JP2017225483A - Program and system - Google Patents

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康博 木寺
Yasuhiro Kidera
康博 木寺
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To widen a range of users consuming in-game currency.SOLUTION: There are two kinds of lottery methods. One (a first lottery) is a lottery method paying counter value to performance of a lottery. The other (a second lottery) is a lottery method capable of determining whether or not to pay counter value to what is extracted (a character or item). What are extracted in the two kinds of lottery methods are identical or at least overlap. Frequency by which performance of the second lottery is possible may be predetermined. Extraction probability in the first lottery differs from extraction probability in the second lottery.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明の実施形態の少なくとも1つは、ビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのプログラム、そのシステム、およびビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのプログラムに関する。   At least one of the embodiments of the present invention relates to a program for causing a user terminal to implement a function for controlling the progress of a video game, a system thereof, and a program for causing a server to implement a function for controlling the progress of a video game. .

従来、ゲーム要素(例えば、仮想的なアイテムやカード)を用いたビデオゲームシステムがある。   Conventionally, there is a video game system using game elements (for example, virtual items and cards).

このようなビデオゲームシステムには、例えば、予め取得されたゲーム内通貨(例えば、課金を行うことで取得されるゲーム内通貨)が消費され、所定の抽選対象から抽選されたゲーム要素がユーザに付与されるものがある(特許文献1参照)。   In such a video game system, for example, in-game currency acquired in advance (for example, in-game currency acquired by performing billing) is consumed, and game elements that are selected from a predetermined lottery object are presented to the user. Some are given (see Patent Document 1).

特開2010−240222号公報JP 2010-240222 A

しかしながら、このようなビデオゲームシステムにおける抽選システムでは、希望するゲーム要素を取得するために、ユーザはゲーム要素が取得できるまでゲーム内通貨を消費する抽選を繰り返し行う。その結果、希望するゲーム要素の取得に至るまで相当量のゲーム内通貨が消費される場合があった。そのため、従来の抽選システムでは、一部のユーザは抽選の実行を控えてしまうという課題があった。すなわち、従来の抽選システムでは、ゲーム内通貨を消費するユーザ層が限定的になってしまう場合があるという課題があった。   However, in such a lottery system in a video game system, in order to acquire a desired game element, the user repeatedly performs a lottery that consumes in-game currency until the game element can be acquired. As a result, a considerable amount of in-game currency may be consumed until the desired game element is obtained. Therefore, the conventional lottery system has a problem that some users refrain from performing the lottery. That is, in the conventional lottery system, there is a problem that a user layer that consumes in-game currency may be limited.

本発明の少なくとも1つの実施形態の目的は、上記課題を解決し、ゲーム内通貨を消費するユーザ層を広げることにある。   An object of at least one embodiment of the present invention is to solve the above-described problems and to expand a user group that consumes in-game currency.

非限定的な観点によると、本発明の一実施形態に係るプログラムは、ビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのプログラムであって、前記ユーザ端末に、前記ユーザ端末を操作するユーザから受け付けた第1抽選要求に基づいて、ゲーム内通貨と引き換えに、第1抽選を実行する第1抽選機能と、前記ユーザから受け付けた第2抽選要求に基づいて第2抽選を実行する第2抽選機能と、を実現させ、前記第1抽選機能にて、複数のゲーム要素を含む第1ゲーム要素群から第1ゲーム要素を抽出する第1抽出機能と、前記第1ゲーム要素を前記ユーザ端末のユーザに付与する第1付与機能とを実現させ、前記第2抽選機能にて、前記第1ゲーム要素群に含まれる複数のゲーム要素と同一または少なくとも一部重複する複数のゲーム要素を含む第2ゲーム要素群から第2ゲーム要素を抽出する第2抽出機能と、前記ユーザから受け付けた前記第2ゲーム要素の取得要求に基づいて、ゲーム内通貨と引き換えに、前記第2ゲーム要素を前記ユーザに付与する第2付与機能とを実現させるためのものである。   According to a non-limiting aspect, a program according to an embodiment of the present invention is a program for causing a user terminal to realize a function of controlling the progress of a video game, and operates the user terminal on the user terminal. Based on the first lottery request received from the user, the first lottery function for executing the first lottery in exchange for the in-game currency, and the second lottery is executed based on the second lottery request received from the user. A first lottery function, wherein the first lottery function extracts a first game element from a first game element group including a plurality of game elements, and the first game element is The first grant function to be given to the user of the user terminal is realized, and the second lottery function is the same as or at least partially overlapping with the plurality of game elements included in the first game element group. Based on a second extraction function for extracting a second game element from a second game element group including a number of game elements and an acquisition request for the second game element received from the user, in exchange for the in-game currency, This is for realizing a second grant function for granting the second game element to the user.

非限定的な観点によると、本発明の一実施形態に係るシステムは、通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ビデオゲームの進行を制御するシステムであって、前記ユーザ端末を操作するユーザから受け付けた第1抽選要求に基づいて第1抽選を実行する第1抽選手段と、前記ユーザから受け付けた第2抽選要求に基づいて第2抽選を実行する第2抽選手段と、を含み、前記第1抽選手段は、ゲーム内通貨と引き換えに、複数のゲーム要素で構成される第1ゲーム要素群から第1ゲーム要素を抽出する第1抽出手段と、前記第1ゲーム要素を前記ユーザ端末のユーザに付与する第1付与手段とを備え、前記第2抽選手段は、前記第1ゲーム要素群に含まれる複数のゲーム要素と同一または少なくとも一部重複する複数のゲーム要素で構成される第2ゲーム要素群から第2ゲーム要素を抽出する第2抽出手段と、前記ユーザから受け付けた前記第2ゲーム要素の取得要求に基づいて、ゲーム内通貨と引き換えに、前記第2ゲーム要素を前記ユーザに付与する第2付与手段とを備えることを特徴するシステム。
を特徴とする。
According to a non-limiting aspect, a system according to an embodiment of the present invention includes a communication network, a server, and a user terminal, and controls the progress of a video game, and operates the user terminal. First lottery means for executing a first lottery based on a first lottery request received from a user; and second lottery means for executing a second lottery based on a second lottery request received from the user; The first lottery means is a first extraction means for extracting a first game element from a first game element group composed of a plurality of game elements in exchange for in-game currency; A first granting unit for granting to the user, wherein the second lottery unit includes a plurality of game elements that are the same or at least partially overlap with the plurality of game elements included in the first game element group. A second extraction means for extracting a second game element from a second game element group configured by: and a second game element acquisition request received from the user in exchange for in-game currency. And a second granting means for granting a game element to the user.
It is characterized by.

非限定的な観点によると、本発明の一実施形態に係るプログラムは、ビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのプログラムであって、前記サーバに、ユーザ端末を操作するユーザから受け付けた第1抽選要求に基づいて第1抽選を実行する第1抽選機能と、前記ユーザから受け付けた第2抽選要求に基づいて第2抽選を実行する第2抽選機能と、を実現させ、前記第1抽選機能にて、ゲーム内通貨と引き換えに、複数のゲーム要素で構成される第1ゲーム要素群から第1ゲーム要素を抽出する第1抽出機能と、前記第1ゲーム要素を前記ユーザ端末のユーザに付与する第1付与機能とを実現させ、前記第2抽選機能にて、前記第1ゲーム要素群に含まれる複数のゲーム要素と同一または少なくとも一部重複する複数のゲーム要素で構成される第2ゲーム要素群から第2ゲーム要素を抽出する第2抽出機能と、前記ユーザから受け付けた前記第2ゲーム要素の取得要求に基づいて、ゲーム内通貨と引き換えに、前記第2ゲーム要素を前記ユーザに付与する第2付与機能とを実現させるためのものである。   According to a non-limiting aspect, a program according to an embodiment of the present invention is a program for causing a server to realize a function of controlling the progress of a video game, from a user operating a user terminal to the server. Realizing a first lottery function for executing the first lottery based on the received first lottery request and a second lottery function for executing the second lottery based on the second lottery request received from the user; In the first lottery function, a first extraction function for extracting a first game element from a first game element group composed of a plurality of game elements in exchange for in-game currency, and the first game element as the user terminal A plurality of game elements that are the same as or at least partially overlap with the plurality of game elements included in the first game element group in the second lottery function. Based on a second extraction function for extracting a second game element from a second game element group composed of game elements and an acquisition request for the second game element received from the user, in exchange for the in-game currency, This is for realizing a second grant function for granting the second game element to the user.

本願の各実施形態により1または2以上の不足が解決される。   Each embodiment of the present application solves one or more deficiencies.

