JP7293173B2 - Information processing device and game program - Google Patents

Information processing device and game program Download PDF

Info

Publication number
JP7293173B2
JP7293173B2 JP2020144136A JP2020144136A JP7293173B2 JP 7293173 B2 JP7293173 B2 JP 7293173B2 JP 2020144136 A JP2020144136 A JP 2020144136A JP 2020144136 A JP2020144136 A JP 2020144136A JP 7293173 B2 JP7293173 B2 JP 7293173B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
lottery
game content
group
player
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2020144136A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2022039219A (en
Inventor
智史 北村
浩樹 網
裕之 寺田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
DeNA Co Ltd
Original Assignee
DeNA Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by DeNA Co Ltd filed Critical DeNA Co Ltd
Priority to JP2020144136A priority Critical patent/JP7293173B2/en
Publication of JP2022039219A publication Critical patent/JP2022039219A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7293173B2 publication Critical patent/JP7293173B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、情報処理装置、及び、ゲームプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing device and a game program.

抽選候補となるゲームコンテンツ群(例えば、抽選され得るアイテムの母集団)の中から当選確率に基づき選出された複数のゲームコンテンツを提示し、その抽選後にプレイヤーが、その提示された複数のゲームコンテンツ(例えば、選択候補となる複数のアイテム)の中から獲得希望のゲームコンテンツを選択する操作を行ったことによって、その選択された獲得希望のゲームコンテンツを実際に獲得させるようにした情報処理装置が知られている(たとえば、特許文献1)。 A plurality of game contents selected based on the probability of winning from a group of game contents to be lottery candidates (for example, a population of items that can be selected by lottery) are presented, and after the lottery, the player selects the presented game contents. An information processing device that actually acquires the selected desired game content by performing an operation to select the desired game content from among (for example, a plurality of selection candidates). known (for example, Patent Document 1).

特許第6261096号公報Japanese Patent No. 6261096

このような抽選ゲームでは、抽選開始前にプレイヤー自らの意思で獲得希望のゲームコンテンツを抽選候補となるゲームコンテンツ群の中に組み込むことができなかった。そのため、抽選開始前にプレイヤーの意思を抽選候補に反映させるという点において改善の余地があった。
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、抽選開始前にプレイヤーの意思を抽選候補に反映させることのできる抽選ゲームを提供することにある。
In such a lottery game, the game content that the player wishes to acquire cannot be included in the game content group of the lottery candidates before the lottery starts. Therefore, there is room for improvement in that the intention of the player is reflected in the lottery candidates before the lottery starts.
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of such circumstances, and its object is to provide a lottery game in which the player's intention can be reflected in the lottery candidates before the lottery starts.

上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、
抽選開始前にプレイヤーが複数の選択候補となるゲームコンテンツの中から獲得希望のゲームコンテンツを選択する操作を行ったことに応答して、選択されなかった残りの前記選択候補となるゲームコンテンツを含めず、選択された前記獲得希望のゲームコンテンツを含んだ抽選候補となるゲームコンテンツ群を設定する抽選候補設定部と、
前記抽選候補となるゲームコンテンツ群のうちの前記獲得希望のゲームコンテンツに対して、当該獲得希望のゲームコンテンツに予め設定された当選確率よりも高い当選確率を変更設定することにより、プレイヤーが抽選を開始する操作を行った際に、前記抽選候補となるゲームコンテンツ群の中から前記獲得希望のゲームコンテンツを獲得し易くする抽選処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
The main invention of the present invention for solving the above problems is
In response to the player performing an operation to select game content desired to be obtained from among a plurality of selection candidate game contents before the start of the lottery, the remaining selection candidate game contents that have not been selected are included. a lottery candidate setting unit for setting a group of game content to be lottery candidates including the selected game content desired to be acquired;
By changing and setting a winning probability higher than a winning probability set in advance for the game content desired to be acquired among the game content group as the lottery candidate, the player can enter the lottery. a lottery processing unit that facilitates acquisition of the desired game content from among the group of game content candidates for the lottery when a start operation is performed;
An information processing apparatus comprising:
Other features of the present invention will become apparent from the description of the specification and accompanying drawings.

ゲームシステム1の全体構成例を示す図である。1 is a diagram showing an example of the overall configuration of a game system 1; FIG. サーバー装置10の機能上の構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing a functional configuration of the server device 10; FIG. キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the data structure example of character information. 通常抽選情報のデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the data structure example of normal lottery information. 特別抽選情報のデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the data structure example of special lottery information. サブデッキ情報のデータ構造例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an example data structure of sub-deck information; プレイヤー情報のデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the data structure example of player information. 特別抽選プレイ情報のデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the data structure example of special lottery play information. プレイヤー端末20の機能上の構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing a functional configuration of a player terminal 20; FIG. 本実施形態におけるゲームシステム1の動作例を説明するためのフローチャートである。4 is a flow chart for explaining an operation example of the game system 1 in this embodiment. キャラクター選択画面50の一例を示す図である。6 is a diagram showing an example of a character selection screen 50; FIG. 特別抽選ゲーム画面60の一例を示す図である。6 is a diagram showing an example of a special lottery game screen 60. FIG.

本明細書及び添付図面の記載により、少なくとも以下の事項が明らかとなる。
即ち、抽選開始前にプレイヤーが複数の選択候補となるゲームコンテンツの中から獲得希望のゲームコンテンツを選択する操作を行ったことに応答して、選択されなかった残りの前記選択候補となるゲームコンテンツを含めず、選択された前記獲得希望のゲームコンテンツを含んだ抽選候補となるゲームコンテンツ群を設定する抽選候補設定部と、
前記抽選候補となるゲームコンテンツ群のうちの前記獲得希望のゲームコンテンツに対して、当該獲得希望のゲームコンテンツに予め設定された当選確率よりも高い当選確率を変更設定することにより、プレイヤーが抽選を開始する操作を行った際に、前記抽選候補となるゲームコンテンツ群の中から前記獲得希望のゲームコンテンツを獲得し易くする抽選処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、抽選開始前にプレイヤーによって選択された獲得希望のゲームコンテンツが、抽選候補となるゲームコンテンツ群に組み込まれることになるので、抽選開始前にプレイヤーの意思を抽選候補(母集団)に反映させることが可能となる。また、プレイヤーによって選択された獲得希望ゲームコンテンツが、抽選候補となるゲームコンテンツ群に組み込まれたとしても、その獲得希望ゲームコンテンツを獲得できる期待感を高めなければ、プレイヤーの抽選ゲームに対するプレイ意欲を減退させる虞がある。そこで、抽選候補となるゲームコンテンツ群に組み込まれた獲得希望のゲームコンテンツに対しては、予め設定された当選確率よりも高い当選確率が設定されるようにした。これにより、その獲得希望のゲームコンテンツが当選し易くなり、プレイヤーの抽選ゲームに対するプレイ意欲を高めることが可能となる。
At least the following matters will become apparent from the descriptions of this specification and the accompanying drawings.
That is, in response to the player's operation of selecting the desired game content from among the plurality of selection candidate game contents before the start of the lottery, the remaining selection candidate game contents that have not been selected are selected. a lottery candidate setting unit that sets a group of game content to be lottery candidates that include the selected game content desired to be acquired without including the
By changing and setting a winning probability higher than a winning probability set in advance for the game content desired to be acquired among the game content group as the lottery candidate, the player can enter the lottery. a lottery processing unit that facilitates acquisition of the desired game content from among the group of game content candidates for the lottery when a start operation is performed;
An information processing apparatus comprising:
According to such an information processing device, the desired game content selected by the player before the start of the lottery is incorporated into the group of game contents that are candidates for the lottery. It becomes possible to reflect it in the candidate (population). Also, even if the desired game content selected by the player is included in the lottery candidate game content group, the player's desire to play the lottery game will not increase unless the expectation of obtaining the desired game content is increased. There is a risk that it will decline. Therefore, a winning probability higher than a preset winning probability is set for the desired game content incorporated in the game content group as a lottery candidate. As a result, it becomes easier for the player to win the desired game content, and the player's motivation to play the lottery game can be increased.

また、かかる情報処理装置であって、
前記抽選処理部は、
プレイヤーが抽選を開始する操作を行った結果、前記抽選候補となるゲームコンテンツ群の中から前記獲得希望のゲームコンテンツを獲得できなかった場合に、
前記抽選候補となるゲームコンテンツ群のうちの前記獲得希望のゲームコンテンツに対して、当該獲得希望のゲームコンテンツに変更設定された当選確率よりも、抽選回数に応じて更に高くした当選確率を変更設定することとしてもよい。
このような情報処理装置によれば、抽選の結果、獲得希望のゲームコンテンツが落選した場合(つまり、当選せずにハズレとなった場合)、抽選候補となるゲームコンテンツ群に組み込まれた獲得希望のゲームコンテンツに対して、抽選回数(つまり、ハズレ回数)に応じた更に高い当選確率が設定されることになる。これにより、獲得希望のゲームコンテンツが落選すればするほど、ますますそれが当選し易くなるため、プレイヤーの抽選ゲームに対するプレイ意欲をより一層高めることが可能となる。
Further, in such an information processing device,
The lottery processing unit
As a result of the player's operation to start the lottery, if the desired game content cannot be obtained from the lottery candidate game content group,
For the desired game content among the lottery candidate game content group, the winning probability is set to be higher than the winning probability changed to the desired game content according to the number of lotteries. It is also possible to
According to such an information processing device, when the desired game content is not selected as a result of the lottery (that is, when the desired game content is not won without being selected), the acquisition request incorporated in the group of game content that is a candidate for the lottery is displayed. , a higher winning probability is set according to the number of lotteries (that is, the number of times of losing). As a result, the more the game content that the player desires to acquire loses, the more likely it is to win the prize.

また、かかる情報処理装置であって、
前記抽選候補設定部は、
プレイヤーが抽選を開始する操作を行った結果、前記抽選候補となるゲームコンテンツ群の中から前記獲得希望のゲームコンテンツを獲得できたか否かに関わらず、
次の抽選開始前にプレイヤーが前記複数の選択候補となるゲームコンテンツの中から他の獲得希望のゲームコンテンツを選択する操作を行ったことに応答して、選択されなかった残りの前記選択候補となるゲームコンテンツを含めず、選択された前記他の獲得希望のゲームコンテンツを含んだ抽選候補となるゲームコンテンツ群を変更設定することとしてもよい。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーは、抽選の度に、複数の選択候補となるゲームコンテンツの中から獲得希望のゲームコンテンツを選び直すことも可能となるので、プレイヤーの意思を抽選候補(母集団)に十分に反映させることが可能となる。
Further, in such an information processing device,
The lottery candidate setting unit
As a result of the player's operation to start the lottery, regardless of whether or not the game content desired to be obtained from the group of game content candidates for the lottery has been obtained,
In response to the player's operation of selecting other game content desired to be obtained from among the plurality of selection candidate game content before the start of the next lottery, the remaining selection candidates that have not been selected. It is also possible to change the setting of the game content group to be the lottery candidate that does not include the other game content and includes the other selected game content desired to be acquired.
According to such an information processing device, the player can reselect the game content that the player desires to obtain from among the plurality of selection candidates each time the lottery is held. (Population) can be fully reflected.

また、かかる情報処理装置であって、
前記複数の選択候補となるゲームコンテンツには、人気度の高いゲームコンテンツが複数設定されており、
前記抽選候補設定部は、
プレイヤーが前記複数の選択候補となるゲームコンテンツの中から獲得希望のゲームコンテンツを選択する操作を行う前に、前記複数の選択候補となるゲームコンテンツの中で人気度の最も高いゲームコンテンツを、獲得希望のゲームコンテンツと予測して選択し、前記人気度の最も高いゲームコンテンツを含んだ抽選候補となるゲームコンテンツ群を事前に設定し、
プレイヤーが前記複数の選択候補となるゲームコンテンツの中から、獲得希望のゲームコンテンツとして、前記人気度の最も高いゲームコンテンツ以外の他のゲームコンテンツを選択する操作を行った場合には、前記人気度の最も高いゲームコンテンツに代えて、前記他のゲームコンテンツを含んだ抽選候補となるゲームコンテンツ群を変更設定することとしてもよい。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーが獲得希望のゲームコンテンツを選択する前に、人気度の最も高いゲームコンテンツが獲得希望のゲームコンテンツとして抽選候補となるゲームコンテンツ群に組み込まれることになるため、複数の選択候補となるゲームコンテンツの中から獲得希望のゲームコンテンツを選択する手間を省くことが可能となる。また、プレイヤーは、抽選候補となるゲームコンテンツ群に先に組み込まれた人気度の最も高いゲームコンテンツに代えて、それ以外の他のゲームコンテンツを獲得希望のゲームコンテンツとして抽選候補となるゲームコンテンツ群に組み込むこともできるので、プレイヤーの意思を抽選候補(母集団)に反映させることが可能となる。
Further, in such an information processing device,
A plurality of highly popular game contents are set as the plurality of selection candidates for game contents,
The lottery candidate setting unit
Before the player performs an operation to select the desired game content from among the plurality of selection candidates, the most popular game content among the plurality of selection candidates is acquired. Predicting and selecting desired game content, setting in advance a group of game content to be lottery candidates including the game content with the highest degree of popularity,
When the player performs an operation to select game content other than the game content with the highest degree of popularity as the game content that the player wishes to obtain from among the plurality of selection candidates, the degree of popularity is determined. Instead of the game content with the highest value, the game content group including the other game content, which is a candidate for the lottery, may be changed and set.
According to such an information processing device, before the player selects the desired game content, the most popular game content is included in the game content group of lottery candidates as the desired game content. Therefore, it is possible to save the trouble of selecting the desired game content from a plurality of selection candidates. In addition, instead of the game content with the highest degree of popularity previously included in the group of game contents that are candidates for the lottery, the player selects other game contents that the player wishes to obtain from the group of game contents that are candidates for the lottery. , so the player's intention can be reflected in the lottery candidates (population).

