JP6746658B2 - Computer program and server device - Google Patents

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本発明は、コンピュータプログラム、およびサーバ装置に関する。 The present invention relates to a computer program and a server device.

ユーザの価値媒体(以下、「ゲーム内通貨」という。)の購入額などの購入情報に基づいて、通常ショップとは異なる特別ショップを出現させるゲームが知られている(例えば、特許文献1参照)。 There is known a game in which a special shop different from a normal shop appears based on purchase information such as a purchase amount of a user's value medium (hereinafter referred to as “in-game currency”) (for example, refer to Patent Document 1). ..

通常ショップは、ゲーム内通貨の購入情報が所定の条件を満たしていなくてもゲーム内で使用するアイテムを購入することができるショップである。一方、特別ショップは、ゲーム内通貨の購入情報が所定の条件を満たしている場合にのみ出現し、通常ショップとは異なるアイテムを購入することができるショップである。 The normal shop is a shop that can purchase items used in the game even if the purchase information of the in-game currency does not satisfy the predetermined condition. On the other hand, the special shop is a shop that appears only when the purchase information of the in-game currency satisfies a predetermined condition and can purchase an item different from the normal shop.

特開2018−57457号公報JP, 2018-57457, A

しかしながら、前記従来のゲームは、例えばユーザのゲーム内通貨の購入額が所定の額を超えたか否かに基づいて特別ショップを出現させるか否かが判定されるにすぎない。すなわち、どのユーザであっても、あらかじめ定められた額のゲーム内通貨を購入したユーザであれば一律に特別ショップを出現させることができる。 However, in the conventional game, whether or not to open a special shop is only determined based on, for example, whether or not the purchase amount of the in-game currency of the user exceeds a predetermined amount. That is, any user can uniformly bring up the special shop as long as the user has purchased a predetermined amount of in-game currency.

したがって、前記従来のゲームのシステムでは、ゲーム内通貨の購入額が大きくても、すべてのユーザが得らえるメリットは同じであり、画一的なゲーム性となってしまうおそれがあった。そのため、ユーザごとに得られるメリットが異なるシステムが求められていた。 Therefore, in the conventional game system, even if the purchase amount of the in-game currency is large, all users have the same merit, and there is a possibility that the game property becomes uniform. Therefore, there has been a demand for a system in which the merits obtained by each user are different.

本発明の目的は、ユーザごとに異なるゲーム媒体が含まれる推奨アイテムセットを提供することのできるコンピュータプログラムを提供することである。 An object of the present invention is to provide a computer program capable of providing a recommended item set including different game contents for each user.

第1の発明は、
コンピュータ装置を、
ゲームを実行するユーザの識別情報と、過去に実行された前記ゲーム内のイベントで前記ユーザの識別情報との関連づけが解除された前記ゲーム媒体の種類および数量であるゲーム内情報と、を管理する情報管理手段、
前記ユーザごとの前記ゲーム内情報に基づいて前記ユーザごとに決定されたゲーム媒体を少なくとも1つ含む複数のゲーム媒体によって構成されるゲーム媒体群を決定する決定手段、
決定された前記ゲーム媒体群を前記ユーザに提示する提示手段、および
前記ユーザの操作に基づいて、前記ユーザの識別情報に関連づけられている価値媒体の数量を増減させる媒体管理手段、
として機能させ、
前記情報管理手段は、前記ゲーム媒体群が前記ユーザに提示されたのち、所定量の前記価値媒体が減少したことを契機として、前記ゲーム媒体群に含まれるそれぞれの前記ゲーム媒体に関する情報を前記ユーザの識別情報と関連づける、
コンピュータプログラムである。
The first invention is
Computer equipment,
Managing the identification information of the user who executes the game and the in-game information which is the type and quantity of the game medium whose association with the identification information of the user has been canceled in the event executed in the past in the game Information management means,
Determining means for determining a game content group including a plurality of game content including at least one game content determined for each user based on the in-game information for each user;
Presentation means for presenting the determined game content group to the user, and media management means for increasing or decreasing the number of value media associated with the user's identification information based on the user's operation,
Function as
The information management means provides information about each of the game media included in the game media group to the user when the predetermined amount of the value media decreases after the game media group is presented to the user. Associated with the identification information of
It is a computer program.

また、第1の発明において、
前記イベントは、敵キャラクタと対戦するイベントであり、
前記決定手段は、前記敵キャラクタと対戦をして前記ユーザが所定回数連続して前記敵キャラクタを倒すことができなかったと判定された場合には、前記ゲーム媒体群に、過去に実行された前記敵キャラクタとの対戦において前記ユーザの識別情報との関連づけが解除された前記ゲーム媒体を含めてもよい。
In the first invention,
The event is an event in which an enemy character is played against,
When it is determined that the user has not been able to defeat the enemy character continuously for a predetermined number of times by competing with the enemy character, the determining means causes the game medium group to execute the game executed in the past. The game medium whose association with the identification information of the user is released in the battle with the enemy character may be included.

また、第1の発明において、
前記イベントは、達成するための条件として、所定のゲーム媒体が所定数量、前記ユーザの識別情報との関連づけが解除される必要のあるイベントであり、
前記決定手段は、前記ユーザの識別情報に関連づけられている前記所定のゲーム媒体の数量が前記所定数量に達していない場合、あるいは、前記ユーザが前記イベントを所定期間実行していない場合に、前記イベントを達成するうえで前記ユーザの識別情報との関連づけが解除される必要のある前記所定のゲーム媒体を前記ゲーム媒体群に含めてもよい。
In the first invention,
The event is an event that requires a predetermined number of predetermined game contents to be released from the association with the identification information of the user, as a condition for achievement.
The determining means determines whether the number of the predetermined game contents associated with the identification information of the user has not reached the predetermined number, or when the user has not executed the event for a predetermined period. The predetermined game content that needs to be disassociated from the identification information of the user to achieve an event may be included in the game content group.

また、第1の発明において、
前記決定手段は、前記ユーザの識別情報に関連づけられている前記イベントの進捗状況に基づいて、前記ゲーム媒体群に、前記イベント内で前記ユーザの識別情報との関連づけが解除されることで前記イベントを達成することのできる前記ゲーム媒体を含めてもよい。
In the first invention,
The determining means releases the association of the game content group with the identification information of the user in the event based on the progress status of the event associated with the identification information of the user. The game medium which can achieve the above may be included.

第2の発明は、
コンピュータ装置を、
ゲームを実行するユーザの識別情報と、前記ユーザの所定期間における課金額であるゲーム内情報と、を管理する情報管理手段、
前記ユーザごとの前記ゲーム内情報に基づいて前記ユーザごとに決定されたゲーム媒体を少なくとも1つ含む複数のゲーム媒体によって構成されるゲーム媒体群を決定する決定手段、
決定された前記ゲーム媒体群を前記ユーザに提示する提示手段、および
前記ユーザの操作に基づいて、前記ユーザの識別情報に関連づけられている価値媒体の数量を増減させる媒体管理手段、
として機能させ、
前記情報管理手段は、前記ゲーム媒体群が前記ユーザに提示されたのち、所定量の前記価値媒体が減少したことを契機として、前記ゲーム媒体群に含まれるそれぞれの前記ゲーム媒体に関する情報を前記ユーザの識別情報と関連づける、
コンピュータプログラムである。
The second invention is
Computer equipment,
An information management means for managing identification information of a user who executes the game and in-game information which is a charge amount of the user in a predetermined period,
Determining means for determining a game content group including a plurality of game content including at least one game content determined for each user based on the in-game information for each user;
Presentation means for presenting the determined game content group to the user, and media management means for increasing or decreasing the number of value media associated with the user's identification information based on the user's operation,
Function as
The information management means provides information about each of the game media included in the game media group to the user when the predetermined amount of the value media decreases after the game media group is presented to the user. Associated with the identification information of
It is a computer program.

