JP7410893B2 - ユーザインタフェースにおけるナビゲートのためのカラムインタフェース - Google Patents

ユーザインタフェースにおけるナビゲートのためのカラムインタフェース Download PDF

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Description

本願は、コンテンツ項目をナビゲート及び表示するためのユーザインタフェースに概ね関する。
コンテンツ項目をナビゲート及び表示するためのユーザインタフェースを提供する電子デバイスは、多くの場合、乱雑で、ユーザを混乱させている。更に、例えば、動画を見た後にユーザインタフェースを提示することは、不快で、使い勝手の悪い体験(unintuitive experience)である場合がある。
(関連出願の相互参照)
本出願は、2014年6月24日出願の米国特許仮出願第62/016,599号の利益を主張し、この出願は、その開示全体があらゆる目的のために参照により本明細書に組み込まれている。
多くの電子デバイスは、数多くのコンテンツ項目全体にわたってユーザをナビゲートすることができるグラフィカルユーザインタフェースを有する。消費(例えば、見る、聴くなど)のためのコンテンツ項目全体にわたってユーザをナビゲートし、同コンテンツ項目を選択するための、速く、効率的で、便利な方法を提供することが必要とされている。以下に説明される実施形態は、カラムユーザインタフェースを使用して、消費のためのコンテンツ項目全体にわたってユーザをナビゲートし、同コンテンツ項目を選択するための、速く、効率的で、便利な方法を提供する。
説明される様々な実施形態のより良好な理解のために、以下の図面と併せて、以下の「発明を実施するための形態」を参照されたく、類似の参照番号は、それらの図の全体を通じて対応する部分を指す。
いくつかの実施形態に係る、タッチ感知ディスプレイを備えた多機能デバイスを示すブロック図である。 いくつかの実施形態に係る、イベント処理のための例示的な構成要素を示すブロック図である。 いくつかの実施形態に係る、タッチスクリーンを有する多機能デバイスを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、ディスプレイ及びタッチ感知面を備える例示的な多機能デバイスのブロック図である。 いくつかの実施形態に係る、ディスプレイとは別個のタッチ感知面を備える多機能デバイスのための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 本開示のいくつかの実施形態に係る、デバイスに関する例示的な構造のブロック図である。 本開示のいくつかの実施形態に係る、コンテンツ項目全体にわたってナビゲートし、同コンテンツ項目を選択するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 本開示のいくつかの実施形態に係る、コンテンツ項目全体にわたってナビゲートし、同コンテンツ項目を選択するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 本開示のいくつかの実施形態に係る、コンテンツ項目全体にわたってナビゲートし、同コンテンツ項目を選択するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 本開示のいくつかの実施形態に係る、コンテンツ項目全体にわたってナビゲートし、同コンテンツ項目を選択するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 本開示のいくつかの実施形態に係る、コンテンツ項目全体にわたってナビゲートし、同コンテンツ項目を選択するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 本開示のいくつかの実施形態に係る、コンテンツ項目全体にわたってナビゲートし、同コンテンツ項目を選択するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 本開示のいくつかの実施形態に係る、コンテンツ項目全体にわたってナビゲートし、同コンテンツ項目を選択するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 本開示のいくつかの実施形態に係る、コンテンツ項目全体にわたってナビゲートし、同コンテンツ項目を選択するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 本開示のいくつかの実施形態に係る、コンテンツ項目全体にわたってナビゲートし、同コンテンツ項目を選択するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 本開示のいくつかの実施形態に係る、コンテンツ項目全体にわたってナビゲートし、同コンテンツ項目を選択するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 本開示のいくつかの実施形態に係る、コンテンツ項目全体にわたってナビゲートし、同コンテンツ項目を選択するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 本開示のいくつかの実施形態に係る、コンテンツ項目全体にわたってナビゲートし、同コンテンツ項目を選択するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 本開示のいくつかの実施形態に係る、コンテンツ項目全体にわたってナビゲートし、同コンテンツ項目を選択するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 本開示のいくつかの実施形態に係る、コンテンツ項目全体にわたってナビゲートし、同コンテンツ項目を選択するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 本開示のいくつかの実施形態に係る、コンテンツ項目全体にわたってナビゲートし、同コンテンツ項目を選択するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 本開示のいくつかの実施形態に係る、コンテンツ項目全体にわたってナビゲートし、同コンテンツ項目を選択するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 本開示のいくつかの実施形態に係る、コンテンツ項目全体にわたってナビゲートし、同コンテンツ項目を選択するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 本開示のいくつかの実施形態に係る、コンテンツ項目全体にわたってナビゲートし、同コンテンツ項目を選択するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 本開示のいくつかの実施形態に係る、コンテンツ項目全体にわたってナビゲートし、同コンテンツ項目を選択するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 本開示のいくつかの実施形態に係る、コンテンツ項目全体にわたってナビゲートし、同コンテンツ項目を選択するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 本開示のいくつかの実施形態に係る、コンテンツ項目全体にわたってナビゲートし、同コンテンツ項目を選択するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 本開示のいくつかの実施形態に係る、コンテンツ項目全体にわたってナビゲートし、同コンテンツ項目を選択するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 本開示のいくつかの実施形態に係る、コンテンツ項目全体にわたってナビゲートし、同コンテンツ項目を選択するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 本開示のいくつかの実施形態に係る、コンテンツ項目全体にわたってナビゲートし、同コンテンツ項目を選択するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 本開示のいくつかの実施形態に係る、コンテンツ項目全体にわたってナビゲートし、同コンテンツ項目を選択するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 本開示のいくつかの実施形態に係る、コンテンツ項目全体にわたってナビゲートし、同コンテンツ項目を選択するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 本開示のいくつかの実施形態に係る、コンテンツ項目全体にわたってナビゲートし、同コンテンツ項目を選択するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 本開示のいくつかの実施形態に係る、コンテンツ項目全体にわたってナビゲートし、同コンテンツ項目を選択するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 本開示のいくつかの実施形態に係る、コンテンツ項目全体にわたってナビゲートし、同コンテンツ項目を選択するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 本開示のいくつかの実施形態に係る、コンテンツ項目全体にわたってナビゲートし、同コンテンツ項目を選択するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 本開示のいくつかの実施形態に係る、コンテンツ項目全体にわたってナビゲートし、同コンテンツ項目を選択するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 本開示のいくつかの実施形態に係る、コンテンツ項目全体にわたってナビゲートし、同コンテンツ項目を選択するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 本開示のいくつかの実施形態に係る、コンテンツ項目全体にわたってナビゲートし、同コンテンツ項目を選択するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 本開示のいくつかの実施形態に係る、コンテンツ項目全体にわたってナビゲートし、同コンテンツ項目を選択するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 本開示のいくつかの実施形態に係る、コンテンツ項目全体にわたってナビゲートし、同コンテンツ項目を選択するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 本開示のいくつかの実施形態に係る、コンテンツ項目全体にわたってナビゲートし、同コンテンツ項目を選択するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 本開示のいくつかの実施形態に係る、コンテンツ項目全体にわたってナビゲートし、同コンテンツ項目を選択するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 本開示のいくつかの実施形態に係る、コンテンツ項目全体にわたってナビゲートし、同コンテンツ項目を選択するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 本開示のいくつかの実施形態に係る、コンテンツ項目全体にわたってナビゲートし、同コンテンツ項目を選択するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 本開示のいくつかの実施形態に係る、コンテンツ項目全体にわたってナビゲートし、同コンテンツ項目を選択するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、カラムユーザインタフェースを提供する方法を示すフロー図である。 いくつかの実施形態に係る、カラムユーザインタフェースを提供する方法を示すフロー図である。 いくつかの実施形態に係る、カラムユーザインタフェースを提供する方法を示すフロー図である。 いくつかの実施形態に係る、カラムユーザインタフェースを提供する方法を示すフロー図である。 いくつかの実施形態に係る、カラムユーザインタフェースを提供する方法を示すフロー図である。 本開示のいくつかの実施形態に係る、例示的な半透明のユーザインタフェースを示す図である。 本開示のいくつかの実施形態に係る、例示的な半透明のユーザインタフェースを示す図である。 本開示のいくつかの実施形態に係る、例示的な半透明のユーザインタフェースを示す図である。 本開示のいくつかの実施形態に係る、例示的な半透明のユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、半透明部を有するユーザインタフェースを提供する方法を示すフロー図である。 いくつかの実施形態に係る、半透明部を有するユーザインタフェースを提供する方法を示すフロー図である。 いくつかの実施形態に係る、半透明部を有するユーザインタフェースを提供する方法を示すフロー図である。 本開示のいくつかの実施形態に係る、パッシブコンテンツ上のカラムユーザインタフェースの段階的な表示を示す図である。 本開示のいくつかの実施形態に係る、パッシブコンテンツ上のカラムユーザインタフェースの段階的な表示を示す図である。 本開示のいくつかの実施形態に係る、パッシブコンテンツ上のカラムユーザインタフェースの段階的な表示を示す図である。 本開示のいくつかの実施形態に係る、パッシブコンテンツ上のカラムユーザインタフェースの段階的な表示を示す図である。 本開示のいくつかの実施形態に係る、パッシブコンテンツ上のカラムユーザインタフェースの段階的な表示を示す図である。 本開示のいくつかの実施形態に係る、パッシブコンテンツ上のカラムユーザインタフェースの段階的な表示を示す図である。 いくつかの実施形態に係る、視覚的コンテンツ上に段階的に表れるユーザインタフェースを提供する方法を示すフロー図である。 いくつかの実施形態に係る、視覚的コンテンツ上に段階的に表れるユーザインタフェースを提供する方法を示すフロー図である。 本開示のいくつかの実施形態に係る、コンテンツシリーズに関するコンテキスト情報のインテリジェントな表示を含む例示的なユーザインタフェースを示す図である。 本開示のいくつかの実施形態に係る、コンテンツシリーズに関するコンテキスト情報のインテリジェントな表示を含む例示的なユーザインタフェースを示す図である。 本開示のいくつかの実施形態に係る、コンテンツシリーズに関するコンテキスト情報のインテリジェントな表示を含む例示的なユーザインタフェースを示す図である。 本開示のいくつかの実施形態に係る、コンテンツシリーズに関するコンテキスト情報のインテリジェントな表示を含む例示的なユーザインタフェースを示す図である。 本開示のいくつかの実施形態に係る、コンテンツシリーズに関するコンテキスト情報のインテリジェントな表示を含む例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、コンテンツシリーズに関するコンテキスト情報のインテリジェントな表示の方法を示すフロー図である。 いくつかの実施形態に係る、コンテンツシリーズに関するコンテキスト情報のインテリジェントな表示の方法を示すフロー図である。 いくつかの実施形態に係る、コンテンツシリーズに関するコンテキスト情報のインテリジェントな表示の方法を示すフロー図である。 本開示のいくつかの実施形態に係る、コンテンツ項目及び非コンテンツ項目の両方を視聴リストに追加するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 本開示のいくつかの実施形態に係る、コンテンツ項目及び非コンテンツ項目の両方を視聴リストに追加するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 本開示のいくつかの実施形態に係る、コンテンツ項目及び非コンテンツ項目の両方を視聴リストに追加するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 本開示のいくつかの実施形態に係る、コンテンツ項目及び非コンテンツ項目の両方を視聴リストに追加するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 本開示のいくつかの実施形態に係る、コンテンツ項目及び非コンテンツ項目の両方を視聴リストに追加するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 本開示のいくつかの実施形態に係る、コンテンツ項目及び非コンテンツ項目の両方を視聴リストに追加するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 本開示のいくつかの実施形態に係る、コンテンツ項目及び非コンテンツ項目の両方を視聴リストに追加するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 本開示のいくつかの実施形態に係る、コンテンツ項目及び非コンテンツ項目の両方を視聴リストに追加するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、コンテンツ項目及び非コンテンツ項目の両方を視聴リストに追加するためのユーザインタフェースの方法を示すフロー図である。 いくつかの実施形態に係る、コンテンツ項目及び非コンテンツ項目の両方を視聴リストに追加するためのユーザインタフェースの方法を示すフロー図である。 本開示のいくつかの実施形態に係る、説明される様々な実施形態の原理に従って構成されている電子デバイスの機能ブロック図である。 本開示のいくつかの実施形態に係る、説明される様々な実施形態の原理に従って構成されている電子デバイスの機能ブロック図である。 本開示のいくつかの実施形態に係る、説明される様々な実施形態の原理に従って構成されている電子デバイスの機能ブロック図である。 本開示のいくつかの実施形態に係る、説明される様々な実施形態の原理に従って構成されている電子デバイスの機能ブロック図である。 本開示のいくつかの実施形態に係る、説明される様々な実施形態の原理に従って構成されている電子デバイスの機能ブロック図である。
以下の実施例の説明では、実践することが可能な特定の実施例が例示として示される、実施例の一部分を構成する添付図面を参照する。開示された実施例の範囲から逸脱することなく、他の実施例を使用することができ、構造上の変更を実施することができる点を理解されたい。
例示的なデバイス
電子デバイス、そのようなデバイス用のユーザインタフェース、及びそのようなデバイスを使用するための関連プロセスの、実施形態を説明する。いくつかの実施形態では、このデバイスは、PDA機能及び/又は音楽再生機能などの、他の機能をも含む、モバイル電話機などのポータブル通信デバイスである。ポータブル多機能デバイスの例示的な実施形態は、限定を伴わずに、California州CupertinoのApple Inc.のiPhone(登録商標)、iPod Touch(登録商標)、及びiPad(登録商標)デバイスを含む。タッチ感知面(例えば、タッチスクリーンディスプレイ及び/又はタッチパッド)を備えたラップトップ又はタブレットコンピュータなど他のポータブル電子デバイスも任意選択的に使用できる。また、いくつかの実施形態では、このデバイスはポータブル通信デバイスではなく、タッチ感知面(例えば、タッチスクリーンディスプレイ及び/又はタッチパッド)を備えたデスクトップコンピュータ又はテレビであることを理解されたい。いくつかの実施形態では、このデバイスは、タッチスクリーンディスプレイ及び/又はタッチパッドを有するものではなく、むしろ、別のディスプレイデバイス上に表示するための表示情報(例えば、本開示のユーザインタフェース)を出力することができ、1つ以上の入力機構(例えば、1つ以上のボタン、タッチスクリーンディスプレイ及び/又はタッチパッド)を有する別の入力デバイスからの入力情報を受信することができる。いくつかの実施形態では、このデバイスは、ディスプレイを有するが、1つ以上の入力機構(例えば、1つ以上のボタン、タッチスクリーンディスプレイ及び/又はタッチパッド)を有する別の入力デバイスからの入力情報を受信することができる。
以下の論考では、ディスプレイ及びタッチ感知面を備える電子デバイスを説明する。しかし、この電子デバイスが、物理キーボード、マウス、及び/又はジョイスティックなどの1つ以上の他の物理ユーザインタフェースデバイスを任意選択的に含むことを理解されたい。更に、上述されたように、説明される電子デバイス、ディスプレイ、及びタッチ感知面は、2つ以上のデバイスの間で任意選択的に分配されることを理解されたい。したがって、本開示で使用する場合、電子デバイス上に又は電子デバイスにより表示された情報を任意選択的に使用して、別のディスプレイデバイス(タッチ感知式又は非タッチ感知式)上の表示用電子デバイスにより出力された情報を説明する場合がある。同様に、本開示で使用する場合、電子デバイス上で受信した入力(例えば、電子デバイスのタッチ感知面上で受信したタッチ入力)を任意選択的に使用して、別の入力デバイス上で受信した入力を説明する場合がある。この別の入力デバイスから、電子デバイスは、入力情報を受信する。
そのデバイスは、一般的に、描画アプリケーション、プレゼンテーションアプリケーション、ワードプロセッシングアプリケーション、ウェブサイト作成アプリケーション、ディスクオーサリングアプリケーション、スプレッドシートアプリケーション、ゲームアプリケーション、電話アプリケーション、テレビ会議アプリケーション、電子メールアプリケーション、インスタントメッセージングアプリケーション、トレーニングサポートアプリケーション、写真管理アプリケーション、デジタルカメラアプリケーション、デジタルビデオカメラアプリケーション、ウェブブラウジングアプリケーション、デジタル音楽再生アプリケーション、テレビブラウジングアプリケーション、及び/又はデジタルビデオ再生アプリケーションのうちの1つ以上など、様々なアプリケーションをサポートする。
このデバイス上で実行される様々なアプリケーションは、タッチ感知面などの、少なくとも1つの共通の物理ユーザインタフェースデバイスを任意選択的に使用する。タッチ感知面の1つ以上の機能並びにデバイス上に表示される対応する情報は、1つのアプリケーションから次のアプリケーションへ、かつ/又は対応するアプリケーションの中で任意選択的に、調整、及び/又は変更される。このように、そのデバイスの共通の(タッチ感知面などの)物理アーキテクチャは、ユーザにとって直観的(intuitive)かつ透過的なユーザインタフェースを有する様々なアプリケーションを任意選択的にサポートする。
ここで、タッチ感知ディスプレイを備えるポータブル又は非ポータブルデバイスの実施形態に注目する。ただし、このデバイスは、上述のように、タッチ感知ディスプレイ又はディスプレイを含む必要は概ねない。図1Aは、いくつかの実施形態に係る、タッチ感知ディスプレイ112を備えたポータブル又は非ポータブル多機能デバイス100を示すブロック図である。タッチ感知ディスプレイ112は、便宜上「タッチスクリーン」と呼ばれる場合があり、タッチ感知ディスプレイシステムとして既知であるか、又はそのように呼ばれる場合がある。デバイス100は、(任意選択的に、1つ以上のコンピュータ可読記憶媒体を含む)メモリ102、メモリコントローラ122、1つ以上の処理ユニット(CPU)120、周辺機器インタフェース118、RF回路108、オーディオ回路110、スピーカ111、マイクロフォン113、入出力(I/O)サブシステム106、他の入力又は制御デバイス116、及び外部ポート124を含む。デバイス100は、1つ以上の光センサ164を任意選択的に含む。デバイス100は、デバイス100(例えば、デバイス100のタッチ感知ディスプレイシステム112などのタッチ感知面)上の接触の強度を検出するための、1つ以上の強度センサ165を任意選択的に含む。デバイス100は、デバイス100上で触知出力を生成する(例えば、デバイス100のタッチ感知ディスプレイシステム112又はデバイス300のタッチパッド355などの、タッチ感知面上で触知出力を生成する)ための1つ以上の触知出力生成器167を任意選択的に含む。これらの構成要素は、1つ以上の通信バス又は信号ライン103を介して任意選択的に通信する。
本明細書及び特許請求の範囲で使用されるとき、タッチ感知面上の接触の「強度」という用語は、タッチ感知面上の接触(例えば、指接触)の力又は圧力(単位面積当りの力)、あるいはタッチ感知面上の接触の力又は圧力の代替物(代用物)を指す。接触の強度は、少なくとも4つの異なる数値を含み、より典型的には、数百以上の異なる数値(例えば、少なくとも256)を含む、数値の範囲を有する。接触の強度は、様々な方法及び様々なセンサ、又はセンサの組み合わせを使用して任意選択的に、判定(又は、測定)される。例えば、タッチ感知面の下に又は隣接して配置された1つ以上のセンサは、タッチ感知面上の様々な点における力を測定するために任意選択的に用いられる。いくつかの実装において、複数の力センサの力測定値を組み合わせて(例えば、加重平均)、接触の推定の力を判定する。同様に、スタイラスの感圧性先縁部を任意選択的に使用して、タッチ感知面上のスタイラスの圧力を判定する。別の方法としては、タッチ感知面上で検出される接触領域のサイズ及び/若しくはその変化、接触に近接するタッチ感知面の電気容量及び/若しくはその変化、並びに/又は接触に近接するタッチ感知面の抵抗及び/若しくはその変化が、タッチ感知面上の接触の力又は圧力の代用物として任意選択的に用いられる。いくつかの実施形態では、接触の力又は圧力の代替的測定値は、強度閾値を超えているかを判定するために直接に用いられる(例えば、強度閾値は、代替的測定値に対応する単位で記述される)。いくつかの実施形態では、接触の力又は圧力の代替的測定値は、推定される力又は圧力に変換され、この推定される力又は圧力を用いて、強度閾値を超えているか判定される(例えば、強度閾値は、圧力の単位で測定された圧力閾値である)。
本明細書及び特許請求の範囲で使用される時、用語「触知出力」は、ユーザの触覚でユーザによって検出されることになる、デバイスの従前の位置に対するデバイスの物理的変位、デバイスの構成要素(例えば、タッチ感知面)の、デバイスの別の構成要素(例えば、筐体)に対する物理的変位、又はデバイスの質量中心に対する構成要素の変位を指す。例えば、デバイス又はデバイスの構成要素が、タッチに敏感なユーザの表面(例えば、ユーザの手の指、手のひら、又は他の部分)に接触している状況において、物理的変位によって生成された触知出力は、デバイス又はデバイスの構成要素の物理的特性の認識された変化に相当する触感として、ユーザによって解釈される。例えば、タッチ感知面(例えば、タッチ感知ディスプレイ又はトラックパッド)の移動は、ユーザによって、物理アクチュエータボタンの「ダウンクリック」又は「アップクリック」として任意選択的に解釈される。いくつかの場合、ユーザの移動により物理的に押された(例えば、変位された)タッチ感知面に関連付けられた物理アクチュエータボタンの移動がない時でさえ、ユーザは「ダウンクリック」又は「アップクリック」などの触感を感じる。別の例として、タッチ感知面の移動は、タッチ感知面の平滑度に変化がない時でさえ、タッチ感知面の「粗さ」としてユーザによって任意選択的に、解釈又は感じられる。このようなユーザによるタッチの解釈は、ユーザの個別の感覚認知によるが、大多数のユーザに共通したタッチの感覚認知が数多くある。したがって、触知出力が、ユーザの特定の感覚認知(例えば、「アップクリック」「ダウンクリック」、「粗さ」)に対応するものと記述される場合、別途記載のない限り、生成された触知出力は、典型的な(又は、平均的な)ユーザの記述された感覚認知を生成するデバイス、又はデバイスの構成要素の物理的変位に対応する。
デバイス100は、ポータブル又は非ポータル多機能デバイスの一実施例に過ぎず、デバイス100は、図示されるものよりも多いか若しくは少ない構成要素を任意選択的に有するか、2つ以上の構成要素を任意選択的に組み合わせるか、又は構成要素の異なる構成若しくは配置を任意選択的に有することを理解されたい。図1Aに示される様々な構成要素は、1つ以上の信号処理回路及び/又は特定用途向け集積回路を含む、ハードウェア、ソフトウェア、又はハードウェア及びソフトウェアの双方の組み合わせの形態で実装される。更に、図1Aに示される様々な構成要素は、例えば、ディスプレイデバイス上のディスプレイ及び音声回路、入力デバイス上のタッチ感知面、並びにデバイス100上の残りの構成要素などの、2つ以上のデバイスにわたって任意選択的に実装される。このような実施形態では、デバイス100は、本開示で説明されるシステムの動作を容易にするために、ディスプレイデバイス及び/若しくは入力デバイス、並びにデバイス100内のディスプレイ及び/若しくは入力残部に関連する本明細書で記載された様々な構成要素と任意選択的に通信するか、又は必要に応じて、ディスプレイ及び/若しくは入力デバイス内に任意選択的に含まれる。
メモリ102は任意選択的に高速ランダムアクセスメモリを含み、また任意選択的に、1つ以上の磁気ディスク記憶デバイス、フラッシュメモリデバイス、又は他の不揮発性半導体メモリデバイスなどの、不揮発性メモリも含む。CPU120及び周辺機器インタフェース118などの、デバイス100の他の構成要素によるメモリ102へのアクセスは、メモリコントローラ122により任意選択的に制御される。
