JP7387986B2 - Information processing device, game device, and program - Google Patents

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Description

本発明は、情報処理装置、ゲーム装置、及びプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing device, a game device, and a program.

近年、カード等の遊技媒体を読み取ることにより識別情報を取得し、当該識別情報に紐付けられたゲームキャラクタをゲーム上に再現した上で、再現された当該ゲームキャラクタを操作することによりプレイするゲーム装置が普及している。 In recent years, games have been developed in which identification information is acquired by reading game media such as cards, a game character linked to the identification information is reproduced on the game, and the game is played by operating the reproduced game character. The device is widespread.

例えば、特許文献1には、カードを読み取ることによりカードIDを取得し、当該カードIDに対応するゲームキャラクタを表示させてゲームを進行させるゲーム装置が記載されている。 For example, Patent Document 1 describes a game device that acquires a card ID by reading a card, displays a game character corresponding to the card ID, and progresses the game.

特開2011-4820号公報Japanese Patent Application Publication No. 2011-4820

ところで、このようなゲームの中には、個々のゲームキャラクタについて様々なパラメータの状態を設定する必要があるものがある。このようなゲームキャラクタの設定作業は、時間も要し煩雑である。特に、経過した時間に応じて課金されるゲームの場合は、このような設定作業によって発生するプレイヤの不利益は大きなものとなり得る。 By the way, some of these games require setting various parameter states for individual game characters. Setting work for such game characters is time consuming and complicated. Particularly in the case of a game that charges money according to the elapsed time, such setting work can cause a significant disadvantage to the player.

そこで、本発明は、ゲームキャラクタの設定作業を簡素化することの可能なゲーム装置、情報処理装置、及びプログラムを提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a game device, an information processing device, and a program that can simplify the work of setting game characters.

本発明の一態様に係る情報処理装置は、プレイヤを識別するためのプレイヤ識別情報と、遊技媒体を読み取ることにより取得されたゲームキャラクタを識別するためのキャラクタ識別情報を受信する受信部と、ゲームキャラクタを再現するための再現情報のテンプレートであってプレイヤ識別情報に対応付けられたテンプレートに基づいて、受信したキャラクタ識別情報に係るゲームキャラクタを再現するための再現情報を生成する生成部と、ゲーム装置に、生成された再現情報を送信する送信部と、を備える。 An information processing device according to one aspect of the present invention includes: a receiving unit that receives player identification information for identifying a player; character identification information for identifying a game character acquired by reading a game medium; a generation unit that generates reproduction information for reproducing a game character related to the received character identification information based on a template of reproduction information for reproducing the character and associated with the player identification information; The apparatus includes a transmitter that transmits the generated reproduction information.

この態様によれば、ゲームキャラクタの設定作業を簡素化することが可能となる。 According to this aspect, it becomes possible to simplify the work of setting the game character.

本発明によれば、ゲームキャラクタの設定作業を簡素化することの可能な情報処理装置、ゲーム装置、及びプログラムを提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide an information processing device, a game device, and a program that can simplify the work of setting game characters.

ゲームシステム1の全体構成の一例を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an example of the overall configuration of a game system 1. FIG. ゲーム装置10の外観の一例を示す図である。1 is a diagram showing an example of the appearance of a game device 10. FIG. ゲーム装置10のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an example of a hardware configuration of a game device 10. FIG. サーバ12のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an example of a hardware configuration of a server 12. FIG. プレイヤカードテーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a player card table. キャラクタカードテーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a character card table. プレイ履歴テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a play history table. ゲーム装置10とサーバ12の機能的な構成の一例を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an example of a functional configuration of a game device 10 and a server 12. FIG. ゲームシステム1による動作シーケンスの一例を示す図である。3 is a diagram showing an example of an operation sequence by the game system 1. FIG. ゲーム画面1000の一例を示す図である。10 is a diagram showing an example of a game screen 1000. FIG.

以下、添付図面を参照して、本発明の好適な実施形態について説明する。なお、各図において、同一の符号を付したものは、同一又は同様の構成を有する。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. In addition, in each figure, those with the same reference numerals have the same or similar configurations.

[第1実施形態]
(1)全体構成
図1は、本発明の実施形態に係るゲームシステム1の全体構成の一例を示すブロック図である。図示のように、ゲームシステム1は、一つ以上のゲーム装置10と、サーバ12と、を備える。これらゲーム装置10とサーバ12は、インターネット等の通信ネットワークNTを介して互いに通信可能に接続されている。
[First embodiment]
(1) Overall Configuration FIG. 1 is a block diagram showing an example of the overall configuration of a game system 1 according to an embodiment of the present invention. As illustrated, the game system 1 includes one or more game devices 10 and a server 12. The game device 10 and the server 12 are communicably connected to each other via a communication network NT such as the Internet.

ゲーム装置10は、プレイヤに対してカード等の遊技媒体を払い出す。また、ゲーム装置10は、カード等の遊技媒体を読み取ることによりゲームキャラクタを再現し、当該ゲームキャラクタを操作してプレイするゲームをプレイヤに提供する。ゲーム装置10は、例えばアミューズメント施設などに設置されるアーケードゲーム装置、コンシューマゲーム装置、携帯電話、タブレット、又は、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置である。 The game device 10 pays out game media such as cards to players. Furthermore, the game device 10 reproduces a game character by reading a game medium such as a card, and provides the player with a game played by operating the game character. The game device 10 is an information processing device such as an arcade game device, a consumer game device, a mobile phone, a tablet, or a personal computer installed in an amusement facility, for example.