また、第2の発明において、
前記決定手段は、前記ユーザの識別情報に関連づけられている前記所定期間における課金額に基づいて、前記ユーザの識別情報と前記ゲーム媒体を関連づけるために必要な前記価値媒体の数量、あるいは、前記ゲーム媒体群に含める前記ゲーム媒体の数量を決定してもよい。
In the second invention,
The deciding means, based on the charge amount in the predetermined period associated with the identification information of the user, the quantity of the value medium required to associate the identification information of the user with the game medium, or the game. The number of game media included in the media group may be determined.

第3の発明は、
コンピュータ装置を、
ゲームを実行するユーザの識別情報と、前記ユーザの識別情報が関連づけられた価値媒体の数量であるゲーム内情報と、を管理する情報管理手段、
前記ユーザごとの前記ゲーム内情報に基づいて前記ユーザごとに決定されたゲーム媒体を少なくとも1つ含む複数のゲーム媒体によって構成されるゲーム媒体群を決定する決定手段、
決定された前記ゲーム媒体群を前記ユーザに提示する提示手段、および
前記ユーザの操作に基づいて、前記ユーザの識別情報に関連づけられている価値媒体の数量を増減させる媒体管理手段、
として機能させ、
前記情報管理手段は、前記ゲーム媒体群が前記ユーザに提示されたのち、所定量の前記価値媒体が減少したことを契機として、前記ゲーム媒体群に含まれるそれぞれの前記ゲーム媒体に関する情報を前記ユーザの識別情報と関連づける、
コンピュータプログラムである。
The third invention is
Computer equipment,
Information management means for managing the identification information of the user who executes the game, and the in-game information that is the number of value media associated with the identification information of the user,
Determining means for determining a game content group including a plurality of game content including at least one game content determined for each user based on the in-game information for each user;
Presentation means for presenting the determined game content group to the user, and media management means for increasing or decreasing the number of value media associated with the user's identification information based on the user's operation,
Function as
The information management means provides information about each of the game media included in the game media group to the user when the predetermined amount of the value media decreases after the game media group is presented to the user. Associated with the identification information of
It is a computer program.

また、第1〜第3の発明において、
前記決定手段は、前記ユーザの識別情報に関連づけられている前記ゲーム媒体を参照して、前記ゲーム媒体群に、前記ユーザの識別情報に関連づけられていない前記ゲーム媒体、あるいは前記ユーザの識別情報に関連づけられている数量が所定数量に達していない前記ゲーム媒体を含めてもよい。
In the first to third inventions,
The determining means refers to the game content associated with the identification information of the user, and refers to the game content not associated with the identification information of the user or the identification information of the user with the game content group. The game contents whose associated quantity does not reach the predetermined quantity may be included.

また、第1〜第3の発明において、
前記提示手段は、前記ユーザの識別情報に基づいて、前記ゲーム媒体群を前記ユーザに提示するタイミングを決定してもよい。
In the first to third inventions,
The presenting means may determine the timing of presenting the game content group to the user based on the identification information of the user.

第4の発明は、第1の発明のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、を備える、
サーバ装置である。
A fourth invention comprises a storage unit for storing the computer program of the first invention, and a control unit for executing the computer program.
It is a server device.

本発明によれば、ユーザごとに異なるゲーム媒体が含まれる推奨アイテムセットを提供することのできるコンピュータプログラムを提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a computer program capable of providing a recommended item set including different game contents for each user.

本実施形態におけるゲームシステムの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the game system in this embodiment. 本実施形態におけるゲームシステムで実行されるゲームのゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen of the game performed with the game system in this embodiment. 本実施形態におけるゲームシステムで実行されるゲームのゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen of the game performed with the game system in this embodiment. 本実施形態における推奨アイテムセット付与処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows recommended item set grant processing in this embodiment.

[実施形態]
本発明の実施形態にかかるゲームシステム1について、図1〜図4を参照して説明する。ゲームシステム1は、図1に示すとおり、サーバ装置2とゲーム装置3とを備える。
[Embodiment]
A game system 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 1, the game system 1 includes a server device 2 and a game device 3.

<ゲームの説明>
サーバ装置2により、ゲーム装置3で実行される下記のゲームが提供される。具体的には、ゲーム装置3では、ユーザがタッチパッド350を介して仮想ゲーム空間上のプレイヤキャラクタを操作して進行する複数のイベント(以下、「クエスト」という。)を備える所定のゲームが実行される。
<Game description>
The server device 2 provides the following games executed by the game device 3. Specifically, in the game device 3, a predetermined game including a plurality of events (hereinafter, referred to as “quest”) that the user operates by operating the player character in the virtual game space via the touch pad 350 is executed. To be done.

本実施形態において、ゲーム装置3にて実行されるゲームには、図2のとおり、ユーザが操作するプレイヤキャラクタが敵キャラクタであるモンスターを討伐するクエストパートがある。例えば、ゲーム中の1つのクエストでは、制限時間内にプレイヤキャラクタがモンスターを討伐すればそのクエストのクリア条件が満たされる。このクエストは、ユーザがタッチパッド350を操作することで進行する。 In the present embodiment, the game executed on the game device 3 includes a quest part in which a player character operated by a user defeats a monster that is an enemy character, as shown in FIG. For example, in one quest in the game, if the player character defeats a monster within the time limit, the clear condition of the quest is satisfied. This quest progresses when the user operates the touch pad 350.

なお、以下では、例えば、ユーザの識別情報とアイテムに関する情報とが関連づけられていることを「アイテムを所持している(あるいは、アイテムが付与されている)」という。また、ユーザの識別情報とアイテムに関する情報とが関連づけられていないことを「アイテムを所持していない」という場合がある。 In the following, for example, the association of the identification information of the user and the information about the item is referred to as “possessing an item (or having an item)”. In addition, the fact that the identification information of the user and the information about the item are not associated with each other may be referred to as “the item is not owned”.

また、ユーザの識別情報とアイテムに関する情報とを関連づけることを「アイテムを購入する(あるいは、アイテムを付与する)」という。また、ユーザの識別情報とアイテムに関する情報との関連づけを解除することを「アイテムを使用する」という場合がある。これは、後述の宝石の購入等についても同様である。 Further, associating the user's identification information with the information about the item is referred to as "buying an item (or adding an item)". In addition, releasing the association between the user identification information and the information about the item may be referred to as “using the item”. This also applies to the purchase of jewelry, which will be described later.

また、本実施形態において「ゲーム媒体」はクエスト内で使用されるアイテムである。また、アイテムには、それぞれ用途が設けられており、例えば、体力値を回復させる回復薬、敵キャラクタに対し使用される罠である落とし穴、寒冷ステージで使用されるホットドリングなどがある。 Further, in the present embodiment, the “game medium” is an item used in the quest. Each item has its own purpose, for example, a remedy for recovering a physical strength value, a pitfall that is a trap used for an enemy character, and a hot dring used for a cold stage.

また、本実施形態において「ゲーム媒体群」は、ユーザに推奨するアイテムが少なくとも1つ含まれる複数のアイテム群である推奨アイテムセットである。 Further, in the present embodiment, the “game content group” is a recommended item set which is a plurality of item groups including at least one item recommended to the user.

また、以下では、ユーザがアイテムを購入するための操作を行って所定量のゲーム内通貨(本実施形態では、「宝石」という。)が減少した場合に、アイテムに関する情報とユーザの識別情報とが関連づけられる。そして、サーバ装置2がユーザの識別情報が関連づけられたアイテムに関する情報を当該ユーザのゲーム装置3に送信することを、「アイテムをユーザに付与する」という場合がある。 Further, in the following, when the user performs an operation for purchasing an item and a predetermined amount of in-game currency (in this embodiment, it is referred to as “jewel”) is reduced, information about the item and the identification information of the user are displayed. Are associated with. Then, the server device 2 transmitting the information related to the item associated with the identification information of the user to the game device 3 of the user may be referred to as “giving the item to the user”.

