JP7394354B2 - Game system, game control method, and game control program - Google Patents

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Description

本発明は、ゲームシステム、ゲーム制御方法、及びゲーム制御プログラムに関する。 The present invention relates to a game system, a game control method, and a game control program.

従来より、ユーザが、植物、家具、建物等といったオブジェクトを、部屋や街等といった仮想空間に自由に配置するゲームが知られている(例えば、特許文献1参照)。この種のゲームでは、ユーザは、複数のオブジェクトのレイアウトを工夫し、部屋や街を発展させたり、編集中又は完成した部屋や街を鑑賞したりして楽しむことが可能である。 BACKGROUND ART Conventionally, games have been known in which a user freely arranges objects such as plants, furniture, buildings, etc. in a virtual space such as a room or a town (see, for example, Patent Document 1). In this type of game, the user can enjoy designing the layout of multiple objects, developing a room or town, or viewing the room or town being edited or completed.

特開2019-134971号公報Japanese Patent Application Publication No. 2019-134971

しかし、上記ゲームに不慣れなユーザやライトユーザは、部屋や街を発展させたり見栄えを良くしたりするためにオブジェクトをどのように配置したらよいかがわからないことがある。このようなユーザは、ゲームを楽しむ前に、プレイをやめてしまう傾向が高いため、このようなユーザにもゲームを継続してプレイしてもらうための工夫が求められている。 However, users who are unfamiliar with the above games or light users may not know how to arrange objects in order to develop a room or town or improve its appearance. Since such users have a high tendency to stop playing the game before enjoying it, there is a need for a way to encourage such users to continue playing the game.

本発明の目的は、ユーザの操作により仮想空間に複数のオブジェクトを配置するゲームについてユーザのゲームの継続性を高めることにある。 An object of the present invention is to enhance the continuity of a user's game in a game in which a plurality of objects are placed in a virtual space through user operations.

本発明の一態様によるゲームシステムは、ユーザの操作により、第1オブジェクトを前記ユーザと関連付けて記憶部に記録するオブジェクト取得部と、前記ユーザの操作により、取得した前記第1オブジェクトを、第2オブジェクトの予め設定された固定位置に配置する第1処理部と、所定数の前記第1オブジェクトが前記第2オブジェクトの前記固定位置に表示された場合にミッションが達成されたと判定する判定部と、複数の前記ミッションが達成された後に、前記ミッションの各々において用いられ前記記憶部に記録された前記第1オブジェクト及び前記第2オブジェクトを前記ユーザに対して選択可能にし、選択された前記第1オブジェクトを前記第2オブジェクトの前記ユーザが指定した指定位置に配置する第2処理部と、を備える。 The game system according to one aspect of the present invention includes an object acquisition unit that associates a first object with the user and records it in a storage unit based on a user's operation; a first processing unit that arranges the object at a preset fixed position; a determination unit that determines that the mission has been accomplished when a predetermined number of the first objects are displayed at the fixed position of the second object; After the plurality of missions are accomplished, the first object and the second object used in each of the missions and recorded in the storage unit are made selectable by the user, and the selected first object a second processing unit that places the second object at a specified position specified by the user.

本発明の一態様によるゲーム制御方法は、コンピュータが、ユーザの操作により第1オブジェクトを前記ユーザと関連付けて前記第1オブジェクトを記憶部に記録するオブジェクト記録ステップと、前記ユーザの操作により、取得した前記第1オブジェクトを、第2オブジェクトの予め設定された固定位置に配置するオブジェクト固定配置ステップと、所定数の前記第1オブジェクトが前記第2オブジェクトの前記固定位置に表示された場合にミッションが達成されたと判定するステップと、複数の前記ミッションが達成された後に、前記ミッションの各々において用いられ前記記憶部に記録された前記第1オブジェクト及び前記第2オブジェクトを前記ユーザに対して選択可能にし、選択された前記第1オブジェクトを前記第2オブジェクトの前記ユーザが指定した指定位置に配置するオブジェクト指定配置ステップと、を実行する。 A game control method according to an aspect of the present invention includes an object recording step in which a computer associates a first object with the user and records the first object in a storage unit according to a user's operation; an object fixing step of placing the first object at a preset fixed position of a second object, and the mission is accomplished when a predetermined number of the first objects are displayed at the fixed position of the second object; determining that the first object and the second object used in each of the missions and recorded in the storage unit are enabled for the user to select after the plurality of missions are accomplished; an object designating and arranging step of arranging the selected first object at a designated position of the second object designated by the user;

本発明の一態様によるゲーム制御方法は、サーバとネットワークを介して接続するコンピュータが、ユーザの入力操作部の操作により、第1オブジェクトの取得要求を前記サーバに送信するステップと、前記第1オブジェクトが第2オブジェクトの予め設定された固定位置に配置された画像データを前記サーバから受信してディスプレイに表示するステップと、前記第2オブジェクトの中に所定数の前記第1オブジェクトが前記固定位置に表示された場合に、ミッション達成の通知を前記サーバから受信するステップと、複数の前記ミッションが達成された後に、前記ミッションの各々において用いられた前記第1オブジェクト及び前記第2オブジェクトの一覧を前記ディスプレイに表示するステップと、前記ディスプレイに表示された一覧から第1オブジェクト及び第2オブジェクトの選択を受け付け、前記第1オブジェクトの識別情報及び前記第2オブジェクトの識別情報と、前記第1オブジェクトの位置が指定された指定位置とを前記サーバに送信するステップと、前記第1オブジェクトが第2オブジェクトの前記指定位置に配置された画像データを前記サーバから受信して前記ディスプレイに表示するステップと、を実行する。 A game control method according to one aspect of the present invention includes the steps of: a computer connected to a server via a network transmitting a first object acquisition request to the server in response to a user's operation of an input operation unit; receives image data placed at a preset fixed position of a second object from the server and displays it on a display, and a predetermined number of the first objects are placed at the fixed position among the second objects; If the mission is displayed, the step of receiving a notification of mission accomplishment from the server; and after the plurality of missions are accomplished, the list of the first object and the second object used in each of the missions is sent to the server. displaying on a display, receiving selections of a first object and a second object from a list displayed on the display, and displaying identification information of the first object, identification information of the second object, and the position of the first object; and a step in which the first object receives image data placed at the specified position of the second object from the server and displays it on the display. Execute.

本発明の一態様によるゲーム制御プログラムは、コンピュータに、ユーザの操作により第1オブジェクトを前記ユーザと関連付けて前記第1オブジェクトを記憶部に記録するオブジェクト記録ステップと、前記ユーザの操作により、取得した前記第1オブジェクトを、第2オブジェクトの予め設定された固定位置に配置するオブジェクト固定配置ステップと、所定数の前記第1オブジェクトが前記第2オブジェクトの前記固定位置に表示された場合にミッションが達成されたと判定するステップと、複数の前記ミッションが達成された後に、前記ミッションの各々において用いられ前記記憶部に記録された前記第1オブジェクト及び前記第2オブジェクトを前記ユーザに対して選択可能にし、選択された前記第1オブジェクトを前記第2オブジェクトの前記ユーザが指定した指定位置に配置するオブジェクト指定配置ステップと、を実行させる。 A game control program according to one aspect of the present invention includes an object recording step of associating a first object with the user and recording the first object in a storage unit by a user's operation; an object fixing step of placing the first object at a preset fixed position of a second object, and the mission is accomplished when a predetermined number of the first objects are displayed at the fixed position of the second object; determining that the first object and the second object used in each of the missions and recorded in the storage unit are enabled for the user to select after the plurality of missions are accomplished; an object designating and arranging step of arranging the selected first object at a designated position of the second object designated by the user.

上記ゲームシステムについて、前記第2オブジェクト及び前記第1オブジェクトの組み合わせと前記第1オブジェクトの指定位置とを示す複数のレイアウト情報を記憶部に記録するレイアウト記録部と、記録された複数の前記レイアウト情報のうち、前記ユーザの操作に基づき選択された一つのレイアウト情報を用いて前記第2オブジェクト及び前記第1オブジェクトの画像をディスプレイに表示する履歴表示制御部と、をさらに備えることが好ましい。 The game system includes a layout recording unit that records in a storage unit a plurality of pieces of layout information indicating a combination of the second object and the first object and a designated position of the first object; and a plurality of pieces of the recorded layout information. Among these, it is preferable to further include a history display control unit that displays images of the second object and the first object on a display using one piece of layout information selected based on the user's operation.

上記ゲームシステムについて、前記第2オブジェクトの前記固定位置に配置された前記第1オブジェクトの配置の解除及び位置の変更を許可しない一方で、前記第2オブジェクトの前記指定位置に配置された前記第1オブジェクトについて、配置の解除又は位置の変更を受け付ける更新部をさらに備えることが好ましい。 Regarding the game system, the first object placed at the fixed position of the second object is not permitted to be disposed of or changed in position, while the first object placed at the specified position of the second object is It is preferable that the image forming apparatus further includes an update unit that accepts cancellation of placement or change of position of the object.

上記ゲームシステムについて、前記ユーザが用いるユーザ装置に、他のユーザに関連付けられた前記第1オブジェクト及び前記第2オブジェクトの情報を送信する送信部と、前記第1オブジェクトが配置された前記第2オブジェクトに対する評価を行う操作を受け付ける受付部と、評価を行う操作が受け付けられた場合に、前記ユーザ及び他のユーザの少なくとも一方にゲーム媒体を関連付けて記憶部に記録するゲーム媒体記録部と、をさらに備えることが好ましい。 Regarding the game system, the transmission unit transmits information on the first object and the second object associated with another user to a user device used by the user, and the second object in which the first object is arranged. and a game media recording unit that associates the game media with at least one of the user and the other user and records the association in the storage unit when the operation to perform the evaluation is accepted. It is preferable to have one.

上記ゲームシステムについて、前記ゲームを利用するユーザの中から所定数のユーザを選択するユーザ選択部と、選択した前記ユーザに関連付けられ、前記第2オブジェクトと前記指定位置に配置された前記第1オブジェクトの組み合わせからなるレイアウト情報を取得するレイアウト情報取得部と、前記ユーザが前記ゲームにログインした場合に、取得した前記レイアウト情報に基づいて、前記ユーザが用いるユーザ装置のディスプレイに、前記第2オブジェクトと前記指定位置に配置された前記第1オブジェクトの画像を表示させる紹介画面を表示する紹介画面制御部と、をさらに備えることが好ましい。 Regarding the above game system, the user selection unit selects a predetermined number of users from among the users who use the game, and the first object is associated with the selected users and placed at the second object and the designated position. a layout information acquisition unit that acquires layout information consisting of a combination of the second object and the second object on the display of the user device used by the user based on the acquired layout information when the user logs into the game; It is preferable to further include an introduction screen control unit that displays an introduction screen that displays an image of the first object placed at the specified position.

上記ゲームシステムについて、前記ゲームを利用するユーザ同士の友達関係を示すソーシャル情報を取得するソーシャル情報取得部と、複数の選択肢から一つの選択肢を抽選する抽選部と、抽選された前記選択肢が予め決められた種類の選択肢であった場合に、前記ソーシャル情報に基づいて、前記ゲームを利用するユーザのうち抽選を行ったユーザの友達が存在するか否かを判定する判定部と、前記友達が存在する場合に、所定数の友達を選択する友達選択部と、選択された前記友達に、ゲーム媒体を付与する第1ゲーム媒体付与部と、ユーザにゲーム媒体を付与する第2ゲーム媒体付与部と、を備えることが好ましい。 Regarding the above game system, there is a social information acquisition unit that acquires social information indicating friendship relationships between users who use the game, a lottery unit that draws one option from a plurality of options, and the selected option is determined in advance. a determination unit that determines, based on the social information, whether or not a friend of the user who performed the lottery exists among the users who use the game; a friend selection unit that selects a predetermined number of friends; a first game content provision unit that provides game content to the selected friends; and a second game content provision unit that provides game content to the user. It is preferable to include the following.

上記ゲームシステムについて、前記第1処理部は、一の前記固定位置に配置可能である複数の前記第1オブジェクトのうち、前記ユーザの操作によって選択された前記第1オブジェクトを当該固定位置に配置することが好ましい。 In the game system, the first processing unit places the first object selected by the user's operation among the plurality of first objects that can be placed at one of the fixed positions at the fixed position. It is preferable.

本発明によれば、ユーザの操作に基づいて仮想空間に複数のオブジェクトを配置するゲームについてユーザのゲームの継続性を高めることができる。 According to the present invention, it is possible to enhance the continuity of a user's game in a game in which a plurality of objects are placed in a virtual space based on the user's operation.

一実施形態のゲームシステムの概略図。FIG. 1 is a schematic diagram of a game system according to an embodiment. ゲームサーバに記憶された所有オブジェクト情報の概念図。A conceptual diagram of owned object information stored in a game server. ゲームサーバに記憶されたレイアウト情報の概念図。A conceptual diagram of layout information stored in a game server. ゲームを構成する複数のクエストを示す概念図。A conceptual diagram showing multiple quests that make up the game. クエストの実行処理の手順を示すフローチャート。A flowchart showing the procedure of quest execution processing. ユーザ装置に表示されるクエスト画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the quest screen displayed on a user device. ユーザ装置に表示されるホーム画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the home screen displayed on a user device. ゲームサーバによって実行される抽選処理の手順を示すフローチャート。A flowchart showing the procedure of lottery processing executed by the game server. 友達の箱庭に特典が配置される画面を示す図。A diagram showing a screen where benefits are placed in a friend's miniature garden. 上位レベルのユーザのホーム画面を提示する処理の手順を示すフローチャート。5 is a flowchart illustrating a procedure for presenting a home screen of a higher-level user. 上位レベルのユーザのホーム画面を提示する画面を示す図。The figure which shows the screen which presents the home screen of a user of a higher level. ランダム訪問の手順を示すシーケンスチャート。Sequence chart showing the steps of a random visit. ランダム訪問の手順を示すフローチャート。Flowchart showing the procedure for random visits.

ゲームシステムの一実施形態について説明する。ゲームシステムは、ゲームをプレイするユーザの操作により、ゲームの仮想空間に配置される第1オブジェクトを、ユーザと関連付けて記憶部に記録する。また、ユーザの操作により、所定数の第1オブジェクトを、仮想空間内の第2オブジェクトの予め設定された固定位置に配置すると、ミッションが達成されたと判定する。こうして、複数のミッションが達成された後に、ミッションの各々において用いられ記憶部に記録された第1オブジェクト及び第2オブジェクトをユーザに対して選択可能にし、選択された第1オブジェクトを第2オブジェクトのユーザが指定した指定位置に配置する。 An embodiment of a game system will be described. The game system records a first object placed in a virtual space of the game in a storage unit in association with the user, through an operation of a user playing the game. Furthermore, when a predetermined number of first objects are placed at preset fixed positions of second objects in the virtual space through user operations, it is determined that the mission has been accomplished. In this way, after a plurality of missions are accomplished, the first object and second object used in each of the missions and recorded in the storage unit are made selectable by the user, and the selected first object is replaced with the second object. Place it at the specified position specified by the user.

(ゲームシステムの構成)
次に図1を参照して、ゲームシステム11の具体例について詳述する。ゲームシステム11は、ユーザ装置12、SNS(Social Networking Service)を提供するSNSサーバ13、及びゲームサーバ14を備える。ユーザ装置12、SNSサーバ13、及びゲームサーバ14は、通信ネットワーク15を介して互いに通信可能に接続されている。
(Game system configuration)
Next, a specific example of the game system 11 will be described in detail with reference to FIG. The game system 11 includes a user device 12, an SNS server 13 that provides SNS (Social Networking Service), and a game server 14. The user device 12, the SNS server 13, and the game server 14 are connected to each other via a communication network 15 so that they can communicate with each other.

ゲームサーバ14は、SNSサーバ13が提供するプラットフォームを用いたゲームを進行させる。ゲームサーバ14は、一台のサーバ装置から構成されてもよく、複数台のサーバ装置から構成されていてもよい。 The game server 14 advances a game using the platform provided by the SNS server 13. The game server 14 may be composed of one server device or may be composed of a plurality of server devices.

