JP7398936B2 - Game program, game processing method, and information processing device - Google Patents

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Description

本開示は、ゲームプログラム、ゲーム処理方法及び情報処理装置に関する。 The present disclosure relates to a game program, a game processing method, and an information processing device.

特許文献1には、複数のユーザが共同で抽選を行うゲームであって、抽選されたコンテンツは情報を秘匿して各ユーザに提示され、各ユーザはその中から欲しいコンテンツを選択することが記載されている。 Patent Document 1 describes a game in which a plurality of users jointly draw a lottery, the contents of the lottery are presented to each user with information kept confidential, and each user selects the content he or she wants from among them. has been done.

特許第6422088号公報Patent No. 6422088

しかしながら、上記の手法では各ユーザが欲しいコンテンツを選択するときに、情報が秘匿されている中で選択を行うため、各ユーザが入手したコンテンツの価値に不本意な差が生じ、ユーザ間でトラブルになる場合がある。 However, with the above method, when each user selects the content they want, the information is kept confidential, which creates an unwanted difference in the value of the content each user obtains, causing problems between users. It may become.

本開示は、ゲームを行うユーザ間のトラブルを防止することが可能なゲームプログラム、ゲーム処理方法及び情報処理装置を提供する。 The present disclosure provides a game program, a game processing method, and an information processing device that can prevent troubles between users playing a game.

本開示の一の態様によれば、複数のユーザが共同して参加可能な抽選ゲームをコンピュータに実行させるゲームプログラムであって、複数のユーザのそれぞれに選択させた抽選希望条件を取得する処理と、取得した前記抽選希望条件に基づき、予め定められた抽選設定条件を満たす複数のユーザを決定する処理と、前記抽選設定条件に基づき、複数のコンテンツを抽選する処理と、抽選した前記複数のコンテンツを、前記抽選希望条件に基づき、決定した前記複数のユーザに対して配分する処理と、をコンピュータに実行させるゲームプログラムが提供される。 According to one aspect of the present disclosure, there is provided a game program that causes a computer to execute a lottery game in which a plurality of users can jointly participate, the game program including processing for acquiring lottery desired conditions selected by each of the plurality of users. , a process of determining a plurality of users who meet predetermined lottery setting conditions based on the obtained lottery desired conditions; a process of lottery a plurality of contents based on the lottery setting conditions; and a process of selecting a plurality of contents by lottery based on the lottery setting conditions. A game program is provided that causes a computer to execute a process of allocating the lottery to the determined plurality of users based on the desired lottery conditions.

一の側面によれば、ゲームを行うユーザ間のトラブルを防止することができる。 According to one aspect, troubles between users playing the game can be prevented.

実施形態に係るゲームシステムを示す図。FIG. 1 is a diagram showing a game system according to an embodiment. 実施形態に係るサーバーのハードウェア構成を示す図。FIG. 1 is a diagram showing a hardware configuration of a server according to an embodiment. 実施形態に係る端末装置のハードウェア構成を示す図。FIG. 1 is a diagram showing a hardware configuration of a terminal device according to an embodiment. 実施形態に係るサーバーの機能構成を示す図。FIG. 1 is a diagram showing a functional configuration of a server according to an embodiment. 実施形態に係るカード購入条件情報の一例を示す図。The figure showing an example of card purchase condition information concerning an embodiment. 実施形態に係るカード情報の一例を示す図。A diagram showing an example of card information according to an embodiment. 実施形態に係る当選確率情報の一例を示す図。The figure showing an example of winning probability information concerning an embodiment. 実施形態に係るユーザ情報の一例を示す図。FIG. 3 is a diagram showing an example of user information according to the embodiment. 実施形態に係る端末装置の機能構成を示す図。FIG. 1 is a diagram showing a functional configuration of a terminal device according to an embodiment. 実施形態に係る抽選処理を示すフローチャート。5 is a flowchart showing lottery processing according to the embodiment. 実施形態に係るカード購入設定画面の一例を示す図。FIG. 3 is a diagram showing an example of a card purchase setting screen according to the embodiment. 実施形態に係る抽選希望条件設定画面の一例を示す図。A diagram showing an example of a lottery desired condition setting screen according to the embodiment. 実施形態に係るマッチング結果表示画面の一例を示す図。FIG. 3 is a diagram showing an example of a matching result display screen according to the embodiment. 実施形態に係る抽選結果表示画面の一例を示す図。A diagram showing an example of a lottery result display screen according to the embodiment. 実施形態に係るリソース付与表示画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the resource provision display screen based on embodiment.

以下、本開示を実施するための形態について図面を参照して説明する。なお、本明細書及び図面において、実質的に同一の構成については、同一の符号を付することにより重複した説明を省く。 Hereinafter, embodiments for implementing the present disclosure will be described with reference to the drawings. Note that, in this specification and the drawings, substantially the same configurations are given the same reference numerals to omit redundant explanation.

[ゲームシステム]
図1は、実施形態におけるゲームシステム1の構成を示す図である。実施形態のゲームシステム1は、ネットワークN(例えば、インターネット等)を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤー(以下、「ユーザ」ともいう。)に提供する。ゲームシステム1は、サーバー10と複数の端末装置30とを有する。サーバー10は、ゲームに関する各種サービスを複数の端末装置30に提供する情報処理装置の一例である。サーバー10は、パーソナルコンピュータ、ワークステーション、クラウドコンピュータ等であってもよい。
[Game system]
FIG. 1 is a diagram showing the configuration of a game system 1 in an embodiment. The game system 1 of the embodiment provides various services related to games to players (hereinafter also referred to as "users") via a network N (eg, the Internet, etc.). The game system 1 includes a server 10 and a plurality of terminal devices 30. The server 10 is an example of an information processing device that provides various services related to games to a plurality of terminal devices 30. Server 10 may be a personal computer, workstation, cloud computer, etc.

端末装置30は、ゲームをプレイする際にプレイヤーが使用する情報処理装置の一例である。端末装置30は、スマートフォン、パーソナルコンピュータ、携帯型ゲーム装置、ゲームコントローラ、タブレット型コンピュータ、ウェアラブルコンピュータ、業務用ゲーム装置であってもよい。 The terminal device 30 is an example of an information processing device used by a player when playing a game. The terminal device 30 may be a smartphone, a personal computer, a portable game device, a game controller, a tablet computer, a wearable computer, or a commercial game device.

端末装置30は、サーバー10に対してゲームに関する各種情報(ゲームプログラムやゲーム画面等)の配信要求を行う。サーバー10は、端末装置30から各種情報の配信要求を受け付けると、端末装置30においてプレイするゲームプログラムやゲーム画面のWebページを配信する。 The terminal device 30 requests the server 10 to distribute various information regarding the game (game program, game screen, etc.). Upon receiving a request for distributing various information from the terminal device 30, the server 10 distributes a game program to be played on the terminal device 30 and a web page of a game screen.

端末装置30は、プレイヤーにゲーム画面を表示するWebページを閲覧させるためのWebブラウザ機能を有する。これにより、端末装置30は、サーバー10から配信されたゲーム画面等のWebページを表示することができる。 The terminal device 30 has a web browser function that allows the player to view a web page that displays a game screen. Thereby, the terminal device 30 can display a web page such as a game screen distributed from the server 10.

