JP2686497B2 - Pachinko machine display - Google Patents

Pachinko machine display

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JP2686497B2
JP2686497B2 JP17773887A JP17773887A JP2686497B2 JP 2686497 B2 JP2686497 B2 JP 2686497B2 JP 17773887 A JP17773887 A JP 17773887A JP 17773887 A JP17773887 A JP 17773887A JP 2686497 B2 JP2686497 B2 JP 2686497B2
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JP
Japan
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display
pachinko machine
cpu
displays
switch
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JP17773887A
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Japanese (ja)
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JPS6420876A (en
Inventor
弘享 東原
Original Assignee
日本デベロッパー株式会社
弘享 東原
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Publication date
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Description

【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) 本発明は、パチンコ台の上方等に取付けられて、その
台の作動状況、例えば開放台か否か、打止中か否か、呼
出し中か否か等の種々の情報を表示するために用いるパ
チンコ台の表示装置に関するものである。 (発明の背景) パチンコ遊技場において、遊技者は台を選択するに当
って台毎の打止回数や、開放台であるか否か、あるいは
優秀台であるか否か等の情報を得たいと望んでいる。そ
こで複数の台につきこれらの情報をテレビ画面に一括し
て表示することがすでに提案されている(例えば特開昭
61−98274号、特開昭60−114284号)。また各台毎に打
止や打止回数等を表示するものも提案されている(例え
ば実開昭59−137776号、同59−93483号、同61−182781
号、特開昭62−11482号等)。しかしこの種の従来の装
置は、複数のテレビ等の表示器をコントロール室の中央
制御装置で集中管理するものであった。すなわち中央制
御装置で種々のデータを入力して端末の表示器に表示す
るものであった。このように中央の制御装置と端末の表
示器とを設ける場合には、全体のシステムが複雑になり
システムが高価になるという問題があった。また小規模
のパチンコ遊技場には導入が困難であった。 (発明の目的) 本発明はこのような事情に鑑みなされたものであり、
パチンコ台毎にその台に関する作動状況等の情報を表示
でき、この表示に際して中央制御装置などが不要でシス
テムが非常に簡単で安価になり、小規模のパチンコ遊技
場にも適するパチンコ台の表示装置を提供することを目
的とする。 (発明の構成) この発明によればこの目的は、パチンコ台毎に取付け
られその台の作動状況等を表示するパチンコ台の表示装
置において、文字・図形を表示する表示板と、ランプ
と、呼出しスイッチと、制御装置とを一つの筐体に装着
する一方、前記制御装置は複数の表示内容を記憶するメ
モリと、CPUとを備え、前記CPUはパチンコ台および呼出
しスイッチから入力される作動状況を示す信号に基づい
て作動状況に対応する表示内容を示すプログラムを前記
メモリから読出して前記表示板およびランプに表示させ
ることを特徴とするパチンコ台の表示装置により達成さ
れる。 すなわち各パチンコ台に設ける表示装置をそれぞれ独
立させて別個に制御するものである。 (実施例) 第1図は本発明の一実施例の正面図、第2図はその右
側面図、第3図は分解斜視図、第4図はパチンコ台に取
付けたこの表示装置の制御系統図、第5図はその制御動
作の流れ図、第6〜9図は各種のサブルーチンの流れ図
である。 表示装置10は、合成樹脂で横長に作られた筐体12と、
この筐体12の中央前面に形成された窓12aに固定された
横長の液晶表示板14と、筐体12の前面の4つの角部に取
付けられた透光性樹脂製のランプカバー16(16a〜16d)
と、筐体12に背面から装着される回路基板18とを備え
る。この基板18の4つの角部にはそれぞれランプ20(20
a〜20d)が取付けられ、各ランプ20はこの基板18を筐体
12に取付けた状態で筐体12を貫通してランプカバー16内
に入る。なお筐体12の前面には表示板14の左側に呼出し
ボタン22が、表示板14の右側にラジオ受信機24がそれぞ
れ取付けられている。このラジオ受信機24は筐体12の前
面に設けた窓12bに背面から固定され、遊技者がそれぞ
れ用意したイヤホーン(図示せず)の接続ジャックをこ
のラジオ受信機24の前面の差込み孔に差込んで使用す
る。このラジオ受信機24は例えばAM受信機で構成され、
パチンコ店内に設けた親機から複数局(例えば5局程
度)の放送が有線放送される。そして遊技者が望みの局
を選択して受信できるように構成される。なおこのラジ
オ受信機24の前面にはパチンコ台の番号が付されてい
る。 基板18には表示板14、ランプ16の表示を制御するため
の制御装置26が取付けられている。なお電源はこの表示
装置10に内蔵させてもよいし、他の電源配線からとって
もよい。 制御装置26は第4図に示すように、パチンコ台Aの作
動状況を判別するCPU(デジタル演算装置)28と、複数
の表示内容を予め記憶するメモリとしてのROM30およびR
AM32と、入力インターフェース34と、出力インターフェ
ース36と、ドライバ38、40、42とを備える。パチンコ台
