JP7438428B1 - Programs, methods and systems - Google Patents

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Abstract

【課題】対戦ゲームの興趣性をより向上させる。【解決手段】本開示の一例としてのプログラムは、複数のゲーム媒体から選択された所定数のゲーム媒体を含むデッキを使用した対戦ゲームをユーザに提供することをコンピュータに実行させるためのプログラムであって、対戦ゲームを用いた対戦時に発生させることが可能なように予め設定された複数のゲーム効果であって、ゲーム媒体に紐づけられた情報とは異なる、対戦ゲームのルールに関する情報を調整するように発生する第1のゲーム効果を含む複数のゲーム効果から少なくとも1つのゲーム効果を選択的に決定することと、選択的に決定された少なくとも1つのゲーム効果を、対戦ゲームを用いた対戦時に発生させることと、をコンピュータに実行させるための、プログラムである。【選択図】図2[Problem] To further improve the interest of a competitive game. A program as an example of the present disclosure is a program for causing a computer to provide a user with a competitive game using a deck including a predetermined number of game media selected from a plurality of game media. A plurality of game effects that are set in advance so that they can be generated during a battle using a battle game, and which are different from information tied to the game medium, adjust information regarding the rules of the battle game. selectively determining at least one game effect from a plurality of game effects including a first game effect that occurs as described above, and applying the selectively determined at least one game effect during a battle using a battle game. This is a program that causes a computer to generate and execute. [Selection diagram] Figure 2

Description

本開示は、プログラム、方法、およびシステムに関する。 TECHNICAL FIELD This disclosure relates to programs, methods, and systems.

従来、各々に属性が対応付けられた複数のゲーム媒体(たとえばデジタルカード)から選択された所定数のゲーム媒体を含むデッキを使用した対戦ゲームをユーザに提供する技術が知られている。 2. Description of the Related Art Conventionally, a technique is known that provides a user with a competitive game using a deck containing a predetermined number of game media selected from a plurality of game media (for example, digital cards) each having an attribute associated with it.

特許第6804675号公報Patent No. 6804675

一般に、上記のような対戦ゲームにおいて、対戦はある一定のルールの下で行われ、このルールはたとえば対戦毎に変化するようなことはない。この点において、対戦ゲームの興趣性をより向上させる余地がある。 Generally, in the above-mentioned competitive games, the matches are played under certain fixed rules, and these rules do not change from match to match, for example. In this respect, there is room to further improve the interest of competitive games.

そこで、本開示が解決しようとする課題の一つは、対戦ゲームの興趣性をより向上させることが可能なプログラム、方法、およびシステムを提供することである。 Therefore, one of the problems that the present disclosure aims to solve is to provide a program, method, and system that can further improve the interest of competitive games.

本開示の一例としてのプログラムは、複数のゲーム媒体から選択された所定数のゲーム媒体を含むデッキを使用した対戦ゲームをユーザに提供することをコンピュータに実行させるためのプログラムであって、対戦ゲームを用いた対戦時に発生させることが可能なように予め設定された複数のゲーム効果であって、ゲーム媒体に紐づけられた情報とは異なる、対戦ゲームのルールに関する情報を調整するように発生する第1のゲーム効果を含む複数のゲーム効果から少なくとも1つのゲーム効果を選択的に決定することと、選択的に決定された少なくとも1つのゲーム効果を、対戦ゲームを用いた対戦時に発生させることと、をコンピュータに実行させるための、プログラムである。 A program as an example of the present disclosure is a program for causing a computer to execute a battle game using a deck including a predetermined number of game media selected from a plurality of game media, the battle game A plurality of game effects that are set in advance so that they can be generated during a battle using selectively determining at least one game effect from a plurality of game effects including a first game effect; and causing the selectively determined at least one game effect to occur during a battle using a battle game. This is a program that causes a computer to execute .

また、本開示の他の一例としての方法は、複数のゲーム媒体から選択された所定数のゲーム媒体を含むデッキを使用した対戦ゲームをユーザに提供するためにコンピュータにより実行される方法であって、対戦ゲームを用いた対戦時に発生させることが可能なように予め設定された複数のゲーム効果であって、ゲーム媒体に紐づけられた情報とは異なる、対戦ゲームのルールに関する情報を調整するように発生する第1のゲーム効果を含む複数のゲーム効果から少なくとも1つのゲーム効果を選択的に決定することと、選択的に決定された少なくとも1つのゲーム効果を、対戦ゲームを用いた対戦時に発生させることと、を含む、方法である。 Another example of the present disclosure is a method executed by a computer for providing a user with a competitive game using a deck including a predetermined number of game media selected from a plurality of game media, the method comprising: , a plurality of game effects that are preset to be generated during a battle using a battle game, and that adjust information regarding the rules of the battle game, which is different from information tied to the game medium. selectively determining at least one game effect from a plurality of game effects including a first game effect that occurs during a battle using a competitive game; The method includes:

また、本開示のさらに他の一例としてのシステムは、複数のゲーム媒体から選択された所定数のゲーム媒体を含むデッキを使用した対戦ゲームをユーザに提供するためのシステムであって、対戦ゲームを用いた対戦時に発生させることが可能なように予め設定された複数のゲーム効果であって、ゲーム媒体に紐づけられた情報とは異なる、対戦ゲームのルールに関する情報を調整するように発生する第1のゲーム効果を含む複数のゲーム効果から少なくとも1つのゲーム効果を選択的に決定し、選択的に決定された少なくとも1つのゲーム効果を、対戦ゲームを用いた対戦時に発生させる、ように構成されている、システムである。 Further, a system as yet another example of the present disclosure is a system for providing a user with a competitive game using a deck including a predetermined number of game media selected from a plurality of game media, the system providing a competitive game to a user. A plurality of game effects that are set in advance so that they can be generated during a battle using the game, and are generated to adjust information regarding the rules of the battle game, which is different from the information tied to the game medium. At least one game effect is selectively determined from a plurality of game effects including one game effect, and the selectively determined at least one game effect is generated during a battle using a battle game. It's a system.

図1は、実施形態にかかるシステムの構成を示した例示的かつ模式的な図である。FIG. 1 is an exemplary and schematic diagram showing the configuration of a system according to an embodiment. 図2は、実施形態にかかる端末装置の機能的構成を示した例示的かつ模式的なブロック図である。FIG. 2 is an exemplary and schematic block diagram showing the functional configuration of the terminal device according to the embodiment. 図3は、実施形態にかかる端末装置およびサーバ装置により実行される処理の流れを示した例示的かつ模式的なシーケンス図である。FIG. 3 is an exemplary and schematic sequence diagram showing the flow of processing executed by the terminal device and the server device according to the embodiment. 図4は、実施形態にかかるクエスト選択画面の一例を示した例示的かつ模式的な図である。FIG. 4 is an exemplary and schematic diagram showing an example of the quest selection screen according to the embodiment. 図5は、実施形態にかかるゲーム効果選択画面の一例を示した例示的かつ模式的な図である。FIG. 5 is an exemplary and schematic diagram showing an example of the game effect selection screen according to the embodiment. 図6は、実施形態にかかる連戦バトル準備画面の一例を示した例示的かつ模式的な図である。FIG. 6 is an exemplary and schematic diagram showing an example of a continuous battle preparation screen according to the embodiment. 図7は、実施形態にかかるゲーム効果確認画面の一例を示した例示的かつ模式的な図である。FIG. 7 is an exemplary and schematic diagram showing an example of a game effect confirmation screen according to the embodiment. 図8は、実施形態にかかる対戦画面の一例を示した例示的かつ模式的な図である。FIG. 8 is an exemplary and schematic diagram showing an example of a battle screen according to the embodiment. 図9は、実施形態にかかる対戦画面の図8とは異なる一例を示した例示的かつ模式的な図である。FIG. 9 is an exemplary and schematic diagram showing an example of the battle screen according to the embodiment, which is different from FIG. 8. 図10は、実施形態にかかる連戦バトル準備画面の図6とは異なる一例を示した例示的かつ模式的な図である。FIG. 10 is an exemplary and schematic diagram showing an example of the continuous battle preparation screen different from FIG. 6 according to the embodiment. 図11は、実施形態にかかる対戦結果画面の一例を示した例示的かつ模式的な図である。FIG. 11 is an exemplary and schematic diagram showing an example of a match result screen according to the embodiment. 図12は、実施形態にかかる連戦バトル準備画面の図6および図10とは異なる一例を示した例示的かつ模式的な図である。FIG. 12 is an exemplary and schematic diagram showing an example of the continuous battle preparation screen different from FIGS. 6 and 10 according to the embodiment. 図13は、実施形態にかかる端末装置およびサーバ装置を構成する情報処理装置のハードウェア構成の一例を示した例示的かつ模式的なブロック図である。FIG. 13 is an exemplary and schematic block diagram showing an example of the hardware configuration of an information processing device that constitutes the terminal device and server device according to the embodiment.

以下、本開示にかかるプログラム、方法、およびシステムの実施形態を図面に基づいて説明する。以下に記載する実施形態の構成、ならびに当該構成によってもたらされる作用および効果は、あくまで一例であって、以下の記載内容に制限されるものではない。 Embodiments of a program, method, and system according to the present disclosure will be described below based on the drawings. The configuration of the embodiment described below and the effects and effects brought about by the configuration are merely examples, and are not limited to the contents described below.

