JP7356055B2 - Game programs, game systems, and server devices - Google Patents

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JP7356055B2 JP2022031378A JP2022031378A JP7356055B2 JP 7356055 B2 JP7356055 B2 JP 7356055B2 JP 2022031378 A JP2022031378 A JP 2022031378A JP 2022031378 A JP2022031378 A JP 2022031378A JP 7356055 B2 JP7356055 B2 JP 7356055B2
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Description

本発明は、位置情報を利用するゲームプログラム、ゲームシステム、及びサーバ装置に関する。 The present invention relates to a game program, a game system, and a server device that utilize location information.

近年、GPS(Global Positioning System)等のGNSS(Global Navigation Satellite System)の位置情報を利用したゲーム(以下、「位置ゲーム」という。)が開発されている。 In recent years, games (hereinafter referred to as "position games") that utilize position information from GNSS (Global Navigation Satellite System) such as GPS (Global Positioning System) have been developed.

特許文献1には、従来の位置ゲームの一例として、コンピュータのプロセッサが、ゲームにおいて使用される地図データにおいて、ユーザが特定のエリアに移動することでプレイ可能なクエストをユーザに設定するステップと、ユーザの位置情報を取得するステップと、取得されるユーザの位置情報に基づいて、クエストにおいて指定される特定のエリアにユーザが位置している場合に、ユーザにクエストのプレイを可能とさせるステップと、を実行することを含む技術が記載されている。このうち、クエストは、複数のユーザによりプレイ可能なものを含む。ユーザにクエストのプレイを可能とさせるステップは、複数のユーザそれぞれについて取得される位置情報に基づいて、クエストにおいて指定される特定のエリアに位置するユーザが協同してクエストをプレイすることを可能とさせることを含む。 Patent Document 1 discloses, as an example of a conventional location game, a step in which a processor of a computer sets a quest for a user that can be played by moving to a specific area in map data used in the game; a step of acquiring location information of the user; and a step of allowing the user to play the quest if the user is located in a specific area specified in the quest based on the acquired location information of the user; Techniques are described that include performing . Among these, quests include quests that can be played by multiple users. The step of enabling users to play the quest enables users located in a specific area specified in the quest to cooperatively play the quest based on the location information obtained for each of the plurality of users. Including causing.

特開2018-64708号公報JP2018-64708A

しかしながら、特許文献1に記載されたような従来の位置ゲームでは、ゲームのイベントで、目的地にユーザが集まっても、イベントにおいて、協力して一つの行動(アクション)を行うことは想定されていなかった。 However, in the conventional location game described in Patent Document 1, even if users gather at a destination in a game event, it is not assumed that they will cooperate and perform a single action in the event. There wasn't.

本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであって、上述の問題点を解消し、イベントにて、協力して一つの行動が可能なゲームプログラムを提供することを課題とする。 The present invention has been made in view of this situation, and an object of the present invention is to provide a game program that solves the above-mentioned problems and allows players to cooperate and perform one action at an event.

本発明のゲームプログラムは、記憶部及び表示部を備える複数のゲーム装置と、前記ゲーム装置と接続可能なサーバ装置とを備えるゲームシステムにより実行されるゲームプログラムであって、前記サーバ装置を、仮想空間内で敵キャラクタと戦うゲームのイベントを発生させるイベント発生手段と、前記イベントに参加しているゲーム装置に対応付けられたユーザを複数特定する特定手段と、前記特定手段により特定された複数の前記ユーザの行動を実行させる行動実行手段と、前記イベント上で、一部の前記ユーザのみ実行可能な指示を取得する指示取得手段として機能させ、前記行動実行手段は、前記指示取得手段により前記指示を取得したのとは他の前記ユーザについて、前記指示に従った行動を実行させ、前記指示取得手段は、協力行動を行う複数の前記ユーザから、前記協力行動の最終的な実行の指示である最終指示を行う最終指示ユーザを選択するゲームプログラムであることを特徴とする。
本発明のゲームプログラムは、前記指示取得手段は、既に選択されていた前記最終指示ユーザによる最終指示が失敗、又は前記最終指示ユーザを変更する指示を取得した場合、前記協力行動を行う複数の前記ユーザから、新たな最終指示ユーザを選択するゲームプログラムであることを特徴とする。
本発明のゲームプログラムは、前記指示取得手段は、複数の前記ユーザのうち、エリア内の中央位置に最も近い位置情報の前記ゲーム装置のユーザ、最も能力値若しくはレア度が高いプレイヤキャラクタを参加させているユーザ、以前の最終指示で最も活躍したことが報酬量から示されているユーザのいずれかを、最終指示ユーザとして選択するゲームプログラムであることを特徴とする。
本発明のゲームプログラムは、前記行動実行手段は、前記指示取得手段により前記指示を取得したのとは他の前記ユーザについて、前記指示に従った行動を実行させることにより、複数の前記ユーザの行動を組み合わせた協力行動を実行させることを特徴とする。
本発明のゲームプログラムは、前記指示取得手段は、複数の前記ユーザから、協力行動の最終的な実行の指示である最終指示を行う最終指示ユーザを選択して、該最終指示ユーザによる前記最終指示も取得し、前記行動実行手段は、前記指示取得手段により取得された前記最終指示が適切であったか否かを判定し、該判定の結果により前記協力行動を実行させるか否かを制御する前記ゲームプログラムであることを特徴とする
本発明のゲームプログラムは、前記最終指示ユーザによる前記最終指示のタイミングと、指示されたタイミングとの差が閾値以内であった場合に、適切であったと判断し、前記最終指示ユーザに、通常の前記イベントでの報酬よりも良い報酬を与える前記ゲームプログラムであることを特徴とする。
本発明のゲームシステムは、1又は複数のコンピュータを備えたゲームシステムであって、仮想空間内で敵キャラクタと戦うゲーム内のイベントを発生させるイベント発生手段と、前記イベントに参加しているコンピュータに対応付けられたユーザを複数特定する特定手段と、前記特定手段により特定された複数の前記ユーザの行動を実行させる行動実行手段と、前記イベント上で、一部の前記ユーザのみ実行可能な指示を取得する指示取得手段とを備え、前記行動実行手段は、前記指示取得手段により前記指示を取得したのとは他の前記ユーザについて、前記指示に従った行動を実行させ、前記指示取得手段は、協力行動を行う複数の前記ユーザから、前記協力行動の最終的な実行の指示である最終指示を行う最終指示ユーザを選択することを特徴とする。
本発明のサーバ装置は、仮想空間内で敵キャラクタと戦うゲーム内のイベントを発生させるイベント発生手段と、前記イベントに参加しているゲーム装置に対応付けられたユーザを複数特定する特定手段と、前記特定手段により特定された複数の前記ユーザの行動を実行させる行動実行手段と、前記イベント上で、一部の前記ユーザのみ実行可能な指示を取得する指示取得手段とを備え、前記行動実行手段は、前記指示取得手段により前記指示を取得したのとは他の前記ユーザについて、前記指示に従った行動を実行させ、前記指示取得手段は、協力行動を行う複数の前記ユーザから、前記協力行動の最終的な実行の指示である最終指示を行う最終指示ユーザを選択することを特徴とする。
A game program of the present invention is a game program executed by a game system including a plurality of game devices each having a storage unit and a display unit, and a server device connectable to the game devices, the game program being executed by a game system that includes an event generating means for generating an event of a game in which an enemy character is fought in a space; a specifying means for specifying a plurality of users associated with a game device participating in the event; and a plurality of users specified by the specifying means. The action execution means functions as an action execution means for causing the user to execute an action, and an instruction acquisition means for acquiring instructions executable only by some of the users on the event, and the action execution means executes the instructions by the instruction acquisition means. The instruction acquiring means causes another user to perform an action according to the instruction, and the instruction acquisition means receives an instruction for the final execution of the cooperative action from the plurality of users who perform the cooperative action. The present invention is characterized in that it is a game program for selecting a final instruction user who will give a final instruction .
In the game program of the present invention, when the final instruction by the final instruction user who has already been selected fails or an instruction to change the final instruction user is obtained, the instruction acquisition means may cause the plurality of users who perform the cooperative action to This game program is characterized in that a new final designated user is selected from the users .
In the game program of the present invention, the instruction acquisition means causes a user of the game device whose position information is closest to a central position in an area, and a player character with the highest ability value or rarity among the plurality of users to participate. The present invention is characterized in that the game program selects, as the final instruction user, either a user who has received the final instruction, or a user whose reward amount shows that the user has been most active in the previous final instructions.
The game program of the present invention is characterized in that the action execution means executes actions of a plurality of the users by causing the users other than the one for whom the instruction is acquired by the instruction acquisition means to execute an action according to the instruction. It is characterized by executing cooperative actions that combine the following.
In the game program of the present invention, the instruction acquisition means selects a final instruction user who gives a final instruction, which is an instruction for final execution of a cooperative action, from among the plurality of users, and selects the final instruction user from the plurality of users, and and the action execution means determines whether or not the final instruction acquired by the instruction acquisition means is appropriate, and controls whether or not to execute the cooperative action based on the result of the determination. It is characterized by being a program .
The game program of the present invention determines that the final instruction is appropriate when the difference between the timing of the final instruction by the final instruction user and the timing of the instruction is within a threshold value, and provides the final instruction user with a normal instruction. The game program is characterized in that the game program gives a reward better than the reward at the event.
The game system of the present invention is a game system comprising one or more computers, and includes an event generating means for generating an in-game event in which an enemy character is fought in a virtual space, and a computer participating in the event. a specifying means for specifying a plurality of associated users; an action execution means for causing the plurality of users specified by the specifying means to execute an action; and an instruction executable by only some of the users on the event. and an instruction acquisition means for acquiring an instruction, the action execution means causes the user other than the user who acquired the instruction by the instruction acquisition means to execute an action according to the instruction , and the instruction acquisition means includes: The present invention is characterized in that a final instructing user who gives a final instruction, which is an instruction for final execution of the cooperative action, is selected from the plurality of users who perform the cooperative action.
The server device of the present invention includes: event generation means for generating an in-game event in which an enemy character is fought in a virtual space; and identification means for identifying a plurality of users associated with game devices participating in the event; The action execution means includes an action execution means for causing the plurality of users to execute the actions specified by the identification means, and an instruction acquisition means for acquiring instructions executable only by some of the users on the event. The instruction acquisition means causes the user other than the one who acquired the instruction to execute the action according to the instruction , and the instruction acquisition means collects the cooperation action from the plurality of users who perform the cooperative action. The method is characterized in that the final instruction user who gives the final instruction, which is the final execution instruction, is selected .

本発明によれば、イベントに参加しているゲーム装置に対応づけられたユーザを検索して、複数のユーザがイベント上での行動を協力して行う協力行動を実行させることで、協力して一つの行動が可能なゲームプログラムを提供することができる。 According to the present invention, a user associated with a game device participating in an event is searched for, and a plurality of users cooperate by performing a cooperative action in an event. A game program that allows one action can be provided.

本発明の実施の形態に係るゲームシステムのハードウェア構成を示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing a hardware configuration of a game system according to an embodiment of the present invention. 図1に示すゲームシステムの機能的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing the functional configuration of the game system shown in FIG. 1. FIG. 図2に示すアカウント設定及びゲームデータの詳細を示すブロック図である。3 is a block diagram showing details of account settings and game data shown in FIG. 2. FIG. 本発明の実施の形態に係るゲーム進行処理のフローチャートである。It is a flowchart of game progress processing concerning an embodiment of the present invention. 図4に示すゲーム進行処理におけるユーザの集合を示す概念図である。5 is a conceptual diagram showing a collection of users in the game progress process shown in FIG. 4. FIG. 図4に示すゲーム進行処理における協力行動の画面例である。5 is a screen example of cooperative behavior in the game progress process shown in FIG. 4. 本発明の他の実施の形態に係るゲーム装置の機能的構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing the functional configuration of a game device according to another embodiment of the present invention.

[実施形態]
本発明の実施形態に係るゲームシステムXについて、図面を参照して説明する。
図1によると、本実施形態のゲームシステムXは、サーバ装置1(コンピュータ)及び複数のゲーム装置2(コンピュータ)にて構成される。
ゲームシステムXでは、例えば、スマートフォン等のゲーム装置2にインストールされるアプリケーションソフトウェア(Application Software、ネイティブ(Native)アプリ、以下、単に「アプリ」という。)を実行することで、サーバ装置1との間で通信を行い、ユーザにゲームを実行(プレイ)させる。
[Embodiment]
A game system X according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
According to FIG. 1, the game system X of this embodiment includes a server device 1 (computer) and a plurality of game devices 2 (computers).
In the game system communicates with the user and allows the user to execute (play) the game.

本実施形態で説明されるゲームの概要について説明する。本実施形態のゲームは、位置情報を用いた位置ゲームの一種である。
このゲームにおいては、ユーザは、例えば、ゲームの「クエスト」等のシナリオ(ステージ)を受注(選択)等し、プレイヤキャラクタを操作して、ゲーム上で提示された目的地312(図3)に向かう。目的地312に到達した後、各種のゲーム内イベント(以下、単に「イベント」という。)が発生する。この各種イベントでは、プレイヤキャラクタのオブジェクト(プレイヤ)と、敵キャラクタのオブジェクト(以下、「モンスター」という。)とが、現実空間に対応した仮想空間上で戦闘する。または、イベントとして、謎解きをしたり、所有や装備が可能なゲームオブジェクト(以下、「アイテム」という。)を取得したり、NPC(Non-Player Character)や他のユーザと出会ったりするようなものも用意される。そして、イベントが終了すると、さらなる目的地312が提示されることもある。ユーザが最終的な目的地312に到着すると、シナリオ上で倒すことを目的としているような特別なモンスター(以下、「ボスキャラ」という。)との戦い等のイベントが発生し、これに勝利等し、条件を満たした場合に、シナリオ(ステージ)が終了となる。終了時には、映像や音声によるエンディングの演出があり、アイテムやコイン(ゲーム内通貨)等のオブジェクト等を取得することができる。つまり、本実施形態のゲームは、位置情報212(図2)を利用したロールプレイングゲームやアクションゲーム等のゲームである。
An overview of the game described in this embodiment will be explained. The game of this embodiment is a type of position game using position information.
In this game, the user, for example, accepts (selects) a scenario (stage) such as a "quest" of the game, operates the player character, and travels to the destination 312 (FIG. 3) presented on the game. Head towards. After reaching the destination 312, various in-game events (hereinafter simply referred to as "events") occur. In these various events, a player character object (player) and an enemy character object (hereinafter referred to as "monster") fight in a virtual space corresponding to the real space. Alternatively, events may include solving puzzles, acquiring game objects that can be owned or equipped (hereinafter referred to as "items"), or meeting NPCs (Non-Player Characters) or other users. Items will also be provided. Further destinations 312 may then be presented when the event ends. When the user arrives at the final destination 312, an event such as a battle with a special monster (hereinafter referred to as a "boss character") that the user aims to defeat in the scenario occurs, and the user must win the battle. , the scenario (stage) ends when the conditions are met. At the end of the game, there is an ending effect with video and audio, and you can obtain objects such as items and coins (in-game currency). That is, the game of this embodiment is a game such as a role-playing game or an action game that uses the position information 212 (FIG. 2).