サーバ12は、プレイヤや各種カードに関する情報を管理すると共に、ゲームの一部の処理を実行する情報処理装置である。サーバ12は、適宜、ゲーム装置10の要求に応答して、各種情報を参照してゲーム装置10に送信する。 The server 12 is an information processing device that manages information regarding players and various cards, and also executes some processing of the game. The server 12 appropriately refers to various information and transmits it to the game device 10 in response to a request from the game device 10 .

(2)各部の構成
(2-1)ゲーム装置10
図2は、ゲーム装置10の外観の一例を示す図である。図2に示すとおり、ゲーム装置10は、本体22と、操作卓24と、操作ボタン26と、カードリーダ28と、コイン投入部30と、カード払出部32と、モニタ34と、を有する。
(2) Configuration of each part (2-1) Game device 10
FIG. 2 is a diagram showing an example of the appearance of the game device 10. As shown in FIG. 2, the game device 10 includes a main body 22, an operation console 24, operation buttons 26, a card reader 28, a coin insertion section 30, a card payout section 32, and a monitor 34.

操作卓24には、プレイヤが各種の操作を行うための適宜の種類、個数の操作部が配置される。操作部の種類、個数は任意である。本実施形態の操作卓は、単一又は複数の操作ボタン26、カードリーダ28、コイン投入部30等を有する。 The operation console 24 is provided with appropriate types and numbers of operation units for the player to perform various operations. The type and number of operation parts are arbitrary. The operation console of this embodiment includes a single or multiple operation buttons 26, a card reader 28, a coin insertion section 30, and the like.

操作ボタン26は、プレイヤによる操作を受け付け、受け付けた操作に応じた制御信号を処理装置50に供給する。 The operation button 26 accepts an operation by the player and supplies a control signal to the processing device 50 in accordance with the accepted operation.

カードリーダ28は、例えば、光学式のバーコードリーダや2次元/3次元コードのリーダ、ICリーダ等である。カードリーダ28は、カードに印刷されたバーコードや、カードに内蔵されたROM/フラッシュメモリ等の記憶媒体の記憶内容を取得し、当該カードに固有の識別情報(カードID)を読み取る。 The card reader 28 is, for example, an optical barcode reader, a two-dimensional/three-dimensional code reader, an IC reader, or the like. The card reader 28 acquires the barcode printed on the card and the contents of a storage medium such as a ROM/flash memory built into the card, and reads identification information (card ID) unique to the card.

コイン投入部30は、ゲームをプレイするために、プレイヤが投入するコインやプリペイドカードを検知し、所定のコインや金額を検知した場合、この信号を送信することができる。このコインとしては、実際の貨幣や遊戯施設で用いられるメダル等の経済的価値媒体を使用することができる。コイン投入部30に投入されたコインは、本体22内に設置されたコイン検出機30Aより検出される。 The coin insertion unit 30 detects coins or prepaid cards inserted by the player to play the game, and can transmit this signal when a predetermined coin or amount of money is detected. As this coin, an economic value medium such as actual currency or a medal used in an amusement facility can be used. A coin inserted into the coin insertion section 30 is detected by a coin detector 30A installed inside the main body 22.

カード払出部32は、本体22の下部に設けられている。カード払出部32の内部には、払い出される前の絵柄が印刷されていない状態のカード(白カード)を所定枚数だけ充填することができる。白カードの内部には、カードIDが格納されたチップが埋め込まれている。当該カードIDは、サーバ12によって、各種の情報と対応付けて所定のテーブルに記録されることにより、プレイヤカードID及びキャラクタカードID等として機能し得る。 The card payout section 32 is provided at the lower part of the main body 22. A predetermined number of cards without printed designs (white cards) can be filled inside the card dispensing unit 32 before being dispensed. A chip storing a card ID is embedded inside the white card. The card ID can function as a player card ID, a character card ID, etc. by being recorded by the server 12 in a predetermined table in association with various information.

モニタ34は、本体22の上部に設けられている。モニタ34は、例えば、液晶ディスプレイ、PDP(プラズマ・ディスプレイ・パネル)、HMD(ヘッドマウントディスプレイ)、MEMS(MicroElectroMechanicalSystems)ディスプレイ、LCOS(Liquidcrystalonsilicon)ディスプレイ、透過型高温ポリシリコンLCDや、レーザー等を用いた光学プロジェクタの表示手段(表示部)として構成される。モニタ34は、後述する処理装置50から供給される制御信号に応じて、ゲームの各種画面を表示する。 The monitor 34 is provided at the top of the main body 22. The monitor 34 uses, for example, a liquid crystal display, a PDP (plasma display panel), an HMD (head mounted display), a MEMS (microelectromechanical systems) display, an LCOS (liquid crystal silicone) display, a transmissive high temperature polysilicon LCD, a laser, or the like. It is configured as a display means (display unit) of an optical projector. The monitor 34 displays various screens of the game in response to control signals supplied from a processing device 50, which will be described later.

図3は、ゲーム装置10のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。図示のように、ゲーム装置10は、処理装置50を有する。処理装置50は、操作部52と、出力装置54と、印刷装置56と、通信装置58とに接続されており、これら機器を制御するための制御信号を供給する。 FIG. 3 is a block diagram showing an example of the hardware configuration of the game device 10. As illustrated, the game device 10 includes a processing device 50. The processing device 50 is connected to an operation unit 52, an output device 54, a printing device 56, and a communication device 58, and supplies control signals for controlling these devices.

処理装置50は、CPU(Central Processing Unit)60と、記憶装置62と、を含んで構成される。記憶装置62は、ROM、RAM、ハードディスク、その他の公知の記憶装置を単独で又は組み合わせて構成することができる。 The processing device 50 includes a CPU (Central Processing Unit) 60 and a storage device 62. The storage device 62 can be configured of a ROM, RAM, hard disk, or other known storage devices alone or in combination.

