JPH0553519B2 - - Google Patents

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JPH0553519B2
JPH0553519B2 JP3323473A JP32347391A JPH0553519B2 JP H0553519 B2 JPH0553519 B2 JP H0553519B2 JP 3323473 A JP3323473 A JP 3323473A JP 32347391 A JP32347391 A JP 32347391A JP H0553519 B2 JPH0553519 B2 JP H0553519B2
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JP
Japan
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state
winning ball
variable winning
ball device
display
Prior art date
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JP3323473A
Other languages
Japanese (ja)
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JPH053951A (en
Inventor
Shohachi Ugawa
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
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Publication of JPH053951A publication Critical patent/JPH053951A/en
Publication of JPH0553519B2 publication Critical patent/JPH0553519B2/ja
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Description

【発明の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】 本発明は、パチンコ遊技
機等で代表される弾球遊技機に関し、詳しくは、
遊技領域に打玉が打込まれて遊技が行なわれる弾
球遊技機に関する。
[Field of Industrial Application] The present invention relates to a pinball game machine represented by a pachinko game machine, etc.
This invention relates to a pinball game machine in which a game is played by hitting balls into a game area.

【0002】[0002]

【従来の技術】 この種の弾球遊技機において、
従来から一般的に知られているものに、たとえ
ば、特定遊技状態が発生したことに基づいて、可
変入賞球装置を遊技者にとつて有利な第1の状態
に駆動制御し、多くの遊技価値を遊技者に付与可
能な状態として遊技者の興趣を向上させるように
構成されたものがあつた。
[Prior art] In this type of pinball game machine,
For example, a variable winning ball device is driven and controlled to a first state that is advantageous to the player based on the occurrence of a specific game state, and a large amount of game value is generated. Some games are designed to increase the player's interest by providing the player with the following information:

【0003】 一方、この特定遊技状態に基づく可変
入賞球装置の第1の状態が1回限りで終了したの
では、遊技者が一時的に興奮するだけで終わつて
しまい、今一歩遊技の興趣を盛り上げることがで
きない。そこで、従来においては、特定遊技状態
における可変入賞球装置の第1の状態を再度繰返
し可能にし、可変入賞球装置の第1の状態が繰返
されることにより遊技者の興奮を繰返し盛り上げ
て大きな興奮状態に導くことができるように構成
されていた。
[0003] On the other hand, if the first state of the variable prize winning ball device based on this specific game state ends only once, the player will only be temporarily excited, and the player will not be able to take the interest of the game one step further. I can't get excited. Therefore, in the past, the first state of the variable winning ball device in a specific game state can be repeated again, and the first state of the variable winning ball device is repeated, thereby repeatedly increasing the player's excitement and creating a state of great excitement. It was structured so that it could lead to.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】 しかし、この
種の従来の弾球遊技機においては、前記可変入賞
球装置の第1の状態を繰返す繰返継続制御を実行
することが可能な実行可能回数が一律に定められ
ていたために、その分前記繰返継続制御の変化が
乏しくなり、遊技の変化の点で今一歩面白味に欠
けるという欠点があつた。
[Problems to be Solved by the Invention] However, in this type of conventional pinball game machine, the number of times that the repeat continuation control of repeating the first state of the variable winning ball device can be executed is limited. Since it was uniformly determined, there was a drawback that the variation in the repetitive continuation control was reduced accordingly, making the game less interesting in terms of variation.

【0005】 本発明は、係る実情に鑑み考え出され
たものであり、その目的は、特定遊技状態に基づ
く可変入賞球装置の第1の状態を再度繰返し継続
させる繰返継続制御に変化性を持たせて遊技の面
白味をより一層向上させることである。
[0005] The present invention was devised in view of the actual situation, and its purpose is to add variability to the repeat continuation control that repeatedly continues the first state of the variable winning ball device based on the specific game state. This is to further improve the fun of the game.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】 本発明は、遊技
領域に打玉が打込まれて遊技が行なわれる弾球遊
技機であつて、 前記遊技領域に設けられ、遊技者にとつて有利
となる第1の状態と遊技者にとつて不利となる第
2の状態とに変化可能な可変入賞球装置と、 該可変入賞球装置を第1の状態に変化させるこ
とが可能な特定遊技状態が発生したことを検出す
る特定遊技状態検出手段と、 前記第1の状態が終了した可変入賞球装置を再
度第1の状態に変化させる繰返継続制御を実行す
ることが可能な実行可能回数を遊技状態に基づい
て決定する継続回数決定手段と、 前記特定遊技状態検出手段の検出出力に基づい
て前記可変入賞球装置を第1の状態に駆動制御し
た後第2の状態に変動させ、該第2の状態になつ
た可変入賞球装置を再度第1の状態にする繰返継
続制御を実行してその繰返継続回数が前記継続回
数決定手段により決定された回数に達した場合に
該繰返継続制御を終了させる駆動制御手段とを含
むことを特徴とする。
[Means for Solving the Problems] The present invention is a pinball game machine in which a game is played by hitting balls into a game area, and which is provided in the game area and is advantageous for the player. A variable winning ball device that can change between a first state and a second state that is disadvantageous to the player, and a specific gaming state that can change the variable winning ball device to the first state. a specific game state detection means for detecting that the first state has been completed; a continuation number determining means that determines the number of continuations based on the above, and a driving control of the variable winning ball device to the first state based on the detection output of the specific game state detecting means, and then changing it to the second state, The repeat continuation control is executed to bring the variable winning ball device that has entered the state into the first state again, and when the number of continuations of the repeat reaches the number determined by the number of continuations determining means, the repeat continuation control and drive control means for terminating the process.

【0007】[0007]

【作用】 本発明によれば、継続回数決定手段の
働きにより、第1の状態が終了した可変入賞球装
置を再度第1の状態に変化させる繰返継続制御を
実行することが可能な実行可能回数が遊技状態に
基づいて決定され、特定遊技状態が発生したこと
に基づいて可変入賞球装置が第1の状態に駆動制
御された後第2の状態に変動され、その第2の状
態になつた可変入賞球装置を再度第1の状態にす
る繰返継続制御を実行し、その繰返継続回数が前
記継続回数決定手段により決定された回数に達し
た場合に、その繰返継続制御が終了する。
[Function] According to the present invention, it is possible to execute repeated continuation control in which the variable winning ball device whose first state has ended is changed to the first state again by the function of the continuation number determining means. The number of times is determined based on the gaming state, and based on the occurrence of a specific gaming state, the variable winning ball device is drive-controlled to the first state and then changed to the second state, and becomes the second state. Executing the repeating continuation control to bring the variable winning ball device into the first state again, and when the number of repeated continuations reaches the number determined by the number of continuations determining means, the repeating continuation control ends. do.

【0008】 つまり、繰返継続制御の実行可能回数
が遊技状態に基づいて決定されるという一律に定
まらない変動的な回数となる。
[0008] In other words, the number of times the repeat continuation control can be executed is determined based on the gaming state, which is a variable number that is not uniformly determined.

【0009】【0009】

【発明の実施例】 以下に、図面を参照してこの
発明の具体的な実施例について説明する。
Embodiments of the Invention Specific embodiments of the invention will be described below with reference to the drawings.

【0010】 図1はこの発明に係る弾球遊技機の一
例のパチンコ遊技機の外観図である。構成におい
て、パチンコ遊技機10の遊技盤1上には、セー
フ孔2a〜2c等の入賞領域からなる通過領域、
通過玉の一例の入賞玉によつて後述の可変表示装
置50を可変できるように定められた入賞口から
なる入賞領域3a〜3c、複数の役物(通称チユ
ーリツプ)4a,4b、およびアウト玉入口5が
形成される。
[0010] FIG. 1 is an external view of a pachinko game machine which is an example of a pinball game machine according to the present invention. In the configuration, on the game board 1 of the pachinko game machine 10, a passing area consisting of winning areas such as safe holes 2a to 2c,
Winning areas 3a to 3c consisting of winning holes defined so that a variable display device 50 (described later) can be changed depending on winning balls, which are an example of passing balls, a plurality of accessories (commonly known as tulips) 4a and 4b, and an out ball entrance 5 is formed.

【0011】 遊技盤1のほぼ中央部には、可変入賞
球・可変表示装置30が配設される。この可変入
賞球・可変表示装置30は、後述の図3ないし図
6に示す可変入賞球装置40および可変表示装置
50を前面枠部材31に一体的に装着して構成さ
れる。このように、可変入賞球装置40と可変表
示装置50とを一体に構成したため、遊技盤1へ
の取付時に両装置を一体的に同時に取付けること
ができ、取付けが容易であるとともに、部品の管
理が行ないやすい利点がある。この可変表示装置
50は、機械的可変表示部材の一例の回転ドラム
機構50Aおよび電気的可変表示器の一例のセグ
メント表示器50Bを含んで構成される。そし
て、可変表示装置50は、入賞領域3a〜3cへ
の入賞玉に応じて回転ドラム機構50Aおよびセ
グメント表示器50Bの可変表示を開始し、遊技
者の停止指令または可変表示開始から一定時間後
において、可変表示を停止する。このとき回転ド
ラム機構50Aの表示状態とセグメント表示器5
0Bの表示状態との組合せが所定の状態になつた
とき、可変入賞球装置40を開成駆動可能に定め
られた特定の遊技状態になつたことが判断され
る。なお、可変入賞球装置40を開成駆動するた
めの特定遊技状態の他の例としては、比較的入賞
しにくいように釘調整された入賞領域2bを形成
し、該入賞領域2bへの入賞玉を入賞玉検出器1
00により検出して特定遊技状態になつたことを
判定するようにしてもよい。すなわち、前記入賞
玉検出器100により、パチンコ遊技における予
め定める遊技状態になつたことを検出する特定遊
技状態検出手段を構成してもよい。また、前記入
賞領域2bを特定領域として兼用構成し、前記入
賞玉検出器100を、可変入賞球装置を第1の状
態に継続させることを許容された特定領域を通過
したパチンコ玉を検出する特定領域通過玉検出手
段として兼用構成してもよい。
[0011] A variable winning ball/variable display device 30 is arranged approximately in the center of the game board 1. This variable winning ball/variable display device 30 is constructed by integrally mounting a variable winning ball device 40 and a variable display device 50 shown in FIGS. 3 to 6, which will be described later, on a front frame member 31. In this way, since the variable prize winning ball device 40 and the variable display device 50 are integrally configured, both devices can be installed integrally and simultaneously at the time of installation on the game board 1, which facilitates the installation and also facilitates parts management. It has the advantage of being easy to carry out. The variable display device 50 includes a rotating drum mechanism 50A, which is an example of a mechanically variable display member, and a segment display 50B, which is an example of an electrically variable display. Then, the variable display device 50 starts the variable display of the rotating drum mechanism 50A and the segment display 50B according to the winning balls in the winning areas 3a to 3c, and after a certain period of time from the player's stop command or the start of the variable display. , stop variable display. At this time, the display state of the rotating drum mechanism 50A and the segment display 5
When the combination with the display state of 0B becomes a predetermined state, it is determined that the variable winning ball device 40 has entered a specific gaming state determined to be able to be driven to open. In addition, as another example of the specific game state for driving the variable winning ball device 40 to open, a winning area 2b is formed whose nails are adjusted so that it is relatively difficult to win a winning ball, and a winning ball is placed in the winning area 2b. Winning ball detector 1
00 may be detected to determine that a specific gaming state has been entered. That is, the entered prize ball detector 100 may constitute a specific game state detection means for detecting that a predetermined game state has been reached in a pachinko game. In addition, the entered prize area 2b is configured to also serve as a specific area, and the entered prize ball detector 100 is used as a specific area for detecting pachinko balls that have passed through the specific area that is allowed to continue the variable winning ball device in the first state. It may also be configured to serve as the area passing ball detection means.