<ハードウェア構成について>
本実施形態のゲームシステムXのハードウェア構成について説明する。
ここでは、サーバ装置1のハードウェア構成、及び、このサーバ装置1とネットワーク3を介して互いに通信接続される複数のゲーム装置2のハードウェア構成について説明する。ネットワーク3は、LAN、無線LAN、WAN、携帯電話網、インターネット等である。
<About hardware configuration>
The hardware configuration of the game system X of this embodiment will be explained.
Here, the hardware configuration of the server device 1 and the hardware configurations of a plurality of game devices 2 that are communicatively connected to each other via the server device 1 and the network 3 will be described. The network 3 is a LAN, a wireless LAN, a WAN, a mobile phone network, the Internet, or the like.

・サーバ装置1のハードウェア構成
サーバ装置1は、制御部10、記憶部11、及び接続部12を備える。
記憶部11及び接続部12は、それぞれ、専用のバス及びインターフェイス等を介して、サーバ装置1の制御部10に接続される。
- Hardware configuration of server device 1 The server device 1 includes a control section 10, a storage section 11, and a connection section 12.
The storage unit 11 and the connection unit 12 are each connected to the control unit 10 of the server device 1 via a dedicated bus, interface, etc.

制御部10は、サーバ装置1の動作を制御する。制御部10は、例えば、CPU(Central Processing Unit、中央処理装置)、MPU(Micro Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)、GPU(Graphics Processing Unit)、ASIC(Application Specific Processor、特定用途向けプロセッサ)等を含む情報処理部であってもよい。 The control unit 10 controls the operation of the server device 1. The control unit 10 includes, for example, a CPU (Central Processing Unit), an MPU (Micro Processing Unit), a DSP (Digital Signal Processor), and a GPU (Graphics Processing Unit). Unit), ASIC (Application Specific Processor) The information processing unit may include the following.

記憶部11は、一時的でない記録媒体であり、主記憶部及び補助記憶部を含む。主記憶部は、例えば、RAM(Random Access Memory)として、DRAMやSRAM等を用いてもよい。補助記憶部は、例えば、ROM(Read Only Memory)、HDD(Hard Disk Drive)等を含んでいてもよい。このうち、ROMは、EEPROM、フラッシュメモリ、3D Xポイント等の各種不揮発性で書き換え可能な半導体メモリを用いてもよい。加えて、HDDの代わりに、SSD(Solid State Drive)やeMMC(embedded Multi Media Card)等の半導体メモリを用いることも可能である。 The storage unit 11 is a non-temporary recording medium and includes a main storage unit and an auxiliary storage unit. The main storage unit may use, for example, a DRAM, SRAM, or the like as a RAM (Random Access Memory). The auxiliary storage unit may include, for example, a ROM (Read Only Memory), an HDD (Hard Disk Drive), and the like. Among these, various nonvolatile and rewritable semiconductor memories such as EEPROM, flash memory, and 3D X point may be used as the ROM. In addition, instead of the HDD, it is also possible to use a semiconductor memory such as an SSD (Solid State Drive) or an embedded Multi Media Card (eMMC).

接続部12は、サーバ装置1と各ゲーム装置2との間で、各種プロトコルによりデータを送受信するために、ネットワーク3に接続するためのLANボードや無線送受信機等を含むネットワーク接続部である。 The connection unit 12 is a network connection unit that includes a LAN board, a wireless transceiver, etc. for connection to the network 3 in order to transmit and receive data between the server device 1 and each game device 2 using various protocols.

ゲーム装置2には、操作部25、表示部26、及び音声入出力部27が備えられている。
このゲーム装置2は、ゲームプログラム210(図2)及び各種データに基づいてゲームを進行させる。
ゲーム装置2は、他のゲーム装置2及びサーバ装置1との間で、ネットワーク3又は近距離無線通信(Near Field Communication、NFC)等を介して、互いにデータ通信をすることが可能である。
The game device 2 includes an operation section 25, a display section 26, and an audio input/output section 27.
This game device 2 advances the game based on a game program 210 (FIG. 2) and various data.
The game device 2 can perform data communication with other game devices 2 and the server device 1 via the network 3 or near field communication (NFC).

ゲーム装置2は、制御部20、記憶部21、接続部22、画像処理部23、音声処理部24、操作部25、表示部26、音声入出力部27、及び位置取得部28を備える。
記憶部21、接続部22、画像処理部23、音声処理部24、操作部25、位置取得部28は、専用のバス及びインターフェイス等を介して、制御部20に接続される。
The game device 2 includes a control section 20, a storage section 21, a connection section 22, an image processing section 23, an audio processing section 24, an operation section 25, a display section 26, an audio input/output section 27, and a position acquisition section 28.
The storage section 21, the connection section 22, the image processing section 23, the audio processing section 24, the operation section 25, and the position acquisition section 28 are connected to the control section 20 via a dedicated bus, interface, and the like.

制御部20は、ゲーム装置2の動作を制御する。制御部20は、例えば、CPU、MPU、DSP、GPU、ASIC等を含む情報処理部であってもよい。 The control unit 20 controls the operation of the game device 2. The control unit 20 may be an information processing unit including, for example, a CPU, MPU, DSP, GPU, or ASIC.

記憶部21は、主記憶部及び補助記憶部を含む。主記憶部は、例えば、RAMとして、DRAMやSRAM等を用いてもよい。補助記憶部は、ROM、HDD等を含んでいてもよい。このうち、ROMは、各種不揮発性で書き換え可能な半導体メモリを用いてもよい。HDDの代わりに半導体メモリを用いてもよい。 The storage section 21 includes a main storage section and an auxiliary storage section. The main storage unit may use, for example, DRAM, SRAM, or the like as RAM. The auxiliary storage unit may include ROM, HDD, etc. Among these, various nonvolatile and rewritable semiconductor memories may be used as the ROM. A semiconductor memory may be used instead of the HDD.

接続部22は、ネットワーク3に接続され、サーバ装置1と各ゲーム装置2との間で、又はゲーム装置2同士で、データを各種プロトコルで送受信する。接続部22は、ネットワーク3に接続するためのLANボードや無線送受信機等を含むネットワーク接続部である。さらに、接続部22として、Bluetooth(登録商標)やNFC、USB(Universal Serial Bus)、その他の無線又は有線接続を行うインターフェイス等を備えていてもよい。 The connection unit 22 is connected to the network 3 and transmits and receives data between the server device 1 and each game device 2 or between the game devices 2 using various protocols. The connection unit 22 is a network connection unit that includes a LAN board, a wireless transceiver, etc. for connection to the network 3. Furthermore, the connection unit 22 may include Bluetooth (registered trademark), NFC, USB (Universal Serial Bus), and other interfaces for making wireless or wired connections.

画像処理部23は、制御部20の指示に従って、仮想空間及び各オブジェクト等を含む二次元又は三次元のゲーム画像を、例えば、フレーム単位で描画(レンダリング)する。画像処理部23にて描画されたゲーム画像は、ゲーム画面として、表示部26に表示される。
画像処理部23は、GPU(Graphics Processing Unit)やDSP(Digital Signal Processor)等の情報処理部であってもよい。画像処理部23は、専用のメモリを備えていてもよい。
The image processing unit 23 draws (render) a two-dimensional or three-dimensional game image including a virtual space and each object, for example, in units of frames, according to instructions from the control unit 20. The game image drawn by the image processing section 23 is displayed on the display section 26 as a game screen.
The image processing unit 23 may be an information processing unit such as a GPU (Graphics Processing Unit) or a DSP (Digital Signal Processor). The image processing section 23 may include a dedicated memory.

音声処理部24は、制御部20の指示に対応して、音声データを再生及び合成し、D/A(Digital to Analog)変換してゲーム音声として出力する。ゲーム音声は、音声処理部24に接続された音声入出力部27のスピーカやイヤホン出力端子等から音声出力される。音声処理部24は、音声入出力部27のマイクロフォンから入力した音声信号をA/D(Analog to Digital)変換して、入力することも可能である。 The audio processing unit 24 reproduces and synthesizes audio data in response to instructions from the control unit 20, performs D/A (Digital to Analog) conversion, and outputs the data as game audio. The game sound is outputted from a speaker, an earphone output terminal, etc. of an audio input/output unit 27 connected to the audio processing unit 24. The audio processing unit 24 can also input the audio signal input from the microphone of the audio input/output unit 27 by A/D (Analog to Digital) conversion.

操作部25は、タッチパネル及び各種センサにより、操作入力に関するデータを送受信することが可能である。ユーザは、操作部25により、ゲーム装置2へ操作指示を行う。
または、操作部25は、専用又は汎用のコントローラと接続されてもよい。コントローラに設けられたスティックやボタンやタッチパッド等を操作することにより、操作部25を介して、ゲーム装置2へ操作信号が入力される。このコントローラと操作部25とは、無線又は有線で接続される。この無線又は有線の接続は、USB、Bluetooth(登録商標)等であってもよい。
The operation unit 25 is capable of transmitting and receiving data related to operation input using a touch panel and various sensors. The user issues an operation instruction to the game device 2 using the operation unit 25 .
Alternatively, the operation unit 25 may be connected to a dedicated or general-purpose controller. An operation signal is input to the game device 2 via the operation unit 25 by operating a stick, button, touch pad, etc. provided on the controller. This controller and the operation unit 25 are connected wirelessly or by wire. This wireless or wired connection may be USB, Bluetooth (registered trademark), or the like.

表示部26は、LCD(Liquid Crystal Display)や有機ELディスプレイ等の表示手段である。
本実施形態において、操作部25と表示部26とは、一体的に形成されており、表示部26でユーザがオブジェクト等をタッチした座標等を検知可能である。
The display unit 26 is a display means such as an LCD (Liquid Crystal Display) or an organic EL display.
In this embodiment, the operation unit 25 and the display unit 26 are integrally formed, and the display unit 26 can detect the coordinates and the like where the user touches an object or the like.

音声入出力部27は、スピーカ、イヤホン出力端子、マイクロフォン等である。 The audio input/output section 27 includes a speaker, an earphone output terminal, a microphone, and the like.

位置取得部28は、位置情報212(図2)を取得する回路等である。この回路は、例えば、GPS(Global Positioning System)等のGNSS(Global Navigation Satellite System)を含む衛星測位システムの受信機及びアンテナを含む。 The position acquisition unit 28 is a circuit etc. that acquires the position information 212 (FIG. 2). This circuit includes, for example, a receiver and an antenna of a satellite positioning system including a GNSS (Global Navigation Satellite System) such as a GPS (Global Positioning System).

上述のサーバ装置1及びゲーム装置2の各部は、本実施形態のゲームプログラム110(図2)及びゲームプログラム210を実行するハードウェア資源となる。 Each part of the server device 1 and the game device 2 described above becomes a hardware resource that executes the game program 110 (FIG. 2) and the game program 210 of this embodiment.

なお、ゲーム装置2において、制御部20及び画像処理部23は、GPU内蔵CPU等やチップ・オン・モジュールパッケージのように、一体的に形成されていてもよい。
また、制御部10、制御部20、及び画像処理部23は、RAMやROMやフラッシュメモリ等を内蔵していてもよい。
Note that in the game device 2, the control unit 20 and the image processing unit 23 may be integrally formed, such as a CPU with a built-in GPU or a chip-on-module package.
Further, the control unit 10, the control unit 20, and the image processing unit 23 may include a built-in RAM, ROM, flash memory, or the like.

・ゲームシステムXの制御の流れについて
次に、図2により、ゲームシステムXを実現するサーバ装置1及びゲーム装置2における、ゲーム実行時の制御の流れについて説明する。
- Regarding the flow of control of game system X Next, with reference to FIG. 2, the flow of control during game execution in the server device 1 and game device 2 that implement the game system X will be described.

まず、ゲーム装置2は、ユーザの操作に基づいて、ゲームアプリであるゲームプログラム210を、アプリがダウンロード可能なアプリ用サーバ(図示せず)からダウンロードする。更新(アップデート)用のゲームプログラム210が存在する場合も、このアプリ用サーバからダウンロードされ、インストールされる。 First, the game device 2 downloads the game program 210, which is a game application, from an application server (not shown) from which the application can be downloaded, based on a user's operation. Even if a game program 210 for updating exists, it is downloaded from this application server and installed.

インストール後、ゲームプログラム210が初回起動されると、ゲーム装置2とサーバ装置1とは、ネットワーク3を介して互いに通信を行う。
そして、サーバ装置1において、各ユーザ及び/又はゲーム装置2には、それぞれ異なるアカウント情報(図3)が付与される。このアカウント情報は、例えば、ID(Identification、識別符号)を含む固有の識別情報である。元々、ユーザがアカウント情報を付与されていた場合は、そのアカウント情報を設定することも可能である。この固有の識別情報は、偽造防止用に固有鍵や公開鍵等でハッシュ化されていてもよい。後述するログイン情報301のハッシュ値により、このアカウント情報の認証が可能である。
サーバ装置1は、各アカウント情報を含む、ゲームのプレイ上に必要なデータであるゲームデータ211を作成して、ゲーム装置2へ送信する。
When the game program 210 is started for the first time after installation, the game device 2 and the server device 1 communicate with each other via the network 3.
In the server device 1, each user and/or game device 2 is provided with different account information (FIG. 3). This account information is, for example, unique identification information including an ID (Identification, identification code). If the user was originally given account information, it is also possible to set that account information. This unique identification information may be hashed using a unique key, public key, etc. to prevent forgery. This account information can be authenticated using the hash value of login information 301, which will be described later.
The server device 1 creates game data 211, which is data necessary for playing the game, including each account information, and transmits it to the game device 2.

ゲーム装置2は、サーバ装置1から、ゲームデータ211を受信して、これを記憶部21に格納する。
その後、ゲーム装置2は、ゲームプログラム210及びゲームデータ211に基づいて、ゲーム進行を行う。
このゲーム進行において、ゲーム装置2は、操作部25によりユーザの指示を取得してゲームを実行する。この際、ゲーム装置2は、ゲーム演出として、ゲーム画像及びゲーム音声を、表示部26及び音声入出力部27等に出力する。
Game device 2 receives game data 211 from server device 1 and stores it in storage section 21 .
Thereafter, the game device 2 proceeds with the game based on the game program 210 and game data 211.
In the progress of this game, the game device 2 acquires the user's instructions through the operation unit 25 and executes the game. At this time, the game device 2 outputs a game image and a game sound to the display section 26, the audio input/output section 27, etc. as a game effect.

ここで、ゲーム装置2は、ゲームの開始時のみならず、ゲーム進行の特定タイミングでサーバ装置1にゲーム進行状況に関するデータを送信する。この特定タイミングとしては、例えば、アイテム消費、モンスターとの対戦終了、フラグの取得、シナリオ(ステージ)のクリア等のデータ更新時が挙げられる。 Here, the game device 2 transmits data regarding the progress of the game to the server device 1 not only at the start of the game but also at specific timings during the progress of the game. Examples of this specific timing include when data is updated, such as when an item is consumed, when a battle with a monster ends, when a flag is acquired, when a scenario (stage) is cleared, etc.

サーバ装置1は、このゲーム進行状況に関するデータをゲーム装置2から受信して解析する。この解析されたデータは、記憶部11のアカウントDB112のアカウント設定300に、アカウント毎に格納される。 The server device 1 receives data regarding the game progress from the game device 2 and analyzes it. This analyzed data is stored for each account in the account settings 300 of the account DB 112 of the storage unit 11.