ゲームサーバ14について説明する。ゲームサーバ14は、演算処理部及び記憶部(記憶媒体)を備えている。演算処理部は、コンピュータプログラム(ソフトウェア)に従って動作する1又は複数のプロセッサ、又は各種処理のうち少なくとも一部の処理を実行する1又は複数の専用のハードウェア回路、又はそれらの組み合わせを含む回路として構成し得る。プロセッサは、CPU、MPU、GPU等であって、専用のハードウェア回路は、ASIC(特定用途向け集積回路)等である。記憶部(記憶媒体)は、演算処理を一時的に記憶するRAM等の記憶部と、演算処理部に実行させるコンピュータプログラムを格納するHDD,SSD等の記憶部とを有している。演算処理部が記憶部又は後述するストレージ43に記憶されたコンピュータプログラムを実行することにより、演算処理部及び記憶部は、ゲーム管理部40、ウェブサーバ部41として機能する。記憶部は、ゲームサーバ14に内蔵されていてもよいし、ゲームサーバ14に接続されるコンピュータ可読媒体であってもよい。また、ゲームサーバ14は、通信インターフェース(通信I/F)42、及びユーザに関する情報を記憶するストレージ43を備えている。通信I/F42は、インターネット等のネットワークに接続するためのハードウェア、及びソフトウェアを含む。ストレージ43は、HDD(Hard Disk Drive),SSD(Solid State Drive)等である。 The game server 14 will be explained. The game server 14 includes an arithmetic processing section and a storage section (storage medium). The arithmetic processing unit is one or more processors that operate according to a computer program (software), one or more dedicated hardware circuits that execute at least part of various types of processing, or a circuit that includes a combination thereof. Can be configured. The processor is a CPU, MPU, GPU, etc., and the dedicated hardware circuit is an ASIC (Application Specific Integrated Circuit) or the like. The storage unit (storage medium) includes a storage unit such as a RAM that temporarily stores arithmetic processing, and a storage unit such as an HDD or SSD that stores a computer program to be executed by the arithmetic processing unit. The arithmetic processing section and the storage section function as the game management section 40 and the web server section 41 by executing a computer program stored in the storage section or a storage 43 described later. The storage unit may be built into the game server 14 or may be a computer-readable medium connected to the game server 14. The game server 14 also includes a communication interface (communication I/F) 42 and a storage 43 that stores information regarding users. Communication I/F 42 includes hardware and software for connecting to a network such as the Internet. The storage 43 is an HDD (Hard Disk Drive), an SSD (Solid State Drive), or the like.

ゲーム管理部40は、ユーザ装置12から送信される指示に応じてゲームを進行させる。また、ゲーム管理部40は、ユーザ装置12から送信される要求に応じたウェブデータを、ウェブサーバ部41を介してユーザ装置12に送信する。ウェブサーバ部41は、ユーザ装置12との通信及びSNSサーバ13との通信の制御を行うセッション管理機能を有する。例えば、ウェブサーバ部41は、ユーザ装置12に備えられたブラウザからHTTPプロトコルに従ってアクセス要求を受信すると、セッションIDを生成し、このセッションIDに基づくユーザ装置12とのセッションを開始し、一つのセッションが終了するまで、このセッションIDに基づいてデータの送信及び受信等を履歴として管理する。 The game management unit 40 advances the game according to instructions transmitted from the user device 12. Furthermore, the game management unit 40 transmits web data in response to a request transmitted from the user device 12 to the user device 12 via the web server unit 41. The web server unit 41 has a session management function that controls communication with the user device 12 and communication with the SNS server 13. For example, when the web server unit 41 receives an access request from a browser included in the user device 12 according to the HTTP protocol, it generates a session ID, starts a session with the user device 12 based on this session ID, and completes one session. Data transmission, reception, etc. are managed as a history based on this session ID until the session is completed.

また、ウェブサーバ部41は、アプリケーション制御機能を有する。ウェブサーバ部41は、ユーザ装置12から送信されたウェブデータの送信要求に応じて、各記憶部に記憶された情報を用いてウェブデータを作成し、ユーザ装置12に送信する。 Additionally, the web server section 41 has an application control function. In response to a web data transmission request transmitted from the user device 12, the web server section 41 creates web data using information stored in each storage section and transmits it to the user device 12.

さらにウェブサーバ部41は、ストレージ43等に記憶された各種の情報を管理するデータ管理機能を有する。例えば、ユーザ装置12から要求されたウェブデータ以外の各種の情報を、ストレージ43から取得してユーザ装置12に送信する。また、ウェブサーバ部41は、ユーザ装置12からの要求に応じて、ストレージ43に記憶された各種の情報を更新又は削除する。 Furthermore, the web server unit 41 has a data management function that manages various information stored in the storage 43 and the like. For example, various types of information other than the web data requested by the user device 12 are acquired from the storage 43 and transmitted to the user device 12. Further, the web server section 41 updates or deletes various information stored in the storage 43 in response to a request from the user device 12.

また、ウェブサーバ部41は、ユーザとユーザの友達とのチャットルーム、ゲームの公式アカウントとのチャットルームに対しメッセージを出力するエージェント機能を有する。ウェブサーバ部41は、ユーザ装置12等から送信された要求の種類に応じたメッセージ内容をストレージ43から取得する。そして、取得したメッセージ内容を、所定のチャットルームを出力先として、要求を送信したユーザ装置又は他のユーザ装置に送信する。ウェブサーバ部41は、チャットBot等のような、ユーザによって送信された自然言語のメッセージに自動的に応答する仕組みであってもよい。例えば、エージェント機能は人工知能(AI:artificial intelligence)のような仕組みであってもよい。 Further, the web server unit 41 has an agent function that outputs a message to a chat room between the user and the user's friends, and a chat room between the game's official account. The web server unit 41 acquires message content from the storage 43 according to the type of request transmitted from the user device 12 or the like. The acquired message content is then sent to the user device that sent the request or another user device, with the predetermined chat room as the output destination. The web server unit 41 may be a mechanism such as a chatbot that automatically responds to natural language messages sent by users. For example, the agent function may be a mechanism such as artificial intelligence (AI).

次にストレージ43に記憶された情報について説明する。ストレージ43は、ウェブデータ44、ゲームユーザ情報45、ゲーム管理情報46等を記憶している。ウェブデータ44は、マークアップ言語で記述されたファイル、そのファイルに埋め込まれる画像データ、JavaScript(登録商標)プログラム等を含む。他にも、ウェブデータ44は、音声データを含んでいてもよい。マークアップ言語は、要素をタグで囲んだ言語であり、例えば、HTML(HyperText Markup Language)、XML(Extensible Markup Language)、XHTML(Extensible HyperText Markup Language)又はその他の言語であってもよい。マークアップ言語で記述されたデータは、テキストデータであってもよく、バイナリデータであってもよい。ウェブデータ44は、マークアップ言語で記述されたデータとして、例えばゲームの各場面、ユーザに関連付けられたホーム画面等のファイルを含んでいる。このようなファイルには、URL(Uniform Resource Locator)、URI(Uniform Resource Identifier)等のリソースを特定するための識別情報が設定されている。 Next, the information stored in the storage 43 will be explained. The storage 43 stores web data 44, game user information 45, game management information 46, and the like. The web data 44 includes files written in a markup language, image data embedded in the files, JavaScript (registered trademark) programs, and the like. In addition, the web data 44 may also include audio data. The markup language is a language in which elements are surrounded by tags, and may be, for example, HTML (HyperText Markup Language), XML (Extensible Markup Language), XHTML (Extensible HyperText Markup Language), or other languages. The data written in markup language may be text data or binary data. The web data 44 includes files such as game scenes, home screens associated with users, etc., as data written in a markup language. Identification information for identifying resources, such as a URL (Uniform Resource Locator) and a URI (Uniform Resource Identifier), is set in such a file.

ゲームユーザ情報45は、SNSサーバ13が提供するSNSを利用し、且つそのSNS上でゲームサーバ14が提供するゲームを行うゲームユーザに関する情報である。ゲームユーザは、ゲームをプレイ可能な状態にあるユーザであり、ゲームに一度でもアクセスしたことがあるユーザであってもよいし、ゲームにユーザ名等の登録情報を登録したユーザであってもよい。ゲームユーザ情報45は、ゲームユーザの識別情報、ゲームユーザとSNS上で友達関係にあり、且つゲームを行う他のゲームユーザの識別情報を含む。また、「SNS上での友達」は、SNSを利用するユーザに関連付けられた他のユーザを指す。例えば、ユーザによるユーザ装置12の操作によって他のユーザが友達として承認された場合や、複数のユーザからなるグループに他のユーザが参加した場合等に、他のユーザが友達として設定される。 The game user information 45 is information regarding a game user who uses an SNS provided by the SNS server 13 and plays a game provided by the game server 14 on the SNS. A game user is a user who is able to play the game, and may be a user who has accessed the game at least once, or a user who has registered registration information such as a user name in the game. . The game user information 45 includes identification information of the game user and identification information of other game users who are friends with the game user on SNS and play the game. Moreover, "friends on SNS" refer to other users associated with the user who uses SNS. For example, another user is set as a friend when the other user is approved as a friend by the user's operation on the user device 12, or when the other user joins a group made up of multiple users.

ゲーム管理情報46は、ゲームを実行するための情報であってユーザ毎に記憶されている。ゲーム管理情報46は、ユーザのゲームのプレイ履歴、及びユーザが所有するゲーム媒体等を含んでいる。なお、「ゲーム媒体」とは、ゲームに使用される電子データであり、ユーザによってゲーム内で取得、所有、使用、管理、交換、合成、強化、売却、廃棄、又は贈与等され得る。ゲーム媒体は、例えば、キャラクタ、オブジェクト、アイテム、コインやジェム等の仮想通貨、ポイント、チケット、カード、アバター、レベル情報、ステータス情報、スタミナ(体力、HP)、能力情報スキル、アビリティ、呪文、ジョブなど等、任意の媒体を含む。ゲーム媒体の利用態様は本明細書で明示されるものに限られない。ここでは、ゲーム媒体として、ユーザが所有するキャラクタ、オブジェクト、コイン、ジェム、ゲーム内でのアクションによって消費され時間とともに回復するハート(HP、スタミナ)、ゲーム内でのユーザのレベル等が記録されている。 The game management information 46 is information for running the game and is stored for each user. The game management information 46 includes the user's game play history, game media owned by the user, and the like. Note that "game media" is electronic data used in a game, and can be acquired, owned, used, managed, exchanged, synthesized, enhanced, sold, discarded, or given as a gift by a user within a game. Game media includes, for example, characters, objects, items, virtual currencies such as coins and gems, points, tickets, cards, avatars, level information, status information, stamina (physical strength, HP), ability information skills, abilities, spells, jobs. etc., including any medium. The usage mode of the game medium is not limited to that specified in this specification. Here, as game media, characters, objects, coins, and gems owned by the user, hearts (HP, stamina) that are consumed by in-game actions and recovered over time, and the user's level in the game are recorded. There is.

ゲーム管理部40は、所定のタイミングで、SNSサーバ13のAPI(Application Programming Interface)等にしたがって、SNSサーバ13に格納されたゲームユーザに関する情報を要求する。例えば、ゲーム管理部40が、ユーザの友達ユーザであってゲームを利用するユーザの情報を要求したとき、SNSサーバ13は、その要求に応じて、ゲームを利用する友達ユーザの情報をゲームサーバ14に送信する。また、ゲーム管理部40が、所定のプレイ履歴を有するゲームユーザの情報を要求したとき、SNSサーバ13は、その要求に応じて、SNSユーザのゲームのプレイ履歴を検索し、ゲームユーザの情報を抽出してゲームサーバ14に送信する。ゲームサーバ14は、SNSサーバ13が送信した情報を受信し、ストレージ43に記憶する。 The game management unit 40 requests information regarding the game user stored in the SNS server 13 according to an API (Application Programming Interface) of the SNS server 13 at a predetermined timing. For example, when the game management unit 40 requests information about users who are friends of the user and who use the game, the SNS server 13 transmits information about the friend users who use the game to the game server 14 in response to the request. Send to. Further, when the game management unit 40 requests information of a game user who has a predetermined play history, the SNS server 13 searches the SNS user's game play history and retrieves the game user's information in response to the request. It is extracted and sent to the game server 14. The game server 14 receives the information sent by the SNS server 13 and stores it in the storage 43.

次に、SNSサーバ13について説明する。本実施形態においてSNSサーバ13によって提供されるSNSは、ユーザ同士でメッセージを送受信するサービスを含む。SNSサーバ13は、制御部30、通信インターフェース(通信I/F)31、SNS情報記憶部32を備える。SNSサーバ13のハードウェア構成は、ゲームサーバ14と同様である。 Next, the SNS server 13 will be explained. In this embodiment, the SNS provided by the SNS server 13 includes a service for sending and receiving messages between users. The SNS server 13 includes a control section 30, a communication interface (communication I/F) 31, and an SNS information storage section 32. The hardware configuration of the SNS server 13 is similar to that of the game server 14.

制御部30は、ユーザ装置12から送信された要求、及びゲームサーバ14から送信された要求を受信して、指定されたチャットルームを出力先としてユーザ装置12にメッセージを送信する。また、制御部30は、ユーザ装置12へのメッセージ受信の通知、メッセージの記録及び削除、ユーザ情報の管理等、メッセージアプリケーションの機能を実現するための各種の処理を行う。 The control unit 30 receives the request transmitted from the user device 12 and the request transmitted from the game server 14, and transmits a message to the user device 12 with the specified chat room as the output destination. The control unit 30 also performs various processes for realizing the functions of the message application, such as notifying the user device 12 of message reception, recording and deleting messages, and managing user information.

SNS情報記憶部32は、1乃至複数の記憶媒体によって構成される。SNS情報記憶部32には、SNSユーザ情報33、チャットルーム情報34が記憶されている。SNSユーザ情報33は、SNSを利用するユーザのアカウント名等の識別情報を含む。また、SNSユーザ情報33は、識別情報と関連付けて、SNSプラットフォームで提供されるゲーム等の利用状況を含んでいる。また、SNSユーザ情報33は、ゲームを利用するユーザであるか否かに関わらず、SNSを利用するユーザのSNS上の友達である他のユーザの識別情報を含んでいる。 The SNS information storage unit 32 is composed of one or more storage media. The SNS information storage unit 32 stores SNS user information 33 and chat room information 34. The SNS user information 33 includes identification information such as an account name of a user who uses the SNS. Furthermore, the SNS user information 33 includes usage status of games and the like provided on the SNS platform in association with identification information. Moreover, the SNS user information 33 includes identification information of other users who are friends on SNS of the user who uses SNS, regardless of whether the user uses the game or not.

チャットルーム情報34は、チャットルームに関する情報である。ユーザがゲームを開始すると、ゲームの公式アカウント(Bot)とそのユーザとの間の個別チャットルームが自動的に作成される。また、公式アカウント以外のユーザをメンバーとして構成されるチャットルームは、友達同士であるユーザがメンバーとなる。例えば、ユーザが、他のユーザを友達として承認すると、自動的にチャットルームが作成されてもよい。又は、他のユーザを友達として承認した場合でも、ユーザがチャットルームの作成をSNSサーバに対して指示しない限り、チャットルームを作成しないようにしてもよい。チャットルーム情報34は、チャットルームの識別情報であるチャットルームIDを含む。 Chat room information 34 is information regarding chat rooms. When a user starts a game, a separate chat room between the game's official account (bot) and the user is automatically created. In addition, in a chat room where members are users other than official accounts, the members are users who are friends. For example, a chat room may be automatically created when a user accepts another user as a friend. Alternatively, even if another user is approved as a friend, a chat room may not be created unless the user instructs the SNS server to create a chat room. Chat room information 34 includes a chat room ID that is identification information of the chat room.

次に、ユーザ装置12について説明する。ユーザ装置12は、スマートフォン等の多機能携帯電話である。他にも、ユーザ装置12は、携帯電話機(フィーチャーフォン)、タブレット端末、パーソナルコンピュータ、ゲームコンソール機、ウェアラブル端末等、ゲームサーバ14やSNSサーバ13から受信したデータに基づく画像をディスプレイに表示できる装置であればよい。 Next, the user device 12 will be explained. The user device 12 is a multifunctional mobile phone such as a smartphone. In addition, the user device 12 is a device that can display images based on data received from the game server 14 or the SNS server 13 on a display, such as a mobile phone (feature phone), a tablet terminal, a personal computer, a game console, a wearable terminal, etc. That's fine.

