JP7473934B2 - Tournament system, tournament system control method and computer program - Google Patents

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Description

本発明は、可視コードをユーザに対して提供する大会システム、大会システムの制御方法、及び大会システム用のコンピュータプログラムに関する。 The present invention relates to a tournament system that provides a user with a visible code, a method for controlling the tournament system, and a computer program for the tournament system.

イベント管理システムとして、特許文献1には、開催側会員がポイントを投資してイベントを開催するシステムが開示されている。このイベント管理システムでは、選抜された参加側会員が、事前に参加又は不参加の選択を行い、イベント当日には、参加者が実際にイベントに参加したか否かを確認する処理が行われる。そして、参加側会員がイベントに実際に参加すると、参加者ポインが加算される。 Patent Document 1 discloses an event management system in which a hosting member invests points to host an event. In this event management system, selected participating members choose in advance whether or not to participate, and on the day of the event, a process is carried out to confirm whether or not the participants actually participated in the event. Then, when a participating member actually participates in the event, participant points are added.

特許第5072003号公報Patent No. 5072003

上記のようなシステムによってゲーム大会を開催する場合、ゲーム大会に参加するユーザの予定が合わなかったりして、参加するユーザの数が確定せずにゲーム大会の開催が危ぶまれることが多い。また、ゲーム大会を管理する大会システムとしては、決められた時間に特定の店舗において開催される大会を、店舗運営者が設定できるシステムが考えられる。一方、店舗においてゲーム大会に参加してゲームをプレイするユーザ(以下、プレイヤという)がゲーム大会を開催する場合には、参加者の事情を考慮することが多く、開催要項を事前に確定させることが難しいという課題がある。例えば、開催時間が不定期である、参加人数が開催直前まで定まらない、又は事情により会場に来れない参加者がいる等の事情によって、大会要項を事前に確定させることは難しい。そのため、大会の参加が承認される条件に柔軟性を持たせて、より参加しやすいゲーム大会を管理する大会システムが求められている。 When a game tournament is held using the above system, the number of users participating in the tournament is often not finalized due to schedule conflicts between users, putting the tournament in jeopardy. As a tournament system for managing a game tournament, a system that allows a store operator to set a tournament to be held at a specific store at a set time is considered. On the other hand, when a game tournament is held by users (hereinafter referred to as players) who participate in a game tournament at a store and play games, the circumstances of the participants are often taken into consideration, and there is a problem that it is difficult to determine the tournament details in advance. For example, it is difficult to determine the tournament details in advance due to circumstances such as the time of the tournament being irregular, the number of participants not being determined until just before the tournament, or participants being unable to come to the venue due to circumstances. Therefore, there is a demand for a tournament system that manages a game tournament that is easier to participate in by providing flexibility to the conditions for approval of tournament participation.

本発明の一態様に係る大会システムは、クライアントとして機能するゲーム装置を有するゲームシステムに用いられるとともに、サーバを備え、前記ゲーム装置が提供するゲームを用いたゲーム大会を管理する大会システムであって、ユーザからの入力に従って、前記ゲーム大会の大会要項を設定して前記サーバに保存する設定手段と、前記保存された大会要項を識別する大会情報を含む可視コードを、前記ゲームシステムのユーザに対して提供するコード提供手段と、前記ゲームをプレイするユーザが前記可視コードを読み取らせた場合に、前記可視コードに記録された前記大会情報を取得するとともに、前記取得した大会情報に対応する前記大会要項を判別する判別手段と、前記可視コードを読み取らせた前記ユーザがプレイする前記ゲームのプレイ情報の少なくとも一部を、前記判別された大会要項に基づいて処理する処理手段と、を備える。 The tournament system according to one aspect of the present invention is used in a game system having a game device that functions as a client, and is equipped with a server and manages a game tournament using a game provided by the game device. The tournament system includes: a setting means for setting tournament details for the game tournament according to input from a user and saving the details on the server; a code providing means for providing a user of the game system with a visible code including tournament information that identifies the saved tournament details; a discrimination means for acquiring the tournament information recorded in the visible code when the visible code is read by a user playing the game and discriminating the tournament details corresponding to the acquired tournament information; and a processing means for processing at least a portion of the play information of the game played by the user who has read the visible code based on the discriminated tournament details.

また、本発明の一態様に係る制御方法は、クライアントとして機能するゲーム装置を有するゲームシステムに用いられるとともに、サーバを備え、前記ゲーム装置が提供するゲームを用いたゲーム大会を管理する大会システムの制御方法であって、ユーザからの入力に従って、前記ゲーム大会の大会要項を設定して前記サーバに保存し、前記保存された大会要項を識別する大会情報を含む可視コードを、前記ゲームシステムのユーザに対して提供し、前記ゲームをプレイするユーザが前記可視コードを読み取らせた場合に、前記可視コードに記録された前記大会情報を取得するとともに、前記取得した大会情報に対応する前記大会要項を判別し、前記可視コードを読み取らせた前記ユーザがプレイする前記ゲームのプレイ情報の少なくとも一部を、前記判別された大会要項に基づいて処理する。 In addition, a control method according to one aspect of the present invention is used in a game system having a game device that functions as a client, and is a control method for a tournament system that includes a server and manages a game tournament using a game provided by the game device, and the method sets tournament details for the game tournament according to input from a user and stores them in the server, provides a user of the game system with a visible code including tournament information that identifies the stored tournament details, and when a user playing the game has the visible code read, acquires the tournament information recorded in the visible code, determines the tournament details that correspond to the acquired tournament information, and processes at least a portion of the play information of the game played by the user who has read the visible code based on the determined tournament details.

また、本発明の一態様に係るコンピュータプログラムは、クライアントとして機能するゲーム装置を有するゲームシステムに用いられるとともに、サーバを備え、前記ゲーム装置が提供するゲームを用いたゲーム大会を管理する大会システム用のコンピュータプログラムであって、前記大会システムはコンピュータを備え、前記コンピュータプログラムは、ユーザからの入力に従って、前記ゲーム大会の大会要項を設定して前記サーバに保存する設定手段と、前記保存された大会要項を識別する大会情報を含む可視コードを、前記ゲームシステムのユーザに対して提供するコード提供手段と、前記ゲームをプレイするユーザが前記可視コードを読み取らせた場合に、前記可視コードに記録された前記大会情報を取得するとともに、前記取得した大会情報に対応する前記大会要項を判別する判別手段と、前記可視コードを読み取らせた前記ユーザがプレイする前記ゲームのプレイ情報の少なくとも一部を、前記判別された大会要項に基づいて処理する処理手段として、前記コンピュータを機能させる。 In addition, a computer program according to one aspect of the present invention is a computer program for a tournament system that is used in a game system having a game device that functions as a client, and that includes a server and manages a game tournament using a game provided by the game device, the tournament system including a computer, and the computer program causes the computer to function as: a setting means for setting tournament details for the game tournament according to input from a user and saving them in the server; a code providing means for providing a user of the game system with a visible code including tournament information that identifies the saved tournament details; a discrimination means for acquiring the tournament information recorded in the visible code when the user playing the game has the visible code read, and discriminating the tournament details corresponding to the acquired tournament information; and a processing means for processing at least a portion of the play information of the game played by the user who has had the visible code read, based on the discriminated tournament details.

これにより、ユーザは、自ら設定した大会要項と関連付けられた可視コードを取得して配布できる。そして、ゲーム大会に参加してゲームをプレイするプレイヤは、取得した可視コードを入力するのみで大会に参加できる。そのため、ゲーム大会を開催するユーザは、複雑な手続きを取らずにゲーム大会を開催できる。 This allows users to obtain and distribute a visible code associated with the tournament details they set themselves. Players who wish to participate in the game tournament and play the game can then join the tournament simply by entering the visible code they have obtained. This means that users who wish to host a game tournament can do so without having to go through complicated procedures.

ゲームシステムの全体構成を示す概略図。FIG. 1 is a schematic diagram showing the overall configuration of a game system. ゲームシステムの概要の説明図。FIG. 1 is an explanatory diagram of an overview of a game system. 大会システムの概略ブロック図。Schematic block diagram of the tournament system. 大会要項設定時の概略シーケンス図。FIG. 13 is a schematic sequence diagram for setting tournament outlines. 大会参加時の概略シーケンス図。A schematic sequence diagram for participating in a tournament. 大会要項設定時の概略フローチャート。13 is a schematic flowchart for setting tournament outlines. 大会参加時の概略フローチャート。A simplified flowchart for participating in the tournament. プレイ結果保存時の概略フローチャート。13 is a schematic flowchart for saving play results. 第2実施形態に係る大会システムの概略ブロック図。FIG. 11 is a schematic block diagram of a tournament system according to a second embodiment.

以下、本発明を実施するための例示的な実施形態を、図面を参照して詳細に説明する。ただし、以下の実施形態において説明する寸法、材料、形状及び構成要素の相対的な位置は任意に設定でき、本発明が適用される装置の構成又は様々な条件に応じて変更できる。また、特別な記載がない限り、本発明の範囲は、以下に具体的に記載された実施形態に限定されない。 Below, exemplary embodiments for carrying out the present invention will be described in detail with reference to the drawings. However, the dimensions, materials, shapes, and relative positions of components described in the following embodiments can be set arbitrarily and can be changed according to the configuration of the device to which the present invention is applied or various conditions. Furthermore, unless otherwise specified, the scope of the present invention is not limited to the embodiments specifically described below.

[第1実施形態]
図1に示すように、クライアントとして機能するゲーム機30及びユーザ端末40を有するゲームシステム100は、センターサーバ20と、ゲーム機30とを備える。サーバの一例であるセンターサーバ20は、サーバ装置として機能する。また、ゲーム装置の一例であるゲーム機30は、センターサーバ20に所定のネットワーク50を介して接続可能である。一例として、ゲーム機30は、店舗31等の所定の施設に設置されている。さらに、ゲームシステム100は、ネットワーク50を介してセンターサーバ20と接続可能なユーザ端末40を備える。
[First embodiment]
1, a game system 100 having game machines 30 and user terminals 40 functioning as clients includes a center server 20 and the game machines 30. The center server 20, which is an example of a server, functions as a server device. Furthermore, the game machines 30, which are an example of a game device, can be connected to the center server 20 via a predetermined network 50. As an example, the game machines 30 are installed in a predetermined facility such as a store 31. Furthermore, the game system 100 includes a user terminal 40 that can be connected to the center server 20 via the network 50.

センターサーバ20は、複数のコンピュータとしてのサーバユニット21が組み合わされることにより一台の論理的なサーバ装置として構成されている。ただし、単一のサーバユニット21によりセンターサーバ20が構成されてもよい。あるいは、クラウドコンピューティングを利用して論理的にセンターサーバ20が構成されてもよい。センターサーバ20は、ゲーム機30又はゲーム機30のユーザに対して、ゲーム装置用の各種サービスを提供する。このサービスは、ネットワーク50を介してゲーム機30のプログラム或いはデータを配信し、更新する配信サービスを含んでいる。センターサーバ20は、この配信サービスを通じて、各ゲーム機30にゲームの提供に必要な各種のプログラム或いはデータを適宜に配信する。 The center server 20 is configured as a single logical server device by combining multiple server units 21 as computers. However, the center server 20 may be configured from a single server unit 21. Alternatively, the center server 20 may be configured logically using cloud computing. The center server 20 provides various services for game devices to the game machines 30 or users of the game machines 30. These services include a distribution service that distributes and updates programs or data for the game machines 30 via the network 50. The center server 20 appropriately distributes various programs or data necessary to provide games to each game machine 30 through this distribution service.

ゲーム装置用のサービスは、ゲーム機30からプレイヤのユーザ識別情報をセンターサーバ20が受け取って、プレイヤを認証するサービスを含んでいてもよい。なお、ゲームシステム100のユーザは、後述する大会要項を入力可能な者を意味する。そのため、大会を開催するユーザには、店舗31を運営する店舗運営者、ゲーム機30を管理するオペレータ、及びゲーム機30においてゲームをプレイするプレイヤが含まれる。以下では原則的に、大会情報を入力したユーザをユーザとして説明し、ゲーム機30においてゲームをプレイするユーザをプレイヤとして説明する。ただし、ユーザは、プレイヤとして大会に参加してもよい。 The services for game devices may include a service in which the center server 20 receives user identification information of a player from the game machine 30 and authenticates the player. Note that a user of the game system 100 refers to a person who can input the tournament details described below. Therefore, users who hold a tournament include the store operator who operates the store 31, the operator who manages the game machine 30, and the player who plays the game on the game machine 30. In the following, in principle, a user who inputs tournament information will be described as a user, and a user who plays the game on the game machine 30 will be described as a player. However, a user may also participate in a tournament as a player.

ゲーム装置用のサービスは、認証したプレイヤのプレイ結果を含むプレイデータをゲーム機30からセンターサーバ20が受け取って保存するサービスを含んでいてもよい。さらに、ゲーム装置用のサービスは、センターサーバ20が保存するプレイデータを、ゲーム機30に提供するサービスを含んでいてもよい。その他に、ゲーム装置用のサービスは、ネットワーク50を介して複数のプレイヤが共通のゲームをプレイする際に、センターサーバ20がプレイヤ同士をマッチングするサービスを含んでいてもよい。また、ゲーム装置用のサービスは、センターサーバ20がプレイヤから料金を徴収するサービスを含んでいてもよい。 The service for the game device may include a service in which the center server 20 receives play data including the play results of the authenticated player from the game machine 30 and stores it. Furthermore, the service for the game device may include a service in which the center server 20 provides the play data stored by the center server 20 to the game machine 30. In addition, the service for the game device may include a service in which the center server 20 matches players together when multiple players play a common game via the network 50. Furthermore, the service for the game device may include a service in which the center server 20 collects fees from players.

センターサーバ20は、ネットワーク50を介してユーザ端末40のユーザに各種のWebサービスを提供する。例えば、センターサーバ20は、ゲーム機30が提供するゲームを用いたゲーム大会を開催するサービスを提供する。また、Webサービスは、ゲーム機30が提供するゲームに関する各種のゲーム用情報を提供するサービス、各ユーザ端末40に各種データ或いはソフトウェアを配信(データ等のアップデートを含む)するサービス、ユーザによる情報発信、交換、及び共有のための交流の場を提供するサービス、及び各ユーザを識別するためのユーザ識別IDを付与するサービスを含んでいてもよい。 The center server 20 provides various Web services to users of the user terminals 40 via the network 50. For example, the center server 20 provides a service of holding a game tournament using games provided by the game machines 30. The Web services may also include a service of providing various game information related to games provided by the game machines 30, a service of distributing various data or software (including updates to data, etc.) to each user terminal 40, a service of providing a place for users to communicate, exchange, and share information, and a service of assigning a user identification ID to identify each user.

ネットワーク50は、センターサーバ20に対してゲーム機30及びユーザ端末40をそれぞれ接続できるように構成されている。一例として、ネットワーク50は、TCP/IPプロトコルを利用してネットワーク通信を実現するように構成されている。具体的には、LAN52が、センターサーバ20及びゲーム機30のそれぞれと、インターネット51とを接続している。そして、WANとしてのインターネット51とLAN52とが、ルータ53を介して接続されている。ユーザ端末40も、インターネット51に接続されるように構成されている。代替的に、ゲーム機30と店舗31のルータ53との間にローカルサーバが設置されていてもよい。ゲーム機30は、このローカルサーバを介して、センターサーバ20と通信可能に接続できる。センターサーバ20のサーバユニット21は、LAN52に代えて又は加えてインターネット51により、相互に接続されていてもよい。 The network 50 is configured to connect the game machines 30 and the user terminals 40 to the center server 20. As an example, the network 50 is configured to realize network communication using the TCP/IP protocol. Specifically, a LAN 52 connects the center server 20 and the game machines 30 to the Internet 51. The Internet 51 and the LAN 52 as a WAN are connected via a router 53. The user terminals 40 are also configured to be connected to the Internet 51. Alternatively, a local server may be installed between the game machines 30 and the router 53 of the store 31. The game machines 30 can be connected to the center server 20 via this local server so as to be able to communicate with the center server 20. The server units 21 of the center server 20 may be connected to each other via the Internet 51 instead of or in addition to the LAN 52.

ゲーム機30は、所定の対価である料金の支払いと引き換えに、対価に対応した範囲でユーザにゲームをプレイさせる商業用(業務用)ゲーム装置である。このゲーム機30は、アーケードゲーム機と呼ばれることがある。また、ゲーム機30はコンピュータ装置であり、多数のユーザにゲームを繰り返しプレイさせて収益を上げることを主たる目的として、店舗31に設置される。ゲーム機30は、一例として、落下するオブジェクトが判定ライン到達するタイミングに合わせて操作ボタンを操作する音楽ゲームを提供する。なお、ゲーム機30は、音楽ゲーム以外の各種のゲーム、例えばクイズゲーム、スポーツゲーム、アクションゲーム、及びロールプレイングゲーム等を提供してもよい。以下では、音楽ゲームを提供する場合を例に挙げて説明する。 The game machine 30 is a commercial (commercial) game device that allows users to play games within a range corresponding to the payment of a predetermined fee. This game machine 30 is sometimes called an arcade game machine. The game machine 30 is a computer device that is installed in a store 31 with the main purpose of making a profit by having many users repeatedly play the game. As an example, the game machine 30 provides a music game in which an operation button is operated in accordance with the timing of a falling object reaching a judgment line. The game machine 30 may provide various games other than music games, such as quiz games, sports games, action games, and role-playing games. The following describes the case of providing a music game as an example.

ユーザ端末40は、ネットワーク接続が可能であるコンピュータ装置である。例えば、ユーザ端末40は、据置型又はブック型のパーソナルコンピュータ41、及び携帯電話(スマートフォンを含む)のようなモバイル端末装置42を含む。その他にも、据置型の家庭用ゲーム装置、携帯型ゲーム装置、及び携帯型タブレット端末装置等の各種のコンピュータ装置が、ユーザ端末40に含まれる。ユーザ端末40は、各種のコンピュータソフトウェアを実装することにより、センターサーバ20が提供する種々のサービスをユーザに享受させることが可能である。 The user terminal 40 is a computer device that can be connected to a network. For example, the user terminal 40 includes a stationary or notebook personal computer 41, and a mobile terminal device 42 such as a mobile phone (including a smartphone). In addition, the user terminal 40 includes various types of computer devices such as a stationary home game device, a portable game device, and a portable tablet terminal device. The user terminal 40 can allow the user to enjoy various services provided by the center server 20 by implementing various types of computer software.