<ハードウェア構成>
図1を参照して、サーバ装置2のハードウェア構成および機能的構成、ならびに前記ゲームが実行されるゲーム装置3のハードウェア構成および機能的構成について説明する。
<Hardware configuration>
With reference to FIG. 1, a hardware configuration and a functional configuration of the server device 2 and a hardware configuration and a functional configuration of the game device 3 on which the game is executed will be described.

なお、ゲーム装置3には、そのゲーム装置3に対応づけてユーザアカウントが付与される。このユーザアカウントはユーザアカウント情報(ユーザの識別情報)として管理される。 A user account is given to the game device 3 in association with the game device 3. This user account is managed as user account information (user identification information).

ゲーム装置3が通信ネットワーク4を介してサーバ装置2と通信を行う場合には、そのゲーム装置3からユーザの識別情報が送信される。送信されたユーザの識別情報は、サーバ装置2において所定の認証がなされる。これにより、サーバ装置2とゲーム装置3との通信が可能となる。 When the game device 3 communicates with the server device 2 via the communication network 4, the game device 3 transmits the identification information of the user. The transmitted user identification information is subjected to predetermined authentication in the server device 2. As a result, the server device 2 and the game device 3 can communicate with each other.

また、ユーザには、ゲームをプレイするにあたってゲームアカウントが付与される。ゲームアカウントは、ゲームアカウント情報として管理される。 Further, the user is given a game account when playing the game. The game account is managed as game account information.

<サーバ装置2のハードウェア構成>
サーバ装置2は、図1のとおり、制御部20、記憶部21、およびネットワークインターフェース22を備える。
<Hardware configuration of server device 2>
As shown in FIG. 1, the server device 2 includes a control unit 20, a storage unit 21, and a network interface 22.

記憶部21およびネットワークインターフェース22は、バス200を介してサーバ装置2の制御部20に接続される。 The storage unit 21 and the network interface 22 are connected to the control unit 20 of the server device 2 via the bus 200.

制御部20は、サーバ装置2の動作を制御する。 The control unit 20 controls the operation of the server device 2.

記憶部21は、主にHDD(Hard Disk Drive)、RAM(Random Access Memory)およびROM(Read Only Memory)で構成される。 The storage unit 21 mainly includes an HDD (Hard Disk Drive), a RAM (Random Access Memory), and a ROM (Read Only Memory).

記憶部21には、例えば、ゲーム装置3にてプレイされるゲームを実行するためのゲームプログラムを配信するための配信プログラムおよびデータが記憶される。 The storage unit 21 stores, for example, a distribution program and data for distributing a game program for executing a game played on the game apparatus 3.

ネットワークインターフェース22は、サーバ装置2とゲーム装置3との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク4に接続される。 The network interface 22 is connected to the communication network 4 for transmitting and receiving data between the server device 2 and the game device 3.

<サーバ装置2の制御部20の機能的構成>
サーバ装置2の制御部20は、図1のとおり、本発明のコンピュータプログラムを実行することにより、照合手段201、情報管理手段202、決定手段203、提示手段204、媒体管理手段205、および通信手段206として機能する。
<Functional configuration of control unit 20 of server device 2>
As shown in FIG. 1, the control unit 20 of the server device 2 executes the computer program of the present invention to collate means 201, information management means 202, determination means 203, presentation means 204, medium management means 205, and communication means. It functions as 206.

<照合手段201の説明>
照合手段201は、ゲーム装置3から送信されるユーザの識別情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
<Explanation of collating means 201>
The matching unit 201 uses the user identification information transmitted from the game apparatus 3 to authenticate the user account.

<情報管理手段202の説明>
情報管理手段202は、ゲームを実行するユーザの識別情報と、ゲームに関する情報であるゲーム内情報と、を管理する。具体的には、情報管理手段202は、ユーザの識別情報ごとに、過去に実行されたゲーム内のイベントで使用されたアイテムの個数などの情報を管理する。
<Explanation of the information management means 202>
The information management unit 202 manages the identification information of the user who executes the game and the in-game information that is information about the game. Specifically, the information management unit 202 manages information such as the number of items used in an in-game event executed in the past for each user identification information.

また、情報管理手段202は、提示手段204によって後述の推奨アイテムセットが提示されたのち、所定量の宝石が減少したことを契機として、推奨アイテムセットがユーザに付与される。そして、この推奨アイテムセットに関する情報は、ゲーム装置3へ送信される。 In addition, the information management unit 202 gives the recommended item set to the user when the recommended unit set, which will be described later, is presented by the presentation unit 204, and when a predetermined amount of jewels is reduced. Then, the information on this recommended item set is transmitted to the game apparatus 3.

<決定手段203の説明>
決定手段203は、ユーザの識別情報が関連づけられているゲーム内情報に基づいて、複数のアイテムによって構成され、かつ、ユーザに推奨するアイテムが少なくとも1つ含まれる推奨アイテムセットを決定する。
<Explanation of the determining means 203>
The determination unit 203 determines a recommended item set including a plurality of items and including at least one item recommended to the user, based on the in-game information associated with the identification information of the user.

本実施形態では、ユーザが選択したクエストについて、ユーザが3回以上連続して失敗しているか否かなどのゲーム内情報に基づいて、推奨アイテムセットが決定される。この場合には、例えば、過去に実行された当該クエストで回復薬が何個使用されたか、ボスの討伐に有効な落とし穴が使用されたかなどのゲーム内情報に基づいて推奨するアイテムが決定される。 In this embodiment, the recommended item set is determined based on in-game information such as whether or not the user has failed three or more times in succession for the quest selected by the user. In this case, recommended items are determined based on in-game information such as how many healing medicines were used in the quest executed in the past, and how effective pitfalls were used to defeat the boss. ..

<提示手段204の説明>
提示手段204は、決定された推奨アイテムセットをユーザに提示する。具体的には、提示手段204は、通信手段206を介して推奨アイテムセットに関する情報をゲーム装置3へ送信する。これにより、図3のとおり、ゲーム装置3の液晶画面340にて、推奨アイテムセットおよび必要宝石数などが表示される。
<Explanation of presenting means 204>
The presenting means 204 presents the determined recommended item set to the user. Specifically, the presenting means 204 transmits information regarding the recommended item set to the game apparatus 3 via the communication means 206. As a result, as shown in FIG. 3, the recommended item set, the required jewel count, and the like are displayed on the liquid crystal screen 340 of the game apparatus 3.

また、提示手段204は、ユーザの識別情報に基づいて、推奨アイテムセットをユーザに提示するタイミングを決定する。例えば、提示手段204は、ユーザのレベルが低い場合にはクエストの開始前に推奨アイテムセットをユーザに提示し、ユーザのレベルが高い場合にはクエストの残り時間が所定時間未満となったときに推奨アイテムセットをユーザに提示する。 Further, the presentation unit 204 determines the timing of presenting the recommended item set to the user based on the identification information of the user. For example, the presentation unit 204 presents the recommended item set to the user before the start of the quest when the level of the user is low, and when the remaining time of the quest is less than the predetermined time when the level of the user is high. Present the recommended item set to the user.

<媒体管理手段205の説明>
媒体管理手段205は、ユーザの操作に基づいて、ユーザが所持している(ユーザの識別情報に関連づけられている)宝石の数量を増減させる。具体的には、媒体管理手段205は、ユーザが宝石の購入ボタンを操作した(宝石購入情報を受信した)場合には、購入量に応じた増加分の宝石の数に関する情報をユーザの識別情報と関連づける。また、媒体管理手段205は、ログインボーナスなどにおいても宝石の数に関する情報をユーザの識別情報と関連づけることで、宝石をユーザに付与する。
<Description of Medium Management Unit 205>
The medium management unit 205 increases or decreases the number of jewels held by the user (associated with the identification information of the user) based on the user's operation. Specifically, when the user operates the jewel purchase button (receives the jewel purchase information), the medium management unit 205 provides the user identification information regarding the number of jewels added according to the purchase amount. Associate with. Further, the medium management unit 205 gives the user the jewel by associating the information regarding the number of the jewel with the identification information of the user even in the login bonus or the like.