ユーザ装置12は、演算処理部及び記憶部(記憶媒体)を備えている。演算処理部は、コンピュータプログラム(ソフトウェア)に従って動作する1又は複数のプロセッサ、又は各種処理のうち少なくとも一部の処理を実行する1又は複数の専用のハードウェア回路、又はそれらの組み合わせを含む回路として構成し得る。プロセッサは、CPU、MPU、GPU等であって、専用のハードウェア回路は、ASIC(特定用途向け集積回路)等である。記憶部は、演算処理を一時的に記憶するRAM等の記憶部と、演算処理部に実行させるコンピュータプログラムを格納するHDD,SSD等の記憶部とを有している。演算処理部が記憶部に記憶されたコンピュータプログラムを実行することにより、演算処理部及び記憶部は、制御部として機能する。記憶部は、ユーザ装置12に内蔵されていてもよいし、ユーザ装置12に接続されるコンピュータ可読媒体であってもよい。また、ユーザ装置12は、通信インターフェース(通信I/F)22、及びユーザに関する情報を記憶するストレージ21を備えている。通信I/F22は、通信アンテナを含む通信回路等のハードウェア、ソフトウェア等である。ストレージ21は、ユーザ装置12内に内蔵された内部メモリ、ユーザ装置12に接続される外部メモリ等の記憶媒体である。ストレージ21は、例えばフラッシュメモリ等である。ストレージ21には、SNSを利用するためのSNSアプリケーションプログラムが格納されている。制御部20は、SNSアプリケーションプログラムを実行することにより、SNS機能及びゲーム機能を実現する。SNSアプリケーションプログラムは、いずれかのサーバからのダウンロード等により取得されたデータに基づきユーザ装置12にインストールされたものである。 The user device 12 includes an arithmetic processing section and a storage section (storage medium). The arithmetic processing unit is one or more processors that operate according to a computer program (software), one or more dedicated hardware circuits that execute at least part of various types of processing, or a circuit that includes a combination thereof. Can be configured. The processor is a CPU, MPU, GPU, etc., and the dedicated hardware circuit is an ASIC (Application Specific Integrated Circuit) or the like. The storage unit includes a storage unit such as a RAM that temporarily stores arithmetic processing, and a storage unit such as an HDD or SSD that stores a computer program to be executed by the arithmetic processing unit. When the arithmetic processing section executes the computer program stored in the storage section, the arithmetic processing section and the storage section function as a control section. The storage unit may be built into the user device 12 or may be a computer-readable medium connected to the user device 12. The user device 12 also includes a communication interface (communication I/F) 22 and a storage 21 that stores information regarding the user. The communication I/F 22 is hardware such as a communication circuit including a communication antenna, software, and the like. The storage 21 is a storage medium such as an internal memory built into the user device 12 or an external memory connected to the user device 12. The storage 21 is, for example, a flash memory. The storage 21 stores an SNS application program for using SNS. The control unit 20 implements the SNS function and the game function by executing the SNS application program. The SNS application program is installed on the user device 12 based on data obtained by downloading or the like from any server.

また、ユーザ装置12は、ディスプレイ23及び入力操作部24を備える。ディスプレイ23は、有機ELディスプレイ又は液晶ディスプレイである。入力操作部24は、タッチパネル等のポインティングデバイスである。タッチパネルは、ディスプレイ23と組み合わされ、ユーザの操作位置を検出し、操作位置に基づく信号を制御部20に出力する。入力操作部24は、タッチパネルに加えて若しくは代えて、ユーザ装置12の筐体に設けられた操作ボタン、タッチパッド、マウス等であってもよい。 The user device 12 also includes a display 23 and an input operation section 24 . The display 23 is an organic EL display or a liquid crystal display. The input operation unit 24 is a pointing device such as a touch panel. The touch panel is combined with the display 23, detects the user's operating position, and outputs a signal based on the operating position to the control unit 20. In addition to or instead of a touch panel, the input operation unit 24 may be an operation button, a touch pad, a mouse, etc. provided on the housing of the user device 12.

SNSアプリケーションプログラムの構成について説明する。SNSアプリケーションプログラムは、ネイティブアプリケーションによる処理とウェブアプリケーションによる処理とを実行可能なハイブリッドアプリケーションである。SNSアプリケーションプログラムは、ユーザ装置12に実装されたネイティブ部を含む。ネイティブ部は、SNSサーバ13との間で、SNSサーバ13のAPI等に従って、ユーザ同士のメッセージを送受信する。 The configuration of the SNS application program will be explained. The SNS application program is a hybrid application that can execute processing by a native application and processing by a web application. The SNS application program includes a native part implemented in the user device 12. The native unit sends and receives messages between users with the SNS server 13 according to the API of the SNS server 13 and the like.

また、SNSアプリケーションプログラムは、アプリ内ブラウザを含む。アプリ内ブラウザは、ゲームサーバ14からウェブデータを取得する取得機能、ウェブデータを解析する解析機能、解析結果に基づいて、画像等のウェブデータに埋め込む要素の大きさや位置を調整するレンダリング機能(ブラウザエンジン)、レンダリング結果に基づいて描画を行うペイント機能とを有する。アプリ内ブラウザは、ユーザ装置12がSNSアプリケーションプログラムにログインした状態でゲームの開始が指示されると、ゲームサーバ14に、ウェブデータの送信要求を行う。アプリ内ブラウザは、ゲームサーバ14からウェブデータを取得すると、ウェブデータに基づきゲーム画面をディスプレイ23に表示する。 Further, the SNS application program includes an in-app browser. The in-app browser has an acquisition function that acquires web data from the game server 14, an analysis function that analyzes web data, and a rendering function (browser) that adjusts the size and position of elements embedded in web data such as images based on the analysis results. (engine), and a paint function that draws based on the rendering results. When the user device 12 is instructed to start a game while logged in to the SNS application program, the in-app browser requests the game server 14 to send web data. Upon acquiring the web data from the game server 14, the in-app browser displays a game screen on the display 23 based on the web data.

(ゲーム管理情報)
次に図2及び図3を参照して、ゲームサーバ14のストレージ43に記憶されたゲーム管理情報46について詳述する。ゲームは、複数のクエストから構成され、各クエストに設定されたミッションは、仮想空間内の第2オブジェクトの予め設定された固定位置に、所定数の第1オブジェクトを配置することである。クエストを実行する第1モード(クエストモード)では、第1オブジェクトは、第2オブジェクトの固定位置にのみ配置することができる。また、クエストを実行していない第2モード(自由レイアウトモード)では、クエストで取得した第1オブジェクトを、ユーザの選択した第2オブジェクトのうちユーザが指定した指定位置に配置することができる。第1オブジェクト及び第2オブジェクトは特に限定されない。例えば、第2オブジェクトは、第1オブジェクトよりも高さ、幅、奥行きの少なくとも一つが大きいオブジェクトである(大オブジェクト、小オブジェクト)。第2オブジェクトは、第1オブジェクトを収容するオブジェクトである。本実施形態では、第2オブジェクトは、ガラス容器及び台座であり、第1オブジェクトは、ぬいぐるみ、花等の植物、岩、動物、椅子等の家具や什器、池等の地形、建物、噴水等の建造物、乗り物、食べ物又はそれに関するもの、キャラクタ等である。第1オブジェクト及び第2オブジェクトはテラリウムを模しており、第1オブジェクトは、ガラス容器の内側に配置された台座の上面に配置されるように描画される。
(Game management information)
Next, with reference to FIGS. 2 and 3, the game management information 46 stored in the storage 43 of the game server 14 will be described in detail. The game is composed of a plurality of quests, and the mission set for each quest is to place a predetermined number of first objects at preset fixed positions of second objects in the virtual space. In a first mode (quest mode) in which a quest is executed, the first object can only be placed at a fixed position of the second object. Further, in the second mode (free layout mode) in which the quest is not executed, the first object obtained in the quest can be placed at a specified position specified by the user among the second objects selected by the user. The first object and the second object are not particularly limited. For example, the second object is an object that is larger than the first object in at least one of height, width, and depth (large object, small object). The second object is an object that accommodates the first object. In this embodiment, the second object is a glass container and a pedestal, and the first object is a stuffed animal, a plant such as a flower, a rock, an animal, furniture or fixtures such as a chair, a topography such as a pond, a building, a fountain, etc. These include buildings, vehicles, food or related items, characters, etc. The first object and the second object imitate a terrarium, and the first object is drawn so as to be placed on the top surface of a pedestal placed inside the glass container.

第1オブジェクト及び第2オブジェクトの描画方法は、第1オブジェクトが、第2オブジェクトに関連付けて描画されていれば特に限定されない。ゲームサーバ14は、3次元オブジェクトを仮想空間に配置する場合、第2オブジェクトに接する位置又は第2オブジェクトの内側の座標を、第1オブジェクトの座標とする。また、2次元画像を用いる場合には、2次元画像である第2オブジェクトに、2次元画像である第1オブジェクトを重なるように表示を制御する。 The method of drawing the first object and the second object is not particularly limited as long as the first object is drawn in association with the second object. When arranging a three-dimensional object in the virtual space, the game server 14 sets the coordinates of a position in contact with the second object or inside the second object as the coordinates of the first object. Furthermore, when using a two-dimensional image, the display is controlled so that the first object, which is a two-dimensional image, overlaps the second object, which is a two-dimensional image.

図2は、ゲーム管理情報46の一部を構成する所有オブジェクト情報46Aを示す。所有オブジェクト情報46Aは、ミッションが達成される過程又はミッションを達成した場合に取得された第1オブジェクト及び第2オブジェクトに関する情報を含む。所有オブジェクト情報46Aは、ユーザ識別情報(ユーザID)、第1オブジェクトの識別情報及び第2オブジェクトの識別情報を含む。 FIG. 2 shows owned object information 46A that constitutes part of the game management information 46. The owned object information 46A includes information regarding the first object and second object obtained during the process of accomplishing the mission or when the mission is accomplished. The owned object information 46A includes user identification information (user ID), first object identification information, and second object identification information.

図3は、ゲーム管理情報46の一部を構成するオブジェクトレイアウト情報46Bを示す。オブジェクトレイアウト情報46Bは、第2モードでユーザが選択した第2オブジェクトと、第2オブジェクトのうち指定位置に配置された第1オブジェクトに関する情報である。オブジェクトレイアウト情報46Bは、ユーザ識別情報(ユーザID)、第2オブジェクトの識別情報、第1オブジェクトの識別情報、第1オブジェクトの座標を含む。第2オブジェクトの識別情報には、当該第2オブジェクトに配置される第1オブジェクトの識別情報が関連付けられている。第1オブジェクトの座標は、第1オブジェクトが配置される座標を示す。なお、図3では第1オブジェクトの座標は3次元座標となっているが、2次元空間に配置される場合等には2次元座標であってもよい。第2モードにおいて、第2オブジェクト及び第1オブジェクトの組み合わせは、ゲーム管理情報46に複数記録することができる。 FIG. 3 shows object layout information 46B that constitutes part of the game management information 46. The object layout information 46B is information regarding the second object selected by the user in the second mode and the first object placed at a designated position among the second objects. The object layout information 46B includes user identification information (user ID), identification information of the second object, identification information of the first object, and coordinates of the first object. The identification information of the second object is associated with the identification information of the first object placed in the second object. The coordinates of the first object indicate the coordinates where the first object is placed. Note that although the coordinates of the first object are three-dimensional coordinates in FIG. 3, they may be two-dimensional coordinates if the first object is arranged in a two-dimensional space. In the second mode, a plurality of combinations of the second object and the first object can be recorded in the game management information 46.

(クエスト)
図4~図6を参照して、ゲームに含まれる複数のクエストを実行するクエストモードについて説明する。
(quest)
A quest mode in which a plurality of quests included in the game are executed will be described with reference to FIGS. 4 to 6.

図4は、ユーザ装置12のディスプレイ23に表示される画面の一部を示す。ゲームには、複数のクエストが設定されている。図4に示すクエストは3つであるが、3つよりも多いクエストが設定されているものとする。また、ゲームに設定されたクエストの数は、これに限られない。各クエストには第2オブジェクト62である容器オブジェクト63と、第2オブジェクトである台座オブジェクト64が予め設定されている。容器オブジェクト63は、クエストによって異なる。例えば、球状の容器オブジェクト、デコレーションが施された容器オブジェクト、又は直方体の容器オブジェクト等である。また、台座オブジェクト64は、クエスト間で共通のオブジェクトである。クエスト51は、台座オブジェクト64に所定数の第1オブジェクトが配置されることによってミッションが達成されている状態を示す。クエスト52,53については、クエストの存在を示す画像は表示される一方で、第2オブジェクト62及び第1オブジェクト61の少なくとも一方が、破線、グレイアウト、非表示等、ミッションが達成されていないことを識別可能な状態で表示される。 FIG. 4 shows a part of the screen displayed on the display 23 of the user device 12. The game has multiple quests. Although there are three quests shown in FIG. 4, it is assumed that more than three quests are set. Further, the number of quests set in the game is not limited to this. A container object 63 as a second object 62 and a pedestal object 64 as a second object are preset in each quest. The container object 63 differs depending on the quest. For example, the object may be a spherical container object, a decorated container object, a rectangular parallelepiped container object, or the like. Furthermore, the pedestal object 64 is a common object among quests. The quest 51 indicates a state in which a mission is accomplished by placing a predetermined number of first objects on the pedestal object 64. Regarding the quests 52 and 53, while an image indicating the existence of the quest is displayed, at least one of the second object 62 and the first object 61 is displayed as a broken line, grayed out, hidden, etc., indicating that the mission has not been accomplished. displayed in an identifiable manner.

図5を参照して、ユーザがゲーム内のクエストに挑戦するときのゲームサーバ14の手順について説明する。ゲームサーバ14のウェブサーバ部41は、ユーザ装置12から、ユーザによって選択されたクエストの開始要求を受信すると、そのクエストで用いられる第1オブジェクトをストレージ43から読み出して、第1オブジェクトの一覧としてユーザ装置12に送信する(ステップS1)。ストレージ43から読み出される第1オブジェクトは、ユーザが所有しているものであっても良いし、所有していないものであっても良く、その両方であってもよい。ユーザ装置12は、ゲームサーバ14から受信した第1オブジェクトの一覧をディスプレイ23に表示する。 Referring to FIG. 5, the procedure of the game server 14 when a user challenges a quest in the game will be described. When the web server unit 41 of the game server 14 receives a request to start a quest selected by the user from the user device 12, the web server unit 41 reads out the first objects used in the quest from the storage 43, and provides a list of the first objects to the user. The information is transmitted to the device 12 (step S1). The first object read from the storage 43 may be owned by the user, may not be owned by the user, or may be both. The user device 12 displays the list of first objects received from the game server 14 on the display 23.

ユーザ装置12は、第1オブジェクトを選択するユーザの操作を受け付け、選択された第1オブジェクトの識別情報をゲームサーバ14に送信する。ゲームサーバ14のゲーム管理部40は、第1オブジェクト61の選択を受け付ける(ステップS2)。ユーザが所有していない第1オブジェクト群の中から第1オブジェクトが選択された場合、ゲーム管理部40は、ゲーム管理情報46に含まれるコイン等の仮想通貨、ポイント、チケット等の数を、選択された第1オブジェクトの種類に応じて減算し、第1オブジェクトを購入又は交換する。また、ゲーム管理部40は、仮想通貨、ポイント、チケット等が減算された場合に、第1オブジェクトを、ユーザの所有オブジェクト情報46Aに記録する。 The user device 12 receives the user's operation to select the first object, and transmits the identification information of the selected first object to the game server 14. The game management unit 40 of the game server 14 receives the selection of the first object 61 (step S2). When the first object is selected from the first object group that the user does not own, the game management unit 40 selects the number of virtual currencies such as coins, points, tickets, etc. included in the game management information 46. The first object is purchased or exchanged according to the type of the first object. Further, the game management unit 40 records the first object in the user's owned object information 46A when virtual currency, points, tickets, etc. are subtracted.