次に、図2を参照して、本実施形態に係る発明の概要を説明する。ゲーム大会を開催するユーザは、ユーザ端末40を用いてセンターサーバ20が提供するWebページにアクセスする。そして、ユーザは、Webページから大会名、開催期間、及び参加条件等を含む大会要項を入力し、センターサーバ20に保存する。これにより、入力した内容に応じたゲーム大会が設定される。このとき、大会要項を識別する大会情報、例えば大会識別IDが生成される。 Next, an overview of the invention according to this embodiment will be described with reference to FIG. 2. A user who will be hosting a game tournament uses a user terminal 40 to access a web page provided by the center server 20. The user then inputs tournament details, including the tournament name, duration, and participation conditions, from the web page, and saves them in the center server 20. This sets up a game tournament according to the input details. At this time, tournament information that identifies the tournament details, such as a tournament identification ID, is generated.

コード提供部81は、大会情報を含む可視コードを生成して発行する。例えば、可視コードには、大会情報である大会識別ID、又は大会情報を特定可能な識別情報が記録される。この可視コードは、例えば、QRコード(登録商標)等の二次元コード、バーコード等の一次元コード、及び所定の文字又は記号によって構成される識別コード等を含む。なお、コード提供部81は、大会要項を含む可視コードを生成してもよい。この場合、ユーザ端末40又はゲーム機30のそれぞれの制御部をコード提供部81として機能させてもよい。ただし、大会情報のみを含む可視コードを生成することによって、可視コードを簡素化できる。 The code providing unit 81 generates and issues a visible code including tournament information. For example, the visible code records a tournament identification ID, which is tournament information, or identification information that can identify the tournament information. This visible code includes, for example, two-dimensional codes such as QR codes (registered trademark), one-dimensional codes such as barcodes, and identification codes composed of specified characters or symbols. The code providing unit 81 may generate a visible code that includes the tournament outline. In this case, the control unit of each of the user terminal 40 or game machine 30 may function as the code providing unit 81. However, the visible code can be simplified by generating a visible code that includes only tournament information.

コード提供部81は、発行した可視コードをユーザに提供する。例えば、コード提供部81は、サーバ制御部26が生成したWebページに可視コードを表示する。そして、ユーザは、ユーザ端末40を用いて当該Webページにアクセスして可視コードを取得できる。ユーザは、取得した可視コードを配布してゲーム大会の参加者を募集できる。例えば、ユーザは、可視コードを画像データとして保存して、参加を促したいプレイヤAに電子メールにて送付できる。もしくは、ユーザは、SNS(Social Networking Service)を介して可視コードを配布できる。また、コード提供部81は、可視コードと大会要項の概要とWebページに表示してもよい。プレイヤAは、この概要を見て、好きな大会の可視コードを取得できる。これにより、不特定のプレイヤに対してゲーム大会の参加を促すことができる。 The code providing unit 81 provides the issued visible code to the user. For example, the code providing unit 81 displays the visible code on a web page generated by the server control unit 26. The user can then access the web page using the user terminal 40 to obtain the visible code. The user can distribute the obtained visible code to recruit participants for the game tournament. For example, the user can save the visible code as image data and send it by email to player A whom the user wishes to encourage to participate. Alternatively, the user can distribute the visible code via a social networking service (SNS). The code providing unit 81 may also display the visible code and an outline of the tournament requirements on a web page. Player A can view this outline and obtain the visible code for a tournament of his/her choice. This makes it possible to encourage unspecified players to participate in the game tournament.

プレイヤAは、大会の対象となるゲーム機30にてゲームをプレイするときに、ユーザ端末40に可視コードを表示させてゲーム機30に読み取らせる。例えば、プレイヤAは、ICカード又はユーザ端末40をゲーム機30に読み取らせて、ユーザ認証を受けることによってゲームシステム100にログインする。その後、プレイヤAは、認証された状態において、可視コードをゲーム機30に読み取らせる。センターサーバ20は、ゲーム機30から可視コードに含まれる大会情報を取得して、プレイヤAが大会に参加できるか否かを判断する。そして、参加条件(例えば、開催期間、参加人数、プレイ条件、及び開催店舗)を満たしていれば、センターサーバ20は、プレイヤAの参加を承認する。そして、センターサーバ20は、大会情報とプレイヤAのユーザ識別情報とを関連付けて保存する。 When player A plays a game on a game machine 30 that is the target of the tournament, he displays a visible code on the user terminal 40 and has the game machine 30 read it. For example, player A logs into the game system 100 by having the game machine 30 read his IC card or user terminal 40 and undergoes user authentication. After that, in an authenticated state, player A has the game machine 30 read the visible code. The center server 20 obtains the tournament information contained in the visible code from the game machine 30 and determines whether player A can participate in the tournament. If the participation conditions (e.g., the event period, number of participants, play conditions, and hosting store) are met, the center server 20 approves player A's participation. The center server 20 then associates the tournament information with player A's user identification information and stores it.

参加が承認されると、センターサーバ20は、大会要項に基づいてプレイ情報を処理して、設定された課題曲等をゲーム機30に送信する。そして。プレイヤAは、ゲーム機30が提供するゲームをプレイする。センターサーバ20は、大会要項に基づいて、プレイヤAによる楽曲の選択又はゲームモードの選択が制限されるように、プレイ情報を処理してもよい。例えば、センターサーバ20は、プレイヤAがプレイする楽曲又はゲームモードが大会要項に基づいてゲームデータに自動的に設定されるように指定するプレイ情報を、ゲーム機30に送付してもよい。 When participation is approved, the center server 20 processes the play information based on the tournament outline and transmits the set assignment song, etc. to the game machine 30. Then, player A plays the game provided by the game machine 30. The center server 20 may process the play information based on the tournament outline so that player A's selection of songs or game modes is restricted. For example, the center server 20 may send to the game machine 30 play information that specifies that the song or game mode played by player A is automatically set in the game data based on the tournament outline.

プレイヤAによるプレイが終了すると、大会情報と関連付けたプレイ結果Aとしてセンターサーバ20に保存される。すなわち、可視コードを読み取らせて参加が承認されたプレイヤAによるプレイ結果は、大会情報と関連付けて保存される。そして、センターサーバ20は、開催期間が満了した、成績判定可能な最大人数に到達した、又は参加可能な最大人数に到達した等の終了条件を満たすと判断すると、保存されたプレイ結果に基づいて、ゲームをプレイした各プレイヤの成績を判定する。そして、センターサーバ20は、大会に参加した各プレイヤのプレイ結果と大会要項の勝利条件とに基づいて成績(例えば、ランキング)を生成する。 When player A finishes playing, the play results are stored in the center server 20 as play results A associated with the tournament information. In other words, the play results of player A, whose participation has been approved by having the visible code read, are stored in association with the tournament information. Then, when the center server 20 determines that the end conditions have been met, such as the end of the event period, the maximum number of players for which results can be determined has been reached, or the maximum number of participants has been reached, it judges the results of each player who played the game based on the saved play results. Then, the center server 20 generates results (e.g., rankings) based on the play results of each player who participated in the tournament and the victory conditions in the tournament outline.

また、終了条件は、上記した開催期間の満了等の参加終了条件に加えて、参加したプレイヤのプレイ終了条件が含まれる。このプレイ終了条件は、参加終了条件を満たし、かつ勝敗の判定に必要な各プレイヤのプレイ結果が保存されたことによって満たされる。例えば、大会要項において一回のプレイのプレイ結果によって勝敗が判定される場合、参加終了条件とプレイ終了条件とは、短い時間の間に満たされる。一方、大会要項において複数回のプレイのプレイ結果によって勝敗が判定される場合、参加終了条件が満たされても、プレイ終了条件が満たされない時間が長くなる。すなわち、プレイヤの参加が承認された日に参加終了条件が満たされ、その後の日にプレイヤが複数回のプレイを終了させると、プレイ終了条件が満たされない時間が長くなる。 The end conditions include the participation end conditions such as the expiration of the event period, as well as the play end conditions of participating players. The play end conditions are met when the participation end conditions are met and the play results of each player required for determining victory or defeat are saved. For example, if the tournament rules state that victory or defeat is determined by the play results of a single play, the participation end conditions and play end conditions are met within a short period of time. On the other hand, if the tournament rules state that victory or defeat is determined by the play results of multiple plays, the time during which the play end conditions are not met will be longer, even if the participation end conditions are met. In other words, if the participation end conditions are met on the day that a player's participation is approved, and the player ends multiple plays on the following day, the time during which the play end conditions are not met will be longer.

大会終了後、センターサーバ20は、大会に参加したプレイヤAに対して成績を表示する。例えば、プレイヤAが可視コードをゲーム機30に読み取らせると、ゲーム機30から大会情報を取得したセンターサーバ20は、プレイヤAの成績をゲーム機30に表示させる。そして、プレイヤAは、ゲーム機30が表示する自らの成績(例えば順位)を閲覧できる。なお、センターサーバ20は、何人も閲覧できるように、成績(例えばランキング)を表示するWebページを生成してもよい。 After the tournament ends, the center server 20 displays the results to player A who participated in the tournament. For example, when player A has the game device 30 read the visible code, the center server 20, which has acquired the tournament information from the game device 30, displays player A's results on the game device 30. Player A can then view his or her own results (e.g., ranking) displayed by the game device 30. The center server 20 may also generate a web page that displays the results (e.g., ranking) so that any number of people can view it.

大会開催中に、大会に参加しないプレイヤBは、ゲーム機30が提供する通常ゲームをプレイできる。プレイヤBは、大会の対象となるゲーム機30にログインしてゲームをプレイする。このとき、プレイヤBは、可視コードをゲーム機30に読み取らせない。この場合、センターサーバ20は、プレイヤBのプレイ結果Bのみ、すなわちプレイ結果Bを大会情報と関連付けずに保存する。なお、プレイヤAの参加が承認されなかった場合、又はプレイヤAが可視コードを読み取らせなかった場合も、センターサーバ20はプレイ結果Aを大会情報と関連付けずに保存する。 During the tournament, player B, who is not participating in the tournament, can play the normal game provided by the game machine 30. Player B logs in to the game machine 30 that is the target of the tournament and plays the game. At this time, player B does not allow the game machine 30 to read the visible code. In this case, the center server 20 stores only player B's play result B, that is, play result B without associating it with tournament information. Note that if player A's participation is not approved or player A does not allow the visible code to be read, the center server 20 also stores play result A without associating it with tournament information.

これにより、大会に参加しないプレイヤBがプレイする場合、ゲーム機30は通常ゲームを提供できる。そのため、大会開催期間であっても、大会に参加しないプレイヤがゲーム機30をプレイできる。開催期間中に大会に参加しないプレイヤによるプレイを制限する場合、大会の開催には店舗運営者の許諾を要することとなり、開催の障壁が高くなってしまう。しかし、可視コードを読み取らせない場合にゲーム機30が通常ゲームを提供できることによって、店舗運営者の許諾が不要となり簡単に大会を開催できる。さらに、大会に参加するプレイヤも、可視コードを読み取らせないことによって、ゲーム機30が提供する通常ゲームで大会参加前の練習を行うことができる。ここで、通常ゲームとは、例えば、大会情報と関連付けずにプレイ結果が保存されるゲームを意味する。さらに、大会では通常ゲームでは提供されない特別なゲームを提供してもよい。この場合、ゲーム機30は、可視コードを読み取らせた場合にのみ特別なゲームを提供する。 As a result, when player B who is not participating in the tournament plays, the game machine 30 can provide a normal game. Therefore, even during the tournament period, players who are not participating in the tournament can play the game machine 30. If play by players who are not participating in the tournament is restricted during the tournament period, the store operator's permission is required to hold the tournament, which increases the barrier to holding the tournament. However, since the game machine 30 can provide a normal game when the visible code is not read, the store operator's permission is not required and the tournament can be held easily. Furthermore, players who participate in the tournament can practice before participating in the tournament with the normal game provided by the game machine 30 by not reading the visible code. Here, the normal game means, for example, a game whose play results are saved without being associated with tournament information. Furthermore, a special game that is not provided in the normal game may be provided in the tournament. In this case, the game machine 30 provides the special game only when the visible code is read.

[サーバの構成]
図3を参照してゲームシステム100の制御系について説明する。センターサーバ20は、センターサーバ20を制御するサーバ制御部26と、センターサーバ20の制御プログラムPGAを記憶したサーバ記憶部としてのサーバメモリ23とを備えている。サーバ制御部26は、所定のプログラムに従って各種の演算処理及び動作制御を実行するプロセッサと、その他の周辺装置とを組み合わせたコンピュータとして構成されている。そして、センターサーバ20は、ゲームシステム100に用いられるとともに、ゲーム機30が提供するゲームを用いたゲーム大会を管理する大会システムとして機能する。大会システムは、さらにゲーム機30及びユーザ端末40の少なくとも一方を備えていてもよい。ただし、以下では特に言及した場合を除いて、センターサーバ20が大会システムとして機能する例について説明する。
[Server configuration]
The control system of the game system 100 will be described with reference to FIG. 3. The center server 20 includes a server control unit 26 that controls the center server 20, and a server memory 23 that serves as a server storage unit that stores the control program PGA of the center server 20. The server control unit 26 is configured as a computer that combines a processor that executes various arithmetic processing and operation control according to a predetermined program, and other peripheral devices. The center server 20 is used in the game system 100, and also functions as a tournament system that manages a game tournament using a game provided by the game machine 30. The tournament system may further include at least one of the game machine 30 and the user terminal 40. However, hereinafter, unless otherwise specified, an example in which the center server 20 functions as a tournament system will be described.

一例として、サーバ制御部26のプロセッサは、CPU(Central Processing Unit)、又はMPU(Micro-Processing Unit)であり、サーバメモリ23に記憶されたプログラムに基づいて、装置全体を制御すると共に、各種処理についても統括的に制御する。また、サーバメモリ23は、プロセッサが動作するためのシステムワークメモリであるRAM(Random Access Memory)、並びにプログラム及びシステムソフトウェアを格納するROM(Read Only Memory)、HDD(Hard Disc Drive)及びSSD(Solid State Drive)等の記憶装置を含む。 As an example, the processor of the server control unit 26 is a CPU (Central Processing Unit) or MPU (Micro-Processing Unit), which controls the entire device and also centrally controls various processes based on the programs stored in the server memory 23. The server memory 23 also includes RAM (Random Access Memory), which is a system work memory for the processor to operate, as well as ROM (Read Only Memory) for storing programs and system software, and storage devices such as HDD (Hard Disc Drive) and SSD (Solid State Drive).

本実施形態では、CPUが、ROM又はHDDに記憶された制御プログラムに従って、種々の演算、制御、及び判別等の処理動作を実行できる。また、サーバ制御部26には、所定の指令及びデータを入力するキーボード若しくは各種スイッチを含む操作部が、有線接続又は無線接続されている。また、サーバ制御部26には、装置の入力状態、設定状態、計測結果、及び各種情報を表示する表示部が、有線接続又は無線接続されている。さらに、サーバ制御部26は、CD(Compact Disc)、DVD(Digital Versatile Disc)、CF(Compact Flash)カード、及びUSB(Universal Serial Bus)メモリ等の可搬記録媒体、又はインターネット上のサーバ等の外部記憶媒体に記憶されたプログラムに従って制御を行うこともできる。 In this embodiment, the CPU can execute various processing operations such as calculations, control, and discrimination according to a control program stored in the ROM or HDD. In addition, an operation unit including a keyboard or various switches for inputting predetermined commands and data is connected to the server control unit 26 via a wired or wireless connection. In addition, a display unit for displaying the input state, setting state, measurement results, and various information of the device is connected to the server control unit 26 via a wired or wireless connection. Furthermore, the server control unit 26 can also perform control according to a program stored in a portable recording medium such as a CD (Compact Disc), a DVD (Digital Versatile Disc), a CF (Compact Flash) card, or a USB (Universal Serial Bus) memory, or an external storage medium such as a server on the Internet.

サーバメモリ23は、ハードディスク及び半導体記憶装置等の不揮発性記憶媒体(コンピュータ読み取り可能な非一時的記憶媒体)を含んだ外部記憶装置である。サーバメモリ23は、一つの記憶ユニット上に全てのデータを保持してもよいし、複数の記憶ユニットにデータを分散して記憶してもよい。そして、サーバメモリ23は、必要な各種の処理をサーバ制御部26に実行させるコンピュータプログラムの一例として、プログラムPGAを記録している。サーバ制御部26は、プログラムPGAを実行することによって、ユーザに音楽ゲームを含む各種のサービスを提供する。 The server memory 23 is an external storage device that includes a non-volatile storage medium (a computer-readable non-transient storage medium) such as a hard disk and a semiconductor storage device. The server memory 23 may hold all data on one storage unit, or may store data in a distributed manner across multiple storage units. The server memory 23 also records the program PGA as an example of a computer program that causes the server control unit 26 to execute various required processes. The server control unit 26 executes the program PGA to provide the user with various services, including music games.

また、サーバメモリ23は、大会要項D1、大会に参加したプレイヤを示す参加ユーザ情報D2、プレイ結果を示すプレイ結果情報D3A、及びプレイヤの成績を示す成績情報D4を記憶している。さらに、サーバメモリ23は、音楽ゲーム用の各種のデータを記憶している。一例として、サーバメモリ23は、画像データと、楽曲データと、譜面データとを記憶している。画像データは、例えば、アイコン、各オブジェクト、及び背景等のデータを含んでいる。また、楽曲データは、楽曲、効果音及び演出音等のデータを含んでいる。そして、譜面データは、ゲームの操作手順を定義したデータであり、例えばオブジェクトの種類、操作すべきタイミング、ゲーム画面における判定ラインへの到達位置等のデータを含んでいる。 The server memory 23 also stores tournament details D1, participating user information D2 indicating the players who participated in the tournament, play result information D3A indicating the play results, and performance information D4 indicating the player's performance. The server memory 23 also stores various data for the music game. As an example, the server memory 23 stores image data, music data, and score data. The image data includes, for example, data on icons, objects, and backgrounds. The music data includes data on music, sound effects, and performance sounds. The score data is data that defines the operation procedures for the game, and includes, for example, data on the type of object, the timing of operation, and the position to reach the judgment line on the game screen.