一方、媒体管理手段205は、ユーザが宝石の消費ボタンを操作した(宝石消費情報を受信した)場合には、消費量に応じた減少分の宝石の数に関する情報をユーザの識別情報と関連づける。 On the other hand, when the user operates the jewelery consumption button (receives the jewelery consumption information), the medium management unit 205 associates the information regarding the number of jewels corresponding to the consumption amount with the identification information of the user.

ユーザの識別情報と関連づけられた宝石の数に関する情報は、媒体管理手段205から情報管理手段202、ゲーム装置3などへ送信される。 Information regarding the number of jewels associated with the user identification information is transmitted from the medium management unit 205 to the information management unit 202, the game device 3, and the like.

<通信手段206の説明>
通信手段206は、ゲーム装置3との間で、ユーザの識別情報、ゲームプログラム、ゲームアカウント情報、ゲーム内情報などを送受信する。これらの情報はゲーム装置3との間でやりとりされるとともに、サーバ装置2で記憶・管理される。ゲーム内情報は、ユーザにおける、例えば、所定期間における課金額、クエストの進捗状況、宝石などの価値媒体の所持数、ゲームのレベル、および過去に実行されたイベントで使用されたアイテムの個数などである。
<Description of communication means 206>
The communication unit 206 transmits/receives the user identification information, the game program, the game account information, the in-game information, etc. to/from the game device 3. These pieces of information are exchanged with the game apparatus 3 and are stored and managed by the server apparatus 2. The in-game information is, for example, the amount of charges for the user in a predetermined period, the progress status of the quest, the number of possession of value media such as jewels, the level of the game, and the number of items used in the past executed events is there.

また、通信手段206は、宝石消費情報、宝石購入情報、およびユーザが推奨アイテムセットを購入した旨の情報をゲーム装置3から受信する。通信手段206が受信したこれらの情報は媒体管理手段205等へ送信される。 Further, the communication unit 206 receives, from the game device 3, jewelry consumption information, jewelry purchase information, and information that the user has purchased the recommended item set. These pieces of information received by the communication unit 206 are transmitted to the medium management unit 205 and the like.

また、通信手段206は、情報管理手段202が生成した推奨アイテムセットに関する情報等をゲーム装置3へ送信する。 In addition, the communication unit 206 transmits information about the recommended item set generated by the information management unit 202 to the game device 3.

<ゲーム装置3のハードウェア構成>
ゲーム装置3は、図1のとおり、スピーカ330、液晶画面340、およびタッチパッド350が内蔵される、例えば、スマートフォンなどの端末装置である。このゲーム装置3において、サーバ装置2から配信されたゲームに関するゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
<Hardware configuration of game device 3>
As shown in FIG. 1, the game device 3 is a terminal device such as a smartphone in which the speaker 330, the liquid crystal screen 340, and the touch pad 350 are built. In this game device 3, the game progresses based on the game program and data about the game distributed from the server device 2.

また、ゲーム装置3は、サーバ装置2との間で、インターネットあるいはLANなどの通信ネットワーク4を介して互いにデータ通信をすることができる。 Further, the game device 3 can perform data communication with the server device 2 via the communication network 4 such as the Internet or LAN.

ゲーム装置3は、制御部30、記憶部31、ネットワークインターフェース32、オーディオ処理部33、グラフィック処理部34、および操作部35を備える。 The game device 3 includes a control unit 30, a storage unit 31, a network interface 32, an audio processing unit 33, a graphic processing unit 34, and an operation unit 35.

記憶部31、ネットワークインターフェース32、オーディオ処理部33、グラフィック処理部34、および操作部35は、バス300を介して、制御部30に接続される。 The storage unit 31, the network interface 32, the audio processing unit 33, the graphic processing unit 34, and the operation unit 35 are connected to the control unit 30 via the bus 300.

制御部30は、ゲーム装置3の動作を制御する。 The control unit 30 controls the operation of the game device 3.

記憶部31は、主にHDD、RAMおよびROMで構成される。記憶部31には、例えば、ゲームを実行するためのゲームプログラムおよびデータが記憶される。 The storage unit 31 is mainly composed of an HDD, a RAM and a ROM. The storage unit 31 stores, for example, a game program and data for executing a game.

ネットワークインターフェース32は、ゲーム装置3とサーバ装置2との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク4に接続される。これにより、ゲーム装置3にゲームプログラムおよびゲームデータがダウンロードされる。 The network interface 32 is connected to the communication network 4 for transmitting and receiving data between the game device 3 and the server device 2. As a result, the game program and the game data are downloaded to the game device 3.

オーディオ処理部33は、制御部30の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。また、オーディオ処理部33には、スピーカ330が接続される。ゲーム音声は、スピーカ330から出力される。 The audio processing unit 33 reproduces and synthesizes a digital game sound according to an instruction from the control unit 30. A speaker 330 is connected to the audio processing unit 33. The game sound is output from the speaker 330.

グラフィック処理部34は、制御部30の指示に従って仮想ゲーム空間およびプレイヤキャラクタなどを含むゲーム画像を動画形式で描画する。グラフィック処理部34にて動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面として液晶画面340に表示される。 The graphic processing unit 34 draws a game image including the virtual game space, the player character, and the like in a moving image format according to an instruction from the control unit 30. The game image drawn in the moving image format by the graphic processing unit 34 is displayed on the liquid crystal screen 340 as a game screen.

操作部35には、ユーザからの操作信号が入力される。本実施形態において操作部35には、入力位置検出装置であるタッチパッド350を介してユーザからの操作信号が入力される。ユーザはタッチパッド350をタッチすることによって、キャラクタの選択、クエストの選択、推奨アイテムセットの購入、あるいは、プレイヤキャラクタの操作等を行う。 An operation signal from the user is input to the operation unit 35. In the present embodiment, an operation signal from the user is input to the operation unit 35 via the touch pad 350 which is an input position detection device. The user touches the touch pad 350 to select a character, select a quest, purchase a recommended item set, or operate a player character.

<ゲーム装置3の制御部30の機能的構成>
ゲーム装置3の制御部30は、図1のとおり、サーバ装置2からダウンロードされたゲームプログラムを実行することで、ゲーム実行手段301、媒体処理手段302、および通信手段303として機能する。
<Functional configuration of control unit 30 of game device 3>
As shown in FIG. 1, the control unit 30 of the game apparatus 3 functions as the game execution means 301, the medium processing means 302, and the communication means 303 by executing the game program downloaded from the server device 2.

<ゲーム実行手段301の説明>
ゲーム実行手段301は、ユーザによるタッチパッド350の操作に基づいて、クエストパートを備えるゲームをゲーム装置3に実行させる。
<Explanation of the game executing means 301>
The game execution means 301 causes the game device 3 to execute a game including a quest part based on the operation of the touch pad 350 by the user.

具体的には、ゲーム実行手段301は、ゲームデータに含まれるゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部31から読み出し、二次元または三次元の仮想ゲーム空間を生成する。 Specifically, the game execution means 301 reads data such as game space objects and textures included in the game data from the storage unit 31 and generates a two-dimensional or three-dimensional virtual game space.

また、ゲーム実行手段301は、仮想ゲーム空間にプレイヤキャラクタを配置する。そして、ゲーム実行手段301は、ユーザによるタッチパッド350の操作、および、ゲームの進行状況に応じて、仮想ゲーム空間におけるプレイヤキャラクタの行動を制御する。 The game execution means 301 also arranges the player character in the virtual game space. Then, the game execution means 301 controls the action of the player character in the virtual game space according to the operation of the touch pad 350 by the user and the progress of the game.