【0012】 前記パチンコ機の10の前面枠11の
下方には、賞品玉払出口12、打球待機樋13、
打球ハンドル14、余剰賞品玉払出口15および
賞品玉受皿16が配設される。打球ハンドル14
はその回動によつて打球強さを調整するものであ
つて、必要に応じてその外周に関連して打球指定
スイツチが設けられる。なお、打球指令スイツチ
は、打球ハンドルの近傍の前面枠11に設けられ
るスイツチ、または打球ハンドル14の軸にカム
を固着しておき、このカムの押圧によつてスイツ
チング動作するスイツチであつてもよい。
[0012] Below the front frame 11 of 10 of the pachinko machine, there are a prize ball payout port 12, a ball waiting gutter 13,
A ball hitting handle 14, a surplus prize ball payout opening 15, and a prize ball tray 16 are provided. Batting handle 14
The ball adjusts the strength of the ball by its rotation, and a ball designation switch is provided on the outer periphery of the ball, if necessary. Note that the batting command switch may be a switch provided on the front frame 11 near the batting handle, or a switch that has a cam fixed to the shaft of the batting handle 14 and performs a switching operation by the pressure of this cam. .

【0013】 また、必要に応じて、前面枠11に
は、可変表示開始・停止指令スイツチ17に設け
られる。この可変表示開始・停止指令スイツチ1
7は、開始指令スイツチ17sおよび停止指令ス
イツチ17eを含む。この開始指令スイツチ17
sは、回転ドラム機構50Aおよびセグメント表
示器50Bを表示駆動可能な遊技状態となつた
後、遊技者の意思によつて両者を可変表示開始す
るのを選択するのに利用される。停止指令スイツ
チ17eは回転ドラム機構50Aおよびセグメン
ト表示器50Bの可変表示を停止指令するのに用
いられる。なお、好ましくは、回転ドラム機構の
表示列が複数列設けられている場合は、停止指令
スイツチ17eを順次繰返して押圧することによ
つて、回転ドラム機構50Aに含まれる各列のド
ラムを順次的に停止指令する。たとえば、回転ド
ラム機構50Aの表示列が3列のドラムで構成さ
れている場合は、停止指令スイツチ17eを1回
押圧することによつて左のドラムを停止させ、2
回目の押圧によつて中央のドラムを停止させ、3
回目の押圧によつて右のドラムを停止させる。こ
の場合、すべての列のドラムが停止されたときま
たはそれから一定時間遅れて、セグメント表示器
50Bの可変表示を停止させる。
[0013] Further, a variable display start/stop command switch 17 is provided on the front frame 11 as necessary. This variable display start/stop command switch 1
7 includes a start command switch 17s and a stop command switch 17e. This start command switch 17
s is used to select whether to start variable display of both the rotating drum mechanism 50A and the segment display 50B at the player's will after the rotating drum mechanism 50A and the segment display 50B are in a game state where they can be driven for display. The stop command switch 17e is used to command the rotating drum mechanism 50A and the variable display of the segment display 50B to stop. Preferably, when a plurality of display rows of rotating drum mechanisms are provided, the drums in each row included in the rotating drum mechanism 50A are sequentially pressed by repeatedly pressing the stop command switch 17e. command to stop. For example, if the display row of the rotating drum mechanism 50A is composed of three rows of drums, pressing the stop command switch 17e once stops the left drum, and
The central drum is stopped by the second press, and 3
The second press stops the right drum. In this case, the variable display on the segment display 50B is stopped when all rows of drums are stopped or after a fixed time delay.

【0014】 なお、入賞領域3a〜3cへの入賞玉
に応じて直ちに回転ドラム機構50Aおよびセグ
メント表示器50Bを可変表示する場合は、開始
指令スイツチ17sが不要となる。また、停止指
令スイツチ17eは、回転ドラム機構50Aに含
まれるドラムの列の数に対応して複数個設けても
よい。
[0014] If the rotating drum mechanism 50A and the segment display 50B are to be variably displayed immediately in response to winning balls entering the winning areas 3a to 3c, the start command switch 17s is not required. Further, a plurality of stop command switches 17e may be provided corresponding to the number of rows of drums included in the rotating drum mechanism 50A.

【0015】 また、停止指令スイツチ17eの遊技
者が操作しない場合は、一定時間の経過により可
変表示装置を停止させるようにしてもよく、さら
に、停止指令スイツチ17eを設けずに一定時間
の経過だけで停止させるようにしてもよい。
[0015] Furthermore, if the player does not operate the stop command switch 17e, the variable display device may be stopped after a certain period of time has elapsed. It may also be stopped at .

【0016】 図2はパチンコ機10の裏面構造の図
解図である。図において、前記入賞領域3a,3
b,3cの形成された遊技盤1の裏面には、入賞
領域を通過した入賞玉を下方へ導くための径路2
11,212が形成される。径路211の下方に
は、入賞領域3aまたは3bへの入賞玉を検出す
るための入賞玉検出器22が設けられる。径路2
12の下方には、入賞領域3cへの入賞玉を検出
する入賞玉検出器23が設けられる。なお、必要
に応じて、入賞玉検出器22,23で検出された
入賞玉は、ヤクモノ4a,4bの上部位置に導か
れ、ヤクモノ4a,4bの嘴状部を開成するのに
利用される。入賞玉検出器22および23の出力
は、回転ドラム機構50Aおよびセグメント表示
器50Bを表示駆動可能な状態の検出出力として
利用される。そして、遊技盤1の裏面のアウト玉
入口5よりもやや上部位置には、径路213が設
けられる。この径路213は、セーフ孔2a,2
c、通過領域の一例であるセーフ孔2b、入賞領
域3a〜3c、ヤクモノ4a,4bまたは可変入
賞球装置40のいずれかへ入賞した玉を入賞玉処
理器24へ導くものである。この入賞玉処理器2
4は、径路213を介して導かれる入賞玉を1個
ずつ落下させる。入賞玉処理器24で1個ずつ落
下された玉は、従来周知の賞品玉払出機構(図示
せず)に連結された作動部材を作動させて、1個
の入賞玉につき一定数の賞品玉の払出を行なわせ
る。
[0016] FIG. 2 is an illustrative view of the back structure of the pachinko machine 10. In the figure, the entry prize areas 3a, 3
On the back side of the game board 1 where symbols b and 3c are formed, there is a path 2 for guiding the winning balls that have passed through the winning area downward.
11,212 are formed. A winning ball detector 22 is provided below the path 211 to detect winning balls entering the winning area 3a or 3b. Route 2
A winning ball detector 23 is provided below 12 to detect winning balls entering the winning area 3c. In addition, if necessary, the winning balls detected by the winning ball detectors 22 and 23 are guided to the upper positions of the Yakumonos 4a and 4b, and are used to open the beak-shaped parts of the Yakumonos 4a and 4b. The outputs of the winning ball detectors 22 and 23 are used as detection outputs for the state in which the rotating drum mechanism 50A and the segment display 50B can be driven for display. A path 213 is provided on the back side of the game board 1 at a position slightly above the out ball entrance 5. This path 213 is the safe hole 2a, 2
c. Balls that have won into either the safe hole 2b, which is an example of a passing area, the winning areas 3a to 3c, the Yakumono 4a, 4b, or the variable winning ball device 40 are guided to the winning ball processing device 24. This winning ball processor 2
4 causes the winning balls guided through the path 213 to fall one by one. The balls dropped one by one by the winning ball processor 24 are activated to operate an actuating member connected to a conventionally well-known prize ball payout mechanism (not shown) to collect a fixed number of prize balls for each winning ball. Make a payout.

【0017】 図3および図4は可変入賞球・可変表
示装置30の図解図であり、特に図3はその斜視
図を示し、図4はその縦断面図を示す。
[0017] Figures 3 and 4 are illustrative views of the variable winning ball/variable display device 30, particularly Figure 3 shows its perspective view, and Figure 4 shows its longitudinal sectional view.

【0018】 図5および図6は可変入賞球装置の詳
細図を示し、特に図5はその分解斜視図を示し、
図6は取付基板としての取付板31の裏面から見
た図を示す。
[0018] Figures 5 and 6 show detailed views of the variable winning ball device, particularly Figure 5 shows its exploded perspective view,
FIG. 6 shows a view from the back of the mounting plate 31 as a mounting board.

【0019】 図7ないし図11は可変表示装置50
の詳細を示す図解図であり、特に図7はその正面
側から見た斜視図を示し、図8は内部構造の斜視
図を示し、図9はその分解図斜視図を示し、図1
0は1つのドラムの詳細な斜視図を示し、図11
は回転ドラムの光ガイド部材の詳細を示す断面図
である。
[0019] FIGS. 7 to 11 show the variable display device 50
FIG. 7 is a perspective view of the front view, FIG. 8 is a perspective view of the internal structure, FIG. 9 is an exploded perspective view, and FIG.
0 shows a detailed perspective view of one drum, and FIG.
FIG. 2 is a cross-sectional view showing details of the light guide member of the rotating drum.

【0020】 次に、図3〜図11を参照して、可変
入賞球・可変表示装置30の構成を説明する。
[0020] Next, the configuration of the variable winning ball/variable display device 30 will be described with reference to FIGS. 3 to 11.

【0021】 まず、可変入賞球・可変表示装置30
の詳細を述べる。可変入賞球・可変表示装置30
は、取付板31に可変入賞球装置40可変表示装
置50を一体的に装着して構成される。より具体
的には、図5に示すように取付板31には、可変
入賞球装置40が関連的に形成されかつ特定領域
の一例の可変入賞球装置40の入賞開口となる長
方形の開口部32が穿設される。なお、本実施例
では、特定領域と可変入賞球装置を兼用するもの
を説明するが、その他、特定領域と可変入賞球装
置とを別々に設けてもよい。また、取付板31に
は、後述の各列のドラムに描かれた識別情報を表
示するための表示窓33a,33b,33cが穿
設される。また、取付板31の上部位置には、ほ
ぼ四角形の切欠部34が形成される。切欠部34
の前面には、電気的可変表示器の一例のセグメン
ト表示器50Bを装着しかつパチンコ玉を誘導す
るための枠部材35が装着される。この枠部材3
5には、その上部に逆ハ字状の玉受板351が形
成されるとともに、玉受板351で受けられた玉
を入賞領域3aとなる孔を介して裏面へ導くガイ
ド353が形成される。このように、遊技者が打
玉を弾発して狙つている箇所に入賞領域3aを設
けたため、特に可変入賞球装置の閉成時に遊技者
の入賞への関心が薄れてしまうことを防止して、
遊技の面白味が向上し得る。この枠部材35の左
右両端部分には、パチンコ玉が衝突することによ
りそのパチンコ玉の落下軌跡を変動させる衝突面
800a,800bが形成されている。この衝突
面800a,800bは、たとえば図1にも示さ
れているように、その衝突面800a,800b
の左右方向端部が入賞開口32の横縁部分のほぼ
上方に位置するように構成されている。このよう
に構成することにより、パチンコ玉がこの衝突面
800a,800bに衝突した場合には左右方向
にははね返りそのはね返つたパチンコ玉のほとん
どは入賞開口32に入賞しなくなる一方、この衝
突面800a,800bに衝突しなかつたパチン
コ玉は入賞開口32に入賞できる可能性が残つて
いる状態となり、この衝突面800a,800b
によりパチンコ玉の落下軌跡に変化をもたせてパ
チンコ玉の入賞開口32への入賞の行方を予測で
きなくし、遊技の面白味を向上し得る利点があ
る。また、この枠部材35に上方から落下してき
たパチンコ玉が衝突することにより、そのパチン
コ玉の落下勢いを軽減して、下方に位置する開閉
板42等にパチンコ玉が落下衝突したときの衝撃
力を軽減し得る利点もある。この枠部材35によ
り、打玉が衝突することにより該打玉の落下軌跡
を変動させる衝突面を有する障害部材が構成され
ている。また、本実施例では、可変入賞球装置に
一体に障害部材を備えたものを示したが、可変入
賞球装置と障害部材とを別体に構成してもよい。
First, variable winning balls/variable display device 30
The details are described below. Variable winning ball/variable display device 30
is constructed by integrally mounting a variable winning ball device 40 and a variable display device 50 on a mounting plate 31. More specifically, as shown in FIG. 5, the mounting plate 31 has a rectangular opening 32 in which the variable winning ball device 40 is formed in association with the variable winning ball device 40 and serves as the winning opening of the variable winning ball device 40, which is an example of a specific area. is drilled. In this embodiment, a case will be described in which the specific area and the variable winning ball device are used together, but the specific area and the variable winning ball device may also be provided separately. Further, the mounting plate 31 is provided with display windows 33a, 33b, and 33c for displaying identification information drawn on the drums in each row, which will be described later. Furthermore, a substantially rectangular notch 34 is formed at the upper portion of the mounting plate 31 . Notch 34
A frame member 35 for mounting a segment display 50B, which is an example of an electrically variable display, and for guiding pachinko balls is mounted on the front surface of the machine. This frame member 3
5 has an inverted V-shaped ball receiving plate 351 formed on its upper part, and a guide 353 that guides the balls received by the ball receiving plate 351 to the back side through a hole that becomes the winning area 3a. . In this way, since the winning area 3a is provided in the area where the player aims at hitting the ball, it is possible to prevent the player from losing interest in winning, especially when the variable winning ball device is closed. ,
The fun of the game can be improved. Collision surfaces 800a and 800b are formed at both left and right end portions of the frame member 35, which change the falling locus of the pachinko balls when they collide. The collision surfaces 800a, 800b are, for example, as shown in FIG.
The left and right end portions of the winning opening 32 are configured to be located substantially above the lateral edge portions of the winning opening 32. With this configuration, when a pachinko ball collides with these collision surfaces 800a and 800b, it bounces back and forth in the left and right direction, and most of the bounced pachinko balls do not enter the winning opening 32. Pachinko balls that did not collide with the collision surfaces 800a and 800b remain in a state where there is still a possibility of winning a prize in the winning opening 32, and the pachinko balls that do not collide with the collision surfaces 800a and 800b
This has the advantage that the falling locus of the pachinko balls is varied, making it impossible to predict where the pachinko balls will land in the winning opening 32, and improving the fun of the game. In addition, when the pachinko balls falling from above collide with this frame member 35, the falling momentum of the pachinko balls is reduced, and the impact force when the pachinko balls fall and collide with the opening/closing plate 42 etc. located below is reduced. It also has the advantage of reducing the This frame member 35 constitutes an obstacle member having a collision surface that changes the falling trajectory of the hit ball when the ball collides with it. Further, in this embodiment, although the variable winning ball device is integrally provided with the obstacle member, the variable winning ball device and the obstacle member may be configured separately.