大会要項D1は、ユーザ端末40を介したユーザからの入力に従って、設定される情報である。そして、サーバ制御部26の大会要項設定部82は、入力された大会要項を、大会情報と関連付けて保存する。すなわち、各ゲーム大会の大会要項D1は、大会情報によって識別されて特定できる。この大会情報は、例えば、大会要項D1ごとに固有の大会識別IDであるが、大会要項D1を識別できれば入力日時等の他の識別情報であってもよい。なお、以下では大会情報の一例として大会識別IDを用いる場合について説明する。 The tournament outline D1 is information that is set according to input from the user via the user terminal 40. The tournament outline setting unit 82 of the server control unit 26 then stores the input tournament outline in association with the tournament information. That is, the tournament outline D1 of each game tournament can be identified and specified by the tournament information. This tournament information is, for example, a tournament identification ID unique to each tournament outline D1, but may also be other identification information such as the input date and time as long as it can identify the tournament outline D1. Note that the following describes the case where a tournament identification ID is used as an example of tournament information.

大会要項D1は、参加条件及び勝利条件の少なくとも一方を含んでいる。さらに、大会要項D1は、例えば、大会名称、ユーザが指定した参加者を識別するユーザ識別情報、当該ユーザ識別情報に関連付けられた可視コードを示すデータ(一例として画像データ)、及びユーザ名等の大会に関連する情報(大会内容)を含んでいる。 The tournament outline D1 includes at least one of the participation conditions and the victory conditions. Furthermore, the tournament outline D1 includes information related to the tournament (tournament details), such as, for example, the tournament name, user identification information that identifies the participant designated by the user, data (image data, for example) indicating a visible code associated with the user identification information, and user names.

参加条件は、例えば、対象ゲーム、開催期間、参加人数、プレイ条件、開催店舗、及び参加可能ユーザ等を示している。対象ゲームは、大会の対象ゲームを提供するゲーム機の機種、及び対象ゲームの名称等を示しており、プレイヤは、対象ゲームをプレイすることによって大会に参加できる。開催期間は、開催日、開催時間、開始日及び終了日、並びに開始時間及び終了時間等を示しており、プレイヤは、開催期間にゲームをプレイすることによって大会に参加できる。参加人数は、参加可能な最大人数、大会を開催するための最小人数等を示しており、例えば最大人数に達するまではプレイヤが大会に参加できるように設定すること、最小人数に達したらプレイヤが大会に参加できるように設定すること、又は開催中全てのプレイヤの参加を受け付けるように設定することができる。 The participation conditions indicate, for example, the target game, event period, number of participants, play conditions, hosting store, and participating users. The target game indicates the model of the game machine that provides the target game of the tournament, the name of the target game, etc., and players can participate in the tournament by playing the target game. The event period indicates the event date, event time, start date and end date, start time and end time, etc., and players can participate in the tournament by playing the game during the event period. The number of participants indicates the maximum number of participants that can participate, the minimum number of people required to hold the tournament, etc., and can be set to allow players to participate in the tournament until the maximum number is reached, or to allow players to participate in the tournament once the minimum number is reached, or to accept participation from all players during the event.

プレイ条件は、プレイヤのレベル、累計プレイ回数、及び累計プレイ期間等を示しており、条件に達しているプレイヤのみが大会に参加できる。開催店舗は、店舗31の名称、及び店舗31が所在する都道府県名等を示しており、プレイヤは、該当する店舗31に設置されたゲーム機30が提供するゲームをプレイすることによって大会に参加できる。参加可能ユーザは、大会を開催するユーザが入力したユーザ識別情報、及び当該ユーザと所定の関係にあるユーザ(例えばフレンドとして登録されているユーザ)に対応するユーザ識別情報等を示している。参加可能ユーザが設定された場合、該当するユーザ識別情報に対応するプレイヤのみが大会に参加できる。 The play conditions indicate the player's level, cumulative number of plays, cumulative play period, etc., and only players who meet the conditions can participate in the tournament. The host store indicates the name of the store 31 and the name of the prefecture in which the store 31 is located, etc., and players can participate in the tournament by playing games provided by the game machines 30 installed in the relevant store 31. The participating users indicate the user identification information entered by the user hosting the tournament, and user identification information corresponding to users who have a specified relationship with that user (for example, users registered as friends). When the participating users are set, only players corresponding to the relevant user identification information can participate in the tournament.

勝利条件は、課題曲(一曲又は複数曲等)、挑戦回数(一回又は複数回等)、プレイモード(通常モード又は上級モード等)、その他の勝敗判定方法(得点、ミスした回数、及びコンボ数等)等のプレイヤ同士の勝敗又は順位等の成績を決めるための条件を示している。例えば、課題曲が設定された場合、設定された課題曲をプレイしたプレイヤのうち、最も高い得点を得たプレイヤが勝利するように設定できる。また、挑戦回数が設定された場合、複数回ゲームをプレイして各プレイヤが得た得点のうち最も高い得点を比較して、より高い得点を得たプレイヤが勝利するように設定できる。また、プレイモードが設定された場合、設定されたモードをプレイしたプレイヤのうち、最も高い得点を得たプレイヤが勝利するように設定できる。また、勝敗判定方法としてミスした回数が設定された場合、よりミスした回数が少ないプレイヤが勝利するように設定できる。なお、プレイヤの順位は大会開催中であっても判定でき、優勝者は大会が終了した時に判定できるが、トーナメント戦である場合には一回の対戦ごとに勝敗が判定される。 The victory conditions indicate conditions for determining the results such as the winner or the ranking of players, such as the assigned song (one song or multiple songs, etc.), the number of attempts (one or multiple times, etc.), the play mode (normal mode or advanced mode, etc.), and other methods for determining the winner or loser (score, number of mistakes, number of combos, etc.). For example, when a assigned song is set, it can be set so that the player who has obtained the highest score among the players who have played the assigned song wins. When the number of attempts is set, it can be set so that the highest score obtained by each player in multiple games is compared, and the player who has obtained the higher score wins. When a play mode is set, it can be set so that the player who has obtained the highest score among the players who have played the set mode wins. When the number of mistakes is set as the method for determining the winner or loser, it can be set so that the player who has made the fewest mistakes wins. The ranking of players can be determined even during the tournament, and the winner can be determined when the tournament ends, but in the case of a tournament, the winner is determined for each match.

参加ユーザ情報D2は、大会に参加するプレイヤ又は大会に参加したプレイヤを特定する情報であり、例えば、大会識別IDと関連付けられたユーザ識別情報である。一例として、参加ユーザ情報D2は、プレイヤが承認された場合に、当該プレイヤのプレイデータに参加する大会の大会識別IDを含めることによって、サーバメモリ23に保存される。また、参加ユーザ情報D2は、大会識別IDと関連付けられたユーザ識別情報を記録することによって、サーバメモリ23に保存できる。 The participating user information D2 is information that identifies a player who will participate in a tournament or a player who has participated in a tournament, and is, for example, user identification information associated with a tournament identification ID. As an example, when a player is approved, the participating user information D2 is stored in the server memory 23 by including the tournament identification ID of the tournament in which the player will participate in the play data of the player. In addition, the participating user information D2 can be stored in the server memory 23 by recording the user identification information associated with the tournament identification ID.

ユーザ識別情報は、各プレイヤを識別するように設定された、プレイヤ毎にユニークな情報である。一例として、ユーザ識別情報は、所定の文字又は記号によって構成されるユーザ識別IDである。また、ユーザ識別情報は、プレイヤの個人情報と関連付けられていてもよい。この個人情報は、プレイヤがユーザ端末40等を用いて入力でき、サーバメモリ23に保存されている。一例として、個人情報は、氏名、住所、及び電話番号等のユーザ個人を特定できる情報、及びプレイヤが設定した暗証番号等を含んでいる。 The user identification information is information that is set to identify each player and is unique to each player. As an example, the user identification information is a user identification ID that is composed of specific characters or symbols. The user identification information may also be associated with the player's personal information. This personal information can be input by the player using a user terminal 40 or the like, and is stored in the server memory 23. As an example, the personal information includes information that can identify the user, such as name, address, and telephone number, as well as a PIN number set by the player.

プレイ結果情報D3Aは、プレイヤがゲームをプレイして得た得点等の、プレイヤがプレイしたゲームのプレイ結果であり、大会識別IDと関連付けて保存されている。また、プレイ結果情報D3Aは、大会要項の勝利条件に対応させることができる。例えば、勝利条件が課題曲の得点である場合、プレイ結果情報D3Aは、大会に参加したプレイヤがプレイした課題曲の得点を、大会識別IDと関連付けられたプレイ結果として含むことになる。 The play result information D3A is the play result of the game played by the player, such as the points the player obtained by playing the game, and is stored in association with the tournament identification ID. In addition, the play result information D3A can correspond to the victory conditions in the tournament outline. For example, if the victory condition is the points earned on the assigned song, the play result information D3A will include the points earned on the assigned song played by the players who participated in the tournament as play results associated with the tournament identification ID.

成績情報D4は、ゲームをプレイした各プレイヤの成績であり、プレイ結果情報D3Aに基づいて判定され、大会識別IDと関連付けて保存されている。例えば、成績情報D4は、大会におけるプレイヤの順位、及び大会におけるプレイヤのランク等である。 Score information D4 is the score of each player who played the game, and is determined based on play result information D3A and stored in association with a tournament identification ID. For example, score information D4 is the player's ranking in the tournament, the player's rank in the tournament, etc.

図3に示すように、サーバ制御部26は、論理的装置として、処理手段の一例である処理部71と、コード提供手段の一例であるコード提供部81とを備えている。これらの論理的装置は、サーバ制御部26のハードウェア資源と、ソフトウェア資源としてのプログラムPGAとの組合せによって実現される。具体的に、プログラムPGAは、クライアントとして機能するゲーム機30及びユーザ端末40を有するゲームシステム100に用いられる大会システム用のコンピュータプログラムである。 As shown in FIG. 3, the server control unit 26 includes, as logical devices, a processing unit 71, which is an example of a processing means, and a code providing unit 81, which is an example of a code providing means. These logical devices are realized by a combination of the hardware resources of the server control unit 26 and the program PGA, which is a software resource. Specifically, the program PGA is a computer program for a tournament system used in a game system 100 having game machines 30 and user terminals 40 that function as clients.

センターサーバ20はコンピュータを備え、プログラムPGAは、当該コンピュータを大会要項設定部82と、コード提供部81と、大会要項判別部72と、処理部71として機能させる。大会要項設定部82は、ユーザ端末40を介したユーザからの入力に従って、ゲーム大会の大会要項を設定してセンターサーバ20に保存する。また、コード提供部81は、保存された大会要項を識別する大会情報を含む可視コードを、ゲームシステム100のユーザに対して提供する。また、大会要項判別部72は、ゲームをプレイするプレイヤが可視コードをゲーム機30のコード読取部37に読み取らせた場合に、可視コードに記録された大会情報を取得するとともに、取得した大会情報に対応する大会要項D1を判別する。また、処理部71は、可視コードを読み取らせたプレイヤがプレイするゲームのプレイ情報の少なくとも一部を、判別された大会要項D1に基づいて処理する。 The center server 20 includes a computer, and the program PGA causes the computer to function as a tournament outline setting unit 82, a code providing unit 81, a tournament outline discrimination unit 72, and a processing unit 71. The tournament outline setting unit 82 sets the tournament outline of the game tournament according to input from the user via the user terminal 40, and saves it in the center server 20. The code providing unit 81 also provides a visible code including tournament information that identifies the saved tournament outline to the user of the game system 100. When a player playing a game has the visible code read by the code reading unit 37 of the game machine 30, the tournament outline discrimination unit 72 acquires the tournament information recorded in the visible code and discriminates the tournament outline D1 corresponding to the acquired tournament information. The processing unit 71 also processes at least a portion of the play information of the game played by the player who has had the visible code read, based on the discriminated tournament outline D1.

処理部71は、判別手段の一例である大会要項判別部72と、承認手段の一例である参加承認部73と、成績判定手段の一例である成績判定部74と、成績表示手段の一例である成績表示部75と、サービス提供手段であるサービス提供部76とを有している。さらに、処理部71は、可視コードに記録された大会識別IDを取得する大会情報取得部77を有している。また、コード提供部81は、可視コードを発行するコード発行部83と、設定手段の一例である大会要項設定部82と、コード表示手段の一例であるコード表示部84とを有している。 The processing unit 71 has a tournament outline discrimination unit 72, which is an example of discrimination means, a participation approval unit 73, which is an example of approval means, a score determination unit 74, which is an example of score determination means, a score display unit 75, which is an example of score display means, and a service provision unit 76, which is a service provision means. Furthermore, the processing unit 71 has a tournament information acquisition unit 77 that acquires the tournament identification ID recorded in the visible code. Moreover, the code provision unit 81 has a code issuing unit 83 that issues a visible code, a tournament outline setting unit 82, which is an example of setting means, and a code display unit 84, which is an example of code display means.

ゲームをプレイするユーザが可視コードをゲーム機30のコード読取部37に読み取らせた場合、ゲーム機30は、可視コードに記録された大会識別IDをセンターサーバ20に送信する。そして、大会情報取得部77は、受信した大会識別IDを取得して大会要項判別部72に受け渡す。これにより、大会要項判別部72は、可視コードが含む大会識別IDを取得する。そして、大会要項判別部72は、取得した大会識別IDに対応する大会要項D1を、サーバメモリ23に記憶された大会要項D1の中から判別する。代替的に、ゲーム機30は、可視コードをセンターサーバ20に送信してもよい。この場合、大会情報取得部77は、可視コードから大会識別IDを取得して大会要項判別部72に受け渡す。これにより、大会要項判別部72は、可視コードに記録された大会識別IDを取得する。さらに、可視コードが大会要項D1を示す情報を含む場合、大会要項判別部72は、大会情報取得部77を介して可視コードから大会要項D1を取得してもよい。 When a user playing a game causes the code reading unit 37 of the game machine 30 to read the visible code, the game machine 30 transmits the tournament identification ID recorded in the visible code to the center server 20. The tournament information acquisition unit 77 then acquires the received tournament identification ID and passes it to the tournament outline discrimination unit 72. As a result, the tournament outline discrimination unit 72 acquires the tournament identification ID contained in the visible code. The tournament outline discrimination unit 72 then discriminates the tournament outline D1 corresponding to the acquired tournament identification ID from the tournament outline D1 stored in the server memory 23. Alternatively, the game machine 30 may transmit the visible code to the center server 20. In this case, the tournament information acquisition unit 77 acquires the tournament identification ID from the visible code and passes it to the tournament outline discrimination unit 72. As a result, the tournament outline discrimination unit 72 acquires the tournament identification ID recorded in the visible code. Furthermore, if the visible code includes information indicating the tournament outline D1, the tournament outline discrimination unit 72 may acquire the tournament outline D1 from the visible code via the tournament information acquisition unit 77.

処理部71は、可視コードを読み取らせたプレイヤがプレイするゲームのプレイ情報の少なくとも一部を、判別された大会要項に基づいて処理する。このプレイ情報は、プレイデータ、プレイヤがプレイするゲームデータ、及び大会においてプレイされるゲームの提供に関連して用いられる情報を含む。そして、処理部71は、このプレイ情報を生成、変更、追加、及び削除等をする処理を行い、例えばゲーム機30に送付する。 The processing unit 71 processes at least a portion of the play information of the game played by the player who had the visible code read, based on the determined tournament details. This play information includes play data, game data played by the player, and information used in connection with the provision of the game played in the tournament. The processing unit 71 then performs processing to generate, change, add, delete, etc. this play information, and sends it to, for example, the game machine 30.

一例として、プレイ情報は、大会要項に基づいて設定される課題曲を示す情報である。そして、処理部71は、大会要項判別部72が判別して特定された大会要項に基づいて、課題曲を示す情報を生成してゲーム機30に送信する。ゲーム機30は、受信したプレイ情報に基づいて、大会要項に設定された課題曲を表示する。さらに、ゲーム機30は、課題曲に対応するゲームをプレイヤに提供する。その他に、プレイ情報は、大会要項が含む情報の少なくとも一部(例えば大会名)を含んでいてもよい。処理部71は、大会要項判別部72が判別して特定された大会要項に基づいて、大会要項に含まれる情報を生成してゲーム機30に送信する。ゲーム機30は、大会に参加するプレイヤが視認できるように、受信したプレイ情報をモニタ38に表示させる。 As an example, the play information is information indicating the assigned song set based on the tournament outline. The processing unit 71 then generates information indicating the assigned song based on the tournament outline identified by the tournament outline discrimination unit 72, and transmits the information to the game machine 30. The game machine 30 displays the assigned song set in the tournament outline based on the received play information. Furthermore, the game machine 30 provides the player with a game corresponding to the assigned song. In addition, the play information may include at least a portion of the information included in the tournament outline (e.g., the name of the tournament). The processing unit 71 generates information included in the tournament outline based on the tournament outline identified by the tournament outline discrimination unit 72, and transmits the information to the game machine 30. The game machine 30 displays the received play information on the monitor 38 so that it can be viewed by players participating in the tournament.

参加承認部73は、ゲーム機30から取得した大会識別IDに基づいて、ゲーム機30のコード読取部37に可視コードを読み取らせたプレイヤを、ゲーム大会の参加者として承認する。すなわち、参加承認部73は、大会要項D1の参加条件を参照して、プレイヤの参加の可否を判断する。例えば、参加承認部73は、プレイヤのユーザ識別IDに基づいてプレイデータを取得して、大会要項D1に設定された参加条件(例えばレベル、累計プレイ回数、及び累計プレイ期間)を満たすか否かを判断する。 The participation approval unit 73 approves a player who has had the code reading unit 37 of the game machine 30 read the visible code as a participant in the game tournament based on the tournament identification ID obtained from the game machine 30. That is, the participation approval unit 73 refers to the participation conditions in the tournament outline D1 and determines whether the player can participate. For example, the participation approval unit 73 obtains play data based on the player's user identification ID and determines whether the participation conditions set in the tournament outline D1 (e.g. level, cumulative number of plays, and cumulative play period) are met.