また、ゲーム実行手段301は、仮想ゲーム空間、プレイヤキャラクタ、および仮想操作ボタンをゲーム画面として液晶画面340に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、グラフィック処理部34が液晶画面340上にゲーム画像を描画する。 In addition, the game execution means 301 generates information for displaying the virtual game space, the player character, and the virtual operation buttons on the liquid crystal screen 340 as a game screen. The graphic processing unit 34 draws a game image on the liquid crystal screen 340 according to the information.

例えば、液晶画面340には、図2のとおり、画面上部から「レベル」、「スタミナ」、「宝石数」などが表示される。なお、この宝石は、前述のとおり、ユーザが購入することにより、または、ログインボーナスなどにより、ユーザに付与される。 For example, on the liquid crystal screen 340, as shown in FIG. 2, “level”, “stamina”, “jewel count”, etc. are displayed from the top of the screen. As described above, this jewel is given to the user by the user purchasing it or by a login bonus or the like.

また、ゲーム実行手段301は、図3においてユーザが購入ボタン341を押下したときに、ユーザが推奨アイテムセットを購入した旨の情報を生成する。この情報は、通信手段303を介してサーバ装置2へ送信される。 The game execution means 301 also generates information indicating that the user has purchased the recommended item set when the user presses the purchase button 341 in FIG. This information is transmitted to the server device 2 via the communication means 303.

<媒体処理手段302の説明>
媒体処理手段302は、ユーザが宝石を購入した場合には、購入した宝石の数に関する情報を宝石購入情報として生成する。宝石購入情報は、通信手段303を介してサーバ装置2へ送信される。
<Explanation of the medium processing means 302>
When the user purchases jewelry, the medium processing unit 302 generates information regarding the number of purchased jewelry as jewelry purchase information. The jewelry purchase information is transmitted to the server device 2 via the communication means 303.

また、媒体処理手段302は、ユーザが宝石を消費してアイテムを購入した場合、あるいは宝石を消費してコンティニューをした場合などに、消費した宝石の数に関する情報を宝石消費情報として生成する。宝石消費情報は、通信手段303を介してサーバ装置2へ送信される。 Further, the medium processing unit 302 generates information regarding the number of consumed jewels as jewel consumption information when the user consumes the jewel and purchases an item, or when the consumer consumes the jewel and continues. The jewelry consumption information is transmitted to the server device 2 via the communication means 303.

また、図3において、ユーザが購入ボタン341を押下した場合にも、媒体処理手段302は、宝石消費情報を生成する。 Also, in FIG. 3, when the user presses the purchase button 341, the medium processing unit 302 also generates jewelry consumption information.

<通信手段303の説明>
通信手段303は、例えば、サーバ装置2からゲームに関するゲームプログラムなどの情報を受信する。
<Description of communication means 303>
The communication unit 303 receives information such as a game program related to a game from the server device 2, for example.

また、通信手段303は、例えば、ユーザの操作に基づいて、ユーザの識別情報、ゲームアカウント情報、新たなゲームデータのダウンロード要求情報、宝石消費情報、宝石購入情報、およびユーザが推奨アイテムセットを購入した旨の情報などをサーバ装置3へ送信する。 Also, the communication unit 303, for example, based on the user's operation, the user's identification information, game account information, new game data download request information, jewelry consumption information, jewelry purchase information, and the user purchases a recommended item set. The information to the effect and the like are transmitted to the server device 3.

<推奨アイテムセット付与処理の説明>
以下、図4を参照して、本発明の推奨アイテムセット付与処理について説明する。なお、後述の制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
<Explanation of recommended item set addition process>
The recommended item set assigning process of the present invention will be described below with reference to FIG. It should be noted that the control means and the processing procedure described below are examples, and the embodiment of the present invention is not limited to these. The design of the processing procedure and the like can be appropriately changed without changing the gist of the present invention.

まず、ユーザの操作に基づいて、複数のクエストのうちから1つのクエストが選択される(ステップS1)。具体的には、ユーザの操作に基づいて、ゲーム実行手段301が、通信手段303を介してユーザが選択したクエストに関する情報をサーバ装置2へ送信する。これにより、情報管理手段202が、当該クエストに関する情報と、ユーザの識別情報とを関連づける。その後、当該クエストのゲームデータがサーバ装置2からゲーム装置3へ送信される。 First, one quest is selected from a plurality of quests based on a user operation (step S1). Specifically, based on the user's operation, the game execution means 301 transmits information regarding the quest selected by the user to the server device 2 via the communication means 303. As a result, the information management unit 202 associates the information regarding the quest with the identification information of the user. After that, the game data of the quest is transmitted from the server device 2 to the game device 3.

ついで、情報管理手段202が、ユーザの識別情報に関連づけられたゲーム結果を参照して、選択されたクエストにユーザが3回以上連続して失敗しているか否かを判定する(ステップS2)。 Next, the information management unit 202 refers to the game result associated with the user's identification information, and determines whether or not the user has failed the selected quest three times or more in a row (step S2).

選択されたクエストにユーザが3回以上連続して失敗していないと判定された場合(S2:NO)には、本発明の推奨アイテムセット付与処理は終了する。 When it is determined that the user has not failed the selected quest three times or more in a row (S2: NO), the recommended item set giving process of the present invention ends.

一方、選択されたクエストにユーザが3回以上連続して失敗していると判定された場合(S2:YES)には、情報管理手段202が、前回までのクエストで所定のアイテムが所定個数使用されたか否かを判定する(ステップS3)。具体的には、例えば、ユーザが前回までの当該クエストにて、回復薬を3個以上使用したか、クエストのボスを討伐するうえで有利になる落とし穴を1個使用したかなどが判定される。 On the other hand, when it is determined that the user has failed three or more times in succession in the selected quest (S2: YES), the information management unit 202 uses a predetermined number of predetermined items in the previous quests. It is determined whether it has been done (step S3). Specifically, for example, it is determined whether the user used three or more recovery medicines in the quest up to the previous time, or used one pit that is advantageous in subduing the boss of the quest. ..

前回までの当該クエストで所定のアイテムが所定個数使用されなかったと判定された場合(S3:NO)には、処理は後述のステップS5へ進む。 When it is determined that the predetermined number of the predetermined items have not been used in the quest up to the previous time (S3: NO), the process proceeds to step S5 described later.

一方、そのクエストで所定のアイテムが所定個数使用されたと判定された場合(S3:YES)には、決定手段203は、当該所定のアイテムを推奨アイテムセットの一部に追加する(ステップS4)。 On the other hand, when it is determined that the predetermined number of the predetermined items has been used in the quest (S3: YES), the determining unit 203 adds the predetermined item to a part of the recommended item set (step S4).

また、決定手段203は、所定のアイテム以外に推奨するアイテムがある場合には、そのアイテムを追加して、推奨アイテムセットを決定する(ステップS5)。 If there is an item to recommend other than the predetermined item, the determining unit 203 adds the item and determines the recommended item set (step S5).

ついで、提示手段204が、ユーザの識別情報に基づいて、ユーザに推奨アイテムセットを提示するタイミングが到来したか否かを判定する(ステップS6)。 Next, the presenting means 204 determines whether or not it is time to present the recommended item set to the user based on the identification information of the user (step S6).

ユーザに推奨アイテムセットを提示するタイミングが到来していないと判定された場合(S6:NO)には、処理はステップS6を繰り返す。本実施形態において、推奨アイテムセットを提示するタイミングとは、例えば、ユーザのレベルが低い場合(例えば、レベルが50未満)にはクエストの開始前であり、ユーザのレベルが高い場合にはクエストの残り時間が所定時間未満となったときである。 When it is determined that the timing of presenting the recommended item set to the user has not come (S6: NO), the process repeats step S6. In the present embodiment, the timing of presenting the recommended item set is, for example, before the start of the quest when the user level is low (for example, the level is less than 50), and when the user level is high. It is when the remaining time is less than the predetermined time.