なお、ゲームシステム1に接続された端末装置30は、3つに限られない。サーバー10は、複数のサーバーが連携してサーバー10の機能を実現してもよい。サーバー10は、ネットワークNに接続された複数の端末装置30が敵及び味方に分かれて対戦するオンラインゲームを提供してもよい。ただし、サーバー10は、これに限られず、バスケットやテニス等のスポーツゲーム、レーシングゲーム、街づくりゲーム等、あらゆるゲームを提供できる。また、サーバー10は、ガチャ等により抽選ゲームを提供できる。サーバー10が提供する抽選ゲームは、複数のユーザが共同して参加する抽選ゲームを含む。 Note that the number of terminal devices 30 connected to the game system 1 is not limited to three. In the server 10, a plurality of servers may cooperate to realize the functions of the server 10. The server 10 may provide an online game in which a plurality of terminal devices 30 connected to the network N play against each other as enemies and allies. However, the server 10 is not limited to this, and can provide all kinds of games such as sports games such as basketball and tennis, racing games, and city-building games. Additionally, the server 10 can provide lottery games such as gacha. The lottery games provided by the server 10 include lottery games in which a plurality of users jointly participate.

[サーバー10のハードウェア構成]
次に、サーバー10のハードウェア構成について、図2を参照して説明する。図2は、実施形態に係るサーバー10のハードウェア構成を示す図である。サーバー10は、CPU(Central Processing Unit)126、メモリ127及び通信装置128を有する。CPU126は、サーバー10を制御する。メモリ127は、例えば、CPU126が直接アクセス可能なサーバー10内のメモリなどの記憶媒体である。通信装置128は、通信を制御するネットワークカードなどの通信デバイスである。
[Hardware configuration of server 10]
Next, the hardware configuration of the server 10 will be explained with reference to FIG. 2. FIG. 2 is a diagram showing the hardware configuration of the server 10 according to the embodiment. The server 10 includes a CPU (Central Processing Unit) 126, a memory 127, and a communication device 128. CPU 126 controls server 10 . The memory 127 is, for example, a storage medium such as a memory within the server 10 that can be directly accessed by the CPU 126. The communication device 128 is a communication device such as a network card that controls communication.

サーバー10は、GPU(Graphics Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)などの各種マイクロプロセッサ、VRAMやRAM、ROM等の各種メモリを搭載してもよい。 The server 10 may be equipped with various microprocessors such as a GPU (Graphics Processing Unit) and a DSP (Digital Signal Processor), and various memories such as VRAM, RAM, and ROM.

サーバー10は、演算処理により端末装置30を用いてプレイするために必要な各種ゲームデータを端末装置30に提供し、端末装置30で行われるゲーム処理の実行を制御及び管理するゲーム管理機能を有する。サーバー10は、CPU126が所定のプログラム及びデータに基づいて演算処理することにより、抽選ゲーム処理を実行する。なお、サーバー10で実現される処理はこれに限られず、適宜追加及び省略が可能である。 The server 10 has a game management function that provides the terminal device 30 with various game data necessary for playing using the terminal device 30 through arithmetic processing, and controls and manages the execution of game processing performed on the terminal device 30. . The server 10 executes the lottery game process by the CPU 126 performing calculation processing based on a predetermined program and data. Note that the processing implemented by the server 10 is not limited to this, and can be added or omitted as appropriate.

[端末装置のハードウェア構成]
次に、端末装置30のハードウェア構成について、図3を参照して説明する。図3は、実施形態に係る端末装置30のハードウェア構成を示す図である。端末装置30は、CPU121、メモリ122、通信装置123、入力装置124及び表示装置125を有する。CPU121は、端末装置30を制御する。メモリ122は、例えば、CPU121が直接アクセス可能な端末装置30内のメモリなどの記憶媒体である。通信装置123は、通信を制御するネットワーク回路などの通信デバイスである。入力装置124は、カメラ又はタッチパネルなどの入力デバイスである。表示装置125は、ディスプレイなどの出力デバイスである。
[Hardware configuration of terminal device]
Next, the hardware configuration of the terminal device 30 will be explained with reference to FIG. 3. FIG. 3 is a diagram showing the hardware configuration of the terminal device 30 according to the embodiment. The terminal device 30 includes a CPU 121, a memory 122, a communication device 123, an input device 124, and a display device 125. The CPU 121 controls the terminal device 30. The memory 122 is, for example, a storage medium such as a memory within the terminal device 30 that can be directly accessed by the CPU 121. The communication device 123 is a communication device such as a network circuit that controls communication. The input device 124 is an input device such as a camera or a touch panel. The display device 125 is an output device such as a display.

端末装置30は、サーバー10が提供するゲームを実行する。実施形態の一例では、プレイヤーは、端末装置30を使用して抽選ゲームを行う。サーバー10は、プレイヤーがプレイするバトルゲーム等の合間に抽選ゲームを提供してもよい。 The terminal device 30 executes a game provided by the server 10. In an example of an embodiment, a player uses the terminal device 30 to play a lottery game. The server 10 may provide a lottery game between battle games and the like played by the players.

[サーバーの機能構成]
次に、サーバー10の機能構成について図4を参照して説明する。図4は、実施形態に係るサーバー10の機能構成を示す図である。サーバー10は、制御部11、記憶部12及び通信部13を有する。
[Server functional configuration]
Next, the functional configuration of the server 10 will be explained with reference to FIG. 4. FIG. 4 is a diagram showing the functional configuration of the server 10 according to the embodiment. The server 10 includes a control section 11, a storage section 12, and a communication section 13.

制御部11は、各部間のデータの受け渡しを行うと共にサーバー10全体の制御を行う。制御部11は、CPU126が所定のメモリ127に格納されたプログラムを実行することによって実現される。 The control unit 11 transfers data between each unit and controls the server 10 as a whole. The control unit 11 is realized by the CPU 126 executing a program stored in a predetermined memory 127.

記憶部12は、抽選ゲームやその他のゲームを実行するためのゲームプログラム、各種のデータ及び各種の情報を記憶している。記憶部12は、例えばメモリ127によって実現される。記憶部12は、ゲームプログラムが記憶された読み取り専用の記憶領域であるROM(Read Only Memory)と、制御部11による演算処理のワーク領域として使用される書き換え可能な記憶領域であるRAM(Random Access Memory)とを有している。記憶部12は、例えば、フラッシュメモリやハードディスク等の不揮発性の記憶装置によって実現される。 The storage unit 12 stores game programs for executing lottery games and other games, various data, and various information. The storage unit 12 is realized by, for example, a memory 127. The storage unit 12 includes a ROM (Read Only Memory), which is a read-only storage area in which game programs are stored, and a RAM (Random Access Memory), which is a rewritable storage area used as a work area for calculation processing by the control unit 11. Memory). The storage unit 12 is realized by, for example, a nonvolatile storage device such as a flash memory or a hard disk.

通信部13は、端末装置30及びその他の機器との間で通信を行うための機能を有する。通信部13は、端末装置30から送信される各種データを受信する受信部として機能と、制御部11の指令に応じて各種データを端末装置30へ送信する送信部として機能とを有する。通信部13は、例えば、NIC(Network Interface Card)によって実現される。 The communication unit 13 has a function for communicating with the terminal device 30 and other devices. The communication unit 13 has a function as a reception unit that receives various data transmitted from the terminal device 30, and a function as a transmission unit that transmits various data to the terminal device 30 in accordance with commands from the control unit 11. The communication unit 13 is realized by, for example, a NIC (Network Interface Card).