そして、参加承認部73は、プレイヤが参加可能である場合はプレイヤを承認し、当該プレイヤのユーザ識別情報を大会識別IDと関連付けてサーバメモリ23に保存する。これにより、大会開催中及び大会終了後に参加者を特定することができる。一方、プレイヤを承認しない場合、参加承認部73は、参加条件を満たさない旨等をゲーム機30のモニタ38に表示させる。なお、参加承認部73は、プレイヤがユーザ認証を行う際にプレイヤが入力したユーザ識別情報、及びプレイヤが所有するカード等の媒体を介して読み取らせたユーザ識別情報等を取得する。さらに、可視コードがプレイヤのユーザ識別情報を含む場合、参加承認部73は、可視コード又はユーザ識別情報をゲーム機30から受信して、可視コードが含むユーザ識別情報を取得してもよい。 Then, the participation approval unit 73 approves the player if the player is eligible to participate, and stores the player's user identification information in the server memory 23 in association with the tournament identification ID. This makes it possible to identify participants during and after the tournament. On the other hand, if the player is not approved, the participation approval unit 73 displays on the monitor 38 of the game machine 30 a message indicating that the participation conditions are not met. The participation approval unit 73 acquires the user identification information entered by the player when the player performs user authentication, and the user identification information read via a medium such as a card owned by the player. Furthermore, if the visible code includes the player's user identification information, the participation approval unit 73 may receive the visible code or user identification information from the game machine 30 and acquire the user identification information included in the visible code.

さらに、処理部71は、プレイヤの参加が承認された場合に、当該プレイヤがプレイしたゲームのプレイ結果を大会識別IDと関連付けて、サーバメモリ23に保存する。そして、成績判定部74は、大会識別IDと関連付けて保存されたプレイ結果に基づいて、ゲームをプレイした各プレイヤの成績を判定する。この成績判定部74は、ゲーム大会の終了条件を満たすか否かを判断し、終了条件(参加終了条件及びプレイ終了条件)を満たすと判断した場合に成績を判定する。この終了条件は、大会要項に基づいて設定されており、例えば、開催期間が満了すること、参加可能な最大人数に到達すること、及びプレイヤが予め定められた得点を得たこと等を含む。さらに、成績表示部75は、プレイヤがゲーム機30のコード読取部37に可視コードを読み取らせた場合に、大会要項判別部72が判別した大会要項D1に対応する成績をゲーム機30のモニタ38に表示させる。例えば、成績表示部75は、ゲーム機30に当該成績を送信し、ゲーム機30のモニタ38に表示させる。 Furthermore, when the player's participation is approved, the processing unit 71 stores the results of the game played by the player in the server memory 23 in association with the tournament ID. The score determination unit 74 then determines the results of each player who played the game based on the play results stored in association with the tournament ID. This score determination unit 74 determines whether the end conditions of the game tournament are met, and determines the results when it determines that the end conditions (participation end conditions and play end conditions) are met. These end conditions are set based on the tournament outline, and include, for example, the expiration of the holding period, the reaching of the maximum number of participants, and the player obtaining a predetermined score. Furthermore, when the player causes the code reading unit 37 of the game machine 30 to read the visible code, the score display unit 75 displays the results corresponding to the tournament outline D1 determined by the tournament outline determination unit 72 on the monitor 38 of the game machine 30. For example, the score display unit 75 transmits the results to the game machine 30 and displays them on the monitor 38 of the game machine 30.

成績表示部75は、ユーザ端末40のディスプレイ44に成績を表示させてもよい。この場合、プレイヤがユーザ端末40の読取部(不図示)に可視コードを読み取らせた場合に、大会要項判別部72が取得した大会識別IDに対応する成績をユーザ端末40のディスプレイ44に表示させる。また、成績表示部75は、インターネットを介して何人も成績を閲覧できるように、Webページに成績を表示してもよい。 The results display unit 75 may display the results on the display 44 of the user terminal 40. In this case, when the player causes a reading unit (not shown) of the user terminal 40 to read the visible code, the results corresponding to the tournament identification ID acquired by the tournament outline determination unit 72 are displayed on the display 44 of the user terminal 40. The results display unit 75 may also display the results on a web page so that any person can view the results via the Internet.

サービス提供部76は、プレイヤがゲーム機30のコード読取部37に可視コードを読み取らせた場合に、大会要項判別部72が取得した大会識別IDに対応する付加サービスを提供する。例えば、サービス提供部76は、大会に参加したプレイヤのみが閲覧及び書き込み可能なチャット又はメッセージボートを、ゲーム機30のモニタ38に表示させる付加サービスを提供する。プレイヤは、大会開催中及び大会終了後に、大会の感想、開催者に対するお礼等を書き込むことができる。また、サービス提供部76は、大会開催前に、可視コードを読み取らせたプレイヤのみが閲覧及び書き込み可能な質問チャットを表示する付加サービスを提供してもよい。 When a player has the code reading unit 37 of the game machine 30 read the visible code, the service providing unit 76 provides an additional service corresponding to the tournament identification ID acquired by the tournament outline determination unit 72. For example, the service providing unit 76 provides an additional service of displaying a chat or message board on the monitor 38 of the game machine 30 that can only be viewed and written by players who have participated in the tournament. During and after the tournament, players can write their impressions of the tournament, messages of thanks to the organizer, and the like. The service providing unit 76 may also provide an additional service of displaying a question chat that can only be viewed and written by the player who has read the visible code before the tournament begins.

また、サービス提供部76は、可視コードを読み取らせたプレイヤに対して、参加者を識別する情報(例えばプレイヤの名称)を通知する付加サービスを提供してもよい。例えば、サービス提供部76は、プレイヤがゲーム機30のコード読取部に可視コードを読み取らせた場合に、大会要項判別部72が取得した大会識別IDに対応する参加ユーザ情報D2をゲーム機30に送信する。そして、ゲーム機30は、参加ユーザ情報D2に基づいて、大会に参加中の複数のプレイヤの名称を、モニタ38に表示させることによって各プレイヤに通知する。さらに、参加承認部73が大会開催前に参加を承認する場合、サービス提供部76は、参加予定者を識別する情報を通知する付加サービスを提供してもよい。 The service providing unit 76 may also provide an additional service of notifying the player who has read the visible code of information identifying the participants (e.g., the player's name). For example, when a player has the code reading unit of the game machine 30 read the visible code, the service providing unit 76 transmits participating user information D2 corresponding to the tournament identification ID acquired by the tournament outline determination unit 72 to the game machine 30. Then, based on the participating user information D2, the game machine 30 notifies each player of the names of the multiple players participating in the tournament by displaying them on the monitor 38. Furthermore, when the participation approval unit 73 approves participation before the tournament begins, the service providing unit 76 may provide an additional service of notifying information identifying the prospective participants.

これにより、ユーザ及びプレイヤは、大会に参加予定のプレイヤ、又は大会に参加中のプレイヤを正確に特定して通知できる。この特定をシステムが行うことによって、正確にプレイヤを特定できるとともに、人間がプレイヤを特定する工程を省略できる。なお、サービス提供部76は、ゲームシステム100にログインしたユーザのみが閲覧できるように、又は何人も閲覧できるように、参加者又は参加予定者を表示する付加サービスを提供してもよい。 This allows users and players to accurately identify and be notified of players who are scheduled to participate in the tournament or who are currently participating in the tournament. Having the system perform this identification allows for accurate player identification and eliminates the need for a human to identify the players. The service providing unit 76 may provide an additional service that displays participants or prospective participants so that they can be viewed only by users logged into the game system 100, or so that any number of people can view them.

さらに、サービス提供部76は、可視コードを読み取らせたプレイヤに対して、対戦相手となるプレイヤとのマッチングを行う付加サービスを提供してもよい。例えば、サービス提供部76は、プレイヤがゲーム機30のコード読取部に可視コードを読み取らせた場合に、大会要項判別部72が取得した大会識別IDに対応する参加ユーザ情報D2を参照して対戦相手を選択する。そして、サービス提供部76は、選択した対戦相手を特定する情報をゲーム機30に送信する。ゲーム機30は、当該情報に基づいて、選択されたプレイヤと対戦するゲームをプレイヤに対して提供する。なお、マッチングは、事前に参加を承認する場合には事前に行うこともできる。また、プレイヤの参加が承認された時点で、大会の進行に合わせてプレイヤ同士のマッチングを自動で行ってもよい。これにより、トーナメント形式の大会を開催することもできる。 Furthermore, the service providing unit 76 may provide an additional service of matching the player who has read the visible code with an opponent player. For example, when the player has the code reading unit of the game machine 30 read the visible code, the service providing unit 76 selects an opponent by referring to the participating user information D2 corresponding to the tournament identification ID acquired by the tournament outline determination unit 72. The service providing unit 76 then transmits information identifying the selected opponent to the game machine 30. Based on the information, the game machine 30 provides the player with a game in which they can play against the selected player. Note that matching may be performed in advance if participation is approved in advance. Also, once the player's participation is approved, players may be automatically matched as the tournament progresses. This allows a tournament-style tournament to be held.

コード提供部81は、大会識別IDを含む可視コードを、ゲームシステム100のユーザ、すなわちゲーム大会を開催するユーザ及びゲーム大会に参加するプレイヤに対して提供するコード提供手段の一例である。また、コード提供部81は、設定手段の一例である大会要項設定部82と、可視コードを生成して発行するコード発行部83と、コード表示手段の一例であるコード表示部84とを有している。 The code providing unit 81 is an example of a code providing means for providing a visible code including a tournament identification ID to users of the game system 100, i.e., users who organize the game tournament and players who participate in the game tournament. The code providing unit 81 also has a tournament outline setting unit 82, which is an example of a setting means, a code issuing unit 83 that generates and issues a visible code, and a code display unit 84, which is an example of a code display means.

大会要項設定部82は、ユーザが入力したゲーム大会の大会要項を設定し、大会識別IDを生成するとともに、大会要項D1を大会識別IDと関連付けてサーバに保存する。そして、コード発行部83は、大会識別IDを含む可視コードとして、例えば、ゲーム機30において読み取り可能な二次元コードを生成してサーバメモリ23に保存する。また、コード発行部83は、大会識別IDと大会要項とを含む可視コードを発行してもよい。この場合、処理部71の大会要項判別部72は、ゲーム機30から大会識別IDに対応する大会要項を取得して、大会要項を判別する。さらに、コード発行部83は、大会情報としての大会要項を含む可視コードを発行してもよい。この場合、大会要項自体の内容によって、他の大会要項と識別することができる。 The tournament outline setting unit 82 sets the tournament outline for the game tournament entered by the user, generates a tournament identification ID, and stores the tournament outline D1 in association with the tournament identification ID on the server. The code issuing unit 83 then generates a two-dimensional code that can be read by the game machine 30, for example, as a visible code including the tournament identification ID, and stores the code issuing unit 83 in the server memory 23. The code issuing unit 83 may also issue a visible code including the tournament identification ID and the tournament outline. In this case, the tournament outline discrimination unit 72 of the processing unit 71 obtains the tournament outline corresponding to the tournament identification ID from the game machine 30 and discriminates the tournament outline. Furthermore, the code issuing unit 83 may issue a visible code including the tournament outline as tournament information. In this case, the tournament outline can be distinguished from other tournament outlines by the content of the tournament outline itself.

コード提供部81は、ゲームをプレイするユーザを識別するユーザ識別情報と関連付けて可視コードを提供してもよい。この場合、コード発行部83は、ゲームをプレイするプレイヤを識別するユーザ識別情報と関連付けて可視コードを発行する。例えば、コード発行部83は、ユーザが入力した大会要項D1に参加可能ユーザが設定されている場合、当該参加可能ユーザのユーザ識別IDを含むように可視コードを発行してもよい。参加承認部73は、大会要項D1に含まれるユーザ識別IDと、可視コードに含まれるユーザ識別IDとを比較する。そして、両識別IDが一致する場合に、プレイヤの参加を承認する。また、ユーザは、大会要項を入力する際に、ユーザ識別情報と関連付けられた可視コードと、通常の可視コードとのいずれを発行するのか選択してもよい。 The code providing unit 81 may provide a visible code in association with user identification information that identifies the user who plays the game. In this case, the code issuing unit 83 issues a visible code in association with user identification information that identifies the player who plays the game. For example, if a user who can participate is set in the tournament outline D1 entered by the user, the code issuing unit 83 may issue a visible code to include the user identification ID of the user who can participate. The participation approval unit 73 compares the user identification ID included in the tournament outline D1 with the user identification ID included in the visible code. Then, if the two identification IDs match, the player's participation is approved. Furthermore, when the user enters the tournament outline, the user may select whether to issue a visible code associated with user identification information or a normal visible code.

コード表示部84は、サーバメモリ23に保存された可視コードを、ゲーム機30のモニタ38、及びユーザ端末40のディスプレイ44等に表示させる。例えば、コード表示部84は、インターネットを介して何人も可視コードをダウンロードできるように、可視コードを表示するWebページを生成する。このWebページは、例えば、ゲーム大会のリストを表示し、プレイヤが大会を選択するとその可視コードを表示する。ゲーム大会に参加を希望するプレイヤは、ユーザ端末40を用いて当該Webページにアクセスして、可視コードを取得できる。そのため、ゲーム大会を開催するユーザは、当該WebページのURLを告知することにより、参加者を簡単に募集することができる。さらに、ユーザは、自らWebページから可視コードを取得して、取得した可視コードをプレイヤに配布することもできる。なお、ユーザは、可視コードが印刷されたカード等の媒体を配布することもできる。 The code display unit 84 displays the visible code stored in the server memory 23 on the monitor 38 of the game machine 30 and the display 44 of the user terminal 40. For example, the code display unit 84 generates a web page that displays the visible code so that any person can download the visible code via the Internet. This web page displays, for example, a list of game tournaments, and when a player selects a tournament, displays the visible code. A player who wishes to participate in a game tournament can access the web page using the user terminal 40 and obtain the visible code. Therefore, a user who holds a game tournament can easily recruit participants by announcing the URL of the web page. Furthermore, a user can obtain a visible code from the web page himself and distribute the obtained visible code to players. In addition, a user can distribute a medium such as a card on which a visible code is printed.

さらに、コード表示部84は、特定のプレイヤに対してのみ可視コードを表示させてもよい。例えば、コード表示部84は、ゲーム機30においてゲームをプレイする際に、認証されたプレイヤに対して可視コードを表示させてもよい。または、コード表示部84は、ユーザが入力した大会要項D1に含まれるユーザ識別情報に対応するプレイヤに対してのみ可視コードを表示させてもよい。例えば、コード表示部84は、大会要項D1に含まれるユーザ識別情報と、プレイヤを認証する際にゲーム機30の情報取得部34が取得したユーザ識別情報とを比較する。そして、両識別情報が一致する場合に、ゲーム機30に可視コードを送信して、ゲーム機30のモニタ38に可視コードを表示させる。または、コード表示部84は、ユーザ端末40から入力されたユーザ識別情報が大会要項D1に含まれるユーザ識別情報と一致する場合に、ユーザ端末40のディスプレイ44に可視コードを表示させてもよい。 Furthermore, the code display unit 84 may display the visible code only to a specific player. For example, the code display unit 84 may display the visible code to an authenticated player when playing a game on the game machine 30. Alternatively, the code display unit 84 may display the visible code only to a player corresponding to the user identification information included in the tournament outline D1 input by the user. For example, the code display unit 84 compares the user identification information included in the tournament outline D1 with the user identification information acquired by the information acquisition unit 34 of the game machine 30 when authenticating the player. Then, if the two pieces of identification information match, the code display unit 84 transmits the visible code to the game machine 30 and displays the visible code on the monitor 38 of the game machine 30. Alternatively, the code display unit 84 may display the visible code on the display 44 of the user terminal 40 when the user identification information input from the user terminal 40 matches the user identification information included in the tournament outline D1.

また、コード提供部81は、電子メールによってユーザ端末40に可視コードを送付することによって、ユーザに可視コードを提供してもよい。さらに、コード提供部81は、ゲーム機30、及び他の装置(例えば媒体供給装置)に対して可視コードを提供してもよい。 The code providing unit 81 may also provide the visible code to the user by sending the visible code to the user terminal 40 by email. Furthermore, the code providing unit 81 may provide the visible code to the game machine 30 and other devices (e.g., a media supply device).

[ゲーム装置の構成]
ゲーム機30は、ゲーム機30を制御するゲーム機制御部32と、制御プログラムを記憶したゲーム機記憶部としてのゲーム機メモリ33とを備えている。ゲーム機制御部32は、所定のプログラムに従って各種の演算処理及び動作制御を実行するプロセッサと、その他の周辺装置とを組み合わせたコンピュータである。また、ゲーム機30は、コード読取部37、及びモニタ38を備えている。
[Game Device Configuration]
The game machine 30 includes a game machine control unit 32 that controls the game machine 30, and a game machine memory 33 that stores a control program. The game machine control unit 32 is a computer that combines a processor that executes various arithmetic processes and operation control according to a predetermined program, and other peripheral devices. The game machine 30 also includes a code reader 37 and a monitor 38.

一例として、ゲーム機制御部32のプロセッサは、例えばCPU、又はMPUであり、ゲーム機メモリ33に記憶されたプログラムに基づいて、装置全体を制御すると共に、各種処理についても統括的に制御する。また、ゲーム機メモリ33は、プロセッサが動作するためのシステムワークメモリであるRAM、並びにプログラム及びシステムソフトウェアを格納するROM、HDD及びSSD等の記憶装置を含む。本実施形態では、CPUが、ROM又はHDDに記憶された制御プログラムに従って、種々の演算、制御、及び判別等の処理動作を実行できる。また、ゲーム機制御部32は、CD、DVD、CFカード、及びUSBメモリ等の可搬記録媒体、又はインターネット上のサーバ等の外部記憶媒体に記憶されたプログラムに従って制御を行うこともできる。 As an example, the processor of the game machine control unit 32 is, for example, a CPU or MPU, and controls the entire device and also controls various processes in a centralized manner based on a program stored in the game machine memory 33. The game machine memory 33 also includes a RAM, which is a system work memory for the processor to operate, as well as storage devices such as a ROM, HDD, and SSD that store programs and system software. In this embodiment, the CPU can execute various processing operations such as calculations, control, and discrimination according to a control program stored in the ROM or HDD. The game machine control unit 32 can also perform control according to a program stored in a portable recording medium such as a CD, DVD, CF card, and USB memory, or an external storage medium such as a server on the Internet.

ゲーム機メモリ33は、ハードディスク及び半導体記憶装置等の不揮発性記憶媒体(コンピュータ読み取り可能な非一時的記憶媒体)を含んだ外部記憶装置である。また、ゲーム機メモリ33は、プログラムPGBとともに、各種のデータを記録しており、一例としてゲームデータを記録している。このゲームデータは、プログラムPGBに従ってプレイヤに所定のゲームをプレイさせるためのデータである。例えば、ゲームデータは、画像データ、楽曲データ、譜面データ、及びプレイデータを含んでいる。このプレイデータは、プレイヤのプレイ履歴(過去の実績)等の各プレイヤに固有の内容を次回以降に引き継ぐためデータである。 The game machine memory 33 is an external storage device that includes a non-volatile storage medium (a non-transient storage medium that can be read by a computer) such as a hard disk and a semiconductor storage device. The game machine memory 33 also records various data, such as game data, along with the program PGB. This game data is data for allowing a player to play a specific game in accordance with the program PGB. For example, the game data includes image data, music data, score data, and play data. This play data is data for carrying over content unique to each player, such as the player's play history (past achievements), to subsequent plays.