周辺機器インタフェース118を使用して、このデバイスの入力及び出力周辺機器を、CPU120及びメモリ102に連結することができる。1つ以上のプロセッサ120は、デバイス100のための様々な機能を実行するため並びにデータ処理を行うために、メモリ102に記憶された様々なソフトウェアプログラム及び/若しくは命令セットを走らせたり、又は実行したりする。
いくつかの実施形態では、周辺機器インタフェース118、CPU120、及びメモリコントローラ122は任意選択的に、チップ104などの単一チップ上に実装される。いくつかの他の実施形態において、これらは、個別のチップ上に任意選択的に実装される。
RF(無線周波数)回路108は、電磁信号とも呼ばれるRF信号を送受信する。RF回路108は、電気信号を電磁信号に、又は電磁信号を電気信号に変換し、電磁信号を介して通信ネットワーク及び他の通信デバイスと通信する。RF回路108は、アンテナシステム、RF送受信機、1つ以上の増幅器、同調器、1つ以上の発振器、デジタル信号プロセッサ、CODECチップセット、加入者識別モジュール(SIM)カード、メモリなどを含むがこれらに限定されない、上記の機能を実行するための周知の回路を任意選択的に含む。RF回路108は、インターネット情報検索システム(WWW)とも呼ばれるインターネットなどのネットワーク、セルラー電話ネットワークなどのイントラネット及び/又は無線ネットワーク、無線ローカルエリアネットワーク(LAN)及び/又はメトロポリタンエリアネットワーク(MAN)、並びに他のデバイスと無線通信によって任意選択的に通信する。無線通信は、複数の通信規格、通信プロトコル、及び通信技術のうちのいずれかを任意選択的に使用し、それらの通信規格、通信プロトコル、及び通信技術としては、移動通信用のグローバルシステム(GSM)(登録商標)、拡張データGSM(登録商標)環境(EDGE)、高速ダウンリンクパケット接続(HSDPA)、高速アップリンクパケット接続(HSUPA)、Evolution,Data-Only(EV-DO)、HSPA、HSPA+、2重セルHSPA(DC-HSPDA)、ロングタームエボリューション(LTE)、近距離無線通信(NFC)、広帯域符号分割多元接続(W-CDMA)、符号分割多元接続(CDMA)、時分割多元接続(TDMA)、Bluetooth(登録商標)、Wireless Fidelity(Wi-Fi)(登録商標)(例えば、IEEE 802.11a、IEEE 802.11b、IEEE 802.11g、及び/又はIEEE 802.11n)、ボイスオーバーインターネットプロトコル(VoIP)、Wi-MAX、電子-メール用のプロトコル(例えば、インターネットメッセージアクセスプロトコル(IMAP)及び/又はポストオフィスプロトコル(POP))、インスタントメッセージング(例えば、拡張可能メッセージング及びプレゼンスプロトコル(XMPP)、インスタントメッセージング及びプレゼンス利用拡張向けセッション開始プロトコル(SIMPLE)、インスタントメッセージング及びプレゼンスサービス(IMPS))、及び/又はショートメッセージサービス(SMS)、あるいは本文書の出願日現在までに未だ開発されていない通信プロトコルを含めた任意の他の好適な通信プロトコルが挙げられるが、これらに限定されない。
オーディオ回路110、スピーカ111、及びマイクロフォン113は、ユーザとデバイス100との間のオーディオインタフェースを提供する。音声回路110は、周辺機器インタフェース118から音声データを受信し、音声データを電気信号に変換し、電気信号をスピーカ111に送信する。スピーカ111は、電気信号を人間の可聴音波に変換する。音声回路110はまた、マイクロフォン113により音波から変換された電気信号を受信する。音声回路110は、電気信号を音声データに変換し、処理するために音声データを周辺機器インタフェース118に送出する。音声データは、周辺機器インタフェース118によって任意選択的に、メモリ102及び/若しくはRF回路108から取り込まれ、かつ/又はメモリ702及び/若しくはRF回路708へ送出される。いくつかの実施形態では、オーディオ回路110は更にヘッドセットジャック(例えば、図2の212)を備える。ヘッドセットジャックは、オーディオ回路110と、出力専用ヘッドホン又は出力(例えば、片耳又は両耳用のヘッドホン)及び入力(例えば、マイクロホン)の両方を持つヘッドセットなどの、取り外し可能なオーディオ入出力周辺機器との間のインタフェースを提供する。
I/Oサブシステム106は、周辺機器インタフェース118に、タッチスクリーン112及び他の入力制御デバイス116などのデバイス100の入出力周辺機器を連結する。I/Oサブシステム106は、ディスプレイコントローラ156、光センサコントローラ158、強度センサコントローラ159、触覚フィードバックコントローラ161、及び他の入力又は制御デバイス用の1つ以上の入力コントローラ160を任意選択的に含む。1つ以上の入力コントローラ160は、その他の入力又は制御デバイス116から/へ電気信号を受信/送信する。他の入力制御デバイス116は、物理ボタン(例えば、プッシュボタン、ロッカボタンなど)、ダイアル、スライダースイッチ、ジョイスティック、クリックホイールなどを任意選択的に含む。いくつかの代替的実施形態において、入力コントローラ(1つ又は複数)160は、キーボード、赤外線ポート、USBポート、及びマウスなどのポインタデバイスのうちのいずれかに任意選択的に連結される(又は、いずれにも連結されない)。1つ以上のボタン(例えば、図2の208)は、スピーカ111及び/又はマイクロフォン113の音量調節のためのアップ/ダウンボタンを任意選択的に含む。1つ以上のボタンは、プッシュボタン(例えば、図2の206)を任意選択的に含む。
タッチ感知ディスプレイ112は、デバイスとユーザとの間の入力インタフェース及び出力インタフェースを提供する。上述のように、タッチ感知ディスプレイ112のタッチ感知動作及び表示動作は任意選択的に互いに分離されているので、ディスプレイデバイスは、表示目的で使用され、タッチ感知面(ディスプレイであるかかどうかに関わらず)は、入力検出目的で使用される。したがって、説明される構成要素及び機能は変更されている。ただし、簡潔化のために、以下の説明は、タッチ感知ディスプレイを参照して提供される。ディスプレイコントローラ156は、タッチスクリーン112から/へ電気信号を受信及び/又送信する。タッチスクリーン112は、ユーザに視覚出力を表示する。視覚出力は、グラフィック、テキスト、アイコン、映像、及びこれらの任意の組み合わせ(総称して「グラフィック」と称する)を任意選択的に含む。いくつかの実施形態では、視覚出力の一部又は全ては、ユーザインタフェースオブジェクトに対応する。
タッチスクリーン112は、触覚及び/若しくは触感の接触に基づくユーザからの入力を受け付けるタッチ感知面、センサ、又はセンサのセットを有している。タッチスクリーン112及びディスプレイコントローラ156(メモリ102内の任意の関連モジュール及び/又は命令セットと共に)は、タッチスクリーン112上で接触(及び任意の動作又は接触の中断)を検出し、検出された接触をタッチスクリーン112上に表示されたユーザインタフェースオブジェクト(例えば、1つ以上のソフトキー、アイコン、ウェブページ、又は画像)との対話に変換する。ある例示的な実施形態では、タッチスクリーン112とユーザとの間の接触は、ユーザの指に対応する。
タッチスクリーン112は任意選択的に、LCD(液晶ディスプレイ)技術、LPD(発光ポリマーディスプレイ)技術、又はLED(発光ダイオード)技術を使用するが、他の実施形態では、他のディスプレイ技術が使用される。タッチスクリーン112及びディスプレイコントローラ156は、静電容量技術、抵抗性技術、赤外線技術、及び表面超音波技術、並びに、タッチスクリーン112との1つ以上の接触点を判定するための他の近接センサアレイ又は他の要素を含むが、これらに限定されない、現在公知の若しくは後日に開発される複数のタッチ感知技術のうちのいずれかを使用して、接触及び任意の移動又はその中断を任意選択的に検出する。ある例示的な実施形態では、California州CupertinoのApple Inc.からのiPhone(登録商標)、iPod Touch(登録商標)、及びiPad(登録商標)などにおいて見られるような、投影された相互キャパシタンス検知技術が使用されている。
タッチスクリーン112は任意選択的に、100dpiを超える映像解像度を有する。いくつかの実施形態において、タッチスクリーンは約160dpiの映像解像度を有する。ユーザは、スタイラス、指などの任意の好適なオブジェクト又は付属器を使用して、タッチスクリーン112と任意選択的に接触する。いくつかの実施形態では、ユーザインタフェースは、主として指に基づく接触及びジェスチャで機能するように設計され、タッチスクリーン上の指の接触面積が広いことにより、スタイラスに基づく入力よりも精度が低いことがある。いくつかの実施形態において、デバイスは、粗い指に基づく入力を正確なポインタ/カーソル位置又はユーザの望むアクションを実行するためのコマンドに変換する。
いくつかの実施形態では、タッチスクリーンに加えて、デバイス100は、特定の機能をアクティブ化又は非アクティブ化させるためのタッチパッド(図示せず)を任意選択的に含む。いくつかの実施形態では、タッチパッドは、タッチスクリーンとは異なり、視覚出力を表示しない、デバイスのタッチ感知エリアである。タッチパッドは任意選択的に、タッチスクリーン112とは別個のタッチ感知面、又はタッチスクリーンによって形成されたタッチ感知面の延長である。
デバイス100はまた、様々な構成要素に電力を供給するための電力システム162をも含む。電力システム162は任意選択的に、電力管理システム、1つ以上の電源(例えば、バッテリ、交流(AC))、再充電システム、停電検出回路、電力コンバータ又はインバータ、電力状態標識(例えば、発光ダイオード(LED))、並びにポータブル又は非ポータブルデバイス内での電力の生成、管理、及び分配に関連付けられた任意の他の構成要素を含む。
デバイス100はまた、1つ以上の光センサ164をも任意選択的に含む。図1Aは、I/Oサブシステム106内の光センサコントローラ158に結合された光センサを示す。光センサ164は、電荷結合デバイス(CCD)又は相補的金属酸化物半導体(CMOS)フォトトランジスタを任意選択的に含む。光センサ164は、1つ以上のレンズを通して投影された、環境からの光を受光し、その光を、画像を表すデータに変換する。撮像モジュール143(カメラモジュールとも称する)と併用して、光センサ164は、静止画像又は映像を任意選択的にキャプチャする。いくつかの実施形態において、タッチスクリーンディスプレイを静止画像及び/又は映像取得のためのビューファインダとして有効化されるように、光センサは、デバイスの前面のタッチスクリーンディスプレイ112の反対側である、デバイス100の背面に配置されている。いくつかの実施形態において、ユーザがタッチスクリーンディスプレイ上で他のテレビ会議参加者を見ている間に、ユーザの画像を、テレビ会議のために任意選択的に、得るように、別の光センサが機器の前面に配置される。
デバイス100はまた、1つ以上の接触強度センサ165をも任意選択的に含む。図1Aは、I/Oサブシステム106内の強度センサコントローラ159に結合された、接触強度センサを示す。接触強度センサ165は、1つ以上のピエゾ抵抗ひずみゲージ、電気容量式力センサ、電気力センサ、圧電力センサ、光学力センサ、容量式タッチ感知面、又は他の強度センサ(例えば、タッチ感知面上の接触の力(又は圧力)を測定するために使用するセンサ)を任意選択的に含む。接触強度センサ165は、環境から接触強度情報(例えば、圧力情報又は圧力情報のプロキシ)を受信する。いくつかの実施形態において、少なくとも1つの接触強度センサが、タッチ感知面(例えば、タッチ感知ディスプレイシステム112)に併置されているか、又は近接している。いくつかの実施形態において、少なくとも1つの接触強度センサが、デバイス100の前面に配置されたタッチスクリーンディスプレイ112の反対側である、デバイス100の背面に配置されている。
デバイス100は、1つ以上の近接センサ166も任意選択的に含む。図1Aは、周辺機器インタフェース118と連結された近接センサ166を示す。あるいは、近接センサ166は、I/Oサブシステム106内の入力コントローラ160に連結される。いくつかの実施形態において、多機能機器がユーザの耳の近くに配置されている場合(例えば、ユーザが電話通話を行っている場合)、近接センサがオフになり、タッチスクリーン112が無効になる。
デバイス100はまた、1つ以上の触知出力生成器167をも任意選択的に含む。図1Aは、I/Oサブシステム106内の触覚フィードバックコントローラ161に結合された、触知出力生成器を示す。触知出力生成器167は、スピーカ又は他の音声構成要素などの1つ以上の電気音響デバイス、及び/又はモータ、ソレノイド、電気活性ポリマ、圧電アクチュエータ、静電アクチュエータ、若しくは他の触知出力構成要素(例えば、デバイス上で電気信号を触知出力に変換する構成要素)などの、エネルギーを直線運動に変換する電気機械デバイスを任意選択的に含む。接触強度センサ165は、触覚フィードバックモジュール133から触覚フィードバック生成命令を受信し、デバイス100のユーザが感知できる触知出力をデバイス100上で生成する。いくつかの実施形態において、少なくとも1つの触知出力生成器は、タッチ感知面(例えば、タッチ感知ディスプレイシステム112)と併置されているか、又は近接しており任意選択的に、タッチ感知面を垂直方向に(例えば、デバイス100の表面の内/外)又は横方向(例えば、デバイス100の表面と同じ平面の前後方向)に移動することによって、触知出力を生成する。いくつかの実施形態において、少なくとも1つの触知出力生成器センサは、デバイス100の前面に配置されたタッチスクリーンディスプレイ112の反対側である、デバイス100の背面に配置されている。
デバイス100はまた、1つ以上の加速度計168を任意選択的に含む。図1Aは、周辺機器インタフェース118に連結された加速度計168を示す。あるいは、加速度計168は、I/Oサブシステム106内の入力コントローラ160に任意選択的に、連結される。いくつかの実施形態において、情報は、1つ以上の加速度計から受信したデータの分析に基づいて、ポートレートビュー又はランドスケープビューでタッチスクリーンディスプレイ上に表示される。デバイス100は、必要に応じて、加速度計(1つ又は複数)168に加えて、磁力計(図示せず)並びにデバイス100の位置及び向き(例えば、ポートレート又はランドスケープ)に関する情報を取得するためのGPS(又はGLONASS又は他のグローバルナビゲーションシステム)受信部(図示せず)を任意選択的に含む。
いくつかの実施形態において、メモリ102に記憶されたソフトウェアコンポーネントは、オペレーティングシステム126、通信モジュール(又は命令セット)128、接触/動きモジュール(又は命令セット)130、グラフィックモジュール(又は命令セット)132、テキスト入力モジュール(又は命令セット)134、全地球測位システム(GPS)モジュール(又は命令セット)135、及びアプリケーション(命令セット)136を含む。更に、いくつかの実施形態では、図1A及び図3に示すように、メモリ102は、デバイス/グローバル内部状態157を記憶する。デバイス/グローバル内部状態157は、以下の1つ以上を含む:現在アクティブ状態のアプリケーションがあれば、どのアプリケーションがアクティブかを示す、アクティブアプリケーション状態、どのアプリケーション、ビュー、又は他の情報がタッチスクリーンディスプレイ112の様々な領域を占領しているかを示す、表示状態、デバイスの様々なセンサ及び入力コントロールデバイス116から得られる情報を含む、センサ状態、並びに、デバイスの位置及び/又は姿勢に関する位置情報。
オペレーティングシステム126(例えば、Darwin(登録商標)、RTXC(登録商標)、LINUX(登録商標)、UNIX(登録商標)、OS X(登録商標)、WINDOWS(登録商標)、又はVxWorks(登録商標)などの組み込みオペレーティングシステム)は、一般的なシステムタスク(例えば、メモリ管理、記憶デバイス制御、電力管理など)を制御及び管理するための様々なソフトウェアコンポーネント及び/又はドライバを含み、様々なハードウェアとソフトウェアコンポーネントとの間の通信を容易にする。
通信モジュール128は、1つ以上の外部ポート124を介して他のデバイスとの通信を容易にし、RF回路108及び/又は外部ポート124が受信したデータを処理するための様々なソフトウェア構成要素を含む。外部ポート124(例えば、ユニバーサルシリアルバス(USB)、FIREWIRE(登録商標)など)は、直接的に、又はネットワーク(例えば、インターネット、無線LANなど)を介して間接的に他のデバイスに連結するように適合される。いくつかの実施形態において、外部ポートは、iPod(Apple Inc.の登録商標)デバイス上で使用される30ピンコネクタと同一の、又はこれに類似した及び/若しくは互換性のあるマルチピン(例えば、30ピン)コネクタである。
接触/動きモジュール130は任意選択的に、(ディスプレイコントローラ156と併せて)タッチスクリーン112との接触、及び他のタッチ感知デバイス(例えば、タッチパッド又は物理クリックホイール)との接触を検出する。接触/移動モジュール130は、接触が生じたか否かを判定すること(例えば、指を下ろすイベントを検出すること)、接触の強度(例えば、接触の力若しくは圧力、又は接触の力若しくは圧力の代替物)を判定すること、接触の移動が存在するか否かを判定し、タッチ感知面を横断する移動を追跡すること(例えば、指をドラッグする1つ以上のイベントを検出すること)、及び接触が停止したか否かを判定すること(例えば、指を上げるイベント又は接触の中断を検出すること)などの、接触の検出に関する様々な動作を実行するための、様々なソフトウェア構成要素を含む。接触/動きモジュール130は、タッチ感知面から接触データを受信する。一連の接触データにより表される接触点の移動を判定することは、接触点の速さ(大きさ)、速度(大きさ及び方向)、及び/又は加速度(大きさ及び/又は方向の変化)を判定することを任意選択的に含む。これらの動作は任意選択的に、単一の接触(例えば、1つの指の接触)又は複数の同時接触(例えば、「マルチタッチ」/複数の指の接触)に適用される。いくつかの実施形態において、接触/動きモジュール130及びディスプレイコントローラ156は、タッチパッド上の接触を検出する。
いくつかの実施形態では、接触/移動モジュール130は、ユーザによって動作が実行されたか否かを判定するための(例えば、ユーザがアイコン上で「クリック」したか否かを判定するための)、1つ以上の強度閾値のセットを使用する。いくつかの実施形態において、少なくとも強度閾値のサブセットが、ソフトウェアパラメータに従って判定される(例えば、強度閾値は、特定の物理アクチュエータのアクティブ化閾値によって判定されず、デバイス100の物理ハードウェアを変更することなく調整し得る)。例えば、トラックパッド又はタッチスクリーンディスプレイのマウス「クリック」閾値は、トラックパッド又はタッチスクリーンディスプレイハードウェアを変更することなく広範囲の既定の閾値のうちのいずれかに設定し得る。加えて、いくつかの実装において、デバイスのユーザには、(例えば、個々の強度閾値を調整することにより、及び/又は「強度」パラメータのシステムレベルのクリックの後すぐに複数の強度閾値を調整することによって)強度閾値のセットのうちの1つ以上を調整するためのソフトウェア設定が提供されている。
接触/動きモジュール130は任意選択的に、ユーザによるジェスチャ入力を検出する。タッチ感知面上での異なるジェスチャは、異なる接触パターン及び接触強度を有する。したがって、ジェスチャは、特定の接触パターンを検出することによって任意選択的に検出される。例えば、指のタップジェスチャを検出することは、フィンガダウンイベントを検出し、続いて(例えば、アイコンの位置での)そのフィンガダウンイベントと同じ位置(又は、実質的に同じ位置)でフィンガアップ(リフトオフ)イベントを検出することを含む。他の実施例として、タッチ感知面でのフィンガスワイプジェスチャの検出は、フィンガダウンイベントを検出し、続いて1つ以上のフィンガドラッグイベントを検出し、その後、フィンガアップ(リフトオフ)イベントを検出することを含む。
グラフィックモジュール132は、表示されるグラフィックの視覚的効果(例えば、輝度、透明度、彩度、コントラスト、又は他の視覚特性)を変更するための構成要素を含めた、タッチスクリーン112又は他のディスプレイ上にグラフィックをレンダリングして表示するための、様々な既知のソフトウェア構成要素を含む。本明細書で使用する時、用語「グラフィック」は、ユーザに対して表示することができる任意のオブジェクトを含み、それらのオブジェクトとしては、テキスト、ウェブページ、アイコン(ソフトキーを含むユーザインタフェースオブジェクトなど)、デジタル画像、ビデオ、アニメーションなどが挙げられるが、これらに限定されない。
いくつかの実施形態において、グラフィックモジュール132は、使用されるグラフィックを表すデータを記憶する。それぞれのグラフィックには、対応するコードが任意選択的に、割り当てられる。グラフィックモジュール132は、アプリケーションなどから、必要に応じて、座標データ及び他のグラフィックプロパティデータと共に、表示されるグラフィックを指定する1つ以上のコードを受信し、ディスプレイコントローラ156に出力する画面画像データを生成する。
触覚フィードバックモジュール133は、デバイス100とのユーザ対話に応じて、デバイス100上の1つ以上の場所で触知出力を生成するために、触知出力生成器(1つ又は複数)167によって使用される命令を生成するための、様々なソフトウェア構成要素を含む。
テキスト入力モジュール134は任意選択的に、グラフィックモジュール132のコンポーネントであり、様々なアプリケーション(例えば、連絡先137、電子メール140、IM141、ブラウザ147、及びテキスト入力を必要とする任意の他のアプリケーション)でテキストを入力するための、ソフトキーボードを提供する。
GPSモジュール135は、デバイスの位置を判断し、この情報を様々なアプリケーションで使用するために提供する(例えば、ロケーションベースダイアル発呼で使用するための電話138へ、ピクチャ/ビデオのメタデータとしてカメラ143へ、並びに気象ウィジェット、地方のイエローページウィジェット、及び地図/ナビゲーションウィジェットなどのロケーションベースのサービスを提供するアプリケーションへ)。
アプリケーション136は任意選択的に以下のモジュール(又は、命令のセット)、又はそれらの部分集合若しくは上位集合を含む。
・連絡先モジュール137(時には、アドレス帳又は連絡先リストとも呼ぶ)、
・電話モジュール138、
・テレビ会議モジュール139、
・電子メールクライアントモジュール140、
・インスタントメッセージング(IM)モジュール141、
・トレーニングサポートモジュール142、
・静止画像及び/又はビデオ画像用のカメラモジュール143、
・画像管理モジュール144、
・ブラウザモジュール147、
・カレンダーモジュール148、
・気象ウィジェット149-1、株価ウィジェット149-2、計算機ウィジェット149-3、アラーム時計ウィジェット149-4、辞書ウィジェット149-5、及びユーザによって取得された他のウィジェット、並びにユーザ作成ウィジェット149-6のうちの1つ以上を任意選択的に含む、ウィジェットモジュール149、
・ユーザ作成ウィジェット149-6を作成するためのウィジェット作成モジュール150、
・検索モジュール151、
・任意選択的にビデオ再生モジュール及び音楽再生モジュールから構成される、ビデオ及び音楽再生モジュール152、
・メモモジュール153、
・地図モジュール154、
・オンラインビデオモジュール155。
任意選択的にメモリ102内に記憶される他のアプリケーション136の例としては、他のワードプロセッシングアプリケーション、他の画像編集アプリケーション、描画アプリケーション、プレゼンテーションアプリケーション、JAVA(登録商標)対応アプリケーション、暗号化、デジタル著作権管理、音声認識、及び音声複製が挙げられる。
タッチスクリーン112、ディスプレイコントローラ156、接触モジュール130、グラフィックモジュール132、及びテキスト入力モジュール134と併せて、連絡先モジュール137は、(例えば、メモリ102又はメモリ370内の連絡先モジュール137のアプリケーション内部状態192に記憶される)アドレスブック又は連絡先リストを管理するために任意選択的に用いられ、それには、アドレスブックに名前(1つ又は複数)を加えること、アドレス帳から名前(単数又は複数)を削除すること、電話番号(単数又は複数)、メールアドレス(単数又は複数)、住所(単数又は複数)、又は他の情報を名前と関連付けること、画像を名前と関連付けること、名前を分類して振り分けること、電話番号又はメールアドレスを提供して、電話138、テレビ会議139、メール140、若しくはIM141による通信を開始させる及び/又は容易にすること、などが含まれる。
RF回路108、オーディオ回路110、スピーカ111、マイクロフォン113、タッチスクリーン112、ディスプレイコントローラ156、接触モジュール130、グラフィックモジュール132、及びテキスト入力モジュール134と併せて、電話モジュール138は、電話番号と対応する一連の文字を入力し、アドレス帳137内の1つ以上の電話番号にアクセスし、入力されている電話番号を修正し、対応する電話番号をダイアルし、会話を遂行し、会話が完了した際に接続を切るか又は電話を切るために任意選択的に使用される。上述のように、無線通信は、複数の通信規格、プロトコル、及び技術のうちのいずれかを任意選択的に使用する。
RF回路108、オーディオ回路110、スピーカ111、マイクロフォン113、タッチスクリーン112、ディスプレイコントローラ156、光センサ164、光センサコントローラ158、接触モジュール130、グラフィックモジュール132、テキスト入力モジュール134、連絡先リスト137、及び電話モジュール138と併せて、テレビ会議モジュール139は、ユーザの指示に従って、ユーザと1人以上の他の参加者との間のテレビ会議を開始し、行い、終了するための、実行可能命令を含む。
RF回路108、タッチスクリーン112、ディスプレイコントローラ156、接触モジュール130、グラフィックモジュール132、及びテキスト入力モジュール134と併せて、電子メールクライアントモジュール140は、ユーザの指示に応じて、電子メールを作成し、送信し、受信し、管理するための、実行可能命令を含む。画像管理モジュール144と併せて、電子メールクライアントモジュール140は、カメラモジュール143で撮影された静止画像又はビデオ画像を有する電子メールを作成及び送信することを、非常に容易にする。
RF回路108、タッチスクリーン112、ディスプレイコントローラ156、接触モジュール130、グラフィックモジュール132、及びテキスト入力モジュール134と併せて、インスタントメッセージモジュール141は、インスタントメッセージと対応する文字列を入力したり、入力済みの文字を修正したり、対応するインスタントメッセージを送信したり(例えば、電話ベースのインスタントメッセージのためのショートメッセージサービス(SMS)若しくはマルチメディアメッセージサービス(MMS)プロトコルを使用して、又はインターネットベースのインスタントメッセージのためのXMPP、SIMPLE、若しくはIMPSを使用して)、インスタントメッセージを受信してその受信したインスタントメッセージを表示したりするための、実行可能命令を含む。いくつかの実施形態では、送信及び/又は受信されたインスタントメッセージは、MMS及び/又は拡張メッセージングサービス(EMS)でサポートされるように、グラフィック、写真、オーディオファイル、映像ファイル、及び/又は他の添付を任意選択的に、含む。本明細書で使用するとき、「インスタントメッセージング」とは、電話ベースのメッセージ(例えば、SMS又はMMSを使用して送信されるメッセージ)及びインターネットベースのメッセージ(例えば、XMPP、SIMPLE又はIMPSを使用して送信されるメッセージ)の双方を示す。
RF回路108、タッチスクリーン112、ディスプレイコントローラ156、接触モジュール130、グラフィックモジュール132、テキスト入力モジュール134、GPSモジュール135、地図モジュール154、及び音楽再生モジュール146と併せて、トレーニングサポートモジュール142は、(例えば、時間、距離、及び/又はカロリー消費目標を有する)トレーニングを生成する、トレーニングセンサ(スポーツデバイス)と通信する、トレーニングセンサデータを受信する、トレーニングをモニタするために使用されるセンサを較正する、トレーニング用の音楽を選択して再生する、並びに、トレーニングデータを表示、記憶、及び送信するための、実行可能命令を含む。
タッチスクリーン112、ディスプレイコントローラ156、光センサ(1つ又は複数)164、光センサコントローラ158、接触モジュール130、グラフィックモジュール132、及び画像管理モジュール144と併せて、カメラモジュール143は、静止画像又はビデオ(ビデオストリームを含む)をキャプチャしてメモリ102にそれらを記憶したり、静止画像又はビデオの特徴を変更したり、又はメモリ102から静止画像若しくはビデオを削除したりするための、実行可能命令を含む。