本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するシステムの構成の例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of composition of a system corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するサーバの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the server corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム関連処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the game related process corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム関連処理におけるサーバ側の動作の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the operation | movement by the side of the server in the game related process corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム関連処理における端末側の動作の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the operation | movement by the side of the terminal in the game related process corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するユーザ端末の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the user terminal corresponding to at least one of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム関連処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the game related process corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するユーザ端末の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the user terminal corresponding to at least one of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム関連処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the game related process corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するユーザ端末の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the user terminal corresponding to at least one of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム関連処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the game related process corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するユーザ端末の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the user terminal corresponding to at least one of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する情報の格納状態の例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the example of the storage state of the information corresponding to at least one of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する情報の格納状態の例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the example of the storage state of the information corresponding to at least one of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する情報の格納状態の例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the example of the storage state of the information corresponding to at least one of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム関連処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the game related process corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する表示画面の例について説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the example of the display screen corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する第1抽選処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the 1st lottery process corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する表示画面の例について説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the example of the display screen corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する第2抽選処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the 2nd lottery process corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する表示画面の例について説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the example of the display screen corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する表示画面の例について説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the example of the display screen corresponding to at least 1 of embodiment of this invention.

以下、本発明の実施形態の例について図面を参照して説明する。なお、以下で説明する各実施形態の例における各種構成要素は、矛盾等が生じない範囲で適宜組み合わせ可能である。また、ある実施形態の例として説明した内容については、他の実施形態においてその説明を省略している場合がある。また、各実施形態の特徴部分に関係しない動作や処理については、その内容を省略している場合がある。さらに、以下で説明する各種フローを構成する各種処理の順序は、処理内容に矛盾等が生じない範囲で順不同である。   Hereinafter, examples of embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Various constituent elements in the embodiments described below can be appropriately combined within a range in which no contradiction occurs. Moreover, the content described as an example of a certain embodiment may be omitted in other embodiments. The contents of operations and processes not related to the characteristic part of each embodiment may be omitted. Furthermore, the order of the various processes constituting the various flows described below is in no particular order as long as no contradiction occurs in the processing contents.

[第1の実施形態]
図1は、本発明の一実施の形態におけるシステム100の構成の例を示すブロック図である。図1に示すように、システム100は、サーバ10と、システムのユーザが使用するユーザ端末20,201〜20N(Nは任意の整数)とを含む。なお、システム100の構成はこれに限定されず、単一のユーザ端末を複数のユーザが使用する構成としてもよいし、複数のサーバを備える構成としてもよい。
[First Embodiment]
FIG. 1 is a block diagram showing an example of the configuration of a system 100 according to an embodiment of the present invention. As illustrated in FIG. 1, the system 100 includes a server 10 and user terminals 20 and 201 to 20N (N is an arbitrary integer) used by a user of the system. Note that the configuration of the system 100 is not limited to this, and a single user terminal may be used by a plurality of users, or a configuration including a plurality of servers.

サーバ10と複数のユーザ端末20,201〜20Nは、それぞれインターネットなどの通信ネットワーク30に接続されている。なお、図示しないが、複数のユーザ端末20,201〜20Nは、通信業者によって管理される基地局と無線通信回線によるデータ通信を行うことによって、通信ネットワーク30と接続する。   The server 10 and the plurality of user terminals 20 and 201 to 20N are each connected to a communication network 30 such as the Internet. Although not shown, the plurality of user terminals 20 and 201 to 20N are connected to the communication network 30 by performing data communication with a base station managed by a communication provider through a wireless communication line.

システム100は、サーバ10と複数のユーザ端末20,201〜20Nとを備えることにより、ビデオゲームの進行を制御するための各種処理を実行する。   The system 100 includes the server 10 and a plurality of user terminals 20 and 201 to 20N, thereby executing various processes for controlling the progress of the video game.

ここで、ビデオゲームの進行とは、ビデオゲームで発生し得る種々の進行あるいは変化等が生じたことを意味する。ビデオゲームで発生し得る種々の進行あるいは変化等の例としては、時間の進行、ゲーム要素のパラメータの変化、特定のステータス若しくはフラグの更新、あるいはユーザによる操作入力がある。   Here, the progress of the video game means that various progress or changes that may occur in the video game have occurred. Examples of various progress or changes that can occur in a video game include time progress, changes in game element parameters, updates of specific statuses or flags, or operational inputs by the user.

サーバ10は、システム100の管理者によって管理され、複数のユーザ端末20,201〜20Nに対して各種処理に関する情報を提供するための各種機能を有する。本例において、サーバ10は、WWWサーバなどの情報処理装置によって構成され、各種情報を格納する記憶媒体を備える。なお、サーバ10は、制御部や通信部などコンピュータとして各種処理を行うための一般的な構成を備えるが、ここでの説明は省略する。また、システム100においては、複数のユーザ端末20,201〜20Nそれぞれにかかる処理負荷を軽減させるといった観点から、各種情報はサーバ10が管理することが好ましい。ただし、サーバ10がアクセス可能な状態で記憶領域が備えられていればよく、例えば専用の記憶領域がサーバ10の外部に備えられるようにシステム100が構成されてもよい。   The server 10 is managed by an administrator of the system 100 and has various functions for providing information related to various processes to the plurality of user terminals 20 and 201 to 20N. In this example, the server 10 includes an information processing apparatus such as a WWW server, and includes a storage medium that stores various types of information. The server 10 includes a general configuration for performing various processes as a computer, such as a control unit and a communication unit, but a description thereof is omitted here. Further, in the system 100, it is preferable that the server 10 manages various types of information from the viewpoint of reducing the processing load on each of the plurality of user terminals 20, 201 to 20N. However, the system 100 may be configured such that a storage area is provided in a state where the server 10 is accessible, and for example, a dedicated storage area is provided outside the server 10.

図2は、サーバ10の構成の例であるサーバ10Aの構成を示すブロック図である。図2に示すように、サーバ10Aは、第1抽選部11と、第2抽選部12とを少なくとも備える。そして、サーバ10Aは、ビデオゲームの進行を制御し、抽選により、ゲーム要素を端末20Zを有するユーザXに付与する機能を実現する。   FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration of the server 10 </ b> A that is an example of the configuration of the server 10. As illustrated in FIG. 2, the server 10 </ b> A includes at least a first lottery unit 11 and a second lottery unit 12. Then, the server 10A controls the progress of the video game and realizes a function of giving game elements to the user X having the terminal 20Z by lottery.

ここで、抽選とは、複数のプロセスを含む1つの概念を意味する。ここでいう複数のプロセスには、ゲーム要素を抽出するプロセス、抽出されたゲーム要素を付与するプロセス、および抽出されたゲーム要素を付与しないプロセスが含まれる。本例の抽選の態様には、第1抽選および第2抽選が含まれる。   Here, the lottery means one concept including a plurality of processes. The plurality of processes referred to here include a process of extracting game elements, a process of providing extracted game elements, and a process of not providing extracted game elements. The lottery aspect of this example includes a first lottery and a second lottery.

また、ゲーム要素とは、ビデオゲームを構成する要素を意味する。ゲーム要素の例にはビデオゲーム上のアイテムや、通貨、キャラクタ、ユーザが含まれる。また、キャラクタの例にはビデオゲームにおける仮想的な人物や、生物、モンスターが含まれる。また、ゲーム要素の表示態様は特に限定されず、例えば仮想的なカードによる表示が含まれる。   The game element means an element constituting a video game. Examples of game elements include items on video games, currency, characters, and users. Examples of characters include virtual persons, creatures, and monsters in video games. Moreover, the display mode of a game element is not specifically limited, For example, the display by a virtual card is included.

第1抽選部11は、ゲーム内通貨と引き換えに第1抽選を実行する機能を有する。第1抽選部11には、第1抽出機能と、第1付与機能とが含まれる。   The first lottery unit 11 has a function of executing the first lottery in exchange for the in-game currency. The first lottery unit 11 includes a first extraction function and a first grant function.

ここで、第1抽選とは、1つの抽選形態を意味する。第1抽選は、ユーザ端末を操作するユーザから受け付けた第1抽選要求に基づいて、ゲーム内通貨と引き換えに実行されることが好ましい。また、第1抽選は、ゲーム内通貨が消費された後に、実行されることが好ましい。サーバ10Aが第1抽選要求を受け付ける構成の例として、ユーザ端末が、ユーザから第1抽選要求のための入力を受け付け、受け付けた入力に応じてサーバ10Aに第1抽選要求を送信する構成がある。   Here, the first lottery means one lottery form. The first lottery is preferably executed in exchange for the in-game currency based on the first lottery request received from the user operating the user terminal. The first lottery is preferably executed after the in-game currency is consumed. As an example of a configuration in which the server 10A receives the first lottery request, there is a configuration in which the user terminal receives an input for the first lottery request from the user and transmits the first lottery request to the server 10A in accordance with the received input. .