ゲーム管理部40は、ユーザが所有し且つユーザによって選択された第1オブジェクトを第2オブジェクトに配置するように制御する(ステップS3)。具体的には、ゲーム管理部40は、選択された第1オブジェクトの表示位置を固定位置とし、第1オブジェクトの識別情報及び固定位置をウェブサーバ部41に出力する。ウェブサーバ部41は、第1オブジェクトの識別情報及び固定位置に基づいて、第1オブジェクト及び第2オブジェクトを描画するウェブデータを作成するか又は予め準備されたウェブデータを読み出して、ユーザ装置12に送信する。このとき、ゲーム管理部40は、オブジェクトがユーザによって選択される操作のみで、第2オブジェクトの固定位置にオブジェクトを配置してもよい。又は、ウェブサーバ部41は、オブジェクトが選択される操作に加え第2オブジェクトの位置を指定する操作に基づき、ユーザにより指定された位置が固定位置に合致する場合にのみオブジェクトを配置し、指定された位置が固定位置に合致しない場合にオブジェクトを配置しなくてもよい。 The game management unit 40 controls the first object owned by the user and selected by the user to be placed on the second object (step S3). Specifically, the game management unit 40 sets the display position of the selected first object to a fixed position, and outputs the identification information and fixed position of the first object to the web server unit 41. The web server unit 41 creates web data for drawing the first object and the second object based on the identification information and fixed position of the first object, or reads prepared web data and sends the created web data to the user device 12. Send. At this time, the game management unit 40 may place the object at the fixed position of the second object only by an operation in which the object is selected by the user. Alternatively, the web server unit 41 places the object only when the position specified by the user matches the fixed position based on the operation of selecting the object and the operation of specifying the position of the second object. Objects do not need to be placed if the specified position does not match the fixed position.

ゲーム管理部40は、所定数の第1オブジェクトが配置されたか否かを判断する(ステップS4)。各クエストにおいて第2オブジェクトに配置する第1オブジェクトの数は予め決められている。ゲーム管理部40が所定数の第1オブジェクトが配置されていないと判断した場合には(ステップS4:NO)、ステップS1に戻る。ゲーム管理部40が所定数の第1オブジェクトが配置されたと判断した場合には(ステップS4:YES)、報酬を付与する(ステップS5)。具体的には、実行したクエストに登場したキャラクタオブジェクト71と、第2オブジェクト62である容器オブジェクト63とが報酬として付与される。ゲーム管理部40は、ユーザの所有オブジェクト情報46Aに、ミッションに関連付けられた「キャラクタA」等のキャラクタオブジェクトの識別情報及び容器オブジェクト63の識別情報を記録する。また、ゲーム管理部40は、報酬とは別に、ミッションを達成した場合にユーザのレベルを上昇させる。つまり、クエストの進行に伴い、ユーザのレベルは段階的に上昇する。 The game management unit 40 determines whether a predetermined number of first objects have been placed (step S4). The number of first objects placed on the second object in each quest is determined in advance. If the game management unit 40 determines that the predetermined number of first objects are not placed (step S4: NO), the process returns to step S1. If the game management unit 40 determines that a predetermined number of first objects have been placed (step S4: YES), a reward is provided (step S5). Specifically, the character object 71 that appeared in the executed quest and the container object 63, which is the second object 62, are given as rewards. The game management unit 40 records the identification information of a character object such as "character A" associated with the mission and the identification information of the container object 63 in the user's owned object information 46A. In addition to rewards, the game management unit 40 raises the user's level when a mission is accomplished. In other words, as the quest progresses, the user's level increases step by step.

なお、クエストを達成した場合の報酬は、キャラクタオブジェクト71及び第2オブジェクトのいずれか一方であってもよい。また、クエストを達成した場合の報酬として、キャラクタオブジェクト及び第2オブジェクト以外のものをユーザの所有オブジェクト情報46Aに記録してもよい。報酬は、例えばゲーム媒体であって、アイテム、コインやジェム等の仮想通貨、ポイント、チケット、スタミナ(体力、HP)、スキル、アビリティ等であってもよい。 Note that the reward for achieving the quest may be either the character object 71 or the second object. Further, as a reward for achieving the quest, something other than the character object and the second object may be recorded in the user's owned object information 46A. The reward is, for example, a game medium, and may be an item, virtual currency such as coins or gems, points, tickets, stamina (physical strength, HP), skills, abilities, or the like.

図6を参照して、クエストを実行する際にユーザ装置12のディスプレイ23に表示されるクエスト画面60について説明する。クエスト画面60は、ゲームサーバ14から送信されたウェブデータに基づく画面である。クエスト画面60には、数値表示領域60Aが設けられている。数値表示領域60Aには、ユーザのレベル、所有するジェムの数、所有するコインの数、ポイントの数等が表示されている。また、クエスト画面60には、クエスト用配置領域74、オブジェクト選択領域65と、ゲーム媒体取得領域69とが表示されている。クエスト用配置領域74には、第2オブジェクト62である球状のガラス容器を模した容器オブジェクト63と、容器オブジェクト63に収容されるように描画される台座オブジェクト64が表示されている。台座オブジェクト64には、キャラクタオブジェクト71が配置されている。また、クエスト用配置領域74には、配置すべき第1オブジェクトの種類及び第1オブジェクトが配置されるべき位置を示すガイド表示72,73が表示される。 With reference to FIG. 6, a quest screen 60 displayed on the display 23 of the user device 12 when executing a quest will be described. The quest screen 60 is a screen based on web data sent from the game server 14. The quest screen 60 is provided with a numerical value display area 60A. The numerical display area 60A displays the user's level, the number of gems owned, the number of coins owned, the number of points, etc. Further, the quest screen 60 displays a quest placement area 74, an object selection area 65, and a game content acquisition area 69. In the quest placement area 74, a container object 63 imitating a spherical glass container, which is a second object 62, and a pedestal object 64, which is drawn to be accommodated in the container object 63, are displayed. A character object 71 is arranged on the pedestal object 64. Further, guide displays 72 and 73 indicating the type of first object to be placed and the position where the first object is to be placed are displayed in the quest placement area 74.

また、オブジェクト選択領域65には、第1オブジェクト画像66~68が表示される。例えば、第1オブジェクト画像67が選択された場合、クエスト用配置領域74のうち、その第1オブジェクトに対応するガイド表示73はアクティブ状態となる。また、ユーザが、所有していない第1オブジェクトの画像を選択した場合には、ゲーム媒体取得領域69に表示される購入ボタン70を操作する。また、第1オブジェクトが購入されたとき、又は購入操作に加えて、購入後のユーザによる第1オブジェクトの選択操作を経て、第2オブジェクト62の固定位置に第1オブジェクトが表示される。ミッション毎に、配置されるべき第1オブジェクト61の種類や数は異なっている。 Furthermore, first object images 66 to 68 are displayed in the object selection area 65. For example, when the first object image 67 is selected, the guide display 73 corresponding to the first object in the quest placement area 74 becomes active. Further, when the user selects an image of the first object that the user does not own, the user operates the purchase button 70 displayed in the game content acquisition area 69. Further, when the first object is purchased, or in addition to the purchase operation, the first object is displayed at a fixed position of the second object 62 through a selection operation of the first object by the user after purchase. The type and number of first objects 61 to be placed differ depending on the mission.

ミッションが達成されると、ゲーム管理部40は、第1オブジェクト61の位置を変更すること、第1オブジェクト61を削除することを禁止する。又は、ゲーム管理部40は、クエストにおいて第2オブジェクト62に第1オブジェクト61を配置した時点で、第1オブジェクト61の位置を変更すること、第1オブジェクト61を削除することを禁止してもよい。ミッションを達成した状態の第1オブジェクト61及び第2オブジェクト62の画像データ等は、ゲームサーバ14のストレージ43に記録される。この画像データは、ユーザ装置12からの要求に応じて、ユーザ装置12のディスプレイ23に出力される。 When the mission is accomplished, the game management unit 40 prohibits changing the position of the first object 61 and prohibiting the deletion of the first object 61. Alternatively, the game management unit 40 may prohibit changing the position of the first object 61 or deleting the first object 61 at the time when the first object 61 is placed on the second object 62 in the quest. . Image data and the like of the first object 61 and the second object 62 in a state in which the mission has been achieved are recorded in the storage 43 of the game server 14. This image data is output to the display 23 of the user device 12 in response to a request from the user device 12.

ユーザは、ゲームの開発者等、見栄えのよいレイアウトを熟知している者が設定した固定位置に第1オブジェクト61が配置されるクエストを進めながら、第1オブジェクト61のレイアウトの要点を自然に会得する。例えば、高い第1オブジェクトは、半球状の台座オブジェクト64の上面のうち縁部に配置すると、多数の第1オブジェクトを配置しても他の第1オブジェクトを遮らず見栄えが良いこと、異なる種類及び異なる大きさの花のオブジェクトを配置する方が画面が賑やかになること等のポイントを会得する。 While proceeding with a quest in which the first object 61 is placed in a fixed position set by a person who is familiar with good-looking layouts, such as a game developer, the user naturally learns the main points of the layout of the first object 61. gain For example, if a tall first object is placed on the edge of the upper surface of the hemispherical pedestal object 64, even if a large number of first objects are placed, it will not block other first objects and will look good. Learn the key points such as how placing flower objects of different sizes will make the screen more lively.

(ホーム画面)
次に図7を参照して、ホーム画面に第1オブジェクトを配置する第2モード(自由レイアウトモード)について説明する。ホーム画面80には、レイアウト領域83が表示されている。レイアウト領域83には、第2オブジェクト62である容器オブジェクト63及び台座オブジェクト64と、第1オブジェクト61が配置されている。ホーム画面80においては、キャラクタオブジェクト71も第1オブジェクトに相当する。容器オブジェクト63及び第1オブジェクト61は、ユーザに関連付けられた所有オブジェクト情報46Aの中からユーザが選択したものである。第1オブジェクト61は、ユーザが、入力操作部24を操作して指定した位置である指定位置に配置されている。このようにユーザが第1オブジェクト61を配置するとき、クエストを実行することにより会得した要点を活用したり、クエストでのレイアウトを真似たりして、第1オブジェクト61を配置することができる。
(Home Screen)
Next, with reference to FIG. 7, a second mode (free layout mode) in which the first object is placed on the home screen will be described. A layout area 83 is displayed on the home screen 80. In the layout area 83, a container object 63 and a pedestal object 64, which are the second objects 62, and the first object 61 are arranged. On the home screen 80, the character object 71 also corresponds to the first object. The container object 63 and the first object 61 are selected by the user from the owned object information 46A associated with the user. The first object 61 is placed at a designated position that is designated by the user by operating the input operation unit 24 . When the user places the first object 61 in this manner, the user can place the first object 61 by utilizing the key points learned by executing the quest or by imitating the layout in the quest.

例えば、入力操作部24がタッチパネルである場合、ユーザによるタップ操作によって指定された位置、また選択された第1オブジェクト61を第1位置から第2位置にスライド移動させたときの第2位置が、指定位置となる。 For example, if the input operation unit 24 is a touch panel, the position specified by the user's tap operation or the second position when the selected first object 61 is slid from the first position to the second position is It becomes the specified position.

ユーザ装置12の制御部30は、第1オブジェクトが指定された際にゲームサーバ14に指定位置を送信する。ゲームサーバ14は指定位置に第1オブジェクトを配置したウェブデータをユーザ装置12に送信する。ユーザ装置12のアプリ内ブラウザは、受信したウェブデータに基づき、オブジェクト等の画像をレンダリングして、ディスプレイ23に表示する。 The control unit 30 of the user device 12 transmits the designated position to the game server 14 when the first object is designated. The game server 14 transmits web data in which the first object is placed at the specified position to the user device 12. The in-app browser of the user device 12 renders an image such as an object based on the received web data and displays it on the display 23.

既に第1オブジェクト61が表示されている位置が、他の第1オブジェクト61の指定位置とされた場合、既に表示された第1オブジェクト61をレイアウト領域83から消去するようにしてもよい。又は、「既に第1オブジェクト61が表示されています」等の位置の変更を勧める案内画像を表示してもよい。このように案内画像が表示された場合、既に表示されている第1オブジェクト61を消去又は移動してから、空いたスペースに他の第1オブジェクト61を配置してもよい。 If the position where the first object 61 is already displayed is set as the designated position of another first object 61, the already displayed first object 61 may be deleted from the layout area 83. Alternatively, a guide image recommending a change in position such as "The first object 61 is already displayed" may be displayed. When the guide image is displayed in this way, the first object 61 that is already displayed may be deleted or moved, and then another first object 61 may be placed in the vacant space.

また、自由レイアウトモードでは、指定位置に配置した第1オブジェクト61を画面から消去すること、及び第1オブジェクト61を第2オブジェクト62上で移動させて位置を変更することが許可されている。ゲーム管理部40は、第2オブジェクト62に配置された第1オブジェクト61の識別情報及び位置をオブジェクトレイアウト情報46Bに記録し、削除、位置の変更をユーザ装置12から受信した場合には、オブジェクトレイアウト情報46Bを更新する。 Furthermore, in the free layout mode, it is permitted to erase the first object 61 placed at a designated position from the screen, and to move the first object 61 on the second object 62 to change its position. The game management unit 40 records the identification information and position of the first object 61 placed on the second object 62 in the object layout information 46B, and when receiving deletion or change of position from the user device 12, the object layout Update information 46B.

また、ホーム画面80には、カメラボタン81、招待ボタン82、抽選実行ボタン84、項目ボタン85A~85Dが表示されている。カメラボタン81は、ホーム画面80又はレイアウト領域83をキャプチャするための操作オブジェクトである。カメラボタン81が操作されると、ホーム画面80又はレイアウト領域83がキャプチャされ、ゲームサーバ14のストレージ43に記憶される。 Further, the home screen 80 displays a camera button 81, an invitation button 82, a lottery execution button 84, and item buttons 85A to 85D. The camera button 81 is an operation object for capturing the home screen 80 or the layout area 83. When the camera button 81 is operated, the home screen 80 or layout area 83 is captured and stored in the storage 43 of the game server 14.

招待ボタン82は、ユーザのSNSでの友達にあって、且つゲームをプレイしたことのない友達ユーザをゲームに招待する操作オブジェクトである。招待ボタン82が操作されると、ユーザ装置12の制御部20は、ゲームサーバ14を介してSNSサーバ13から友達ユーザのリストを取得するか、又はストレージ21に予め記憶された友達ユーザのリストを取得する。また、制御部20は、リストをディスプレイ23に表示する。ユーザによってリストの中から友達ユーザを選択する操作が行われると、ユーザ装置12の制御部20は、選択された友達ユーザの識別情報を、ゲームサーバ14を介してSNSサーバ13に送信する。SNSサーバ13は、受信した友達ユーザの識別情報に基づいて、友達ユーザに招待メッセージを送信する。 The invite button 82 is an operation object for inviting a friend user who is a friend of the user on SNS and who has never played the game to the game. When the invite button 82 is operated, the control unit 20 of the user device 12 acquires a list of friend users from the SNS server 13 via the game server 14, or acquires a list of friend users stored in advance in the storage 21. get. Further, the control unit 20 displays the list on the display 23. When the user performs an operation to select a friend user from the list, the control unit 20 of the user device 12 transmits the identification information of the selected friend user to the SNS server 13 via the game server 14. The SNS server 13 sends an invitation message to the friend user based on the received friend user identification information.

抽選実行ボタン84は、抽選処理をゲームサーバ14に実行させるためのオブジェクトである。ゲームサーバ14によって抽選処理が実行されると、ルーレット89が回転し、抽選処理によって選択された項目が識別可能に表示される。項目ボタン85A~85Dは、メニュー項目を選択するための操作オブジェクト、ホーム画面80からクエストを実行する画面に遷移するための操作オブジェクト、ショップ画面に遷移するための操作オブジェクト、他のユーザの画面を表示するための操作オブジェクトである。レイアウト領域83に表示される第2オブジェクト62及び第1オブジェクト61は、項目ボタン85Aを操作して表示されるウィンドウ等により選択することができる。ショップ画面では、第1オブジェクト等を購入することができる。 The lottery execution button 84 is an object for causing the game server 14 to execute lottery processing. When the game server 14 executes the lottery process, the roulette 89 rotates, and the items selected by the lottery process are displayed in an identifiable manner. Item buttons 85A to 85D are operation objects for selecting a menu item, operation objects for transitioning from the home screen 80 to a screen for executing a quest, operation objects for transitioning to a shop screen, and operation objects for displaying other users' screens. This is an operation object for display. The second object 62 and first object 61 displayed in the layout area 83 can be selected using a window etc. that is displayed by operating the item button 85A. On the shop screen, the first object etc. can be purchased.