また、以下では、「第1」、「第2」などの序数が必要に応じて使用されるが、これらの序数は、識別の便宜のために使用されるものであり、特定の優先順位を示すものではない。 Also, in the following, ordinal numbers such as "first" and "second" are used as necessary, but these ordinal numbers are used for convenience of identification and do not indicate a specific priority. It is not meant to be shown.

図1は、実施形態にかかるシステムの構成を示した例示的かつ模式的な図である。 FIG. 1 is an exemplary and schematic diagram showing the configuration of a system according to an embodiment.

図1に示されるように、実施形態にかかるシステムは、タッチパネルを有するディスプレイ110Aを含む複数の端末装置110と、サーバ装置120と、を備える。端末装置110とサーバ装置120とは、たとえばインターネットのようなネットワーク150を介して互いに通信可能に接続されている。 As shown in FIG. 1, the system according to the embodiment includes a plurality of terminal devices 110 including a display 110A having a touch panel, and a server device 120. The terminal device 110 and the server device 120 are communicably connected to each other via a network 150 such as the Internet, for example.

なお、図1に示される構成は、あくまで一例であり、本開示の技術的思想を制限するものではない。たとえば、図1には、ディスプレイ110Aを含む端末装置110の例として、ディスプレイ111Aおよび112Aを含むタブレットコンピュータとして構成された端末装置111および112が例示されている。しかしながら、端末装置110の個数は、3個以上であってもよいし、端末装置110は、一般的なコンピュータと同等の構成(具体例は図12を参照しながら後述する)を有していれば、タブレットコンピュータ以外の電子機器として構成されていてもよい。 Note that the configuration shown in FIG. 1 is just an example, and does not limit the technical idea of the present disclosure. For example, in FIG. 1, terminal devices 111 and 112 configured as tablet computers including displays 111A and 112A are illustrated as examples of terminal device 110 including display 110A. However, the number of terminal devices 110 may be three or more, and the terminal devices 110 may have a configuration equivalent to a general computer (a specific example will be described later with reference to FIG. 12). For example, it may be configured as an electronic device other than a tablet computer.

上記のような構成により、実施形態では、端末装置110のユーザ間でのネットワーク150を介した対戦ゲームが実現される。たとえば、実施形態において、対戦ゲームは、各々に属性(以下、クラスと表現する)が対応付けられた複数のゲーム媒体としてのたとえばデジタルカード(以下、単にカードと表現する)から選択された所定数のカードを含むデッキを使用した対戦ゲームである。 With the above configuration, in the embodiment, a competitive game is realized between users of the terminal device 110 via the network 150. For example, in the embodiment, a competitive game is a predetermined number of digital cards (hereinafter simply referred to as cards) selected from a plurality of game media, each of which is associated with an attribute (hereinafter referred to as a class). It is a competitive game using decks containing cards.

たとえば、実施形態において、各端末装置110のユーザは、対戦ゲームの運営者から提供されるカードを抽選などによりデジタル的に取得することで所有し、所有しているカードからクラスを考慮した上で所定数のカードを選択することでデッキを編成し、編成したデッキを使用して他のユーザとサーバ装置120を介して対戦ゲームをプレイする。 For example, in the embodiment, the user of each terminal device 110 owns cards provided by a competitive game operator by digitally acquiring them through a lottery or the like, and after considering the class from the cards he owns. A deck is created by selecting a predetermined number of cards, and a competitive game is played with another user via the server device 120 using the created deck.

また、実施形態において、サーバ装置120は、たとえば、対戦ゲームをプレイするユーザ(プレイヤ)に関するプレイヤ情報を当該対戦ゲームに参加するユーザごとに記録する。プレイヤ情報とは、たとえば、プレイヤが所有しているカードに関する情報、およびプレイヤが過去に編成したデッキに関する情報などである。そして、サーバ装置120は、ユーザの操作に応じて端末装置110から出力される情報に基づいて、記録されたプレイヤ情報を更新したり、対戦ゲームの進行を制御したりする。 Further, in the embodiment, the server device 120 records, for example, player information regarding users (players) who play a competitive game for each user who participates in the competitive game. The player information includes, for example, information regarding cards owned by the player, information regarding decks created by the player in the past, and the like. Then, the server device 120 updates the recorded player information and controls the progress of the competitive game based on the information output from the terminal device 110 in response to the user's operation.

ところで、上記のような対戦ゲームについて従来から様々に検討されているが、このような従来の対戦ゲームにおいては、一般に、対戦はある一定のルールの下で行われ、このルールはたとえば対戦毎に変化するようなことはない。この点において、対戦ゲームの興趣性をより向上させる余地がある。 By the way, various studies have been made on the above-mentioned competitive games, but in such conventional competitive games, matches are generally played under certain rules, and these rules are set, for example, for each match. Nothing seems to change. In this respect, there is room to further improve the interest of competitive games.

そこで、実施形態は、以下で詳細に説明する技術により、たとえば複数回の対戦を行う場合に対戦のルールを対戦毎に変化させることが可能なゲーム効果を適宜発生させることで、対戦ゲームの興趣性をより向上させることを実現する。 Therefore, in the embodiment, by using the technology described in detail below, for example, when a plurality of battles are held, a game effect that can change the rules of the battle for each battle is appropriately generated, thereby increasing the interest of the battle game. Achieve improved sexual performance.

図2は、実施形態にかかる端末装置110の機能的構成を示した例示的かつ模式的なブロック図である。 FIG. 2 is an exemplary and schematic block diagram showing the functional configuration of the terminal device 110 according to the embodiment.

図2に示されるように、端末装置110は、受付処理部201と、管理処理部202と、ゲーム制御処理部203と、表示処理部204と、を含んでいる。 As shown in FIG. 2, the terminal device 110 includes a reception processing section 201, a management processing section 202, a game control processing section 203, and a display processing section 204.

受付処理部201は、端末装置110を使用したユーザの各種の操作の入力を受け付ける。たとえば、受付処理部201は、対戦ゲームの開始前に、対戦ゲームのフォーマット(対戦形式)の選択を受け付けたり、対戦ゲームに使用されるデッキに含ませるカードのクラスの選択を受け付けたり、クラスの選択後に、デッキに含ませるカードの選択を受け付けたりする。 The reception processing unit 201 receives inputs of various operations performed by the user using the terminal device 110. For example, before the start of a competitive game, the reception processing unit 201 accepts selection of the format of the competitive game (competitive format), accepts selection of the class of cards to be included in the deck used in the competitive game, and accepts selection of the class of cards to be included in the deck used in the competitive game. After making a selection, a selection of cards to be included in the deck is accepted.

管理処理部202は、ユーザの操作に応じて編成されたデッキの管理を行う。たとえば、管理処理部202は、ユーザにより選択されたフォーマットに基づいて、デッキに含めることが可能なゲーム媒体のグループ識別子の管理などを行う。 The management processing unit 202 manages decks organized according to user operations. For example, the management processing unit 202 manages group identifiers of game contents that can be included in a deck based on the format selected by the user.

ゲーム制御処理部203は、通信によりサーバ装置120と連携しながら、対戦ゲームの進行を制御する。また、表示処理部204は、対戦ゲームに関する画像のディスプレイ110Aへの出力を制御する。 The game control processing unit 203 controls the progress of the competitive game while cooperating with the server device 120 through communication. Furthermore, the display processing unit 204 controls the output of images related to the competitive game to the display 110A.

上記のような機能的構成に基づき、実施形態にかかる端末装置110は、ユーザに対戦ゲームを提供する際に、次の図3に示されるような流れで、サーバ装置120と連携しながら、各種の処理を実行する。 Based on the above-described functional configuration, the terminal device 110 according to the embodiment performs various functions while cooperating with the server device 120 in the flow shown in FIG. 3 when providing a competitive game to a user. Execute the process.

図3は、実施形態にかかる端末装置110およびサーバ装置120により実行される処理の流れを示した例示的かつ模式的なシーケンス図である。 FIG. 3 is an exemplary and schematic sequence diagram showing the flow of processing executed by the terminal device 110 and the server device 120 according to the embodiment.

図3に示されるように、実施形態において、端末装置110(たとえばゲーム制御処理部203)は、まず、S311において、当該端末装置110のユーザのプレイヤ情報をサーバ装置120から取得するためのログイン要求処理を実行し、当該ユーザの識別情報などを含むログイン情報をサーバ装置120に送信する。このS311の処理は、たとえば対戦ゲームを提供するために端末装置110にインストールされたアプリケーションの開始時に実行される。 As shown in FIG. 3, in the embodiment, the terminal device 110 (for example, the game control processing unit 203) first requests a login request in S311 to obtain player information of the user of the terminal device 110 from the server device 120. The process is executed and login information including identification information of the user is sent to the server device 120. The process of S311 is executed, for example, when an application installed on the terminal device 110 for providing a competitive game is started.

そして、サーバ装置120は、S321において、端末装置110から受信されたログイン情報に基づいてログイン処理を実行し、自身が記録しているプレイヤ情報の中から対応するプレイヤ情報を抽出し、抽出したプレイヤ情報を端末装置110に送信する。 Then, in S321, the server device 120 executes the login process based on the login information received from the terminal device 110, extracts the corresponding player information from the player information recorded by itself, and The information is transmitted to the terminal device 110.

