JPH0727678U - Video game machine with illuminance meter - Google Patents

Video game machine with illuminance meter

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JPH0727678U
JPH0727678U JP058049U JP5804993U JPH0727678U JP H0727678 U JPH0727678 U JP H0727678U JP 058049 U JP058049 U JP 058049U JP 5804993 U JP5804993 U JP 5804993U JP H0727678 U JPH0727678 U JP H0727678U
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display
brightness
video game
game machine
illuminance meter
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JP058049U
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篤彦 中村
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Sega Corp
Sega Games Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 テレビゲーム機のディスプレイの明るさをテ
レビゲーム機の設置場所によって、またプレイ中か否か
によって変えることができる照度計付きテレビゲーム機
を提供する。 【構成】 入力装置9および照度計7を、D/A変換器
10を介してCPU(中央演算処理装置)11に接続す
る。CPU11にROM12およびRAM13を接続す
る。CPU11にキャラクタジェネレータ14およびカ
ラー情報生成回路15を接続する。CPU11を所定の
プログラムによって、照度計7の値および入力装置9の
入力に応じてキャラクタジェネレータ14とカラー情報
生成回路15へ送る輝度データを変えるように設定す
る。キャラクタジェネレータ14およびカラー情報生成
回路15を、フレームメモリ16を介してディスプレイ
2に接続する。
(57) [Abstract] [Purpose] To provide a video game machine with an illuminance meter capable of changing the brightness of the display of the video game machine depending on the place where the video game machine is installed and whether the game is being played or not. [Configuration] An input device 9 and an illuminance meter 7 are connected to a CPU (central processing unit) 11 via a D / A converter 10. The ROM 12 and the RAM 13 are connected to the CPU 11. The character generator 14 and the color information generation circuit 15 are connected to the CPU 11. The CPU 11 is set by a predetermined program so as to change the brightness data sent to the character generator 14 and the color information generation circuit 15 according to the value of the illuminance meter 7 and the input of the input device 9. The character generator 14 and the color information generation circuit 15 are connected to the display 2 via the frame memory 16.

Description

【考案の詳細な説明】[Detailed description of the device]

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】[Industrial applications]

本考案は、テレビゲーム機のディスプレイに表示される画像の明るさを変える ことができる照度計付きテレビゲーム機に関するものである。 The present invention relates to a video game machine with an illuminance meter capable of changing the brightness of an image displayed on the display of the video game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】[Prior art]

近年、テレビゲームの普及は著しく、数十台のテレビゲーム機を設置したゲー ムセンターの数は年々増加する傾向にある。そして、ゲームの舞台となる画像は 、宇宙、戦場、都市、競技場等の多種多様なものが工夫されているが、これに対 応させてディスプレイの解像度が向上し、表示可能な色の数も増加しているため 、臨場感溢れる映像を提供できるようになってきている。また、テレビゲーム機 のディスプレイの設置方向も、従来の水平型に加えて、斜めもしくは垂直に立ち 上げたものが増えてきている。このような立ち上げ型のディスプレイにすると、 高さ方向のスペースを有効に利用できるので、水平方向のスペースを拡大せずと も、ディスプレイの大画面化が可能となる。したがって、より一層迫力ある映像 を提供することができる。 In recent years, the spread of video games has been remarkable, and the number of game centers equipped with dozens of video game machines tends to increase year by year. As for the images used as the stage of the game, various things such as space, battlefields, cities, stadiums, etc. are devised, but in response to this, the resolution of the display is improved and the number of colors that can be displayed is increased. Since the number is increasing, it is becoming possible to provide highly realistic images. In addition to the conventional horizontal type, the installation direction of the display of the video game machine is increasing diagonally or vertically. With such a stand-up display, the space in the height direction can be effectively used, so that it is possible to increase the screen size of the display without expanding the space in the horizontal direction. Therefore, a more powerful image can be provided.