(抽選)
次に図8及び図9を参照して、抽選処理について説明する。ユーザが抽選実行ボタン84を操作すると、ユーザ装置12がゲームサーバ14に抽選要求を送信する。ゲームサーバ14のゲーム管理部40は、抽選要求を受信すると、ゲーム管理情報46からユーザに関連付けられたジェムを所定量減少させ、複数の抽選項目の中から一つを選択する抽選処理を行う。またウェブサーバ部41は、ルーレットを回転させて選択された抽選項目であるマス目を識別可能にユーザ装置12のディスプレイ23に表示する。
(lottery)
Next, the lottery process will be explained with reference to FIGS. 8 and 9. When the user operates the lottery execution button 84, the user device 12 transmits a lottery request to the game server 14. When the game management unit 40 of the game server 14 receives the lottery request, it reduces the number of gems associated with the user from the game management information 46 by a predetermined amount, and performs a lottery process to select one lottery item from a plurality of lottery items. Further, the web server unit 41 rotates the roulette wheel and displays squares, which are the selected lottery items, on the display 23 of the user device 12 in a distinguishable manner.

抽選項目は、コイン等を報酬として取得できる項目、友達に報酬を付与できる友達項目、及びミニゲームが実行できるミニゲーム項目を含む。
図8を参照して、友達項目が選択された場合のゲームサーバ14の処理の手順について説明する。ゲームサーバ14のゲーム管理部40は、ストレージ43に記憶されたゲームユーザ情報45を取得して、ゲームをプレイしている友達がいるか否か判断する(ステップS11)。つまり、ゲーム管理部40は、ユーザと同じゲームのユーザとして記録されたSNS上の友達がいるか否かを判断する。このとき、ゲーム管理部40は、予めSNSサーバ13から取得した情報を用いてもよいし、SNSサーバ13に対しゲームのユーザである友達の情報を要求し、必要な情報を取得するようにしてもよい。
The lottery items include items in which coins or the like can be obtained as a reward, friend items in which rewards can be given to friends, and mini-game items in which a mini-game can be executed.
With reference to FIG. 8, the processing procedure of the game server 14 when the friend item is selected will be described. The game management unit 40 of the game server 14 acquires the game user information 45 stored in the storage 43 and determines whether there is a friend playing the game (step S11). That is, the game management unit 40 determines whether or not there is a friend on SNS who is recorded as a user of the same game as the user. At this time, the game management section 40 may use information obtained in advance from the SNS server 13, or request the SNS server 13 for information on friends who are game users, and obtain the necessary information. Good too.

ゲーム管理部40は、ゲームのユーザである友達がいないと判断すると(ステップS11:NO)、ウェブサーバ部41を介してゲームのユーザではない友達を招待するための招待画面をユーザ装置12のディスプレイ23に表示し、ユーザの操作に基づいて友達をゲームに招待する(ステップS21)。具体的には、招待画面で友達が選択する操作が行われると、ウェブサーバ部41は、選択された友達の識別情報をSNSサーバ13に送信する。SNSサーバ13は、ユーザとその友達とのチャットルームに対し、友達をあて先としてゲームの招待メッセージを送信する。 When the game management unit 40 determines that there are no friends who are game users (step S11: NO), the game management unit 40 displays an invitation screen for inviting friends who are not game users via the web server unit 41 on the display of the user device 12. 23 and invites friends to the game based on the user's operation (step S21). Specifically, when an operation for selecting a friend is performed on the invitation screen, the web server unit 41 transmits the identification information of the selected friend to the SNS server 13. The SNS server 13 sends a game invitation message to a chat room between the user and his friends, with the friend as the destination.

一方、ゲーム管理部40は、ゲームのユーザである友達がいると判断すると(ステップS11:YES)、さらに、所定期間内にゲームをプレイした友達がいるか否かを判断する(ステップS12)。所定期間は、例えば、1日以内、1週間以内、1カ月以内等である。 On the other hand, if the game management unit 40 determines that there is a friend who is a game user (step S11: YES), it further determines whether there is a friend who has played the game within a predetermined period (step S12). The predetermined period is, for example, within one day, within one week, within one month, etc.

ゲーム管理部40は、所定期間内にゲームをプレイした友達がいない場合と判断すると(ステップS11:NO)、ステップS14に進む。一方、ゲーム管理部40は、所定期間内にゲームをプレイした友達がいると判断すると(ステップS12:YES)、その友達の識別情報を抽出し(ステップS13)、抽出された友達に関連付けられたゲーム管理情報46等に基づいて、上位のレベルの友達から所定数(例えば2名)の友達を選択する(ステップS14)。このとき、レベルの高い順に所定数の友達を選択してもよいし、「レベル20」以上の友達からランダムに友達を選択してもよい。上位のレベルの友達が存在しない場合には、ステップS13で抽出された友達のうち所定数の友達をランダムに選択する。又は、ステップS13で抽出された友達が所定数に到達しない場合には、全員の友達を選択する。 If the game management unit 40 determines that there is no friend who has played the game within the predetermined period (step S11: NO), the process proceeds to step S14. On the other hand, if the game management unit 40 determines that there is a friend who has played the game within the predetermined period (step S12: YES), the game management unit 40 extracts the identification information of the friend (step S13), and extracts the identification information of the friend. Based on the game management information 46 and the like, a predetermined number (for example, two) of friends at a higher level are selected (step S14). At this time, a predetermined number of friends may be selected in descending order of level, or friends may be selected at random from friends with "level 20" or higher. If there are no higher level friends, a predetermined number of friends are randomly selected from among the friends extracted in step S13. Alternatively, if the number of friends extracted in step S13 does not reach the predetermined number, all friends are selected.

ゲーム管理部40は、ステップS14で選択した友達に特典を関連付ける(ステップS15)。具体的には、ゲーム管理部40は、選択した友達に対応するゲーム管理情報46に特典を関連付ける。なお、ステップS21で友達をゲームに招待した場合には、招待した友達がゲームを開始した場合に特典を関連付ける。また、ゲーム管理部40は、ウェブサーバ部41を介して、ルーレットを回したユーザのユーザ装置12に、友達のホーム画面に特典を付与する演出が描画された画面を表示させる。なお、この段階では、友達に特典が付与されていない。友達がSNSを介してゲームにログインし、ホーム画面等にて特典を選択する操作を行った場合に、特典が友達に付与される。 The game management unit 40 associates the privilege with the friend selected in step S14 (step S15). Specifically, the game management unit 40 associates the benefit with the game management information 46 corresponding to the selected friend. Note that when a friend is invited to the game in step S21, a benefit is associated when the invited friend starts the game. In addition, the game management unit 40 causes the user device 12 of the user who spun the roulette to display, via the web server unit 41, a screen on which an effect for awarding a benefit is drawn on a friend's home screen. Note that, at this stage, no benefits have been given to the friend. When a friend logs into the game via SNS and performs an operation to select a benefit on the home screen or the like, the benefit is given to the friend.

また、ゲーム管理部40は、ユーザに報酬を付与する(ステップS16)。ゲーム管理部40は、報酬をユーザのゲーム管理情報46に記録し、ウェブサーバ部41を介して、報酬を含む画面を表示するためのウェブデータをユーザ装置12に送信する。 Furthermore, the game management unit 40 gives a reward to the user (step S16). The game management unit 40 records the reward in the user's game management information 46 and transmits web data for displaying a screen including the reward to the user device 12 via the web server unit 41.

次いでウェブサーバ部41(又はゲーム管理部40)は、特典を関連付けた友達に通知を送信する(ステップS17)。具体的には、ウェブサーバ部41は、SNSサーバ13に友達の識別情報、ルーレットを回したユーザの識別情報、及びメッセージ内容とともに、メッセージ送信要求を送信する。友達の識別情報及びユーザの識別情報の代わりに、友達とユーザとのチャットルームの識別情報を送信してもよい。SNSサーバ13は、メッセージ送信要求及び各種情報を受信すると、友達及びユーザのチャットルームに、受信したメッセージ内容を含むメッセージを出力する。メッセージ内容は、例えば「Aさんからプレゼントが届きました。24時間以内に受け取ってください」等のメッセージである。友達が、SNSアプリケーションプログラムにログインして、ホーム画面で特典を受け取る操作を行うと、友達のユーザ装置からゲームサーバ14に受取完了を示す通知が送信される。 Next, the web server unit 41 (or game management unit 40) sends a notification to the friend with whom the benefit has been associated (step S17). Specifically, the web server unit 41 transmits a message transmission request to the SNS server 13 along with the friend's identification information, the identification information of the user who spun the roulette wheel, and the message content. Instead of the friend's identification information and the user's identification information, identification information of a chat room between the friend and the user may be transmitted. Upon receiving the message transmission request and various information, the SNS server 13 outputs a message containing the received message content to the friend's and user's chat rooms. The message content is, for example, a message such as "A present has arrived from Mr. A. Please receive it within 24 hours." When the friend logs into the SNS application program and performs an operation to receive the benefit on the home screen, the friend's user device sends a notification indicating the completion of receipt to the game server 14.

特典には受取期間が設定されている。受取期間は、例えば24時間である。ゲーム管理部40は、所定期間内に友達のユーザ装置12から受取完了通知を受信したか否かを判断する。ゲーム管理部40は、所定期間内に特典の受取を完了していないと判断すると(ステップS18:NO)、友達と特典との関連付けを消去する(ステップS20)。一方、ゲーム管理部40は、所定期間内に特典の受取を完了したと判断すると(ステップS18:YES)、友達のゲーム管理情報46に特典の識別情報を記録して、友達に特典を付与する(ステップS19)。 Rewards have a set period for receiving them. The receiving period is, for example, 24 hours. The game management unit 40 determines whether a receipt completion notification has been received from the friend's user device 12 within a predetermined period. If the game management unit 40 determines that the receipt of the benefit has not been completed within the predetermined period (step S18: NO), it erases the association between the friend and the benefit (step S20). On the other hand, if the game management unit 40 determines that the receipt of the benefit has been completed within the predetermined period (step S18: YES), the game management section 40 records the identification information of the benefit in the friend's game management information 46 and grants the benefit to the friend. (Step S19).

図9を参照して、ステップS15においてユーザ装置12に表示される、友達のホーム画面に特典を付与する演出が描画された演出画面100について説明する。演出画面100には、友達のホーム画面に表示される第2オブジェクト62等に加え、宝箱の特典オブジェクト101が表示されている。ユーザは、演出画面100を確認することによって、友達に特典が関連付けられたことを把握できる。また、友達が用いるユーザ装置12のディスプレイ23に表示されたホーム画面に表示された特典オブジェクト101を選択することによって、報酬が付与される。 With reference to FIG. 9, the effect screen 100, which is displayed on the user device 12 in step S15, will be described, on which an effect for giving a benefit to a friend's home screen is drawn. On the performance screen 100, in addition to the second object 62 and the like displayed on the friend's home screen, a bonus object 101 of a treasure chest is displayed. By checking the presentation screen 100, the user can understand that a benefit has been associated with a friend. In addition, a reward is given by selecting the privilege object 101 displayed on the home screen displayed on the display 23 of the user device 12 used by the friend.

このように、ユーザが単独で行う抽選処理でも、抽選項目によっては他のユーザとの交流を図ることができるため、特に友達ユーザとの交流を重要視するユーザの抽選に対するモチベーションを高めることができる。 In this way, even when a user performs a lottery process alone, depending on the lottery item, it is possible to interact with other users, so it is possible to increase motivation for the lottery, especially among users who place importance on interaction with friend users. .

(他のユーザのホーム画面の提示)
次に図10及び図11を参照して、他のユーザのホーム画面を提示することについて説明する。まず図10を参照して、ユーザのゲームへのログインの後に、他のユーザのホーム画面を提示する手順について説明する。ゲーム管理部40は、ユーザを含めた、ゲームをプレイするユーザのうち、上位レベルのユーザのホーム画面のレイアウト情報を取得する(ステップS30)。具体的には、所定のタイミングで、ストレージ43に記憶された各ユーザのゲーム管理情報46に含まれるレベルに基づいて、レベルが高い順に順位付けを行う。また、ゲーム管理部40は、レベルが最も高い「1位」から「3位」等、上位レベルのユーザのオブジェクトレイアウト情報46Bのうち、ホーム画面に対応するレイアウト情報を取得する。取得したレイアウト情報は、ストレージ43に一時的に記録する。また、ゲーム管理部40は、ユーザのログインを受け付けると(ステップS31)、ウェブサーバ部41を介して、上位レベルのユーザのレイアウト情報を、紹介画面としてユーザ装置12に送信して、ディスプレイ23に出力させる(ステップS32)。
(Presentation of other user's home screen)
Next, presenting another user's home screen will be described with reference to FIGS. 10 and 11. First, with reference to FIG. 10, a procedure for presenting another user's home screen after the user logs into the game will be described. The game management unit 40 acquires the layout information of the home screens of higher-level users among the users who play the game, including the user (step S30). Specifically, at a predetermined timing, the ranking is performed in descending order of the level based on the level included in the game management information 46 of each user stored in the storage 43. The game management unit 40 also acquires layout information corresponding to the home screen from among the object layout information 46B of users at higher levels, such as the highest level "1st" to "3rd". The acquired layout information is temporarily recorded in the storage 43. Further, when the game management unit 40 receives the user's login (step S31), the game management unit 40 transmits the layout information of the upper level user as an introduction screen to the user device 12 via the web server unit 41, and displays the layout information on the display 23. It is output (step S32).

図11は、ステップS32でユーザ装置12に表示される紹介画面110である。紹介画面110には、上位ユーザ(例えば「Aさん」)のホーム画面に表示される第2オブジェクト62及び第1オブジェクト61が表示されている。また、紹介画面110には、キャラクタオブジェクト71と、キャラクタオブジェクト71の紹介メッセージ111が表示されている。上位レベルのユーザは、所有している第1オブジェクト61も多く、ホーム画面における第1オブジェクト61のレイアウトも工夫していることが期待されるため、ユーザは紹介画面110における第1オブジェクト61や、第1オブジェクト61及び第2オブジェクト62の組み合わせを参考とし、自身のホーム画面に活用することができる。 FIG. 11 shows an introduction screen 110 displayed on the user device 12 in step S32. The introduction screen 110 displays a second object 62 and a first object 61 that are displayed on the home screen of a high-ranking user (for example, "Mr. A"). Further, the introduction screen 110 displays a character object 71 and an introduction message 111 for the character object 71. Higher-level users own many first objects 61 and are expected to devise a layout of the first objects 61 on the home screen. The combination of the first object 61 and the second object 62 can be used as a reference for your own home screen.

(ユーザ間のホーム画面への訪問)
次に図12及び図13を参照して、ユーザ間のホーム画面への訪問について説明する。ホーム画面への訪問には、友達のホーム画面の訪問、ユーザのホーム画面への訪問履歴に基づく訪問、ランダムに選択された他のユーザのホーム画面へのランダム訪問といった方法がある。これらの訪問方法は、ユーザの操作によって選択可能である。友達のホーム画面への訪問では、ゲームを利用しているユーザであって友達の一覧をユーザ装置12のディスプレイ23に表示し、その一覧からユーザによって選択された他のユーザのホーム画面を閲覧する。訪問履歴に基づく訪問では、ユーザのホーム画面を訪問した他のユーザの一覧をユーザ装置12のディスプレイ23に表示し、その一覧からユーザによって選択された他のユーザのホーム画面を閲覧する。
(Visits to home screen between users)
Next, visits to the home screen between users will be described with reference to FIGS. 12 and 13. There are several methods for visiting the home screen, such as visiting a friend's home screen, visiting based on the user's home screen visit history, and randomly visiting another user's randomly selected home screen. These visiting methods can be selected by user operations. When visiting a friend's home screen, a list of friends of the user who is using the game is displayed on the display 23 of the user device 12, and the home screen of another user selected by the user from the list is viewed. . In a visit based on the visit history, a list of other users who have visited the user's home screen is displayed on the display 23 of the user device 12, and the home screen of another user selected by the user from the list is viewed.