一方、ユーザに推奨アイテムセットを提示するタイミングが到来したと判定された場合(S6:YES)には、提示手段204が、推奨アイテムセットに関する情報をゲーム装置3へ送信する。そして、ゲーム実行手段301が、推奨アイテムセットを液晶画面340に表示する(ステップS7)。 On the other hand, when it is determined that the timing for presenting the recommended item set to the user has arrived (S6: YES), the presenting means 204 transmits information regarding the recommended item set to the game apparatus 3. Then, the game executing means 301 displays the recommended item set on the liquid crystal screen 340 (step S7).

ついで、ゲーム実行手段301が、ユーザが購入ボタン341を押下したか否かを判定する(ステップS8)。 Next, the game execution means 301 determines whether or not the user has pressed the purchase button 341 (step S8).

ユーザが購入ボタン341を押下していないと判定された場合(S8:NO)には、本発明の推奨アイテムセット付与処理は終了する。 When it is determined that the user has not pressed the purchase button 341 (S8: NO), the recommended item set giving process of the present invention ends.

一方、ユーザが購入ボタン341を押下したと判定された場合(S8:YES)には、通信手段303が、ユーザが推奨アイテムセットを購入した旨の情報および宝石消費情報などをサーバ装置2へ送信する。これらの情報を受信したのち、媒体管理手段205は、ユーザの識別情報に関連づけられている宝石の数を減少させる。これにより、ユーザの所持する宝石が消費される(ステップS9)。 On the other hand, when it is determined that the user has pressed the purchase button 341 (S8: YES), the communication unit 303 transmits information indicating that the user has purchased the recommended item set and jewelry consumption information to the server device 2. To do. After receiving this information, the media management means 205 reduces the number of gems associated with the user's identification information. As a result, the gem possessed by the user is consumed (step S9).

ついで、情報管理手段202が、ユーザの識別情報と推奨アイテムセットに関する情報とを関連づけて、通信手段206を介して、推奨アイテムセットに関する情報をゲーム装置3へ送信する。これにより、推奨アイテムセットがユーザに付与される(ステップS10)。その後、本発明の推奨アイテムセット付与処理は終了する。
以上の手順により、本発明の推奨アイテムセット付与処理が実行される。
Then, the information management unit 202 associates the user identification information with the information on the recommended item set, and transmits the information on the recommended item set to the game apparatus 3 via the communication unit 206. As a result, the recommended item set is given to the user (step S10). Then, the recommended item set giving process of the present invention ends.
The recommended item set assigning process of the present invention is executed by the above procedure.

以上をまとめると、本実施形態のコンピュータプログラムは、
サーバ装置2を、
ゲームを実行するユーザの識別情報と、過去に実行されたゲーム内のクエストでユーザが使用したアイテムの種類および数量であるゲーム内情報と、を管理する情報管理手段202、
ユーザごとのゲーム内情報に基づいてユーザごとに決定されたアイテムを少なくとも1つ含む複数のアイテムによって構成される推奨アイテムセットを決定する決定手段203、
決定された推奨アイテムセットをユーザに提示する提示手段204、および
ユーザの操作に基づいて、ユーザの識別情報に関連づけられている宝石の数量を増減させる媒体管理手段205、
として機能させ、
情報管理手段202は、推奨アイテムセットがユーザに提示されたのち、所定量の宝石が減少したことを契機として、推奨アイテムセットに含まれるそれぞれのアイテムに関する情報をユーザの識別情報と関連づける。
To summarize the above, the computer program of the present embodiment is
Server device 2,
Information management means 202 for managing identification information of the user who executes the game and in-game information which is the type and quantity of items used by the user in the in-game quests executed in the past.
Determining means 203 for determining a recommended item set including a plurality of items including at least one item determined for each user based on in-game information for each user;
A presenting means 204 for presenting the decided recommended item set to the user, and a medium managing means 205 for increasing or decreasing the number of jewels associated with the user's identification information based on the user's operation.
Function as
The information management unit 202 associates the information about each item included in the recommended item set with the identification information of the user, when the recommended amount of gems is reduced after the recommended item set is presented to the user.

<発明の効果>
本実施形態のコンピュータプログラムによれば、ユーザごとに異なるゲーム媒体が含まれる推奨アイテムセットを提供することができる。
<Effect of the invention>
According to the computer program of the present embodiment, it is possible to provide a recommended item set including different game contents for each user.

[他の実施形態]
前記実施形態では、クエストの失敗回数に基づいてユーザに必要なアイテムが含まれる推奨アイテムセットが提示される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。
[Other Embodiments]
In the above-described embodiment, an example in which a recommended item set including items necessary for the user is presented based on the number of times the quest has failed is described, but the present invention is not limited to this.

例えば、ゲーム内情報は、所定期間における課金額、クエストの進捗状況、価値媒体の所持数、ゲームのレベル、および過去に実行されたイベント内で使用されたゲーム媒体の個数、の少なくともいずれか1つの情報であってもよい。 For example, the in-game information is at least one of a charge amount in a predetermined period, a quest progress status, the number of value media possessed, a game level, and the number of game media used in an event executed in the past. It may be one piece of information.

具体的には、決定手段は、ユーザの識別情報に関連づけられているクエストの進捗状況に基づいて、推奨アイテムセットに、つぎのクエストに必要となる(つぎに戦うボスに応じた)アイテムが含まれていてもよい。例えば、つぎのクエストのボスの弱点である属性(例えば、水属性)の武器、ボスが備える属性(例えば、火属性)に耐性を備える防具などが推奨アイテムセットに含まれてもよい。 Specifically, the deciding means includes, in the recommended item set, items required for the next quest (according to the next boss to fight) based on the progress status of the quest associated with the identification information of the user. It may be. For example, the recommended item set may include a weapon having an attribute (for example, a water attribute) that is a weak point of the boss of the next quest, an armor having resistance to an attribute (for example, a fire attribute) included in the boss, and the like.

また、推奨アイテムセットは、クエストのクリア条件に応じたアイテムであってもよい。例えば、敵キャラクタを捕獲することがクエストのクリア条件である場合には、ネットあるいは罠ツールが推奨アイテムセットに含まれていてもよい。 Further, the recommended item set may be an item according to the quest clear condition. For example, when capturing an enemy character is a quest clearing condition, a net or a trap tool may be included in the recommended item set.

また、推奨アイテムセットは、アイテム同士を組み合わせて新たなアイテムを生成するための調合に必要な素材セットであってもよい。例えば、落とし穴の罠をネットと罠ツールとを組み合わせることにより生成することができる場合には、ネットおよび罠ツールを推奨アイテムセットに含めることができる。 Further, the recommended item set may be a material set necessary for compounding to combine items with each other to generate a new item. For example, if a pitfall trap can be created by combining a net and a trap tool, the net and the trap tool can be included in the recommended item set.

また、決定手段は、ユーザの識別情報に関連づけられている所持アイテムに基づいて、推奨アイテムセットに、ユーザが所持していない、あるいはユーザが所持する量が不足しているアイテムを含めてもよい。例えば、ユーザが直前のクエストで使用しているか、現在所有していないアイテムが推奨アイテムセットに含まれてもよい。 Further, the determining means may include, in the recommended item set, items that the user does not have or the amount of which the user has is insufficient, based on the possessed item associated with the identification information of the user. .. For example, the recommended item set may include items that the user has used in the last quest or does not currently own.

オンラインゲームにおいては、過去においてすでにクエストをクリアしたユーザが使用したアイテムが推奨アイテムセットに含まれてもよい。具体的には、サーバ装置が、サーバ装置に記憶されている、クエストのクリア条件を満たしたユーザが使用したアイテムを集計し、例えば使用頻度の高い上位3つのアイテムを推奨アイテムセットに含めることができる。 In the online game, items used by users who have already completed the quest in the past may be included in the recommended item set. Specifically, the server device may aggregate items used by users who satisfy the quest clearing conditions stored in the server device, and may include, for example, the top three most frequently used items in the recommended item set. it can.

また、ユーザが同じ属性の敵を何度も倒している場合には、最も短時間でクリアできた際に使用したアイテムが推奨アイテムセットに含まれてもよい。 In addition, when the user has defeated an enemy having the same attribute many times, the recommended item set may include the item used when the user was able to clear the enemy in the shortest time.