【0003】 このようなテレビゲーム機を有するゲームセンターにおいては、ユーザーがプ レイしているか否かにかかわらず、すべてのテレビゲーム機のディスプレイには 、そのゲーム機が提供できるゲームが表示されている。つまり、すべてのディス プレイが一定の明るさで光っている状態にある。これは、空いているテレビゲー ム機がどのようなゲームを提供できるかを示し、かつ室内の華々しさを増すとい う宣伝効果を図る意味があり、ほとんどすべてのゲームセンターでおこなわれて いる。したがって、プレイ中のテレビゲーム機と空いているテレビゲーム機との 違いは、効果音の有無のみになる。In a game center having such a video game machine, regardless of whether or not the user is playing, the displays of all the video game machines display the games that the game machine can provide. There is. In other words, all displays are shining with a constant brightness. This shows what kind of games the vacant TV game can provide, and has the effect of promoting the effect of increasing the glitz of the room, and is performed at almost all arcades. Therefore, the only difference between the video game console being played and the idle video game console is the presence or absence of sound effects.

【0004】[0004]

【考案が解決しようとする課題】[Problems to be solved by the device]

しかしながら、上記のようなテレビゲーム機には、以下のような問題点があっ た。すなわち、テレビゲーム機の設置場所によって、ディスプレイに当たる照明 および外光の強さが異なってくる。また、ディスプレイの設置方向は、水平、斜 め立ち上げ、垂直と様々なので、ゲームセンター内の照明および外からの光の当 たる方向も個々のテレビゲーム機によって異なってくる。このように、個々のテ レビゲーム機のディスプレイに当たる光りの強さが異なると、ディスプレイの見 易さも異なってくるが、上述のようにディスプレイの明るさはどのテレビゲーム 機も同じである。したがって、テレビゲーム機の設置場所およびディスプレイの 方向によっては、十分な明るさが得られない場合がある。 However, the above video game machine has the following problems. That is, the intensity of the illumination and the external light that strikes the display varies depending on the installation location of the video game console. In addition, the display installation direction can be horizontal, diagonally inclined, or vertical, so the lighting inside the game center and the direction in which light from the outside hits will also differ for each video game console. In this way, when the intensity of light hitting the display of each television game machine differs, the visibility of the display also differs, but as mentioned above, the brightness of the display is the same for all video game machines. Therefore, depending on the installation location of the video game console and the orientation of the display, sufficient brightness may not be obtained.

【0005】 また、ディスプレイは、宣伝効果を高めるためには明るい方が望ましい。逆に 、ユーザーがプレイする際にはゲームに集中するのでさほどの明るさは必要なく 、むしろ明るさを抑えたほうが目にとってはよい。しかし、上述のようにディス プレイの明るさはどのテレビゲーム機も常に一定であり、通常のゲームセンター では宣伝効果を優先させるために、ディスプレイを明るくしがちになる。したが って、ゲームをプレイするユーザーは明るめのディスプレイを長時間見つめるこ とになり、目の疲労度がはやい。Further, it is desirable that the display is bright in order to enhance the advertising effect. On the other hand, when users play, they concentrate on the game, so there is no need for much brightness, and it is better for the eyes to suppress the brightness. However, as mentioned above, the brightness of the display is always the same for all video game consoles, and normal game arcades tend to brighten the display in order to prioritize the advertising effect. Therefore, the users who play the game have to look at the bright display for a long time, and the eyestrain is quick.

【0006】 本考案は、上記のような問題点を解決するために提案されたもので、テレビゲ ーム機のディスプレイの明るさをテレビゲーム機の設置場所によって、またプレ イ中か否かによって変えることができる照度計付きテレビゲーム機を提供するこ とである。The present invention has been proposed in order to solve the above problems, and the brightness of the display of the TV game machine depends on the installation location of the TV game machine and whether the game is being played. It is to provide a video game machine with an illuminance meter that can be changed.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】[Means for Solving the Problems]

