JP2016043258A - Game program and information processor - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、ゲームプログラム、及び、情報処理装置に関する。 The present invention relates to a game program and an information processing apparatus.
プレイヤーの所有するゲームポイントを消費することによってゲーム開始し、複数のゲームコンテンツを収容するデッキ内からランダムに選出したゲームコンテンツを、前記プレイヤーに対して付与する抽選ゲームに関するプログラムが知られている(たとえば、特許文献1)。 A program related to a lottery game is known in which a game is started by consuming game points owned by a player, and game content randomly selected from a deck accommodating a plurality of game contents is given to the player ( For example, Patent Document 1).
このようなゲームプログラムでは、かかる抽選ゲームが繰り返し行われ、プレイヤーに対して次々とゲームコンテンツが付与されると、デッキ内のゲームコンテンツが徐々に減って行くように構成されている。そして、デッキ内のゲームコンテンツが全て無くなった場合には、プレイヤーは希望のゲームコンテンツを確実に手に入れることができる。
しかしながら、抽選によってゲームコンテンツの選出が行なわれるため、初回にデッキ内からゲームコンテンツが選出されたときに、希望のゲームコンテンツを獲得できるプレイヤーもいれば、デッキ内のゲームコンテンツが全て無くなったときに、希望のゲームコンテンツを獲得できるプレイヤーもいる。その結果、希望のゲームコンテンツを獲得するまでに消費されるゲームポイントの数量に、大きな差が生じてしまう場合があった。
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、プレイヤー間に生じる不公平感を軽減することにある。
In such a game program, when the lottery game is repeatedly performed and game contents are successively given to the players, the game contents in the deck are gradually reduced. When all the game contents in the deck are lost, the player can surely obtain the desired game contents.
However, because game content is selected by lottery, when game content is selected from the deck for the first time, there are players who can acquire the desired game content, and when all the game content in the deck is lost Some players can get the game content they want. As a result, there may be a large difference in the number of game points consumed until the desired game content is acquired.
The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to reduce unfairness that occurs between players.
上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、
コンピューターに、
複数のゲームコンテンツを収容する第1デッキのうちの一部のゲームコンテンツを用いて第2デッキを構成するデッキ構成処理と、
前記第2デッキに収容されるゲームコンテンツの総個数が少ないほど、ゲームポイントの消費量が多くなるように設定するゲームポイント設定処理と、
プレイヤーの操作に応答して、前記プレイヤーに対応付けられたゲームポイントを、前記ゲームポイント設定処理において設定された消費量だけ減少させることにより、前記第2デッキの中から抽選によって選出されたゲームコンテンツを、前記プレイヤーに付与する抽選処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
The main invention of the present invention to solve the above problems is
On the computer,
A deck configuration process that configures the second deck using a part of the game contents of the first deck that accommodates a plurality of game contents;
A game point setting process for setting so that the amount of game points consumed increases as the total number of game contents accommodated in the second deck decreases;
Game content selected by lottery from the second deck by reducing the game points associated with the player by the consumption set in the game point setting process in response to the player's operation A lottery process to give the player,
Is a game program characterized in that
Other features of the present invention will become apparent from the description of the present specification and the accompanying drawings.
本明細書及び添付図面の記載により、少なくとも以下の事項が明らかとなる。
即ち、コンピューターに、
複数のゲームコンテンツを収容する第1デッキのうちの一部のゲームコンテンツを用いて第2デッキを構成するデッキ構成処理と、
前記第2デッキに収容されるゲームコンテンツの総個数が少ないほど、ゲームポイントの消費量が多くなるように設定するゲームポイント設定処理と、
プレイヤーの操作に応答して、前記プレイヤーに対応付けられたゲームポイントを、前記ゲームポイント設定処理において設定された消費量だけ減少させることにより、前記第2デッキの中から抽選によって選出されたゲームコンテンツを、前記プレイヤーに付与する抽選処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
このようなゲームプログラムによれば、第1デッキよりも少ない個数のゲームコンテンツを収容した第2デッキが構成されると、その第2デッキ内におけるゲームコンテンツの総個数が少ないほど、抽選にて消費されるゲームポイントの量が多く設定されることになるため、抽選によるゲームコンテンツの獲得し易さとゲームポイントの消費量とのバランスが調整されることになり、プレイヤー間に生じる不公平感を軽減することが可能となる。
At least the following matters will become apparent from the description of the present specification and the accompanying drawings.
In other words,
A deck configuration process that configures the second deck using a part of the game contents of the first deck that accommodates a plurality of game contents;
A game point setting process for setting so that the amount of game points consumed increases as the total number of game contents accommodated in the second deck decreases;
Game content selected by lottery from the second deck by reducing the game points associated with the player by the consumption set in the game point setting process in response to the player's operation A lottery process to give the player,
Is a game program characterized in that
According to such a game program, when a second deck containing a smaller number of game contents than the first deck is configured, the smaller the total number of game contents in the second deck, the more consumed by lottery. Since the amount of game points to be played is set to be large, the balance between the ease of acquiring game content by lottery and the consumption of game points will be adjusted, reducing the unfair feeling that occurs between players It becomes possible to do.
また、かかるゲームプログラムであって、
前記抽選処理は、希少価値に応じて複数クラスに分類されたレアリティが設定された前記ゲームコンテンツを前記プレイヤーに対して付与し、
前記ゲームポイント設定処理は、前記第2デッキ内に高いレアリティのゲームコンテンツの個数が多いほど、ゲームポイントの消費量が多くなるように設定する、こととしても良い。
このようなゲームプログラムによれば、第2デッキの構成がレアリティの高いゲームコンテンツを獲得し易い構成であるほど、ゲームポイントの消費量が多くなるため、公平性を高めることができる。
Also, such a game program,
The lottery process gives the player the game content in which rarities classified into a plurality of classes according to rare values are set,
The game point setting process may be set so that the amount of game points consumed increases as the number of high-rareness game content in the second deck increases.
According to such a game program, the amount of game points consumed increases as the configuration of the second deck is such that the game content with higher rarity is easily acquired, and thus the fairness can be increased.
また、かかるゲームプログラムであって、
前記デッキ構成処理は、前記第1デッキの中から一部のゲームコンテンツを抽選によって選出し、その選出された一部の前記ゲームコンテンツを用いて前記第2デッキを構成する、こととしても良い。
このようなゲームプログラムによれば、抽選によって、プレイヤーが有利になるように第2デッキが構成されたり、プレイヤーが不利になるように第2デッキが構成されたりするため、抽選で得られるゲームコンテンツに対するプレイヤーの期待感を高めることが可能となる。
Also, such a game program,
The deck configuration process may include selecting a part of game content from the first deck by lottery and configuring the second deck using the selected part of the game content.