また、決定手段は、ユーザの識別情報に関連づけられている所定期間における課金額に基づいて、アイテムを購入するために必要な宝石の量、あるいは、推奨アイテムセットに含めるアイテムの個数を決定してもよい。 Further, the determining means determines the amount of jewels required to purchase the item or the number of items to be included in the recommended item set based on the billing amount associated with the identification information of the user in a predetermined period. Good.

具体的には、直近1か月でのユーザの課金額が少ない場合、あるいは課金がなされていない場合には、100円などの少額で購入することのできる少数(例えば、2個)のアイテム群で構成される推奨アイテムセットが提示されてもよい。 Specifically, if the user's billing amount in the most recent month is small, or if the billing has not been made, a small number (for example, two) item groups that can be purchased for a small amount such as 100 yen. A recommended item set composed of may be presented.

一方、ユーザの課金額が多い場合には、3000円などの高額で購入することのできる多数(例えば、10個)のアイテム群で構成される推奨アイテムセットが提示されてもよい。 On the other hand, when the user's billing amount is large, a recommended item set including a large number (for example, 10) of item groups that can be purchased at a high price such as 3000 yen may be presented.

また、前記実施形態では、決定手段が推奨アイテムセットを決定する例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、決定手段は、アイテムセットではなく、1種類の推奨アイテムを決定してもよい。 Further, in the above embodiment, an example in which the determining unit determines the recommended item set is described, but the present invention is not limited to this. For example, the determining unit may determine one type of recommended item instead of the item set.

また、前記実施形態では、推奨アイテムセットを提示すべきタイミングが到来したときに、無条件で当該推奨アイテムセットが提示される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。 Further, in the above-described embodiment, an example in which the recommended item set is unconditionally presented when the timing to present the recommended item set has been described, but the present invention is not limited to this.

例えば、クエストの残り時間およびボスの残り体力に応じて、推奨アイテムセットが提示されるか否かが決定されてもよい。例えば、クエストの残り時間が10分を切ったにもかかわらず、ボスの残り体力が半分以上ある場合などに推奨アイテムセットが提示される。この場合には、プレイヤキャラクタが装備する武器アイテムの攻撃力を高めるアイテム、あるいは、攻撃力の高い爆弾等のアイテムが推奨アイテムセットに含まれてもよい。 For example, whether or not the recommended item set is presented may be determined according to the remaining time of the quest and the remaining physical strength of the boss. For example, the recommended item set is presented when the remaining stamina of the boss is less than 10 minutes but the remaining physical strength of the boss is more than half. In this case, the recommended item set may include an item that enhances the attack power of the weapon item equipped by the player character, or an item such as a bomb having a high attack power.

また、前記実施形態では、推奨するアイテムが少なくとも1つ含まれる推奨アイテムセットがユーザに提示される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、推奨するアイテムのラインナップがユーザに提示され、ユーザがその中からアイテムを選択することができてもよい。 Further, in the above embodiment, an example in which the recommended item set including at least one recommended item is presented to the user is described, but the present invention is not limited to this. For example, a lineup of recommended items may be presented to the user and the user may be able to select an item from them.

また、例えば課金額が所定額よりも多いユーザについては、ユーザが事前に、提示されるアイテムを設定することができるようになっていてもよく、また、課金額に応じてユーザが設定することができるアイテムに差が設けられていてもよい。 Further, for example, for a user whose billing amount is more than a predetermined amount, the user may be able to set the items to be presented in advance, and the user must set the item according to the billing amount. There may be a difference in the items that can be played.

また、前記実施形態においては、推奨アイテムセットがクエスト中においてユーザに提示される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。クエスト中だけでなく、キャラクタがマルチプレイ開始前のロビーにいるときに、ポップアップ表示で推奨アイテムセットが表示されてもよい。また、ユーザがメニューボタンを押下することにより表示される購入画面において推奨アイテムセットが提示されてもよい。また、推奨アイテムセットは、仮想空間内に設置されるショップのラインナップに表示されてもよい。 Moreover, in the said embodiment, although the example which a recommended item set is shown to a user during a quest is described, this invention is not limited to this. The recommended item set may be displayed in a pop-up display not only during the quest but also when the character is in the lobby before the start of multiplayer. Further, the recommended item set may be presented on the purchase screen displayed by the user pressing the menu button. The recommended item set may be displayed in the lineup of shops installed in the virtual space.

また、前記実施形態においては、イベントはプレイヤキャラクタが敵キャラクタと対戦するクエストである例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、街作りに関するゲームにおいては、商業施設など、なんらかの施設を作るときに必要となるアイテムであってもよい。 Further, in the above-described embodiment, an example is described in which the event is a quest in which the player character competes with the enemy character, but the present invention is not limited to this. For example, in a game related to town planning, it may be an item required when building some facility such as a commercial facility.

すなわち、イベントは、例えば、達成するための条件として、所定のアイテムが所定量使用される必要のあるイベントであってもよい。この場合には、決定手段は、例えば、ユーザが所有するアイテムが所定量に達していない場合、あるいは、ユーザが当該イベントを所定期間(例えば所定日数)実行していない場合に、ユーザが消費する必要のあるアイテムを推奨アイテムセットに含めることができる。 That is, the event may be, for example, an event in which a predetermined item needs to be used in a predetermined amount as a condition for achieving the event. In this case, the deciding means is consumed by the user, for example, when the number of items owned by the user has not reached a predetermined amount, or when the user has not executed the event for a predetermined period (for example, a predetermined number of days). You can include the items you need in the recommended item set.

イベントの達成に必要となるアイテムとしては、例えば、敵キャラクタを捕獲する必要のあるクエストであれば捕獲ツール、落とし穴が有効な敵キャラクタを討伐するクエストであれば落とし穴、施設建設のイベントであれば建設資材である。 Items necessary to achieve the event include, for example, a capture tool for quests that need to capture enemy characters, a pitfall for quests to subdue enemy characters with valid pitfalls, and a facility construction event. It is a construction material.

なお、イベントの達成に必要となるアイテムが推奨アイテムセットに含まれる場合には、サーバ装置において、イベントの達成に必要となるアイテムがあらかじめ記憶されていればよい。そして、決定手段が、イベントの達成に必要となるアイテムを必要個数分ユーザが所持しているか否かを判定し、所持していないと判定された場合には、所持していないアイテム(必要個数に足りていない個数分のアイテム)を推奨アイテムセットに含めればよい。 If the recommended item set includes items required to achieve the event, the server device may previously store the items required to achieve the event. Then, the determining means determines whether or not the user possesses the required number of items necessary for achieving the event, and if it is determined that the user does not possess the item, the item (the required number The number of items that is not enough) can be included in the recommended item set.

また、さらに他の実施形態として、例えば、毎日ゲームにログインするたびにユーザに付与されるデイリーログインボーナスにも本発明を適用することができる。具体的には、ユーザがゲームにログインした場合に、例えば、10個のアイテムがログインボーナスとして提示される。ユーザはこの10個のアイテムの中から例えば2個のアイテムを選択して獲得することができる。なお、このとき、提示される10個のアイテムは、ユーザの識別情報に関連づけられたゲーム内情報に基づいて、ユーザに推奨されるべきアイテムとすることができる。 Further, as still another embodiment, the present invention can be applied to, for example, a daily login bonus given to a user every time he/she logs in to a game every day. Specifically, when the user logs in to the game, for example, 10 items are presented as a login bonus. The user can select and acquire, for example, two items from the ten items. At this time, the 10 items to be presented may be items that should be recommended to the user, based on the in-game information associated with the identification information of the user.