また、抽選開始前にプレイヤーが複数の選択候補となるグループの中から獲得希望のグループを選択する操作を行ったことに応答して、選択されなかった残りの前記選択候補となるグループを構成する複数のゲームコンテンツを含めず、選択された前記獲得希望のグループを構成する複数のゲームコンテンツを含んだ抽選候補となるゲームコンテンツ群を設定する抽選候補設定部と、
前記抽選候補となるゲームコンテンツ群のうちの前記獲得希望のグループを構成する各ゲームコンテンツに対して、当該獲得希望のグループを構成する各ゲームコンテンツに予め設定された当選確率よりも高い当選確率を変更設定することにより、前記プレイヤーが抽選を開始する操作を行った際に、前記抽選候補となるゲームコンテンツ群の中から前記獲得希望のグループを構成するゲームコンテンツを獲得し易くする抽選処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、抽選開始前にプレイヤーによって選択された獲得希望のグループを構成する各ゲームコンテンツが、抽選候補となるゲームコンテンツ群に組み込まれることになるので、抽選開始前にプレイヤーの意思を抽選候補(母集団)に反映させることが可能となる。また、プレイヤーによって選択された獲得希望グループを構成する各ゲームコンテンツが、抽選候補となるゲームコンテンツ群に組み込まれたとしても、その獲得希望グループを構成するゲームコンテンツを獲得できる期待感を高めなければ、プレイヤーの抽選ゲームに対するプレイ意欲を減退させる虞がある。そこで、抽選候補となるゲームコンテンツ群に組み込まれた獲得希望のグループを構成するゲームコンテンツに対しては、予め設定された当選確率よりも高い当選確率がそれぞれ設定されるようにした。これにより、その獲得希望のグループを構成するゲームコンテンツが当選し易くなるため、プレイヤーの抽選ゲームに対するプレイ意欲を高めることが可能となる。
In addition, in response to the player performing an operation to select a desired group from a plurality of selection candidate groups before the start of the lottery, the remaining selection candidate groups that have not been selected are configured. a lottery candidate setting unit for setting a game content group to be a lottery candidate, which does not include a plurality of game contents but includes a plurality of game contents constituting the selected acquisition desired group;
A winning probability higher than a winning probability set in advance for each game content constituting the desired acquisition group is set for each game content constituting the desired acquisition group among the lottery candidate game content group. a lottery processing unit that facilitates acquisition of the game content constituting the desired acquisition group from among the game content group of the lottery candidates by changing the setting when the player performs an operation to start the lottery; ,
An information processing apparatus comprising:
According to such an information processing device, each game content constituting a desired acquisition group selected by the player before the start of the lottery is incorporated into the group of game content to be the candidate for the lottery. It is possible to reflect the intention of the player in the lottery candidates (population). Moreover, even if each game content that constitutes the desired acquisition group selected by the player is incorporated into the game content group that is a candidate for the lottery, the expectation of obtaining the game content that constitutes the desired acquisition group must be heightened. , the player's motivation to play the lottery game may decrease. Therefore, a winning probability higher than a preset winning probability is set for each game content constituting a desired acquisition group incorporated in a game content group as a lottery candidate. As a result, it becomes easier for the game content constituting the desired acquisition group to be won, so that the player's motivation to play the lottery game can be enhanced.

また、かかる情報処理装置であって、
前記抽選処理部は、
プレイヤーが抽選を開始する操作を行った結果、前記抽選候補となるゲームコンテンツ群の中から前記獲得希望のグループを構成するゲームコンテンツを獲得できなかった場合に、
前記抽選候補となるゲームコンテンツ群のうちの前記獲得希望のグループを構成する各ゲームコンテンツに対して、当該獲得希望のグループを構成する各ゲームコンテンツに変更設定された当選確率よりも、抽選回数に応じて更に高くした当選確率を変更設定することとしてもよい。
このような情報処理装置によれば、抽選の結果、獲得希望のグループに属するゲームコンテンツが落選した場合(つまり、当選せずにハズレとなった場合)、抽選候補となるゲームコンテンツ群に組み込まれた獲得希望のグループに属するゲームコンテンツに対して、抽選回数(つまり、ハズレ回数)に応じた更に高い当選確率が設定されることになる。これにより、獲得希望のグループに属するゲームコンテンツが落選すればするほど、ますますそれが当選し易くなるため、プレイヤーの抽選ゲームに対するプレイ意欲をより一層高めることが可能となる。
Further, in such an information processing device,
The lottery processing unit
As a result of the player's operation to start the lottery, if the game content constituting the desired acquisition group cannot be obtained from the lottery candidate game content group,
For each game content constituting the desired acquisition group of the lottery candidate game content group, the number of lotteries is higher than the winning probability changed and set for each game content constituting the desired acquisition group. Accordingly, the winning probability may be changed and set to be higher.
According to such an information processing device, when game content belonging to a group desired to be acquired fails as a result of the lottery (that is, when it is lost without being won), it is incorporated into the group of game content that becomes lottery candidates. A higher winning probability is set according to the number of lotteries (that is, the number of times of losing) for the game content belonging to the desired acquisition group. As a result, the more the game content belonging to the desired group loses, the more likely it is to be won, so that the player's motivation to play the lottery game can be further enhanced.

また、かかる情報処理装置であって、
前記抽選候補設定部は、
プレイヤーが抽選を開始する操作を行った結果、前記抽選候補となるゲームコンテンツ群の中から前記獲得希望のグループを構成するゲームコンテンツを獲得できたか否かに関わらず、
次の抽選開始前にプレイヤーが前記複数の選択候補となるグループの中から他の獲得希望のグループを選択する操作を行ったことに応答して、選択されなかった残りの前記選択候補となるグループを構成する複数のゲームコンテンツを含めず、選択された前記他の獲得希望のグループを構成する各ゲームコンテンツを含んだ抽選候補となるゲームコンテンツ群を変更設定することとしてもよい。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーは、抽選の度に、複数の選択候補となるグループの中から獲得希望のグループを選び直すことも可能となるので、プレイヤーの意思を抽選候補(母集団)に十分に反映させることが可能となる。
Further, in such an information processing device,
The lottery candidate setting unit
As a result of the player's operation to start the lottery, regardless of whether or not the game content constituting the desired acquisition group was acquired from the lottery candidate game content group,
The remaining selection candidate groups that were not selected in response to the player performing an operation to select another group desired to acquire from the plurality of selection candidate groups before the start of the next lottery may be changed and set as a lottery candidate game content group that does not include the plurality of game content that constitutes the above-mentioned other selected desired acquisition group.
According to such an information processing device, the player can reselect a desired group from a plurality of selection candidate groups each time a lottery is held. group) can be fully reflected.

また、かかる情報処理装置であって、
前記複数の選択候補となるグループには、人気度の高いグループが複数設定されており、
前記抽選候補設定部は、
プレイヤーが前記複数の選択候補となるグループの中から獲得希望のグループを選択する操作を行う前に、前記複数の選択候補となるグループの中で人気度の最も高いグループを、獲得希望のグループと予測して選択し、前記人気度の最も高いグループを構成する各ゲームコンテンツを含んだ抽選候補となるゲームコンテンツ群を事前に設定し、
プレイヤーが前記複数の選択候補となるグループの中から、獲得希望のグループとして、前記人気度の最も高いグループ以外の他のグループを選択する操作を行った場合には、前記人気度の最も高いグループに代えて、前記他のグループを構成する各ゲームコンテンツを含んだ抽選候補となるゲームコンテンツ群を変更設定することとしてもよい。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーが獲得希望のグループを選択する前に、人気度の最も高いグループに属するゲームコンテンツが抽選候補となるゲームコンテンツ群に組み込まれることになるため、複数の選択候補となるグループの中から獲得希望のグループを選択する手間を省くことが可能となる。また、プレイヤーは、抽選候補となるゲームコンテンツ群に先に組み込まれた人気度の最も高いグループに属するゲームコンテンツに代えて、それ以外の他のグループに属するゲームコンテンツを抽選候補となるゲームコンテンツ群に組み込むこともできるので、プレイヤーの意思を抽選候補(母集団)に反映させることが可能となる。
Further, in such an information processing device,
A plurality of groups with high popularity are set as the plurality of selection candidate groups,
The lottery candidate setting unit
Before the player performs an operation to select a desired group from the plurality of selection candidate groups, the group with the highest popularity among the plurality of selection candidate groups is selected as the desired acquisition group. Predicting and selecting a group of game contents to be lottery candidates including each game content constituting the group with the highest degree of popularity, and
When the player selects a group other than the most popular group as the desired group from among the plurality of selection candidate groups, the most popular group Alternatively, a game content group that is a lottery candidate including each game content that constitutes the other group may be changed and set.
According to such an information processing device, the game content belonging to the most popular group is incorporated into the game content group of lottery candidates before the player selects the desired group. It is possible to save the trouble of selecting a group desired to be acquired from among the groups serving as selection candidates. In addition, instead of the game content belonging to the group with the highest degree of popularity that was previously included in the group of game contents that are candidates for the lottery, the player selects the game contents that belong to other groups as candidates for the lottery. , so the player's intention can be reflected in the lottery candidates (population).

次に、コンピューターに、
抽選開始前にプレイヤーが複数の選択候補となるゲームコンテンツの中から獲得希望のゲームコンテンツを選択する操作を行ったことに応答して、選択されなかった残りの前記選択候補となるゲームコンテンツを含めず、選択された前記獲得希望のゲームコンテンツを含んだ抽選候補となるゲームコンテンツ群を設定する抽選候補設定処理と、
前記抽選候補となるゲームコンテンツ群のうちの前記獲得希望のゲームコンテンツに対して、当該獲得希望のゲームコンテンツに予め設定された当選確率よりも高い当選確率を変更設定することにより、プレイヤーが抽選を開始する操作を行った際に、前記抽選候補となるゲームコンテンツ群の中から前記獲得希望のゲームコンテンツを獲得し易くする抽選処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
このようなゲームプログラムによれば、抽選開始前にプレイヤーの意思を抽選候補となるゲームコンテンツ群に反映させることが可能となる。
Then on your computer,
In response to the player performing an operation to select game content desired to be obtained from among a plurality of selection candidate game contents before the start of the lottery, the remaining selection candidate game contents that have not been selected are included. first, a lottery candidate setting process for setting a game content group to be lottery candidates including the selected game content desired to be obtained;
By changing and setting a winning probability higher than a winning probability set in advance for the game content desired to be acquired among the game content group as the lottery candidate, the player can enter the lottery. Lottery processing for making it easier to obtain the desired game content from among the game content group that is the candidate for the lottery when a start operation is performed;
is a game program characterized by executing
According to such a game program, it is possible to reflect the intention of the player in the game content group as the lottery candidates before the lottery starts.

また、コンピューターに、
抽選開始前にプレイヤーが複数の選択候補となるグループの中から獲得希望のグループを選択する操作を行ったことに応答して、選択されなかった残りの前記選択候補となるグループを構成する複数のゲームコンテンツを含めず、選択された前記獲得希望のグループを構成する複数のゲームコンテンツを含んだ抽選候補となるゲームコンテンツ群を設定する抽選候補設定処理と、
前記抽選候補となるゲームコンテンツ群のうちの前記獲得希望のグループを構成する各ゲームコンテンツに対して、当該獲得希望のグループを構成する各ゲームコンテンツに予め設定された当選確率よりも高い当選確率を変更設定することにより、前記プレイヤーが抽選を開始する操作を行った際に、前記抽選候補となるゲームコンテンツ群の中から前記獲得希望のグループを構成する各ゲームコンテンツを獲得し易くする抽選処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
このようなゲームプログラムによれば、抽選開始前にプレイヤーの意思を抽選候補となるゲームコンテンツ群に反映させることが可能となる。
Also, on the computer
In response to the player performing an operation to select a desired group from among a plurality of selection candidate groups before the start of the lottery, a plurality of groups constituting the remaining selection candidate groups that have not been selected A lottery candidate setting process for setting a game content group as lottery candidates that does not include game content but includes a plurality of game content that constitutes the selected acquisition desired group;
A winning probability higher than a winning probability set in advance for each game content constituting the desired acquisition group is set for each game content constituting the desired acquisition group among the lottery candidate game content group. lottery processing for making it easier to acquire each game content constituting the desired acquisition group from among the group of game content candidates for the lottery by changing the setting when the player performs an operation to start the lottery; ,
is a game program characterized by executing
According to such a game program, it is possible to reflect the intention of the player in the game content group as the lottery candidates before the lottery starts.

===実施形態===
<<<ゲームシステム1の構成について>>>
図1は、ゲームシステム1の全体構成の一例を示す図である。ゲームシステム1は、ネットワーク2(例えば、インターネット等)を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤーに提供するものであり、サーバー装置10と、複数のプレイヤー端末20とを含んで構成される。
===Embodiment===
<<<Regarding the configuration of the game system 1>>>
FIG. 1 is a diagram showing an example of the overall configuration of a game system 1. As shown in FIG. The game system 1 provides players with various game-related services via a network 2 (for example, the Internet), and includes a server device 10 and a plurality of player terminals 20 .

本実施形態に係るゲームシステム1は、ゲームコンテンツの一例としてのキャラクターカード(以下、単に「キャラクター」とも呼ぶ)を獲得可能な抽選ゲームをプレイヤーに提供することができる。 The game system 1 according to the present embodiment can provide a player with a lottery game in which character cards (hereinafter also simply referred to as "characters") as an example of game content can be obtained.

本実施形態に係る抽選ゲームでは、プレイヤーが抽選を開始する操作を行うと、抽選候補となるキャラクター群(以下、「抽選デッキ」とも呼ぶ)の中からいずれかのキャラクターが抽選によって決定されるので、プレイヤーはその抽選で決定されたキャラクターを獲得することができる。 In the lottery game according to the present embodiment, when a player performs an operation to start a lottery, one character is selected by lottery from a group of characters that are candidates for the lottery (hereinafter also referred to as a "lottery deck"). , the player can acquire the character determined by the lottery.

本実施形態では、通常の抽選ゲーム(以下、「通常抽選」(第1の抽選)とも呼ぶ)だけでなく、特別な抽選ゲーム(以下、「特別抽選」(第2の抽選)とも呼ぶ)がプレイ可能となっている。この特別抽選を行う場合には、抽選開始前にプレイヤーが選択候補となる複数のキャラクターの中から1つ欲しいキャラクターを自らセレクトすると、その選択された獲得希望のキャラクターが抽選デッキの中に組み込まれるようになっている。これによって、プレイヤーの意思を抽選デッキ(母集団)に反映させて抽選ゲームをプレイすることができるため、プレイヤーは欲しいキャラクターを確実に狙って抽選ゲームに挑むことが可能となる。 In this embodiment, not only a normal lottery game (hereinafter also referred to as a "normal lottery" (first lottery)), but also a special lottery game (hereinafter also referred to as a "special lottery" (second lottery)). It is playable. In the case of conducting this special lottery, if the player selects one desired character from multiple characters that are candidates for selection before the start of the lottery, the selected character desired to be acquired will be incorporated into the lottery deck. It's like As a result, the lottery game can be played with the intention of the player reflected in the lottery deck (population), so the player can challenge the lottery game by aiming for the desired character without fail.

また、本実施形態に係る特別抽選においては、抽選デッキの中に組み込まれた獲得希望のキャラクターに対し、通常抽選時の当選確率よりも高い当選確率が設定されるようになっている。そのため、プレイヤー自らセレクトした獲得希望のキャラクターが当選し易くなり、特別抽選に対するプレイ意欲を高めることが可能となる。 In addition, in the special lottery according to the present embodiment, a winning probability higher than the winning probability in the normal lottery is set for the desired character incorporated in the lottery deck. Therefore, it becomes easier for the player to win the desired character selected by himself/herself, and it is possible to increase the player's motivation to play the special lottery.

また、本実施形態に係る特別抽選においては、繰り返し抽選を行っても、プレイヤー自らセレクトした獲得希望のキャラクターがなかなか当選しない場合があり得るが、このような場合であっても、その獲得希望のキャラクターの当選確率が抽選回数(ハズレ回数)に応じて更に高く変動するように設定できるようになっている。これにより、特別抽選で獲得希望のキャラクターを獲得できずにハズレを繰り返すほど、その獲得希望のキャラクターが当選し易くなるため、特別抽選に対するプレイ意欲をより高めることが可能となる。 In addition, in the special lottery according to the present embodiment, even if the lottery is repeated, it may be difficult for the character selected by the player to win the lottery. The winning probability of the character can be set so as to fluctuate even higher according to the number of lotteries (number of times of losing). As a result, the more a player fails to obtain a desired character in the special lottery, the more likely the character to be obtained is likely to win the lottery.