そして、端末装置110(たとえば受付処理部201、管理処理部202、および表示処理部204)は、S313において、対戦ゲームに使用するデッキをユーザの操作に応じて編成するデッキ編成処理を実行し、編成されたデッキに関するデッキ情報をサーバ装置120に送信する。詳細は後述するが、デッキ編成処理とは、受付処理部201によりユーザの操作を受け付けるとともに必要に応じて表示処理部204により各種の画像(画面)をディスプレイ110Aに表示しながら管理処理部202によりデッキを管理する処理である。 Then, in S313, the terminal device 110 (for example, the reception processing unit 201, the management processing unit 202, and the display processing unit 204) executes a deck formation process of forming a deck to be used in the competitive game according to the user's operation, Deck information regarding the organized decks is transmitted to the server device 120. Although the details will be described later, deck organization processing means that the reception processing unit 201 receives user operations, and the management processing unit 202 displays various images (screens) on the display 110A using the display processing unit 204 as necessary. This is a process for managing the deck.

そして、サーバ装置120は、S322において、端末装置110から受信されたデッキ情報を保存して自身が記録しているプレイヤ情報を更新するデッキ情報保存処理を実行する。 Then, in S322, the server device 120 executes a deck information storage process of storing the deck information received from the terminal device 110 and updating the player information recorded by itself.

そして、端末装置110(たとえば受付処理部201、ゲーム制御処理部203、および表示処理部204)およびサーバ装置120は、それぞれ、S313およびS323において、通信により互いに連携しながら対戦ゲームを実行するゲーム実行処理を実行する。ゲーム実行処理とは、受付処理部201によりユーザの操作を受け付けるとともに表示処理部204により各種の画像(画面)をディスプレイ110Aに表示しながら、ゲーム制御処理部203によりゲームの進行を制御する処理である。 Then, in S313 and S323, the terminal device 110 (for example, the reception processing unit 201, the game control processing unit 203, and the display processing unit 204) and the server device 120 execute a game in which the competitive game is executed while cooperating with each other through communication. Execute processing. The game execution process is a process in which the acceptance processing unit 201 receives user operations, the display processing unit 204 displays various images (screens) on the display 110A, and the game control processing unit 203 controls the progress of the game. be.

ここで、実施形態では、上記のS313のゲーム実行処理において、まず、次の図4に示されるようなクエスト選択画面を介して、対戦ゲームの運営者により予め用意された対戦モード(以下、クエストと表現する)をユーザが選択することを受け付ける処理が実行される。 Here, in the embodiment, in the game execution process of S313 described above, first, a battle mode (hereinafter, quest Processing is executed to accept the user's selection of .

図4は、実施形態にかかるクエスト選択画面の一例を示した例示的かつ模式的な図である。 FIG. 4 is an exemplary and schematic diagram showing an example of the quest selection screen according to the embodiment.

図4に示される画像400は、連戦バトル選択画面の一例である。この画像400は、複数のボタン410、420、および430を含む。ボタン410は、「連戦バトル」という対戦モードの選択を受け付ける第1のボタンであり、ボタン420は、「パズル」という対戦モードの選択を受け付ける第2のボタンであり、ボタン430は、その他の対戦モード(たとえば、難易度に応じて段階的に設定された対戦モード、図示は省略する)の選択を受け付ける第3のボタンである。 An image 400 shown in FIG. 4 is an example of a consecutive battle selection screen. This image 400 includes multiple buttons 410, 420, and 430. Button 410 is the first button that accepts the selection of the battle mode "Continuous battle", button 420 is the second button that accepts the selection of the battle mode "Puzzle", and button 430 is the first button that accepts the selection of the battle mode "Sequential battle". This is a third button that accepts selection of a mode (for example, a battle mode set in stages according to the difficulty level, not shown).

第1のボタン410によって選択可能な「連戦バトル」という対戦モードは、デッキの変更を含まない複数回の対戦を1セットとして実行するモードである。また、第2のボタン402によって選択可能な「パズル」という対戦モードは、対戦において運営者により指定された条件を達成するための手順をパズルとして提供するモードである。 A battle mode called "continuous battle" that can be selected by the first button 410 is a mode in which multiple battles without deck changes are executed as one set. Furthermore, a battle mode called "puzzle" which can be selected by the second button 402 is a mode in which steps for achieving conditions specified by the operator in a battle are provided as a puzzle.

上記の「連戦バトル」においては、対戦毎にルールが変化すると、興趣性がより向上する。そこで、「連戦バトル」においては、たとえば各対戦の開始前に、対戦ゲームを用いた対戦時に発生させることが可能なように予め設定された複数のゲーム効果から少なくとも1つのゲーム効果が選択的に決定され、当該少なくとも1つのゲーム効果が、対戦ゲームを用いた対戦時に発生する。なお、複数のゲーム効果は、ゲーム媒体に紐づけられた情報とは異なる、対戦ゲームのルールに関する情報を調整するように発生する第1のゲーム効果に限らず、ゲーム媒体に紐づけられた情報を調整するように発生する第2のゲーム効果も含みうる。 In the above-mentioned "continuous battle", if the rules change for each battle, the interest will be further improved. Therefore, in a "continuous battle", for example, before the start of each battle, at least one game effect is selectively selected from a plurality of preset game effects that can be generated during a battle using a competitive game. The at least one game effect is determined, and the at least one game effect occurs during a competition using a competition game. Note that the multiple game effects are not limited to the first game effect that occurs to adjust information related to the rules of the competitive game, which is different from the information tied to the game medium, but also include information tied to the game medium. It may also include a second game effect that occurs to adjust.

より具体的に、実施形態では、上記の複数のゲーム効果から抽選により決定された所定数のゲーム効果を選択可能に表示するユーザインターフェースとしてのゲーム効果選択画面(次の図5に示される画像500参照)を介してユーザの任意の選択が受け付けられ、当該ゲーム効果選択画面を介して受け付けられるユーザの任意の選択に基づいてゲーム効果の選択的な決定が実行される。 More specifically, in the embodiment, a game effect selection screen (image 500 shown in FIG. The user's arbitrary selection is accepted through the game effect selection screen (see above), and the game effect is selectively determined based on the user's arbitrary selection received through the game effect selection screen.

図5は、実施形態にかかるゲーム効果選択画面の一例を示した例示的かつ模式的な図である。 FIG. 5 is an exemplary and schematic diagram showing an example of the game effect selection screen according to the embodiment.

図5に示される画像500は、上記の画像400(図4参照)を介して「連戦バトル」が選択された後、当該「連戦バトル」において1セットとして提供される複数回の対戦の各々の開始前にディスプレイ110Aに表示されるゲーム効果選択画面の一例である。 The image 500 shown in FIG. 5 shows each of the multiple battles provided as one set in the "continuous battle" after the "continuous battle" is selected via the above image 400 (see FIG. 4). This is an example of a game effect selection screen displayed on the display 110A before the game starts.

画像500は、ユーザが選択可能なゲーム効果が表示される領域510、520、および530を含む。ゲーム効果は、プレイヤ、またはプレイヤに紐づけられたキャラクタ(より具体的にはプレイヤが操作するプレイヤキャラクタ)があたかも特殊能力を発揮するような形で対戦時に発生するため、以下では、ゲーム効果を「能力」とも表現することがある。 Image 500 includes areas 510, 520, and 530 in which user-selectable game effects are displayed. Game effects occur during battles in such a way that the player or the character associated with the player (more specifically, the player character controlled by the player) exhibits special abilities. It is also sometimes expressed as "ability".

領域510は、能力の名称が表示された領域511と、能力を示す画像512と、能力の説明が表示された領域513と、ユーザの選択操作を受け付けるボタン514と、を含む。なお、領域511に表示された「クラス能力」は、上記の第2のゲーム効果を意味する用語である。また、画像512は、能力に対応したキャラクタなどを示す画像512Aと、当該画像512Aを囲む枠512Bと、画像512に表示された能力が「クラス能力」であることを識別可能な態様で枠512Bの下部に表示されたアイコン512Cと、を含む。 Area 510 includes an area 511 in which the name of the ability is displayed, an image 512 showing the ability, an area 513 in which the explanation of the ability is displayed, and a button 514 that accepts a user's selection operation. Note that "class ability" displayed in the area 511 is a term meaning the above-mentioned second game effect. The image 512 also includes an image 512A showing a character corresponding to the ability, a frame 512B surrounding the image 512A, and a frame 512B in a manner that allows identification that the ability displayed in the image 512 is a "class ability." icon 512C displayed at the bottom of the screen.

「クラス能力」の具体例としては、たとえば、
・対戦時にプレイヤがゲーム媒体を使用したとき、それがこのターン中に4回目なら、ランダムな自分のゲーム媒体のステータスを上昇させる能力、
・プレイヤが特定のゲーム媒体を使用するたび、そのゲーム媒体のステータスを上昇させる能力、
・プレイヤがゲーム媒体を消費することによって敵キャラクタに与えるダメージを上昇させる能力、
などが考えられる。「クラス能力」として提示される可能性のある能力は、プレイヤがデッキの編成時に選択したクラスに応じて予め決められているため、ゲーム効果選択画面で「クラス能力」として提示される可能性のある能力は、プレイヤが選択したクラスに応じて異なる。
As a specific example of "class ability", for example,
・When a player uses a game medium during a battle, if it is the fourth time in this turn, the ability to increase the status of a random player's game medium,
・The ability to increase the status of a specific game medium whenever the player uses that game medium;
・The ability to increase the damage dealt to enemy characters by the player consuming game media,
etc. are possible. The abilities that may be presented as "class abilities" are predetermined according to the class selected by the player when constructing the deck, so the possibilities of being presented as "class abilities" on the game effect selection screen are Certain abilities vary depending on the class selected by the player.