図12を参照して、ユーザ装置12、SNSサーバ13及びゲームサーバ14のランダム訪問処理の手順について説明する。ユーザによってランダム訪問が選択されると、ユーザ装置12からゲームサーバ14にランダム訪問要求が送信される(ステップS40)。ゲームサーバ14は、ゲームを利用する他のユーザの中から一人のユーザをランダムに訪問先として選択する(ステップS41)。さらにゲームサーバ14は、選択したユーザのホーム画面を表示するためのウェブデータをユーザ装置12に送信する(ステップS42)。ユーザ装置12は、受信したウェブデータに基づき、ランダムに選択された他のユーザのホーム画面(以下、ランダム訪問画面という)をディスプレイ23に表示させる。 With reference to FIG. 12, the procedure of random visit processing of the user device 12, SNS server 13, and game server 14 will be described. When a random visit is selected by the user, a random visit request is transmitted from the user device 12 to the game server 14 (step S40). The game server 14 randomly selects one user as the destination to visit from among the other users who use the game (step S41). Furthermore, the game server 14 transmits web data for displaying the selected user's home screen to the user device 12 (step S42). The user device 12 causes the display 23 to display a randomly selected home screen of another user (hereinafter referred to as a random visit screen) based on the received web data.

ユーザが、ランダム訪問画面を、ゲームを利用する友達との間で共有(シェア)する場合には、ランダム訪問画面を操作することにより表示される友達一覧の中から、共有を行う友達を選択する。これにより、ユーザ装置12は、共有を行う友達の識別情報とともに共有要求をゲームサーバ14に送信する(ステップS43)。 When a user wants to share the random visit screen with friends who play the game, the user selects the friend to share from the list of friends displayed by operating the random visit screen. . Thereby, the user device 12 transmits a sharing request to the game server 14 together with the identification information of the friend who performs the sharing (step S43).

ゲームサーバ14は共有要求を受信すると、SNSサーバ13に対して共有要求を送信する(ステップS44)。SNSサーバ13は、共有要求及び共有する友達の識別情報を受信すると、共有を要求したユーザと共有先として指定された友達とのチャットルームに表示されるメッセージを、友達が用いるユーザ装置12に送信する(ステップS45)。 When the game server 14 receives the sharing request, it transmits the sharing request to the SNS server 13 (step S44). When the SNS server 13 receives the sharing request and the identification information of the friend to share with, the SNS server 13 sends a message to be displayed in a chat room between the user who requested the sharing and the friend designated as the sharing destination to the user device 12 used by the friend. (Step S45).

SNSサーバ13は、メッセージを送信すると、ゲームサーバ14に送信通知を送信する(ステップS46)。ゲームサーバ14は、SNSサーバ13から送信通知を受信すると、共有を要求したユーザ及び訪問先の他のユーザに特典を付与する(ステップS47)。特典は特に限定されないが、例えば、ユーザ及び訪問先の他のユーザのゲーム管理情報46に記録されたスタミナを上昇させる。 After transmitting the message, the SNS server 13 transmits a transmission notification to the game server 14 (step S46). When the game server 14 receives the transmission notification from the SNS server 13, it gives benefits to the user who requested sharing and other users at the visited destination (step S47). Although the privilege is not particularly limited, for example, the stamina recorded in the game management information 46 of the user and other users at the visited destination is increased.

次に図13を参照して、ゲームサーバ14によるランダム訪問の手順について、より詳細に説明する。ゲーム管理部40は、ユーザ装置12からランダム訪問要求を受信すると、ゲームを利用するユーザの中から一人のユーザをランダムに選択する(ステップS50)。また、ゲーム管理部40は、ウェブサーバ部41を介して、他のユーザのホーム画面をユーザ装置12のディスプレイ23に表示させる(ステップS51)。 Next, with reference to FIG. 13, the procedure of random visiting by the game server 14 will be described in more detail. When the game management unit 40 receives the random visit request from the user device 12, it randomly selects one user from among the users who use the game (step S50). Further, the game management unit 40 causes the home screen of another user to be displayed on the display 23 of the user device 12 via the web server unit 41 (step S51).

ゲーム管理部40は、ランダム訪問画面に表示され、ランダム訪問画面に良い評価を行うための「いいねボタン」が押されたか否かを判断する(ステップS52)。ゲーム管理部40は、当該ボタンが押されたと判断した場合には(ステップS52:YES)、ユーザに、コイン等のゲーム媒体を付与する(ステップS53)。このとき、訪問先の他のユーザにもゲーム媒体を付与してもよい。一方、ゲーム管理部40は、当該ボタンが押されていないと判断した場合には(ステップS52:NO)、ステップS54に進む。 The game management unit 40 determines whether or not a "like" button that is displayed on the random visit screen and is used to give a good evaluation to the random visit screen has been pressed (step S52). If the game management unit 40 determines that the button has been pressed (step S52: YES), it grants game media such as coins to the user (step S53). At this time, the game content may also be given to other users at the visited destination. On the other hand, if the game management unit 40 determines that the button has not been pressed (step S52: NO), the process proceeds to step S54.

ゲーム管理部40は、ランダム訪問画面が、ユーザの友達であって、ゲームを利用するユーザに共有(シェア)されたか否かを判断する(ステップS54)。ゲーム管理部40は、共有されたと判断すると(ステップS54:YES)、ウェブサーバ部41を介して、他のユーザのホーム画面にゲーム媒体であるオブジェクトを配置する(ステップS55)。また、ゲーム管理部40は、共有を要求したユーザに、ゲーム媒体を付与する(ステップS56)。 The game management unit 40 determines whether the random visit screen has been shared with a user who is a friend of the user and uses the game (step S54). If the game management unit 40 determines that the object has been shared (step S54: YES), it places the object, which is the game medium, on the home screen of another user via the web server unit 41 (step S55). The game management unit 40 also provides the game content to the user who requested sharing (step S56).

このように基本的にユーザが単独でプレイするゲームであっても、他のユーザとの交流の機会を増やすことによって、ユーザ同士の交流を図りたいユーザのゲームに対するモチベーションを高めることができるので、ゲームの継続性を高めることができる。なお、継続性とは、新規ユーザとしてゲームを開始してから所定期間後にゲームを再開するユーザの割合又はその人数、リピーターが所定期間後にゲームを再開するユーザの割合又はその人数を指す。 In this way, even if the game is basically played by a user alone, by increasing the opportunities for interaction with other users, it is possible to increase the motivation of users who want to interact with other users towards the game. It is possible to increase the continuity of the game. Note that continuity refers to the percentage or number of users who restart the game after a predetermined period of time after starting the game as a new user, or the percentage or number of users who are repeat users who restart the game after a predetermined period.

上記実施形態の効果について説明する。
(1)上記実施形態では、ユーザは、所定数の第1オブジェクトを予め設定された固定位置に配置するミッションを達成することを通じて、第1オブジェクトをレイアウトする場合の要点を、クエストを楽しみながら自然に会得することができる。そして、ユーザ自身が選択した第2オブジェクトのうち、ユーザが指定した指定位置に第1オブジェクトを配置する際に、会得したレイアウトの要点を活かすことができる。よって、第1オブジェクトを指定位置に配置する際に、比較的短い時間で見栄えのよいレイアウトにすることができるので、ゲームの継続性を高めることができる。
The effects of the above embodiment will be explained.
(1) In the above embodiment, the user naturally learns the main points of laying out the first objects while enjoying the quest by completing the mission of placing a predetermined number of first objects in preset fixed positions. You can learn from it. Then, when arranging the first object at the specified position specified by the user among the second objects selected by the user himself/herself, the learned key points of layout can be utilized. Therefore, when arranging the first object at the designated position, it is possible to create an attractive layout in a relatively short period of time, thereby increasing the continuity of the game.

(2)上記実施形態では、第2オブジェクト、及び当該第2オブジェクトの指定位置に配置された第1オブジェクトの組み合わせを、編集履歴として複数記録できるため、複数のレイアウトのパターンを比較することができる。 (2) In the above embodiment, multiple combinations of the second object and the first object placed at the specified position of the second object can be recorded as the editing history, so it is possible to compare multiple layout patterns. .

(3)上記実施形態では、クエストで固定位置に配置された第1オブジェクトはレイアウトの見本として配置の解除や位置の変更を受け付けない。また、指定位置に配置された第1オブジェクトについては配置の解除及び位置の変更を受け付けるので、第1オブジェクトのレイアウトを繰り返し工夫することができる。 (3) In the above embodiment, the first object placed at a fixed position in the quest does not accept cancellation of placement or change of position as a layout sample. Furthermore, since the first object placed at the designated position accepts cancellation of placement and change of position, it is possible to repeatedly improve the layout of the first object.

(4)上記実施形態では、ユーザの第1オブジェクト及び第2オブジェクトの情報が他のユーザに共有されて評価されるので、第1オブジェクトを配置する際のモチベーションを高めることができる。また、評価を行うユーザにゲーム媒体が付与される場合には、評価を行うモチベーションを高めることができる。さらに、評価が行われるユーザにゲーム媒体が付与される場合には、第1オブジェクトを配置する際のモチベーションをさらに高めることができる。 (4) In the above embodiment, since the information of the user's first object and second object is shared and evaluated by other users, motivation can be increased when arranging the first object. Moreover, when a game medium is provided to a user who performs evaluation, the motivation to perform evaluation can be increased. Furthermore, if the game content is given to the user who is performing the evaluation, it is possible to further increase motivation when placing the first object.

(5)上記実施形態では、ユーザがログインした場合に、他のユーザのオブジェクトのレイアウトを紹介する紹介画面を自動的に表示するため、複雑な操作を好まないユーザでも、他のユーザのオブジェクトのレイアウトを簡単に参照することができる。 (5) In the above embodiment, when a user logs in, an introduction screen that introduces the layout of other users' objects is automatically displayed, so even users who do not like complicated operations can easily You can easily refer to the layout.

(6)上記実施形態では、ルーレットを回して抽選が行われたときに友達項目が選択された場合、抽選を行ったユーザだけでなく、その友達にもゲーム媒体が付与されるので、特に友達ユーザとの交流を重要視するユーザの抽選に対するモチベーションを高めることができる。また、ゲーム内での友達同士が交流する機会を増やすことによって、ユーザ同士の交流を図りたいユーザのゲームに対するモチベーションを高めることができるので、ゲームの継続性を高めることができる。 (6) In the above embodiment, if a friend item is selected when a lottery is drawn by spinning the roulette wheel, the game content is given not only to the user who drew the lottery but also to the friend. It is possible to increase motivation for the lottery among users who place importance on interaction with users. Furthermore, by increasing the opportunities for friends to interact with each other in the game, it is possible to increase the motivation of users who want to interact with each other in the game, thereby increasing the continuity of the game.

上記実施形態は、以下のように変更して実施することができる。上記実施形態及び以下の変更例の少なくとも1つは、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。 The above embodiment can be modified and implemented as follows. At least one of the above embodiments and the following modifications can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.

・上記実施形態では、第1モードにおいて、一つの固定位置に配置できる第1オブジェクトは一種類のみであるとした。これに代えて若しくは加えて、一つの固定位置に配置できる第1オブジェクトは複数種類であってもよい。この態様によれば、固定位置に配置する第1オブジェクトを、複数の第1オブジェクトから選択することができるので、ミッションを達成する過程でもユーザの意思を反映したオブジェクトの組み合わせを作成することができる。 - In the above embodiment, only one type of first object can be placed at one fixed position in the first mode. Alternatively or in addition to this, there may be a plurality of types of first objects that can be placed at one fixed position. According to this aspect, since the first object to be placed at a fixed position can be selected from a plurality of first objects, it is possible to create a combination of objects that reflects the user's intention even in the process of accomplishing a mission. .

・上記実施形態では、クエストの画面の表示に加え、ホーム画面の表示をユーザ装置12のアプリ内ブラウザが実行するようにした。これに代えて、クエストの画面の表示をアプリ内ブラウザで行う一方で、ホーム画面の表示をネイティブ部で実行するようにしてもよい。ユーザ装置12の制御部30は、ユーザの操作に基づいて指定位置を受け付けて、指定位置に第1オブジェクトを表示する。この場合、ユーザ装置12は、第2オブジェクトの識別情報と第1オブジェクトの識別情報及び座標とを、ストレージ21又はメモリに記録する。ホーム画面上で「編集確定」ボタンが操作された場合又はゲームサーバ14から情報の要求を受信した場合、制御部20は、第2オブジェクトの識別情報と第1オブジェクトの識別情報及び座標とを含む情報、又はレイアウト領域83の画像データをゲームサーバ14に送信する。ゲームサーバ14は、受信した情報をユーザと関連付けてストレージ43に記録する。ホーム画面の編集に、SNSアプリケーションプログラムのネイティブ部を用いることによって、ユーザ装置12の機能の一部を利用することができる。例えば、ユーザ装置12がGPS(Global Positioning System)を利用した位置検出機能を有している場合には、ネイティブ部が位置情報又は位置に関連する情報を取得して、ユーザ装置12の周辺環境を、クエスト用配置領域74に反映してもよい。例えば、雨天の場合には、クエスト用配置領域74の第2オブジェクトの中に雨を降らせてもよい。又は、ユーザ装置12の周辺の特徴的な地点(建造物、観光スポット等)を表すオブジェクトを、クエスト用配置領域74の第2オブジェクトの中に表示するようにしてもよい。 - In the above embodiment, in addition to displaying the quest screen, the in-app browser of the user device 12 displays the home screen. Alternatively, while the quest screen is displayed using the in-app browser, the home screen may be displayed using the native part. The control unit 30 of the user device 12 receives the specified position based on the user's operation, and displays the first object at the specified position. In this case, the user device 12 records the identification information of the second object and the identification information and coordinates of the first object in the storage 21 or memory. When the "edit confirmation" button is operated on the home screen or when an information request is received from the game server 14, the control unit 20 includes the identification information of the second object and the identification information and coordinates of the first object. The information or image data of the layout area 83 is transmitted to the game server 14. The game server 14 records the received information in the storage 43 in association with the user. By using the native part of the SNS application program to edit the home screen, it is possible to utilize some of the functions of the user device 12. For example, if the user device 12 has a position detection function using GPS (Global Positioning System), the native part acquires position information or information related to the position and detects the surrounding environment of the user device 12. , may be reflected in the quest placement area 74. For example, in the case of rainy weather, rain may be made to fall inside the second object in the quest placement area 74. Alternatively, an object representing a characteristic point (building, tourist spot, etc.) around the user device 12 may be displayed in the second object of the quest placement area 74.

また、上記実施形態では、ステップS17において、ユーザ装置12のアプリ内ブラウザから指示を受けたウェブサーバ部41が、特典を関連付けた友達に通知を送信するためのメッセージ送信要求をSNSサーバ13に送信するようにした。これに代えて、ユーザ装置12のネイティブ部がメッセージ送信要求をSNSサーバ13に送信するようにしてもよい。また、抽選処理をネイティブ部が行ってもよい。これ以外にも、上記実施形態においてアプリ内ブラウザを用いて行う処理を、ネイティブ部が実行するようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, in step S17, the web server unit 41, which has received an instruction from the in-app browser of the user device 12, sends a message sending request to the SNS server 13 to send a notification to the friend associated with the benefit. I decided to do so. Alternatively, the native unit of the user device 12 may send a message transmission request to the SNS server 13. Further, the lottery process may be performed by a native player. In addition to this, the native part may execute the processing performed using the in-app browser in the above embodiment.

・上記実施形態では、第2オブジェクトに第1オブジェクトを配置することでミッションを達成するとした。これに代えて若しくは加えて、第1オブジェクトを育成できるようにしてもよい。例えば植物を模した第1オブジェクトに、水を遣る演出が行われると所定時間後に大きさが変化していてもよい。 - In the above embodiment, the mission is achieved by placing the first object on the second object. Alternatively or in addition to this, the first object may be allowed to grow. For example, when a first object imitating a plant is watered, its size may change after a predetermined period of time.