<<<サーバー装置10の構成について>>>
図2は、サーバー装置10の機能上の構成を示すブロック図である。サーバー装置10は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置(例えば、ワークステーションやパーソナルコンピューター等)である。サーバー装置10は、プレイヤー端末20から各種のコマンド(リクエスト)を受信すると、プレイヤー端末20上で動作可能なゲームプログラム・各種データや、プレイヤー端末20の規格に合わせたマークアップ言語(HTML等)で作成されたWebページ(ゲーム画面等)を送信(レスポンス)する。サーバー装置10は、制御部11と、記憶部12と、入力部13と、表示部14と、通信部15とを有する。
<<<Regarding the configuration of the server device 10>>>
FIG. 2 is a block diagram showing the functional configuration of the server device 10. As shown in FIG. The server device 10 is an information processing device (for example, a workstation, a personal computer, etc.) used by a system administrator or the like to operate and manage various services. When the server device 10 receives various commands (requests) from the player terminal 20, the server device 10 receives a game program/various data that can operate on the player terminal 20, or a markup language (HTML, etc.) that conforms to the standards of the player terminal 20. The created web page (game screen, etc.) is transmitted (response). The server device 10 has a control section 11 , a storage section 12 , an input section 13 , a display section 14 and a communication section 15 .

制御部11は、各部間のデータの受け渡しを行うと共に、サーバー装置10全体の制御を行うものであり、CPU(Central Processing Unit)が所定のメモリに格納されたプログラムを実行することによって実現される。本実施形態の制御部11は、少なくとも抽選ゲーム進行部111と、画面データ生成処理部112とを備える。 The control unit 11 exchanges data between the units and controls the entire server device 10, and is implemented by a CPU (Central Processing Unit) executing a program stored in a predetermined memory. . The control unit 11 of this embodiment includes at least a lottery game progression unit 111 and a screen data generation processing unit 112 .

抽選ゲーム進行部111は、ゲームプログラムに従って抽選ゲームを進行させる処理を実行する機能を有している。本実施形態における抽選ゲーム進行部111は、抽選候補設定部111Aと、抽選処理部111Bを含む。 The lottery game proceeding unit 111 has a function of executing processing for advancing the lottery game according to the game program. The lottery game progress unit 111 in this embodiment includes a lottery candidate setting unit 111A and a lottery processing unit 111B.

抽選候補設定部111Aは、抽選候補となるキャラクター群(抽選デッキ)を設定する処理を実行する機能を有している。本実施形態における抽選候補設定部111Aは、特別抽選の開始前に、プレイヤーが複数の選択候補となるキャラクターの中から1つ欲しいキャラクターを選択する操作を行うと、その獲得希望のキャラクターを含んだ特別抽選用の抽選デッキ(抽選候補となるキャラクター群)を設定する。 The lottery candidate setting unit 111A has a function of executing a process of setting a character group (lottery deck) as a lottery candidate. The lottery candidate setting unit 111A in this embodiment includes the desired character when the player performs an operation to select one desired character from a plurality of selection candidate characters before the start of the special lottery. Set the lottery deck for the special lottery (a group of characters that are candidates for the lottery).

抽選処理部111Bは、抽選で決定したキャラクターをプレイヤーに獲得させるための各種処理を実行する機能を有している。本実施形態における抽選処理部111Bは、通常抽選(第1抽選)の場合に、プレイヤーが抽選開始の操作を行うと、通常抽選用の抽選デッキ(以下、「通常抽選デッキ」(第1の抽選デッキ)とも呼ぶ)の中からキャラクターに予め設定された当選確率に基づき選出されたキャラクターを付与する。また、特別抽選(第2抽選)の場合には、特別抽選用の抽選デッキ(以下、「特別抽選デッキ」(第2の抽選デッキ)とも呼ぶ)に含まれる獲得希望のキャラクターに対して、通常抽選時よりも高い当選確率を変更設定しておき、プレイヤーが抽選開始の操作を行うと、特別抽選デッキ中から当選確率に基づき選出されたキャラクターを付与する。 The lottery processing unit 111B has a function of executing various processes for allowing the player to obtain the character determined by lottery. In the case of the normal lottery (first lottery), the lottery processing unit 111B in the present embodiment, when the player performs an operation to start the lottery, the lottery deck for the normal lottery (hereinafter referred to as "normal lottery deck" (first lottery) A character selected based on a preset winning probability is given to the character from the deck (also called deck). In addition, in the case of a special lottery (second lottery), for the character you want to acquire included in the lottery deck for the special lottery (hereinafter also referred to as the "special lottery deck" (second lottery deck)), A winning probability higher than that at the time of lottery is changed and set, and when a player operates to start the lottery, a character selected from a special lottery deck based on the winning probability is awarded.

画面データ生成処理部112は、ゲーム画面をプレイヤー端末20に表示させるための画面データを生成する処理を実行する機能を有している。本実施形態における画面データ生成処理部112は、抽選ゲームに関する各種画面に対応する画面データを生成する。本実施形態における画面データ生成処理部112は、例えばゲーム画面に対応する画面データとしてHTMLデータを生成する。 The screen data generation processing unit 112 has a function of executing processing for generating screen data for displaying a game screen on the player terminal 20 . The screen data generation processing unit 112 in this embodiment generates screen data corresponding to various screens related to the lottery game. The screen data generation processing unit 112 in this embodiment generates HTML data as screen data corresponding to a game screen, for example.

記憶部12は、システムプログラムが記憶された読み取り専用の記憶領域であるROM(Read Only Memory)と、制御部11による演算処理のワーク領域として使用される書き換え可能な記憶領域であるRAM(Random Access Memory)とを有しており、例えば、フラッシュメモリやハードディスク等の不揮発性記憶装置によって実現される。本実施形態における記憶部12は、キャラクター情報、通常抽選情報、特別抽選情報、サブデッキ情報、プレイヤー情報等の各種データが記憶されている。なお、これら各種情報については追って詳述する。 The storage unit 12 includes ROM (Read Only Memory), which is a read-only storage area in which the system program is stored, and RAM (Random Access Memory), which is a rewritable storage area used as a work area for arithmetic processing by the control unit 11. Memory), and is realized by, for example, a non-volatile storage device such as a flash memory or a hard disk. The storage unit 12 in this embodiment stores various data such as character information, normal lottery information, special lottery information, sub-deck information, and player information. These various types of information will be described later in detail.

入力部13は、システム管理者等がゲームサービスに関する各種データ(例えば、キャラクター情報等)を入力するためのものであり、例えば、キーボードやマウス等によって実現される。 The input unit 13 is used by a system administrator or the like to input various data (for example, character information, etc.) relating to game services, and is implemented by, for example, a keyboard, a mouse, and the like.

表示部14は、制御部11からの指令に基づいてシステム管理者用の操作画面を表示するためのものであり、例えば、液晶ディスプレイ(LCD:Liquid Crystal Display)等によって実現される。 The display unit 14 is for displaying an operation screen for a system administrator based on a command from the control unit 11, and is realized by, for example, a liquid crystal display (LCD).

通信部15は、プレイヤー端末20との間で通信を行うためのものであり、プレイヤー端末20から送信される各種データや信号を受信する受信部としての機能と、制御部11の指令に応じて各種データや信号をプレイヤー端末20へ送信する送信部として機能とを有している。通信部15は、例えば、NIC(Network Interface Card)等によって実現される。 The communication unit 15 is for communicating with the player terminal 20, and functions as a receiving unit for receiving various data and signals transmitted from the player terminal 20, It has a function as a transmission unit that transmits various data and signals to the player terminal 20 . The communication unit 15 is implemented by, for example, a NIC (Network Interface Card) or the like.

図3は、キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。キャラクター情報は、キャラクターに関する情報である。このキャラクター情報には、キャラクターIDに対応付けて、少なくともキャラクター名、レア度、人気度、当選確率、グループが設定されている。レア度は、キャラクターの希少度を示す情報であり、希少価値に応じて複数クラスに分類されている。ここでは、「R5」>「R4」>「R3」>「R2」>「R1」の順番に従ってレア度を高く設定している。人気度は、キャラクターに対する人気の高さを示す情報である。ここでは、統計等に基づき決定された人気順位が設定されている。なお、高いレア度のキャラクターであるほど、人気度が高くなる傾向がある。当選確率は、キャラクターの当選しやすさを示す情報である。ここでは、初期値として、高いレア度のキャラクターであるほど、当選確率が低くなるように予め設定されている。すなわち、抽選時には、高いレア度のキャラクターであるほど、そう簡単には入手できないようになっている。本実施形態では、通常抽選時に、この予め設定された当選確率(初期値)を用いて抽選が行われるのに対し、特別抽選時には、後述するサブデッキに対応付けられた当選確率を用いて抽選が行われる。グループは、共通のテーマで関連付けられたキャラクターのセットを示す情報である。ここでは、各キャラクターがいずれかのグループに配属されている。 FIG. 3 is a diagram showing an example data structure of character information. Character information is information about a character. In this character information, at least a character name, rarity, popularity, winning probability, and group are set in association with the character ID. The rarity is information indicating the rarity of a character, and is classified into multiple classes according to rarity value. Here, the rarity is set high according to the order of "R5">"R4">"R3">"R2">"R1". Popularity is information indicating how popular a character is. Here, a popularity ranking determined based on statistics or the like is set. It should be noted that the higher the rarity of the character, the higher the popularity tends to be. Winning probability is information indicating the likelihood of a character winning. Here, as an initial value, it is set in advance so that the higher the rarity of the character, the lower the winning probability. That is, at the lottery, the higher the rarity of the character, the more difficult it is to obtain. In the present embodiment, the lottery is performed using this preset winning probability (initial value) during the normal lottery, while the lottery is performed using the winning probability associated with the sub-deck, which will be described later, during the special lottery. done. A group is information that indicates a set of characters that are related by a common theme. Here, each character is assigned to one of the groups.

図4は、通常抽選情報のデータ構造例を示す図である。通常抽選情報は、通常抽選に関する情報である。この通常抽選情報には、通常抽選IDに対応付けて、少なくとも抽選ゲーム名、通常抽選デッキ情報が設定されている。抽選ゲーム名は、それぞれの通常抽選に付けられた名称を示す情報である。通常抽選デッキ情報は、通常抽選用の抽選デッキ(第1抽選デッキ)に関する情報である。この通常抽選デッキ情報には、通常抽選デッキに含まれる抽選候補となる複数のキャラクターと、それらキャラクターの当選確率(図3参照)が設定されている。本実施形態における通常抽選デッキは、その抽選デッキを構成する各キャラクターの当選確率を合算すると100%になるように設定されている。 FIG. 4 is a diagram showing an example data structure of normal lottery information. The normal lottery information is information about the normal lottery. At least a lottery game name and normal lottery deck information are set in the normal lottery information in association with the normal lottery ID. The lottery game name is information indicating the name given to each normal lottery. The normal lottery deck information is information about a lottery deck (first lottery deck) for normal lottery. In this normal lottery deck information, a plurality of characters to be lottery candidates included in the normal lottery deck and winning probabilities of those characters (see FIG. 3) are set. The normal lottery deck in this embodiment is set so that the winning probability of each character constituting the lottery deck is added up to 100%.

図5は、特別抽選情報のデータ構造例を示す図である。特別抽選情報は、特別抽選に関する情報である。この特別抽選情報には、特別抽選IDに対応付けて、少なくとも抽選ゲーム名、特別抽選デッキ情報、上昇対象サブデッキ、上昇倍率、上限倍率が設定されている。抽選ゲーム名は、それぞれの特別抽選に付けられた名称を示す情報である。特別抽選デッキ情報は、特別抽選用の抽選デッキ(第2抽選デッキ)に関する情報である。この特別抽選デッキ情報には、特別抽選デッキを構成する複数のサブデッキと、それらサブデッキに対応付けられた当選確率(初期値)が設定されている。特別抽選デッキは、サブデッキ情報の中のサブデッキをいくつか組み合せるとによって構成されており、その抽選デッキを構成する各サブデッキの当選確率を合算すると100%になるように設定されている。本実施形態における特別抽選デッキ(例えば、図中に示す「特別抽選A」のデッキ)は、通常のサブデッキ(例えば、図中に示す「サブデッキA」~「サブデッキE」)の他に、1つの特別サブデッキ(例えば、図中に示す「特別サブデッキS」)を含んで構成されている。上昇対象サブデッキは、特別抽選デッキを構成する複数のサブデッキのうち、当選確率を上昇させる対象となるサブデッキを示す情報である。ここでは、例えば「特別抽選A」のデッキに対し、システム管理者等によって「特別サブデッキS」が上昇対象としてセットされている。なお、例えば「特別サブデッキS」と「サブデッキE」のように、2つ以上のサブデッキをセットすることも可能である。また、例えば、いずれもセットせずに、上昇対象サブデッキを無くすことも可能である。上昇倍率は、特別抽選1回あたりの上昇倍率を示す情報である。ここでは、例えば「特別抽選A」のデッキに対し、システム管理者等によって上昇倍率が「1.5」にセットされているので、特別抽選の度に(つまり、ハズレの度に)「特別サブデッキS」の当選確率(初期値である「2.0%」)に対する倍率が1.5ずつ上昇する。上限倍率は、上昇倍率の最大値を示す情報である。ここでは、例えば「特別抽選A」のデッキに対し、システム管理者等によって上限倍率が「7.0」にセットされているので、上昇倍率が7.0倍を超えると上限に達することになるので、その後においては、特別抽選を繰り返しても(つまり、ハズレを繰り返しても)、上昇倍率は上昇しないことになる。 FIG. 5 is a diagram showing an example data structure of special lottery information. Special lottery information is information about a special lottery. At least a lottery game name, special lottery deck information, a sub-deck to be increased, an increase rate, and an upper limit rate are set in this special lottery information in association with the special lottery ID. The lottery game name is information indicating the name given to each special lottery. The special lottery deck information is information about a lottery deck for a special lottery (second lottery deck). In this special lottery deck information, a plurality of sub-decks constituting the special lottery deck and winning probabilities (initial values) associated with these sub-decks are set. A special lottery deck is formed by combining several sub-decks in the sub-deck information, and the winning probability of each sub-deck constituting the lottery deck is set to 100%. The special lottery deck (for example, the deck of "special lottery A" shown in the figure) in this embodiment is a normal sub-deck (for example, "sub-deck A" to "sub-deck E" shown in the figure). It is configured including a special sub-deck (for example, "special sub-deck S" shown in the drawing). The sub-deck to be increased is information indicating the sub-deck for which the winning probability is to be increased, among the plurality of sub-decks constituting the special lottery deck. Here, for example, the "special sub-deck S" is set by the system administrator or the like as an increase target for the "special lottery A" deck. It is also possible to set two or more sub-decks, for example, "special sub-deck S" and "sub-deck E". Also, for example, it is possible to eliminate the sub-decks to be raised without setting any of them. The increase rate is information indicating the increase rate per special lottery. Here, for example, for the deck of "special lottery A", the increase rate is set to "1.5" by the system administrator, etc., so every time the special lottery (that is, every time you lose) The winning probability of (initial value “2.0%”) will increase by 1.5. The upper limit rate is information indicating the maximum value of the increase rate. Here, for example, for the deck of "Special lottery A", the upper limit rate is set to "7.0" by the system administrator, etc., so if the increase rate exceeds 7.0 times, the upper limit will be reached. After that, even if the special lottery is repeated (that is, even if you lose the lottery repeatedly), the rate of increase will not increase.