Aには放出した玉数が一定数以上になると打止信号aを
出力する打止センサ44と、フィーバを検出してフィーバ
信号bを出力するフィーバセンサ46と、不正行為を検出
して不正信号cを出力する不正検出センサ48とが取付け
られ、これらの各信号a〜cはインターフェース34を介
しCPU28に入力される。またCPU28には呼出ボタン22の信
号dが入力される。 50は携帯入力装置であり、店内を巡回する店員が携帯
して適時にRAM32に必要なデータ(フィーバや終了の回
数等)を入力したり、食事中、打止、昨日の優秀台等の
表示すべきメッセージ等を入力するために用いられる。
この入力装置50は、この装置50に付属するワイヤ52の先
端の接続ジャック(図示せず)を、筐体12の右側面に設
けた差込み孔54(第2、3図参照)に差込んで、装置50
前面のボタンスイッチ50a〜50gを押圧することにより希
望の情報を制御装置26に入力する。 次にこの表示装置10の動作を主として第5〜9図に基
づいて説明する。まず店員は入力装置50によって表示内
容の決定・変更を行う(第5図、ステップ100)。すな
わち入力装置50のスイッチ50aはパチンコ台Aの打止表
示をする場合に一度押し、打止を解除する場合にもう一
度押す。スイッチ50bは予定玉数の放出が終了する度に
押されるとこの終了回数が加算されてRAM32に記憶され
る。スイッチ50cは遊技者が食事のためにパチンコ台A
を離れる時に一度押されてプレイ禁止とされる一方、食
事から帰った時にもう一度押すとプレイ再開可能とす
る。スイッチ50dは1度押すと“開放台”の表示選択
し、もう1度押すと解除される。スイッチ50eは一度押
すと“本日の優秀台”を選択しもう一度押すと解除され
る。スイッチ50fは一度押すと“昨日の優秀台”を選択
しもう一度押すと解除される。終了までの予定玉数や食
事時間等の設定は基板18に設けたディップスイッチ(図
示せず)により設定可能となっている。スイッチ50gは
入力装置50あるいはディップスイッチにより入力された
表示内容を表示板14に順番にスクロール表示して確認す
るためのものである。 CPU28はこれらの表示内容が入力されると(ステップ1
00)、割込みの有無を判断する(ステップ102)。すな
わち前記各センサ44、46、48の各信号a、b、cあるい
は呼出しスイッチ22の信号dが入力されると割込み有り
と判断し、各信号a〜dに対応したサブルーチンS1〜S4
(ステップ104)の動作に入る。これら信号a〜dが入
力されなければ、CPU28は打止スイッチ50aにより打止と
されているか否か判断し(ステップ106)、打止であれ
ばROM30からこの表示に対応する表示プログラムを読出
して表示板14に“打止”と固定表示する(ステップ10
8)。 打止スイッチ50aが打止を入力せず、食事スイチ50cに
より食事中である旨の入力があると(ステップ110)、C
PU28はROM30から対応する表示プログラムを読出して表
示板13に表示を行う。例えば表示板14には、下段に食事
時間の残り時間を“残り時間○○分”と時間計算をしな
がら固定表示する一方、上段には “当ホールの食事時間は○分です” “時間オーバされますと台の整理をさせて頂きます” 等の文章を繰り返しスクロール表示する(ステップ11
2)。CPU28は残り時間が0分になるまで以上の食事中の
表示を続け(ステップ114、116)、0分になると表示装
置10の上段のランプ20a、20bを連続点灯させる(ステッ
プ118)。店員が入力装置50を接続して食事スイッチ50c
を一度押せば解除される(ステップ120)。するとCPU28
は表示板14の表示を通常の営業表示に変える(ステップ
122)。この営業表示は例えば表示板14を上下段に分
け、下段にはスイッチ50d、50e、50fのいずれかで選択
された “開放台” “本日の優秀台” “昨日の優秀台” の1つを固定表示する。また上段には “いらっしゃいませ” “毎度ありがとうございます” “本日の終了回数○○回” “終了までジャンジャンお取り下さい” “18才未満の方の入場は固くお断りしております” 等の種々の営業メッセージをスクロール表示する。 前記の信号a〜dの割込みが有れば、CPU28は信号a
〜dに対応してサブルーチンS1〜S4のいずれかのプログ
ラムをROM30から読出して所定の表示を行う。 すなわち呼出しボタン22が遊技者によって押される
と、第9図に示すようにCPU28は呼出し表示のサブルー
チンS4のプログラムをROM30から読出し呼出し表示を行
う(ステップ200)。例えば表示板14の下段に“読出し
中”と固定表示すると共に、上段には “只今係員を呼び出しておりますので今暫くお待ち下さ
い” とスクロール表示する。またこの時全てのランプ20を連
続点灯する。店員が来て呼出しボタン22を押せば解除さ
れて前記の営業表示に戻る(ステップ202)。 パチンコ台Aの打止センサ44が予定玉数の放出を検出
して打止信号aを出力する場合には、CPU28はサブルー
チンS1(第6図)を読出し、打止表示を行う(ステップ
300)。例えば表示板14全体に “打止” と固定表示する一方、全てのランプ20を連続点灯する。
またこの時パチンコ台Aの玉の供給を停止して使用不能
にする(ステップ302)。店員が来て入力装置50を接続
して打止スイッチ50aをオンすれば(ステップ304)CPU2
8は通常の営業表示(ステップ122)に戻す。この時店員
がスイッチ50bを1回押せば、RAM32に記憶される終了回
数を1だけ増やすことができる。 パチンコ台Aのフィーバセンサ46がフィーバを検出す
ると、CPU28はその信号bに基づきROM30からサブルーチ
ンS2(第7図)を読出す。CPU28はまずフィーバ表示を
行う(ステップ400)。例えば表示板14の下段に “フィーバ中” と固定表示すると共に、上段には “ヤッタ!ヤッタ!おめでとうございます” “ジャンジャンお取り下さい” 等のメッセージをスクロール表示する。この時図形をス
クロール表示したり、図形と文字を交互に固定表示して
もよい。放出玉数が無制限の場合にはフィーバ終了と共
に “予定終了したしました” の表示をした後、通常の営業表示(ステップ122)に戻
る。放出玉数に制限が有る場合には、フィーバの終了と
共に(ステップ402)表示板14の下段に “景品交換中” と固定表示すると共に、上段に “1発残らず景品交換して下さい” 等のメッセージをスクロール表示した後、パチンコ台A