上記の目的を達成するために、請求項1記載の考案は、ディスプレイと、前記 ディスプレイに表示された画像を変化させる入力装置とを有するテレビゲーム機 に、前記テレビゲーム機における前記ディプレイ近傍に照度計を設け、前記照度 計および前記ディスプレイに接続され、前記照度計の測定値に基づいて前記ディ スプレイに表示される画像の輝度信号を制御する機能を有する輝度制御手段を設 けたことを特徴とする。 In order to achieve the above object, a device according to claim 1 is a video game machine having a display and an input device for changing an image displayed on the display, and the video game machine is provided near the display in the video game machine. An illuminance meter is provided, and brightness control means is provided which is connected to the illuminance meter and the display and has a function of controlling a brightness signal of an image displayed on the display based on a measurement value of the illuminance meter. And

【0008】 請求項2記載の考案は、請求項1記載の照度計付きテレビゲーム機において、 前記輝度制御手段は、ゲームのメモリが接続されたCPUであることを特徴とす る。According to a second aspect of the invention, in the video game machine with an illuminance meter according to the first aspect, the brightness control means is a CPU to which a game memory is connected.

【0009】 請求項3記載の考案は、請求項2記載の照度計付きテレビゲーム機において、 前記輝度制御手段を前記入力装置に接続し、前記入力装置がゲーム開始命令の指 示機能を備え、前記入力装置のゲーム開始命令の指示により、前記輝度制御手段 が前記ディスプレイに表示される画像の輝度信号を低下させる機能を有すること を特徴とする。According to a third aspect of the present invention, in the video game machine with an illuminance meter according to the second aspect, the brightness control means is connected to the input device, and the input device has a function of instructing a game start command. The brightness control means has a function of lowering a brightness signal of an image displayed on the display in response to an instruction of a game start command from the input device.

【0010】[0010]

【作用】[Action]

上記のような構成を有する本考案の作用は以下の通りである。すなわち、請求 項1記載の考案では、テレビゲーム機を所望の位置に設置して、ディスプレイか らゲームの画像を表示させると、照度計によってディスプレイ近傍の明るさが測 定される。すると、その測定値に基づいて、輝度制御手段によってディスプレイ に表示する画像の輝度が決定される。したがって、ディスプレイ近傍の明るさに 応じてディスプレイに表示される画像の明るさを変えることができる。 The operation of the present invention having the above structure is as follows. That is, in the device according to the first aspect, when the video game machine is installed at a desired position and the image of the game is displayed on the display, the brightness near the display is measured by the illuminometer. Then, the brightness of the image displayed on the display is determined by the brightness control means based on the measured value. Therefore, the brightness of the image displayed on the display can be changed according to the brightness near the display.

【0011】 請求項2記載の考案では、輝度制御手段にゲーム機のCPUを用いるので、ゲ ーム機の構成を複雑化することなく、ディスプレイに表示する画像の輝度を変え ることができる。According to the second aspect of the invention, since the CPU of the game machine is used as the brightness control means, the brightness of the image displayed on the display can be changed without complicating the structure of the game machine.

【0012】 請求項3記載の考案では、入力装置によってゲームの開始命令が入力されると 、輝度制御手段によってディスプレイに表示される画像の輝度信号が低くなる。 すると、ゲーム進行中は、ディスプレイに表示される画像の明るさが抑えられる 。According to the third aspect of the invention, when the game start command is input by the input device, the brightness signal of the image displayed on the display by the brightness control means becomes low. Then, the brightness of the image displayed on the display is suppressed while the game is in progress.

【0013】[0013]

【実施例】 請求項1、請求項2および請求項3記載の本考案に対応する照度計付きテレビ ゲーム機の一実施例を、図面にしたがって以下に説明する。Embodiment An embodiment of a video game machine with an illuminometer corresponding to the present invention described in claims 1, 2 and 3 will be described below with reference to the drawings.