タッチスクリーン112、ディスプレイコントローラ156、接触モジュール130、グラフィクモジュール132、テキスト入力モジュール134、及びカメラモジュール143と関連して、画像管理モジュール144は、静止画像及び/又はビデオを配置し、修正し(例えば、編集し)及び別の方法で操作し、ラベルを付け、削除し、提示し(例えば、デジタルスライドショー又はアルバム内で)、並びに記憶したりするための実行可能命令を含む。
RF回路108、タッチスクリーン112、ディスプレイシステムコントローラ156、接触モジュール130、グラフィックモジュール132、及びテキスト入力モジュール134と関連して、ブラウザモジュール147は、ウェブページ又はそれらの一部、並びにウェブページにリンクされた添付及び他のファイル全体にわたってナビゲートし、リンク付け、受信し、表示することを含むユーザの指示に従い、インターネットをブラウズするための実行可能命令を含む。
RF回路108、タッチスクリーン112、ディスプレイシステムコントローラ156、接触モジュール130、グラフィックモジュール132、テキスト入力モジュール134、電子メールクライアントモジュール140、及びブラウザモジュール147と関連して、カレンダーモジュール148は、ユーザの指示に従い、カレンダー及びカレンダーに関連付けられたデータ(例えば、カレンダー項目、すべきことのリストなど)を作成し、表示し、変更し、記憶するための実行可能命令を含む。
RF回路108、タッチスクリーン112、ディスプレイシステムコントローラ156、接触モジュール130、グラフィックモジュール132、テキスト入力モジュール134、及びブラウザモジュール147と共に、ウィジェットモジュール149は、ユーザによって任意選択的にダウンロードされ、使用されるミニアプリケーション(例えば、気象ウィジェット149-1、株式ウィジェット149-2、計算機ウィジェット149-3、アラーム時計ウィジェット149-4、及び辞書ウィジェット149-5)、又はユーザによって作成されるミニアプリケーション(例えば、ユーザ作成ウィジェット149-6)である。いくつかの実施形態では、ウィジェットは、HTML(ハイパーテキストマークアップ言語)ファイル、CSS(カスケーディングスタイルシート)ファイル、及びJavaScript(登録商標)ファイルを含む。一部の実施形態では、ウィジェットは、XML(拡張可能マークアップ言語)ファイル及びJavaScript(登録商標)ファイル(例えば、Yahoo!(登録商標)ウィジェット)を含む。
RF回路108、タッチスクリーン112、ディスプレイシステムコントローラ156、接触モジュール130、グラフィックモジュール132、テキスト入力モジュール134、及びブラウザモジュール147と共に、ウィジェット作成モジュール150は、ウィジェットを作成する(例えば、ウェブページのユーザ指定箇所をウィジェットに変える)ために、ユーザによって任意選択的に使用される。
タッチスクリーン112、ディスプレイシステムコントローラ156、接触モジュール130、グラフィクモジュール132、及びテキスト入力モジュール134と関連して、検索モジュール151は、ユーザの指示に従い、1つ以上の検索基準(例えば、1つ以上のユーザ指定の検索語句)と一致する、メモリ102内のテキスト、音楽、音、画像、ビデオ、及び/又は他のファイルをナビゲートするための実行可能命令を含む。
タッチスクリーン112、ディスプレイシステムコントローラ156、接触モジュール130、グラフィクモジュール132、オーディオ回路110、スピーカ111、RF回路108、及びブラウザモジュール147と関連して、ビデオ及び音楽再生モジュール152は、MP3又はAACファイルなどの1つ以上のファイル形式で記憶された録音済みの音楽又は他のサウンドファイルをユーザがダウンロード及び再生できるようにする実行可能命令、並びにビデオを(タッチスクリーン112上又は外部ポート124を介して接続された外部のディスプレイ上に)表示、提示、又は別の方法で再生するための実行可能命令を含む。いくつかの実施形態において、デバイス100は任意選択的に、iPod(Apple Inc.の登録商標)などのMP3プレーヤの機能を含む。
タッチスクリーン112、ディスプレイコントローラ156、接触モジュール130、グラフィックモジュール132、及びテキスト入力モジュール134と共に、メモモジュール153は、ユーザの指示に従って、メモ、ToDoリストなどを作成及び管理するための、実行可能命令を含む。
RF回路108、タッチスクリーン112、ディスプレイシステムコントローラ156、接触モジュール130、グラフィックモジュール132、テキスト入力モジュール134、GPSモジュール135、及びブラウザモジュール147と併せて、地図モジュール154は任意選択的に、ユーザの指示に従って、地図及び地図に関連付けられたデータ(例えば、運転方向、特定の場所若しくはその付近の店舗及び他の対象地点についてのデータ、並びに場所に基づく他のデータ)を受信、表示、修正、並びに記憶する実行可能命令を含む。
タッチスクリーン112、ディスプレイシステムコントローラ156、接触モジュール130、グラフィックモジュール132、オーディオ回路機構110、スピーカ111、RF回路108、テキスト入力モジュール134、電子メールクライアントモジュール140、及びブラウザモジュール147と関連して、オンラインビデオモジュール155は、ユーザがH.264などの1つ以上のファイル形式のオンラインビデオにアクセスし、ブラウズし、受信し(例えば、ストリーミング及び/又はダウンロードにより)、再生し(例えば、タッチスクリーン上で又は外部ポート124を介して接続された外部のディスプレイ上で)、特定のオンラインビデオへのリンクを含む電子メールを送信し、別の方法で管理できるようにする命令を含む。いくつかの実施形態においては、電子メールクライアントモジュール140ではなく、インスタントメッセージモジュール141が、特定のオンライン映像へのリンクを送信するために用いられる。
上記で識別されたモジュール及びアプリケーションのそれぞれは、1つ以上の上記の機能を実行する実行可能命令セット及び本出願に記載の方法(例えば、コンピュータにより実行される方法及び本明細書に記載の他の情報処理方法)に対応する。これらのモジュール(すなわち、命令セット)は、別個のソフトウェアプログラム、手順、又はモジュールとして実装される必要はなく、したがって、これらのモジュールの様々なサブセットは、様々な実施形態において任意選択的に、組み合わせ、又は再配置される。いくつかの実施形態では、メモリ102は、上述の識別されたモジュール及びデータ構造のサブセットを任意選択的に記憶する。更に、メモリ102は、上述されていない追加のモジュール及びデータ構造を任意選択的に記憶する。
いくつかの実施形態では、デバイス100は、デバイス上の機能の既定のセットの動作が排他的にタッチスクリーン及び/又はタッチパッド(デバイス100に含まれるか、又は入力デバイスなどの別のデバイス上に含まれるかに関わらず)を介して実行されるデバイスである。機器100の動作のための主要入力制御機器としてタッチスクリーン及び/又はタッチパッドを使用することにより、機器100上の物理的な入力制御機器(プッシュボタン、ダイアル、及び類似物など)の数を任意選択的に、減らす。
排他的にタッチスクリーン及び/又はタッチパッドを介して実行される、既定の機能のセットは任意選択的に、ユーザインタフェース間のナビゲーションを含む。いくつかの実施形態では、タッチパッドは、ユーザによってタッチされると、デバイス100上に表示される任意のユーザインタフェースから、メインメニュー、ホームメニュー、又はルートメニューへデバイス100をナビゲートする。かかる実施形態において、「メニューボタン」はタッチパッドを使って実装される。いくつかの他の実施形態では、メニューボタンは、タッチパッドの代わりに、物理的なプッシュボタン又は他の物理的な入力コントロールデバイスである。
図1Bは、いくつかの実施形態に係る、イベント処理のための例示的な構成要素を示すブロック図である。いくつかの実施形態では、メモリ102(図1A内)又は370(図3)は、イベントソータ170(例えば、オペレーティングシステム126内)及び対応するアプリケーション136-1(例えば、上述のアプリケーション137~151、155、及び380~390のいずれか)を含む。
イベントソータ170は、イベント情報を受け付け、イベント情報を配布するアプリケーション136-1及びアプリケーション136-1のアプリケーションビュー191を決定する。イベントソータ170は、イベントモニタ171及びイベントディスパッチャモジュール174を含む。いくつかの実施形態において、アプリケーション136-1は、アプリケーションがアクティブ又は実行中の時、タッチ感知ディスプレイ112上に表示される現在のアプリケーションビュー(1つ又は複数)を示す、アプリケーション内部状態192を含む。いくつかの実施形態では、デバイス/グローバル内部状態157は、いずれのアプリケーションが現在アクティブであるかを判定するために、イベントソータ170によって使用され、アプリケーション内部状態192は、イベント情報の配信先となるアプリケーションビュー191を決定するために、イベントソータ170によって使用される。
いくつかの実施形態では、アプリケーション内部状態192は、アプリケーション136-1が実行を再開する際に使用される再開情報、アプリケーション136-1によって情報が表示されているか又は表示の準備が整っていることを示すユーザインタフェース状態情報、ユーザがアプリケーション136-1の以前の状態又はビューに戻ることを可能にするための状態待ち行列、及びユーザが以前に行ったアクションのリドゥ/アンドゥ待ち行列のうちの1つ以上などの、追加情報を含む。
イベントモニタ171は、周辺機器インタフェース118からイベント情報を受信する。イベント情報は、サブイベント(例えば、マルチタッチジェスチャの一部としての、タッチ感知ディスプレイ112上でのユーザのタッチ)についての情報を含む。周辺デバイスインタフェース118は、I/Oサブシステム106又は(オーディオ回路機構110を介して)近接センサ166、加速度計(1つ又は複数)168、及び/若しくはマイクロフォン113などのセンサから受信する情報を送信する。周辺機器インタフェース118がI/Oサブシステム106から受け取る情報は、タッチ感知ディスプレイ112又はタッチ感知面からの情報を含む。
いくつかの実施形態では、イベントモニタ171は、所定の間隔で周辺機器インタフェース118にリクエストを送る。これに応じて、周辺機器インタフェース118は、イベント情報を送出する。他の実施形態において、周辺機器ンタフェース118は、重要なイベント(例えば、所定のノイズ閾値を超える、及び/又は所定時間より長い入力を受け付けること)がある場合にのみイベント情報を送出する。
いくつかの実施形態では、イベントソータ170はまた、ヒットビュー判定モジュール172及び/又はアクティブイベント認識部判定モジュール173も含む。
ヒットビュー判定モジュール172は、タッチ感知ディスプレイ112が2つ以上のビューを表示した際に、1つ以上のビュー内のどこにおいてサブイベントが発生したかを判定するためのソフトウェア手続きを提供する。ビューは、ユーザがディスプレイ上で見ることが可能な、制御部及び他の要素で構成される。
アプリケーションに関連付けられるユーザインタフェースの別の態様は、本明細書では、アプリケーションビュー又はユーザインタフェースウィンドウと呼ばれる場合がある、ビューのセットであり、それらの中で、情報が表示され、タッチに基づくジェスチャが実施される。タッチが検出される(それぞれのアプリケーションの)アプリケーションビューは、アプリケーションのプログラム階層又はビュー階層内のプログラムレベルに任意選択的に、対応する。例えば、タッチが検出される最低レベルのビューは任意選択的に、ヒットビューと呼ばれ、適切な入力として認識されるイベントのセットは、少なくとも部分的に、タッチベースのジェスチャを開始する最初のタッチのヒットビューに基づいて任意選択的に、判定される。
ヒットビュー判定モジュール172は、タッチベースのジェスチャのサブ-イベントに関連付けられた情報を受け取る。アプリケーションが、階層として編成された複数のビューを有する場合、ヒットビュー判定モジュール172は、サブイベントを処理するべき階層内の最下位のビューとして、ヒットビューを特定する。ほとんどの状況では、ヒットビューは、最初のサブイベント(即ち、イベント又は潜在的なイベントを形成するサブイベントのシーケンスにおける最初のサブイベント)が発生する最低レベルのビューである。ヒットビューがヒットビュー判定モジュールによって識別されると、ヒットビューは、典型的には、それがヒットビューとして識別された、同じタッチ又は入力ソースに関連する全てのサブイベントを受け付ける。
アクティブイベント認識部判定モジュール173は、ビュー階層内のどのビュー(単数又は複数)がサブイベントの特定のシーケンスを受け取るべきかを判定する。いくつかの実施形態では、アクティブイベント認識部判定モジュール173は、ヒットビューのみがサブイベントの特定のシーケンスを受け付けるべきであると判定する。他の実施形態において、アクティブイベント認識部判定モジュール173は、サブイベントの物理的な位置を含むすべてのビューはアクティブに関わっているビューであると判定し、したがって、全てのアクティブに関わっているビューは、サブイベントの特定のシーケンスを受け付けるべきであると判定する。他の実施形態では、タッチサブイベントがある特定のビューに関連付けられた領域に完全に限定されたとしても、階層の上位のビューはアクティブに関わっているビューのままであるであろう。
イベントディスパッチャモジュール174は、イベント情報をイベント認識部(例えば、イベント認識部180)に送信する。アクティブイベント認識部判定モジュール173を含む実施形態では、イベントディスパッチャモジュール174は、アクティブイベント認識部判定モジュール173により判定されたイベント認識部にイベント情報を配布する。いくつかの実施形態では、イベントディスパッチャモジュール174は、それぞれのイベント受信部モジュール182により取得されるイベント情報をイベント待ち行列内に記憶する。
いくつかの実施形態では、オペレーティングシステム126は、イベントソータ170を含む。あるいは、アプリケーション136-1が、イベントソータ170を含む。更に他の実施形態では、イベントソータ170は、スタンドアロンモジュール、又は接触/動きモジュール130などのメモリ102に記憶された別のモジュールの一部である。
いくつかの実施形態では、アプリケーション136-1は、そのアプリケーションのユーザインタフェースの各ビュー内で発生するタッチイベントを処理する命令をそれぞれが含む、複数のイベントハンドラ190及び1つ以上のアプリケーションビュー191を含む。アプリケーション136-1のそれぞれのアプリケーションビュー191は、1つ以上のイベント認識部180を含む。典型的に、それぞれのアプリケーョンビュー191は、複数のイベント認識部180を含む。他の実施形態では、イベント認識部180のうちの1つ以上は、ユーザインタフェースキット(図示せず)又はアプリケーション136-1が方法及び他の性質を継承する上位レベルのオブジェクトなど、別個のモジュールの一部である。いくつかの実施形態では、それぞれのイベントハンドラ190は、データアップデータ176、オブジェクトアップデータ177、GUIアップデータ178、及び/又はイベントソータ170から受け付けたイベントデータ179のうちの1つ以上を含む。イベントハンドラ190は、アプリケーション内部状態192を更新するために、データアップデータ176、オブジェクトアップデータ177、又はGUIアップデータ178を任意選択的に、利用若しくは呼び出す。あるいは、アプリケーションビュー191のうちの1つ以上は、1つ以上のそれぞれのイベントハンドラ190を含む。また、いくつかの実施形態では、データアップデータ176、オブジェクトアップデータ177、及びGUIアップデータ178のうちの1つ以上がそれぞれのアプリケーションビュー191内に含まれている。
各イベント認識部180は、イベントソータ170からイベント情報(例えば、イベントデータ179)を受け取って、そのイベント情報からイベントを特定する。イベント認識部180は、イベント受信部182及びイベントコンパレーター184を含む。いくつかの実施形態では、イベント認識部180は更に、メタデータ183及びイベント配布命令188(任意選択的に、サブイベント配布命令を含む)の少なくともサブセットを含む。
イベント受信部182は、イベントソータ170からイベント情報を受け取る。イベント情報は、例えば、タッチ又はタッチの移動などのサブイベントの情報を含む。サブイベントによっては、イベント情報は、サブイベントの位置などの追加情報をもまた含む。サブイベントが、タッチの動きに関わる時、イベント情報は、サブイベントの速度及び方向を任意選択的に、更に含む。いくつかの実施形態において、イベントは、ある方向から別の方向へ(例えば、ポートレートの向きからランドスケープの向きへ、又はその逆)のデバイスの回転を含み、イベント情報は、デバイスの現在の向き(デバイスの姿勢とも呼ばれる)についての対応する情報を含む。
イベント比較部184は、イベント情報を既定のイベント又はサブイベントの定義と比較し、その比較により、イベント又はサブ-イベントを判断、又はイベント若しくはサブイベントの状態を判断若しくは更新する。いくつかの実施形態において、イベント比較部184は、イベント定義186を含む。ベント定義186は、例えば、イベント1(187-1)、イベント2(187-2)などの、イベントの定義(例えば、サブイベントの既定のシーケンス)を含む。いくつかの実施形態では、イベント187内のサブイベントは、例えば、タッチ開始、タッチ終了、タッチの移動、タッチの中止、及び複数のタッチを含む。ある実施例において、イベント1(187-1)の定義は、表示されたオブジェクト上のダブルタップである。ダブルタップは、例えば、表示されたオブジェクト上の所定の段階についての第1のタッチ(タッチ開始)、所定の段階についての第1のリフトオフ(タッチ終了)、表示されたオブジェクト上の所定の段階についての第2のタッチ(タッチ開始)、及び所定の段階についての第2のリフトオフ(タッチ終了)を含む。別の実施形態では、イベント2(187-2)の定義は、表示されたオブジェクト上のドラッグである。ドラッギングは、例えば、表示されたオブジェクト上の所定の段階についてのタッチ(又は接触)、タッチ感知ディスプレイ112にわたるタッチの移動、及びタッチのリフトオフ(タッチ終了)を含む。いくつかの実施形態において、イベントは、1つ以上の関連付けられたイベントハンドラ190についての情報も含む。
いくつかの実施形態では、イベント定義187は、それぞれのユーザインタフェースオブジェクト用のイベントの定義を含む。いくつかの実施形態では、イベントコンパレーター184は、サブイベントに関連付けられたユーザインタフェースオブジェクトを判定するヒットテストを実行する。例えば、3つのユーザインタフェースオブジェクトがタッチ感知ディスプレイ112に表示されるアプリケーションビューにおいて、タッチ感知ディスプレイ112上でタッチが検出されると、イベントコンパレーター184は、3つのユーザインタフェースオブジェクトのうちのどれがタッチ(サブイベント)に関連付けられているかを判断するためのヒットテストを行う。表示されたそれぞれのオブジェクトが、それぞれのイベントハンドラ190に関連付けられている場合、イベント比較部はヒットテストの結果を用いて、アクティブ化する必要のあるイベントハンドラ190を判定する。例えば、イベント比較部184は、サブイベント及びヒットテストのトリガーとなるオブジェクトに関連付けられたイベントハンドラを選択する。
いくつかの実施形態では、各イベント187に関する定義はまた、サブイベントのシーケンスがイベント認識部のイベントタイプに対応するか否かが判定されるまで、イベント情報の送付を遅延させる、遅延作用も含む。
それぞれのイベント認識部180が、一連のサブイベントがイベント定義186のイベントのいずれとも一致しないと判定した場合、それぞれのイベント認識部180は、イベント不可能、イベント失敗、又はイベント終了の状態に入り、その後は、タッチベースのジェスチャの次のサブイベントを無視する。この状況では、もしあれば、ヒットビューについてアクティブのままである他のイベント認識部は、進行中のタッチベースのジェスチャのサブイベントの追跡及び処理を続行する。
いくつかの実施形態では、それぞれのイベント認識部180は、イベント配信システムがアクティブに関わっているイベント認識部にどのようにサブイベント配信を実行するかについて示す、構成可能なプロパティ、フラグ、及び/又はリストを持つメタデータ183を含む。いくつかの実施形態では、メタデータ183は、イベント認識部が互いにどのように双方向作用し、又は双方向作用できるようになるかについて示す、構成可能なプロパティ、フラグ、及び/又はリストを含む。いくつかの実施形態では、メタデータ183は、サブイベントがビュー階層又はプログラム階層内の様々なレベルに配布されるかどうかを示す、構成可能なプロパティ、フラグ、及び/又はリストを含む。
いくつかの実施形態では、それぞれのイベント認識部180は、イベントの1つ以上の特定のサブイベントが認識された時に、イベントに関連付けられたイベントハンドラ190をアクティブ化する。いくつかの実施形態では、それぞれのイベント認識部180は、イベントハンドラ190に、イベントに関連付けられたイベント情報を配布する。イベントハンドラ190をアクティブ化することと、それぞれのヒットビューにサブイベントを送信(及び送信を延期する)することとは、区別される。いくつかの実施形態では、イベント認識部180は、認識されたイベントに関連付けられたフラグをスローし、フラグに関連付けられたイベントハンドラ190はフラグをキャッチし、既定の処理を実行する。
いくつかの実施形態では、イベント配信命令188は、イベントハンドラをアクティブ化せずにサブイベントに関するイベント情報を配信するサブイベント配信命令を含む。その代わりに、サブイベント配信命令は、一連のサブイベントに関連付けられたイベントハンドラ又はアクティブに関わっているビューにイベント情報を配布する。一連のサブイベント又はアクティブに関わっているビューに関連付けられているイベントハンドラは、イベント情報を受け付け、所定の処理を実行する。
いくつかの実施形態では、データアップデータ176は、アプリケーション136-1で使用されるデータを作成及び更新する。例えば、データアップデータ176は、連絡先モジュール137で使用される電話番号を更新する、又はビデオ再生モジュール145で使用されるビデオファイルを記憶する。いくつかの実施形態では、オブジェクトアップデータ177は、アプリケーション136-1で使用されるオブジェクトを作成及び更新する。例えば、オブジェクトアップデータ176は、新たなユーザインタフェースオブジェクトを作成する、又はユーザインタフェースオブジェクトの位置を更新する。GUIアップデータ178は、GUIを更新する。例えば、GUIアップデータ178は、表示情報を準備し、タッチ感知ディスプレイ上に表示するため、表示情報をグラフィクモジュール132に送信する。
いくつかの実施形態では、イベントハンドラ(単数又は複数)190は、データアップデータ176、オブジェクトアップデータ177、及びGUIアップデータ178を含む、又はそれらに対するアクセスを有する。いくつかの実施形態では、データアップデータ176、オブジェクトアップデータ177、及びGUIアップデータ178は、それぞれのアプリケーション136-1又はアプリケーションビュー191の1つのモジュールに含まれる。他の実施形態では、それらは、2つ以上のソフトウェアモジュールに含まれる。
タッチ感知ディスプレイ及び/又はタッチパッド上のユーザのタッチのイベント処理に関する前述の論考はまた、入力デバイスを使用して多機能デバイス100を動作させるための他の形態のユーザ入力にも適用されるが、その全てがタッチスクリーン上で開始されるわけではないことが理解されよう。例えば、単一又は複数のキーボードの押下又は保持に任意選択的に合わせたマウスの移動及びマウスボタンの押下、タッチパッド上でのタップ、ドラッグ、スクロールなどの接触移動、ペンスタイラス入力、デバイスの移動、口頭の指示、検出された眼球運動、バイオメトリック入力、及び/又はこれらの任意の組み合わせが、認識対象のイベントを定義するサブイベントに対応する入力として任意選択的に利用される。
図2は、いくつかの実施形態に係る、タッチスクリーン112を有するポータブル又は非ポータブル多機能デバイス100を示す。上述のように、多機能デバイス100は、説明される様々な構造(例えば、タッチスクリーン112、スピーカ111、加速度計168、マイクロフォン113など)を有するように記載されている。ただし、これらの構造は任意選択的に、別のデバイスに属すると理解される。例えば、ディスプレイ関連構造(例えば、ディスプレイ、スピーカなど)及び/又は機能は任意選択的に、別のディスプレイデバイスに属し、入力関連構造(例えば、タッチ感知面、マイクロフォン、加速度計など)及び/又は機能は任意選択的に、別の入力デバイスに属し、残りの構造及び/又は機能は任意選択的に、多機能デバイス100に属する。
タッチスクリーン112は、ユーザインタフェース(UI)200内に1つ以上のグラフィックを任意選択的に表示する。後述する実施形態並びに本実施形態において、ユーザは、例えば、1本以上の指202(図には、正確な縮尺率では描かれていない)又は1つ以上のスタイラス203(図には、正確な縮尺率では描かれていない)を用いてグラフィック上でジェスチャを行うことにより、グラフィックのうちの1つ以上を選択できる。いくつかの実施形態において、ユーザが1つ以上のグラフィックとの接触を断った際に、1つ以上のグラフィックの選択が生じる。いくつかの実施形態において、ジェスチャは、1回以上のタップ、1回以上のスワイプ(左から右へ、右から左へ、上方向へ、及び/又は下方向へ)、及び/又はデバイス100と接触した指のローリング(右から左へ、左から右へ、上方向へ、及び/又は下方向へ)を任意選択的に、含む。いくつかの実装又は状況において、グラフィックとの偶発的な接触は、グラフィックを選択しない。例えば、選択に対応するジェスチャがタップである場合、アプリケーションアイコンの上をスワイプするスワイプジェスチャは、対応するアプリケーションを任意選択的に、選択しない。
デバイス100はまた、「ホーム」又はメニューボタン204などの、1つ以上の物理ボタンも任意選択的に含む。前述のように、メニューボタン204は、機器100上で任意選択的に、実行するアプリケーションのセット内の任意のアプリケーション136へのナビゲーションに任意選択的に、使用される。あるいは、いくつかの実施形態において、メニューボタンは、タッチスクリーン112に表示されたGUIにおけるソフトキーとして実装されている。
ある実施形態において、デバイス100は、タッチスクリーン112、メニューボタン204、デバイスへの電源をオン/オフしてデバイスをロックするためのプッシュボタン206、音量調整ボタン(1つ以上)208、受信者識別モジュール(SIM)カードスロット210、ヘッドセットジャック212、及びドッキング/充電用外部ポート124を含む。プッシュボタン206は、ボタンを押下して、既定の時間間隔にわたってボタンを押下された状態で保持することによって、デバイス上の電源をオン/オフし、ボタンを押下して、既定の時間間隔が経過する前にボタンを解放することによって、デバイスをロックし、かつ/又はデバイスをロック解除する、若しくはロック解除処理を開始するために任意選択的に使用される。代替的実施形態において、デバイス100はまた、マイクロフォン113を通して、一部の機能をアクティブ化し、又はディアクティブ化するための口頭入力を受け付ける。また、デバイス100は、タッチスクリーン112への接触の強度を検出するための1つ以上の接触強度センサ165及び/又はデバイス100のユーザの触覚出力を生成するための1つ以上の触覚出力生成器167を任意選択的に、含む。