このように、ゲームシステムXは、アプリを介して、所定のタイミングでサーバ装置1とゲーム装置2で相互に通信を行い、サーバ装置1とゲーム装置2とで同期をとってゲームを進行させる。 In this way, in the game system X, the server device 1 and the game device 2 communicate with each other at a predetermined timing via the application, and the game progresses with the server device 1 and the game device 2 synchronized.

<ゲームシステムXの機能的構成について>
次に、ゲームシステムXを実現するサーバ装置1の制御部10及びゲーム装置2の制御部20の機能的構成、及びデータの詳細構成について説明する。
<About the functional configuration of game system X>
Next, the functional configuration of the control unit 10 of the server device 1 and the control unit 20 of the game device 2 that realize the game system X, and the detailed configuration of data will be described.

・サーバ装置1の制御部10の機能的構成
サーバ装置1の制御部10は、記憶部11に格納されたゲームプログラム110を実行することにより、イベント発生手段101、位置取得手段100、特定手段102、行動実行手段103、及び指示取得手段104として機能する。
-Functional configuration of the control unit 10 of the server device 1 The control unit 10 of the server device 1 executes the game program 110 stored in the storage unit 11 to control the event generation means 101, the position acquisition means 100, and the identification means 102. , an action execution means 103 , and an instruction acquisition means 104 .

位置取得手段100は、現実世界を示す地図データ310上で、複数のゲーム装置2のそれぞれについて、現在の位置を示す位置情報212を取得する。 The position acquisition means 100 acquires position information 212 indicating the current position of each of the plurality of game devices 2 on map data 310 indicating the real world.

イベント発生手段101は、地図データ310上の位置に対応させて仮想空間内で、ゲームのイベントを発生させる。 The event generating means 101 generates a game event in the virtual space in correspondence with a position on the map data 310.

特定手段102は、位置取得手段100により取得されたゲーム装置2の位置情報212に基づいて、イベントに参加しているゲーム装置2に対応づけられたユーザを複数特定する。 The identifying means 102 identifies a plurality of users associated with the game devices 2 participating in the event, based on the position information 212 of the game devices 2 acquired by the position acquiring means 100.

行動実行手段103は、協力行動を実行させる。本実施形態においては、この協力行動は、特定手段102により特定された複数のユーザがイベント上での行動を協力して行う行動(アクション)である。
本実施形態においては、協力行動が、例えば、複数のユーザの攻撃を組み合わせることで、通常の攻撃によるダメージよりも大きなダメージをモンスターへ与えることが可能な「コンボ攻撃」である例について説明する。
ここで、本実施形態においては、この協力行動についての戦略性を高めるため、ユーザの一人を「最終指示ユーザ」に選択する。そして、行動実行手段103は、下記で説明する指示取得手段104により取得された、協力行動の最終指示が適切であったか否かを判定し、当該判定の結果により協力行動を実行させるか否かを制御することも可能である。
そして、行動実行手段103は、最終指示に成功した場合、最終指示ユーザに、通常のイベントでの報酬よりも良い報酬を与えることが可能である。
この他にも、行動実行手段103は、指示取得手段104により指示を取得したのとは他のユーザについて、指示に従った行動を実行させることが可能である。この「他のユーザ」は、特定手段102により特定された複数のユーザのうち、指示ユーザ以外のユーザである。
The action execution means 103 executes cooperative action. In this embodiment, this cooperative action is an action in which a plurality of users identified by the identifying means 102 cooperate in an action on an event.
In this embodiment, an example in which the cooperative action is a "combo attack" that can inflict greater damage to a monster than the damage caused by a normal attack by combining the attacks of a plurality of users will be described.
Here, in this embodiment, one of the users is selected as the "final instruction user" in order to enhance the strategic nature of this cooperative action. Then, the action execution means 103 determines whether or not the final instruction for cooperative behavior acquired by the instruction acquisition means 104 described below was appropriate, and determines whether or not to execute the cooperative behavior based on the result of the determination. It is also possible to control.
Then, when the action execution means 103 succeeds in giving the final instruction, it is possible to give the final instruction user a reward that is better than the reward in a normal event.
In addition to this, the action execution means 103 can cause a user other than the one whose instructions were acquired by the instruction acquisition means 104 to execute an action according to the instructions. This "other user" is a user other than the instruction user among the plurality of users identified by the identifying means 102.

指示取得手段104は、イベント上で、一部のユーザのみ実行可能な指示を取得する。具体的には、指示取得手段104は、複数のユーザから、協力行動の最終的な実行の指示である最終指示を行う最終指示ユーザを選択して、該最終指示ユーザによる最終指示を取得することが可能である。
ここで、指示取得手段104は、協力行動を実行させる条件が満たされなかった、及び/又は最終指示ユーザを変更する指示を取得した場合、複数のユーザから最終指示ユーザを再度選択することも可能である。この協力行動を実行させる条件は、例えば、最終指示ユーザによる操作部25によるボタンの押下等のタイミングが適切であったか等である。
この他にも、指示取得手段104は、最終指示以外の指示も取得可能である。
The instruction acquisition unit 104 acquires instructions executable only by some users on the event. Specifically, the instruction acquisition means 104 selects a final instruction user who gives a final instruction, which is an instruction for final execution of the cooperative action, from among the plurality of users, and acquires the final instruction from the final instruction user. is possible.
Here, if the conditions for executing cooperative behavior are not met and/or an instruction to change the final instructed user is acquired, the instruction acquisition means 104 can also select the final instructed user again from a plurality of users. It is. The conditions for executing this cooperative behavior include, for example, whether the timing of the final instruction user's pressing of a button on the operation unit 25 was appropriate.
In addition to this, the instruction acquisition means 104 can also acquire instructions other than the final instruction.

・サーバ装置1の記憶部11に格納されたデータの説明
サーバ装置1は、記憶部11に、本発明のゲームシステムXを実現するためのゲームプログラム110、ゲームデータ111、及びアカウントDB112を格納している。
- Description of data stored in the storage unit 11 of the server device 1 The server device 1 stores the game program 110, game data 111, and account DB 112 for realizing the game system X of the present invention in the storage unit 11. ing.

ゲームプログラム110は、サーバ装置1を上述の機能的手段として動作させるためのプログラムである。 The game program 110 is a program for operating the server device 1 as the above-mentioned functional means.

ゲームデータ111は、ゲーム装置2にゲームをプレイさせるために必要なデータである。このゲームデータ111、及び下記で説明するアカウント設定300から、ゲーム装置2に格納されるゲームデータ211が作成される。
ゲームデータ111の詳細についても後述する。
Game data 111 is data necessary for causing game device 2 to play a game. Game data 211 to be stored in game device 2 is created from this game data 111 and account settings 300 described below.
Details of the game data 111 will also be described later.

アカウントDB112は、アカウント毎のアカウント設定300を格納している。アカウント設定300は、アカウント毎のアカウント情報やゲーム進行状況に関する情報を含む。
アカウント設定300の詳細については後述する。
The account DB 112 stores account settings 300 for each account. The account settings 300 include account information for each account and information regarding game progress.
Details of the account settings 300 will be described later.

この他にも、記憶部11には、ファームウェア、OS(Operating System)、各種デーモン(サービス)を含む制御プログラム、サービス用の各種データ等も含まれている。 In addition, the storage unit 11 also includes firmware, an OS (Operating System), control programs including various daemons (services), various data for services, and the like.

・ゲーム装置2の制御部20の機能的構成
ゲーム装置2の制御部20は、記憶部21に格納されたゲームプログラム210を実行することにより、位置送信手段200及びゲーム実行手段201として機能する。
-Functional Configuration of Control Unit 20 of Game Device 2 The control unit 20 of the game device 2 functions as a position transmitting means 200 and a game executing means 201 by executing a game program 210 stored in the storage unit 21.

位置送信手段200は、ゲーム装置2の現実世界での現在の位置を示す位置情報212をサーバ装置1へ送信する。位置送信手段200は、ゲーム実行時には、実時間(リアルタイム)で、逐次、位置情報212を、サーバ装置1に送信可能である。
加えて、位置送信手段200は、ゲームを実行する際に、ユーザのアカウント情報をサーバ装置1へ送信し、サーバ装置1との通信を維持する。この通信において、位置送信手段200は、ゲーム進行状況に関するデータを、ゲーム進行の特定タイミングでサーバ装置1に送信する。
The position transmitting means 200 transmits position information 212 indicating the current position of the game device 2 in the real world to the server device 1 . The position transmitting means 200 can sequentially transmit the position information 212 to the server device 1 in real time when the game is executed.
In addition, the position transmitting means 200 transmits the user's account information to the server device 1 and maintains communication with the server device 1 when executing the game. In this communication, the position transmitting means 200 transmits data regarding the progress of the game to the server device 1 at a specific timing of the progress of the game.

ゲーム実行手段201は、操作情報323(図3)及びゲームデータ211を基に、ゲームを進行させ、ゲーム進行に基づいた表示を表示部26に表示させる。そして、ゲーム実行手段201は、サーバ装置1により発生させたゲームのイベントを、表示部26に表示させる。本実施形態においては、ゲーム実行手段201は、サーバ装置1により発生させたイベントにおいて、協力行動を表示部26に表示させることが可能である。この際、ゲーム実行手段201は、最終指示の際にも操作情報323を取得し、サーバ装置1へ送信可能である。 The game execution means 201 advances the game based on the operation information 323 (FIG. 3) and the game data 211, and causes the display unit 26 to display a display based on the progress of the game. Then, the game execution means 201 causes the display unit 26 to display the game event generated by the server device 1. In this embodiment, the game execution means 201 can display cooperative behavior on the display unit 26 in an event generated by the server device 1. At this time, the game execution means 201 can acquire the operation information 323 even when giving the final instruction, and can transmit it to the server device 1.

・ゲーム装置2の記憶部21に格納されたデータの説明
ゲーム装置2は、記憶部21に、本発明のゲームシステムXを実現するためのゲームプログラム210、ゲームデータ211、及び位置情報212を格納する。
- Description of data stored in the storage unit 21 of the game device 2 The game device 2 stores, in the storage unit 21, a game program 210, game data 211, and position information 212 for realizing the game system X of the present invention. do.

ゲームプログラム210は、ゲーム装置2を上述の機能的手段として動作させるためのプログラムである。 The game program 210 is a program for operating the game device 2 as the above-mentioned functional means.

ゲームデータ211は、ゲーム装置2でゲームをプレイする上で必要なデータである。このゲームデータ211は、ゲーム進行状況に関するデータ、ゲームをプレイするために必要な各種データである。ゲームデータ211は、サーバ装置1により、ゲームデータ111及びアカウント設定300の各種データが選択されて作成される。ゲームデータ211により、ユーザのアカウント情報に対応したゲームのプレイが実現可能となる。
ゲームデータ211の詳細についても後述する。
Game data 211 is data necessary for playing a game on game device 2. This game data 211 is data related to the progress of the game and various data necessary for playing the game. The game data 211 is created by the server device 1 by selecting the game data 111 and various data of the account settings 300. The game data 211 makes it possible to play a game that corresponds to the user's account information.
Details of the game data 211 will also be described later.

位置情報212は、位置取得部28から取得された、ゲーム装置2の現実世界での現在の座標(位置)を示す情報である。位置情報212は、地図データ310(図3)上での座標情報として提供されてもよい。
さらに、位置情報212は、ゲームの進行に係る各種情報である付加情報を含んでいてもよい。この付加情報は、ゲームのアプリの実行や休止の状況データ、ユーザが歩行中であるか、乗り物にのって移動中であるか等のデータ等が含まれていてもよい。
The position information 212 is information that is acquired from the position acquisition unit 28 and indicates the current coordinates (position) of the game device 2 in the real world. Location information 212 may be provided as coordinate information on map data 310 (FIG. 3).
Furthermore, the position information 212 may include additional information that is various information related to the progress of the game. This additional information may include data on the status of execution or suspension of the game application, data on whether the user is walking or traveling in a vehicle, and the like.

これら以外にも、記憶部21には、例えば、他のゲーム装置2に送信するアカウント情報、フレンドに関する情報、及び他のゲーム装置2から受信した他のアカウント情報等が含まれている。 In addition to these, the storage unit 21 includes, for example, account information to be sent to other game devices 2, information regarding friends, and other account information received from other game devices 2.

・サーバ装置1及びゲーム装置2に格納されたデータの詳細
次に、図3により、上述のアカウント設定300、ゲームデータ111、及びゲームデータ211の詳細について説明する。
- Details of data stored in server device 1 and game device 2 Next, details of the account settings 300, game data 111, and game data 211 described above will be explained with reference to FIG.

まず、図3(a)により、アカウント設定300の一例の詳細について説明する。
アカウント設定300は、ユーザのアカウント毎に、ログイン情報301、パーティ情報302、及び進行状況情報303を含んでいる。
First, details of an example of account settings 300 will be described with reference to FIG. 3(a).
Account settings 300 include login information 301, party information 302, and progress information 303 for each user's account.

ログイン情報301は、ユーザのアカウント情報、アカウント情報に対応したハッシュ値や秘密鍵、電子メールアドレス等を含み、ゲーム実行時のユーザ認証に必要な情報である。これに加え、ログイン情報301は、ユーザがアプリを起動した日時及び時間を示すプレイ時間情報、パスワード等も含んでいてもよい。このパスワードは、ユーザのプロフィール等の変更に使用されるパスワード等を含んでいてもよい。
加えて、ログイン情報301は、ユーザのゲーム上の名称やニックネーム等を含む名前情報も含んでいる。
The login information 301 includes the user's account information, a hash value corresponding to the account information, a private key, an e-mail address, etc., and is information necessary for user authentication when executing the game. In addition to this, the login information 301 may also include play time information indicating the date and time when the user started the application, a password, and the like. This password may include a password used to change the user's profile, etc.
In addition, the login information 301 also includes name information including the user's game name, nickname, and the like.

パーティ情報302は、ユーザのプレイヤキャラクタ同士、又はNPCがゲーム進行上で共同してイベント等を実行する際のパーティ(仲間)の情報である。パーティ情報302は、例えば、各ユーザ及び/又はゲーム装置2のアカウント情報が含まれている。 Party information 302 is information about a party (friends) when the user's player characters or NPCs jointly execute an event or the like during the game. Party information 302 includes, for example, account information of each user and/or game device 2.