の使用を不能にする。そして遊技者が呼出しスイッチ22
を押し、かつ店員が来て入力装置50で打止スイッチ50a
を押せば(ステップ404)ランプ20はオフし打止めサブ
ルーチンS1に入る。 磁石や電磁ノイズを加えたり、台Aの表板を開いたり
する不正行為が行われると不正検出センサ48の信号cが
CPU28に入力され、CPU28は不正がある旨の表示を行う
(第8図、ステップ500)。この表示は例えば表示板14
の全体に “トラブル1" “トラブル2" と固定表示すると共に、下段のランプ20c、20dを連続点
灯する。店員が来て入力装置50を接続し打止ボタン50a
を押せば(ステップ502)サブルーチンS1に入り、打止
表示とする。ここに不正の種類に応じてトラブル1、2
…と区別して表示すれば、この表示から不正の種類も一
目で識別できる。 以上の実施例は携帯入力装置50によって店員が表示内
容等のデータの変更・入力を各表示装置10毎に行うよう
にしたものであるが、本発明はこれに限定されるもので
はない。例えば各表示装置に設けたディップスイッチ等
の手動スイッチで全てのデータの変更・入力を行うよう
にしてもよい。 (発明の効果) 本発明は以上のように、1つの筐体に表示板と、ラン
プと、呼出しスイッチと、制御装置とを収容し、制御装
置は表示内容を記憶するメモリと、作動状況を判別する
CPUとを備え、CPUにより作動状況に対応した表示内容を
示すプログラムをメモリから読出して表示板およびラン
プに表示させるものであるから、表示装置は1つの筐体
毎に独立して作動し、取付けられるパチンコ台毎の作動
状況をそれぞれ表示できる。すなわち多数の表示装置を
統轄する中央制御装置が不要であり、全体システムが非
常に簡単で安価になる。またパチンコ台数に対応して表
示装置を設定すれば足りるので、小規模の遊技場にも容
易に導入可能である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION (Industrial field of application) The present invention is mounted on a pachinko machine such as above, and the operating status of the machine, for example, whether it is an open table, whether it is stopped, or calling. The present invention relates to a display device of a pachinko machine used for displaying various information such as whether or not. (Background of the Invention) In a pachinko game hall, a player wants to obtain information such as the number of hits for each table, whether or not the table is open, or whether or not the table is excellent, in selecting the table. I hope. Therefore, it has already been proposed to collectively display such information on a television screen for a plurality of units (for example,
61-98274, JP-A-60-114284). In addition, it has been proposed to display the number of hits and the number of hits for each unit (for example, No. 59-137776, No. 59-93483, No. 61-182781).
No. JP-A-62-11482). However, in this type of conventional apparatus, a plurality of displays such as televisions are centrally managed by a central control device in a control room. That is, various data are input by the central controller and displayed on the display of the terminal. When the central control device and the display of the terminal are provided as described above, there is a problem that the entire system becomes complicated and the system becomes expensive. Also, it was difficult to install it in a small-scale pachinko game hall. (Object of the Invention) The present invention has been made in view of such circumstances,