【0014】 (1)実施例の構成 本実施例の構成を以下に説明する。まず、本実施例の外観から説明する。すな わち、図1に示すように、テレビゲーム機の本体1に、ディスプレイ2、操作テ ーブル3が設けられている。ディスプレイ2は、ユーザーに対向するように立ち 上げられ、やや傾斜を設けて本体1に取り付けられている。操作テーブル3は、 ディスプレイ2の下方の本体1に形成された水平な部分である。この操作テーブ ル3には操作ボタン4、操作レバー5、コイン投入口6が設けられている。コイ ン投入口6は、本体内部に設けられたコインカウンタスイッチ(図示せず)に接 続されている。(1) Configuration of the Embodiment The configuration of this embodiment will be described below. First, the external appearance of this embodiment will be described. That is, as shown in FIG. 1, the main body 1 of the video game machine is provided with a display 2 and an operation table 3. The display 2 is raised so as to face the user, and is attached to the main body 1 with a slight inclination. The operation table 3 is a horizontal portion formed on the main body 1 below the display 2. The operation table 3 is provided with an operation button 4, an operation lever 5, and a coin slot 6. The coin slot 6 is connected to a coin counter switch (not shown) provided inside the main body.

【0015】 このような本体1におけるディスプレイ2の上方には、ディスプレイ2と同一 の方向に向けられた照度計7が設けられている。さらに、本体1における照度計 7の左右には、スピーカ8が設けられている。An illuminance meter 7 oriented in the same direction as the display 2 is provided above the display 2 in the main body 1. Further, speakers 8 are provided on the left and right of the illuminance meter 7 in the main body 1.

【0016】 以上のような外観を有する本実施例の回路構成は以下のようになっている。す なわち、図2に示すように、操作ボタン4、操作レバー5、コインカウンタスイ ッチ等を表す入力装置9と照度計7とは、A/D変換器10を介してCPU(中 央演算処理装置)11に接続されている。CPU11には、ゲームのプログラム を記憶したROM12と、入力装置7を操作することにより生成されたデータを 一時的に記憶するRAM13とが接続されている。また、CPU11には、文字 コードに対応する文字パターンを生成するキャラクタジェネレータ14と、画像 信号を生成するカラー情報生成回路15とが接続されている。そして、CPU1 1は、所定のプログラムによって、照度計7の値および入力装置9の入力に応じ てカラー情報生成回路15へ送る輝度データを変えるように設定されている。こ のプログラムは、ゲームのデータにおける輝度データを、照度計7の測定値が低 いときには、輝度の高い値を表す輝度データに変え、照度計7の測定値が高い場 合には、輝度の低い値を表す輝度データに変えるように設定されている。また、 CPU11は、所定のプログラムによって、入力装置7(操作ボタン4)からの ゲーム開始の入力があった場合に、カラー情報生成回路15へ送る輝度データを 変えるように設定されている。このプログラムは、ゲームが開始された場合に、 ゲームのデータにおける輝度データを輝度の低い値を示す輝度データに変えるよ うに設定する。そして、キャラクタジェネレータ14とカラー情報生成回路15 は、一画面分の画像データを格納するフレームメモリ16を介してディスプレイ 2に接続されている。The circuit configuration of this embodiment having the above appearance is as follows. That is, as shown in FIG. 2, the input device 9 representing the operation button 4, the operation lever 5, the coin counter switch, etc. and the illuminance meter 7 are connected to the CPU (central part) via the A / D converter 10. It is connected to the arithmetic processing unit) 11. The CPU 11 is connected to a ROM 12 that stores a game program and a RAM 13 that temporarily stores data generated by operating the input device 7. The CPU 11 is also connected to a character generator 14 that generates a character pattern corresponding to a character code and a color information generation circuit 15 that generates an image signal. Then, the CPU 11 is set to change the brightness data sent to the color information generation circuit 15 according to the value of the illuminance meter 7 and the input of the input device 9 by a predetermined program. This program changes the brightness data in the game data into brightness data that indicates a high brightness value when the illuminance meter 7 has a low measured value, and changes the brightness data when the illuminance meter 7 has a high measured value. It is set to change to brightness data that represents a low value. Further, the CPU 11 is set to change the brightness data sent to the color information generation circuit 15 when a game start is input from the input device 7 (operation button 4) by a predetermined program. This program sets the brightness data in the game data to be changed to brightness data indicating a low brightness value when the game is started. The character generator 14 and the color information generation circuit 15 are connected to the display 2 via a frame memory 16 that stores image data for one screen.