進行状況情報303は、アカウント情報毎のゲーム進行状況に関する情報である。この進行状況情報303は、当該アカウント情報に対応づけられたゲームの進行状況のデータ、及びオブジェクトのデータ等を含んでいる。このうち、ゲームの進行状況のデータは、ゲームのシナリオにおけるイベントやステージの進行、フラグの回収状況等を示すデータ等を含み、イベントデータ320の作成時に参照される。オブジェクトのデータは、アカウント毎に所有するオブジェクトの種類、所持数、装備状況等のデータを含む。このオブジェクトは、プレイヤキャラクタ及びアイテム等を含む。加えて、各オブジェクトは、名称、能力値、属性、ランク、特殊攻撃等のパラメータが設定されている。能力値は、体力、攻撃力、防御力、スキルレベル、ジョブ(職業)、キャラクタのランク等も含む。さらに、アイテムの場合、武器、防具等の装備品、回復用アイテム、合体や合成用アイテム、その他の特殊なアイテムが、IDやフラグ等によりオブジェクトの種類として設定される。このうち、特殊なアイテムは、レアなアイテム(レアアイテム)を含む。また、イベント等で移動や組み立て等が可能なギミックに関連するアイテムも含む。 Progress information 303 is information regarding the game progress for each account information. This progress information 303 includes data on the progress of the game and object data associated with the account information. Among these, the game progress data includes data indicating events in the game scenario, stage progress, flag collection status, etc., and is referred to when creating the event data 320. The object data includes data such as the type of objects owned by each account, the number of objects owned, and equipment status. This object includes a player character, an item, and the like. In addition, parameters such as name, ability value, attribute, rank, special attack, etc. are set for each object. The ability values also include physical strength, attack power, defense power, skill level, job (occupation), character rank, etc. Furthermore, in the case of items, equipment such as weapons and armor, recovery items, items for combination and synthesis, and other special items are set as object types using IDs, flags, and the like. Among these, special items include rare items. It also includes items related to gimmicks that can be moved or assembled for events, etc.

次に、図3(b)により、ゲームデータ111の詳細について説明する。
ゲームデータ111は、地図データ310、エリア設定311、目的地312、及びイベント設定313を含んでいる。
Next, details of the game data 111 will be explained with reference to FIG. 3(b).
The game data 111 includes map data 310, area settings 311, destinations 312, and event settings 313.

地図データ310は、位置情報212に対応した地図のデータである。地図データ310は、現実世界の地図のデータから、ゲーム内の仮想空間のマップ(地図)に対応して加工されたデータ等を用いることが可能である。すなわち、地図データ310では、地図のデータに含まれる現実空間の座標(位置)の情報が、ゲーム内の仮想空間での座標(位置)に対応づけられている。ここで、現実世界の地図のデータは、クラウド上の地図サービスのサーバ(図示せず)からダウンロードしたり、管理者により用意されたりした電子地図のデータ等を用いて作成することが可能である。 Map data 310 is map data corresponding to position information 212. As the map data 310, it is possible to use data that has been processed from real world map data to correspond to a map of the virtual space in the game. That is, in the map data 310, information on coordinates (positions) in the real space included in the map data is associated with coordinates (positions) in the virtual space within the game. Here, the real world map data can be downloaded from a map service server (not shown) on the cloud or created using electronic map data prepared by the administrator. .

エリア設定311は、位置情報212に対応する地図データ310上の複数の領域(以下、「エリア」という。)の設定データである。このエリアは、例えば、地図上の県、市町村、区、旧藩や国名等の地理単位、地図の番地や建物や土地の単位、道路や河川等で区分された単位等、現実空間の位置の情報に基づいた座標(位置)データの単位で設定される。具体的には、エリア設定311は、各エリアを、例えば地図データ310上の多角形(ポリゴン)の座標(位置)データとして設定可能である。すなわち、各エリアの形状は、ポリゴンの位置データであってもよい。加えて、エリア設定311は、各エリアについて算出された面積、そのエリアの種類や建物があるか、入ることができるか、道に接続されているか、道の交通量は多いか少ないか等の情報についても設定されていてもよい。 The area setting 311 is setting data for a plurality of areas (hereinafter referred to as "area") on the map data 310 corresponding to the position information 212. This area includes, for example, location information in real space, such as geographical units such as prefectures, municipalities, wards, former domain names, and country names on a map, street addresses on maps, units of buildings and land, units divided by roads and rivers, etc. It is set in units of coordinate (position) data based on . Specifically, the area settings 311 can set each area as coordinate (position) data of a polygon on the map data 310, for example. That is, the shape of each area may be polygon position data. In addition, the area settings 311 includes information such as the area calculated for each area, the type of area, whether there are buildings, whether it is possible to enter, whether it is connected to a road, and whether there is a lot of traffic on the road or not. Information may also be set.

目的地312は、イベントが発生するエリアの範囲の情報、及び、名称や区分等のエリアを識別するための識別情報等を含む。この範囲の情報は、位置情報212に対応した、地図データ310上の現実空間の位置の情報を含む。具体的には、これらの位置の情報は、地図等のデータから抽出された、例えばポリゴンの位置データ、エリア設定311に設定されたエリアのID等として設定することが可能である。 The destination 312 includes information on the range of the area where the event occurs, and identification information for identifying the area such as name and classification. This range of information includes information on the position in real space on the map data 310 that corresponds to the position information 212. Specifically, the information on these positions can be set as, for example, polygon position data extracted from data such as a map, an ID of an area set in the area setting 311, or the like.

イベント設定313は、ゲーム進行上のイベントに関連する各種データである。イベント設定313は、例えば、イベントの種類や発生頻度(エンカウント率)、イベント終了条件、出現するモンスター等の種類や出現頻度(確率)、当該イベントで取得可能なアイテムの種類及び出現頻度、ゲーム進行のシナリオのデータ、プレイヤキャラクタやモンスターのシナリオ実行時の各種データ、その他のゲーム上のイベントに必要なデータを含む。 The event settings 313 are various data related to events in the progress of the game. The event settings 313 include, for example, the type and occurrence frequency (encounter rate) of the event, event end conditions, the type and appearance frequency (probability) of monsters that appear, the type and appearance frequency of items that can be obtained in the event, the game It includes progress scenario data, various data on player characters and monsters during scenario execution, and other data necessary for game events.

ここで、本実施形態のゲーム進行上のイベントは、特定のタイミング及び出現頻度で発生するもの、及び、目的地312等の設定位置に到達した場合に実行されるもの、及び常時実行されるものを含む。さらに、イベントの種類は、ボスキャラとの戦いやエンディングのような特別なものも含む。イベント終了条件としては、例えば、特定時間の経過、発生させたモンスターの全滅又はユーザの逃亡、モンスターのヒットポイントがゼロになった等の条件を設定可能である。このうち、ユーザの逃亡は、ユーザが目的地312から離れたり、イベントにおいて「逃亡」を選択したりすることを含む。出現するモンスターとしては、シナリオ上で設定された通常のモンスター、及びボスキャラ等に関するデータも含む。ゲーム進行のシナリオのデータは、地図データ310上の位置に対応した、各イベントの種類のテーブル、シナリオの文章(テキスト)、プレイヤキャラクタやノンプレイヤキャラクタ(NPC)のオブジェクトの台詞、動作、表情の変化等のデータを含む。 Here, the events in the game progress of this embodiment include those that occur at a specific timing and appearance frequency, those that are executed when a set position such as the destination 312 is reached, and those that are always executed. including. Furthermore, the types of events include special events such as battles with boss characters and endings. As the event end condition, for example, conditions such as the passage of a specific time, the complete annihilation of the generated monsters or the escape of the user, or the monster's hit points becoming zero can be set. Among these, the user's escape includes the user leaving the destination 312 or selecting "escape" in an event. The monsters that appear include normal monsters set in the scenario and data regarding boss characters and the like. The data of the scenario for the game progress includes a table of each event type corresponding to the position on the map data 310, scenario sentences (text), and dialogue, actions, and facial expressions of objects of player characters and non-player characters (NPC). Contains data such as changes.

加えて、本実施形態のイベント設定313は、イベントのアニメーション動画、静止画、背景画像等のデータを含んでいてもよい。これらは、イベントの種類に応じて、設定可能である。 In addition, the event settings 313 of this embodiment may include data such as an animation video, still image, and background image of the event. These can be set depending on the type of event.

この他にも、ゲームデータ111は、ゲームで登場する全オブジェクト(ゲームオブジェクト)の種類やパラメータのデータ、各オブジェクトの画像データ、モデリングデータ、メニューやホーム画面のデータ、文字データ、音声データ等、ゲームデータ211の基となるデータについても含む。 In addition to this, the game data 111 includes data on the types and parameters of all objects (game objects) that appear in the game, image data for each object, modeling data, menu and home screen data, text data, audio data, etc. It also includes data on which the game data 211 is based.

次に、図3(c)により、ゲームデータ211の詳細について説明する。
ゲームデータ211は、イベントデータ320、オブジェクトデータ321、進行状況データ322、及び操作情報323を含んでいる。
Next, details of the game data 211 will be explained with reference to FIG. 3(c).
Game data 211 includes event data 320, object data 321, progress data 322, and operation information 323.

イベントデータ320は、ゲーム進行上のイベントのデータである。イベントデータ320は、サーバ装置1にてイベントの発生時に、イベント設定313から作成される。 The event data 320 is data on events in the progress of the game. The event data 320 is created from the event settings 313 when an event occurs in the server device 1.

オブジェクトデータ321は、アカウント情報毎のプレイヤキャラクタ、敵キャラクタ、NPC、アイテム等の各種オブジェクトに関するデータである。これらのオブジェクトには、ゲーム上の各種属性が設定され、イベントと対応づけられることもある。オブジェクトデータ321は、オブジェクトの種類と所持数等のデータも含んでいる。 The object data 321 is data regarding various objects such as player characters, enemy characters, NPCs, and items for each account information. Various game attributes are set for these objects, and they may also be associated with events. The object data 321 also includes data such as the type of object and the number of objects possessed.

さらに、オブジェクトデータ321は、各種のパラメータが設定されている。このパラメータは、例えば、オブジェクト毎に、キャラクタの名称、能力値、属性、ランク、特殊攻撃等のパラメータが設定されていてもよい。この能力値は、耐久値(ヒットポイント)、攻撃力、防御力、スキルレベル、及びランク等を含む。アイテムの場合、武器、防具等の装備品、回復用アイテム、合成用アイテム、その他の特殊なアイテムが、種類としてIDにより設定される。装備品については、武器としては、例えば、銃や弓や爆弾等の投射系の武器、剣や斧やバールといった打撃系の武器等のカテゴリー上のIDも設定される。防具としては、例えば、全身鎧、ハーフプレート、兜、手袋、脚鎧等のカテゴリー上のIDも設定される。特殊なアイテムは、レアなアイテム(レアアイテム)、イベントにおけるフラグを取得できるアイテムのIDも設定されてもよい。
これに加え、オブジェクトデータ321は、スコア、獲得ポイント、ゲーム内通貨、又は特別なアイテム等(以下、これらを単に「ゲーム媒体」という。)のデータ等も含んでいる。
さらに、オブジェクトデータ321はゲームプログラム210やゲームデータ211の更新に伴い、拡張され得る。
Furthermore, various parameters are set in the object data 321. For example, parameters such as character name, ability value, attribute, rank, special attack, etc. may be set for each object. This ability value includes durability value (hit points), attack power, defense power, skill level, rank, etc. In the case of items, equipment such as weapons and armor, recovery items, synthesis items, and other special items are set by ID as types. For equipment, category IDs are also set for weapons such as projectile weapons such as guns, bows, and bombs, and striking weapons such as swords, axes, and crowbars. As for the armor, for example, IDs of categories such as full body armor, half plate, helmet, gloves, leg armor, etc. are also set. For the special item, a rare item (rare item) or an ID of an item from which a flag in an event can be obtained may also be set.
In addition, the object data 321 also includes data on scores, earned points, in-game currency, special items, etc. (hereinafter simply referred to as "game media").
Furthermore, the object data 321 can be expanded as the game program 210 and game data 211 are updated.

進行状況データ322は、サーバ装置1により、アカウント設定300及びゲームデータ111を基に作成された、アカウント情報毎のゲーム進行状況に関するデータである。
進行状況データ322は、アカウント情報、アカウント情報毎のパーティのデータ、シナリオ(ステージ)のデータ等を含んでいる。このアカウント情報は、上述したように、IDを含む固有の識別情報等である。アカウント情報は、ユーザ毎に設定されても、ゲーム装置2毎に設定されてもよい。
加えて、進行状況データ322は、ゲームのシナリオにおけるイベントやステージの進行、フラグの回収状況等を示すデータを含んでいる。さらに、進行状況データ322は、位置情報212に対応した地図データ310の一部を、ゲームマップデータとして含んでいる。
The progress data 322 is data related to the game progress for each account information, which is created by the server device 1 based on the account settings 300 and the game data 111.
The progress data 322 includes account information, party data for each account information, scenario (stage) data, and the like. As described above, this account information is unique identification information including an ID. Account information may be set for each user or for each game device 2.
In addition, the progress data 322 includes data indicating events in the game scenario, progress of stages, collection status of flags, and the like. Furthermore, the progress data 322 includes a part of the map data 310 corresponding to the position information 212 as game map data.

操作情報323は、操作部25から取得されるユーザの指示の情報である。操作情報323は、ボタンの押下、この押下の強さやタイミング、タッチパッドやタッチパネルのタッチ位置、カメラやレーダーや超音波センサ等により取得したジェスチャー等から算出される。操作情報323は、例えば、モンスターを攻撃する際のタイミングの指示、GUI(Graphical User Interface)でのメニューやボタンでの指示等の情報も含む。
本実施形態においては、操作情報323は、例えば、協力行動における最終指示ユーザによる最終指示となる操作部25のボタン押下、最終指示ユーザの変更指示等の情報も含む。
The operation information 323 is information on user instructions obtained from the operation unit 25. The operation information 323 is calculated from a button press, the strength and timing of the press, a touch position on a touch pad or touch panel, a gesture acquired by a camera, radar, ultrasonic sensor, etc., and the like. The operation information 323 also includes information such as instructions on timing when attacking a monster, instructions on menus and buttons on a GUI (Graphical User Interface), and the like.
In the present embodiment, the operation information 323 also includes information such as, for example, a button press on the operation unit 25 that is the final instruction by the final instruction user in the cooperative action, and an instruction to change the final instruction user.

これらに加えて、ゲームデータ211は、ゲームで登場する全オブジェクト(ゲームオブジェクト)の種類やパラメータのデータ、各オブジェクトの画像データ、モデリングデータ、メニューやホーム画面のデータ、文字データ、音声データ等、ゲームをプレイするために必要な各種データを含んでいる。 In addition to these, the game data 211 includes data on the types and parameters of all objects (game objects) that appear in the game, image data for each object, modeling data, menu and home screen data, text data, audio data, etc. Contains various data necessary to play the game.

<ゲーム進行処理について>
次に、図4~図6を用いて、本実施形態のゲームシステムXにより実行されるゲーム進行処理について説明する。
<About game progress processing>
Next, the game progress processing executed by the game system X of this embodiment will be explained using FIGS. 4 to 6.

本実施形態のゲーム進行処理においては、まず、ゲーム装置2にて、現在の位置を示す位置情報212をサーバ装置1へ送信して、接続させる。サーバ装置1では、位置情報212を受信し、各ゲーム装置2について、ゲームのイベントの目的地312の範囲内であるか否かを判定する。範囲内であると判定された場合、イベントを発生させる。この上で、イベントに参加しているユーザを複数特定する。そして、特定された複数のユーザがイベント上での行動を協力して行う協力行動を実行させる。ゲーム装置2では、発生されたゲームのイベントを表示させ、ゲームを進行させる。 In the game progression process of this embodiment, first, the game device 2 transmits location information 212 indicating the current location to the server device 1 to establish a connection. The server device 1 receives the position information 212 and determines for each game device 2 whether or not it is within the range of the destination 312 of the game event. If it is determined that it is within the range, an event will be generated. Then, multiple users participating in the event are identified. Then, the identified plurality of users cooperate to perform a cooperative action on the event. The game device 2 displays the game events that have occurred and allows the game to progress.