また、ゲーム内通貨と引き換えに抽選を実行するとは、第1抽選を実行することの対価としてゲーム内通貨が消費されることを意味する。ゲーム内通貨が消費される構成として、抽選要求を行ったユーザが所有するゲーム内通貨が減算される構成がある。ここで、減算されるゲーム内通貨の量(つまり、第1抽選によりゲーム要素を取得するために必要となるゲーム内通貨の量)は、あらかじめ決められていることが好ましい。また、第1抽選によりゲーム要素を取得するために必要となるゲーム内通貨の量に関する情報は、第1抽選を実行する前にユーザが把握できる態様で表示されていることが好ましい。   Further, executing the lottery in exchange for the in-game currency means that the in-game currency is consumed as a price for executing the first lottery. As a configuration in which the in-game currency is consumed, there is a configuration in which the in-game currency owned by the user who made the lottery request is subtracted. Here, it is preferable that the amount of in-game currency to be subtracted (that is, the amount of in-game currency necessary for acquiring game elements by the first lottery) is determined in advance. Moreover, it is preferable that the information regarding the amount of in-game currency necessary for acquiring the game element by the first lottery is displayed in a manner that can be grasped by the user before the first lottery is executed.

また、ゲーム内通貨とは、ビデオゲーム内で使用可能な通貨を意味する。ゲーム内通貨は、ある契機でユーザに付与される。通貨が付与される構成の例には、ビデオゲームの進行に応じて付与される構成や、課金に応じて付与される構成がある。   The in-game currency means a currency that can be used in a video game. The in-game currency is given to the user at a certain opportunity. Examples of a configuration in which currency is given include a configuration given in accordance with the progress of a video game and a configuration given in accordance with billing.

また、第1抽出機能とは、ある抽出対象からあるゲーム要素を抽出する機能を意味する。本例の第1抽出機能は、第1ゲーム要素群から第1ゲーム要素を抽出する機能を有する。第1ゲーム要素を抽出する構成は、特に限定されないが、一例としては、第1ゲーム要素群に含まれるゲーム要素それぞれに対応付けされている抽出確率にて第1ゲーム要素を抽出する構成がある。   The first extraction function means a function for extracting a certain game element from a certain extraction target. The first extraction function of this example has a function of extracting the first game element from the first game element group. The configuration for extracting the first game element is not particularly limited. As an example, there is a configuration for extracting the first game element with an extraction probability associated with each game element included in the first game element group. .

また、第1付与機能とは、抽選を行ったユーザに抽出されたゲーム要素を付与する機能を有する。本例の第1付与機能は、第1ゲーム要素をユーザ端末のユーザに付与する機能を有する。第1ゲーム要素をユーザに付与する構成は、特に限定されないが、一例としては、第1ゲーム要素がユーザ所有のゲーム要素となるように、所定の記憶領域に格納されるユーザ情報を更新する構成がある。   The first grant function has a function of granting the extracted game element to the user who has performed the lottery. The first grant function of this example has a function of granting the first game element to the user of the user terminal. Although the structure which provides a 1st game element to a user is not specifically limited, As an example, the structure which updates the user information stored in a predetermined storage area so that a 1st game element may become a user-owned game element There is.

また、第1ゲーム要素群とは、第1抽選における抽出対象を意味する。第1ゲーム要素群は、複数種類のゲーム要素を含むことが好ましい。   Further, the first game element group means an extraction target in the first lottery. The first game element group preferably includes a plurality of types of game elements.

第2抽選部12は、第2抽選を実行する機能を有する。第2抽選部12には、第2抽選機能と、第2付与機能とが含まれる。   The second lottery unit 12 has a function of executing the second lottery. The second lottery unit 12 includes a second lottery function and a second grant function.

ここで、第2抽選とは、抽選形態の1種を意味し、第1抽選とは異なる抽選形態を意味する。第2抽選は、ユーザ端末を操作するユーザから受け付けた第2抽選要求に基づいて実行されることが好ましい。サーバ10Aが第2抽選要求を受け付ける構成の例として、ユーザ端末が、ユーザから第2抽選要求のための入力を受け付け、受け付けた入力に応じてサーバ10Aに第2抽選要求を送信する構成がある。   Here, the second lottery means one kind of lottery form, and means a lottery form different from the first lottery. The second lottery is preferably executed based on a second lottery request received from a user operating the user terminal. As an example of a configuration in which the server 10A receives the second lottery request, there is a configuration in which the user terminal receives an input for the second lottery request from the user and transmits the second lottery request to the server 10A in accordance with the received input. .

ここで、第2抽出機能とは、ある抽出対象からあるゲーム要素を抽出する機能を意味する。なお、第2抽出機能は、ゲーム内通貨を消費せずに実行されることが好ましい。本例の第2抽出機能は、第2ゲーム要素群から第2ゲーム要素を抽出する機能を有する。第2ゲーム要素を抽出する構成は、特に限定されないが、一例としては、第2ゲーム要素群に含まれるゲーム要素それぞれに対応付けされている抽出確率にて第2ゲーム要素を抽出する構成がある。   Here, the second extraction function means a function of extracting a certain game element from a certain extraction target. The second extraction function is preferably executed without consuming in-game currency. The second extraction function of this example has a function of extracting the second game element from the second game element group. The configuration for extracting the second game element is not particularly limited. As an example, there is a configuration for extracting the second game element with an extraction probability associated with each game element included in the second game element group. .

また、第2付与機能とは、抽選を行ったユーザに抽出されたゲーム要素を付与する機能を有する。本例の第2抽出機能は、ユーザから受け付けた第2ゲーム要素の取得要求に基づいて、ゲーム内通貨と引き換えに、第2ゲーム要素をユーザに付与する機能を有する。例えば、第2抽選機能は、ゲーム内通貨を消費せずに抽選を実行し、その後、ゲーム内通貨が消費された場合に、抽出された第2ゲーム要素をユーザに付与することが好ましい。第2ゲーム要素をユーザに付与する構成は、特に限定されないが、一例としては、第2ゲーム要素がユーザ所有のゲーム要素となるように、所定の記憶領域に格納されるユーザ情報を更新する構成がある。   The second grant function has a function of granting the extracted game element to the user who has performed the lottery. The second extraction function of the present example has a function of giving the second game element to the user in exchange for the in-game currency based on the second game element acquisition request received from the user. For example, it is preferable that the second lottery function executes the lottery without consuming in-game currency, and then gives the extracted second game element to the user when the in-game currency is consumed. Although the structure which gives a 2nd game element to a user is not specifically limited, As an example, the structure which updates the user information stored in a predetermined storage area so that a 2nd game element may become a user-owned game element There is.

また、ゲーム内通貨と引き換えに付与するとは、第2ゲーム要素を付与することの対価としてゲーム内通貨が消費されることを意味する。ゲーム内通貨が消費される構成として、取得要求を行ったユーザが所有するゲーム内通貨が減算される構成がある。ここで、減算されるゲーム内通貨の量(つまり、第2抽選によりゲーム要素を取得するために必要となるゲーム内通貨の量)は、あらかじめ決められていることが好ましい。また、第2抽選によりゲーム要素を取得するために必要となるゲーム内通貨の量に関する情報は、第2抽選を実行する前にユーザが把握できる態様で表示されていることが好ましい。   Also, giving in exchange for the in-game currency means that the in-game currency is consumed as a consideration for giving the second game element. As a configuration in which the in-game currency is consumed, there is a configuration in which the in-game currency owned by the user who made the acquisition request is subtracted. Here, it is preferable that the amount of in-game currency to be subtracted (that is, the amount of in-game currency necessary for acquiring game elements by the second lottery) is determined in advance. Moreover, it is preferable that the information regarding the amount of in-game currency necessary for acquiring the game element by the second lottery is displayed in a manner that the user can grasp before executing the second lottery.

また、第2ゲーム要素群とは、第2抽選における抽出対象を意味する。本例の第2ゲーム要素群は、第1ゲーム要素群に含まれる複数のゲーム要素と同一または少なくとも一部重複する複数のゲーム要素を含む。すなわち、第2抽選では、第1抽選によって抽出される可能性のあるゲーム要素と同一のゲーム要素が抽出される場合がある。   The second game element group means an extraction target in the second lottery. The second game element group of this example includes a plurality of game elements that are the same as or at least partially overlap with the plurality of game elements included in the first game element group. That is, in the second lottery, the same game element as the game element that may be extracted by the first lottery may be extracted.

複数のユーザ端末20,201〜20Nは、それぞれ、ユーザによって管理され、例えば携帯電話端末やPDA(Personal Digital Assistants)、携帯型ゲーム装置や所謂ウェアラブルデバイスなどのネットワーク配信型のビデオゲームを行うことが可能な通信端末によって構成される。なお、システム100が含み得るユーザ端末の構成は上述した例に限定されず、ユーザがビデオゲームを認識し得る構成であればよい。ユーザ端末の構成の他の例には、各種通信端末を組み合わせたものやパーソナルコンピュータ、据置型ゲーム装置がある。   Each of the plurality of user terminals 20 and 201 to 20N is managed by a user, and can play a network distribution type video game such as a mobile phone terminal, a PDA (Personal Digital Assistants), a portable game device, or a so-called wearable device. Consists of possible communication terminals. The configuration of the user terminal that can be included in the system 100 is not limited to the above-described example, and may be any configuration that allows the user to recognize the video game. Other examples of the configuration of the user terminal include a combination of various communication terminals, a personal computer, and a stationary game apparatus.