【0022】 前記枠部材35の横方向に延びる部分
には、玉を通過させるための玉通過領域354,
355が形成される。枠部材35の前面には、セ
グメント表示器50Bを透視するための表示窓3
56が穿設される。この表示窓356の裏側に
は、セグメント表示器50Bが装着される。この
セグメント表示器50Bは、本実施例では表示装
置の判定の一例として用いているが、その他、可
変入賞球装置40内に入賞したパチンコ玉の個数
や可変入賞球装置50が第1の状態に変化する回
数等の遊技に関連する情報を表示してもよい。こ
のセグメント表示器50Bは、遊技者の注目の的
となつている可変表示装置50のすぐ上方に位置
し、かつ、前方に幾分突出しているために遊技者
の目に近くなり、その表示情報を遊技者が視覚に
よりとらえやすくなるという利点もある。さら
に、前記障害部材を構成している枠部材35で構
成されている空間にセグメント表示器50Bが設
けられているために、その空間の有効利用が図れ
るとともに、枠部材35によりパチンコ玉が直接
セグメント表示器50Bに衝突し、故障すること
を防止できる。この点からして、枠部材35は、
電気的可変表示器の一例のセグメント表示器50
Bを打玉から保護する保護部材として兼用構成さ
れている。また、取付板31には、開口部32の
上部位置に障害釘36が複数本植設される。さら
に、取付板31の前面の開口部32よりやや上部
位置には、ガイド部材37が装着される。このガ
イド部材37は、横方向の複数の箇所に、垂直方
向に沿つてガイド板371を形成し、パチンコ玉
を垂直方向にガイドさせながら落下させるように
働く。前記障害釘36とガイド部材37とによ
り、落下してきたパチンコ玉が衝突し一旦落下勢
いを軽減させた後開閉板42上にパチンコ玉を落
下させ、可動部材の一例である開閉板42へのパ
チンコ玉の落下衝撃力を弱めるための障害部材が
構成されている。
[0022] The horizontally extending portion of the frame member 35 includes a ball passage area 354 for allowing the ball to pass,
355 is formed. A display window 3 for seeing through the segment display 50B is provided on the front surface of the frame member 35.
56 is drilled. A segment display 50B is mounted on the back side of this display window 356. This segment display 50B is used as an example of the determination of the display device in this embodiment, but it can also be used to determine the number of pachinko balls that have won in the variable winning ball device 40 and whether the variable winning ball device 50 is in the first state. Information related to the game, such as the number of changes, may be displayed. This segment display 50B is located directly above the variable display device 50, which is the focus of the player's attention, and protrudes somewhat forward, so that it is close to the player's eyes and displays information on it. There is also the advantage that it becomes easier for the player to visually perceive. Furthermore, since the segment display device 50B is provided in the space formed by the frame member 35 that constitutes the obstacle member, the space can be used effectively, and the frame member 35 allows pachinko balls to be directly connected to the segment. Collision with the display device 50B and failure can be prevented. From this point of view, the frame member 35 is
Segment display 50 as an example of an electrically variable display
It is also configured to serve as a protection member that protects B from being hit by balls. Further, a plurality of obstruction nails 36 are installed in the mounting plate 31 at the upper position of the opening 32. Further, a guide member 37 is mounted on the front surface of the mounting plate 31 at a position slightly above the opening 32. This guide member 37 forms guide plates 371 along the vertical direction at a plurality of locations in the lateral direction, and functions to cause the pachinko balls to fall while being guided in the vertical direction. The falling pachinko balls collide with the obstacle nail 36 and the guide member 37, and after reducing the falling force, the pachinko balls are dropped onto the opening/closing plate 42, which is an example of a movable member. An obstacle member is configured to weaken the impact force of the falling ball.

【0023】 前記可変入賞球装置40は、遊技者に
とつて有利となる第1の状態の一例として開閉板
42を前面へ開いて玉を受入れ、遊技者にとつて
不利となる第2の状態の一例として開閉板42を
閉じて玉の受入れを不可能とするものである。
[0023] The variable prize winning ball device 40 opens the opening/closing plate 42 to the front to accept balls as an example of a first state that is advantageous to the player, and a second state that is disadvantageous to the player. As an example, the opening/closing plate 42 is closed to make it impossible to receive balls.

【0024】 次に、可変入賞球装置40の詳細を述
べる。前記開口部32には、可変入賞球装置40
が関連的に設けられる。この枠部材41は、開口
部32の大きさにほぼ等しくかつ奥行き方向の4
面で壁面を形成し、その両側壁部分に切欠部41
1,412を形成してなる。この枠部材41に
は、開閉板42が回動自在に装着される。すなわ
ち、開閉板42の両側には、ほぼ三角形の側壁4
21,422が形成される。この側壁421,4
22には、円柱状の突起部423,424からな
る回動支軸が形成される。この突起部423,4
24には端部750が形成されており、この端部
750の外径は切欠部411,412からなる嵌
合溝の内径よりも大きく構成されている。突起部
423,424の端部750よりも先端部分が枠
部材41の切欠部411,412に係合した状態
で枠部材41と取付板31を一体的に組付けるよ
うにしたため、開閉板42を枠部材41の前面で
開閉自在とすることができる。なお、端部750
を形成したため、開成板42の開閉時において、
その側壁421,422が前記枠部材41内側壁
に直接擦れることがなく、端部750と切欠部4
11,412の直接接触で摩擦力を吸収するた
め、開閉板42の開閉に伴う摩擦力を軽減するこ
とができ、長期間の使用によつても何ら作動に支
障をきたすことがないという効果が生ずる。また
前記切欠部411,412からなる嵌合溝を取付
板31側に形成してもよい。枠部材41の裏面に
は、入賞玉を下方へ導くためのガイド壁43が固
着される。ガイド壁43の底面は傾斜状に形成さ
れる。この底面の終端には、可変入賞球装置40
の入賞口44へ入賞した玉を検出する通過玉検出
器45が装着される。また、開閉板42の側壁4
22には、ねじ孔の形成された突起部425が形
成される。
[0024] Next, details of the variable winning ball device 40 will be described. A variable winning ball device 40 is provided in the opening 32.
is provided in a related manner. This frame member 41 is approximately equal in size to the opening 32 and has four dimensions in the depth direction.
A wall surface is formed by the surface, and notches 41 are formed on both side wall portions of the wall surface.
1,412. An opening/closing plate 42 is rotatably mounted on this frame member 41. That is, substantially triangular side walls 4 are provided on both sides of the opening/closing plate 42.
21,422 are formed. This side wall 421,4
22 is formed with a pivot shaft consisting of cylindrical protrusions 423 and 424. This protrusion 423,4
24 is formed with an end 750, and the outer diameter of this end 750 is larger than the inner diameter of the fitting groove formed by the notches 411 and 412. Since the frame member 41 and the mounting plate 31 are integrally assembled with the tip portions of the projections 423 and 424 engaged with the notches 411 and 412 of the frame member 41, the opening and closing plate 42 is The front side of the frame member 41 can be opened and closed. Note that the end portion 750
, when opening and closing the opening plate 42,
The side walls 421 and 422 do not directly rub against the inner wall of the frame member 41, and the end portion 750 and the notch portion 4
Since the frictional force is absorbed by direct contact between the opening and closing plates 42, the frictional force accompanying the opening and closing of the opening/closing plate 42 can be reduced, and the effect is that there is no problem in operation even after long-term use. arise. Furthermore, a fitting groove formed by the cutouts 411 and 412 may be formed on the mounting plate 31 side. A guide wall 43 for guiding winning balls downward is fixed to the back surface of the frame member 41. The bottom surface of the guide wall 43 is formed in an inclined shape. At the end of this bottom surface, there is a variable winning ball device 40.
A passing ball detector 45 is installed to detect the winning balls into the winning opening 44. In addition, the side wall 4 of the opening/closing plate 42
22 is formed with a protrusion 425 in which a screw hole is formed.

【0025】 前記突起部425には、開閉駆動機構
46に含まれるロツド461の一端が螺着され
る。開閉駆動機構46は、電気的駆動源の一例の
ソレノイド462を含み、ソレノイド462のプ
ランジヤ463にT字形レバー464の一部が連
結される。このT字形レバー464は、その中心
が取付板31に回動自在に支持される。そして、
T字形レバー464の一端にロツト461の他端
が係合される。T字形レバー464の短辺の他端
がばね465で引張付勢される。これによつて、
ソレノイド462が電気的に消勢されていると
き、T字形レバー464の下端がばね465によ
つて引張付勢されて、長辺の先端を引き降ろした
状態とすることにより、開閉板42を閉成させ
る。これとは逆に、ソレノイド462が付勢され
ると、T字形レバー464の短辺の一端がプラン
ジヤ463の吸引によつて回動されて長辺の先端
が上方向に引上げられる。これによつて、ソレノ
イド461が上方向に引上げられて、開閉板の突
起部425を上方向に引上げることにより、開閉
板42を開成させる。前記T字形レバー464、
ロツト461およびばね465により、電気的駆
動源の駆動力を可動部材に伝えて可動部材を動か
す作動部材が構成されている。
[0025] One end of a rod 461 included in the opening/closing drive mechanism 46 is screwed onto the protrusion 425. The opening/closing drive mechanism 46 includes a solenoid 462 that is an example of an electric drive source, and a portion of a T-shaped lever 464 is connected to a plunger 463 of the solenoid 462. The center of this T-shaped lever 464 is rotatably supported by the mounting plate 31. and,
The other end of the rod 461 is engaged with one end of the T-shaped lever 464. The other end of the short side of the T-shaped lever 464 is tension-biased by a spring 465. By this,
When the solenoid 462 is electrically deenergized, the lower end of the T-shaped lever 464 is tensilely biased by the spring 465, and the tip of the long side is pulled down, thereby closing the opening/closing plate 42. let Conversely, when the solenoid 462 is energized, one end of the short side of the T-shaped lever 464 is rotated by the suction of the plunger 463, and the tip of the long side is pulled upward. As a result, the solenoid 461 is pulled upward, and the protrusion 425 of the opening/closing plate is pulled upward, thereby opening the opening/closing plate 42. the T-shaped lever 464;
The rod 461 and the spring 465 constitute an operating member that transmits the driving force of the electric drive source to the movable member and moves the movable member.

