to-one correspondence with each of the different ID codes stored in the magnetic stripes of the ID cards issued at the game arcade. Is.

【0057】一方、識別データとなる暗証番号は、ID
カードを貸与した遊技者の要求に応じ、この遊技者の有
するIDカードのIDコードに対応してオペレータがキ
ー操作入力部18を介して設定入力する値であり、遊技
者の覚えやすい数値等を任意に入力設定することができ
るが、遊技者の要求に関わりなく識別カードの識別コー
ドに対応して既成の暗証番号を初期設定しておき、識別
カードを遊技者に貸与する段階でその暗証番号を教える
ようにすることも可能である。
On the other hand, the personal identification number as the identification data is the ID
In response to the request of the player who lent the card, the value is a value that the operator sets and inputs through the key operation input unit 18 in correspondence with the ID code of the ID card possessed by the player. It can be entered and set arbitrarily, but regardless of the player's request, the existing personal identification number is initialized corresponding to the identification code of the identification card, and the personal identification number is used at the stage of lending the identification card to the player. It is also possible to teach.

【0058】また、貯玉残高記憶領域には通常の場合、
初期値0が設定されるが、IDカードを発券する段階で
遊技者からの玉貸し要求があったような場合には、この
識別カードの識別コードに対応した貯玉残高記憶領域に
購入金額に応じたパチンコ球の数を初期値として設定入
力することもできる。IDカードを発券する段階で貯玉
残高の設定入力を行う際には、暗証番号の場合と同様、
オペレータがキー操作入力部18を介して貯玉残高を入
力するが、キー操作入力部18から購入金額を入力し、
ホストコンピュータHCPU2の内部処理によって購入
金額に応じたパチンコ球数を算出し、この値を初期値と
して自動的に設定することも可能である。
In the usual case, the accumulated coin storage area is
The initial value is set to 0, but if there is a ball lending request from the player at the stage of issuing an ID card, the amount of purchase is stored in the coin balance storage area corresponding to the identification code of this identification card. It is also possible to set and input the number of pachinko balls as an initial value. When setting the deposit balance at the stage of issuing an ID card, as with the case of the PIN number,
The operator inputs the savings coin balance through the key operation input unit 18, but inputs the purchase amount from the key operation input unit 18,
It is also possible to calculate the number of pachinko balls according to the purchase amount by an internal process of the host computer HCPU2 and automatically set this value as an initial value.

【0059】1日分の獲得金額記憶領域及び累計獲得金
額記憶領域に記憶される各値は、IDカードの発券段階
においては全て0に初期化されている。1日分の獲得金
額記憶領域及び累計獲得金額記憶領域に記憶される各値
は、このIDコードの遊技者が遊技を終了した時点で記
憶される。
All the values stored in the earned amount storage area for one day and the accumulated earned amount storage area are all initialized to 0 at the issuing stage of the ID card. The values stored in the earned amount storage area for one day and the accumulated earned amount storage area are stored when the player with the ID code finishes the game.

【0060】表2に示されるように、機種別遊技回数フ
ァイルの記憶領域の各々には、少なくとも、識別コード
としてのIDコードを記憶するためのIDコード記憶領
域と、機種別毎の遊技回数を記憶するための各記憶領域
が設けられている。例えば、本実施例では、機種A〜機
種Jまでの10種類の機種についてそれぞれ遊技回数を
記憶するための記憶領域が設けられている。
As shown in Table 2, in each of the storage areas of the number-of-games-by-machine file, at least an ID code storage area for storing an ID code as an identification code and the number of games per machine-type are stored. Each storage area for storing is provided. For example, in the present embodiment, a storage area for storing the number of games is provided for each of 10 types of models, model A to model J.

【0061】表3に示されるように、IDコード別使用
金額ファイルの記憶領域の各々には、識別コードとして
のIDコードを記憶するためのIDコード記憶領域と、
累計個人使用金額及び本日分の使用金額を記憶するため
の各記憶領域が設けられているが、実施例の場合これら
の記憶領域に加えて、更に、本日分を含めて過去7日間
分の日毎の使用金額を記憶するための各記憶領域が設け
られている。次に、各記憶領域の設定データの内容等に
ついて簡単に説明する。
As shown in Table 3, an ID code storage area for storing an ID code as an identification code is provided in each of the storage areas of the usage amount file by ID code.
Each storage area is provided for storing the total amount of personal use and the amount of use for today, but in the case of the embodiment, in addition to these storage areas, each day for the past 7 days including today's Each storage area for storing the amount of money used is provided. Next, the contents of the setting data in each storage area will be briefly described.

【0062】本日分の使用金額記憶領域には、遊技者が
本日使用した全使用金額が記憶される。即ち、遊技者が
遊技を行ったパチンコ遊技台が複数であった場合には、
複数のパチンコ遊技台の全てに使用した金額が累計され
て記憶される。
In the used amount storage area for today, all used amounts used by the player today are stored. That is, when there are a plurality of pachinko game machines on which the player has played,
The amount of money used for all of a plurality of pachinko gaming machines is accumulated and stored.

【0063】累計個人使用金額記憶領域には、遊技者が
最初にIDカードを用いて遊技を行った時点から現在ま
での使用金額が記憶される。
In the accumulated individual used amount storage area, the used amount from the time when the player first plays the game using the ID card to the present is stored.

【0064】また、収集データメモリ19には、図18
に示すように、日付別に区切られた日付別台番号ファイ
ルが設けられている。各日付毎の台番号ファイルのファ
イル構成は、遊技場内に設置された各パチンコ遊技機に
付与されている台番号毎にそれぞれデータ記憶領域が設
けられている。さらに、各台番号毎のデータ記憶領域に
おける記憶エリアの構成は、台番号、累計打玉数、累計
払出玉数、累計差引、累計特賞回数、累計始動回数、累
計投入金額、累計カード使用金額、累計使用金額、累計
引落玉数、累計計数玉数の各記憶エリアからなる。次
に、各記憶エリアの記憶データの内容等について簡単に
説明する。
Further, the collected data memory 19 has a structure shown in FIG.
As shown in, a date-based serial number file separated by date is provided. In the file configuration of the machine number file for each date, a data storage area is provided for each machine number given to each pachinko gaming machine installed in the game arcade. Furthermore, the structure of the storage area in the data storage area for each unit number is as follows: unit number, total number of hits, total number of paid-out balls, total deduction, total number of special prizes, total number of startups, total input amount, total card usage amount, It consists of storage areas for the total amount of money used, the total number of withdrawn balls, and the total number of counted balls. Next, the contents of stored data in each storage area will be briefly described.

【0065】台番号記憶エリアには、各パチンコ遊技機
に付与されている台番号が記憶される。累計打玉数記憶
エリアには、台番号に対応したパチンコ遊技機2におい
て発生した1日分の打玉数が記憶される。累計払出玉数
記憶エリアには、台番号に対応したパチンコ遊技機2に
おいて発生した1日分の払出玉数が記憶される。累計差
引記憶エリアには、台番号に対応したパチンコ遊技機2
における1日分の打玉数から1日分の払出玉数を差し引
いた玉数が記憶される。以下、同様に、累計特賞回数、
累計始動回数の各値がそれぞれ記憶される。
In the unit number storage area, the unit numbers given to each pachinko gaming machine are stored. In the cumulative hit number storage area, the number of hits for one day generated in the pachinko gaming machine 2 corresponding to the machine number is stored. In the cumulative payout number storage area, the number of payout balls for one day generated in the pachinko gaming machine 2 corresponding to the unit number is stored. Pachinko gaming machine 2 corresponding to the unit number in the cumulative deduction storage area
The number of balls obtained by subtracting the number of paid-out balls for one day from the number of hit balls for one day is stored. In the same way, the total number of special prizes,
Each value of the total number of starts is stored.

【0066】また、累計投入金額記憶エリアには、台番
号に対応したパチンコ遊技機2に対する1日分の投入金
額が記憶され、累計カード使用金額記憶エリアには、台
番号に対応したパチンコ遊技機2に対する1日分のカー
ド使用金額が記憶され、累計使用金額記憶エリアには、
1日分の累計投入金額と累計カード使用金額との合計と
しての累計使用金額が記憶される。以下同様に、累計引
落玉数、累計計数玉数の各記憶エリアには、パチンコ遊
技機2において発生した1日分の引落玉数、計数玉数の
各値がそれぞれ記憶される。
In addition, the accumulated insertion amount storage area stores the amount of insertion for one day to the pachinko gaming machine 2 corresponding to the machine number, and the accumulated card usage amount storage area stores the pachinko gaming machine corresponding to the machine number. The card spending amount for one day for 2 is stored, and the accumulated spending amount storage area is
The accumulated amount of money as a total of the accumulated amount of money for one day and the amount of money of accumulated cards is stored. Similarly, in the storage areas for the total number of withdrawn balls and the total number of counted balls, the values of the number of withdrawn balls and the number of counted balls for one day generated in the pachinko gaming machine 2 are stored.

【0067】さらに、収集データメモリ19には、図1
9に示すように、台番号毎に設けられたデータ記憶領域
を単位とし、このデータ記憶領域の複数によって構成さ
れた台番号ファイルが設定されている。各データ記憶領
域における記憶エリアの構成は、台番号、打玉数、累計
打玉数、払出玉数、累計払出玉数、差引、累計差引、特
賞回数、累計特賞回数、始動回数、累計始動回数、投入
金額、累計投入金額、カード使用金額、累計カード使用
金額、累計使用金額、引落玉数、累計引落玉数、計数玉
数、及び累計計数玉数の各記憶エリアからなる。
Further, the collected data memory 19 is stored in FIG.
As shown in FIG. 9, a unit number file composed of a plurality of data storage areas is set with the data storage area provided for each unit number as a unit. The structure of the storage area in each data storage area is the number of the machine, the number of ball hits, the total number of ball hits, the number of payout balls, the total number of payout balls, the deduction, the cumulative deduction, the number of special prizes, the number of cumulative special prizes, the number of starts, and the total number of starts , Storage amount, accumulated insertion amount, card used amount, accumulated card used amount, accumulated used amount, withdrawn ball number, accumulated withdrawn ball number, counted ball number, and accumulated counted ball number.

【0068】また、メモリ13には、表4に示すよう
に、台番号に対応するパチンコ遊技機の機種が予め記憶
されている台番号機種対応ファイルが設けられている。
Further, as shown in Table 4, the memory 13 is provided with a machine number model corresponding file in which the model of the pachinko gaming machine corresponding to the machine number is stored in advance.

【0069】[0069]

【表4】 島コンピュータSCPUは、図4に示すように、処理実
行手段である島CPU20、島CPU20の実行プログ
ラムが格納記憶された書き替え可能なメモリ及びこれら
を実行するときに使用されるワーキングエリアとしての
RAMにより構成されたメモリ21、各台コンピュータ
DCPU1からの収集データを専用に一定期間記憶保持
するための外部記憶手段としての収集データメモリ22
を備えると共に、バス型LAN8を介して送受信を行う
ための通信インタフェース23、台コンピュータDCP
Uとの送受信を行うための通信インタフェース24を備
えている。
[Table 4] As shown in FIG. 4, the island computer SCPU includes an island CPU 20 which is a process executing unit, a rewritable memory in which an execution program of the island CPU 20 is stored and stored, and a RAM as a working area used when executing these. And a collected data memory 22 as an external storage means for exclusively storing and holding the collected data from each computer DCPU1 for a certain period.
And a communication interface 23 for transmitting and receiving via the bus type LAN 8 and a computer DCP
A communication interface 24 for transmitting and receiving with U is provided.

【0070】また、図5は、台コンピュータDCPUの
要部を示す機能ブロック図であり、図6はパチンコ遊技
機2と、サンド貸機3と、台計数機4と、識別コード読
み込み装置としてのカード端末5を一体に備えた情報表
示・操作入力装置としての液晶情報表示装置DISPと
により構成された実施例のパチンコ遊技台27を示す正
面図である。
FIG. 5 is a functional block diagram showing a main part of the base computer DCPU, and FIG. 6 is a pachinko gaming machine 2, a sand lending machine 3, a base counter 4, and an identification code reading device. It is a front view which shows the pachinko game table 27 of the Example comprised by the liquid crystal information display device DISP as an information display and operation input device which was equipped with the card terminal 5 integrally.

【0071】台コンピュータDCPUは、図5に示すよ
うに、処理実行手段である台CPU25、台CPU25
の実行プログラムが格納記憶された書き換え可能なメモ
リ及びこれらを実行するときに使用されるワーキングエ
リアとしてのRAMにより構成されたメモリ26を備え
る。
As shown in FIG. 5, the platform computer DCPU includes a platform CPU 25 and a platform CPU 25, which are processing executing means.
A rewritable memory that stores and stores the execution program and a memory 26 configured by a RAM serving as a working area used when executing these programs.

【0072】また、台コンピュータDCPUには、島コ
ンピュータSCPUとの通信を行うための通信インタフ
ェース28、液晶情報表示装置DISPへの表示データ
出力及び液晶情報表示装置DISPへの操作入力情報の
読み込みを行うための通信インタフェース29ならびに
パチンコ遊技機2からの各種データ入力とパチンコ遊技
機2への制御信号出力を行うための通信インタフェース
30、サンド貸機3からの各種データとサンド貸機3へ
の制御信号出力のための通信インタフェース31、台計
数機4からの玉検出信号の入力のための入力検出回路3
2、カード端末5からのIDコード入力のためのヘッド
制御回路33とカード挿入及びカード抜き取りのオンオ
フ信号を入力するためのセンサ検出回路34が配備され
ている。
Further, the platform computer DCPU performs communication interface 28 for communicating with the island computer SCPU, output of display data to the liquid crystal information display device DISP, and reading of operation input information to the liquid crystal information display device DISP. A communication interface 29 for inputting various data from the pachinko gaming machine 2 and a communication interface 30 for outputting a control signal to the pachinko gaming machine 2, various data from the sand lending machine 3 and a control signal to the sand lending machine 3. Communication interface 31 for output, input detection circuit 3 for input of ball detection signal from platform counter 4
2. A head control circuit 33 for inputting an ID code from the card terminal 5 and a sensor detection circuit 34 for inputting on / off signals for card insertion and card removal are provided.

【0073】台コンピュータDCPUのメモリ26に
は、少なくとも、図21に示すような個人用データ記憶
エリア、図22に示すような累計データ記憶エリアおよ
び図23に示すような各記憶エリアが設けられている。
The memory 26 of the base computer DCPU is provided with at least a personal data storage area as shown in FIG. 21, a cumulative data storage area as shown in FIG. 22 and each storage area as shown in FIG. There is.

【0074】パチンコ遊技機2は、従来と同様に、内部
に払出し装置(図示を省略)を有して賞球の排出や玉の
貸出しに対する玉の排出を行うものである。図6に示す
ように、パチンコ遊技機2は、その前面に、パチンコ玉
が排出される上皿35が配備されると共に、上皿35の
上縁にサンド貸機3に接続された購入金額キー36及び
プリペイドカード返却キー37が配備され、上皿35の
下方には、上皿35と内部で連通された下皿38が配備
され、該下皿38には、内部に貯留しているパチンコ玉
を下方に流下させるための下皿レバー39が設けられ、
下皿38の一側方には、打球用モータ(図示を省略)に
よって駆動される打球ハンドル40が配設されている。
As in the conventional case, the pachinko gaming machine 2 has a payout device (not shown) inside for discharging prize balls and discharging balls for lending balls. As shown in FIG. 6, the pachinko gaming machine 2 is provided with an upper plate 35 for ejecting pachinko balls on the front surface thereof, and a purchase amount key connected to the sand lending machine 3 at the upper edge of the upper plate 35. 36 and a prepaid card return key 37 are provided, and below the upper plate 35, a lower plate 38 that communicates with the upper plate 35 inside is provided, and in the lower plate 38, there are pachinko balls stored inside. Is provided with a lower plate lever 39 for allowing the liquid to flow downward,
A ball hitting handle 40 driven by a ball hitting motor (not shown) is disposed on one side of the lower plate 38.

【0075】また、打球モータを含むパチンコ遊技機2
の各部、例えば、遊技盤41に配備された図柄表示装置
(図示を省略)の表示駆動や特賞発生の判定、打球セン
サによる打球検出、遊技盤に配設された各入賞装置の入
賞検出や払い出し装置による賞球の払出し及び払出し玉
の計数等の制御及び各種データの記憶を行うパチンコ遊
技機2の制御部が配備されている。該制御部は、台コン
ピュータDCPUに接続されると共に、後述のサンド貸
機3のサンド制御ユニットに接続されている。
Also, a pachinko gaming machine 2 including a hit ball motor
, For example, display drive of a symbol display device (not shown) arranged on the game board 41, determination of occurrence of special prize, hit detection by a hitting sensor, prize detection and payout of each prize device arranged on the game board A control unit of the pachinko gaming machine 2 for controlling the payout of prize balls by the device, the counting of payout balls, and the like and storing various data is provided. The control unit is connected to the base computer DCPU and also to a sand control unit of the sand renting machine 3 described later.

【0076】パチンコ遊技機2の制御部は、台コンピュ
ータDCPUに対して打玉数信号、払出玉数信号、始動
信号及び特賞信号を出力すると共に、台コンピュータD
CPUから出力された遊技禁止信号及び遊技禁止解除信
号を入力する。
The control unit of the pachinko gaming machine 2 outputs a hitting ball number signal, a payout ball number signal, a start signal and a special prize signal to the base computer DCPU, and at the same time, the base computer D
The game prohibition signal and the game prohibition release signal output from the CPU are input.

【0077】図7は、サンド貸機3の要部を示す機能ブ
ロック図であり、該サンド貸機3は、概略において、カ
ードリード&ライタ42、硬貨検出ユニット43、引落
玉数設定キー44、パチンコ遊技機2側の上皿35に設
けられた購入金額キー36及びプリペイドカード返却キ
ー37及びサンド貸機3の各部を制御するサンド制御ユ
ニット45によって構成される。
FIG. 7 is a functional block diagram showing a main part of the sand lending machine 3, which is schematically shown as a card read & writer 42, a coin detecting unit 43, a withdrawal ball number setting key 44, and It is composed of a purchase amount key 36, a prepaid card return key 37, and a sand control unit 45 which controls each part of the sand lending machine 3, which are provided on the upper plate 35 of the pachinko gaming machine 2.

【0078】プリペイドカード用のカードリード&ライ
タ42は、図6に示すサンド貸機3前面のプリペイドカ
ード挿入口46と連絡してサンド貸機3の内部に配設さ
れ、図示を省略しているが、プリペイドカードの搬入お
よび搬出に用いられるカード搬送モータ、カード挿入口
46へのカード挿入を検出するカードセンサおよび読み
書き共用の磁気ヘッドを備えると共に、モータ駆動回路
およびセンサ検出回路を備えている。カードリード&ラ
イタ43は、サンド制御ユニット45に接続され、プリ
ペイドカードの磁気ストライプとサンド制御ユニット4
5との間で、プリペイドカードの磁気ストライプから購
入可能金額の残高を読込み、この値をサンド制御ユニッ
ト45に入力する一方、カード搬送モータによって搬出
移動されるプリペイドカードの磁気ストライプに、サン
ド制御ユニット45の内部処理によって更新された購入
可能金額の残高を書込むように構成されている。
The card read & writer 42 for the prepaid card is arranged inside the sand renting machine 3 in communication with the prepaid card insertion slot 46 on the front surface of the sand renting machine 3 shown in FIG. 6, and is not shown. However, it is equipped with a card transport motor used for loading and unloading a prepaid card, a card sensor for detecting card insertion into the card insertion slot 46, a read / write magnetic head, and a motor drive circuit and a sensor detection circuit. The card read & writer 43 is connected to the sand control unit 45, and the magnetic stripe of the prepaid card and the sand control unit 4 are connected.
5, the balance of the purchaseable amount of money is read from the magnetic stripe of the prepaid card, and this value is input to the sand control unit 45, while the sand control unit is added to the magnetic stripe of the prepaid card carried out by the card carrying motor. The balance of the purchaseable amount updated by the internal processing of 45 is written.

【0079】硬貨検出ユニット43は、サンド貸機3前
面の硬貨投入口47に連絡してサンド貸機3の内部に配
設され、硬貨投入口47への硬貨投入を検出する硬貨セ
ンサ(図示せず)やセンサ検出回路(図示せず)を備
え、硬貨投入口47への投入金額を読み込んでサンド制
御ユニット45に入力する。
The coin detecting unit 43 is disposed inside the sand lending machine 3 by communicating with the coin slot 47 on the front surface of the sand lending machine 3 and detects a coin insertion into the coin lending slot 47 (not shown). No.) and a sensor detection circuit (not shown), and the amount of money inserted into the coin slot 47 is read and input to the sand control unit 45.

【0080】また、サンド貸機3の前面中間付近には、
引落玉数設定キー44が配設され、引落玉数設定キー4
4は入力検出部48を介してサンド制御ユニット45に
接続され、引落玉数設定キー44からの操作信号がサン
ド制御ユニット45に入力されるようになっている。
Also, near the middle of the front of the sand renting machine 3,
Withdrawal ball number setting key 44 is provided, and withdrawal ball number setting key 4
4 is connected to the sand control unit 45 via the input detection unit 48, and an operation signal from the number-of-withdrawn-balls setting key 44 is input to the sand control unit 45.

【0081】パチンコ遊技機2側に設けられた購入金額
キー36及びプリペイドカード返却キー37は、入力検
出部49を介してサンド制御ユニット45に接続され、
各々のキーからの操作信号が識別可能にサンド制御ユニ
ット45に入力されるようになっている。
The purchase amount key 36 and the prepaid card return key 37 provided on the pachinko gaming machine 2 side are connected to the sand control unit 45 via the input detection section 49.
The operation signal from each key is input to the sand control unit 45 in a distinguishable manner.

【0082】サンド制御ユニット45は、処理実行手段
としてのサンドCPUと各種のプログラムを格納したR
OMやデータの一時記憶に用いられるRAM等によって
構成されたメモリ(図示せず)を備えており、サンド制
御ユニット45には、該メモリ内のデータを遊技場内の
台コンピュータDCPUに転送するための通信インタフ
ェース50と、パチンコ遊技機2の払い出し装置との通
信を行う通信インタフェース51とが配備されている。
The sand control unit 45 stores a sand CPU as a processing execution means and an R storing various programs.
A memory (not shown) including an OM and a RAM used for temporary storage of data is provided, and the sand control unit 45 is for transferring the data in the memory to the base computer DCPU in the game arcade. A communication interface 50 and a communication interface 51 that communicates with the payout device of the pachinko gaming machine 2 are provided.

【0083】サンド制御ユニット45は、引落玉数設定
キー44からの操作信号が入力検出部48を介して入力
されると、通信インタフェース50を介して引落玉数設
定キー44の操作信号を台コンピュータDCPUに出力
すると共に、台コンピュータDCPUから出力される玉
貸禁止信号、玉貸禁止解除信号および引落玉数設定キー
の操作信号に対する玉貸許可信号を入力する。
When the operation signal from the number-of-dropped-balls setting key 44 is input through the input detection section 48, the sand control unit 45 outputs the operation signal of the number-of-withdrawn-balls setting key 44 via the communication interface 50 to the base computer. The ball lending prohibition signal, the ball lending prohibition release signal, and the ball lending permission signal corresponding to the operation signal of the withdrawal ball number setting key, which are output to the DCPU, are also input.

【0084】また、サンド制御ユニット45は、通信イ
ンタフェース51を介して、プリペイドカードの挿入後
の金額指示及び硬貨投入に対応する払出し信号および台
コンピュータDCPUからの玉貸許可信号の入力に対す
る払出し信号の出力をパチンコ遊技機2の払い出し装置
に対して行う。
Further, the sand control unit 45 sends, via the communication interface 51, the payout signal corresponding to the amount instruction after inserting the prepaid card and the coin insertion and the payout signal for the input of the ball lending permission signal from the stand computer DCPU. The output is performed to the payout device of the pachinko gaming machine 2.

【0085】メモリのROMには、少なくとも図73乃
至図74に示されるようなアルゴリズムに沿って形成さ
れたサンド制御ユニット45のための制御プログラムが
格納されている。
In the ROM of the memory, at least a control program for the sand control unit 45 formed according to the algorithm as shown in FIGS. 73 to 74 is stored.

【0086】台計数機4は、図6に示すように、パチン
コ遊技機2の下皿38の下方に配設され、図9に示すよ
うに、上部には、上方に開口されてパチンコ遊技機2の
下皿38から排出されたパチンコ玉を受ける受け部52
が設けられ、下部には、受け部52の下部に連続されて
受け部52内のパチンコ玉をパチンコ遊技機2が設置さ
れている島内に誘導する玉誘導部53が設けられ、玉誘
導部53の上部には、玉誘導部53に誘導されるパチン
コ玉を1球ずつ検出するための玉検出スイッチ54が配
備されている。
As shown in FIG. 6, the platform counter 4 is disposed below the lower tray 38 of the pachinko gaming machine 2, and as shown in FIG. 9, the pachinko gaming machine is opened upward at the top. 2 is a receiving portion 52 for receiving the pachinko balls discharged from the lower plate 38
Is provided in the lower part, the ball guiding part 53 which is continuous to the lower part of the receiving part 52 and guides the pachinko balls in the receiving part 52 to the island in which the pachinko gaming machine 2 is installed. A ball detection switch 54 for detecting the pachinko balls guided by the ball guiding unit 53 one by one is provided in the upper part of the.

【0087】また、受け部52の内側には、受け部52
内部の空間に向かって互いに間隔を開けて交互に重なる
よう突出された玉誘導フランジ55が上下方向に設けら
れており、受け部52の開口56から棒体等を挿入させ
て玉検出スイッチ54を不正に検出状態とすることので
きないよう構成されている。この玉検出スイッチ54の
玉検出信号は、図5に示す入力検出回路32を介して台
コンピュータDCPUに入力される。
Inside the receiving portion 52, the receiving portion 52
Ball guide flanges 55 are provided in the up-down direction so as to be alternately overlapped with each other toward the internal space, and the ball guide switch 55 is inserted by inserting a rod body or the like from the opening 56 of the receiving portion 52. It is configured to prevent unauthorized detection. The ball detection signal of the ball detection switch 54 is input to the base computer DCPU via the input detection circuit 32 shown in FIG.

【0088】玉誘導部53の前方手前側には、前板部5
7が受け部52と一体に設けられ、前板部57の下端縁
には、前方手前に向けて取付板部58が設けられ、該取
付板部58は、雄ネジ部(図示省略)を備えた調整用取
り付けネジ59により島の長手方向下部に沿って設けら
れた張出しテーブル60上面に取り付けられている。該
調整用ネジ59は、台計数機4に玉づまり等が発生した
場合に緩めることにより、台計数機4の受け部52及び
玉誘導部53を一体に調整用取り付けネジ59の雄ネジ
部を中心として回動させて位置をずらす。なお、図9に
おける符号61は、島側に設けられた玉誘導管路であ
る。
The front plate portion 5 is provided on the front side of the ball guiding portion 53.
7 is provided integrally with the receiving portion 52, and a mounting plate portion 58 is provided at the lower end edge of the front plate portion 57 toward the front side. The mounting plate portion 58 includes a male screw portion (not shown). It is attached to the upper surface of the overhanging table 60 provided along the lower portion of the island in the longitudinal direction by the adjusting attachment screw 59. The adjustment screw 59 is loosened when a ball jam or the like occurs in the platform counter 4, so that the receiving portion 52 and the ball guiding portion 53 of the platform counter 4 are integrated with each other to form the male screw portion of the mounting screw 59 for adjustment. Rotate as the center to shift the position. In addition, the code | symbol 61 in FIG. 9 is the ball guide pipe line provided in the island side.

【0089】カード端末5を一体に備えた液晶情報表示
装置DISPは、図6に示すように、各パチンコ遊技機
2の上方に、島の長手方向上部に沿って設けられた側板
62に取り付けられている。なお、符号63は、島の側
板62に配設された係員呼び出し用の報知ランプであ
る。
As shown in FIG. 6, the liquid crystal information display device DISP integrally equipped with the card terminal 5 is attached to a side plate 62 provided above each pachinko gaming machine 2 and along the upper part in the longitudinal direction of the island. ing. Reference numeral 63 is a notification lamp provided on the island side plate 62 for calling a staff member.

【0090】識別コード読込み装置を構成するカード端
末5は、図10に示すように、液晶情報表示装置DIS
Pの外装を形成する略箱形状のケース64の前面一側に
沿って設けられたIDカード挿入口65と連絡して該ケ
ース64の内部にIDカード用カードリーダ(図示を省
略)が配設され、IDカード挿入口65へのカード挿入
及び抜き取りを検出するためのカードセンサ(図示を省
略)と、読込み専用の磁気ヘッド(図示を省略)とを備
える。カードセンサは図5に示すセンサ検出回路33を
介して台コンピュータDCPUの台CPU25に接続さ
れ、また、磁気ヘッドは、IDカード挿入口65から挿
入移動されるIDカードの磁気ストライプからIDコー
ドを読込み、このIDコードの値を図5のヘッド制御回
路34を介して台CPU25に入力するように構成され
ている。
As shown in FIG. 10, the card terminal 5 constituting the identification code reading device has a liquid crystal information display device DIS.
An ID card card reader (not shown) is provided inside the case 64 in communication with an ID card insertion opening 65 provided along one side of the front surface of the substantially box-shaped case 64 forming the exterior of P. In addition, a card sensor (not shown) for detecting the insertion and removal of the card from the ID card insertion port 65 and a read-only magnetic head (not shown) are provided. The card sensor is connected to the base CPU 25 of the base computer DCPU via the sensor detection circuit 33 shown in FIG. 5, and the magnetic head reads the ID code from the magnetic stripe of the ID card inserted and moved from the ID card insertion opening 65. The value of this ID code is input to the table CPU 25 via the head control circuit 34 of FIG.

【0091】図10の液晶情報表示装置DISPのケー
ス64の前面には、カラー液晶表示素子により構成され
た情報表示を行うための液晶表示部66が配設されると
共に、液晶表示部67に関連してこの液晶表示部66と
一体に重複して構成された接触式操作入力部としてのタ
ッチパネル67が配備されている。
On the front surface of the case 64 of the liquid crystal information display device DISP shown in FIG. 10, a liquid crystal display portion 66 for displaying information, which is constituted by a color liquid crystal display element, is provided and is associated with the liquid crystal display portion 67. Then, a touch panel 67 as a contact-type operation input unit that is integrally formed with the liquid crystal display unit 66 is provided.