また、複数のユーザ端末20,201〜20Nは、それぞれ、通信ネットワーク30に接続し、サーバ10との通信を行うことにより各種処理を実行するためのハードウェア(例えば、ゲーム画像を表示する表示装置など)およびソフトウェアを備える。なお、複数のユーザ端末20,201〜20Nそれぞれは、サーバ10を介さずに互いに直接通信を行うこともできる構成とされていてもよい。   Each of the plurality of user terminals 20 and 201 to 20N is connected to the communication network 30 and communicates with the server 10 to execute various processes (for example, a display device that displays a game image). Etc.) and software. Each of the plurality of user terminals 20 and 201 to 20N may be configured to be able to directly communicate with each other without using the server 10.

次に、本例のシステム100の動作について説明する。   Next, the operation of the system 100 of this example will be described.

図3は、システム100が実行するビデオゲームに関する処理(以下、「ゲーム関連処理」と呼ぶ場合がある。)の例を示すフローチャートである。特に、図3Aは、第1抽選に関する処理(以下、「第1抽選処理」と呼ぶ場合がある。)の例を示すフローチャートである。また、図3Bは、第2抽選に関する処理(以下、「第2抽選処理」と呼ぶ場合がある。)の例を示すフローチャートである。以下、サーバ10Aとユーザ端末20(端末20)とが、ゲーム関連処理を実行する場合を例にして説明する。   FIG. 3 is a flowchart illustrating an example of a process related to a video game (hereinafter sometimes referred to as “game-related process”) executed by the system 100. In particular, FIG. 3A is a flowchart illustrating an example of a process related to the first lottery (hereinafter sometimes referred to as “first lottery process”). FIG. 3B is a flowchart illustrating an example of a process related to the second lottery (hereinafter sometimes referred to as “second lottery process”). Hereinafter, a case where the server 10A and the user terminal 20 (terminal 20) execute game-related processing will be described as an example.

図3Aにて示されるように、第1抽選処理において、サーバ10Aは、先ず、第1抽選要求をユーザから受け付ける(ステップS11A)。   As shown in FIG. 3A, in the first lottery process, the server 10A first accepts a first lottery request from the user (step S11A).

第1抽選要求が受け付けられると、サーバ10Aは、ゲーム内通貨と引き換えに、第1ゲーム要素を抽出し、第1ゲーム要素をユーザに付与する(ステップS12A)。例えば、サーバ10Aは、第1ゲーム要素がユーザ所有のゲーム要素となるように、所定の記憶領域に格納される情報を更新する。   When the first lottery request is accepted, the server 10A extracts the first game element in exchange for the in-game currency, and gives the first game element to the user (step S12A). For example, the server 10A updates information stored in a predetermined storage area so that the first game element is a user-owned game element.

端末20は、第1ゲーム要素が付与されたことをユーザに認識せしめるためのゲーム画像を表示画面の表示装置に表示させ(ステップS13A)、第1抽選処理を終了する。例えば、端末20は、サーバ10Aにより生成された画像情報を受信し、受信した画像情報に基づいて表示装置の表示画面にゲーム画像を表示させる。   The terminal 20 displays a game image for allowing the user to recognize that the first game element has been given on the display device of the display screen (step S13A), and ends the first lottery process. For example, the terminal 20 receives the image information generated by the server 10A, and displays a game image on the display screen of the display device based on the received image information.

図3Bにて示されるように、第2抽選処理において、サーバ10Aは、先ず、第2抽選要求をユーザから受け付ける(ステップS11B)。   As shown in FIG. 3B, in the second lottery process, the server 10A first accepts a second lottery request from the user (step S11B).

第2抽選要求が受け付けられると、サーバ10Aは、第2ゲーム要素を抽出する(ステップS12B)。   When the second lottery request is accepted, the server 10A extracts the second game element (step S12B).

サーバ10Aは、第2ゲーム要素の取得要求を受け付ける(ステップS13B)。   The server 10A accepts an acquisition request for the second game element (step S13B).

第2ゲーム要素の取得要求が受け付けられると、サーバ10Aは、ゲーム内通貨と引き換えに、第2ゲーム要素をユーザに付与する(ステップS14B)。例えば、サーバ10Aは、第2ゲーム要素がユーザ所有のゲーム要素となるように、所定の記憶領域に格納される情報を更新する。   When the acquisition request for the second game element is accepted, the server 10A gives the second game element to the user in exchange for the in-game currency (step S14B). For example, the server 10A updates information stored in a predetermined storage area so that the second game element is a user-owned game element.

端末20は、第2ゲーム要素が付与されたことをユーザに認識せしめるためのゲーム画像を表示画面の表示装置に表示させ(ステップS15B)、第2抽選処理を終了する。例えば、サーバ10Aにより生成された画像情報を受信し、受信した画像情報に基づいて表示装置の表示画面にゲーム画像を表示させる。   The terminal 20 displays a game image for allowing the user to recognize that the second game element has been given on the display device of the display screen (step S15B), and ends the second lottery process. For example, image information generated by the server 10A is received, and a game image is displayed on the display screen of the display device based on the received image information.

図4は、ゲーム関連処理におけるサーバ10A側の動作の例を示すフローチャートである。ここでは、システム100におけるサーバ10Aの動作について改めて説明する。特に、図4Aは、第1抽選処理におけるサーバ10A側の動作の例を示すフローチャートであり、図4Bは、第2抽選処理におけるサーバ10A側の動作の例を示すフローチャートである。   FIG. 4 is a flowchart showing an example of the operation on the server 10A side in the game related processing. Here, the operation of the server 10A in the system 100 will be described again. In particular, FIG. 4A is a flowchart illustrating an example of an operation on the server 10A side in the first lottery process, and FIG. 4B is a flowchart illustrating an example of an operation on the server 10A side in the second lottery process.

図4Aにて示されるように、第1抽選処理において、サーバ10Aは、ゲーム関連処理において、先ず、第1抽選要求をユーザから受け付け(ステップS101A)、ゲーム内通貨と引き換えに、第1ゲーム要素を抽出し、第1ゲーム要素をユーザに付与し(ステップS102A)、第1ゲーム要素が付与されたことをユーザに認識せしめるための画像を表示画面の表示装置に表示させ(ステップS103A)、第1抽選処理を終了する。   As shown in FIG. 4A, in the first lottery process, the server 10A first receives a first lottery request from the user (step S101A) in the game-related process, and exchanges the first game element in exchange for the in-game currency. And the first game element is given to the user (step S102A), and an image for making the user recognize that the first game element has been given is displayed on the display device of the display screen (step S103A). 1 lottery process is completed.

図4Bにて示されるように、第2抽選処理において、サーバ10Aは、先ず、第2抽選要求をユーザから受け付け(ステップS101B)、第2ゲーム要素を抽出し(ステップS102B)、第2ゲーム要素の取得要求を受け付け(ステップS103B)、ゲーム内通貨と引き換えに、第2ゲーム要素をユーザに付与し(ステップS104B)、第2ゲーム要素が付与されたことをユーザに認識せしめるための画像を表示画面の表示装置に表示させ(ステップS105B)、第2抽選処理を終了する。   As shown in FIG. 4B, in the second lottery process, the server 10A first accepts the second lottery request from the user (step S101B), extracts the second game element (step S102B), and the second game element. Is received (step S103B), the second game element is given to the user in exchange for the in-game currency (step S104B), and an image for making the user recognize that the second game element has been given is displayed. The screen is displayed on the display device (step S105B), and the second lottery process is terminated.

図5は、端末20がゲーム関連処理を実行する場合の端末20側の動作の例を示すフローチャートである。以下、端末20が、単体でゲーム関連処理を実行する場合を例にして説明する。特に、図5Aは、第1抽選処理における端末20側の動作の例を示すフローチャートであり、図5Bは、第2抽選処理における端末20側の動作の例を示すフローチャートである。なお、端末20の構成については、サーバ10から各種情報を受信することを除きサーバ10の構成と同様の機能を備えるものであるため、重複説明を避ける観点から記載を省略する。   FIG. 5 is a flowchart showing an example of the operation on the terminal 20 side when the terminal 20 executes game-related processing. Hereinafter, a case where the terminal 20 executes game-related processing by itself will be described as an example. 5A is a flowchart showing an example of the operation on the terminal 20 side in the first lottery process, and FIG. 5B is a flowchart showing an example of the operation on the terminal 20 side in the second lottery process. In addition, about the structure of the terminal 20, since it has a function similar to the structure of the server 10 except receiving various information from the server 10, description is abbreviate | omitted from a viewpoint which avoids duplication description.