According to such a game program, the second deck is configured so that the player is advantageous by lottery, or the second deck is configured so that the player is disadvantageous. It is possible to increase the player's expectation for.
また、かかるゲームプログラムであって、
前記コンピューターに、
前記第2デッキに収容されるゲームコンテンツの総個数を前記プレイヤーに提示するデッキ構成表示領域と、提示された前記第2デッキを用いた抽選を行なうか、又は提示された前記第2デッキの再構成を行なうかを前記プレイヤーに選択させる操作領域と、を含むゲーム画面を生成する画面生成処理と、を実行させることとしても良い。
このようなゲームプログラムによれば、プレイヤーは第2デッキに収容されるゲームコンテンツの状態を見ながら選択操作を行なうことができるため、抽選ゲームの戦略性を高めることが可能となる。
Also, such a game program,
On the computer,
A deck configuration display area for presenting the total number of game contents accommodated in the second deck to the player, and a lottery using the presented second deck, or a replay of the presented second deck. It is good also as performing the screen generation process which produces | generates the game screen containing the operation area | region which makes the said player select whether to perform a structure.
According to such a game program, the player can perform a selection operation while looking at the state of the game content stored in the second deck, so that it is possible to improve the strategy of the lottery game.
また、かかるゲームプログラムであって、
前記デッキ構成処理は、
前記第2デッキの再構成を行なう選択操作が前記プレイヤーによって行われた際に、所定条件の成立後に限り、前記第2デッキの再構成を行なう、こととしても良い。
このようなゲームプログラムによれば、プレイヤーが過剰に有利にならないように抑制することができる。
Also, such a game program,
The deck configuration process is
When the selection operation for reconfiguring the second deck is performed by the player, the second deck may be reconfigured only after a predetermined condition is satisfied.
According to such a game program, it is possible to suppress the player from being excessively advantageous.
次に、複数のゲームコンテンツを収容する第1デッキのうちの一部のゲームコンテンツを用いて第2デッキを構成するデッキ構成処理部と、
前記第2デッキに収容されるゲームコンテンツの総個数が少ないほど、ゲームポイントの消費量が多くなるように設定するゲームポイント設定処理部と、
プレイヤーの操作に応答して、前記プレイヤーに対応付けられたゲームポイントを、前記ゲームポイント設定処理において設定された消費量だけ減少させることにより、前記第2デッキの中から抽選によって選出されたゲームコンテンツを、前記プレイヤーに付与する抽選処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、プレイヤー間に生じる不公平感を軽減することが可能となる。
Next, a deck configuration processing unit that configures the second deck using a part of the game contents of the first deck that accommodates a plurality of game contents;
A game point setting processing unit for setting so that the amount of game points consumed increases as the total number of game contents accommodated in the second deck decreases;
Game content selected by lottery from the second deck by reducing the game points associated with the player by the consumption set in the game point setting process in response to the player's operation A lottery processing unit for giving to the player,
An information processing apparatus characterized by comprising:
According to such an information processing apparatus, it is possible to reduce unfairness that occurs between players.
===実施形態===
<<ゲームシステム1の構成>>
図1は、ゲームシステム1の全体構成の一例を示す図である。ゲームシステム1は、ネットワーク2(例えば、インターネット等)を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤーに提供するものであり、サーバー装置10と、複数のプレイヤー端末20と、を含んで構成される。
=== Embodiment ===
<< Configuration of
FIG. 1 is a diagram illustrating an example of the overall configuration of the
本実施形態に係るゲームシステム1は、ゲームコンテンツの一例としてのキャラクターカード(以下、単に「キャラクター」とも呼ぶ)の獲得を目的とする抽選ゲームをプレイヤーに提供することができる。本実施形態の抽選ゲームでは、プレイヤーの選択によって第1抽選又は第2抽選が行なわれる。
The
第1抽選が開始されると、複数のキャラクターを収容する第1の収容デッキ(単に「第1デッキ」とも呼ぶ)の中から、抽選により選出されたキャラクターがプレイヤーに対して付与される。第1抽選が繰り返し行われ、プレイヤーに対して次々とキャラクターが付与されると、第1デッキに収容されたキャラクターが徐々に減って行き、最終的に第1デッキ内のキャラクターが全て無くなった場合には、プレイヤーは希望のキャラクターを確実に獲得することができる。 When the first lottery is started, the character selected by the lottery is given to the player from the first accommodation deck (also simply referred to as “first deck”) that accommodates a plurality of characters. When the first lottery is repeated and characters are added to the player one after another, the characters stored in the first deck gradually decrease, and eventually all the characters in the first deck disappear The player can reliably acquire the desired character.
一方で、第2抽選が開始されると、第1デッキに収容される複数のキャラクターのうちの一部のキャラクターを収容する第2の収容デッキ(単に「第2デッキ」とも呼ぶ)の中から、抽選により選出されたキャラクターがプレイヤーに対して付与される。第2抽選が繰り返し行われ、プレイヤーに対して次々とキャラクターが付与されると、第2デッキに収容されたキャラクターが徐々に減って行き、これに伴って第1デッキに収容されたキャラクターも徐々に減って行くことになる。そして、最終的に第2デッキ内のキャラクターが全て無くなった場合には、プレイヤーは希望のキャラクターを確実に獲得することができる。 On the other hand, when the second lottery is started, from the second accommodation deck (also simply referred to as “second deck”) that accommodates some of the characters accommodated in the first deck. The character selected by the lottery is given to the player. When the second lottery is repeated and characters are added to the players one after another, the characters stored in the second deck gradually decrease, and along with this, the characters stored in the first deck gradually increase. Will go down to. When all the characters in the second deck are eventually lost, the player can surely acquire the desired character.
本実施形態では、第2デッキに収容されるキャラクターの総個数が、第1デッキに収容されるキャラクターの総個数よりも少なくなるように設定される。そのため、第2抽選の方が第1抽選よりも希望のキャラクターを獲得し易い。 In the present embodiment, the total number of characters accommodated in the second deck is set to be smaller than the total number of characters accommodated in the first deck. Therefore, the second lottery is easier to acquire the desired character than the first lottery.
また、第1抽選が開始される際には、プレイヤーが所有するゲームポイント(例えば、メダル等)が、第1数量だけ消費される。第2抽選が開始される際にも、プレイヤーが所有するゲームポイントが、第2数量だけ消費される。ただし第2数量は、第2デッキに収容されるキャラクターの状態(例えば、第2デッキに収容されるキャラクターの総個数等)に基づいて、第1数量から変動させた数量に設定される。 When the first lottery is started, game points (for example, medals) owned by the player are consumed by the first quantity. When the second lottery is started, game points owned by the player are consumed by the second quantity. However, the second quantity is set to a quantity varied from the first quantity based on the state of the characters accommodated in the second deck (for example, the total number of characters accommodated in the second deck).