制御部11は、ゲーム実行処理部14、条件取得部15、マッチング部16、抽選部17、コンテンツ付与部18及び表示部19を有する。ゲーム実行処理部14は、プレイヤーがプレイするゲームに関する処理を実行する機能を有する。実施形態の一例では、ゲーム実行処理部14は、複数のユーザが共同して参加可能な抽選ゲーム処理を、条件取得部15、マッチング部16、抽選部17、コンテンツ付与部18及び表示部19と連携して実行する。 The control section 11 includes a game execution processing section 14 , a condition acquisition section 15 , a matching section 16 , a lottery section 17 , a content provision section 18 , and a display section 19 . The game execution processing unit 14 has a function of executing processing related to a game played by a player. In an example of the embodiment, the game execution processing unit 14 performs a lottery game process in which a plurality of users can jointly participate, with the condition acquisition unit 15, the matching unit 16, the lottery unit 17, the content provision unit 18, and the display unit 19. Execute in collaboration.

条件取得部15は、複数のユーザのそれぞれに選択させた抽選希望条件を取得する。マッチング部16は、取得した抽選希望条件に基づき、予め定められた抽選設定条件を満たす複数のユーザを決定する。条件取得部15は、抽選希望条件が重複しない複数のユーザを、共同して抽選ゲームを行うユーザに決定してもよい。抽選設定条件としては、例えば、図12に示すように、抽選毎に予め定められた、抽選対象となるカードの属性が一例として挙げられる。ただし、抽選設定条件は、これに限られず、抽選候補となる1種類又は複数種類のコンテンツが予め設定された情報を示す。 The condition acquisition unit 15 acquires the desired lottery conditions selected by each of the plurality of users. The matching unit 16 determines a plurality of users who satisfy predetermined lottery setting conditions based on the acquired lottery desired conditions. The condition acquisition unit 15 may determine a plurality of users whose lottery desired conditions do not overlap as users who jointly play the lottery game. As shown in FIG. 12, an example of the lottery setting condition is an attribute of a card to be drawn, which is predetermined for each lottery. However, the lottery setting conditions are not limited to this, and indicate information in which one or more types of content as lottery candidates are set in advance.

抽選部17は、抽選設定条件に基づき、複数のコンテンツを抽選する。コンテンツ付与部18は、抽選した複数のコンテンツを、抽選希望条件に基づき、決定した複数のユーザに対して配分する。複数のコンテンツを配分した結果に基づき、複数のユーザの少なくともいずれかに所与のコンテンツを付与してもよい。複数のコンテンツを配分した結果、枚数及びレアリティ等を総合したコンテンツの価値に差がなかった場合は所与のコンテンツを付与せずに処理を終了してもよい。以下では、複数のコンテンツ及び所与のコンテンツの一例として、カードを挙げて説明する。 The lottery unit 17 randomly selects a plurality of contents based on lottery setting conditions. The content providing unit 18 distributes the selected contents to the determined users based on the desired lottery conditions. A given content may be given to at least one of the plurality of users based on the result of distributing the plurality of contents. As a result of allocating a plurality of contents, if there is no difference in the value of the contents in terms of number, rarity, etc., the process may be terminated without allocating the given contents. In the following, a card will be described as an example of a plurality of contents and a given content.

表示部19は、抽選ゲームの画面のWebページを制御する。表示部19が制御するゲーム画面のWebページは、通信部13により端末装置30に送信され、端末装置30の表示部35に表示される。 The display unit 19 controls the web page of the lottery game screen. The web page of the game screen controlled by the display unit 19 is transmitted to the terminal device 30 by the communication unit 13 and displayed on the display unit 35 of the terminal device 30.

記憶部12は、カード購入条件情報21、カード情報22、当選確率情報23、ユーザ情報24を記憶している。以下、各情報について説明する。
(カード購入条件情報)
カード購入条件情報21は、抽選ゲームで実行されるカード購入条件に関する情報である。図5は、実施形態に係るカード購入条件情報21の一例を示す図である。カード購入条件情報21は、カード購入方法と購入ポイントの情報を含む。図5の例では、カード購入方法が「単独」の場合には、一人のユーザが600ポイントを支払うことでカードの抽選ゲームを単独で行うことが可能であることを示す。カード購入方法が「共同」の場合には、二人のユーザが一人300ポイントずつを支払い、合計で600ポイントを支払うことでカードの抽選ゲームを共同で行うことが可能であることを示す。
The storage unit 12 stores card purchase condition information 21, card information 22, winning probability information 23, and user information 24. Each piece of information will be explained below.
(Card purchase conditions information)
The card purchase condition information 21 is information regarding card purchase conditions executed in the lottery game. FIG. 5 is a diagram showing an example of card purchase condition information 21 according to the embodiment. The card purchase condition information 21 includes information on a card purchase method and purchase points. In the example of FIG. 5, when the card purchase method is "single", it is shown that one user can play the card lottery game independently by paying 600 points. If the card purchase method is "joint", this indicates that two users can jointly play a card lottery game by paying 300 points each, for a total of 600 points.

(カード情報)
カード情報22は、抽選ゲームで提供するカードに関する情報である。図6は、実施形態に係るカード情報22の一例を示す図である。カード情報22は、カードの識別情報であるカードIDとカードの属性とレアリティの情報を含む。図6の例では、カードID毎に火、水、木、金のいずれかの属性が付与されている。また、レアリティが通常よりも高いカードIDには、中、高等のランクが付与されている。
(Card information)
The card information 22 is information regarding cards provided in the lottery game. FIG. 6 is a diagram showing an example of the card information 22 according to the embodiment. The card information 22 includes a card ID, which is card identification information, and information on card attributes and rarity. In the example of FIG. 6, an attribute of fire, water, wood, or gold is assigned to each card ID. Further, card IDs whose rarity is higher than normal are assigned ranks of medium and high.

(当選確率情報)
当選確率情報23は、当選確率に関する情報である。図7は、実施形態に係る当選確率情報23の一例を示す図である。当選確率情報23は、カードIDと当選確率の情報を含む。図7の例では、カードID毎に当選確率が設定されている。
(Winning probability information)
The winning probability information 23 is information regarding the winning probability. FIG. 7 is a diagram showing an example of the winning probability information 23 according to the embodiment. The winning probability information 23 includes a card ID and winning probability information. In the example of FIG. 7, the probability of winning is set for each card ID.

(ユーザ情報)
ユーザ情報24は、ゲームに参加するユーザに関する情報である。図8は、実施形態に係るユーザ情報24の一例を示す図である。ユーザ情報24は、ユーザの識別情報であるユーザIDと、ユーザ毎に所有するカードIDと、ポイントの残高の情報を含む。図8の例では、ユーザIDが「A」のユーザは、カードIDが「1、2、3、4、7、10、15、17、20、21・・・・」のカードを所有し、ポイントの残高が570ポイントであることを示す。
(User information)
User information 24 is information regarding users who participate in the game. FIG. 8 is a diagram showing an example of the user information 24 according to the embodiment. The user information 24 includes a user ID which is user identification information, a card ID owned by each user, and information on the point balance. In the example of FIG. 8, the user whose user ID is "A" owns cards whose card IDs are "1, 2, 3, 4, 7, 10, 15, 17, 20, 21..." It shows that the point balance is 570 points.

[端末装置の機能構成]
次に、端末装置30の機能構成について図9を参照して説明する。図9は、実施形態に係る端末装置の機能構成の一例を示す図である。端末装置30は、制御部31、記憶部32、通信部33、入力部34及び表示部35を有する。
[Functional configuration of terminal device]
Next, the functional configuration of the terminal device 30 will be explained with reference to FIG. 9. FIG. 9 is a diagram illustrating an example of the functional configuration of the terminal device according to the embodiment. The terminal device 30 includes a control section 31, a storage section 32, a communication section 33, an input section 34, and a display section 35.

