JP7382055B2 - ゲームサーバ、及び、ゲームシステム - Google Patents
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Description
それぞれディスプレイを有した複数の情報処理装置とのデータ通信を可能にする通信装置と、
前記複数の情報処理装置でログインするためのユーザID、および、各ユーザIDに関連したプロフィール情報、を記憶するメモリと、
コントローラと、
を有し、
前記コントローラは、
特定期間に前記複数の情報処理装置が参加して順位を競うゲームを開催する処理と、
前記複数の情報処理装置のうち、前記特定期間に前記ユーザIDでログインした情報処理装置に前記ゲームを実行させる処理と、
前記特定期間の終了後、前記ゲームの実行結果に基づき、前記ユーザIDごとの順位をそれぞれ決定する処理と、
前記ゲームで順位が一位となったユーザIDの前記プロフィール情報のみにゲームで一位になったことを示す優勝情報を加え、前回のゲームで順位が一位となったユーザIDの前記プロフィール情報から前記優勝情報を削除する処理と、
前記複数の情報処理装置からの要求に応じて、指定されたユーザIDの前記プロフィール情報を含むプロフィール画面を、要求した情報処理装置の前記ディスプレイに表示させる処理と、
前記優勝情報を含む前記プロフィール情報の閲覧が要求された場合、前記プロフィール画面に前記優勝情報を示す画像を表示させることを特徴とする。
特定期間に前記ユーザIDでログインした情報処理装置に、前記ゲームとして、所定のベットに基づき開始されるスロットゲームを上限回数を定めて実行させ、
前記ゲームの順位を、前記スロットゲームのゲーム結果の累計に基づき決定してもよい。
複数の情報処理装置と、ゲームサーバとを有したゲームシステムであって、
前記ゲームサーバは、
それぞれディスプレイを有した前記複数の情報処理装置とのデータ通信を可能にする通信装置と、
前記複数の情報処理装置でログインするためのユーザID、および、各ユーザIDに関連したプロフィール情報、を記憶するメモリと、
コントローラと、
を有し、
前記コントローラは、
特定期間に前記複数の情報処理装置が参加して順位を競うゲームを開催する処理と、
前記複数の情報処理装置のうち、前記特定期間に前記ユーザIDでログインした情報処理装置に前記ゲームを実行させる処理と、
前記特定期間の終了後、前記ゲームの実行結果に基づき、前記ユーザIDごとの順位をそれぞれ決定する処理と、
前記ゲームで順位が一位となったユーザIDの前記プロフィール情報のみにゲームで一位になったことを示す優勝情報を加え、前回のゲームで順位が一位となったユーザIDの前記プロフィール情報から前記優勝情報を削除する処理と、
前記複数の情報処理装置からの要求に応じて、指定されたユーザIDの前記プロフィール情報を含むプロフィール画面を、要求した情報処理装置の前記ディスプレイに表示させる処理と、
前記優勝情報を含む前記プロフィール情報の閲覧が要求された場合、前記プロフィール画面に前記優勝情報を示す画像を表示させることを特徴とする。
2 ディスプレイ
5 タッチパネル
10 サーバ
100 ゲームシステム
Claims (4)
- それぞれディスプレイを有した複数の情報処理装置とのデータ通信を可能にする通信装置と、
前記複数の情報処理装置でログインするためのユーザID、および、各ユーザIDに関連したプロフィール情報、を記憶するメモリと、
コントローラと、
を有し、
前記コントローラは、
特定期間に前記複数の情報処理装置が参加して順位を競うゲームを開催する処理と、
前記複数の情報処理装置のうち、前記特定期間に前記ユーザIDでログインした情報処理装置に前記ゲームを実行させる処理と、
前記特定期間の終了後、前記ゲームの実行結果に基づき、前記ユーザIDごとの順位をそれぞれ決定する処理と、
前記ゲームで順位が一位となった前記ユーザIDの前記プロフィール情報のみに前記ゲームで一位になったことを示す優勝情報を加え、前回の前記ゲームで順位が一位となった前記ユーザIDの前記プロフィール情報から前記優勝情報を削除する処理と、
前記複数の情報処理装置からの要求に応じて、指定された前記ユーザIDの前記プロフィール情報を含むプロフィール画面を、要求した情報処理装置の前記ディスプレイに表示させる処理と、
前記プロフィール情報の閲覧が要求された場合、要求された前記プロフィール情報が前記優勝情報を含むか否かを判定し、前記優勝情報を含む場合には前記プロフィール画面に前記優勝情報を示す画像を表示させ、前記優勝情報を含まない場合には前記プロフィール画面に前記優勝情報を示す画像を表示させない処理と、
を実行し、
前記コントローラは、