図3は、いくつかの実施形態に係る、ディスプレイ及びタッチ感知面を備える例示的な多機能デバイスのブロック図である。デバイス300は、上述のように、ディスプレイ及びタッチ感知面を含む必要はなく、むしろ、いくつかの実施形態では、他のデバイス上のディスプレイ及びタッチ感知面と任意選択的に通信する。加えて、デバイス300は、ポータブルでなくてもよい。いくつかの実施形態において、デバイス300は、ラップトップコンピュータ、デスクトップコンピュータ、タブレットコンピュータ、マルチメディア再生デバイス(例えば、テレビ又はセットトップボックス)、ナビゲーションデバイス、教育的デバイス(子供の学習玩具など)、ゲームシステム、又は制御デバイス(例えば、家庭用又は業務用コントローラ)である。デバイス300は、典型的には、1つ以上の処理ユニット(CPU)310と、1つ以上のネットワーク又は他の通信インタフェース360と、メモリ370と、及びこれらの構成要素を相互接続するための1つ以上の通信バス320とを含む。通信バス320は、システム構成要素間の通信を相互接続及び制御する回路(チップセットと称することがある)を任意選択的に含む。デバイス300は、典型的にはタッチスクリーンディスプレイである、ディスプレイ340を備える入出力(I/O)インタフェース330を含む。I/Oインタフェース330はまた、キーボード及び/又はマウス(又は他のポインティングデバイス)350並びにタッチパッド355、デバイス300上に触知出力を生成するための(例えば、図1Aを参照して上述された触知出力生成器167と同様の)触知出力生成器357、センサ359(例えば、光センサ、加速度センサ、近接センサ、タッチ感知センサ、及び/又は図1Aを参照して上述された接触強度センサ165と同様の接触強度センサ)も任意選択的に含む。メモリ370は、DRAM、SRAM、DDR RAM、又は他のランダムアクセス半導体メモリデバイスなどの、高速ランダムアクセスメモリを含み、また任意選択的に、1つ以上の磁気ディスク記憶デバイス、光ディスク記憶デバイス、フラッシュメモリデバイス、又は他の不揮発性半導体記憶デバイスなどの、不揮発性メモリを含む。メモリ370は、CPU(1つ又は複数)310からは離れて位置する1つ以上の記憶デバイスを任意選択的に、含む。いくつかの実施形態において、メモリ370は、ポータブル又は非ポータブル多機能デバイス100(図1A)のメモリ102内に記憶されたプログラム、モジュール、及びデータ構造に類似するプログラム、モジュール、及びデータ構造、又はそれらのサブセットを記憶する。更に、メモリ370は、ポータブル又は非ポータブル多機能デバイス100のメモリ102内に存在しない追加プログラム、モジュール、及びデータ構造を記憶し得る。例えば、デバイス300のメモリ370は、描画モジュール380、プレゼンテーションモジュール382、文書作成モジュール384、ウェブサイト作成モジュール386、ディスクオーサリングモジュール388、及び/又はスプレッドシートモジュール390を任意選択的に記憶するが、ポータブル又は非ポータブル多機能デバイス100(図1A)のメモリ102は、これらのモジュールを任意選択的に記憶しない。
上記で特定された図3の要素のそれぞれは任意選択的に、前述のメモリデバイスのうち1つ以上に記憶される。上記で識別されたモジュールうちのそれぞれは、上述した機能を実行するための命令セットに対応する。上述の識別されたモジュール又はプログラム(すなわち、命令セット)は、別個のソフトウェアプログラム、手順、又はモジュールとして実施される必要はなく、したがって、様々な実施形態において、これらのモジュールの様々なサブセットを任意選択的に、組み合わされるか、又は別の方法で再配置される。いくつかの実施形態において、メモリ370は、上述の識別されたモジュール及びデータ構造のサブセットを任意選択的に記憶する。更に、メモリ370は、上述されていない追加のモジュール及びデータ構造を任意選択的に記憶する。
図4は、ディスプレイ450(例えば、タッチスクリーンディスプレイ112)とは別個のタッチ感知面451(例えば、図3のタブレット又はタッチパッド355)を備えるデバイス(例えば、図3のデバイス300)上の、例示的なユーザインタフェースを示す。デバイス300はまた、タッチ感知面451上の接触の強度を検出するための、1つ以上の接触強度センサ(例えば、センサ357のうちの1つ以上)、及び/又はデバイス300のユーザに対する触知出力を生成するための、1つ以上の触知出力生成器359を含む。
以下の実施例のうちのいくつかは、タッチスクリーンディスプレイ112上での入力(タッチ感知面とディスプレイとが組み合わされている場合)を参照して説明されるが、いくつかの実施形態では、デバイスは、図4に示されるように、ディスプレイとは別個のタッチ感知面上での入力を検出する。いくつかの実施形態では、このタッチ感知面(例えば、図4での451)は、ディスプレイ(例えば、450)上の主軸(例えば、図4での453)に対応する主軸(例えば、図4での452)を有する。これらの実施形態によれば、デバイスは、ディスプレイ上のそれぞれの場所に対応する場所(例えば、図4では、460は468に対応し、462は470に対応する)での、タッチ感知面451との接触(例えば、図4での460及び462)を検出する。この方式で、タッチ感知面がディスプレイとは別個のものである場合、タッチ感知面(例えば、図4での451)上でデバイスによって検出されたユーザ入力(例えば、接触460及び462、並びにそれらの移動)が、多機能デバイスのディスプレイ(例えば、図4での450)上のユーザインタフェースを操作するために、デバイスによって使用される。同様の方法が、本明細書に記載の他のユーザインタフェースに任意選択的に使用されることを理解されたい。
更に加えて、以下の説明は、主に指入力(例えば、指の接触、指のタップジェスチャ、指のスワイプジェスチャ)を参照して説明されるが、いくつかの実施形態では、それらの指入力のうちの1つ以上は、別の入力デバイスからの入力(例えば、マウスに基づく入力又はスタイラス入力)で置き換えられることを理解されたい。例えば、スワイプジェスチャは任意選択的に、(例えば、接触の代わりに)マウスクリックと置換され、その後、(例えば、接触の移動の代わりに)スワイプの経路に沿ってカーソルの移動が行われる。別の実施例として、タップジェスチャは、(例えば、接触の検出に続いて接触の検出を停止する代わりに)カーソルがタップジェスチャの位置上に配置される間任意選択的に、マウスクリックと置換される。同様に、複数のユーザ入力が同時に検出される時、複数のコンピュータマウスが同時に任意選択的に用いられ、又はマウスと指接触が同時に用いられることが理解されよう。
本明細書で使用されるとき、用語「フォーカスセレクタ」とは、ユーザが対話しているユーザインタフェースの現在の部分を示す、入力要素を指す。カーソル又は他のロケーションマーカを含むいくつかの実装において、カーソルは、タッチ感知面(例えば、図3のタッチパッド355、又は図4のタッチ感知面451)上で入力(例えば、押下げ入力)が検出された時に、カーソルが特定のユーザインタフェース要素(例えば、ボタン、ウィンドウ、スライダ、又は他のユーザインタフェース要素)の上にある時、「フォーカスセレクタ」として機能し、特定のユーザインタフェース要素が、検出された入力に従って調整される。タッチスクリーンディスプレイ上のユーザインタフェース要素との直接的な対話を可能にする、タッチスクリーンディスプレイ(例えば、図1Aのタッチ感知ディスプレイシステム112、又は図4Aのタッチスクリーン112)を含むいくつかの実装では、タッチスクリーン上で検出される接触が「フォーカスセレクタ」の役割を果たすため、入力(例えば、接触による押圧入力)が、タッチスクリーンディスプレイ上の特定のユーザインタフェース要素(例えば、ボタン、ウィンドウ、スライダ、又は他のユーザインタフェース要素)の場所で検出されると、その特定のユーザインタフェース要素が、検出された入力に従って調節される。いくつかの実装において、(例えば、タブキー又は矢印キーを使ったフォーカスの1つのボタンから別のボタンへの移動により)タッチスクリーン上の対応するカーソルの移動又は接触の移動なしに、フォーカスが、ユーザインタフェースの1つの領域からユーザインタフェースの別の領域に移動される。これらの実装において、フォーカスセレクタは、ユーザインタフェースの異なる領域間でのフォーカスの移動に従って移動する。フォーカスセレクタが取る特定のフォームに関係なく、フォーカスセレクタは、全体的に、ユーザのユーザインタフェースとの意図した(例えば、ユーザが対話したいと思っているユーザインタフェースの要素をデバイスに指示することによる)対話を伝達するように、ユーザによって制御されたユーザインタフェース要素(又は、タッチスクリーンディスプレイ上の接触)である。例えば、押下げ入力がタッチ感知面(例えば、タッチパッド又はタッチスクリーン)上で検出された時にそれぞれのボタンの上にあるフォーカスセレクタ(例えば、カーソル、接触又は選択ボックス)の位置は、(デバイスのディスプレイ上に示されている他のユーザインタフェース要素とは反対に)ユーザが、それぞれのボタンをアクティブ化しようとしていることを指示する。
本明細書で説明されるいくつかの実施形態では、1つ以上の動作は、それぞれの押圧入力を含むジェスチャの検出に応答して、又はそれぞれの接触(又は、複数の接触)で実行されるそれぞれの押圧入力の検出に応答して実行され、それらのそれぞれの押圧入力は、少なくとも部分的に、押圧入力強度閾値を上回る接触(又は、複数の接触)の強度の増大の検出に基づいて検出される。いくつかの実施形態では、それぞれの動作は、押圧入力強度閾値を上回る、それぞれの接触の強度の増大(例えば、それぞれの押圧入力の「ダウンストローク」)の検出に応答して、実行される。いくつかの実施形態では、押圧入力は、押圧入力強度閾値を上回る、それぞれの接触の強度の増大、及び後続の押圧入力強度閾値を下回る接触の強度の減少を含み、それぞれの動作は、その後続の押圧入力閾値を下回るそれぞれの接触の強度の減少(例えば、それぞれの押圧入力の「アップストローク」)の検出に応答して、実行される。
いくつかの実施形態では、デバイスは、「ジッタ」と呼ばれる場合がある偶発的入力を回避するために、強度ヒステリシスを採用し、デバイスは、押圧入力強度閾値との既定の関連性を有するヒステリシス強度閾値を、定義又は選択する(例えば、ヒステリシス強度閾値は、押圧入力強度閾値よりも低いX強度単位か、又は、ヒステリシス強度閾値は、押圧入力強度閾値の75%、90%、若しくは何らかの妥当な比率である)。それゆえ、いくつかの実施形態では、押圧入力は、押圧入力強度閾値を上回る、それぞれの接触の強度の増大、及び後続の、押圧入力強度閾値に対応するヒステリシス強度閾値を下回る接触の強度の減少を含み、それぞれの動作は、そのヒステリシス強度閾値を下回る、後続のそれぞれの接触の強度の減少(例えば、それぞれの押圧入力の「アップストローク」)の検出に応答して、実行される。同様に、いくつかの実施形態では、押圧入力は、デバイスが、ヒステリシス強度閾値以下の強度から、押圧入力強度閾値以上の強度への、接触の強度の増大、及び任意選択的に、ヒステリシス強度以下の強度への、後続の接触の強度の減少を検出する場合にのみ、検出され、それぞれの動作は、その押圧入力(例えば、状況に応じて、接触の強度の増大、又は接触の強度の減少)の検出に応答して、実行される。
説明を容易にするために、押圧入力強度閾値に関連付けられた押圧入力に応答して、又はその押圧入力を含むジェスチャに応答して実行される動作の説明は、押圧入力強度閾値を上回る接触の強度の増大、ヒステリシス強度閾値を下回る強度から押圧入力強度閾値を上回る強度への接触の強度の増大、押圧入力強度閾値を下回る接触の強度の減少、及び/又は押圧入力強度閾値に対応するヒステリシス強度閾値を下回る接触の強度の減少のいずれかの検出に応答して任意選択的にトリガーされる。更に加えて、押圧入力強度閾値を下回る、接触の強度の減少の検出に応じて、動作が実行されるとして説明される実施例では、その動作は、押圧入力強度閾値に対応し、かつ押圧入力強度閾値よりも低い、ヒステリシス強度閾値を下回る、接触の強度の減少の検出に応じて任意選択的に実行される。
図5は、本開示のいくつかの実施形態に係る、デバイス500に関する例示的な構造のブロック図を示す。図5の実施形態では、メディアコンテンツは、ネットワークインタフェース502を介して、デバイス500により任意選択的に受信される。ネットワークインタフェース502は任意選択的に、無線又は有線接続である。1つ以上のプロセッサ504は、メモリ506又はストレージ内に記憶されている任意の数のプログラムを任意選択的に実行する。メモリ506又はストレージは、本明細書に記載された方法及び/又はプロセス(例えば、方法700、900、1100、1300、及び/又は1500)のうち1つ以上を実行する命令を任意選択的に含む。
いくつかの実施形態では、ディスプレイコントローラ508は、本開示の様々なユーザインタフェースをディスプレイ500上に表示させる。更に、デバイス500への入力は、リモコン510により、リモートインタフェース512を介して任意選択的に提供される。リモートインタフェース512は任意選択的に、無線又は有線接続である。図5の実施形態は、本開示のデバイスの機構を限定することを意味するわけではないと理解され、本開示で記載された他の機構を容易にする他の構成要素が、図5の構造に任意選択的に含まれることも理解される。いくつかの実施形態では、デバイス500は、図1A及び図2の多機能デバイス100、並びに図3のデバイス300のうち1つ以上に任意選択的に対応する。ネットワークインタフェース502は、図1A及び図2のRF回路108、外部ポート124、及び周辺機器インタフェース118、並びに図3のネットワーク通信インタフェース360のうち1つ以上に任意選択的に対応する。プロセッサ504は、図1Aの(複数の)プロセッサ120及び図3の(複数の)CPU310のうち1つ以上に任意選択的に対応する。ディスプレイコントローラ508は、図1Aのディスプレイコントローラ156及び図3のI/Oインタフェース330のうち1つ以上に任意選択的に対応する。メモリ506は、図1Aのメモリ102及び図3のメモリ307のうち1つ以上に任意選択的に対応する。リモートインタフェース512は、図1Aの周辺機器インタフェース118及びI/Oサブシステム106(及び/又はその構成要素)、並びに図3のI/Oインタフェース330のうち1つ以上に任意選択的に対応する。リモコン512は、図1Aのスピーカ111、タッチ感知ディスプレイシステム112、マイクロフォン113、(複数の)光センサ164、(複数の)接触強度センサ165、(複数の)触覚出力生成器167、他の入力制御デバイス116、(複数の)加速度計168、近接センサ166、及びI/Oサブシステム106、並びに図3のキーボード/マウス350、タッチパッド355、(複数の)触覚出力生成器357、及び(複数の)接触強度センサ359、並びに図4のタッチ感知面451のうち1つ以上に任意選択的に対応し、かつ/又はこれらのうち1つ以上を含む。そして、ディスプレイ514は、図1A及び図2のタッチ感知ディスプレイシステム112及び図3のディスプレイ340のうち1つ以上に任意選択的に対応する。
ユーザインタフェース及び関連プロセス
カラムユーザインタフェース
多くの電子デバイスは、数多くのコンテンツ項目全体にわたってナビゲートすることができるグラフィカルユーザインタフェースを有する。消費(例えば、見る、聴くなど)のためのコンテンツ項目全体にわたってユーザをナビゲートし、同コンテンツ項目を選択するために、速く、効率的で、便利な方法を提供する必要性が存在している。以下に説明される実施形態は、カラムユーザインタフェースを使用して、消費のためのコンテンツ項目全体にわたってユーザをナビゲートし、同コンテンツ項目を選択するために、速く、効率的で、便利な方法を提供する。
図6A~図6NNは、いくつかの実施形態に係る、コンテンツ項目全体にわたってナビゲートし、同コンテンツ項目を選択させるための例示的なユーザインタフェースを示す。これらの図中のユーザインタフェースは、図7A~図7Eを参照して下記に説明するプロセスを含め、以下に説明するプロセスを例示するために使用される。
図6A~図6Uは、カラムユーザインタフェースの例を示す。カラムユーザインタフェースは、デバイス(例えば、デバイス500)のディスプレイ514上に表示され、例えば、タッチ感知面451及び/又はリモコン510でのユーザ入力に応答性である。図6A~図6Uのカラムユーザインタフェースは、カラム6002-1、6002-2、6002-3、6002-4、6002-5、及び6002-6を含む。これらのカラムは、「オンナウ(On Now)」、「視聴リスト(Watch List)」、「TV番組」、「映画」、「スポーツ」、及び「子供向け(Just Kids)」の見出しをそれぞれ含む。カラムは、コンテンツにアクセスし、かつ/又は更なるユーザインタフェース全体にわたってナビゲートするための、他の可能性の中からユーザにより任意選択的に選択される、1つ以上のメニュー項目を含む。
例えば、「オンナウ」カラム6002-1中のメニュー項目はそれぞれ、現在放送中の動画コンテンツに対応し、ユーザは、メニュー項目のうち1つを選択することにより、対応する動画コンテンツを見ることができる。メニュー項目6004-1、6004-2、6004-3、及び6004-4などの、ライブ動画コンテンツに対応するメニュー項目は、ライブ動画によりユーザインタフェース中に任意選択的に表示される。「視聴リスト」カラム6002-2中のメニュー項目はそれぞれ、オンデマンドで見ることができる動画コンテンツに対応し、ユーザは、「視聴リスト」カラム中のメニュー項目のうち1つを選択することにより、対応するオンデマンドの動画コンテンツを見ることができる。メニュー項目6006-1、6006-2、6006-3、6006-4、及び6006-5などの、ライブ動画コンテンツに対応するメニュー項目は、静止画及び/又はテキストのうち1つ以上により、ユーザインタフェース中に任意選択的に表示される。更に、テキストは、メニュー項目に対応するコンテンツシリーズの視聴していないエピソードの数を任意選択的に示す。例えば、メニュー項目6006-1は、視聴リスト中にGame of Thronesの3つの視聴していないエピソードをユーザが有していることを示す。
図6Bにおいて、カラムフォーカスインジケータ6010-1及び6010-2により示されるように、カラム6002-2は、現在強調されている。更に、見出し「視聴リスト」6014は、項目フォーカスインジケータ6008により示されるように、現在強調されている。見出し「視聴リスト」6014を選択したユーザ入力を受信すると、(図6V~図6BBに示された)「視聴リスト」カラムインタフェースは、ディスプレイ514上に任意選択的に提示される。図6Cにおいて、カラム6002-2は強調されたままであり、現在、メニュー項目「Game of Thrones」6006-1が、項目フォーカスインジケータ6008により強調されている。フォーカスは、リモコン510などの入力デバイスを使用するユーザによる入力の検出に応じて任意選択的に変更される。例えば、ダウンボタンが、リモコン上で任意選択的に押され、又はスワイプダウンジェスチャが、リモコン上で任意選択的に受信されると、それに応じて、ダウンナビゲーション動作が任意選択的に受信され、項目フォーカスインジケータ6008は、図6B及び図6Cに示されるように、「視聴リスト」の見出し6014から、メニュー項目「Game of Thrones」6006-1まで任意選択的に下に移動する。図6Dにおいて、項目フォーカスインジケータ6008は、次のメニュー項目「Mad Men」6006-2に向かって下に移動している。
いくつかの実施形態では、ユーザインタフェースの背景色は、現在強調されているメニュー項目に基づいて任意選択的に変化する。例えば、「Game of Thrones」のロゴが、茶色を含むことにより、「Game of Thrones」のメニュー項目6006-1が項目フォーカスインジケータ6008により強調され場合、ユーザインタフェースの背景は、茶色であってもよい。「Mad Men」のロゴが、赤色を含むことにより、「Mad Men」のメニュー項目6006-2が項目フォーカスインジケータ6008により強調される場合、ユーザインタフェースの背景は、赤色であってもよい。
図6Eにおいて、カラム6002-3が、カラムフォーカスインジケータ6010-1及び6010-2により示されるように、現在強調されている。更に、メニュー項目「Mad Men」6012が、項目フォーカスインジケータ6008により示されるように、現在強調されている。右へのナビゲーション動作を受信することにより、項目フォーカスインジケータ6008は、図6D~図6Eに示されるように、あるカラム(例えば、カラム6002-2)から、右に隣接するカラム(例えば、カラム6002-3)に任意選択的に移動する。
いくつかの実施形態では、1つ以上のカラムは、図6F~図6Iに示されるように、一列に複数のメニュー項目を任意選択的に有する。図6F~図6Iにおいて、カラム6002-3の各列は、複数のメニュー項目を有する。例えば、メニュー項目6016-1及び6016-2は、カラム6002-3中の同じ列にある。このような場合、右へのナビゲーション動作は、通常、次のカラムにはナビゲートしない。図6F~図6Iにおいて、一連の3回の右へのナビゲーション動作は、メニュー項目6006-2(図6F)から、メニュー項目6016-1(図6G)、メニュー項目6016-2(図6H)、及びメニュー項目6018(図6I)に任意選択的にナビゲートする。ただし、この実施例では、1回目及び3回目の右へのナビゲーション動作のみが、次のカラムにナビゲートする。2回目の右へのナビゲーション動作のみが、カラム6002-3内で、6016-1から6016-2に移動する。
図6J~図6Mは、カラムインタフェースにおける、カラムの水平スクロールを示す。いくつかの実施形態では、1つ以上のカラムは任意選択的に画面外である。ユーザは、更なるカラムにナビゲートするために、カラムをスクロールすることができる。例えば、図6K、図6L、及び図6Mは、「子供向け」と標識された更なるカラム6002-6を示すが、図6Jでは画面外であり、ディスプレイ514上で移動している。
図6J~図6Mにおいて、ディスプレイ514に対して強調されているカラムの位置は、他のカラムに対して強調されているカラムの位置に任意選択的に比例する。図6Jにおいて、カラム6002-2が強調されており、その位置は、カラム6002-2が、6つのカラムのうち2番目のカラムであるため、ディスプレイの左縁部から、ディスプレイ514の長さの約1/3である。図6Kにおいて、カラム6002-3が強調されており、その位置は、カラム6002-3が、6つのカラムのうち3番目のカラムであるため、ディスプレイの左縁部から、ディスプレイ514の長さの約1/2の位置である。図6Lにおいて、カラム6002-4が強調されており、カラム6002-4が、6つのカラムのうち4番目のカラムであるため、その位置は、ディスプレイの左縁部から、ディスプレイ514の長さの約2/3の位置である。図6Mにおいて、カラム6002-6が強調されており、カラム6002-6が、6つのカラムのうち6番目のカラムであるため、その位置は、ディスプレイの左縁部から、ディスプレイ514のおよそ全長の位置である。
図6N~図6Pは、カラムインタフェース中のカラムの垂直スクロールを示す。カラムは、(図6J~図6Mで示されたように)共に水平に任意選択的にスクロールするが、図6N~図6Pは、他のカラムとは独立して垂直にスクロールするカラム6002-2を示す。いくつかの実施形態では、カラムの1つ以上のメニュー項目は任意選択的に画面外であり、ユーザは、更なるメニュー項目にナビゲートするために、カラムをスクロールすることができる。例えば、図6Pは、「Road House」と標識された更なるメニュー項目6006-6を示す。メニュー項目6006-6は、図6N及び図6Oでは画面外であり、ディスプレイ514上で移動している。
図6Q~図6Uは、カラムインタフェース中の、固定された見出し6020-1、6020-2、6020-3、及び6020-4を含むカラムの垂直スクロールを示す。カラム6002-3が垂直にスクロールされると、それぞれの見出し6020-1、6020-2、6020-3、及び6020-4は、メニュー項目として、カラムの上部でスクロールを停止し、その下では、スクロールを継続する。例えば、見出し6020-1の下のメニュー項目は、見出しの中へスクロールアップし、図6Q、図6R、及び図6Sでは消えている。図6S及び図6Tにおいて、見出し6020-2が見出し6020-1に近づくと、見出し6020-2は、見出し6020-1と置き換わり、メニュー項目として、カラムの上部でスクロールを停止し、その下の見出し6020-2は、スクロールを継続する。見出し6020-2の下のメニュー項目は、見出しの中へスクロールアップし、図6S、図6T、及び図6Uでは消えている。
図6V~図6BBは、いくつかの実施形態に係る、視聴リストカラムのインタフェースを示す。本明細書で記載されたカラムインタフェースにより、ユーザはカラムの階層を任意選択的にナビゲートすることができる。例えば、ユーザは、図6A中の第1のセットのカラムにおけるカラム6002-2の「視聴リスト」の見出し6014を任意選択的に選択して、図6V~図6BB中の視聴リストカラムインタフェースにおける第2のセットのカラムにナビゲートする。カラム6002-2中の複数のメニュー項目は、図6V~図6BB中の視聴リストカラムインタフェースにおけるカラムに対応する。
いくつかの実施形態では、第1のセットのカラム中のカラムにおける複数のメニュー項目は、第2のセットのカラム中の1つのカラムにおいて任意選択的に共にグループ化される。例えば、図6Vは、「Game of Thrones」の複数のエピソードを、カラム6022-1中のメニュー項目6026-1、6026-2、及び6026-3として示す。ユーザがカラム見出し6024を選択すると、第2のセットのカラムが、ディスプレイ514上に表示されてもよく、ことのき、1番目のエピソード6026-1は、それ自身のカラムに表示され、残りのエピソード6026-2及び6026-3は、更なるカラム中のメニュー項目としてグループ化される。
図6W~図6BBは、強調されているカラムを示す様々な実施形態を示す。図6W及び図6Xにおいて、強調されているカラムは、カラムフォーカスインジケータ6010-1及び6010-2により示されている。図6Y及び図6Zにおいて、強調されているカラムは、他のカラムに対して、強調されているカラムの幅を広げることにより示されている。図6AA及び図6BBにおいて、強調されているカラムは、他のカラムに対して、強調されているカラムの中により多くの情報を表示することにより示されている。
図6CC~図6DDは、いくつかの実施形態に係る、コンテンツシリーズページカラムインタフェースを示す。例えば、図6CC及び図6DDに示されたコンテンツシリーズページは、図6A中のメニュー項目6006-2又は図6V中の見出し6032の選択に応じて、ディスプレイ514上に任意選択的に表示される。スプラッシュエリア6028は、コンテンツシリーズ、コンテンツシリーズのタイトル、及びコンテンツシリーズに対応する他の情報に対応する静止画を任意選択的に含む。複数のカラム6030-1、6030-2、6030-3、6030-4、及び6030-5は、コンテンツシリーズページカラムインタフェース内に任意選択的に表示される。図6DDにおいて、「エキストラ」カラム6030-5は、コンテンツシリーズに対するその関連に基づいて、インテリジェントに選択されたコンテンツに対応するメニュー項目を含む。例えば、カラム6030-5は、コンテンツシリーズの出演者が出演するトークショーのクリップ及びコンテンツシリーズのパロディのクリップに対応するメニュー項目を含む。
図6EEは、いくつかの実施形態に係る、最近のコンテンツカラムインタフェースを示す。カラム6034-1、6034-2、6034-3、6034-4、及び6034-5はそれぞれ、特定のカテゴリーにおける最近見たコンテンツに対応する。
図6FF~図6MMは、いくつかの実施形態に係る、検索カラムインタフェースを示す。カラムは、検索入力カラム6036-1、検索提案カラム6036-2、及び検索結果カラム6036-3を任意選択的に含む。ユーザは、オンスクリーンキーボード6040を使用して、部分検索ターム6038内に、文字を任意選択的に入力する。文字が入力されると、検索提案カラム6036-2と検索結果カラム6036-3との両方が自動的に更新される。文字が入力されている間に、検索結果は、部分検索ターム6038で逐次的に始まる結果を含むインクリメンタルサーチを任意選択的に反映する。例えば、図6FFにおいて、部分検索ターム6038は、「s」であり、カラム6036-3中の全ての結果は、「s」で始まる。同様に、図6GGにおいて、部分検索ターム6038は、「su」であり、カラム6036-3中の全ての結果は、「su」で始まる。そして、図6HHにおいて、部分検索ターム6038は、「super」であり、カラム6036-3中の全ての結果は、「super」で始まる。ただし、検索提案が検索提案カラム6036-2中で強調されると、検索結果カラム6036-3は、検索提案の検索を任意選択的に反映する。したがって、図6JJにおいて、提案「superheroes」が選択されると、カラム6036-3中の結果は、superheroesについてのコンテンツ項目(例えば、スーパーヒーローの映画)となる。図6KK及び図6LLにおいて、検索結果カラム6036-3のメニュー項目は、(図6KKにおけるように)結果のうち1つを任意選択的に選択するか、又は(図6LLにおけるように)視聴リストに検索を任意選択的に追加するようにナビゲートされる。検索を視聴リストに追加することにより、検索結果を含む視聴リストが任意選択的に配置される。図6MMは、検索結果見出し6042の選択に応じて任意選択的に表示された検索結果カラムインタフェースを示す。図6MMにおいて、それぞれのカラムは、図6FF~図6LL中の検索結果カラム6036-3のメニュー項目に対応する。
図6NNは、いくつかの実施形態に係る、スポーツカラムインタフェースを示す。スポーツカラムインタフェースは、図6A~図6U中のスポーツ見出し6044の選択に応じて、ディスプレイ514上に任意選択的に表示される。スポーツカラムインタフェースは、昨日、今日、及び明日にそれぞれ対応する、カラム6046-1、6046-2、及び6046-3を任意選択的に含む。ただし、いくつかの実施形態では、更なるカラムが、更なる日に対応してもよい。カラム6046-1中のメニュー項目は、既に行われたゲームに対応し、オンデマンドで見ることができる。カラム6046-1中のメニュー項目のうち任意の選択によって、他の可能性の中から、対応するゲームが再生されるか、又は対応するゲームのハイライトが任意選択的に再生される。今日のカラム6046-2中のメニュー項目6048-1は、現在ライブ放送中のゲームに対応し、メニュー項目6048-1は、ライブゲームのライブ動画により任意選択的に表示される。メニュー項目6048-1の選択により、ライブゲームが現在放送されているチャンネルに任意選択的に変わる。近日中のゲーム6048-2、6048-3、又はカラム6046-3中の任意のメニュー項目の選択により、他の可能性の中から、対応するゲームを視聴リストに追加するか、又は対応するゲームについてのより多くの情報を表示するように任意選択的にユーザを促す。