本実施形態では、第2デッキに収容されるキャラクターの総個数が少ないほど、第2数量が第1数量に対して大きく変動するように設定される。そのため、第2デッキの構成がキャラクターを獲得し易い構成であるほど、第2抽選で消費されるゲームポイントの数量が多くなる。 In the present embodiment, the smaller the total number of characters accommodated in the second deck, the larger the second quantity is set with respect to the first quantity. Therefore, the more the composition of the second deck is to obtain the character, the more game points are consumed in the second lottery.
<<サーバー装置10の構成>>
図2は、サーバー装置10の機能上の構成を示すブロック図である。サーバー装置10は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置(例えば、ワークステーションやパーソナルコンピューター等)である。サーバー装置10は、プレイヤー端末20から各種のコマンド(リクエスト)を受信すると、プレイヤー端末20上で動作可能なゲームプログラム・各種データや、プレイヤー端末20の規格に合わせたマークアップ言語(HTML等)で作成されたWebページ(ゲーム画面等)を送信(レスポンス)する。サーバー装置10は、制御部11と、記憶部12と、入力部13と、表示部14と、通信部15と、を有する。
<< Configuration of
FIG. 2 is a block diagram illustrating a functional configuration of the
制御部11は、各部間のデータの受け渡しを行うととともに、サーバー装置10全体の制御を行うものであり、CPU(Central Processing Unit)が所定のメモリに格納されたプログラムを実行することによって実現される。本実施形態における制御部11は、少なくとも、抽選処理部110、デッキ構成処理部113、ゲームポイント設定処理部114、画面生成処理部115を備える。
The
抽選処理部110は、抽選に関する各種処理を実行する機能を有している。本実施形態における抽選処理部110は、第1抽選処理部111と、第2抽選処理部112を備えている。第1抽選処理部111は、第1抽選に関する各種処理を実行する機能を有している。本実施形態における第1抽選処理部111は、プレイヤーの操作に応答して第1抽選を行なうことにより、第1デッキの中から抽選で選出したキャラクターを、プレイヤーに対して付与する。第2抽選処理部112は、第2抽選に関する各種処理を実行する機能を有している。本実施形態における第2抽選処理部112は、プレイヤーの操作に応答して第2抽選を行なうことにより、第2デッキの中から抽選で選出したキャラクターを、プレイヤーに対して付与する。
The
デッキ構成処理部113は、デッキの構成・再構成に関する各種処理を実行する機能を有している。本実施形態におけるデッキ構成処理部113は、第1デッキに収容される複数のキャラクターのうちの一部のキャラクターを用いて第2デッキを構成する。
The deck
ゲームポイント設定処理部114は、ゲームポイントの決定に関する各種処理を実行する機能を有している。本実施形態におけるゲームポイント設定処理部114は、第2デッキに収容されるゲームコンテンツの状態に基づき、第2抽選で消費させるゲームポイントの消費量を設定する。
The game point setting
画面生成処理部115は、ゲーム画面をプレイヤー端末20に表示させるための画面データを生成する処理を実行する機能を有している。本実施形態における画面生成処理部115は、ゲーム画面に対応する画面データとしてHTMLデータを生成する。
The screen
記憶部12は、システムプログラムが記憶された読み取り専用の記憶領域であるROM(Read Only Memory)と、制御部11による演算処理のワーク領域として使用される書き換え可能な記憶領域であるRAM(Random Access Memory)とを有しており、例えば、フラッシュメモリやハードディスク等の不揮発性記憶装置によって実現される。本実施形態における記憶部12は、キャラクター情報、プレイヤー情報等の各種データが記憶されている。
The
入力部13は、システム管理者等が各種データ(例えば、キャラクター情報等)を入力するためのものであり、例えば、キーボードやマウス等によって実現される。
The
表示部14は、制御部11からの指令に基づいてシステム管理者用の操作画面を表示するためのものであり、例えば、液晶ディスプレイ(LCD:Liquid Crystal Display)等によって実現される。
The
通信部15は、ネットワーク2を介してプレイヤー端末20との間で各種情報の送受信を行うための送受信部として機能するものであり、例えば、NIC(Network Interface Card)等によって実現されるものである。
The
図3は、キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。このキャラクター情報には、キャラクターIDに対応付けて、少なくとも、キャラクター名、キャラクター画像、6段階のクラスに分類されたレアリティ(R1「コモン」→R2「アンコモン」→R3「レア」→R4「スーパーレア」→R5「特スーパーレア」→R6「ウルトラレア」)、そして初期攻撃力、最大攻撃力、初期防御力、最大防御力、初期体力、最大体力等の各種パラメーターの初期値及び最大値が設定されている。 FIG. 3 is a diagram illustrating an example data structure of character information. In this character information, at least a character name, a character image, and a rarity classified into six classes (R1 “common” → R2 “uncommon” → R3 “rare” → R4 “super rare” in association with the character ID. → R5 “Special Super Rare” → R6 “Ultra Rare”), and initial and maximum values of various parameters such as initial attack power, maximum attack power, initial defense power, maximum defense power, initial physical strength, maximum physical strength are set. Yes.
図4は、プレイヤー情報のデータ構造例を示す図である。このプレイヤー情報には、プレイヤーIDに対応付けて、少なくとも、プレイヤー名、ゲームポイント(例えば、ゲーム内で使用可能な仮想通貨やメダル)、抽選回数、プレイヤーが所有するキャラクター(以下、「所有キャラクター」とも呼ぶ)に関する情報である所有キャラクター情報、各プレイヤーに対して割り当てられた第1デッキに関する情報である第1デッキ情報、各プレイヤーに対して割り当てられた第2デッキに関する情報である第2デッキ情報が設定されている。ゲームポイントは、プレイヤーが所有しているゲームポイントの量を示す情報である。プレイヤーは、電子マネー等で購入したり、対戦ゲームで獲得したりすることで、ゲームポイントを所有することができる。抽選回数は、後述するデッキ構成処理において抽選(第2デッキの構成を決定するための抽選)が行われた回数を示す情報である。 FIG. 4 is a diagram illustrating an example data structure of player information. In this player information, at least a player name, a game point (for example, virtual currency or medal that can be used in the game), a lottery number, a character owned by the player (hereinafter, “owned character”) are associated with the player ID. Owned character information that is information on the first deck, information on the first deck that is assigned to each player, and information on the second deck that is assigned to each player. Is set. The game point is information indicating the amount of game points owned by the player. The player can own game points by purchasing with electronic money or the like or earning them in a battle game. The number of lotteries is information indicating the number of times a lottery (lottery for determining the configuration of the second deck) has been performed in the deck configuration process described later.