以下で、図4(a)のフローチャートを参照して、サーバ装置1及びゲーム装置2によるゲーム進行処理の主な処理のフローをステップ毎に説明する。 Below, with reference to the flowchart of FIG. 4(a), the flow of the main processing of the game progress processing by the server device 1 and the game device 2 will be explained step by step.

(ステップS200)
まず、ゲーム装置2のゲーム実行手段201及び位置送信手段200は、ゲーム開始処理を行う。
ゲーム実行手段201は、ユーザによってゲームを開始する操作が行われたことを検知する。この操作は、例えば、操作部25のタッチパネルにより、アプリをアプリ一覧やショートカット等から起動するタッチ、スワイプ等により行われる。
すると、位置送信手段200が、ネットワーク3を介してサーバ装置1と通信を開始する。位置送信手段200は、アカウント情報をサーバ装置1へ送信する。
(Step S200)
First, the game execution means 201 and the position transmission means 200 of the game device 2 perform a game start process.
The game execution unit 201 detects that the user has performed an operation to start the game. This operation is performed, for example, by touching, swiping, or the like to start an application from an application list, shortcut, etc., using the touch panel of the operation unit 25.
Then, the position transmitting means 200 starts communicating with the server device 1 via the network 3. Location transmitting means 200 transmits account information to server device 1 .

(ステップS100)
ここで、サーバ装置1の位置取得手段100及びイベント発生手段101が、接続処理を行う。
位置取得手段100は、送信されたアカウント情報に基づいて、アカウント設定300のログイン情報301を参照してユーザの認証を行う。この認証は、アカウント情報と、ハッシュ値や秘密鍵とにより行われてもよい。
認証が成功した場合、イベント発生手段101は、アカウント情報に対応付けられたアカウント設定300及びゲームデータ111に基づいて、ゲームデータ211を作成する。
そして、位置取得手段100は、ゲームデータ211を、ゲーム装置2に送信する。この際に、位置取得手段100は、例えば、ゲームデータ211全てではなく、ゲーム装置2で格納していない差分データを送信してもよい。この差分データには、上述のゲームマップデータも含まれる。
(Step S100)
Here, the position acquisition means 100 and the event generation means 101 of the server device 1 perform connection processing.
The location acquisition means 100 authenticates the user based on the transmitted account information by referring to the login information 301 of the account setting 300. This authentication may be performed using account information, a hash value, or a private key.
If the authentication is successful, the event generating means 101 creates game data 211 based on the account settings 300 and game data 111 associated with the account information.
Then, the position acquisition means 100 transmits the game data 211 to the game device 2. At this time, the position acquisition means 100 may transmit, for example, difference data that is not stored in the game device 2 instead of all of the game data 211. This difference data also includes the above-mentioned game map data.

(ステップS201)
次に、ゲーム装置2の位置送信手段200が、位置送信処理を行う。
位置送信手段200は、位置取得部28により取得されたGNSSのデータから、現実世界での現在の位置を示す位置情報212を算出し、サーバ装置1へ送信する。
位置送信手段200は、ゲーム実行中は、逐次、位置情報212を、サーバ装置1に送信する。
(Step S201)
Next, the position transmitting means 200 of the game device 2 performs a position transmitting process.
The position transmitting means 200 calculates position information 212 indicating the current position in the real world from the GNSS data acquired by the position acquisition unit 28, and transmits it to the server device 1.
The position transmitting means 200 sequentially transmits position information 212 to the server device 1 while the game is being executed.

(ステップS101)
ここで、サーバ装置1の位置取得手段100が、位置取得処理を行う。
イベント発生手段101によりイベントが発生された際に、複数のゲーム装置2の現在の地図データ310上の位置を示す位置情報212を取得する。
位置取得手段100は、ゲーム装置2から送信された位置情報212を受信し、アカウント情報と対応づけて記憶部11のアカウント設定300に、一時的に格納する。本実施形態においては、複数のゲーム装置2からの位置情報212を取得する。
その後、サーバ装置1は、受信された位置情報212を基に、ゲームを進行させる。ここで、位置取得手段100は、接続中のゲーム装置2からは、逐次、位置情報212を受信して、ゲーム装置2の位置情報212を把握可能である。
(Step S101)
Here, the position acquisition means 100 of the server device 1 performs a position acquisition process.
When an event is generated by the event generating means 101, position information 212 indicating the current positions of the plurality of game devices 2 on the map data 310 is acquired.
The position acquisition means 100 receives the position information 212 transmitted from the game device 2, and temporarily stores it in the account setting 300 of the storage unit 11 in association with the account information. In this embodiment, position information 212 from a plurality of game devices 2 is acquired.
Thereafter, the server device 1 advances the game based on the received position information 212. Here, the position acquisition means 100 can sequentially receive the position information 212 from the connected game device 2 and grasp the position information 212 of the game device 2 .

(ステップS102)
ここで、イベント発生手段101が、イベント発生処理を行う。
イベント発生手段101は、地図データ310上の位置に対応させて、仮想空間内でゲームのイベントを発生させる。この際、イベント発生手段101は、ゲームデータ111のイベント設定313を参照して、シナリオにおける各種イベントを選択して、ゲームデータ211に反映させる。イベント発生手段101は、例えば、イベント設定313に設定された種類のイベントを設定する。具体的には、例えば、上述したように、設定された確率でモンスターを出現させてプレイヤキャラクタとの戦闘を行わせたり、謎解きをさせたり、アイテムを取得させたり、NPCや他のユーザと出会わせたりといったことが可能である。
(Step S102)
Here, the event generation means 101 performs event generation processing.
The event generating means 101 generates a game event in the virtual space in correspondence with a position on the map data 310. At this time, the event generating means 101 refers to the event settings 313 of the game data 111, selects various events in the scenario, and reflects the selected events in the game data 211. The event generating means 101 sets, for example, the type of event set in the event setting 313. Specifically, as mentioned above, for example, monsters may appear at a set probability to fight with the player character, solve puzzles, obtain items, or interact with NPCs or other users. It is possible to have them meet.

イベント発生手段101は、ゲームデータ211の進行状況データ322について、ゲーム装置2で格納していない差分データを作成する。この際、イベント発生手段101は、上述のイベントが発生されている場合には、このイベントが適用された差分データを作成する。そして、イベント発生手段101は、作成された差分データをゲーム装置2に送信する。この差分データには、上述のゲームマップデータも含まれる。イベント発生手段101は、作成された差分データをゲーム装置2に送信する。
ゲーム装置2は、この差分データを受信し、記憶部21のゲームデータ211の進行状況データ322に反映させる。
The event generating means 101 creates differential data that is not stored in the game device 2 regarding the progress data 322 of the game data 211 . At this time, if the above-mentioned event has occurred, the event generating means 101 creates differential data to which this event has been applied. Then, the event generating means 101 transmits the created difference data to the game device 2. This difference data also includes the above-mentioned game map data. The event generating means 101 transmits the created difference data to the game device 2.
The game device 2 receives this difference data and reflects it in the progress data 322 of the game data 211 in the storage unit 21.

(ステップS103)
次に、特定手段102は、特定処理を行う。
特定手段102は、取得された位置情報212に基づいて、イベントに参加しているゲーム装置2に対応づけられたユーザを複数特定する。
本実施形態においては、同じ目的地312のエリア内にいるゲーム装置2の位置情報212により、ユーザを検索し、特定する。なお、本実施形態においては、これらのユーザ同士は、同じシナリオ(ステージ)を実行していても、いなくてもよい。
図5(a)によれば、ユーザU1、ユーザU2、及びユーザU3が、同じ目的地312のエリアR内におり、特定された例について示している。
(Step S103)
Next, the specifying means 102 performs specifying processing.
The specifying means 102 specifies a plurality of users associated with the game device 2 participating in the event based on the acquired position information 212.
In this embodiment, the user is searched for and identified using the position information 212 of the game devices 2 that are within the same destination 312 area. Note that in this embodiment, these users may or may not be executing the same scenario (stage).
FIG. 5A shows an example in which the user U1, the user U2, and the user U3 are in the area R of the same destination 312 and are identified.

(ステップS104)
ここで、サーバ装置1の行動実行手段103及び指示取得手段104が協力行動処理を行う。
指示取得手段104は、同じ目的地312のエリア内にいる複数のユーザについて、指示取得手段104によりユーザの指示を取得する。この指示は、上述の最終指示を含む。すると、行動実行手段103は、協力行動を実行させる。本実施形態では、この際、複数のユーザのそれぞれのゲーム装置2と協調して、実時間(リアルタイム)でデータを送受信しながら処理を行う。
この協力行動処理の詳細については、後述する。
(Step S104)
Here, the action execution means 103 and instruction acquisition means 104 of the server device 1 perform cooperative action processing.
The instruction acquisition means 104 acquires user instructions for a plurality of users who are within the same destination 312 area. This instruction includes the final instruction described above. Then, the behavior execution means 103 causes the cooperative behavior to be executed. In this embodiment, at this time, processing is performed while transmitting and receiving data in real time in cooperation with the game devices 2 of each of the plurality of users.
Details of this cooperative behavior processing will be described later.

(ステップS202)
ここで、ゲーム装置2のゲーム実行手段201が、描画処理を行う。
ゲーム実行手段201は、サーバ装置1からゲーム進行状況データ322の差分データを取得して、記憶部21の進行状況データ322に設定する。
ゲーム実行手段201は、この進行状況データ322に基づいて、ゲーム進行を行う。そして、ゲーム実行手段201は、制御されたゲーム進行に基づいた表示を表示部26に表示させる。イベントが発生している場合、ゲーム実行手段201は、ゲームのイベントの画面を、表示部26に表示させることも可能である。
これらに付随して、ゲーム実行手段201は、音声処理部24からゲーム音声を出力させることも可能である。
この上で、ゲーム実行手段201は、操作部25からユーザの指示を操作情報323として取得し、これを基に、ゲームを進行させる。これにより、イベントでは、モンスターとの戦い等が行われる。
(Step S202)
Here, the game execution means 201 of the game device 2 performs drawing processing.
The game execution means 201 acquires the difference data of the game progress data 322 from the server device 1 and sets it in the progress data 322 of the storage unit 21 .
The game execution means 201 progresses the game based on this progress status data 322. Then, the game execution means 201 causes the display unit 26 to display a display based on the controlled game progress. When an event is occurring, the game execution means 201 can also display a screen of the game event on the display unit 26.
Along with these, the game execution means 201 can also cause the audio processing unit 24 to output game audio.
Then, the game execution means 201 acquires the user's instructions from the operation unit 25 as operation information 323, and proceeds with the game based on this. As a result, battles with monsters, etc. will take place in the event.

本実施形態の例においては、ゲーム実行手段201は、サーバ装置1により発生させたイベントにおいて、協力行動時のユーザからの指示を取得する。この場合、ゲーム実行手段201は、協力行動を行うユーザのうち、最終指示ユーザから最終指示を取得して、この指示タイミング等についても操作情報323に含めてサーバ装置1へ、実時間(リアルタイム)で送信可能である。この最終指示は、後述するステップS112の最終指示取得処理において、必要な時点で送信してもよい。 In the example of this embodiment, the game execution means 201 acquires an instruction from the user during a cooperative action in an event generated by the server device 1. In this case, the game execution means 201 obtains the final instruction from the final instruction user among the users who perform the cooperative action, includes the instruction timing etc. in the operation information 323, and sends it to the server device 1 in real time (real time). It can be sent by This final instruction may be transmitted at a necessary time in the final instruction acquisition process in step S112, which will be described later.

ここで、上述したようなゲームの設定やプレイ時の特定タイミングで、ゲーム実行手段201は、サーバ装置1に、ゲームデータ211のゲーム進行状況データ322のうち、変化があった差分データを送信することも可能である。
サーバ装置1では、この差分データをアカウント設定300にアカウント情報に対応付けて格納する。
以上により、本発明の実施の形態に係るゲーム進行処理を終了する。
Here, at a specific timing during the game settings and play as described above, the game execution means 201 transmits to the server device 1 the difference data that has changed among the game progress data 322 of the game data 211. It is also possible.
In the server device 1, this difference data is stored in the account setting 300 in association with account information.
With the above, the game progress processing according to the embodiment of the present invention is completed.

次に、ステップS103の協力行動処理の詳細について、図4(b)のフローを基に、ステップ毎に説明する。 Next, details of the cooperative behavior processing in step S103 will be explained step by step based on the flow shown in FIG. 4(b).

(ステップS110)
まず、行動実行手段103及び指示取得手段104が、協力行動開始処理を行う。
行動実行手段103は、モンスターとの戦い等のイベントにおいて、上述のように複数のユーザが同じエリア内にいる等の場合、協力行動を行うことを提案する。たとえば、「コンボ攻撃が可能です!」といった表示を、ゲーム装置2の表示部26に表示させる。
この上で、指示取得手段104が、操作情報323を取得して、協力行動を行う複数のユーザの指示を取得する。
(Step S110)
First, the action execution means 103 and the instruction acquisition means 104 perform cooperative action start processing.
In an event such as a battle with a monster, the action execution means 103 proposes a cooperative action when a plurality of users are in the same area as described above. For example, a message such as "Combo attack is possible!" is displayed on the display unit 26 of the game device 2.
Then, the instruction acquisition means 104 acquires the operation information 323 and acquires the instructions of the plurality of users who perform cooperative behavior.

図5では、ユーザU1、ユーザU2、及びユーザU3とで、この条件を満たしている例を示す。 FIG. 5 shows an example in which user U1, user U2, and user U3 satisfy this condition.

(ステップS111)
次に、行動実行手段103及び指示取得手段104が、最終指示ユーザ選択処理を行う。
指示取得手段104は、協力行動を行う複数のユーザから、協力行動の最終的な実行の指示である「最終指示」を行う「最終指示ユーザ」を選択する。たとえば、指示取得手段104は、複数のユーザのうち、エリア内の中央位置に最も近い位置情報212のゲーム装置2のユーザを、最終指示ユーザとして選択する。または、指示取得手段104は、最も能力値やレア度等が高いプレイヤキャラクタを参加させているユーザ、以前の最終指示で最も活躍したことが報酬量等から示されているユーザ等を選択してもよい。または、指示取得手段104は、複数のユーザからランダムに最終指示ユーザを選択してもよい。
さらに、後述するように、既に選択されていた最終指示ユーザによる最終指示が失敗したり、最終指示ユーザを変更する指示を取得したりした場合にも、協力行動を行う複数のユーザから、新たな最終指示ユーザを選択する。この選択も、エリア内の中央位置からの差の順、能力値やレア度、報酬量等により、又はランダムに選択されてもよい。
(Step S111)
Next, the action execution means 103 and the instruction acquisition means 104 perform final instruction user selection processing.
The instruction acquisition unit 104 selects a "final instruction user" who gives a "final instruction" that is an instruction for the final execution of the cooperative behavior from among the plurality of users who perform the cooperative behavior. For example, the instruction acquisition unit 104 selects the user of the game device 2 whose position information 212 is closest to the center position within the area as the final instruction user from among the plurality of users. Alternatively, the instruction acquisition means 104 selects a user who has participated a player character with the highest ability value, rarity, etc., a user who has been most active in the previous final instructions based on the amount of reward, etc. Good too. Alternatively, the instruction acquisition means 104 may randomly select the final instruction user from a plurality of users.
Furthermore, as will be described later, even if the final instruction by the final instruction user who has already been selected fails or if an instruction to change the final instruction user is obtained, a new Select the final instruction user. This selection may also be made in order of difference from the center position within the area, based on ability value, rarity, reward amount, etc., or may be selected at random.