領域520および530の基本的な表示内容は、上記の領域510と同様である。より具体的に、領域520(530)は、能力の名称が表示された領域521(531)と、能力を示す画像522(532)と、能力の説明が表示された領域523(533)と、ユーザの選択操作を受け付けるボタン524(534)と、を含む。なお、領域521(531)に表示された「ニュートラル能力」は、上記の第1のゲーム効果を意味する用語である。また、画像522(532)は、能力に対応したキャラクタなどを示す画像522A(532A)と、当該画像522A(532A)を囲む枠522B(532B)と、画像522(532)に表示された能力が「ニュートラル能力」であることを識別可能な態様、すなわち上記のアイコン512Cとは異なる表示態様で枠522B(532B)の下部に表示されたアイコン522C(532C)と、を含む。 The basic display contents of areas 520 and 530 are the same as area 510 described above. More specifically, the area 520 (530) includes an area 521 (531) where the name of the ability is displayed, an image 522 (532) showing the ability, and an area 523 (533) where the explanation of the ability is displayed. button 524 (534) for accepting a user's selection operation. Note that the "neutral ability" displayed in the area 521 (531) is a term meaning the above-mentioned first game effect. The image 522 (532) also includes an image 522A (532A) showing a character corresponding to the ability, a frame 522B (532B) surrounding the image 522A (532A), and the ability displayed in the image 522 (532). It includes an icon 522C (532C) displayed at the bottom of the frame 522B (532B) in a manner that allows identification of "neutral ability", that is, a display manner different from the above-mentioned icon 512C.

「ニュートラル能力」の具体例としては、たとえば、
・プレイヤキャラクタの体力の最大値を+5し、プレイヤキャラクタの体力を5回復する能力、
・自分の最初のターンの開始時、特殊なゲーム媒体を手札に追加する能力
・自分のターンの開始時にデッキからカードを通常の1枚に加えてさらに1枚(つまり合計で2枚引く)能力、
などが考えられる。上記の「クラス能力」と異なり、「ニュートラル能力」として提示される可能性のある能力は、プレイヤが選択したクラスに関係なく予め決められているため、ゲーム効果選択画面で「ニュートラル能力」として提示される可能性のある能力は、予め決められた能力のうちいずれかの能力が抽選で決定される。
Specific examples of "neutral ability" include:
・The ability to increase the maximum value of the player character's physical strength by +5 and restore the player character's physical strength by 5,
・Ability to add a special game medium to your hand at the start of your first turn ・Ability to draw 1 additional card from your deck in addition to the normal one (i.e. draw 2 cards in total) at the start of your turn ,
etc. are possible. Unlike the above "class abilities", abilities that may be presented as "neutral abilities" are predetermined regardless of the class selected by the player, so they are presented as "neutral abilities" on the game effect selection screen. As for the abilities that may be used, one of predetermined abilities is determined by lottery.

なお、実施形態では、一定の確率で、ユーザに選択肢として提示される「クラス能力」および「ニュートラル能力」が、通常提示される基本の能力の強化バージョン(たとえばステータスの上昇量が多くなったバージョン)としてのプレミアム能力となる場合がありうる。プレミアム能力は、通常提示される基本の能力よりも低確率で提示され、プレミアム能力を示す画像は、基本のクラス能力を示す画像よりも視覚的に豪華な(装飾的な)表示態様で表示される。 In addition, in the embodiment, the "class abilities" and "neutral abilities" presented to the user as options have a certain probability, and are enhanced versions of the basic abilities normally presented (for example, versions with increased status increases). ) may become a premium ability. Premium abilities are presented with a lower probability than basic abilities that are normally presented, and images showing premium abilities are displayed in a more visually luxurious (decorative) manner than images showing basic class abilities. Ru.

その他、画像500の右上側には、プレイヤが操作するプレイヤキャラクタに関連するパラメータの一つである体力(対戦においてはプレイヤキャラクタの体力がゼロになったら負けになる)が表示された領域551が設けられている。「連戦バトル」においては、1セットとして提供される複数回の対戦において体力を引き継ぐ(ただし各対戦の終了後には体力が一定量回復する)ように設定される。体力は、たとえば「現在値を示す数値/最大値を示す数値」という形式で表示されるが、たとえばゲーム効果によって体力の最大値が増加した場合、増加した最大値(たとえば21)が、通常の最大値(20)とは異なる表示態様(たとえば文字色を変更した表示態様)で表示されてもよい。このような表示態様の変更は、体力のみではなく、ゲーム効果によって変化しうる様々なステータスまたはパラメータを対象として実行されうる。さらに、画像500の右上側には、「連戦バトル」において使用するデッキを確認する操作を受け付けるボタン552と、今回の「連戦バトル」においてユーザにより選択された能力を確認する操作を受け付けるボタン553と、が設けられている。 Additionally, on the upper right side of the image 500, there is an area 551 in which physical strength, which is one of the parameters related to the player character operated by the player (in a battle, if the physical strength of the player character becomes zero, you lose) is displayed. It is provided. In "Consecutive Battles", the setting is such that physical strength is carried over in multiple battles provided as one set (however, a certain amount of physical strength is recovered after each battle ends). Physical strength is displayed, for example, in the format of "number indicating current value/number indicating maximum value," but for example, if the maximum value of physical strength increases due to a game effect, the increased maximum value (for example, 21) will be different from the normal value. It may be displayed in a display mode different from the maximum value (20) (for example, a display mode in which the font color is changed). Such changes in the display mode can be performed not only on physical strength but also on various statuses or parameters that can change depending on game effects. Furthermore, on the upper right side of the image 500, there are a button 552 that accepts an operation to confirm the deck to be used in the "continuous battle" and a button 553 that accepts an operation to confirm the ability selected by the user in the current "continuous battle". , is provided.

なお、図5に示される例では、3つの能力が選択可能に表示されているが、実施形態では、2つの能力が選択可能に表示されてもよいし、4つ以上の能力が選択可能に表示されてもよい。また、複数の能力から1つだけ選択可能な形式に限らず、複数の能力から2つ以上の能力が1度に選択可能な形式が採用されてもよい。 In the example shown in FIG. 5, three abilities are displayed as selectable, but in the embodiment, two abilities may be displayed as selectable, or four or more abilities may be displayed as selectable. May be displayed. Further, the format is not limited to a format in which only one ability can be selected from a plurality of abilities, but a format in which two or more abilities can be selected at once from a plurality of abilities may be adopted.

ここで、ゲーム効果選択画面にて提示される能力の抽選について簡単に説明する。1回目の抽選は、ユーザによるデッキの選択後に、そのデッキのクラスに応じて予め決められた「クラス能力」とクラスに関わらず予め決められた「ニュートラル能力」の中から行われる。そして、2~4回目の抽選は、それぞれ1~3回目の対戦の終了後、後述する連戦バトル準備画面(図6および図10参照)が表示される直前に行われる。この場合、ユーザにより能力の選択が完了した後に連戦バトル準備画面が表示される。 Here, the ability lottery presented on the game effect selection screen will be briefly explained. The first lottery is performed after the user selects a deck from among "class abilities" that are predetermined according to the class of the deck and "neutral abilities" that are predetermined regardless of the class. The second to fourth lottery draws are performed after the first to third matches, respectively, and immediately before a consecutive battle preparation screen (see FIG. 6 and FIG. 10), which will be described later, is displayed. In this case, the continuous battle preparation screen is displayed after the user completes the ability selection.

能力を抽選する処理は、1戦目~4戦目のそれぞれの開始前に、予め用意された抽選テーブルを利用して、たとえば次のような流れで実行される。
1.X(1~4)戦目の対戦の開始前の第1の抽選用に予め用意された第1の抽選テーブルを参照して、いずれの「クラス能力」および/または「ニュートラル能力」をゲーム効果選択画面上に選択肢として提示するか、および、提示する能力を通常の能力にするかプレミアム能力にするかが決定される。
2.そして、X(1~4)戦目の対戦の開始前の第2の抽選用に予め用意された第2の抽選テーブルを参照して、「クラス能力」および/または「ニュートラル能力」の内容が決定される。たとえば、上記の1.において、X戦目の開始前に、プレミアム能力となった「クラス能力」を選択肢として提示することが決定した場合、当該X戦目に提示する可能性がある全ての「クラス能力」がその提示確率とともに定められた第2の抽選テーブルを参照して、提示する能力の内容を決定する。
3.上記の1.および2.の処理は、選択肢として提示する3つの能力が決定されるまで繰り返し実行される。
The ability lottery process is performed, for example, as follows, using a lottery table prepared in advance, before the start of each of the first to fourth games.
1. Referring to the first lottery table prepared in advance for the first lottery before the start of the X (1 to 4) game, which "class ability" and/or "neutral ability" is determined as a game effect It is determined whether the ability will be presented as an option on the selection screen and whether the ability to be presented will be a normal ability or a premium ability.
2. Then, by referring to the second lottery table prepared in advance for the second lottery before the start of the X (1 to 4)th match, the contents of "class ability" and/or "neutral ability" are determined. It is determined. For example, 1. above. , if it is decided to present a "class ability" that has become a premium ability as an option before the start of the Xth game, all "class abilities" that may be presented in the Xth game will be presented as options. The content of the ability to be presented is determined by referring to the second lottery table determined together with the probability.
3. 1 above. and 2. This process is repeated until three abilities to be presented as options are determined.