【0026】 なお、図示では可変入賞球装置の一例
として、遊技者にとつて有利(または利益)とな
る状態として玉を入賞しやすい状態とし、遊技者
にとつて不利(または不利益)となる状態として
玉を入賞させない状態に変化自在なものを示す
が、その他各種の可変入賞球装置であつてもよい
ことはいうまでもない。たとえば、可変入賞球装
置の他の例としては、いわゆるチユーリツプのよ
うに、遊技者にとつて有利となる状態の他の例と
して嘴状部を開成して玉を入賞しやすい状態と
し、遊技者にとつて不利となる状態の他の例とし
て嘴状部を閉成して玉を入賞しにくい状態とする
ものであつてもよい。また、本実施例では、可変
入賞球装置40の入賞口44全体を特定領域に構
成して入賞したすべてのパチンコ玉を特定領域通
過玉として検出するように構成したが、入賞口4
4内に特定領域ばかりでなく通常の入賞領域を形
成し、入賞口44内の一部に形成された特定領域
を通過したパチンコ玉のみを特定領域通過玉とし
て検出するように構成してもよい。さらに、左右
1対の可動部材が左右方向に回動または摺動する
ことにより第1、第2の状態に変化する可変入賞
球装置であつてもよい。また、打玉の入賞領域3
a〜3cへの始動入賞に基づいて可変入賞球装置
を第1の状態にし、その可変入賞球装置内に進入
した打玉が所定箇所に形成されている特定入賞領
域に入賞すれば、特定遊技状態が発生するように
構成してもよい。
[0026] In addition, in the illustration, as an example of a variable winning ball device, the ball is in a state where it is easy to win a prize as a state that is advantageous (or profitable) for the player, and a state that is easy to win a ball is a state that is disadvantageous (or disadvantageous) for the player. Although the state shown here is one that can be freely changed to a state in which no balls are won, it goes without saying that various other variable winning ball devices may be used. For example, as another example of a variable winning ball device, there is a so-called chulip, which has a beak-shaped portion that is advantageous to the player and makes it easier to win the ball. Another example of a situation that is disadvantageous to the player may be one in which the beak is closed, making it difficult for the player to win a prize. In addition, in this embodiment, the entire winning hole 44 of the variable winning ball device 40 is configured in a specific area so that all winning pachinko balls are detected as balls passing through the specific area.
It may be configured such that not only the specific area but also a normal winning area is formed in the winning hole 44, and only pachinko balls that have passed through the specific area formed in a part of the winning opening 44 are detected as specific area passing balls. . Furthermore, it may be a variable winning ball device that changes into the first and second states by rotating or sliding a pair of left and right movable members in the left and right direction. Also, winning area 3 of the hit ball
The variable winning ball device is set to the first state based on the starting winning from a to 3c, and if the ball that enters the variable winning ball device enters a specific winning area formed at a predetermined location, a specific game is played. It may be configured such that a condition occurs.

【0027】 次に、可変表示装置50の詳細を述べ
る。可変表示装置50は、回転ドラム機構50A
およびセグメント表示器50Bを含む。なお、回
転ドラム機構50Aは複数列(図示では3列)の
回転ドラム51a,51b,51cからなる回転
ドラム群51を含む。また、上記実施例では、可
変表示装置の回転ドラム51a,51b,51c
が3個のものを示したが、1個または2個あるい
は4個以上のものであつてもよい。各列の回転ド
ラム(以下ドラム)51a,51b,51cの外
周上には、回転方向の一定角度毎に、絵模様や記
号や数字などの識別情報(図示ではアルフアベツ
ト)が描かれる。そして、各列のドラム51a,
51b,51cの或る識別情報が、前記表示窓3
3a,33b,33cから遊技者に視認できるよ
うに配置される。この表示窓33a,33b,3
3cにはそれぞれ、図4に示すように、識別情報
を拡大して表示するカバー部材31a,31b,
31cが設けられている。各列のドラム51a,
51b,51cのそれぞれの一方側面には、円板
状の壁面511が形成される。壁面511の中心
には、後述のドラム軸53を挿通するための孔5
12が形成される。そして、各列のドラム51
a,51b,51cのそれぞれの壁面511に
は、外周上に描かれた識別情報の数に相当する歯
数を有するラチエツト歯車52a,52b,52
cが固着される。
[0027] Next, details of the variable display device 50 will be described. The variable display device 50 includes a rotating drum mechanism 50A.
and a segment indicator 50B. Note that the rotating drum mechanism 50A includes a rotating drum group 51 including a plurality of rows (three rows in the figure) of rotating drums 51a, 51b, and 51c. Further, in the above embodiment, the rotating drums 51a, 51b, 51c of the variable display device
Although the number shown is three, it may be one, two, or four or more. On the outer periphery of each row of rotating drums (hereinafter referred to as drums) 51a, 51b, and 51c, identification information such as pictures, symbols, and numbers (alphabetic in the illustration) is drawn at fixed angles in the rotation direction. Then, each row of drums 51a,
Certain identification information of 51b and 51c is displayed on the display window 3.
3a, 33b, and 33c so as to be visible to the player. These display windows 33a, 33b, 3
As shown in FIG. 4, cover members 31a, 31b, and 3c each display enlarged identification information.
31c is provided. Drums 51a in each row,
A disk-shaped wall surface 511 is formed on one side of each of 51b and 51c. At the center of the wall surface 511 is a hole 5 through which a drum shaft 53 (described later) is inserted.
12 is formed. Then, each row of drums 51
Ratchet gears 52a, 52b, 52 each having a number of teeth corresponding to the number of identification information drawn on the outer periphery are provided on the wall surface 511 of each of the gears 51a, 51b, and 51c.
c is fixed.

【0028】 前記各列ドラム51a〜51cの壁面
511には、対応する表示窓で表示されている識
別情報を光学的に検出するために、異なる半径の
2つの同心円状の識別情報形成位置毎に、透孔5
13および/または514を穿設した部分と穿設
していない部分が形成されている。たとえば、内
側の円周上に透孔513を穿設した部分としない
部分によつて2種類(2ビツト)の識別が可能と
なり、外側の円周上に透孔514を穿設しまたは
穿設していないことによつて2種類の識別が可能
となる。したがつて、両透孔513および514
の有無の組合せによつて、4種類の識別情報を検
出することができる。なお、異なる半径であつて
透孔の穿設される円周の数(n)を増加すれば、2n
種類の識別情報を検出することができる。
[0028] On the wall surface 511 of each of the row drums 51a to 51c, two concentric circles with different radii are arranged at each identification information forming position in order to optically detect the identification information displayed in the corresponding display window. , through hole 5
A portion with holes 13 and/or 514 and a portion without holes are formed. For example, two types (2 bits) can be distinguished depending on the part with and without the hole 513 on the inner circumference, and the part with the hole 514 on the outside circumference and the part without the hole 513. By not doing so, two types of identification are possible. Therefore, both through holes 513 and 514
Depending on the combination of presence/absence, four types of identification information can be detected. Incidentally, by increasing the number (n) of circumferences in which through-holes are formed with different radii, 2 n types of identification information can be detected.

【0029】 ところで、壁面511は、透孔51
3,514を穿設するのみでよいが、より好まし
くは透孔の有無を検出するための光ビームの漏れ
を無くしかつ確実に透孔を検出できるようにする
ために、次のように構成される。すなわち、各列
の回転ドラム51a,51b,51cのそれぞれ
は、透孔513,514を穿設すべき円周上の各
識別情報に対応する角度毎に円柱状の光ガイド部
材515,516を形成すれば、光ビームに指向
性を持たせ光漏れを最小限にでき、よつて、識別
情報を確実に検出できる。なお、前記光ガイド部
材515,516は、図11に示すように、投光
器591,591′側の透孔の内径よりも受光器
側の透孔の内径を小さく構成し、光ビームの発散
をより一層防止し得るようにしている。また、前
記投光器591,591′の光源として、たとえ
ば発光ダイオードを用いることもできる。また、
壁面511の裏面に光ガイド部材515,516
を穿設し、かつドラムの外周に描かれる識別情報
によつてそのガイド部材に対応する壁面の部分を
適宜孔開けするように構成すれば、ドラムの外周
に描かれる識別情報の種類や配列を自由に変更で
きる利点がある。
[0029] By the way, the wall surface 511 has the through hole 51
3,514, but more preferably, in order to eliminate the leakage of the light beam for detecting the presence or absence of a through hole and to be able to reliably detect the through hole, the following structure is used. Ru. That is, each row of rotating drums 51a, 51b, 51c forms columnar light guide members 515, 516 at angles corresponding to each identification information on the circumference in which through holes 513, 514 are to be bored. By doing so, the light beam can be given directivity and light leakage can be minimized, and therefore identification information can be detected reliably. Note that, as shown in FIG. 11, the light guide members 515 and 516 are configured so that the inner diameter of the through hole on the receiver side is smaller than the inner diameter of the through hole on the side of the light emitters 591 and 591', thereby further reducing the divergence of the light beam. We are trying to make it even more preventable. Furthermore, a light emitting diode, for example, can also be used as the light source of the light projectors 591, 591'. Also,
Light guide members 515 and 516 are provided on the back side of the wall surface 511.
If the structure is such that holes are drilled in the wall surface corresponding to the guide member according to the identification information drawn on the outer periphery of the drum, the type and arrangement of the identification information drawn on the outer periphery of the drum can be changed. It has the advantage of being freely changeable.