制御部31は、各部間のデータの受け渡しを行うと共に端末装置30全体の制御を行う。制御部31は、CPU121が所定のメモリ122に格納されたプログラムを実行することによって実現される。 The control unit 31 transfers data between each unit and controls the entire terminal device 30. The control unit 31 is realized by the CPU 121 executing a program stored in a predetermined memory 122.

記憶部32は、バスを介して制御部31に接続され、制御部31からの指令に応じて記憶されているデータを参照、読み出し、書き換える処理が行われる。記憶部32は、例えば、フラッシュメモリやハードディスク等によって実現される。 The storage unit 32 is connected to the control unit 31 via a bus, and processes for referencing, reading, and rewriting stored data are performed in accordance with commands from the control unit 31. The storage unit 32 is realized by, for example, a flash memory, a hard disk, or the like.

通信部33は、ネットワークNを介してサーバー10との間で通信を行う。通信部33は、サーバー10から送信される各種データを受信する受信部としての機能と、制御部31の指令に応じて各種データをサーバー10へ送信する送信部として機能とを有する。通信部13は、例えば、NIC(Network Interface Card)によって実現される。 The communication unit 33 communicates with the server 10 via the network N. The communication unit 33 has a function as a reception unit that receives various data transmitted from the server 10 and a function as a transmission unit that transmits various data to the server 10 in accordance with commands from the control unit 31. The communication unit 13 is realized by, for example, a NIC (Network Interface Card).

入力部34は、プレイヤーが各種操作(ゲーム操作等)を行うためのものであり、例えば、操作ボタン、タッチパネル等によって実現される。表示部35は、制御部31からの指令によりゲーム画面を表示するためのものであり、たとえば、液晶ディスプレイ(LCD:Liquid Crystal Display)等によって実現される。表示部35は、サーバー10が生成し、通信部33により受信したゲーム画面のWebページを端末装置30の画面に表示する。 The input unit 34 is used by the player to perform various operations (game operations, etc.), and is realized by, for example, an operation button, a touch panel, or the like. The display unit 35 is for displaying a game screen according to a command from the control unit 31, and is realized by, for example, a liquid crystal display (LCD) or the like. The display unit 35 displays the game screen web page generated by the server 10 and received by the communication unit 33 on the screen of the terminal device 30 .

[抽選ゲームの概要]
次に、抽選ゲームの概要について説明する。ユーザが、図5に示すカード購入方法の「単独」購入を選択した場合(図11参照)、600ポイントを支払うことで、抽選処理が開始する。サーバー10は、当選確率情報23に基づき予め定められた枚数のカードを抽選し、ユーザに提供する。
[Outline of lottery game]
Next, an overview of the lottery game will be explained. If the user selects the "single" purchase method of the card purchase method shown in FIG. 5 (see FIG. 11), the lottery process starts by paying 600 points. The server 10 draws a predetermined number of cards based on the winning probability information 23 and provides them to the user.

ユーザは、図5に示すカード購入方法の「共同」購入を選択した場合、抽選希望条件を選択する(図12参照)。ユーザが、抽選希望条件の設定とともに一人300ポイントを支払うことで、サーバー10は、抽選ゲームのためのマッチング処理を開始する。マッチング処理は、抽選希望条件を設定した複数のユーザのうち、予め定められた抽選設定条件を満たす複数のユーザをマッチングする。実施形態では、複数のユーザの抽選希望条件が重複しないようにマッチングが行われる。そして、サーバー10は、抽選設定条件を満たす複数のユーザのマッチングが完了した場合、マッチングした複数のユーザが共同して参加する抽選処理を実行する。サーバー10は、当選確率情報23に基づき予め定められた枚数のカードを抽選し、抽選したカードを各ユーザの抽選希望条件に基づき配分し、配分したカードを各ユーザに提供する。 When the user selects the "joint" purchase of the card purchasing method shown in FIG. 5, the user selects the desired lottery condition (see FIG. 12). When the user sets the desired lottery conditions and pays 300 points per person, the server 10 starts matching processing for the lottery game. The matching process matches a plurality of users who meet predetermined lottery setting conditions among a plurality of users who have set lottery desired conditions. In the embodiment, matching is performed so that the lottery desired conditions of multiple users do not overlap. Then, when the matching of the plurality of users satisfying the lottery setting conditions is completed, the server 10 executes a lottery process in which the plurality of matched users jointly participate. The server 10 draws a predetermined number of cards based on the winning probability information 23, allocates the drawn cards based on the lottery desired conditions of each user, and provides the allocated cards to each user.

抽選によりユーザに提供されるカードには、ランダムに様々な種類のカードが含まれる。しかしながら、抽選希望条件が重複しない複数のユーザが共同して抽選ゲームに参加するため、ランダムに様々な種類のカードを各ユーザに分け合うときにユーザ間でトラブルが生じることがなく、各ユーザは自分が希望した条件のカードのみを入手できる。また、複数のユーザが共同購入できる抽選ゲームを提供することにより、単独購入の抽選ゲームでは支払うことができないより高額な抽選を複数のユーザで支払うことで、ユーザ一人当たりの負担を少なくできる。これにより、ユーザは、少額の抽選よりも好条件に設定された高額の抽選を、気軽に楽しむことができる。 The cards provided to the user by lottery include various types of cards at random. However, since multiple users whose lottery desired conditions do not overlap jointly participate in the lottery game, troubles do not occur between users when randomly distributing various types of cards to each user, and each user can You can only obtain cards that meet your desired conditions. Furthermore, by providing a lottery game that can be jointly purchased by multiple users, the burden on each user can be reduced by allowing multiple users to pay for more expensive lottery tickets that cannot be paid in a lottery game that is purchased individually. As a result, the user can easily enjoy a high-value lottery with better conditions than a small-value lottery.

以下、実施形態に係る抽選ゲームで行われる抽選処理について、図10~図15を参照しながら説明する。図10は、実施形態に係る抽選処理を示すフローチャートである。図11は、実施形態に係るカード購入設定画面の一例を示す図である。図12は、実施形態に係る抽選希望条件設定画面の一例を示す図である。図13は、実施形態に係るマッチング結果表示画面の一例を示す図である。図14は、実施形態に係る抽選結果表示画面の一例を示す図である。図15は、実施形態に係るリソース付与表示画面の一例を示す図である。 The lottery process performed in the lottery game according to the embodiment will be described below with reference to FIGS. 10 to 15. FIG. 10 is a flowchart showing lottery processing according to the embodiment. FIG. 11 is a diagram showing an example of a card purchase setting screen according to the embodiment. FIG. 12 is a diagram showing an example of a lottery desired condition setting screen according to the embodiment. FIG. 13 is a diagram illustrating an example of a matching result display screen according to the embodiment. FIG. 14 is a diagram showing an example of a lottery result display screen according to the embodiment. FIG. 15 is a diagram illustrating an example of a resource allocation display screen according to the embodiment.

端末装置30からサーバー10に対して抽選ゲームに関する各種情報(ゲームプログラムやゲーム画面等)の配信要求が行われ、サーバー10から端末装置30へゲームコンテンツの提供が開始される。図10に示す処理は、ゲーム実行処理部14がこのタイミングで抽選ゲームを実行した際に開始される。 The terminal device 30 requests the server 10 to distribute various information (game program, game screen, etc.) regarding the lottery game, and the server 10 starts providing game content to the terminal device 30. The process shown in FIG. 10 is started when the game execution processing unit 14 executes the lottery game at this timing.