【0092】図8は、情報表示・操作入力装置としての
液晶情報表示装置DISPの要部を示す機能ブロック図
であり、液晶情報表示装置DISPは、液晶表示部66
における画面表示制御、タッチパネル67への操作入力
検出及び入力情報出力、ならびに表示データの入力や一
時記憶等の処理を実行する処理実行手段としての表示C
PU70、表示CPU70が実行する制御プログラムが
格納されたROM及び表示データを記憶する記憶エリア
と、台コンピュータDCPUからのデータを記憶する記
憶エリアと、画面表示のための各データをライトするた
めの表示エリアとワーキングエリアとからなるRAMに
より構成されたメモリ71を備えている。液晶表示部6
6は、表示駆動回路68を介して表示CPU70に接続
されている。また、タッチパネル67は、入力検出回路
69を介して表示CPU70に接続され、液晶表示部6
6の表示画面上に個別に設定されている複数の操作入力
領域への操作入力信号が識別可能に表示CPU70に入
力されるようになっている。さらに、表示CPU70に
は台コンピュータDCPUとの間でデータ通信を行うた
めの通信インタフェース72が配備されている。
FIG. 8 is a functional block diagram showing a main part of a liquid crystal information display device DISP as an information display / operation input device. The liquid crystal information display device DISP is a liquid crystal display part 66.
Screen display control as a processing execution means for executing processing such as screen display control, operation input detection and input information output to the touch panel 67, and display data input and temporary storage.
PU 70, ROM storing a control program executed by the display CPU 70 and a storage area for storing display data, a storage area for storing data from the base computer DCPU, and a display for writing each data for screen display The memory 71 is composed of a RAM including an area and a working area. Liquid crystal display unit 6
6 is connected to a display CPU 70 via a display drive circuit 68. The touch panel 67 is connected to the display CPU 70 via the input detection circuit 69, and the liquid crystal display unit 6 is connected.
Operation input signals to a plurality of operation input areas that are individually set on the display screen 6 are input to the display CPU 70 in a distinguishable manner. Further, the display CPU 70 is provided with a communication interface 72 for performing data communication with the base computer DCPU.

【0093】なお、図10における符号73は、液晶情
報表示装置DISPのケース64の両側部にそれぞれ一
体に形成された取付用フランジであり、取付用フランジ
73には、上下にそれぞれ取付用孔74が穿設されてい
る。また、図11に示すように、ケース64の背面に
は、接続用の雄型コネクタ75が配設され、この雄型コ
ネクタ75には、カード端末5のIDコード情報信号及
びIDカードの挿入及び抜き取りに対応するカードセン
サのオン・オフ信号を台コンピュータDCPUに個別に
出力する各端子と、台コンピュータDCPUからの液晶
情報表示装置DISPへの制御コマンドや各種データを
入力するための各端子や台コンピュータDCPUへタッ
チパネル67の操作入力情報信号を出力するための端子
とが一体に集約されている。なお、図示を省略している
が、ケース64の両側部には、液晶情報表示装置DIS
Pにおいて発生する熱を発散させるための略矩形状のス
リット孔が上下方向に多数並んで設けられている。
Reference numeral 73 in FIG. 10 is a mounting flange integrally formed on both sides of the case 64 of the liquid crystal information display device DISP, and the mounting flange 73 has mounting holes 74 vertically. Has been drilled. Further, as shown in FIG. 11, a male connector 75 for connection is arranged on the back surface of the case 64, and the ID code information signal of the card terminal 5 and the insertion of the ID card are inserted in the male connector 75. Each terminal for individually outputting the ON / OFF signal of the card sensor corresponding to the removal to the base computer DCPU, and each terminal or base for inputting the control command and various data from the base computer DCPU to the liquid crystal information display device DISP The terminals for outputting the operation input information signal of the touch panel 67 to the computer DCPU are integrated together. Although not shown, the liquid crystal information display device DIS is provided on both sides of the case 64.
A large number of substantially rectangular slit holes for dissipating the heat generated in P are arranged side by side in the vertical direction.

【0094】以下、図24乃至図32に示すホストコン
ピュータHCPUが実行する処理を示すフローチャー
ト、図33乃至図40に示す島コンピュータSCPUが
実行する処理を示すフローチャート、図41乃至図56
に示す台コンピュータDCPUが行う処理を示すフロー
チャート及び図57乃至図72に示す液晶情報表示装置
DISPが行う処理を示すフローチャートを参照しつ
つ、遊技者の操作に対応して実施例における遊技場管理
装置1の処理動作について説明する。
Hereinafter, a flowchart showing the processing executed by the host computer HCPU shown in FIGS. 24 to 32, a flowchart showing the processing executed by the island computer SCPU shown in FIGS. 33 to 40, and FIGS. 41 to 56.
Referring to the flowcharts showing the processing performed by the platform computer DCPU shown in FIG. 7 and the flowcharts showing the processing performed by the liquid crystal information display device DISP shown in FIGS. 57 to 72, the game hall management apparatus in the embodiment corresponding to the operation of the player. The processing operation of No. 1 will be described.

【0095】なお、ホストコンピュータHCPUと島コ
ンピュータSCPUとの間のデータ伝送、島コンピュー
タSCPUと台コンピュータDCPUとの間のデータ伝
送およびホストコンピュータHCPUと台コンピュータ
DCPUとの間のデータ伝送は、ホストコンピュータH
CPUが管理するアドレスによって行われる。
Data transmission between the host computer HCPU and the island computer SCPU, data transmission between the island computer SCPU and the base computer DCPU, and data transmission between the host computer HCPU and the base computer DCPU are performed by the host computer. H
It is performed by an address managed by the CPU.

【0096】ホストコンピュータHCPUには、各島コ
ンピュータSCPUの島番号に対するアドレス及び各台
コンピュータDCPUの台番号に対応するアドレスが記
憶され、島コンピュータSCPUには、ホストコンピュ
ータのアドレスと傘下の台コンピュータDCPUの台番
号に対応するアドレスが記憶され、台コンピュータDC
PUには、ホストコンピュータHCPUのアドレス及び
自己が属する島の島コンピュータSCPUのアドレスが
記憶されている。
The host computer HCPU stores the address corresponding to the island number of each island computer SCPU and the address corresponding to the unit number of each unit computer DCPU. The island computer SCPU stores the address of the host computer and the subsidiary unit computer DCPU. The address corresponding to the unit number of the
The PU stores the address of the host computer HCPU and the address of the island computer SCPU of the island to which it belongs.

【0097】各コンピュータは、データを送信する際
に、送信データと共に送信先のアドレス及び自己のアド
レスを一緒に送信してデータ伝送を行う。以下の説明で
は、これらの処理動作は、コンピュータ間のデータ通信
処理において周知の技術であるので詳しい説明を省略す
る。
When transmitting data, each computer transmits the transmission data together with the destination address and its own address for data transmission. In the following description, these processing operations are well known in the data communication processing between computers, and thus detailed description thereof will be omitted.

【0098】まず、ホストコンピュータHCPUが行う
処理の概略について説明をする。図24乃至図25は、
ホストコンピュータHCPUのホストCPU12が行う
処理の概略を示すフローチャートである。ホストCPU
12は、電源投入後、初期化処理を行い、処理を実行す
るために必要な実行処理フラグF2をクリア等を行う
(ステップA1)。
First, the outline of the processing performed by the host computer HCPU will be described. 24 to 25,
6 is a flowchart showing an outline of processing performed by a host CPU 12 of a host computer HCPU. Host CPU
After the power is turned on, 12 performs initialization processing and clears the execution processing flag F2 necessary for executing the processing (step A1).

【0099】ホストCPU12は、初期化処理を行った
後、キー入力操作部18からのファンクションキーによ
る処理モード入力があるか否かを判別することとなり
(ステップA2)、オペレータによる処理モード入力が
行われない場合には、ステップA7乃至ステップA12
の処理モード判別処理に移行し、実行処理フラグF2の
値に応じて開店処理、営業中処理、閉店処理、各設定処
理及び台売上計算処理のうちのいずれかの処理を1サイ
クルずつ選択的に実行(ステップA19〜ステップA2
3)、この後、ステップA13の画面表示処理及びステ
ップA14の印字処理を順次行い、1サイクルの処理を
終了してステップA2に移行して、次のサイクルの処理
に移行する。なお、画面表示処理は、メモリ13の表示
エリアにセットされている表示データを表示部16に出
力する処理であり、印字処理は、メモリ13の印字エリ
アにセットされている印字データを印字部17に出力す
る処理である。
After performing the initialization processing, the host CPU 12 determines whether or not there is a processing mode input by the function key from the key input operation unit 18 (step A2), and the processing mode input by the operator is performed. If not, steps A7 to A12
Processing mode discrimination processing, and any one of the opening processing, the open processing, the closing processing, each setting processing, and the unit sales calculation processing is selectively cycled according to the value of the execution processing flag F2. Execution (step A19 to step A2
3) After that, the screen display process of step A13 and the printing process of step A14 are sequentially performed, the process of one cycle is completed, the process proceeds to step A2, and the process of the next cycle is performed. The screen display process is a process of outputting the display data set in the display area of the memory 13 to the display unit 16, and the printing process is a process of outputting the print data set in the print area of the memory 13 to the printing unit 17. Is a process of outputting to.

【0100】電源投入直後の段階では、実行処理フラグ
F2の値は0とされているから、ホストCPU12は、
ステップA13の画面表示処理及びステップA14の印
字処理を周期的に順次行う。
At the stage immediately after the power is turned on, the value of the execution process flag F2 is 0, so the host CPU 12
The screen display process of step A13 and the printing process of step A14 are periodically and sequentially performed.

【0101】電源投入後、まず、オペレータによって、
キー入力操作部18からのファンクションキーにより各
設定処理モード入力が行われる。この処理により、液晶
情報表示装置DISPの液晶表示部66に表示するため
に必要な各データの設定入力が行われる。
After the power is turned on, first, the operator
Each setting processing mode is input by the function keys from the key input operation unit 18. By this processing, setting input of each data necessary for displaying on the liquid crystal display unit 66 of the liquid crystal information display device DISP is performed.

【0102】オペレータによってキー入力操作部18か
らのファンクションキーによる入力操作が行われると、
ホストCPU12はステップA2の判別処理を真と判定
し、ステップA3乃至ステップA6の処理モードキー入
力判別処理により、操作されたファンクションキーの別
を判別し、実行処理フラグF2に判別結果に応じて値を
セットし、ステップA7に移行する。
When the operator performs an input operation using the function keys from the key input operation section 18,
The host CPU 12 determines that the determination processing in step A2 is true, determines the operated function key by the processing mode key input determination processing in steps A3 to A6, and sets the value of the execution processing flag F2 according to the determination result. Is set, and the process proceeds to step A7.

【0103】この場合、各設定処理モード入力が行われ
るため、ホストCPU12は、ステップA5の判別処理
を真と判別し、実行処理フラグF2に4をセットし(ス
テップA17)、ステップA7に移行した後、ステップ
A11の判別処理を真と判別してステップA22の各設
定処理を行う。
In this case, since each setting processing mode input is performed, the host CPU 12 determines that the determination processing of step A5 is true, sets 4 to the execution processing flag F2 (step A17), and proceeds to step A7. After that, the determination process of step A11 is determined to be true, and each setting process of step A22 is performed.

【0104】各設定処理については、本発明の要旨に関
係しないので、概略だけを述べることとする。各設定処
理は、液晶情報表示装置DISPの初期画面に表示する
ためのメッセージの入力や、液晶情報表示装置DISP
の液晶表示部66に表示するために必要な項目名や処理
に必要な設定データ等をホストコンピュータHCPUの
キー入力操作部18から操作入力する処理であり、キー
入力操作部18から必要データがキー入力されると、ホ
ストCPU12が、各島コンピュータSCPUに対して
順次必要データを送信して受信させ、各島コンピュータ
は、自己の傘下の各台コンピュータDCPUに対して、
受信した必要データを順次送信して受信させ、台コンピ
ュータDCPUに必要データを記憶させる。
Since each setting process is not related to the gist of the present invention, only an outline will be described. Each setting process is performed by inputting a message to be displayed on the initial screen of the liquid crystal information display device DISP, and by inputting a message on the liquid crystal information display device DISP.
This is a process for operating and inputting from the key input operation unit 18 of the host computer HCPU the item names required to be displayed on the liquid crystal display unit 66 and the setting data necessary for processing. When input, the host CPU 12 sequentially transmits and receives the necessary data to each island computer SCPU, and each island computer causes each individual computer DCPU under its control to
The necessary data received is sequentially transmitted and received, and the necessary data is stored in the base computer DCPU.

【0105】さて、ホストコンピュータHCPUにおけ
る各設定処理が終了すると、オペレータによって、キー
入力操作部18からのファンクションキーにより開店処
理モード入力が行われる。
When each setting process in the host computer HCPU is completed, the operator inputs the store opening process mode by the function key from the key input operation unit 18.

【0106】開店処理モードが入力されると、ホストコ
ンピュータHCPUは、図24のステップA3の判別処
理を真と判別し、実行処理フラグF2に1をセットし
(ステップA15)、ステップA7以降の処理に移行す
る。
When the opening processing mode is input, the host computer HCPU determines that the determination processing of step A3 of FIG. 24 is true, sets 1 to the execution processing flag F2 (step A15), and the processing of step A7 and thereafter. Move to.

【0107】実行処理フラグF2に1がセットされる結
果、ホストコンピュータHCPUは、ステップA7,ス
テップA8の判別後、開店処理を実行する(ステップA
19)。開店処理については、概略で説明をすることと
する。
As a result of the execution process flag F2 being set to 1, the host computer HCPU executes the store opening process after the determination of steps A7 and A8 (step A).
19). The store opening process will be briefly described.

【0108】ホストコンピュータHCPUが行う開店処
理は、表3に示すIDコード別使用金額ファイルにおい
て、図17に示すように、各使用金額記憶エリアに記憶
されている本日分から5日前までの各使用金額データを
1日前から6日前までの各使用金額記憶エリアに順次シ
フトし、本日分使用金額記憶エリアを0クリアする。な
お、6日前の使用金額記憶エリアに記憶されていた6日
前の使用金額データは破棄される。
The opening process performed by the host computer HCPU is as follows. In the spending amount file for each ID code shown in Table 3, as shown in FIG. 17, each spending amount from today's portion to five days before stored in each spending amount storage area. Data is sequentially shifted to each usage amount storage area from 1 day to 6 days before, and the usage amount storage area for today is cleared to 0. It should be noted that the usage amount data of 6 days ago stored in the usage amount storage area of 6 days ago is discarded.

【0109】次いで、ホストコンピュータHCPUは、
収集データメモリ19に設定された図19に示す台番号
ファイルの台番号記憶エリアを除く本日分のデータを記
憶するための記憶エリア全てを0クリアして初期化し、
次に、全島コンピュータSCPUに開店コマンドを送信
し、この後、実行処理フラグF2に2をセットする。
Next, the host computer HCPU
All the storage areas for storing today's data except the unit number storage area of the unit number file shown in FIG. 19 set in the collected data memory 19 are cleared to 0 and initialized,
Next, an opening command is transmitted to the all-island computer SCPU, and then the execution processing flag F2 is set to 2.

【0110】島コンピュータSCPUは、開店コマンド
を受けると、同様に、収集データメモリ21の本日分の
記憶エリアを0クリアして初期化し、次に、傘下の台コ
ンピュータDCPUに対して開店コマンドを送信する。
Upon receiving the store opening command, the island computer SCPU similarly clears the storage area of the collected data memory 21 for the current day to 0 and initializes it, and then transmits the store opening command to the subsidiary computer DCPU under its control. To do.

【0111】台コンピュータDCPUは、開店コマンド
を受けると、図21乃至図23に示すメモリ26に設定
されたの本日分のデータ記憶のための記憶エリアを0ク
リアして初期化する。
Upon receiving the store opening command, the platform computer DCPU clears the storage area for storing today's data set in the memory 26 shown in FIGS. 21 to 23 to 0 and initializes it.

【0112】ここまでが、ホール側が開店前に行う処理
である。
The processing up to this point is the processing performed by the hall side before opening the store.

【0113】ここで、島コンピュータSCPUが行う処
理及び台コンピュータDCPUが行う処理について、概
略を説明することにする。
Here, the process performed by the island computer SCPU and the process performed by the base computer DCPU will be outlined.

【0114】図33は、島コンピュータSCPUの島C
PU20が実行する処理の概略を示すフローチャートで
あり、島CPU20は、電源投入後、初期化処理を実行
し(ステップB1)、この後、SUB(B)、SUB
(C)、SUB(D)の各処理を順次繰り返し実行す
る。SUB(B)の処理は、主として、台コンピュータ
DCPUから送信された通信コマンドの別に応じて行う
処理であり、SUB(C)の処理は、島コンピュータS
CPUが主局となって傘下の各台コンピュータDCPU
から遊技機データを収集する処理であり、SUB(D)
の処理は、ホストコンピュータHCPUから送信された
通信コマンドの別に応じて行う処理である。
FIG. 33 shows the island C of the island computer SCPU.
It is a flowchart which shows the outline of the process which PU20 performs, island CPU20 performs an initialization process after power-on (step B1), and after this, SUB (B), SUB.
Each processing of (C) and SUB (D) is sequentially repeated. The process of SUB (B) is mainly performed according to the communication command transmitted from the base computer DCPU, and the process of SUB (C) is mainly performed by the island computer S.
CPU is the main station and each computer under its control is a CPU
Is a process of collecting gaming machine data from SUB (D)
The process is performed according to the communication command transmitted from the host computer HCPU.

【0115】また、図41は、台コンピュータDCPU
の台CPU25が実行する処理の概略を示すフローチャ
ートであり、台CPU25は、電源投入後、初期化処理
を実行して、処理に必要となる実行処理フラグF1やタ
イマT1を0クリアし、この後、SUB(E)、メイン
処理、SUB(F)、SUB(G)、SUB(H)の各
処理を順次繰り返し実行する。
FIG. 41 shows a base computer DCPU.
10 is a flowchart showing an outline of a process executed by the stand CPU 25. The stand CPU 25 executes an initialization process after power-on, clears an execution process flag F1 and a timer T1 required for the process to 0, and thereafter. , SUB (E), main processing, SUB (F), SUB (G), and SUB (H) are sequentially and repeatedly executed.

【0116】SUB(E)の処理は、主として、島コン
ピュータSCPUから送信された通信コマンドの別に応
じて行う処理である。
The process of SUB (E) is a process mainly performed according to the communication command transmitted from the island computer SCPU.

【0117】メイン処理は、主として、カード端末5か
らIDコードを入力すると、IDコードを記憶領域手段
のIDコード記憶領域に記憶すると共に、IDコードを
ホストコンピュータに送信し、次にホストコンピュータ
から送信された貯玉残高を受信すると、記憶したIDコ
ードに対応して貯玉残高記憶領域に記憶する処理、計数
玉数記憶領域に記憶された計数玉数に応じた計数玉数換
算金額から、使用金額記憶領域に記憶された使用金額お
よび引落玉数に記憶された引落玉数に応じた引落玉数換
算金額を差し引いて獲得金額を算出する獲得金額算出処
理と、獲得金額算出手段により算出された獲得金額を獲
得金額記憶領域に更新記憶する処理と、遊技終了時、各
記憶領域に記憶されている計数玉数、引落玉数、使用金
額、獲得金額を識別コードと共にホストコンピュータに
送信する処理及び液晶情報表示装置DISPに表示する
表示データを出力する処理を行う。
In the main process, when an ID code is input from the card terminal 5, the ID code is stored in the ID code storage area of the storage area means, the ID code is transmitted to the host computer, and then transmitted from the host computer. When the stored savings amount balance is received, processing for storing in the savings amount balance storage area corresponding to the stored ID code, storage of the used amount from the conversion amount of counting balls number corresponding to the number of counting balls stored in the counting ball number storage area Acquisition amount calculation processing for calculating the acquisition amount by subtracting the conversion amount of withdrawn balls corresponding to the used amount stored in the area and the number of withdrawn balls stored in the number of withdrawn balls, and the acquisition amount calculated by the acquisition amount calculation means The process of updating and storing in the acquired amount storage area, and at the end of the game, the number of counting balls, the number of withdrawn balls, the used amount of money, and the acquired amount of money stored in each storage area are recognized. Performs processing for outputting the display data to be displayed on the process and the liquid crystal information display device DISP to the host computer with the code.

【0118】SUB(F)の処理は、台計数機4に関す
る処理であって、台計数機4からの玉検出信号に基づい
て計数玉数、累計計数玉数及び貯玉残高を累積更新する
処理である。
The process of SUB (F) is a process relating to the platform counter 4, and is a process for cumulatively updating the number of counting balls, the total number of counting balls, and the stored coin balance based on the ball detection signal from the platform counter 4. is there.

【0119】SUB(G)は、サンド貸機3に関する処
理であって、サンド貸機3から出力された引落信号を入
力すると、引落信号に対応する引落玉数とを貯玉残高記
憶領域に記憶した貯玉残高とを比較し、引落玉数が貯玉
残高の範囲内である場合に限って、サンド貸機3を介し
てパチンコ遊技機2に引落玉数のパチンコ玉の貸出しを
許容する処理と、引落信号に対応する引落玉数を引落玉
数記憶領域に記憶されている引落玉数の値に積算記憶す
る処理と、サンド貸機からの金額信号及びカード使用信
号に応じて、金額信号及びカード使用信号に応じた金額
を使用金額記憶領域に記憶されている使用金額に積算記
憶する処理とが行われる。
SUB (G) is a process relating to the sand lending machine 3. When the withdrawal signal output from the sand lending machine 3 is input, the number of withdrawal balls corresponding to the withdrawal signal and the number of withdrawn balls are stored in the savings balance storage area. Comparing with the savings ball balance, only when the number of withdrawal balls is within the range of the savings ball balance, a process of allowing the pachinko gaming machine 2 to lend the pachinko balls with the number of withdrawal balls through the sand lending machine 3, and withdrawal. According to the process of accumulating and storing the number of withdrawn balls corresponding to the signal to the value of the number of withdrawn balls stored in the withdrawn ball number storage area, and the amount signal and card use signal from the sand lending machine A process of integrating and storing the amount of money corresponding to the signal in the amount of use stored in the amount of use storage area is performed.

【0120】SUB(H)は、パチンコ遊技機2に関す
る処理であり、打玉数、払出玉数、特賞回数および始動
回数の各遊技機データを入力し、各データ毎に集計する
処理である。
SUB (H) is a process relating to the pachinko gaming machine 2, and is a process of inputting each gaming machine data such as the number of hit balls, the number of paid-out balls, the number of special prizes and the number of starts, and totalizing each data.

【0121】次に、開店後、遊技者の操作に対応して遊
技場管理装置1の処理動作について説明する。
Next, after the store is opened, the processing operation of the game hall management apparatus 1 will be described in response to the operation of the player.

【0122】図24及び図25において、ホストコンピ
ュータHCPUは、開店処理を終えると実行処理フラグ
F2に2が設定される結果、ステップA7、ステップA
8の判別後、ステップA9の判別処理を真と判別し、営
業中処理に移行する(ステップA20)。
24 and 25, the host computer HCPU sets the execution processing flag F2 to 2 when the opening processing is completed, and as a result, steps A7 and A
After the determination of 8, the determination process of step A9 is determined to be true, and the process proceeds to the in-business process (step A20).

【0123】図26は、ホストコンピュータHCPUが
実行する営業中処理の概略を示すフローチャートであ
る。ステップa1乃至ステップa5の処理は、オペレー
タが必要に応じてキー入力操作部18からのファンクシ
ョンキーにより、台番号を入力した時に行われる処理で
あり、オペレータによる台番号入力がない場合には、ホ
ストCPU12は、ステップa1の判別処理を偽と判定
し、ステップa6のSUB(A)の処理に移行する。
FIG. 26 is a flow chart showing the outline of the business process executed by the host computer HCPU. The processing from step a1 to step a5 is processing performed when the operator inputs the unit number using the function keys from the key input operation unit 18 as necessary, and when the operator does not input the unit number, the host The CPU 12 determines that the determination process of step a1 is false, and proceeds to the process of SUB (A) of step a6.

【0124】図27乃至図29は、SUB(A)の処理
を示すフローチャートである。ホストCPU12は、S
UB(A)の処理を開始すると、島コンピュータSCP
Uからの通信コマンド入力があるか否かを判別する(ス
テップa10)。島コンピュータSCPUからの通信コ
マンド入力がなければ、ホストCPU12は、リターン
する。このため、島コンピュータSCPUからの通信コ
マンド入力がなければ、SUB(A)の処理は実質的に
は行われない。この場合、ホストCPU12は、実行処
理フラグF2に設定される値2に基づいて、図27のス
テップa1及びSUB(A)におけるステップa10の
判別処理のみを所定周期で繰り返し実行する。
27 to 29 are flowcharts showing the process of SUB (A). The host CPU 12 is S
When the processing of UB (A) is started, the island computer SCP
It is determined whether or not there is a communication command input from U (step a10). If there is no communication command input from the island computer SCPU, the host CPU 12 returns. Therefore, if there is no communication command input from the island computer SCPU, the process of SUB (A) is not substantially performed. In this case, the host CPU 12 repeatedly executes only the determination process of step a1 of FIG. 27 and step a10 of SUB (A) based on the value 2 set in the execution process flag F2 in a predetermined cycle.

【0125】一方、台コンピュータDCPUは、開店後
は、ホストコンピュータHCPUが各設定処理を行わな
い限り、図41に示すメイン処理、SUB(F)、SU
B(G)、SUB(H)の各処理を順次繰り返し実行す
ることとなる。
On the other hand, the base computer DCPU, after the store is opened, unless the host computer HCPU performs each setting process, the main process shown in FIG. 41, SUB (F), SU.
The respective processes of B (G) and SUB (H) are sequentially and repeatedly executed.

【0126】次に、台コンピュータDCPUが実行する
メイン処理について説明する。図43乃至図51は、台
コンピュータDCPUの台CPU25が実行するメイン
処理を示すフローチャートである。
Next, the main processing executed by the base computer DCPU will be described. 43 to 51 are flowcharts showing the main processing executed by the table CPU 25 of the table computer DCPU.

【0127】台CPU25は、メイン処理を開始する
と、まず、ステップs1乃至ステップs2の実行処理フ
ラグ判別処理を行う。なお、実行処理フラグF1の値に
対するメイン処理における各処理は、 F1=0 遊技機情報表示(本日分を含めて3日分) F1=1 メッセージ表示 F1=2 ホストコンピュータとIDコードの確認 F1=3 暗証番号入力 F1=4 遊技中 F1=5〜13 遊技中(サービスメニュー処理) F1=14 遊技終了 F1=15 閉店処理 のように設定されている。
When the main CPU 25 starts the main processing, it first performs the execution processing flag determination processing of steps s1 and s2. Each process in the main process for the value of the execution process flag F1 is as follows: F1 = 0 Display game machine information (for 3 days including today's) F1 = 1 Message display F1 = 2 Confirmation of host computer and ID code F1 = 3 PIN code input F1 = 4 During game F1 = 5-13 During game (service menu processing) F1 = 14 Game end F1 = 15 It is set as a store closing process.

【0128】なお、実行処理フラグF1の値が、5≦F
1≦13であるとき時に実行されるサービスメニュー処
理については、本発明の要旨に関係しないので説明を省
略する。
The value of the execution process flag F1 is 5 ≦ F.
The service menu process executed when 1 ≦ 13 is not related to the gist of the present invention, and thus the description thereof is omitted.

【0129】電源投入直後の段階では、実行処理フラグ
F1は0クリアされているため、台CPU25は、ステ
ップs1乃至ステップs2の各判別処理をいずれも偽と
判別する。また、台CPU25は、ステップs3に以降
して、カード端末5からのカードセンサの信号がオンと
なっているか、即ち、IDカードが挿入されているかを
判別するが(ステップs3)、遊技者によってIDカー
ドが未挿入であれば偽と判別してステップs4に移行
し、真と判別してステップs5に移行する。
At the stage immediately after the power is turned on, the execution process flag F1 is cleared to 0, so the base CPU 25 determines that all the determination processes of steps s1 and s2 are false. Further, after step s3, the platform CPU 25 determines whether the signal of the card sensor from the card terminal 5 is on, that is, whether the ID card is inserted (step s3), but depending on the player. If the ID card is not inserted, it is determined to be false and the process proceeds to step s4, and it is determined to be true and the process proceeds to step s5.

【0130】ステップs5に移行した台CPU25は、
タイマT1が0であるか否かを判別するが(ステップs
5)、タイマT1の値は、初期化処理によって0とされ
ているため、真と判別してステップs6に移行する。
The platform CPU 25 having moved to step s5
It is determined whether or not the timer T1 is 0 (step s
5) Since the value of the timer T1 is set to 0 by the initialization processing, it is determined to be true and the process proceeds to step s6.

【0131】台CPU25は、実行処理フラグF1に1
をセットし(ステップs6)、タイマT1に所定値Xを
セットし(ステップs7)、液晶情報表示装置DISP
に情報表示コマンドを送信し(ステップs8)、次い
で、メモリ26に記憶されているメッセージ内容、例え
ば、パチンコ遊技機の入れ替え情報、ホール側のチェー
ン店の案内、景品の案内を液晶情報表示装置DISPに
送信し(ステップs9)、この周期の処理を終了する。
なお、液晶情報表示装置DISPに送信されたメッセー
ジ内容は、液晶情報表示装置DISPの液晶表示部66
に表示されることとなるが、液晶情報表示装置DISP
における処理については、後述することとする。
The platform CPU 25 sets the execution processing flag F1 to 1
Is set (step s6), a predetermined value X is set in the timer T1 (step s7), and the liquid crystal information display device DISP is set.
Information display command to the liquid crystal information display device DISP (step s8), and then the message contents stored in the memory 26, for example, pachinko game machine replacement information, chain store information on the hall side, and prize information are displayed. (Step s9), and the processing of this cycle ends.
The content of the message transmitted to the liquid crystal information display device DISP is the liquid crystal display unit 66 of the liquid crystal information display device DISP.
Will be displayed on the liquid crystal information display device DISP
The processing in step 1 will be described later.

【0132】実行処理フラグF1に1がセットされる結
果、次周期のメイン処理では、台CPU25は、IDカ
ードが未挿入であれば、ステップs1乃至ステップs3
の判別処理をいずれも偽と判別し、ステップs4の判別
処理を偽と判別してステップs10に移行し、タイマT
1が0であるか否かを判別するが(ステップs10)、
タイマT1に所定値Xをセットした次周期の処理ではタ
イマT1の値は0ではないので偽と判別し、タイマT1
の値を1つデクリメントし(ステップs11)、この周
期の処理を終了する。
As a result of the execution processing flag F1 being set to 1, as a result of the main processing of the next cycle, if the ID card has not been inserted, the base CPU 25 executes steps s1 to s3.
If the determination process of step s4 is false, the determination process of step s4 is determined to be false, and the process proceeds to step s10.
It is determined whether 1 is 0 (step s10),
In the processing of the next cycle in which the predetermined value X is set in the timer T1, the value of the timer T1 is not 0, so it is determined to be false, and the timer T1
Is decremented by 1 (step s11), and the processing of this cycle is ended.

【0133】以下、台CPU25は、タイマT1の値が
0となるまでの間、実行処理フラグF1の値1に基づい
て、ステップs1乃至ステップs4の判別処理、ステッ
プs10の判別処理及びステップs11の処理を所定の
周期で繰り返し行う。
Thereafter, the platform CPU 25 determines the determination processing in steps s1 to s4, the determination processing in step s10, and step s11 based on the value 1 of the execution processing flag F1 until the value of the timer T1 becomes 0. The process is repeated at a predetermined cycle.