操作部52は、上記の操作ボタン26、カードリーダ28、コイン投入部30等を含む。出力装置54は、上記のモニタ34等を有する。印刷装置56は、カード払出部32に内蔵されており、白カードに種々の絵柄を印刷する。通信装置58は、サーバ12や他のゲーム装置10等とネットワークNTを介して通信するための装置である。 The operation section 52 includes the operation button 26 described above, the card reader 28, the coin insertion section 30, and the like. The output device 54 includes the above-mentioned monitor 34 and the like. The printing device 56 is built in the card dispensing unit 32 and prints various designs on white cards. The communication device 58 is a device for communicating with the server 12, other game devices 10, etc. via the network NT.

(2-2)サーバ12
図4は、サーバ12のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。図示のように、サーバ12は、ハードウェア構成として、制御装置70と、通信装置76と、記憶装置78と、を備える。制御装置70は、CPU72及びメモリ74を主に備えて構成される。
(2-2) Server 12
FIG. 4 is a block diagram showing an example of the hardware configuration of the server 12. As illustrated, the server 12 includes a control device 70, a communication device 76, and a storage device 78 as a hardware configuration. The control device 70 mainly includes a CPU 72 and a memory 74.

制御装置70では、CPU72がメモリ74或いは記憶装置78等に格納された所定のプログラムを実行することにより、各種の機能実現手段として機能する。この機能実現手段の詳細については後述する。 In the control device 70, the CPU 72 functions as means for realizing various functions by executing predetermined programs stored in the memory 74, the storage device 78, or the like. Details of this function implementation means will be described later.

通信装置76は、外部の装置と通信するための通信インターフェース等で構成される。通信装置76は、例えば、ゲーム装置10との間で各種の情報を送受信する。 The communication device 76 is configured with a communication interface and the like for communicating with external devices. The communication device 76 transmits and receives various information to and from the game device 10, for example.

記憶装置78は、ハードディスク等で構成される。記憶装置78は、制御装置70における処理の実行に必要な各種プログラムや各種の情報、及び処理結果の情報を記憶する。記憶装置78は、例えば、後述するプレイヤカードテーブル、キャラクタカードテーブル、及びプレイ履歴テーブルを記憶する。 The storage device 78 is composed of a hard disk or the like. The storage device 78 stores various programs and various information necessary for execution of processing in the control device 70, and information on processing results. The storage device 78 stores, for example, a player card table, a character card table, and a play history table, which will be described later.

なお、サーバ12は、専用又は汎用のサーバ・コンピュータなどの情報処理装置を用いて実現することができる。なお、サーバ12は、単一の情報処理装置より構成されるものであっても、通信ネットワークNT上に分散した複数の情報処理装置より構成されるものであってもよい。 Note that the server 12 can be implemented using an information processing device such as a dedicated or general-purpose server computer. Note that the server 12 may be composed of a single information processing device or may be composed of a plurality of information processing devices distributed on the communication network NT.

なお、図4は、サーバ12が有する主要なハードウェア構成の一部を示しているに過ぎず、サーバ12は、サーバが一般的に備える他の構成を備えてもよい。 Note that FIG. 4 only shows a part of the main hardware configuration that the server 12 has, and the server 12 may include other configurations that servers generally have.

図5は、プレイヤカードテーブルの一例を示す図である。プレイヤカードテーブルは、プレイヤカードを読み取ることにより取得されるプレイヤIDに対応付けてプレイヤに関する各種の情報を管理するためのテーブルである。 FIG. 5 is a diagram showing an example of a player card table. The player card table is a table for managing various information regarding the player in association with the player ID obtained by reading the player card.

プレイヤカードテーブルには、例えば、「プレイヤID」毎に、「プレイヤ情報」と、「キャラクタカードID」と、「更新日時」とが対応付けて記録されている。「プレイヤID」は、プレイヤを識別するための識別情報である。「プレイヤ情報」は、当該プレイヤに関する任意の情報であって、例えば、プレイヤの名称(本名の他、プレイヤが指定した任意の名称や俗称を含む)、レベル、ゲームのプレイ履歴、各種アイテム等の購入履歴、ゲームに応じた各種のポイント等を含んでもよい。「キャラクタカードID」は、当該プレイヤが保有するキャラクタカードのキャラクタカードIDである。「更新日時」は、当該プレイヤカードIDに対応付けられた情報が更新された日時を示す情報である。 In the player card table, for example, "player information", "character card ID", and "update date and time" are recorded in association with each other for each "player ID." "Player ID" is identification information for identifying a player. "Player information" is any information about the player, such as the player's name (including his real name as well as any name or common name specified by the player), level, game play history, various items, etc. It may also include purchase history, various points depending on the game, etc. "Character card ID" is the character card ID of the character card held by the player. "Updated date and time" is information indicating the date and time when the information associated with the player card ID was updated.

図6は、キャラクタカードテーブルの一例を示す図である。キャラクタカードテーブルは、ゲームキャラクタを再現するための再現情報のテンプレートの一例である。キャラクタカードテーブルは、ゲームキャラクタに係るパラメータの初期設定を管理するためのテーブルである。これらのパラメータは、例えば、ゲーム装置10側で自動的に設定するものである。 FIG. 6 is a diagram showing an example of a character card table. The character card table is an example of a template of reproduction information for reproducing game characters. The character card table is a table for managing initial settings of parameters related to game characters. These parameters are, for example, automatically set on the game device 10 side.