図7A~図7Eは、いくつかの実施形態に係る、カラムユーザインタフェースを提供する方法を示すフロー図である。この方法は、図1A~図1B及び図2~図5を参照して上述された電子デバイス(例えば、電子デバイス100、300、又は500など)において任意選択的に実行される。方法700の一部の動作が任意選択的に組み合わされ、かつ/又は一部の動作の順序が任意選択的に変えられる。
以下に説明されるように、方法700は、デバイスがカラムユーザインタフェースを表示することができる方法を提供する。この方法は、コンテンツ項目を選択するための直観的なユーザインタフェースを提供することにより、デバイス上のユーザインタフェースと対話する時のユーザの認識的負担を軽減し、それによって、より効率的なヒューマンマシンインタフェースを作成する。バッテリ動作電子デバイスに関しては、ユーザのユーザインタフェースとの対話の効率を向上させることにより、電力が節約され、バッテリを充電する間隔が大きくなる。
いくつかの実施形態では、1つ以上のプロセッサ及びメモリを備える電子デバイス(例えば、セットトップボックス又はディスプレイデバイスと通信状態にある他のユーザインタフェース生成デバイス)は、ディスプレイデバイス(例えば、テレビ又はコンピュータモニタなどの別のディスプレイ又は電子デバイスの一部である一体化ディスプレイ)上に表示するために、第1のセットのカラムを含むユーザインタフェースを提供する(702)。第1のセットのカラム中の2つ以上のカラムはそれぞれ、2つ以上のメニュー項目(例えば、テキスト、画像、及び/若しくは動画コンテンツ(その一部又は全部は、コンテンツに対するリンクを任意選択的に含んでもよい)、アプリケーション、並びに/又は他のユーザインタフェース)を含む。例えば、図6A~図6NNは、カラム(例えば、カラム6002-1、6002-2、6002-3、6002-4、6002-5、及び6002-6)のセットを含むユーザインタフェースを示す。例となるカラムのそれぞれは、2つ以上のメニュー項目(例えば、カラム6002-1中のメニュー項目6004-1、6004-2、6004-3、及び6004-4、並びにカラム6002-2中のメニュー項目6006-1、6006-2、6006-3、6006-4、及び6006-5)を有する。いくつかの実施形態では、ユーザインタフェースは、少なくとも1つの背景色を任意選択的に有する(706)。
いくつかの実施形態では、第1のセットのカラムは、第1の方向(例えば、水平方向)にスクロールされる際に共に動き、第1の方向とは異なる第2の方向(例えば、垂直方向)にスクロールされる際に別々に動くように任意選択的に構成されている(704)(例えば、水平にスクロールする際に、カラムが全てスクロールされ、垂直にスクロールする際に、選択されたカラムのみがスクロールされる。そして、水平にスクロールする際に、選択されたカラムの画面内の水平位置は、画面外であるものを含めて、全ての複数のカラムの中から、選択されたカラムの相対位置に対して比例的でもあり得る)。例えば、図6J~図6Mは、右から左へ水平にスクロールされると、共に動くカラム6002-1、6002-2、6002-3、6002-4、6002-5、及び6002-6を示す。更に、図6N~図6Pは、水平にスクロールされると、他のカラムとは別に動くカラム6002-2を示す。
いくつかの実施形態では、この電子デバイスは、選択入力を受信する(718)。選択入力の受信に応じて(720)、選択入力が第1のカラムの選択に対応する(例えば、第1のカラムの見出し、例えば、視聴リストカラムに対して「視聴リスト」見出しを選択する入力)との判定に従って、この電子デバイスは、ディスプレイデバイス上に表示するために、(第1のセットのカラムとは異なる)第2のセットのカラムを提供する(722)。第2のセットのカラム中のカラムのうち2つ以上は、選択入力に応じて選択された第1のカラム中に表示されたメニュー項目の異なるサブセットに対応する(例えば、第2のセットのカラム中のそれぞれのカラムは、ユーザの視聴リスト中の項目に対応する)(そして、1つ以上の更なるカラム、例えば、それぞれのサブセットは、テレビシリーズのエピソードであり、1つ以上の更なるカラムは、テレビシリーズに関連するエキストラコンテンツを含む)。いくつかの実施形態では、第2のセットのカラムにおける第1のカラムは任意選択的に、第1のカラムからの第1のメニュー項目(及び、第1のメニュー項目のみ)に対応し(724)、第2のセットのカラムにおける第2のカラムは任意選択的に、第1のカラムからの第1のメニュー項目とは異なる(例えば、区別できる)、第1のカラムからの第2のメニュー項目(及び、第2のメニュー項目のみ)に対応する。例えば、図6Bは、視聴リストカラム6002-2の「視聴リスト」見出しの選択を示し、この選択は、図6Vに示された視聴リストカラムのセットをもたらす。図6V中の複数の視聴リストカラムは、図6B中の視聴リストカラム6002-2におけるメニュー項目の異なるサブセットに対応する(例えば、「Chronicle」メニュー項目6006-3は、「Chronicle」カラム6022-3に対応し、「WALL-E」メニュー項目6006-4は、「WALL-E」カラム6022-4に対応する、など)。
いくつかの実施形態では、第2のセットのカラムにおける第1のカラムは、第1のカラムからの第1の複数のメニュー項目に任意選択的に対応し(726)、第2のセットのカラムにおける第2のカラムは、第1のカラムからの第1の複数のメニュー項目とは異なる(例えば、区別できる)、第1のカラムからの第2の複数のメニュー項目に任意選択的に対応する(例えば、アルファベット中のそれぞれの文字についてのサブセット、音楽コレクションにおけるそれぞれのアーチストについてのサブセット、「視聴リスト」におけるそれぞれのテレビについてのサブセットなど)。例えば、図6Vは、カラム6022-5中でグループ化された「Veep」の複数のエピソードを示す。
いくつかの実施形態では、選択入力に応じて(720)、選択入力が第1のカラムからのメニュー項目の選択に対応する(例えば、視聴リストカラムからのテレビ番組のエピソードの表示を選択する入力)との判定に従って、この電子デバイスは、ディスプレイデバイス上に表示するために、選択されたメニュー項目に関連付けられたユーザインタフェース(例えば、メニュー項目に関連付けられたコンテンツ、メニュー項目に関連付けられたカラムのセット、メニュー項目に関連付けられたグリッド、メニュー項目に関連付けられた列のセットなど)を任意選択的に提供する(730)。いくつかの実施形態では、メニュー項目は、複数のエピソードを含むコンテンツシリーズ(例えば、他の可能性の中でも、テレビシリーズ、ミニシリーズ、ウェビソードのセット)に任意選択的に対応する(732)。複数のエピソードのそれぞれのエピソードは、視聴リスト(例えば、映画、コンテンツシリーズ、エピソード、音楽、俳優、ジャンル、検索のリストなど)にある。例えば、図6Dは、「Mad Men」メニュー項目6006-2の選択を示し、この選択が、図6CCに示されたコンテンツシリーズ「Mad Men」に関連付けられたユーザインタフェースをもたらす。
いくつかの実施形態では、この電子デバイスは、それぞれのエピソードに関連する付随的なコンテンツ(例えば、他の可能性の中でも、エピソード出演の俳優に注目したトークショーのクリップ、エピソードのパロディのクリップ、エピソード内で注目された歌)に対する1つ以上のリンクを任意選択的に生成する(734)。第2のセットのカラムは、それぞれのエピソードに関連する付随的なコンテンツに対する1つ以上のリンクを任意選択的に含む。例えば、図6DDは、コンテンツシリーズ「Mad Men」のエピソードに関連する付随的なコンテンツに対する複数のリンクを含むカラム6030-5を示す。
いくつかの実施形態では、第1のセットのカラムは、第1の方向に任意選択的にスクロールされる(736)。選択されたカラム表示位置(例えば、ユーザインタフェースに対して与えられたディスプレイ上の水平位置)は、複数のカラムの合計数に対して現在選択されているカラムの位置に基づいて任意選択的に判定される(738)(例えば、位置は、合計12個のカラムのうち1番目のカラム又は合計6個のうちカラムの6番目のカラムでもよい)。現在選択されているカラムが、ディスプレイデバイス上の選択されたカラム表示位置に移動するように、複数のカラムは任意選択的にスクロールされる(740)(例えば、現在画面外にあるカラムを含めて合計100個のカラムが存在し、選択されたカラムが20番目のカラムである場合、選択されたカラムは、表示の総水平長の20%の水平位置を有し得る。同様に、合計100個のカラムが存在し、選択されたカラムが90番目のカラムである場合、選択されたカラムは、表示の総水平長の90%の水平位置を有し得るなど)。例えば、図6J~図6Mは、図6J~図6Mを参照して上述されたように、比例的なスクロールを有するカラム6002-1、6002-2、6002-3、6002-4、6002-5、及び6002-6を示す。
いくつかの実施形態では、第1のカラムから第2のカラムに進むための第2の入力を任意選択的に受信する(742)。第2の入力に応じて、第1のカラム及び第2のカラムのうち一方又は両方の視覚的特徴を任意選択的に変化させる(744)。いくつかの実施形態では、視覚的特徴を変化させることは、第1のカラムの視覚的強調に対して、(例えば、第2のカラムの輝度、コントラスト、不透明度、飽和度、又は他の視覚的特性を大きくすることにより)第2のカラムの視覚的強調を増大させる(746)ことを任意選択的に含む。例えば、図6W及び図6Xは、ナビゲーションがカラム6022-2からカラム6022-3へ進む際に、カラム6022-3の視覚的強調を増大させることを示す。いくつかの実施形態では、視覚的特徴を変化させることは、第2のカラムの上に追加情報を表示する(748)こと(、及び/又は第1のカラムから情報を除去すること)を任意選択的に含む。例えば、図6AA及び図6BBは、ナビゲーションがカラム6022-2からカラム6022-3へ進む際に、カラム6022-3の追加情報を表示することを示す。いくつかの実施形態では、視覚的特徴を変化させることは、第1のカラムの空間的特性に対して、(例えば、第2のカラムの幅、高さ、z位置、又は他の空間的特性を増大させることにより)第2のカラムの空間的特性を増大させる(750)ことを任意選択的に含む。例えば、図6Y及び図6Zは、ナビゲーションがカラム6022-2からカラム6022-3に進む際に、カラム6022-3の幅を広くしていることを示している。
いくつかの実施形態では、第1のカラムの第1のメニュー項目から第1のカラムの第2のメニュー項目に進むための第2の入力を任意選択的に受信する(752)。それに応じて、第2のメニュー項目のロゴに関連付けられた色を任意選択的に取得し(754)、ユーザインタフェースの背景色を、第2のメニュー項目のロゴに関連付けられた色に従って任意選択的に変化させる(756)。例えば、図6C及び図6Dは、メニュー項目6006-1からメニュー項目6006-2へ進むナビゲーションを示し、ユーザインタフェースの背景色を、図6C及び図6Dを参照して上述されたように任意選択的に変化させる。
いくつかの実施形態では、第1のカラムは、第1及び第2の見出し(例えば、第1のカラムのサブ見出し)を任意選択的に含む(728)。第1のカラムに対応するスクロール入力は、任意選択的に受信される(758)。スクロール入力に応じて(760)、第1のカラムのメニュー項目を任意選択的にスクロールする(762)一方、第1の見出しは、第1のカラムのメニュー項目のスクロール中、静止したままである。第1の見出しを、ユーザインタフェースの縁部の外へ任意選択的にスクロール(764)すると、第1の見出しは、ユーザインタフェースの縁部の外へ第1の見出しをスクロールした後、ユーザインタフェース中にもはや見ることができない。第1の見出しを、第2の見出しで任意選択的に置き換える(766)と、第2の見出しは、第1の見出しを置き換えた後、スクロール中、静止したままである。例えば、図6Q~図6Uは、固定された見出し6020-1、6020-2、6020-3、及び6020-4を含むカラム6002-3の垂直スクロールを示す。
いくつかの実施形態では、第1のセットのカラムを、部分検索タームに基づいて任意選択的に生成する(708)。表示するために、第1のセットのカラムにおける検索提案カラムを任意選択的に生成する(770)。検索提案カラムは、複数の検索提案を任意選択的に含み、複数の検索提案のそれぞれの検索提案は任意選択的に強調されている。表示するために、第1のセットのカラムにおける検索結果カラムを任意選択的に生成する(772)。検索提案カラムは、それぞれの検索提案に対応する複数の検索結果を任意選択的に含む。それぞれの検索提案の選択を任意選択的に受信し(774)、それぞれの検索提案の選択に応じて、表示するために、複数の検索結果カラムを任意選択的に生成する(776)。複数の検索結果カラムは、それぞれが複数の検索結果のうち1つの検索結果に対応する2つ以上の検索結果カラムを含む。例えば、図6FF~図6LLは、検索結果カラム6036-6を含む検索ユーザインタフェースを示す。図6MMは、検索結果カラム6036-6をもたらす検索に対応するカラムを含む、対応する検索結果カラムインタフェースを示す。
いくつかの実施形態では、第1のセットのカラムを含むユーザインタフェースを提供することは、複数のオンデマンドのコンテンツ項目(例えば、この電子デバイスにローカルに記憶されたコンテンツ項目若しくは他のローカルストレージに記憶されたコンテンツ項目、又はサーバにリモートに記憶されたコンテンツ項目)及び複数のライブコンテンツ項目(例えば、インターネット上でライブストリーミングしているコンテンツ項目、ライブブロードキャストコンテンツ項目、又は他のライブコンテンツ項目)を含む複数のコンテンツ項目の表示を生成する(710)ことを含む。オンデマンドのコンテンツ項目の表示のうち2つ以上は、オンデマンドコンテンツに対応する静止画(例えば、映画ポスター、プロダクションアート、スクリーンショット、又は他のプレースホルダ画像)を任意選択的に含む。ライブコンテンツ項目の表示のうち2つ以上は、ライブコンテンツに対応するライブ動画を任意選択的に含む。いくつかの実施形態では、ライブ動画は、ライブスポーツイベントのライブ動画を任意選択的に含み(712)、静止画は、終了したスポーツイベント、近日中のスポーツイベント、及びハイライト映像のうち1つ以上を任意選択的に表す。例えば、図6NNは、ライブスポーツイベントのライブ動画6048-1及び近日中のスポーツイベントを表す静止画(例えば、メニュー項目6048-2及び6048-3)を含むスポーツユーザインタフェースを示す。
いくつかの実施形態では、複数のコンテンツ項目の第1のコンテンツ項目が、オンデマンドのコンテンツ項目又はライブコンテンツ項目であるかどうかを任意選択的に判定する(778)。第1のコンテンツ項目がオンデマンドのコンテンツ項目であるとの判定に従って、オンデマンドのコンテンツ項目に対応する静止画を任意選択的に取得する(780)。第1のコンテンツ項目がライブコンテンツ項目であるとの判定に従って、ライブコンテンツ項目に対応するライブ動画を任意選択的に取得する(784)。いくつかの実施形態では、静止画を取得することは、オンデマンドのコンテンツ項目に対応する動画から、静止画をキャプチャすることを任意選択的に含む。例えば、図6Aは、ライブコンテンツ項目6004-1、6004-2、6004-3、及び6004-4、並びにオンデマンドのコンテンツ項目6006-1、6006-2、6006-3、6006-4、及び6006-5を示す。対応する「WALL-E」動画コンテンツからその画像をキャプチャすることにより、6006-4についての静止画を任意選択的に取得する。
いくつかの実施形態では、第1のセットのカラムは、第1の最近のコンテンツカラム及び第2の最近のコンテンツカラムを任意選択的に含む(714)。第1及び第2の最近のコンテンツカラムのそれぞれは、異なるカテゴリーの最近のコンテンツ(最近のTVカラム、最近の映画カラム、最近の歌カラムなど)に対応するコンテンツを任意選択的に含む。いくつかの実施形態では、第1の最近のコンテンツカラムは、所定の閾値を過ぎて見られたコンテンツのみ(例えば、少なくとも8分間見られたコンテンツのみ、その映写時間の少なくとも10%見られたコンテンツのみなどであり、閾値は、異なるコンテンツカテゴリーについて異なってもよく、例えば、テレビであれば、2分の閾値を有してもよく、映画であれば、10分の閾値を有してもよく、歌であれば、30秒の閾値を有してもよいなど)を含む(716)。例えば、図6EEは、それぞれ、最近の音楽、最近のTV、最近の映画、及び最近のスポーツに対応する、最近のコンテンツカラム6034-2、6034-3、6034-4、及び6034-5を含む最近のコンテンツカラムユーザインタフェースを示す。
いくつかの実施形態では、第1のセットのカラムの第1のカラムは任意選択的に、第1の種類のカラム(例えば、カラムの各列に1つのメニュー項目のみを含むカラム)であり(786)、第1のセットのカラムの第2のカラムは任意選択的に、第2の種類のカラム(例えば、カラムの1つ以上の列に複数のメニュー項目を含むカラム)である。第1のカラムが選択されている間に、第1のナビゲーション入力(例えば、左にスワイプ又は右にスワイプ)を任意選択的に受信する(788)。第1のナビゲーション入力の受信に応じて、第1のセットのカラムの異なるカラム(例えば、第1のカラムのすぐ左又は右にあるカラム)を任意選択的に選択する(790)。第2のカラムが選択されている間に、第2のナビゲーション入力(例えば、左にスワイプ又は右にスワイプ)を任意選択的に受信する(792)。第2のナビゲーション入力の受信に応じて、第2のカラムの選択を任意選択的に維持し(794)、第2のカラムの列中の複数のメニュー項目の中で任意選択的にナビゲートされる。例えば、図6F~図6Iは、カラム6002-2が各列に1つの項目(例えば、メニュー項目6006-2)のみを含むカラムであり、カラム6002-3が各列に2つの項目(例えば、メニュー項目6016-1及び6016-2)を含むカラムであることを示す。第1のナビゲーション入力により、図6F中のカラム6002-2から図6G中のカラム6002-3へ選択を移動させる。一方、第2のナビゲーション入力により、図6G中のメニュー項目6016-1から図6H中のメニュー項目6016-2へのカラム6002-3内での選択を移動させ、カラム6002-3の選択は維持される。
上述の情報処理方法での動作は、汎用プロセッサ(例えば、図1A及び図3に関連して上述されたようなもの)又は特定用途向けチップなどの、情報処理装置内の1つ以上の機能モジュールを稼働することによって任意選択的に実行される。
図7A~図7Eを参照して上述された動作は、図1A~図1Bに示された構成要素によって任意選択的に実行される。例えば、提供動作702、受信動作718、及び提供動作722は任意選択的に、イベントソータ170、イベント認識部180、及びイベントハンドラ190により実行される。イベントソータ170のイベントモニタ171は、タッチ感知ディスプレイ112上の接触を検出し、イベントディスパッチャモジュール174は、イベント情報をアプリケーション136-1に配布する。アプリケーション136-1のそれぞれのイベント認識部180は、イベント情報をそれぞれのイベント定義186と比較し、タッチ感知面上の第1の位置の第1の接触がユーザインタフェース上のオブジェクトの選択などの、既定のイベント又はサブイベントに対応するかどうかを判定する。それぞれの既定のイベント又はサブイベントが検出されると、イベント認識部180は、イベント又はサブイベントの検出に関連するイベントハンドラ190をアクティブ化させる。イベントハンドラ190は、アプリケーション内部状態192を更新するために、データアップデータ176若しくはオブジェクトアップデータ177を任意選択的に利用するか又は呼び出す。いくつかの実施形態において、イベントハンドラ190は、アプリケーションにより表示されるものを更新するためのそれぞれのGUIアップデータ178にアクセスする。同様に、当業者にとって、他の処理が図1A~図1Bに示された構成要素に基づいてどのように実行されることができるかは明らかであるだろう。
図7A~図7Eにおける動作について記載された特定の順序は単なる例示あり、記載された順序は、動作を実行することができる唯一の順序であることを示すことを意図するものではないことを理解されたい。当業者であれば、本明細書で説明される動作の再順序付けをする様々な方法を認識するであろう。加えて、本明細書に記載の他の方法(例えば、方法900、1100、1300、及び1500)に関して本明細書で記載されている他のプロセスの詳細は、また、図7A~図7Eに関連して上述されている方法700に類似の方法で適用可能であることも留意されたい。例えば、方法700を参照して上述された、ユーザインタフェース、カラム、メニュー項目、コンテンツ項目、及びディスプレイデバイスは、本明細書で記載された他の方法(例えば、方法900、1100、1300、及び1500)を参照して本明細書で説明された、ユーザインタフェース、カラム、メニュー項目、コンテンツ項目、及びディスプレイデバイスの特徴のうち1つ以上を任意選択的に有する。簡潔性のために、これらの詳細は、ここでは繰り返さない。
半透明メニュー
多くの電子デバイスは、一部の他の視覚的コンテンツにオーバーレイするグラフィカルユーザインタフェースを有する。新たなグラフィカルユーザインタフェースの突然の表示は、円滑なユーザエクスペリエンスには不快感を与える場合がある。以下に説明する実施形態は、まず、視覚的コンテンツ上に半透明のグラフィカルユーザインタフェースを表示し、次に、ユーザがインタフェースと対話し続けると、半透明度を低下させることにより、グラフィカルユーザインタフェースへの円滑な遷移がもたらされる。
図8A~図8Dは、いくつかの実施形態に係る、例示的な半透明のユーザインタフェースを示す。これらの図中のユーザインタフェースは、図9A~図9Cを参照して下記に説明するプロセスを含め、以下に説明するプロセスを例示するために使用される。
図8A~図8Bは、半透明のユーザインタフェースの例を示す。ユーザインタフェースは、デバイス(例えば、デバイス500)のディスプレイ514上に表示され、例えば、タッチ感知面451及び/又はリモコン510でのユーザ入力に対して応答性である。図8A~図8Bのユーザインタフェースは、背景において視覚的コンテンツ8006(再生中の動画コンテンツ、停止した動画コンテンツ、静止画など)上のユーザインタフェースにオーバーレイしたカラム8002-1及びカラム8002-2を含む。ユーザインタフェースの少なくとも一部分は、第1の半透明度を有して半透明であるので、背景の視覚的コンテンツ8006の表示が、半透明部分を通して見える。例えば、カラム8002-2の非テキスト及び非画像部分は任意選択的に、第1の半透明度を有して半透明である。図8A及び図8Bは、カラム8002-1からカラム8002-2へのナビゲーションを示す。右へのナビゲーションに基づいて、第1の半透明度は、第1の半透明度から第2の半透明度に低下してもよい。これにより、背景の視覚的コンテンツ8006の表示は、半透明部分を通してほとんど見えなくなる。いくつかの実施形態では、(例えば、カラム8002-2からカラム8002-1に戻る)反対方向へのナビゲーションに基づいて、半透明部分の半透明度は、第2の半透明度から第1の半透明度に任意選択的に増加する。いくつかの実施形態では、任意の方向における任意の更なる対話により、ユーザインタフェースが、背景の視覚的コンテンツ8006に対して不透明になるまで任意選択的に、半透明性が低下し続ける。
図8C~図8Dは、半透明のユーザインタフェースの別の例を示す。ユーザインタフェースは、ユーザインタフェースの背景における視覚的コンテンツ8006の上にオーバーレイされる。ユーザインタフェースの少なくとも一部分は、第1の半透明度を有して半透明であるので、背景の視覚的コンテンツ8006の表示が、半透明部分を通して見える。ユーザインタフェースは、チェックボックス8004を含み、図8C及び図8Dは任意選択的に、チェックボックスの選択に応じて、チェックボックスが、チェックされていない状態からチェックされた状態に変化していることを示す。チェックボックスをチェックすることにより、ユーザインタフェースの半透明部分が任意選択的に、第1の半透明度から、第2の半透明度にその半透明性を低下させる。
図9A~図9Cは、いくつかの実施形態に係る、半透明部を有するユーザインタフェースを提供する方法を示すフロー図である。この方法は、図1A~図1B及び図2~図5を参照して上述された電子デバイス(例えば、電子デバイス100、300、又は500など)において任意選択的に実行される。方法900における一部の動作が任意選択的に、組み合わされ、かつ/又は一部の動作の順序が任意選択的に変えられる。
以下に説明されるように、方法900は、デバイスが半透明部分を有するユーザインタフェースを表示することができる方法を提供する。この方法は、コンテンツ項目を選択するための円滑で、直観的なユーザインタフェースを提供することにより、デバイス上のユーザインタフェースと対話する時のユーザの認識的負担を軽減し、それによって、より効率的なヒューマンマシンインタフェースを作成する。バッテリ動作電子デバイスに関しては、ユーザのユーザインタフェースとの対話の効率を向上させることにより、電力が節約され、バッテリを充電する間隔が大きくなる。
いくつかの実施形態では、1つ以上のプロセッサ及びメモリを備える電子デバイス(例えば、セットトップボックス又はディスプレイデバイスとの通信状態にある他のユーザインタフェース生成デバイス)は、視覚的コンテンツ(例えば、動画、静止画、アニメーションなど)を含むユーザインタフェースがディスプレイ上に表示されている間に、ユーザインタフェース内に表示された視覚的コンテンツを制御するためのメニューを表示するリクエストを受信する(902)。
いくつかの実施形態では、メニューを表示するリクエストの受信に応じて、この電子デバイスは、ディスプレイデバイス上に表示するために、メニューを含む更新されたユーザインタフェースを提供する(904)。この場合、メニューは、第1の半透明度(又は半透明量)を有する少なくとも1つの半透明部分を含む(いくつかの例では、メニュー全体が半透明である)。これにより、ユーザインタフェース中の視覚的コンテンツの表示を、第1の半透明度によって、メニューの半透明部分を通して見ることができる。いくつかの実施形態では、メニューは、第1のセットのカラムを任意選択的に含み(906)、第1のセットのカラム中の2つ以上のカラムはそれぞれ、2つ以上のメニュー項目(例えば、テキスト、画像、及び/若しくは動画コンテンツ(その一部又は全部は、コンテンツに対するリンクを任意選択的に含んでもよい)、アプリケーション、並びに/又は他のユーザインタフェース)を含む。例えば、図8Aは、カラム8002-1及び8002-2を含むユーザインタフェースを示し、カラムの少なくとも一部分は任意選択的に半透明であり、これにより、視覚的コンテンツ8006を、半透明部分を通して見ることができる。
いくつかの実施形態では、半透明部分を有するメニューがディスプレイデバイス上に表示されている間に、この電子デバイスは、メニュー中の動作(例えば、表示中のあるカラムから表示中の別のカラムにスイッチする、又は第1のメニュー項目から第2のメニュー項目に進むなどのメニューナビゲーション動作)を実行するリクエストを受信する(908)。いくつかの実施形態では、メニュー動作は任意選択的に、メニューをそれぞれの方向に移動させるリクエストに対応するナビゲーション動作である(910)。
いくつかの実施形態では、メニュー内の動作を実行するリクエストの受信に応じて(912)、この電子デバイスは、メニュー内の動作を実行する(914)。例えば、図8A及び図8Bは、カラム8002-1からカラム8002-2へのナビゲーション動作を示す。
いくつかの実施形態では、メニュー内の動作を実行することは、メニュー中の項目の状態を変化させる(例えば、他の可能性の中でも、メニュー項目を選択する、チェックボックスをアクティブ化する、又はスライダを操作する)ことを任意選択的に含む(916)。したがって、いくつかの実施形態では、メニュー内の動作を実行することは、(例えば、メニュー中の項目からスクロールすることにより)メニュー全体にわたってナビゲートする以外の動作を実行することを含む。例えば、図8C及び図8Dは、カラム8002-1中のチェックボックス8004をチェックすることを示す。
更に、メニュー内の動作を実行するリクエストの受信に応じて(912)、この電子デバイスは、メニューの半透明部分の半透明性を、第1の半透明度から、第1の半透明度とは異なる第2の半透明度に変化させる(918)(例えば、ユーザが、メニューと対話する意図を示すと、メニューの視覚的特性は、メニューをより読みやすくするように変化する)。例えば、図8B及び図8Dにおいて、インタフェースの一部分の半透明性は、図8A及び図8Cそれぞれにおける半透明性とは異なってもよい。これにより、背景の視覚的コンテンツ8006は、図8A及び図8Cより図8B及び図8Dにおいて見えなくなる。
いくつかの実施形態では、それぞれの方向が第1の方向であるとの判定に従って、メニューの半透明部分の半透明性を任意選択的に上昇させる(920)。例えば、図8Aから図8Bは、右へのナビゲーション及び半透明部分の半透明性の低下を示す。これらにより、背景の視覚的コンテンツ8006は、図8Aより図8Bにおいて見えなくなる。それぞれの方向が第1の方向とは異なる(例えば、反対側の)第2の方向であるとの判定に従って、メニューの半透明部分の半透明性を任意選択的に低下させる(922)。例えば、図8Bから図8Aは、左へのナビゲーション及び半透明部分の半透明性の上昇を示す。これらにより、背景の視覚的コンテンツ8006は、図8Bより図8Aにおいてもっと見える。