【0134】そして、タイマT1の値が0となると、ス
テップs10の判別結果が真となり、台CPU25は、
実行処理フラグF1に0をセットし(ステップs1
2)、タイマT1に所定値Xをセットし(ステップs1
3)、液晶情報表示装置DISPに遊技機情報表示コマ
ンドを送信する(ステップs14)。
When the value of the timer T1 becomes 0, the determination result of step s10 becomes true, and the base CPU 25
The execution process flag F1 is set to 0 (step s1
2) Set a predetermined value X in the timer T1 (step s1
3), the gaming machine information display command is transmitted to the liquid crystal information display device DISP (step s14).

【0135】台CPU25は、次いで、送信カウントレ
ジスタnに送信回数3をセットし(ステップs15)、
日付設定レジスタDATEに本日の日付をセットし(ス
テップs16)、日付設定レジスタDATEに設定され
た日付けに対応するパチンコ遊技機データをメモリ26
に設定されている図20に示すような日付別の記憶エリ
アから読み出し(ステップs17)、読み出したパチン
コ遊技機データを液晶情報表示装置DISPに送信し
(ステップs18)、送信カウントレジスタnにセット
された値を1つデクリメントし(ステップs19)、送
信カウントレジスタnにセットされた値が0となってい
るか否かを判別する(ステップs20)。なお、パチン
コ遊技機データとしては、例えば、累計特賞回数及び累
計始動回数が送信される。
The platform CPU 25 then sets the transmission count 3 in the transmission count register n (step s15),
The today's date is set in the date setting register DATE (step s16), and the pachinko gaming machine data corresponding to the date set in the date setting register DATE is stored in the memory 26.
20 is read from the storage area for each date as shown in FIG. 20 (step s17), the read pachinko machine data is transmitted to the liquid crystal information display device DISP (step s18), and is set in the transmission count register n. The value that has been set is decremented by 1 (step s19), and it is determined whether or not the value set in the transmission count register n is 0 (step s20). As the pachinko gaming machine data, for example, the total number of special prizes and the total number of start-ups are transmitted.

【0136】送信カウントレジスタnにセットされた値
が0となっていなければ、台CPU25は、日付設定レ
ジスタDATEに設定された日付けを前日の日付けに切
り替え(ステップs21)、再びステップs17に移行
し、送信カウントレジスタnにセットされた値が0とな
るまで、ステップs17〜ステップs21によって形成
されるループ処理を繰り返し実行する。
If the value set in the transmission count register n is not 0, the platform CPU 25 switches the date set in the date setting register DATE to the date of the previous day (step s21), and returns to step s17. After the transition, the loop process formed by steps s17 to s21 is repeatedly executed until the value set in the transmission count register n becomes 0.

【0137】そして、送信カウントレジスタnにセット
された値が0となると、台CPU25は、ステップs2
0の判別処理を真と判別してこの周期の処理を終了し、
リターンする。
When the value set in the transmission count register n becomes 0, the base CPU 25 proceeds to step s2.
The determination processing of 0 is determined to be true, the processing of this cycle is finished,
To return.

【0138】これにより、送信カウントレジスタnにセ
ットされた初期値が3であるため、当日を含めて3日分
のパチンコ遊技機データ、例えば、昨昨日分、累計特賞
回数及び累計始動回数と、昨日分の累計特賞回数及び始
動回数と、本日分累計特賞回数及び累積始動回数が読み
出されて液晶情報表示装置DISPに送信されることと
なる。なお、液晶情報表示装置DISPに送信されたパ
チンコ遊技機データは、図12に示すように、液晶情報
表示装置DISPの液晶表示部66に表示される。
As a result, since the initial value set in the transmission count register n is 3, pachinko machine data for 3 days including the current day, for example, yesterday's yesterday, the total number of special prizes and the total number of start-ups, The total number of special prizes and the number of start-ups for yesterday, and the total number of special prizes and the total number of start-ups for today are read and transmitted to the liquid crystal information display device DISP. The pachinko gaming machine data transmitted to the liquid crystal information display device DISP is displayed on the liquid crystal display unit 66 of the liquid crystal information display device DISP as shown in FIG.

【0139】実行処理フラグF1に0がセットされる結
果、タイマT1に所定値Xをセットした次周期のメイン
処理では、IDカードが遊技者によってカード端末5に
挿入されない限り、台CPU25は、ステップs4の判
別後のステップs5のタイマT1の値が0となっている
か否かの判別処理を偽と判別するので、台CPU25
は、タイマT1の値を1つデクリメントし(ステップs
22)、この周期の処理を終了する。以下、台CPU2
5は、タイマT1の値が0となるまでの間、ステップs
1〜ステップs5の判別処理およびステップs22の処
理を所定周期で繰り返し実行する。
As a result of the execution processing flag F1 being set to 0, in the main processing of the next cycle in which the predetermined value X is set to the timer T1, unless the ID card is inserted into the card terminal 5 by the player, the stand CPU 25 executes the step Since the determination process of whether the value of the timer T1 is 0 in step s5 after the determination of s4 is determined to be false, the platform CPU 25
Decrements the value of timer T1 by one (step s
22), the processing of this cycle is completed. Below, stand CPU2
5 is step s until the value of the timer T1 becomes 0.
The determination process of 1 to step s5 and the process of step s22 are repeatedly executed at a predetermined cycle.

【0140】そして、タイマT1の値が0となると、ス
テップs5の判別結果が真となり、ステップs6乃至ス
テップs9の処理が再度実行される。即ち、IDカード
が遊技者によってカード端末5に挿入されない間、タイ
マT1にセットされる所定値Xが規定する所定時間の間
は、液晶情報表示装置DISPの液晶表示部66にメッ
セージ内容が表示され、該所定時間が経過すると、実行
処理フラグF1に1がセットされる結果、ステップs1
2乃至ステップs16の処理及びステップs17乃至ス
テップs21によって形成されるループ処理が実行され
ることにより、この後の所定時間の間は、図12に示す
3日分のパチンコ遊技機の情報が液晶情報表示装置DI
SPの液晶表示部66に表示される。
When the value of the timer T1 becomes 0, the determination result of step s5 becomes true, and the processing of steps s6 to s9 is executed again. That is, while the ID card is not inserted into the card terminal 5 by the player, the message content is displayed on the liquid crystal display unit 66 of the liquid crystal information display device DISP for the predetermined time defined by the predetermined value X set in the timer T1. When the predetermined time has elapsed, the execution process flag F1 is set to 1, and as a result, step s1
By executing the processing of 2 to step s16 and the loop processing formed by steps s17 to s21, the information of the pachinko gaming machine for three days shown in FIG. Display device DI
It is displayed on the liquid crystal display unit 66 of the SP.

【0141】即ち、遊技者は、ホール入場後、液晶情報
表示装置DISPの液晶表示部66に表示される3日分
のパチンコ遊技機の情報を視認してパチンコ遊技台選定
の参考にすることができる。
That is, the player can visually check the information of the pachinko gaming machine for three days displayed on the liquid crystal display unit 66 of the liquid crystal information display device DISP after entering the hall, and refer to the selection of the pachinko gaming machine. it can.

【0142】ここで、ホールに入場した遊技者には、識
別カードとしてのIDカードが貸与されているものす
る。該IDカードの磁気ストライプ部には、IDコード
が記憶されている。また、遊技者は、既に玉貸し用のプ
リペイドカードを購入しているものとする。
Here, it is assumed that an ID card as an identification card is lent to the player who has entered the hall. An ID code is stored in the magnetic stripe portion of the ID card. Further, it is assumed that the player has already purchased a prepaid card for ball lending.

【0143】遊技者は、遊技を行おうとするパチンコ遊
技機2を選定すると、まず、図6のパチンコ遊技台24
の島上部のカード端末5のIDカード挿入口65にID
カードを挿入する。
When the player selects the pachinko gaming machine 2 to play a game, first, the pachinko gaming table 24 shown in FIG.
ID in the ID card insertion slot 65 of the card terminal 5 at the upper part of the island
Insert the card.

【0144】カード端末5にIDカードが挿入される
と、まず、カードセンサがオンとなり、このオン信号が
センサ検出回路34を介して台CPU25に入力され
る。また、遊技者がIDカードを挿入する過程で、磁気
ヘッドにより磁気ストライプ部に記憶されているIDコ
ードが読まれ、ヘッド制御回路33を介して読まれたI
Dコードが台CPU25に入力される。
When the ID card is inserted into the card terminal 5, the card sensor is first turned on, and this on signal is input to the base CPU 25 via the sensor detection circuit 34. In the process of inserting the ID card by the player, the ID code stored in the magnetic stripe portion is read by the magnetic head and read by the head control circuit 33.
The D code is input to the base CPU 25.

【0145】台CPU25は、メイン処理において、実
行処理フラグF1の値0または1に基づいて前述の液晶
情報表示装置DISPの液晶表示部66にメッセージ内
容を表示するための処理及びパチンコ遊技機情報を表示
するための処理を行っており、IDカードが挿入される
と、台CPU25は、ステップs3の判別処理を真と判
別してIDカードの挿入を検出してステップs23に移
行する。
In the main processing, the base CPU 25 displays processing for displaying message contents on the liquid crystal display unit 66 of the liquid crystal information display device DISP and pachinko game machine information based on the value 0 or 1 of the execution processing flag F1. When the ID card is inserted during the display process, the stand CPU 25 determines that the determination process of step s3 is true, detects the insertion of the ID card, and proceeds to step s23.

【0146】台CPU25は、実行処理フラグF1に2
をセットし(ステップs23)、カード端末5からID
コードを入力すると共にIDコードをメモリ26に記憶
し(ステップs24,ステップs25)、次いで、液晶
情報表示装置DISPにコメント表示コマンドを送信し
(ステップs26)、次に、液晶情報表示装置DISP
に予めメモリ26に設定記憶されているコメント内容を
送信し(ステップs27)、島コンピュータSCPU
に、IDコードと照会コマンドを送信し(ステップs2
8)、この周期の処理終えてリターンする。なお、液晶
情報表示装置DISPに送信されるコメント内容は、例
えば、「しばらくお待ちください。」が送信される。
The base CPU 25 sets the execution processing flag F1 to 2
Is set (step s23), and ID is sent from the card terminal 5.
The code is input and the ID code is stored in the memory 26 (steps s24 and s25), then a comment display command is transmitted to the liquid crystal information display device DISP (step s26), and then the liquid crystal information display device DISP.
To the island computer SCPU (step s27).
To the ID code and the inquiry command (step s2
8) After the processing of this cycle is completed, the process returns. The comment content transmitted to the liquid crystal information display device DISP is, for example, "Please wait."

【0147】実行処理フラグF1に2がセットされる結
果、次周期以降のメイン処理では、台CPU25は、ス
テップs2の実行処理フラグF1の値が2以上であるか
否かの判別処理を真と判別し、ステップs29の判別処
理を偽と判別し、ステップs30に移行し、IDカード
がカード端末5に挿入されたままであるためカードセン
サが検出する検出信号はオンであることにより、続くカ
ード抜き取りか否かの判別処理を偽と判別し、ステップ
s31の判別処理で実行処理フラグF2の現在値2を検
出してステップs32に移行し、島コンピュータSCP
Uからの照会回答を受信したか否かを判別する(ステッ
プs32)。
As a result of the execution processing flag F1 being set to 2, in the main processing after the next cycle, the base CPU 25 determines that the determination processing as to whether the value of the execution processing flag F1 in step s2 is 2 or more is true. If it is determined that the determination process of step s29 is false, the process proceeds to step s30 and the detection signal detected by the card sensor is ON because the ID card is still inserted in the card terminal 5, so that the subsequent card removal The determination process of whether or not it is false is determined to be false, the current value 2 of the execution process flag F2 is detected in the determination process of step s31, and the process proceeds to step s32.
It is determined whether or not the inquiry reply from U has been received (step s32).

【0148】島コンピュータSCPUからの照会回答を
未だ受信していなければ、台CPU25は、この周期の
処理を終えてリターンする。以下、台CPU25は、メ
イン処理においては、実行処理フラグF1の値2に基づ
いて、ステップs1乃至ステップs2の判別処理、ステ
ップs29乃至ステップs31の判別処理を繰り返し、
島コンピュータSCPUからの照会回答の受信待ちとな
る。
If the inquiry response from the island computer SCPU has not been received yet, the platform CPU 25 returns after finishing the processing of this cycle. Hereinafter, in the main process, the platform CPU 25 repeats the determination process of steps s1 to s2 and the determination process of steps s29 to s31 based on the value 2 of the execution process flag F1.
It waits for the inquiry reply from the island computer SCPU.

【0149】台コンピュータDCPUから島コンピュー
タSCPUに照会コマンドが送信されると、これを受け
た島コンピュータSCPUの島CPU20は、図34の
SUB(B)におけるステップb1の台コンピュータD
CPUからの通信コマンドがあるか否かの判別処理を真
と判別し、ステップb2の照会であるか否かの判別処理
を真と判別し、ステップb4に移行する。
When the inquiry command is transmitted from the stand computer DCPU to the island computer SCPU, the island CPU 20 of the island computer SCPU that receives the inquiry command causes the stand computer D of step b1 in SUB (B) of FIG.
The process of determining whether or not there is a communication command from the CPU is determined to be true, the process of determining whether or not it is the inquiry in step b2 is determined to be true, and the process proceeds to step b4.

【0150】島CPU20は、台コンピュータDCPU
から送信されてくるIDコードを受信し(ステップb
4)、照会コマンド及び受信したIDコードをホストコ
ンピュータHCPUに送信する(ステップb5)。
The island CPU 20 is a base computer DCPU.
Receive the ID code sent from (step b
4) The inquiry command and the received ID code are transmitted to the host computer HCPU (step b5).

【0151】島コンピュータSCPUからホストコンピ
ュータHCPUに照会コマンドが送信されると、これを
受けたホストコンピュータHCPUのホストCPU12
は、図27のSUB(A)におけるステップa10の島
コンピュータSCPUからの通信コマンドがあるか否か
の判別処理を真と判別し、ステップa11の照会である
か否かの判別処理を真と判別し、ステップa13に移行
する。
When an inquiry command is transmitted from the island computer SCPU to the host computer HCPU, the host CPU 12 of the host computer HCPU which receives the inquiry command
27 determines that the determination process of step a10 in SUB (A) of FIG. 27 as to whether or not there is a communication command from the island computer SCPU is true, and determines the determination process of step a11 as true. Then, the process proceeds to step a13.

【0152】ホストCPU12は、島コンピュータSC
PUから送信されてくるIDコードを受信し(ステップ
a13)、受信したIDコードに対応するレコードを、
メモリ14に設定されている表1のファイルから検索
し、検索したレコードにおける暗証番号記憶領域に記憶
されている暗証番号ANO及び貯玉残高記憶領域に記憶
されている貯玉残高BBの各値を読み出し(ステップa
14)、送信相手の島コンピュータSCPUに暗証番号
ANO及び貯玉残高BBを送信し(ステップa15)、
この処理を終了する。
The host CPU 12 is an island computer SC
The ID code transmitted from the PU is received (step a13), and the record corresponding to the received ID code is
The file of Table 1 set in the memory 14 is searched, and each value of the personal identification number ANO stored in the personal identification number storage area and the stored coin balance BB stored in the stored coin balance storage area in the retrieved record is read ( Step a
14), transmits the personal identification number ANO and the accumulated coin balance BB to the transmission destination island computer SCPU (step a15),
This process ends.

【0153】ホストコンピュータHCPUから送信され
た暗証番号ANOおよび貯玉残高BBの各値は、図35
のステップb6の処理により、島CPU20に受信され
(ステップb6)、島CPU20は、受信した暗証番号
ANOおよび貯玉残高BBの各値を送信相手の台コンピ
ュータDCPUに送信し(ステップb7)、この処理を
終了する。
The respective values of the personal identification number ANO and the stored coin balance BB transmitted from the host computer HCPU are shown in FIG.
In step b6, the island CPU 20 receives the value (step b6), and the island CPU 20 sends the received personal identification number ANO and the stored coin balance BB to the destination computer DCPU (step b7). To finish.

【0154】島コンピュータSCPUから台コンピュー
タDCPUに暗証番号ANOおよび貯玉残高BBの各値
が送信されると、台CPU25は、ステップs32の判
別処理を真と判別し、島コンピュータSCPUから送信
されてきた暗証番号ANOおよび貯玉残高BBの各値を
メモリ26に記憶し(ステップs33)、実行処理フラ
グF1に3をセットし(ステップs34)、液晶情報表
示装置DISPに暗証番号入力コマンドを送信し(ステ
ップs35)、この周期の処理終えてリターンする。な
お、これにより、液晶情報表示装置DISPの液晶表示
部66には、図13に示すような暗証番号入力画面が表
示される。また、図13における数字表示領域0〜9ま
ではタッチパネル68の操作入力部であり、遊技者によ
り4桁の暗証番号が入力される。
When the personal identification number ANO and the stored coin balance BB are transmitted from the island computer SCPU to the platform computer DCPU, the platform CPU 25 determines that the determination processing in step s32 is true, and the island computer SCPU has transmitted the determination result. The respective values of the personal identification number ANO and the deposit balance BB are stored in the memory 26 (step s33), the execution processing flag F1 is set to 3 (step s34), and the personal identification number input command is transmitted to the liquid crystal information display device DISP (step s35), the process of this cycle is completed and the process returns. As a result, the personal identification number input screen as shown in FIG. 13 is displayed on the liquid crystal display unit 66 of the liquid crystal information display device DISP. Further, the numeral display areas 0 to 9 in FIG. 13 are operation input portions of the touch panel 68, and the player inputs a four-digit personal identification number.

【0155】実行処理フラグF1に3がセットされる結
果、次周期のメイン処理では、台CPU25は、ステッ
プs1乃至ステップs2の判別処理、ステップs29乃
至ステップs31の判別処理を実行後、ステップs36
の判別処理によって実行処理フラグF1の値3が検出さ
れてステップs37に移行する。
As a result of the execution processing flag F1 being set to 3, in the main processing of the next cycle, the base CPU 25 executes the determination processing of steps s1 to s2 and the determination processing of steps s29 to s31, and then proceeds to step s36.
A value 3 of the execution process flag F1 is detected by the determination process of No. and the process proceeds to step s37.

【0156】台CPU25は、ステップs37におい
て、液晶情報表示装置DISPにおいて操作入力された
暗証番号ANO′を液晶情報表示装置DISPから受信
したか否かを判別する(ステップs37)。液晶情報表
示装置DISPからの暗証番号ANO′を未だ受信して
いなければ、台CPU25は、この周期の処理を終了し
リターンする。
The platform CPU 25 determines whether or not the personal identification number ANO 'which has been operated and input in the liquid crystal information display device DISP in step s37 has been received from the liquid crystal information display device DISP (step s37). If the personal identification number ANO 'from the liquid crystal information display device DISP has not been received yet, the platform CPU 25 ends the processing of this cycle and returns.

【0157】以下、台CPU25は、液晶情報表示装置
DISPから暗証番号ANO′を受信するまでの間、実
行処理フラグF1の値3に基づいて、ステップs1乃至
ステップs2の判別処理、ステップs29乃至ステップ
s31の判別処理及びステップs36乃至ステップs3
7の判別処理を所定周期で繰り返し実行して遊技者が入
力する暗証番号ANO′の受信待ちとなる。
Thereafter, the table CPU 25 determines the steps s1 to s2 and the steps s29 to s2 based on the value 3 of the execution process flag F1 until the personal identification number ANO 'is received from the liquid crystal information display device DISP. Discrimination processing of s31 and steps s36 to s3
The discrimination process of No. 7 is repeatedly executed at a predetermined cycle, and the player waits to receive the personal identification number ANO 'input by the player.

【0158】そして、遊技者が4桁の暗証番号ANO′
を液晶情報表示装置DISPのタッチパネル68から入
力すると、液晶情報表示装置DISPから暗証番号AN
O′が台CPU25に入力される。台CPU25は、ス
テップs37の判別処理を真と判別し、入力された暗証
番号ANO′がメモリに記憶した暗証番号ANOに一致
するか否かを判別する(ステップs38)。
Then, the player makes a 4-digit personal identification number ANO '.
Is inputted from the touch panel 68 of the liquid crystal information display device DISP, the personal identification number AN is input from the liquid crystal information display device DISP.
O'is input to the base CPU 25. The platform CPU 25 determines that the determination processing in step s37 is true, and determines whether or not the input personal identification number ANO 'matches the personal identification number ANO stored in the memory (step s38).

【0159】入力された暗証番号ANO′がメモリに記
憶した暗証番号ANOに一致しない場合には、台CPU
25は、この周期の処理を終了してリターンするため、
再度の暗証番号ANO′の受信待ちとなる。
If the input personal identification number ANO 'does not match the personal identification number ANO stored in the memory, the CPU
25 ends the processing of this cycle and returns,
It waits for the reception of the password ANO 'again.

【0160】入力された暗証番号ANO′がメモリに記
憶した暗証番号ANOに一致する場合には、台CPU2
5は、実行処理フラグF1に4をセットし(ステップs
39)、メモリ26に設定された図21に示す個人用デ
ータ記憶エリア及び図23に示す獲得金額記憶エリアを
0クリアし(ステップs40)、液晶情報表示装置DI
SPに遊技中コマンドを送信し(ステップs41)、今
回周期の処理を終えてリターンする。
If the entered personal identification number ANO 'matches the personal identification number ANO stored in the memory, the CPU 2
5 sets the execution process flag F1 to 4 (step s
39), the personal data storage area shown in FIG. 21 and the acquired amount storage area shown in FIG. 23 set in the memory 26 are cleared to 0 (step s40), and the liquid crystal information display device DI is displayed.
The in-game command is transmitted to the SP (step s41), the processing of the current cycle ends, and the process returns.

【0161】実行処理フラグF1に4がセットされる結
果、次周期のメイン処理では、台CPU25は、ステッ
プs1乃至ステップs2の判別処理、ステップs29乃
至ステップs31の判別処理及びステップs36の判別
処理を実行後、ステップs42の判別処理によって実行
処理フラグF1の値4が検出されてステップs43に移
行する。
As a result of the execution process flag F1 being set to 4, in the main process of the next cycle, the stand CPU 25 executes the discrimination process of steps s1 to s2, the discrimination process of steps s29 to s31, and the discrimination process of step s36. After the execution, the value 4 of the execution process flag F1 is detected by the determination process of step s42, and the process proceeds to step s43.

【0162】台CPU25は、図21に示す個人用デー
タ記憶エリアから打玉数、払出玉数、差引、特賞回数、
始動回数を読み出して液晶情報表示装置DISPに送信
し(ステップs43)、次いで、個人用データ記憶エリ
アから投入金額、カード使用金額、引落玉数、計数玉数
を読み出して液晶情報表示装置DISPに送信し(ステ
ップs44)、次にステップs45の処理に移行し、サ
ンド貸機3の硬貨投入口48に投入された投入金額とサ
ンド貸機3において消費されたプリペイドカードのカー
ド使用金額との合計としての使用金額¥を求めて使用金
額記憶エリアに記憶し(ステップs45)、玉1球の金
額換算値4(円)とし、計数玉数に金額換算値4を掛け
て計数玉数換算金額を求め、貯玉残高から引落した引落
玉数に金額換算値4を掛けて引落玉数換算金額を求め、
さらに、計数玉数換算金額から使用金額¥及び引落玉数
換算金額を差し引いて獲得金額$を求めてメモリの獲得
金額記憶エリアに記憶する(ステップs46)。なお、
暗証番号ANO′を入力した直後においては、パチンコ
玉の貸し出しが未だ行われていないため、これらの値は
0となっている。
The table CPU 25 uses the personal data storage area shown in FIG. 21 to count the number of hits, the number of payouts, the deduction, the number of special prizes,
The number of startups is read out and transmitted to the liquid crystal information display device DISP (step s43), and then the inserted amount, the amount of card used, the number of withdrawn balls and the number of counted balls are read out from the personal data storage area and transmitted to the liquid crystal information display device DISP. (Step s44), and then the process proceeds to step s45, where the sum of the amount of money inserted into the coin slot 48 of the sand lending machine 3 and the amount of money used for the prepaid card consumed in the sand lending machine 3 Is calculated and stored in the usage amount storage area (step s45), and the converted value of one ball is set to 4 (yen), and the converted number of coins is multiplied by the converted value of 4 to obtain the converted amount of coins. , Multiply the number of withdrawal balls withdrawn from the savings ball balance by the amount conversion value 4 to obtain the withdrawn ball number conversion amount,
Further, the used amount of money and the converted amount of withdrawn balls are subtracted from the converted amount of counted balls to obtain the acquired amount of $, which is stored in the acquired amount storage area of the memory (step s46). In addition,
Immediately after entering the personal identification number ANO ', these values are 0 because the pachinko balls have not been lent out yet.

【0163】台CPU25は、次いで、使用金額記憶エ
リアに記憶しておいた使用金額¥と、獲得金額記憶エリ
アに記憶されている獲得金額$と、貯玉残高記憶エリア
に記憶されている貯玉残高BBとを液晶情報表示装置D
ISPに送信し(ステップs47)、ステップs48に
移行する。ステップs43乃至ステップs47の処理が
行われると、液晶情報表示装置DISPの液晶表示部6
6に、図14に示すような表示画面に打玉数、払出玉
数、差引、特賞回数、始動回数、投入金額、カード使用
金額、使用金額の合計、引落玉数、計数玉数及び獲得金
額、並びに貯玉残高の各値が表示される。なお、暗証番
号ANO′を入力した直後においては、パチンコ玉の貸
し出しが未だ行われていないため、貯玉残高BBを除く
これらの値は0が表示されている。
Next, the table CPU 25 then uses the amount of money stored in the used amount storage area, the acquired amount of money $ stored in the acquired amount of money storage area, and the accumulated coin amount BB stored in the accumulated coin amount storage area of BB. And liquid crystal information display device D
It is transmitted to the ISP (step s47), and the process proceeds to step s48. When the processes of steps s43 to s47 are performed, the liquid crystal display unit 6 of the liquid crystal information display device DISP.
In the display screen as shown in FIG. 14, the number of hit balls, the number of payout balls, the number of deductions, the number of special prizes, the number of start-ups, the amount of money thrown in, the amount of cards used, the total amount of money used, the number of withdrawn balls, the number of counted balls and the amount of money acquired , And the value of the savings coin balance is displayed. Immediately after inputting the personal identification number ANO ', pachinko balls have not been lent out yet, so 0 is displayed for these values excluding the accumulated coin balance BB.

【0164】台CPU25は、ステップs48に移行し
て液晶情報表示装置DISPからのサービスコマンドの
入力があるか否かを判別する(ステップs48)。図1
4の表示画面の左下には、タッチパネル68の操作入力
部としてサービスキーが表示されている。なお、サービ
スキーの操作入力が行われた場合には、実行処理フラグ
F1に5≦F1≦13となる値がセットされるが(ステ
ップs49を参照)、この場合の処理に関しては前述し
た理由により説明を省略するものとし、以下、サービス
キーの操作入力が行われないものとして説明することに
する。台CPU25は、ステップs48の判別処理を偽
と判別して今回周期の処理を終えてリターンする。
The platform CPU 25 proceeds to step s48 and determines whether or not there is a service command input from the liquid crystal information display device DISP (step s48). FIG.
At the lower left of the display screen of No. 4, a service key is displayed as an operation input unit of the touch panel 68. When the service key is operated, the execution process flag F1 is set to a value of 5 ≦ F1 ≦ 13 (see step s49). However, the process in this case is performed for the reason described above. The description will be omitted, and the following description will be given assuming that the operation input of the service key is not performed. The platform CPU 25 determines that the determination process of step s48 is false, ends the process of the current cycle, and returns.

【0165】以下、台CPU25は、実行処理フラグF
1の値4に基づいて次周期以降のメイン処理を行うこと
となり、ステップs1乃至ステップs2の判別処理、ス
テップs29乃至ステップs31の判別処理、ステップ
s36の判別処理およびステップs42の判別処理を実
行後、ステップs43乃至ステップs48の処理を実行
することにより、液晶情報表示装置DISPに対して、
個人用データ記憶エリアに記憶されている打玉数、払出
玉数、差引、特賞回数、始動回数、投入金額、カード使
用金額、引落玉数、計数玉数、獲得金額$、使用金額¥
および貯玉残高の各値が送信される。
Thereafter, the base CPU 25 determines the execution process flag F.
After the main processing of the next cycle and thereafter is performed based on the value 4 of 1, the determination processing of steps s1 to s2, the determination processing of steps s29 to s31, the determination processing of step s36, and the determination processing of step s42 are executed. , By performing the processing of steps s43 to s48, with respect to the liquid crystal information display device DISP,
Number of hits, number of payouts, deduction, number of special prizes, number of starts, number of coins inserted, amount of card used, number of withdrawn balls, number of counted balls, amount of money acquired, amount of money stored in the personal data storage area
And each value of the savings ball balance is transmitted.

【0166】次に、メイン処理に続いて行われる図41
に示すSUB(F)、SUB(G)及びSUB(H)の
各処理について説明する。
Next, FIG. 41 which follows the main processing is executed.
Each processing of SUB (F), SUB (G) and SUB (H) shown in FIG.

【0167】図52は、SUB(F)の処理を示すフロ
ーチャートであり、この処理を開始した台CPU25
は、まず、実行処理フラグF1の値が遊技中となってい
るか否かを判別する。実行処理フラグF1の値が4≦F
1≦13の範囲にある場合には、遊技中である。台CP
U25は、実行処理フラグF1の値が遊技中でない場合
には、ステップc1の実行処理フラグF1の値が3以下
か否かの判別処理またはステップc2の実行処理フラグ
F1の値が14以上であるか否かの判別処理のうちのい
ずれかを真と判別してリターンする。このため、実行処
理フラグF1の値が遊技中でない場合には、SUB
(F)の処理は実行されない。
FIG. 52 is a flow chart showing the processing of SUB (F). The base CPU 25 that starts this processing.
First, it is determined whether or not the value of the execution process flag F1 is in the game. The value of the execution processing flag F1 is 4 ≦ F
If it is within the range of 1 ≦ 13, the game is being played. Stand CP
When the value of the execution processing flag F1 is not playing, U25 determines whether the value of the execution processing flag F1 is 3 or less in step c1 or the value of the execution processing flag F1 in step c2 is 14 or more. One of the determination processes of whether or not is determined to be true, and the process returns. Therefore, if the value of the execution process flag F1 is not in the game, SUB
The process of (F) is not executed.

【0168】実行処理フラグF1の値が4≦F1≦13
の範囲にある場合には、ステップc1およびステップc
2の判別結果がいずれも偽となり、この場合には、台C
PU25は、ステップc3に移行し、台計数機4からの
玉検出信号が入力されているか否かを判別する(ステッ
プc3)。
The value of the execution processing flag F1 is 4 ≦ F1 ≦ 13.
If it is within the range of step c1 and step c1
The determination results of 2 are both false, and in this case, the platform C
The PU 25 moves to step c3 and determines whether or not the ball detection signal from the platform counter 4 is input (step c3).

【0169】台計数機4からの玉検出信号の入力がなけ
れば、台CPU25は、SUB(F)の処理を終了して
リターンする。
If no ball detection signal is input from the platform counter 4, the platform CPU 25 ends the process of SUB (F) and returns.