キャラクタカードテーブルには、例えば、「キャラクタカードID」毎に、「キャラ種別」、「ステータス」、及び「装備」等のパラメータが記録されている。「キャラ種別」は、ゲームキャラクタの種類を示す情報である。「ステータス」は、当該ゲームキャラクタに係る各種ステータスを示す情報である。「ステータス」は、これらに限るものではないが、例えば、攻撃力、防御力、経験値等を含んでもよい。「装備」は、例えばプレイヤが購入し当該ゲームキャラクタによって装着された装備アイテムである。「更新日時」は、当該キャラクタカードIDに対応付けられた情報が更新された日時を示す情報である。なお、キャラクタカードテーブルは、ゲームキャラクタに係るパラメータであれば他の任意の項目を含んでもよく、例えば、「職業」、「ジョブ」、「スキル」、「能力」等を含んでもよい。 In the character card table, parameters such as "character type", "status", and "equipment" are recorded for each "character card ID", for example. “Character type” is information indicating the type of game character. “Status” is information indicating various statuses related to the game character. The "status" may include, but is not limited to, attack power, defense power, experience value, etc., for example. "Equipment" is, for example, an equipment item purchased by the player and worn by the game character. "Updated date and time" is information indicating the date and time when the information associated with the character card ID was updated. Note that the character card table may include other arbitrary items as long as they are parameters related to the game character, and may include, for example, "occupation", "job", "skill", "ability", etc.

図7は、プレイ履歴テーブルの一例を示す図である。プレイ履歴テーブルは、ゲームキャラクタを再現するための再現情報のテンプレートの一例である。プレイ履歴テーブルは、プレイヤ毎に作成されるテーブルであって、当該プレイヤが過去に行ったゲームのプレイにおいて、ゲームキャラクタの状態を設定した履歴(プレイ履歴)を示す情報である。プレイ履歴に基づくテンプレートによってゲームキャラクタが再現されることにより、例えば前回等の続きをすぐにプレイすることが可能となる。 FIG. 7 is a diagram showing an example of a play history table. The play history table is an example of a template of reproduction information for reproducing game characters. The play history table is a table created for each player, and is information indicating a history (play history) of setting the state of a game character in a game played by the player in the past. By reproducing the game character using a template based on the play history, it becomes possible to immediately continue playing the game from the previous game, for example.

図7に示す例では、プレイ履歴テーブルは、「プレイ日時」と、「ステージ」と、「配置」と、「装備」とを有する。「プレイ日時」は、プレイヤがゲームのプレイを行った日時を示す情報である。「ステージ」は、当該ゲームの本編が進行するモードの一例である。ステージは、プレイヤによって選択されてもよいし、ゲーム装置10によって決定されてもよい。プレイ履歴テーブルは、ステージに限らず、クエスト、シナリオ、コース、マップ、及びセクション等と称されるの他のモードを示す情報有していてもよい。「配置」は、ゲームキャラクタの配置を示す情報である。当該ゲームでは、P1、P2、P3、P4、P5、及びP6の6つの配置箇所が設けられている。プレイヤは、ゲームの本編をプレイする際には、カードの読取により再現されたゲームキャラクタをこれらに配置させる必要がある。例えば、プレイヤがカードID「A54」のカードを配置箇所P1に配置すると、プレイ履歴テーブルにおいて、配置箇所「P1」の欄にカードID「A54」が記録される。また、「配置」は、「未配置」を有している。当該「未配置」には、カードの読取によりゲームキャラクタが再現されたものの、いずれの配置箇所にも配置されなかったゲームキャラクタに係るカードIDが表示される。「装備」は、上述したとおり、例えばプレイヤが購入し当該ゲームキャラクタによって装着された装備アイテムである。なお、プレイ履歴テーブルは、図8に示した項目に限らず、ゲームの種類に応じて、他の任意のゲームキャラクタの状態を項目として含むことができる。例えば、上述した「職業」、「ジョブ」、「スキル」、「能力」等を含んでもよい。 In the example shown in FIG. 7, the play history table includes "play date and time", "stage", "arrangement", and "equipment". “Play date and time” is information indicating the date and time when the player played the game. “Stage” is an example of a mode in which the main story of the game progresses. The stage may be selected by the player or determined by the game device 10. The play history table may include information indicating not only stages but also other modes such as quests, scenarios, courses, maps, sections, and the like. "Arrangement" is information indicating the arrangement of game characters. In this game, six locations are provided: P1, P2, P3, P4, P5, and P6. When playing the main part of the game, the player needs to read the cards and place the reproduced game characters thereon. For example, when the player places a card with the card ID "A54" in the placement location P1, the card ID "A54" is recorded in the column of the placement location "P1" in the play history table. Furthermore, "placed" includes "not placed". In the "unplaced" field, a card ID related to a game character that has been reproduced by reading the card but has not been placed at any placement location is displayed. As described above, "equipment" is, for example, an equipment item purchased by the player and worn by the game character. Note that the play history table is not limited to the items shown in FIG. 8, but can include other arbitrary game character states as items, depending on the type of game. For example, the above-mentioned "occupation", "job", "skill", "ability", etc. may be included.

(2-3)機能構成
図8は、ゲーム装置10とサーバ12の機能的な構成の一例を示すブロック図である。
(2-3) Functional Configuration FIG. 8 is a block diagram showing an example of the functional configuration of the game device 10 and the server 12.

図8に示すとおり、ゲーム装置10は、取得部101と、ゲーム装置送信部102と、ゲーム装置受信部103と、再現処理部104とを備える。 As shown in FIG. 8, the game device 10 includes an acquisition section 101, a game device transmission section 102, a game device reception section 103, and a reproduction processing section 104.

取得部101は、上述したカードリーダ28を含んで構成され、所定のカードを読み取ることにより、当該カードの種別に応じたカードIDを取得する。例えば、取得部101は、プレイヤカードを読み取ることによりプレイヤIDを取得し、キャラクタカードを読み取ることによりキャラクタカードIDを取得する。 The acquisition unit 101 includes the above-described card reader 28, and acquires a card ID corresponding to the type of card by reading a predetermined card. For example, the acquisition unit 101 acquires a player ID by reading a player card, and acquires a character card ID by reading a character card.