図6は、サブデッキ情報のデータ構造例を示す図である。サブデッキ情報は、特別抽選デッキを構成するためのサブデッキに関する情報である。このサブデッキ情報には、サブデッキIDに対応付けて、少なくともサブデッキ名、構成キャラクターが設定されている。サブデッキ名は、それぞれのサブデッキに付けられた名称を示す情報である。構成キャラクターは、サブデッキに含まれる抽選候補となる複数のキャラクターと、それらキャラクターのレア度が設定されている。本実施形態におけるサブデッキ情報には、レア度毎のキャラクターがそれぞれ複数格納される通常のサブデッキ(例えば、図中に示す「サブデッキA」や「サブデッキB」等)の他に、特別サブデッキ(例えば、図中に示す「特別サブデッキS」)が含まれている。特別サブデッキには、特別抽選時に獲得希望のキャラクターをプレイヤーに選択させるために、複数の選択候補となるキャラクターが事前に格納されている。本実施形態では、システム管理者等によってセレクトされた人気度の高いキャラクターが、選択候補となるキャラクターとして特別サブデッキに複数格納されている。 FIG. 6 is a diagram showing an example data structure of sub-deck information. The sub-deck information is information on sub-decks for constructing a special lottery deck. At least a sub-deck name and constituent characters are set in this sub-deck information in association with the sub-deck ID. The sub-deck name is information indicating the name given to each sub-deck. The constituent characters are set with multiple characters that are candidates for the lottery included in the sub-deck and the rarity of those characters. The sub-deck information in this embodiment includes normal sub-decks (for example, "sub-deck A" and "sub-deck B" shown in the figure) in which multiple characters are stored for each rarity level, as well as special sub-decks (for example, "Special sub-deck S" shown in the figure) is included. In the special sub-deck, a plurality of candidate characters are stored in advance so that the player can select the character they wish to acquire at the time of the special lottery. In this embodiment, a plurality of highly popular characters selected by the system administrator or the like are stored in the special sub-deck as selection candidates.

図7は、プレイヤー情報のデータ構造例を示す図である。プレイヤー情報は、抽選ゲームをプレイするプレイヤーに関する情報である。このプレイヤー情報には、プレイヤーIDに対応付けて、少なくともプレイヤー名、所有メダル、所有キャラクター情報、通常抽選プレイ情報、特別抽選プレイ情報が設定されている。所有メダルは、プレイヤーが所有するメダル量を示す情報である。この所有メダルは、プレイヤーが抽選ゲームをプレイする際に消費される。所有キャラクター情報は、図3に示すキャラクター情報に設定された複数のキャラクターのうち、プレイヤーが所有するキャラクター(以下、「所有キャラクター」とも呼ぶ)に関する情報である。通常抽選プレイ情報は、図4に示す通常抽選情報に設定された複数の通常抽選のうち、プレイ中及びこれまでにプレイしたことのある通常抽選(第1抽選)に関する情報である。特別抽選プレイ情報は、図5に示す特別抽選情報に設定された複数の特別抽選のうち、プレイ中及びこれまでにプレイしたことのある特別抽選(第2抽選)に関する情報である。 FIG. 7 is a diagram showing an example data structure of player information. The player information is information about players who play the lottery game. In this player information, at least a player name, owned medals, owned character information, normal lottery play information, and special lottery play information are set in association with the player ID. The owned medals is information indicating the amount of medals owned by the player. The owned medals are consumed when the player plays the lottery game. The owned character information is information about a character owned by the player (hereinafter also referred to as “owned character”) among the plurality of characters set in the character information shown in FIG. The normal lottery play information is information about a normal lottery (first lottery) that is being played or has been played among a plurality of normal lotteries set in the normal lottery information shown in FIG. The special lottery play information is information about a special lottery (second lottery) that has been played during or so far among the plurality of special lotteries set in the special lottery information shown in FIG.

図8は、特別抽選プレイ情報のデータ構造例を示す図である。この特別抽選プレイ情報は、特別抽選IDに対応付けて、少なくとも抽選ゲーム名、抽選回数、特別抽選デッキ情報が設定されている。抽選回数は、プレイヤーが特別抽選をプレイした回数を示す情報である。この抽選回数は、特別抽選デッキの中から獲得希望のキャラクターが当選したこと(つまり、特別サブデッキが当選したこと)によってカウントがリセットされる。すなわち、抽選回数は、獲得希望のキャラクターが当選するまでは、特別抽選の度にカウントアップされることになるので、実際には獲得希望のキャラクターが落選した回数(ハズレ回数)に相当する。特別抽選デッキ情報は、そのプレイヤー専用の特別抽選デッキ(第2抽選デッキ)に関する情報である。つまり、図5に示す特別抽選デッキ情報に設定された当選確率は、初期値のまま固定されているものであるのに対し、図8に示すプレイヤー専用の特別抽選デッキ情報に設定された当選確率は、その初期値から抽選回数(ハズレ回数)に応じて変動し得るものとなっている。ここでの当選確率は、特別抽選デッキの中から獲得希望のキャラクターが当選したこと(つまり、特別サブデッキが当選したこと)によって初期値にリセットされる。また、図5に示す特別抽選デッキ情報の特別サブデッキ(例えば、「特別抽選A」の「特別サブデッキS」)には、図6に示すサブデッキ情報に従って、特別抽選時にプレイヤーに選択させるための選択候補となる複数キャラクターが格納されることになるが、図8に示すプレイヤー専用の特別抽選デッキ情報の特別サブデッキ(例えば、「特別抽選A」の「特別サブデッキS」)には、直前の抽選時にプレイヤーがその選択候補となる複数キャラクターの中からピックアップした獲得希望のキャラクターのみが格納される。ここでは、例えば「特別抽選A」の場合、図5に示す「特別サブデッキS」にもともと格納さていた複数の選択候補となる複数キャラクターのうち、その中からプレイヤーによってピックアップされた「キャラクターZ」が、図8に示す「特別サブデッキS」に格納される(つまり、ピックアップされなかった残りの選択候補となるキャラクターは格納されない)。 FIG. 8 is a diagram showing an example data structure of special lottery play information. At least a lottery game name, the number of lotteries, and special lottery deck information are set in association with the special lottery ID in the special lottery play information. The lottery count is information indicating the number of times the player has played the special lottery. The count of the number of lotteries is reset when the desired character is won from the special lottery deck (that is, when the special sub-deck is won). In other words, the number of lotteries is counted up each time a special lottery is held until the desired character wins the lottery. The special lottery deck information is information about a special lottery deck (second lottery deck) dedicated to the player. In other words, the winning probabilities set in the special lottery deck information shown in FIG. can fluctuate from its initial value according to the number of times of lottery (number of times of losing). The winning probability here is reset to the initial value when a desired character is won from the special lottery deck (that is, the special sub-deck is won). Also, in the special sub-deck of the special lottery deck information shown in FIG. 5 (for example, "special sub-deck S" of "special lottery A"), there are selection candidates for the player to select at the time of the special lottery according to the sub-deck information shown in FIG. However, the special sub-deck of the player-only special lottery deck information shown in FIG. stores only the characters you want to acquire picked up from among the multiple characters that are candidates for selection. Here, for example, in the case of "special lottery A", "character Z" picked up by the player from among the plurality of characters originally stored in the "special sub-deck S" shown in FIG. , are stored in the "special sub-deck S" shown in FIG. 8 (that is, the remaining selection candidate characters that have not been picked up are not stored).

<<<プレイヤー端末20の構成について>>>
図9は、プレイヤー端末20の機能上の構成を示すブロック図である。プレイヤー端末20は、プレイヤーが所持し利用することができる情報処理装置(例えば、スマートフォン、タブレット端末、携帯電話端末等)である。プレイヤー端末20は、Webブラウザ機能を有しているため、サーバー装置10から送信されたWebページ(ゲーム画面等)を画面表示することができる。また、プレイヤー端末20は、プレイヤー端末20全体の制御を行う端末制御部21と、各種データ・プログラムを記憶する端末記憶部22と、プレイヤーが操作入力を行うための端末入力部23と、ゲーム画面・操作画面を表示する端末表示部24と、サーバー装置10との間で情報通信を行うための端末通信部25を有している。
<<<Regarding the configuration of the player terminal 20>>>
FIG. 9 is a block diagram showing the functional configuration of the player terminal 20. As shown in FIG. The player terminal 20 is an information processing device (for example, a smart phone, a tablet terminal, a mobile phone terminal, etc.) that a player can possess and use. Since the player terminal 20 has a web browser function, it can display a web page (game screen, etc.) transmitted from the server device 10 on the screen. The player terminal 20 includes a terminal control unit 21 for controlling the entire player terminal 20, a terminal storage unit 22 for storing various data and programs, a terminal input unit 23 for the player to perform operation input, and a game screen. A terminal display unit 24 for displaying an operation screen and a terminal communication unit 25 for information communication with the server device 10 are provided.

<<<ゲームシステム1の動作について>>>
図10は、本実施形態におけるゲームシステム1の動作例を説明するためのフローチャートである。以下では、特別抽選に関する動作について具体的に説明する。
<<<Operation of game system 1>>>
FIG. 10 is a flow chart for explaining an operation example of the game system 1 in this embodiment. Below, operation|movement regarding a special lottery is demonstrated concretely.

先ず、サーバー装置10は、プレイヤー端末20から特別抽選(例えば、「特別抽選A」)を進行させるためのゲーム進行要求を受け付けると、プレイヤーが特別抽選時に獲得希望のキャラクターを選択するためのキャラクター選択画面に関する画面データを、画面データ生成処理部112に生成させる(ステップS101)。 First, when the server device 10 receives a game progress request for proceeding with a special lottery (for example, "special lottery A") from the player terminal 20, the server device 10 performs character selection for the player to select a character that the player wishes to obtain at the time of the special lottery. The screen data generation processing unit 112 is caused to generate screen data regarding the screen (step S101).

具体的には、サーバー装置10の画面データ生成処理部112は、プレイヤー端末20からのゲーム進行要求を受信すると、図5に示す特別抽選情報を参照して、そのプレイヤーがこれからプレイする特別抽選に対応付けられた特別抽選デッキ情報を取得する。次に、図6に示すサブデッキ情報を参照して、その取得した特別抽選デッキ情報に含まれる特別サブデッキを構成する複数の選択候補となるキャラクターを取得する。そして、画面データ生成処理部112は、その取得したデータ等に基づいて、その複数の選択候補となるキャラクターが表示されたキャラクター選択画面に対応する画面データを生成する。その後、サーバー装置10は、画面データ生成処理部112によってキャラクター選択画面に対応する画面データが生成されると、その画面データを要求元のプレイヤー端末20に送信する。プレイヤー端末20は、サーバー装置10から送信された画面データを受信すると、その画面データを解析することにより、キャラクター選択画面を端末表示部24に表示させる。 Specifically, when the screen data generation processing unit 112 of the server device 10 receives a game progress request from the player terminal 20, it refers to the special lottery information shown in FIG. Acquire the associated special lottery deck information. Next, with reference to the sub-deck information shown in FIG. 6, a plurality of selection candidate characters constituting the special sub-deck included in the acquired special lottery deck information are acquired. Based on the acquired data and the like, the screen data generation processing unit 112 generates screen data corresponding to the character selection screen on which the plurality of selection candidate characters are displayed. Thereafter, when the screen data generation processing unit 112 generates screen data corresponding to the character selection screen, the server device 10 transmits the screen data to the player terminal 20 that made the request. Upon receiving the screen data transmitted from the server device 10, the player terminal 20 displays a character selection screen on the terminal display unit 24 by analyzing the screen data.

図11は、プレイヤー端末20に表示されるキャラクター選択画面50の一例を示す図である。このキャラクター選択画面50には、選択候補キャラクター表示領域51と、選択候補キャラクター表示領域51における獲得希望のキャラクターの選択を確定させるための操作ボタン52が含まれている。選択候補キャラクター表示領域51には、選択候補となるキャラクターが一覧表示されている。 FIG. 11 is a diagram showing an example of the character selection screen 50 displayed on the player terminal 20. As shown in FIG. The character selection screen 50 includes a selection candidate character display area 51 and an operation button 52 for confirming the selection of a character desired to be acquired in the selection candidate character display area 51 . In the selection candidate character display area 51, a list of characters to be selection candidates is displayed.

本実施形態では、事前に設定された人気度の高いキャラクターが選択候補として一覧表示されおり、その選択候補の中で人気度が最も高いキャラクターが獲得希望であるとの予測の下で初期選択されている。ここでは、例えば「特別抽選A」をプレイする場合、プレイヤーが獲得希望のキャラクターを選択する前に、その選択候補の中で人気度が最も高い「キャラクターZ」が事前に選択されている。そのため、事前に選択された「キャラクターZ」をそのまま獲得希望のキャラクターとして選択したいプレイヤーは、操作ボタン52を選択するだけで済む。その一方、「キャラクターZ」以外の他のキャラクターを獲得希望のキャラクターとして選択したいプレイヤーは、選択候補キャラクター表示領域51にて別のキャラクターを選んでから、操作ボタン52を選択することになる。 In this embodiment, a list of pre-set popular characters is displayed as selection candidates, and the character with the highest popularity among the selection candidates is initially selected under the prediction that the acquisition is desired. ing. Here, for example, when playing "special lottery A", "Character Z", which has the highest degree of popularity among the selection candidates, is selected in advance before the player selects the character that the player wishes to acquire. Therefore, the player who wants to select the pre-selected “character Z” as the desired character can simply select the operation button 52 . On the other hand, a player who wants to select a character other than "character Z" as a desired character selects another character in the selection candidate character display area 51 and then selects the operation button 52.例文帳に追加

また、本実施形態では、1回目に「特別抽選A」をプレイするプレイヤーだけが、その選択候補の中から獲得希望のキャラクターを選択できるのではなく、2回目以降に「特別抽選A」をプレイするプレイヤーであっても再び選択できる。すなわち、プレイヤーは、同じ特別抽選をプレイする度に(獲得希望のキャラクターがハズレとなる度に)、その選択候補の中から獲得希望のキャラクターを選び直すことも可能である。 In addition, in this embodiment, only the player who plays the "special lottery A" for the first time can select the character he/she wants to acquire from the selection candidates, but the "special lottery A" can be played from the second time onwards. You can choose again, even if the player That is, each time the player plays the same special lottery (every time the character desired to be acquired is lost), the player can reselect the character desired to be acquired from among the selection candidates.

このようにしてキャラクター選択画面50が表示されている際に、プレイヤーが獲得希望のキャラクターを1つ決定してから操作ボタン52を選択すると、プレイヤー端末20はそのプレイヤーの選択操作に基づく操作情報をサーバー装置10に送信する。 While the character selection screen 50 is displayed in this way, when the player selects one character that he or she wishes to obtain and then selects the operation button 52, the player terminal 20 displays operation information based on the player's selection operation. Send to the server device 10 .

図10に戻り、次いで、サーバー装置10は、プレイヤー端末20から送信された操作情報を受信して、プレイヤーがキャラクター選択画面50にて操作ボタン52を選択することによってキャラクター選択操作を行ったか否かを判定する(ステップS102)。 Returning to FIG. 10, next, the server device 10 receives the operation information transmitted from the player terminal 20, and determines whether the player has performed a character selection operation by selecting the operation button 52 on the character selection screen 50. is determined (step S102).