【0170】台計数機4からの玉検出信号の入力がある
と、台CPU25は、個人用データ記憶エリアにおける
計数玉数記憶エリアに記憶されている計数玉数の値に1
を加算記憶すると共に、累計データ記憶エリアにおける
累計計数玉数記憶エリアに記憶されている累計計数玉数
の値に1を加算記憶し(ステップc4)、貯玉残高記憶
エリアに記憶されている貯玉残高BBに1を加算記憶し
(ステップc5)、SUB(F)の処理を終了する。
When a ball detection signal is input from the platform counter 4, the platform CPU 25 sets the value of the number of counting balls stored in the number of counting balls storage area in the personal data storage area to 1
Is added and stored, and 1 is added and stored to the value of the cumulative counting ball number stored in the cumulative counting ball number storage area in the cumulative data storage area (step c4), and the savings ball balance stored in the savings ball balance storage area. 1 is additionally stored in BB (step c5), and the process of SUB (F) is completed.

【0171】この処理により、台計数機4において遊技
者が計数のために投入したパチンコ玉が1玉ずつ検出さ
れて玉検出信号として台コンピュータDCPUに入力さ
れると、台コンピュータDCPUのメモリに記憶されて
いる計数玉数、累計計数玉数及び貯玉残高BBの各値に
それぞれ加算記憶される。また、実行処理フラグF1の
値が遊技中でない場合には、台計数機4からの玉検出信
号の入力が無視されるので、実行処理フラグF1の値が
遊技中でない場合の台計数機4で遊技者が行う計数行為
は無効となる。
By this processing, when the pachinko balls inserted by the player for counting in the platform counter 4 are detected one by one and input to the platform computer DCPU as a ball detection signal, they are stored in the memory of the platform computer DCPU. The number of counted balls, the total number of counted balls, and the accumulated coin balance BB are respectively added and stored. Further, when the value of the execution process flag F1 is not in the game, the input of the ball detection signal from the platform counter 4 is ignored, so that the platform counter 4 when the value of the execution process flag F1 is not in the game The counting action performed by the player is invalid.

【0172】図53乃至図54は、SUB(G)の処理
を示すフローチャートであり、この処理を開始した台C
PU25は、まず、前述と同様のアルゴリズムにより、
ステップd1及びステップd2の判別処理を行って、実
行処理フラグF1の値が遊技中となっているか否かを判
別する。
53 to 54 are flow charts showing the process of SUB (G), and the table C that started this process.
The PU 25 first uses the same algorithm as described above.
The determination process of step d1 and step d2 is performed, and it is determined whether or not the value of the execution process flag F1 is in the game.

【0173】実行処理フラグF1の値が遊技中でなけれ
ば、台CPU25は、ステップd3に移行し、サンド貸
機3に対して貸出禁止信号を出力し(ステップd3)、
サンド貸機3における一切の玉の貸出しを停止し、SU
B(G)の処理を終了し、リターンする。
If the value of the execution process flag F1 is not during the game, the stand CPU 25 shifts to step d3 and outputs the lending prohibition signal to the sand lending machine 3 (step d3).
Suspended lending of all balls in the sand lending machine 3
The process of B (G) is ended and the process returns.

【0174】実行処理フラグF1の値が遊技中であれ
ば、台CPU25は、ステップd4に移行し、サンド貸
機3に対して貸出禁止解除信号を出力し(ステップd
4)、サンド貸機3における玉の貸出しを可能とし、ス
テップd5に移行する。
If the value of the execution processing flag F1 is during the game, the stand CPU 25 shifts to step d4 and outputs the lending prohibition cancellation signal to the sand lending machine 3 (step d
4), the lending of balls in the sand lending machine 3 is enabled, and the process proceeds to step d5.

【0175】遊技者は、図6に示すサンド貸機4に対し
て、硬貨投入口47に所定金額の硬貨を投入するか、ま
たはプリペイドカード挿入口46にプリペイドカードを
挿入した後、パチンコ遊技機2の前面に設けた購入金額
キー36を押すことにより金額指示を行うか、または引
落玉数設定キー44を操作することにより台コンピュー
タDCPUに記憶されている現在の貯玉残高分から所定
の引落玉数を引落しを行うかにより、パチンコ遊技機2
から玉を排出させて玉の貸出しを受けることができる。
The player inserts a predetermined amount of coins into the coin insertion slot 47 or inserts a prepaid card into the prepaid card insertion slot 46 in the sand lending machine 4 shown in FIG. By pressing the purchase amount key 36 provided on the front surface of No. 2 or by operating the withdrawal number setting key 44, a predetermined number of withdrawn coins is calculated from the current accumulated amount of coins stored in the base computer DCPU. Pachinko game machine 2 depending on whether to withdraw
You can rent balls by discharging them from the.

【0176】台CPU25は、まず、サンド貸機3から
の硬貨投入による金額信号が入力されているか否かを判
別する(ステップd5)。サンド貸機3からの金額信号
の入力がなければ、台CPU25はステップd7に移行
する。サンド貸機3からの金額信号の入力があると、台
CPU25は、個人用データ記憶エリアにおける投入金
額記憶エリアに記憶されている投入金額に金額信号に対
応して予め定められた投入金額T¥を加算し、加算結果
を投入金額記憶エリアに記憶すると共に、累計データ記
憶エリアにおける累計投入金額記憶エリアに記憶されて
いる累計投入金額に予め定められた投入金額T¥を加算
し、加算結果を累計投入金額記憶エリアに記憶し(ステ
ップd6)、ステップd7に移行する。
First, the table CPU 25 determines whether or not the amount signal by the coin insertion from the sand lending machine 3 is input (step d5). If there is no input of the amount signal from the sand lending machine 3, the stand CPU 25 shifts to step d7. When the money amount signal is input from the sand lending machine 3, the stand CPU 25 causes the money amount T stored in the money amount storage area in the personal data storage area to be a predetermined money amount T ¥ corresponding to the money amount signal. Is added, the addition result is stored in the input amount storage area, and a predetermined input amount T ¥ is added to the total input amount stored in the total input amount storage area in the total data storage area. It is stored in the cumulative amount-in-money storage area (step d6), and the process proceeds to step d7.

【0177】ステップd7に移行した台CPU25は、
サンド貸機3からの購入金額キー36のキー操作に基づ
くカード使用信号が入力されているか否かを判別する
(ステップd7)。カード使用信号の入力がなければ、
台CPU25は、ステップd9に移行する。カード使用
信号の入力があれば、台CPU25は、個人用データ記
憶エリアにおけるカード使用金額記憶エリアに記憶され
ているカード使用金額に一回の購入金額キー36の操作
に対応して予め定められた引落し金額C¥を加算し、加
算結果をカード使用金額記憶エリアに記憶すると共に、
累計カード使用金額記憶エリアに記憶されている累計カ
ード使用金額に所定の引落し金額C¥を加算し、加算結
果を累計カード使用金額記憶エリアに記憶し(ステップ
d8)、ステップd9に移行する。
The base CPU 25, which has proceeded to step d7,
It is determined whether or not a card use signal based on the key operation of the purchase amount key 36 from the sand lending machine 3 is input (step d7). If there is no card use signal input,
The platform CPU 25 shifts to step d9. If a card use signal is input, the stand CPU 25 determines the card use amount stored in the card use amount storage area in the personal data storage area in advance according to one operation of the purchase amount key 36. Withdrawal amount C ¥ is added and the addition result is stored in the card usage amount storage area.
The predetermined withdrawal amount C ¥ is added to the accumulated card used amount storage area stored in the accumulated card used amount storage area, the addition result is stored in the accumulated card used amount storage area (step d8), and the process proceeds to step d9.

【0178】ステップd9に移行した台CPU25は、
引落玉数設定キー44の操作によるサンド貸機3からの
玉引落信号が入力されているか否かを判別する(ステッ
プd9)。サンド貸機3からの玉引落信号が入力されて
いなければ、台CPU25は、SUB(G)の処理を終
了してリターンする。
The platform CPU 25, which has proceeded to step d9,
It is determined whether or not a ball withdrawal signal from the sand lending machine 3 by operating the withdrawal ball number setting key 44 is input (step d9). If the ball withdrawal signal from the sand lending machine 3 is not input, the base CPU 25 ends the process of SUB (G) and returns.

【0179】サンド貸機3からの玉引落信号の入力があ
れば、台CPU25は、1回の引落玉数設定キー44の
操作に対応して予め定められた引落玉数KBが、貯玉残
高記憶エリアに記憶されている現在の貯玉残高BBの範
囲内にあるか否かを判別する(ステップd10)。引落
玉数KBが、貯玉残高記憶エリアに記憶されている現在
の貯玉残高BBより大きい場合には、台CPU25は、
サンド貸機3に玉排出不可信号を出力し(ステップd1
4)、パチンコ遊技機2からのパチンコ玉の排出を禁止
し、SUB(G)の処理を終了してリターンする。
If a ball withdrawal signal is input from the sand renting machine 3, the base CPU 25 stores the withdrawal ball number KB which is predetermined in correspondence with one operation of the withdrawal ball number setting key 44. It is determined whether or not it is within the range of the current savings balance BB stored in the area (step d10). When the number KB of withdrawn balls is larger than the current accumulated ball balance BB stored in the accumulated coin storage area, the unit CPU 25
Output the ball ejection impossible signal to the sand renting machine 3 (step d1
4) The ejection of pachinko balls from the pachinko gaming machine 2 is prohibited, the process of SUB (G) is ended, and the process returns.

【0180】引落玉数KBが、貯玉残高記憶エリアに記
憶されている現在の貯玉残高BBの範囲内にある場合に
は、サンド貸機3に玉排出許可信号を出力し(ステップ
d11)、1回の引落玉数設定キー44の操作に対応し
て予め定められた引落玉数KBのパチンコ玉の排出をサ
ンド貸機3に許可する。
When the number KB of withdrawn balls is within the range of the current stored coin balance BB stored in the stored coin balance storage area, a ball discharge permission signal is output to the sand lending machine 3 (step d11), 1 The sand lending machine 3 is allowed to discharge pachinko balls with a predetermined number KB of withdrawal balls corresponding to the number of times the withdrawal ball number setting key 44 is operated.

【0181】次いで、台CPU25は、個人用データ記
憶エリアにおける引落玉数記憶エリアに記憶されている
引落玉数に引落玉数KBを加算し、加算結果を引落玉数
記憶エリアに記憶すると共に、累計引落玉数記憶エリア
に記憶されている累計引落玉数に引落玉数KBを加算
し、加算結果を累計引落玉数記憶エリアに記憶し(ステ
ップd12)、貯玉残高記憶エリアに記憶されている貯
玉残高BBから引落玉数KBを減算し、減算結果を貯玉
残高記憶エリアに記憶し(ステップd13)、SUB
(G)の処理を終了してリターンする。
Next, the table CPU 25 adds the number of withdrawn balls KB to the number of withdrawn balls stored in the withdrawn ball number storage area in the personal data storage area, and stores the addition result in the withdrawn ball number storage area. The number of withdrawn balls KB is added to the total number of withdrawn balls stored in the total number of withdrawn balls storage area, the addition result is stored in the total number of withdrawn balls storage area (step d12), and is stored in the accumulated coin storage area. The number of withdrawn balls KB is subtracted from the accumulated coin balance BB, and the subtraction result is stored in the accumulated coin storage area (step d13).
The process of (G) is terminated and the process returns.

【0182】この処理により、サンド貸機3において遊
技者が玉貸出しのために使用した現金T¥、カード使用
金額C¥及び引落玉数KBのそれぞれが台コンピュータ
DCPUに入力され、台コンピュータDCPUのメモリ
に記憶されている投入金額及び累計投入金額、カード使
用金額及び累計カード使用金額、引落玉数及び累計引落
玉数の各々にそれぞれ加算記憶されると共に、台コンピ
ュータDCPUのメモリに記憶されている貯玉残高BB
から引落玉数KBが差し引かれ、貯玉残高BBが更新記
憶される。
By this processing, each of the cash T ¥ used by the player for lending balls, the card usage amount C ¥ and the number of withdrawn balls KB in the sand lending machine 3 is input to the base computer DCPU, and the base computer DCPU The added amount and the accumulated input amount, the card used amount and the accumulated card used amount, the number of withdrawn balls and the total number of withdrawn balls stored in the memory are respectively added and stored, and also stored in the memory of the computer DCPU. Savings balance BB
The number KB of withdrawn balls is deducted from, and the accumulated ball balance BB is updated and stored.

【0183】ここで、サンド制御ユニット45のサンド
CPUが実行する処理について説明する。図73乃至図
74は、サンドCPUが実行する処理の一部を概略を示
すフローチャートである。サンドCPUは、この処理の
他にも例えば、プリペイドカードの搬送・搬出等の処理
を行うが、これらに関しては従来と同様のアルゴリズム
に沿って処理を実行するため、説明を省略する。
Here, the processing executed by the sand CPU of the sand control unit 45 will be described. 73 to 74 are flowcharts outlining a part of the processing executed by the sand CPU. In addition to this process, the sand CPU executes, for example, processes such as prepaid card transportation and unloading. However, since these processes are performed according to the same algorithm as the conventional one, description thereof is omitted.

【0184】サンドCPUは、電源投入後、貸出禁止フ
ラグFL0に貸出禁止を規定する値1をセットすると共
に、玉排出信号フラグFL1に玉排出信号の出力なしを
規定する値0をセットする(ステップz01)。
After the power is turned on, the sand CPU sets the lending prohibition flag FL0 to the value 1 which defines the lending prohibition, and sets the ball ejection signal flag FL1 to the value 0 which specifies that the ball ejection signal is not output (step). z01).

【0185】ステップz01の処理後、サンドCPU
は、ステップz02の台コンピュータDCPUから送信
される貸出禁止信号の入力があるか否かの判別処理に移
行する。
After the processing of step z01, the sand CPU
Shifts to the determination processing of step z02 whether or not the lending prohibition signal transmitted from the stand-by computer DCPU is input.

【0186】前述したように、台コンピュータDCPU
におけるメイン処理において、実行処理フラグF1の値
が0≦F1≦3及び14≦F1≦16となっている遊技
中以外の場合には、台コンピュータDCPUからサンド
貸機3に貸出禁止信号が出力される。この場合には、サ
ンドCPUは、台コンピュータDCPUから送信される
貸出禁止信号の入力ありと判別し(ステップz02)、
貸出禁止フラグFL0に1をセットし(ステップz0
3)、ステップz4の台コンピュータDCPUから送信
される貸出禁止解除信号の入力があるか否かの判別処理
に移行するが、台コンピュータDCPUにおけるメイン
処理において、遊技中でない場合には貸出禁止解除信号
は出力されないので、偽と判別し、ステップz06の貸
出禁止フラグFL0の値が貸出禁止解除を規定する値0
であるか否かの判別処理に移行するが、貸出禁止フラグ
FL0に1がセットされているため、偽と判別し、リタ
ーンする。
As described above, the base computer DCPU
In the main processing in, when the value of the execution processing flag F1 is 0 ≦ F1 ≦ 3 and 14 ≦ F1 ≦ 16, except during the game, the lending prohibition signal is output from the stand-alone computer DCPU to the sand lending machine 3. It In this case, the sand CPU determines that the lending prohibition signal transmitted from the base computer DCPU is input (step z02),
The lending prohibition flag FL0 is set to 1 (step z0
3), the process proceeds to a determination process of whether or not there is an input of the lending prohibition cancellation signal transmitted from the stand-by computer DCPU in step z4. However, in the main process of the stand-by computer DCPU, when the game is not in progress, the lending prohibition cancellation signal Is not output, it is determined to be false, and the value of the lending prohibition flag FL0 in step z06 is 0, which defines cancellation of the lending prohibition.
However, since the lending prohibition flag FL0 is set to 1, it is determined to be false and the process returns.

【0187】このように、台コンピュータDCPUの実
行処理フラグF1の値が遊技中となっていない場合に
は、サンドCPUは、ステップz02、ステップz04
およびステップz06の判別処理のみを所定の処理周期
で繰り返し実行するため、実質的にはパチンコ遊技機2
に対する玉貸し出しのための玉の排出は行われないこと
となる。
In this way, when the value of the execution processing flag F1 of the base computer DCPU is not "playing", the sand CPU performs steps z02 and z04.
And since only the determination process of step z06 is repeatedly executed at a predetermined processing cycle, in essence, the pachinko gaming machine 2
No balls will be discharged for ball rental.

【0188】台コンピュータDCPUにおけるメイン処
理において、実行処理フラグF1の値が4≦F1≦13
となっている遊技中の場合には、台コンピュータDCP
Uからサンド貸機3に貸出禁止解除信号が出力される。
In the main process in the stand-by computer DCPU, the value of the execution process flag F1 is 4 ≦ F1 ≦ 13.
In the case of a game that has become a table computer DCP
A lending prohibition cancellation signal is output from U to the sand lending machine 3.

【0189】この場合には、サンドCPUは、ステップ
z01の処理、ステップz02の判別処理を偽と判別
後、台コンピュータDCPUから送信される貸出禁止解
除信号の入力がありと判別し(ステップz04)、貸出
禁止フラグFL0に0をセットし(ステップz05)、
ステップz06の判別処理を真と判別するので、ステッ
プz07に移行する。
In this case, the sand CPU determines that the lending prohibition cancellation signal transmitted from the base computer DCPU is input after determining that the processing of step z01 and the determination processing of step z02 are false (step z04). , 0 is set to the lending prohibition flag FL0 (step z05),
Since the determination process of step z06 is determined to be true, the process proceeds to step z07.

【0190】この場合には、サンド貸機3において玉の
貸出が許可されたこととなる。サンドCPUは、まず、
硬貨の投入があるかを判別する(ステップz07)。
In this case, the lending of balls is permitted in the sand lending machine 3. Sand CPU, first,
It is determined whether or not coins have been inserted (step z07).

【0191】サンドCPUは、硬貨の投入があれば、台
コンピュータDCPUに対して金額信号を出力し(ステ
ップz08)、玉排出信号フラグFL1に玉排出信号の
出力を規定する値1をセットした後(ステップz0
9)、ステップz19に移行する。
If a coin is thrown in, the sand CPU outputs an amount signal to the base computer DCPU (step z08), and sets a value 1 for defining the output of the ball ejection signal in the ball ejection signal flag FL1. (Step z0
9), and proceeds to step z19.

【0192】ステップz07の判別処理で、硬貨の投入
なしと判別した場合には、サンドCPUはステップz1
0に移行し、購入キー操作信号の入力があるか否かを判
別する(ステップz10)。
If it is determined in step z07 that no coins have been inserted, the sand CPU determines in step z1.
The process proceeds to 0 and it is determined whether or not a purchase key operation signal is input (step z10).

【0193】サンドCPUは、購入キー操作信号の入力
があれば、挿入されているプリペイドに記憶されている
金額データが玉の貸出に足り得るか否かを判別し(ステ
ップz11)、プリペイドに記憶されている金額データ
が玉の貸出に足り得る場合に限ってステップz12に移
行し、台コンピュータDCPUにカード使用信号を出力
し(ステップz12)、玉排出信号フラグFL1に1を
セットした後(ステップz13)、ステップz19に移
行する。また、プリペイドに記憶されている金額データ
が玉の貸出に足りないと判別した場合には、そのままス
テップz19に移行する。
If the purchase key operation signal is input, the sand CPU determines whether or not the amount data stored in the inserted prepaid is sufficient for lending balls (step z11), and stored in the prepaid. Only when the amount data stored is sufficient for lending balls, the process proceeds to step z12, the card use signal is output to the base computer DCPU (step z12), and the ball ejection signal flag FL1 is set to 1 (step S12). z13), and proceeds to step z19. When it is determined that the amount data stored in the prepaid is insufficient for lending balls, the process directly proceeds to step z19.

【0194】なお、ステップz11の判別結果が真とな
った場合には、プリペイドカードに記憶されている金額
データからの玉貸分の金額減算やプリペイドカードへの
金額データの書き込みが行われるが、これらの処理につ
いては従来と同様のアルゴリズムにより行われるので説
明を省略する。
When the result of the determination in step z11 is true, the amount of the ball lending is subtracted from the amount data stored in the prepaid card and the amount data is written in the prepaid card. Since these processes are performed by the same algorithm as the conventional one, the description is omitted.

【0195】ステップz10の判別処理で、購入キー操
作信号の入力なしと判別した場合には、サンドCPU
は、ステップz14に移行し、引落玉数設定キー入力が
あるか否かを判別する(ステップz14)。
If it is determined in the determination processing in step z10 that the purchase key operation signal has not been input, the sand CPU
Moves to step z14 and determines whether or not there is a withdrawal ball number setting key input (step z14).

【0196】サンドCPUは、引落玉数設定キー入力が
あれば、ステップz15に移行し、台コンピュータDC
PUに玉引落信号を出力し(ステップz15)、この後
に台コンピュータDCPUから送信されてくる回答を受
信するまで待機する(ステップz16)。
If there is a key input for setting the number of drawn balls, the sand CPU shifts to step z15 and sets the base computer DC.
A ball withdrawal signal is output to the PU (step z15), and thereafter, the CPU waits until it receives an answer transmitted from the base computer DCPU (step z16).

【0197】台コンピュータDCPUに玉引落信号が入
力されると、前述したように、SUB(G)において、
貯玉残高BBと予め定められた引落玉数KBとの大小比
較が行われ、引落玉数KBが貯玉残高BBの範囲内であ
れば、サンド貸機3に玉排出許可信号が出力される一
方、引落玉数KBが貯玉残高BBより大きければ、サン
ド貸機3に玉排出不可信号が出力される(ステップd
9、ステップd10、ステップd11及びステップd1
4を参照)。
When a ball withdrawal signal is input to the platform computer DCPU, as described above, in SUB (G),
The deposit balance BB is compared with a predetermined withdrawal ball number KB, and if the withdrawn ball number KB is within the range of the accumulated ball balance BB, a ball discharge permission signal is output to the sand renting machine 3. If the number of withdrawn balls KB is larger than the accumulated ball balance BB, a ball ejection impossible signal is output to the sand renting machine 3 (step d).
9, step d10, step d11 and step d1
See 4).

【0198】サンドCPUは、台コンピュータDCPU
から送信された回答を受信すると(ステップz16)、
受信した回答が玉排出許可信号であるか否かを判別し
(ステップz17)、受信した回答が玉排出許可信号で
あれば、玉排出信号フラグFL1に1をセットした後
(ステップz18)、ステップz19に移行する一方、
受信した回答が玉排出許可信号でなければ、即ち、受信
した回答が玉排出不可信号であれば、直接ステップz1
9に移行する。
The sand CPU is a base computer DCPU.
When the answer sent from is received (step z16),
It is determined whether or not the received answer is the ball ejection permission signal (step z17), and if the received answer is the ball ejection permission signal, the ball ejection signal flag FL1 is set to 1 (step z18), and then the step. While moving to z19,
If the received answer is not the ball ejection permission signal, that is, if the received answer is the ball ejection impossible signal, the step z1 is directly executed.
Move to 9.

【0199】このように、貸出禁止フラグFL0が0で
ある貸出禁止解除の場合に、ステップz01からステッ
プz19に至る処理において、硬貨の投入がある場合
と、購入キー操作信号が入力された上で、カードの残度
金額が玉の貸出に足り得る場合と、引落玉数設定キー入
力が検出された後、台コンピュータDCPUから玉排出
許可信号が入力された場合とのうちのいずれかの場合
に、玉排出信号フラグFL1に玉排出信号の出力を規定
する値1がセットされる。また、これらの場合を除いて
は、ステップz01の処理により玉排出信号フラグFL
1に0がセットされている。
As described above, in the case where the lending prohibition flag FL0 is 0 and the lending prohibition is released, in the processing from step z01 to step z19, the case where a coin is inserted and the purchase key operation signal is input. , In the case where the remaining amount of the card is sufficient for lending the ball, or when the ball ejection permission signal is input from the base computer DCPU after the withdrawal ball number setting key input is detected. A value 1 which defines the output of the ball ejection signal is set in the ball ejection signal flag FL1. Further, except for these cases, the ball ejection signal flag FL is set by the processing of step z01.
0 is set to 1.

【0200】ステップz19に移行すると、サンドCP
Uは、玉排出信号フラグFL1に玉排出信号の出力を規
定する値1がセットされているか否かを判別し(ステッ
プz19)、玉排出信号フラグFL1の値が1であれ
ば、パチンコ遊技機2に対して玉排出信号を出力し(ス
テップz20)、玉排出信号フラグFL1の値を0クリ
アし(ステップz21)、リターンする。これにより、
パチンコ遊技機2からは規定個数の貸球が排出されるこ
ととなる。
When the process moves to step z19, the sand CP
U determines whether or not the value 1 which defines the output of the ball ejection signal is set in the ball ejection signal flag FL1 (step z19), and if the value of the ball ejection signal flag FL1 is 1, the pachinko game machine. A ball discharge signal is output to 2 (step z20), the value of the ball discharge signal flag FL1 is cleared to 0 (step z21), and the process returns. This allows
A specified number of balls will be discharged from the pachinko gaming machine 2.

【0201】玉排出信号フラグFL1の値が1でなけれ
ば、サンドCPUは、ステップz19の判別後リターン
するため、パチンコ遊技機2に対する玉貸し出しのため
の玉の排出は行われない。
If the value of the ball ejection signal flag FL1 is not 1, the sand CPU returns after the determination at step z19, and therefore the balls for ball lending to the pachinko gaming machine 2 are not ejected.

【0202】図55乃至図56は、SUB(H)の処理
を示すフローチャートであり、この処理を開始した台C
PU25は、まず、前述と同様のアルゴリズムにより、
ステップe1及びステップe2の判別処理を行って、実
行処理フラグF1の値が遊技中となっているか否かを判
別する。
55 to 56 are flowcharts showing the process of SUB (H), and the table C which started this process.
The PU 25 first uses the same algorithm as described above.
The determination processing of step e1 and step e2 is performed, and it is determined whether or not the value of the execution processing flag F1 is in the game.

【0203】実行処理フラグF1の値が遊技中でなけれ
ば、台CPU25は、ステップe3に移行し、パチンコ
遊技機2に対して遊技動作禁止信号を出力し(ステップ
e3)、パチンコ遊技機2における打球ハンドル40を
駆動する打球モータを停止させて遊技不能とし、SUB
(H)の処理を終了し、リターンする。
If the value of the execution process flag F1 is not during the game, the CPU 25 shifts to step e3 and outputs a game operation prohibition signal to the pachinko gaming machine 2 (step e3), and the pachinko gaming machine 2 operates. The hitting motor that drives the hitting handle 40 is stopped to disable the game, and the SUB
The process of (H) is ended and the process returns.

【0204】実行処理フラグF1の値が遊技中であれ
ば、台CPU25は、ステップe4に移行し、パチンコ
遊技機2に対して遊技動作禁止解除信号を出力し(ステ
ップe4)、パチンコ遊技機2における打球ハンドル4
0を駆動する打球モータを駆動可能とし、ステップe5
に移行する。
If the value of the execution process flag F1 is during the game, the CPU 25 shifts to step e4 and outputs a game operation prohibition cancellation signal to the pachinko gaming machine 2 (step e4), and the pachinko gaming machine 2 Hit ball handle 4
The hit ball motor that drives 0 can be driven, and step e5
Move to

【0205】台CPU25は、まず、パチンコ遊技機2
からのアウト信号が入力されているか否かを判別する
(ステップe5)。パチンコ遊技機2からのアウト信号
が入力されていなければ、台CPU25はステップe7
に移行する。パチンコ遊技機2からのアウト信号の入力
があると、台CPU25は、個人用データ記憶エリアに
おける打玉数記憶エリアに記憶されている打玉数にアウ
ト信号に対応して予め定められた打玉数xを加算し、加
算結果を打玉数記憶エリアに記憶すると共に、累計デー
タ記憶エリアにおける累計打玉数記憶エリアに記憶され
ている累計打玉数に打玉数xを加算し、加算結果を累計
打玉数記憶エリアに記憶し(ステップe6)、ステップ
e7に移行する。
[0205] The base CPU 25 first determines the pachinko gaming machine 2
It is determined whether or not the out signal from is input (step e5). If the out signal from the pachinko gaming machine 2 is not input, the platform CPU 25 proceeds to step e7.
Move to When an out signal is input from the pachinko gaming machine 2, the base CPU 25 causes the number of hits stored in the number-of-hits storage area in the personal data storage area to be predetermined according to the out signal. The number x is added, the addition result is stored in the betting number storage area, and the betting number x is added to the total number of bettings stored in the total number of bettings storage area in the total data storage area. Is stored in the cumulative bet number storage area (step e6), and the process proceeds to step e7.

【0206】ステップe7に移行した台CPU25は、
パチンコ遊技機2からのセーフ信号が入力されているか
否かを判別する(ステップe7)。パチンコ遊技機2か
らのセーフ信号が入力されていなければ、台CPU25
はステップe9に移行する。パチンコ遊技機2からのセ
ーフ信号の入力があると、台CPU25は、個人用デー
タ記憶エリアにおける払出玉数記憶エリアに記憶されて
いる払出玉数にセーフ信号に対応して予め定められた払
出玉数yを加算し、加算結果を払出玉数記憶エリアに記
憶すると共に、累計データ記憶エリアにおける累計払出
玉数記憶エリアに記憶されている累計払出玉数に払出玉
数yを加算し、加算結果を累計払出玉数記憶エリアに記
憶し(ステップe8)、ステップe9に移行する。
The base CPU 25 that has moved to step e7
It is determined whether or not the safe signal from the pachinko gaming machine 2 is input (step e7). If the safe signal from the pachinko gaming machine 2 is not input, the stand CPU 25
Moves to step e9. When the safe signal is input from the pachinko gaming machine 2, the stand CPU 25 causes the payout number stored in the payout number storage area in the personal data storage area to be a predetermined payout number corresponding to the safe signal. The number y is added, the addition result is stored in the payout number storage area, and the payout number y is added to the cumulative payout number stored in the cumulative payout number storage area in the cumulative data storage area. Is stored in the cumulative payout number storage area (step e8), and the process proceeds to step e9.

【0207】ステップe9に移行した台CPU25は、
パチンコ遊技機2からの特賞信号が入力されているか否
かを判別する(ステップe9)。パチンコ遊技機2から
の特賞信号が入力されていなければ、台CPU25はス
テップe11に移行する。パチンコ遊技機2からの特賞
信号の入力があると、台CPU25は、個人用データ記
憶エリアにおける特賞回数記憶エリアに記憶されている
特賞回数に1を加算し、加算結果を特賞回数記憶エリア
に記憶すると共に、累計データ記憶エリアにおける累計
特賞回数記憶エリアに記憶されている累計特賞回数に1
を加算し、加算結果を累計特賞回数記憶エリアに記憶し
(ステップe10)、ステップe11に移行する。
The base CPU 25 that has proceeded to step e9
It is determined whether or not the special prize signal from the pachinko gaming machine 2 is input (step e9). If the special prize signal from the pachinko gaming machine 2 is not input, the stand CPU 25 shifts to step e11. When the special prize signal is input from the pachinko gaming machine 2, the stand CPU 25 adds 1 to the number of special prizes stored in the special prize count storage area in the personal data storage area, and stores the addition result in the special prize count storage area. In addition, the total number of special prizes stored in the total number of special prizes storage area in the total data storage area is 1
Is added, the addition result is stored in the total number of times of special prize storage area (step e10), and the process proceeds to step e11.