ゲーム装置送信部102は、各種の情報をサーバ12等に送信する。例えば、ゲーム装置送信部102は、再現情報要求をサーバ12に送信する。当該再現情報要求は、例えば、取得したプレイヤID及びキャラクタカードID等を含む。 Game device transmitter 102 transmits various information to server 12 and the like. For example, the game device transmitter 102 transmits a reproduction information request to the server 12. The reproduction information request includes, for example, the acquired player ID and character card ID.

ゲーム装置受信部103は、各種の情報をサーバ12から受信する。例えば、ゲーム装置受信部103は、サーバ12から、再現情報を受信する。 Game device receiving section 103 receives various types of information from server 12 . For example, the game device receiving unit 103 receives reproduction information from the server 12.

再現処理部104は、サーバ12から受信した再現情報に基づいて、ゲームキャラクタを再現する再現処理を実行する。ここで、再現情報は、ゲームキャラクタに係る任意のパラメータを再現するための情報であってよい。再現情報は、これらに限るものではないが、ゲームキャラクタの種別、ゲームキャラクタのステータス、ゲームキャラクタの装備、及びゲームキャラクタの配置等を含んでもよい。 The reproduction processing unit 104 executes reproduction processing to reproduce the game character based on the reproduction information received from the server 12. Here, the reproduction information may be information for reproducing arbitrary parameters related to the game character. The reproduction information may include, but is not limited to, the type of game character, the status of the game character, the equipment of the game character, the arrangement of the game character, and the like.

また、図8に示すとおり、サーバ12は、サーバ受信部121と、再現情報生成部122と、サーバ送信部123とを備える。 Further, as shown in FIG. 8, the server 12 includes a server receiving section 121, a reproduction information generating section 122, and a server transmitting section 123.

サーバ受信部121は、各種の情報をゲーム装置10等から受信する。サーバ受信部121は、キャラクタカードIDに係るゲームキャラクタの再現情報要求を受信する。 The server reception unit 121 receives various information from the game device 10 and the like. The server receiving unit 121 receives a request for reproduction information of a game character related to a character card ID.

再現情報生成部122は、ゲーム装置10から受信した再現情報要求に応じて、再現情報要求に含まれるプレイヤIDに対応付けられた所定のテンプレートに基づいて、再現情報要求に含まれるキャラクタカードIDに対応付けられたゲームキャラクタを再現するための再現情報を生成する。ここで、所定のテンプレートは、例えば、ゲームキャラクタに係る任意のパラメータを再現するための情報を含むものであれば特にその構成は限定されないが、例えば、上述したキャラクタカードテーブル、及びプレイ履歴テーブルであってよい。 In response to the reproduction information request received from the game device 10, the reproduction information generation unit 122 generates a character card ID included in the reproduction information request based on a predetermined template associated with the player ID included in the reproduction information request. Generate reproduction information for reproducing the associated game character. Here, the configuration of the predetermined template is not particularly limited as long as it includes information for reproducing arbitrary parameters related to the game character, but for example, the predetermined template may include the above-mentioned character card table and play history table. It's good to be there.

サーバ送信部123は、各種の情報をゲーム装置10等に送信する。例えば、サーバ送信部123は、上述した再現情報をゲーム装置10に送信する。 The server transmitter 123 transmits various types of information to the game device 10 and the like. For example, the server transmitter 123 transmits the above-mentioned reproduction information to the game device 10.

(3)動作処理
<基本シーケンス>
図9は、ゲームシステム1による動作シーケンスの一例を示す図である。当該動作シーケンスによる動作処理は、ゲーム装置10が、キャラクタカードを読み取ることによりサーバ12から所定の再現情報を取得し、ゲームキャラクタを再現する処理である。
(3) Operation processing <basic sequence>
FIG. 9 is a diagram showing an example of an operation sequence by the game system 1. The operation process according to the operation sequence is a process in which the game device 10 acquires predetermined reproduction information from the server 12 by reading a character card, and reproduces the game character.

(S100)
まず、ゲーム装置10の取得部101は、プレイヤIDを取得する。ゲーム装置10の取得部101は、プレイヤカードがカードリーダ28により読み取られることにより、当該プレイヤIDを取得してもよい。或いは、ゲーム装置10の取得部101は、プレイヤが操作ボタン26を操作することによって直接入力したプレイヤIDを取得してもよい。
(S100)
First, the acquisition unit 101 of the game device 10 acquires a player ID. The acquisition unit 101 of the game device 10 may acquire the player ID by having the player card read by the card reader 28. Alternatively, the acquisition unit 101 of the game device 10 may acquire the player ID directly input by the player by operating the operation button 26.

(S101)
次に、ゲーム装置10の取得部101は、キャラクタカードIDを取得する。具体的には、ゲーム装置10の取得部101は、プレイヤがキャラクタカードをカードリーダ28に置き操作ボタン26により所定の操作を行って当該キャラクタカードをカードリーダ28に読み取らせることにより、当該キャラクタカードに対応するキャラクタカードIDを取得する。
(S101)
Next, the acquisition unit 101 of the game device 10 acquires the character card ID. Specifically, the acquisition unit 101 of the game device 10 acquires the character card when the player places the character card on the card reader 28 and performs a predetermined operation using the operation button 26 to cause the card reader 28 to read the character card. Obtain the character card ID corresponding to the character card ID.