【0017】 さらに、CPU11には、D/A変換器17、オーディオ回路18を介してス ピーカ8が接続されている。Further, the speaker 8 is connected to the CPU 11 via the D / A converter 17 and the audio circuit 18.

【0018】 (2)実施例の作用 以上のような構成を有する本実施例の作用は以下の通りである。まず、テレビ ゲーム機をだれも使用していないときには、宣伝用のゲーム画像が以下のように 表示される。すなわち、ROM12からのゲームのデータが、CPU11に送ら れる。また、照度計7からの測定値がA/D変換器10を介して測定データとし てCPU11に送られる。CPU11は、送られてきたデータのうち文字コード をキャラクタジェネレータ14に送り、画像データをカラー情報生成装置15に 送る。このとき、画像データにおける輝度データは、CPU11において、照度 計7からの測定データに基づいて所定のプログラムにより変えられる。すなわち 、ディスプレイ2近傍が暗く、照度計7の測定値が低いときには、輝度の高い値 を表す輝度データに変えられる。また、ディスプレイ2近傍が明るく、照度計7 の測定値が高い場合には、輝度の低い値を表す輝度データに変えられる。(2) Operation of the Embodiment The operation of this embodiment having the above-described configuration is as follows. First, when no video game console is used, the advertising game image is displayed as shown below. That is, the game data from the ROM 12 is sent to the CPU 11. Further, the measurement value from the illuminance meter 7 is sent to the CPU 11 as measurement data via the A / D converter 10. The CPU 11 sends the character code of the sent data to the character generator 14 and sends the image data to the color information generator 15. At this time, the brightness data in the image data is changed in the CPU 11 by a predetermined program based on the measurement data from the illuminance meter 7. That is, when the vicinity of the display 2 is dark and the measured value of the illuminance meter 7 is low, the brightness data can be changed to brightness data representing a high brightness value. Further, when the vicinity of the display 2 is bright and the measured value of the illuminance meter 7 is high, the luminance data can be changed to a low luminance value.

【0019】 そして、CPU11からの文字コードは、キャラクタジェネレータ13におい て文字パターンとして生成され、生成された文字パターンはフレームメモリ16 に送られる。また、CPU11からの画像データは、カラー情報生成回路14に おいて画像信号として生成され、生成された画像信号はフレームメモリ16に送 られる。このとき、画像データのうちの輝度データは、照度計7の測定値に基づ いて変化しているので、生成された画像信号のうちの輝度信号も輝度データに対 応したものとなっている。つまり、輝度の高い値を表す輝度データは、輝度の高 い輝度信号となり、輝度の低い値を表す輝度データは輝度の低い輝度信号となる 。Then, the character code from the CPU 11 is generated as a character pattern in the character generator 13, and the generated character pattern is sent to the frame memory 16. Further, the image data from the CPU 11 is generated as an image signal in the color information generation circuit 14, and the generated image signal is sent to the frame memory 16. At this time, since the brightness data of the image data changes based on the measurement value of the illuminance meter 7, the brightness signal of the generated image signal also corresponds to the brightness data. . That is, the brightness data representing a high brightness value is a brightness signal with a high brightness, and the brightness data representing a low brightness value is a brightness signal with a low brightness.

【0020】 さらに、文字パターンと画像信号はフレームメモリ16において、一画面ずつ の信号として合成されてディスプレイ2に送られ、ディスプレイ2においてゲー ムの画像として表示される。ディスプレイ2から表示される画面の輝度は、上例 のように照度計7の値に対応した輝度信号に基づいている。つまり、ディスプレ イ2近傍が暗い場合には、輝度の高い信号によってディスプレイ2の画像が表示 されるので、ディスプレイ2が明るくなる。また、ディスプレイ2近傍が明るい 場合には、輝度の低い信号によってディスプレイ2の画像が表示されるので、デ ィスプレイ2の明るさが低く抑えられる。Further, the character pattern and the image signal are combined in the frame memory 16 as a signal for each screen and sent to the display 2, and displayed on the display 2 as a game image. The brightness of the screen displayed from the display 2 is based on the brightness signal corresponding to the value of the illuminometer 7 as in the above example. That is, when the vicinity of the display 2 is dark, the image on the display 2 is displayed by the signal having high brightness, and the display 2 becomes bright. Further, when the vicinity of the display 2 is bright, the image of the display 2 is displayed by the signal of low luminance, so that the brightness of the display 2 can be suppressed low.