【0208】ステップe11に移行した台CPU25
は、パチンコ遊技機2からの始動信号が入力されている
か否かを判別する(ステップe11)。パチンコ遊技機
2からの始動信号が入力されていなければ、台CPU2
5は、ステップe13に移行する。パチンコ遊技機2か
らの始動信号の入力があると、台CPU25は、個人用
データ記憶エリアにおける始動回数記憶エリアに記憶さ
れている始動回数に1を加算し、加算結果を始動回数記
憶エリアに記憶すると共に、累計データ記憶エリアにお
ける累計始動回数記憶エリアに記憶されている累計始動
回数に1を加算し、加算結果を累計始動回数記憶エリア
に記憶し(ステップe12)、ステップe13に移行す
る。
The base CPU 25 that has moved to step e11
Determines whether or not a start signal from the pachinko gaming machine 2 is input (step e11). If the start signal from the pachinko gaming machine 2 is not input, the stand CPU2
Step 5 moves to step e13. When a start signal is input from the pachinko gaming machine 2, the stand CPU 25 adds 1 to the number of starts stored in the number-of-starts storage area in the personal data storage area, and stores the addition result in the number-of-starts storage area. At the same time, 1 is added to the cumulative starting number stored in the cumulative starting number storage area in the cumulative data storage area, the addition result is stored in the cumulative starting number storage area (step e12), and the process proceeds to step e13.

【0209】ステップe13に移行した台CPU25
は、打玉数記憶エリアに記憶されている打玉数から払出
玉数記憶エリアに記憶されている払出玉数を差引き、減
算結果を差引記憶エリアに記憶すると共に、累計打玉数
記憶エリアに記憶されている累計打玉数から累計払出玉
数記憶エリアに記憶されている累計払出玉数を差引き、
減算結果を累計差引記憶エリアに記憶し(ステップe1
3)、SUB(H)の処理を終了してリターンする。
[0209] The base CPU 25 that has moved to step e13
Subtracts the payout number stored in the payout number storage area from the number of hits stored in the number-of-bats storage area, stores the subtraction result in the subtraction storage area, and stores the total number of hits storage area. Subtract the cumulative payout count stored in the cumulative payout count storage area from the cumulative hit count stored in
The subtraction result is stored in the cumulative subtraction storage area (step e1
3), the process of SUB (H) is completed and the process returns.

【0210】この処理により、遊技者がパチンコ遊技機
2において遊技を行うことによって発生する打玉数、払
出玉数、特賞及び始動の各遊技機データが台コンピュー
タDCPUに入力され、台コンピュータDCPUのメモ
リに記憶されている打玉数及び累計打玉数、払出玉数及
び累計払出玉数、特賞回数及び累計特賞回数、始動回数
及び累計始動回数の各々にそれぞれ加算記憶される。ま
た、差引及び累計差引が更新記憶される。
By this processing, each game machine data of the number of hits, the number of payouts, the special prize, and the start, which are generated by the player playing the game on the pachinko machine 2, is input to the base computer DCPU, and the data of the base computer DCPU is input. The number of hit balls and the total number of hit balls, the number of payout balls and the total number of payout balls, the number of special prizes and the total number of special prizes, the number of start-ups, and the total number of start-ups that are stored in the memory are additionally stored. Further, the deduction and the cumulative deduction are updated and stored.

【0211】このように、SUB(F)、SUB(G)
及びSUB(H)の各処理によって計数玉数、累計計数
玉数、投入金額及び累計投入金額、カード使用金額及び
累計カード使用金額、引落玉数及び累計引落玉数、貯玉
残高BBの各値、並びに打玉数及び累計打玉数、払出玉
数及び累計払出玉数、特賞回数及び累計特賞回数、始動
回数及び累計始動回数、差引及び累計差引の各値が記憶
更新されるが、このうち、個人用データ記憶エリアにお
ける各記憶エリアに記憶されている計数玉数、投入金
額、カード使用金額、引落玉数、貯玉残高BBの各値、
並びに打玉数、払出玉数、特賞回数、始動回数の各値
は、台CPU25は、実行処理フラグF1の値4に基づ
いてメイン処理を行って、ステップs45乃至ステップ
s49の処理を実行することにより、液晶情報表示装置
DISPに対して、個人用データ記憶エリアに記憶され
ている打玉数、払出玉数、差引、特賞回数、始動回数、
投入金額、カード使用金額、使用金額の合計、引落玉
数、計数玉数、貯玉残高および獲得金額の各値がパチン
コ遊技の進行に応じて送信されるため、図15に示すよ
うに、液晶情報表示装置DISPの表示画面に各データ
がパチンコ遊技の進行に応じて表示されることとなり、
遊技者は必要に応じてこれらの遊技データを視認するこ
とができる。
In this way, SUB (F) and SUB (G)
And SUB (H) processing, the number of counting balls, the cumulative number of counting balls, the amount of money thrown in and the amount of money thrown in, the amount of cards used and the amount of cards used, the number of withdrawn balls and the total number of withdrawn balls, and each value of the accumulated ball balance BB, Also, the number of hits and the total number of hits, the number of payouts and the total number of payouts, the number of special prizes and the number of special prizes, the number of starting times and the total number of start-ups, and the subtraction and cumulative subtraction values are stored and updated. Each value of the number of counting balls, the amount of money inserted, the amount of card used, the number of withdrawal balls, and the accumulated ball balance BB stored in each storage area in the personal data storage area,
For each value of the number of hit balls, the number of paid-out balls, the number of special prizes, and the number of starts, the base CPU 25 performs the main process based on the value 4 of the execution process flag F1 and executes the processes of steps s45 to s49. With respect to the liquid crystal information display device DISP, the number of hit balls, the number of paid-out balls, the difference, the number of special prizes, the number of start-ups stored in the personal data storage area,
Since the values of the inserted amount, the card used amount, the total used amount, the number of withdrawn balls, the number of counted balls, the accumulated amount of coins and the acquired amount are transmitted according to the progress of the pachinko game, as shown in FIG. 15, the liquid crystal information is displayed. Each data will be displayed on the display screen of the display device DISP according to the progress of the pachinko game,
The player can visually recognize these game data as needed.

【0212】ところで、台コンピュータDCPUのメモ
リ26の個人用データ記憶エリア及び累計データ記憶エ
リアに記憶されている各遊技機データは、開店後は絶え
ず更新記憶されているため、ホストコンピュータHCP
Uによりこれらの遊技機データを把握する必要が出てく
る。
By the way, since each gaming machine data stored in the personal data storage area and the total data storage area of the memory 26 of the base computer DCPU is constantly updated and stored after the opening of the store, the host computer HCP
It becomes necessary for U to grasp these gaming machine data.

【0213】島コンピュータSCPUは、図33に示す
電源投入後に所定の周期で実行するSUB(C)の処理
により、傘下の各台コンピュータDCPUが記憶してい
る各遊技データを収集して台コンピュータDCPU別に
収集データメモリに記憶する。
The island computer SCPU collects each game data stored in each computer under its control DCPU by the processing of SUB (C) executed at a predetermined cycle after the power is turned on as shown in FIG. Separately stored in the collected data memory.

【0214】図37は、島CPU20が実行するSUB
(C)の処理を示すフローチャートであり、この処理を
開始した島CPU20は、台インデックスレジスタn1
にスタート台番号をセットすると共に(ステップb2
0)、エンド台番号記憶レジスタn2にエンド台番号を
セットし(ステップb21)、ステップb22に移行す
る。
FIG. 37 shows the SUB executed by the island CPU 20.
It is a flowchart which shows the process of (C), The island CPU20 which started this process is the platform index register n1.
Set the start stand number to (Step b2
0), the end unit number is set in the end unit number storage register n2 (step b21), and the process proceeds to step b22.

【0215】ステップb22に移行した島CPU20
は、台インデックスレジスタn1にセットされている台
番号に対応する台コンピュータDCPU(n1)に対し
て遊技機データ要求コマンドを送信し(ステップb2
2)、送信相手の台コンピュータDCPU(n1)から
の遊技機データ入力まで待機状態となる。
Island CPU 20 moved to step b22
Transmits a gaming machine data request command to the platform computer DCPU (n1) corresponding to the platform number set in the platform index register n1 (step b2).
2) The standby state is maintained until the game machine data is input from the transmission destination computer DCPU (n1).

【0216】送信相手に指定された台コンピュータDC
PUは、図42のSUB(E)におけるステップf1の
判別処理において、島コンピュータSCPUから送信さ
れた遊技機データ要求コマンドを検出し(ステップf
1)、メモリ26の個人用データ記憶エリアから打玉
数、払出玉数、差引、特賞回数及び始動回数の各値を読
み出し、さらに、累計データ記憶エリアから累計打玉
数、累計払出玉数、累計差引、累計特賞回数及び累計始
動回数の各値を読み出して島コンピュータSCPUに送
信し(ステップf2)、次いで、メモリ26の個人用デ
ータ記憶エリアから投入金額、カード使用金額、使用金
額、引落玉数及び計数玉数の各値を読み出し、さらに累
計投入金額、累計カード使用金額、累計使用金額、累計
引落玉数および累計計数玉数の各値を読み出して島コン
ピュータSCPUに送信する(ステップf3)。
The computer DC designated as the transmission partner
The PU detects the gaming machine data request command transmitted from the island computer SCPU in the determination processing of step f1 in SUB (E) of FIG. 42 (step f
1), the values of the number of hits, the number of payouts, the deduction, the number of special prizes, and the number of times of starting are read out from the personal data storage area of the memory 26, and the cumulative number of hits, the total number of payouts, and the total number of payouts from the total data storage area, Each value of the total deduction, the total number of special prizes and the total number of start-ups is read out and transmitted to the island computer SCPU (step f2), and then from the personal data storage area of the memory 26, the insertion amount, the card use amount, the use amount, the withdrawal ball. The respective values of the number and the number of counting balls are read out, and further, the respective values of the total thrown amount, the total card used amount, the total used amount, the total number of withdrawn balls and the total number of counted balls are read out and transmitted to the island computer SCPU (step f3). .

【0217】島CPU20は、送信相手の台コンピュー
タDCPU(n1)からの遊技機データを受信すると、
収集データメモリ22の台インデックスレジスタn1に
セットされている台番号に対応する記憶エリアに打玉
数、払出玉数、差引、特賞回数及び始動回数の各値並び
に累計打玉数、累計払出玉数、累計差引、累計特賞回数
及び累計始動回数の各値を記憶し(ステップb23)、
次いで、台インデックスレジスタn1にセットされてい
る台番号に対応する記憶エリアに投入金額、カード使用
金額、使用金額、引落玉数及び計数玉数の各値並びに累
計投入金額、累計カード使用金額、累計使用金額、累計
引落玉数および累計計数玉数の各値を記憶する(ステッ
プb24)。
When the island CPU 20 receives the game machine data from the transmission partner computer DCPU (n1),
Each value of the number of hit balls, the number of payout balls, the difference, the number of special prizes and the number of times of starting, and the total number of hit balls and the total number of payout balls are stored in the storage area corresponding to the table number set in the table index register n1 of the collected data memory 22. , The total deduction, the total number of special prizes, and the total number of startups are stored (step b23),
Then, in the storage area corresponding to the machine number set in the machine index register n1, the inserted amount, the card used amount, the used amount, the number of withdrawn balls and the number of counted balls, and the accumulated inserted amount, the accumulated card used amount, and the accumulated total. The respective values of the amount of money used, the total number of withdrawn balls, and the total number of counted balls are stored (step b24).

【0218】次に、島CPU20は、台インデックスレ
ジスタn1にセットされている台番号を1つインクリメ
ントし(ステップb25)、台インデックスレジスタn
1にセットされている台番号がエンド台番号記憶レジス
タn2にセットされる最終の台番号を超えているか否か
を判別する(ステップb26)。
Next, the island CPU 20 increments the platform number set in the platform index register n1 by 1 (step b25), and the platform index register n.
It is determined whether or not the unit number set to 1 exceeds the final unit number set in the end unit number storage register n2 (step b26).

【0219】島CPU20は、台インデックスレジスタ
n1にセットされている台番号がエンド台番号記憶レジ
スタn2にセットされる最終の台番号を超えていなけれ
ば、ステップb22乃至ステップb26によって形成さ
れる処理ループを繰り返し実行し、逐次更新される台イ
ンデックスレジスタn1にセットされている台番号によ
って指定される台コンピュータDCPU(n1)に対し
て、遊技機データ要求コマンドを送信して送信相手の台
コンピュータDCPU(n1)から遊技機データを受信
すると共に、台インデックスレジスタn1に記憶されて
いる台番号に対応して受信した遊技機データを収集デー
タメモリ22に記憶していく。
If the unit number set in the unit index register n1 does not exceed the final unit number set in the end unit number storage register n2, the island CPU 20 executes the processing loop formed by steps b22 to b26. Is repeatedly executed, and the gaming machine data request command is transmitted to the table computer DCPU (n1) designated by the table number set in the table index register n1 that is sequentially updated, and the table computer DCPU ( The gaming machine data is received from n1) and the gaming machine data received corresponding to the machine number stored in the machine index register n1 is stored in the collected data memory 22.

【0220】そして、台インデックスレジスタn1にセ
ットされている台番号がエンド台番号記憶レジスタn2
にセットされる最終の台番号を超えると(ステップb2
6)、島CPU20は、SUB(C)の処理を終了しリ
ターンする。
The table number set in the table index register n1 is stored in the end table number storage register n2.
When the final unit number set in is exceeded (step b2
6), the island CPU 20 ends the processing of SUB (C) and returns.

【0221】次に、ホストコンピュータHCPUが行う
図26の営業中処理におけるステップa1乃至ステップ
a5の処理について説明する。
Next, the processes of steps a1 to a5 in the business process of FIG. 26, which is executed by the host computer HCPU, will be described.

【0222】営業中処理において、オペレータが必要に
応じてキー入力操作部18からのファンクションキーに
より台番号を入力すると、ホストCPU12は、入力さ
れた台番号を傘下に持つ島コンピュータSCPUをメモ
リ13に予め設定されている設定条件ファイルから検索
して特定し(ステップa2)、特定した島コンピュータ
SCPU′に対して入力された台番号と遊技機データ要
求コマンドを送信し(ステップa3)、島コンピュータ
SCPU′から送信されてくる遊技機データの受信待ち
となる。
In the processing during business hours, when the operator inputs the unit number by the function key from the key input operation unit 18 as necessary, the host CPU 12 stores the island computer SCPU having the inputted unit number under the umbrella in the memory 13. It is searched and specified from a preset setting condition file (step a2), and the entered machine number and game machine data request command are transmitted to the specified island computer SCPU '(step a3), and the island computer SCPU It will be waiting for the game machine data transmitted from ‘.

【0223】ところで、島コンピュータSCPUの島C
PU20は、図38乃至図40に示すSUB(D)の処
理を開始すると、ホストコンピュータHCPUから受信
した通信コマンドをステップb30乃至ステップb31
のコマンド判別処理により判別する。ホストコンピュー
タHCPUからの通信コマンドがなければ、島CPU2
0は、SUB(D)の処理を実質的には実行することな
く処理を終了しリターンする。
By the way, the island C of the island computer SCPU
When the PU 20 starts the processing of SUB (D) shown in FIGS. 38 to 40, the PU 20 sends the communication command received from the host computer HCPU to steps b30 to b31.
It is determined by the command determination process of. If there is no communication command from the host computer HCPU, the island CPU2
0 ends the processing without substantially executing the processing of SUB (D) and returns.

【0224】送信相手に指定された島コンピュータSC
PU′に遊技機データ要求コマンドが受信されると、島
CPU20は、図38のSUB(D)におけるステップ
b30の判別処理において、ホストコンピュータHCP
Uから送信された遊技機データ要求コマンドを検出し
(ステップb30)、収集データメモリ22における受
信した台番号に対応するデータ記憶エリアを検索し、該
データ記憶エリアから打玉数、払出玉数、差引、特賞回
数及び始動回数の各値、並びに累計打玉数、累計払出玉
数、累計差引、累計特賞回数及び累計始動回数の各値を
読み出してホストコンピュータHCPUに送信し(ステ
ップb32)、次いで、このデータ記憶エリアから投入
金額、カード使用金額、使用金額、引落玉数及び計数玉
数の各値、並びに累計投入金額、累計カード使用金額、
累計使用金額、累計引落玉数および累計計数玉数の各値
を読み出してホストコンピュータHCPUに送信し(ス
テップb33)、この処理を終えてリターンする。
[0224] Island computer SC designated as the transmission partner
When the game machine data request command is received by PU ', the island CPU 20 determines whether the host computer HCP in the determination processing of step b30 in SUB (D) of FIG.
The gaming machine data request command transmitted from U is detected (step b30), the data storage area corresponding to the received machine number in the collection data memory 22 is searched, and the number of hits and the number of paid-out balls are calculated from the data storage area. Each value of the deduction, the number of special prizes and the number of start-ups, and the total number of hits, the total number of payouts, the total deduction, the total number of special prizes and the total number of start-ups are read out and transmitted to the host computer HCPU (step b32), and then, , From this data storage area, the inserted amount, the card used amount, the used amount, each value of the number of withdrawn balls and the number of counted balls, and the accumulated inserted amount, the accumulated card used amount,
Each value of the total used amount, the total number of withdrawn balls, and the total number of counted balls is read out and transmitted to the host computer HCPU (step b33), and this process is terminated and the process returns.

【0225】ホストCPU12は、送信相手の島コンピ
ュータSCPU′からの遊技機データを受信すると、メ
モリ13の記憶エリアに遊技機データを記憶し(ステッ
プa4)、記憶した遊技機データを表示エリアにライト
し(ステップa5)、ステップa6のSUB(A)に移
行する。なお、表示エリアにライトされた遊技機データ
は、図25に示すステップA13の画面表示処理により
表示部16に表示される。
When the host CPU 12 receives the game machine data from the transmission destination island computer SCPU ', it stores the game machine data in the storage area of the memory 13 (step a4), and writes the stored game machine data in the display area. Then (step a5), the process proceeds to SUB (A) in step a6. The gaming machine data written in the display area is displayed on the display unit 16 by the screen display process of step A13 shown in FIG.

【0226】このように、台コンピュータDCPUのメ
モリ26の個人用データ記憶エリア及び累計データ記憶
エリアに更新記憶されている各遊技機データは、周期的
に島コンピュータSCPUに収集されており、ホストコ
ンピュータHCPUの営業中処理でオペレータが台番号
入力することにより、島コンピュータSCPUから台番
号に対応する遊技機データ、即ち、打玉数、払出玉数、
差引、特賞回数及び始動回数の各値並びに累計打玉数、
累計払出玉数、累計差引、累計特賞回数及び累計始動回
数の各値と、投入金額、カード使用金額、使用金額、引
落玉数及び計数玉数の各値、並びに累計投入金額、累計
カード使用金額、累計使用金額、累計引落玉数および累
計計数玉数の各値がホストコンピュータHCPUに呼び
出されて表示部16に画面表示されるので、オペレータ
は、開店後に変化する各パチンコ遊技機2に関する遊技
機データを随時把握することができる。
As described above, each gaming machine data updated and stored in the personal data storage area and the total data storage area of the memory 26 of the base computer DCPU is periodically collected in the island computer SCPU, and the host computer SCPU. By the operator inputting the machine number in the processing during the HCPU, the game machine data corresponding to the machine number from the island computer SCPU, that is, the number of hits and the number of payouts,
Each value of the deduction, the number of special prizes and the number of starts, and the total number of hits,
Cumulative number of paid-out balls, cumulative deduction, total number of special prizes and total number of starts, and each value of throw-in amount, card spending amount, spending amount, number of withdrawn and counting balls, and cumulative throwing-in amount, cumulative card spending amount , The total amount of money used, the total number of withdrawn balls, and the total number of accumulated balls are called by the host computer HCPU and displayed on the screen of the display unit 16, so that the operator can change the gaming machine related to each pachinko gaming machine 2 after opening the store. Data can be grasped at any time.

【0227】さて、遊技者が現在行っている遊技を終了
する場合には、遊技者はカード端末5のIDカード挿入
口65に挿入されているIDカードを抜き取る。
Now, when ending the game currently being played by the player, the player pulls out the ID card inserted into the ID card insertion slot 65 of the card terminal 5.

【0228】IDカードの抜き取りが行われると、カー
ドセンサの入力がオフとなるため、図46のメイン処理
におけるステップs30の判別処理の判別結果が真とな
り、台CPU25は、ステップs50に移行する。
When the ID card is removed, the input of the card sensor is turned off. Therefore, the determination result of the determination processing of step s30 in the main processing of FIG. 46 becomes true, and the stand CPU 25 proceeds to step s50.

【0229】台CPU25は、実行処理フラグF1に1
4をセットし(ステップs50)、遊技終了コマンド
と、貯玉残高記憶エリアに記憶されている貯玉残高BB
と、図21の個人用データ記憶エリアの使用金額記憶エ
リアに記憶された使用金額¥と、獲得金額記憶エリアに
記憶されている獲得金額$と、IDコードとを島コンピ
ュータSCPUに送信し(ステップs51)、島コンピ
ュータSCPUから送信されてくる1日分の獲得金額D
$及び累計獲得金額Σ$の受信待ちとなる(ステップs
52)。
The base CPU 25 sets 1 in the execution processing flag F1.
4 is set (step s50), the game end command, and the savings coin balance BB stored in the savings coin balance storage area.
21, the usage amount stored in the usage amount storage area of the personal data storage area in FIG. 21, the acquisition amount $ stored in the acquisition amount storage area, and the ID code are transmitted to the island computer SCPU (step s51), the amount of money D for one day sent from the island computer SCPU
Awaiting receipt of $ and cumulative earned amount Σ $ (steps
52).

【0230】島コンピュータSCPUに遊技終了コマン
ドが送信されると、これを受けた島CPU20は、図3
4のSUB(B)におけるステップb1の判別処理を真
と判別した後、後続するステップb3の判別処理によっ
て、遊技終了コマンドを検出してステップb8に移行す
る。
When the game end command is transmitted to the island computer SCPU, the island CPU 20 which receives the command ends the operation shown in FIG.
After the determination process of step b1 in SUB (B) of 4 is determined to be true, the determination process of the following step b3 detects the game end command and shifts to step b8.

【0231】島CPU20は、台コンピュータDCPU
から送信されてくるIDコード、貯玉残高BB、使用金
額¥及び獲得金額$を受信し(ステップb8)、次に、
ホストコンピュータHCPUに、遊技終了コマンドと、
受信したIDコード、貯玉残高BB、使用金額¥及び獲
得金額$を送信し(ステップb9)、ホストコンピュー
タHCPUから送信されてくる1日分の獲得金額D$及
び累計獲得金額Σ$の受信待ちとなる。
The island CPU 20 is a base computer DCPU.
The ID code, the deposit balance BB, the used amount \ and the acquired amount $ sent from the device are received (step b8), and then
A game end command to the host computer HCPU,
The received ID code, the stored coin balance BB, the usage amount \ and the acquisition amount $ are transmitted (step b9), and the reception of the acquisition amount D $ for one day and the accumulated acquisition amount Σ $ transmitted from the host computer HCPU are waited. Become.

【0232】ホストコンピュータHCPUに遊技終了コ
マンドが送信されると、これを受けたホストCPU12
は、図27のSUB(A)におけるステップa10の判
別処理を真と判別した後、後続のステップa12の判別
処理によって、遊技終了コマンドを検出してステップa
16に移行する。
When the game end command is sent to the host computer HCPU, the host CPU 12 which receives it
27, after determining that the determination process of step a10 in SUB (A) of FIG. 27 is true, by the determination process of the subsequent step a12, the game end command is detected and step a
Move to 16.

【0233】ホストCPU12は、島コンピュータDC
PUから送信されてくるIDコード、貯玉残高BB、使
用金額¥及び獲得金額$を受信し(ステップa16)、
受信したIDコードに対応するレコードをメモリ14の
表1〜表3に示す各ファイルから検索し(ステップa1
7)、受信した貯玉残高BBを表1のIDコードファイ
ルの貯玉残高記憶エリアに記憶し(ステップa18)、
IDコードファイルの1日分獲得金額記憶エリアに記憶
されている1日分獲得金額D$′に受信した獲得金額$
を加算し(ステップa19)、加算結果を1日分獲得金
D$としてこのファイルの1日分獲得金額額記憶エリア
に記憶し(ステップa20)、IDコードファイルの累
計獲得金額記憶エリアに記憶されている累計獲得金額Σ
$′に受信した獲得金額$を加算し(ステップa2
1)、加算結果を累計獲得金額Σ$としてこのファイル
の累計獲得金額記憶エリアに記憶する(ステップa2
2)。
The host CPU 12 is an island computer DC
Receives the ID code, the savings ball balance BB, the usage amount \ and the acquisition amount $ sent from the PU (step a16),
The record corresponding to the received ID code is searched from each file shown in Table 1 to Table 3 of the memory 14 (step a1.
7) Store the received deposit balance BB in the deposit balance storage area of the ID code file of Table 1 (step a18),
Earned amount of money $ received for 1 day's amount of money D $ 'stored in the area of the amount of money earned for 1 day of the ID code file
Is added (step a19), and the addition result is stored as the daily earned amount D $ in the daily earned amount storage area of this file (step a20) and is stored in the accumulated earned amount storage area of the ID code file. Accumulated total amount Σ
The received amount $ received is added to $ '(step a2
1), the addition result is stored in the accumulated acquisition amount storage area of this file as the accumulated acquisition amount Σ $ (step a2).
2).

【0234】次に、ホストCPU12は、表3のIDコ
ード別使用金額ファイルの本日分の使用金額記憶エリア
に記憶されている本日分使用金額D¥′に受信した使用
金額¥を加算し(ステップa23)、加算結果を本日分
使用金額D¥としてこのファイルの本日分の使用金額記
憶エリアに記憶し(ステップa24)、このファイルの
累計個人使用金額記憶エリアに記憶された累計個人使用
金額ΣK¥′に受信した使用金額¥を加算し(ステップ
a25)、加算結果を累計個人使用金額ΣK¥としてこ
のファイルの累計個人使用金額記憶エリアに記憶する
(ステップa26)。
Next, the host CPU 12 adds the received usage amount \ to the today's usage amount D \ 'stored in the usage amount storage area for today of the usage amount file for each ID code in Table 3 (step a23), and stores the addition result as the today's usage amount D ¥ in the today's usage amount storage area of this file (step a24), and the accumulated individual usage amount ΣK ¥ stored in this file's accumulated individual usage amount storage area. The received usage charge of ¥ is added to ′ (step a25), and the addition result is stored in the cumulative individual usage charge storage area of this file as the cumulative individual usage charge ΣK ¥ (step a26).

【0235】次いで、ホストCPU12は、これらのデ
ータの送信元の台コンピュータDCPUの送信アドレス
により台番号を特定すると共に、この台番号に対応する
パチンコ遊技機2の機種を表4に示す台番号機種対応フ
ァイルから検索し(ステップa27)、ステップa27
の処理によって特定した機種に対応する表2の機種別遊
技回数ファイルにおける遊技回数記憶エリアに記憶され
た遊技回数の値を1つアップしてこの遊技回数記憶エリ
アに記憶する(ステップa28)。
Next, the host CPU 12 identifies the machine number by the transmission address of the machine computer DCPU that is the transmission source of these data, and the machine number machine of the pachinko gaming machine 2 corresponding to this machine number is shown in Table 4. Search from the corresponding file (step a27), step a27
The value of the number of games stored in the number-of-games storage area in the number-of-games-by-model file of Table 2 corresponding to the model specified by the process is increased by 1 and stored in the number-of-games storage area (step a28).

【0236】そして、ホストCPU12は、送信相手の
島コンピュータSCPUに1日分獲得金D$および累計
獲得金額Σ$を送信し(ステップa29)、この処理終
えてリターンする。
Then, the host CPU 12 sends the one-day earned money D $ and the cumulative earned money Σ $ to the transmission-destination island computer SCPU (step a29), and returns after finishing this processing.

【0237】これにより、IDカードの挿入に基づいて
パチンコ遊技が開始された時点からIDカードの抜き取
りに基づく遊技終了までの各データ、即ち、貯玉残高B
B、使用金額¥及び獲得金額$の各値がホストコンピュ
ータHCPUに送信され、貯玉残高BBに関しては、台
コンピュータDCPUにおいて計数玉数及び引落玉数と
の加算及び減算がなされて更新されているため、そのま
まIDカードに記憶されたIDコードに対応してそのま
ま記憶され、使用金額¥と獲得金額$に関しては、ID
コードに対応して、それぞれ本日分(1日分)及び各累
計に積算的に更新記憶される。
As a result, each data from the time when the pachinko game is started based on the insertion of the ID card to the end of the game based on the removal of the ID card, that is, the accumulated coin balance B.
The values of B, the used amount of money and the acquired amount of money $ are transmitted to the host computer HCPU, and the accumulated coin balance BB is updated by addition and subtraction with the number of counted balls and the number of withdrawn coins in the base computer DCPU. , It is stored as it is in correspondence with the ID code stored in the ID card.
Corresponding to the code, it is cumulatively updated and stored for today (one day) and each cumulative total.

【0238】即ち、遊技者が1台目のパチンコ遊技台2
7について遊技によって獲得した獲得金額$と使用した
使用金額¥とがパチンコ遊技台27(または台コンピュ
ータDCPU)に付与されている台番号に関係なく、遊
技者に対して付与されたIDコードに関して表1のファ
イルと表3のファイルにそれぞれ積算的に更新記憶され
る。また、この遊技者がこの後、2台目のパチンコ遊技
台27で遊技を行った場合には、2台目のパチンコ遊技
台27で獲得した獲得金額$と使用した使用金額¥と
が、遊技者に対して付与されたIDコードに関して表1
のファイルと表3のファイルにそれぞれ積算的に更新記
憶される。
In other words, the player is the first pachinko game table 2
7 Regarding the ID code given to the player, regardless of the machine number given to the pachinko game machine 27 (or machine computer DCPU), the amount of money $ earned by the game and the amount of money used ¥ are shown. 1 and the files in Table 3 are cumulatively updated and stored. In addition, when this player subsequently plays a game on the second pachinko gaming table 27, the obtained amount of money $ earned at the second pachinko gaming table 27 and the used amount of money \ are used. Table 1 regarding ID codes assigned to persons
And the files of Table 3 are cumulatively updated and stored.

【0239】また、遊技者が遊技を行った場合、遊技者
に対して付与されたIDコードに関して表2のファイル
にパチンコ遊技機2の機種別に遊技回数が積算的に記憶
されるため、遊技者一人一人の好みの機種を判別するで
きる。
When a player plays a game, the number of games played for each model of the pachinko gaming machine 2 is cumulatively stored in the file of Table 2 with respect to the ID code given to the player. It is possible to identify each person's favorite model.