図6(a)の画面例500では、モンスターMとの戦闘における協力行動を行う複数のユーザU1、U2、U3が協力行動を行う例を示している。この例では、最終指示ユーザとしてユーザU1が選択され、このユーザU1の箇所に、選択されたことを示すカーソルCが表示されている。 A screen example 500 in FIG. 6A shows an example in which a plurality of users U1, U2, and U3 cooperate in a battle against a monster M. In this example, the user U1 is selected as the final designated user, and a cursor C indicating selection is displayed at the location of the user U1.

(ステップS112)
次に、指示取得手段104が、最終指示取得処理を行う。
指示取得手段104は、一部の前記ユーザのみ実行可能な指示を取得する。本実施形態においては、この指示は、最終指示ユーザによる最終指示である例について説明する。
たとえば、最終指示ユーザは、表示部26に表示される、操作部25のボタンを押下する指示等にタイミングを合わせて、最終指示を入力する。加えて、最終指示ユーザは、最終指示ユーザとしての最終指示を辞退して、別のユーザに変更してもらう指示(以下、「最終指示ユーザを変更する指示」という。)を入力することも可能である。ゲーム装置2のゲーム実行手段201は、この最終指示ユーザによる押下のタイミングを、指示タイミングとして、操作情報323に含める。
指示取得手段104は、これらを含む操作情報323を、最終指示ユーザのゲーム装置2から取得する。
(Step S112)
Next, the instruction acquisition means 104 performs final instruction acquisition processing.
The instruction acquisition unit 104 acquires instructions that can be executed only by some of the users. In this embodiment, an example will be described in which this instruction is the final instruction by the final instruction user.
For example, the final instruction user inputs the final instruction in synchronization with an instruction to press a button on the operating section 25 displayed on the display section 26 . In addition, the final instruction user can also input an instruction to decline the final instruction as the final instruction user and have it changed to another user (hereinafter referred to as "instruction to change the final instruction user"). It is. The game execution means 201 of the game device 2 includes the timing of this final instruction by the user as the instruction timing in the operation information 323.
The instruction acquisition unit 104 acquires operation information 323 including these from the game device 2 of the final instruction user.

図6(b)の画面例501では、タイミングを示すサークルのゲージGが表示され、数字が変化して、最終指示ユーザに、ボタンの押下のタイミングを指示している例を示す。 An example screen 501 in FIG. 6B shows an example in which a circle gauge G indicating the timing is displayed, and the number changes to instruct the final instruction user on the timing to press the button.

(ステップS113)
次に、行動実行手段103が、最終指示ユーザを変更するか否かを判定する。
行動実行手段103は、操作情報323に最終指示ユーザを変更する指示が含まれていた場合、Yesと判定する。行動実行手段103は、それ以外の場合には、Noと判定する。
(Step S113)
Next, the action execution means 103 determines whether or not to change the final instructed user.
If the operation information 323 includes an instruction to change the final instruction user, the action execution means 103 determines Yes. In other cases, the action execution means 103 determines No.

Yesの場合、行動実行手段103及び指示取得手段104は、処理をステップS117に進める。
Noの場合、行動実行手段103及び指示取得手段104は、処理をステップS114に進める。
If Yes, the action execution means 103 and the instruction acquisition means 104 advance the process to step S117.
In the case of No, the action execution means 103 and the instruction acquisition means 104 advance the process to step S114.

(ステップS114)
最終指示ユーザが変更されていなかった場合、行動実行手段103が、最終指示が適切であったか否かを判定する。
行動実行手段103は、例えば、操作情報323に含まれる最終指示ユーザによる指示タイミングと、指示されたタイミングとの差が閾値以内であった場合に、適切であったと判断し、Yesと判定する。一方、行動実行手段103は、この差が閾値よりも大きかった場合には、適切でなかったと判断して、Noと判定する。その他、行動実行手段103は、最終指示がなかった等の場合にも、Noと判定する。これらの判定の結果により、行動実行手段103は、協力行動を実行させるか否かを制御することが可能である。
(Step S114)
If the final instruction user has not been changed, the action execution means 103 determines whether the final instruction was appropriate.
For example, when the difference between the timing of the last instruction by the user included in the operation information 323 and the timing of the instruction is within a threshold value, the action execution means 103 determines that the action is appropriate and makes a determination of Yes. On the other hand, if this difference is larger than the threshold value, the action execution means 103 determines that the action is not appropriate and makes a No determination. In addition, the action execution means 103 also determines No when there is no final instruction. Based on the results of these determinations, the behavior execution means 103 can control whether or not to execute the cooperative behavior.

Yesの場合、行動実行手段103は、処理をステップS115に進める。
Noの場合、行動実行手段103は、処理をステップS117に進める。
If Yes, the action execution means 103 advances the process to step S115.
In the case of No, the action execution means 103 advances the process to step S117.

(ステップS115)
最終指示が適切であった場合、行動実行手段103が、協力行動実行処理を行う。
行動実行手段103は、協力行動を実行させる。具体的には、行動実行手段103は、最終行動を実行する指示を含む進行状況データ322の差分データを作成し、協力行動を行う複数のユーザのゲーム装置2に送信する。
これにより、行動実行手段103は、最終指示ユーザ以外の他のユーザについて、最終指示に従った協力行動を実行させる。この際、行動実行手段103は、最終指示ユーザについても、自らの指示による協力行動を実行させる。
具体的には、各ゲーム装置2のゲーム実行手段201は、協力行動のゲーム画像を表示部26に描画させる。
(Step S115)
If the final instruction is appropriate, the action execution means 103 performs cooperative action execution processing.
The action execution means 103 executes cooperative action. Specifically, the action execution unit 103 creates difference data of the progress data 322 including an instruction to perform the final action, and transmits it to the game devices 2 of the plurality of users who perform the cooperative action.
Thereby, the action execution means 103 causes other users other than the final instruction user to execute cooperative actions in accordance with the final instruction. At this time, the action execution means 103 also causes the final instruction user to perform the cooperative action according to the user's instructions.
Specifically, the game execution means 201 of each game device 2 causes the display unit 26 to draw a game image of cooperative action.

図6(c)の画面例502は、「コンボ攻撃」の協力行動を実行した例を示す。この例では、モンスターMに、通常の攻撃よりも大きなダメージを与えることができる。ここでは、最終指示ユーザであるユーザU1の攻撃に合わせて、ユーザU2、ユーザU3が攻撃している。そして、協力行動が成功したとして、「成功」の文字も表示されている。 A screen example 502 in FIG. 6(c) shows an example in which a cooperative action of "combo attack" is executed. In this example, it is possible to inflict greater damage to monster M than a normal attack. Here, users U2 and U3 are attacking in accordance with the attacks of user U1, who is the final instruction user. The word "success" is also displayed to indicate that the cooperative action was successful.

(ステップS116)
協力行動の実行後、行動実行手段103が、報酬付加処理を行う。
行動実行手段103は、最終指示に成功し、協力行動が実行された場合、最終指示ユーザに、通常のイベントでの報酬よりも良い報酬を与える。この報酬は、例えば、ゲーム媒体、通常よりレア度の高いアイテム、新たなプレイヤキャラクタ、その他のゲーム内で価値の高いゲームオブジェクト等であってもよい。さらに、報酬は、ゲーム上の特典、称号等であってもよい。
行動実行手段103は、この与えられた報酬を、アカウントDB112のアカウント設定300に、アカウント情報に対応付けて格納する。
(Step S116)
After executing the cooperative action, the action execution means 103 performs reward addition processing.
If the final instruction is successful and the cooperative behavior is executed, the action execution means 103 gives the final instruction user a reward that is better than the reward in a normal event. This reward may be, for example, game media, an item with higher rarity than usual, a new player character, other game objects with high value in the game, or the like. Furthermore, the reward may be a game privilege, a title, or the like.
The action execution means 103 stores the given reward in the account setting 300 of the account DB 112 in association with the account information.

行動実行手段103は、協力行動を行う複数のユーザの全員に対して、協力行動を実行した際の最終指示ユーザのログイン情報301の名前情報を報知することも可能である。この最終指示ユーザについては、モンスターの討伐照明部位を掲げるアニメーションを表示したり、勝ちどきを上げたり、他のユーザやNPC等により盛り上げる演出等を行ったりすることも可能である。これにより、最終指示ユーザの名誉心を満足させる。
その後、行動実行手段103及び指示取得手段104は、協力行動処理を終了する。
The action execution means 103 can also notify all of the plurality of users who perform the cooperative action of the name information of the login information 301 of the final instruction user at the time of executing the cooperative action. For this final instruction user, it is also possible to display an animation of holding up the monster's subjugation lighting part, to raise the excitement of victory, and to perform other users, NPCs, etc. to enliven the event. This satisfies the sense of honor of the final instruction user.
Thereafter, the action execution means 103 and the instruction acquisition means 104 end the cooperative action processing.

(ステップS117)
最終指示ユーザが変更されたか最終指示が適切でなかった場合、行動実行手段103は、指示ユーザ変更処理を行う。
行動実行手段103は、協力行動が失敗したとして、最終指示ユーザが変更されることを、各ユーザに通知する。このため、行動実行手段103は、進行状況データ322の差分データを作成し、協力行動を行う複数のユーザのゲーム装置2に送信する。ゲーム装置2の表示部26には、最終指示ユーザが変更される旨が表示される。
その後、行動実行手段103は、処理をステップS111に戻して、協力行動を行う複数のユーザから最終指示ユーザを再度選択させる。なお、最終指示ユーザに交代可能なユーザが他にいない場合、協力行動を終了しても、一度、最終行動ユーザになったユーザを再度選択させることも可能である。
(Step S117)
If the final instruction user has been changed or the final instruction is inappropriate, the action execution means 103 performs instruction user change processing.
The action execution means 103 notifies each user that the cooperative action has failed and that the final instructed user will be changed. For this reason, the action execution means 103 creates difference data of the progress data 322 and transmits it to the game devices 2 of the plurality of users who perform the cooperative action. The display unit 26 of the game device 2 displays that the final designated user will be changed.
After that, the action execution means 103 returns the process to step S111 and causes the final designated user to be selected again from the plurality of users who perform the cooperative action. Note that if there is no other user who can be replaced as the final instruction user, even if the cooperative behavior ends, the user who has become the final behavior user can be selected again.

図6(d)の画面例503は、タイミングが適切でない等で協力行動が実行されない等で、最終指示ユーザが変更された通知の例を示す。
この場合、行動実行手段103は、最終指示ユーザのログイン情報301の名前情報は、報知しなくてもよい。
以上により、本実施形態の協力行動処理を終了する。
A screen example 503 in FIG. 6D shows an example of a notification in which the final designated user has been changed because the cooperative action is not performed due to inappropriate timing or the like.
In this case, the action execution means 103 does not need to notify the name information of the login information 301 of the final instruction user.
With the above, the cooperative behavior processing of this embodiment is completed.

[発明の効果]
以上のように構成することで、以下のような効果を得ることができる。
従来、人気の高い位置ゲームにおいては、イベントが実行される目的地に、多数のユーザが集合することがあった。
しかしながら、せっかくユーザが集まっても、各自がシナリオを実行しているだけで、協力して一つの行動をすることはなく、周囲のユーザとの関わりが少なかった。
[Effect of the invention]
By configuring as described above, the following effects can be obtained.
Conventionally, in popular location games, a large number of users may gather at a destination where an event is to be held.
However, even when users gathered together, each of them simply executed a scenario, but did not cooperate to take any action, resulting in little interaction with surrounding users.

これに対して、本実施形態のゲームプログラム110及びゲームプログラム210は、記憶部21及び表示部26を備えるゲーム装置2と、ゲーム装置2と接続可能なサーバ装置1とを備えるゲームシステムXにより実行されるゲームプログラムであって、サーバ装置1を、現実世界を示す地図データ310上で、複数のゲーム装置2のそれぞれについて、現在の地図データ310上の位置を示す位置情報212を取得する位置取得手段100と、地図データ310上の位置に対応させて、仮想空間内でゲームのイベントを発生させるイベント発生手段101と、位置取得手段100により取得されたゲーム装置2の位置情報212に基づいて、イベントに参加しているゲーム装置2に対応づけられたユーザを複数特定する特定手段102と、特定手段102により特定された複数のユーザがイベント上での行動を協力して行う協力行動を実行させる行動実行手段103として機能させ、複数のゲーム装置2のそれぞれを、位置情報212をサーバ装置1へ送信する位置送信手段200として機能させることを特徴とする。 On the other hand, the game program 110 and the game program 210 of the present embodiment are executed by a game system A game program that acquires position information 212 indicating the current position of each of the plurality of game devices 2 on map data 310 indicating the real world, for each of the plurality of game devices 2. Based on the position information 212 of the game device 2 acquired by the means 100, the event generation means 101 that generates a game event in the virtual space in correspondence with the position on the map data 310, and the position acquisition means 100, A specifying means 102 for specifying a plurality of users associated with the game devices 2 participating in the event; and a cooperative action in which the plurality of users specified by the specifying means 102 cooperate in taking actions on the event. It is characterized in that it functions as an action execution means 103, and each of the plurality of game devices 2 functions as a position transmission means 200 that transmits position information 212 to the server device 1.

このように構成することで、ユーザ同士で協力して一つの行動(協力行動)を行うことが可能となり、ユーザ同士の連帯感を生み出すことができる。さらに、モンスターとの戦闘等のイベントを、通常よりも有利に進めることができる。これにより、せっかくイベントの目的地312に来たのにモンスターを倒せない等の困難な状況を克服したり、協力すれば倒しやすくなったりする等、ユーザ同士で助け合うことができる。さらに、ユーザ同士の行動によって、戦いの成否が決まるため、連帯感を生み出すことができる。結果として、ゲームに対するユーザのプレイ意欲を高めることができる。 With this configuration, it becomes possible for the users to cooperate with each other to perform one action (cooperative action), and it is possible to create a sense of solidarity among the users. Furthermore, events such as battles with monsters can proceed more advantageously than usual. This allows users to help each other by overcoming difficult situations such as not being able to defeat monsters even though they have come to the event destination 312, or by working together to make defeating the monsters easier. Furthermore, since the success or failure of a battle is determined by the actions of users, a sense of solidarity can be created. As a result, the user's desire to play the game can be increased.

本実施形態のゲームプログラムは、サーバ装置1を、イベント上で、一部のユーザのみ実行可能な指示を取得する指示取得手段104として更に機能させ、行動実行手段103は、指示取得手段104により指示を取得したのとは他のユーザについて、指示に従った行動を実行させることを特徴とする。
このように構成することで、一部のユーザの指示の基で行わせることができ、複数のユーザ間でデータの同期や整合性を担保した上で、適切に協力行動等の行動を実行させることができる。
The game program of this embodiment causes the server device 1 to further function as an instruction acquisition means 104 that acquires instructions executable only by some users on an event, and the action execution means 103 uses the instruction acquisition means 104 to issue instructions. This is characterized by having other users perform actions according to instructions.
With this configuration, actions such as cooperative actions can be performed based on instructions from some users, ensuring synchronization and consistency of data among multiple users, and actions such as cooperative actions are executed appropriately. be able to.