いくつかの実施形態では、半透明部分を有するメニューがディスプレイデバイス上に表示されている間に、第2の方向(例えば、第1の方向の反対方向)にナビゲーション動作を実行するリクエストを任意選択的に受信する(924)。第2の方向にナビゲーション動作を実行するリクエストの受信に応じて、ナビゲーション動作を、第2の方向に任意選択的に実行し(926)、メニューの半透明部分の半透明性を任意選択的に低下させる(928)。
いくつかの実施形態では、半透明部分を有するメニューがディスプレイデバイス上に表示されている間に、メニューを閉じるリクエストを任意選択的に受信する(930)。メニューを閉じるリクエストの受信に応じて、ディスプレイデバイス上に表示するために、視覚的コンテンツを含み、メニューを含まないユーザインタフェースを任意選択的に提供する(932)。いくつかの実施形態では、視覚的コンテンツは、動画コンテンツを任意選択的に含む(934)。メニューを表示するリクエストの受信に応じて、動画コンテンツを任意選択的に停止し(936)、メニューを閉じるリクエストの受信に応じて、動画コンテンツを任意選択的に再開する(938)。
上述の情報処理方法での動作は、汎用プロセッサ(例えば、図1A及び図3に関連して上述されたようなもの)又は特定用途向けチップなどの、情報処理装置内の1つ以上の機能モジュールを稼働することによって任意選択的に実行される。
図9A~図9Cを参照して上述された動作は、図1A~図1Bに示された構成要素によって任意選択的に実行される。例えば、受信動作902、提供動作904、受信動作908、実行動作914、及び変更動作918は、イベントソータ170、イベント認識部180、及びイベントハンドラ190によって任意選択的に実施される。イベントソータ170のイベントモニタ171は、タッチ感知ディスプレイ112上の接触を検出し、イベントディスパッチャモジュール174は、イベント情報をアプリケーション136-1に配布する。アプリケーション136-1のそれぞれのイベント認識部180は、イベント情報をそれぞれのイベント定義186と比較し、タッチ感知面上の第1の位置の第1の接触がユーザインタフェース上のオブジェクトの選択などの、既定のイベント又はサブイベントに対応するかどうかを判定する。それぞれの既定のイベント又はサブイベントが検出されると、イベント認識部180は、イベント又はサブイベントの検出に関連するイベントハンドラ190をアクティブ化させる。イベントハンドラ190は、アプリケーション内部状態192を更新するために、データアップデータ176若しくはオブジェクトアップデータ177を任意選択的に利用するか又は呼び出す。いくつかの実施形態において、イベントハンドラ190は、アプリケーションにより表示されるものを更新するためのそれぞれのGUIアップデータ178にアクセスする。同様に、当業者にとって、他の処理が図1A~図1Bに示された構成要素に基づいてどのように実行されることができるかは明らかであるだろう。
図9A~図9Cにおける動作について記載された特定の順序は単なる例示あり、記載された順序は、動作を実行することができる唯一の順序であることを示すことを意図するものではないことを理解されたい。当業者であれば、本明細書で説明される動作の再順序付けをする様々な方法を認識するであろう。加えて、本明細書に記載の他の方法(例えば、方法700、1100、1300、及び1500)に関して本明細書で記載されている他のプロセスの詳細は、また、図9A~図9Cに関連して上述されている方法900に類似の方法で適用可能であることも留意されたい。例えば、方法900を参照して上述された、ユーザインタフェース、カラム、メニュー項目、コンテンツ項目、及びディスプレイデバイスは、本明細書で記載された他の方法(例えば、方法700、1100、1300、及び1500)を参照して本明細書で説明された、ユーザインタフェース、カラム、メニュー項目、コンテンツ項目、及びディスプレイデバイスの1つ以上の特徴を任意選択的に有する。簡潔性のために、これらの詳細は、ここでは繰り返さない。
段階的なユーザインタフェース
多くの電子デバイスは、一部の他の視覚的コンテンツにオーバーレイするグラフィカルユーザインタフェースを有する。新たなグラフィカルユーザインタフェースの突然の表示は、円滑なユーザエクスペリエンスには不快感を与える場合がある。以下に説明する実施形態は、カラム表示条件(例えば、他の可能性の中でも、ユーザの存在を検出すること、電子デバイス近くでの動きを検出すること、又は光センサを使用してユーザの顔を検出すること)が満たされた後に、第1のカラムを提示し、次に、入力(例えば、他の可能性の中でも、1つ以上の更なるカラムを露出するためのスワイプ、タップ、又は他の入力)を受信した後に、カラムユーザインタフェースの更なるカラムを段階的に提示することにより、グラフィカルユーザインタフェースへの円滑な遷移を提供する。
図10A~図10Fは、いくつかの実施形態に係る、コンテンツ(例えば、パッシブコンテンツ)上のカラムユーザインタフェースの段階的な表示を示す。これらの図中のユーザインタフェースは、図11A~図11Bを参照して下記に説明するプロセスを含め、以下に説明するプロセスを例示するために使用される。
図10Aは、時刻、日付、及び気象情報10002を含む、パッシブコンテンツの表示を示す。他のパッシブコンテンツは、スプラッシュ画像、スクリーンセーバー、背景画像などを任意選択的に含む。いくつかの実施形態では、カラムユーザインタフェースは任意選択的に、動画コンテンツなどのアクティブコンテンツ上に段階的に表示される。
図10B~図10Dは、ディスプレイ514の右縁部から出現する第1のカラム10004-1のアニメーションを示す。いくつかの実施形態では、第1のカラム10004-1は、カラム表示条件(例えば、他の可能性の中でも、ユーザの存在を検出すること、電子デバイス近くでの動きを検出すること、又は光センサを使用してユーザの顔を検出すること)に応じて任意選択的に現れる。第1のカラム10004-1は、図10Cに示されるように、完全に画面内となるまで任意選択的に、アニメーションで段階的に出現する。いくつかの実施形態では、第1のカラム10004-1は、図10Dに示されるように、完全に画面内であり、第2のカラム10004-2の一部分もまた任意選択的に見えるまで、アニメーションで段階的に出現する。
図10D~図10Fは、複数のカラム10004-1、10004-2、10004-3、10004-4、及び10004-5がディスプレイ514上に全て見えるまで、段階的に出現する複数のカラムのアニメーションを示す。この例では、複数のカラムが、ディスプレイの左縁部から、ディスプレイの右縁部までディスプレイの部分を占めている。アニメーションは、入力(例えば、他の可能性の中でも、1つ以上の更なるカラムを露出するためのスワイプ、タップ、又は他の入力)の受信に応じて任意選択的に表示される。
図11A~図11Bは、いくつかの実施形態に係る、視覚的コンテンツ上に段階的に表れるユーザインタフェースを提供する方法を示すフロー図である。この方法は、図1A~図1B及び図2~図5を参照して上述された電子デバイス(例えば、電子デバイス100、300、又は500など)において任意選択的に実行される。方法1100の一部の動作が任意選択的に、組み合わされ、かつ/又は一部の動作の順序が任意選択的に変えられる。
以下に説明されるように、方法1100は、デバイスが視覚的コンテンツ上に段階的にユーザインタフェースを表示することができる方法を提供する。この方法は、コンテンツ項目を選択するための円滑で、直観的なユーザインタフェースを提供することにより、デバイス上のユーザインタフェースと対話する時のユーザの認識的負担を軽減し、それによって、より効率的なヒューマンマシンインタフェースを作成する。バッテリ動作電子デバイスに関しては、ユーザのユーザインタフェースとの対話の効率を向上させることにより、電力が節約され、バッテリを充電する間隔が大きくなる。
いくつかの実施形態では、1つ以上のプロセッサ及びメモリを備える電子デバイス(例えば、セットトップボックス又はディスプレイデバイスとの通信状態にある他のユーザインタフェース生成デバイス)は、カラム表示条件(例えば、他の可能性の中でも、ユーザの存在を検出すること、電子デバイス近くでの動きを検出すること、又は光センサを使用してユーザの顔を検出すること)が満たされていることを検出する(1102)。
いくつかの実施では、カラム表示条件が満たされていることの検出に応じて、この電子デバイスは、ディスプレイ(例えば、別のディスプレイデバイス又はこの電子デバイスの一部である一体化ディスプレイ)上に提示するためのユーザインタフェースを提供する(1114)。ユーザインタフェースは、ディスプレイの第1の縁部(例えば、最右縁部)の近くに(例えば、同縁部に、若しくは同縁部近くに)第1のカラムの少なくとも一部分を任意選択的に含む。例えば、図10Bは、視覚的コンテンツ10002にオーバーレイしている、カラム10004-1の一部分を示す。
いくつかの実施形態では、入力(例えば、他の可能性の中でも、1つ以上の更なるカラムを露出するためのスワイプ、タップ、又は他の入力)を任意選択的に受信する(1122)。いくつかの実施形態では、入力に応じて、電子デバイスは、表示するために、アニメーションを提供する(1128)。アニメーションは、ディスプレイの第1の縁部から、ディスプレイの第2の縁部(例えば、最左縁部)に近い(例えば、同縁部に、又は同縁部近くにある)ディスプレイ上の位置に向かって移動する第1のカラムを含む。第2の縁部は、第1の縁部の反対側である。アニメーションは、ディスプレイの第1の縁部から段階的に現れる第2のカラムを更に含む。これにより、第1及び第2のカラムを含む複数のカラムは、第1の縁部から第2の縁部に向かって、ディスプレイを満たす(例えば、複数のカラムは、ユーザインタフェースを、ディスプレイの最右縁部から、ディスプレイの最左縁部まで満たす。ただし、複数のカラムの上及び/又は下のユーザインタフェースの一部は、カラムにより満たされていなくてもよく、いくつかの状況では、カラムのうち1つ以上とディスプレイの縁部との間にマージンが存在してもよい)。いくつかの実施形態では、複数のカラムは、第1のセットのカラム中に任意選択的に含まれ(1132)、第1のセットのカラム中の2つ以上のカラムはそれぞれ、2つ以上のメニュー項目(例えば、テキスト、画像、及び/若しくは動画コンテンツ(その一部又は全部は、コンテンツに対するリンクを任意選択的に含んでもよい)、アプリケーション、並びに/又は他のユーザインタフェース)を含む。
例えば、図10C~図10Fは、ディスプレイ514の右縁部からディスプレイの左縁部に近い位置に移動する第1のカラム10004-1と、ディスプレイの右縁部から段階的に現れる第2のカラム10004-2と、を含むアニメーションを示す。これにより、複数のカラムは、ディスプレイを、右縁部から左縁部まで満たす。
いくつかの実施形態では、カラム表示条件が満たされていることを検出することは、方向性入力(directional input)を受信することを任意選択的に含まず(1104)、入力を受信することは、第1の方向の方向性入力(例えば、左、右、上、又は下などの方向へのスワイプ、タップ、又は他の入力)を受信することを任意選択的に含む(1124)。いくつかの実施形態では、方向性入力は、大きさ(例えば、接触の移動量又は接触の移動速度)を任意選択的に含む(1126)。アニメーションは、方向性入力の大きさに従って、第2のカラムを動かすことを任意選択的に更に含む(1130)(例えば、接触の移動に対応する左へのスワイプなどの第2のカラムの直接的な操作により、第2のカラムが、左へのスワイプジェスチャ中の接触により移動した距離、又は左へのスワイプジェスチャ中の接触の速度に対応する量だけ左に移動するなど)。
いくつかの実施形態では、カラム表示条件が満たされた場合、動画コンテンツを、ディスプレイ上に任意選択的に表示し(1112)、ユーザインタフェースは、動画コンテンツ上にオーバーレイを任意選択的に含み(1116)、第1のカラムは、表示されている動画コンテンツに基づいて選択されたコンテンツ(例えば、第1のカラムのメニュー項目)を任意選択的に含む(1120)(例えば、動画コンテンツが、特定の映画である場合、第1のカラムに含まれる選択されたコンテンツは、特定の映画に関連する情報であってもよく、動画コンテンツが、特定のテレビ番組である場合、第1のカラムに含まれる選択されたコンテンツは、特定のテレビ番組の更なるエピソードであってもよい、など)。
いくつかの実施形態では、カラム表示条件が満たされた場合、動画コンテンツを、ディスプレイ上に任意選択的に表示し(1112)、ユーザインタフェースは、動画コンテンツ上にオーバーレイを任意選択的に含み(1116)、カラム表示条件を検出することは、(例えば、タッチ感知デバイス上、リモコン上、及び/又はモバイルデバイス上の)メニューボタンの選択を検出することを任意選択的に含む(1108)。
いくつかの実施形態では、カラム表示条件が満たされた場合、パッシブコンテンツ(例えば、スプラッシュ画像、スクリーンセーバー、背景画像など)を、ディスプレイ上に任意選択的に表示し(1110)、ユーザインタフェースは、パッシブコンテンツ上にオーバーレイを任意選択的に含み(1118)、カラム表示条件を検出することは、ディスプレイの近くでユーザの存在を検出する(例えば、電子デバイス近くで動きを検出すること、光センサを使用してユーザの顔を検出すること、又はモバイルデバイスの存在を検出すること)ことを任意選択的に含む(1106)。例えば、図10A~図10Fは、カラム表示条件が満たされた場合、パッシブコンテンツ10002を表示することを示し、第1のカラム10004-1は、その後に表示される。
上述の情報処理方法での動作は、汎用プロセッサ(例えば、図1A及び図3に関連して上述されたようなもの)又は特定用途向けチップなどの、情報処理装置内の1つ以上の機能モジュールを稼働することによって任意選択的に実行される。
図11A~図11Bを参照して上述された動作は、図1A~図1Bに示された構成要素によって任意選択的に実行される。例えば、検出動作1102、提供動作1114、受付動作1122、及び提供動作1128は、イベントソータ170、イベント認識部180、及びイベントハンドラ190によって任意選択的に実行される。イベントソータ170のイベントモニタ171は、タッチ感知ディスプレイ112上の接触を検出し、イベントディスパッチャモジュール174は、イベント情報をアプリケーション136-1に配布する。アプリケーション136-1のそれぞれのイベント認識部180は、イベント情報をそれぞれのイベント定義186と比較し、タッチ感知面上の第1の位置の第1の接触がユーザインタフェース上のオブジェクトの選択などの、既定のイベント又はサブイベントに対応するかどうかを判定する。それぞれの既定のイベント又はサブイベントが検出されると、イベント認識部180は、イベント又はサブイベントの検出に関連するイベントハンドラ190をアクティブ化させる。イベントハンドラ190は、アプリケーション内部状態192を更新するために、データアップデータ176若しくはオブジェクトアップデータ177を任意選択的に利用するか又は呼び出す。いくつかの実施形態において、イベントハンドラ190は、アプリケーションにより表示されるものを更新するためのそれぞれのGUIアップデータ178にアクセスする。同様に、当業者にとって、他の処理が図1A~図1Bに示された構成要素に基づいてどのように実行されることができるかは明らかであるだろう。
図11A~図11Bにおける動作について記載された特定の順序は単なる例示あり、記載された順序は、動作を実行することができる唯一の順序であることを示すことを意図するものではないことを理解されたい。当業者であれば、本明細書で説明される動作の再順序付けをする様々な方法を認識するであろう。加えて、本明細書に記載の他の方法(例えば、方法700、900、1300、及び1500)に関して本明細書で記載されている他のプロセスの詳細は、また、図11A~図11Bに関連して上述されている方法1100に類似の方法で適用可能であることも留意されたい。例えば、方法1100を参照して上述された、ユーザインタフェース、カラム、メニュー項目、コンテンツ項目、及びディスプレイデバイスは、本明細書で記載された他の方法(例えば、方法700、900、1300、及び1500)を参照して本明細書で説明された、ユーザインタフェース、カラム、メニュー項目、コンテンツ項目、及びディスプレイデバイスの1つ以上の特徴を任意選択的に有する。簡潔性のために、これらの詳細は、ここでは繰り返さない。
スマートエピソードユーザインタフェース
多くの電子デバイスは、多様なコンテンツ項目シリーズのエピソードへアクセスするためのグラフィカルユーザインタフェースを有する。ユーザが、エピソードを既に視聴したことを記録することは困難であり得る。更に、視聴していないコンテンツシリーズについては、コンテンツシリーズのリリース状態に応じて、シリーズの1番目のエピソードか、又はシリーズ中の最近のエピソードのいずれ一方を提示することはより直観的であり得る。以下で説明される実施形態は、コンテンツシリーズのリリース状態に基づいて、コンテンツシリーズに関するコンテキスト情報をインテリジェントに提示することにより、より直観的なユーザインタフェースを提供する。
図12A~図12Eは、いくつかの実施形態に係る、コンテンツシリーズに関するコンテキスト情報のインテリジェントな提示を含む例示的なユーザインタフェースを示す。これらの図中のユーザインタフェースは、図13A~図13Cを参照して下記に説明するプロセスを含め、以下に説明するプロセスを例示するために使用される。
図12Aは、例となるコンテンツシリーズユーザインタフェースを示す。コンテンツシリーズユーザインタフェースは、デバイス(例えば、デバイス500)のディスプレイ514上に表示され、例えば、タッチ感知面451及び/又はリモコン510上でのユーザ入力に対して応答性である。コンテンツシリーズユーザインタフェースは、コンテンツシリーズの最後にリリースされたエピソードに関連する情報を含み、コンテンツシリーズの最後にリリースされたエピソードを見るために選択可能なアフォーダンス12002を含む。いくつかの実施形態では、コンテンツシリーズの最後にリリースされたエピソードに関連する情報は、コンテンツシリーズが現在リリース中であり、最後にリリースされたエピソードが、視聴済としてマークされていないとの判定に基づいて任意選択的に表示される。
図12Bは、次にリリースされるエピソードの今後のリリース日及び/又は時刻に関する情報12004を表示する、例となるコンテンツシリーズユーザインタフェースを示す。いくつかの実施形態では、情報12004は、次にリリースされるエピソードを視聴リストに追加するために、任意選択的に選択可能である。いくつかの実施形態では、次にリリースされるエピソードの将来のリリース日及び時刻に関する情報12004は、コンテンツシリーズが現在リリース中であり、最後にリリースされたエピソードが、視聴済としてマークされていることの判定に基づいて任意選択的に表示される。
図12Cは、コンテンツシリーズの1番目のエピソードに関連する情報を含み、コンテンツシリーズの1番目のエピソードを見るために選択可能なアフォーダンス12006を含む、例となるコンテンツシリーズユーザインタフェースを示す。いくつかの実施形態では、コンテンツシリーズの1番目のエピソードに関連する情報は、コンテンツシリーズが中止されたとの判定に基づいて任意選択的に表示される。
図12Dは、最初の視聴していないエピソードに関連する情報を含み、コンテンツシリーズの最初の視聴していないエピソードを見るために選択可能なアフォーダンス12008を含む、例となるコンテンツシリーズユーザインタフェースを示す。いくつかの実施形態では、最初の視聴していないエピソードに関連する情報は、コンテンツシリーズの1つ以上の他のエピソードが視聴済としてマークされているとの判定に基づいて任意選択的に表示される。
図12Eは、あるチャンネルで現在ライブ放送中のエピソードに関連する情報を含み、エピソードが現在ライブ放送されているチャンネルに変えるために選択可能なアフォーダンス12010を含む、例となるコンテンツシリーズユーザインタフェースを示す。いくつかの実施形態では、あるチャンネルで現在ライブ放送中のエピソードに関連する情報は、コンテンツシリーズが現在リリース中であり、コンテンツシリーズのエピソードがチャンネルで現在ライブ放送中であるとの判定に基づいて任意選択的に表示される。
図13A~図13Cは、いくつかの実施形態に係る、コンテンツシリーズに関するコンテキスト情報のインテリジェントな提示の方法を示すフロー図である。この方法は、図1A~図1B及び図2~図5を参照して上述された電子デバイス(例えば、電子デバイス100、300、又は500など)において任意選択的に実行される。方法1300の一部の動作が任意選択的に組み合わされ、かつ/又は一部の動作の順序が任意選択的に変えられる。
以下に説明されるように、方法1300は、デバイスがコンテンツシリーズに関するコンテキスト情報のインテリジェントな表示を含むユーザインタフェースを表示することができる方法を提供する。この方法は、コンテンツ項目を選択するための直観的なユーザインタフェースを提供することにより、デバイス上のユーザインタフェースと対話する時のユーザの認識的負担を軽減し、それによって、より効率的なヒューマンマシンインタフェースを作成する。バッテリ動作電子デバイスに関しては、ユーザのユーザインタフェースとの対話の効率を向上させることにより、電力が節約され、バッテリを充電する間隔が大きくなる。
いくつかの実施形態では、1つ以上のプロセッサ及びメモリを備える電子デバイス(例えば、セットトップボックス又はディスプレイデバイスとの通信状態にある他のユーザインタフェース生成デバイス)は、リリース状態を有するコンテンツシリーズ(例えば、他の可能性の中でも、テレビシリーズ、ミニシリーズ、ウェビソードのセット)についての情報(例えば、他の可能性の中でも、シリーズが未だに作成中であるかどうか、シリーズが中止されているかどうか、まだリリースされていない残りのエピソードが存在するかどうか)のリクエストを受信する(1302)。
いくつかの実施形態では、リクエストの受信に応じて、この電子デバイスは、ディスプレイ(例えば、テレビ又は他のディスプレイデバイス)上に表示するために、コンテンツシリーズについての情報を含むユーザインタフェースを提供する(1304)。情報は、コンテンツシリーズのリリース状態に基づくそれぞれのコンテキスト情報を含む。いくつかの実施形態では、ユーザインタフェースは、複数のカラムを任意選択的に含み(1312)、複数のカラムの2つ以上は、2つ以上のメニュー項目(例えば、テキスト、画像、及び/若しくは動画コンテンツ(その一部又は全部は、コンテンツに対するリンクを任意選択的に含んでもよい)、アプリケーション、並びに/又は他のユーザインタフェース)を含む。複数のカラムの第1のカラムは、コンテンツシリーズのリリース状態に基づくそれぞれのコンテキスト情報を任意選択的に含む(例えば、カラムは、「Game of Thrones」カラムなどの、コンテンツシリーズ専用のカラムであり、かつ/又は、カラムは、「Game of Thrones」に関するメニュー項目を含むHBOカラムなどの、コンテンツシリーズのコンテンツ提供者専用のカラムであるなど)。例えば、図12A~図12Eは、コンテンツシリーズ「Mad Men」に関連する複数のカラムを示し、それぞれの図は、様々な可能性のあるコンテキスト情報12002~12010を示す。
いくつかの実施形態では、リリース状態が第1のリリース状態であるとの判定に従って(1306)、それぞれのコンテキスト情報は、コンテンツシリーズの最近のリリース状態のアクティビティ(現在又は近日中のエピソード)に基づいて提供された第1のコンテキスト情報である。
いくつかの実施形態では、リリース状態が第1のリリース状態とは異なる第2のリリース状態であるとの判定に従って(1308)、それぞれのコンテキスト情報は、コンテンツシリーズの最近のリリース状態のアクティビティ(現在又は近日中のエピソード)を参照することなく提供された(第1のコンテキスト情報とは異なる)第2のコンテキスト情報である。
いくつかの実施形態では、第1のコンテキスト情報は、選択された場合、コンテンツシリーズのエピソードを、ディスプレイ上に表示するために提供するアフォーダンスを任意選択的に含む(1314)(いくつかの実施形態では、このデバイスは、アフォーダンスの選択を受信し、アフォーダンスの選択の受信に応じて、コンテンツシリーズのエピソードを表示するために提示する)。いくつかの実施形態では、第2のコンテキスト情報は、コンテンツシリーズの次のエピソードがいつ利用可能となるかを示す情報を任意選択的に含み、これは、選択すると、コンテンツシリーズのエピソードを表示するために提示するアフォーダンスを含まない(1322)。例えば、図12Bは、「Mad Men」の次のエピソードがいつ利用可能となるかを示す情報12004を示すが、これは、選択すると、「Mad Men」のエピソードを表示するために提示するアフォーダンスを含まない。
いくつかの実施形態では、リリース状態を任意選択的に中止し(1310)、それぞれのコンテキスト情報は、コンテンツシリーズの第1のエピソード(又は、コンテンツシリーズの最後の視聴していないエピソード)を任意選択的に含む。例えば、図12Cは、「Mad Men」の1番目のエピソードを含む情報12006を示す。
いくつかの実施形態では、第1のリリース状態は任意選択的に現在リリースされており(1316)(例えば、コンテンツシリーズは、現在放送中であり、かつ/又は新しいエピソードがリリースされている)、最後にリリースされたエピソードは、視聴済としてマークされている。最近のリリース状態のアクティビティに基づいて第1のコンテキスト情報を提供することは、表示するために、次にリリースされるエピソードの日付(例えば、コンテンツシリーズにおける近日中のエピソードの放送日)を提供することを任意選択的に含む。例えば、図12Bは、「Mad Men」の次にリリースされるエピソードの日付を含む情報12004を示す。
いくつかの実施形態では、第1のリリース状態は任意選択的に現在リリースされており(1318)(例えば、コンテンツシリーズは、現在放送中であり、かつ/又は新しいエピソードがリリースされている)、最後にリリースされたエピソードは、視聴済としてマークされていない。最近のリリース状態のアクティビティに基づいて第1のコンテキスト情報を提供することは、コンテンツシリーズの最後にリリースされたエピソードを表示するためのアフォーダンスを提供することを任意選択的に含む。いくつかの実施形態では、アフォーダンスの選択を任意選択的に受信し(1324)、アフォーダンスの選択の受信に応じて(1326)、表示するために、コンテンツシリーズの最後にリリースされたエピソードを任意選択的に提供する(1328)。例えば、図12Aは、「Mad Men」の最後にリリースされたエピソードを表示するためのアフォーダンス12002を示す。
いくつかの実施形態では、第1のリリース状態は任意選択的に現在リリースされており(1320)(例えば、コンテンツシリーズは、現在放送中であり、新しいエピソードがリリースされている)、コンテンツシリーズのエピソードは、それぞれのチャンネルで現在ライブ放送中である。最近のリリース状態のアクティビティに基づいて第1のコンテキスト情報を提供することは、表示するために、エピソードを現在ライブ放送しているそれぞれのチャンネルを提供するためのアフォーダンスを提供することを任意選択的に含む。いくつかの実施形態では、アフォーダンスの選択を任意選択的に受信し(1324)、アフォーダンスの選択の受信に応じて(1326)、表示するために、エピソードを現在ライブ放送しているそれぞれのチャンネルを任意選択的に提供する(1330)。例えば、図12Eは、「Mad Men」のエピソードを現在ライブ放送しているそれぞれのチャンネルを表示のために提供するためのアフォーダンス12010を示す。
上述の情報処理方法での動作は、汎用プロセッサ(例えば、図1A及び図3に関連して上述されたようなもの)又は特定用途向けチップなどの、情報処理装置内の1つ以上の機能モジュールを稼働することによって任意選択的に実行される。
図13A~図13Cを参照して上述された動作は、図1A~図1Bに示された構成要素によって任意選択的に実行される。例えば、受信動作1302、提供動作1304、及び受信動作1324は任意選択的に、イベントソータ170、イベント認識部180、及びイベントハンドラ190により実行される。イベントソータ170のイベントモニタ171は、タッチ感知ディスプレイ112上の接触を検出し、イベントディスパッチャモジュール174は、イベント情報をアプリケーション136-1に配布する。アプリケーション136-1のそれぞれのイベント認識部180は、イベント情報をそれぞれのイベント定義186と比較し、タッチ感知面上の第1の位置の第1の接触がユーザインタフェース上のオブジェクトの選択などの、既定のイベント又はサブイベントに対応するかどうかを判定する。それぞれの既定のイベント又はサブイベントが検出されると、イベント認識部180は、イベント又はサブイベントの検出に関連するイベントハンドラ190をアクティブ化させる。イベントハンドラ190は、アプリケーション内部状態192を更新するために、データアップデータ176若しくはオブジェクトアップデータ177を任意選択的に利用するか又は呼び出す。いくつかの実施形態において、イベントハンドラ190は、アプリケーションにより表示されるものを更新するためのそれぞれのGUIアップデータ178にアクセスする。同様に、当業者にとって、他の処理が図1A~図1Bに示された構成要素に基づいてどのように実行されることができるかは明らかであるだろう。