【0030】 前記各列のドラム51a,51b,5
1cのそれぞれは、ドラム軸53で遊嵌されて、
その摩擦力で個別的に回転自在に支持される。こ
のような構成は、各列のドラムの中心孔512の
周囲のコイルばね531を入れかつそのばねを各
列のドラムの両側から挟むようにしてドラムをド
ラム軸53に装着すればよい。ドラム軸53は、
その両側がボツクス54の側面板541,542
で軸支される。ドラム軸53の一方端には、回転
駆動機構55に含まれる歯車551が固着され
る。歯車551は変速用歯車552と噛合され
る。側面板541には、ドラム駆動用モータ55
3が装着される。モータ553はギアードモータ
であつて、その駆動歯車が歯車552と噛合され
ていて、その回転力が歯車552,551を介し
てドラム軸53に伝達される。ボツクス54の背
面板543には、各列のドラム51a,51b,
51cのそれぞれ個別的に回転または停止させる
ための電気的駆動源の一例のソレノイド56a,
56b,56cが固着される。これらのソレノイ
ドのプランジヤ57a,57b,57cは、それ
ぞれ係止レバー58a,58b,58cの一端と
ピンで連結される。係止レバー58a,58b,
58cのほぼ中央部は、軸581で軸支される。
係止レバー58a,58b,58cは、図9に示
すように、軸支部分の横断面の形状がコの字状に
形成されているため、一定の幅をもつた2点で軸
581に軸支され、確実に軸支されるため、爪状
部582が左右にがたつくことがなくラチエツト
歯車52a,52b,52cへの係合不良も生じ
にくくなる。なお、軸支部分と軸との接触面をな
るべく多くすれば、本実施例に限ることはない。
軸581の両側は側面板541,542に固着さ
れる。各列のドラムに対応する係止レバー58
a,58b,58cのそれぞれの先端には、爪状
部582が形成される。この係止レバー58a,
58b,58cの爪状部582は、対応するドラ
ム51a,51b,51cに形成されているラチ
エツト歯車52a,52b,52cのそれぞれと
係合して各列のドラムを停止させ、ロツク状態を
保持する働きをする。前記ソレノイド56a,5
6b,56c、プランジヤ57a,57b,57
c、係止レバー58a,58b,58c、ラチエ
ツト歯車52a,52b,52cおよび軸581
により、回転ドラム51a,51b,51cをそ
れぞれ独立に停止させる回転停止手段が構成され
ている。この回転停止手段は、前記側面板54
1,542と背面板543とにより保持され、そ
の側面板541,542と背面板543、さらに
は上下の板とにより、前記回転停止手段を一体的
に保持する枠体が構成されているため、ソレノイ
ド56a〜56cで発生した熱が下方保持部71
8に伝わつても、下方保持部718が枠体に直接
接触していないため、枠体の熱による変形が防止
できる。前記枠体の背面板543内面には、前記
ソレノイド56a,56b,56cを位置決めす
る位置決めガイド部材708が設けられ、ソレノ
イド56a,56b,56cのコイル710を保
持する保持部材712における側面部714が、
前記ガイド部材708間に挿入されて位置決めさ
れるようにその幅方向の寸法がガイド部材708
の位置決め幅の寸法内に収めて作られている。な
お、保持部材712の上下両端部は、コイル71
0を挟むように延設された上方保持部716と下
方保持部718とに構成されている。また、前記
位置決めガイド部材708に位置決めされた保持
部材712は、枠体を挟んだ固定板720とビス
により固定され、その固定状態でソレノイド56
a,56b,56cの熱がビスおよび固定板72
0を通して放熱されるとともに、図4に示すよう
に、下方保持部718と枠体の底面とに放熱空間
722が形成されるように構成されている。
[0030] The drums 51a, 51b, 5 in each row
1c are loosely fitted around the drum shaft 53,
The frictional force allows them to be individually rotatably supported. Such a configuration can be achieved by inserting a coil spring 531 around the center hole 512 of each row of drums and mounting the drums on the drum shaft 53 so that the springs are sandwiched from both sides of each row of drums. The drum shaft 53 is
Side plates 541 and 542 of the box 54 on both sides
It is supported by the shaft. A gear 551 included in the rotational drive mechanism 55 is fixed to one end of the drum shaft 53. The gear 551 is meshed with a speed change gear 552. A drum drive motor 55 is mounted on the side plate 541.
3 is installed. The motor 553 is a geared motor, and its driving gear is meshed with the gear 552, and its rotational force is transmitted to the drum shaft 53 via the gears 552 and 551. On the back plate 543 of the box 54, each row of drums 51a, 51b,
Solenoid 56a, which is an example of an electric drive source for individually rotating or stopping 51c,
56b and 56c are fixed. Plungers 57a, 57b, and 57c of these solenoids are connected to one ends of locking levers 58a, 58b, and 58c, respectively, by pins. Locking levers 58a, 58b,
A substantially central portion of 58c is supported by a shaft 581.
As shown in FIG. 9, the locking levers 58a, 58b, and 58c have a U-shaped cross-sectional shape, so that the locking levers 58a, 58b, and 58c are attached to the shaft 581 at two points with a certain width. Since the pawl portion 582 is supported and reliably pivoted, the pawl portion 582 does not wobble from side to side and is less likely to engage poorly with the ratchet gears 52a, 52b, and 52c. Note that the present invention is not limited to this embodiment, as long as the contact surface between the shaft support portion and the shaft is increased as much as possible.
Both sides of the shaft 581 are fixed to side plates 541 and 542. Lock lever 58 corresponding to each row of drums
A claw-like portion 582 is formed at the tip of each of a, 58b, and 58c. This locking lever 58a,
The claw-like portions 582 of the drums 58b, 58c engage with the ratchet gears 52a, 52b, 52c formed on the corresponding drums 51a, 51b, 51c, respectively, to stop the drums in each row and maintain the locked state. do the work. The solenoid 56a, 5
6b, 56c, plunger 57a, 57b, 57
c, locking levers 58a, 58b, 58c, ratchet gears 52a, 52b, 52c and shaft 581
This constitutes a rotation stopping means for independently stopping the rotating drums 51a, 51b, 51c. This rotation stopping means is the side plate 54.
1,542 and the back plate 543, and the side plates 541, 542, the back plate 543, and the upper and lower plates constitute a frame body that integrally holds the rotation stop means. The heat generated in the solenoids 56a to 56c is transferred to the lower holding part 71.
8, the lower holding portion 718 is not in direct contact with the frame, so deformation of the frame due to heat can be prevented. A positioning guide member 708 for positioning the solenoids 56a, 56b, and 56c is provided on the inner surface of the back plate 543 of the frame body, and a side surface portion 714 of the holding member 712 that holds the coils 710 of the solenoids 56a, 56b, and 56c,
The width direction dimension of the guide members 708 is such that the guide members 708 are inserted between the guide members 708 and positioned.
It is made within the positioning width of . Note that the upper and lower ends of the holding member 712 are connected to the coil 71.
It is comprised of an upper holding part 716 and a lower holding part 718 extending so as to sandwich 0. Further, the holding member 712 positioned on the positioning guide member 708 is fixed by screws to a fixing plate 720 sandwiching the frame, and in this fixed state, the solenoid 56
The heat from a, 56b, 56c is transmitted to the screws and fixing plate 72.
As shown in FIG. 4, a heat radiation space 722 is formed between the lower holding part 718 and the bottom surface of the frame.

【0031】 ところで、各列のドラム51a,51
b,51cは、対応するラチエツト歯車と係止レ
バーの爪状部とが係合していれば、通常の回転方
向(反時計方向)には回転しないが、パチンコ機
の振動によつて逆方向に回転する場合がある。こ
の場合、各列のドラムで表示される識別情報の種
類が遊技者にとつて有利な状態に変化すると、各
列のドラムの停止位置の検出出力と実際の表示と
が異なり、トラブルの原因となる。そこで、この
実施例では、セグメント表示器50Bの可変表示
が停止されて所定の価値を付与するまでの間、モ
ータ553を連続的に回転させて、各列のドラム
を反時計方向に付勢させておく。このとき、反時
計方向への回転に対しては、ラチエツト歯車と爪
状部との係合が有効に働くので、各列のドラムは
何ら回転することなく、また、そのとき表示され
ている識別情報がパチンコ機の振動によつても変
更をきたすことがない。
[0031] By the way, the drums 51a, 51 in each row
b, 51c will not rotate in the normal rotation direction (counterclockwise) if the corresponding ratchet gear and the pawl of the locking lever are engaged, but will rotate in the opposite direction due to vibrations of the pachinko machine. It may rotate. In this case, if the type of identification information displayed on the drums in each row changes to a state advantageous to the player, the detection output of the stop position of the drums in each row may differ from the actual display, which may cause trouble. Become. Therefore, in this embodiment, the motor 553 is continuously rotated to urge the drums in each row counterclockwise until the variable display on the segment display 50B is stopped and a predetermined value is assigned. I'll keep it. At this time, since the engagement between the ratchet gear and the claw-like part works effectively against rotation in the counterclockwise direction, the drums in each row do not rotate at all, and the identification displayed at that time The information is not changed even by vibrations of the pachinko machine.

【0032】 ラチエツト歯車の外周には、図4に示
すように、ドラム51aの外周の識別情報の数に
対応した数の係合面Aが放射状に形成されてい
る。そして、この係合面Aの外側先端部に、係合
面Aとほぼ直交する補強面Bが形成されている。
そして、その補強面Bと次の係合面の基部Dとの
間に、係止レバー58aの先端すなわち爪状部5
82を摺接させて誘導する摺接誘導面Cが形成さ
れている。これら係合面A、補強面Bおよび摺接
誘導面Cにより、係止レバー58a〜58cの爪
状部582が係脱自在に係合される爪が構成され
ている。
[0032] On the outer periphery of the ratchet gear, as shown in FIG. 4, engaging surfaces A are formed radially in a number corresponding to the number of identification information on the outer periphery of the drum 51a. A reinforcing surface B, which is substantially perpendicular to the engaging surface A, is formed at the outer tip of the engaging surface A.
Then, between the reinforcing surface B and the base D of the next engaging surface, the tip of the locking lever 58a, that is, the claw-like portion 5
A sliding contact guiding surface C is formed to guide the sliding contact 82. The engaging surface A, the reinforcing surface B, and the sliding contact guiding surface C constitute a pawl that is removably engaged with the pawl-shaped portions 582 of the locking levers 58a to 58c.

【0033】 ラチエツト歯車の外周に形成されてい
る爪が前記構成を有するため、係合面Aと係止レ
バー58aの先端との確実な接合により回転ドラ
ムの停止が確実に行なわれる。また、前記係合面
Aの外側先端部に形成された補強面Bが、前記係
合面Aとほぼ直交する面によつて形成されている
ため、停止制御時における係止レバー58aの先
端がラチエツト歯車の爪に接触する際、係止レバ
ー58aの先端と前記補強面Bとが接触すること
になり、補強面Bにより面接触によりラチエツト
歯車の爪先端の摩耗を防止し得る。さらに、停止
制御時に際し、摺接誘導面Cの働きにより、前記
係止レバー58aの先端を摺接させて前記係合面
の基部Dまでスムーズに誘導することができ、係
止レバー一端がラチエツト歯車の外周に衝突する
ことによりはね返りを防止し得る。以上より、回
転ドラムの停止が確実に行なえるとともに、長期
間の使用によつても停止機能の確実性が低下しな
いという効果が奏される。
[0033] Since the pawl formed on the outer periphery of the ratchet gear has the above-mentioned configuration, the rotating drum is reliably stopped by the reliable connection between the engagement surface A and the tip of the locking lever 58a. Furthermore, since the reinforcing surface B formed at the outer tip of the engagement surface A is formed by a surface that is substantially perpendicular to the engagement surface A, the tip of the locking lever 58a during stop control is When contacting the pawl of the ratchet gear, the tip of the locking lever 58a comes into contact with the reinforcing surface B, and the reinforcing surface B can prevent the tip of the pawl of the ratchet gear from being worn out by surface contact. Furthermore, during stop control, the sliding contact guiding surface C allows the tip of the locking lever 58a to slide into sliding contact and be smoothly guided to the base D of the engaging surface, so that one end of the locking lever latches. By colliding with the outer periphery of the gear, rebound can be prevented. As described above, it is possible to reliably stop the rotating drum, and the reliability of the stopping function does not deteriorate even after long-term use.

【0034】 また、前記係止レバー58a〜58c
を支持している軸581は、前記ラチエツト歯車
52a〜52cの爪と係止レバーの爪状部582
との接触部分を通る接線lよりもLだけ外側に配
設されるように構成されている。ゆえに、係止レ
バーの離脱時にレバー先端が回転ドラムの回転方
向、すなわち係合面の前方へ向かうようにして回
動させるという作業により、係止レバーを比較的
小さな力でラチエツト歯車から外してやることが
できる利点がある。
[0034] Furthermore, the locking levers 58a to 58c
A shaft 581 supporting the pawls of the ratchet gears 52a to 52c and a pawl-shaped portion 582 of the locking lever
It is arranged so that it is disposed on the outside by L from the tangent line l passing through the contact portion with. Therefore, when the locking lever is released, the locking lever can be removed from the ratchet gear with a relatively small force by rotating the lever tip in the direction of rotation of the rotating drum, that is, toward the front of the engagement surface. It has the advantage of being able to

【0035】 前記3列のドラム51a〜51cの両
側の透孔513,514に対応する位置には、停
止時において表示されている識別情報の組合せを
検出するために、光電センサ59a,59bが設
けられている。光電センサ59a,59bは、そ
れぞれ投光器591,591′と受光器592,
592′とを含む。この投光器591,591′と
受光器592,592′とにより、回転ドラムの
停止位置を検出する停止位置検出手段が構成され
ている。この停止位置検出手段および前記回転駆
動機構も、前記枠体を構成している前記側面板5
41,542と背面板543により一体的に保持
されている。
[0035] Photoelectric sensors 59a and 59b are provided at positions corresponding to the through holes 513 and 514 on both sides of the three rows of drums 51a to 51c in order to detect the combination of identification information displayed when the drums are stopped. It is being The photoelectric sensors 59a and 59b are light emitters 591 and 591' and light receivers 592 and 592, respectively.
592'. The light emitters 591, 591' and the light receivers 592, 592' constitute stop position detection means for detecting the stop position of the rotating drum. This stop position detection means and the rotational drive mechanism are also connected to the side plate 5 constituting the frame.
41, 542 and a back plate 543.