本実施形態のゲームプログラムは、指示取得手段104は、複数のユーザから、協力行動の最終的な実行の指示である最終指示を行う最終指示ユーザを選択して、当該最終指示ユーザによる最終指示も取得し、行動実行手段103は、指示取得手段104により取得された最終指示が適切であったか否かを判定し、当該判定の結果により協力行動を実行させるか否かを制御することを特徴とする。
このように構成することで、最終指示ユーザによる最終指示により協力行動を成功又は失敗させることができ、協力行動に緊張感をもたせ、臨場感を高められる。これにより、ユーザの協力行動への参加意欲を惹起することができる。
In the game program of the present embodiment, the instruction acquisition means 104 selects a final instruction user who gives a final instruction, which is an instruction for final execution of a cooperative action, from among a plurality of users, and also receives the final instruction from the final instruction user. The action execution means 103 determines whether the final instruction obtained by the instruction acquisition means 104 is appropriate, and controls whether or not to execute the cooperative action based on the result of the determination. .
With this configuration, the cooperative action can be made to succeed or fail according to the final instruction given by the final instruction user, giving a sense of tension to the cooperative action and increasing the sense of realism. Thereby, the user's desire to participate in cooperative behavior can be aroused.

本実施形態のゲームプログラムは、指示取得手段104は、協力行動を実行させる条件が満たされなかった、及び/又は最終指示ユーザを変更する指示を取得した場合、複数のユーザから最終指示ユーザを再度選択することを特徴とする。
このように構成することで、適切なユーザに協力行動の最終指示をさせることができ、ゲームの戦略性を高めることができる。結果として、ユーザの協力行動への参加意欲を高めることができる。
In the game program of the present embodiment, when the conditions for executing a cooperative action are not satisfied and/or an instruction to change the final designated user is acquired, the instruction acquisition means 104 selects the final designated user from a plurality of users again. Characterized by selection.
With this configuration, an appropriate user can give the final instructions for cooperative behavior, and the strategic nature of the game can be enhanced. As a result, the user's desire to participate in cooperative behavior can be increased.

本実施形態のゲームプログラムは、行動実行手段103は、最終指示に成功した場合、最終指示ユーザに、通常のイベントでの報酬よりも良い報酬を与えることを特徴とする。
このように構成することで、最終指示ユーザになろうとするユーザの意欲を高めることができ、ユーザの協力行動への参加意欲を高めることができる。
The game program of this embodiment is characterized in that when the action execution means 103 succeeds in giving the final instruction, it gives the final instruction user a reward that is better than the reward in a normal event.
With this configuration, it is possible to increase the user's desire to become the final instruction user, and it is possible to increase the user's desire to participate in the cooperative action.

[他の実施形態]
図2~図6において説明した制御手段及び処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
[Other embodiments]
The control means and processing procedures described in FIGS. 2 to 6 are merely examples, and the embodiments of the present invention are not limited thereto. The design of the processing procedure and the like can be changed as appropriate without changing the gist of the present invention.

上述の実施形態では、モンスターとの戦いについて、協力行動を行う例について記載した。
しかしながら、他の種類のイベントについて、協力行動を行うことも可能である。さらに、戦う相手は、モンスターではなく、NPCや他のユーザのプレイヤキャラクタ等であってもよい。さらに、戦う相手は、ゲームオブジェクト一体ではなく、複数体vs.(対)複数体であってもよい。この場合、闘技場のような仮想空間内の場所で、パーティ同士等のチーム戦等が行われてもよい。
さらに、複数体について戦う場合、例えば、エリア内の位置により、戦う相手に対して、異なる効果が得られてもよい。具体的には、近接攻撃は最も近い位置にいる戦う相手のゲームオブジェクトに対して行い、遠距離攻撃は位置が遠い戦う相手のゲームオブジェクトに攻撃できるようにしてもよい。この攻撃は、協力行動以外の場合にも適用されてもよい。
このように構成することで、様々な協力行動を実現でき、他のユーザと対戦可能とすることで、より戦略性を高めたゲームを提供することもできる。
In the above-described embodiment, an example in which cooperative actions are performed in a fight against a monster has been described.
However, it is also possible to perform cooperative actions for other types of events. Furthermore, the opponent to fight may be an NPC, another user's player character, or the like instead of a monster. Furthermore, the opponent to fight is not a single game object, but multiple objects vs. (vs.) May be plural. In this case, a team battle between parties may be held in a virtual space such as an arena.
Furthermore, when fighting with multiple objects, different effects may be obtained on the fighting opponent depending on the position within the area, for example. Specifically, a melee attack may be performed on the closest game object of the opponent, and a long-range attack may be performed on the game object of the opponent that is far away. This attack may also be applied to cases other than cooperative actions.
By configuring in this way, various cooperative actions can be realized, and by making it possible to play against other users, it is also possible to provide a game with a higher level of strategy.

上述の実施形態では、協力行動として、モンスターとの戦いにおいて、複数のユーザの攻撃を組み合わせて行う「コンボ攻撃」を、ユーザに確認を取って、指示を取得してから行う例について記載した。
しかしながら、協力行動は、複数のユーザにて同様の攻撃を行うことでもよい。さらには、例えば、「炎の魔法」のように、同じ種類の攻撃を、同じエリア内の複数のユーザで行うことで、協力行動の指示としてもよい。または、例えば、「魔法」「波動(気合い)」「漸撃」等の特定の組み合わせの攻撃を、複数のユーザが行うことを、協力行動の指示としてもよい。さらに、例えば、ボールや爆弾等の特別な効果をもつゲームオブジェクトを、ユーザ同士で受け渡して、最終指示ユーザが投擲や発射等して攻撃するような協力行動を行ってもよい。これらの場合も、通常よりも大きなダメージをモンスターに与えられてもよい。
In the above-described embodiment, an example has been described in which a "combo attack" in which multiple users' attacks are combined in a battle against a monster is performed as a cooperative action after obtaining user confirmation and instructions.
However, cooperative behavior may also involve multiple users performing a similar attack. Furthermore, for example, multiple users in the same area may perform the same type of attack, such as "flame magic," to provide an instruction for cooperative action. Alternatively, for example, the instruction for cooperative action may be such that a plurality of users perform a specific combination of attacks such as "magic", "wave (spirit)", and "sudden attack". Furthermore, for example, game objects with special effects such as balls and bombs may be passed between users, and a cooperative action may be performed in which the final instructing user attacks by throwing or firing. In these cases, you may be able to deal more damage to the monster than normal.

上述の実施形態においては、行動実行手段103が、協力行動を実行する例について説明したものの、協力行動以外の行動も実行可能であってもよい。また、指示取得手段104は、最終指示以外の指示、協力行動以外の行動の指示等も可能であってもよい。すなわち、最終指示ユーザ以外の指示ユーザが存在してもよい。
たとえば、行動実行手段103が実行可能な行動として、一部のユーザのプレイヤキャラクタのみが実行可能な行動が存在してもよい。具体的には、例えば、プレイヤキャラクタの能力値やその他のパラメータにより可能な行動が存在してもよい。このような行動としては、例えば、プレイヤキャラクタの職業によって実行可能な行動が挙げられる。より具体的には、例えば、耐久値等の回復は、職業が僧侶のプレイヤキャラクタにしかできず、魔法攻撃は、職業が魔法使いのプレイヤキャラクタにしかできないように構成してもよい。
指示取得手段104は、このような行動についても、一人又は一部のユーザを指示ユーザとして実行の指示を取得してもよい。そして、行動実行手段103は、指示ユーザ以外の一人のユーザ又は複数のユーザ(指示を取得したのとは他のユーザ)に、当該行動を、
指示に従って実行させることが可能である。なお、ゲームの構成によっては、複数のユーザで実行する行動は、全て、協力行動の一種として構成することも可能である。
In the above-mentioned embodiment, although the example in which the behavior execution unit 103 executes cooperative behavior has been described, it may be possible to execute behaviors other than cooperative behavior. Further, the instruction acquisition means 104 may be able to issue instructions other than the final instruction, instructions for actions other than cooperative actions, and the like. That is, there may be an instruction user other than the final instruction user.
For example, as an action that can be performed by the action execution means 103, there may be an action that can only be performed by some user's player characters. Specifically, for example, there may be actions that are possible based on the player character's ability values and other parameters. Examples of such actions include actions that can be performed depending on the player character's occupation. More specifically, for example, it may be configured such that only a player character whose occupation is a monk can recover the durability value, and only a player character whose occupation is a magician can perform magical attacks.
The instruction acquisition unit 104 may also acquire instructions for performing such actions using one or some users as instruction users. Then, the action execution means 103 sends the action to one user or multiple users other than the instruction user (the user who obtained the instruction is another user).
It is possible to execute it according to the instructions. Note that, depending on the configuration of the game, all actions performed by a plurality of users may be configured as a type of cooperative action.

加えて、一部のユーザによる指示により、攻撃以外の行動を行うことも可能である。このような行動としては、例えば、イベント上で、同時にギミック等のゲームオブジェクトを操作する必要がある行動が挙げられる。
さらに、上述の協力行動及び協力行動以外の行動についても、指示ユーザを選択して指示を行い、その指示に他のユーザが従って実行するように構成することも可能である。
In addition, it is also possible to perform actions other than attacks based on instructions from some users. Examples of such actions include, for example, actions that require simultaneous manipulation of game objects such as gimmicks during an event.
Furthermore, regarding the above-mentioned cooperative behavior and behaviors other than the cooperative behavior, it is also possible to select an instructing user and issue an instruction, and other users may follow and execute the instruction.

このように構成することで、多彩な協力行動を含む行動を実現できる。さらに、協力行動や他の行動を実行する複数のユーザを、サーバ装置1のみで、容易に選択することも可能となる。加えて、ユーザ同士で指示ユーザや最終指示ユーザを容易に選択させるように構成することも可能となる。 With this configuration, actions including a variety of cooperative actions can be realized. Furthermore, it is also possible to easily select a plurality of users who will perform cooperative actions or other actions using only the server device 1. In addition, it is also possible to configure the system so that users can easily select the designated user and the final designated user.

上述の実施形態では、協力行動をする複数のユーザそれぞれの能力値等の制限は、ほぼ存在しない例について記載した。
しかしながら、複数のユーザのそれぞれの能力値等により、協力行動を行うユーザを制限してもよい。
これにより、能力値等が大きく異なるユーザにより、協力行動で与えるダメージ等が少なくなる等の事態を避けることができる。
In the above-described embodiment, an example has been described in which there are almost no restrictions on the ability values of each of a plurality of users who take cooperative actions.
However, users who perform cooperative actions may be restricted based on the ability values of each of the plurality of users.
As a result, it is possible to avoid a situation where users with significantly different ability values, etc. inflict less damage through cooperative actions.

上述の実施形態では、協力行動をする際に、消費するもの等についての制限については記載しなかった。
しかしながら、協力行動をする際にゲーム媒体、アイテム、又はその他のゲームオブジェクト等を消費するようにしてもよい。その消費したゲーム媒体等の少なくとも一部、又は参加したユーザの消費した量より多くを、協力行動に成功した最終指示ユーザに付与してもよい。
このように構成することで、協力行動の戦略性を高め、報酬を得たいというユーザの意欲を高めることができる。
In the above-described embodiments, restrictions on things to be consumed when performing cooperative actions were not described.
However, game media, items, or other game objects may be consumed when performing cooperative actions. At least a portion of the consumed game media or the like, or more than the amount consumed by the participating users, may be given to the final instructed user who has successfully performed the cooperative action.
With this configuration, it is possible to enhance the strategic nature of cooperative behavior and increase the user's desire to obtain rewards.

上述の実施形態では、最終指示ユーザを変更する指示を、最終指示ユーザが行う例について記載した。
しかしながら、協力行動をする他のユーザも、最終指示ユーザを変更する指示を行うことが可能であってもよい。その場合は、指示取得手段104は、他のユーザのゲーム装置2から当該指示を取得し、最終指示ユーザを変更することも可能である。さらに、ユーザによるくじ引きや多数決等で、実際に最終指示ユーザとなるユーザを選択してもよい。
加えて、最終指示ユーザを変更する際に、特定手段102により特定されていないユーザ、イベントにまだ参加していないユーザ等についても変更可能である。このユーザは、目的地312のエリア内にいないユーザを含んでいてもよい。この場合、行動実行手段103は、フレンド指定等により、当該ユーザを接続させ、当該ユーザの位置情報212の位置に関わらず、イベントに参加させることも可能である。さらに、「乱入」として、他のユーザがイベントに強制的に参加して、最終指示ユーザとして指示を行うような構成が可能であってもよい。
このように構成することで、協力行動の戦略性を高め、ゲーム性を高めることができる。また、イベントに直接参加していないユーザにも、イベントの魅力を伝えるようなことも可能である。
In the above-described embodiment, an example has been described in which the final instruction user issues an instruction to change the final instruction user.
However, other users who take cooperative action may also be able to issue an instruction to change the final instruction user. In that case, the instruction acquisition means 104 can also acquire the instruction from another user's game device 2 and change the final instruction user. Furthermore, the user who actually becomes the final designated user may be selected by drawing lots or by majority vote.
In addition, when changing the final designated user, it is also possible to change users who have not been specified by the specifying means 102, users who have not yet participated in the event, etc. This user may include users who are not within the area of destination 312. In this case, the action execution means 103 can connect the user by specifying a friend or the like and have the user participate in the event regardless of the location of the user's location information 212. Furthermore, as an "intrusion", it may be possible to forcibly have another user participate in the event and issue instructions as the final instructing user.
With this configuration, it is possible to enhance the strategic nature of cooperative actions and enhance the gameplay. It is also possible to convey the appeal of the event to users who are not directly participating in the event.

上述の実施形態では、タイミングを示すサークルのゲージGにて最終指示を行う一例について記載した。
しかしながら、最終指示のタイミングの指示は、例えば、サークルが収縮して、「ボタンを押せ!」等の文字が表示されるようなものであってもよい。または、例えば、ミニゲーム、パズルやクイズの解答、計算の答え、キーワード等を入力するような最終指示を取得することも可能である。
このように構成することで、協力行動の最終指示を、ゲームの内容や性質等に合わせて適切に行うことができる。
In the embodiment described above, an example was described in which the final instruction is given using the circle gauge G indicating the timing.
However, the timing of the final instruction may be such that, for example, the circle contracts and characters such as "Press the button!" are displayed. Alternatively, it is also possible to obtain final instructions, such as inputting mini-games, answers to puzzles or quizzes, answers to calculations, keywords, etc.
With this configuration, the final instructions for cooperative behavior can be appropriately given in accordance with the content and nature of the game.

上述の実施形態には、オブジェクトとしてプレイヤキャラクタを例にして記載されているが、本発明の実施形態はこれには限られない。例えば、オブジェクトは、カード又はアイテム等のゲーム媒体であってもよい。 Although the above-described embodiments are described using a player character as an example of an object, the embodiments of the present invention are not limited to this. For example, the object may be game media such as a card or an item.