図13A~図13Bにおける動作について記載された特定の順序は単なる例示あり、記載された順序は、動作を実行することができる唯一の順序であることを示すことを意図するものではないことを理解されたい。当業者であれば、本明細書で説明される動作の再順序付けをする様々な方法を認識するであろう。加えて、本明細書に記載の他の方法(例えば、方法700、900、1100、及び1500)に関して本明細書で記載されている他のプロセスの詳細は、また、図13A~図13Cに関連して上述されている方法1300に類似の方法で適用可能であることも留意されたい。例えば、方法1300を参照して上述された、ユーザインタフェース、カラム、メニュー項目、コンテンツ項目、及びディスプレイデバイスは、本明細書で記載された他の方法(例えば、方法700、900、1100、及び1500)を参照して本明細書で説明された、ユーザインタフェース、カラム、メニュー項目、コンテンツ項目、及びディスプレイデバイスの特徴のうちの1つ以上を任意選択的に有する。簡潔性のために、これらの詳細は、ここでは繰り返さない。
コンテンツ項目及び非コンテンツ項目を含む視聴リスト
多くの電子デバイスは、ユーザがコンテンツ項目を後で見るために視聴リストに直接追加することができる、グラフィカルユーザインタフェースを有する。コンテンツ項目がリリースされた際に、興味を示す可能性があるコンテンツ項目を記録することは、ユーザにとって困難である場合がある。以下に説明される実施形態は、コンテンツ項目及び非コンテンツ項目(例えば、俳優、検索語、ジャンル、スポーツリーグ/選手など)の両方を、視聴リストに素早く追加するためのユーザインタフェースを提供する。これにより、非コンテンツ項目に関連するコンテンツ項目を、視聴リストに、自動的に配置することができる。
図14A~図14Hは、いくつかの実施形態に係る、コンテンツ項目及び非コンテンツ項目の両方を視聴リストに追加するための例示的なユーザインタフェースを示す。これらの図中のユーザインタフェースは、図15A~図15Bを参照して下記に説明するプロセスを含め、以下に説明するプロセスを例示するために使用される。
図14Aは、例示的なコンテンツシリーズユーザインタフェースを示す。コンテンツシリーズユーザインタフェースは、デバイス(例えば、デバイス500)のディスプレイ514上に表示され、例えば、タッチ感知面451及び/又はリモコン510上でのユーザ入力に対して応答性である。コンテンツシリーズユーザインタフェースは、アフォーダンス14002及び14004を含み、それぞれ、コンテンツシリーズを視聴リストに追加し、コンテンツシリーズの個々のエピソードを視聴リストに追加するために選択可能である。更に、図14Aにおいて、それぞれのアフォーダンスは、視聴リストに追加される項目に関連する情報の近くに表示される。アフォーダンス14002は、コンテンツシリーズについての一般的な情報の近くにあり、アフォーダンス14004は、コンテンツシリーズの個々のエピソードに関連するカラムにある。個々のエピソードを視聴リストに追加することにより、(例えば、図14Hに示されたように)個々のエピソードに対応するメニュー項目及びカラムが、視聴リストユーザインタフェースに表示される。コンテンツシリーズを視聴リストに追加することにより、コンテンツシリーズに対応するメニュー項目及び/若しくはカラム、並びに/又はコンテンツシリーズの個々のエピソードの一部/全部が、視聴リストユーザインタフェースに表示される。いくつかの実施形態では、コンテンツシリーズが視聴リストに追加された後にリリースされたコンテンツシリーズのエピソードは任意選択的に、それらがリリースされると、視聴リストに自動的に追加されることとなる。
図14B~図14Cは、例示的な映画のユーザインタフェース及び例示的な俳優のユーザインタフェースを示す。映画のユーザインタフェースは、映画を視聴リストに追加するために選択可能なアフォーダンス14006を含む。アフォーダンス14006は、視聴リストに追加される映画に関する情報の近くに表示される。映画を視聴リストに追加することにより、映画に対応するメニュー項目及び/又はカラムが、視聴リストのユーザインタフェースに表示される。映画のユーザインタフェースは、図14Cに示されるように、映画の出演者中の俳優に対応し、俳優のユーザインタフェースを表示させるために選択可能なメニュー項目14008を更に含む。俳優のユーザインタフェースは、俳優を視聴リストに追加するために選択可能なアフォーダンス14010を含む。いくつかの実施形態では、アフォーダンス14006及び14010は任意選択的に、フォントサイズ、間隔、配置などにいくつかのバリエーションがあるが、それぞれ、「視聴リストに追加」の語を含み、実質的に同一である。アフォーダンス14010は、視聴リストに追加される俳優に関連する情報の近くに表示される。俳優を視聴リストに追加することにより、俳優が登場する1つ以上のコンテンツ項目に対応するメニュー項目及び/又はカラムがそれぞれ、視聴リストユーザインタフェースに表示される。いくつかの実施形態では、俳優が視聴リストに追加された後にリリースされるその俳優を含むコンテンツ項目は任意選択的に、それらがリリースされると、視聴リストに自動的に追加されることとなる。
図14Dは、例示的な検索ユーザインタフェースを示す。検索ユーザは、検索語をインタフェース視聴リストに追加するために選択可能なアフォーダンス14012を含む。アフォーダンス14012は、視聴リストに追加される「superheroes」の検索語に関する検索結果の近くに表示される。検索語を視聴リストに追加することにより、検索語の1つ以上の検索結果に対応するメニュー項目及び/又はカラムがそれぞれ、視聴リストユーザインタフェースに表示される。いくつかの実施形態では、検索語が視聴リストに追加された後にリリースされる検索結果は任意選択的に、それらがリリースされると、視聴リストに自動的に追加されることとなる。
図14Eは、例示的なジャンルユーザインタフェースを示す。ジャンルユーザインタフェースは、ジャンルを視聴リストに追加するために選択可能なアフォーダンス14014を含む。アフォーダンス14014は、視聴リストに追加されるジャンル「ロマンチックコメディ」の名称の近くに表示される。ジャンルを視聴リストに追加することにより、ジャンル中の1つ以上のコンテンツ項目に対応するメニュー項目及び/又はカラムがそれぞれ、視聴リストユーザインタフェースに表示される。いくつかの実施形態では、ジャンルが視聴リストに追加された後にリリースされるジャンル中のコンテンツ項目は任意選択的に、それらがリリースされると、視聴リストに自動的に追加されることとなる。
図14Fは、例示的なスポーツ選手ユーザインタフェースを示す。スポーツ選手ユーザインタフェースは、スポーツ選手を視聴リストに追加するために選択可能なアフォーダンス14016を含む。アフォーダンス14016は、視聴リストに追加されるスポーツ選手に関連する情報の近くに表示される。スポーツ選手を視聴リストに追加することにより、スポーツ選手に関連する1つ以上のゲームにそれぞれ対応するメニュー項目及び/又はカラム、並びに他のコンテンツ項目が、視聴リストユーザインタフェースに表示される。いくつかの実施形態では、スポーツ選手が視聴リストに追加された後にリリースされるスポーツ選手に関連するコンテンツ項目は任意選択的に、それらがリリースされると、視聴リストに自動的に追加されることとなる。
図14Gは、例示的なスポーツリーグユーザインタフェースを示す。スポーツリーグユーザインタフェースは、スポーツリーグを視聴リストに追加するために選択可能なアフォーダンス14018を含む。アフォーダンス14018は、視聴リストに追加されるスポーツリーグに関連する情報の近くに表示される。スポーツリーグを視聴リストに追加することにより、スポーツリーグに関連する1つ以上のゲームにそれぞれ対応するメニュー項目及び/又はカラム、並びに他のコンテンツ項目が、視聴リストユーザインタフェースに表示される。いくつかの実施形態では、スポーツリーグが視聴リストに追加された後にリリースされるスポーツリーグに関連するコンテンツ項目は任意選択的に、それらがリリースされると、視聴リストに自動的に追加されることとなる。
図14Hは、例示的な視聴リストユーザインタフェースを示す。視聴リストユーザインタフェースは、それぞれが視聴リストに追加されるコンテンツ項目又は非コンテンツ項目に基づいて追加されたコンテンツ項目又はコンテンツシリーズに対応する、カラム14020-1、14020-2、14020-3、14020-4、及び14020-5を含む。いくつかの実施形態では、コンテンツ項目が何故視聴リストにあるかに関連する情報が、コンテンツ項目に関連する情報の近くに任意選択的に表示される。例えば、カラム14020-1において、「The Dark Knight」の出演者である俳優のChristian Baleが、視聴リストに追加されていたため、「The Dark Knight」が、視聴リストに存在する。カラム14020-2において、シリーズ「Mad Men」が、視聴リストに追加されていたため、同シリーズが、視聴リストに存在する。カラム14020-3において、ジャンル「ロマンチックコメディ」が、視聴リストに追加されていたため、「27 Dresses」が、視聴リストに存在する。カラム14020-4において、(Clippersでプレイしている)選手Blake Griffinが、視聴リストに追加されていたため、バスケットボールゲーム「Clippers対Magic」が、視聴リストに存在する。カラム14020-5において、検索語「superheroes」が、ウッチリストに追加されていたため、「The Amazing Spider-Man」が、視聴リストに存在する。
図15A~図15Bは、いくつかの実施形態に係る、コンテンツ項目及び非コンテンツ項目の両方を視聴リストに追加するためのユーザインタフェースの方法を示すフロー図である。この方法は、図1~図5を参照して上述された電子デバイスにおいて任意選択的に実行される。電子デバイスは、セットトップボックス又はリモコン及びディスプレイデバイスと通信状態にある他のユーザインタフェース生成デバイスを含む。方法1500の一部の動作が任意選択的に、組み合わされ、かつ/又は一部の動作の順序が任意選択的に変えられる。
以下に説明されるように、方法1500は、デバイスが、コンテンツ項目及び非コンテンツ項目の両方を視聴リストに追加するためのユーザインタフェースを表示することができる方法を提供する。この方法は、コンテンツ項目を選択するための直観的なユーザインタフェースを提供することにより、デバイス上のユーザインタフェースと対話する時のユーザの認識的負担を軽減し、それによって、より効率的なヒューマンマシンインタフェースを作成する。バッテリ動作電子デバイスに関しては、ユーザのユーザインタフェースとの対話の効率を向上させることにより、電力が節約され、バッテリを充電する間隔が大きくなる。
いくつかの実施形態では、1つ以上のプロセッサ及びメモリを備える電子デバイス(例えば、セットトップボックス又はディスプレイデバイスとの通信状態にある他のユーザインタフェース生成デバイス)は、表示するために、第1のコンテンツ項目(例えば、映画、エピソード、歌、動画クリップなど)に関連付けられた第1のアフォーダンス(例えば、ボタン、チェックボックス、又は他の選択可能なユーザインタフェースオブジェクト)及び非コンテンツ項目(例えば、俳優、ジャンル、検索語など)に関連付けられた第2のアフォーダンスを提供する(1504)。例えば、図14A~図14Fは、コンテンツ項目(コンテンツシリーズ、エピソード、及び映画それぞれ)に関連付けられたアフォーダンス14002、14004、及び14006と、(俳優、検索語、ジャンル、スポーツ選手、及びスポーツリーグそれぞれの)アフォーダンス14010、14012、14014、14016、及び14018とを示す。
いくつかの実施形態では、この電子デバイスは、第1のアフォーダンスを選択する入力(例えば、タッチ感知面上でのタップジェスチャ)及び第2のアフォーダンスを選択する入力(例えば、第1のコンテンツ項目及び非コンテンツ項目を視聴リストに追加する入力)を受信する(1522)。例えば、図14A~図14F中のアフォーダンス14002、14004、14006、14010、14012、14014、14016、及び14018のいずれかを選択する入力を受信することができる。
いくつかの実施形態では、この電子デバイスは、表示するために、コンテンツ項目のリスト(例えば、複数のカラムとして、又はメニュー中の複数のメニュー項目として表示される視聴リスト)を提供する(1528)。リストは、第1のコンテンツ項目と、非コンテンツ項目に関連付けられた1つ以上の更なるコンテンツ項目とを含む(例えば、非コンテンツ項目が俳優である場合、その俳優が主役である映画、非コンテンツ項目がジャンルである場合、そのジャンルからの映画、又は非コンテンツ項目が検索である場合、その検索の結果など)。例えば、図14Gは、様々な非コンテンツ項目に関連付けられた項目を含むコンテンツ項目の視聴リストを示す(例えば、「The Dark Knight」は、俳優のChristian Baleに関連付けられ、「27 Dresses」は、ジャンル「ロマンチックコメディ」に関連付けられるなど)。
いくつかの実施形態では、第1のアフォーダンスと第2のアフォーダンスとは任意選択的に同一である(1506)(例えば、第1及び第2のアフォーダンスは、テキスト「視聴リストに追加」を含むボタンである)。いくつかの実施形態では、第1のアフォーダンスと第2のアフォーダンスとは、実質的に同一であり(例えば、両アフォーダンスは、テキスト「視聴リストに追加」を含むボタンである)、これにより、ボタンにおいて使用される形状、色、又はフォントが異なっても、両ボタンが現在表示されているコンテンツ又は非コンテンツ項目に関連付けられたコンテンツをユーザの視聴リストに追加することが、ユーザにとって明確となる。例えば、図14A~図14Fは、アフォーダンス14006、14010、14016、及び14018を、実質的に同一であるものとして示す。実質的に同一のアフォーダンスをユーザインタフェースの異なる部分に含むことにより、アフォーダンスが異なる種類のコンテンツ(例えば、俳優、選手、映画、ジャンルなど)近くに表示されていても、アフォーダンスの選択がアフォーダンスに関連付けられたコンテンツをユーザの視聴リストに追加することとなることを示す、ユーザに対するフィードバックを提供する。
いくつかの実施形態では、表示するために、検索語に基づく検索結果のリストを任意選択的に提供する(1502)。第2のアフォーダンスを、検索結果のリスト近くに(例えば、同リストに関連付けて)任意選択的に提供する(1508)(そして、第2のアフォーダンスを、表示するために、検索結果のリスト近くに生成する。例えば、アフォーダンスは、テキスト「検索を視聴リストに追加」を含む)。いくつかの実施形態では、コンテンツ項目のリストを提供することは、検索語に基づいて検索して、検索結果の更なるリストを取得することを任意選択的に含む(1530)(そして、更なる検索結果のうち少なくとも1つは、コンテンツ項目のリストに含まれる)。例えば、図14Dは、検索結果のリスト近くのアフォーダンス14012を示す。
いくつかの実施形態では、第1のコンテンツに関連付けられた第1のアフォーダンスを表示するために提供することは、ディスプレイ上に第1のコンテンツ項目についての情報を表示するリクエストを受信することを含む(1510)。ディスプレイ上に第1のコンテンツ項目についての情報を表示するリクエストの受信に応じて、第1のコンテンツ項目についての情報を任意選択的に表示し(1512)、第1のアフォーダンスを、第1のコンテンツ項目についての情報に隣接して任意選択的に表示する。例えば、図14Bにおいて、アフォーダンス14006は、「The Dark Knight」に関連する情報に隣接して表示される。
第1のコンテンツ項目についての情報に隣接する第1のアフォーダンスを表示している間に、第1のアフォーダンスのアクティブ化に対応する入力を任意選択的に受信する(1524)(例えば、「視聴リストに追加」のアフォーダンスが強調されている間に、選択コマンドを受信する)。非コンテンツ項目に関連付けて表示するために第2のアフォーダンスを提供することは、第1のコンテンツ項目についての情報を表示している間に、ディスプレイ上に非コンテンツ項目についての情報を表示するリクエストを受信することを任意選択的に含む(1514)。ディスプレイ上に非コンテンツ項目についての情報を表示するリクエストの受信に応じて、第1のコンテンツ項目についての情報の表示を、非コンテンツ項目についての情報の表示により任意選択的に置き換える(1516)。第2のアフォーダンスを、非コンテンツ項目についての情報に隣接して任意選択的に表示する。例えば、図14Bにおいて、Christian Baleについての情報を表示するリクエストを、ユーザがアフォーダンス14008を選択した場合に、受信してもよい。次に、図14Cにおいて、アフォーダンス14010は、Christian Baleについての情報に隣接して表示される。
第2のアフォーダンスを選択する入力を受信することは、非コンテンツ項目についての情報に隣接する第2のアフォーダンスを表示している間に、第2のアフォーダンスのアクティブ化に対応する入力を受信することを任意選択的に含む(1526)(例えば、「視聴リストに追加」のアフォーダンスが強調されている間に、選択コマンドを受信する)。いくつかの実施形態では、複数種類のコンテンツ項目及び非コンテンツ項目に対応するコンテンツを含むユーザインタフェース全体にわたってナビゲートする間に、1つ以上の更なるアフォーダンスを選択する(例えば、異なるコンテンツ項目及び非コンテンツ項目に対応する一連のメニュー又はユーザインタフェース全体にわたってナビゲートしている間に、ユーザが、非コンテンツ項目に対応する複数種類のアフォーダンス及びコンテンツ項目に対応する複数のアフォーダンスから選択する選択肢を有する)。例えば、図14A~図14F中の複数のアフォーダンス14002、14004、14006、14010、14012、14014、14016、及び14018を、様々なカラムユーザインタフェース全体にわたってナビゲートしている間に任意選択的に選択する。
いくつかの実施形態では、非コンテンツ項目に対応する複数のアフォーダンスを任意選択的に提供する(1518)。複数のアフォーダンスは、それぞれの非コンテンツ項目(例えば、スポーツ選手)に対応するアフォーダンスと、それぞれの非コンテンツ項目及び1つ以上の他の非コンテンツ項目を含む非コンテンツ項目のグループ化(例えば、スポーツ選手を含むチーム又はチームを含むリーグ)に対応するアフォーダンスと、を任意選択的に含む。例えば、図14Gは、スポーツリーグに対応するアフォーダンス14018を示す。
いくつかの実施形態では、コンテンツ項目に対応する複数のアフォーダンスを任意選択的に提供する(1520)。複数のアフォーダンスは、それぞれのコンテンツ項目(例えば、TV番組のエピソード)に対応するアフォーダンスと、それぞれのコンテンツ項目及び1つ以上の他のコンテンツ項目を含むコンテンツ項目のグループ化(例えば、エピソードを含むTV番組)に対応するアフォーダンスと、を任意選択的に含む。例えば、図14Aは、「Mad Men」のエピソードに対応するアフォーダンス14004と、コンテンツシリーズ「Mad Men」自体に対応するアフォーダンス14002と、を含む。
上述の情報処理方法での動作は、汎用プロセッサ(例えば、図1A及び図3に関連して上述されたようなもの)又は特定用途向けチップなどの、情報処理装置内の1つ以上の機能モジュールを稼働することによって任意選択的に実行される。
図15A~図15Bを参照して上述された動作は、図1A~図1Bに示された構成要素によって任意選択的に実行される。例えば、提供動作1502、提供動作1504、提供動作1518、提供動作1520、受信動作1522、及び提供動作1528は、イベントソータ170、イベント認識部180、及びイベントハンドラ190によって任意選択的に実行される。イベントソータ170内のイベントモニタ171は、タッチ感知ディスプレイ112上の接触を検出し、イベントディスパッチャモジュール174は、イベント情報をアプリケーション136-1に配布する。アプリケーション136-1のそれぞれのイベント認識部180は、イベント情報をそれぞれのイベント定義186と比較し、タッチ感知面上の第1の位置の第1の接触がユーザインタフェース上のオブジェクトの選択などの、既定のイベント又はサブイベントに対応するかどうかを判定する。それぞれの既定のイベント又はサブイベントが検出されると、イベント認識部180は、イベント又はサブイベントの検出に関連するイベントハンドラ190をアクティブ化させる。イベントハンドラ190は、アプリケーション内部状態192を更新するために、データアップデータ176若しくはオブジェクトアップデータ177を任意選択的に利用するか又は呼び出す。いくつかの実施形態において、イベントハンドラ190は、アプリケーションにより表示されるものを更新するためのそれぞれのGUIアップデータ178にアクセスする。同様に、当業者にとって、他の処理が図1A~図1Bに示された構成要素に基づいてどのように実行されることができるかは明らかであるだろう。
図15A~図15Bにおける動作について記載された特定の順序は単なる例示あり、記載された順序は、動作を実行することができる唯一の順序であることを示すことを意図するものではないことを理解されたい。当業者であれば、本明細書で説明される動作の再順序付けをする様々な方法を認識するであろう。加えて、本明細書に記載の他の方法(例えば、方法700、900、1100、及び1300)に関して本明細書で記載されている他のプロセスの詳細はまた、図15A~図15Bに関連して上述されている方法1500に類似の方法で適用可能であることも留意されたい。例えば、方法1500を参照して上述された、ユーザインタフェース、カラム、メニュー項目、コンテンツ項目、及びディスプレイデバイスは、本明細書で記載された他の方法(例えば、方法700、900、1100、及び1300)を参照して本明細書で説明された、ユーザインタフェース、カラム、メニュー項目、コンテンツ項目、及びディスプレイデバイスの1つ以上の特徴を任意選択的に有する。簡潔性のために、これらの詳細は、ここでは繰り返さない。
いくつかの実施形態によれば、図16は、説明される様々な実施形態の原理に従って構成された、電子デバイス1600の機能ブロック図を示す。このデバイスの機能ブロックは、説明される様々な実施形態の原理を遂行するために、ハードウェア、ソフトウェア、又はハードウェアとソフトウェアとの組み合わせによって任意選択的に実装される。図16で説明される機能ブロックが、説明される様々な実施形態の原理を実施するように任意選択的に、組み合わされ、又はサブブロックに分離されることが当業者には理解されよう。したがって、本明細書における説明は、本明細書で説明されている機能ブロックのあらゆる可能な組み合わせ若しくは分割、又は更なる定義を任意選択的に支持する。
図16に示されるように、電子デバイス1600は、1つ以上のユーザインタフェースオブジェクト(例えば、コンテンツ項目、見出しなど)を含むユーザインタフェースを表示するように構成された表示ユニット1602と、ユーザの入力、選択などを受信する入力ユニット1604(例えば、タッチ感知面、キーボード、マウス、又は他の入力ユニット)と、表示ユニット1602及び入力ユニット1604に連結された処理ユニット1610と、を任意選択的に含む。いくつかの実施形態では、処理ユニット1610は、表示有効化ユニット1612、受信ユニット1614、判定ユニット1616、及び取得ユニット1618を任意選択的に含む。
いくつかの実施形態では、処理ユニット1610は、ディスプレイデバイス上に表示するために、第1のセットのカラムを含むユーザインタフェースを(例えば、表示有効化ユニット1612により)提供するように構成されており、第1のセットのカラム中の2つ以上のカラムはそれぞれ、2つ以上のメニュー項目を含む。処理ユニット1610は、選択入力を(例えば、受信ユニット1614により)受信するように構成されている。選択入力の受信に応じて、選択入力が第1のカラムの選択に対応するとの判定に従って、処理ユニット1610は、ディスプレイデバイス上に表示するために、第2のセットのカラムを(例えば、表示有効化ユニット1612により)提供するように更に構成されており、第2のセットのカラム中の2つ以上のカラムは、選択入力に応じて選択された第1のカラム中に表示されたメニュー項目の異なるサブセットに対応する。
いくつかの実施形態では、処理ユニット1610は、選択入力に応じて、選択入力が第1のカラムからのメニュー項目の選択に対応するとの判定に従って、ディスプレイデバイス上に表示するために、選択されたメニュー項目に関連付けられたユーザインタフェースを(例えば、表示有効化ユニット1612により)提供するように更に構成されている。
いくつかの実施形態では、メニュー項目は、複数のエピソードを含むコンテンツシリーズに対応し、複数のエピソードのうちそれぞれのエピソードが、視聴リスト内にある。処理ユニット1610は、それぞれのエピソードに関連する付随的なコンテンツに対する1つ以上のリンクを(例えば、表示有効化ユニット1612により)生成するように更に構成されており、第2のセットのカラムは、それぞれのエピソードに関連する付随的なコンテンツに対する1つ以上のリンクを含む。
いくつかの実施形態では、第2のセットのカラムにおける第1のカラムは、第1のカラムからの第1のメニュー項目に対応し、第2のセットのカラムにおける第2のカラムは、第1のカラムからの第1のメニュー項目とは異なる、第1のカラムからの第2のメニュー項目に対応する。いくつかの実施形態では、第2のセットのカラムにおける第1のカラムは、第1のカラムからの第1の複数のメニュー項目に対応し、第2のセットのカラムにおける第2のカラムは、第1のカラムからの第1の複数のメニュー項目とは異なる、第1のカラムからの第2の複数のメニュー項目に対応する。
いくつかの実施形態では、第1のセットのカラムは、第1の方向にスクロールされると共に移動し、第1の方向とは異なる第2の方向にスクロールされると別々に移動するように構成されている。いくつかの実施形態では、第1のセットのカラムを第1の方向にスクロールすることは、複数のカラムの合計数に対する現在選択されているカラムの位置に基づいて、選択されたカラム表示位置を(例えば、判定ユニット1616により)判定し、現在選択されているカラムが、ディスプレイデバイス上の選択されたカラム表示位置に移動するように、複数のカラムを(例えば、表示有効化ユニット1612により)スクロールすることを含む。
いくつかの実施形態では、処理ユニット1610は、第1のカラムから第2のカラムに進むための第2の入力を(例えば、受信ユニット1614により)受信し、第2の入力に応じて、第1のカラム及び第2のカラムのうち一方又は両方の視覚的特徴を(例えば、表示有効化ユニット1612により)変化させるように更に構成されている。いくつかの実施形態では、視覚的特徴を変化させることは、第1のカラムの視覚的強調に対して、第2のカラムの視覚的強調を(例えば、表示有効化ユニット1612により)向上させることを含む。いくつかの実施形態では、視覚的特徴を変化させることは、第2のカラムに追加情報を(例えば、表示有効化ユニット1612により)表示することを含む。いくつかの実施形態では、視覚的特徴を変化させることは、第1のカラムの空間的特性に対して、第2のカラムの空間的特性を(例えば、表示有効化ユニット1612により)向上させることを含む。
いくつかの実施形態では、ユーザインタフェースは、少なくとも1つの背景色を有し、処理ユニット1610は、第1のカラムの第1のメニュー項目から第1のカラムの第2のメニュー項目に進めるための第2の入力を(例えば、受信ユニット1614により)受信し、第2のメニュー項目のロゴに関連付けられた色を(例えば、取得ユニット1618により)取得し、ユーザインタフェースの背景色を、第2のメニュー項目のロゴに関連付けられた色に従って(例えば、表示有効化ユニット1612により)変化させるように更に構成されている。
いくつかの実施形態では、第1のカラムは、第1及び第2の見出しを含み、処理ユニット1610は、第1のカラムに対応するスクロール入力を(例えば、受信ユニット1614により)受信するように更に構成されている。スクロール入力に応じて、処理ユニット1610は、第1のカラムのメニュー項目を(例えば、表示有効化ユニット1612により)スクロールさせ(ここで、第1の見出しは、第1のカラムのメニュー項目のスクロール中、静止している)、第1の見出しを(例えば、表示有効化ユニット1612により)させて、ユーザインタフェースの縁部の外へスクロールし(これにより、第1の見出しは、第1の見出しをユーザインタフェースの縁部の外へスクロールした後のユーザインタフェース中にもはや見えない)、第1の見出しを第2の見出しで(例えば、表示有効化ユニット1612により)置き換える(これにより、第2の見出しは、第1の見出しを置き換えた後のスクロール中、静止したままである)ように更に構成されている。