(S102)
次に、ゲーム装置10のゲーム装置送信部102は、プレイヤの操作ボタン26による所定の操作に応じて、読み取られたキャラクタカードに対応するゲームキャラクタを再現するための再現情報を要求するための再現情報要求をサーバ12に送信する。再現情報要求は、S100において取得されたプレイヤIDと、S101において読み取られたキャラクタカードIDとを含む。なお、このとき、ゲーム装置送信部102は、例えばプレイヤにより入力されたステージを識別するためのステージIDを再現情報要求に含めてもよい。
(S102)
Next, the game device transmitting unit 102 of the game device 10 transmits a reproduction information to request reproduction information for reproducing the game character corresponding to the read character card in response to a predetermined operation by the player using the operation button 26. Send an information request to server 12. The reproduction information request includes the player ID acquired in S100 and the character card ID read in S101. Note that at this time, the game device transmitter 102 may include, for example, a stage ID for identifying the stage input by the player in the reproduction information request.

(S103)
次に、サーバ12の再現情報生成部122は、ゲーム装置10から再現情報要求を受信すると、上述したキャラクタカードテーブル及び/又はプレイ履歴テーブル等の所定のテンプレートに基づいて、再現情報要求に含まれるキャラクタカードIDに対応付けられた情報を再現情報として生成する。すなわち、再現情報生成部122は、例えば、キャラクタカードテーブルから抽出されたゲームキャラクタの種別、ゲームキャラクタのステータス、及びゲームキャラクタの装備や、及びプレイ履歴テーブルにから抽出されたゲームキャラクタの配置を、再現情報として生成してもよい。このとき、再現情報生成部122は、例えば、キャラクタカードテーブル及び/又はプレイ履歴テーブル等の所定のテンプレートから、パラメータの設定を抽出して再現情報を生成してもよい。再現情報は、テンプレートに応じて、初期設定値(プレイ履歴テーブルの場合)や、所定のプレイ時のプレイ履歴(プレイ履歴テーブルの場合)となる。特に、プレイ履歴テーブルに含まれる前回の設定がテンプレートとなる場合、プレイヤは、前回の続きの状態から即座にゲームを進行させることができるようになる。また、S102の再現情報要求にステージIDが含まれる場合、再現情報生成部122は、例えば、キャラクタカードテーブル及び/又はプレイ履歴テーブル等の所定のテンプレートから、当該ステージIDに対応付けられたパラメータの設定を抽出して再現情報を生成してもよい。これにより、即座にゲームキャラクタをステージに応じた適切な状態に設定することができる。なお、サーバ12の再現情報生成部122は、上述したキャラクタカードテーブル及び/又はプレイ履歴テーブル等の所定のテンプレートに、再現情報要求に含まれるキャラクタカードIDに対応付けられた情報が含まれていない場合は、再現情報を生成しなくてもよい。
(S103)
Next, when the reproduction information generation unit 122 of the server 12 receives the reproduction information request from the game device 10, the reproduction information generation unit 122 generates information included in the reproduction information request based on a predetermined template such as the character card table and/or play history table described above. Information associated with the character card ID is generated as reproduction information. That is, the reproduction information generation unit 122, for example, determines the type of game character, the status of the game character, and the equipment of the game character extracted from the character card table, and the arrangement of the game character extracted from the play history table. It may also be generated as reproduction information. At this time, the reproduction information generation unit 122 may generate reproduction information by extracting parameter settings from a predetermined template such as a character card table and/or a play history table. Depending on the template, the reproduction information is an initial setting value (in the case of a play history table) or a play history at a predetermined play (in the case of a play history table). Particularly, when the previous settings included in the play history table serve as a template, the player can immediately proceed with the game from the previous state. Further, if the reproduction information request in S102 includes a stage ID, the reproduction information generation unit 122 generates a parameter associated with the stage ID from a predetermined template such as a character card table and/or a play history table. Reproduction information may be generated by extracting settings. Thereby, the game character can be immediately set in an appropriate state according to the stage. Note that the reproduction information generation unit 122 of the server 12 determines that the information associated with the character card ID included in the reproduction information request is not included in a predetermined template such as the character card table and/or play history table described above. In this case, it is not necessary to generate reproduction information.

(S104)
次に、サーバ12のサーバ送信部123は、S103で抽出された再現情報をゲーム装置10に送信する。なお、サーバ12のサーバ送信部123は、上述したキャラクタカードテーブル及び/又はプレイ履歴テーブル等の所定のテンプレートに、再現情報要求に含まれるキャラクタカードIDに対応付けられた情報が含まれていない場合は、所定の通知をゲーム装置10に送信してもよい。当該所定の通知は、例えば、再現情報が生成されない旨を示す通知であってもよい。
(S104)
Next, the server transmitter 123 of the server 12 transmits the reproduction information extracted in S103 to the game device 10. Note that the server transmitting unit 123 of the server 12 will respond when a predetermined template such as the character card table and/or play history table described above does not include information associated with the character card ID included in the reproduction information request. may send a predetermined notification to the game device 10. The predetermined notification may be, for example, a notification indicating that reproduction information will not be generated.