図5Aにて示されるように、第1抽選処理において、端末20は、ゲーム関連処理において、先ず、第1抽選要求をユーザから受け付け(ステップS201A)、ゲーム内通貨と引き換えに、第1ゲーム要素を抽出し、第1ゲーム要素をユーザに付与し(ステップS202A)、第1ゲーム要素が付与されたことをユーザに認識せしめるための画像を表示画面の表示装置に表示させ(ステップS203A)、第1抽選処理を終了する。   As shown in FIG. 5A, in the first lottery process, the terminal 20 first receives a first lottery request from the user (step S201A) in the game-related process, and exchanges the first game element in exchange for the in-game currency. , And the first game element is assigned to the user (step S202A), and an image for allowing the user to recognize that the first game element is given is displayed on the display device of the display screen (step S203A). 1 lottery process is completed.

図5Bにて示されるように、第2抽選処理において、端末20は、先ず、第2抽選要求をユーザから受け付け(ステップS201B)、第2ゲーム要素を抽出し(ステップS202B)、第2ゲーム要素の取得要求を受け付け(ステップS203B)、ゲーム内通貨と引き換えに、第2ゲーム要素をユーザに付与し(ステップS204B)、第2ゲーム要素が付与されたことをユーザに認識せしめるための画像を表示画面の表示装置に表示させ(ステップS205B)、第2抽選処理を終了する。   As shown in FIG. 5B, in the second lottery process, the terminal 20 first accepts the second lottery request from the user (step S201B), extracts the second game element (step S202B), and the second game element. Is received (step S203B), the second game element is given to the user in exchange for the in-game currency (step S204B), and an image for allowing the user to recognize that the second game element has been given is displayed. The screen is displayed on the display device (step S205B), and the second lottery process is terminated.

以上に説明したように、第1の実施形態の一側面として、ビデオゲームの進行を制御するサーバ10Aが、第1抽選部11と、第2抽選部12とを備える構成としているので、ユーザ端末を操作するユーザから受け付けた第1抽選要求に基づいて第1抽選を実行し、ユーザから受け付けた第2抽選要求に基づいて第2抽選を実行し、第1抽選にて、ゲーム内通貨と引き換えに、複数のゲーム要素で構成される第1ゲーム要素群から第1ゲーム要素を抽出し、第1ゲーム要素をユーザ端末のユーザに付与し、第2抽選にて、第1ゲーム要素群に含まれる複数のゲーム要素と同一または少なくとも一部重複する複数のゲーム要素で構成される第2ゲーム要素群から第2ゲーム要素を抽出し、ユーザから受け付けた第2ゲーム要素の取得要求に基づいて、ゲーム内通貨と引き換えに、第2ゲーム要素をユーザに付与し、ゲーム内通貨を消費するユーザ層を広げることができる。   As described above, as one aspect of the first embodiment, the server 10A that controls the progress of the video game is configured to include the first lottery unit 11 and the second lottery unit 12, so that the user terminal The first lottery is executed based on the first lottery request received from the user who operates the second lottery, and the second lottery is executed based on the second lottery request received from the user. In addition, the first game element is extracted from the first game element group composed of a plurality of game elements, the first game element is given to the user of the user terminal, and is included in the first game element group in the second lottery. A second game element is extracted from a second game element group composed of a plurality of game elements that are the same as or at least partly overlapping with the plurality of game elements, and based on the second game element acquisition request received from the user Te, in exchange for the currency game, it is possible to widen the user layer of the second game element assigned to the user, consumes game currency.

すなわち、第1の実施形態の一側面として、ゲーム内通貨を消費することで確実に得られるゲーム要素が明らかになり、ゲーム内通貨が消費された場合に抽選を行うような不確定要素が強い通常の抽選(第1抽選)ではゲーム内通貨を消費しないユーザがゲーム内通貨を消費する契機を提供することができ、ゲーム内通貨を消費するユーザ層を広げることができる。   That is, as one aspect of the first embodiment, game elements that can be reliably obtained by consuming in-game currency are clarified, and there are strong uncertainties such that a lottery is performed when in-game currency is consumed. In the normal lottery (first lottery), a user who does not consume the in-game currency can be provided with an opportunity to consume the in-game currency, and the user group who consumes the in-game currency can be expanded.

さらに、第1の実施形態の一側面として、第1抽選および第2抽選それぞれの抽選用に設けられた抽出対象から抽出が行われ、それぞれの抽選用に設けられた抽出対象は互いに関連性を有し、第1抽選にて取得可能性のあるゲーム要素を第2抽選においても取得できる場合があり、既存のゲーム内通貨を消費するユーザ層を維持しつつゲーム内通貨を消費するユーザ層を増やすことができる。   Furthermore, as one aspect of the first embodiment, extraction is performed from the extraction objects provided for each of the first lottery and the second lottery, and the extraction objects provided for each of the lotteries are related to each other. A game element that may be acquired in the first lottery and may be acquired in the second lottery, and a user group that consumes the in-game currency while maintaining a user group that consumes the existing in-game currency. Can be increased.

また、上述した第1の実施形態で言及したように、システム100は、第1抽選または第2抽選を実行する前に、第1抽選によりゲーム要素を取得するために必要となるゲーム内通貨の量に関する情報および第2抽選によりゲーム要素を取得するために必要となるゲーム内通貨の量に関する情報を表示する構成とされていてもよい。一例としては、システム100は、第1抽選要求を入力させるゲーム画像中に、第1抽選によりゲーム要素を取得するために必要となるゲーム内通貨の量に関する情報を表示し、第2抽選要求を入力させるゲーム画像中に、第2抽選によりゲーム要素を取得するために必要となるゲーム内通貨の量に関する情報を表示する。   Further, as mentioned in the first embodiment described above, before executing the first lottery or the second lottery, the system 100 determines the in-game currency necessary for acquiring game elements by the first lottery. You may be set as the structure which displays the information regarding the quantity of the amount of money in a game required in order to acquire the information regarding quantity, and a game element by 2nd lottery. As an example, the system 100 displays information on the amount of in-game currency necessary for acquiring game elements by the first lottery in the game image for inputting the first lottery request, and issues the second lottery request. In the game image to be input, information regarding the amount of in-game currency necessary for acquiring the game element by the second lottery is displayed.

また、上述した第1の実施形態では特に言及していないが、システム100は、第2ゲーム要素を取得しない要求を示す放棄要求に基づいて、ゲーム内通貨を消費せず、かつ第2ゲーム要素をユーザに付与しない構成とされていてもよい。このような実施形態の一側面として、第2ゲーム要素が希望しないゲーム要素である場合にゲーム内通貨を消費することはないため、第2抽選の利用が積極的に行われることになり、第2抽選の利用が活発になる結果として第2抽選でのゲーム内通貨の消費ケースが増えることになり、ゲーム内通貨を消費するユーザ層を広げることができる。   Although not specifically mentioned in the first embodiment described above, the system 100 does not consume in-game currency based on a waiver request indicating a request not to acquire the second game element, and the second game element May not be given to the user. As one aspect of such an embodiment, when the second game element is an undesired game element, the in-game currency is not consumed, so the second lottery is actively used. As a result of the active use of the 2 lottery, the number of consumption cases of the in-game currency in the second lottery will increase, and the number of users who consume the in-game currency can be expanded.

また、上述した第1の実施形態では特に言及していないが、システム100は、2ゲーム要素を取得しない要求を示す放棄要求に基づいて、第2抽選においてユーザへの付与に要するゲーム内通貨の量よりも少ないゲーム内通貨の量と引き換えに、第2ゲーム要素をユーザに付与しない構成とされていてもよい。このような実施形態の一側面として、第2ゲーム要素が希望しないゲーム要素である場合にゲーム内通貨の消費が抑えられるため、第2抽選の利用が積極的に行われることになり、第2抽選の利用が活発になる結果として第2抽選でのゲーム内通貨の消費ケースが増えることになり、ゲーム内通貨を消費するユーザ層を広げることができる。   Although not specifically mentioned in the first embodiment described above, the system 100 determines the in-game currency required for giving to the user in the second lottery based on a waiver request indicating a request not to acquire two game elements. The second game element may not be given to the user in exchange for an amount of in-game currency that is smaller than the amount. As one aspect of such an embodiment, when the second game element is an undesired game element, consumption of the in-game currency is suppressed, and therefore, the second lottery is actively used. As a result of the active use of the lottery, the number of consumption cases of the in-game currency in the second lottery increases, and the number of users who consume the in-game currency can be expanded.