図5は、所有キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。この所有キャラクター情報には、所有キャラクターのキャラクターIDに対応付けて、少なくとも、レベル、攻撃力、防御力、体力の各種パラメーターの現在値が設定されている。 FIG. 5 is a diagram illustrating a data structure example of owned character information. In this owned character information, at least current values of various parameters of level, attack power, defense power, and physical strength are set in association with the character ID of the owned character.
図6は、第1デッキ情報のデータ構造例を示す図である。この第1デッキ情報は、プレイヤーに付与され得るキャラクターを所定数毎に1つのセットにまとめた第1デッキを定義する情報である。第1デッキ情報は、キャラクターIDに対応付けて、レアリティ、総収容個数、収容個数が設定されている。総収容個数は、初期状態の第1デッキに収容されている各キャラクターの個数を示す情報である。収容個数は、キャラクターがプレイヤーに付与された後にデッキ内に残存している他のキャラクターの個数を示す情報である。本実施形態における第1デッキ情報は、レアリティのクラスが高いキャラクターであるほど、第1デッキに収容されている当該キャラクターの総収容個数が少なくなるように設定されている。このため、第1デッキを用いる第1抽選では、レアリティのクラスが高いキャラクターほど選択されにくくなる。 FIG. 6 is a diagram illustrating a data structure example of the first deck information. The first deck information is information defining a first deck in which a predetermined number of characters that can be given to a player are grouped into one set. In the first deck information, a rarity, a total accommodated number, and a accommodated number are set in association with the character ID. The total accommodated number is information indicating the number of each character accommodated in the first deck in the initial state. The accommodation number is information indicating the number of other characters remaining in the deck after the character is given to the player. The first deck information in the present embodiment is set such that the higher the character of the rarity class, the smaller the total number of characters accommodated in the first deck. For this reason, in the first lottery using the first deck, a character having a higher rarity class is less likely to be selected.
図7は、第2デッキ情報のデータ構造例を示す図である。この第2デッキ情報は、第1デッキに収容される複数キャラクターのうちの一部のキャラクターを所定数毎に1つのセットにまとめた第2デッキを定義する情報である。第2デッキ情報は、キャラクターIDに対応付けて、レアリティ、総収容個数、収容個数が設定されている。なお、この第2デッキ情報は、第2デッキが再構成される度に更新される。 FIG. 7 is a diagram illustrating a data structure example of the second deck information. The second deck information is information that defines a second deck in which some of a plurality of characters accommodated in the first deck are grouped into a set for each predetermined number. In the second deck information, a rarity, a total accommodated number, and a accommodated number are set in association with the character ID. The second deck information is updated every time the second deck is reconfigured.
<<プレイヤー端末20の構成>>
図8は、プレイヤー端末20の機能上の構成を示すブロック図である。プレイヤー端末20は、プレイヤーが所持し利用することができる情報処理装置(例えば、タブレット端末、携帯電話端末、スマートフォン等)である。プレイヤー端末20は、Webブラウザ機能を有しているため、サーバー装置10から送信されたWebページ(ゲーム画面等)を画面表示することができる。プレイヤー端末20は、プレイヤー端末20全体の制御を行う端末制御部21と、各種データ・プログラムを記憶する端末記憶部22と、プレイヤーが操作入力を行うための端末操作部23と、ゲーム画面・操作画面を表示する端末表示部24と、サーバー装置10との間で情報通信を行う端末通信部25を有している。
<< Configuration of
FIG. 8 is a block diagram showing a functional configuration of the
<<ゲームシステム1の動作>>
図9は、ゲームシステム1の動作例を説明するためのフローチャートである。以下では、第1抽選及び第2抽選のうちの第2抽選に関する動作について、具体的に説明する。
<< Operation of
FIG. 9 is a flowchart for explaining an operation example of the
先ず、プレイヤー端末20は、プレイヤーからの操作入力を受け付けると、第2抽選で利用される第2デッキの構成を要求するコマンド(デッキ構成要求)を、サーバー装置10に送信する。そして、サーバー装置10は、プレイヤー端末20から送信されたデッキ構成要求を受け付けると、デッキ構成処理を実行する(ステップS101)。
First, when receiving an operation input from a player, the
具体的には、デッキ構成処理部113は、デッキ構成要求に設定されたプレイヤーIDを取得して、図4に示すプレイヤー情報を参照することにより、プレイヤーの第1デッキ情報を特定する。そして、デッキ構成処理部113は、図6に示す第1デッキ情報を参照することにより、プレイヤーの第1デッキに収容される複数のキャラクターのうちの一部のキャラクターを用いて、第2デッキを構成する。本実施形態においては、デッキ構成処理部113が、抽選を行なうことにより、第1デッキの中から第2デッキを構成する5体のキャラクターを選出したものとする。その後、デッキ構成処理部113は、かかる抽選結果に基づき選出されたキャラクターによってプレイヤーの第2デッキが構成されるように、図7に示す第2デッキ情報を更新すると共に、抽選回数が1回分だけ増加するように、図4に示すプレイヤー情報を更新する。
Specifically, the deck
次いで、サーバー装置10は、このようにして第2デッキを構成するキャラクターが選出されると、ゲームポイント設定処理を実行する(ステップS102)。すなわち、ゲームポイント設定処理部114は、デッキ構成処理にて構成された第2デッキに収容されるキャラクターの状態に基づいて、第2抽選で消費されるゲームポイント第2数量を設定する。本実施形態においては、第2デッキに収容されるキャラクターの総個数に基づき、第2抽選で消費されるゲームポイントの第2数量が設定される。例えば、ゲームポイント設定処理部114は、第1抽選で消費されるゲームポイントの第1数量が50ポイントである場合に、第2デッキを構成するキャラクターが5体であるときには、第2抽選で消費されるゲームポイントの第2数量を200ポイントに設定し、第2デッキを構成するキャラクターが10体であるときには、第2抽選で消費されるゲームポイントの第2数量を150ポイントに設定し、第2デッキを構成するキャラクターが20体であるときには、第2抽選で消費されるゲームポイントの第2数量を100ポイントに設定する。このように、ゲームポイント設定処理部114は、デッキ構成処理にて構成された第2デッキに収容されるキャラクターの総個数が少ないほど、第2数量を第1数量に対して大きく変動させる。