・上記実施形態では、ミッションを達成するとユーザのレベルを上昇させるようにした。これに代えて若しくは加えて、ホーム画面に表示された第2オブジェクト及び第1オブジェクトに対する他のユーザからの評価が高い場合に、ユーザのレベルを上昇させてもよい。例えば、ユーザのホーム画面に対し、良い評価を行うソーシャルボタンが操作された回数に応じたレベルを設定する。 - In the above embodiment, the user's level is raised when the mission is accomplished. Alternatively or in addition to this, the user's level may be increased when other users' evaluations of the second object and the first object displayed on the home screen are high. For example, a level is set on the user's home screen according to the number of times a social button that gives a good evaluation is operated.

・上記実施形態では、ゲーム管理部40が、クエストに設定されたミッションを達成したと判断した場合に、ユーザのレベルを上昇させるとともに、ユーザに報酬を付与するようにした(ステップS5)が、レベル、ハート等のユーザのパラメータをゲームに有利となるように変更するだけであってもよい。 - In the above embodiment, when the game management unit 40 determines that the mission set in the quest has been achieved, the user's level is raised and a reward is given to the user (step S5). It is also possible to simply change user parameters such as level and heart so as to be advantageous to the game.

・上記実施形態では、抽選処理を、ルーレットのいずれか一つの抽選項目(マス目)を選択する処理とした。これに代えて若しくは加えて、抽選処理の演出方法は、他の方法であってもよい。例えばランダムに選択した抽選項目を表示するのみでも良いし、ランダムに選択した数だけ進むスゴロクでも良い。 - In the above embodiment, the lottery process is a process of selecting any one lottery item (square) of the roulette wheel. Instead of or in addition to this, the method of producing the lottery process may be another method. For example, it may be possible to simply display randomly selected lottery items, or it may be possible to display a Sugoroku that advances by a randomly selected number of lottery items.

・上記実施形態では、上位レベルのユーザのホーム画面を、紹介画面110として選択した。これに代えて若しくは加えて、ゲームを利用するユーザからの評価が高いホーム画面を紹介画面110として選択するようにしてもよい。ユーザからの評価は、良い評価を行うソーシャルボタンが操作された回数で決定され、ソーシャルボタンの操作回数はゲーム管理情報46に記憶される。 - In the above embodiment, the home screen of a higher level user is selected as the introduction screen 110. Alternatively or in addition to this, a home screen with high evaluation from users of the game may be selected as the introduction screen 110. The evaluation from the user is determined by the number of times the social button that gives a good evaluation is operated, and the number of times the social button is operated is stored in the game management information 46.

・上記実施形態では、ランダム訪問画面の共有が行われた場合に、共有を行ったユーザと、訪問先のユーザとにゲーム媒体を付与した。これに代えて若しくは加えて、共有を行ったユーザのみにゲーム媒体を付与するようにしてもよい。また、共有を行ったユーザ、訪問先のユーザ、及び共有先のユーザにゲーム媒体を付与するようにしてもよい。 - In the above embodiment, when a random visit screen is shared, the game content is given to the user who shared the screen and the user at the visited destination. Alternatively or in addition to this, the game content may be given only to the user who shared the content. Furthermore, the game content may be given to the user who shared the game, the user who visited the site, and the user who shared the game.

・上記実施形態では、第2オブジェクトは、容器オブジェクト及び台座オブジェクトの両方としたが、いずれか一方であってもよい。また、第2オブジェクトは、容器オブジェクト及び台座オブジェクトに限定されず、第1オブジェクトと関連付けられて描画可能なものであればよく、ゲームの内容に応じて変更可能である。例えば、第2オブジェクトは、仮想空間に設定されキャラクタオブジェクトが移動するフィールドであってもよい。又は、第2オブジェクトは、キャラクタオブジェクト等が乗る自動車、バイク、船、飛行機等の乗り物であってもよい。又は、第2オブジェクトは、家、ビル、タワー等の建造物であってもよい。また、ゲームは、花や家具等の所定数の第1オブジェクトを固定位置に配置することでミッションを達成するものとしたが、これ以外のものであってもよい。例えば、ゲームは、第1オブジェクトとしてのパズルのピースを、第2オブジェクトとしてのパズル盤の固定位置に配置することによってミッションを達成するパズルゲームであってもよい。又は、ゲームは、対戦相手との対戦を行う第1オブジェクトとしての複数のキャラクタオブジェクト又はその他のオブジェクト(ユニット)を、その役割や機能(攻撃型、防御型、戦闘力やHPの高さ、大きさ、移動可能速度等)に応じて、第2オブジェクトとしての対戦フィールドの固定位置に配置することによって戦略を会得することができる、アクションゲーム、シューティングゲーム、レーシングゲーム、格闘ゲーム、シミュレーションゲーム、ロールプレイングゲームであってもよい。この場合、例えば訓練モード等の第1モードで、第1オブジェクトを固定位置に配置した後にそれらのゲームを、自動的に行うオートモード又ユーザの操作により実行するマニュアルモードで実行して勝敗を決定する。そして、実戦モード等の第2モードで、ユーザが選択した第1オブジェクトを指定位置に配置した後に、それらのゲームを実行する。又は、ゲームは、第1オブジェクト等のキャラクタオブジェクトとの交流を楽しむ恋愛ゲームであってもよい。この場合、第1モードで第1オブジェクトとしてのプレゼント又はメッセージオブジェクト等をフィールド等の第2オブジェクトの固定位置に配置し、第2モードでユーザが選択した任意の第1オブジェクトを第2オブジェクトの指定位置に配置して、キャラクタオブジェクトから好感度が得られるか否かを判定する。 - In the above embodiment, the second object is both the container object and the pedestal object, but it may be either one of them. Further, the second object is not limited to the container object and the pedestal object, but may be anything that can be drawn in association with the first object, and can be changed according to the content of the game. For example, the second object may be a field set in the virtual space and in which the character object moves. Alternatively, the second object may be a vehicle such as a car, motorcycle, ship, or airplane on which a character object or the like rides. Alternatively, the second object may be a building such as a house, a building, or a tower. Further, in the game, the mission is achieved by placing a predetermined number of first objects such as flowers and furniture at fixed positions, but other objects may be used. For example, the game may be a puzzle game in which a mission is accomplished by placing a puzzle piece as a first object at a fixed position on a puzzle board as a second object. Alternatively, the game may use a plurality of character objects or other objects (units) as the first object to fight against the opponent, depending on their roles and functions (offensive type, defensive type, combat power, high HP, size). Action games, shooting games, racing games, fighting games, simulation games, and role playing games where you can learn strategies by placing a second object in a fixed position on the battle field according to the speed, speed of movement, etc. It may also be a playing game. In this case, after placing the first object at a fixed position in a first mode such as a training mode, the game is executed in an automatic mode that is performed automatically or a manual mode that is performed by user's operation, and the winner or loser is determined. do. Then, in the second mode such as the actual battle mode, after the first object selected by the user is placed at the designated position, those games are executed. Alternatively, the game may be a love game in which the user enjoys interaction with a character object such as the first object. In this case, in the first mode, a present or message object, etc. as the first object is placed in a fixed position of the second object such as a field, and in the second mode, any first object selected by the user is specified as the second object. It is determined whether or not the character object can be liked by the character object.

・上記実施形態では、SNSアプリケーションプログラムを、ハイブリッドアプリケーションプログラムとして説明したが、ネイティブアプリケーションプログラムであってもよい。この場合には、上記実施形態でゲームサーバ14が担う処理の一部をユーザ装置12が実行する。例えば、第1オブジェクトの座標の決定、クエスト又はホーム画面の画像データのストレージ21への記録等である。また、ユーザ装置12にSNSアプリケーションプログラムが実装されているのではなく、ユーザ装置12に実装されたブラウザがウェブデータを展開することにより、SNS機能及びゲーム機能を実現させてもよい。この場合には、上記実施形態のユーザ装置12の処理の一部をゲームサーバ14が担う。 - In the above embodiment, the SNS application program was explained as a hybrid application program, but it may be a native application program. In this case, the user device 12 executes part of the processing performed by the game server 14 in the above embodiment. For example, the coordinates of the first object are determined, the image data of the quest or the home screen is recorded in the storage 21, and the like. Further, the SNS function and the game function may be realized not by installing the SNS application program in the user device 12 but by using a browser installed in the user device 12 to develop web data. In this case, the game server 14 is responsible for part of the processing of the user device 12 of the above embodiment.

・上記実施形態では、本発明をゲームシステムとして具体化したが、オブジェクトを描画空間に配置可能な動画配信サービス等、その他のサービスを提供するシステムとしてもよい。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想について、以下に追記する。
〔1〕ユーザの操作により、第1オブジェクトを前記ユーザと関連付けて記憶部に記録するオブジェクト取得部と、
前記ユーザの操作により、取得した前記第1オブジェクトを、第2オブジェクトの予め設定された固定位置に配置する第1処理部と、
所定数の前記第1オブジェクトが前記第2オブジェクトの前記固定位置に表示された場合にミッションが達成されたと判定する判定部と、
複数の前記ミッションが達成された後に、前記ミッションの各々において用いられ前記記憶部に記録された前記第1オブジェクト及び前記第2オブジェクトを前記ユーザに対して選択可能にし、選択された前記第1オブジェクトを前記第2オブジェクトの前記ユーザが指定した指定位置に配置する第2処理部と、を備える、ゲームシステム。
〔2〕前記第2オブジェクト及び前記第1オブジェクトの組み合わせと前記第1オブジェクトの指定位置とを示す複数のレイアウト情報を記憶部に記録するレイアウト記録部と、
記録された複数の前記レイアウト情報のうち、前記ユーザの操作に基づき選択された一つのレイアウト情報を用いて前記第2オブジェクト及び前記第1オブジェクトの画像をディスプレイに表示する履歴表示制御部と、をさらに備える、〔1〕に記載のゲームシステム。
〔3〕前記第2オブジェクトの前記固定位置に配置された前記第1オブジェクトの配置の解除及び位置の変更を許可しない一方で、前記第2オブジェクトの前記指定位置に配置された前記第1オブジェクトについて、配置の解除又は位置の変更を受け付ける更新部をさらに備える、〔1〕又は〔2〕に記載のゲームシステム。
〔4〕前記ユーザが用いるユーザ装置に、他のユーザに関連付けられた前記第1オブジェクト及び前記第2オブジェクトの情報を送信する送信部と、
前記第1オブジェクトが配置された前記第2オブジェクトに対する評価を行う操作を受け付ける受付部と、
評価を行う操作が受け付けられた場合に、前記ユーザ及び他のユーザの少なくとも一方にゲーム媒体を関連付けて記憶部に記録するゲーム媒体記録部と、をさらに備える、〔1〕~〔3〕のいずれか1項に記載のゲームシステム。
〔5〕ゲームを利用するユーザの中から所定数のユーザを選択するユーザ選択部と、
選択した前記ユーザに関連付けられ、前記第2オブジェクトと前記指定位置に配置された前記第1オブジェクトの組み合わせからなるレイアウト情報を取得するレイアウト情報取得部と、
前記ユーザが前記ゲームにログインした場合に、取得した前記レイアウト情報に基づいて、前記ユーザが用いるユーザ装置のディスプレイに、前記第2オブジェクトと前記指定位置に配置された前記第1オブジェクトの画像を表示させる紹介画面を表示する紹介画面制御部と、をさらに備える、〔1〕~〔4〕のいずれか1項に記載のゲームシステム。
〔6〕ゲームを利用するユーザ同士の友達関係を示すソーシャル情報を取得するソーシャル情報取得部と、
複数の選択肢から一つの選択肢を抽選する抽選部と、
抽選された前記選択肢が予め決められた種類の選択肢であった場合に、前記ソーシャル情報に基づいて、前記ゲームを利用するユーザのうち抽選を行ったユーザの友達が存在するか否かを判定する友達判定部と、
前記友達が存在する場合に、所定数の友達を選択する友達選択部と、
選択された前記友達に、ゲーム媒体を付与する第1ゲーム媒体付与部と、
ユーザにゲーム媒体を付与する第2ゲーム媒体付与部と、を備える、〔1〕~〔5〕のいずれか1項に記載のゲームシステム。
〔7〕前記第1処理部は、一の前記固定位置に配置可能である複数の前記第1オブジェクトのうち、前記ユーザの操作によって選択された前記第1オブジェクトを当該固定位置に配置する、〔1〕~〔6〕のいずれか1項に記載のゲームシステム。
〔8〕コンピュータが、
ユーザの操作により第1オブジェクトを前記ユーザと関連付けて前記第1オブジェクトを記憶部に記録するオブジェクト記録ステップと、
前記ユーザの操作により、取得した前記第1オブジェクトを、第2オブジェクトの予め設定された固定位置に配置する第1処理ステップと、
所定数の前記第1オブジェクトが前記第2オブジェクトの前記固定位置に表示された場合にミッションが達成されたと判定するステップと、
複数の前記ミッションが達成された後に、前記ミッションの各々において用いられ前記記憶部に記録された前記第1オブジェクト及び前記第2オブジェクトを前記ユーザに対して選択可能にし、選択された前記第1オブジェクトを前記第2オブジェクトの前記ユーザが指定した指定位置に配置する第2処理ステップと、を実行する、ゲーム制御方法。
〔9〕サーバとネットワークを介して接続するコンピュータが、
ユーザの入力操作部の操作により、第1オブジェクトの取得要求を前記サーバに送信するステップと、
前記第1オブジェクトが第2オブジェクトの予め設定された固定位置に配置された画像データを前記サーバから受信してディスプレイに表示するステップと、
前記第2オブジェクトの中に所定数の前記第1オブジェクトが前記固定位置に表示された場合に、ミッションの達成の通知を前記サーバから受信するステップと、
複数の前記ミッションが達成された後に、前記ミッションの各々において用いられた前記第1オブジェクト及び前記第2オブジェクトの一覧を前記ディスプレイに表示するステップと、
前記ディスプレイに表示された一覧から第1オブジェクト及び第2オブジェクトの選択を受け付け、前記第1オブジェクトの識別情報及び前記第2オブジェクトの識別情報と、前記第1オブジェクトの位置が指定された指定位置とを前記サーバに送信するステップと、
前記第1オブジェクトが第2オブジェクトの前記指定位置に配置された画像データを前記サーバから受信して前記ディスプレイに表示するステップと、を実行する、ゲーム制御方法。
〔10〕コンピュータに、
ユーザの操作により第1オブジェクトを前記ユーザと関連付けて前記第1オブジェクトを記憶部に記録するオブジェクト記録ステップと、
前記ユーザの操作により、取得した前記第1オブジェクトを、第2オブジェクトの予め設定された固定位置に配置する第1処理ステップと、
所定数の前記第1オブジェクトが前記第2オブジェクトの前記固定位置に表示された場合にミッションが達成されたと判定するステップと、
複数の前記ミッションが達成された後に、前記ミッションの各々において用いられ前記記憶部に記録された前記第1オブジェクト及び前記第2オブジェクトを前記ユーザに対して選択可能にし、選択された前記第1オブジェクトを前記第2オブジェクトの前記ユーザが指定した指定位置に配置する第2処理ステップと、を実行させる、ゲーム制御プログラム。
- In the above embodiment, the present invention was embodied as a game system, but it may also be a system that provides other services such as a video distribution service that allows objects to be placed in a drawing space.
Next, technical ideas that can be understood from the above embodiment and other examples will be additionally described below.
[1] An object acquisition unit that associates a first object with the user and records it in a storage unit according to a user's operation;
a first processing unit that places the acquired first object at a preset fixed position of a second object according to the user's operation;
a determination unit that determines that the mission has been accomplished when a predetermined number of the first objects are displayed at the fixed positions of the second objects;
After the plurality of missions are accomplished, the first object and the second object used in each of the missions and recorded in the storage unit are made selectable by the user, and the selected first object a second processing unit that places the second object at a specified position specified by the user.
[2] a layout recording unit that records a plurality of layout information indicating a combination of the second object and the first object and a specified position of the first object in a storage unit;
a history display control unit that displays images of the second object and the first object on a display using one piece of layout information selected based on the user's operation among the plurality of recorded layout information; The game system according to [1], further comprising:
[3] Regarding the first object placed at the specified position of the second object while not allowing the first object placed at the fixed position of the second object to be disposed of or changed in position; , the game system according to [1] or [2], further comprising an updating unit that accepts cancellation of arrangement or change of position.
[4] A transmitter that transmits information on the first object and the second object associated with another user to a user device used by the user;
a reception unit that receives an operation for evaluating the second object in which the first object is placed;
Any one of [1] to [3], further comprising: a game content recording unit that associates a game content with at least one of the user and another user and records it in a storage unit when an operation for performing an evaluation is accepted. The game system according to item 1.
[5] A user selection unit that selects a predetermined number of users from among the users who use the game;
a layout information acquisition unit that acquires layout information associated with the selected user and consisting of a combination of the second object and the first object placed at the designated position;
When the user logs into the game, an image of the second object and the first object placed at the specified position is displayed on a display of a user device used by the user based on the acquired layout information. The game system according to any one of [1] to [4], further comprising: an introduction screen control unit that displays an introduction screen for displaying an introduction screen.
[6] A social information acquisition unit that acquires social information indicating friendship relationships between users who use the game;
A lottery section that draws one option from multiple options;
If the selected option is a predetermined type of option, it is determined based on the social information whether or not there is a friend of the user who made the lottery among the users who use the game. Friend judgment department and
a friend selection unit that selects a predetermined number of friends when the friends exist;
a first game content providing unit that provides game content to the selected friend;
The game system according to any one of [1] to [5], comprising a second game content providing unit that provides game content to the user.
[7] The first processing unit places the first object selected by the user's operation among the plurality of first objects that can be placed at one of the fixed positions, [ The game system according to any one of [1] to [6].
[8] The computer
an object recording step of associating a first object with the user and recording the first object in a storage unit according to a user's operation;
a first processing step of arranging the acquired first object at a preset fixed position of a second object according to the user's operation;
determining that the mission has been accomplished when a predetermined number of the first objects are displayed at the fixed positions of the second objects;
After the plurality of missions are accomplished, the first object and the second object used in each of the missions and recorded in the storage unit are made selectable by the user, and the selected first object a second processing step of arranging the second object at a specified position specified by the user of the second object.
[9] A computer connected to a server via a network,
Sending a first object acquisition request to the server by a user's operation of an input operation unit;
the first object receiving image data placed at a preset fixed position of the second object from the server and displaying it on a display;
receiving a notification of mission accomplishment from the server when a predetermined number of the first objects among the second objects are displayed at the fixed position;
After the plurality of missions are accomplished, displaying a list of the first object and the second object used in each of the missions on the display;
Accepting a selection of a first object and a second object from a list displayed on the display, and receiving identification information of the first object, identification information of the second object, and a specified position where the position of the first object is specified. to the server;
A game control method, comprising: receiving image data of the first object placed at the specified position of the second object from the server and displaying the image data on the display.
[10] To the computer,
an object recording step of associating a first object with the user and recording the first object in a storage unit according to a user's operation;
a first processing step of arranging the acquired first object at a preset fixed position of a second object according to the user's operation;
determining that the mission has been accomplished when a predetermined number of the first objects are displayed at the fixed positions of the second objects;
After the plurality of missions are accomplished, the first object and the second object used in each of the missions and recorded in the storage unit are made selectable by the user, and the selected first object a second processing step of arranging the second object at a specified position specified by the user of the second object.