また、上述した第1の実施形態では特に言及していないが、システム100は、抽出された第2ゲーム要素の一部の属性を表示装置の表示画面に表示させる構成とされていてもよい。このような実施形態の一側面として、第2ゲーム要素の一部の属性を参考に取得を希望するか否かを判断することができるようになるため、第2抽選の利用が積極的に行われることになり、第2抽選の利用が活発になる結果として、第2抽選でのゲーム内通貨の消費ケースが増えることになり、ゲーム内通貨を消費するユーザ層を広げることができる。   Further, although not particularly mentioned in the first embodiment described above, the system 100 may be configured to display some attributes of the extracted second game element on the display screen of the display device. As one aspect of such an embodiment, since it becomes possible to determine whether or not acquisition is desired with reference to some attributes of the second game element, the second lottery is actively used. As a result of the active use of the second lottery, the number of consumption cases of the in-game currency in the second lottery increases, and the number of users who consume the in-game currency can be expanded.

また、上述した第1の実施形態では特に言及していないが、システム100は、所定の付与可能期間内にユーザから受け付けた取得要求に基づいて、ゲーム内通貨と引き換えに、第2ゲーム要素をユーザに付与する構成とされていてもよい。このような実施形態の一側面として、第2ゲーム要素を取得するか否かを決定するための期間を設けることで、第2ゲーム要素を取得するためのゲーム内通貨を期間内に取得する動機付けが行えるため、ビデオゲームへの積極的な参加を促すことができるようになる。   Although not particularly mentioned in the first embodiment, the system 100 exchanges the second game element in exchange for the in-game currency based on the acquisition request received from the user within a predetermined grantable period. You may be set as the structure provided to a user. As one aspect of such an embodiment, by providing a period for determining whether or not to acquire the second game element, a motive for acquiring in-game currency for acquiring the second game element within the period Since it can be attached, it becomes possible to encourage active participation in video games.

[第2の実施形態]
図6は、ユーザ端末20の例であるユーザ端末20B(端末20B)の構成を示すブロック図である。本例において、端末20Bは、第1抽選部21と、第2抽選部22Bとを少なくとも備える。
[Second Embodiment]
FIG. 6 is a block diagram illustrating a configuration of a user terminal 20B (terminal 20B) that is an example of the user terminal 20. In this example, the terminal 20B includes at least a first lottery unit 21 and a second lottery unit 22B.

第2抽選部22Bは、所定期間における実行可能回数が設定されている第2抽選を実行する機能を有する。所定期間における実行可能回数が設定されている第2抽選を実行する構成は、特に限定されないが、一例としては、第2抽選要求に係るユーザの実行可能回数の残数に応じて(実行可能回数が残っている場合に)第2抽選を実行する構成がある。また、端末20Bは、ユーザが把握可能な態様で実行可能回数を示す画像を表示装置の表示画面に表示する構成とされていることが好ましい。   The second lottery unit 22B has a function of executing a second lottery in which the number of executable times in a predetermined period is set. The configuration for executing the second lottery in which the executable number of times in the predetermined period is set is not particularly limited, but as an example, according to the remaining number of executable times of the user related to the second lottery request (executable frequency There is a configuration in which the second lottery is executed). Moreover, it is preferable that the terminal 20B is configured to display an image indicating the number of executable times in a manner that can be grasped by the user on the display screen of the display device.

ここで、所定期間とは、予め定められた期間を意味する。所定期間の例は、1日(例えば、0時00分から23時59分まで)がある。   Here, the predetermined period means a predetermined period. An example of the predetermined period is one day (for example, from 0:00 to 23:59).

また、実行可能回数とは、第2抽選を実行することができる回数を意味する。実行可能回数は、所定の記憶領域においてユーザ単位で管理されていることが好ましい。一例としては、実行可能回数は、ユーザごとに1日1回などといった回数が設定される。   Moreover, the number of times of execution means the number of times that the second lottery can be executed. The number of executable times is preferably managed in units of users in a predetermined storage area. As an example, the number of executable times is set such as once a day for each user.

図7は、端末20が実行するゲーム関連処理の例を示すフローチャートである。以下、端末20Bの動作を例にして説明する。特に、図7Aは、端末20Bが実行する第1抽選処理の例を示すフローチャートであり、図7Bは、端末20Bが実行する第2抽選処理の例を示すフローチャートである。なお、サーバ10との動作については、重複説明を避ける観点から記載を省略する。   FIG. 7 is a flowchart illustrating an example of game-related processing executed by the terminal 20. Hereinafter, the operation of the terminal 20B will be described as an example. In particular, FIG. 7A is a flowchart showing an example of a first lottery process executed by the terminal 20B, and FIG. 7B is a flowchart showing an example of a second lottery process executed by the terminal 20B. In addition, about operation | movement with the server 10, description is abbreviate | omitted from a viewpoint which avoids duplication description.

図7Bにて示されるように、第2抽選処理において、端末20Bは、第2抽選要求をユーザから受け付け(ステップS201B)、第2抽選要求に係るユーザの実行可能回数の残数に応じて、第2ゲーム要素を抽出し(ステップS2−11B)、第2ゲーム要素の取得要求を受け付ける(ステップS203B)。例えば、端末20Bは、第2抽選要求に係るユーザの実行可能回数が1以上の場合に、第2ゲーム要素を抽出して第2ゲーム要素の取得要求を受け付ける。一方、端末20Bは、第2抽選要求に係るユーザの実行可能回数が0の場合には、第2ゲーム要素の抽出を行わない。   As shown in FIG. 7B, in the second lottery process, the terminal 20B accepts the second lottery request from the user (step S201B), and according to the remaining number of executable times of the user related to the second lottery request, The second game element is extracted (step S2-11B), and an acquisition request for the second game element is received (step S203B). For example, the terminal 20B extracts the second game element and accepts an acquisition request for the second game element when the user's executable number of times related to the second lottery request is 1 or more. On the other hand, the terminal 20B does not extract the second game element when the number of executable times of the user related to the second lottery request is zero.

以上に説明したように、第2の実施形態の一側面として、ユーザ端末20Bは、第1抽選部21と、第2抽選部22Bとを備える構成としているので、所定期間における実行可能回数が設定されている第2抽選を実行し、ゲーム内通貨を消費するユーザ層を広げることができるとともにゲーム内通貨の消費額の減少を抑えることができる。   As described above, as one aspect of the second embodiment, the user terminal 20B is configured to include the first lottery unit 21 and the second lottery unit 22B, so that the number of executable times in a predetermined period is set. It is possible to execute the second lottery that is performed and to expand the user group that consumes the in-game currency, and to suppress a decrease in the consumption amount of the in-game currency.

すなわち、第2の実施形態の一側面として、所定期間内に第2抽選にて所望のゲーム要素を取得することができなかったユーザは、第1抽選において所望のゲーム要素に当選するまでゲーム内通貨を支払うことで所望のゲーム要素を入手できるため、第1抽選におけるゲーム内通貨の消費額が減少することを抑えることができる。   That is, as one aspect of the second embodiment, a user who has not been able to acquire a desired game element in the second lottery within a predetermined period is in-game until a desired game element is won in the first lottery. Since a desired game element can be obtained by paying the currency, it is possible to suppress a decrease in the consumption amount of the in-game currency in the first lottery.

また、上述した第2の実施形態では特に言及していないが、システム100は、実施可能回数の残数が0の場合には、第2抽選要求を送信するための入力が行えないように構成されていてもよい。   Further, although not particularly mentioned in the second embodiment described above, the system 100 is configured so that an input for transmitting the second lottery request cannot be performed when the remaining number of possible implementations is zero. May be.

また、上述した第2の実施形態では特に言及していないが、システム100は、所有するゲーム内通貨の量に基づいて、設定する実行可能回数の数を決定する構成とされていてもよい。例えば、システム100は、所有するゲーム内通貨の量が多いほど実行可能回数の数を多く設定する構成とされていてもよい。他の例では、システム100は、所有するゲーム内通貨の量が少ないほど実行可能回数の数を多く設定する構成とされていてもよい。   Further, although not particularly mentioned in the second embodiment described above, the system 100 may be configured to determine the number of executable times to be set based on the amount of in-game currency owned. For example, the system 100 may be configured to set a larger number of executable times as the amount of in-game currency owned is larger. In another example, the system 100 may be configured to set a larger number of executable times as the amount of in-game currency owned is smaller.