すなわち、サーバー装置10の抽選処理部111Bは、その受信した操作情報に基づいて、そのプレイヤーがキャラクター選択画面50にて操作ボタン52を選択していないと判定した場合には(ステップS102:NO)、そのプレイヤーによってキャラクター選択操作が行われるまで待機する。その一方で、そのプレイヤーがキャラクター選択画面50にて操作ボタン52を選択したと判定した場合に(ステップS102:YES)、次のステップS103へ処理を進める。 That is, when the lottery processing unit 111B of the server device 10 determines that the player has not selected the operation button 52 on the character selection screen 50 based on the received operation information (step S102: NO). , waits until the character selection operation is performed by that player. On the other hand, if it is determined that the player has selected the operation button 52 on the character selection screen 50 (step S102: YES), the process proceeds to the next step S103.

次いで、サーバー装置10は、プレイヤーがキャラクター選択画面50にて操作ボタン52を選択することによってキャラクター選択操作を行ったと判定された場合に、そのプレイヤーの所有するメダルが不足しているか否かを判定する(ステップS103)。 Next, when it is determined that the player has performed the character selection operation by selecting the operation button 52 on the character selection screen 50, the server device 10 determines whether or not the medals possessed by the player are insufficient. (step S103).

具体的には、サーバー装置10の抽選処理部111Bは、プレイヤー端末20からの操作情報と共に受信したプレイヤーID等に基づき、図7に示すプレイヤー情報に設定されたそのプレイヤーの所有メダルを参照して、特別抽選を行うために必要となるメダル量(例えば、10枚)をそのプレイヤーが所有しているか否かを判定する。 Specifically, the lottery processing unit 111B of the server device 10 refers to the medal owned by the player set in the player information shown in FIG. , determines whether or not the player owns the amount of medals (for example, 10 medals) required for the special lottery.

この判定により、そのプレイヤーの所有するメダルが不足していると判定した場合に(ステップS103:YES)、この処理を終了する。その一方で、そのプレイヤーの所有するメダルが不足していないと判定した場合には(ステップS103:NO)、次に続くステップS104へ処理を進める。 When it is determined from this determination that the medals possessed by the player are insufficient (step S103: YES), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the medals owned by the player are not insufficient (step S103: NO), the process proceeds to the next step S104.

次いで、サーバー装置10は、このようにしてプレイヤー自らがキャラクター選択画面50にて複数の選択候補の中から1つの獲得希望のキャラクターを選択したことにより、その選択された獲得希望のキャラクターを含んだそのプレイヤー専用の特別抽選デッキを設定する(ステップS104)。 Next, when the player himself/herself selects one character desired to be acquired from among a plurality of selection candidates on the character selection screen 50, the server device 10 includes the selected character desired to be acquired. A special lottery deck dedicated to that player is set (step S104).

具体的には、サーバー装置10の抽選候補設定部111Aは、図7に示すプレイヤー情報を参照して、そのプレイヤーの特別抽選プレイ情報を取得する。次に、その取得した図8に示す特別抽選プレイ情報を参照して、そのプレイヤーがこれからプレイする特別抽選に対応付けられた特別抽選デッキ情報を取得する。そして、その取得された特別抽選デッキ情報に設定された特別サブデッキに、そのプレイヤー自ら選択した獲得希望のキャラクターを対応付けることによって(プレイヤーによって選択されなかった残りの選択候補のキャラクターについては対応付けない)、そのプレイヤーが抽選時に用いる特別抽選デッキのデータ更新を行う。これによって、そのプレイヤー専用の特別抽選デッキを構成する特別サブデッキについては、その特別サブデッキに事前に設定された選択候補となる複数キャラクターのうち(図6参照)、そのプレイヤー自ら選択した獲得希望のキャラクターのみが設定されることになる。 Specifically, the lottery candidate setting unit 111A of the server device 10 refers to the player information shown in FIG. 7 and acquires the player's special lottery play information. Next, with reference to the acquired special lottery play information shown in FIG. 8, the special lottery deck information associated with the special lottery that the player will play from now on is acquired. Then, by associating the desired character selected by the player with the special sub-deck set in the obtained special lottery deck information (the remaining selection candidate characters not selected by the player are not associated). , update the data of the special lottery deck used by the player at the time of lottery. As a result, for the special sub-deck that constitutes the special lottery deck exclusively for that player, the character that the player wants to acquire will be selected from among the multiple characters that are candidates for selection preset in the special sub-deck (see Figure 6). will be set.

より具体的には、プレイヤーが、例えば「特別抽選A」をプレイする際に、図11に示すキャラクター選択画面50にて、人気度が最も高い「キャラクターZ」を獲得希望のキャラクターとして選択した場合、図8に示すように、そのプレイヤー専用の特別抽選デッキを構成する「特別サブデッキS」に対し、選択されなかった残りの選択候補のキャラクターを除き、その選択された「キャラクターZ」のみがセットされることになる。「キャラクターZ」は「特別サブデッキS」にセットされると、通常抽選時とは異なり、特別抽選時には「特別サブデッキS」の当選確率で選出されることになる。例えば、「キャラクターZ」は人気度が高いキャラクターであるため、図3に示すキャラクター情報には「0.01%」のかなり低い当選確率が予め設定されていて、図8に示す「特別サブデッキS」には「2.0%」(図5の初期値)の当選確率が設定されているとする。この場合では、「キャラクターZ」は、通常抽選時に「0.01%」の極めて低い当選確率で選出されるが、特別抽選時には「2.0%」の高い当選確率選出されることになる。すなわち、プレイヤーによって選択された獲得希望の「キャラクターZ」は、そのプレイヤー専用の特別抽選デッキに組み込まれることによって、予め設定された当選確率(「0.01%」)よりも高い当選確率(「2.0%」)に変更設定されることになる。 More specifically, when the player, for example, plays the "special lottery A" and selects the most popular "character Z" on the character selection screen 50 shown in FIG. , as shown in FIG. 8, only the selected "character Z" is set to the "special sub-deck S" that constitutes the special lottery deck exclusively for that player, excluding the remaining selection candidate characters that have not been selected. will be When the "character Z" is set in the "special sub-deck S", it will be selected with the winning probability of the "special sub-deck S" in the special lottery, unlike the normal lottery. For example, since "Character Z" is a highly popular character, the character information shown in FIG. assumes that a winning probability of "2.0%" (initial value in Fig. 5) is set. In this case, "Character Z" will be selected with a very low winning probability of "0.01%" in the normal lottery, but will be selected with a high winning probability of "2.0%" in the special lottery. In other words, the "Character Z" selected by the player who wishes to acquire will be included in the special lottery deck exclusively for that player, so that the winning probability ("2.0%") is higher than the preset winning probability ("0.01%"). ”).

次いで、サーバー装置10は、そのプレイヤー専用の特別抽選デッキが設定されると、その特別抽選デッキを用いた特別抽選を開始するための特別抽選ゲーム画面に関するデータを、画面データ生成処理部112に生成させる(ステップS105)。 Next, when the special lottery deck dedicated to the player is set, the server device 10 generates data on the special lottery game screen for starting the special lottery using the special lottery deck in the screen data generation processing unit 112. (step S105).

具体的には、サーバー装置10の画面データ生成処理部112は、図7に示すプレイヤー情報を参照して、そのプレイヤーの特別抽選プレイ情報を取得する。次に、図8に示す特別抽選プレイ情報に設定された特別抽選デッキ情報を参照して、上記のステップS104の処理によって設定された特別抽選デッキを構成する複数のサブデッキを特定する。次に、その特別抽選デッキ情報を参照して、その特定された複数のサブデッキのうちの特別サブデッキにセットされた獲得希望のキャラクターを取得すると共に、その特定された複数のサブデッキのうちの通常のサブデッキについては、図6に示すサブデッキ情報を参照して、各サブデッキを構成する複数のキャラクターを取得する。このようにして、特別抽選デッキにセットされる抽選候補となるキャラクターすべてを取得する。そして、画面データ生成処理部112は、その取得したデータ等に基づいて、その特別抽選デッキの抽選候補となるキャラクターすべて又はその一部が表示された特別抽選ゲーム画面に対応する画面データを生成する。その後、サーバー装置10は、画面データ生成処理部112によって特別抽選ゲーム画面に対応する画面データが生成されると、そのプレイヤー端末20に送信する。プレイヤー端末20は、サーバー装置10から送信された画面データを受信すると、その画面データを解析することにより、特別抽選ゲーム画面を端末表示部24に表示させる。 Specifically, the screen data generation processing unit 112 of the server device 10 refers to the player information shown in FIG. 7 and acquires the player's special lottery play information. Next, with reference to the special lottery deck information set in the special lottery play information shown in FIG. 8, a plurality of sub-decks constituting the special lottery deck set by the process of step S104 are specified. Next, with reference to the special lottery deck information, obtain the desired character set in the special sub-deck among the specified sub-decks, and the normal character among the specified sub-decks. As for the sub-decks, the sub-deck information shown in FIG. 6 is referenced to obtain a plurality of characters that constitute each sub-deck. In this way, all characters that are candidates for the lottery to be set in the special lottery deck are obtained. Based on the acquired data, the screen data generation processing unit 112 generates screen data corresponding to the special lottery game screen on which all or part of the characters that are the lottery candidates of the special lottery deck are displayed. . After that, when the screen data generation processing unit 112 generates screen data corresponding to the special lottery game screen, the server device 10 transmits the screen data to the player terminal 20 . Upon receiving the screen data transmitted from the server device 10, the player terminal 20 displays the special lottery game screen on the terminal display unit 24 by analyzing the screen data.

図12は、プレイヤー端末20に表示される特別抽選ゲーム画面60の一例を示す図である。この特別抽選ゲーム画面60には、抽選候補キャラクター表示領域61と、特別抽選を開始するための操作ボタン62が含まれている。抽選候補キャラクター表示領域61には、プレイヤー専用の特別抽選デッキに含まれる抽選候補となるキャラクターすべて又はその一部が表示されている。ここでは、例えば「特別抽選A」をプレイする場合、そのプレイヤー専用の特別抽選デッキに含まれる抽選候補となるキャラクターのうち、「キャラクターZ」が獲得希望のキャラクターとして強調表示されている。 FIG. 12 is a diagram showing an example of a special lottery game screen 60 displayed on the player terminal 20. As shown in FIG. The special lottery game screen 60 includes a lottery candidate character display area 61 and an operation button 62 for starting the special lottery. In the lottery candidate character display area 61, all or a part of the lottery candidate characters included in the player's special lottery deck are displayed. Here, for example, when playing "special lottery A", "character Z" is highlighted as a character desired to be obtained among the characters that are candidates for the lottery included in the special lottery deck dedicated to the player.

このようにして特別抽選ゲーム画面60が表示されている際に、プレイヤーが操作ボタン62を選択すると、プレイヤー端末20はそのプレイヤーの抽選開始操作に基づく操作情報をサーバー装置10に送信する。 When the player selects the operation button 62 while the special lottery game screen 60 is displayed in this manner, the player terminal 20 transmits operation information based on the player's lottery start operation to the server device 10.例文帳に追加

図10に戻り、次いで、サーバー装置10は、プレイヤー端末20から送信された操作情報を受信して、プレイヤーが特別抽選ゲーム画面60にて操作ボタン62を選択することによって抽選開始操作を行ったか否かを判定する(ステップS106)。 Returning to FIG. 10, next, the server device 10 receives the operation information transmitted from the player terminal 20, and determines whether or not the player has performed the lottery start operation by selecting the operation button 62 on the special lottery game screen 60. (step S106).

すなわち、サーバー装置10の抽選処理部111Bは、その受信した操作情報に基づいて、そのプレイヤーが特別抽選ゲーム画面60にて操作ボタン62を選択していないと判定した場合には(ステップS106:NO)、そのプレイヤーによって抽選開始操作が行われるまで待機する。その一方で、そのプレイヤーが特別抽選ゲーム画面60にて操作ボタン62を選択したと判定した場合に(ステップS106:YES)、次のステップS107へ処理を進める。 That is, when the lottery processing unit 111B of the server device 10 determines that the player has not selected the operation button 62 on the special lottery game screen 60 based on the received operation information (step S106: NO ), and waits until the player performs a lottery start operation. On the other hand, when it is determined that the player has selected the operation button 62 on the special lottery game screen 60 (step S106: YES), the process proceeds to the next step S107.

次いで、サーバー装置10は、そのプレイヤーが特別抽選ゲーム画面60にて操作ボタン62を選択することによって抽選開始操作を行ったと判定した場合には、そのプレイヤー専用の特別抽選デッキを用いた特別抽選によって、そのプレイヤーに獲得させる1つのキャラクターを決定するための抽選処理を実行する(ステップS107)。 Next, when the server device 10 determines that the player has performed a lottery start operation by selecting the operation button 62 on the special lottery game screen 60, a special lottery using a special lottery deck dedicated to the player is executed. , a lottery process is executed to determine one character to be acquired by the player (step S107).

具体的には、先ず、サーバー装置10の抽選処理部111Bは、図7に示すプレイヤー情報に設定されたそのプレイヤーの所有メダルの更新を行って、そのプレイヤーの所有メダルから特別抽選をプレイするために必要となるメダル量(例えば、10枚)を減らす。 Specifically, first, the lottery processing unit 111B of the server device 10 updates the owned medals of the player set in the player information shown in FIG. Decrease the amount of medals (for example, 10) required for

次に、抽選処理部111Bは、図7に示すプレイヤー情報を参照して、そのプレイヤーの特別抽選プレイ情報を取得する。その取得した図8に示す特別抽選プレイ情報に設定された特別抽選デッキ情報を参照して、上記のステップS104の処理によって設定された特別抽選デッキを構成する複数のサブデッキを特定する。そして、その特定された複数のサブデッキのそれぞれに対応付けられた当選確率に基づいて、その特定された複数のサブデッキの中からいずれか1つのサブデッキを選出する。 Next, the lottery processing unit 111B acquires the player's special lottery play information with reference to the player information shown in FIG. By referring to the special lottery deck information set in the acquired special lottery play information shown in FIG. 8, a plurality of sub-decks constituting the special lottery deck set by the process of step S104 are specified. Then, based on the winning probabilities associated with each of the identified sub-decks, any one sub-deck is selected from the identified plurality of sub-decks.

この抽選の結果、例えば、特別サブデッキが当選した場合、その特別サブデッキにはプレイヤー自らが選択した獲得希望のキャラクター1体のみがセットされているので、その獲得希望のキャラクターが当選したことと実質的に同一となる。そのため、抽選処理部111Bは、特別サブデッキにセットされた獲得希望のキャラクターを、プレイヤーに実際に獲得させるキャラクターとして決定する。また例えば、特別サブデッキではなく、それ以外の通常のサブデッキが当選した場合には、通常のサブデッキには複数のキャラクターが予め設定されているので、プレイヤーに実際に獲得させる1つのキャラクターが即座に決定されないことになる。そこで、抽選処理部111Bは、その当選した通常のサブデッキの中から、プレイヤーに実際に獲得させる1つのキャラクターを更に抽選する。そして、この2段階目の抽選時に当選したキャラクターが、プレイヤーに実際に獲得させるキャラクターとして決定されることになる。 As a result of this lottery, for example, if a special sub-deck is won, the special sub-deck contains only one desired character selected by the player. is the same as Therefore, the lottery processing unit 111B determines the desired character set in the special sub-deck as the character to be actually acquired by the player. Also, for example, if a normal sub-deck other than the special sub-deck is won, since multiple characters are preset in the normal sub-deck, one character to be actually acquired by the player is immediately determined. It will not be done. Therefore, the lottery processing unit 111B further draws one character to be actually acquired by the player from the winning normal sub-deck. Then, the character that wins the lottery in the second stage is determined as the character that the player actually acquires.