【0021】 一方、CPU11に送られたゲームのデータのうち音声データは、D/A変換 器17に送られる。この音声データは、D/A変換器17において音声信号とし て生成され、オーディオ回路18において増幅等がなされて、スピーカ8に送ら れる。したがって、スピーカ8においてゲームの効果音が鳴る。On the other hand, of the game data sent to the CPU 11, the sound data is sent to the D / A converter 17. This voice data is generated as a voice signal in the D / A converter 17, amplified in the audio circuit 18, and sent to the speaker 8. Therefore, the sound effect of the game is played on the speaker 8.

【0022】 つぎに、ユーザーがゲームのプレイを開始したときにディスプレイ2の明るさ が変わる作用を以下に説明する。すなわち、コイン投入口6にコインを投入して コインカウンタスイッチを作動させ、操作ボタン4を押すと、ゲーム開始の命令 がCPU11に送られる。するとゲームが開始すると同時に、CPU11におい てゲームの画像データにおける輝度データが所定のプログラムにより変えられる 。つまり、輝度データが、輝度の低い値を示す輝度データに変えられる。そして 、上述のような過程を経てゲーム開始の画像が表示され、ゲームが進行する。こ のとき、輝度の低い信号によってディスプレイの画像が表示されるので、ディス プレイの明るさが低く抑えられる。Next, the operation of changing the brightness of the display 2 when the user starts playing the game will be described below. That is, when a coin is inserted into the coin insertion slot 6 to activate the coin counter switch and the operation button 4 is pressed, a command to start the game is sent to the CPU 11. Then, at the same time as the game starts, the brightness data in the image data of the game is changed in the CPU 11 by a predetermined program. That is, the brightness data is changed to brightness data indicating a low brightness value. Then, an image of the start of the game is displayed through the above-described process, and the game proceeds. At this time, since the image on the display is displayed by the low-brightness signal, the brightness of the display can be kept low.

【0023】 (3)実施例の効果 以上のような本実施例の効果は以下の通りである。すなわち、テレビゲーム機 の設置場所およびディスプレイの設置方向が異なることによって、ディスプレイ に当たる照明および外光の強さが異なっても、ディスプレイの周囲の明るさに対 応させてディスプレイの表示画像の明るさを変化させることができる。したがっ て、テレビゲーム機をどのような場所に設置しても十分な明るさを確保できる。(3) Effects of the Embodiment The effects of this embodiment as described above are as follows. In other words, the brightness of the display image on the display varies with the ambient brightness of the display even if the illumination of the display and the intensity of outside light differ due to the installation location of the video game console and the installation direction of the display being different. Can be changed. Therefore, no matter where the video game console is installed, sufficient brightness can be secured.

【0024】 また、空いているテレビゲーム機のディスプレイは明るくすることができ、プ レイ中のテレビゲーム機のディスプレイはユーザーの目によい適度な明るさにす ることができる。したがって、宣伝効果が高いとともに、プレイするユーザーの 目に及ぼす影響が少ない。Further, the display of the vacant video game machine can be made bright, and the display of the video game machine in play can be made to have an appropriate brightness which is good for the eyes of the user. Therefore, the advertisement effect is high and the influence on the eyes of the user who plays is small.

【0025】 (3)その他の実施例 本考案は以上のような実施例に限定されるものではなく、各部材の形状、寸法 等は適宜変更可能である。たとえば、ディスプレイの設置方向は、水平でも、垂 直でもよい。また、照度計の位置は、ディスプレイの上方に限定されるものでは なく、ディスプレイの近傍であればよい。(3) Other Embodiments The present invention is not limited to the embodiments described above, and the shape, dimensions, etc. of each member can be changed as appropriate. For example, the display may be installed horizontally or vertically. The position of the illuminometer is not limited to the position above the display, but may be in the vicinity of the display.