Next, when the characters constituting the second deck are selected in this way, the
次いで、サーバー装置10は、このようにして第2抽選で消費されるゲームポイントの第2数量が設定されると、画面生成処理を実行する(ステップS103)。すなわち、画面生成処理部115は、上述したデッキ構成処理及びゲームポイント設定処理の結果に基づき、プレイヤー端末20に表示させるためのゲーム画面を生成する。その後、サーバー装置10は、このようにして生成されたゲーム画面に対応する画面データを、ネットワーク2を介して要求元のプレイヤー端末20に送信する。プレイヤー端末20は、サーバー装置10から送信された画面データを受信すると、この画面データを解析することによって、先ずは図10に示すゲーム画面50を端末表示部24に表示させる。
Next, when the second quantity of game points consumed in the second lottery is set in this way, the
図10は、第2抽選に関するゲーム画面50の一例を示す図である。このゲーム画面50は、デッキ構成表示領域51と、操作ボタン52(操作領域)を含んで構成されている。デッキ構成表示領域51は、第2デッキの構成をプレイヤーに示すエリアである。ここでは、選択候補となる各キャラクターカードが、カードの裏面を表にした状態でそれぞれ表示されている。つまり、選択候補となる各キャラクターカードは、どの種類のキャラクターであるかをプレイヤーに知られないように隠された状態で表示されている。そして、デッキ構成表示領域51の中からいずれかのキャラクターカードがプレイヤーによって選択されると、キャラクターカード51Aのように強調表示がなされる。ここでは、プレイヤーによって5枚のキャラクターカードが選択されている。このようにして5枚のキャラクターカードが選択された後に、プレイヤーによって操作ボタン52が選択されると、図11に示すゲーム画面50に遷移する。
FIG. 10 is a diagram illustrating an example of the
図11は、遷移後のゲーム画面50の一例を示す図である。この遷移後のゲーム画面50は、デッキ構成表示領域51、操作ボタン53、操作ボタン54、及び操作ボタン55(操作領域)を含んで構成されている。このデッキ構成表示領域51には、図10に示すゲーム画面50においてプレイヤーに選択された5枚のキャラクターカードが、カード表面が見えるように裏返された状態で表示されている。つまり、各キャラクターカードは、それぞれに対応するキャラクターの種類が明らかになった状態で表示されている。なお、これら5体のキャラクターは、上述したデッキ構成処理にて予め選出された5体のキャラクターと一致している。また、操作ボタン54には、「200P消費して開始」の文字表示がなされている。このゲームポイント「200P」は、上述したゲームポイント設定処理にて予め設定された数量と一致している。
FIG. 11 is a diagram illustrating an example of the
プレイヤーは、図11に示す遷移後のゲーム画面50を見ることで、獲得を希望するキャラクターが存在するか否かを確認した上で、選択操作を行うことができる。例えば、デッキ構成表示領域51に表示されるキャラクターのレアリティやレベルを見て、希望のキャラクターが存在している場合には、操作ボタン54(「200P消費して開始」)を選択し、第2抽選ゲームを開始すれば良い。逆に、希望のキャラクターが存在しない場合には、操作ボタン53(「再構成」)を選択し、希望のキャラクターが改めて抽選されることを期待しつつ第2デッキの再構成を行っても良い。また、操作ボタン55(「終了」)を選択し、第2抽選を終了して、第1抽選を開始しても良い。
The player can perform a selection operation after confirming whether or not there is a character desired to be acquired by viewing the
次いで、プレイヤー端末20は、図11に示す遷移後のゲーム画面50が端末表示部24に表示されている際に、プレイヤーによって操作ボタン55(「終了」)が選択されたか否かを判定する(ステップS104)。そして、プレイヤー端末20は、かかる判定が肯定された場合に(ステップS104:YES)、この処理を終了する。その一方で、かかる判定が否定された場合に(ステップS104:NO)、ステップ105に進む。
Next, the
次に、プレイヤー端末20は、図11に示す遷移後のゲーム画面50が端末表示部24に表示されている際に、プレイヤーによって操作ボタン53(「再構成」)が選択されたか否かを判定する(ステップS105)。そして、プレイヤー端末20は、かかる判定が否定された場合に(ステップS105:NO)、ステップ107に進む。
Next, the
その一方で、プレイヤー端末20は、かかる判定が肯定された場合に(ステップS105:YES)、第2デッキの再構成を要求するコマンド(デッキ再構成要求)を、サーバー装置10に送信する。そして、サーバー装置10は、プレイヤー端末20から送信されたデッキ再構成要求を受け付けると、ステップS101におけるデッキ構成処理にて行われる抽選が上限回数に到達したか否かを判定する(ステップS106)。すなわち、デッキ構成処理部113は、デッキ再構成要求に設定されたプレイヤーIDを取得して、図4に示すプレイヤー情報を参照することにより、プレイヤーの抽選回数が予め設定された上限回数(例えば、5回)に一致しているか否かを判定する。かかる判定が肯定された場合に(ステップS106:YES)、この処理を終了する。その一方で、かかる判定が否定された場合に(ステップS106:NO)、ステップS101に戻って再びデッキ構成処理が実行される。この際、デッキ構成処理部113は、再び抽選を行なうことによって第1デッキの中からキャラクターをさらに選出し、現在の第2デッキを構成している5体のキャラクターに追加する。
On the other hand, when the determination is affirmed (step S105: YES), the
そして、プレイヤー端末20は、図11に示す遷移後のゲーム画面50が端末表示部24に表示されている際に、プレイヤーによって操作ボタン54(「200P消費して開始」)が選択されたか否かを判定する(ステップS107)。かかる判定が否定された場合に(ステップS107:NO)、ステップS104に戻り、以降の各種処理が繰り返し行なわれる。その一方で、プレイヤー端末20は、かかる判定が肯定された場合に(ステップS107:YES)、第2抽選の開始を要求するコマンド(第2抽選開始要求)を、サーバー装置10に送信する。そして、サーバー装置10は、プレイヤー端末20から送信された第2抽選開始要求を受け付けると、第2抽選処理を実行する(ステップS108)。
Then, the
具体的には、第2抽選処理部112は、第2抽選開始要求に設定されたプレイヤーIDを取得して、図4に示すプレイヤー情報を参照することにより、プレイヤーの所有するゲームポイントを第2数量だけ消費させる(ここでは、200ポイントが消費される)。その後、第2抽選処理部112は、図7に示す第2デッキ情報を参照することにより、プレイヤーに割り当てられた第2デッキを構成する複数のキャラクターの中からいずれかのキャラクターを選択し、選択された当該キャラクターをプレイヤーに対して付与する。この際、第2抽選処理部112は、第2抽選によって付与されたキャラクターが、プレイヤーの所有キャラクターとなるように、プレイヤーの所有キャラクター情報(図5参照)を更新する。また、第2抽選処理部112は、このようにして付与されたキャラクターが第2デッキ内から削除されるように、プレイヤーの第2デッキ情報(図7参照)を更新すると共に、その付与されたキャラクターが第1デッキ内からも削除されるように、プレイヤーの第1デッキ情報(図6参照)を更新する。
Specifically, the second
次いで、サーバー装置10は、このようにして第2抽選によって選出されたキャラクターがプレイヤーに付与されると、画面生成処理を実行する(ステップS109)。すなわち、画面生成処理部115は、上述した第2抽選処理の結果に基づき、プレイヤー端末20に表示させるためのゲーム画面を生成する。その後、サーバー装置10は、このようにして生成されたゲーム画面に対応する画面データを、ネットワーク2を介して要求元のプレイヤー端末20に送信する。プレイヤー端末20は、サーバー装置10から送信された画面データを受信すると、この画面データを解析することによって、図12に示すゲーム画面60を端末表示部24に表示させる。