なお、上記のような能力を抽選する処理においては、選択肢として3つ同じ能力が提示されないように調整されるとともに、ユ―ザが1回選択した能力が再度選択肢として提示されないように調整される。 In addition, in the above-mentioned ability lottery process, adjustments are made so that the same three abilities are not presented as options, and adjustments are made so that the ability that the user has selected once is not presented as an option again. .

「連戦バトル」における1回目の対戦の開始前に上記のようなゲーム効果選択画面を介して能力が選択されると、次の図6に示されるような連戦バトル準備画面がディスプレイ110Aに表示される。 When an ability is selected via the game effect selection screen as described above before the start of the first battle in the "continuous battle", a continuation battle preparation screen as shown in FIG. 6 below is displayed on the display 110A. Ru.

図6は、実施形態にかかる連戦バトル準備画面の一例を示した例示的かつ模式的な図である。 FIG. 6 is an exemplary and schematic diagram showing an example of a continuous battle preparation screen according to the embodiment.

図6に示される画像600は、1回目の対戦の開始前の能力の選択が完了した後にディスプレイ110Aに表示される連戦バトル準備画面の一例である。この画像600は、「連戦バトル」に関する各種の情報が表示された領域601と、1回目の対戦を開始するための操作を受け付けるボタン602と、を含む。 An image 600 shown in FIG. 6 is an example of a continuous battle preparation screen displayed on the display 110A after the selection of abilities before the start of the first battle is completed. This image 600 includes an area 601 in which various types of information regarding the "continuous battle" are displayed, and a button 602 that accepts an operation to start the first battle.

領域601は、「連戦バトル」の進行状況が表示された領域610を含む。この領域610には、「連戦バトル」における総対戦回数に対応した個数の領域611~614が設けられている。図6に示される例は、1回目の対戦の開始前の状況を示しているため、領域611には、1回目に対戦する敵キャラクタを示す画像671と当該敵キャラクタの体力を示す画像671Aとが表示されており、残りの領域612~614は、ブランクとなっている。そして、図6に示される例では、領域611の上に矢印状のオブジェクト690が表示されていることで、「連戦バトル」の現在の進行状況が1回目の対戦の開始前であることが明確化されている。なお、図6に示される例では、「連戦バトル」における総対戦回数が4回であるが、総対戦回数は、2回または3回であってもよいし、5回以上であってもよい。 The area 601 includes an area 610 in which the progress status of the "continuous battle" is displayed. This area 610 is provided with areas 611 to 614, the number of which corresponds to the total number of battles in the "continuous battle". The example shown in FIG. 6 shows the situation before the start of the first battle, so the area 611 includes an image 671 showing the enemy character to be fought for the first time and an image 671A showing the physical strength of the enemy character. is displayed, and the remaining areas 612 to 614 are blank. In the example shown in FIG. 6, an arrow-shaped object 690 is displayed above the area 611, which clearly indicates that the current progress of the "continuous battle" is before the start of the first battle. has been made into In the example shown in FIG. 6, the total number of battles in the "continuous battle" is four times, but the total number of battles may be two or three times, or five or more times. .

また、領域601は、プレイヤによる「連戦バトル」のプレイ状況が表示された領域620を含む。この領域620は、プレイヤキャラクタの現在の体力が表示された領域621と、「連戦バトル」における現在の勝利数が表示された領域622と、「連戦バトル」の結果として獲得可能な報酬を示すオブジェクトが表示された領域623と、を含む。領域621における体力の表示態様は、上述した画像500(図5参照)の領域551における体力の表示態様と同様である。 Further, the area 601 includes an area 620 in which the play status of the "continuous battle" by the player is displayed. This area 620 includes an area 621 in which the current physical strength of the player character is displayed, an area 622 in which the current number of wins in the "continuous battle" is displayed, and an object indicating the rewards that can be obtained as a result of the "continuous battle". An area 623 in which is displayed is included. The manner in which physical strength is displayed in area 621 is similar to the manner in which physical strength is displayed in area 551 of image 500 (see FIG. 5) described above.

その他、領域601は、「連戦バトル」において使用するデッキとしてユーザにより選択されたデッキを確認する操作を受け付けるボタン630、今回の「連戦バトル」においてユーザにより選択された能力を確認する操作を受け付けるボタン640、および今回の「連戦バトル」を途中終了(リタイア)する操作を受け付けるボタン650などを含む。 In addition, the area 601 includes a button 630 that accepts an operation to confirm the deck selected by the user as the deck to be used in the "continuous battle", a button 630 that accepts an operation to confirm the ability selected by the user in the current "continuous battle" 640, and a button 650 that accepts an operation to prematurely end (retire) the current "battle series".

ここで、上記の画像500(図5参照)のボタン553、または上記の画像600(図6参照)のボタン640がユーザにより選択されると、次の図7に示されるようなゲーム効果確認画面がディスプレイ110Aに表示されうる。 Here, when the user selects the button 553 of the above image 500 (see FIG. 5) or the button 640 of the above image 600 (see FIG. 6), a game effect confirmation screen as shown in FIG. may be displayed on the display 110A.

図7は、実施形態にかかるゲーム効果確認画面の一例を示した例示的かつ模式的な図である。 FIG. 7 is an exemplary and schematic diagram showing an example of a game effect confirmation screen according to the embodiment.

図7に示される画像700は、ゲーム効果確認画面の一例である。この画像700の左側には、ユーザにより選択された能力を示す画像を表示可能な複数の領域711~712を含む領域710が設けられている。図7に示される例は、1回目の対戦の開始前に能力が1つだけ選択された状況を示しているため、領域711にのみ能力を示す画像715が表示されており、残りの領域712~714はブランクとなっている。画像715の表示態様は、図5に示される画像512、522、および533の表示態様と同様であるため、ここではこれ以上の説明を省略する。なお、1回目の対戦の終了後、2回目の対戦の開始前に2つ目の能力が選択されると、当該選択された能力を示す画像が領域712に表示されるようになる。同様に、領域713および714も、それぞれ3つめの能力および4つ目の能力が選択される毎に、プランクの状態から、能力を示す画像が表示された状態に変化する。 An image 700 shown in FIG. 7 is an example of a game effect confirmation screen. On the left side of this image 700, an area 710 is provided that includes a plurality of areas 711 to 712 in which images showing the abilities selected by the user can be displayed. The example shown in FIG. 7 shows a situation where only one ability is selected before the start of the first match, so the image 715 showing the ability is displayed only in area 711, and the remaining area 712 ~714 are blank. Since the display mode of image 715 is similar to the display mode of images 512, 522, and 533 shown in FIG. 5, further explanation will be omitted here. Note that if a second ability is selected after the end of the first match but before the start of the second match, an image showing the selected ability will be displayed in the area 712. Similarly, regions 713 and 714 change from a plank state to a state in which an image showing the ability is displayed each time the third ability and fourth ability are selected, respectively.

また、画像700の右側には、領域710に表示された能力のうちユーザが選択した能力の詳細を表示可能な領域720が設けられている。図7に示される例は、領域711の能力が選択された場合を示しており、この場合、領域720に、領域711に表示された画像715を拡大した画像721と、当該画像721によって示される能力の説明が表示された領域722と、が表示される。 Further, on the right side of the image 700, an area 720 is provided in which details of the ability selected by the user from among the abilities displayed in the area 710 can be displayed. The example shown in FIG. 7 shows a case where the ability of area 711 is selected, and in this case, in area 720, there is an image 721 that is an enlarged image 715 displayed in area 711, and an image 721 shown by the image 721 is displayed. An area 722 in which an explanation of the ability is displayed is displayed.

なお、プレイヤキャラクタの能力は、次の図8に示されるように、対戦中に確認することも可能である。 Note that the ability of the player character can also be confirmed during the battle, as shown in FIG. 8 below.

図8は、実施形態にかかる対戦画面の一例を示した例示的かつ模式的な図である。 FIG. 8 is an exemplary and schematic diagram showing an example of a battle screen according to the embodiment.

図8に示される画像800は、対戦の進行中にディスプレイ110Aに表示可能な対戦画面の一例である。この画像800の左側には、複数の領域810、821~823が表示されている。領域810には、上記の画像500(図5参照)を介して「連戦バトル」特有の能力としてユーザが選択した能力が表示されている。一方、領域821~823には、「連戦バトル」特有の能力とは異なる、ユーザが対戦時にゲーム媒体を操作することでプレイヤキャラクタに付与された能力が表示されている。これらの領域810、821~823は、対戦の進行中に所定の操作を行うことで対戦画面上に表示される。 An image 800 shown in FIG. 8 is an example of a battle screen that can be displayed on the display 110A while the battle is in progress. On the left side of this image 800, a plurality of areas 810, 821 to 823 are displayed. In the area 810, abilities selected by the user as abilities unique to the "continuous battle" are displayed via the above-mentioned image 500 (see FIG. 5). On the other hand, areas 821 to 823 display abilities that are given to the player character by the user operating the game medium during the battle, which are different from the abilities unique to "sequential battles." These areas 810, 821 to 823 are displayed on the battle screen by performing a predetermined operation while the battle is in progress.