It is possible to display information such as the operating status of each pachinko machine, and a central control unit is not required for this display, so the system is very simple and inexpensive, and a pachinko machine display device suitable for small-scale pachinko machines. The purpose is to provide. (Construction of the Invention) According to the present invention, an object of the present invention is to provide a display panel for displaying characters and figures, a lamp, and a caller in a display device of a pachinko machine that is attached to each pachinko machine and displays the operating status of the machine. While the switch and the control device are mounted in a single housing, the control device includes a memory for storing a plurality of display contents and a CPU, and the CPU controls the operating status input from the pachinko machine and call switch. It is achieved by a display device of a pachinko machine, which is characterized in that a program showing a display content corresponding to an operating condition is read out from the memory and displayed on the display plate and a lamp based on the signal shown. That is, the display device provided on each pachinko machine is independently controlled and controlled separately. (Embodiment) FIG. 1 is a front view of one embodiment of the present invention, FIG. 2 is a right side view thereof, FIG. 3 is an exploded perspective view, and FIG. 4 is a control system of this display device mounted on a pachinko machine. 5 and 5 are flowcharts of the control operation, and FIGS. 6 to 9 are flowcharts of various subroutines. The display device 10 includes a housing 12 made of a synthetic resin horizontally long,
A horizontally long liquid crystal display panel 14 fixed to a window 12a formed at the front center of the housing 12, and a lamp cover 16 (16a) made of a translucent resin attached to four corners of the front of the housing 12. ~ 16d)
And a circuit board 18 mounted on the housing 12 from the back. The lamps 20 (20
a to 20d) are mounted, and each lamp 20 has this substrate 18
When the lamp is attached to the lamp housing 12, the lamp enters the lamp cover 16 through the housing 12. A call button 22 is mounted on the left side of the display panel 14 on the front surface of the housing 12, and a radio receiver 24 is mounted on the right side of the display panel 14, respectively. The radio receiver 24 is fixed from the back to a window 12b provided on the front of the housing 12, and a connection jack of an earphone (not shown) prepared by a player is inserted into a plug hole on the front of the radio receiver 24. Use it. This radio receiver 24 is composed of, for example, an AM receiver,
Broadcasting of a plurality of stations (for example, about five stations) is performed by cable broadcasting from a parent machine provided in the pachinko parlor. Then, the player can select and receive a desired station. A pachinko machine number is attached to the front of the radio receiver 24. A control device 26 for controlling the display of the display plate 14 and the lamp 16 is attached to the substrate 18. The power supply may be built in the display device 10 or may be obtained from another power supply wiring. As shown in FIG. 4, the control device 26 includes a CPU (digital operation device) 28 for judging the operation state of the pachinko machine A, a ROM 30 and a R as a memory for storing a plurality of display contents in advance.