Next, when the character selected by the second lottery is given to the player, the
図12は、第2抽選の結果を示すゲーム画面60の一例を示す図である。このゲーム画面60は、獲得キャラクター表示領域61、デッキ構成表示領域62、操作ボタン63、及び操作ボタン64(操作領域)を含んで構成されている。獲得キャラクター表示領域61は、第2抽選の結果、プレイヤーに付与されたキャラクターが表示されるエリアである。デッキ構成表示領域62は、第2抽選後における第2デッキの構成をプレイヤーに示すエリアである。
FIG. 12 is a diagram showing an example of the
そして、プレイヤー端末20は、図12に示すゲーム画面60が端末表示部24に表示されている際に、プレイヤーによって操作ボタン63(「200P消費して開始」)が選択されたか否かを判定する(ステップS110)。そして、プレイヤー端末20は、かかる判定が肯定された場合に(ステップS110:YES)、ステップS108に戻り、引き続き第2抽選処理が実行される。その一方で、かかる判定が否定された場合に(ステップS110:NO)、ステップ111に進む。
Then, the
次いで、プレイヤー端末20は、図12に示すゲーム画面60が端末表示部24に表示されている際に、プレイヤーによって操作ボタン64(「終了」)が選択されたか否かを判定する(ステップS111)。そして、プレイヤー端末20は、かかる判定が否定された場合に(ステップS111:NO)、ステップ110に戻り、以降の各種処理が繰り返し行なわれる。その一方で、かかる判定が肯定された場合に(ステップS111:YES)、この処理を終了する。
Next, the
以上のとおり、本実施形態に係るゲームシステム1によれば、プレイヤーの操作に応答して、プレイヤーが所有するゲームポイントを第2数量だけ消費することにより、第2抽選が行われる。第2抽選では、プレイヤーの第2デッキ内から選択されたキャラクターがプレイヤーに付与される。第2デッキに収容されるキャラクターの総個数は、第1抽選に用いられる第1デッキに収容されるキャラクターの総個数よりも少なくなるように設定される。また、第2抽選で消費されるゲームポイントの第2数量は、第2デッキに収容されるキャラクターの総個数が少ないほど、第1抽選で消費されるゲームポイントの第1数量よりも多くなるように設定される。
As described above, according to the
例えば、第1抽選では、第1デッキに100体のキャラクターが収容されていて、初回に50ポイントのみを消費し、希望のキャラクターを獲得できた場合と、最終的に5000ポイントを消費し、第1デッキを空状態にすることにより希望のキャラクターを獲得できた場合とでは、希望のキャラクターを獲得するまでに消費されるゲームポイントの第1数量の差は、4950ポイントとなる。これに対して、第2抽選では、第2デッキに5体のキャラクターが収容されていて、初回に200ポイントのみを消費し、希望のキャラクターを獲得できた場合と、最終的に1000ポイントを消費し、第2デッキを空状態にすることにより希望のキャラクターを獲得できた場合とでは、希望のキャラクターを獲得するまでに消費されるゲームポイントの第2数量の差は、800ポイントとなる。 For example, in the first lottery, 100 characters are accommodated in the first deck, and only 50 points are consumed for the first time, and the desired character can be obtained. Finally, 5000 points are consumed, When the desired character can be acquired by emptying one deck, the difference in the first quantity of game points consumed until the desired character is acquired is 4950 points. On the other hand, in the second lottery, five characters are housed in the second deck, and only 200 points are consumed for the first time, and the desired character is acquired, and finally 1000 points are consumed. When the desired character can be acquired by making the second deck empty, the difference in the second quantity of game points consumed until the desired character is acquired is 800 points.
すなわち、第2抽選では、最初に第2デッキ内からキャラクターが選出されたときに、希望のキャラクターを獲得できた場合と、第2デッキ内のキャラクターが全て無くなったときに、希望のキャラクターを獲得できた場合とで、希望のキャラクターを獲得するまでに消費されるゲームポイントの数量の差を、第1デッキを用いて第1抽選を行なう場合よりも小さくすることができる。その結果、第1抽選に比べて第2抽選においては、プレイヤー間に生じる不公平感を軽減することが可能となる。 In other words, in the second lottery, when the character is selected from the second deck for the first time, the desired character can be obtained, and when all the characters in the second deck are exhausted, the desired character is obtained. The difference in the number of game points consumed until the desired character is acquired can be made smaller than when the first lottery is performed using the first deck. As a result, in the second lottery, it is possible to reduce the feeling of unfairness that occurs between players compared to the first lottery.
===その他の実施形態===
上記の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
=== Other Embodiments ===
The above embodiments are for facilitating the understanding of the present invention, and are not intended to limit the present invention. The present invention can be changed and improved without departing from the gist thereof, and the present invention includes equivalents thereof. In particular, the embodiments described below are also included in the present invention.
<抽選ゲーム>
上記の本実施形態では、プレイヤーの選択によって第1抽選又は第2抽選のいずれかが実行される抽選ゲームを例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、第2抽選のみが実行される抽選ゲームであっても良い。具体的には、以下のような処理を行っても良い。
<Lottery game>
In the present embodiment, the lottery game in which either the first lottery or the second lottery is executed by the player's selection has been described as an example. However, the present invention is not limited to this. For example, it may be a lottery game in which only the second lottery is executed. Specifically, the following processing may be performed.