前記特定期間に前記ユーザIDでログインした情報処理装置に、前記ゲームとして、所定のベットに基づき開始されるスロットゲームを上限回数を定めて実行させ、
前記ゲームの順位を、前記スロットゲームのゲーム結果の累計に基づき決定し、
前記コントローラは、
前記ゲームに参加した前記ユーザIDを、これまで前記スロットゲームを実行した結果得ることができる経験値に基づくレベル、に応じたグループに振り分けて、前記グループそれぞれで前記ゲームを実行し、
最も高い前記レベルの前記グループで一位となった前記ユーザIDの前記プロフィール画面にのみ前記優勝情報を示す画像を表示させることを特徴とするゲームサーバ。 - 前記コントローラは、
前記特定期間において、前記複数の情報処理装置から受信した前記スロットゲームの実行結果に基づき、前記ゲームの順位を更新し、
前記ゲームの順位に関する情報を前記複数の情報処理装置へ送信し、
前記複数の情報処理装置に、前記特定期間における現在の順位を表示させることを特徴とする請求項1に記載のゲームサーバ。 - 前記コントローラは、
前記ゲームを開催する前記特定期間を複数の区間に区分し、
それぞれの前記区間内に設けられた複数回のチャレンジ期間において実行された前記スロットゲームの実行結果の累計に基づいて、前記ゲームの順位を決定することを特徴とする請求項1に記載のゲームサーバ。 - 複数の情報処理装置と、ゲームサーバとを有したゲームシステムであって、
前記ゲームサーバは、
それぞれディスプレイを有した前記複数の情報処理装置とのデータ通信を可能にする通信装置と、
前記複数の情報処理装置でログインするためのユーザID、および、各ユーザIDに関連したプロフィール情報、を記憶するメモリと、
コントローラと、
を有し、
前記コントローラは、
特定期間に前記複数の情報処理装置が参加して順位を競うゲームを開催する処理と、
前記複数の情報処理装置のうち、前記特定期間に前記ユーザIDでログインした情報処理装置に前記ゲームを実行させる処理と、
前記特定期間の終了後、前記ゲームの実行結果に基づき、前記ユーザIDごとの順位をそれぞれ決定する処理と、
前記ゲームで順位が一位となった前記ユーザIDの前記プロフィール情報のみに前記ゲームで一位になったことを示す優勝情報を加え、前回の前記ゲームで順位が一位となった前記ユーザIDの前記プロフィール情報から前記優勝情報を削除する処理と、
前記複数の情報処理装置からの要求に応じて、指定された前記ユーザIDの前記プロフィール情報を含むプロフィール画面を、要求した情報処理装置の前記ディスプレイに表示させる処理と、
前記プロフィール情報の閲覧が要求された場合、要求された前記プロフィール情報が前記優勝情報を含むか否かを判定し、前記優勝情報を含む場合には前記プロフィール画面に前記優勝情報を示す画像を表示させ、前記優勝情報を含まない場合には前記プロフィール画面に前記優勝情報を示す画像を表示させない処理と、
を実行し、
前記コントローラは、
前記特定期間に前記ユーザIDでログインした情報処理装置に、前記ゲームとして、所定のベットに基づき開始されるスロットゲームを上限回数を定めて実行させ、
前記ゲームの順位を、前記スロットゲームのゲーム結果の累計に基づき決定し、
前記コントローラは、
前記ゲームに参加した前記ユーザIDを、これまで前記スロットゲームを実行した結果得ることができる経験値に基づくレベル、に応じたグループに振り分けて、前記グループそれぞれで前記ゲームを実行し、
最も高い前記レベルの前記グループで一位となった前記ユーザIDの前記プロフィール画面にのみ前記優勝情報を示す画像を表示させることを特徴とするゲームシステム。
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JP2014161352A (ja) | 2013-02-21 | 2014-09-08 | Gree Inc | ゲームシステムにおけるランキングリスト表示方法及びゲームシステム、ランキングリスト表示方法プログラム |
JP5760288B1 (ja) | 2014-05-15 | 2015-08-05 | 株式会社gloops | 端末装置、端末装置のゲーム実行方法、ゲーム実行プログラム、及びゲーム実行プログラム記録媒体 |
JP2017518850A (ja) | 2014-05-09 | 2017-07-13 | シーエフピーエイチ, エル.エル.シー. | 複数ゲームのトーナメント |
JP2019058536A (ja) | 2017-09-27 | 2019-04-18 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | ゲームシステム、ゲームプログラム、及び、ゲーム制御方法 |
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