【0240】なお、この遊技者が1つのパチンコ遊技台
27について遊技を行ったことによって発生した各遊技
データ、即ち、打玉数、払出玉数、差引、特賞回数及び
始動回数の各値並びに投入金額、カード使用金額、使用
金額、引落玉数及び計数玉数の各値は、前述のように、
同時に、台コンピュータDCPUのメモリ26の図22
に示す累計データ記憶エリアの各記憶エリアにそれぞれ
に累計加算記憶されている。
[0240] Incidentally, each game data generated by this player playing a game on one pachinko game table 27, that is, each value of the number of hit balls, the number of paid-out balls, the difference, the number of special prizes and the number of start-ups, and the throw-in. As described above, the amount of money, the amount used for the card, the amount used, the number of withdrawn balls, and the number of counted balls are as described above.
At the same time, the memory 26 of the base computer DCPU is shown in FIG.
The cumulative addition data is stored in each storage area of the cumulative data storage area shown in FIG.

【0241】島CPU20は、ホストコンピュータHC
PUから送信されてくる1日分獲得金D$および累計獲
得金額Σ$を受信すると(ステップb10)、受信した
1日分獲得金D$および累計獲得金額Σ$を送信相手の
台コンピュータDCPUに送信し(ステップb11)、
この処理を終えてリターンする。
The island CPU 20 is a host computer HC
When the one-day earned money D $ and the cumulative earned money Σ $ transmitted from the PU are received (step b10), the received one-day earned money D $ and the cumulative earned money Σ $ are sent to the recipient computer DCPU. Send (step b11),
After this process is completed, the process returns.

【0242】台CPU25は、島コンピュータSCPU
から送信されてくる1日分獲得金D$および累計獲得金
額Σ$を受信して一時記憶し(ステップs52)、液晶
情報表示装置DISPに遊技終了コマンドを送信し(ス
テップs53)、次いで、液晶情報表示装置DISPに
獲得金額$、1日分獲得金D$および累計獲得金額Σ$
を送信し(ステップs54)、タイマT1に所定値Xを
セットし(ステップs55)、この周期のメイン処理を
終えてリターンする。
The base CPU 25 is an island computer SCPU.
The one-day earned money D $ and the cumulative earned money Σ $ sent from are received and temporarily stored (step s52), a game end command is sent to the liquid crystal information display device DISP (step s53), and then the liquid crystal The information display device DISP shows the acquisition amount of $, the daily acquisition amount of D $ and the accumulated acquisition amount of Σ $.
Is transmitted (step s54), a predetermined value X is set in the timer T1 (step s55), the main process of this cycle is finished, and the process returns.

【0243】なお、液晶情報表示装置DISPに遊技終
了コマンドが送信された後、獲得金額$、1日分獲得金
D$および累計獲得金額Σ$が送信されると、液晶情報
表示装置DISPの液晶表示部66には、図16に示す
ような遊技終了画面が表示されると共に、獲得金額$、
1日分獲得金額D$及び累計獲得金額Σ$の各値が表示
される。
After the game end command is transmitted to the liquid crystal information display device DISP, when the acquisition amount $, the daily acquisition amount D $ and the accumulated acquisition amount Σ $ are transmitted, the liquid crystal of the liquid crystal information display device DISP. On the display unit 66, a game end screen as shown in FIG. 16 is displayed, and the earned amount $,
Each value of the daily acquisition amount D $ and the accumulated acquisition amount Σ $ is displayed.

【0244】実行処理フラグF1に14がセットされる
結果、次周期におけるメイン処理では、台CPU25
は、ステップs1乃至ステップs2の判別処理の実行
後、ステップs29の判別処理によって、実行処理フラ
グF1の値14が検出されてステップs56に移行し、
タイマT1が0であるか否かを判別するが(ステップs
56)、タイマT1に所定値Xをセットした次周期の処
理ではタイマT1の値は0ではないので偽と判別し、タ
イマT1の値を1つデクリメントし(ステップs5
7)、この周期の処理を終了する。
As a result of the execution processing flag F1 being set to 14, in the main processing in the next cycle, the CPU 25
After execution of the determination process of steps s1 and s2, the determination process of step s29 detects the value 14 of the execution process flag F1 and shifts to step s56.
It is determined whether or not the timer T1 is 0 (step s
56), the value of the timer T1 is not 0 in the processing of the next cycle in which the predetermined value X is set in the timer T1, so it is determined to be false, and the value of the timer T1 is decremented by 1 (step s5
7) and the processing of this cycle ends.

【0245】以下、台CPU25は、タイマT1の値が
0となるまでの間、実行処理フラグF1の値14に基づ
いて、ステップs1乃至ステップs2の判別処理、ステ
ップs29の判別処理、ステップs56の判別処理及び
ステップs57の処理を所定の周期で繰り返し行う。こ
の間、液晶情報表示装置DISPの液晶表示部66に、
図16に示すような遊技終了画面が表示されることとな
る。
Thereafter, the platform CPU 25 determines the determination process of steps s1 to s2, the determination process of step s29, and the determination process of step s56 based on the value 14 of the execution process flag F1 until the value of the timer T1 becomes zero. The determination process and the process of step s57 are repeated at a predetermined cycle. During this period, the liquid crystal display 66 of the liquid crystal information display device DISP,
The game end screen as shown in FIG. 16 will be displayed.

【0246】そして、タイマT1の値が0となると、ス
テップs56の判別結果が真となり、台CPU25は、
図44のステップs12に戻り、実行処理フラグF1に
0をセットし(ステップs12)、この後、ステップs
13以降の処理を実行してこの周期の処理を終了する。
即ち、液晶情報表示装置DISPの液晶表示部66にメ
ッセージ内容と図12に示す3日分のパチンコ遊技機の
情報とが所定時間毎に交互に表示される初期画面状態に
戻る。
Then, when the value of the timer T1 becomes 0, the determination result of step s56 becomes true, and the stand CPU 25
Returning to step s12 in FIG. 44, the execution process flag F1 is set to 0 (step s12), and then step s
The processing after 13 is executed and the processing of this cycle is ended.
That is, the display returns to the initial screen state in which the content of the message and the information of the pachinko gaming machine for three days shown in FIG. 12 are alternately displayed on the liquid crystal display unit 66 of the liquid crystal information display device DISP every predetermined time.

【0247】なお、この後、先に遊技を行った遊技者に
付与されたIDコードとは異なるIDコードが付与され
た2人目の遊技者が遊技を行った場合、図47に示すよ
うに、暗証番号入力の結果が一致であれば、ステップs
40の処理が実行されて図21の個人用データ記憶エリ
ア及び図23の獲得金額記憶エリアが0クリアされ、こ
の2人目の遊技者がパチンコ遊技台27について遊技を
行ったことによって発生した各遊技データは、個人用デ
ータ記憶エリア及び獲得金額記憶エリアに記憶される
が、前述したように、図22に示す累計データ記憶エリ
アは、0クリアされないため、IDコードの別に関係な
く、1人目の遊技者が遊技を行ったことによって発生し
た各遊技データに2人目の遊技者が遊技を行ったことに
よって発生した各遊技データが累積加算される。以上、
ホストコンピュータHCPUが営業中処理を行っている
ときの、島コンピュータSCPU及び台コンピュータD
CPUが行う処理について説明した。
After that, when a second player who is given an ID code different from the ID code given to the player who has played the game first plays the game, as shown in FIG. 47, If the result of inputting the personal identification number is the same, step s
The processing of 40 is executed, the personal data storage area of FIG. 21 and the earned amount storage area of FIG. 23 are cleared to 0, and each game generated by the second player playing a game on the pachinko gaming table 27 The data is stored in the personal data storage area and the earned amount storage area, but as described above, since the cumulative data storage area shown in FIG. 22 is not cleared to 0, regardless of the ID code, the first game Each game data generated by the second player playing the game is cumulatively added to each game data generated by the player playing the game. that's all,
The island computer SCPU and the base computer D when the host computer HCPU is performing processing during business
The processing performed by the CPU has been described.

【0248】次に、ホストコンピュータHCPUが行う
閉店処理について説明する。
Next, the closing process performed by the host computer HCPU will be described.

【0249】ホールにおいての営業時間が終了し、遊技
者がホールでのパチンコ遊技を全て終了すると、ホスト
コンピュータHCPUにおいて、オペレータによって、
キー入力操作部18からのファンクションキーにより閉
店処理モード入力が行われる。
When the business hours in the hall are over and the player finishes all the pachinko games in the hall, in the host computer HCPU, the operator
A function key from the key input operation unit 18 is used to input the closing processing mode.

【0250】閉店処理モードが入力されると、ホストコ
ンピュータHCPUのホストCPU12は、図24のス
テップA2を真と判別後、ステップA4の判別処理を真
と判別し、実行処理フラグF2に3をセットし(ステッ
プA16)、ステップA7以降の処理に移行する。実行
処理フラグF2に3がセットされる結果、ステップA1
0の判別処理によって実行処理フラグF2の値3が検出
され、ホストCPU12は、閉店処理を実行する(ステ
ップA21)。
When the store closing mode is input, the host CPU 12 of the host computer HCPU determines that the determination processing of step A4 is true after determining that step A2 of FIG. 24 is true, and sets 3 to the execution processing flag F2. Then (step A16), the process proceeds to step A7 and thereafter. As a result of the execution processing flag F2 being set to 3, step A1
By the determination processing of 0, the value 3 of the execution processing flag F2 is detected, and the host CPU 12 executes the closing processing (step A21).

【0251】図30乃至図31は、ホストコンピュータ
HCPUのホストCPU12が実行する閉店処理を示す
フローチャートである。ホストCPU12は、閉店処理
を開始すると、まず、島インデックスレジスタS1にス
タート島番号、即ち、最初の島コンピュータSCPUの
番号をセットすると共に(ステップA30)、エンド島
番号記憶レジスタS2にエンド島番号、即ち、最終の島
コンピュータSCPUの番号をセットし(ステップA3
1)、ステップA32に移行する。
30 to 31 are flowcharts showing the store closing process executed by the host CPU 12 of the host computer HCPU. When the host CPU 12 starts the closing process, first, the start island number, that is, the number of the first island computer SCPU is set in the island index register S1 (step A30), and the end island number is stored in the end island number storage register S2. That is, the number of the final island computer SCPU is set (step A3
1) The process moves to step A32.

【0252】ステップA32に移行したホストCPU1
2は、島インデックスレジスタS1にセットされている
島番号に対応する島コンピュータSCPU(S1)に対
して閉店コマンドを送信し(ステップA32)、次い
で、送信相手の島コンピュータSCPU(S1)から送
信されてくるデータ収集の終了回答の受信待ちとなる
(ステップA33)。
Host CPU1 which has moved to step A32.
2 transmits a closing command to the island computer SCPU (S1) corresponding to the island number set in the island index register S1 (step A32), and then is transmitted from the transmission destination island computer SCPU (S1). The system waits for the reception of the incoming data collection completion reply (step A33).

【0253】ホストコンピュータHCPUから送信相手
の島コンピュータSCPU(S1)に閉店コマンドが送
信されると、これを受けた島コンピュータSCPU(S
1)の島CPU20は、図38に示すSUB(D)にお
けるステップb31の判別処理によって、閉店コマンド
を検出してステップb34に移行する。
When a closing command is transmitted from the host computer HCPU to the destination island computer SCPU (S1), the island computer SCPU (S) that received the closing command.
The island CPU 20 of 1) detects the closing command by the determination processing of step b31 in SUB (D) shown in FIG. 38, and shifts to step b34.

【0254】ステップb34に移行した島CPU20
は、台インデックスレジスタn1にスタート台番号をセ
ットすると共に(ステップb34)、エンド台番号記憶
レジスタn2にエンド台番号をセットし(ステップb3
5)、ステップb36に移行する。
Island CPU 20 moved to step b34
Sets the start platform number in the platform index register n1 (step b34) and sets the end platform number in the end platform number storage register n2 (step b3).
5) and then to step b36.

【0255】ステップb36に移行した島CPU20
は、台インデックスレジスタn1にセットされている台
番号に対応する台コンピュータDCPU(n1)に対し
て閉店コマンドを送信し(ステップb36)、送信相手
の台コンピュータDCPU(n1)からの最終データ入
力まで待機状態となる。
The island CPU 20 which has moved to step b36
Transmits a closing command to the base computer DCPU (n1) corresponding to the base number set in the base index register n1 (step b36), and until the final data input from the base computer DCPU (n1) of the transmission destination. It becomes a standby state.

【0256】島コンピュータSCPUから送信相手の台
コンピュータDCPU(n1)に閉店コマンドが送信さ
れると、これを受けた台コンピュータDCPU(n1)
の台CPU25は、図42に示すSUB(E)のステッ
プf4の判別処理により、閉店コマンドを検出し、実行
処理フラグF1に15をセットし(ステップf5)、S
UB(E)の処理を終了してリターンする。
When the closing command is transmitted from the island computer SCPU to the destination computer DCPU (n1), the computer computer DCPU (n1) that receives the command
The pedestal CPU 25 detects the closing command by the determination processing of step f4 of SUB (E) shown in FIG. 42, sets 15 to the execution processing flag F1 (step f5), and S
The process of UB (E) is terminated and the process returns.

【0257】実行処理フラグF1に15がセットされる
結果、次いで実行されるメイン処理において、台CPU
25は、ステップs1の判別処理により実行処理フラグ
の値15を検出し、この判別処理を真と判別してステッ
プs58に移行する。
As a result of the execution processing flag F1 being set to 15, in the main processing to be executed next, the CPU
25 detects the value 15 of the execution process flag by the determination process of step s1, determines that this determination process is true, and proceeds to step s58.

【0258】ステップs58に移行した台CPU25
は、図22の累計データ記憶エリアにおける各データ記
憶エリアに現在記憶されている各値、即ち、累計打玉
数、累計払出玉数、累計差引、累計特賞回数および累計
始動回数を最終データとして最終データ記憶エリアに記
憶すると共に(ステップs58)、次に、累計データ記
憶エリアにおける各データ記憶エリアに現在記憶されて
いる各値、即ち、累計投入金額、累計カード使用金額、
累計投入金額と累計カード使用金額との合計である累計
使用金額、累計引落玉数および累計計数玉数を最終デー
タとして最終データ記憶エリアに記憶し(ステップs5
9)、送信相手の島コンピュータSCPU(S1)に対
して、累計打玉数、累計払出玉数、累計差引、累計特賞
回数、累計始動回数、累計投入金額、累計カード使用金
額、累計使用金額、累計引落玉数および累計計数玉数か
らなる最終データを送信し(ステップs60)、この周
期の処理を終了する。
The base CPU 25 that has moved to step s58
Is the final value of each value currently stored in each data storage area in the total data storage area of FIG. 22, that is, the total number of hit balls, the total number of paid-out balls, the total deduction, the total number of special prizes, and the total number of start-ups as final data. The values are stored in the data storage area (step s58), and next, the respective values currently stored in the respective data storage areas in the total data storage area, that is, the total input amount, the total card usage amount,
The total used amount, the total number of withdrawn balls, and the total number of counted balls, which is the sum of the total input amount and the total card used amount, are stored as final data in the final data storage area (step s5).
9), to the transmission destination island computer SCPU (S1), the total number of hits, the total number of payouts, the total deduction, the total number of special prizes, the total number of startups, the total insertion amount, the total card usage amount, the total usage amount, The final data including the total number of withdrawn balls and the total number of counted balls is transmitted (step s60), and the process of this cycle is finished.

【0259】台コンピュータDCPU(n1)から島コ
ンピュータSCPU(S1)に最終データが送信される
と、島コンピュータSCPU(S1)の島CPU20
は、台コンピュータDCPU(n1)から送信されてく
る最終データを受信して所定の記憶エリアに一時記憶し
(ステップb37)、次に、収集データメモリ22にお
ける台インデックスレジスタn1にセットされている台
番号に対応する本日分の最終データ記憶エリアが一杯か
否かを判別し(ステップb38)、本日分の最終データ
記憶エリアが一杯であれば、最終データ記憶エリアにお
ける日付記憶エリアを参照することにより一番古い日付
のデータをクリアし(ステップb39)、最終データ記
憶エリアの全領域を日付単位でシフトして空きエリアを
作成し(ステップb40)、該空きエリアに一時記憶し
た最終データを日付と共に記憶する(ステップb4
1)。また、本日分の最終データ記憶エリアが一杯でな
ければ、そのままステップb41の処理に移行して空き
エリアに一時記憶した最終データを日付と共に記憶す
る。
When the final data is transmitted from the base computer DCPU (n1) to the island computer SCPU (S1), the island CPU 20 of the island computer SCPU (S1) is sent.
Receives the final data transmitted from the platform computer DCPU (n1) and temporarily stores the final data in a predetermined storage area (step b37), and then, the platform set in the platform index register n1 in the collected data memory 22. It is determined whether or not the final data storage area for today corresponding to the number is full (step b38), and if the final data storage area for today is full, the date storage area in the final data storage area is referred to. The data of the oldest date is cleared (step b39), the entire area of the final data storage area is shifted in units of date to create an empty area (step b40), and the final data temporarily stored in the empty area is stored together with the date. Store (step b4
1). If the final data storage area for today is not full, the process directly proceeds to step b41 and the final data temporarily stored in the empty area is stored together with the date.

【0260】ステップb41の処理後、島CPU20
は、台インデックスレジスタn1にセットされている台
番号を1つインクリメントし(ステップb42)、台イ
ンデックスレジスタn1にセットされている台番号がエ
ンド台番号記憶レジスタn2にセットされる最終の台番
号を超えているか否かを判別する(ステップb43)。
After the processing of step b41, the island CPU 20
Increments the table number set in the table index register n1 by 1 (step b42), and sets the table number set in the table index register n1 to the final table number set in the end table number storage register n2. It is determined whether or not it has exceeded (step b43).

【0261】島CPU20は、台インデックスレジスタ
n1にセットされている台番号がエンド台番号記憶レジ
スタn2にセットされる最終の台番号を超えていなけれ
ば、ステップb36乃至ステップb43によって形成さ
れるループ処理を繰り返し実行し、台インデックスレジ
スタn1にセットされている逐次更新される台番号によ
って指定される台コンピュータ(n1)に対して閉店コ
マンドを送信し、台コンピュータ(n1)から最終デー
タを受信すると共に収集データメモリ22に台番号毎に
最終データを記憶していく。
If the unit number set in the unit index register n1 does not exceed the final unit number set in the end unit number storage register n2, the island CPU 20 executes the loop processing formed by steps b36 to b43. Is repeatedly executed, a closing command is transmitted to the platform computer (n1) designated by the platform number that is sequentially updated set in the platform index register n1, and final data is received from the platform computer (n1). The final data is stored in the collected data memory 22 for each unit number.

【0262】そして、台インデックスレジスタn1にセ
ットされている台番号がエンド台番号記憶レジスタn2
にセットされる最終の台番号を超えると(ステップb4
3)、島CPU20は、ホストコンピュータHCPUに
対してデータ収集の終了回答を送信し(ステップb4
4)、ホストコンピュータHCPUから送信されてくる
最終データ要求コマンドの入力待ちとなる(ステップb
45)。
The table number set in the table index register n1 is the end table number storage register n2.
When the final unit number set in is exceeded (step b4
3), the island CPU 20 transmits a data collection end response to the host computer HCPU (step b4).
4) Waiting for the input of the final data request command transmitted from the host computer HCPU (step b)
45).

【0263】ホストコンピュータHCPUのホストCP
U12は、送信相手の島コンピュータSCPU(S1)
が送信したデータ収集の終了回答を受けると(ステップ
A33)、島インデックスレジスタS1にセットされて
いる島番号を1つインクリメントし(ステップA3
4)、次に、島インデックスレジスタS1にセットされ
ている島番号がエンド島番号記憶レジスタS2にセット
される最終の島番号を超えているか否かを判別する(ス
テップA35)。
Host CP of host computer HCPU
U12 is the destination computer SCPU (S1)
When the data collection end response transmitted by the server is received (step A33), the island number set in the island index register S1 is incremented by 1 (step A3).
4) Next, it is determined whether or not the island number set in the island index register S1 exceeds the final island number set in the end island number storage register S2 (step A35).

【0264】島インデックスレジスタS1にセットされ
ている島番号がエンド島番号記憶レジスタS2にセット
される最終の島番号を超えていなければ、ホストCPU
12は、ステップA32乃至ステップA35によって形
成される処理ループを繰り返し実行し、島インデックス
レジスタS1にセットされている逐次更新される島番号
によって指定される島コンピュータSCPU(S1)に
対して、順次閉店コマンドを送信していく。
If the island number set in the island index register S1 does not exceed the final island number set in the end island number storage register S2, the host CPU
12 repeatedly executes the processing loop formed by steps A32 to A35, and sequentially closes the island computer SCPU (S1) designated by the island number that is sequentially updated set in the island index register S1. Send commands.

【0265】そして、島インデックスレジスタS1にセ
ットされている島番号がエンド島番号記憶レジスタS2
にセットされる最終の島番号を超え、全ての島コンピュ
ータSCPUが最終データの収集を終えると(ステップ
A35)、ホストCPU12は、島インデックスレジス
タS1にスタート島番号をセットし(ステップA3
6)、島インデックスレジスタS1にセットされている
島番号に対応する島コンピュータSCPU(S1)に対
して最終データ要求コマンドを送信し(ステップA3
7)、次いで、送信相手の島コンピュータSCPU(S
1)から送信されてくる最終データの受信待ちとなる
(ステップA38)。
The island number set in the island index register S1 is the end island number storage register S2.
When all island computers SCPU have finished collecting the final data (step A35), the host CPU 12 sets the start island number in the island index register S1 (step A3).
6) The final data request command is transmitted to the island computer SCPU (S1) corresponding to the island number set in the island index register S1 (step A3).
7) Then, the island computer SCPU (S
The system waits for the final data transmitted from 1) (step A38).

【0266】ホストコンピュータHCPUから送信相手
の島コンピュータSCPU(S1)に最終データ要求コ
マンドが送信されると、島コンピュータSCPU(S
1)の島CPU20は、これを受けてステップb45の
判別処理を真と判別し(ステップb45)、収集データ
メモリ22において台番号毎に記憶されている全最終デ
ータを読み出してホストコンピュータHCPUに送信し
(ステップb46)、この処理を終えてリターンする。
When the final data request command is transmitted from the host computer HCPU to the destination island computer SCPU (S1), the island computer SCPU (S
In response to this, the island CPU 20 of 1) determines that the determination processing in step b45 is true (step b45), reads all final data stored in the collected data memory 22 for each unit number, and transmits the final data to the host computer HCPU. Then (step b46), the process ends and the process returns.

【0267】島コンピュータSCPU(S1)からホス
トコンピュータHCPUに最終データが送信されると、
ホストコンピュータHCPUのホストCPU12は、島
コンピュータSCPU(S1)から送信されてくる最終
データを受信して所定の記憶エリアに一時記憶し(ステ
ップA38)、次に、収集データメモリ19における島
インデックスレジスタS1にセットされている島番号に
対応する本日分の最終データ記憶エリアが一杯か否かを
判別し(ステップA39)、本日分の最終データ記憶エ
リアが一杯であれば、最終データ記憶エリアにおける日
付記憶エリアを参照することにより一番古い日付のデー
タをクリアし(ステップA40)、最終データ記憶エリ
アの全領域を日付単位でシフトして空きエリアを作成し
(ステップA41)、該空きエリアに一時記憶した最終
データを日付と共に記憶する(ステップA42)。ま
た、本日分の最終データ記憶エリアが一杯でなければ、
そのままステップA42の処理に移行して空きエリアに
一時記憶した最終データを日付と共に記憶する。
When the final data is transmitted from the island computer SCPU (S1) to the host computer HCPU,
The host CPU 12 of the host computer HCPU receives the final data transmitted from the island computer SCPU (S1) and temporarily stores it in a predetermined storage area (step A38), and then the island index register S1 in the collected data memory 19. It is determined whether or not the final data storage area for today corresponding to the island number set in is full (step A39). If the final data storage area for today is full, the date is stored in the final data storage area. By referring to the area, the data of the oldest date is cleared (step A40), the entire area of the final data storage area is shifted by date to create an empty area (step A41), and the empty area is temporarily stored. The final data is stored together with the date (step A42). If the final data storage area for today is not full,
As it is, the process proceeds to step A42 and the final data temporarily stored in the empty area is stored together with the date.

【0268】これにより、島インデックスレジスタS1
にセットされている島番号に対応する島コンピュータS
CPUの傘下の全台コンピュータDCPUが記憶してい
る最終データがホストコンピュータHCPUに収集さ
れ、収集データメモリ19に設定された図18に示す日
付別台番号ファイルの本日分の最終データ記憶エリアに
台番号別に記憶される。
Thus, the island index register S1
Island computer S corresponding to the island number set in
The final data stored in all the computers DCPUs under the control of the CPU are collected by the host computer HCPU, and are stored in the final data storage area for today of the serial number file by date shown in FIG. It is stored by number.

【0269】ステップA42の処理後、ホストCPU1
2は、島インデックスレジスタS1にセットされている
島番号を1つインクリメントし(ステップA43)、島
インデックスレジスタS1にセットされている島番号が
エンド島番号記憶レジスタS2に記憶されている最終の
島番号を超えているか否かを判別する(ステップA4
4)。
After the processing of step A42, the host CPU1
2 increments the island number set in the island index register S1 by 1 (step A43), and the island number set in the island index register S1 is the final island stored in the end island number storage register S2. It is determined whether or not the number is exceeded (step A4).
4).

【0270】ホストCPU12は、島インデックスレジ
スタS1にセットされている島番号がエンド島番号記憶
レジスタS2に記憶されている最終の島番号を超えてい
なければ、ステップA37乃至ステップA44によって
形成されるループ処理を繰り返し実行し、島インデック
スレジスタS1にセットされている逐次更新される島番
号によって指定される島コンピュータSCPU(S1)
に対して最終データ要求コマンドを送信し、島コンピュ
ータSCPU(S1)から送信されてくる最終データを
受信すると共に、台番号別に順次に収集データメモリ1
9に設定された図18に示す日付別台番号ファイルの本
日分の最終データ記憶エリア記憶していく。
If the island number set in the island index register S1 does not exceed the final island number stored in the end island number storage register S2, the host CPU 12 makes a loop formed by steps A37 to A44. The process is repeatedly executed, and the island computer SCPU (S1) designated by the island number that is sequentially updated is set in the island index register S1.
The final data request command, the final data transmitted from the island computer SCPU (S1) is received, and the collected data memory 1 is sequentially arranged by unit number.
The final data storage area for today is stored in the date-based serial number file shown in FIG.

【0271】そして、島インデックスレジスタS1にセ
ットされている島番号がエンド島番号記憶レジスタS2
に記憶されている最終の島番号を超えると(ステップA
44)、ホストCPU12は、実行処理フラグF2に0
セットし(ステップA45)、閉店処理を終了してリタ
ーンする。
The island number set in the island index register S1 is the end island number storage register S2.
When the final island number stored in is exceeded (Step A
44), the host CPU 12 sets the execution process flag F2 to 0.
The process is set (step A45), the store closing process is terminated, and the process returns.

【0272】これにより、ホストコンピュータHCPU
の収集データメモリ19に設定された日付別台番号ファ
イルには、台番号毎に本日分の最終データ、即ち、累計
打玉数、累計払出玉数、累計差引、累計特賞回数、累計
始動回数、累計投入金額、累計カード使用金額、累計使
用金額Σd¥、累計引落玉数および累計計数玉数の各デ
ータが記憶されることとなる。
This enables the host computer HCPU
In the table data by date set in the collected data memory 19 of the above, the last data for each table number for the current day, that is, the total number of hits, the total number of paid-out balls, the total deduction, the total number of special prizes, the total number of starts, Each data of the total amount of money inserted, the total amount of card used, the total amount of money used Σd ¥, the total number of withdrawn balls and the total number of counted balls will be stored.

【0273】次に、ホストコンピュータHCPUが行う
台売上計算処理について説明する。
Next, the platform sales calculation processing performed by the host computer HCPU will be described.

【0274】台売上計算処理は、閉店処理を行った後
に、ホストコンピュータHCPUにおいて、オペレータ
によってキー入力操作部18からのファンクションキー
により台売上計算処理モード入力により行われる。
The unit sales calculation process is performed by the operator in the host computer HCPU by inputting the unit sales calculation mode with the function key from the key input operation unit 18 after the closing process is performed.

【0275】ホストコンピュータHCPUにおいて、台
売上計算処理モードが入力されると、ホストCPU12
は、図24のステップA2を真と判別後のステップA6
の判別処理を真と判別し、実行処理フラグF2に5をセ
ットし(ステップA18)、ステップA7移行の処理に
移行する。実行処理フラグF2に5がセットされる結
果、ステップA12の判別処理によって実行フラグF2
の値5が検出され、ホストCPU12は、ステップA2
3の台売上計算処理を実行することとなる。
When the unit sales calculation processing mode is input in the host computer HCPU, the host CPU 12
Is the step A6 after the step A2 of FIG. 24 is determined to be true.
The determination process of No. is determined to be true, the execution process flag F2 is set to 5 (step A18), and the process proceeds to step A7. As a result of setting 5 to the execution process flag F2, the execution flag F2 is determined by the determination process of step A12.
Value of 5 is detected, the host CPU 12 determines in step A2
3 unit sales calculation processing will be executed.

【0276】図32は、ホストCPU12が実行する台
売上計算処理を示すフローチャートであり、この処理を
開始したホストCPU12は、まず、台番号設定レジス
タn1にスタート台番号をセットすると共に(ステップ
A50)、エンド台番号記憶レジスタn2にエンド台番
号をセットし(ステップA51)、ステップA52に移
行する。
FIG. 32 is a flow chart showing the unit sales calculation process executed by the host CPU 12. The host CPU 12 which starts this process first sets the start unit number in the unit number setting register n1 (step A50). The end console number is set in the end console number storage register n2 (step A51), and the process proceeds to step A52.

【0277】ステップA52に移行したホストCPU1
2は、台番号設定レジスタn1にセットされた台番号に
対応するレコードを図18の日付別台番号ファイルの本
日分の記憶エリアの内から検索し(ステップA52)、
特定したレコードにおける累計計数玉数記憶エリアに記
憶された累計計数玉数を読み出し、この値に金額換算値
4(円)を乗じて累計計数玉数換算金額ΣKとして一時
記憶し(ステップA53)、次に、特定したレコードに
おける累計使用金額記憶エリアに記憶された累計使用金
額Σ¥、即ち、遊技者に関係なくパチンコ遊技台27に
関して集計した1台当りの売上げである累計使用金額Σ
¥を読み出し、累計使用金額Σ¥から累計計数玉数換算
金額ΣKを減算して収支金額を求め(ステップA5
4)、特定したレコードにおける累計引落玉数記憶エリ
アに記憶された累計引落玉数を読み出し、この値に金額
換算値4(円)を乗じて累計引落玉数換算金額ΣHとし
て一時記憶する(ステップA55)。
Host CPU1 having moved to step A52
2, the record corresponding to the machine number set in the machine number setting register n1 is searched from the storage area for today for the machine number file by date in FIG. 18 (step A52),
The cumulative counting ball number stored in the cumulative counting ball number storage area of the specified record is read out, and this value is multiplied by the money conversion value 4 (yen) to be temporarily stored as the cumulative counting ball conversion value ΣK (step A53), Next, the accumulated use amount Σ ¥ stored in the accumulated use amount storage area in the specified record, that is, the accumulated use amount Σ which is the sales per unit of the pachinko game machine 27 regardless of the player.
¥ is read out, and the cumulative amount of money ΣK is subtracted from the cumulative total number of balls converted ΣK to obtain the balance amount (step A5).
4) Read out the total number of withdrawn balls stored in the total number of withdrawn balls storage area in the specified record, multiply this value by the amount conversion value 4 (yen), and temporarily store it as the total amount withdrawn amount converted ΣH (step). A55).