先ず、プレイヤー端末20は、プレイヤーからの操作入力を受け付けると、デッキ構成要求をサーバー装置10に送信する。サーバー装置10は、プレイヤー端末20から送信されたデッキ構成要求を受け付けると、デッキ構成処理を実行する。すなわち、デッキ構成処理部113は、図4に示すプレイヤー情報を参照することにより、プレイヤーの第1デッキ情報を特定する。そして、デッキ構成処理部113は、図6に示す第1デッキ情報を参照することにより、プレイヤーの第1デッキ内の一部のキャラクターを用いて、第2デッキを構成する。この際、デッキ構成処理部113は、図7に示す第2デッキ情報を更新する。
First, when receiving an operation input from the player, the
次いで、サーバー装置10は、第2デッキが構成されると、ゲームポイント設定処理を実行する。すなわち、ゲームポイント設定処理部114は、デッキ構成処理にて構成された第2デッキに収容されるキャラクターの総個数が少ないほど、抽選ゲームで消費されるゲームポイントの量が多くなるように設定する。例えば、ゲームポイント設定処理部114は、第2デッキを構成するキャラクターが5体であるときには、抽選ゲームで消費されるゲームポイントの量を200ポイントに設定し、第2デッキを構成するキャラクターが10体であるときには、抽選ゲームで消費されるゲームポイントの量を150ポイントに設定し、第2デッキを構成するキャラクターが20体であるときには、抽選ゲームで消費されるゲームポイントの量を100ポイントに設定する。
Next, when the second deck is configured, the
次いで、抽選処理部110は、図4に示すプレイヤー情報を参照することにより、プレイヤーの所有するゲームポイントを、ゲームポイント設定処理部114によって設定された数量だけ消費させる。その後、抽選処理部110、図7に示す第2デッキ情報を参照することにより、プレイヤーに割り当てられた第2デッキの中から選択されたキャラクターを、プレイヤーに対して付与する。この際、抽選処理部110は、付与されたキャラクターが、プレイヤーの所有キャラクターとなるように、プレイヤーの所有キャラクター情報(図5参照)を更新する。また、抽選処理部110は、付与されたキャラクターが第2デッキ内から削除されるように、プレイヤーの第2デッキ情報(図7参照)を更新すると共に、その付与されたキャラクターが第1デッキ内からも削除されるように、プレイヤーの第1デッキ情報(図6参照)を更新する。
Next, the
<デッキ構成処理>
上記の本実施形態では、プレイヤーが特権を得た場合(例えば、特別チケットを獲得した場合)に限り、デッキ構成処理を実行できるようにしても良い。
<Deck composition processing>
In the present embodiment, the deck configuration process may be executed only when the player has a privilege (for example, when a special ticket is acquired).
また、上記の本実施形態では、デッキ構成処理にて抽選が行なわれる度に、第1デッキ内から常に同数のキャラクターを選出し(例えば、常に5体のキャラクターを選出する等)、第2デッキを構成するキャラクターを一定の個数ずつ増加させても良い。 In the present embodiment, the same number of characters are always selected from the first deck (for example, five characters are always selected) each time the lottery is performed in the deck configuration process, and the second deck is selected. It is also possible to increase a certain number of characters constituting the character.
また、上記の本実施形態では、デッキ構成処理にて抽選が行なわれる度に、第1デッキ内から予め設定された個数のキャラクターを順次選出し(例えば、初回は5体のキャラクターを選出し、2回目は10体のキャラクターを選出する等)、第2デッキを構成するキャラクターを徐々に増加させても良い。 In the present embodiment, each time a lottery is performed in the deck configuration process, a preset number of characters are sequentially selected from the first deck (for example, five characters are selected for the first time, For example, 10 characters may be selected for the second time), or the characters constituting the second deck may be gradually increased.
また、上記の本実施形態では、第1デッキの中から抽選で選出されたキャラクターによって第2デッキが構成される場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、第1デッキの中から、必ず1体はレアリティのクラスが「スーパーレア」のキャラクターを選出し、残りのキャラクターについては抽選で選出しても良い。また例えば、抽選回数が上限である場合に限り、第1デッキの中から必ず「スーパーレア」のキャラクターを選出しても良い。 In the above-described embodiment, the case where the second deck is configured by the characters selected by lottery from the first deck has been described as an example, but the present invention is not limited to this. . For example, one character from the first deck may always select a character whose rarity class is “Super Rare”, and the remaining characters may be selected by lottery. Further, for example, only when the number of lotteries is the upper limit, a “Super Rare” character may be selected from the first deck.
また上記の本実施形態では、デッキ構成処理部113は、図11に示す遷移後のゲーム画面50にて、第2デッキの再構成を行なう選択操作がプレイヤーによって行われた際に、所定条件の成立後に限り、第2デッキの再構成を行なっても良い。例えば、前回に第2デッキの再構成が行なわれてから予め設定された時間が経過した後に限り、今回の第2デッキの再構成を行なっても良い。また例えば、前回に第2デッキの再構成が行なわれ、日付が変わった後に限り、今回の第2デッキの再構成を行なっても良い。
Further, in the above-described embodiment, the deck
<ゲームポイント設定処理>
上記の本実施形態では、第2デッキの構成が、高いレアリティのキャラクターが多く含まれている構成であるほど、第2数量を第1数量に対して大きく変動させても良い。例えば、第1数量が50ポイントであるときに、通常では第2数量が200ポイントに設定される場合に、第2デッキ内にウルトラレアのキャラクターが存在しているときは、1体につき50ポイントを第2数量に加算し、スーパーレアのキャラクターが存在しているときは、1体につき20ポイントを第2数量に加算しても良い。具体的には、第2デッキ内にウルトラレア及びスーパーレアのキャラクターがそれぞれ1体ずつ含まれている場合には、例外的に第2数量を270ポイントに設定しても良い。
<Game point setting process>
In the above-described embodiment, the second quantity may be greatly varied with respect to the first quantity as the structure of the second deck includes more high-rareness characters. For example, if the first quantity is 50 points and the second quantity is normally set to 200 points, and there is an ultra rare character in the second deck, 50 points per body May be added to the second quantity, and when a super rare character exists, 20 points may be added to the second quantity. Specifically, if the second deck contains one ultra rare character and one super rare character, the second quantity may be exceptionally set to 270 points.
また、上記の本実施形態では、第2デッキに最も高いレアリティのキャラクターが含まれている場合には、第2数量を少なく変動させても良い。例えば、例えば、第1数量が50ポイントであるときに、通常では第2数量が200ポイントに設定される場合に、第2デッキ内にウルトラレアのキャラクターが存在しているときは、例外的に第2数量を180ポイントに設定しても良い。 In the above-described embodiment, when the character with the highest rarity is included in the second deck, the second quantity may be changed to be small. For example, for example, when the first quantity is 50 points and the second quantity is normally set to 200 points, and there is an ultra rare character in the second deck, an exception is The second quantity may be set to 180 points.