例えば、提示される10個のアイテムは、保有価値の高い宝石のほか、ユーザの識別情報に関連づけられたゲームの進行状況に基づいて、最近頻繁に使用されているアイテム、ユーザが所持するキャラクタを進化させることのできる合成キャラクタなどである。このようにユーザに推奨されるべき複数のアイテムのうちから10個のアイテムが抽選で選択されて、この選択されたアイテムがデイリーログインボーナスとして提示されればよい。 For example, the 10 items to be presented include, in addition to jewels having a high possession value, items that have been frequently used recently and characters owned by the user based on the progress status of the game associated with the user's identification information. Such as a synthetic character that can be evolved. In this way, 10 items may be selected by lottery from the plurality of items that should be recommended to the user, and the selected item may be presented as the daily login bonus.

なお、前記実施形態では、宝石が消費されることにより推奨アイテムセットの購入が可能となる例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、クレジットカードなどによる課金によって推奨アイテムセットを購入することができてもよい。 In addition, in the said embodiment, although the example which can purchase a recommended item set by jewel consumption is described, this invention is not limited to this. For example, it may be possible to purchase the recommended item set by charging with a credit card or the like.

また、前記実施形態では、ゲーム媒体はキャラクタであったが、ゲーム媒体は武器あるいは装備などのアイテム、またはガチャを実行するときなどに消費される宝石などであってもよい。 Further, in the above-described embodiment, the game medium is a character, but the game medium may be an item such as a weapon or equipment, or a jewel that is consumed when performing a gacha.

また、前記実施形態では、コンピュータ装置がサーバ装置である例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、一のユーザのゲーム装置がサーバ装置として機能してもよい。この場合には、BLUETOOTH(登録商標)で一方のゲーム装置と他方のゲーム装置とが接続されていてもよい。また、ゲーム装置単体でガチャが実行されてもよい。 Further, in the above embodiment, an example in which the computer device is a server device is described, but the present invention is not limited to this. For example, the game device of one user may function as a server device. In this case, one game device and the other game device may be connected by BLUETOOTH (registered trademark). Further, the gacha may be executed by the game device alone.

また、前記実施形態においては、ゲーム装置はスマートフォンなどの端末装置である例が記載されているが、本発明は、これには限られない。ゲーム装置は、例えば、ディスプレイおよびコントローラが外部接続される据え置き型のゲーム装置、あるいは、パーソナルコンピュータであってもよい。 Moreover, in the said embodiment, although the example which a game device is a terminal device, such as a smart phone, is described, this invention is not limited to this. The game device may be, for example, a stationary game device to which a display and a controller are externally connected, or a personal computer.

1 ゲームシステム
2 サーバ装置
201 照合手段
202 情報管理手段
203 決定手段
204 提示手段
205 媒体管理手段
206 通信手段
3 ゲーム装置
301 ゲーム実行手段
302 媒体処理手段
303 通信手段
4 通信ネットワーク
1 game system 2 server device 201 collating means 202 information managing means 203 determining means 204 presenting means 205 medium managing means 206 communication means 3 game device 301 game executing means 302 medium processing means 303 communication means 4 communication network

Claims (3)

コンピュータ装置を、
ゲームを実行するユーザの識別情報と、過去に実行された前記ゲーム内のイベントで前記ユーザの識別情報との関連づけが解除された前記ゲーム媒体の種類および数量であるゲーム内情報と、を管理する情報管理手段、
前記ユーザごとの前記ゲーム内情報に基づいて前記ユーザごとに決定されたゲーム媒体を少なくとも1つ含む複数のゲーム媒体によって構成されるゲーム媒体群を決定する決定手段、
決定された前記ゲーム媒体群を前記ユーザに提示する提示手段、および
前記ユーザの操作に基づいて、前記ユーザの識別情報に関連づけられている価値媒体の数量を増減させる媒体管理手段、
として機能させ、
前記情報管理手段は、前記ゲーム媒体群が前記ユーザに提示されたのち、所定量の前記価値媒体が減少したことを契機として、前記ゲーム媒体群に含まれるそれぞれの前記ゲーム媒体に関する情報を前記ユーザの識別情報と関連づけ
前記イベントは、敵キャラクタと対戦するイベントであり、
前記決定手段は、前記敵キャラクタと対戦をして前記ユーザが所定回数連続して前記敵キャラクタを倒すことができなかったと判定された場合には、前記ゲーム媒体群に、過去に実行された前記敵キャラクタとの対戦において前記ユーザの識別情報との関連づけが解除された前記ゲーム媒体を含める、
コンピュータプログラム。
Computer equipment,
Managing the identification information of the user who executes the game and the in-game information which is the type and quantity of the game medium whose association with the identification information of the user has been canceled in the event executed in the past in the game Information management means,
Determining means for determining a game content group including a plurality of game content including at least one game content determined for each user based on the in-game information for each user;
Presentation means for presenting the determined game content group to the user, and media management means for increasing or decreasing the number of value media associated with the user's identification information based on the user's operation,
Function as
The information management means provides information about each of the game media included in the game media group to the user when the predetermined amount of the value media decreases after the game media group is presented to the user. associated with the identification information,
The event is an event in which an enemy character is played against,
When it is determined that the user has not been able to defeat the enemy character continuously for a predetermined number of times by competing with the enemy character, the determining means causes the game medium group to execute the game executed in the past. Including the game medium whose association with the identification information of the user has been released in a battle with an enemy character,
Computer program.
コンピュータ装置を、 Computer equipment,
ゲームを実行するユーザの識別情報と、過去に実行された前記ゲーム内のイベントで前記ユーザの識別情報との関連づけが解除された前記ゲーム媒体の種類および数量であるゲーム内情報と、を管理する情報管理手段、 Managing the identification information of the user who executes the game and the in-game information that is the type and quantity of the game medium whose association with the identification information of the user has been canceled in the event in the game executed in the past. Information management means,
前記ユーザごとの前記ゲーム内情報に基づいて前記ユーザごとに決定されたゲーム媒体を少なくとも1つ含む複数のゲーム媒体によって構成されるゲーム媒体群を決定する決定手段、 Determining means for determining a game content group composed of a plurality of game content including at least one game content determined for each user based on the in-game information for each user;
決定された前記ゲーム媒体群を前記ユーザに提示する提示手段、および Presenting means for presenting the determined game medium group to the user, and
前記ユーザの操作に基づいて、前記ユーザの識別情報に関連づけられている価値媒体の数量を増減させる媒体管理手段、 Medium management means for increasing or decreasing the number of value mediums associated with the identification information of the user based on the operation of the user,
として機能させ、 Function as
前記情報管理手段は、前記ゲーム媒体群が前記ユーザに提示されたのち、所定量の前記価値媒体が減少したことを契機として、前記ゲーム媒体群に含まれるそれぞれの前記ゲーム媒体に関する情報を前記ユーザの識別情報と関連づけ、 The information management means, when the game medium group is presented to the user, and when the predetermined amount of the value medium is decreased, the information managing means provides the user with information about each of the game mediums included in the game medium group. Associated with the identification information of
前記イベントは、達成するための条件として、所定のゲーム媒体が所定数量、前記ユーザの識別情報との関連づけが解除される必要のあるイベントであり、 The event is an event that requires a predetermined number of predetermined game contents to be released from the association with the identification information of the user, as a condition for achievement.
前記決定手段は、前記ユーザの識別情報に関連づけられている前記所定のゲーム媒体の数量が前記所定数量に達していない場合、あるいは、前記ユーザが前記イベントを所定期間実行していない場合に、前記イベントを達成するうえで前記ユーザの識別情報との関連づけが解除される必要のある前記所定のゲーム媒体を前記ゲーム媒体群に含める、 The determining means determines whether the number of the predetermined game contents associated with the identification information of the user has not reached the predetermined amount, or when the user has not executed the event for a predetermined period. The predetermined game content that needs to be disassociated from the identification information of the user to achieve an event is included in the game content group,
コンピュータプログラム。 Computer program.
請求項1または2に記載のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、を備える、 A storage unit that stores the computer program according to claim 1 or 2, and a control unit that executes the computer program.
サーバ装置。 Server device.
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