【0278】次いで、ホストCPU12は、累計計数玉
数換算金額ΣKの値を累計使用金額Σ¥と累計引落玉数
換算金額ΣHとを合計した値で除し、この演算結果に定
数10を乗じて台割数を求める(ステップA56)。
Next, the host CPU 12 divides the value of the cumulative counting ball number converted amount ΣK by the total value of the cumulative used amount Σ ¥ and the cumulative deducted ball number converted amount ΣH, and multiplies this calculation result by a constant 10. The number of divisions is calculated (step A56).

【0279】次に、ホストCPU12は、1台当りの売
上げである累計使用金額Σ¥、収支金額の値及び台割数
の各値を、台番号設定レジスタn1にセットされた台番
号に対応して収集データメモリ19に記憶し(ステップ
A57)、ステップA58に移行し、台番号設定レジス
タn1にセットされた台番号を1つインクリメントし
(ステップA58)、台番号設定レジスタn1にセット
された台番号がエンド台番号記憶レジスタn2にセット
されたエンド台番号を超えているか否かを判別する(ス
テップA59)。
Next, the host CPU 12 associates the accumulated usage amount Σ ¥, which is the sales per unit, the value of the balance amount and the value of the unit division number with the unit number set in the unit number setting register n1. Stored in the collected data memory 19 (step A57), the process proceeds to step A58, the machine number set in the machine number setting register n1 is incremented by 1 (step A58), and the machine set in the machine number setting register n1 is incremented. It is determined whether or not the number exceeds the end console number set in the end console number storage register n2 (step A59).

【0280】台番号設定レジスタn1にセットされた台
番号がエンド台番号記憶レジスタn2にセットされたエ
ンド台番号を超えていなければ、ホストCPU12は、
ステップA52乃至ステップA59によって形成される
ループ処理を繰り返し実行し、台番号設定レジスタn1
にセットされる逐次更新された台番号によって特定され
る日付別台番号ファイルの本日分の記憶エリアにおける
レコードに関して、累計使用金額Σ¥、収支金額の値及
び台割数の各値を求めると共に台番号設定レジスタn1
にセットされた台番号に対応して収集データメモリ19
に記憶していく。
If the unit number set in the unit number setting register n1 does not exceed the end unit number set in the end unit number storage register n2, the host CPU 12
The loop processing formed by steps A52 to A59 is repeatedly executed to set the unit number setting register n1.
For the records in the storage area for today of the serial number file by date specified by the serially updated serial number that is set to, calculate the accumulated usage amount Σ ¥, the amount of income and expenditure and the number of units Number setting register n1
Collected data memory 19 corresponding to the machine number set in
I will remember.

【0281】そして、台番号設定レジスタn1にセット
された台番号がエンド台番号記憶レジスタn2にセット
されたエンド台番号を超えると(ステップA59)、ホ
ストCPU12は、実行処理フラグF2を0セットし
(ステップA60)、台売上計算処理を終了する。
When the machine number set in the machine number setting register n1 exceeds the end machine number set in the end machine number storage register n2 (step A59), the host CPU 12 sets the execution process flag F2 to 0. (Step A60), the unit sales calculation processing ends.

【0282】なお、台売上計算処理を行ったことによっ
て台番号毎に得られた累計使用金額Σ¥、収支金額の値
及び台割数の各値は、図25に示すステップA13の画
面表示処理及びステップA14の印字処理により、表示
部16に表示させたり、印字部17によりプリントアウ
トするように構成してもよい。
Note that the accumulated usage amount Σ ¥, the value of the income and expenditure amount, and each value of the number of units divided obtained for each unit number by performing the unit sales calculation process are the screen display process of step A13 shown in FIG. Also, the printing process of step A14 may be configured to display on the display unit 16 or print out by the printing unit 17.

【0283】次に、液晶情報表示装置DISPの表示C
PU70が実行する処理について説明する。
Next, the display C of the liquid crystal information display device DISP.
The processing executed by the PU 70 will be described.

【0284】図57は、表示CPU70が行う処理の概
略を示すフローチャートであり、表示CPU70は、電
源投入後、初期化処理を行って処理に必要な実行処理フ
ラグF3を0クリアすると共に表示エリアの初期化を行
い、以下、SUB(J)、SUB(K)及び表示処理を
順次繰り返し実行する。
FIG. 57 is a flow chart showing the outline of the processing carried out by the display CPU 70. The display CPU 70 carries out an initialization processing after the power is turned on to clear the execution processing flag F3 necessary for the processing to 0 and to display the display area in the display area. Initialization is performed, and thereafter, SUB (J), SUB (K), and display processing are sequentially repeated.

【0285】SUB(J)の処理は、台コンピュータD
CPUから送信された制御コマンドを判別し、判別結果
に応じて台コンピュータDCPUから送信されたデータ
の記憶を行い、実行処理フラグF3に値をセットする処
理である。SUB(K)の処理は、実行処理フラグF3
にセットされている値に基づいて行われる処理であり、
主として、表示エリアに表示データをライトする処理で
あるが、タッチパネル67への操作入力を判別して、操
作項目データを台コンピュータDCPUに送信する処理
を含む。また、表示処理は、表示エリアにライトされた
表示データを液晶表示部67に出力する処理である。
The processing of SUB (J) is performed by the base computer D.
This is a process of determining the control command transmitted from the CPU, storing the data transmitted from the base computer DCPU according to the determination result, and setting a value in the execution process flag F3. The process of SUB (K) is performed by the execution process flag F3.
Is a process that is performed based on the value set in
This is mainly a process of writing display data in the display area, but includes a process of determining an operation input on the touch panel 67 and transmitting the operation item data to the base computer DCPU. The display process is a process of outputting the display data written in the display area to the liquid crystal display unit 67.

【0286】次に、SUB(J)の処理およびSUB
(K)の処理について説明する。
Next, the processing of SUB (J) and SUB
The process (K) will be described.

【0287】図58乃至図65は、SUB(J)の処理
を示すフローチャートであり、SUB(J)の処理を開
始した表示CPU70は、まず、台コンピュータDCP
Uからの表示コマンドがあるか否かを判別する(ステッ
プg1)。台コンピュータDCPUからの表示コマンド
がなければ、表示CPU70は、この処理を終えリター
ンする。
58 to 65 are flow charts showing the processing of SUB (J). The display CPU 70 which has started the processing of SUB (J) first sets the base computer DCP.
It is determined whether or not there is a display command from U (step g1). If there is no display command from the base computer DCPU, the display CPU 70 ends this processing and returns.

【0288】そして、台コンピュータDCPUから表示
コマンドが送信されると、SUB(J)におけるステッ
プg1の判別結果が真となり、以下、表示CPU70
は、ステップg2乃至ステップg7のコマンド判別処理
のいずれかによって受信した表示コマンドの種別を判別
することとなる。
Then, when the display command is transmitted from the base computer DCPU, the determination result of step g1 in SUB (J) becomes true, and the display CPU 70
Will determine the type of the display command received by any of the command determination processes of steps g2 to g7.

【0289】また、図66乃至図72は、SUB(K)
の処理を示すフローチャートであり、SUB(K)の処
理を開始した表示CPU70は、ステップh1乃至ステ
ップh7の実行処理フラグ判別処理のいずれかによって
実行処理フラグの種別を判別する。なお、電源投入直後
では、実行処理フラグF3の値は0クリアされているた
め、表示CPU70は、ステップh1の判別処理のみ実
行し、リターンする。
Further, FIG. 66 to FIG. 72 show SUB (K)
Is a flowchart showing the processing of step SUB (K), the display CPU 70 that has started the processing of SUB (K) determines the type of the execution processing flag by any of the execution processing flag determination processing of steps h1 to h7. Immediately after the power is turned on, the value of the execution process flag F3 is cleared to 0. Therefore, the display CPU 70 executes only the determination process of step h1 and returns.

【0290】次に、台コンピュータDCPUから表示コ
マンドが表示CPU70に受信された場合の処理につい
て説明する。
Next, the processing when the display command is received by the display CPU 70 from the base computer DCPU will be described.

【0291】受信した表示コマンドが情報表示コマンド
であれば、SUB(J)の処理におけるステップg1の
判別後のステップg2の判別結果が真となり、表示CP
U70は、台コンピュータDCPUから送信された情報
内容、例えば、パチンコ遊技機の入れ替え情報、ホール
側のチェーン店の案内、景品の案内等を受信してメモリ
に記憶し(ステップg8)、実行処理フラグF3に1を
セットし(ステップg9)、リターンする。
If the received display command is the information display command, the determination result of step g2 after the determination of step g1 in the process of SUB (J) becomes true, and the display CP
U70 receives the information content transmitted from the base computer DCPU, for example, the pachinko game machine replacement information, the guide for the chain store on the hall side, the guide for the prize, etc. and stores it in the memory (step g8), and the execution processing flag. F3 is set to 1 (step g9), and the process returns.

【0292】実行処理フラグF3に1がセットされる結
果、次いで実行されるSUB(K)の処理におけるステ
ップh2の判別結果が真となり、表示CPU70は、メ
モリに記憶されている情報内容を表示エリアにライトし
(ステップh8)、この処理を終えてリターンする。な
お、表示エリアにライトされた情報内容は、引き続いて
実行される表示処理によって液晶表示部66に出力され
る。これにより、液晶表示部66にパチンコ遊技機の入
れ替え情報、ホール側のチェーン店の案内、景品の案内
が表示されることとなる(図示を省略)。
As a result of the execution process flag F3 being set to 1, the determination result of step h2 in the process of SUB (K) to be executed subsequently becomes true, and the display CPU 70 displays the information content stored in the memory in the display area. Is written to (step h8), the process is terminated and the process returns. The information content written in the display area is output to the liquid crystal display unit 66 by the display process that is subsequently executed. As a result, the liquid crystal display unit 66 displays the pachinko game machine replacement information, the chain store guide on the hall side, and the prize guide (not shown).

【0293】受信した表示コマンドがコメント表示コマ
ンドであれば、SUB(J)の処理におけるステップg
3の判別結果が真となり、表示CPU70は、台コンピ
ュータDCPUから送信された内容、例えば、「しばら
くお待ちください。」を受信してメモリ71に記憶し
(ステップg10)、実行処理フラグF3に2をセット
し(ステップg11)、リターンする。
If the received display command is a comment display command, step g in the processing of SUB (J).
The determination result of 3 is true, and the display CPU 70 receives the content transmitted from the base computer DCPU, for example, “please wait for a while” and stores it in the memory 71 (step g10), and sets 2 to the execution processing flag F3. Set (step g11) and return.

【0294】実行処理フラグF3に2がセットされる結
果、次いで実行されるSUB(K)の処理におけるステ
ップh3の判別結果が真となり、表示CPU70は、メ
モリ71に記憶されているコメント内容を表示エリアに
ライトし(ステップh9)、この処理を終えてリターン
する。これにより、液晶表示部66に「しばらくお待ち
ください。」が画面表示されることとなる(図示を省
略)。
As a result of the execution process flag F3 being set to 2, the determination result of step h3 in the process of SUB (K) to be executed subsequently becomes true, and the display CPU 70 displays the comment contents stored in the memory 71. The area is written (step h9), the process is terminated and the process returns. As a result, "please wait for a while" is displayed on the liquid crystal display unit 66 (not shown).

【0295】受信した表示コマンドが遊技機情報表示コ
マンドであれば、SUB(J)の処理におけるステップ
g4の判別結果が真となり、表示CPU70は、台コン
ピュータDCPUから送信されたパチンコ遊技機情報の
内容、例えば、3日分の遊技機データを受信してメモリ
71に記憶し(ステップg12)、実行処理フラグF3
に3をセットし(ステップg13)、リターンする。
If the received display command is the gaming machine information display command, the determination result of step g4 in the processing of SUB (J) becomes true, and the display CPU 70 has the contents of the pachinko gaming machine information transmitted from the base computer DCPU. , The game machine data for three days is received and stored in the memory 71 (step g12), and the execution process flag F3
Is set to 3 (step g13), and the process returns.

【0296】実行処理フラグF3に3がセットされる結
果、次いで実行されるSUB(K)の処理におけるステ
ップh4の判別結果が真となり、表示CPU70は、メ
モリ71に記憶されているパチンコ遊技機情報の内容を
表示エリアにライトし(ステップh10)、この処理を
終えてリターンする。なお、表示エリアにライトされた
パチンコ遊技機情報内容は、引き続いて実行される表示
処理によって液晶表示部66に出力される。これによ
り、液晶表示部66には、図12に示すように、当日分
を含めて3日分のパチンコ遊技機5の情報が表示され
る。
As a result of the execution process flag F3 being set to 3, the determination result of step h4 in the process of SUB (K) to be executed next becomes true, and the display CPU 70 causes the pachinko gaming machine information stored in the memory 71. The contents of is written in the display area (step h10), the process is terminated and the process returns. The content of the pachinko gaming machine information written in the display area is output to the liquid crystal display unit 66 by the display processing that is subsequently executed. As a result, as shown in FIG. 12, the liquid crystal display unit 66 displays the information of the pachinko gaming machine 5 for three days including the current day.

【0297】受信した表示コマンドが暗証番号入力コマ
ンドであれば、SUB(J)の処理におけるステップg
5の判別結果が真となり、表示CPU70は、実行処理
フラグF3に4をセットし(ステップg14)、リター
ンする。
If the received display command is the personal identification number input command, step g in the processing of SUB (J).
The determination result of 5 is true, the display CPU 70 sets the execution process flag F3 to 4 (step g14), and returns.

【0298】実行処理フラグF3に4がセットされる結
果、次いで実行されるSUB(K)の処理におけるステ
ップh5の判別結果が真となり、表示CPU70は、ス
テップh11に移行し、タッチパネル67からの入力が
あるか否かを判別するが、未だ画面表示がなされている
前であるので偽と判別し、ステップh16に移行し、メ
モリ71に予め設定記憶されている暗証番号入力画面デ
ータを表示エリアにライトし(ステップh16)、この
処理を終えてリターンする。なお、表示エリアにライト
された暗証番号入力画面データは、引き続いて実行され
る表示処理によって液晶表示部66に出力される。これ
により、液晶表示部66には、図13に示すように、暗
証番号入力画面が表示される。
As a result of the execution process flag F3 being set to 4, the determination result of step h5 in the process of SUB (K) to be executed next becomes true, and the display CPU 70 shifts to step h11 and inputs from the touch panel 67. It is determined whether or not there is, but since it is before the screen is displayed yet, it is determined to be false, and the process shifts to step h16, and the personal identification number input screen data preset and stored in the memory 71 is displayed in the display area. Write (step h16), end this process, and return. The personal identification number input screen data written in the display area is output to the liquid crystal display unit 66 by the display process that is subsequently executed. As a result, the personal identification number input screen is displayed on the liquid crystal display 66 as shown in FIG.

【0299】次周期のSUB(K)の処理では、実行処
理フラグF3に4がセットされているので、表示CPU
70は、ステップh1乃至ステップh5の判別処理を実
行後、ステップh11の判別処理とステップh16の処
理を繰り返し実行し、遊技者のタッチパネル67への暗
証番号入力待ちとなる。
In the process of SUB (K) in the next cycle, since the execution process flag F3 is set to 4, the display CPU
After executing the determination processing of steps h1 to h5, the control unit 70 repeatedly executes the determination processing of step h11 and the processing of step h16, and waits for the player to input a personal identification number on the touch panel 67.

【0300】図13に示す、0乃至9の数字表示領域に
遊技者が操作入力を行うと、ステップh11の判別結果
が真となり、表示CPU70は、操作位置から押された
数字を判別し(ステップh12)、押された数字を表示
エリアにライトし(ステップh13)、操作回数が4回
に達したか否かを判別することにより数字が4桁押され
たかを判別する(ステップh14)。
When the player inputs an operation in the number display area of 0 to 9 shown in FIG. 13, the determination result of step h11 becomes true, and the display CPU 70 determines the number pressed from the operation position (step h12), the pressed number is written in the display area (step h13), and it is determined whether or not four digits have been pressed by determining whether or not the number of operations has reached four times (step h14).

【0301】数字が4桁押されていなければ、表示CP
U70は、ステップh16の処理を実行し、この周期の
処理終えてリターンする。これにより、操作された数字
が、暗証番号入力画面上部の矩形状の表示窓に表示さ
れ、遊技者に視認されることとなる。以下、数字が4桁
押されなければ、遊技者により数字入力が検出される毎
に、表示CPU70は、ステップh11、ステップh1
2、ステップh13及びステップh16の処理を実行す
るため、操作入力された数字が1つずつ表示窓に表示さ
れることとなる。
If the four digits have not been pressed, the display CP
The U70 executes the process of step h16, returns to the end of the process of this cycle. As a result, the operated number is displayed in the rectangular display window at the upper part of the personal identification number input screen and is visually recognized by the player. Hereinafter, unless four digits are pressed, the display CPU 70 makes steps h11 and h1 each time a player inputs a number.
In order to perform the processing of 2, step h13 and step h16, the numbers input by operation are displayed one by one in the display window.

【0302】そして、遊技者により数字が4桁入力され
ると、表示CPU70は、ステップh14の判別処理を
真と判別し、入力された4桁の数字を暗証番号として台
コンピュータDCPUに送信し(ステップh15)、ス
テップh16の処理後、この周期の処理を終了する。な
お、数字が4桁入力された時点で、ステップh13の処
理が行われるため、操作入力された4桁の数字が表示窓
に表示される。
Then, when the player inputs four digits, the display CPU 70 determines that the determination processing in step h14 is true, and transmits the input four digits as a personal identification number to the base computer DCPU ( After the processing of step h15) and step h16, the processing of this cycle ends. Since the processing of step h13 is performed at the time when four digits are input, the operation input four digits are displayed in the display window.

【0303】受信した表示コマンドが遊技終了コマンド
であれば、SUB(J)の処理におけるステップg6の
判別結果が真となり、表示CPU70は、台コンピュー
タDCPUから送信された獲得金額$、1日分の獲得金
額D$及び累積獲得金額Σ$の各値を受信すると共にこ
れらをメモリ71に記憶し(ステップg15)、実行処
理フラグF3に5をセットし(ステップg16)、リタ
ーンする。
If the received display command is the game end command, the determination result of step g6 in the processing of SUB (J) becomes true, and the display CPU 70 receives the acquisition amount $ for one day sent from the base computer DCPU. Each value of the acquisition amount D $ and the accumulated acquisition amount Σ $ is received and stored in the memory 71 (step g15), the execution process flag F3 is set to 5 (step g16), and the process returns.

【0304】実行処理フラグF3に5がセットされる結
果、次いで実行されるSUB(K)の処理におけるステ
ップh6の判別結果が真となり、表示CPU70は、メ
モリに記憶されている獲得金額$、1日分の獲得金額D
$及び累積獲得金額Σ$の各値を表示エリアにライトし
(ステップh17)、この処理を終えてリターンする。
なお、表示エリアにライトされた獲得金額$、1日分の
獲得金額D$及び累積獲得金額Σ$の各値は、引き続い
て実行される表示処理によって液晶表示部66に出力さ
れる。これにより、液晶表示部66には、図16に示す
ように、暗証番号入力画面が表示されると共に、獲得金
額、1日分獲得金額及び累計獲得金額の各値が表示され
る。
As a result of the execution process flag F3 being set to 5, the determination result of step h6 in the process of the SUB (K) to be executed subsequently becomes true, and the display CPU 70 causes the display CPU 70 to acquire the acquired amount $, 1 stored in the memory. Amount D earned for the day
Each value of $ and accumulated acquisition amount Σ $ is written in the display area (step h17), and the process is terminated and the process returns.
It should be noted that the acquired amount $, the acquired amount D $ for one day, and the accumulated acquired amount Σ $, which are written in the display area, are output to the liquid crystal display unit 66 by the display process that is executed subsequently. As a result, on the liquid crystal display unit 66, as shown in FIG. 16, the personal identification number input screen is displayed, and each value of the acquired amount, the daily acquired amount, and the accumulated acquired amount is displayed.

【0305】次に、台コンピュータDCPUからの遊技
中コマンドが表示CPU70に受信された場合について
の処理を説明する。
Next, the processing in the case where the in-game command from the base computer DCPU is received by the display CPU 70 will be described.

【0306】表示CPU70に遊技中コマンドが受信さ
れた場合には、SUB(J)の処理におけるステップg
7の判別結果が真となり、表示CPU70は、実行処理
フラグF3に6をセットし(ステップg17)、リター
ンする。
When the in-game command is received by the display CPU 70, step g in the process of SUB (J)
The determination result of 7 is true, the display CPU 70 sets the execution process flag F3 to 6 (step g17), and returns.

【0307】実行処理フラグF3に6がセットされる結
果、次いで実行されるSUB(K)の処理におけるステ
ップh7の判別結果が真となり、表示CPU70は、ス
テップh18に移行し、台コンピュータDCPUから送
信されてくる各種データ、即ち、メイン処理におけるス
テップs43の処理によって送信されてくる打玉数、払
出玉数、差引、特賞回数および始動回数と、メイン処理
におけるステップs44の処理によって送信されてくる
投入金額、カード使用金額、引落玉数および計数玉数
と、メイン処理におけるステップs47の処理によって
送信されてくる使用金額の合計、獲得金額$及び貯玉残
高BBを受信すると共に、受信した各種データをメモリ
71に記憶し(ステップh18)、次に、メモリ71に
記憶してある各種データを表示エリアにライトし(ステ
ップh19)、この処理を終えてリターンする。なお、
表示エリアにライトされた各種データは、引き続いて実
行される表示処理によって液晶表示部66に出力され
る。これにより、液晶表示部66には、図14に示すよ
うに、遊技中の表示画面が表示されると共に、表示画面
上に打玉数、払出玉数、差引、特賞回数、始動回数、投
入金額、カード使用金額、使用金額の合計、引落玉数、
計数玉数及び獲得金額、並びに貯玉残高の各値が表示さ
れる。
As a result of the execution processing flag F3 being set to 6, the determination result of step h7 in the next processing of SUB (K) becomes true, and the display CPU 70 shifts to step h18 and transmits from the stand-by computer DCPU. Various data that are received, that is, the number of hit balls, the number of payout balls, the number of deductions, the number of special prizes, and the number of start-ups transmitted in the process of step s43 in the main process, and the throwing in transmitted in the process of step s44 in the main process. The amount of money, the amount of card used, the number of withdrawn balls and the number of counted balls, and the total of the used amount transmitted by the process of step s47 in the main process, the obtained amount of money $, and the accumulated coin balance BB are received, and the received various data are stored in a memory. 71 (step h18), and then the various data stored in the memory 71. By writing data to the display area (step h19), and returns finished this process. In addition,
The various data written in the display area is output to the liquid crystal display unit 66 by the display process that is subsequently executed. As a result, as shown in FIG. 14, the liquid crystal display 66 displays a display screen during the game, and the number of hits, the number of payouts, the number of deductions, the number of special prizes, the number of start-ups, and the amount of money inserted are displayed on the display screen. , Card spending amount, total spending amount, number of withdrawals,
The number of counting balls, the amount of money acquired, and the respective values of the accumulated ball balance are displayed.

【0308】なお、暗証番号ANO′を入力した直後に
おいては、パチンコ玉の貸し出しが未だ行われていない
ため、貯玉残高BBを除くこれらの値は0が表示されて
いる。
Immediately after the personal identification number ANO 'is input, since the pachinko balls have not been lent out yet, 0 is displayed for these values excluding the accumulated coin balance BB.

【0309】[0309]

【発明の効果】本発明の遊技場管理装置によれば、台コ
ンピュータに配備された第1のデータ管理手段が、遊技
者が、玉借り受けのためにサンド貸機に現金を投入した
り、プリペイドカードを使用して金額指示を行うと、サ
ンド貸機からの金額信号及びカード使用信号に応じて使
用金額を積算的に記憶し、遊技者が、遊技により獲得し
たパチンコ玉を計数のために台計数機に投入すると、台
計数機から出力された玉検出信号に基づいて計数玉数を
積算記憶し、遊技者が、引落玉数入力手段を用いてパチ
ンコ玉の貸出しを行った時に、引落玉数入力手段からの
引落信号に対応する引落玉数を積算的に記憶し、計数玉
数換算残金額から使用金額及び引落玉数換算金額を減算
して獲得金額を求めると共に更新記憶し、遊技終了時
に、使用金額及び獲得金額を遊技者に対して付与されて
いる識別コードと共にホストコンピュータに送信し、ホ
ストコンピュータに配備された第2のデータ管理手段
が、使用金額及び獲得金額を識別コードと共に受信する
と、ファイル手段に遊技者の識別コード毎に受信した使
用金額及び獲得金額を積算的に記憶して保存し、遊技者
が遊技を行ったパチンコ遊技機の機種を台番号機種対応
ファイルを検索して特定し、遊技者の識別コード毎にフ
ァイル手段に機種別に遊技回数を積算的に記憶するの
で、ホール側は、遊技者毎に使用金額及び獲得金額を把
握することができ、機種別の遊技回数により遊技者一人
一人の好みの機種を判別することができる。
According to the amusement hall management device of the present invention, the first data management means provided in the stand computer allows the player to insert cash into the sand lending machine for the purpose of borrowing a ball or to make a prepaid payment. When using the card to indicate the amount of money, the amount of money used is cumulatively stored according to the amount of money signal from the sand lending machine and the signal of use of the card, and the player uses the pachinko balls acquired by the game for counting. When put into a counter, the number of counted balls is cumulatively stored based on the ball detection signal output from the platform counter, and when the player rents out pachinko balls using the number-of-withdrawals input means The number of withdrawn balls corresponding to the withdrawal signal from the number input means is cumulatively stored, the used amount and the withdrawn ball number converted amount are subtracted from the counting ball number converted remaining amount to obtain the acquired amount and updated and stored, and the game ends. Sometimes the amount spent and the catch The amount of money is transmitted to the host computer together with the identification code given to the player, and when the second data management means arranged in the host computer receives the used amount of money and the obtained amount of money together with the identification code, the file means is played. The amount of money received and the amount of money received for each player's identification code are cumulatively stored and saved, and the model of the pachinko gaming machine on which the player has played is identified by searching the file corresponding to the machine number model Since the number of games played for each model is cumulatively stored in the file means for each identification code of, the hall side can grasp the amount of money used and the amount of money earned for each player, and the number of games played by each player You can determine your favorite model.

【0310】また、他の機種と比べて、遊技回数が少な
い機種、即ち、不人気な機種を判別することが可能であ
る。
Further, it is possible to discriminate a model having a smaller number of games than other models, that is, an unpopular model.

【0311】情報表示・操作入力装置を台コンピュータ
に通信接続することで、台コンピュータとの間でデータ
通信を行わせ、情報表示・操作入力装置の液晶表示部
に、台コンピュータに記憶された使用金額及び獲得金額
を表示させることができので、遊技者は、遊技中の自ら
の使用金額及び獲得金額を逐次確認することができる。
By connecting the information display / operation input device to the base computer by communication, data communication is performed with the base computer, and the liquid crystal display section of the information display / operation input device stores the information stored in the base computer. Since the amount of money and the amount of money earned can be displayed, the player can successively confirm his own amount of money used and amount of money earned during the game.

【0312】また、台コンピュータが、台計数機からの
玉検出信号に応じて、累計計数玉数記憶領域に記憶され
ている累計計数玉数の値を積算記憶し、サンド貸機から
の引落信号に対応する引落玉数を累計引落玉数記憶領域
に記憶されている累計引落玉数の値に積算記憶し、サン
ド貸機からの金額信号及びカード使用信号に応じて、金
額信号及びカード使用信号に応じた金額を累計使用金額
記憶領域に記憶されている累計使用金額に積算記憶し、
ホストコンピュータに配備された第3のデータ管理手段
が、各台コンピュータに対して順次指令すると、台コン
ピュータがホストコンピュータからの指令に応じて、各
記憶領域に記憶されている累計計数玉数、累計引落玉数
及び累計使用金額をホストコンピュータに送信し、第3
のデータ管理手段が台コンピュータに対応する台番号フ
ァイル手段の特定記憶領域を検索し、収集した各累計デ
ータを、台番号検索手段が特定する特定記憶領域におけ
る各累計データ記憶領域に積算的に更新記憶するので、
ホール側は、各台における使用金額並びに計数玉数及び
引落玉数を把握することができる。
Also, the platform computer cumulatively stores the value of the cumulative counting ball number stored in the cumulative counting ball number storage area in response to the ball detection signal from the platform counting machine, and the withdrawal signal from the sand lending machine. The total number of withdrawal balls corresponding to the total number of withdrawal balls stored in the total withdrawal number storage area is memorized, and the amount signal and the card use signal are sent according to the amount signal and the card use signal from the sand lending machine. Accumulate and store the amount of money according to the total used amount stored in the accumulated used amount storage area,
When the third data management means provided in the host computer sequentially issues a command to each computer, the computer in accordance with the instruction from the host computer causes the total number of accumulated balls stored in each storage area to be accumulated. Send the number of withdrawn balls and the total amount used to the host computer,
Data management means searches the specific storage area of the machine number file means corresponding to the machine computer, and cumulatively updates each collected cumulative data to each cumulative data storage area in the specific storage area specified by the machine number searching means. Because I remember
The hall side can grasp the amount of money used, the number of counting balls, and the number of withdrawn balls in each unit.

【0313】さらに、ホストコンピュータが、台番号フ
ァイル手段の累計データ記憶領域に記憶された累計使用
金額から、該累計データ記憶領域に記憶された累計計数
玉数に応じた累計計数玉数換算金額を差し引いて収支金
額を算出し、累計データ記憶領域に記憶された累計計数
玉数に応じた累計計数玉数換算金額を累計データ記憶領
域に記憶された累計使用金額と累計引落玉数換算金額と
の和で除することにより台割数を求めるので、ホール側
は、台当りに積算した累計使用金額である1台当りの売
上げや台当りの収支金額及び台割数を把握することがで
きる。
Further, the host computer calculates, from the total used amount stored in the total data storage area of the unit number file means, the total converted number of balls converted amount corresponding to the total number of accumulated balls stored in the total data storage area. Calculate the income and expenditure amount by subtracting it, and convert the cumulative amount converted into the total number of coins stored in the total data storage area to the total used amount stored in the total data storage area and the total converted number of withdrawn balls. Since the number of units is calculated by dividing by the sum, the hall side can grasp the sales amount per unit, which is the accumulated amount of use accumulated per unit, and the amount of income and expenses per unit and the number of units.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の実施例に係る遊技場管理装置の要部を
示す機能ブロック図
FIG. 1 is a functional block diagram showing a main part of a game hall management device according to an embodiment of the present invention.

【図2】複数の台コンピュータを通信接続手段としての
島コンピュータを介してホストコンピュータに接続して
遊技場内に配設した状態を示すブロック図
FIG. 2 is a block diagram showing a state in which a plurality of computers are connected to a host computer via an island computer as a communication connection means and arranged in a game arcade.

【図3】ホストコンピュータの要部を示す機能ブロック
FIG. 3 is a functional block diagram showing a main part of a host computer.