まず、ゲーム実行処理部14は、カードを購入するかを判定する(ステップS1)。ゲーム実行処理部14は、ユーザ操作によりカードを購入しないと判定した場合、本処理を終了する。一方、ゲーム実行処理部14が、ユーザ操作によりカードを購入すると判定した場合、表示部19は、カード購入設定画面を表示する(ステップS3)。図11は、カード購入設定画面100の一例を示す。カード購入設定画面100は、カード購入方法と購入ポイントを選択可能に表示する。図11の例では、「単独購入」の表示部品101と、「共同購入」の表示部品102とが選択可能に表示されている。ユーザがこの画面を使用して共同購入の表示部品102を選択し、決定ボタン103を押下したとする。 First, the game execution processing unit 14 determines whether to purchase a card (step S1). When the game execution processing unit 14 determines that the card is not purchased due to the user's operation, the game execution processing unit 14 ends this process. On the other hand, if the game execution processing unit 14 determines that a card is to be purchased by the user's operation, the display unit 19 displays a card purchase setting screen (step S3). FIG. 11 shows an example of the card purchase setting screen 100. The card purchase setting screen 100 displays a card purchase method and purchase points in a selectable manner. In the example of FIG. 11, a display component 101 for "single purchase" and a display component 102 for "group purchase" are displayed in a selectable manner. Assume that the user uses this screen to select the group purchase display component 102 and presses the OK button 103.

図10では、条件取得部15が、選択が決定されたかを判定する(ステップS5)。所定時間が経過するまでに決定ボタン103が押下されなかった場合、条件取得部15は、選択が決定されなかったと判定し、本処理を終了する。条件取得部15は、所定時間内に決定ボタン103が押下されたとき、選択が決定したと判定し、購入条件を取得する(ステップS7)。図11に示すように、共同購入の表示部品102が選択された場合、条件取得部15は、購入条件として「共同購入」を取得する。 In FIG. 10, the condition acquisition unit 15 determines whether selection has been determined (step S5). If the determination button 103 is not pressed before the predetermined period of time has elapsed, the condition acquisition unit 15 determines that the selection has not been determined and ends this process. When the determination button 103 is pressed within a predetermined time, the condition acquisition unit 15 determines that the selection has been determined, and acquires the purchase conditions (step S7). As shown in FIG. 11, when the group purchase display component 102 is selected, the condition acquisition unit 15 acquires "group purchase" as the purchase condition.

次に、図10では、条件取得部15は、共同購入のカードを購入するかを判定する(ステップS8)。条件取得部15が、単独購入のカードを購入すると判定した場合、本処理を終了し、共同購入のカードを購入すると判定した場合、表示部19は、抽選希望条件設定画面を表示する(ステップS9)。図12は、抽選希望条件設定画面110の一例を示す。抽選希望条件設定画面110は、抽選希望条件を選択可能に表示する。図12の例では、「火属性カード」の表示部品111と「水属性カード」の表示部品112と「木属性カード」の表示部品113と「金属性カード」の表示部品114とが選択可能に表示されている。また、4つの属性のカードから2つを選択するように指示する表示と、4つの属性のカードの隣りに選択ボタン111a、112a、113a、114aが表示されている。図12の例では、ユーザがこの画面を使用して「火属性カード」の表示部品111と「水属性カード」の表示部品112との選択ボタン111a、112aを選択し、決定ボタン115を押下したとする。 Next, in FIG. 10, the condition acquisition unit 15 determines whether to purchase a joint purchase card (step S8). If the condition acquisition unit 15 determines to purchase a card for individual purchase, this process ends, and if it determines to purchase a card for joint purchase, the display unit 19 displays a lottery desired condition setting screen (step S9 ). FIG. 12 shows an example of the lottery desired condition setting screen 110. The desired lottery conditions setting screen 110 displays desired lottery conditions in a selectable manner. In the example of FIG. 12, a display component 111 for a "fire attribute card", a display component 112 for a "water attribute card", a display component 113 for a "wood attribute card", and a display component 114 for a "metal card" are selectable. Displayed. Further, a display instructing the user to select two of the four attribute cards and selection buttons 111a, 112a, 113a, and 114a are displayed next to the four attribute cards. In the example of FIG. 12, the user uses this screen to select the selection buttons 111a and 112a between the "fire attribute card" display component 111 and the "water attribute card" display component 112, and presses the enter button 115. shall be.

次に、図10では、条件取得部15は、選択が決定されたかを判定する(ステップS11)。所定時間が経過するまでに決定ボタン115が押下されなかった場合、条件取得部15は、選択が決定されなかったと判定し、本処理を終了する。条件取得部15は、所定時間内に決定ボタン115が押下されたとき、選択が決定したと判定し、抽選希望条件を取得する(ステップS13)。図12に示すように、共同購入の選択ボタン111a、112aが選択された場合、条件取得部15は、抽選希望条件として「火属性カード」と「水属性カード」との2つの条件を取得する。 Next, in FIG. 10, the condition acquisition unit 15 determines whether selection has been determined (step S11). If the determination button 115 is not pressed before the predetermined time has elapsed, the condition acquisition unit 15 determines that the selection has not been determined, and ends this process. When the determination button 115 is pressed within a predetermined time, the condition acquisition unit 15 determines that the selection has been determined, and acquires the desired lottery conditions (step S13). As shown in FIG. 12, when the joint purchase selection buttons 111a and 112a are selected, the condition acquisition unit 15 acquires two conditions, "fire attribute card" and "water attribute card", as lottery desired conditions. .

次に、図10では、マッチング部16は、予め定められた抽選設定条件を満たすユーザをマッチングする(ステップS15)。例えば、図12の「火属性カード」の表示部品111と「水属性カード」の表示部品112とを選択したユーザが「プレイヤーA」であった場合、マッチング部16は、「木属性カード」の表示部品113と「金属性カード」の表示部品114とを選択したユーザを探索し、マッチングできた場合に抽選設定条件を満たすユーザのマッチングを完了する。例えば、図12の「木属性カード」の表示部品113と「金属性カード」の表示部品114とを選択したユーザが「プレイヤーB」であった場合、マッチング部16は、マッチングを完了し、表示部19は、マッチング結果の画面を表示する(ステップS17)。図13は、マッチング結果の画面120の一例を示す。マッチング結果の画面120は、「火属性カード」の表示部品111と「水属性カード」の表示部品112とを選択した「プレイヤーA」と、「木属性カード」の表示部品113と「金属性カード」の表示部品114とを選択した「プレイヤーB」とのマッチング結果を表示する。プレイヤーAとプレイヤーBのそれぞれが、この画面を使用して決定ボタン116を押下した場合、共同して参加可能な抽選ゲームが開始される。 Next, in FIG. 10, the matching unit 16 matches users who meet predetermined lottery setting conditions (step S15). For example, if the user who selected the display component 111 for the "fire attribute card" and the display component 112 for the "water attribute card" in FIG. A search is made for the user who selected the display component 113 and the "metal card" display component 114, and if a match is made, the matching of the user who satisfies the lottery setting conditions is completed. For example, if the user who selected the display component 113 of "wood attribute card" and the display component 114 of "metallic card" in FIG. 12 is "player B", the matching unit 16 completes the matching and displays The unit 19 displays a matching result screen (step S17). FIG. 13 shows an example of a matching result screen 120. The matching result screen 120 shows "Player A" who selected the "Fire attribute card" display component 111 and the "Water attribute card" display component 112, and the "Wood attribute card" display component 113 and the "Metal card" display component 112. ” display component 114 and the matching result with “Player B” who selected “Player B” is displayed. When Player A and Player B each press the OK button 116 using this screen, a lottery game in which they can jointly participate is started.