(S105)
次に、ゲーム装置10の再現処理部104は、サーバ12から受信した再現情報に基づいて、ゲームキャラクタの再現処理を実行する。なお、再現処理部104は、受信した再現情報が、既に設定されたゲームキャラクタの状態と矛盾する場合は、予め設定された優先順位に基づいて、ゲームキャラクタを設定し直してもよい。なお、サーバ12の再現処理部104は、上述したキャラクタカードテーブル及び/又はプレイ履歴テーブル等の所定のテンプレートに、再現情報要求に含まれるキャラクタカードIDに対応付けられた情報が含まれておらず、サーバ12からS104で説明した所定の通知を受信した場合は、ゲームキャラクタの再現処理を実行しなくてもよい。すなわち、ゲーム装置10がS101で取得したキャラクタカードIDのうち、上述したキャラクタカードテーブル及び/又はプレイ履歴テーブル等の所定のテンプレートに含まれるもののみに対応するゲームキャラクタのみが再現される。以上で、処理が終了する。
(S105)
Next, the reproduction processing unit 104 of the game device 10 executes reproduction processing of the game character based on the reproduction information received from the server 12. Note that if the received reproduction information is inconsistent with the already set state of the game character, the reproduction processing unit 104 may reset the game character based on the preset priority order. Note that the reproduction processing unit 104 of the server 12 determines that the predetermined template such as the character card table and/or play history table described above does not include information associated with the character card ID included in the reproduction information request. , when the predetermined notification described in S104 is received from the server 12, it is not necessary to perform the game character reproduction process. That is, among the character card IDs acquired by the game device 10 in S101, only game characters corresponding to those included in a predetermined template such as the above-mentioned character card table and/or play history table are reproduced. With this, the process ends.

<ゲームキャラクタの再現処理の画面例>
図10を用いて、再現情報に基づいてゲームキャラクタの状態が再現される画面の態様について説明する。図10は、ゲーム画面1000の一例を示す図である。ゲーム画面1000は、例えば、読取済カード表示部1001と、編成表示部1002と、プレイ開始選択部1003とを含む。
<Screen example of game character reproduction processing>
With reference to FIG. 10, an aspect of the screen in which the state of the game character is reproduced based on the reproduction information will be described. FIG. 10 is a diagram showing an example of a game screen 1000. The game screen 1000 includes, for example, a read card display section 1001, a composition display section 1002, and a play start selection section 1003.

読取済カード表示部1001には、図9を用いて説明した動作シーケンスの結果として再現されたゲームキャラクタが表示される。図10に示す例では、キャラクタカードIDがA54、A23、A16、A09、及びA47に係るゲームキャラクタそれぞれが再現されている。更に、読取済カード表示部1001には、再現された各ゲームキャラクタについて、「キャラ種別」、「ステータス」、「装備」、及び「配置」等の各パラメータの再現状況が表示される。 In the read card display section 1001, a game character reproduced as a result of the action sequence described using FIG. 9 is displayed. In the example shown in FIG. 10, game characters whose character card IDs are A54, A23, A16, A09, and A47 are reproduced. Further, the read card display section 1001 displays the reproduction status of each parameter such as "character type", "status", "equipment", and "arrangement" for each reproduced game character.

編成表示部1002は、ゲームキャラクタを配置するための配置箇所P1、P2、P3、P4、P5、及びP6を含む。図10に示す例では、配置箇所P1にはキャラクタカードID「A54」が、配置箇所P2にはキャラクタカードID「A23」が、それぞれ配置されている。また、読取済カード表示部1001では、これら配置済のキャラクタカードの表示部分の項目「配置」には既に配置済であることを示すテキスト「済」が表示されている。なお、プレイヤは、例えばドラッグ&ドロップ等の操作によって、読取済カード表示部1001に表示された各カードをこれら配置箇所P1~P6に配置することもできる。 The organization display section 1002 includes placement locations P1, P2, P3, P4, P5, and P6 for arranging game characters. In the example shown in FIG. 10, the character card ID "A54" is placed at the placement location P1, and the character card ID "A23" is placed at the placement location P2. Further, in the read card display section 1001, the text "Done" indicating that the character cards have already been placed is displayed in the item "Placement" in the display section of the character cards that have been placed. Note that the player can also arrange each card displayed in the read card display section 1001 at these arrangement locations P1 to P6 by, for example, drag and drop operations.

プレイヤは、所望の態様で全てのゲームキャラクタの設定を行った上で、プレイ開始選択部1003を選択すると、ゲームの本編が開始される。 When the player selects the play start selection section 1003 after setting all game characters in a desired manner, the main part of the game is started.

以上説明したとおり、本発明の実施形態に係る情報処理装置によれば、プレイヤ識別情報とキャラクタ識別情報とをゲーム装置から受信し、ゲームキャラクタを再現するための再現情報のテンプレートに基づいてゲームキャラクタを再現するための再現情報を生成し、これをゲーム装置に送信することができる。これにより、ゲームキャラクタの設定作業を簡素化することが可能となる。また、特に、前回のプレイ時の状態を即座に再現して、当該状態からゲームをプレイすることが可能となる。 As explained above, according to the information processing device according to the embodiment of the present invention, player identification information and character identification information are received from the game device, and a game character is created based on a template of reproduction information for reproducing the game character. It is possible to generate reproduction information for reproducing the game and send it to the game device. This makes it possible to simplify the work of setting game characters. In particular, it is possible to immediately reproduce the state of the previous play and play the game from that state.

上述した実施形態のテーブル(キャラクタカードテーブル及びプレイ履歴テーブル等)における各種情報の対応付けの態様は一例であって、これに限定されるものではない。例えば、キャラクタカードテーブルにおいて、キャラクタカードIDは、ゲームキャラクタに関する所定の情報(ゲームキャラクタの種別や、当該ゲームキャラクタの基礎能力値等)のみに対応付けられ、ゲームキャラクタに関する他の所定の情報(経験値や装備等)には対応付けられていなくてもよい。その場合、キャラクタカードテーブルにおいてキャラクタカードIDに対応付けられていない所定の情報は、例えば、プレイヤテーブルにおいてプレイヤIDに対応付けられていてもよい。これにより、同一のキャラクタカードを異なるプレイヤがそれぞれ使用した場合に、ゲームキャラクタの種別は同一でも、再現されるステータス等をプレイヤID毎に異なるものとすることが可能となる。 The manner in which various pieces of information are associated in the tables (character card table, play history table, etc.) in the embodiment described above is one example, and the present invention is not limited thereto. For example, in a character card table, a character card ID is associated only with predetermined information regarding a game character (type of game character, basic ability value of the game character, etc.), and is associated with other predetermined information regarding the game character (experience, etc.). value, equipment, etc.). In that case, the predetermined information that is not associated with the character card ID in the character card table may be associated with the player ID in the player table, for example. As a result, when the same character card is used by different players, even if the type of game character is the same, the status etc. to be reproduced can be made different for each player ID.