上述の実施形態には、スマートフォン用のロールプレイングゲーム及びアクションゲームのようなアプリを例にして記載されているが、本発明の実施形態はこれに限られない。例えば、アクションゲーム、シューティングゲーム、シミュレーションゲーム、ボードゲーム、及びパズルゲーム等、様々な種類のゲームに適用することができる。 Although the above-described embodiments are described using applications such as role-playing games and action games for smartphones as examples, the embodiments of the present invention are not limited thereto. For example, it can be applied to various types of games such as action games, shooting games, simulation games, board games, and puzzle games.

・システム構成のバリエーション
サーバ装置1及びゲーム装置2の各制御部の動作は、上述の実施形態に記載された例に限られない。
図7によると、上述の実施形態のゲームシステムXは、サーバ装置1とゲーム装置2とを備えるように記載したものの、ゲーム装置2b(コンピュータ)のみで実行することも可能である。この図において、上述の各図と同じ符号は同種の構成であることを示している。
この例では、ゲーム装置2bの制御部20が、ゲームプログラム210bを実行することで、イベント発生手段101、位置取得手段100、特定手段102、行動実行手段103、指示取得手段104、ゲーム実行手段201、及び位置送受信手段202として機能する。この場合、位置送受信手段202は、図3の位置送信手段200及び位置取得手段100の両方の機能を備える手段である。
また、記憶部21には、位置情報212、ゲームプログラム210b、及びゲームデータ211bが格納されている。ゲームプログラム210bは、ゲームプログラム110及びゲームプログラム210の機能を備えて、ピア・トゥー・ピアで接続可能にする機能を備えていてもよい。さらに、ゲームデータ211bは、アカウント設定300、ゲームデータ111及びゲームデータ211に対応するデータを含んでいてもよい。
このように構成することで、ゲーム装置2b同士で、上述のゲームの際の複数のユーザがイベント上での行動を協力して行う協力行動を実行させることが可能となる。
- Variations in System Configuration The operations of the control units of the server device 1 and the game device 2 are not limited to the examples described in the above-described embodiments.
According to FIG. 7, although the game system X of the above embodiment is described as including the server device 1 and the game device 2, it can also be executed only by the game device 2b (computer). In this figure, the same reference numerals as those in the above-mentioned figures indicate the same types of configurations.
In this example, the control unit 20 of the game device 2b executes the game program 210b, thereby controlling the event generation means 101, the position acquisition means 100, the identification means 102, the action execution means 103, the instruction acquisition means 104, and the game execution means 201. , and functions as a position transmitting/receiving means 202. In this case, the position transmitting/receiving means 202 is a means having the functions of both the position transmitting means 200 and the position acquiring means 100 in FIG.
Furthermore, the storage unit 21 stores position information 212, a game program 210b, and game data 211b. The game program 210b may have the functions of the game program 110 and the game program 210, and also have a function of enabling peer-to-peer connection. Furthermore, the game data 211b may include data corresponding to the account settings 300, the game data 111, and the game data 211.
By configuring in this way, it becomes possible for the game devices 2b to execute cooperative actions in which a plurality of users cooperate in actions on an event during the above-described game.

さらに、上述の各手段は、サーバ装置1及びゲーム装置2のいずれかで任意に実行しても、それぞれの機能を分担して一部又は任意の組み合わせで実行してもよい。加えて、本発明のコンピュータは、サーバ装置1及びゲーム装置2のいずれか若しくは両方、又はそれ以外の装置を含んでいてもよい。さらに、上述の機能構成の一部又は任意の組み合わせをICやプログラマブルロジックやFPGA(Field-Programmable Gate Array)等でハードウェア的、回路的に構成してもよい。 Furthermore, each of the above-mentioned means may be arbitrarily executed by either the server device 1 or the game device 2, or the respective functions may be shared and executed in part or in an arbitrary combination. In addition, the computer of the present invention may include either or both of the server device 1 and the game device 2, or other devices. Further, a part or any combination of the above-described functional configurations may be configured in terms of hardware or circuitry using an IC, programmable logic, FPGA (Field-Programmable Gate Array), or the like.

上述の実施形態では、本実施形態のゲームプログラム210がネイティブアプリケーションである例について記載されたものの、ウェブアプリとして構成されていてもよい。すなわち、ゲームプログラム210は、ウェブブラウザー等で実行可能なアプリであってもよい。この場合は、記憶部21に格納されるゲームプログラム210及びゲームデータ211は、毎回、RAM等に一時的に格納されてもよい。
さらに、上述の実施形態では、ゲーム装置2において、ゲームプログラム210自体はアプリ用サーバからダウンロードするように記載した。しかしながら、ゲームプログラム210をサーバ装置1からダウンロードするようにしてもよい。また、ゲームプログラム210は、ゲーム装置2において、光学記録媒体やその他の記録媒体から読み込まれ、記憶部21にインストールされてもよい。
Although the above embodiment describes an example in which the game program 210 of this embodiment is a native application, it may be configured as a web application. That is, the game program 210 may be an application that can be executed by a web browser or the like. In this case, the game program 210 and game data 211 stored in the storage unit 21 may be temporarily stored in the RAM or the like each time.
Furthermore, in the above-described embodiment, the game program 210 itself is described to be downloaded from the application server in the game device 2. However, the game program 210 may be downloaded from the server device 1. Further, the game program 210 may be read from an optical recording medium or other recording medium and installed in the storage unit 21 in the game device 2.

上述の実施形態には、ゲーム装置2としてスマートフォンやゲーム専用機等の携帯端末装置を用いた例が記載されているが、本発明の実施形態はこれには限られない。たとえば、ゲームセンター等に提供されるアーケードゲーム筐体に接続される位置端末、VR(Virtual Reality)ゴーグル等を用いて本発明を実現することもできる。 Although the above embodiment describes an example in which a mobile terminal device such as a smartphone or a game console is used as the game device 2, the embodiment of the present invention is not limited to this. For example, the present invention can be implemented using a location terminal, VR (Virtual Reality) goggles, etc. that are connected to an arcade game cabinet provided at a game center or the like.

これらの他の実施形態を採用した場合においても、本発明の作用効果は発揮される。また、本実施形態と他の実施形態、及び他の実施形態同士を適宜組み合わせることも可能である。 Even when these other embodiments are adopted, the effects of the present invention can be exerted. Further, it is also possible to appropriately combine this embodiment with other embodiments, or with each other.

また、上記実施の形態の構成及び動作は例であって、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更して実行することができることは言うまでもない。 Furthermore, the configuration and operation of the above-described embodiments are merely examples, and it goes without saying that they can be modified and implemented as appropriate without departing from the spirit of the present invention.

1 サーバ装置
2、2b ゲーム装置
3 ネットワーク
10、20 制御部
11、21 記憶部
12、22 接続部
23 画像処理部
24 音声処理部
25 操作部
26 表示部
27 音声入出力部
28 位置取得部
100 位置取得手段
101 イベント発生手段
102 特定手段
103 行動実行手段
104 指示取得手段
110、210、210b ゲームプログラム
111、211、211b ゲームデータ
112 アカウントDB
200 位置送信手段
201 ゲーム実行手段
202 位置送受信手段
212 位置情報
300 アカウント設定
301 ログイン情報
302 パーティ情報
303 進行状況情報
310 地図データ
311 エリア設定
312 目的地
313 イベント設定
320 イベントデータ
321 オブジェクトデータ
322 進行状況データ
323 操作情報
500、501、502、503 画面例
C カーソル
G ゲージ
M モンスター
R エリア
U1、U2、U3 ユーザ
X ゲームシステム
1 Server device 2, 2b Game device 3 Network 10, 20 Control section 11, 21 Storage section 12, 22 Connection section 23 Image processing section 24 Audio processing section 25 Operation section 26 Display section 27 Audio input/output section 28 Position acquisition section 100 Position Acquisition means 101 Event generation means 102 Specification means 103 Action execution means 104 Instruction acquisition means 110, 210, 210b Game programs 111, 211, 211b Game data 112 Account DB
200 Location transmission means 201 Game execution means 202 Location transmission and reception means 212 Location information 300 Account settings 301 Login information 302 Party information 303 Progress information 310 Map data 311 Area settings 312 Destination 313 Event settings 320 Event data 321 Object data 322 Progress data 323 Operation information 500, 501, 502, 503 Screen example C Cursor G Gauge M Monster R Area U1, U2, U3 User X Game system

Claims (8)

記憶部及び表示部を備える複数のゲーム装置と、前記ゲーム装置と接続可能なサーバ装置とを備えるゲームシステムにより実行されるゲームプログラムであって、
前記サーバ装置を、
仮想空間内で敵キャラクタと戦うゲームのイベントを発生させるイベント発生手段と、
前記イベントに参加しているゲーム装置に対応付けられたユーザを複数特定する特定手段と、
前記特定手段により特定された複数の前記ユーザの行動を実行させる行動実行手段と、
前記イベント上で、一部の前記ユーザのみ実行可能な指示を取得する指示取得手段として機能させ、
前記行動実行手段は、
前記指示取得手段により前記指示を取得したのとは他の前記ユーザについて、前記指示に従った行動を実行させ
前記指示取得手段は、
協力行動を行う複数の前記ユーザから、前記協力行動の最終的な実行の指示である最終指示を行う最終指示ユーザを選択する
ゲームプログラム。
A game program executed by a game system including a plurality of game devices including a storage unit and a display unit, and a server device connectable to the game devices, the game program comprising:
The server device,
an event generation means for generating an event of a game in which an enemy character is fought in a virtual space;
identification means for identifying a plurality of users associated with game devices participating in the event;
action execution means for causing the plurality of users to perform the actions specified by the identification means;
function as an instruction acquisition means for acquiring instructions executable only by some of the users on the event;
The action execution means is
causing the user other than the user who has acquired the instruction by the instruction acquisition means to perform an action in accordance with the instruction ;
The instruction acquisition means includes:
Selecting a final instructing user who will give a final instruction, which is an instruction for final execution of the cooperative action, from among the plurality of users who perform the cooperative action.
game program.
前記指示取得手段は、
既に選択されていた前記最終指示ユーザによる最終指示が失敗、又は前記最終指示ユーザを変更する指示を取得した場合、前記協力行動を行う複数の前記ユーザから、新たな最終指示ユーザを選択する
請求項1に記載のゲームプログラム。
The instruction acquisition means includes:
If the final instruction by the already selected final instruction user fails or if an instruction to change the final instruction user is obtained, a new final instruction user is selected from the plurality of users who perform the cooperative action. 1. The game program described in 1.
前記指示取得手段は、
複数の前記ユーザのうち、エリア内の中央位置に最も近い位置情報の前記ゲーム装置のユーザ、最も能力値若しくはレア度が高いプレイヤキャラクタを参加させているユーザ、以前の最終指示で最も活躍したことが報酬量から示されているユーザのいずれかを、最終指示ユーザとして選択する
請求項1又は2に記載のゲームプログラム。
The instruction acquisition means includes:
Among the plurality of users, the user of the game device whose location information is closest to the center position in the area, the user who has participated in a player character with the highest ability value or rarity, and the user who has played the most active role in the previous final instructions. 3. The game program according to claim 1 , wherein one of the users whose remuneration amount is indicated is selected as the final instruction user .
前記行動実行手段は、
前記指示取得手段により前記指示を取得したのとは他の前記ユーザについて、前記指示に従った行動を実行させることにより、複数の前記ユーザの行動を組み合わせた協力行動を実行させる
請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
The action execution means is
Claims 1 to 3, wherein the user other than the user who has acquired the instruction by the instruction acquisition means is caused to perform an action in accordance with the instruction, thereby causing a cooperative action that is a combination of the actions of a plurality of the users. The game program according to any one of the above .
前記指示取得手段は、
前記最終指示ユーザによる前記最終指示も取得し、
前記行動実行手段は、
前記指示取得手段により取得された前記最終指示が適切であったか否かを判定し、該判定の結果により前記協力行動を実行させるか否かを制御する
請求項1乃至4のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
The instruction acquisition means includes:
Also obtain the final instruction by the final instruction user;
The action execution means is
According to any one of claims 1 to 4, it is determined whether or not the final instruction acquired by the instruction acquisition means is appropriate, and whether or not to execute the cooperative action is controlled based on the result of the determination. game program.
前記行動実行手段は、
前記最終指示ユーザによる前記最終指示のタイミングと、指示されたタイミングとの差が閾値以内であった場合に、適切であったと判断し、
前記最終指示ユーザに、通常の前記イベントでの報酬よりも良い報酬を与える
請求項に記載のゲームプログラム。
The action execution means is
If the difference between the timing of the final instruction by the user and the timing of the instruction is within a threshold, determining that the instruction is appropriate;
The game program according to claim 4 , wherein the final instruction user is given a reward that is better than a reward at the normal event.
1又は複数のコンピュータを備えたゲームシステムであって、
仮想空間内で敵キャラクタと戦うゲーム内のイベントを発生させるイベント発生手段と、
前記イベントに参加しているコンピュータに対応付けられたユーザを複数特定する特定手段と、
前記特定手段により特定された複数の前記ユーザの行動を実行させる行動実行手段と、
前記イベント上で、一部の前記ユーザのみ実行可能な指示を取得する指示取得手段とを備え、
前記行動実行手段は、
前記指示取得手段により前記指示を取得したのとは他の前記ユーザについて、前記指示に従った行動を実行させ
前記指示取得手段は、
協力行動を行う複数の前記ユーザから、前記協力行動の最終的な実行の指示である最終指示を行う最終指示ユーザを選択する
ゲームシステム。
A game system comprising one or more computers,
an event generation means for generating an in-game event of fighting an enemy character in a virtual space;
identification means for identifying a plurality of users associated with computers participating in the event;
action execution means for causing the plurality of users to perform the actions specified by the identification means;
and instruction acquisition means for acquiring instructions executable only by some of the users on the event,
The action execution means is
causing the user other than the user who has acquired the instruction by the instruction acquisition means to perform an action in accordance with the instruction ;
The instruction acquisition means includes:
Selecting a final instructing user who will give a final instruction, which is an instruction for final execution of the cooperative action, from among the plurality of users who perform the cooperative action.
game system.
仮想空間内で敵キャラクタと戦うゲーム内のイベントを発生させるイベント発生手段と、
前記イベントに参加しているゲーム装置に対応付けられたユーザを複数特定する特定手段と、
前記特定手段により特定された複数の前記ユーザの行動を実行させる行動実行手段と、
前記イベント上で、一部の前記ユーザのみ実行可能な指示を取得する指示取得手段とを備え、
前記行動実行手段は、
前記指示取得手段により前記指示を取得したのとは他の前記ユーザについて、前記指示に従った行動を実行させ
前記指示取得手段は、
協力行動を行う複数の前記ユーザから、前記協力行動の最終的な実行の指示である最終指示を行う最終指示ユーザを選択する
サーバ装置。
an event generation means for generating an in-game event of fighting an enemy character in a virtual space;
identification means for identifying a plurality of users associated with game devices participating in the event;
action execution means for causing the plurality of users to perform the actions specified by the identification means;
and instruction acquisition means for acquiring instructions executable only by some of the users on the event,
The action execution means is
causing the user other than the user who has acquired the instruction by the instruction acquisition means to perform an action in accordance with the instruction ;
The instruction acquisition means includes:
Selecting a final instructing user who will give a final instruction, which is an instruction for final execution of the cooperative action, from among the plurality of users who perform the cooperative action.
server equipment.
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