また、上述した第2の実施形態では特に言及していないが、システム100は、所定の量のゲーム内通貨の消費に基づいて、実行可能回数の数を増加させる構成とされていてもよい。例えば、システム100は、実行可能回数を所定数加算するための入力をユーザから受け付け、実行可能回数を所定数加算する対価としてユーザに対応付けされている(ユーザが所有する)ゲーム内通貨を所定量減算し、ユーザに対応付けされている実行可能回数の数に所定数加算する。また、システム100は、実行可能回数を1増やすために必要なゲーム内通貨の量を、第1抽選における1回の抽選に必要なゲーム内通貨の量よりも少量とする構成とされていてもよい。例えば、システム100は、実行可能回数を1増やすためのゲーム内通貨の量を50とした場合には、第1抽選における1回の抽選を実行するためのゲーム内通貨の量を100とする。なお、この場合には、第1抽選および第2抽選における抽出するゲーム要素の数が同じであることが好ましい。   Further, although not specifically mentioned in the second embodiment described above, the system 100 may be configured to increase the number of executable times based on consumption of a predetermined amount of in-game currency. For example, the system 100 receives an input for adding a predetermined number of executable times from the user, and assigns an in-game currency associated with the user (owned by the user) as a consideration for adding the predetermined number of executable times. A fixed amount is subtracted, and a predetermined number is added to the number of executable times associated with the user. Further, the system 100 may be configured such that the amount of in-game currency required to increase the number of executable times by 1 is smaller than the amount of in-game currency required for one lottery in the first lottery. Good. For example, when the amount of in-game currency for increasing the number of executable times by 1 is 50, the system 100 sets the amount of in-game currency for executing one lottery in the first lottery to 100. In this case, it is preferable that the number of game elements to be extracted in the first lottery and the second lottery is the same.

[第3の実施形態]
図8は、ユーザ端末20の例であるユーザ端末20C(端末20C)の構成を示すブロック図である。本例において、端末20Cは、第1抽選部21Cと、第2抽選部22Cとを少なくとも備える。
[Third Embodiment]
FIG. 8 is a block diagram illustrating a configuration of a user terminal 20C (terminal 20C) that is an example of the user terminal 20. In this example, the terminal 20C includes at least a first lottery unit 21C and a second lottery unit 22C.

第1抽選部21Cは、所定の第1抽出確率に基づいて第1ゲーム要素を抽出する第1付与機能を有する。   The first lottery unit 21C has a first grant function for extracting the first game element based on a predetermined first extraction probability.

ここで、所定の第1抽出確率とは、予め定められているものであって、第1ゲーム要素群から第1ゲーム要素を抽出する場合に、どのゲーム要素がどのような確率で抽出されるかを示すものである。第1抽出確率を予め定める構成の例としては、抽出されるゲーム要素それぞれについて抽出確率を定めた情報を所定の記憶領域に格納しておき、格納される情報を参照して、抽出する第1ゲーム要素を決定する構成がある。   Here, the predetermined first extraction probability is predetermined, and when a first game element is extracted from the first game element group, which game element is extracted with what probability. It is shown. As an example of a configuration in which the first extraction probability is determined in advance, information that defines the extraction probability for each extracted game element is stored in a predetermined storage area, and extracted by referring to the stored information. There is a configuration for determining game elements.

第2抽選部22Cは、所定の第2抽出確率に基づいて第2ゲーム要素を抽出する第2付与機能を有する。   The second lottery unit 22C has a second grant function for extracting the second game element based on a predetermined second extraction probability.

ここで、所定の第2抽出確率とは、予め定められているものであって、第1ゲーム要素群に含まれる複数のゲーム要素と重複するゲーム要素の抽出確率を、第1抽出確率における抽出確率とは異なる確率とするものである。例えば、システム100は、ゲーム要素Aが第1ゲーム要素群および第2ゲーム要素群のいずれにも含まれる場合に、第1抽選でゲーム要素Aが抽出される確率と、第2抽選でゲーム要素Aが抽出される確率が異なるように、第1抽出確率および第2抽出確率が設定されている。一例としては、システム100では、ゲーム要素Aが第1ゲーム要素群および第2ゲーム要素群のいずれにも含まれる場合に、第2抽選でゲーム要素Aが抽出される確率は、第1抽選でゲーム要素Aが抽出される確率より低い値が設定される。なお、第2抽選でゲーム要素Aが抽出される確率は、上述した例に限らず、例えば第1抽選でゲーム要素Aが抽出される確率より高い値が設定されてもよい。   Here, the predetermined second extraction probability is predetermined, and the extraction probability of a game element overlapping with a plurality of game elements included in the first game element group is extracted with the first extraction probability. The probability is different from the probability. For example, when the game element A is included in both the first game element group and the second game element group, the system 100 determines the probability that the game element A is extracted in the first lottery and the game element in the second lottery. The first extraction probability and the second extraction probability are set so that the probability that A is extracted is different. As an example, in the system 100, when the game element A is included in both the first game element group and the second game element group, the probability that the game element A is extracted in the second lottery is the first lottery. A value lower than the probability that the game element A is extracted is set. Note that the probability that the game element A is extracted in the second lottery is not limited to the above-described example, and a value higher than the probability that the game element A is extracted in the first lottery may be set, for example.

図9は、端末20が実行するゲーム関連処理の例を示すフローチャートである。以下、端末20Cの動作を例にして説明する。特に、図9Aは、端末20Cが実行する第1抽選処理の例を示すフローチャートであり、図9Bは、端末20Cが実行する第2抽選処理の例を示すフローチャートである。なお、サーバ10との動作については、重複説明を避ける観点から記載を省略する。   FIG. 9 is a flowchart illustrating an example of game-related processing executed by the terminal 20. Hereinafter, the operation of the terminal 20C will be described as an example. In particular, FIG. 9A is a flowchart showing an example of a first lottery process executed by the terminal 20C, and FIG. 9B is a flowchart showing an example of a second lottery process executed by the terminal 20C. In addition, about operation | movement with the server 10, description is abbreviate | omitted from a viewpoint which avoids duplication description.

図9Aにて示されるように、第1抽選処理において、端末20Cは、第1抽選要求をユーザから受け付け(ステップS201A)、ゲーム内通貨と引き換えに、第1抽選確率に基づいて第1ゲーム要素を抽出し、第1ゲーム要素をユーザに付与する(ステップS3−11A)。   As shown in FIG. 9A, in the first lottery process, the terminal 20C accepts the first lottery request from the user (step S201A), and exchanges the first game element based on the first lottery probability in exchange for the in-game currency. And the first game element is given to the user (step S3-11A).

図9Bにて示されるように、第2抽選処理において、端末20Cは、第2抽選要求をユーザから受け付け(ステップS201B)、第2抽選確率に基づいて第2ゲーム要素を抽出し(ステップS3−11B)、第2ゲーム要素の取得要求を受け付ける(ステップS203B)。   As shown in FIG. 9B, in the second lottery process, the terminal 20C accepts the second lottery request from the user (step S201B), and extracts the second game element based on the second lottery probability (step S3- 11B), an acquisition request for the second game element is accepted (step S203B).

以上に説明したように、第3の実施形態の一側面として、ユーザ端末20Cは、第1抽選部21Cと、第2抽選部22Cとを備える構成としているので、所定の第1抽出確率に基づいて第1ゲーム要素を抽出する機能を実現させ、第1ゲーム要素群に含まれる複数のゲーム要素と重複するゲーム要素の抽出確率を、第1抽出確率における抽出確率とは異なる確率とする第2抽出確率に基づいて第2ゲーム要素を抽出し、ゲーム内通貨を消費するユーザ層を広げるとともに、ゲームバランスの管理を容易にすることができるようになる。   As described above, as one aspect of the third embodiment, the user terminal 20C is configured to include the first lottery unit 21C and the second lottery unit 22C, and thus is based on a predetermined first extraction probability. And a function of extracting the first game element is realized, and the extraction probability of the game element overlapping with the plurality of game elements included in the first game element group is set to a probability different from the extraction probability in the first extraction probability. Based on the extraction probability, the second game element is extracted, so that the user group consuming the in-game currency can be expanded and the management of the game balance can be facilitated.

[第4の実施形態]
図10は、ユーザ端末20の例であるユーザ端末20D(端末20D)の構成を示すブロック図である。本例において、端末20Dは、第1抽選部21と、第2抽選部22Dとを少なくとも備える。
[Fourth Embodiment]
FIG. 10 is a block diagram illustrating a configuration of a user terminal 20D (terminal 20D) that is an example of the user terminal 20. In this example, the terminal 20D includes at least a first lottery unit 21 and a second lottery unit 22D.