さらに、ゲーム機メモリ33は、プレイデータに含まれるプレイ結果情報D3Bを記憶している。プレイ結果情報D3Bは、プレイヤがゲームをプレイして得た得点等の、プレイヤがプレイしたゲームのプレイ結果であり、大会情報と関連付けて保存されている。なお、ゲーム機メモリ33は、プレイ結果情報D3Bを含むプレイデータを一時的に記憶するのみであってもよい。 The game machine memory 33 also stores play result information D3B included in the play data. The play result information D3B is the play results of the game played by the player, such as the points the player has earned by playing the game, and is stored in association with the tournament information. Note that the game machine memory 33 may only temporarily store play data including the play result information D3B.

ゲーム機制御部32は、論理的装置として情報取得部34を備えている。この論理的装置は、ゲーム機制御部32のハードウェア資源と、ソフトウェア資源としてのプログラムPG2との組合せによって実現される。ゲーム機制御部32は、ゲームの進行を制御するために、ゲームの進行に必要な各種の演算制御を実行する。またゲーム機制御部32は、センターサーバ20のサーバ制御部26が提供するサービスを享受するための処理を実行する。 The game machine control unit 32 has an information acquisition unit 34 as a logical device. This logical device is realized by a combination of the hardware resources of the game machine control unit 32 and the program PG2 as a software resource. The game machine control unit 32 executes various calculation controls necessary for the progress of the game in order to control the progress of the game. The game machine control unit 32 also executes processing to enjoy the services provided by the server control unit 26 of the center server 20.

ゲーム機制御部32は、センターサーバ20の参加承認部73がプレイヤの参加を承認すると、大会要項に基づいて処理部71が処理したプレイ情報に応じたゲームを提供する。一例として、ゲーム機制御部32は、大会要項D1に設定された課題曲に対応して、プレイヤに操作タイミングを案内するような音楽ゲームを提供する。具体的に、ゲーム機制御部32は、譜面データに含まれている操作タイミングの情報を読み出して、楽曲ごとに設定されているオブジェクトの移動速度を参照しながら、オブジェクトを出現位置に出現させるタイミングを逆算して決定する。つまり、ゲーム機制御部32は、設定されたタイミング、移動速度、及び画面の長さを参照する。そして、ゲーム機制御部32は、設定されたタイミングに判定ラインに到達するようにオブジェクトを出現させ、その後は設定された移動速度に従ってオブジェクトを移動させる。 When the participation approval unit 73 of the center server 20 approves the player's participation, the game machine control unit 32 provides a game according to the play information processed by the processing unit 71 based on the tournament outline. As an example, the game machine control unit 32 provides a music game that guides the player on operation timing corresponding to the assignment song set in the tournament outline D1. Specifically, the game machine control unit 32 reads out operation timing information included in the music score data, and determines the timing for making the object appear at the appearance position by calculating backwards while referring to the object's movement speed set for each song. In other words, the game machine control unit 32 refers to the set timing, movement speed, and screen length. The game machine control unit 32 then makes the object appear so that it reaches the judgment line at the set timing, and then moves the object according to the set movement speed.

情報取得部34は、可視コードに記録された大会情報を取得する。具体的に、ゲームをプレイするプレイヤは、可視コードをゲーム機30のコード読取部37に読み取らせる。これにより、情報取得部34は、可視コードに記録された大会情報を取得して、ゲーム機メモリ33に一時的に記憶させる。その後、ゲーム機30のゲーム機制御部32は、可視コードに記録された大会情報をセンターサーバ20に送信する。代替的に、ゲーム機30は、可視コードをセンターサーバ20に送信してもよい。さらに、可視コードが識別コードである場合、情報取得部34は、テンキー又はタッチパネル等の不図示の入力装置から入力された情報から大会情報を取得してもよい。加えて、ゲーム機30がユーザ端末40と有線又は無線接続できる場合、情報取得部34は、ユーザ端末40から受信した可視コードに記録された大会情報を取得してもよい。 The information acquisition unit 34 acquires the tournament information recorded in the visible code. Specifically, the player playing the game has the code reading unit 37 of the game machine 30 read the visible code. As a result, the information acquisition unit 34 acquires the tournament information recorded in the visible code and temporarily stores it in the game machine memory 33. The game machine control unit 32 of the game machine 30 then transmits the tournament information recorded in the visible code to the center server 20. Alternatively, the game machine 30 may transmit the visible code to the center server 20. Furthermore, if the visible code is an identification code, the information acquisition unit 34 may acquire the tournament information from information input from an input device (not shown), such as a numeric keypad or a touch panel. In addition, if the game machine 30 can be connected to the user terminal 40 via a wired or wireless connection, the information acquisition unit 34 may acquire the tournament information recorded in the visible code received from the user terminal 40.

さらに、情報取得部34は、ユーザを識別するユーザ識別情報(例えばユーザ識別ID)を取得する。一例として、情報取得部34は、不図示のリーダが認証用媒体に記載されたユーザ識別IDを読み取ると、読み取られたユーザ識別IDを取得する。代替的に、ゲーム機30のリーダは、ユーザ端末40の画面に表示されたユーザ識別IDを読み取ってもよい。また、情報取得部34は、テンキー又はタッチパネル等の不図示の入力装置を介してユーザが入力したユーザ識別IDを取得してもよい。情報取得部34は、取得したユーザ識別情報を、ゲーム機メモリ33に記憶させる。 Furthermore, the information acquisition unit 34 acquires user identification information (e.g., a user identification ID) that identifies the user. As an example, when a reader (not shown) reads the user identification ID written on the authentication medium, the information acquisition unit 34 acquires the read user identification ID. Alternatively, the reader of the game machine 30 may read the user identification ID displayed on the screen of the user terminal 40. The information acquisition unit 34 may also acquire the user identification ID input by the user via an input device (not shown), such as a numeric keypad or a touch panel. The information acquisition unit 34 stores the acquired user identification information in the game machine memory 33.

コード読取部37は、ユーザ端末40の画面に表示された可視コード、及びカード等の物理媒体に印刷された可視コードを読み取る撮像装置である。代替的に、可視コードが一次元コードである場合、コード読取部37は、バーコードリーダであってもよい。さらに、コード読取部37は、センターサーバ20又はゲーム機30と通信可能な読取装置であってもよい。例えば、読取装置であるコード読取部37は、可視コードに記録された大会識別IDをセンターサーバ20に送信する。そして、大会情報取得部77は、受信した大会識別IDを取得して大会要項判別部72に受け渡す。また、モニタ38は、ゲーム画面、可視コードの読取操作の案内画面、及び参加する大会の選択画面等を表示させる表示装置である。 The code reading unit 37 is an imaging device that reads visible codes displayed on the screen of the user terminal 40 and visible codes printed on physical media such as cards. Alternatively, if the visible code is a one-dimensional code, the code reading unit 37 may be a barcode reader. Furthermore, the code reading unit 37 may be a reading device that can communicate with the center server 20 or the game machine 30. For example, the code reading unit 37, which is a reading device, transmits the tournament identification ID recorded in the visible code to the center server 20. The tournament information acquisition unit 77 then acquires the received tournament identification ID and passes it to the tournament outline determination unit 72. The monitor 38 is a display device that displays the game screen, a guide screen for the visible code reading operation, and a selection screen for tournaments to participate in, etc.

[ユーザ端末の構成]
ユーザ端末40は、ユーザ端末40を制御する端末制御部43と、制御プログラムを記憶した不図示の端末メモリとを備えている。端末制御部43は、所定のプログラムに従って各種の演算処理及び動作制御を実行するプロセッサと、その他の周辺装置とを組み合わせたコンピュータである。また、ユーザ端末40は、ディスプレイ44及び入力部45を備えている。
[User terminal configuration]
The user terminal 40 includes a terminal control unit 43 that controls the user terminal 40, and a terminal memory (not shown) that stores a control program. The terminal control unit 43 is a computer that combines a processor that executes various types of arithmetic processing and operation control according to a predetermined program, and other peripheral devices. The user terminal 40 also includes a display 44 and an input unit 45.

一例として、端末制御部43のプロセッサは、例えばCPU、又はMPUであり、端末メモリに記憶されたプログラムに基づいて、装置全体を制御すると共に、各種処理についても統括的に制御する。また、端末メモリは、プロセッサが動作するためのシステムワークメモリであるRAM、並びにプログラム及びシステムソフトウェアを格納するROM、HDD及びSSD等の記憶装置を含む。本実施形態では、CPUが、ROM又はHDDに記憶された制御プログラムに従って、種々の演算、制御、及び判別等の処理動作を実行できる。また、端末制御部43は、CD、DVD、CFカード、及びUSBメモリ等の可搬記録媒体、又はインターネット上のサーバ等の外部記憶媒体に記憶されたプログラムに従って制御を行うこともできる。 As an example, the processor of the terminal control unit 43 is, for example, a CPU or MPU, and controls the entire device and also controls various processes in a centralized manner based on a program stored in the terminal memory. The terminal memory also includes a RAM, which is a system work memory for the processor to operate, as well as storage devices such as a ROM, HDD, and SSD that store programs and system software. In this embodiment, the CPU can execute various processing operations such as calculations, control, and discrimination according to a control program stored in the ROM or HDD. The terminal control unit 43 can also perform control according to a program stored in a portable recording medium such as a CD, DVD, CF card, and USB memory, or an external storage medium such as a server on the Internet.

また、端末メモリは、ハードディスク及び半導体記憶装置等の不揮発性記憶媒体(コンピュータ読み取り可能な非一時的記憶媒体)を含んだ外部記憶装置である。なお、ユーザ端末40がゲーム装置として機能する場合、端末メモリは、制御プログラムに加えて、ゲームデータ及びゲームプログラムを記憶している。 The terminal memory is an external storage device that includes a non-volatile storage medium (a non-transient storage medium that can be read by a computer) such as a hard disk and a semiconductor storage device. When the user terminal 40 functions as a game device, the terminal memory stores game data and a game program in addition to the control program.

入力部45は、テンキー又はタッチパネル等の入力装置であり、ユーザは入力部45を介して大会要項を入力する。そして、ユーザ端末40の入力部45から入力された大会要項は、サーバメモリ23に記録される。また、ユーザは、複数の項目の中から入力部45を介して所望の項目を選択することによって大会要項を入力してもよい。また、ディスプレイ44は、可視コードを表示する他、インターネット上に設けられた大会要項の入力画面を含むWebページを表示させる。ユーザは、ディスプレイ44に表示されたWebページに従って、入力部45から大会要項を入力する。 The input unit 45 is an input device such as a numeric keypad or a touch panel, and the user inputs the tournament details via the input unit 45. The tournament details input via the input unit 45 of the user terminal 40 are then recorded in the server memory 23. The user may also input the tournament details by selecting a desired item from a number of items via the input unit 45. The display 44 not only displays the visible code, but also displays a web page including an input screen for the tournament details that is provided on the Internet. The user inputs the tournament details via the input unit 45 in accordance with the web page displayed on the display 44.

[ゲーム大会のフロー]
続いて図4及び図5を参照して、ゲーム大会の大会要項の設定及びゲーム大会のフローを説明する。図4に示すように、ゲーム大会を開催するユーザは、ユーザ端末40を用いてサーバ制御部26が提供するWebページにアクセスする。そして、ユーザがユーザ識別ID等の所定項目を入力してログインすると、サーバ制御部26は、大会要項の入力画面をユーザ端末40のディスプレイ44に表示させる。ユーザは、ユーザ端末40の入力部45からWebページの入力画面に大会要項を入力する。
[Game tournament flow]
Next, the setting of the tournament outline and the flow of the game tournament will be described with reference to Figures 4 and 5. As shown in Figure 4, a user hosting a game tournament uses a user terminal 40 to access a web page provided by the server control unit 26. When the user logs in by inputting predetermined items such as a user identification ID, the server control unit 26 displays an input screen for the tournament outline on the display 44 of the user terminal 40. The user inputs the tournament outline into the input screen of the web page from the input unit 45 of the user terminal 40.

サーバ制御部26の大会要項設定部82は、大会識別IDを生成するとともに、大会要項D1を大会識別IDと関連付けてサーバメモリ23に保存する。また、サーバ制御部26のコード提供部81は、ユーザに可視コードを提供する。すなわち、コード提供部81のコード発行部83は、大会識別IDを含む可視コードを発行する。そして、コード提供部81のコード表示部84は、発行された可視コードをサーバ制御部26が生成するWebページに表示して、ユーザ端末40のディスプレイ44に表示させる。これにより、ユーザに可視コードが提供され、ユーザは可視コードを配布して参加者を募ることができる。なお、コード提供部81は、可視コードの画像データを電子メールによってユーザに送付してもよい。 The tournament outline setting unit 82 of the server control unit 26 generates a tournament identification ID and stores the tournament outline D1 in the server memory 23 in association with the tournament identification ID. The code providing unit 81 of the server control unit 26 also provides a visible code to the user. That is, the code issuing unit 83 of the code providing unit 81 issues a visible code including the tournament identification ID. The code display unit 84 of the code providing unit 81 then displays the issued visible code on a web page generated by the server control unit 26, and causes it to be displayed on the display 44 of the user terminal 40. This provides the visible code to the user, who can distribute the visible code to recruit participants. The code providing unit 81 may also send image data of the visible code to the user by email.

図5に示すように、大会に参加するプレイヤは、ICカード又はユーザ端末40をゲーム機30のリーダに読み取らせてゲームシステム100にログインする。そして、プレイヤは、大会に参加を希望する場合、可視コードをゲーム機30のコード読取部37に読み取らせる。ここでプレイヤが大会に参加を希望するか否かは、可視コードを読み取らせるか否かによって決定される。そして、ゲーム機30のゲーム機制御部32は、可視コードに記録された大会情報をセンターサーバ20に受け渡す。サーバ制御部26の処理部71は、サーバ制御部26の参加承認部73がプレイヤの参加を承認すると、大会要項判別部72が判別した大会要項に基づいてプレイ情報を処理して送付する。例えば、処理部71は、大会要項に設定された課題曲を示す情報を生成して、ゲーム機30に送信する。 As shown in FIG. 5, a player who wishes to participate in the tournament logs into the game system 100 by having the IC card or user terminal 40 read by the reader of the game machine 30. If the player wishes to participate in the tournament, the player has the code reading unit 37 of the game machine 30 read the visible code. Whether the player wishes to participate in the tournament is determined by whether the visible code is read. The game machine control unit 32 of the game machine 30 then passes the tournament information recorded in the visible code to the center server 20. When the participation approval unit 73 of the server control unit 26 approves the player's participation, the processing unit 71 of the server control unit 26 processes and sends the play information based on the tournament outline determined by the tournament outline determination unit 72. For example, the processing unit 71 generates information indicating the assignment song set in the tournament outline and sends it to the game machine 30.

ゲーム機30のゲーム機制御部32は、処理部71が処理したプレイ情報(例えば課題曲を示す情報)に対応するゲームをプレイヤに提供する。そして、ゲーム機制御部32は、大会識別IDとプレイ結果を処理部71に受け渡す。処理部71は、プレイヤがプレイしたゲームのプレイ結果を大会識別IDと関連付けて、サーバメモリ23に保存する。なお、ゲーム機制御部32は、プレイ結果を大会識別IDと関連付けて処理部71に受け渡してもよい。 The game machine control unit 32 of the game machine 30 provides the player with a game that corresponds to the play information (e.g., information indicating a challenge song) processed by the processing unit 71. The game machine control unit 32 then passes the tournament identification ID and the play result to the processing unit 71. The processing unit 71 associates the play result of the game played by the player with the tournament identification ID and stores it in the server memory 23. Note that the game machine control unit 32 may also associate the play result with the tournament identification ID and pass it to the processing unit 71.

一方、処理部71が処理したプレイ情報に対応するゲームが終了した後に、続いてプレイヤが通常ゲームのプレイを希望する場合、プレイヤは可視コードを読み取らせずに曲を選択する。この場合、ゲーム機制御部32は、プレイヤが選択した曲に対応するゲームをプレイヤに提供する。そして、ゲーム機制御部32は、プレイヤがプレイしたゲームのプレイ結果を処理部71に受け渡す。そして、処理部71は、大会識別IDと関連付けずにプレイ結果をサーバメモリ23に保存する。例えば、処理部71は、プレイ結果のみをサーバメモリ23に保存する。 On the other hand, if the player wishes to play a normal game after the game corresponding to the play information processed by the processing unit 71 has ended, the player selects a song without having the visible code read. In this case, the game machine control unit 32 provides the player with a game corresponding to the song selected by the player. The game machine control unit 32 then passes the play results of the game played by the player to the processing unit 71. The processing unit 71 then stores the play results in the server memory 23 without associating them with the tournament identification ID. For example, the processing unit 71 stores only the play results in the server memory 23.

これにより、大会に参加しないプレイヤがプレイする場合、ゲーム機30は通常ゲームを提供できる。さらに、大会に参加したプレイヤは、可視コードを読み取らせないことによって、ゲーム機30が提供する通常ゲームを大会参加前後にプレイできる。ここで、通常ゲームとは、大会情報と関連付けずにプレイ結果が保存されるゲームを意味する。ただし、大会では通常ゲームでは提供されない特別なゲームを提供してもよい。この場合、処理部71は、大会要項判別部72が判別した大会要項D1に基づいて、ゲーム機30が特別なゲームを提供するようにプレイ情報を処理する。例えば、処理部71は、大会要項D1に設定された通常は提供されない特別な曲のゲームデータを、プレイ情報としてゲーム機30に送信する。そして、ゲーム機制御部32は、この特別な曲に対応するゲームをプレイヤに提供する。 This allows the game machine 30 to provide a normal game to players who are not participating in the tournament. Furthermore, by not allowing the visible code to be read, players who participate in the tournament can play the normal game provided by the game machine 30 before and after participating in the tournament. Here, a normal game means a game whose play results are saved without being associated with tournament information. However, a special game that is not provided in normal games may be provided in a tournament. In this case, the processing unit 71 processes the play information based on the tournament outline D1 determined by the tournament outline determination unit 72 so that the game machine 30 provides a special game. For example, the processing unit 71 transmits game data of a special song that is not normally provided and that is set in the tournament outline D1 to the game machine 30 as play information. Then, the game machine control unit 32 provides the player with a game corresponding to this special song.