It includes an AM 32, an input interface 34, an output interface 36, and drivers 38, 40, 42. The pachinko machine A has a hitting sensor 44 that outputs a hitting signal a when the number of balls released exceeds a certain number, a fever sensor 46 that detects fever and outputs a fever signal b, A fraud detection sensor 48 for outputting a fraud signal c is attached, and these signals a to c are input to the CPU 28 via the interface 34. The signal d of the call button 22 is input to the CPU 28. Reference numeral 50 denotes a portable input device, which is carried by a clerk traveling around the store to input necessary data (fever and the number of times of termination, etc.) in the RAM 32 in a timely manner, and to display during meals, stoppages, yesterday's excellent stands, etc. It is used to input a message or the like to be performed.
In this input device 50, a connection jack (not shown) at the tip of a wire 52 attached to the device 50 is inserted into an insertion hole 54 (see FIGS. 2 and 3) provided on the right side surface of the housing 12. , Equipment 50
Desired information is input to the controller 26 by pressing the button switches 50a to 50g on the front. Next, the operation of the display device 10 will be described mainly with reference to FIGS. First, the clerk decides or changes the display content using the input device 50 (FIG. 5, step 100). That is, the switch 50a of the input device 50 is pressed once to display the stop of the pachinko machine A, and is pressed again to release the stop. When the switch 50b is depressed every time the release of the predetermined number of balls is completed, the number of completions is added and stored in the RAM 32. Switch 50c is for pachinko machine A for the player to eat
Is depressed once when leaving the game and play is prohibited, and when it is returned from the meal, play can be resumed when pressed again. Pressing the switch 50d once selects the display of "opening table", and pressing it again cancels the display. Press the switch 50e once to select "Today's excellent platform" and press it again to release. Press the switch 50f once to select "Yesterday's Excellent Stand" and press it again to release. The setting of the expected number of balls until the end, the meal time, and the like can be set by a dip switch (not shown) provided on the substrate 18. The switch 50g is for scrolling and displaying the display contents input by the input device 50 or the dip switch on the display panel 14 in order. The CPU 28 receives these display contents (step 1).