なお、実施形態では、次の図9に示されるように、プレイヤキャラクタの能力だけでなく、敵キャラクタの能力も、対戦中に確認することが可能である。 In the embodiment, as shown in FIG. 9 below, it is possible to check not only the abilities of the player character but also the abilities of the enemy character during the battle.

図9は、実施形態にかかる対戦画面の図8とは異なる一例を示した例示的かつ模式的な図である。 FIG. 9 is an exemplary and schematic diagram showing an example of the battle screen according to the embodiment, which is different from FIG. 8.

図9に示される画像900は、対戦の進行中にディスプレイ110Aに表示可能な対戦画面の一例である。この画像900の左側には、複数の領域910、921~923が表示されている。領域910には、「連戦バトル」特有の能力として敵キャラクタに付与された能力が表示されている。一方、領域921~923には、「連戦バトル」特有の能力とは異なる、対戦相手がゲーム媒体を操作することで敵キャラクタに付与された能力が表示されている。これらの領域910、921~923は、対戦の進行中に所定の操作を行うことで対戦画面上に表示される。ここで、「連戦バトル」の敵キャラクタは、通常、人が操作することなく所定のプログラムに従ってプレイヤとの対戦を実行するノンプレイヤキャラクタであるため、領域910に表示される能力は、プレイヤの選択に基づかない、敵キャラクタに応じて予め決められた能力である。なお、ここでは、プレイヤキャラクタだけでなく敵キャラクタにも「連戦バトル」特有の能力が付与された例について説明しているが、実施形態では、必ずしも敵キャラクタに能力が付与されている必要は無く、プレイヤキャラクタにのみ能力が付与された構成も考えられる。 An image 900 shown in FIG. 9 is an example of a battle screen that can be displayed on the display 110A while the battle is in progress. On the left side of this image 900, a plurality of areas 910, 921 to 923 are displayed. In the area 910, abilities given to enemy characters as abilities unique to "continuous battles" are displayed. On the other hand, in areas 921 to 923, abilities that are different from the abilities unique to "continuous battles" and that are given to enemy characters by the opponent's operation of the game medium are displayed. These areas 910, 921 to 923 are displayed on the battle screen by performing a predetermined operation while the battle is in progress. Here, since the enemy character in the "continuous battle" is usually a non-player character who fights against the player according to a predetermined program without human operation, the abilities displayed in the area 910 are determined by the player's selection. It is an ability that is predetermined according to the enemy character and is not based on the enemy character. Note that although an example is described here in which not only the player character but also the enemy character is given abilities unique to "Sequential Battles," in the embodiment, it is not necessary that the enemy character be given abilities. , a configuration in which only the player character is given abilities is also conceivable.

以下、「連戦バトル」の2回目以降の対戦について簡単に説明する。 The second and subsequent battles in the "continuous battle" will be briefly explained below.

たとえば、実施形態では、「連戦バトル」の2回目の対戦の開始前に2つ目の能力の選択が完了した場合、連戦バトル準備画面は、次の図10に示されるような態様で表示される。 For example, in the embodiment, if the selection of the second ability is completed before the start of the second battle in a "continuous battle", the consecutive battle preparation screen is displayed in the manner shown in Figure 10 below. Ru.

図10は、実施形態にかかる連戦バトル準備画面の図6とは異なる一例を示した例示的かつ模式的な図である。図10に示される例では、図6に示される例と共通の要素には同一の符号が付されているため、以下では、図6に示される例とは異なる要素について主に説明する。 FIG. 10 is an exemplary and schematic diagram showing an example of the continuous battle preparation screen different from FIG. 6 according to the embodiment. In the example shown in FIG. 10, elements common to those in the example shown in FIG. 6 are given the same reference numerals, and therefore elements different from the example shown in FIG. 6 will be mainly described below.

上記の通り、図10に示される画像1000は、「連戦バトル」の2回目の対戦の開始前の状況を示している。このため、画像1000の領域1101においては、領域612に、2回目に対戦する敵キャラクタを示す画像672と当該敵キャラクタの体力を示す画像672Aとが表示されており、当該領域612の上に矢印状のオブジェクト690が表示されている。また、画像1000には、次の対戦(つまり2回目の対戦)を開始する操作を受け付けるボタン1102が表示されている。なお、図10に示される例では、1回目に対戦する敵キャラクタを示す画像671および当該敵キャラクタの体力を示す画像671Aがグレーアウトしており、1回目の対戦が終了したことが明確化されている。また、図10に示される例では、画像672Aによって示される体力が1回目に対戦する敵キャラクタの体力(画像671A参照)と異なっているが、敵キャラクタの体力は、各対戦で同一であってもよい。 As mentioned above, the image 1000 shown in FIG. 10 shows the situation before the start of the second match of the "continuous battle". Therefore, in the area 1101 of the image 1000, an image 672 showing the enemy character to be fought for the second time and an image 672A showing the physical strength of the enemy character are displayed in the area 612, and an arrow is displayed above the area 612. A shaped object 690 is displayed. Also displayed in the image 1000 is a button 1102 that accepts an operation to start the next match (that is, the second match). In the example shown in FIG. 10, the image 671 showing the enemy character to be fought for the first time and the image 671A showing the physical strength of the enemy character are grayed out, making it clear that the first match has ended. There is. Furthermore, in the example shown in FIG. 10, the physical strength shown by the image 672A is different from the physical strength of the enemy character that you will fight for the first time (see image 671A), but the physical strength of the enemy character is the same in each battle. Good too.

なお、「連戦バトル」における各対戦が終了した直後には、次の図11に示されるような対戦結果画面がディスプレイ110Aに表示される。 Immediately after each match in the "continuous battle" ends, a match result screen as shown in FIG. 11 is displayed on the display 110A.

図11は、実施形態にかかる対戦結果画面の一例を示した例示的かつ模式的な図である。 FIG. 11 is an exemplary and schematic diagram showing an example of a match result screen according to the embodiment.

図11に示される画像1100は、4回目の対戦が終了した直後にディスプレイ110Aに表示される対戦結果画面の一例である。この画像1100は、「連戦バトル」における現在の勝利数が表示される領域1110と、プレイヤキャラクタの現在の体力が表示される領域1120と、「連戦バトル」特有の能力として各対戦の前にユーザにより選択された能力が表示される領域1130と、が設けられた領域1101を含む。図11に示される例は、4回目の対戦が終了した直後の状況を示しているため、領域1130には、4つの能力を示す4つの画像1131~1134が表示されている。これらの画像1131~1134の表示態様は、図5に示される画像512、522、および533の表示態様と同様であるため、ここではこれ以上の説明を省略する。 An image 1100 shown in FIG. 11 is an example of a match result screen displayed on display 110A immediately after the fourth match ends. This image 1100 includes an area 1110 in which the current number of wins in the "continuous battle" is displayed, an area 1120 in which the current physical strength of the player character is displayed, and a region 1120 in which the current number of wins in the "continuous battle" is displayed, and a region 1120 in which the player character's current physical strength is displayed. It includes an area 1130 where the ability selected by is displayed, and an area 1101 where is provided. The example shown in FIG. 11 shows the situation immediately after the fourth match has ended, so four images 1131 to 1134 representing four abilities are displayed in area 1130. The display manner of these images 1131 to 1134 is similar to the display manner of images 512, 522, and 533 shown in FIG. 5, so further explanation will be omitted here.

その他、画像1100には、「連戦バトル」の進行状況を確認する連戦バトル準備画面に移行する操作を受け付けるボタン1102と、「連戦バトル」を終了して上記の図4に示されるようなクエスト選択画面に移行する操作を受け付けるボタン1103と、が設けられている。上記の通り、図11に示される例は、4回目の対戦が終了した直後の状況を示しているため、図11のボタン1120を操作すると、次の図12に示されるような連戦バトル準備画面がディスプレイ110Aに表示される。 In addition, the image 1100 includes a button 1102 that accepts an operation to move to the continuous battle preparation screen to check the progress status of the "continuous battle", and a button 1102 that accepts an operation to move to the continuous battle preparation screen to check the progress status of the "continuous battle", and a button 1102 that allows you to finish the "continuous battle" and select a quest as shown in FIG. 4 above. A button 1103 that accepts an operation to move to a screen is provided. As mentioned above, the example shown in FIG. 11 shows the situation immediately after the fourth battle has ended, so when the button 1120 in FIG. 11 is operated, the continuous battle preparation screen as shown in FIG. is displayed on the display 110A.

図12は、実施形態にかかる連戦バトル準備画面の図6および図10とは異なる一例を示した例示的かつ模式的な図である。図12に示される例では、図6および10に示される例と共通の要素には同一の符号が付されているため、以下では、図6および図10に示される例とは異なる要素について主に説明する。 FIG. 12 is an exemplary and schematic diagram showing an example of the continuous battle preparation screen different from FIGS. 6 and 10 according to the embodiment. In the example shown in FIG. 12, elements that are common to the examples shown in FIGS. 6 and 10 are given the same reference numerals, so the following will mainly focus on elements that are different from the examples shown in FIGS. 6 and 10. Explain.