いくつかの実施形態では、第1のセットのカラムは、部分検索タームに基づいて生成され、処理ユニット1610は、表示するために、検索提案カラムを第1のセットのカラム中に(例えば、表示有効化ユニット1612により)生成し(検索提案カラムは、複数の検索提案を含み、ここで、複数の検索提案のそれぞれの検索提案は強調されている)、表示するために、検索結果カラムを第1のセットのカラム中に(例えば、表示有効化ユニット1612により)生成し(検索提案カラムは、それぞれの検索提案に対応する複数の検索結果を含む)、それぞれの検索提案の選択を(例えば、受信ユニット1614により)受信するように更に構成されている。それぞれの検索提案の選択に応じて、処理ユニット1610は、表示するために、複数の検索結果カラムを(例えば、表示有効化ユニット1612により)生成するように更に構成されており、複数の検索結果カラムは、それぞれが複数の検索結果のうち1つの検索結果に対応する2つ以上の検索結果カラムを含む。
いくつかの実施形態では、第1のセットのカラムを含むユーザインタフェースを提供することは、複数のオンデマンドのコンテンツ項目及び複数のライブコンテンツ項目を含む複数のコンテンツ項目の表示を(例えば、表示有効化ユニット1612により)生成することを含み、オンデマンドコンテンツ項目の2つ以上の表示は、オンデマンドコンテンツに対応する静止画を含み、ライブコンテンツ項目の2つ以上の表示は、ライブコンテンツに対応するライブ動画を含む。
いくつかの実施形態では、処理ユニット1610は、複数のコンテンツ項目の第1のコンテンツ項目がオンデマンドのコンテンツ項目であるか、又はライブコンテンツ項目であるかどうかを(例えば、判定ユニット1616により)判定し、第1のコンテンツ項目がオンデマンドのコンテンツ項目であるとの判定に従って、オンデマンドのコンテンツ項目に対応する静止画を(例えば、取得ユニット1618により)取得し、第1のコンテンツ項目がライブコンテンツ項目であるとの判定に従って、ライブコンテンツ項目に対応するライブ動画を(例えば、取得ユニット1618により)取得するように更に構成されている。いくつかの実施形態では、静止画を取得することは、オンデマンドのコンテンツ項目に対応する動画から、静止画を(例えば、取得ユニット1618により)キャプチャすることを含む。いくつかの実施形態では、ライブ動画は、ライブスポーツイベントのライブ動画を含み、静止画は、終了したスポーツイベント、近日中のスポーツイベント、及びハイライトリールのうち1つ以上を表す。
いくつかの実施形態では、第1のセットのカラムは、第1の最近のコンテンツカラム及び第2の最近のコンテンツカラムを含み、第1及び第2の最近のコンテンツカラムはそれぞれ、異なるカテゴリーの最近のコンテンツに対応するコンテンツを含む。いくつかの実施形態では、第1の最近のコンテンツカラムは、所定の閾値を過ぎて見られたコンテンツのみを含む。
いくつかの実施形態では、第1のセットのカラムの第1のカラムは、第1の種類のカラムであり、第1のセットのカラムの第2のカラムは、第2の種類のカラムであり、処理ユニット1610は、第1のカラムが選択される間に、第1のナビゲーション入力を(例えば、受信ユニット1614により)受信するように更に構成されている。第1のナビゲーション入力の受信に応じて、処理ユニット1610は、第1のセットのカラムの異なるカラムを(例えば、表示有効化ユニット1612により)選択し、第2のカラムが選択される間に、第2のナビゲーション入力を(例えば、受信ユニット1614により)受信するように更に構成されている。第2のナビゲーション入力の受信に応じて、処理ユニット1610は、第2のカラムの選択を(例えば、表示有効化ユニット1612により)維持し、第2のカラム列中の複数のメニュー項目の中から(例えば、表示有効化ユニット1612により)ナビゲートするように更に構成されている。
いくつかの実施形態によれば、図17は、説明される様々な実施形態の原理に従って構成された、電子デバイス1700の機能ブロック図を示す。このデバイスの機能ブロックは、説明される様々な実施形態の原理を遂行するために、ハードウェア、ソフトウェア、又はハードウェアとソフトウェアとの組み合わせによって任意選択的に実装される。図17で説明される機能ブロックが、説明される様々な実施形態の原理を実施するように任意選択的に、組み合わされ、又はサブブロックに分離されることが当業者には理解されよう。したがって、本明細書における説明は、本明細書で説明されている機能ブロックのあらゆる可能な組み合わせ若しくは分割、又は更なる定義を任意選択的に支持する。
図17に示されるように、電子デバイス1700は、1つ以上のユーザインタフェースオブジェクト(例えば、コンテンツ項目、見出しなど)を含むユーザインタフェースを表示するように構成された表示ユニット1702と、ユーザの入力、選択などを受信する入力ユニット1704(例えば、タッチ感知面、キーボード、マウス、又は他の入力ユニット)と、表示ユニット1702及び入力ユニット1704に連結された処理ユニット1710と、を任意選択的に含む。いくつかの実施形態では、処理ユニット1710は、表示有効化ユニット1712及び受信ユニット1714を任意選択的に含む。
いくつかの実施形態では、処理ユニット1710は、視覚的コンテンツを含むユーザインタフェースがディスプレイ上に表示されている間に、ユーザインタフェース中に表示された視覚的コンテンツを制御するためのメニューを表示するリクエストを(例えば、受信ユニット1714により)受信するように構成されている。メニューを表示するリクエストの受信に応じて、処理ユニット1710は、ディスプレイデバイス上に表示するために、メニューを含む更新されたユーザインタフェースを(例えば、表示有効化ユニット1712により)提供するように更に構成されており、メニューは、第1の半透明度を有する少なくとも1つの半透明部分を含む。これにより、ユーザインタフェース中の視覚的コンテンツの表示を、第1の半透明度に従うメニューの半透明部分を通して見ることができる。半透明部分を有するメニューがディスプレイデバイス上に表示されている間に、処理ユニット1710は、メニュー内の動作を実行するリクエストを(例えば、受信ユニット1714により)受信するように更に構成されている。メニュー内の動作を実行するリクエストの受信に応じて、処理ユニット1710は、メニューにおいて動作を(例えば、表示有効化ユニット1712により)実行し、メニューの半透明部分の半透明性を、第1の半透明度から、第1の半透明度とは異なる第2の半透明度に(例えば、表示有効化ユニット1712により)変化させるように更に構成されている。
いくつかの実施形態では、動作は、第1の方向における第1のナビゲーション動作あり、メニューの半透明部分の半透明性を変化させることは、半透明性を(例えば、表示有効化ユニット1712により)上昇させることを含む。半透明部分を有するメニューがディスプレイデバイス上に表示されている間に、処理ユニット1710は、第2の方向にナビゲーション動作を実行するリクエストを(例えば、受信ユニット1714により)受信するように更に構成されている。第2の方向にナビゲーション動作を実行するリクエストの受信に応じて、処理ユニット1710は、ナビゲーション動作を、第2の方向に(例えば、表示有効化ユニット1712により)実行し、メニューの半透明部分の半透明性を(例えば、表示有効化ユニット1712により)低下させるように更に構成されている。
いくつかの実施形態では、動作は、メニューをそれぞれの方向に移動させるリクエストに対応するナビゲーション動作であり、メニューの半透明部分の半透明性を変化させることは、それぞれの方向が第1の方向であるとの判定に従って、メニューの半透明部分の半透明性を(例えば、表示有効化ユニット1712により)上昇させることと、それぞれの方向が第1の方向とは異なる第2の方向であるとの判定に従って、メニューの半透明部分の半透明性を(例えば、表示有効化ユニット1712により)低下させることと、を含む。
いくつかの実施形態では、メニューにおいて動作を実行することは、メニュー中の項目の状態を(例えば、表示有効化ユニット1712により)変化させることを含む。
いくつかの実施形態では、処理ユニット1710は、半透明部分を含むメニューがディスプレイデバイス上に表示されている間に、メニューを閉じるリクエストを(例えば、受信ユニット1714により)受信し、メニューを閉じるリクエストの受信に応じて、ディスプレイデバイス上に表示するために、視覚的コンテンツを含むが、メニューを含まないユーザインタフェースを(例えば、表示有効化ユニット1712により)提供するように更に構成されている。
いくつかの実施形態では、視覚的コンテンツは、動画コンテンツを含み、処理ユニット1710は、メニューを表示するリクエストの受信に応じて、動画コンテンツを(例えば、表示有効化ユニット1712により)停止し、メニューを閉じるリクエストの受信に応じて、動画コンテンツを(例えば、表示有効化ユニット1712により)再開するように更に構成されている。いくつかの実施形態では、メニューは、第1のセットのカラムを含み、第1のセットのカラム中の2つの以上のカラムはそれぞれ、2つ以上のメニュー項目を含む。
いくつかの実施形態によれば、図18は、説明される様々な実施形態の原理に従って構成された、電子デバイス1800の機能ブロック図を示す。このデバイスの機能ブロックは、説明される様々な実施形態の原理を遂行するために、ハードウェア、ソフトウェア、又はハードウェアとソフトウェアとの組み合わせによって任意選択的に実装される。図18で説明される機能ブロックが、説明される様々な実施形態の原理を実施するように任意選択的に、組み合わされ、又はサブブロックに分離されることが当業者には理解されよう。したがって、本明細書における説明は、本明細書で説明されている機能ブロックのあらゆる可能な組み合わせ若しくは分割、又は更なる定義を任意選択的に支持する。
図18に示されるように、電子デバイス1800は、1つ以上のユーザインタフェースオブジェクト(例えば、コンテンツ項目、見出しなど)を含むユーザインタフェースを表示するように構成された表示ユニット1802と、ユーザの入力、選択などを受信する入力ユニット1804(例えば、タッチ感知面、キーボード、マウス、又は他の入力ユニット)と、表示ユニット1802及び入力ユニット1804に連結された処理ユニット1810と、を任意選択的に含む。いくつかの実施形態では、処理ユニット1810は、表示有効化ユニット1812、受信ユニット1814、及び検出ユニット1816を任意選択的に含む。
いくつかの実施形態では、処理ユニット1810は、カラム表示条件が満たされていることを(例えば、検出ユニット1816により)検出するように構成されている。カラム表示条件が満たされているとの検出に応じて、処理ユニット1810は、ディスプレイ上に提示するためのユーザインタフェースを(例えば、表示有効化ユニット1812により)提供するように更に構成されており、ユーザインタフェースは、ディスプレイの第1の縁部の近くに第1のカラムの少なくとも一部分を含む。処理ユニット1810は、入力を(例えば、受信ユニット1814により)受信するように更に構成されている。入力に応じて、処理ユニット1810は、表示するために、アニメーションを(例えば、表示有効化ユニット1812により)提供するように更に構成されている。アニメーションは、ディスプレイの第1の縁部から、ディスプレイの第2の縁部に近いディスプレイ上の位置に向かって移動する第1のカラムを含む。第2の縁部は第1の縁部の反対側であり、第2のカラムは、ディスプレイの第1の縁部から段階的に現れる。これにより、第1及び第2のカラムを含む複数のカラムは、第1の縁部から第2の縁部に向かって、ディスプレイを満たす。
いくつかの実施形態では、カラム表示条件が満たされていることを検出することは、方向性入力を受信することを含まず、入力を受信することは、第1の方向の方向性入力を(例えば、受信ユニット1814により)受信することを含む。いくつかの実施形態では、方向性入力は、大きさを含み、アニメーションは、方向性入力の大きさに従って、第2のカラムを(例えば、表示有効化ユニット1812により)動かすことを更に含む。いくつかの実施形態では、カラム表示条件が満たされた場合、動画コンテンツを、ディスプレイ上に(例えば、表示有効化ユニット1812により)表示し、ユーザインタフェースは、動画コンテンツ上にオーバーレイを含み、第1のカラムは、表示されている動画コンテンツに基づいて選択されたコンテンツを含む。
いくつかの実施形態では、カラム表示条件が満たされた場合、動画コンテンツを、ディスプレイ上に(例えば、表示有効化ユニット1812により)表示し、ユーザインタフェースは、動画コンテンツ上にオーバーレイを含み、カラム表示条件を検出することは、メニューボタンの選択を(例えば、検出ユニット1816により)検出することを含む。いくつかの実施形態では、カラム表示条件が満たされた場合、パッシブコンテンツを、ディスプレイ上に(例えば、表示有効化ユニット1812により)表示し、ユーザインタフェースは、パッシブコンテンツ上にオーバーレイを含み、カラム表示条件を検出することは、ディスプレイの近くにユーザの存在を(例えば、検出ユニット1816により)検出することを含む。いくつかの実施形態では、複数のカラムは、第1のセットのカラムを含まれ、第1のセットのカラム中の2つの以上のカラムはそれぞれ、2つ以上のメニュー項目を含む。
いくつかの実施形態によれば、図19は、説明される様々な実施形態の原理に従って構成された、電子デバイス1900の機能ブロック図を示す。このデバイスの機能ブロックは、説明される様々な実施形態の原理を遂行するために、ハードウェア、ソフトウェア、又はハードウェアとソフトウェアとの組み合わせによって任意選択的に実装される。図19で説明される機能ブロックが、説明される様々な実施形態の原理を実施するように任意選択的に、組み合わされ、又はサブブロックに分離されることが当業者には理解されよう。したがって、本明細書における説明は、本明細書で説明されている機能ブロックのあらゆる可能な組み合わせ若しくは分割、又は更なる定義を任意選択的に支持する。
図19に示されるように、電子デバイス1900は、1つ以上のユーザインタフェースオブジェクト(例えば、コンテンツ項目、見出しなど)を含むユーザインタフェースを表示するように構成された表示ユニット1902と、ユーザの入力、選択などを受信する入力ユニット1904(例えば、タッチ感知面、キーボード、マウス、又は他の入力ユニット)と、表示ユニット1902及び入力ユニット1904に連結された処理ユニット1910と、を任意選択的に含む。いくつかの実施形態では、処理ユニット1910は、表示有効化ユニット1912及び受信ユニット1914を任意選択的に含む。
いくつかの実施形態では、処理ユニット1910は、リリース状態を有するコンテンツシリーズについての情報のリクエストを(例えば、受信ユニット1914により)受信するように構成されている。リクエストの受信に応じて、処理ユニット1910は、ディスプレイ上に表示するために、コンテンツシリーズについての情報を含むユーザインタフェースを(例えば、表示有効化ユニット1912により)提供するように更に構成されており、情報は、コンテンツシリーズのリリース状態に基づくそれぞれのコンテキスト情報を含む。リリース状態が第1のリリース状態であるとの判定に従って、それぞれのコンテキスト情報は、コンテンツシリーズの最近のリリース状態のアクティビティに基づいて提供された第1のコンテキスト情報である。リリース状態が第1のリリース状態とは異なる第2のリリース状態であるとの判定に従って、それぞれのコンテキスト情報は、コンテンツシリーズの最近のリリース状態のアクティビティを参照することなく提供された第2のコンテキスト情報である。
いくつかの実施形態では、第1のコンテキスト情報は、選択された場合、コンテンツシリーズのエピソードを、ディスプレイ上に表示するために(例えば、表示有効化ユニット1912により)提供するアフォーダンスを含む。第2のコンテキスト情報は、コンテンツシリーズの次のエピソードが、選択されると、コンテンツシリーズのエピソードを表示するために(例えば、表示有効化ユニット1912により)提示するアフォーダンスを含むことなくいつ提示に利用可能となるかを示す情報を含む。
いくつかの実施形態では、リリース状態を中止し、それぞれのコンテキスト情報は、コンテンツシリーズの第1のエピソードを含む。いくつかの実施形態では、第1のリリース状態は、現在リリース中であり、最後にリリースされたエピソードは、視聴済としてマークされている。最近のリリース状態のアクティビティに基づいて第1のコンテキスト情報を提供することは、表示するために、次にリリースされるエピソードの日付を(例えば、表示有効化ユニット1912により)提供することを含む。
いくつかの実施形態では、第1のリリース状態は、現在リリース中であり、最後にリリースされたエピソードは、視聴済としてマークされていない。最近のリリース状態のアクティビティに基づいて第1のコンテキスト情報を提供することは、コンテンツシリーズの最後にリリースされたエピソードを提示するためのアフォーダンスを(例えば、表示有効化ユニット1912により)提供することを含み、処理ユニット1910は、アフォーダンスの選択を(例えば、受信ユニット1914により)受信するように更に構成されている。アフォーダンスの選択の受信に応じて、処理ユニット1910は、表示するために、コンテンツシリーズの最後にリリースされたエピソードを(例えば、表示有効化ユニット1912により)提供するように更に構成されている。
いくつかの実施形態では、第1のリリース状態は、現在リリース中であり、コンテンツシリーズのエピソードは、それぞれのチャンネルで現在ライブ放送中である。最近のリリース状態のアクティビティに基づいて第1のコンテキスト情報を提供することは、表示するために、エピソードを現在ライブ放送しているそれぞれのチャンネルを提供するためのアフォーダンスを(例えば、表示有効化ユニット1912により)提供することを含み、処理ユニット1910は、アフォーダンスの選択を(例えば、受信ユニット1914により)受信するように更に構成されている。アフォーダンスの選択の受信に応じて、処理ユニット1910は、表示するために、エピソードを現在ライブ放送しているそれぞれのチャンネルを(例えば、表示有効化ユニット1912により)提供するように更に構成されている。
いくつかの実施形態では、ユーザインタフェースは、複数のカラムを含み、複数のカラムのうち2つの以上は、2つ以上のメニュー項目を含み、複数のカラムの第1のカラムは、コンテンツシリーズのリリース状態に基づくそれぞれのコンテキスト情報を含む。
いくつかの実施形態によれば、図20は、説明される様々な実施形態の原理に従って構成された、電子デバイス2000の機能ブロック図を示す。このデバイスの機能ブロックは、説明される様々な実施形態の原理を遂行するために、ハードウェア、ソフトウェア、又はハードウェアとソフトウェアとの組み合わせによって任意選択的に実装される。図20で説明される機能ブロックが、説明される様々な実施形態の原理を実施するように任意選択的に、組み合わされ、又はサブブロックに分離されることが当業者には理解されよう。したがって、本明細書における説明は、本明細書で説明されている機能ブロックのあらゆる可能な組み合わせ若しくは分割、又は更なる定義を任意選択的に支持する。
図20に示されるように、電子デバイス2000は、1つ以上のユーザインタフェースオブジェクト(例えば、コンテンツ項目、見出しなど)を含むユーザインタフェースを表示するように構成された表示ユニット2002と、ユーザの入力、選択などを受信する入力ユニット2004(例えば、タッチ感知面、キーボード、マウス、又は他の入力ユニット)と、表示ユニット2002及び入力ユニット2004に連結された処理ユニット2010と、を任意選択的に含む。いくつかの実施形態では、処理ユニット2010は、表示有効化ユニット2012、受信ユニット2014、及び検索ユニット2016を任意選択的に含む。
いくつかの実施形態では、処理ユニット2010は、表示するために、第1のコンテンツ項目に関連付けられた第1のアフォーダンス及び非コンテンツ項目に関連付けられた第2のアフォーダンスを(例えば、表示有効化ユニット2012により)提供するように構成されている。処理ユニット2010は、第1のアフォーダンスを選択する入力及び第2のアフォーダンスを選択する入力を(例えば、受信ユニット2014により)受信し、表示するために、コンテンツ項目のリストを(例えば、表示有効化ユニット2012により)提供するように更に構成されており、リストは、第1のコンテンツ項目と、非コンテンツ項目に関連付けられた1つ以上の更なるコンテンツ項目と、を含む。いくつかの実施形態では、第1のアフォーダンスと第2のアフォーダンスとは同一である。
いくつかの実施形態では、処理ユニット2010は、表示するために、検索語に基づく検索結果のリストを(例えば、表示有効化ユニット2012により)提供するように更に構成されており、第2のアフォーダンスを、検索結果のリスト近くに提供する。いくつかの実施形態では、コンテンツ項目のリストを提供することは、検索語に基づいて(例えば、検索ユニット2016により)検索して、検索結果の更なるリストを取得することを含む。
いくつかの実施形態では、表示するために、第1のコンテンツに関連付けられた第1のアフォーダンスを提供することは、ディスプレイ上に第1のコンテンツ項目についての情報を表示するリクエストを(例えば、受信ユニット2014により)受信し、ディスプレイ上に第1のコンテンツ項目についての情報を表示するリクエストの受信に応じて、第1のコンテンツ項目についての情報を(例えば、表示有効化ユニット2012により)表示し、第1のコンテンツ項目についての情報に隣接する第1のアフォーダンスを表示することを含む。第1のアフォーダンスを選択する入力を受信することは、第1のコンテンツ項目についての情報に隣接する第1のアフォーダンスを表示している間に、第1のアフォーダンスのアクティブ化に対応する入力を(例えば、受信ユニット2014により)受信することを含む。表示するために、非コンテンツ項目に関連付けられた第2のアフォーダンスを提供することは、第1のコンテンツ項目についての情報を表示している間に、ディスプレイ上に非コンテンツ項目についての情報を表示するリクエストを(例えば、受信ユニット2014により)受信し、ディスプレイ上に非コンテンツ項目についての情報を表示するリクエストの受信に応じて、第1のコンテンツ項目についての情報の表示を、非コンテンツ項目についての情報の表示で(例えば、表示有効化ユニット2012により)置き換え、非コンテンツ項目についての情報に隣接する第2のアフォーダンスを(例えば、表示有効化ユニット2012により)表示することを含む。第2のアフォーダンスを選択する入力を受信することは、非コンテンツ項目についての情報に隣接する第2のアフォーダンスを表示している間に、第2のアフォーダンスのアクティブ化に対応する入力を(例えば、受信ユニット2014により)受信することを含む。
いくつかの実施形態では、処理ユニット2010は、非コンテンツ項目に対応する複数のアフォーダンスを(例えば、表示有効化ユニット2012により)提供するように更に構成されている。複数のアフォーダンスは、それぞれの非コンテンツ項目に対応するアフォーダンスと、それぞれの非コンテンツ項目及び1つ以上の他の非コンテンツ項目を含む非コンテンツ項目のグループ化に対応するアフォーダンスとを含む。
いくつかの実施形態では、処理ユニット2010は、コンテンツ項目に対応する複数のアフォーダンスを(例えば、表示有効化ユニット2012により)提供するように更に構成されている。複数のアフォーダンスは、それぞれのコンテンツ項目に対応するアフォーダンスと、それぞれのコンテンツ項目及び1つ以上の他のコンテンツ項目を含むコンテンツ項目のグループ化に対応するアフォーダンスと、を含む。
上述の説明は、説明の目的上、特定の実施形態を参照して説明されている。しかし、上述の例示的説明は、網羅的であること、又は本発明を、開示されている寸分違わない形態に限定することを意図されてはいない。上述の教示を考慮すれば、多くの修正及び変形が可能である。本発明の原理及びその実際的な応用を最良の形で説明し、それによって他の当業者が、想到される特定の用途に好適な様々な改良で本発明及び様々な実施形態を最良な形で使用することを可能とするために、これらの実施形態を選択し説明した。

Claims (7)

  1. ディスプレイデバイス及び1以上の入力デバイスと通信する電子デバイスにおいて実行される方法であって、
    リリース状態を有するエピソードシリーズのコンテンツについての情報要求を受信する処理と、
    前記情報要求の受信に応答して、前記ディスプレイデバイスを介して前記エピソードシリーズのコンテンツに関連するユーザインタフェースを表示する処理であって、前記ユーザインタフェースは前記エピソードシリーズのコンテンツにおける1以上のエピソードの各表示を含み、前記1以上のエピソードの各表示は、前記エピソードシリーズのコンテンツの前記リリース状態及び前記エピソードシリーズのコンテンツのビュー状態に基づく各コンテキスト情報を含む当該処理と、
    前記ユーザインタフェースを表示しながら、前記1以上の入力デバイスを介して、前記1以上のエピソードの各エピソードに対応した前記各表示を選択しているユーザ入力を受信する処理と、
    前記ユーザ入力の受信に応答して、
    前記各エピソードが、リリースされているエピソードシリーズのコンテンツのうちの一つのエピソードであるという判定に従い、前記ディスプレイデバイスを介して各エピソードを表示するプロセスを開始する処理と、
    前記各エピソードが、未だリリースされていないエピソードシリーズのコンテンツのうちの一のエピソードであるという判定に従い、前記ディスプレイデバイスを介して前記各エピソードを表示することなしに、前記各エピソードを視聴リストに追加する処理と、
    を含む、方法。
  2. 前記各エピソードが、未だリリースされていない前記エピソードシリーズのコンテンツのうちの前記一つのエピソードであるとき、前記エピソードシリーズのコンテンツに関連する前記ユーザインタフェースは前記各エピソードがリリースされることになる時期に関する情報を含む、請求項1に記載の方法。
  3. 前記エピソードシリーズのコンテンツのうちの所与のエピソードがリリースされるであろう判定に従い、前記エピソードシリーズのコンテンツに関連する前記ユーザインタフェースは前記所与のエピソードがリリースされるという表示を含む、請求項1に記載の方法。
  4. 前記エピソードシリーズのコンテンツに関連する前記ユーザインタフェースは、前記エピソードシリーズのコンテンツに関連するコンテンツを再生するプロセスを開始するための選択可能な再生アフォーダンスを含み、
    前記再生アフォーダンスを含む前記ユーザインタフェースを表示しながら、前記1以上の入力デバイスを介して、前記再生アフォーダンスを選択しているユーザ入力を受信する処理と、
    前記再生アフォーダンスを選択している前記ユーザ入力の受信に応答して、
    前記電子デバイスのユーザが前記エピソードシリーズのコンテンツのうちの第1のエピソードを閲覧することを完了していないという判定に従い、前記ディスプレイデバイスを介して前記エピソードシリーズのコンテンツのうちの前記第1のエピソードを表示する処理と、
    前記電子デバイスのユーザが前記エピソードシリーズのコンテンツのうちの前記第1のエピソードを閲覧することを完了したという判定に従い、前記ディスプレイデバイスを介して前記エピソードシリーズのコンテンツのうちの第2のエピソードを表示する処理と、
    を含む、請求項1に記載の方法。
  5. 前記1以上のエピソードの各エピソードに対応した前記各表示は、前記各エピソードに関連するグラフィック及び前記各エピソードに関連する記述を含み、更に、
    前記ユーザ入力の受信に応答して、
    前記各エピソードが、リリースされているエピソードシリーズのコンテンツのうちの前記エピソードであるという判定に従い、(i)前記ユーザ入力が前記各エピソードに関連するグラフィックに向けられていると決定された場合は、前記ディスプレイデバイスを介して前記各エピソードを表示するプロセスを開始し、(ii)前記ユーザ入力が前記各エピソードに関連する記述に向けられていると決定された場合は、前記ディスプレイデバイスを介して前記各エピソードを表示することなしに、前記各エピソードに関連するユーザインタフェースを表示するプロセスを開始する処理と、
    前記各エピソードが、未だリリースされていないエピソードシリーズのコンテンツのうちの前記エピソードであるという判定に従い、(i)前記ユーザ入力が前記各エピソードに関連するグラフィックに向けられていると決定された場合は、前記ディスプレイデバイスを介して前記各エピソードを表示することなしに、前記各エピソードに関連する前記ユーザインタフェースを表示するプロセスを開始し、(ii)前記ユーザ入力が前記各エピソードに関連する記述に向けられていると決定された場合は、前記ディスプレイデバイスを介して前記各エピソードを表示することなしに、前記各エピソードに関連する前記ユーザインタフェースを表示するプロセスを開始する処理と、
    を含む、請求項1に記載の方法。
  6. 1つ以上のプロセッサ、メモリ、及び前記メモリに記憶された1以上のプログラムを有する電子デバイスであって、前記1つ以上のプロセッサが、
    請求項1~5の何れか1項に記載の方法を実行するための命令を含む前記1以上のプログラムを実行する、電子デバイス。
  7. 1つ以上のプログラムを記憶する不揮発性コンピュータ読み取り可能な記憶媒体であって、前記1つ以上のプログラムは、命令を含み、前記命令は、前記電子デバイスの1つ以上のプロセッサによって実行されると、前記電子デバイスに請求項1~5の何れか1項に記載の方法を行わせる、不揮発性コンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
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