次に、抽選処理部111Bは、その特別抽選によってプレイヤーに実際に獲得させるキャラクターが決定されると、その決定されたキャラクターをプレイヤーに対して付与する。すなわち、抽選処理部111Bは、図7に示すプレイヤー情報を参照して、そのプレイヤーの所有キャラクター情報を特定し、その特定した所有キャラクター情報を更新して、その当選したキャラクターをそのプレイヤーの所有キャラクターとして設定する。 Next, when the character to be actually obtained by the player is determined by the special lottery, the lottery processing unit 111B gives the determined character to the player. That is, the lottery processing unit 111B refers to the player information shown in FIG. 7 to identify the player's owned character information, updates the identified owned character information, and replaces the winning character with the player's owned character. set as

次いで、サーバー装置10の抽選処理部111Bは、このようにしてプレイヤー専用の特別抽選デッキを用いた特別抽選が行われた結果、その特別抽選で当選したキャラクターが、上記ステップ102の処理においてプレイヤー自ら選択した獲得希望のキャラクターであるか否かを判定する(ステップS108)。 Next, the lottery processing unit 111B of the server device 10, as a result of the special lottery using the player-dedicated special lottery deck, selects the character that won the special lottery as the player himself/herself in the process of step 102 above. It is determined whether or not it is the selected character desired to be obtained (step S108).

この判定により、その特別抽選によってプレイヤー自ら選択した獲得希望のキャラクターが当選しなかったと判定した場合に(ステップS108:NO)、後述するステップS110へ処理を進める。その一方で、その特別抽選によってプレイヤー自ら選択した獲得希望のキャラクターが当選したと判定した場合には(ステップS108:YES)、次に続くステップS109へ処理を進める。 If it is determined from this determination that the character selected by the player himself/herself by the special lottery was not won (step S108: NO), the process proceeds to step S110, which will be described later. On the other hand, when it is determined that the character selected by the player himself/herself and desired to acquire has been won by the special lottery (step S108: YES), the process proceeds to the following step S109.

次いで、サーバー装置10は、その特別抽選によってプレイヤー自ら選択した獲得希望のキャラクターが当選した場合に、そのプレイヤーが今回の特別抽選で用いた特別抽選デッキに関するリセット処理を実行する(ステップS109)。 Next, when the player's desired character selected by the player wins the special lottery, the server device 10 executes reset processing for the special lottery deck used by the player in the current special lottery (step S109).

具体的には、サーバー装置10の抽選処理部111Bは、図7に示すプレイヤー情報を参照して、そのプレイヤーの特別抽選プレイ情報を取得する。そして、その取得した図8に示す特別抽選プレイ情報を更新して、今回の特別抽選に対応付けられた抽選回数をゼロに戻す。また、抽選処理部111Bは、その取得した図8に示す特別抽選プレイ情報に設定された特別抽選デッキ情報を参照して、今回の特別抽選で用いた特別抽選デッキを構成する複数のサブデッキを特定する。そして、その特定された複数のサブデッキのそれぞれに対応付けられた当選確率を初期値に戻す(つまり、図5に示す特別抽選情報の特別抽選デッキ情報に基づき、その特別抽選デッキを構成する各サブデッキの当選確率(初期値)に一致させる)。なお、今回の特別抽選が1回目である場合には、その特定された複数のサブデッキのそれぞれに対応付けられた当選確率は既に初期値であるため、元に戻す必要はない。 Specifically, the lottery processing unit 111B of the server device 10 refers to the player information shown in FIG. 7 and acquires the player's special lottery play information. Then, the acquired special lottery play information shown in FIG. 8 is updated, and the number of lotteries associated with this special lottery is returned to zero. In addition, the lottery processing unit 111B refers to the special lottery deck information set in the acquired special lottery play information shown in FIG. 8, and specifies a plurality of sub-decks constituting the special lottery deck used in the special lottery. do. Then, the winning probability associated with each of the specified sub-decks is returned to the initial value (that is, based on the special lottery deck information of the special lottery information shown in FIG. 5, each sub-deck that constitutes the special lottery deck match the winning probability (initial value)). If the current special lottery is the first time, the winning probabilities associated with each of the identified sub-decks are already the initial values, so there is no need to reset them.

次いで、サーバー装置10は、その特別抽選によってプレイヤー自ら選択した獲得希望のキャラクターが当選しなかった場合に(つまり、獲得希望のキャラクターがハズレとなった場合に)、そのプレイヤーが今回の特別抽選で用いた特別抽選デッキを構成するサブデッキの当選確率を変動させる(ステップS110)。 Next, the server device 10, when the player's desired character selected by the player does not win the special lottery (that is, when the desired character is lost), the server device 10 determines whether the player wins the special lottery. The winning probability of the sub-decks constituting the special lottery deck used is varied (step S110).

具体的には、サーバー装置10の抽選処理部111Bは、図7に示すプレイヤー情報を参照して、そのプレイヤーの特別抽選プレイ情報を取得する。そして、その取得した特別抽選プレイ情報を更新して、今回の特別抽選に対応付けられた抽選回数を1つカウントアップする。また、抽選処理部111Bは、図5に示す特別抽選情報を参照して、今回の特別抽選で用いた特別抽選デッキを構成する複数のサブデッキの中で、上昇対象サブデッキに該当するサブデッキを特定する。その後、図7に示すプレイヤー情報を参照して、そのプレイヤーの特別抽選プレイ情報を取得し、その取得した図8に示す特別抽選プレイ情報に設定された特別抽選デッキ情報を参照して、今回の特別抽選で用いた特別抽選デッキの中で、上昇対象サブデッキと同一のサブデッキを特定する。そして、その特定された上昇対象サブデッキと同一のサブデッキに対応付けられた当選確率を、抽選回数(ハズレ回数)に応じて更に高くした当選確率に変更設定する。なお、確率変動後においても当選確率の合算値が100%になるようにすべく、上昇対象サブデッキと同一のサブデッキの当選確率を上昇させた分だけ、上昇対象サブデッキと同一でない他のサブデッキの当選確率を減少させる等の調整を行う。 Specifically, the lottery processing unit 111B of the server device 10 refers to the player information shown in FIG. 7 and acquires the player's special lottery play information. Then, the obtained special lottery play information is updated, and the number of lotteries associated with the special lottery of this time is counted up by one. Further, the lottery processing unit 111B refers to the special lottery information shown in FIG. 5, and identifies the sub-deck corresponding to the sub-deck to be promoted among the plurality of sub-decks that constitute the special lottery deck used in this special lottery. . After that, with reference to the player information shown in FIG. 7, the player's special lottery play information is acquired, and with reference to the special lottery deck information set in the acquired special lottery play information shown in FIG. Among the special lottery decks used in the special lottery, the same sub-deck as the sub-deck to be raised is specified. Then, the winning probability associated with the same sub-deck as the specified sub-deck to be increased is changed and set to a winning probability that is increased according to the number of lotteries (number of times of losing). In addition, in order to ensure that the total value of the winning probability is 100% even after the probability change, the winning probability of the sub-deck that is the same as the target sub-deck is increased by the same amount as the other sub-deck that is not the same as the target sub-deck. Make adjustments such as reducing the probability.

より具体的には、例えば「特別抽選A」をプレイする場合、図5に示すとおり、今回の特別抽選で用いた特別抽選デッキを構成するサブデッキの中で、「特別サブデッキS」が上昇対象サブデッキに該当することになる。そのため、図8に示す特別抽選プレイ情報の「特別抽選A」については、今回の特別抽選で用いた特別抽選デッキのうちの「特別サブデッキS」に対応付けられた当選確率を、抽選回数(ハズレ回数)に応じて更に高くした当選確率に変更設定する。例えば、今回の特別抽選が1回目であったとすると、特別抽選1回あたりの上昇倍率が「1.5」であるため(図5参照)、「特別サブデッキS」に対応付けられた当選確率は、「2.0%」(初期値)から「3.0%」(「2.0%」×「1.5倍」=「3.0%」)に変更設定される(図5及び図8参照)。なお、確率変動後においても当選確率の合算値が100%になる必要があるため、「特別サブデッキS」の当選確率が上昇した分だけ、「特別サブデッキS」以外の「サブデッキA」~「サブデッキE」の当選確率については減少させる(図5及び図8参照)。また例えば、今回の特別抽選が2回目であったとすると、特別抽選1回あたりの上昇倍率が「1.5」であるため、次回は「3.0倍」(「1.5」×「2回」=「3.0倍」)に上昇させる。そのため、「特別サブデッキS」に対応付けられた当選確率は、「2.0%」(初期値)から「6.0%」(「2.0%」×「3.0倍」=「6.0%」)に変更設定される(図5及び図8参照)。ちなみに、今回の特別抽選が5回目であったとすると、特別抽選1回あたりの上昇倍率が「1.5」であるため、本来であれば次回は「7.5倍」(「1.5」×「5回」=「7.5倍」)に上昇させるべきところ、上限倍率が「7.0」であるため(図5参照)、「特別サブデッキS」に対応付けられた当選確率は、「2.0%」(初期値)から「14.0%」(「2.0%」×「7.0倍」=「14.0%」)に変更設定されることになる。 More specifically, for example, when playing "special lottery A", as shown in FIG. will fall under Therefore, for the "special lottery A" of the special lottery play information shown in FIG. number of times), the setting is changed to a higher winning probability. For example, if this special lottery is the first time, the increase rate per special lottery is "1.5" (see Fig. 5), so the winning probability associated with "special sub-deck S" is " 2.0%” (initial value) is changed to “3.0%” (“2.0%”ד1.5 times”=“3.0%”) (see FIGS. 5 and 8). In addition, since the total value of the winning probability must be 100% even after the probability change, the winning probability of "special sub-deck S" increases, so "sub-deck A" to "sub-deck" other than "special sub-deck S" E' winning probability is reduced (see FIGS. 5 and 8). Also, for example, if this special lottery is the second time, the increase rate per special lottery is "1.5", so the next time will be "3.0 times" ("1.5" x "2 times" = "3.0 times ”). Therefore, the winning probability associated with "Special Sub Deck S" is changed from "2.0%" (initial value) to "6.0%" ("2.0%" x "3.0 times" = "6.0%"). (See Figures 5 and 8). By the way, if this special lottery was the 5th time, the increase rate per special lottery is "1.5", so the next time would be "7.5 times" ("1.5" x "5 times" = “7.5 times”), but the upper limit is “7.0” (see Figure 5), so the winning probability associated with “Special Sub Deck S” is changed from “2.0%” (initial value) to “ 14.0%" ("2.0%" x "7.0 times" = "14.0%").

以上のとおり、本実施形態に係るゲームシステム1によれば、プレイヤーが特別抽選をプレイする場合には、抽選開始前にそのプレイヤーが選択候補の中から欲しいキャラクターを自らセレクトすると、その選択された獲得希望のキャラクターが特別抽選デッキの中に組み込まれる(ただし、選択されなかった残りの選択候補は組み込まれない)。これによって、プレイヤーの意思を特別抽選デッキに反映させて抽選ゲームをプレイすることができるため、プレイヤーは欲しいキャラクターを確実に狙って抽選ゲームに挑むことが可能となる。 As described above, according to the game system 1 according to the present embodiment, when the player plays the special lottery, the player selects the desired character from the selection candidates before the lottery starts, and the selected character is selected. The desired character will be included in the special draw deck (but the remaining selection candidates that were not selected will not be included). As a result, since the player's intention can be reflected in the special lottery deck and the lottery game can be played, the player can challenge the lottery game by aiming for the desired character without fail.

また、そのようにして特別抽選デッキの中に組み込まれた獲得希望のキャラクターに対しては、通常抽選時の当選確率よりも高い当選確率が設定される。そのため、特別抽選では、通常抽選に比べて、プレイヤー自らセレクトした獲得希望のキャラクターが当選し易くなり、そのプレイヤーのプレイ意欲を高めることが可能となる。 In addition, a winning probability higher than the winning probability in the normal lottery is set for the character desired to be acquired incorporated in the special lottery deck in this way. Therefore, in the special lottery, it is easier for the player to win the desired character selected by the player than in the normal lottery, and the player's motivation to play can be enhanced.

また、特別抽選を繰り返しプレイしても、プレイヤー自らセレクトした獲得希望のキャラクターがなかなか当選しない場合の対策として、その獲得希望のキャラクターの当選確率が抽選回数(ハズレ回数)に応じて更に高く変動するように設定することも可能である。これにより、特別抽選で獲得希望のキャラクターを獲得できずにハズレを繰り返すほど、その獲得希望のキャラクターが当選し易くなるため、特別抽選に対するプレイ意欲をより一層高めることが可能となる。 In addition, as a countermeasure against the case where the player's desired character selected by the player himself/herself does not win even if the special lottery is played repeatedly, the winning probability of the desired character will fluctuate even higher depending on the number of lotteries (number of times of losing). It is also possible to set As a result, the more a player fails to obtain a desired character in the special lottery, the more likely the desired character is to be won, thereby further increasing the player's desire to play the special lottery.

===その他の実施形態===
上記の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
=== Other Embodiments ===
The above-described embodiments are intended to facilitate understanding of the present invention, and are not intended to limit the interpretation of the present invention. The present invention can be modified and improved without departing from its spirit, and the present invention also includes equivalents thereof. In particular, even the embodiments described below are included in the invention.

<グループのセレクト>
上記の本実施形態では、特別抽選をプレイする場合に、抽選開始前にプレイヤーが、複数の選択候補となるキャラクターの中から獲得希望のキャラクターを、自らセレクトできる場合を例に挙げて説明したが、複数の選択候補となるグループ(複数のキャラクターが属するグループ)の中から獲得希望のグループを、自らセレクトできるように設定することも可能である。この場合、図10に示すフローチャートに含まれる各ステップの処理を、獲得希望のグループ(複数のキャラクターが属するグループ)に置き換えて実行することも可能である。
<Group selection>
In the above-described embodiment, when playing the special lottery, the player can select the character he or she wishes to acquire from among the characters that are candidates for selection before the lottery starts. , It is also possible to set it so that you can select the group you want to acquire from among multiple selection candidate groups (groups to which multiple characters belong). In this case, the processing of each step included in the flowchart shown in FIG. 10 can be executed by replacing the desired group (group to which a plurality of characters belongs).