【図4】島コンピュータの要部を示す機能ブロック図FIG. 4 is a functional block diagram showing a main part of an island computer.

【図5】台コンピュータの要部を示す機能ブロック図FIG. 5 is a functional block diagram showing a main part of a base computer.

【図6】実施例のパチンコ遊技台の正面図FIG. 6 is a front view of the pachinko gaming machine of the embodiment.

【図7】サンド貸機の要部を示す機能ブロック図FIG. 7 is a functional block diagram showing a main part of a sand renting machine.

【図8】情報表示・操作入力装置の要部を示す機能ブロ
ック図
FIG. 8 is a functional block diagram showing a main part of an information display / operation input device.

【図9】台計数機の断面図FIG. 9 is a sectional view of a table counter

【図10】識別コード読み込み装置を一体に備えた情報
表示・操作入力装置の正面図
FIG. 10 is a front view of an information display / operation input device integrally provided with an identification code reading device.

【図11】識別コード読み込み装置を一体に備えた情報
表示・操作入力装置の裏面図
FIG. 11 is a rear view of an information display / operation input device integrally provided with an identification code reading device.

【図12】実施例において情報表示・操作入力装置の液
晶表示部に表示される表示画面の一例を示す図
FIG. 12 is a diagram showing an example of a display screen displayed on the liquid crystal display unit of the information display / operation input device in the embodiment.

【図13】実施例において情報表示・操作入力装置の液
晶表示部に表示される暗証番号入力画面を示す図
FIG. 13 is a diagram showing a personal identification number input screen displayed on the liquid crystal display unit of the information display / operation input device in the example.

【図14】実施例において遊技中に情報表示・操作入力
装置の液晶表示部に表示される遊技データ表示画面の一
例を示す図
FIG. 14 is a diagram showing an example of a game data display screen displayed on the liquid crystal display unit of the information display / operation input device during the game in the embodiment.

【図15】実施例において遊技中に情報表示・操作入力
装置の液晶表示部に表示される遊技データ表示画面の一
例を示す図
FIG. 15 is a diagram showing an example of a game data display screen displayed on the liquid crystal display unit of the information display / operation input device during the game in the embodiment.

【図16】実施例において情報表示・操作入力装置の液
晶表示部に表示される遊技終了画面を示す図
FIG. 16 is a diagram showing a game end screen displayed on the liquid crystal display unit of the information display / operation input device in the embodiment.

【図17】実施例においてIDコード別使用金額ファイ
ルにおける開店時の記憶更新動作を示す図
FIG. 17 is a diagram showing a memory update operation at the time of opening a store in the usage amount file for each ID code in the embodiment.

【図18】ホストコンピュータの収集データメモリに設
定された日付別台番号ファイルの構成を示す図
FIG. 18 is a diagram showing a configuration of a date-based serial number file set in a collected data memory of a host computer.

【図19】ホストコンピュータの収集データメモリに設
定された台番号ファイルの構成を示す図
FIG. 19 is a diagram showing a configuration of a unit number file set in a collected data memory of a host computer.

【図20】台コンピュータのメモリに設定された日付別
累計データ記憶エリアの構成を示す図
FIG. 20 is a diagram showing the configuration of a date-specific cumulative data storage area set in the memory of the base computer.

【図21】台コンピュータのメモリに設定された個人用
データ記憶エリアの構成を示す図
FIG. 21 is a diagram showing the configuration of a personal data storage area set in the memory of the base computer.

【図22】台コンピュータのメモリに設定された累計デ
ータ記憶エリアの構成を示す図
FIG. 22 is a diagram showing a configuration of a cumulative data storage area set in the memory of the base computer.

【図23】台コンピュータのメモリに設定された各記憶
エリアの一部を示す図
FIG. 23 is a diagram showing a part of each storage area set in the memory of the base computer.

【図24】実施例のホストコンピュータに配備されたホ
ストCPUの処理の概略を示すフローチャート
FIG. 24 is a flowchart showing an outline of processing of a host CPU arranged in the host computer of the embodiment.

【図25】図25のフローチャートの続きFIG. 25 is a continuation of the flowchart of FIG. 25.

【図26】実施例のホストコンピュータに配備されたホ
ストCPUの営業中処理の概略を示すフローチャート
FIG. 26 is a flowchart showing an outline of processing during business hours of the host CPU arranged in the host computer of the embodiment.

【図27】実施例のホストコンピュータに配備されたホ
ストCPUのSUB(A)のサブルーチンルーチンの一
部を示すフローチャート
FIG. 27 is a flowchart showing a part of a subroutine routine of SUB (A) of the host CPU provided in the host computer of the embodiment.

【図28】実施例のホストコンピュータに配備されたホ
ストCPUのSUB(A)のサブルーチンルーチンの一
部を示すフローチャート
FIG. 28 is a flowchart showing a part of a subroutine routine of SUB (A) of the host CPU arranged in the host computer of the embodiment.

【図29】実施例のホストコンピュータに配備されたホ
ストCPUのSUB(A)のサブルーチンルーチンの一
部を示すフローチャート
FIG. 29 is a flowchart showing a part of a subroutine routine of SUB (A) of the host CPU provided in the host computer of the embodiment.

【図30】実施例のホストコンピュータに配備されたホ
ストCPUの閉店処理の一部を示すフローチャート
FIG. 30 is a flowchart showing a part of a closing process of the host CPU arranged in the host computer of the embodiment.

【図31】図30のフローチャートの続きFIG. 31 is a continuation of the flowchart of FIG. 30.

【図32】実施例のホストコンピュータに配備されたホ
ストCPUの台売上計算処理を示すフローチャート
FIG. 32 is a flowchart showing a unit sales calculation process of a host CPU arranged in the host computer of the embodiment.

【図33】実施例の島コンピュータに配備された島CP
Uの処理の概略を示すフローチャート
FIG. 33 is an island CP deployed in the island computer of the embodiment.
Flowchart showing an outline of processing of U

【図34】実施例の島コンピュータに配備された島CP
UのSUB(B)のサブルーチンルーチンの一部を示す
フローチャート
FIG. 34: Island CP deployed on the island computer of the embodiment
Flowchart showing a part of U SUB (B) subroutine routine

【図35】実施例の島コンピュータに配備された島CP
UのSUB(B)のサブルーチンルーチンの一部を示す
フローチャート
FIG. 35 is an island CP deployed in the island computer of the embodiment.
Flowchart showing a part of U SUB (B) subroutine routine

【図36】実施例の島コンピュータに配備された島CP
UのSUB(B)のサブルーチンルーチンの一部を示す
フローチャート
FIG. 36 is an island CP deployed in the island computer of the embodiment.
Flowchart showing a part of U SUB (B) subroutine routine

【図37】実施例の島コンピュータに配備された島CP
UのSUB(C)のサブルーチンルーチンを示すフロー
チャート
FIG. 37 is an island CP deployed in the island computer of the embodiment.
Flowchart showing a subroutine routine of U SUB (C)

【図38】実施例の島コンピュータに配備された島CP
UのSUB(D)のサブルーチンルーチンの一部を示す
フローチャート
FIG. 38 is an island CP deployed in the island computer of the embodiment.
Flowchart showing a part of U SUB (D) subroutine routine

【図39】実施例の島コンピュータに配備された島CP
UのSUB(D)のサブルーチンルーチンの一部を示す
フローチャート
FIG. 39 is an island CP deployed in the island computer of the embodiment.
Flowchart showing a part of U SUB (D) subroutine routine

【図40】実施例の島コンピュータに配備された島CP
UのSUB(D)のサブルーチンルーチンの一部を示す
フローチャート
FIG. 40: Island CP deployed on the island computer of the embodiment
Flowchart showing a part of U SUB (D) subroutine routine

【図41】実施例の台コンピュータに配備された台CP
Uの処理の概略を示すフローチャート
FIG. 41 is a table CP provided in the table computer of the embodiment.
Flowchart showing an outline of processing of U

【図42】実施例の台コンピュータに配備された台CP
UのSUB(E)のサブルーチンルーチンを示すフロー
チャート
FIG. 42 is a table CP provided in the table computer of the embodiment.
Flowchart showing a subroutine routine of U's SUB (E)

【図43】実施例の台コンピュータに配備された台CP
Uのメイン処理の一部を示すフローチャート
FIG. 43 is a table CP provided in the table computer of the embodiment.
Flowchart showing a part of U main processing

【図44】実施例の台コンピュータに配備された台CP
Uのメイン処理の一部を示すフローチャート
FIG. 44 is a table CP provided in the table computer of the embodiment.
Flowchart showing a part of U main processing

【図45】実施例の台コンピュータに配備された台CP
Uのメイン処理の一部を示すフローチャート
FIG. 45 is a table CP provided in the table computer of the embodiment.
Flowchart showing a part of U main processing

【図46】実施例の台コンピュータに配備された台CP
Uのメイン処理の一部を示すフローチャート
FIG. 46 is a table CP provided in the table computer of the embodiment.
Flowchart showing a part of U main processing

【図47】実施例の台コンピュータに配備された台CP
Uのメイン処理の一部を示すフローチャート
FIG. 47 is a table CP installed in the table computer of the embodiment.
Flowchart showing a part of U main processing

【図48】実施例の台コンピュータに配備された台CP
Uのメイン処理の一部を示すフローチャート
FIG. 48 is a table CP provided in the table computer of the embodiment.
Flowchart showing a part of U main processing

【図49】実施例の台コンピュータに配備された台CP
Uのメイン処理の一部を示すフローチャート
FIG. 49 is a table CP installed in the table computer of the embodiment.
Flowchart showing a part of U main processing

【図50】実施例の台コンピュータに配備された台CP
Uのメイン処理の一部を示すフローチャート
FIG. 50 is a table CP installed in the table computer of the embodiment.
Flowchart showing a part of U main processing

【図51】実施例の台コンピュータに配備された台CP
Uのメイン処理の一部を示すフローチャート
FIG. 51 is a table CP provided in the table computer of the embodiment.
Flowchart showing a part of U main processing

【図52】実施例の台コンピュータに配備された台CP
UのSUB(F)サブルーチンルーチンを示すフローチ
ャート
FIG. 52 is a table CP provided in the table computer of the embodiment.
Flowchart showing the SUB (F) subroutine routine of U

【図53】実施例の台コンピュータに配備された台CP
UのSUB(G)サブルーチンルーチンの一部を示すフ
ローチャート
FIG. 53 is a table CP installed in the table computer of the embodiment.
Flowchart showing a part of U's SUB (G) subroutine routine

【図54】図53のフローチャートの続きFIG. 54 is a continuation of the flowchart of FIG. 53.

【図55】実施例の台コンピュータに配備された台CP
UのSUB(H)サブルーチンルーチンの一部を示すフ
ローチャート
FIG. 55 is a table CP installed in the table computer of the embodiment.
Flowchart showing a part of U's SUB (H) subroutine routine

【図56】図55のフローチャートの続きFIG. 56 is a continuation of the flowchart of FIG. 55.

【図57】実施例の液晶情報表示装置に配備された表示
CPUの処理の概略を示すフローチャート
FIG. 57 is a flowchart showing an outline of processing of a display CPU provided in the liquid crystal information display device of the example.

【図58】実施例の液晶情報表示装置に配備された表示
CPUのSUB(J)サブルーチンルーチンの一部を示
すフローチャート
FIG. 58 is a flowchart showing a part of a SUB (J) subroutine routine of the display CPU provided in the liquid crystal information display device of the embodiment.

【図59】実施例の液晶情報表示装置に配備された表示
CPUのSUB(J)サブルーチンルーチンの一部を示
すフローチャート
FIG. 59 is a flowchart showing a part of a SUB (J) subroutine routine of the display CPU provided in the liquid crystal information display device of the embodiment.

【図60】実施例の液晶情報表示装置に配備された表示
CPUのSUB(J)サブルーチンルーチンの一部を示
すフローチャート
FIG. 60 is a flowchart showing a part of a SUB (J) subroutine routine of the display CPU provided in the liquid crystal information display device of the embodiment.

【図61】実施例の液晶情報表示装置に配備された表示
CPUのSUB(J)サブルーチンルーチンの一部を示
すフローチャート
FIG. 61 is a flowchart showing a part of a SUB (J) subroutine routine of the display CPU provided in the liquid crystal information display device of the embodiment.

【図62】実施例の液晶情報表示装置に配備された表示
CPUのSUB(J)サブルーチンルーチンの一部を示
すフローチャート
FIG. 62 is a flowchart showing a part of a SUB (J) subroutine routine of the display CPU provided in the liquid crystal information display device of the embodiment.

【図63】実施例の液晶情報表示装置に配備された表示
CPUのSUB(J)サブルーチンルーチンの一部を示
すフローチャート
FIG. 63 is a flowchart showing a part of a SUB (J) subroutine routine of the display CPU provided in the liquid crystal information display device of the embodiment.

【図64】実施例の液晶情報表示装置に配備された表示
CPUのSUB(J)サブルーチンルーチンの一部を示
すフローチャート
FIG. 64 is a flowchart showing a part of a SUB (J) subroutine routine of the display CPU provided in the liquid crystal information display device of the embodiment.

【図65】実施例の液晶情報表示装置に配備された表示
CPUのSUB(J)サブルーチンルーチンの一部を示
すフローチャート
FIG. 65 is a flowchart showing a part of a SUB (J) subroutine routine of the display CPU provided in the liquid crystal information display device of the embodiment.

【図66】実施例の液晶情報表示装置に配備された表示
CPUのSUB(K)サブルーチンルーチンの一部を示
すフローチャート
FIG. 66 is a flowchart showing a part of a SUB (K) subroutine routine of the display CPU provided in the liquid crystal information display device of the embodiment.

【図67】実施例の液晶情報表示装置に配備された表示
CPUのSUB(K)サブルーチンルーチンの一部を示
すフローチャート
FIG. 67 is a flowchart showing a part of a SUB (K) subroutine routine of the display CPU provided in the liquid crystal information display device of the embodiment.

【図68】実施例の液晶情報表示装置に配備された表示
CPUのSUB(K)サブルーチンルーチンの一部を示
すフローチャート
FIG. 68 is a flowchart showing a part of a SUB (K) subroutine routine of the display CPU provided in the liquid crystal information display device of the embodiment.

【図69】実施例の液晶情報表示装置に配備された表示
CPUのSUB(K)サブルーチンルーチンの一部を示
すフローチャート
FIG. 69 is a flowchart showing a part of a SUB (K) subroutine routine of the display CPU provided in the liquid crystal information display device of the embodiment.

【図70】実施例の液晶情報表示装置に配備された表示
CPUのSUB(K)サブルーチンルーチンの一部を示
すフローチャート
FIG. 70 is a flowchart showing a part of a SUB (K) subroutine routine of the display CPU provided in the liquid crystal information display device of the embodiment.

【図71】実施例の液晶情報表示装置に配備された表示
CPUのSUB(K)サブルーチンルーチンの一部を示
すフローチャート
71 is a flow chart showing a part of a SUB (K) subroutine routine of the display CPU provided in the liquid crystal information display device of the embodiment.

【図72】実施例の液晶情報表示装置に配備された表示
CPUのSUB(K)サブルーチンルーチンの一部を示
すフローチャート
FIG. 72 is a flowchart showing a part of a SUB (K) subroutine routine of the display CPU provided in the liquid crystal information display device of the embodiment.

【図73】実施例のサンド貸機に配備されたサンドCP
Uの処理の一部を示すフローチャート
FIG. 73: Sand CP deployed in the sand renting machine of the example
Flowchart showing a part of U processing

【図74】図119のフローチャートの続きFIG. 74 is a continuation of the flowchart of FIG. 119.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技場管理装置 2 パチンコ遊技機 3 サンド貸機 4 台計数機 5 カード端末 7 ツイストペア線 8 バス型LAN 9 トランシーバ 10 トランシーバケーブル 11 終端装置 12 ホストCPU 13 メモリ 14 メモリ 15 通信インタフェース 16 表示部 17 印字部 18 キー入力操作部 19 収集データメモリ 20 島CPU 21 メモリ 22 収集データメモリ 23 通信インタフェース 24 通信インタフェース 25 台CPU 26 メモリ 27 パチンコ遊技台 28 通信インタフェース 29 通信インタフェース 30 通信インタフェース 31 通信インタフェース 32 入力検出回路 33 ヘッド検出回路 34 センサ検出回路 35 上皿 36 購入金額キー 37 プリペイドカード返却キー 38 下皿 39 下皿レバー 40 打球ハンドル 41 遊技盤 42 カードリーダ&ライタ 43 硬貨検出ユニット 44 引落玉数設定キー 45 サンド制御ユニット 46 プリペイドカード挿入口 47 硬貨投入口 48 入力検出部 49 入力検出部 50 通信インタフェース 51 通信インタフェース 52 受け部 53 玉誘導部 54 玉検出スイッチ 55 玉誘導フランジ 56 開口 57 前板部 58 取付板部 59 調整用取り付けネジ 60 張出しテーブル 61 玉誘導管路 62 側板 63 報知ランプ 64 ケース 65 IDカード挿入口 66 液晶表示部 67 タッチパネル 68 表示駆動回路 69 入力検出回路 70 表示CPU 71 メモリ 72 通信インタフェース 73 取付用フランジ 74 取付用孔 75 雄型コネクタ HCPU ホストコンピュータ SCPU 島コンピュータ DCPU 台コンピュータ DISP 液晶情報表示装置 1 game hall management device 2 pachinko game machine 3 sand renting machine 4 counter 5 card terminal 7 twisted pair line 8 bus type LAN 9 transceiver 10 transceiver cable 11 terminal device 12 host CPU 13 memory 14 memory 15 communication interface 16 display section 17 printing Part 18 Key input operation part 19 Collected data memory 20 Island CPU 21 Memory 22 Collected data memory 23 Communication interface 24 Communication interface 25 CPU 26 Memory 27 Pachinko game machine 28 Communication interface 29 Communication interface 30 Communication interface 31 Communication interface 32 Input detection circuit 33 Head detection circuit 34 Sensor detection circuit 35 Upper plate 36 Purchase amount key 37 Prepaid card return key 38 Lower plate 39 Lower plate lever 40 Hit ball 41 game board 42 card reader & writer 43 coin detection unit 44 withdrawal number setting key 45 sand control unit 46 prepaid card insertion slot 47 coin insertion slot 48 input detection section 49 input detection section 50 communication interface 51 communication interface 52 receiving section 53 Ball guiding part 54 Ball detection switch 55 Ball guiding flange 56 Opening 57 Front plate part 58 Mounting plate part 59 Adjusting mounting screw 60 Overhanging table 61 Ball guiding pipe line 62 Side plate 63 Information lamp 64 Case 65 ID card insertion port 66 Liquid crystal display part 67 Touch panel 68 Display drive circuit 69 Input detection circuit 70 Display CPU 71 Memory 72 Communication interface 73 Mounting flange 74 Mounting hole 75 Male connector HCPU Host computer SCPU Island computer DCPU Computer DISP liquid crystal information display device

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 パチンコ球の排出を行うパチンコ遊技機
と、 前記パチンコ遊技機毎に設置され、予め識別コードが記
憶されている識別カードから識別コードを読み込む識別
コード読み込み装置と、 前記パチンコ遊技機毎に設置され、前記パチンコ遊技機
から排出されたパチンコ賞球数を計数するための台計数
機と、 前記パチンコ遊技機毎に設置され、金額情報が予め記憶
されているプリペイドカードの挿入と金額指示及び現金
投入により金額情報を読み込んで貸出し玉数に変換し、
該貸出し玉数に対応した払出し信号を前記パチンコ遊技
機に対して出力する機能を備えたサンド貸機と、 前記パチンコ遊技機毎に設置され、前記パチンコ遊技
機、識別コード読み込み装置、台計数機及びサンド貸機
に接続された台コンピュータと、 遊技場内の台コンピュータと通信接続されたホストコン
ピュータとを有し、 前記台コンピュータに、第1のデータ管理手段を設け、 前記第1のデータ管理手段が、 前記識別コード読み込み装置からの識別コードを入力す
ると、識別コードを識別コード記憶領域に記憶すると共
に、識別コードを前記ホストコンピュータに出力する識
別コード記憶出力手段と、 前記台計数機からの玉検出信号に応じて、計数玉数記憶
領域に記憶されている計数玉数の値を積算記憶する計数
玉数記憶積算手段と、 前記サンド貸機からの引落信号を入力すると、引落信号
に対応する引落玉数と貯玉残高記憶領域に記憶された貯
玉残高とを比較し、前記引落玉数が前記貯玉残高の範囲
内である場合に限って、前記サンド貸機を介して前記パ
チンコ遊技機に前記引落玉数のパチンコ玉の貸出しを許
容すると共に、前記引落信号に対応する引落玉数を引落
玉数記憶領域に記憶されている引落玉数の値に積算記憶
する引落玉数記憶積算手段と、 前記サンド貸機からの金額信号及びカード使用信号に応
じて、金額信号及びカード使用信号に応じた金額を使用
金額記憶領域に記憶されている使用金額に積算記憶する
使用金額記憶積算手段と、 前記計数玉数記憶領域に記憶された計数玉数に応じた計
数玉数換算金額から、前記使用金額記憶領域に記憶され
た使用金額および前記引落玉数に記憶された引落玉数に
応じた引落玉数換算金額を差し引いて獲得金額を算出す
る獲得金額算出手段と、 前記獲得金額算出手段により算出された獲得金額を獲得
金額記憶領域に更新記憶する獲得金額記憶更新手段と、 遊技終了時、前記各記憶領域に記憶されている使用金額
及び獲得金額を識別コードと共にホストコンピュータに
送信するデータ出力手段とを備え、 前記ホストコンピュータに、識別コード記憶領域と少な
くとも使用金額、獲得金額及び機種別の遊技回数のうち
のいずれか1つの記憶領域とを有して前記識別コード毎
に予め設定された複数の記憶領域からなるファイル手段
と、台番号に対応する機種が予め記憶された台番号機種
対応ファイルと、第2のデータ管理手段とを設け、 前記第2のデータ管理手段が、 前記台コンピュータからの識別コードに対応して前記フ
ァイル手段の特定記憶領域を検索するファイル検索手段
と、 前記台番号機種対応ファイルを検索して機種を特定し、
前記ファイル検索手段が特定した特定記憶領域における
前記特定された機種に対応する記憶領域に記憶された遊
技回数の値を積算的に更新記憶する機種別遊技回数記憶
更新手段と、 前記台コンピュータから識別コードと共に送信された使
用金額及び獲得金額を受信すると、前記ファイル検索手
段が特定した特定記憶領域における前記受信した各デー
タに対応する各記憶領域に、前記各データを積算的に更
新記憶するデータ記憶積算手段とを備え、 前記ファイル手段の貯玉残高記憶領域に記憶された貯玉
残高から引き落とす貸出し球数を操作入力するための引
落玉数入力手段を前記サンド貸機に設けたことを特徴と
する遊技場管理装置。
1. A pachinko gaming machine that discharges pachinko balls, an identification code reading device that is installed for each pachinko gaming machine, and reads an identification code from an identification card in which an identification code is stored in advance, and the pachinko gaming machine. A stand counter for counting the number of pachinko prize balls discharged from the pachinko gaming machine, which is installed for each pachinko gaming machine, and a prepaid card that is installed for each pachinko gaming machine and in which amount information is stored in advance and the amount of money. Read the amount information by instructions and cash input and convert it to the number of lending balls,
A sand lending machine having a function of outputting a payout signal corresponding to the number of balls to be rented to the pachinko gaming machine; and a pachinko gaming machine, an identification code reading device, and a machine counter installed for each pachinko gaming machine. And a host computer connected to the sand lending machine, and a host computer in communication with the platform computer in the game arcade, the platform computer being provided with a first data management means, and the first data management means. However, when the identification code is input from the identification code reading device, the identification code is stored in the identification code storage area, and the identification code storage output means for outputting the identification code to the host computer, and the ball from the platform counter In accordance with the detection signal, counting ball number storage integration means for integrating and storing the value of the counting ball number stored in the counting ball number storage area, When the withdrawal signal from the sand lending machine is input, the number of withdrawal balls corresponding to the withdrawal signal is compared with the accumulated deposit balance stored in the accumulated deposit balance storage area, and the number of withdrawn coins is within the range of the accumulated deposit balance. Only, the pachinko gaming machine is allowed to lend pachinko balls of the number of withdrawn balls through the sand lending machine, and the number of withdrawn balls corresponding to the withdrawal signal is stored in the withdrawn ball number storage area. Withdrawal ball number storage integration means for integrating and storing the value of the number of withdrawal balls, and in accordance with the amount signal and the card use signal from the sand lending machine, store the amount according to the amount signal and the card use signal in the used amount storage area. The used amount storage accumulating means for totalizing and storing the used amount stored, and the used amount stored in the used amount storage region from the counted number converted amount corresponding to the number of counting balls stored in the counted number storage region. Oh And an acquisition amount calculation means for calculating an acquisition amount by subtracting the conversion amount of withdrawal numbers corresponding to the number of withdrawals stored in the number of withdrawals, and an acquisition amount storage area for acquiring the acquisition amount calculated by the acquisition amount calculation means. And a data output means for transmitting the used amount and the obtained amount stored in each of the storage areas together with the identification code to the host computer at the end of the game, and the host computer, A file means including an identification code storage area and at least one storage area out of the amount of money used, the amount of money earned and the number of games played for each model, and a plurality of storage areas preset for each of the identification codes. A machine number model corresponding file in which machine models corresponding to machine numbers are stored in advance and second data management means are provided, and the second data management means And file retrieval means for retrieving a particular storage area of the file means corresponding to the identification code from the base computer to identify a model by searching the table number Model corresponding file,
A game type memory count storage updating unit that cumulatively updates and stores the number of game times stored in the storage region corresponding to the specified model in the specific storage region specified by the file search unit, and is distinguished from the base computer. When the usage amount and the acquisition amount transmitted together with the code are received, the data storage for cumulatively updating and storing the respective data in the respective storage areas corresponding to the respective received data in the specific storage area specified by the file search means. A game wherein the sand lending machine is provided with a withdrawal ball number input means for operating and inputting the number of lent balls to be withdrawn from the savings ball balance stored in the savings ball balance storage area of the file means. Place management device.
【請求項2】 表示を行うための液晶表示部と、前記液
晶表示部と一体の接触式操作入力部と、前記台コンピュ
ータとの間でデータ通信を行うための通信部と、表示デ
ータを記憶するための記憶部と、これらの各部を制御す
るための制御部とを備えた情報表示・操作入力装置が前
記パチンコ遊技機毎に設置されていることを特徴とする
請求項1に記載の遊技場管理装置。
2. A liquid crystal display unit for performing display, a contact type operation input unit integrated with the liquid crystal display unit, a communication unit for performing data communication with the platform computer, and storing display data. The game display according to claim 1, wherein an information display / operation input device including a storage unit for controlling and a control unit for controlling each of these units is provided for each pachinko gaming machine. Place management device.
【請求項3】 前記台コンピュータが、 前記台計数機からの玉検出信号に応じて、累計計数玉数
記憶領域に記憶されている累計計数玉数の値を積算記憶
する累計計数玉数記憶積算手段と、 前記サンド貸機からの引落信号に対応する引落玉数を累
計引落玉数記憶領域に記憶されている累計引落玉数の値
に積算記憶する累計引落玉数記憶積算手段と、 前記サンド貸機からの金額信号及びカード使用信号に応
じて、金額信号及びカード使用信号に応じた金額を累計
使用金額記憶領域に記憶されている累計使用金額に積算
記憶する累計使用金額記憶積算手段と、 前記ホストコンピュータからの指令に応じて、前記各記
憶領域に記憶されている前記累計計数玉数、累計引落玉
数及び累計使用金額をホストコンピュータに送信する累
計データ出力手段とを備え、 前記ホストコンピュータが、台番号記憶領域と、前記累
計使用金額、累計計数玉数及び累計引落玉数の各累計デ
ータ記憶領域とを有して台番号毎に予め設定された複数
の記憶領域からなる台番号ファイル手段と、第3のデー
タ管理手段とを備え、 前記第3のデータ管理手段が、前記台コンピュータに対
応する前記台番号ファイル手段の特定記憶領域を検索す
る台番号ファイル検索手段と、 各台コンピュータに対して順次指令すると共に、指令し
た台コンピュータからの累計使用金額、累計計数玉数及
び累計引落玉数の各累計データを収集する累計データ収
集手段と、 前記累計データ収集手段が収集した各累計データを、前
記台番号検索手段が特定する特定記憶領域における各累
計データ記憶領域にそれぞれ積算的に更新記憶する累計
データ記憶積算手段とを備えたことを特徴とする請求項
1または2に記載の遊技場管理装置。
3. The cumulative counting ball storage integration in which the platform computer cumulatively stores the value of the cumulative counting ball number stored in the cumulative counting ball number storage area in response to a ball detection signal from the platform counter. Means, a total withdrawal ball number storage integrating means for cumulatively storing the number of withdrawal balls corresponding to the withdrawal signal from the sand lending machine to the value of the total withdrawal ball number stored in the total withdrawal ball number storage area, and the sand In accordance with the amount signal and the card use signal from the renting machine, the accumulated use amount storage accumulating means for accumulating and storing the amount of money according to the amount signal and the card use signal into the accumulated use amount stored in the accumulated use amount storage area, In accordance with a command from the host computer, a total data output means for transmitting the total number of counted balls, the total number of withdrawn balls and the total amount of money stored in each of the storage areas to the host computer. The host computer has a unit number storage area and a plurality of storage areas preset for each unit number having a total data storage area of the accumulated used amount, the total number of counted balls and the total number of withdrawn balls. And a third data management means, wherein the third data management means searches the specific storage area of the machine number file means corresponding to the machine computer. And a cumulative data collecting means for sequentially instructing each computer and collecting each cumulative data of the cumulative amount of money used, the total number of counted balls, and the total number of withdrawn balls from the instructed computer, and the total data collecting means. The cumulative data collected by the cumulative number is cumulatively updated and stored in each cumulative data storage area in the specific storage area specified by the unit number search means. Game arcade management device according to claim 1 or 2, characterized in that a data memory accumulating means.
【請求項4】 前記ホストコンピュータが、前記台番号
ファイルの累計データ記憶領域に記憶された累計使用金
額から、該累計データ記憶領域に記憶された累計計数玉
数に応じた累計計数玉数換算金額を差し引いて収支金額
を算出する収支金額算出手段と、前記累計データ記憶領
域に記憶された累計計数玉数に応じた累計計数玉数換算
金額を前記累計データ記憶領域に記憶された累計使用金
額と前記累計引落玉数換算金額との和で除することによ
り台割数を求める台割数算出手段とを備えたことを特徴
とする請求項3に記載の遊技場管理装置。
4. The converted amount of accumulated coins according to the accumulated number of coins stored in the accumulated data storage region from the accumulated amount of use stored in the accumulated data storage region of the unit number file. A balance amount calculating means for calculating the balance amount by subtracting, and a total used amount stored in the cumulative data storage region for a cumulative count ball number converted amount corresponding to the cumulative count number stored in the cumulative data storage region. 4. The game hall management device according to claim 3, further comprising: a table division number calculation unit that obtains a table division number by dividing it by a sum of the total amount of withdrawn balls converted.
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