続いて図6から図8を参照して、センターサーバ20及びゲーム機30が行う処理のフローを説明する。図6に示すように、センターサーバ20のサーバ制御部26は、大会に参加するプレイヤがユーザ端末40からWebページにアクセスしてゲームシステム100にログインすると、そのユーザ識別情報を参照してプレイヤを認証する(S601)。そして、ユーザは、Webページに表示された所定のボタン(例えば「大会を開催する」ボタン)を選択する。ユーザの選択に従い、サーバ制御部26は、大会要項の入力画面をユーザ端末40のディスプレイ44に表示させる。ユーザは、ユーザ端末40の入力部45からWebページの入力画面に大会要項を入力する。なお、大会要項は、ゲーム機30等の他の装置からユーザが入力できるようにしてもよい。 Next, referring to FIG. 6 to FIG. 8, the flow of processing performed by the center server 20 and the game machine 30 will be described. As shown in FIG. 6, when a player participating in the tournament accesses a web page from a user terminal 40 and logs into the game system 100, the server control unit 26 of the center server 20 authenticates the player by referring to the user identification information (S601). The user then selects a predetermined button (e.g., a "hold a tournament" button) displayed on the web page. In accordance with the user's selection, the server control unit 26 causes an input screen for the tournament outline to be displayed on the display 44 of the user terminal 40. The user inputs the tournament outline into the input screen of the web page from the input unit 45 of the user terminal 40. The tournament outline may be input by the user from another device, such as the game machine 30.

その後、サーバ制御部26は、入力内容の確認画面を表示させる。そして、ユーザが確認ボタンを選択すると、サーバ制御部26の大会要項設定部82は、大会情報の入力を受け付ける(S602)。また、大会要項設定部82は、大会識別IDを生成するとともに、大会要項D1を大会識別IDと関連付けてサーバメモリ23に保存する(S603)。さらに、サーバ制御部26のコード提供部81は、ユーザに可視コードを提供する。すなわち、コード提供部81のコード発行部83は、大会識別IDを含む可視コードを生成して発行する(S604)。 Then, the server control unit 26 displays a confirmation screen for the input contents. Then, when the user selects the Confirm button, the tournament outline setting unit 82 of the server control unit 26 accepts the input of the tournament information (S602). The tournament outline setting unit 82 also generates a tournament identification ID and associates the tournament outline D1 with the tournament identification ID and stores it in the server memory 23 (S603). Furthermore, the code providing unit 81 of the server control unit 26 provides a visible code to the user. That is, the code issuing unit 83 of the code providing unit 81 generates and issues a visible code including the tournament identification ID (S604).

コード提供部81のコード表示部84は、発行された可視コードをサーバ制御部26が生成するWebページに表示して、ユーザ端末40のディスプレイ44に表示させる(S605)。例えば、ユーザがコード表示ボタンを選択すると、コード表示部84は、発行された可視コードを表示させる。また、コード表示部84は、プレイヤがログインしてアクセスするWebページに可視コードを表示させてもよい。例えば、コード表示部84は、認証されたユーザ(プレイヤ)が閲覧可能なWebページに、大会要項と共に可視コードとを表示させる。これにより、センターサーバ20による、大会要項の設定と可視コードの提供とが終了する。 The code display unit 84 of the code providing unit 81 displays the issued visible code on a web page generated by the server control unit 26, and causes it to be displayed on the display 44 of the user terminal 40 (S605). For example, when the user selects the code display button, the code display unit 84 causes the issued visible code to be displayed. The code display unit 84 may also cause the visible code to be displayed on a web page that the player logs in to and accesses. For example, the code display unit 84 causes the visible code to be displayed together with the tournament outline on a web page that can be viewed by an authenticated user (player). This marks the end of the center server 20 setting the tournament outline and providing the visible code.

続いて、図7に示すように、大会に参加するプレイヤは、ゲーム機30からゲームシステム100にログインする(S701)。具体的に、プレイヤは、ICカード又はユーザ端末40をゲーム機30のリーダに読み取らせてゲームシステム100にログインする。サーバ制御部26は、ログインしたプレイヤのユーザ識別情報を参照してプレイヤを認証する。そして、ユーザがゲーム機30のコード読取部37に可視コードを読み取らせると(S702でYES)、ゲーム機30の情報取得部34は、可視コードに記録された大会識別IDを取得する。例えば、ユーザは、ゲーム機30の入力装置を操作して、可視コードの読取開始画面をモニタ38に表示させることができる。そして、ユーザがゲーム機30のコード読取部37に可視コードを読み取らせると、大会の概要がモニタ38に表示される。ユーザは、モニタ38に表示されたリスト又は検索画面から、参加する大会を選択してもよい。ユーザが大会の概要を確認する操作を行うと、可視コードの読取開始画面がモニタ38に表示される。 7, a player who will participate in the tournament logs into the game system 100 from the game machine 30 (S701). Specifically, the player logs into the game system 100 by having the IC card or user terminal 40 read by the reader of the game machine 30. The server control unit 26 authenticates the player by referring to the user identification information of the logged-in player. Then, when the user has the code reading unit 37 of the game machine 30 read the visible code (YES in S702), the information acquisition unit 34 of the game machine 30 acquires the tournament identification ID recorded in the visible code. For example, the user can operate the input device of the game machine 30 to display a visible code reading start screen on the monitor 38. Then, when the user has the code reading unit 37 of the game machine 30 read the visible code, an overview of the tournament is displayed on the monitor 38. The user may select the tournament to participate in from the list or search screen displayed on the monitor 38. When the user performs an operation to check the overview of the tournament, a visible code reading start screen is displayed on the monitor 38.

その後、ゲーム機30のゲーム機制御部32は、可視コードに記録された大会情報をセンターサーバ20に送付する(S703)。サーバ制御部26の参加承認部73がプレイヤの参加を承認すると、サーバ制御部26の処理部71は、大会要項判別部72が判別した大会要項に基づいてプレイ情報を処理する。そして、処理部71から処理されたプレイ情報(例えば課題曲と勝利条件を示す情報)を取得すると(S704でYES)、ゲーム機制御部32はプレイ情報をモニタ38に表示させる。また、ゲーム機制御部32は、プレイ情報が示すように課題曲に対応するゲームをプレイヤに提供する(S705)。例えば、プレイ情報が示す課題曲が三曲ある場合、ゲーム機制御部32は、当該三曲に対応したゲームを提供する。 Then, the game machine control unit 32 of the game machine 30 sends the tournament information recorded in the visible code to the center server 20 (S703). When the participation approval unit 73 of the server control unit 26 approves the player's participation, the processing unit 71 of the server control unit 26 processes the play information based on the tournament outline determined by the tournament outline determination unit 72. Then, when the processed play information (e.g., information indicating the challenge song and victory conditions) is obtained from the processing unit 71 (YES in S704), the game machine control unit 32 displays the play information on the monitor 38. The game machine control unit 32 also provides the player with a game that corresponds to the challenge song as indicated by the play information (S705). For example, if there are three challenge songs indicated by the play information, the game machine control unit 32 provides a game that corresponds to the three songs.

一方、参加承認部73がプレイヤの参加を承認しない場合、ゲーム機制御部32は、プレイ情報を取得できず(S704でNO)、参加が拒否された旨をモニタ38に表示させる(S707)。プレイヤがゲームをプレイし終わると、ゲーム機制御部32は、大会識別IDとプレイ結果を処理部71に送付する(S706)。また、ユーザがコード読取部37に可視コードを読み取らせない場合(S702でNO)、ゲーム機制御部32は、通常ゲームを提供する(S708)。そして、プレイヤがゲームをプレイし終わると、ゲーム機制御部32は、大会識別IDと関連付けずにプレイ結果を処理部71に送付する(S709)。これにより、ゲーム機30によるゲーム大会への参加とゲームの提供の処理が終了する。なお、ゲーム機制御部32は、大会識別IDと関連付けたプレイ結果を処理部71に送付してもよい。 On the other hand, if the participation approval unit 73 does not approve the player's participation, the game machine control unit 32 cannot obtain the play information (NO in S704) and displays on the monitor 38 that participation has been rejected (S707). When the player finishes playing the game, the game machine control unit 32 sends the tournament identification ID and the play result to the processing unit 71 (S706). Also, if the user does not allow the code reading unit 37 to read the visible code (NO in S702), the game machine control unit 32 provides a normal game (S708). Then, when the player finishes playing the game, the game machine control unit 32 sends the play result to the processing unit 71 without associating it with the tournament identification ID (S709). This ends the process of the game machine 30 participating in the game tournament and providing the game. The game machine control unit 32 may send the play result associated with the tournament identification ID to the processing unit 71.

続いて、図8に示すように、大会に参加するプレイヤがログインした場合、サーバ制御部26は、ログインしたプレイヤのユーザ識別情報を参照してユーザ認証する(S801)。そして、プレイヤが可視コードを読み取らせると、参加承認部73は、ゲーム機制御部32から大会識別IDを取得する(S802)。そして、参加承認部73は、大会識別IDに基づいて、プレイヤをゲーム大会の参加者として承認する。一例として、参加承認部73は、プレイヤのユーザ識別IDに基づいてサーバメモリ23からプレイデータを取得して、大会要項D1に設定されたプレイ条件を満たすか否かを判断する。条件を満たさない場合(S803でNO)、参加承認部73は、参加が拒否された旨をゲーム機30に通知する(S804)。そして、ゲーム機制御部32は、参加が拒否された旨をモニタ38に表示させる。 Next, as shown in FIG. 8, when a player who will participate in the tournament logs in, the server control unit 26 performs user authentication by referring to the user identification information of the logged-in player (S801). Then, when the player causes the visible code to be read, the participation approval unit 73 obtains a tournament identification ID from the game machine control unit 32 (S802). Then, the participation approval unit 73 approves the player as a participant of the game tournament based on the tournament identification ID. As an example, the participation approval unit 73 obtains play data from the server memory 23 based on the player's user identification ID and determines whether or not the play conditions set in the tournament outline D1 are met. If the conditions are not met (NO in S803), the participation approval unit 73 notifies the game machine 30 that participation has been rejected (S804). Then, the game machine control unit 32 causes the monitor 38 to display the fact that participation has been rejected.

参加を承認すると(S803でYES)、参加承認部73は、プレイヤのユーザ識別情報を大会識別IDと関連付けて、参加ユーザ情報D2としてサーバメモリ23に保存する(S805)。そして、処理部71は、承認されたプレイヤがプレイするゲームのプレイ情報の少なくとも一部を、判別された大会要項に基づいて処理して、ゲーム機30に送付する(S806)。例えば、処理部71は、プレイヤがプレイする課題曲を示すプレイ情報として送付する。そして、ゲーム機30は、大会要項に設定された課題曲をモニタ38に表示して、課題曲に対応するゲームを提供する。 When participation is approved (YES in S803), the participation approval unit 73 associates the player's user identification information with the tournament identification ID and stores it in the server memory 23 as participating user information D2 (S805). The processing unit 71 then processes at least a portion of the play information of the game played by the approved player based on the determined tournament outline and sends it to the game machine 30 (S806). For example, the processing unit 71 sends it as play information indicating the assignment song to be played by the player. The game machine 30 then displays the assignment song set in the tournament outline on the monitor 38 and provides a game corresponding to the assignment song.

プレイヤがゲームをプレイし終わると、ゲーム機制御部32は、大会識別IDと関連付けたプレイ結果を処理部71に送付する。そして、処理部71は、プレイヤがプレイしたゲームのプレイ結果を、大会識別IDと関連付けてサーバメモリ23に保存する(S807)。また、成績判定部74は、大会要項に基づいて大会の終了条件を満たすか否かを判断する(S808)。終了条件を満たさない場合(S808でNO)、処理部71は、終了条件を満たすまで処理を繰り返す。なお、終了条件を満たすまでの間、成績判定部74は、大会識別IDと関連付けて保存されたプレイ結果に基づいて、ゲームをプレイした各プレイヤの途中成績を判定してもよい。さらに、成績表示部75は、成績判定部74が判定した途中成績をゲーム機30のモニタ38に表示させてもよい。例えば、成績表示部75は、大会に参加中の他のプレイヤの途中成績を、ランキング形式でモニタ38に表示させてもよい。 When the player finishes playing the game, the game machine control unit 32 sends the play results associated with the tournament ID to the processing unit 71. The processing unit 71 then stores the play results of the game played by the player in the server memory 23 in association with the tournament ID (S807). The score determination unit 74 determines whether the end condition of the tournament is met based on the tournament outline (S808). If the end condition is not met (NO in S808), the processing unit 71 repeats the process until the end condition is met. Note that, until the end condition is met, the score determination unit 74 may determine the intermediate results of each player who played the game based on the play results stored in association with the tournament ID. Furthermore, the score display unit 75 may display the intermediate results determined by the score determination unit 74 on the monitor 38 of the game machine 30. For example, the score display unit 75 may display the intermediate results of other players participating in the tournament on the monitor 38 in a ranking format.

終了条件(参加終了条件及びプレイ終了条件)を満たした場合(S808でYES)、例えば、開催期間が満了した場合、成績判定部74は、保存されたプレイ結果に基づいて、ゲームをプレイした各プレイヤの成績を判定する(S809)。そして、成績表示部75は、成績判定部74が判定した成績をゲーム機30のモニタ38に表示させる(S810)。さらに、成績表示部75は、ユーザ端末40を用いて閲覧可能なWebページに、成績を表示してもよい。これにより、センターサーバ20による、ゲーム大会への参加及び成績の表示の処理が終了する。 If the end conditions (participation end conditions and play end conditions) are met (YES in S808), for example, if the event period has expired, the score determination unit 74 determines the scores of each player who played the game based on the saved play results (S809). Then, the score display unit 75 displays the scores determined by the score determination unit 74 on the monitor 38 of the game machine 30 (S810). Furthermore, the score display unit 75 may display the scores on a web page that can be viewed using the user terminal 40. This ends the processing by the center server 20 of participating in the game tournament and displaying the scores.

以上説明した第1実施形態に係る大会システムによれば、ユーザは、自ら設定した大会要項と関連付けられた可視コードを取得して配布できる。そして、ゲーム大会に参加してゲームをプレイするプレイヤは、取得した可視コードを入力するのみで大会に参加できる。そのため、ゲーム大会を開催するユーザは、複雑な手続きを取らずにゲーム大会を開催できる。 According to the tournament system of the first embodiment described above, users can obtain and distribute a visible code associated with the tournament details they set themselves. Players who participate in the game tournament and play the game can participate in the tournament simply by entering the obtained visible code. Therefore, users who host a game tournament can do so without going through complicated procedures.

さらに、大会に参加しないプレイヤがプレイする場合、ゲーム機30は通常ゲームを提供できる。そのため、大会開催期間であっても、大会に参加しないプレイヤがゲーム機30をプレイできる。これにより、店舗運営者の許諾が不要となり、ユーザは、より簡単に大会を開催できる。 Furthermore, the game machine 30 can provide a normal game to players who are not participating in the tournament. Therefore, even during the tournament period, players who are not participating in the tournament can play on the game machine 30. This eliminates the need for permission from the store operator, making it easier for users to hold a tournament.

なお、参加承認部73は、事前に大会に参加するプレイヤを承認することもできる。この場合、処理部71は、開催期間に入った後に、処理したプレイ情報をゲーム機30に送付する。また、プレイヤは、ユーザ端末40を用いて事前に可視コードを読み取らせることもできる。例えば、プレイヤは、ユーザ端末40を用いてサーバ制御部26が提供するWebページにアクセスする。そして、プレイヤがユーザ識別ID等の所定項目を入力してログインすると、サーバ制御部26は、大会のリストを表示させる。プレイヤは、表示されたリストから参加する大会を選択して可視コードを取得する。そして、プレイヤは、ユーザ端末40からセンターサーバ20へと、当該Webページを介して可視コードを送付できる。また、プレイヤは、複数の大会に同時に参加してもよい。この場合、ゲーム機30のゲーム機制御部32は、複数の大会のそれぞれの課題曲をモニタ38に表示させてもよい。 The participation approval unit 73 can also approve players who will participate in a tournament in advance. In this case, the processing unit 71 sends the processed play information to the game machine 30 after the tournament period has begun. The player can also have the visible code read in advance using the user terminal 40. For example, the player uses the user terminal 40 to access a web page provided by the server control unit 26. When the player logs in by entering a specific item such as a user identification ID, the server control unit 26 displays a list of tournaments. The player selects a tournament to participate in from the displayed list and obtains a visible code. The player can then send the visible code from the user terminal 40 to the center server 20 via the web page. The player may also participate in multiple tournaments at the same time. In this case, the game machine control unit 32 of the game machine 30 may display the assignment songs for each of the multiple tournaments on the monitor 38.

また、例えばゲーム大会の会場が設定される場合に、ユーザ端末40(一例としてスマートフォン等の携帯電話)をゲーム機30として機能させるとともに、コード読取部37として機能する読取装置に可視コードを読み取らせてもよい。例えば、プレイヤである参加者は、配布された可視コードを取得して、ユーザ端末40のディスプレイ44に表示させる。そして、参加者が読取装置であるコード読取部37に可視コードを読み取らせると、コード読取部37は、可視コードに記録された大会識別IDをセンターサーバ20に送信する。そして、参加承認部73は、大会要項判別部72を介してコード読取部37から取得した大会識別IDに基づいて、プレイヤを参加者として承認する。なお、ユーザによる大会要項の設定、及び可視コードの取得については、上記した態様と同様であるため説明を省略する。代替的に、ユーザ端末40の端末制御部43をコード読取部37として機能させて、端末制御部43が可視コードを読み取ってもよい。コード読取部37として機能する端末制御部43は、可視コードに記録された大会識別IDをセンターサーバ20に送信する。 Also, for example, when a venue for a game tournament is set, the user terminal 40 (for example, a mobile phone such as a smartphone) may function as the game machine 30, and the reader functioning as the code reader 37 may read the visible code. For example, a participant who is a player may obtain the distributed visible code and display it on the display 44 of the user terminal 40. When the participant causes the code reader 37, which is a reader, to read the visible code, the code reader 37 transmits the tournament identification ID recorded in the visible code to the center server 20. The participation approval unit 73 then approves the player as a participant based on the tournament identification ID obtained from the code reader 37 via the tournament outline discrimination unit 72. Note that the setting of the tournament outline by the user and the acquisition of the visible code are the same as those described above, and therefore will not be described here. Alternatively, the terminal control unit 43 of the user terminal 40 may function as the code reader 37, and the terminal control unit 43 may read the visible code. The terminal control unit 43, functioning as the code reading unit 37, transmits the tournament identification ID recorded in the visible code to the center server 20.