【0036】 前記可変入賞球装置を第1の状態とし
かつその状態において特定領域への通過玉数によ
つてさらに第1の状態を継続することのできる条
件は、回転ドラム表示機構50Aで表示される各
列のドラムの識別情報の組合せ状態と、セグメン
ト表示器50Bで表示される識別情報の表示状態
との組合せに基づいて判断される。また、所定価
値を付与する条件以外の場合であつても、各列の
ドラムで表示される識別情報の組合せによつてそ
の他の価値を付与(たとえばヤクモノの開成)す
るようにしてもよい。図中、700は、投光器5
91,591′を収納し、その投光器591,5
91′からの出力光線に指向性を持たせる光指向
筒であり、前記枠体の回転ドラム側に設けられて
いる。そして、組付状態では、前記受光器59
2,592′が収納される収納筒702が設けら
れている。この光指向筒700の働きにより、投
光器591,591′から投光された出力光線が、
受光器592,592′側にのみ照射されるよう
に指向性が持たされ、不測に光が他の方向に漏れ
ることがないために、他方向から光を不測に受光
器が受光してしまうという誤検出の原因が生じに
くい利点がある。さらに、受光器592,59
2′が収納筒702内に設けられているために、
横方向から不必要な光が入ることがなく、投光器
591,591′から投光された正規の光のみを
受光し、正確かつ確実な検出が可能となる。
[0036] The conditions under which the variable winning ball device can be put in the first state and further continue in the first state depending on the number of balls passing to the specific area in that state are displayed on the rotating drum display mechanism 50A. The determination is made based on the combination of the identification information of the drums in each row and the display state of the identification information displayed on the segment display 50B. Further, even in cases other than the conditions for imparting a predetermined value, other values may be imparted (for example, the development of yakumono) by the combination of identification information displayed on the drums in each row. In the figure, 700 is the floodlight 5
91,591' and its floodlight 591,5
This is a light directing tube that imparts directivity to the output light beam from 91', and is provided on the rotating drum side of the frame. In the assembled state, the light receiver 59
A storage cylinder 702 in which 2,592' is stored is provided. Due to the function of this light directing tube 700, the output light beams projected from the projectors 591 and 591' are
Directivity is provided so that only the light receivers 592 and 592' are irradiated, and the light does not accidentally leak to other directions, so the light receiver may accidentally receive light from other directions. This has the advantage that false positives are less likely to occur. Furthermore, the light receivers 592, 59
2' is provided in the storage tube 702,
No unnecessary light enters from the side, and only regular light projected from the projectors 591, 591' is received, allowing accurate and reliable detection.

【0037】 なお、上述の実施例では、可変表示装
置50の一例として、回転ドラム表示機構50A
およびセグメント表示器50Bを一体的に構成し
た場合を示すが、回転ドラム表示機構50Aのみ
でもよい。また、電気的可変表示器の他の例とし
ては、複数の発光ダイオードなどの表示部をリン
グ状に配設し、各発光ダイオードを順次的に表示
駆動し、表示駆動が停止されたときに表示されて
いる発光ダイオードと回転ドラム表示機構の表示
状態との組合せによつて所定の価値を付与するよ
うにしてもよい。なお、前記回転ドラム表示機構
50Aを、デジタル表示器等の電気的可変表示器
で構成してもよい。
[0037] In the above embodiment, as an example of the variable display device 50, the rotating drum display mechanism 50A is used as an example of the variable display device 50.
Although a case is shown in which the segment display device 50B is integrally configured, only the rotating drum display mechanism 50A may be used. In addition, as another example of an electrically variable display device, display parts such as a plurality of light emitting diodes are arranged in a ring shape, each light emitting diode is sequentially driven to display, and when the display drive is stopped, the display is A predetermined value may be given by a combination of the light emitting diode and the display state of the rotary drum display mechanism. Note that the rotating drum display mechanism 50A may be configured with an electrically variable display such as a digital display.

【0038】 図12はこの発明の一実施例の遊技制
御回路図である。構成において、遊技制御回路6
0は、前記回転ドラム表示機構50Aを駆動制御
するための回転ドラム駆動制御回路61、前記セ
グメント表示器50Bを可変表示するための表示
駆動制御回路62、特定遊技状態検出回路63、
特定領域通過玉検出手段の一例の通過玉検出器4
5、特定領域通過玉検出手段64、および可変入
賞球装置40を開閉駆動するための駆動制御回路
65を含んで構成されている。この特定領域通過
玉検出手段64は、後述するように、可変入賞球
装置の最初の第1の状態の期間中に入賞した打玉
の数に基づいて、可変入賞球装置の第1の状態を
再度繰返す繰返継続制御の実行可能回数を決定す
るものであるが、可変入賞球装置の最初の第1の
状態の期間中に前記入賞口44内の一部に形成さ
れた特定領域を通過した通過玉に基づいて可変表
示される表示装置の表示結果により、繰返継続制
御の実行可能回数を決定してもよい。また、特定
遊技状態の発生時点における可変表示装置や継続
回数決定用表示装置の表示結果や打玉の入賞領域
3a〜3cへの入賞時点における継続回数決定用
表示装置の表示結果などによつて前記繰返継続制
御の実行可能回数を決定してもよい。
FIG. 12 is a game control circuit diagram of an embodiment of this invention. In the configuration, the game control circuit 6
0, a rotary drum drive control circuit 61 for driving and controlling the rotary drum display mechanism 50A, a display drive control circuit 62 for variably displaying the segment display 50B, a specific game state detection circuit 63,
Passing ball detector 4 as an example of specific area passing ball detection means
5, a specific area passing ball detection means 64, and a drive control circuit 65 for driving the variable winning ball device 40 to open and close. As will be described later, this specific area passing ball detection means 64 detects the first state of the variable winning ball device based on the number of balls that have won during the initial first state of the variable winning ball device. The number of times that the repeat continuation control can be repeated again is determined, and the ball that has passed through a specific area formed in a part of the input prize opening 44 during the initial first state of the variable prize winning ball device The number of times the repeat continuation control can be executed may be determined based on the display result of the display device that is variably displayed based on the number of passing balls. In addition, the display results of the variable display device and the display device for determining the number of continuations at the time when the specific gaming state occurs, the display results of the display device for determining the number of continuations at the time when the hit ball enters the winning areas 3a to 3c, etc. The number of times the repeated continuation control can be executed may be determined.

【0039】 次に、図1ないし図12を参照して、
図12の具体的な回路構成とともにこの実施例の
動作を説明する。遊技者は玉貸器で借りたパチン
コ玉を前記打球待機樋13へ入れ、打球ハンドル
14を回動して打球強さを調節した後、打球スイ
ツチを押圧する。そして、打球用モータ(図示せ
ず)が回転駆動し、打球杵(図示せず)を間欠的
に回動させることによつて、玉を1個順次遊技盤
1へ打込む。このようにして、遊技者が打球遊技
しているとき、打込玉が前記セーフ孔2a,2c
またはヤクモノ4a,4bのいずれかへ入賞する
と、従来周知のパチンコ機と同様にして、1個の
入賞玉につき所定数の賞品玉が払出される。
[0039] Next, with reference to FIGS. 1 to 12,
The operation of this embodiment will be explained together with the specific circuit configuration shown in FIG. The player puts the pachinko balls borrowed from the ball rental machine into the ball waiting gutter 13, rotates the ball hitting handle 14 to adjust the strength of the ball, and then presses the ball hitting switch. Then, a ball hitting motor (not shown) is driven to rotate and a ball hitting pestle (not shown) is rotated intermittently to drive balls into the game board 1 one by one. In this way, when a player is playing a ball hitting game, the ball is hit into the safe holes 2a, 2c.
Alternatively, when a prize is won in either of the Yakumono 4a or 4b, a predetermined number of prize balls are paid out for each winning ball, in the same manner as in conventional pachinko machines.

【0040】 一方、打込玉が入賞領域3a〜3cの
いずれかへ入賞すると、入賞玉検出器22または
23が出力を導出してORゲート610を介して
加減算カウンタ611に与える。応じて、加減算
カウンタ611はその計数値を1だけ歩進する。
加減算カウンタ611の計数値が比較回路612
に与えられる。この比較回路612は、ANDゲ
ート613から比較指令信号が与えられたことに
応じて、加減算カウンタ611の計数値(n1)
が0より大きい(n1<0)が否かを判断するも
のであるが、比較指令信号が与えられなければ比
較動作を行なわない。この比較指令信号は、モー
タ駆動回路614がモータ553を回転駆動して
いないときでありかつ前記開始指令スイツチ17
sが押圧されたとき、ANDゲート613から導
出される。これに応じて、比較回路612は加減
算カウンタ611の計数値が1以上のとき、可変
表示駆動指令信号を導出して単安定マルチ615
に与える。なお、開始指令スイツチ17sを用い
ずに入賞玉を検出したとき直ちに可変表示する場
合は、入賞玉検出器22または23の出力が可変
表示駆動指令信号となる。
[0040] On the other hand, when the hit ball lands in any of the winning areas 3a to 3c, the winning ball detector 22 or 23 derives an output and provides it to the addition/subtraction counter 611 via the OR gate 610. In response, addition/subtraction counter 611 increments its count by one.
The count value of the addition/subtraction counter 611 is calculated by the comparison circuit 612.
given to. This comparison circuit 612 calculates the count value (n1) of the addition/subtraction counter 611 in response to the comparison command signal given from the AND gate 613.
is larger than 0 (n1<0), but the comparison operation is not performed unless a comparison command signal is given. This comparison command signal is generated when the motor drive circuit 614 is not rotating the motor 553 and when the start command switch 17
When s is pressed, it is derived from AND gate 613. Accordingly, when the count value of the addition/subtraction counter 611 is 1 or more, the comparator circuit 612 derives a variable display drive command signal and outputs the variable display drive command signal to the monostable multi 615.
give to In addition, in the case where the variable display is performed immediately upon detecting a winning ball without using the start command switch 17s, the output of the winning ball detector 22 or 23 becomes the variable display drive command signal.

【0041】 前記単安定マルチ615は、可変表示
指令信号に応じて一定時間の間パルス出力を導出
し、モータ駆動回路614およびソレノイド駆動
回路616に駆動指令信号として与える。さら
に、単安定マルチ615は、その出力パルスをリ
セツト信号としてリングカウンタ617に与え、
減算指令信号として加減算カウンタ611に与え
る。そして、リングカウンタ617がリセツト
(すなわち0)される。これと同時に、加減算カ
ウンタ611はその計数値を1だけ減算する。モ
ータ駆動回路614はモータ553を回転駆動指
令する。また、ソレノイド駆動回路616は、リ
ングカウンタ617の計数値が0であることに基
づいて、各列のソレノイド56a,56b,56
cを付勢する。これによつて、各列のドラム51
a〜51cに固着されたラチエツト歯車52a〜
52cと係止レバー58a〜58cの爪状部との
係合状態が解除される。したがつて、各列のドラ
ム51a〜51cはモータ553の回転力によつ
て回転駆動される。
[0041] The monostable multi 615 derives a pulse output for a certain period of time in response to the variable display command signal, and provides it to the motor drive circuit 614 and the solenoid drive circuit 616 as a drive command signal. Furthermore, the monostable multi 615 gives its output pulse as a reset signal to the ring counter 617,
It is given to the addition/subtraction counter 611 as a subtraction command signal. Then, the ring counter 617 is reset (ie, to 0). At the same time, the addition/subtraction counter 611 subtracts 1 from its count value. The motor drive circuit 614 instructs the motor 553 to rotate. Further, the solenoid drive circuit 616 controls the solenoids 56a, 56b, 56 of each column based on the count value of the ring counter 617 being 0.
energize c. As a result, each row of drums 51
Ratchet gears 52a~ fixed to a~51c
52c and the claw-like portions of the locking levers 58a to 58c are disengaged from each other. Therefore, the drums 51a to 51c in each row are rotationally driven by the rotational force of the motor 553.