具体的には、抽選開始前にプレイヤーが複数の選択候補となるグループの中から1つ欲しいグループを自らセレクトすると、その選択された獲得希望のグループに属する複数のキャラクターが特別抽選デッキの中に組み込まれる(ただし、選択されなかった残りの選択候補のグループに属するキャラクターは組み込まれない)。例えば、図6に示すサブデッキ情報の特別サブデッキに対し、複数の選択候補となるグループを事前に格納しておき、図8に示す特別抽選デッキ情報に設定された特別サブデッキに、その複数の選択候補となるグループの中からプレイヤー自ら選択した獲得希望のグループに属する複数のキャラクターを対応付けることによって(プレイヤーによって選択されなかった残りの選択候補のグループに属するキャラクターについては対応付けない)、そのプレイヤーが抽選時に用いる特別抽選デッキを設定する。 Specifically, before the lottery starts, if the player selects one desired group from among multiple selection candidate groups, multiple characters belonging to the selected desired group will be placed in the special lottery deck. Incorporated (however, characters belonging to the group of remaining selection candidates that were not selected are not incorporated). For example, with respect to the special sub-deck of the sub-deck information shown in FIG. 6, a plurality of selection candidate groups are stored in advance, and the plurality of selection candidates are stored in the special sub-deck set in the special lottery deck information shown in FIG. By matching multiple characters belonging to the desired acquisition group selected by the player from among the groups (characters belonging to the remaining selection candidate groups that were not selected by the player are not matched), the player will be selected by lottery Set a special lottery deck to be used at times.

また、そのようにして特別抽選デッキの中に組み込まれた獲得希望のグループに属するキャラクターに対しては、通常抽選時の当選確率よりも高い当選確率を設定する。例えば、図8に示す特別抽選デッキ情報に設定された特別サブデッキに、プレイヤー自ら選択した獲得希望のグループに属する複数のキャラクターがセットされると、獲得希望のグループに属する各キャラクターは、通常抽選時とは異なり、特別抽選時には特別サブデッキの当選確率で選出されるようにする。すなわち、獲得希望のグループに属する各キャラクターには極めて低い当選確率(例えば「0.01%」)が予め設定され、特別サブデッキには当選確率(例えば「2.0%」)が対応付けられているとすると、プレイヤーによって選択された獲得希望のグループに属する各キャラクターは、そのプレイヤー専用の特別抽選デッキに組み込まれることによって、予め設定された当選確率(「0.01%」)よりも高い当選確率(「2.0%」)に変更設定されることになる。 Also, for the characters belonging to the desired acquisition group incorporated in the special lottery deck in such a manner, a winning probability higher than the winning probability in the normal lottery is set. For example, when a plurality of characters belonging to a desired acquisition group selected by the player are set in the special sub-deck set in the special lottery deck information shown in FIG. Unlike , at the time of the special lottery, the winning probability of the special sub-deck will be selected. In other words, if each character belonging to the desired group has a very low winning probability (for example, "0.01%") set in advance, and the special sub-deck is associated with a winning probability (for example, "2.0%"), Each character belonging to the desired group selected by the player will have a higher winning probability ("2.0%") than the preset winning probability ("0.01%") by being incorporated into a special lottery deck exclusively for that player. ) will be changed.

なお、特別抽選により、特別抽選デッキを構成する複数のサブデッキの中からいずれか1つのサブデッキが選出された結果、特別サブデッキが当選した場合には、特別サブデッキには獲得希望のグループに属する複数のキャラクターがセットされているので、プレイヤーに実際に獲得させる1つのキャラクターを即座に決定できない。その場合には、抽選処理部111Bは、その当選した特別サブデッキの中から(つまり、獲得希望グループ内の複数キャラクターの中から)、プレイヤーに実際に獲得させる1つのキャラクターを更に抽選する。そして、この2段階目の抽選時に当選したキャラクターが、プレイヤーに実際に獲得させるキャラクターとして決定される。 In addition, if one of the sub-decks that make up the special lottery deck is selected by a special lottery, and the special sub-deck is won, the special sub-deck will include multiple decks belonging to the desired group. Since the characters are set, you can't immediately decide which one character you actually want the player to acquire. In that case, the lottery processing unit 111B further draws one character to be actually acquired by the player from the winning special sub-deck (that is, from among the plurality of characters in the acquisition desired group). Then, the character that wins the lottery in the second stage is determined as the character that the player actually acquires.

また、特別抽選を繰り返しプレイしても、プレイヤー自らセレクトした獲得希望のグループがなかなか当選しない場合の対策として、その獲得希望のグループの当選確率が抽選回数(ハズレ回数)に応じて更に高く変動するように設定することも可能である。これにより、特別抽選で獲得希望のグループに属するキャラクターを獲得できずにハズレを繰り返すほど、その獲得希望のグループに属するキャラクターが当選し易くなるため、特別抽選に対するプレイ意欲をより一層高めることが可能となる。 In addition, as a countermeasure against the case where the desired group selected by the player does not easily win even if the special lottery is played repeatedly, the winning probability of the desired group will fluctuate further depending on the number of lotteries (number of times lost). It is also possible to set As a result, the more you fail to obtain a character belonging to the desired group in the special lottery, the more likely you are to win a character belonging to the desired group, so it is possible to further increase the motivation to play the special lottery. becomes.

<キャラクターのセレクト>
上記の本実施形態では、プレイヤー自らがキャラクター選択画面50にて複数の選択候補の中から1つの獲得希望のキャラクターを選択できる場合を例に挙げて説明したが、プレイヤー自らが2つの獲得希望のキャラクターを選択できたり、3つの獲得希望のキャラクターを選択できたりしても良い。この場合、特別サブデッキには複数のキャラクターがセットされることになるので、特別抽選により、特別抽選デッキを構成する複数のサブデッキの中から特別サブデッキが当選した場合には、プレイヤーに実際に獲得させる1つのキャラクターを即座に決定できない。その場合には、抽選処理部111Bは、その当選した特別サブデッキの中から(つまり、特別サブデッキ内の複数の獲得希望キャラクターの中から)、プレイヤーに実際に獲得させる1つのキャラクターを更に抽選する。そして、この2段階目の抽選時に当選したキャラクターが、プレイヤーに実際に獲得させるキャラクターとして決定される。
<Character selection>
In the above-described embodiment, the case where the player himself/herself can select one desired character from a plurality of selection candidates on the character selection screen 50 has been described as an example. A character may be selected, or three desired characters may be selected. In this case, multiple characters will be set in the special sub-deck, so if the special sub-deck is won by a special lottery from among the multiple sub-decks that make up the special lottery deck, the player will actually get it. One character cannot be determined immediately. In that case, the lottery processing part 111B further draws one character to be actually acquired by the player from the winning special sub-deck (that is, from among a plurality of acquisition desired characters in the special sub-deck). Then, the character that wins the lottery in the second stage is determined as the character that the player actually acquires.

<選択候補>
上記の本実施形態では、複数の選択候補となるキャラクターを、プレイヤーによるキャラクターの所有状況に応じて変更することも可能である。例えば、図5に示す特別抽選デッキ情報の特別サブデッキ(例えば、「特別抽選A」の「特別サブデッキS」)には、図6に示すサブデッキ情報に従って、特別抽選時にプレイヤーに選択させるための選択候補となる複数キャラクターが格納されることになるが、その選択候補となる複数キャラクターの中に、既にプレイヤーが所有しているキャラクターが含まれている場合には、そのプレイヤーが所有していない他のキャラクターを新たな選択候補として入れ替えることも可能である。
<Candidate selection>
In the present embodiment described above, it is also possible to change the plurality of selection candidate characters according to the character ownership status of the player. For example, in the special sub-deck of the special lottery deck information shown in FIG. 5 (for example, "special sub-deck S" of "special lottery A"), selection candidates for the player to select at the time of the special lottery according to the sub-deck information shown in FIG. However, if the characters already owned by the player are included in the multiple characters that are candidates for selection, other characters that the player does not own will be stored. It is also possible to replace the character as a new selection candidate.

<ゲームコンテンツ>
上記の本実施形態では、キャラクターカードを例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、ゲームコンテンツは、電子的なゲームデータであれば良く、キャラクター自体、フィギュア、ゲームで使用される道具・アビリティ等のアイテムなどであっても良い。
<Game content>
In the present embodiment described above, the character card has been described as an example, but the present invention is not limited to this. For example, the game content may be electronic game data, and may be characters themselves, figures, items such as tools and abilities used in the game, and the like.

<サーバー装置>
上記の本実施形態では、サーバー装置の一例として1台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1を例に挙げて説明したが、これに限らず、サーバー装置の一例として複数台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1としても良い。すなわち、複数台のサーバー装置10がネットワーク2を介して接続され、各サーバー装置10が各種処理を分散して行うようにしても良い。なお、サーバー装置10はコンピューターの一例である。
<Server device>
In the above-described embodiment, the game system 1 including one server device 10 as an example of the server device has been described as an example. The game system 1 may be provided with. That is, a plurality of server devices 10 may be connected via the network 2, and each server device 10 may perform various processing in a distributed manner. Note that the server device 10 is an example of a computer.

<情報処理装置>
上記の本実施形態におけるゲームシステム1では、ゲームプログラムに基づきサーバー装置10及びプレイヤー端末20を協働させて各種情報処理を実行する場合を例に挙げて説明したが、これに限定されるものではなく、情報処理装置としてのプレイヤー端末20単体、または、サーバー装置10単体が、ゲームプログラムに基づき上記の各種情報処理を実行するようにしても良い。
また、情報処理装置としての機能の一部をプレイヤー端末20が担う構成としても良い。この場合には、サーバー装置10及びプレイヤー端末20が情報処理装置を構成する。
なお、情報処理装置はプロセッサー及びメモリを備えるコンピューターの一例である。
<Information processing device>
In the game system 1 according to the present embodiment described above, the server device 10 and the player terminal 20 cooperate with each other based on the game program to execute various types of information processing. Instead, the player terminal 20 alone or the server device 10 alone as an information processing device may execute the various types of information processing based on the game program.
Also, the player terminal 20 may have a part of the functions of the information processing device. In this case, the server device 10 and the player terminal 20 constitute an information processing device.
Note that the information processing device is an example of a computer including a processor and memory.

1 ゲームシステム
2 ネットワーク
10 サーバー装置
11 制御部
12 記憶部
13 入力部
14 表示部
15 通信部
20 プレイヤー端末
21 端末制御部
22 端末記憶部
23 端末入力部
24 端末表示部
25 端末通信部
50 キャラクター選択画面
51 選択候補キャラクター表示領域
52 操作ボタン
60 特別抽選ゲーム画面
61 抽選候補キャラクター表示領域
62 操作ボタン
111 抽選ゲーム進行部
111A 抽選候補設定部
111B 抽選処理部
112 画面データ生成処理部
1 game system 2 network 10 server device 11 control unit 12 storage unit 13 input unit 14 display unit 15 communication unit 20 player terminal 21 terminal control unit 22 terminal storage unit 23 terminal input unit 24 terminal display unit 25 terminal communication unit 50 character selection screen 51 Selection candidate character display area 52 Operation button 60 Special lottery game screen 61 Lottery candidate character display area 62 Operation button 111 Lottery game progress unit 111A Lottery candidate setting unit 111B Lottery processing unit 112 Screen data generation processing unit

Claims (9)