特に可視コードがユーザ識別情報を含む場合、読取装置であるコード読取部37は、可視コードからユーザ識別情報を取得できる。そのため、参加者を可視コードで判別できるので、読取装置であるコード読取部37において参加者がログインする作業を省略できる。また、読取装置であるコード読取部37はセンターサーバ20と通信可能である。そのため、センターサーバ20は、プレイヤの参加状況(例えば参加者数)を、ゲーム機30として機能するユーザ端末40に送信できる。さらに、ゲーム大会の会場が設定され且つプレイヤの参加が事前に承認されている場合、可視コードの再読取は不要であってもよい。すなわち、プレイヤがゲーム機30として機能するユーザ端末40においてゲームをプレイしたときには、自動的にゲーム大会に参加できる。プレイヤがゲームをプレイし終わると、端末制御部43は、大会識別IDと関連付けたプレイ結果をセンターサーバ20の処理部71に送信する。 In particular, when the visible code includes user identification information, the code reading unit 37, which is a reading device, can obtain the user identification information from the visible code. Therefore, since the participants can be identified by the visible code, the work of participants logging in to the code reading unit 37, which is a reading device, can be omitted. In addition, the code reading unit 37, which is a reading device, can communicate with the center server 20. Therefore, the center server 20 can transmit the participation status of the players (e.g., the number of participants) to the user terminal 40, which functions as the game machine 30. Furthermore, if the venue of the game tournament is set and the participation of the players is approved in advance, re-reading of the visible code may not be necessary. In other words, when the player plays the game on the user terminal 40, which functions as the game machine 30, he or she can automatically participate in the game tournament. When the player finishes playing the game, the terminal control unit 43 transmits the play result associated with the tournament identification ID to the processing unit 71 of the center server 20.

[第2実施形態]
図9を参照して第2実施形態について説明する。第2実施形態は、ゲーム機30が媒体提供部236を備える点において、第1実施形態と異なる。なお、第2実施形態の説明においては、第1実施形態との相違点について説明し、既に説明した構成要素については同じ参照番号を付し、その説明を省略する。特に説明した場合を除き、同じ参照符号を付した構成要素は略同一の動作及び機能を奏し、その作用効果も略同一である。
[Second embodiment]
The second embodiment will be described with reference to Fig. 9. The second embodiment differs from the first embodiment in that the game machine 30 includes a medium providing unit 236. In the description of the second embodiment, differences from the first embodiment will be described, and components already described will be given the same reference numbers and their description will be omitted. Except as otherwise described, components given the same reference numbers perform substantially the same operations and functions, and have substantially the same effects.

第2実施形態のゲーム機30は、媒体提供手段の一例として、可視コードが印刷された媒体を提供する媒体提供部236を備えている。そして、ゲーム機制御部32は、音楽ゲームの進行に必要な各種の演算制御の他に、媒体提供部236によるカード発行処理を実行する。この媒体提供部236は、ゲーム機制御部32からの出力信号に基づいて、例えば可視コード、画像、各種記号、及び文字等を印刷する印刷装置である。そして、媒体提供部236は、印刷が施された媒体を払出口から排出する。この媒体は、例えばカード、紙、フィギュア、あみぐるみ、及びメダル等の印刷可能な有体物である。 The game machine 30 of the second embodiment is equipped with a medium providing unit 236 that provides a medium on which a visible code is printed, as an example of a medium providing means. The game machine control unit 32 executes a card issuing process by the medium providing unit 236 in addition to various calculation controls necessary for the progress of the music game. This medium providing unit 236 is a printing device that prints, for example, visible codes, images, various symbols, and characters based on an output signal from the game machine control unit 32. The medium providing unit 236 then ejects the printed medium from a payout outlet. This medium is a tangible object on which print can be made, such as a card, paper, figure, stuffed animal, or medal.

センターサーバ20のコード提供部81は、コード発行部83が発行した可視コードを媒体提供部236に提供する。これにより、媒体提供部236は、可視コードがオンデマンド印刷されたカードをユーザ又はプレイヤに提供できる。プレイヤは、媒体に印刷された可視コードをコード読取部37に読み取らせてゲーム大会に参加できる。これにより、提供される媒体は物理的な招待券として機能する。大会を開催するユーザが媒体を取得する場合には、当該媒体を配布して参加するプレイヤを募ることができる。媒体提供部236は、可視コードに加えて、オリジナルの画像等を印刷してもよい。代替的に、媒体提供部236は、予め可視コードが印刷されている媒体を払出口から排出してもよい。 The code providing unit 81 of the center server 20 provides the visible code issued by the code issuing unit 83 to the medium providing unit 236. This allows the medium providing unit 236 to provide a card with a visible code printed on demand to a user or player. A player can participate in a game tournament by having the code reading unit 37 read the visible code printed on the medium. This allows the provided medium to function as a physical invitation ticket. When a user who hosts a tournament obtains the medium, the medium can be distributed to recruit players to participate. The medium providing unit 236 may print an original image or the like in addition to the visible code. Alternatively, the medium providing unit 236 may eject a medium on which a visible code has been printed in advance from a payout outlet.

媒体提供部236は、ゲーム機30に内蔵されていてもよく、ゲーム機30とは別体の媒体提供部236がゲーム機30に有線又は無線接続されたものでもよい。さらに、店舗31の外に設置された媒体提供装置(例えば、家庭用印刷機、業務用印刷機及び業務用複合機)を、媒体提供部236として用いてもよい。 The medium providing unit 236 may be built into the game machine 30, or the medium providing unit 236 may be separate from the game machine 30 and connected to the game machine 30 by wire or wirelessly. Furthermore, a medium providing device (e.g., a home printer, a commercial printer, or a commercial multifunction machine) installed outside the store 31 may be used as the medium providing unit 236.

また、センターサーバ20のサービス提供部76は、可視コードを読み取らせたプレイヤに対して、参加証又は参加特典(例えば特別な画像)が印刷された媒体を提供する付加サービスを提供してもよい。サービス提供部76は、プレイヤがゲーム機30のコード読取部に可視コードを読み取らせた場合に、大会要項判別部72が取得した大会情報に対応する画像データをゲーム機30に送信する。そして、ゲーム機30の媒体提供部236は、当該画像データをカードに印刷してプレイヤに提供する。なお、サービス提供部76は、ゲーム機30以外の媒体提供装置(例えば、家庭用印刷機、業務用印刷機及び業務用複合機)に画像データを送信してもよい。さらに、サービス提供部76は、ユーザ端末40に画像データを送信してもよい。加えて、サービス提供部76は、プレイヤに対して大会情報に対応する物理的な媒体、例えば参加した大会に応じてプレゼントされる特典媒体が郵送される付加サービスを提供してもよい。 The service providing unit 76 of the center server 20 may provide an additional service to a player who has read the visible code, by providing a medium on which a participation certificate or a participation benefit (e.g., a special image) is printed. When the player has the code reading unit of the game machine 30 read the visible code, the service providing unit 76 transmits image data corresponding to the tournament information acquired by the tournament outline determination unit 72 to the game machine 30. Then, the medium providing unit 236 of the game machine 30 prints the image data on a card and provides it to the player. Note that the service providing unit 76 may transmit image data to a medium providing device other than the game machine 30 (e.g., a home printer, a commercial printer, and a commercial multifunction machine). Furthermore, the service providing unit 76 may transmit image data to the user terminal 40. In addition, the service providing unit 76 may provide an additional service in which a physical medium corresponding to the tournament information, for example, a benefit medium given as a present according to the tournament that the player has participated in, is mailed to the player.

以上説明した第2実施形態に係る大会システムによっても、ユーザは、自ら設定した大会要項と関連付けられた可視コードを取得して配布できる。そして、ゲーム大会に参加してゲームをプレイするプレイヤは、取得した可視コードを入力するのみで大会に参加できる。そのため、ゲーム大会を開催するユーザは、複雑な手続きを取らずにゲーム大会を開催できる。さらに、第2実施形態に係る大会システムによれば、ユーザ及びプレイヤに特別な媒体を提供することができる。これにより、大会に参加する動機を与えて、より多くの参加者を集めることができる。 The tournament system according to the second embodiment described above also allows users to obtain and distribute visible codes associated with the tournament details they set themselves. Players who participate in a game tournament and play a game can then participate in the tournament simply by entering the obtained visible code. This allows users hosting a game tournament to do so without having to go through complicated procedures. Furthermore, the tournament system according to the second embodiment can provide special media to users and players. This provides an incentive to participate in the tournament, making it possible to attract more participants.

以上、各実施形態を参照して本発明について説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。本発明に反しない範囲で変更された発明、及び本発明と均等な発明も本発明に含まれる。また、各実施形態及び各変形形態は、本発明に反しない範囲で適宜組み合わせることができる。 The present invention has been described above with reference to each embodiment, but the present invention is not limited to the above-mentioned embodiments. Inventions that have been modified without going against the present invention, and inventions equivalent to the present invention, are also included in the present invention. Furthermore, each embodiment and each modified form can be appropriately combined without going against the present invention.

例えば、センターサーバ20と、ゲーム機30及びユーザ端末40の少なくとも一方とが協働して大会システムを構成してもよい。この場合、コード提供手段、判別手段、処理手段、承認手段、コード表示手段、成績判定手段、成績表示手段、又はサービス提供手段は、ゲーム機30若しくはユーザ端末40に設けられていてもよい。例えば、サービス提供手段がゲーム機30に設けられた場合、このサービス提供手段は、大会識別IDに対応する特典(例えば特典媒体、ポイント、及び電子通貨等)をプレイヤに提供する。また、ゲーム機30に代えて又は加えて、スマートフォン等のユーザ端末40がゲーム大会に用いられるゲームを提供してもよい。この場合、ユーザ端末40がゲーム装置として機能する。また、可視コードは、コードの取得日又はコードの有効期間を示す情報を含んでいてもよい。参加承認部73は、取得日から所定の有効期間内にプレイヤが可視コードを読み取らせた場合、又は有効期間内にプレイヤが可視コードを読み取らせた場合に、当該プレイヤの参加を承認する。 For example, the center server 20 and at least one of the game machine 30 and the user terminal 40 may cooperate to configure a tournament system. In this case, the code providing means, the discrimination means, the processing means, the approval means, the code display means, the score determination means, the score display means, or the service providing means may be provided in the game machine 30 or the user terminal 40. For example, if the service providing means is provided in the game machine 30, the service providing means provides the player with a bonus (e.g. bonus media, points, electronic currency, etc.) corresponding to the tournament identification ID. Also, instead of or in addition to the game machine 30, a user terminal 40 such as a smartphone may provide a game to be used in the game tournament. In this case, the user terminal 40 functions as a game device. Also, the visible code may include information indicating the acquisition date of the code or the validity period of the code. The participation approval unit 73 approves the participation of the player when the player has read the visible code within a predetermined validity period from the acquisition date, or when the player has read the visible code within the validity period.

大会識別IDと関連付けられたプレイ結果は、ゲーム機30のゲーム機メモリ33に保存されてもよい。この場合、成績判定部74は、成績を判定する際にゲーム機30からプレイ結果を取得する。また、プレイ結果には、プレイヤがゲームをプレイする様子又はゲーム画面を録画したプレイ動画を含んでいてもよい。この場合、サービス提供部76は、プレイ動画を配信する付加サービスを提供してもよい。また、大会要項設定部82は、ユーザが入力した大会要項が開催禁止条件に該当する場合に、大会要項を保存せずに開催不能をユーザに通知してもよい。この開催禁止条件とは、例えば開催期間中に開催店舗が営業していないこと、他の大会(公式大会を含む)と開催期間及び開催店舗が重複すること等である。さらに、大会要項設定部82は、大会要項が設定禁止条件に該当する場合に、大会要項を保存せずに開催不能をユーザに通知してもよい。この設定禁止条件とは、例えば大会名に個人情報を含むこと、又は大会名が公式大会と類似若しくは同一であること、ユーザが未開催の大会を開催中であること等である。 The play results associated with the tournament ID may be stored in the game machine memory 33 of the game machine 30. In this case, the score determination unit 74 acquires the play results from the game machine 30 when determining the results. The play results may also include a play video in which the player plays the game or the game screen is recorded. In this case, the service provision unit 76 may provide an additional service of distributing the play video. Furthermore, if the tournament details entered by the user meet the conditions for prohibiting holding the tournament, the tournament details setting unit 82 may notify the user that the tournament cannot be held without saving the tournament details. Examples of the conditions for prohibiting holding the tournament include the fact that the hosting store is not open during the tournament period, the fact that the hosting store overlaps with other tournaments (including official tournaments), and the like. Furthermore, if the tournament details meet the conditions for prohibiting setting the tournament, the tournament details setting unit 82 may notify the user that the tournament cannot be held without saving the tournament details. Examples of the conditions for prohibiting setting the tournament include the fact that the tournament name includes personal information, the fact that the tournament name is similar or identical to the official tournament, the fact that the user is holding a tournament that has not yet been held, and the like.

以下、上述した各実施形態及び各変形例から導き出される各種の態様を記載する。なお、各態様の理解を容易にするため、添付図面に図示された参照符号を付記する。ただし、参照符号は、本発明を図示の形態に限定する意図で付記するものではない。 Various aspects derived from the above-described embodiments and modified examples are described below. In order to facilitate understanding of each aspect, the reference symbols shown in the attached drawings are used. However, the reference symbols are not intended to limit the present invention to the illustrated forms.

クライアントとして機能するゲーム装置30を有するゲームシステム100に用いられるとともに、サーバ20を備え、前記ゲーム装置30が提供するゲームを用いたゲーム大会を管理する大会システム20は、ユーザからの入力に従って、前記ゲーム大会の大会要項D1を設定して前記サーバ20に保存する設定手段82と、前記保存された大会要項D1を識別する大会情報を含む可視コードを、前記ゲームシステム100のユーザに対して提供するコード提供手段81と、前記ゲームをプレイするユーザが前記可視コードを読み取らせた場合に、前記可視コードに記録された前記大会情報を取得するとともに、前記取得した大会情報に対応する前記大会要項D1を判別する判別手段72と、前記可視コードを読み取らせた前記ユーザがプレイする前記ゲームのプレイ情報の少なくとも一部を、前記判別された大会要項D1に基づいて処理する処理手段71と、を備える。 The tournament system 20 is used in a game system 100 having a game device 30 functioning as a client, and includes a server 20. The tournament system 20 manages a game tournament using a game provided by the game device 30. The tournament system 20 includes a setting means 82 that sets tournament details D1 for the game tournament according to input from a user and stores it in the server 20, a code providing means 81 that provides a user of the game system 100 with a visible code including tournament information that identifies the stored tournament details D1, a discrimination means 72 that acquires the tournament information recorded in the visible code when the user playing the game has the visible code read, and discriminates the tournament details D1 that correspond to the acquired tournament information, and a processing means 71 that processes at least a portion of the play information of the game played by the user who has had the visible code read, based on the discriminated tournament details D1.

クライアントとして機能するゲーム装置30を有するゲームシステム100に用いられるとともに、サーバ20を備え、前記ゲーム装置30が提供するゲームを用いたゲーム大会を管理する大会システム20の制御方法においては、ユーザからの入力に従って、前記ゲーム大会の大会要項D1を設定して前記サーバ20に保存し、前記保存された大会要項D1を識別する大会情報を含む可視コードを、前記ゲームシステム100のユーザに対して提供し、前記ゲームをプレイするユーザが前記可視コードを読み取らせた場合に、前記可視コードに記録された前記大会情報を取得するとともに、前記取得した大会情報に対応する前記大会要項D1を判別し、前記可視コードを読み取らせた前記ユーザがプレイする前記ゲームのプレイ情報の少なくとも一部を、前記判別された大会要項D1に基づいて処理する。 A control method for a tournament system 20 used in a game system 100 having a game device 30 functioning as a client, equipped with a server 20, and managing a game tournament using a game provided by the game device 30, sets tournament details D1 for the game tournament according to input from a user and stores it in the server 20, provides a user of the game system 100 with a visible code including tournament information that identifies the stored tournament details D1, and when a user playing the game has the visible code read, acquires the tournament information recorded in the visible code, determines the tournament details D1 that correspond to the acquired tournament information, and processes at least a portion of the play information of the game played by the user who has read the visible code based on the determined tournament details D1.

クライアントとして機能するゲーム装置30を有するゲームシステム100に用いられるとともに、サーバ20を備え、前記ゲーム装置30が提供するゲームを用いたゲーム大会を管理する大会システム20用のコンピュータプログラムPGAにおいて、前記大会システム20はコンピュータを備え、前記コンピュータプログラムPGAは、ユーザからの入力に従って、前記ゲーム大会の大会要項D1を設定して前記サーバ20に保存する設定手段82と、前記保存された大会要項D1を識別する大会情報を含む可視コードを、前記ゲームシステム100のユーザに対して提供するコード提供手段81と、前記ゲームをプレイするユーザが前記可視コードを読み取らせた場合に、前記可視コードに記録された前記大会情報を取得するとともに、前記取得した大会情報に対応する前記大会要項D1を判別する判別手段72と、前記可視コードを読み取らせた前記ユーザがプレイする前記ゲームのプレイ情報の少なくとも一部を、前記判別された大会要項D1に基づいて処理する処理手段71として、前記コンピュータを機能させる。 A computer program PGA for a tournament system 20 that is used in a game system 100 having a game device 30 functioning as a client, includes a server 20, and manages a game tournament using a game provided by the game device 30. The tournament system 20 includes a computer, and the computer program PGA causes the computer to function as: a setting means 82 that sets tournament details D1 for the game tournament according to input from a user and stores it in the server 20; a code providing means 81 that provides a user of the game system 100 with a visible code that includes tournament information that identifies the stored tournament details D1; a discrimination means 72 that, when a user playing the game has read the visible code, acquires the tournament information recorded in the visible code and discriminates the tournament details D1 that correspond to the acquired tournament information; and a processing means 71 that processes at least a portion of the play information of the game played by the user who has read the visible code based on the discriminated tournament details D1.