【0042】 これと同時に、前記単安定マルチ61
5の出力が表示駆動回路62に含まれるフリツプ
フロツプ621をセツトさせる。これに応じて、
ANDゲート622はクロツク発振器623の出
力パルスをリングカウンタ624に与える。そし
て、リングカウンタ624は0〜9までの数値情
報を循環的に計数し、その計数値をデコーダ62
5に与える。デコーダ625はリングカウンタ6
24の計数値に基づいてセグメント表示器50B
で表示される数値情報を循環的に変化させる。
[0042] At the same time, the monostable multi 61
5 sets a flip-flop 621 included in the display drive circuit 62. Accordingly,
AND gate 622 provides the output pulses of clock oscillator 623 to ring counter 624. The ring counter 624 cyclically counts numerical information from 0 to 9, and the counted value is sent to the decoder 62.
Give to 5. Decoder 625 is ring counter 6
Segment display 50B based on the count value of 24
Change the numerical information displayed in cyclically.

【0043】 前述のごとくして、ドラム51a〜5
1cが回転駆動されかつセグメント表示器50B
が可変表示されている状態において、遊技者は各
列のドラム51a〜51cの表示状態の組合せが
所定の価値を付与される状態となるように、停止
指令スイツチ17eを押圧する。たとえば、停止
指令スイツチ17eは1回押圧されると、リング
カウンタ617の計数値が1となる。これに応じ
て、ソレノイド駆動回路616はソレノイド56
aを消勢しかつソレノイド56bおよび56cの
付勢状態を続ける。したがつて、ドラム51aの
みが停止される。 同様にして、遊技者がドラム51bを停止させ
たいタイミングにおいて停止指令スイツチ17e
を押圧すると、リングカウンタ617がその計数
値を2とする。応じて、ソレノイド駆動回路61
6がソレノイド56bを消勢する。したがつて、
停止指令スイツチ17eが2回押圧されると、ド
ラム51a,51bが停止されかつドラム51c
のみが回転駆動されたままとなる。さらに、遊技
者が停止指令スイツチ17を押圧すると、リング
カウンタ617の計数値が3となる。これに応じ
て、ソレノイド駆動回路616がソレノイド56
cを消勢する。このようにして、停止指令スイツ
チ17eが順次押圧される毎に、押圧回数に対応
する各列のドラム51a,51b,51cが順次
停止される。
[0043] As described above, the drums 51a to 5
1c is rotationally driven and the segment display 50B
is being variably displayed, the player presses the stop command switch 17e so that the combination of display states of the drums 51a to 51c in each row is given a predetermined value. For example, when the stop command switch 17e is pressed once, the count value of the ring counter 617 becomes one. In response, the solenoid drive circuit 616
a is deenergized and solenoids 56b and 56c remain energized. Therefore, only the drum 51a is stopped. Similarly, at the timing when the player wants to stop the drum 51b, the stop command switch 17e is activated.
When pressed, the ring counter 617 sets its count value to 2. Accordingly, the solenoid drive circuit 61
6 deenergizes solenoid 56b. Therefore,
When the stop command switch 17e is pressed twice, the drums 51a and 51b are stopped and the drum 51c is stopped.
only remains rotationally driven. Further, when the player presses the stop command switch 17, the count value of the ring counter 617 becomes three. In response, the solenoid drive circuit 616
Deactivate c. In this way, each time the stop command switch 17e is pressed in sequence, the drums 51a, 51b, 51c in each row corresponding to the number of times the switch is pressed are sequentially stopped.

【0044】 さらに、停止指令スイツチ17eが押
圧されると、リングカウンタ617の計数値が4
となる。これに応じて、単安定マルチ618が一
定時間だけパルスを導出し、フリツプフロツプ6
21をリセツトさせる。このため、ANDゲート
622が不能動化され、クロツクパルスの導出を
停止する。したがつて、リングカウンタ624は
直前の計数値を保持し、直前の計数値をデコーダ
625に与えてセグメント表示器50Bに表示さ
せる。これと同時に、単安定マルチ618の出力
パルスが判定指令信号として特定遊技状態検出回
路63に含まれるドラム表示状態判定回路631
および組合せ表示状態判定回路632に与えられ
る。この表示状態判定回路631には、前記各列
のドラム51a〜51cの透孔513を検出する
光電センサ59aの受光器592および透孔51
4を検出する光電センサ59bの受光器592′
の出力が与えられている。したがつて、表示状態
判定回路631を判定指令信号に応じて、光電セ
ンサ59aおよび59bの受光部の出力に基づい
て、表示窓33a〜33cで表示される各列のド
ラム51a〜51cの識別情報の組合せを判別
し、その判別結果を組合せ表示状態判定回路63
2に与える。この組合せ表示状態判定回路632
には、前記リングカウンタ624の出力が与えら
れている。このため、組合せ表示状態判定回路6
32は、各列のドラム51a〜51cで表示され
る識別情報の組合せが所定の組合せでありセグメ
ント表示器50Bで表示される数値情報が所定の
数値情報であることを基づいて、前記可変入賞球
装置40を第1の状態に変化可能な特定遊技状態
になつたか否かを判断する。もし、特定遊技状態
であることが判断されると、組合せ表示状態判定
回路632がハイレベル信号を導出してORゲー
ト651を介してタイマ652に与える。応じ
て、タイマ652は一定期間(たとえば30秒間)
の間ソレノイド462を付勢して、可変入賞球装
置40の開閉板42を開成させる。特定遊技状態
検出回路63により、前記可変入賞球装置を第1
の状態に変化させることが可能な特定遊技状態が
発生したことを検出する特定遊技状態検出手段が
構成されている。
[0044] Furthermore, when the stop command switch 17e is pressed, the count value of the ring counter 617 becomes 4.
becomes. In response, the monostable multi 618 derives a pulse for a certain period of time and the flip-flop 6
21 is reset. Therefore, AND gate 622 is disabled and stops deriving clock pulses. Therefore, the ring counter 624 holds the immediately preceding count value, and provides the immediately preceding count value to the decoder 625 to display it on the segment display 50B. At the same time, the drum display state determination circuit 631 includes the output pulse of the monostable multi 618 as a determination command signal in the specific game state detection circuit 63.
and is applied to the combination display state determination circuit 632. This display state determination circuit 631 includes a light receiver 592 of a photoelectric sensor 59a that detects the through holes 513 of the drums 51a to 51c in each row, and
The light receiver 592' of the photoelectric sensor 59b detects 4.
The output of is given. Therefore, in response to a determination command signal, the display state determination circuit 631 determines the identification information of the drums 51a to 51c in each row displayed in the display windows 33a to 33c based on the outputs of the light receiving portions of the photoelectric sensors 59a and 59b. The combination display state determination circuit 63 uses the determination result to determine the combination of
Give to 2. This combination display state determination circuit 632
is given the output of the ring counter 624. Therefore, the combination display state determination circuit 6
32 is based on the fact that the combination of identification information displayed on the drums 51a to 51c in each row is a predetermined combination and that the numerical information displayed on the segment display 50B is predetermined numerical information. It is determined whether the device 40 has entered a specific gaming state in which it can be changed to the first state. If it is determined that the specific game state is present, the combination display state determination circuit 632 derives a high level signal and supplies it to the timer 652 via the OR gate 651. Accordingly, the timer 652 is set for a certain period of time (for example, 30 seconds).
During this time, the solenoid 462 is energized to open the opening/closing plate 42 of the variable winning ball device 40. The specific game state detection circuit 63 selects the variable winning ball device as the first
A specific gaming state detection means is configured to detect the occurrence of a specific gaming state that can be changed to the state.

【0045】 また、前記組合せ表示状態判定回路6
32の出力が特定領域通過玉計数手段64に含ま
れるタイマ643に与えられる。このタイマ64
3はタイマ652と同じ一定時間だけハイレベル
を導出してANDゲート641に与える。このた
め、前述のごとく特定遊技状態となつてから最初
に可変入賞球装置40の開閉板42が開成されて
いる期間中において、ANDゲート641が能動
化される。このとき、入賞口44に玉が入賞する
と、通過玉検出器45の出力がANDゲート64
1を介して加減算カウンタ642の加算入力とし
て与えられる。応じて、加減算カウンタ642は
開閉板42の開成期間中における入賞玉を累積的
に計数する。そして、タイマ652がタイムアツ
プすると、ソレノイド462が消勢される。
[0045] Furthermore, the combination display state determination circuit 6
32 is given to a timer 643 included in the specific area passing ball counting means 64. This timer 64
3 derives a high level for the same fixed time as the timer 652 and applies it to the AND gate 641. Therefore, the AND gate 641 is activated during the period when the opening/closing plate 42 of the variable winning ball device 40 is opened for the first time after entering the specific gaming state as described above. At this time, when a ball enters the winning hole 44, the output of the passing ball detector 45 is output to the AND gate 64.
1 as the addition input of the addition/subtraction counter 642. Accordingly, the addition/subtraction counter 642 cumulatively counts the winning balls during the opening period of the opening/closing plate 42. Then, when the timer 652 times up, the solenoid 462 is deenergized.

【0046】 なお、特定遊技状態を判別してから最
初に可変入賞球装置40の開閉板42が開成され
た期間に限らず、入賞口44へ入賞した玉数に相
関して再度開閉板42を開成する場合は、タイマ
643に代えて、タイマ652の出力をANDゲ
ート641に与えればよい。
[0046] Note that the opening/closing plate 42 of the variable winning ball device 40 is not limited to the period when it is opened for the first time after determining the specific game state, but the opening/closing plate 42 is opened again in correlation with the number of balls won into the winning opening 44. To open the gate, the output of the timer 652 may be applied to the AND gate 641 instead of the timer 643.

【0047】 前記単安定マルチ618の出力から可
変入賞球装置40を駆動するのに要する一定時間
遅れて、遅延回路619が遅延パルスを導出し停
止指令信号としてモータ駆動回路614に与え
る。これに応じて、モータ駆動回路614はモー
タ553の回転駆動を停止する。このように、各
列のドラム51a〜51cが停止された後もモー
タ553を回転駆動させることによつて、各列の
ドラム51a〜51cが反時計方向へ付勢された
状態が継続され、このとき各列のドラムのラチエ
ツト歯車と係止レバーの爪状部とが係合状態を保
持するので、パチンコ機の振動などによつてドラ
ムが逆転してある価値を付与可能な状態となるこ
とがなく、遊技者と遊技場の係員との間でトラブ
ルが発生することを防止できる利点がある。
[0047] After a certain period of time required to drive the variable winning ball device 40 from the output of the monostable multi 618, a delay circuit 619 derives a delay pulse and supplies it to the motor drive circuit 614 as a stop command signal. In response, the motor drive circuit 614 stops rotating the motor 553. In this way, by rotating the motor 553 even after the drums 51a to 51c in each row are stopped, the state in which the drums 51a to 51c in each row are urged counterclockwise continues. At this time, the ratchet gears of the drums in each row and the pawl-like portions of the locking levers remain engaged, so that vibrations of the pachinko machine or the like can cause the drums to reverse and reach a state where a certain value can be added. This has the advantage of preventing troubles between players and game hall attendants.