図12に示される画像1200は、「連戦バトル」の4回目の対戦が終了した後の状況を示している。このため、画像1200の領域1201においては、領域611~614にそれぞれ表示された対戦済の敵キャラクタを示す画像671~674と当該敵キャラクタの体力を示す画像671A~674Aとがグレーアウトしており、4回の対戦全てが終了したことが明確化されている。また、画像1200には、全ての対戦の終了に応じて報酬を獲得する操作を受け付けるボタン1202が表示されている。 An image 1200 shown in FIG. 12 shows the situation after the fourth match of the "continuous battle" has ended. Therefore, in the area 1201 of the image 1200, the images 671 to 674 showing the enemy characters that have been fought and the images 671A to 674A showing the physical strength of the enemy characters displayed in the areas 611 to 614, respectively, are grayed out. It has been clarified that all four matches have ended. Also displayed in the image 1200 is a button 1202 that accepts an operation to obtain a reward upon completion of all matches.

以上説明したように、実施形態にかかるシステムは、複数のゲーム媒体から選択された所定数のゲーム媒体を含むデッキを使用した対戦ゲームをユーザに提供するためのシステムである対戦ゲームを用いた対戦時に発生させることが可能なように予め設定された複数のゲーム効果であって、ゲーム媒体に紐づけられた情報とは異なる、対戦ゲームのルールに関する情報を調整するように発生する第1のゲーム効果を含む複数のゲーム効果から少なくとも1つのゲーム効果を選択的に決定し、選択的に決定された少なくとも1つのゲーム効果を、対戦ゲームを用いた対戦時に発生させる処理を実行する。これらの処理は、たとえばサーバ装置120の主導で、端末装置110側で実行される。 As explained above, the system according to the embodiment is a system for providing users with a competitive game using a deck including a predetermined number of game media selected from a plurality of game media. A first game that is a plurality of game effects that are preset to be generated at a time, and that occurs to adjust information regarding rules of a competitive game that is different from information tied to the game medium. At least one game effect is selectively determined from a plurality of game effects including effects, and processing is performed to generate the selectively determined at least one game effect during a battle using a battle game. These processes are executed on the terminal device 110 side, for example, under the initiative of the server device 120.

上記のような構成によれば、選択的に決定された少なくとも1つのゲーム効果によって対戦のルールが適宜変化するので、対戦ゲームの興趣性をより向上させることができる。 According to the above-described configuration, the rules of the battle are appropriately changed depending on at least one selectively determined game effect, so that the interest of the battle game can be further improved.

また、実施形態では、デッキの変更を含まない複数回の対戦を1セットとして提供する対戦モード(「連戦バトル」)が実行され、当該対戦モードの実行中に、上記の少なくとも1つのゲーム効果の選択的な決定が複数回実行される。このような構成によれば、対戦を重ねるごとにゲーム効果が複数重複して発生するため、対戦ゲームの興趣性をさらに向上させることができる。 In addition, in the embodiment, a battle mode ("continuous battle") that provides one set of multiple battles that do not include deck changes is executed, and at least one of the above game effects is applied during the execution of the battle mode. Selective decisions are made multiple times. According to such a configuration, a plurality of game effects are generated in duplicate each time a battle is played, so that the interest of the battle game can be further improved.

また、実施形態では、上記の複数のゲーム効果は、ゲーム媒体に紐づけられた情報を調整するように発生する第2のゲーム効果をさらに含む。このような構成によれば、たとえば第1のゲーム効果のみが対象となる場合に比べて、第2のゲーム効果が加わることで、対戦ゲームの興趣性をさらに向上させることができる。 Furthermore, in the embodiment, the plurality of game effects described above further include a second game effect that occurs to adjust information tied to the game content. According to such a configuration, the interest of the competitive game can be further improved by adding the second game effect, compared to, for example, a case where only the first game effect is targeted.

なお、実施形態において、上記の少なくとも1つのゲーム効果の選択的な決定は、ユーザインターフェースを介して受け付けられるユーザの任意の選択に基づいて実行される。このような構成によれば、対戦時に発生するゲーム効果をユーザが任意に選択することができるので、対戦ゲームの興趣性をより向上させることができる。 Note that in embodiments, the selective determination of the at least one game effect is performed based on an arbitrary selection of the user received via the user interface. According to such a configuration, since the user can arbitrarily select the game effect that occurs during the battle, it is possible to further improve the interest of the battle game.

また、実施形態において、複数のゲーム効果から抽選により決定された所定数のゲーム効果を選択可能に表示するユーザインターフェースとしてのゲーム効果選択画面を介してユーザの任意の選択が受け付けられる。このような構成によれば、ゲーム効果選択画面を介してユーザがゲーム効果を視覚的に簡単に選択することができる。 Further, in the embodiment, a user's arbitrary selection is accepted via a game effect selection screen serving as a user interface that selectably displays a predetermined number of game effects determined by lottery from a plurality of game effects. According to such a configuration, the user can visually and easily select a game effect via the game effect selection screen.

また、実施形態では、上記の第1のゲーム効果と上記の第2のゲーム効果とが、ゲーム効果選択画面上で視覚的に区別可能な態様で表示される。このような構成によれば、第1のゲーム効果と第2のゲーム効果とをユーザが視覚的に簡単に区別することができる。 Further, in the embodiment, the first game effect and the second game effect are displayed in a visually distinguishable manner on the game effect selection screen. According to such a configuration, the user can easily visually distinguish the first game effect and the second game effect.

最後に、上述した実施形態にかかる端末装置110およびサーバ装置120のハードウェア構成について説明する。実施形態にかかる認証モジュールは、たとえば次の図13に示されるような、一般的なコンピュータと同等のハードウェア構成を有する情報処理装置1300として構成される。 Finally, the hardware configurations of the terminal device 110 and the server device 120 according to the above-described embodiment will be described. The authentication module according to the embodiment is configured as an information processing device 1300 having a hardware configuration equivalent to that of a general computer, as shown in FIG. 13 below, for example.

図13は、実施形態にかかる端末装置110およびサーバ装置120を構成する情報処理装置1300のハードウェア構成を示した例示的かつ模式的なブロック図である。 FIG. 13 is an exemplary and schematic block diagram showing the hardware configuration of an information processing device 1300 that constitutes the terminal device 110 and the server device 120 according to the embodiment.

図13に示されるように、情報処理装置1300は、プロセッサ1310と、メモリ1320と、ストレージ1330と、入出力インターフェース(I/F)1340と、通信インターフェース(I/F)1350と、を備えている。これらのハードウェアは、バス1360に接続されている。 As shown in FIG. 13, the information processing device 1300 includes a processor 1310, a memory 1320, a storage 1330, an input/output interface (I/F) 1340, and a communication interface (I/F) 1350. There is. These hardware are connected to bus 1360.

プロセッサ1310は、たとえばCPU(Central Processing Unit)として構成され、情報処理装置1300の各部の動作を統括的に制御する。 Processor 1310 is configured as, for example, a CPU (Central Processing Unit), and centrally controls the operations of each part of information processing apparatus 1300.

メモリ1320は、たとえばROM(Read Only Memory)およびRAM(Random Access Memory)を含み、プロセッサ1310により実行されるプログラムなどの各種のデータの揮発的または不揮発的な記憶、およびプロセッサ1310がプログラムを実行するための作業領域の提供などを実現する。 Memory 1320 includes, for example, ROM (Read Only Memory) and RAM (Random Access Memory), and has volatile or nonvolatile storage of various data such as programs executed by processor 1310, and programs executed by processor 1310. The goal is to provide work areas for

ストレージ1330は、たとえばHDD(Hard Disk Drive)またはSSD(Solid State Drive)を含み、各種のデータを不揮発的に記憶する。 The storage 1330 includes, for example, an HDD (Hard Disk Drive) or an SSD (Solid State Drive), and stores various data in a non-volatile manner.

入出力インターフェース1340は、たとえば、タッチパネルおよびマウスのようなポインティングディバイス、ゲームコントローラ、キーボード、マイク、GPS、および各種のセンサ(加速度センサ、光学センサ、圧力センサ、気圧センサなど)のような入力装置(入力部)から情報処理装置1300へのデータの入力と、たとえば情報処理装置1300からディスプレイ(表示装置)、スピーカ(音響装置)、およびアクチュエータ(振動または触覚などをユーザにフィードバックするための駆動装置)などのような出力装置(出力部)へのデータの出力と、を制御する。 The input/output interface 1340 includes, for example, input devices (such as a touch panel and pointing device such as a mouse, a game controller, a keyboard, a microphone, a GPS, and various sensors (acceleration sensor, optical sensor, pressure sensor, barometric pressure sensor, etc.)). inputting data from the information processing device 1300 to a display (display device), speaker (sound device), and actuator (drive device for feeding back vibration or tactile sensation to the user). Controls the output of data to an output device (output unit) such as.

通信インターフェース1350は、情報処理装置1300が他の装置と通信を実行することを可能にする。 Communication interface 1350 allows information processing device 1300 to communicate with other devices.

実施形態にかかる端末装置110が有する機能的構成(図2参照)は、プロセッサ1310がメモリ1320またはストレージ1330に予め記憶されたプログラムを実行した結果として、ハードウェアとソフトウェアとの協働による機能モジュール群として実現される。ただし、実施形態では、図2に示される機能モジュール群のうち一部または全部が、専用に設計された回路のようなハードウェアのみによって実現されてもよい。さらに、実施形態では、図2に示される機能モジュール群のうち少なくとも一部がサーバ装置120側に実現されてもよい。 The functional configuration of the terminal device 110 according to the embodiment (see FIG. 2) is a functional module formed by cooperation between hardware and software as a result of the processor 1310 executing a program stored in the memory 1320 or the storage 1330 in advance. realized as a group. However, in embodiments, some or all of the functional modules shown in FIG. 2 may be implemented solely by hardware such as specially designed circuits. Furthermore, in the embodiment, at least a portion of the functional module group shown in FIG. 2 may be implemented on the server device 120 side.