以上説明した実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。実施形態が備える各要素並びにその配置、材料、条件、形状及びサイズ等は、例示したものに限定されるわけではなく適宜変更することができる。また、異なる実施形態で示した構成同士を部分的に置換し又は組み合わせることが可能である。 The embodiments described above are intended to facilitate understanding of the present invention, and are not intended to be interpreted as limiting the present invention. Each element included in the embodiment, as well as its arrangement, material, conditions, shape, size, etc., are not limited to those illustrated, and can be changed as appropriate. Further, it is possible to partially replace or combine the structures shown in different embodiments.

1…ゲームシステム、10…ゲーム装置、12…サーバ、22…本体、24…操作卓、26…操作ボタン、28…カードリーダ、30…コイン投入部、30A…コイン検出機、32…カード払出部、34…モニタ、50…処理装置、52…操作部、54…出力装置、56…印刷装置、58…通信装置、62…記憶装置、70…制御装置、74…メモリ、76…通信装置、78…記憶装置、101…取得部、102…ゲーム装置送信部、103…ゲーム装置受信部、104…再現処理部、121…サーバ受信部、122…再現情報生成部、123…サーバ送信部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1...Game system, 10...Game device, 12...Server, 22...Main body, 24...Operation console, 26...Operation button, 28...Card reader, 30...Coin insertion part, 30A...Coin detector, 32...Card payout part , 34...Monitor, 50...Processing device, 52...Operation unit, 54...Output device, 56...Printing device, 58...Communication device, 62...Storage device, 70...Control device, 74...Memory, 76...Communication device, 78 ...Storage device, 101...Acquisition unit, 102...Game device transmission unit, 103...Game device reception unit, 104...Reproduction processing unit, 121...Server reception unit, 122...Reproduction information generation unit, 123...Server transmission unit

Claims (2)

プレイヤがゲームキャラクタの画面上での配置に関する設定操作を行うための操作部と、
プレイヤを識別するためのプレイヤ識別情報と、遊技媒体を読み取ることによりゲームキャラクタを識別するためのキャラクタ識別情報とを取得する取得部と、
情報処理装置に、取得された前記プレイヤ識別情報及び前記キャラクタ識別情報を送信する送信部と、
前記情報処理装置から、前記ゲームキャラクタの画面上での配置をプレイ履歴に基づいて再現するための再現情報のテンプレートであって前記プレイヤ識別情報に対応付けられた前記テンプレートに基づいて生成された、前記キャラクタ識別情報に係るゲームキャラクタの画面上での配置を前記プレイ履歴に基づいて再現するための再現情報を受信する受信部と、
前記再現情報に基づいて、前記プレイヤの前記設定操作によらず、前記ゲームキャラクタの画面上での配置を前記プレイ履歴に基づいて再現する再現処理部と、
を備えるゲーム装置。
an operation unit for the player to perform setting operations regarding the placement of the game character on the screen;
an acquisition unit that acquires player identification information for identifying the player and character identification information for identifying the game character by reading the game medium;
a transmitting unit that transmits the acquired player identification information and the character identification information to an information processing device;
A template of reproduction information for reproducing the on-screen arrangement of the game character based on the play history, generated from the information processing device based on the template associated with the player identification information. a receiving unit that receives reproduction information for reproducing the on-screen arrangement of the game character associated with the character identification information based on the play history ;
a reproduction processing unit that reproduces the on-screen arrangement of the game character based on the play history, based on the reproduction information, regardless of the setting operation by the player;
A game device comprising:
プレイヤがゲームキャラクタの画面上での配置に関する設定操作を行うゲーム装置を、
プレイヤを識別するためのプレイヤ識別情報と、遊技媒体を読み取ることによりゲームキャラクタを識別するためのキャラクタ識別情報とを取得する取得部と、
情報処理装置に、取得された前記プレイヤ識別情報及び前記キャラクタ識別情報を送信する送信部と、
前記情報処理装置から、前記ゲームキャラクタの画面上での配置をプレイ履歴に基づいて再現するための再現情報のテンプレートであって前記プレイヤ識別情報に対応付けられた前記テンプレートに基づいて生成された、前記キャラクタ識別情報の内で前記テンプレートに含まれる前記キャラクタ識別情報に係るゲームキャラクタの画面上での配置を前記プレイ履歴に基づいて再現するための再現情報を受信する受信部と、
前記再現情報に基づいて、前記プレイヤの前記設定操作によらず、前記ゲームキャラクタの画面上での配置を前記プレイ履歴に基づいて再現する再現処理部と、
として機能させるためのプログラム。
A game device in which a player performs settings related to the placement of game characters on the screen.
an acquisition unit that acquires player identification information for identifying the player and character identification information for identifying the game character by reading the game medium;
a transmitting unit that transmits the acquired player identification information and the character identification information to an information processing device;
A template of reproduction information for reproducing the on-screen arrangement of the game character based on the play history, generated from the information processing device based on the template associated with the player identification information. a receiving unit that receives reproduction information for reproducing the on-screen arrangement of a game character associated with the character identification information included in the template among the character identification information based on the play history ;
a reproduction processing unit that reproduces the on-screen arrangement of the game character based on the play history, based on the reproduction information, regardless of the setting operation by the player;
A program to function as
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