<サーバー装置>
上記の本実施形態では、サーバー装置の一例として1台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1を例に挙げて説明したが、これに限らず、サーバー装置の一例として複数台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1としても良い。すなわち、複数台のサーバー装置10がネットワーク2を介して接続され、各サーバー装置10が各種処理を分散して行うようにしても良い。
<Server device>
In the above embodiment, the
<情報処理装置>
上記の本実施形態におけるゲームシステム1では、ゲームプログラムに基づきサーバー装置10及びプレイヤー端末20を協働させて各種情報処理を実行する場合を例に挙げて説明したが、これに限定されるものではなく、情報処理装置としてのプレイヤー端末20単体、または、サーバー装置10単体が、ゲームプログラムに基づき上記の各種情報処理を実行するようにしても良い。
また、情報処理装置としての機能の一部をプレイヤー端末20が担う構成としても良い。この場合には、サーバー装置10及びプレイヤー端末20が情報処理装置を構成する。
なお、情報処理装置はプロセッサー及びメモリを備えるコンピューターの一例である。
<Information processing device>
In the
Moreover, it is good also as a structure which the
Note that the information processing apparatus is an example of a computer including a processor and a memory.
1 ゲームシステム、2 ネットワーク、10 サーバー装置、11 制御部、12 記憶部、13 入力部、14 表示部、15 通信部、20 プレイヤー端末、21 端末制御部、22 端末記憶部、23 端末入力部、24 端末表示部、25 端末通信部、50 ゲーム画面、51 デッキ構成表示領域、51A キャラクターカード、52 操作ボタン、53 操作ボタン、54 操作ボタン、55 操作ボタン、60 ゲーム画面、61 獲得キャラクター表示領域、62 デッキ構成表示領域、63 操作ボタン、64 操作ボタン、110 抽選処理部、111 第1抽選処理部、112 第2抽選処理部、113 デッキ構成処理部、114 ゲームポイント設定処理部、115 画面生成処理部
1 game system, 2 networks, 10 server devices, 11 control unit, 12 storage unit, 13 input unit, 14 display unit, 15 communication unit, 20 player terminal, 21 terminal control unit, 22 terminal storage unit, 23 terminal input unit, 24 terminal display section, 25 terminal communication section, 50 game screen, 51 deck configuration display area, 51A character card, 52 operation buttons, 53 operation buttons, 54 operation buttons, 55 operation buttons, 60 game screen, 61 acquired character display area, 62 deck configuration display area, 63 operation buttons, 64 operation buttons, 110 lottery processing unit, 111 first lottery processing unit, 112 second lottery processing unit, 113 deck configuration processing unit, 114 game point setting processing unit, 115 screen generation processing Part
Claims (6)
複数のゲームコンテンツを収容する第1デッキのうちの一部のゲームコンテンツを用いて第2デッキを構成するデッキ構成処理と、
前記第2デッキに収容されるゲームコンテンツの総個数が少ないほど、ゲームポイントの消費量が多くなるように設定するゲームポイント設定処理と、
プレイヤーの操作に応答して、前記プレイヤーに対応付けられたゲームポイントを、前記ゲームポイント設定処理において設定された消費量だけ減少させることにより、前記第2デッキの中から抽選によって選出されたゲームコンテンツを、前記プレイヤーに付与する抽選処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。 On the computer,
A deck configuration process that configures the second deck using a part of the game contents of the first deck that accommodates a plurality of game contents;
A game point setting process for setting so that the amount of game points consumed increases as the total number of game contents accommodated in the second deck decreases;
Game content selected by lottery from the second deck by reducing the game points associated with the player by the consumption set in the game point setting process in response to the player's operation A lottery process to give the player,
A game program characterized by causing a game to be executed.
前記抽選処理は、希少価値に応じて複数クラスに分類されたレアリティが設定された前記ゲームコンテンツを前記プレイヤーに対して付与し、
前記ゲームポイント設定処理は、前記第2デッキ内に高いレアリティのゲームコンテンツの個数が多いほど、ゲームポイントの消費量が多くなるように設定する、
ことを特徴とするゲームプログラム。 The game program according to claim 1,
The lottery process gives the player the game content in which rarities classified into a plurality of classes according to rare values are set,
The game point setting process is set such that the greater the number of high rarity game content in the second deck, the greater the amount of game points consumed.
A game program characterized by that.
前記デッキ構成処理は、前記第1デッキの中から一部のゲームコンテンツを抽選によって選出し、その選出された一部の前記ゲームコンテンツを用いて前記第2デッキを構成する、
ことを特徴とするゲームプログラム。 The game program according to claim 1 or 2,
In the deck configuration process, a part of game content is selected from the first deck by lottery, and the second deck is configured by using the selected part of the game content.
A game program characterized by that.
前記コンピューターに、
前記第2デッキに収容されるゲームコンテンツの総個数を前記プレイヤーに提示するデッキ構成表示領域と、提示された前記第2デッキを用いた抽選を行なうか、又は提示された前記第2デッキの再構成を行なうかを前記プレイヤーに選択させる操作領域と、を含むゲーム画面を生成する画面生成処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。 A game program according to any one of claims 1 to 3,
On the computer,
A deck configuration display area for presenting the total number of game contents accommodated in the second deck to the player, and a lottery using the presented second deck, or a replay of the presented second deck. An operation area for causing the player to select whether to perform a configuration, and a screen generation process for generating a game screen including:
A game program characterized by causing a game to be executed.
前記デッキ構成処理は、
前記第2デッキの再構成を行なう選択操作が前記プレイヤーによって行われた際に、所定条件の成立後に限り、前記第2デッキの再構成を行なう、
ことを特徴とするゲームプログラム。 A game program according to claim 4,
The deck configuration process is
When the selection operation for reconfiguring the second deck is performed by the player, the second deck is reconfigured only after a predetermined condition is satisfied.
A game program characterized by that.
前記第2デッキに収容されるゲームコンテンツの総個数が少ないほど、ゲームポイントの消費量が多くなるように設定するゲームポイント設定処理部と、
プレイヤーの操作に応答して、前記プレイヤーに対応付けられたゲームポイントを、前記ゲームポイント設定処理において設定された消費量だけ減少させることにより、前記第2デッキの中から抽選によって選出されたゲームコンテンツを、前記プレイヤーに付与する抽選処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。 A deck configuration processing unit that configures the second deck using a part of the game contents of the first deck that accommodates a plurality of game contents;
A game point setting processing unit for setting so that the amount of game points consumed increases as the total number of game contents accommodated in the second deck decreases;
Game content selected by lottery from the second deck by reducing the game points associated with the player by the consumption set in the game point setting process in response to the player's operation A lottery processing unit for giving to the player,
An information processing apparatus comprising:
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Cited By (3)
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JP2017225483A (en) * | 2016-06-20 | 2017-12-28 | 株式会社スクウェア・エニックス | Program and system |
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-
2015
- 2015-06-09 JP JP2015116711A patent/JP2016043258A/en active Pending
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