次に、図10では、条件取得部15は、抽選が決定されたかを判定する(ステップS19)。所定時間が経過するまでにマッチングしたいずれかのユーザが決定ボタン116を押さなかった場合、条件取得部15は、抽選が決定されなかったと判定し、本処理を終了する。条件取得部15は、マッチングしたすべてのユーザが決定ボタン116を押したとき、抽選が決定したと判定し、抽選部17は当選確率情報23に基づき抽選を実行する(ステップS21)。次に、表示部19は、抽選結果の画面を表示する(ステップS23)。図14に、抽選結果の画面130の一例を示す。図14の例では、「カード2」、「カード7」、「カード10」の3枚のカードが、火のカードの表示部品132、137、140として表示されている。また、「カード1」、「カード3」、「カード4」の3枚のカードが、水のカードの表示部品131、133、134として表示されている。また、「カード5」、「カード8」の2枚のカードが、木のカードの表示部品135、138として表示されている。また、「カード6」、「カード9」の2枚のカードが、金のカードの表示部品136、139として表示されている。さらに、「カード10」の表示部品140はレアリティのランクが「高」であり、「カード6」の表示部品136はレアリティのランクが「中」であることが表示されている。 Next, in FIG. 10, the condition acquisition unit 15 determines whether the lottery has been determined (step S19). If any of the matched users does not press the OK button 116 before the predetermined time elapses, the condition acquisition unit 15 determines that the lottery has not been decided and ends this process. The condition acquisition unit 15 determines that the lottery has been decided when all the matched users press the determination button 116, and the lottery unit 17 executes the lottery based on the winning probability information 23 (step S21). Next, the display unit 19 displays a lottery result screen (step S23). FIG. 14 shows an example of the lottery result screen 130. In the example of FIG. 14, three cards "Card 2," "Card 7," and "Card 10" are displayed as fire card display parts 132, 137, and 140. Further, three cards "Card 1", "Card 3", and "Card 4" are displayed as water card display parts 131, 133, and 134. Further, two cards "Card 5" and "Card 8" are displayed as wooden card display parts 135 and 138. Further, two cards "Card 6" and "Card 9" are displayed as gold card display parts 136 and 139. Further, the display component 140 for "Card 10" has a rarity rank of "high", and the display component 136 for "Card 6" has a rarity rank of "medium".

実施形態に係る抽選処理では、共同購入する複数のユーザの抽選希望条件が重複していない。よって、抽選されたカードのうち、複数のユーザのいずれもが希望した条件のカードは発生しない。これにより、ゲームを行うユーザ間のトラブルを防止することができる。例えば、図13及び図14の抽選結果では、3枚の火属性カードと3枚の水属性カードは、プレイヤーAに配分され、2枚の木属性カードと2枚の金属性カードは、プレイヤーBに配分される。 In the lottery process according to the embodiment, the lottery desired conditions of a plurality of users making a joint purchase do not overlap. Therefore, among the randomly selected cards, no card with the conditions desired by any of the plurality of users is generated. Thereby, troubles between users playing the game can be prevented. For example, in the lottery results shown in Figures 13 and 14, three fire attribute cards and three water attribute cards are distributed to player A, and two wood attribute cards and two metal cards are distributed to player B. will be distributed to

次に、図10では、コンテンツ付与部18は、ユーザ間で抽選結果、つまり、複数のユーザへの複数のカードの配分に差があるかを判定する(ステップS24)。コンテンツ付与部18は、ユーザ間で抽選結果に差がないと判定した場合、本処理を終了する。一方、コンテンツ付与部18は、ユーザ間で抽選結果に差があると判定した場合、複数のユーザの少なくともいずれかにリソースのコンテンツを付与する(ステップS25)。例えば、図14の抽選結果では、プレイヤーAが6枚のカードを取得し、プレイヤーBが4枚のカードを取得した。これに対して、プレイヤーA、Bが支払ったポイントは同額である。よって、実施形態では、例えば配分されたカードの差分に応じたリソースをカードの枚数が少なく配分されたユーザに付与する。例えば、コンテンツ付与部18は、プレイヤーBに、プレイヤーAが所持したカードの枚数との差分枚数「2枚」だけ抽選希望条件に合致した属性のカードである、木属性カード及び/又は金属性カードを付与する。なお、配分されたカードの枚数に差があるか否かの判定は、コンテンツの価値に差があるか否かの判定の一例である。すなわち、コンテンツの価値に差がある場合には所与のコンテンツを付与し、そうでなければリソースを付与せずに処理を終了する。 Next, in FIG. 10, the content providing unit 18 determines whether there is a difference in the lottery results among users, that is, in the distribution of a plurality of cards to a plurality of users (step S24). If the content providing unit 18 determines that there is no difference in lottery results between users, it ends this process. On the other hand, if it is determined that there is a difference in lottery results among the users, the content providing unit 18 provides the content of the resource to at least one of the plurality of users (step S25). For example, in the lottery results shown in FIG. 14, player A obtained 6 cards and player B obtained 4 cards. On the other hand, the points paid by players A and B are the same. Therefore, in the embodiment, for example, resources according to the difference in the allocated cards are provided to the user who has been allocated a smaller number of cards. For example, the content providing unit 18 may provide player B with a wood attribute card and/or a metal card that is a card with an attribute that matches the lottery desired condition by the difference in number of cards from the number of cards owned by player A by "2". Grant. Note that determining whether there is a difference in the number of allocated cards is an example of determining whether there is a difference in the value of the content. That is, if there is a difference in the value of the content, the given content is assigned, and if not, the process is ended without assigning the resource.

次に、表示部19は、リソース付与画面を表示し(ステップS27)、本処理を終了する。図15に、リソース付与の画面150の一例を示す。図15の例では、抽選希望条件に合致した木属性の「カード11」の表示部品151及び金属性の「カード12」の表示部品152に示される2枚のカードがプレイヤーBに付与されている。これにより、各ユーザが入手したコンテンツの価値に不本意な差が生じないようにリソースのコンテンツを付与することでユーザ間のトラブルを防止することができる。 Next, the display unit 19 displays a resource provision screen (step S27), and ends this process. FIG. 15 shows an example of a resource allocation screen 150. In the example of FIG. 15, player B is given two cards shown in the display component 151 of the wood attribute "card 11" and the display component 152 of the metal "card 12" that match the lottery desired conditions. . This makes it possible to prevent trouble between users by allocating resource content so that there is no unwanted difference in the value of content obtained by each user.

[変形例]
実施形態では、リソースのコンテンツの一例として、共同購入したユーザのカードの枚数の差分と同数のカードであって抽選希望条件に合致したカードを、カードの枚数が少なく配分されたユーザに付与した。
[Modified example]
In the embodiment, as an example of resource content, cards that are the same number of cards as the difference in the number of cards of the users who have jointly purchased and that match the lottery desired conditions are given to users who are allocated a small number of cards.

ただし、リソースのコンテンツの付与は、これに限られない。例えば、リソースのコンテンツは、所定数集めると好きなカードが一枚作成できるようなポイント又は仮想通貨であってもよい。リソースのコンテンツを付与する際の倍率を変化させても良い。例えば、倍率を差分の2倍とし、2倍のリソースのコンテンツを付与してもよい。また、共同購入したユーザのカードの価値の差分の算出は、カードの枚数だけでなくレアリティを比較しても良い。例えば、共同購入したユーザのカードの枚数が同数であっても、レアリティの高いカードの割合が低いプレイヤーに、その価値の差分に応じたリソースのコンテンツを付与してもよい。つまり、コンテンツの価値をコンテンツの枚数やランク(レベル)で評価し、コンテンツの価値に応じたリソースのコンテンツを付与してもよい。 However, the provision of resource content is not limited to this. For example, the content of the resource may be points or virtual currency that, when a predetermined number of points are collected, allows one card of one's choice to be created. The magnification when assigning resource content may be changed. For example, the magnification may be set to twice the difference, and content with twice as many resources may be provided. Furthermore, the difference in the value of cards of users who have jointly purchased the cards may be calculated by comparing not only the number of cards but also the rarity of the cards. For example, even if the number of cards purchased jointly by users is the same, a player with a low proportion of high-rarity cards may be given resource content according to the difference in value. In other words, the value of the content may be evaluated based on the number of pieces of content or the rank (level) of the content, and the content of the resource may be assigned according to the value of the content.