これによりユーザは、自ら設定した大会要項D1と関連付けられた可視コードを取得して配布できる。そして、ゲーム大会に参加してゲームをプレイするプレイヤは、取得した可視コードを入力するのみで大会に参加できる。そのため、ゲーム大会を開催するユーザは、複雑な手続きを取らずにゲーム大会を開催できる。さらに、可視コードを読み取らせるのみで大会に参加できるため、可視コードを読み取らせないプレイヤがプレイする場合、ゲーム機30は通常ゲームを提供できる。そのため、大会開催期間であっても、大会に参加しないプレイヤがゲーム機30をプレイできる。これにより、店舗運営者の許諾が不要となり、ユーザは、ユーザ自身が自由に設定した大会要項に従って、より簡単に大会を開催できる。加えて、特別な承認が不要であるので、ユーザが入力するのみでゲーム大会を設定できるため、センターサーバ20がより短時間で設定処理を完了できる。 This allows users to obtain and distribute a visible code associated with the tournament outline D1 that they set themselves. Then, players who participate in a game tournament and play a game can participate in the tournament simply by entering the obtained visible code. Therefore, a user who hosts a game tournament can hold a game tournament without going through complicated procedures. Furthermore, since a player can participate in the tournament simply by having the visible code read, the game machine 30 can provide a normal game when a player who does not have the visible code read plays. Therefore, even during the tournament period, players who do not participate in the tournament can play the game machine 30. This eliminates the need for permission from the store operator, and users can more easily hold a tournament according to the tournament outline that they themselves freely set. In addition, since no special approval is required, a game tournament can be set up simply by the user entering information, allowing the center server 20 to complete the setting process in a shorter time.

なお、可視コードが提供されるユーザには、大会を開催するユーザに加えて、ゲーム機30においてゲームをプレイするプレイヤが含まれる。また、大会システムが備えるコンピュータは、センターサーバ20、又はセンターサーバ20とゲーム機30及びユーザ端末40の少なくとも一方とによって構成できる。 The users to whom the visible code is provided include the user who hosts the tournament, as well as the players who play the game on the game machine 30. The computer provided in the tournament system can be configured as a center server 20, or the center server 20 and at least one of the game machine 30 and the user terminal 40.

大会システム20は、前記大会情報に基づいて、前記可視コードを読み取らせた前記ユーザを前記ゲーム大会の参加者として承認し、前記ユーザが承認された場合に、前記ユーザを前記大会情報と関連付けて保存する承認手段73をさらに備える。前記処理手段71は、前記ゲームをプレイする前記ユーザが承認された場合に、前記ユーザがプレイする前記ゲームのプレイ結果を前記大会情報と関連付けて保存する。これにより、プレイヤが大会に参加しない場合には、ゲーム機30が通常ゲームを提供するため、大会開催期間であっても他のプレイヤはゲーム機30を通常通りにプレイできる。そのため、大会の開催に店舗運営者の許可を要することがなく、より簡便に大会を開催できる。 The tournament system 20 further includes an approval means 73 that approves the user who has read the visible code as a participant in the game tournament based on the tournament information, and if the user is approved, stores the user in association with the tournament information. If the user who plays the game is approved, the processing means 71 stores the play results of the game played by the user in association with the tournament information. As a result, if a player does not participate in a tournament, the game machine 30 provides a normal game, so that other players can play the game machine 30 as usual even during the tournament period. Therefore, the permission of the store operator is not required to hold a tournament, making it easier to hold a tournament.

前記可視コードは、前記ゲーム装置30において読み取り可能な二次元コードであり、前記判別手段72は、前記二次元コードが含む前記大会情報を取得する。これにより、プレイヤは、ゲーム機30のコード読取部37(例えばカメラ)に二次元コードを読み取らせるのみで大会に参加できる。そのため、複雑な手続きを取らずに大会に参加できるので、より多くの参加者を集めることができる。 The visible code is a two-dimensional code that can be read by the game device 30, and the discrimination means 72 acquires the tournament information contained in the two-dimensional code. This allows players to participate in the tournament simply by having the code reader 37 (e.g., a camera) of the game device 30 read the two-dimensional code. This allows players to participate in the tournament without having to go through complicated procedures, making it possible to attract more participants.

大会システム20は、前記可視コードを表示するコード表示手段84をさらに備える。これにより、大会を開催するユーザは、コード表示部84がWebページ等に表示する可視コードを取得して、プレイヤに配布できる。また、プレイヤ自身も、コード表示部84がWebページ等に表示する可視コードを取得することもできる。そのため、複雑な手続きを取らずに大会に参加できるので、より多くの参加者を集めることができる。 The tournament system 20 further includes a code display means 84 that displays the visible code. This allows the user hosting the tournament to obtain the visible code displayed by the code display unit 84 on a web page or the like and distribute it to players. The players themselves can also obtain the visible code displayed by the code display unit 84 on a web page or the like. This allows players to participate in the tournament without going through complicated procedures, making it possible to attract more participants.

前記コード提供手段81は、前記可視コードが印刷された媒体を提供する媒体提供手段236に対して、前記可視コードを提供する。これにより、特別な価値を持つ媒体を提供して、参加意欲を高めることができるので、より多くの参加者を集めることができる。さらに、招待券として機能する物理的な媒体に可視コードを印刷することによって、大会を開催するユーザが媒体を配布したプレイヤに限って大会に参加させることができる。 The code providing means 81 provides the visible code to the medium providing means 236, which provides a medium on which the visible code is printed. This makes it possible to provide a medium with special value and increase the desire to participate, thereby attracting more participants. Furthermore, by printing the visible code on a physical medium that functions as an invitation ticket, the user hosting the tournament can limit participation in the tournament to players to whom the medium has been distributed.

前記大会要項D1は、参加条件及び勝利条件の少なくとも一方を含む。また、大会システム20は、前記大会情報と関連付けて保存された前記プレイ結果に基づいて、前記ゲームをプレイする各ユーザの成績を判定する成績判定手段74と、前記取得した大会情報に対応する成績を表示する成績表示手段75をさらに備える。これにより、大会に参加したプレイヤは、自らの成績を大会終了後、又は大会開催中に閲覧することができる。さらに、プレイヤが再度大会に参加することが可能な条件が設定された場合には、順位を上げるという動機を与えて、参加意欲を高めることができる。 The tournament outline D1 includes at least one of a participation condition and a victory condition. The tournament system 20 further includes a result determination means 74 for determining the results of each user playing the game based on the play results stored in association with the tournament information, and a result display means 75 for displaying the results corresponding to the acquired tournament information. This allows players who have participated in a tournament to view their own results after the tournament ends or while the tournament is in progress. Furthermore, if a condition is set that allows players to re-participate in a tournament, the motivation to improve one's ranking can be provided, increasing the desire to participate.

前記コード提供手段81は、前記ゲームをプレイする前記ユーザを識別するユーザ識別情報と関連付けて前記可視コードを提供する。これにより、大会を開催するユーザが指定した(招待した)プレイヤに限って大会に参加させることができる。 The code providing means 81 provides the visible code in association with user identification information that identifies the user who plays the game. This allows only players designated (invited) by the user hosting the tournament to participate in the tournament.

大会システム20は、前記取得した大会情報に対応する付加サービスを提供するサービス提供手段76をさらに備える。これにより、特別な付加サービスを提供して、参加意欲を高めることができるので、より多くの参加者を集めることができる。 The tournament system 20 further includes a service providing means 76 for providing additional services corresponding to the tournament information acquired. This makes it possible to provide special additional services to increase the desire to participate, thereby attracting more participants.

上記の実施形態の一部又は全部は、以下の付記のようにも記載されうるが、以下には限られない。 Some or all of the above embodiments may be described as follows, but are not limited to the following:

(付記1)
ゲーム装置及びサーバを備え、プレイヤが前記ゲーム装置を用いて参加するゲーム大会を管理するゲームシステムであって、
前記ゲーム大会の大会要項の入力を受け付けて設定する設定手段と、
前記大会要項を識別する大会情報を含む可視コードを発行するコード発行手段と、
前記ゲーム大会に参加するプレイヤが読み取らせた前記可視コードが含む前記大会情報を取得する大会情報取得手段と、
前記ゲーム大会に参加した前記プレイヤによる前記ゲームのプレイ結果を、前記大会情報と関連付けて保存する保存手段とを備える、ゲームシステム。
(Appendix 1)
A game system comprising a game device and a server, and managing a game tournament in which players participate using the game device,
a setting means for receiving and setting an input of tournament outline for the game tournament;
a code issuing means for issuing a visible code including tournament information for identifying the tournament outline;
a tournament information acquisition means for acquiring tournament information contained in the visible code read by a player participating in the game tournament;
A game system comprising: a storage means for storing play results of the game by the players who participated in the game tournament in association with the tournament information.

(付記2)
前記ゲームシステムが備えるコンピュータを、付記1に記載の各手段として機能させる、コンピュータプログラム。
(Appendix 2)
A computer program causing a computer provided in the game system to function as each of the means described in appendix 1.

20 :センターサーバ(サーバ、大会システム)
30 :ゲーム機(ゲーム装置)
71 :処理部(処理手段)
72 :大会要項判別部(判別手段)
73 :参加承認部(承認手段)
74 :成績判定部(成績判定手段)
75 :成績表示部(成績表示手段)
76 :サービス提供部(サービス提供手段)
81 :コード提供部(コード提供手段)
82 :大会要項設定部(設定手段)
84 :コード表示部(コード表示手段)
100 :ゲームシステム
236 :媒体提供部(媒体提供手段)
D1 :大会要項
PGA :プログラム(コンピュータプログラム)
20: Center server (server, tournament system)
30: Game machine (game device)
71: Processing section (processing means)
72: Competition outline discrimination unit (discrimination means)
73: Participation approval unit (approval means)
74: Grade determination unit (grade determination means)
75: Results display unit (score display means)
76: Service providing unit (service providing means)
81: Code providing unit (code providing means)
82: Tournament outline setting unit (setting means)
84: Code display unit (code display means)
100: Game system 236: Medium providing unit (medium providing means)
D1: Tournament Guidelines PGA: Program (Computer Program)

Claims (13)

クライアントとして機能するゲーム装置を有するゲームシステムに用いられるとともに、サーバを備え、前記ゲーム装置が提供するゲームを用いたゲーム大会を管理する大会システムであって、
前記サーバは、
ユーザからの入力に従って、前記ゲーム大会の大会要項を設定して保存する設定手段と、
前記保存された大会要項を識別する大会情報を含む可視コードを、前記ゲームシステムの前記ユーザに対して提供するコード提供手段と、
前記ゲームをプレイするプレイヤ、前記ユーザによって配布された前記可視コードを読み取らせた場合に、前記可視コードに記録された前記大会情報を取得するとともに、前記取得した大会情報に対応する前記大会要項を判別する判別手段と、
前記可視コードを読み取らせた前記プレイヤに前記ゲーム大会において前記ゲームをプレイさせるために用いる情報を、前記判別された大会要項に基づいて前記ゲーム装置へ送信する処理手段と、
を備える、大会システム。
A tournament system for use in a game system having a game device functioning as a client, the tournament system including a server, and managing a game tournament using a game provided by the game device, comprising:
The server,
a setting means for setting and saving tournament details for the game tournament in accordance with an input from a user;
a code providing means for providing a visible code to the user of the game system, the visible code including tournament information that identifies the stored tournament outline;
a determination means for, when a player of the game has read the visible code distributed by the user , acquiring the tournament information recorded in the visible code and determining the tournament outline corresponding to the acquired tournament information;
a processing means for transmitting information to the game device, the information being used to allow the player who has read the visible code to play the game in the game tournament, based on the determined tournament outline;
A tournament system that includes:
前記サーバは、前記大会情報に基づいて、前記可視コードを読み取らせた前記プレイヤを前記ゲーム大会の参加者として承認し、前記プレイヤが承認された場合に、前記プレイヤを前記大会情報と関連付けて保存する承認手段をさらに備える、請求項1に記載の大会システム。 2. The tournament system according to claim 1, wherein the server further comprises an approval means for approving the player who has had the visible code read as a participant of the game tournament based on the tournament information, and, if the player is approved, storing the player in association with the tournament information. 前記処理手段は、前記ゲームをプレイする前記プレイヤが承認された場合に、前記プレイヤがプレイする前記ゲームのプレイ結果を前記大会情報と関連付けて保存する、請求項1又は2に記載の大会システム。 3. The tournament system according to claim 1, wherein the processing means, when the player playing the game is approved, stores a result of the game played by the player in association with the tournament information. 前記可視コードは、前記ゲーム装置において読み取り可能な二次元コードであり、
前記判別手段は、前記二次元コードが含む前記大会情報を取得する、請求項1から3のいずれか一項に記載の大会システム。
the visible code is a two-dimensional code that can be read by the game device,
The tournament system according to claim 1 , wherein the determination means acquires the tournament information contained in the two-dimensional code.
前記サーバは、前記可視コードを表示するコード表示手段をさらに備える、請求項1から4のいずれか一項に記載の大会システム。 The tournament system according to any one of claims 1 to 4, wherein the server further comprises a code display means for displaying the visible code. 前記コード提供手段は、前記可視コードが印刷された媒体を提供する媒体提供手段に対して、前記可視コードを提供する、請求項1から5のいずれか一項に記載の大会システム。 The tournament system according to any one of claims 1 to 5, wherein the code providing means provides the visible code to a medium providing means that provides a medium on which the visible code is printed. 前記大会要項は、参加条件及び勝利条件の少なくとも一方を含む、請求項1から6のいずれか一項に記載の大会システム。 The tournament system according to any one of claims 1 to 6, wherein the tournament outline includes at least one of a participation condition and a victory condition. 前記サーバは、
前記大会情報と関連付けて保存された前記プレイ結果に基づいて、前記ゲームをプレイする各プレイヤの成績を判定する成績判定手段と、
前記取得した大会情報に対応する成績を表示する成績表示手段をさらに備える、請求項3に記載の大会システム。
The server,
a score determination means for determining the score of each player playing the game based on the play results stored in association with the tournament information;
The tournament system according to claim 3 , further comprising a result display means for displaying results corresponding to the acquired tournament information.
前記コード提供手段は、前記ゲームをプレイする前記プレイヤを識別するユーザ識別情報と関連付けて前記可視コードを提供する、請求項1から8のいずれか一項に記載の大会システム。 The tournament system according to claim 1 , wherein the code providing means provides the visible code in association with user identification information that identifies the player who plays the game. 前記サーバは、前記取得した大会情報に対応する付加サービスを提供するサービス提供手段をさらに備える、請求項1から9のいずれか一項に記載の大会システム。 The tournament system according to any one of claims 1 to 9, wherein the server further comprises a service providing means for providing additional services corresponding to the acquired tournament information. 前記ゲームをプレイさせるために用いる情報は、前記ゲーム大会のゲームモード又は課題曲を示す情報、前記ゲーム大会において前記プレイヤがプレイする前記ゲームのゲームデータ、及び前記ゲーム大会においてプレイされる前記ゲームの提供に用いられる情報の少なくともいずれかを含む、請求項1から10のいずれか一項に記載の大会システム。 A tournament system as claimed in any one of claims 1 to 10, wherein the information used to play the game includes at least any of information indicating the game mode or challenge song of the game tournament, game data of the game played by the player in the game tournament, and information used to provide the game played in the game tournament. クライアントとして機能するゲーム装置を有するゲームシステムに用いられるとともに、サーバを備え、前記ゲーム装置が提供するゲームを用いたゲーム大会を管理する大会システムの制御方法であって、
前記サーバは、
ユーザからの入力に従って、前記ゲーム大会の大会要項を設定して保存し、
前記保存された大会要項を識別する大会情報を含む可視コードを、前記ゲームシステムの前記ユーザに対して提供し、
前記ゲームをプレイするプレイヤ、前記ユーザによって配布された前記可視コードを読み取らせた場合に、前記可視コードに記録された前記大会情報を取得するとともに、前記取得した大会情報に対応する前記大会要項を判別し、
前記可視コードを読み取らせた前記プレイヤに前記ゲーム大会において前記ゲームをプレイさせるために用いる情報を、前記判別された大会要項に基づいて前記ゲーム装置へ送信する、制御方法。
A control method for a tournament system that is used in a game system having a game device that functions as a client, that includes a server, and that manages a game tournament using a game provided by the game device, comprising:
The server,
Setting and saving tournament details for the game tournament in accordance with input from a user;
providing a visible code to the user of the gaming system that includes tournament information identifying the stored tournament outline;
when a player of the game has the visible code distributed by the user read, the tournament information recorded in the visible code is obtained, and the tournament outline corresponding to the obtained tournament information is determined;
a control method for transmitting information to the game device, based on the determined tournament outline, for use in allowing the player who has read the visible code to play the game in the game tournament;
クライアントとして機能するゲーム装置を有するゲームシステムに用いられるとともに、前記ゲーム装置が提供するゲームを用いたゲーム大会を管理する大会システム用のコンピュータプログラムであって、
前記大会システムはコンピュータを備え、
前記コンピュータプログラムは、
ユーザからの入力に従って、前記ゲーム大会の大会要項を設定して保存する設定手段と、
前記保存された大会要項を識別する大会情報を含む可視コードを、前記ゲームシステムの前記ユーザに対して提供するコード提供手段と、
前記ゲームをプレイするプレイヤ、前記ユーザによって配布された前記可視コードを読み取らせた場合に、前記可視コードに記録された前記大会情報を取得するとともに、前記取得した大会情報に対応する前記大会要項を判別する判別手段と、
前記可視コードを読み取らせた前記プレイヤに前記ゲーム大会において前記ゲームをプレイさせるために用いる情報を、前記判別された大会要項に基づいて前記ゲーム装置へ送信する処理手段として、
前記コンピュータを機能させる、コンピュータプログラム。
A computer program for a tournament system that is used in a game system having a game device that functions as a client and that manages a game tournament using a game provided by the game device, comprising:
The tournament system comprises a computer;
The computer program comprises:
a setting means for setting and saving tournament details for the game tournament in accordance with an input from a user;
a code providing means for providing a visible code to the user of the game system, the visible code including tournament information that identifies the stored tournament outline;
a determination means for, when a player of the game has read the visible code distributed by the user , acquiring the tournament information recorded in the visible code and determining the tournament outline corresponding to the acquired tournament information;
a processing means for transmitting information to the game device, which is used to allow the player who has read the visible code to play the game in the game tournament, based on the determined tournament outline;
A computer program that causes the computer to function.
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