抽選開始前にプレイヤーが複数の選択候補となるゲームコンテンツの中から獲得希望のゲームコンテンツを選択する操作を行ったことに応答して、選択されなかった残りの前記選択候補となるゲームコンテンツを含めず、選択された前記獲得希望のゲームコンテンツを含んだ抽選候補となるゲームコンテンツ群を設定する抽選候補設定部と、
前記抽選候補となるゲームコンテンツ群のうちの前記獲得希望のゲームコンテンツに対して、当該獲得希望のゲームコンテンツに予め設定された当選確率よりも高い当選確率を変更設定することにより、プレイヤーが抽選を開始する操作を行った際に、前記抽選候補となるゲームコンテンツ群の中から前記獲得希望のゲームコンテンツを獲得し易くする抽選処理部と、
を備え
前記複数の選択候補となるゲームコンテンツには、人気度の高いゲームコンテンツが複数設定されており、
前記抽選候補設定部は、
プレイヤーが前記複数の選択候補となるゲームコンテンツの中から獲得希望のゲームコンテンツを選択する操作を行う前に、前記複数の選択候補となるゲームコンテンツの中で人気度の最も高いゲームコンテンツを、獲得希望のゲームコンテンツと予測して選択し、前記人気度の最も高いゲームコンテンツを含んだ抽選候補となるゲームコンテンツ群を事前に設定し、
プレイヤーが前記複数の選択候補となるゲームコンテンツの中から、獲得希望のゲームコンテンツとして、前記人気度の最も高いゲームコンテンツ以外の他のゲームコンテンツを選択する操作を行った場合には、前記人気度の最も高いゲームコンテンツに代えて、前記他のゲームコンテンツを含んだ抽選候補となるゲームコンテンツ群を変更設定する、
ことを特徴とする情報処理装置。
In response to the player performing an operation to select game content desired to be obtained from among a plurality of selection candidate game contents before the start of the lottery, the remaining selection candidate game contents that have not been selected are included. a lottery candidate setting unit for setting a group of game content to be lottery candidates including the selected game content desired to be acquired;
By changing and setting a winning probability higher than a winning probability set in advance for the game content desired to be acquired among the game content group as the lottery candidate, the player can enter the lottery. a lottery processing unit that facilitates acquisition of the desired game content from among the group of game content candidates for the lottery when a start operation is performed;
with
A plurality of highly popular game contents are set as the plurality of selection candidates for game contents,
The lottery candidate setting unit
Before the player performs an operation to select the desired game content from among the plurality of selection candidates, the most popular game content among the plurality of selection candidates is acquired. Predicting and selecting desired game content, setting in advance a group of game content to be lottery candidates including the game content with the highest degree of popularity,
When the player performs an operation to select game content other than the game content with the highest degree of popularity as the game content that the player wishes to obtain from among the plurality of selection candidates, the degree of popularity is determined. changing and setting a game content group that is a lottery candidate including the other game content instead of the game content with the highest
An information processing device characterized by:
請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記抽選処理部は、
プレイヤーが抽選を開始する操作を行った結果、前記抽選候補となるゲームコンテンツ群の中から前記獲得希望のゲームコンテンツを獲得できなかった場合に、
前記抽選候補となるゲームコンテンツ群のうちの前記獲得希望のゲームコンテンツに対して、当該獲得希望のゲームコンテンツに変更設定された当選確率よりも、抽選回数に応じて更に高くした当選確率を変更設定する、
ことを特徴とする情報処理装置。
The information processing device according to claim 1,
The lottery processing unit
As a result of the player's operation to start the lottery, if the desired game content cannot be obtained from the lottery candidate game content group,
For the desired game content among the lottery candidate game content group, the winning probability is set to be higher than the winning probability changed to the desired game content according to the number of lotteries. do,
An information processing device characterized by:
請求項1又は2に記載の情報処理装置であって、
前記抽選候補設定部は、
プレイヤーが抽選を開始する操作を行った結果、前記抽選候補となるゲームコンテンツ群の中から前記獲得希望のゲームコンテンツを獲得できたか否かに関わらず、
次の抽選開始前にプレイヤーが前記複数の選択候補となるゲームコンテンツの中から他の獲得希望のゲームコンテンツを選択する操作を行ったことに応答して、選択されなかった残りの前記選択候補となるゲームコンテンツを含めず、選択された前記他の獲得希望のゲームコンテンツを含んだ抽選候補となるゲームコンテンツ群を変更設定する、
ことを特徴とする情報処理装置。
The information processing device according to claim 1 or 2,
The lottery candidate setting unit
As a result of the player's operation to start the lottery, regardless of whether or not the game content desired to be obtained from the group of game content candidates for the lottery has been obtained,
In response to the player's operation of selecting other game content desired to be obtained from among the plurality of selection candidate game content before the start of the next lottery, the remaining selection candidates that have not been selected. changing and setting a group of game contents that are lottery candidates that do not include the other game contents and that include the other selected game contents that are desired to be obtained;
An information processing device characterized by:
抽選開始前にプレイヤーが複数の選択候補となるグループの中から獲得希望のグループを選択する操作を行ったことに応答して、選択されなかった残りの前記選択候補となるグループを構成する複数のゲームコンテンツを含めず、選択された前記獲得希望のグループを構成する複数のゲームコンテンツを含んだ抽選候補となるゲームコンテンツ群を設定する抽選候補設定部と、
前記抽選候補となるゲームコンテンツ群のうちの前記獲得希望のグループを構成する各ゲームコンテンツに対して、当該獲得希望のグループを構成する各ゲームコンテンツに予め設定された当選確率よりも高い当選確率を変更設定すると共に、当該前記獲得希望のグループを構成する複数のゲームコンテンツの中から前記プレイヤーに獲得させる1つのゲームコンテンツを抽選することにより、前記プレイヤーが抽選を開始する操作を行った際に、前記抽選候補となるゲームコンテンツ群の中から前記獲得希望のグループを構成する複数のゲームコンテンツのうちの1つのゲームコンテンツを獲得し易くする抽選処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
In response to the player performing an operation to select a desired group from among a plurality of selection candidate groups before the start of the lottery, a plurality of groups constituting the remaining selection candidate groups that have not been selected a lottery candidate setting unit that sets a game content group that is to be a lottery candidate and that includes a plurality of game contents that constitute the selected desired acquisition group but does not include game content;
A winning probability higher than a winning probability set in advance for each game content constituting the desired acquisition group is set for each game content constituting the desired acquisition group among the lottery candidate game content group. By changing the setting and drawing one game content to be obtained by the player from among the plurality of game content constituting the desired acquisition group, when the player performs an operation to start the drawing, a lottery processing unit that makes it easy to acquire one game content among a plurality of game contents that constitute the acquisition desired group from the group of game contents that are candidates for the lottery;
An information processing device comprising:
請求項4に記載の情報処理装置であって、
前記抽選処理部は、
プレイヤーが抽選を開始する操作を行った結果、前記抽選候補となるゲームコンテンツ群の中から前記獲得希望のグループを構成するゲームコンテンツを獲得できなかった場合に、
前記抽選候補となるゲームコンテンツ群のうちの前記獲得希望のグループを構成する各ゲームコンテンツに対して、当該獲得希望のグループを構成する各ゲームコンテンツに変更設定された当選確率よりも、抽選回数に応じて更に高くした当選確率を変更設定する、
ことを特徴とする情報処理装置。
The information processing device according to claim 4 ,
The lottery processing unit
As a result of the player's operation to start the lottery, if the game content constituting the desired acquisition group cannot be obtained from the lottery candidate game content group,
For each game content constituting the desired acquisition group of the lottery candidate game content group, the number of lotteries is higher than the winning probability changed and set for each game content constituting the desired acquisition group. Change and set the higher winning probability according to
An information processing device characterized by:
請求項4又は5に記載の情報処理装置であって、
前記抽選候補設定部は、
プレイヤーが抽選を開始する操作を行った結果、前記抽選候補となるゲームコンテンツ群の中から前記獲得希望のグループを構成するゲームコンテンツを獲得できたか否かに関わらず、
次の抽選開始前にプレイヤーが前記複数の選択候補となるグループの中から他の獲得希望のグループを選択する操作を行ったことに応答して、選択されなかった残りの前記選択候補となるグループを構成する複数のゲームコンテンツを含めず、選択された前記他の獲得希望のグループを構成する各ゲームコンテンツを含んだ抽選候補となるゲームコンテンツ群を変更設定する、
ことを特徴とする情報処理装置。
The information processing device according to claim 4 or 5 ,
The lottery candidate setting unit
As a result of the player's operation to start the lottery, regardless of whether or not the game content constituting the desired acquisition group was acquired from the lottery candidate game content group,
The remaining selection candidate groups that were not selected in response to the player performing an operation to select another group desired to acquire from the plurality of selection candidate groups before the start of the next lottery changing and setting a game content group that is a lottery candidate that does not include a plurality of game contents that constitute the
An information processing device characterized by:
請求項4乃至6のいずれかに記載の情報処理装置であって、
前記複数の選択候補となるグループには、人気度の高いグループが複数設定されており、
前記抽選候補設定部は、
プレイヤーが前記複数の選択候補となるグループの中から獲得希望のグループを選択する操作を行う前に、前記複数の選択候補となるグループの中で人気度の最も高いグループを、獲得希望のグループと予測して選択し、前記人気度の最も高いグループを構成する各ゲームコンテンツを含んだ抽選候補となるゲームコンテンツ群を事前に設定し、
プレイヤーが前記複数の選択候補となるグループの中から、獲得希望のグループとして、前記人気度の最も高いグループ以外の他のグループを選択する操作を行った場合には、前記人気度の最も高いグループに代えて、前記他のグループを構成する各ゲームコンテンツを含んだ抽選候補となるゲームコンテンツ群を変更設定する、
ことを特徴とする情報処理装置。
The information processing device according to any one of claims 4 to 6 ,
A plurality of groups with high popularity are set as the plurality of selection candidate groups,
The lottery candidate setting unit
Before the player performs an operation to select a desired group from the plurality of selection candidate groups, the group with the highest popularity among the plurality of selection candidate groups is selected as the desired acquisition group. Predicting and selecting a group of game contents to be lottery candidates including each game content constituting the group with the highest degree of popularity, and
When the player selects a group other than the most popular group as the desired group from among the plurality of selection candidate groups, the most popular group instead of, changing and setting a game content group that is a lottery candidate including each game content that constitutes the other group;
An information processing device characterized by:
コンピューターに、
抽選開始前にプレイヤーが複数の選択候補となるゲームコンテンツの中から獲得希望のゲームコンテンツを選択する操作を行ったことに応答して、選択されなかった残りの前記選択候補となるゲームコンテンツを含めず、選択された前記獲得希望のゲームコンテンツを含んだ抽選候補となるゲームコンテンツ群を設定する抽選候補設定処理と、
前記抽選候補となるゲームコンテンツ群のうちの前記獲得希望のゲームコンテンツに対して、当該獲得希望のゲームコンテンツに予め設定された当選確率よりも高い当選確率を変更設定することにより、プレイヤーが抽選を開始する操作を行った際に、前記抽選候補となるゲームコンテンツ群の中から前記獲得希望のゲームコンテンツを獲得し易くする抽選処理と、
を実行させ
前記複数の選択候補となるゲームコンテンツには、人気度の高いゲームコンテンツが複数設定されており、
前記抽選候補設定処理は、
プレイヤーが前記複数の選択候補となるゲームコンテンツの中から獲得希望のゲームコンテンツを選択する操作を行う前に、前記複数の選択候補となるゲームコンテンツの中で人気度の最も高いゲームコンテンツを、獲得希望のゲームコンテンツと予測して選択し、前記人気度の最も高いゲームコンテンツを含んだ抽選候補となるゲームコンテンツ群を事前に設定し、
プレイヤーが前記複数の選択候補となるゲームコンテンツの中から、獲得希望のゲームコンテンツとして、前記人気度の最も高いゲームコンテンツ以外の他のゲームコンテンツを選択する操作を行った場合には、前記人気度の最も高いゲームコンテンツに代えて、前記他のゲームコンテンツを含んだ抽選候補となるゲームコンテンツ群を変更設定する、
ことを特徴とするゲームプログラム。
to the computer,
In response to the player performing an operation to select game content desired to be obtained from among a plurality of selection candidate game contents before the start of the lottery, the remaining selection candidate game contents that have not been selected are included. first, a lottery candidate setting process for setting a game content group to be lottery candidates including the selected game content desired to be obtained;
By changing and setting a winning probability higher than a winning probability set in advance for the game content desired to be acquired among the game content group as the lottery candidate, the player can enter the lottery. Lottery processing for making it easier to obtain the desired game content from among the game content group that is the candidate for the lottery when a start operation is performed;
and
A plurality of highly popular game contents are set as the plurality of selection candidates for game contents,
The lottery candidate setting process includes:
Before the player performs an operation to select the desired game content from among the plurality of selection candidates, the most popular game content among the plurality of selection candidates is acquired. Predicting and selecting desired game content, setting in advance a group of game content to be lottery candidates including the game content with the highest degree of popularity,
When the player performs an operation to select game content other than the game content with the highest degree of popularity as the game content that the player wishes to obtain from among the plurality of selection candidates, the degree of popularity is determined. changing and setting a game content group that is a lottery candidate including the other game content instead of the game content with the highest
A game program characterized by:
コンピューターに、
抽選開始前にプレイヤーが複数の選択候補となるグループの中から獲得希望のグループを選択する操作を行ったことに応答して、選択されなかった残りの前記選択候補となるグループを構成する複数のゲームコンテンツを含めず、選択された前記獲得希望のグループを構成する複数のゲームコンテンツを含んだ抽選候補となるゲームコンテンツ群を設定する抽選候補設定処理と、
前記抽選候補となるゲームコンテンツ群のうちの前記獲得希望のグループを構成する各ゲームコンテンツに対して、当該獲得希望のグループを構成する各ゲームコンテンツに予め設定された当選確率よりも高い当選確率を変更設定すると共に、当該前記獲得希望のグループを構成する複数のゲームコンテンツの中から前記プレイヤーに獲得させる1つのゲームコンテンツを抽選することにより、前記プレイヤーが抽選を開始する操作を行った際に、前記抽選候補となるゲームコンテンツ群の中から前記獲得希望のグループを構成する複数のゲームコンテンツのうちの1つのゲームコンテンツを獲得し易くする抽選処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。
to the computer,
In response to the player performing an operation to select a desired group from among a plurality of selection candidate groups before the start of the lottery, a plurality of groups constituting the remaining selection candidate groups that have not been selected A lottery candidate setting process for setting a game content group as lottery candidates that does not include game content but includes a plurality of game content that constitutes the selected acquisition desired group;
A winning probability higher than a winning probability set in advance for each game content constituting the desired acquisition group is set for each game content constituting the desired acquisition group among the lottery candidate game content group. By changing the setting and drawing one game content to be obtained by the player from among the plurality of game content constituting the desired acquisition group, when the player performs an operation to start the drawing, a lottery process for making it easier to acquire one game content among a plurality of game contents constituting the acquisition desired group from among the game content group as the lottery candidate;
A game program characterized by executing
JP2020144136A 2020-08-28 2020-08-28 Information processing device and game program Active JP7293173B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020144136A JP7293173B2 (en) 2020-08-28 2020-08-28 Information processing device and game program

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020144136A JP7293173B2 (en) 2020-08-28 2020-08-28 Information processing device and game program

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2022039219A JP2022039219A (en) 2022-03-10
JP7293173B2 true JP7293173B2 (en) 2023-06-19

Family

ID=80499098

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020144136A Active JP7293173B2 (en) 2020-08-28 2020-08-28 Information processing device and game program

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7293173B2 (en)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7426463B1 (en) 2022-11-29 2024-02-01 株式会社Cygames Programs, information processing systems, and information processing methods
JP7453713B1 (en) 2023-03-28 2024-03-21 株式会社コナミアミューズメント Game systems, game control methods and programs

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016016243A (en) 2014-07-10 2016-02-01 グリー株式会社 Program, communication system, control method of server, and server
JP2016135209A (en) 2015-01-23 2016-07-28 グリー株式会社 Game control method, computer, and control program
JP2017196039A (en) 2016-04-26 2017-11-02 株式会社コーエーテクモゲームス Game program and recording medium
JP2018055202A (en) 2016-09-26 2018-04-05 株式会社セガゲームス Information processor and program
JP2020108596A (en) 2019-01-04 2020-07-16 株式会社 ディー・エヌ・エー Electronic item lottery system and lottery program

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016016243A (en) 2014-07-10 2016-02-01 グリー株式会社 Program, communication system, control method of server, and server
JP2016135209A (en) 2015-01-23 2016-07-28 グリー株式会社 Game control method, computer, and control program
JP2017196039A (en) 2016-04-26 2017-11-02 株式会社コーエーテクモゲームス Game program and recording medium
JP2018055202A (en) 2016-09-26 2018-04-05 株式会社セガゲームス Information processor and program
JP2020108596A (en) 2019-01-04 2020-07-16 株式会社 ディー・エヌ・エー Electronic item lottery system and lottery program

Non-Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
2018年12月アップデート情報,ONE PIECE サウザンドストーム最速攻略wiki,2018年12月13日,P1-P9,https://xn--gck3an4dt260bnjua.gamematome.jp/game/968/wiki/%E9%81%8B%E5%96%B6%E3%81%A0%E3%82%88%E3%82%8A_%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%87%E3%83%BC%E3%83%88%E6%83%85%E5%A0%B1_2018%E5%B9%B412%E6%9C%88%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%87%E3%83%BC%E3%
パズドラ[攻略]: トレード機能実装!交換可能なおすすめモンスターを紹介,Appliv Games,2017年07月18日,P1-P6,https://games.app-liv.jp/archives/290403
プリンセスコネクト! Re:Dive,コンプティーク,株式会社KADOKAWA,2018年07月10日,第36巻 第8号,P25
株式会社ゲームマスターほか,モンスターハンターダブルクロス 公式ガイドブック,第1版,カドカワ株式会社,2017年05月28日,P240-P241

Also Published As

Publication number Publication date
JP2022039219A (en) 2022-03-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5866039B1 (en) GAME CONTROL METHOD, COMPUTER AND CONTROL PROGRAM
JP5681273B1 (en) Information processing apparatus and game program
JP7343128B2 (en) Control method, computer and control program
JP6093845B2 (en) GAME CONTROL METHOD, COMPUTER AND CONTROL PROGRAM
JP7293173B2 (en) Information processing device and game program
JP5745675B1 (en) GAME PROGRAM AND INFORMATION PROCESSING DEVICE
JP7242739B2 (en) Program, information processing device, and control method
JP6608347B2 (en) GAME CONTROL METHOD, COMPUTER AND CONTROL PROGRAM
JP2015039386A (en) Game program and information processing device
JP6498347B1 (en) Information processing apparatus, game program, and information processing method
JP5774174B1 (en) GAME PROGRAM AND INFORMATION PROCESSING DEVICE
JP6463543B1 (en) Information processing apparatus, game program, and information processing method
JP7298110B2 (en) Information processing device and program
JP5937734B2 (en) Information processing apparatus and game program
JP2016043258A (en) Game program and information processor
JP6494405B2 (en) Information processing apparatus and game program
JP7075369B2 (en) Information processing equipment, game programs, and information processing methods
JP5753330B1 (en) Information processing apparatus and game program
JP6180590B2 (en) GAME PROGRAM AND INFORMATION PROCESSING DEVICE
JP6616260B2 (en) Information processing apparatus and game program
JP2019193895A (en) Game program, and information processing device
JP7312974B2 (en) Control program, computer and control method
JP7112954B2 (en) Information processing device, game program, and information processing method
JP2018108416A (en) Information processing device, game program, and information processing method
JP7369980B2 (en) Game control method, computer and control program

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20220920

A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20220920

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20230117

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20230214

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20230403

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20230606

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20230607

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7293173

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150