11…ゲームシステム
12…ユーザ装置
13…SNSサーバ
14…ゲームサーバ
11...Game system 12...User device 13...SNS server 14...Game server

Claims (11)

オブジェクトを配置するゲームにおいてユーザと関連付けられて記憶された第1オブジェクトの中から前記ユーザが選択した前記第1オブジェクトの識別情報を取得する第1オブジェクト取得部と、
第2オブジェクトの中から前記ユーザが選択した前記第2オブジェクトの識別情報を取得する第2オブジェクト取得部と、
前記ユーザが前記第2オブジェクト上の任意の位置を指定する操作により、前記ユーザによって選択され前記第2オブジェクトよりも小さい前記第1オブジェクトを指定位置に配置する配置処理部と、
前記第2オブジェクト及び当該第2オブジェクトに配置された前記第1オブジェクトの組み合わせと前記第1オブジェクトの位置とを示すレイアウト情報を記憶部に記録するレイアウト記録部と、
前記ユーザが訪問先を指定せずに他のユーザへの訪問を指示する操作を行った場合に、前記ゲームを利用するユーザの中から選択された訪問先ユーザに関連付けられ、前記第2オブジェクトと前記指定位置に配置された前記第1オブジェクトの組み合わせからなる前記レイアウト情報を取得するレイアウト情報取得部と、
取得した前記訪問先ユーザの前記レイアウト情報に基づいて、前記ユーザが用いるユーザ装置のディスプレイに、前記第2オブジェクトと前記指定位置に配置された前記第1オブジェクトの画像を表示させる訪問先画面を表示する画面制御部と、を備えるゲームシステム。
a first object acquisition unit that acquires identification information of the first object selected by the user from among first objects stored in association with the user in a game for arranging objects;
a second object acquisition unit that acquires identification information of the second object selected by the user from among the second objects;
a placement processing unit that places the first object selected by the user and smaller than the second object at a specified position by the user specifying an arbitrary position on the second object;
a layout recording unit that records layout information indicating a combination of the second object and the first object placed on the second object and a position of the first object in a storage unit;
When the user performs an operation to instruct another user to visit without specifying a destination, the object is associated with the destination user selected from among the users who use the game, and is associated with the second object. a layout information acquisition unit that acquires the layout information consisting of a combination of the first objects arranged at the specified position;
Based on the acquired layout information of the visited user, display a visited destination screen that displays images of the second object and the first object placed at the specified position on a display of a user device used by the user. A game system comprising: a screen control unit for controlling a screen;
前記ユーザが共有操作を行った場合に、前記訪問先画面を共有するメッセージを他のユーザが用いるユーザ装置に送信する共有部と、 a sharing unit that sends a message to share the visited destination screen to a user device used by another user when the user performs a sharing operation;
前記ユーザが共有操作を行った場合に、前記ゲーム内で利用可能な特典を前記訪問先ユーザに関連付ける第1特典付与部と、をさらに備える、請求項1に記載のゲームシステム。 The game system according to claim 1, further comprising: a first benefit provision unit that associates a benefit available in the game with the visited user when the user performs a sharing operation.
前記ユーザが共有操作を行った場合に、前記訪問先画面を共有するメッセージを他のユーザが用いるユーザ装置に送信する共有部と、 a sharing unit that sends a message to share the visited destination screen to a user device used by another user when the user performs a sharing operation;
前記ユーザが共有操作を行った場合に、前記ゲーム内で利用可能な特典を前記共有操作を行った前記ユーザに関連付ける第2特典付与部と、をさらに備える、請求項1又は2に記載のゲームシステム。 The game according to claim 1 or 2, further comprising: a second benefit provision unit that associates a benefit available in the game with the user who performed the sharing operation when the user performs the sharing operation. system.
前記ユーザにより前記訪問先画面に対する好評価の操作が行われた場合に、当該ユーザに前記ゲーム内で利用可能な特典を関連付ける第4特典付与部をさらに備える、請求項1~3のいずれか1項に記載のゲームシステム。 Any one of claims 1 to 3, further comprising a fourth benefit granting unit that associates a benefit that can be used within the game with the user when the user performs a favorable evaluation operation on the visited destination screen. The game system described in section. 前記ユーザにより前記訪問先画面に対する好評価の操作が行われた場合に、前記訪問先ユーザに前記ゲーム内で利用可能な特典を関連付ける第5特典付与部をさらに備える、請求項1~3のいずれか1項に記載のゲームシステム。 Any one of claims 1 to 3, further comprising a fifth benefit granting unit that associates a benefit that can be used in the game with the visited destination user when the user performs a favorable evaluation operation on the visited destination screen. The game system according to item 1. ゲームを利用するユーザの中から所定数のユーザを選択するユーザ選択部と、 a user selection unit that selects a predetermined number of users from among the users who use the game;
選択した前記ユーザに関連付けられ、前記第2オブジェクトと前記第1オブジェクトの組み合わせからなる前記レイアウト情報を取得する取得部と、 an acquisition unit that acquires the layout information associated with the selected user and consisting of a combination of the second object and the first object;
前記ユーザが前記ゲームにログインした場合に、取得した前記レイアウト情報に基づいて、前記ユーザが用いるユーザ装置のディスプレイに、前記第2オブジェクト及び前記第1オブジェクトの画像を表示させる紹介画面を表示する紹介画面制御部と、をさらに備える An introduction that displays an introduction screen that displays images of the second object and the first object on a display of a user device used by the user, when the user logs into the game, based on the acquired layout information. further comprising a screen control unit;
請求項1~5のいずれか1項に記載のゲームシステム。 The game system according to any one of claims 1 to 5.
前記ユーザが抽選を実行する操作を行った場合に、前記ユーザの友達関係を示すソーシャル情報を取得するソーシャル情報取得部と、 a social information acquisition unit that acquires social information indicating friend relationships of the user when the user performs an operation to execute a lottery;
前記ソーシャル情報に基づいて、前記ユーザと友達関係にあり且つ前記ゲームを利用する友達ユーザが存在するか否かを判定する友達判定部と、 a friend determination unit that determines, based on the social information, whether there is a friend user who is friends with the user and uses the game;
前記友達ユーザが存在する場合に、所定数の友達ユーザを選択する友達選択部と、 a friend selection unit that selects a predetermined number of friend users when the friend users exist;
選択された前記友達ユーザに、特典を付与する第6特典付与部と、 a sixth benefit granting unit that grants a benefit to the selected friend user;
前記ユーザに報酬を付与する報酬付与部と、を備える and a reward giving unit that gives a reward to the user.
請求項1~6のいずれか1項に記載のゲームシステム。 The game system according to any one of claims 1 to 6.
前記第2オブジェクトは台座であり、前記第1オブジェクトは前記台座の上面に配置される、請求項1~7のいずれか1項に記載のゲームシステム。 The game system according to claim 1, wherein the second object is a pedestal, and the first object is placed on the top surface of the pedestal. 1又は複数のコンピュータが、
オブジェクトを配置するゲームにおいてユーザと関連付けられて記憶された第1オブジェクトの中から前記ユーザが選択した前記第1オブジェクトの識別情報を取得する第1オブジェクト取得処理と、
第2オブジェクトの中から前記ユーザが選択した前記第2オブジェクトの識別情報を取得する第2オブジェクト取得処理と、
前記ユーザが前記第2オブジェクト上の任意の位置を指定する操作により、前記ユーザによって選択され前記第2オブジェクトよりも小さい前記第1オブジェクトを指定位置に配置する配置処理と、
前記第2オブジェクト及び当該第2オブジェクトに配置された前記第1オブジェクトの組み合わせと前記第1オブジェクトの位置とを示すレイアウト情報を記憶部に記録するレイアウト記録処理と、
前記ユーザが訪問先を指定せずに他のユーザへの訪問を指示する操作を行った場合に、前記ゲームを利用するユーザの中から選択された訪問先ユーザに関連付けられ、前記第2オブジェクトと前記指定位置に配置された前記第1オブジェクトの組み合わせからなる前記レイアウト情報を取得するレイアウト情報取得処理と、
取得した前記訪問先ユーザの前記レイアウト情報に基づいて、前記ユーザが用いるユーザ装置のディスプレイに、前記第2オブジェクトと前記指定位置に配置された前記第1オブジェクトの画像を表示させる訪問先画面を表示する画面制御処理と、を実行するゲーム制御方法。
one or more computers,
a first object acquisition process of acquiring identification information of the first object selected by the user from among first objects stored in association with the user in a game for arranging objects;
a second object acquisition process of acquiring identification information of the second object selected by the user from among the second objects;
a placement process in which the first object selected by the user and smaller than the second object is placed at a specified position by the user specifying an arbitrary position on the second object;
a layout recording process of recording layout information indicating a combination of the second object and the first object placed on the second object and a position of the first object in a storage unit;
When the user performs an operation to instruct another user to visit without specifying a destination, the object is associated with the destination user selected from among the users who use the game, and is associated with the second object. a layout information acquisition process of acquiring the layout information consisting of a combination of the first objects arranged at the specified position;
Based on the acquired layout information of the visited user, display a visited destination screen that displays images of the second object and the first object placed at the specified position on a display of a user device used by the user. A screen control process to be performed and a game control method to be executed.
サーバとネットワークを介して接続するコンピュータが、
オブジェクトを配置するゲームにおいてユーザと関連付けられて記憶された第1オブジェクトの中から前記ユーザが選択した前記第1オブジェクトの取得要求を前記サーバに送信する処理と、
第2オブジェクトの上の任意の位置に、前記ユーザによって選択され前記第2オブジェクトよりも小さい前記第1オブジェクトを配置する操作を受け付け、前記ユーザによって指定された指定位置に前記第1オブジェクトを配置した画像をディスプレイに表示する処理と、
前記第2オブジェクト及び当該第2オブジェクトに配置された前記第1オブジェクトの組み合わせと前記第1オブジェクトの位置とを示すレイアウト情報を前記サーバに登録する処理と、
前記ユーザが訪問先を指定せずに他のユーザへの訪問を指示する操作を行った場合に、前記ゲームを利用するユーザの中から前記サーバによって選択された訪問先ユーザに関連付けられ、前記第2オブジェクトと前記指定位置に配置された前記第1オブジェクトの組み合わせからなる前記レイアウト情報に基づく訪問先画面を前記ディスプレイに表示する処理と、を実行するゲーム制御方法。
A computer that connects to a server via a network is
a process of transmitting to the server an acquisition request for the first object selected by the user from among first objects stored in association with the user in a game for arranging objects;
accepting an operation for placing the first object selected by the user and smaller than the second object at an arbitrary position above the second object, and placing the first object at a specified position specified by the user; The process of displaying an image on a display,
a process of registering in the server layout information indicating a combination of the second object and the first object placed on the second object and a position of the first object;
When the user performs an operation to instruct another user to visit without specifying a destination, the destination user is associated with the destination user selected by the server from among the users who use the game, and the displaying a visited destination screen on the display based on the layout information including a combination of the second object and the first object placed at the specified position.
サーバとネットワークを介して接続するコンピュータに、
オブジェクトを配置するゲームにおいてユーザと関連付けられて記憶された第1オブジェクトの中から前記ユーザが選択した前記第1オブジェクトの取得要求を前記サーバに送信する処理と、
第2オブジェクトの上の任意の位置に、前記ユーザによって選択され前記第2オブジェクトよりも小さい前記第1オブジェクトを配置する操作を受け付け、前記ユーザによって指定された指定位置に前記第1オブジェクトを配置した画像をディスプレイに表示する処理と、
前記第2オブジェクト及び当該第2オブジェクトに配置された前記第1オブジェクトの組み合わせと前記第1オブジェクトの位置とを示すレイアウト情報を前記サーバに登録する処理と、
前記ユーザが訪問先を指定せずに他のユーザへの訪問を指示する操作を行った場合に、前記ゲームを利用するユーザの中から前記サーバによって選択された訪問先ユーザに関連付けられ、前記第2オブジェクトと前記指定位置に配置された前記第1オブジェクトの組み合わせからなる前記レイアウト情報に基づく訪問先画面を前記ディスプレイに表示する処理と、を実行させるゲーム制御プログラム。
A computer that connects to a server through a network,
a process of transmitting to the server an acquisition request for the first object selected by the user from among first objects stored in association with the user in a game for arranging objects;
accepting an operation for placing the first object selected by the user and smaller than the second object at an arbitrary position above the second object, and placing the first object at a specified position specified by the user; The process of displaying an image on a display,
a process of registering in the server layout information indicating a combination of the second object and the first object placed on the second object and a position of the first object;
When the user performs an operation to instruct another user to visit without specifying a destination, the destination user is associated with the destination user selected by the server from among the users who use the game, and the a game control program that displays on the display a visited destination screen based on the layout information including a combination of two objects and the first object placed at the specified position.
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