【0026】[0026]

【考案の効果】[Effect of device]

以上のような本考案によれば、テレビゲーム機のディスプレイの明るさをテレ ビゲーム機の設置場所によって、またプレイ中か否かによって変えることができ る照度計付きテレビゲーム機を提供することができる。 According to the present invention as described above, it is possible to provide a video game machine with an illuminometer capable of changing the brightness of the display of the video game machine depending on the installation place of the television game machine and whether the game is being played or not. it can.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本考案の一実施例における照度計付きテレビゲ
ーム機を示す外観斜視図
FIG. 1 is an external perspective view showing a video game machine with an illuminometer according to an embodiment of the present invention.

【図2】本考案の一実施例における照度計付きテレビゲ
ーム機の回路構成を示すブロック図
FIG. 2 is a block diagram showing a circuit configuration of a video game machine with an illuminometer in one embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…本体 2…ディスプレイ 3…水平部 4…操作ボタン 5…操作レバー 6…コイン投入口 7…照度計 8…スピーカ 9…入力装置 10…A/D変換器 11…CPU 12…ROM 13…RAM 14…キャラクタジェネレータ 15…カラー情報生成回路 16…フレームメモリ 17…D/A変換器 18…オーディオ回路 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Main body 2 ... Display 3 ... Horizontal part 4 ... Operation button 5 ... Operation lever 6 ... Coin slot 7 ... Illuminance meter 8 ... Speaker 9 ... Input device 10 ... A / D converter 11 ... CPU 12 ... ROM 13 ... RAM 14 ... Character generator 15 ... Color information generation circuit 16 ... Frame memory 17 ... D / A converter 18 ... Audio circuit

Claims (3)

【実用新案登録請求の範囲】[Scope of utility model registration request] 【請求項1】 ディスプレイと、前記ディスプレイに表
示された画像を変化させる入力装置とを有するテレビゲ
ーム機に、 前記テレビゲーム機における前記ディプレイ近傍に照度
計を設け、 前記照度計および前記ディスプレイに接続され、前記照
度計の測定値に基づいて前記ディスプレイに表示される
画像の輝度信号を制御する機能を有する輝度制御手段を
設けたことを特徴とする照度計付きテレビゲーム機。
1. A video game machine having a display and an input device for changing an image displayed on the display, an illuminance meter is provided in the vicinity of the display of the video game machine, and the illuminance meter and the display are provided. A video game machine with an illuminometer, which is provided with a luminosity control means having a function of controlling a luminance signal of an image displayed on the display based on a measurement value of the illuminance meter.
【請求項2】 前記輝度制御手段は、ゲームのメモリが
接続されたCPUであることを特徴とする請求項1記載
の照度計付きテレビゲーム機。
2. The video game machine with an illuminance meter according to claim 1, wherein the brightness control means is a CPU to which a game memory is connected.
【請求項3】 前記輝度制御手段を前記入力装置に接続
し、 前記入力装置がゲーム開始命令の指示機能を備え、 前記入力装置のゲーム開始命令の指示により、前記輝度
制御手段が前記ディスプレイに表示される画像の輝度信
号を低下させる機能を有することを特徴とする請求項2
記載の照度計付きテレビゲーム機。
3. The brightness control means is connected to the input device, the input device has a function of instructing a game start instruction, and the brightness control means displays on the display in response to an instruction of the game start instruction of the input device. 3. A function of lowering a luminance signal of an image to be displayed is provided.
Video game machine with illuminance meter described.
JP058049U 1993-10-27 1993-10-27 Video game machine with illuminance meter Withdrawn JPH0727678U (en)

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JP058049U JPH0727678U (en) 1993-10-27 1993-10-27 Video game machine with illuminance meter

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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6354943B1 (en) 1998-10-30 2002-03-12 Namco Ltd. Game system and information storage medium

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