また、共同購入したユーザのカードの価値の差分の算出は、カードの枚数の差分又はレアリティの違いを、リソースのポイントに換算して比較しても良い。例えば、配分されたすべてのカードについて、通常カードを10ポイント相当、レアリティが「高」のカードを100ポイントと相当、レアリティが「中」のカードを50ポイントと相当して換算し、そのポイントを比較してポイントの差分に応じたリソースのコンテンツを付与してもよい。 Further, to calculate the difference in value of cards of users who have jointly purchased the cards, the difference in the number of cards or the difference in rarity may be converted into resource points and compared. For example, for all the distributed cards, a normal card is equivalent to 10 points, a card with "high" rarity is equivalent to 100 points, a card with "medium" rarity is equivalent to 50 points, and the points are converted into The content of the resource may be assigned according to the difference in points after comparison.

以上のように、リソースのコンテンツは、共同購入する複数のユーザのうち複数のコンテンツの配分が少ないユーザに、少ない配分の価値に応じて付与してもよい。また、リソースのコンテンツは、共同購入する複数のユーザのうち複数のコンテンツの配分が少ないユーザに、前記少ない配分に所定の比率を乗じたリソースのコンテンツを付与してもよい。 As described above, the content of the resource may be given to the user who has a smaller allocation of a plurality of contents among a plurality of users who jointly purchase the content, according to the value of the smaller allocation. Further, the resource content may be given to a user who has a small allocation of a plurality of contents among a plurality of users who jointly purchase the resource content, which is obtained by multiplying the small allocation by a predetermined ratio.

なお、実施形態で例示したカードは、抽選対象となるコンテンツの一例であり、これに限られない。抽選対象となるコンテンツの他の例としては、キャラクタ、アイテム、スキル等が挙げられる。また、カードの属性の一例として、火、水、木、金の属性を例示したが、これに限られない。例えば、コンテンツの属性は、剣、弓、馬等の武器の種類であってもよい。 Note that the cards exemplified in the embodiment are examples of contents to be drawn by lottery, and are not limited thereto. Other examples of content to be selected for lottery include characters, items, skills, and the like. Furthermore, although fire, water, wood, and gold attributes are illustrated as examples of card attributes, the present invention is not limited thereto. For example, the attribute of the content may be the type of weapon such as a sword, a bow, or a horse.

また、実施形態では、抽選希望条件の一例としてカードの属性を挙げたが、これに限られない。抽選希望条件の他の例としては、レアリティの高いコンテンツ以外は不要という条件であってもよい。これにより、レアリティの低いコンテンツを抽選希望条件としているユーザとのマッチングをしてもよい。抽選希望条件の他の例としては、自分の持っているコンテンツは不要という条件、又はその他の条件を指定してもよい。 Further, in the embodiment, the attribute of the card is cited as an example of the desired lottery condition, but the present invention is not limited to this. Another example of the desired lottery condition may be a condition that content other than high rarity content is unnecessary. Thereby, matching may be performed with users who have low rarity content as their lottery desired condition. As another example of the lottery desired condition, a condition that the content that the user owns is unnecessary, or other conditions may be specified.

また、実施形態では、共同購入するユーザの数を複数であって予め定められた数としたが、これに限られない。例えば、ゲームを実行しているプレイヤーの数に基づき、共同購入するユーザの数を決定してもよい。 Further, in the embodiment, the number of users making joint purchases is a plurality of predetermined numbers, but the number is not limited to this. For example, the number of users making a joint purchase may be determined based on the number of players playing the game.

さらに、変形例に係る抽選ゲームでは、例えば、レアリティの高い所定枚数のコンテンツを事前に選んでおいて、それ以外のコンテンツは等分に配分するようにしてもよい。つまり、コンテンツの全部を指定するのではなく、その一部を抽選希望条件に従い指定して購入する購入方法であってもよい。この場合、抽選希望条件の指定は、抽選対象となるコンテンツの一部に対して機能し、その他のコンテンツは等分に配分できる等を設定することで、抽選ゲームの自由度を高め、抽選ゲームの趣向性を高めることができる。 Furthermore, in the lottery game according to the modified example, for example, a predetermined number of high-rarity contents may be selected in advance, and other contents may be equally distributed. In other words, instead of specifying all of the content, a purchasing method may be used in which a part of the content is specified and purchased according to the desired lottery conditions. In this case, specifying the desired lottery conditions will work for a part of the content that is subject to the lottery, and other content can be distributed equally, increasing the degree of freedom in the lottery game. It is possible to increase the taste of the item.

以上に説明したように、実施形態及び変形例に係る抽選ゲームによれば、ゲームを行うユーザ間のトラブルを防止することができる。また、共同購入する複数のユーザのそれぞれが入手したコンテンツの価値に不本意な差が生じないようにリソースのコンテンツを付与することでユーザ間のトラブルを防止することができる。 As explained above, according to the lottery game according to the embodiment and the modified example, troubles between users playing the game can be prevented. In addition, troubles between users can be prevented by allocating the content of the resource so that there is no unwanted difference in the value of the content obtained by each of the plurality of users making a joint purchase.

更に、個々のユーザが単独で抽選ゲームに投入する課金単価を引き上げるには限界があるが、他のユーザと共同購入することにより課金単価を引き上げることができる。これにより、複数のユーザによる高額課金によって、各ユーザは、低額の抽選よりも魅力のある抽選や多彩な抽選を行うことができ、実行できる抽選の幅を広げることができる。魅力のある抽選の一例としては、高額課金の抽選では低額課金にはない特典が付与される場合がある。例えば、1回のガチャではどのコンテンツが当たるかわからない。この場合、共同購入により10回連続したガチャを実行すると、10回のガチャに、確実にレアコンテンツが含まれるようにする等の特典をつけることができる。このように高額課金によって、レアコンテンツが当たる確率が上がったり、別のコンテンツを取得できるなどの特典の幅を広げることができる。これにより、抽選ゲームのサービスを提供するサーバー10の提供者と、サービス利用側である端末装置30を使用して抽選ゲームを行うユーザの両方が利益を得られる仕組みを提供できる。 Furthermore, although there is a limit to how much an individual user can individually raise the unit charge for inputting into a lottery game, the unit charge can be increased by jointly purchasing with other users. As a result, by charging a large amount of money by a plurality of users, each user can perform a lottery that is more attractive or more diverse than a lottery with a low amount, and the range of lottery that can be executed can be expanded. As an example of an attractive lottery, a lottery with a high amount of payment may be given a benefit that is not available with a lottery with a low amount of payment. For example, in one gacha, you don't know which content you will win. In this case, if gachas are executed 10 times in a row through joint purchase, benefits such as ensuring that rare content is included in the 10 gachas can be added. In this way, by paying a large amount of money, you can increase the probability of winning rare content or expand the range of benefits such as being able to acquire other content. Thereby, it is possible to provide a system in which both the provider of the server 10 that provides the lottery game service and the user who plays the lottery game using the terminal device 30 who is the user of the service can benefit.