00), it is determined whether or not there is an interrupt (step 102). That is, each signal a of the respective sensors 44, 46, 48, b, the signal d of c or call switch 22 is inputted determines that there interrupt, the subroutine S 1 to S 4 corresponding to each signal a~d
The operation of (Step 104) is started. If these signals a to d are not input, the CPU 28 determines whether or not the stop is performed by the stop switch 50a (step 106). “Stop” is fixedly displayed on the display board 14 (step 10
8). If the stop switch 50a does not input stop and the meal switch 50c indicates that a meal is in progress (step 110), C
The PU 28 reads the corresponding display program from the ROM 30 and displays it on the display plate 13. For example, on the display panel 14, the remaining meal time is fixedly displayed as "remaining time XX minutes" while calculating the remaining time, while the upper part shows "meal time in this hall is XX minutes""overtime". When this is done, the table will be sorted out. ”And other sentences will be scrolled repeatedly (Step 11
2). The CPU 28 continues to display the display during the meal until the remaining time reaches 0 minutes (steps 114 and 116), and when the time reaches 0 minutes, the upper lamps 20a and 20b of the display device 10 are continuously turned on (step 118). The clerk connects the input device 50 and connects the meal switch 50c.
Press once to release (step 120). Then CPU28
Changes the display on the display board 14 to the normal business display (step
122). This business display is divided into, for example, the display board 14 in the upper and lower stages, and in the lower stage, one of the "open platform", "excellent platform for today" and "excellent platform for yesterday" selected by one of the switches 50d, 50e, 50f. Fixed display. In the upper row, "Welcome,""Thank you every time,""Today's closing times ○○ times,""Please take Jean Jean until the end", "Please refrain from admission for those under 18 years old" etc. Scroll through various sales messages. If there is an interruption of the signals a to d, the CPU 28
Corresponding to ~d performing predetermined display any of the programs subroutine S 1 to S 4 is read from the ROM30 with. That is, a call button 22 is pressed by the player, the CPU28, as shown in FIG. 9 performs reading calling displays the program calls the display subroutine S 4 from ROM 30 (step 200). For example, “Reading” is fixedly displayed on the lower part of the display board 14, and scrolling is displayed on the upper part, “Please wait for a while now because I am calling a clerk”. At this time, all the lamps 20 are continuously turned on. If the clerk comes and presses the call button 22, it is released and returns to the above-mentioned business display (step 202). When the hitting sensor 44 of the pachinko machine A detects the release of the expected number of balls and outputs a hitting signal a, the CPU 28 reads the subroutine S 1 (FIG. 6) and displays the hitting (step S1).
300). For example, while "stop" is fixedly displayed on the entire display plate 14, all the lamps 20 are continuously turned on.
Also, at this time, the supply of the balls of the pachinko machine A is stopped to make it unusable (step 302). If a clerk comes and connects the input device 50 and turns on the stop switch 50a (step 304), the CPU 2
8 returns to the normal business display (step 122). At this time, if the store clerk presses the switch 50b once, the end count stored in the RAM 32 can be increased by one. When the fever sensor 46 of the pachinko machine A detects a fever, the CPU 28 reads a subroutine S 2 (FIG. 7) from the ROM 30 based on the signal b. The CPU 28 first performs fever display (step 400). For example, the message “Fever in progress” is fixedly displayed on the lower part of the display board 14, and the messages such as “Yatta! Yatta! Congratulations” and “Jean jean please” are scrolled on the upper part. At this time, the graphic may be scroll-displayed, or the graphic and the character may be alternately fixedly displayed. If the number of released balls is unlimited, after the end of the fever, the message "Scheduled ended" is displayed, and then the normal business display (step 122) is returned to. If there is a limit to the number of balls to be released, when the fever is finished (step 402), “In exchange for free gift” is fixedly displayed on the lower part of the display plate 14 and “Be sure to exchange one free gift”. After scrolling the message of, the pachinko machine A
Disable the use of. And the player switches the call switch 22
Is pressed, and the clerk comes in, using the input device 50, the stop switch 50a.
Pressing (step 404) the lamp 20 enters the off and Uchidome subroutine S 1. If a fraudulent act such as adding a magnet or electromagnetic noise or opening the front plate of the base A is performed, the signal c of the fraud detection sensor 48 is changed.