なお、上述したプログラムは、必ずしもメモリ1220またはストレージ1230に予め記憶されている必要はない。たとえば、上述したプログラムは、フレキシブルディスク(FD)のような各種の磁気ディスク、またはDVD(Digital Versatile Disk)のような各種の光ディスクなどといった、コンピュータで読み取り可能な媒体にインストール可能な形式または実行可能な形式で記録されたコンピュータプログラムプロダクトとして提供されてもよい。 Note that the above-described program does not necessarily need to be stored in the memory 1220 or the storage 1230 in advance. For example, the above-mentioned program may be in a format installable or executable on a computer readable medium, such as various magnetic disks such as a flexible disk (FD), or various optical disks such as a DVD (Digital Versatile Disk). It may be provided as a computer program product recorded in a format.

また、上述したプログラムは、インターネットなどのネットワーク経由で提供または配布されてもよい。すなわち、上述したプログラムは、インターネットなどのネットワークに接続されたコンピュータ上に格納された状態で、ネットワーク経由でのダウンロードを受け付ける、といった形で提供されてもよい。 Moreover, the above-mentioned program may be provided or distributed via a network such as the Internet. That is, the above-mentioned program may be provided in a form that is stored on a computer connected to a network such as the Internet and accepted for download via the network.

以上、本開示の実施形態を説明したが、これらの実施形態は、例として提示したものであり、発明の範囲を限定することは意図していない。これらの新規な実施形態は、その他の様々な形態で実施されることが可能であり、発明の要旨を逸脱しない範囲で、種々の省略、置き換え、変更を行うことができる。これらの実施形態およびその変形は、発明の範囲または要旨に含まれるとともに、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲とに含まれる。 Although the embodiments of the present disclosure have been described above, these embodiments are presented as examples and are not intended to limit the scope of the invention. These novel embodiments can be implemented in various other forms, and various omissions, substitutions, and changes can be made without departing from the gist of the invention. These embodiments and their modifications are included within the scope or gist of the invention, as well as within the scope of the invention described in the claims and its equivalents.

110 端末装置
120 サーバ装置
201 受付処理部
202 管理処理部
203 ゲーム制御処理部
204 表示処理部
110 Terminal device 120 Server device 201 Reception processing section 202 Management processing section 203 Game control processing section 204 Display processing section

Claims (7)

複数のゲーム媒体から選択された所定数のゲーム媒体を含むデッキであって、少なくとも1つの属性が対応付けられるデッキを使用した対戦ゲームをユーザに提供することをコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
前記対戦ゲームを用いた対戦時に発生させることが可能なように予め設定された複数のゲーム効果であって、前記ゲーム媒体に紐づけられた情報とは異なる、前記デッキに対応付けられた前記少なくとも1つの属性とは関連しない、前記対戦ゲームのルールに関する情報を調整するように発生する第1のゲーム効果と、前記デッキに対応付けられた前記少なくとも1つの属性と関連する、前記ゲーム媒体に紐づけられた情報を調整するように発生する第2のゲーム効果と、を含む複数のゲーム効果から少なくとも1つのゲーム効果を選択的に決定することと、
選択的に決定された少なくとも1つのゲーム効果を、前記対戦ゲームを用いた対戦時に発生させることと、
を前記コンピュータに実行させるための、プログラム。
A program for causing a computer to provide a user with a competitive game using a deck that includes a predetermined number of game media selected from a plurality of game media and that is associated with at least one attribute. hand,
A plurality of game effects that are set in advance to be generated during a battle using the battle game, and that are different from information associated with the game medium and that are associated with the deck. a first game effect that occurs to adjust information regarding rules of the competitive game that is not associated with one attribute; and a first game effect that is associated with the game medium that is associated with the at least one attribute that is associated with the deck; selectively determining at least one game effect from a plurality of game effects including : a second game effect generated to adjust the attached information ;
generating at least one selectively determined game effect during a battle using the battle game;
A program for causing the computer to execute.
デッキの変更を含まない複数回の対戦を1セットとして提供する対戦モードを実行することと、
前記対戦モードの実行中に、前記少なくとも1つのゲーム効果の選択的な決定を複数回実行することと、
を前記コンピュータに実行させるための、請求項1に記載のプログラム。
Running a battle mode that provides a set of multiple battles that do not include deck changes;
selectively determining the at least one game effect multiple times during execution of the battle mode;
The program according to claim 1, for causing the computer to execute.
前記少なくとも1つのゲーム効果の選択的な決定を、ユーザインターフェースを介して受け付けられる前記ユーザの任意の選択に基づいて実行すること
を前記コンピュータに実行させるための、請求項1に記載のプログラム。
2. The program according to claim 1, for causing the computer to selectively determine the at least one game effect based on any selection of the user received via a user interface.
前記複数のゲーム効果から抽選により決定された所定数のゲーム効果を選択可能に表示する前記ユーザインターフェースとしてのゲーム効果選択画面を介して前記ユーザの任意の選択を受け付けること
を前記コンピュータに実行させるための、請求項に記載のプログラム。
for causing the computer to accept an arbitrary selection from the user via a game effect selection screen serving as the user interface that selectably displays a predetermined number of game effects determined by lottery from the plurality of game effects; The program according to claim 3 .
前記複数のゲーム効果は、前記ゲーム媒体に紐づけられた情報を調整するように発生する第2のゲーム効果をさらに含み、
前記第1のゲーム効果と前記第2のゲーム効果とを、前記ゲーム効果選択画面上で視覚的に区別可能な態様で表示すること
を前記コンピュータに実行させるための、請求項に記載のプログラム。
The plurality of game effects further include a second game effect that occurs to adjust information tied to the game medium,
5. The program according to claim 4 , for causing the computer to display the first game effect and the second game effect in a visually distinguishable manner on the game effect selection screen. .
複数のゲーム媒体から選択された所定数のゲーム媒体を含むデッキであって、少なくとも1つの属性が対応付けられるデッキを使用した対戦ゲームをユーザに提供するためにコンピュータにより実行される方法であって、
前記対戦ゲームを用いた対戦時に発生させることが可能なように予め設定された複数のゲーム効果であって、前記ゲーム媒体に紐づけられた情報とは異なる、前記デッキに対応付けられた前記少なくとも1つの属性とは関連しない、前記対戦ゲームのルールに関する情報を調整するように発生する第1のゲーム効果と、前記デッキに対応付けられた前記少なくとも1つの属性と関連する、前記ゲーム媒体に紐づけられた情報を調整するように発生する第2のゲーム効果と、を含む複数のゲーム効果から少なくとも1つのゲーム効果を選択的に決定することと、
選択的に決定された少なくとも1つのゲーム効果を、前記対戦ゲームを用いた対戦時に発生させることと、
を含む、方法。
A method performed by a computer for providing a user with a competitive game using a deck including a predetermined number of game media selected from a plurality of game media , the deck being associated with at least one attribute. ,
A plurality of game effects that are set in advance to be generated during a battle using the battle game, and that are different from information associated with the game medium and that are associated with the deck. a first game effect that occurs to adjust information regarding rules of the competitive game that is not associated with one attribute; and a first game effect that is associated with the game medium that is associated with the at least one attribute that is associated with the deck; selectively determining at least one game effect from a plurality of game effects including : a second game effect generated to adjust the attached information ;
generating at least one selectively determined game effect during a battle using the battle game;
including methods.
複数のゲーム媒体から選択された所定数のゲーム媒体を含むデッキであって、少なくとも1つの属性が対応付けられるデッキを使用した対戦ゲームをユーザに提供するためのシステムであって、
前記対戦ゲームを用いた対戦時に発生させることが可能なように予め設定された複数のゲーム効果であって、前記ゲーム媒体に紐づけられた情報とは異なる、前記デッキに対応付けられた前記少なくとも1つの属性とは関連しない、前記対戦ゲームのルールに関する情報を調整するように発生する第1のゲーム効果と、前記デッキに対応付けられた前記少なくとも1つの属性と関連する、前記ゲーム媒体に紐づけられた情報を調整するように発生する第2のゲーム効果と、を含む複数のゲーム効果から少なくとも1つのゲーム効果を選択的に決定し、
選択的に決定された少なくとも1つのゲーム効果を、前記対戦ゲームを用いた対戦時に発生させる、
ように構成されている、システム。
A system for providing a user with a competitive game using a deck including a predetermined number of game media selected from a plurality of game media , the deck being associated with at least one attribute ,
A plurality of game effects that are set in advance to be generated during a battle using the battle game, and that are different from information associated with the game medium and that are associated with the deck. a first game effect that occurs to adjust information regarding rules of the competitive game that is not associated with one attribute; and a first game effect that is associated with the game medium that is associated with the at least one attribute that is associated with the deck; selectively determining at least one game effect from a plurality of game effects including a second game effect that occurs to adjust the attached information ;
causing at least one selectively determined game effect to occur during a battle using the battle game;
The system is configured as follows.
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