今回開示された実施形態に係るゲームプログラム、ゲーム処理方法及び情報処理装置は、すべての点において例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。上記の実施形態は、添付の請求の範囲及びその主旨を逸脱することなく、様々な形態で変形及び改良が可能である。上記複数の実施形態に記載された事項は、矛盾しない範囲で他の構成も取り得ることができ、また、矛盾しない範囲で組み合わせることができる。 The game program, game processing method, and information processing device according to the embodiments disclosed herein are illustrative in all respects and should be considered not to be restrictive. The embodiments described above can be modified and improved in various ways without departing from the scope and spirit of the appended claims. The matters described in the plurality of embodiments described above may be configured in other ways without being inconsistent, and may be combined without being inconsistent.

1 ゲームシステム
10 サーバー
11 制御部
12 記憶部
13 通信部
14 ゲーム実行処理部
15 条件取得部
16 マッチング部
17 抽選部
18 コンテンツ付与部
19 表示部
21 カード購入条件情報
22 カード情報
23 当選確率情報
24 ユーザ情報
30 端末装置
31 制御部
32 記憶部
33 通信部
1 Game system 10 Server 11 Control unit 12 Storage unit 13 Communication unit 14 Game execution processing unit 15 Condition acquisition unit 16 Matching unit 17 Lottery unit 18 Content provision unit 19 Display unit 21 Card purchase condition information 22 Card information 23 Winning probability information 24 User Information 30 Terminal device 31 Control section 32 Storage section 33 Communication section

Claims (9)

複数のユーザが共同して参加可能な抽選ゲームをコンピュータに実行させるゲームプログラムであって、
複数のユーザのそれぞれに選択させた抽選希望条件を取得する処理と、
取得した前記抽選希望条件に基づき、予め定められた抽選設定条件を満たす複数のユーザを決定する処理と、
前記抽選設定条件に基づき、複数のコンテンツを抽選する処理と、
抽選した前記複数のコンテンツを、前記抽選希望条件に基づき、決定した前記複数のユーザに対して配分する処理と、
をコンピュータに実行させるゲームプログラム。
A game program that causes a computer to execute a lottery game in which multiple users can jointly participate,
A process of acquiring lottery desired conditions selected by each of the plurality of users;
a process of determining a plurality of users who satisfy predetermined lottery setting conditions based on the acquired lottery desired conditions;
A process of drawing a plurality of contents based on the drawing setting conditions;
a process of distributing the plurality of selected contents to the determined plurality of users based on the desired lottery conditions;
A game program that causes a computer to run
前記複数のコンテンツを配分した結果、決定した前記複数のユーザのそれぞれに配分された前記コンテンツに差がある場合に、前記複数のユーザの少なくともいずれかに所与のコンテンツを付与する処理を含む、
請求項1に記載のゲームプログラム。
As a result of distributing the plurality of contents , if there is a difference in the content distributed to each of the determined plurality of users, the method includes a process of assigning a given content to at least one of the plurality of users.
The game program according to claim 1.
前記所与のコンテンツを付与する処理は、
決定した前記複数のユーザのそれぞれに配分する前記複数のコンテンツの価値の合計を比較し、前記複数のコンテンツの価値の合計が相対的に低いユーザに、前記少ない価値の合計に応じたコンテンツを付与する、
請求項2に記載のゲームプログラム。
The process of adding the given content includes:
Comparing the total value of the plurality of contents to be distributed to each of the plurality of determined users, and granting content corresponding to the lower total value to the user whose total value of the plurality of contents is relatively low. do,
The game program according to claim 2.
前記所与のコンテンツを付与する処理は、
決定した前記複数のユーザのそれぞれに配分する前記複数のコンテンツの価値の合計を比較し、前記複数のコンテンツの価値の合計が相対的に低いユーザに、前記少ない価値の合計に予め定められた比率を乗じたコンテンツを付与する、
請求項2又は3のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
The process of adding the given content includes:
Compare the total value of the plurality of contents to be allocated to each of the plurality of users, and assign a predetermined ratio to the total value of the lower value to the user whose total value of the plurality of contents is relatively lower. Assign content multiplied by
The game program according to claim 2 or 3.
前記抽選設定条件を満たす複数のユーザを決定する処理は、
前記抽選希望条件が重複しない複数のユーザを決定する、
請求項1~4のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
The process of determining a plurality of users who satisfy the lottery setting conditions includes:
determining a plurality of users whose lottery desired conditions do not overlap;
The game program according to any one of claims 1 to 4.
複数のユーザが共同して参加可能な抽選ゲームをコンピュータに実行させるゲーム処理方法であって、
複数のユーザのそれぞれに選択させた抽選希望条件を取得する処理と、
取得した前記抽選希望条件に基づき、予め定められた抽選設定条件を満たす複数のユーザを決定する処理と、
前記抽選設定条件に基づき、複数のコンテンツを抽選する処理と、
抽選した前記複数のコンテンツを、前記抽選希望条件に基づき、決定した前記複数のユーザに対して配分する処理と、
をコンピュータが実行するゲーム処理方法。
A game processing method for causing a computer to execute a lottery game in which multiple users can jointly participate, the method comprising:
A process of acquiring lottery desired conditions selected by each of the plurality of users;
a process of determining a plurality of users who satisfy predetermined lottery setting conditions based on the acquired lottery desired conditions;
A process of drawing a plurality of contents based on the drawing setting conditions;
a process of distributing the plurality of selected contents to the determined plurality of users based on the desired lottery conditions;
The game processing method that the computer runs.
前記複数のコンテンツを配分した結果、決定した前記複数のユーザのそれぞれに配分された前記コンテンツに差がある場合に、前記複数のユーザの少なくともいずれかに所与のコンテンツを付与する処理を含む、
請求項6に記載のゲーム処理方法。
As a result of distributing the plurality of contents , if there is a difference in the content distributed to each of the determined plurality of users, the method includes a process of assigning a given content to at least one of the plurality of users.
The game processing method according to claim 6.
複数のユーザが共同して参加可能な抽選ゲームを実行する情報処理装置であって、
複数のユーザのそれぞれに選択させた抽選希望条件を取得する条件取得部と、
取得した前記抽選希望条件に基づき、予め定められた抽選設定条件を満たす複数のユーザを決定するマッチング部と、
前記抽選設定条件に基づき、複数のコンテンツを抽選する抽選部と、
抽選した前記複数のコンテンツを、前記抽選希望条件に基づき、決定した前記複数のユーザに対して配分し、前記複数のコンテンツを付与するコンテンツ付与部と、
を有する情報処理装置。
An information processing device that executes a lottery game in which a plurality of users can jointly participate,
a condition acquisition unit that acquires lottery desired conditions selected by each of the plurality of users;
a matching unit that determines a plurality of users who satisfy predetermined lottery setting conditions based on the acquired lottery desired conditions;
a lottery section that draws a plurality of contents based on the lottery setting conditions;
a content providing unit that allocates the plurality of selected contents to the determined plurality of users based on the desired lottery conditions and provides the plurality of contents;
An information processing device having:
前記コンテンツ付与部は、
前記複数のコンテンツを配分した結果、決定した前記複数のユーザのそれぞれに配分された前記コンテンツに差がある場合に、前記複数のユーザの少なくともいずれかに所与のコンテンツを付与する、
請求項8に記載の情報処理装置。
The content providing unit is
As a result of distributing the plurality of contents , if there is a difference in the content distributed to each of the determined plurality of users, assigning a given content to at least one of the plurality of users;
The information processing device according to claim 8.
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