The data is input to the CPU 28, and the CPU 28 displays a message indicating that there is a fraud (FIG. 8, step 500). This display is, for example, the display board 14
“Trouble 1” and “Trouble 2” are fixedly displayed on the entire display, and the lower lamps 20c and 20d are lit continuously. A clerk comes and connects the input device 50, and the stop button 50a
Pressing enters (step 502) subroutine S 1, and hit stop display. Here troubles 1 and 2 depending on the type of fraud
.. Can be identified at a glance from this display. In the above-described embodiment, the clerk uses the portable input device 50 to change / input data such as display contents for each display device 10, but the present invention is not limited to this. For example, all data may be changed / input by a manual switch such as a DIP switch provided in each display device. (Effects of the Invention) As described above, the present invention accommodates the display board, the lamp, the call switch, and the control device in one housing, and the control device stores the memory for storing the display contents and the operation status. Distinguish
The display device is equipped with a CPU, and a program indicating the display contents corresponding to the operating condition is read from the memory and displayed on the display plate and the lamp by the CPU. The operating status of each pachinko machine can be displayed. That is, a central control unit for controlling a large number of display devices is unnecessary, and the whole system is very simple and inexpensive. Further, since it is sufficient to set the display device corresponding to the number of pachinko machines, it can be easily introduced into a small-scale game arcade.

【図面の簡単な説明】 第1図は本発明の一実施例の正面図、第2図はその右側
面図、第3図は分解斜視図、第4図はパチンコ台に取付
けたこの表示装置の制御系統図、第5図はその制御動作
の流れ図、第6〜9図は各種のサブルーチンの流れ図で
ある。 10……表示装置、 12……筐体、 14……表示板、 20……ランプ、 26……制御装置、 28……CPU、 30……メモリとしてのROM、 32……メモリとしてのRAM。
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a front view of an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a right side view thereof, FIG. 3 is an exploded perspective view, and FIG. 4 is this display device attached to a pachinko machine. 5 is a flow chart of its control operation, and FIGS. 6 to 9 are flow charts of various subroutines. 10 …… Display device, 12 …… Case, 14 …… Display plate, 20 …… Lamp, 26 …… Control device, 28 …… CPU, 30 …… ROM as memory, 32 …… RAM as memory.

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】 1.パチンコ台毎に取付けられその台の作動状況等を表
示するパチンコ台の表示装置において、 文字・図形を表示する表示板と、ランプと、呼出しスイ
ッチと、制御装置とを一つの筐体に装着する一方、前記
制御装置は複数の表示内容を記憶するメモリと、CPUと
を備え、前記CPUはパチンコ台および呼出しスイッチか
ら入力される作動状況を示す信号に基づいて作動状況に
対応する表示内容を示すプログラムを前記メモリから読
出して前記表示板およびランプに表示させることを特徴
とするパチンコ台の表示装置。 2.表示板は液晶板で形成され、CPUはこの液晶板に文
字・図形をスクロール表示することを特徴とする特許請
求の範囲第1項記載のパチンコ台の表示装置。 3.表示板は横長の液晶板で形成され、CPUはこの液晶
板の下段に固定文字を上段にスクロール文字・図形を同
時に表示することを特徴とする特許請求の範囲第1項記
載のパチンコ台の表示装置。
(57) [Claims] In a display device of a pachinko machine that is attached to each pachinko machine and displays the operating status of that machine, etc., a display board that displays characters and figures, a lamp, a call switch, and a control device are installed in one housing. On the other hand, the control device includes a memory that stores a plurality of display contents, and a CPU, and the CPU displays the display contents corresponding to the operating status based on a signal indicating the operating status input from the pachinko machine and call switch. A display device for a pachinko machine, wherein a program is read from the memory and displayed on the display plate and a lamp. 2. The display device of a pachinko machine according to claim 1, wherein the display plate is formed of a liquid crystal plate, and the CPU scrolls and displays characters and figures on the liquid crystal plate. 3. The display of the pachinko machine according to claim 1, characterized in that the display plate is formed of a horizontally long liquid crystal plate, and the CPU simultaneously displays fixed characters on the lower stage of the liquid crystal plate and scroll characters / graphics on the upper stage. apparatus.
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