【0048】 前記タイマ652のタイムアツプから
一定時間遅れて、タイマ(または遅延回路)65
3が比較指令信号を導出して比較回路654に与
える。応じて、比較回路654は加減算カウンタ
642の計数値(n2)が0より大きいか否かを
判断し、0よりも大きければパルス出力を導出し
てORゲート651を介してタイマ652に与え
る。これに応じて、タイマ652は再び一定期間
だけソレノイド462を付勢し、可変入賞球装置
40の開閉板42を開成させる。このとき、比較
回路654の出力が微分回路655で微分され
て、加減算カウンタ642の減算指令信号として
入力される。応じて、加減算カウンタ642はそ
の計数値を1だけ減算する。このようにして、加
減算カウンタ642の計数値が1以上のとき、こ
の計数値に基づいて繰返して可変入賞球装置40
の開閉板42が開成駆動される。換言すれば、各
列のドラムの識別情報の組合せとセグメント表示
器50Bの表示状態とが所定の状態となつたと
き、最初に可変入賞球装置40を開成駆動し、そ
の期間中に可変入賞球装置40の入賞口44へ入
賞した入賞玉数を計数し、その入賞玉数の大小に
相関して、可変入賞球装置40の開閉板42を繰
返して開閉する。通過玉検出器45と特定領域通
過玉検出手段64とにより、前記第1の状態が終
了した可変入賞球装置を再度第1の状態に変化さ
せる繰返継続制御を実行することが可能な実行可
能回数を遊技状態に基づいて決定する継続回数決
定手段が構成されている。また、駆動制御回路6
5により、前記特定遊技状態検出手段の検出出力
に基づいて前記可変入賞球装置を第1の状態に駆
動制御した後第2の状態に変動させ、該第2の状
態になつた可変入賞球装置を再度第1の状態にす
る繰返継続制御を実行してその繰返継続回数が前
記継続回数決定手段により決定された回数に達し
た場合に該繰返し継続制御を終了させる駆動制御
手段が構成されている。この繰返継続制御が行な
われるために、遊技者にとつては、各列のドラム
51a〜51eの表示状態およびセグメント表示
器50Bの表示状態を所定の状態にさせることに
成功したとき、可変入賞球装置40の最初の開成
期間において入賞した玉数に応じて、さらに、可
変入賞球装置40の開成回数を延長でき、より多
くの賞品玉を獲得できる機会が与えられることに
なる。また、加減算カウンタ642は、その計数
値に上限を設けるようにしてもよい。なお、前述
した入賞口44内の一部に形成された特定領域を
打玉が通過することを条件として前記継続回数決
定手段により決定された回数の範囲内で繰返継続
制御を行なうようにしてもよい。その際に、打玉
の特定領域への通過時点で即座に可変入賞球装置
の第1の状態を打ち切つて第2の状態にし、再度
第1の状態にするようにしてもよく、また、その
回の可変入賞球装置の第1の状態を所定の終了条
件の成立に基づいて終了させた後に再度第1の状
態とするようにしてもよい。
[0048] After a certain time delay from the time-up of the timer 652, the timer (or delay circuit) 65
3 derives a comparison command signal and supplies it to a comparison circuit 654. Accordingly, the comparison circuit 654 determines whether the count value (n2) of the addition/subtraction counter 642 is greater than 0. If it is greater than 0, it derives a pulse output and provides it to the timer 652 via the OR gate 651. In response to this, the timer 652 again energizes the solenoid 462 for a certain period of time to open the opening/closing plate 42 of the variable winning ball device 40. At this time, the output of the comparison circuit 654 is differentiated by a differentiating circuit 655 and inputted as a subtraction command signal to the addition/subtraction counter 642. In response, addition/subtraction counter 642 subtracts one from its count. In this way, when the count value of the addition/subtraction counter 642 is 1 or more, the variable winning ball device 40 repeats based on this count value.
The opening/closing plate 42 is driven to open. In other words, when the combination of the identification information of the drums in each row and the display state of the segment display 50B reach a predetermined state, the variable winning ball device 40 is first driven to open, and during that period, the variable winning ball device 40 is opened. The number of winning balls entered into the winning hole 44 of the device 40 is counted, and the opening/closing plate 42 of the variable winning ball device 40 is repeatedly opened and closed in correlation with the size of the number of winning balls. By the passing ball detector 45 and the specific area passing ball detection means 64, it is possible to carry out repeated and continuous control to change the variable winning ball device that has finished the first state to the first state again. A continuation number determining means is configured to determine the number of times based on the gaming state. In addition, the drive control circuit 6
5, the variable winning ball device is driven and controlled to the first state based on the detection output of the specific game state detection means, and then changed to the second state, and the variable winning ball device is in the second state. Drive control means is configured to perform repetitive continuation control to bring the vehicle into the first state again, and to terminate the repetitive continuation control when the number of continuations of the repetition reaches the number of times determined by the number of continuations determining means. ing. Because this repetitive and continuous control is performed, when the player succeeds in bringing the display state of the drums 51a to 51e in each row and the display state of the segment display 50B to a predetermined state, the player can win a variable prize. Depending on the number of winning balls during the initial opening period of the ball device 40, the number of openings of the variable prize winning ball device 40 can be further extended, giving an opportunity to win more prize balls. Furthermore, the addition/subtraction counter 642 may have an upper limit on its count value. In addition, the repetition continuation control is performed within the range of the number of times determined by the number of continuation number determining means on the condition that the hit ball passes through a specific area formed in a part of the winning hole 44 mentioned above. Good too. In this case, the first state of the variable winning ball device may be immediately terminated when the ball passes through a specific area, and the variable winning ball device may be brought into the second state, and then returned to the first state. After the first state of the variable winning ball device is ended based on the establishment of a predetermined end condition, the first state may be set again.

【0049】 なお、前記可変入賞球装置40はソレ
ノイド462により一定期間開成されるのである
が、その一定期間は、前記タイマ652によりセ
ツトされた一定期間または打玉が所定個数可変入
賞球装置内に入賞するまでにかかる期間あるいは
それら両期間のうちいずれか早いほうが満了する
までの期間のいずれであつてよい。
[0049] The variable winning ball device 40 is opened for a certain period of time by the solenoid 462, and the certain period is a certain period set by the timer 652 or when a predetermined number of balls are in the variable winning ball device. This can be either the period it takes to win a prize or the period until the expiry of both periods, whichever comes first.

【0050】 ところで、前記加減算カウンタ611
が1以上の計数値であれば、再度回転ドラム表示
機構50Aおよびセグメント表示器50Bを表示
駆動することができる。その場合の動作は、開始
指令スイツチ17sの押圧によつて行なわれる
が、前述の動作と同様であるのでその説明を省略
する。
[0050] By the way, the addition/subtraction counter 611
If is a count value of 1 or more, the rotating drum display mechanism 50A and the segment display 50B can be driven to display again. The operation in this case is performed by pressing the start command switch 17s, but since it is the same as the operation described above, the explanation thereof will be omitted.

【0051】 なお、前述の実施例では、特定遊技状
態の一例として、可変表示装置50を設け、その
表示器に基づいて可変入賞球装置を遊技者に有利
な状態に変化させる場合や比較的入賞しにくい入
賞領域を形成し、その入賞領域に入賞した玉を検
出し可変入賞球装置を遊技者に有利な状態に変化
させる場合について説明したが、その他各種の特
定遊技状態が考えられる。また、その他各種の特
定のヤクモノを設けておき、そのヤクモノの状態
に基づいて特定遊技状態としてもよい。
[0051] In addition, in the above-mentioned embodiment, as an example of a specific game state, the variable display device 50 is provided, and the variable winning ball device is changed to a state advantageous to the player based on the display, or when the player is relatively winning. Although a case has been described in which a winning area that is difficult to play is formed, a ball that has won a prize in the winning area is detected, and the variable winning ball device is changed to a state advantageous to the player, various other specific game states are possible. Further, various other specific items may be provided and a specific game state may be set based on the state of the item.

【0025】[0025]

【発明の効果】 本発明は、繰返継続制御の実行
可能回数が遊技状態に基づいて決定されるという
一律に定まらない変動的な回数となるために、繰
返継続制御に変化性を持たせて遊技の面白味をよ
り一層向上させることができる。
[Effects of the Invention] The present invention provides variability in the repeat continuation control, since the number of times the repeat continuation control can be executed is determined based on the gaming state and is not uniformly determined. This can further improve the fun of the game.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

【図1】 この発明の一実施例のパチンコ遊技機
の正面図である。
FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】 パチンコ遊技機の裏面構造を示す図解
図である。
FIG. 2 is an illustrative view showing the back structure of the pachinko gaming machine.

【図3】 可変入賞球・可変表示装置の斜視図で
ある。
FIG. 3 is a perspective view of a variable winning ball/variable display device.

【図4】 取付状態の可変入賞球・可変表示装置
の縦断面図である。
FIG. 4 is a vertical cross-sectional view of the variable winning ball/variable display device in an installed state.

【図5】 可変入賞球装置の分解斜視図である。FIG. 5 is an exploded perspective view of the variable winning ball device.

【図6】 可変入賞球装置の裏面図である。FIG. 6 is a back view of the variable winning ball device.

【図7】 可変表示装置の斜視図である。FIG. 7 is a perspective view of the variable display device.

【図8】 可変表示装置の内部斜視図である。FIG. 8 is an internal perspective view of the variable display device.

【図9】 可変表示装置の分解斜視図である。FIG. 9 is an exploded perspective view of the variable display device.

【図10】 回転ドラムの斜視図である。FIG. 10 is a perspective view of a rotating drum.

【図11】 回転ドラムの縦断面図である。FIG. 11 is a longitudinal cross-sectional view of the rotating drum.

【図12】 遊技制御回路の回路図である。[Figure 12] It is a circuit diagram of the game control circuit.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10は弾球遊技機の一例であるパチンコ遊技
機、31は取付基板としての取付板、32は入賞
開口としての開口部、42は可動部材の一例であ
る開閉板、40は可変入賞球装置、35は障害部
材および保護部材の一例である枠部材、50Bは
電気的表示器の一例であるセグメント表示器、3
aは入賞口、800a,800bは衝突面、64
は特定領域通過玉検出手段、65は駆動制御回路
である。
10 is a pachinko game machine that is an example of a pinball game machine, 31 is a mounting plate as a mounting board, 32 is an opening as a winning opening, 42 is an opening/closing plate that is an example of a movable member, 40 is a variable winning ball device, 35 is a frame member that is an example of an obstacle member and a protection member; 50B is a segment indicator that is an example of an electrical indicator;
a is the prize opening, 800a, 800b are the collision surfaces, 64
Reference numeral 65 indicates a specific area passing ball detection means, and 65 a drive control circuit.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技領域に打玉が打込まれて遊技
が行なわれる弾球遊技機であつて、 前記遊技領域に設けられ、遊技者にとつて有利
となる第1の状態と遊技者にとつて不利となる第
2の状態とに変化可能な可変入賞球装置と、 該可変入賞球装置を第1の状態に変化させるこ
とが可能な特定遊技状態が発生したことを検出す
る特定遊技状態検出手段と、 前記第1の状態が終了した可変入賞球装置を再
度第1の状態に変化させる繰返継続制御を実行す
ることが可能な実行可能回数を遊技状態に基づい
て決定する継続回数決定手段と、 前記特定遊技状態検出手段の検出出力に基づい
て前記可変入賞球装置を第1の状態に駆動制御し
た後第2の状態に変動させ、該第2の状態になつ
た可変入賞球装置を再度第1の状態にする繰返継
続制御を実行してその繰返継続回数が前記継続回
数決定手段により決定された回数に達した場合に
該繰返継続制御を終了させる駆動制御手段とを含
むことを特徴とする、弾球遊技機。
1. A pinball game machine in which a game is played by hitting a ball into a game area, comprising: a first state provided in the game area that is advantageous to the player; A variable winning ball device that can change to a second state that is particularly disadvantageous; and a specific gaming state that detects the occurrence of a specific gaming state that can change the variable winning ball device to a first state. a detecting means; and a continuation number determination unit that determines the possible number of times that the repeat continuation control for changing the variable winning ball device that has finished the first state to the first state again is possible based on the gaming state. and a variable winning ball device which controls the drive of the variable winning ball device to a first state based on the detection output of the specific gaming state detection device, and then changes the variable winning ball device to a second state, and is in the second state. drive control means that executes repeated continuation control to bring the device into the first state again and terminates the repeated continuation control when the number of repeated continuations reaches the number determined by the number of continuations determining means; A pinball game machine comprising:
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