第2抽選部22Dは、抽出した第2ゲーム要素が所定条件を満たしているか否かを判定する機能と、所定条件を満たしていると判定された場合に、取得要求を受け付けることなく、ゲーム内通貨と引き換えに、第2ゲーム要素をユーザに付与する機能とを有する。所定条件の内容は特に限定されないが、ユーザが容易に認識し得るものであり、ユーザが設定し得ることが好ましい。所定条件の例には、ゲーム要素のレア度や、ゲーム要素の種類がある。一例としては、第2抽選部22Dは、抽出したゲーム要素のレア度が予めユーザによって設定されたレア度以上の場合のみ、自動的に、ゲーム内通貨と引き換えに、かかるゲーム要素をユーザに付与する。他の例では、第2抽選部22Dは、抽出したゲーム要素の種類が予めユーザによって設定された種類に属する場合のみ、自動的に、ゲーム内通貨と引き換えに、かかるゲーム要素をユーザに付与する。なお、第2抽選部22Dは、抽出した第2ゲーム要素が所定条件を満たしていない場合に、放棄要求を受け付けることなく、第2ゲーム要素を自動的に放棄してもよい。   The second lottery unit 22D has a function for determining whether or not the extracted second game element satisfies a predetermined condition, and if it is determined that the predetermined condition is satisfied, the second lottery unit 22D It has a function of giving the second game element to the user in exchange for the currency. Although the content of the predetermined condition is not particularly limited, it is preferable that the user can easily recognize it and the user can set it. Examples of the predetermined condition include the rarity of the game element and the type of game element. As an example, the second lottery unit 22D automatically grants the game element to the user in exchange for the in-game currency only when the rarity of the extracted game element is equal to or higher than the rare degree preset by the user. To do. In another example, the second lottery unit 22D automatically gives the game element to the user in exchange for the in-game currency only when the type of the extracted game element belongs to the type set in advance by the user. . Note that the second lottery unit 22D may automatically abandon the second game element without accepting the abandonment request when the extracted second game element does not satisfy the predetermined condition.

図11は、端末20が実行するゲーム関連処理の例を示すフローチャートである。以下、端末20Dの動作を例にして説明する。特に、図11Aは、端末20Dが実行する第1抽選処理の例を示すフローチャートであり、図11Bは、端末20Dが実行する第2抽選処理の例を示すフローチャートである。なお、サーバ10との動作については、重複説明を避ける観点から記載を省略する。   FIG. 11 is a flowchart illustrating an example of game-related processing executed by the terminal 20. Hereinafter, the operation of the terminal 20D will be described as an example. In particular, FIG. 11A is a flowchart showing an example of a first lottery process executed by the terminal 20D, and FIG. 11B is a flowchart showing an example of a second lottery process executed by the terminal 20D. In addition, about operation | movement with the server 10, description is abbreviate | omitted from a viewpoint which avoids duplication description.

図11Bにて示されるように、第2抽選処理において、端末20Dは、第2ゲーム要素を抽出し(ステップS202B)、抽出した第2ゲーム要素が所定条件を満たしているか否かを判定する(ステップS4−11B)。所定条件を満たしていないと判定される(ステップS4−11BのN)と、端末20Dは、所定条件が満たされていないことを示すゲーム画像を表示させ(ステップS205B)、ここでの処理を終了する。   As shown in FIG. 11B, in the second lottery process, the terminal 20D extracts the second game element (step S202B), and determines whether or not the extracted second game element satisfies a predetermined condition ( Step S4-11B). When it is determined that the predetermined condition is not satisfied (N in Step S4-11B), the terminal 20D displays a game image indicating that the predetermined condition is not satisfied (Step S205B), and ends the processing here. To do.

一方で、所定条件を満たしていると判定される(ステップS4−11BのY)と、端末20Dは、ゲーム内通貨と引き換えに、第2ゲーム要素をユーザに付与する(ステップS204B)。   On the other hand, when it is determined that the predetermined condition is satisfied (Y in step S4-11B), the terminal 20D gives the second game element to the user in exchange for the in-game currency (step S204B).

以上に説明したように、第4の実施形態の一側面として、ユーザ端末20Dは、第1抽選部21と、第2抽選部22Dとを備える構成としているので、第2ゲーム要素が所定条件を満たしているか否かを判定し、第2ゲーム要素が所定条件を満たしていると判定された場合に、ゲーム内通貨と引き換えに、第2ゲーム要素をユーザに付与し、ゲーム内通貨を消費するユーザ層を広げることができる。   As described above, as one aspect of the fourth embodiment, the user terminal 20D includes the first lottery unit 21 and the second lottery unit 22D. Therefore, the second game element has a predetermined condition. If it is determined whether or not the second game element satisfies the predetermined condition, the second game element is given to the user in exchange for the in-game currency, and the in-game currency is consumed. The user base can be expanded.

すなわち、第4の実施形態の一側面として、所定条件を満たすゲーム要素のみゲーム内通貨を支払って取得することができるようになり、抽選の都度ユーザの入力を受け付けるという煩雑が軽減されるため、第2抽選の利用の積極的な利用が期待でき、ゲーム内通貨を消費するユーザ層を広げることができる。   That is, as one aspect of the fourth embodiment, only game elements that satisfy a predetermined condition can be acquired by paying in-game currency, and the trouble of accepting user input every time a lottery is reduced, Active use of the second lottery can be expected, and the number of users who consume in-game currency can be expanded.

[第5の実施形態]
図12は、ユーザ端末20の例であるユーザ端末20Z(端末20Z)の構成を示すブロック図である。本例において、端末20Zは、第1抽選部21Zと、第2抽選部22Zと、表示部23Zと、記憶部24Zとを少なくとも備える。そして、端末20Zは、ビデオゲームの進行を制御し、抽選により、ゲーム要素を端末20ZのユーザXに付与する機能を実現する。また、端末20Zは、結果としてゲーム要素の付与が実現される場合に、結果としていずれかの時機においてゲーム内通貨を消費させる機能を実現する。
[Fifth Embodiment]
FIG. 12 is a block diagram illustrating a configuration of a user terminal 20Z (terminal 20Z) that is an example of the user terminal 20. In this example, the terminal 20Z includes at least a first lottery unit 21Z, a second lottery unit 22Z, a display unit 23Z, and a storage unit 24Z. Then, the terminal 20Z controls the progress of the video game and realizes a function of giving game elements to the user X of the terminal 20Z by lottery. In addition, the terminal 20Z realizes a function of consuming the in-game currency at any time as a result when the game element is granted as a result.

ここで、抽選の例としては、ビデオゲーム上でのくじ引きがある。また、本例のゲーム要素は、説明のために、ビデオゲーム上のキャラクタとする。すなわち、本例では、ユーザXは、抽選によりビデオゲーム上のキャラクタを得ることができる。
Here, as an example of the lottery, there is a lottery on a video game. The game elements in this example are assumed to be characters on a video game for explanation. That is, in this example, the user X can obtain a character on the video game by lottery.

第1抽選部21Zは、ゲーム内通貨と引き換えに第1抽選を実行する機能を有する。第1抽選部21Zには、第1通貨情報更新機能と、第1抽出機能と、第1付与機能とが含まれる。   The first lottery unit 21Z has a function of executing the first lottery in exchange for the in-game currency. The first lottery unit 21Z includes a first currency information update function, a first extraction function, and a first grant function.

ここで、本例の第1抽選は、ユーザXが第1抽選要求(例えば、第1抽選を実行するためにタッチパネルに表示された抽選アイコンへの押し下げ入力)を行ったことに基づいて、実行される。   Here, the first lottery of this example is executed based on the user X making a first lottery request (for example, a push-down input to a lottery icon displayed on the touch panel to execute the first lottery). Is done.

また、第1通貨情報更新機能とは、第1抽選を実行する場合に、ゲーム内通貨の残量情報を更新する機能を意味する。本例では、第1通貨情報更新機能は、第1抽選要求の受付とともにユーザXに係るゲーム内通貨の残量情報の更新を行う。すなわち、本例の第1抽選においては、ユーザXは、抽出されたキャラクタを取得することの対価としてゲーム内通貨を支払うのではなく、第1抽選を実行する対価としてゲーム内通貨を支払うことになる。   The first currency information update function means a function for updating the remaining amount information of the in-game currency when the first lottery is executed. In this example, the first currency information update function updates the remaining amount information of the in-game currency related to the user X together with the reception of the first lottery request. That is, in the first lottery of the present example, the user X pays the in-game currency as a consideration for executing the first lottery instead of paying the in-game currency as a consideration for acquiring the extracted character. Become.

また、第1抽出機能とは、ある抽出対象からあるゲーム要素を抽出する機能を意味する。本例では、第1抽選部21Zが、第1ゲーム要素群に関する情報を格納する第1抽選情報を参照して、第1ゲーム要素としてのキャラクタを抽出する。   The first extraction function means a function for extracting a certain game element from a certain extraction target. In this example, the 1st lottery part 21Z refers to the 1st lottery information which stores the information about the 1st game element group, and extracts the character as the 1st game element.

また、第1付与機能とは、抽選を行ったユーザXに抽出されたゲーム要素を付与する機能を有する。本例では、第1抽選部21Zが、抽出したキャラクタをユーザXが所有するように、ユーザ情報を更新する。   The first grant function has a function of granting the extracted game element to the user X who has performed the lottery. In this example, the first lottery unit 21Z updates the user information so that the user X owns the extracted character.

第2抽選部22Zは、第2抽選を実行する機能を有する。第2抽選部22Zには、実行可能回数情報更新機能と、第2抽出機能と、第2付与機能と、第2通貨情報更新機能とが含まれる。   The second lottery unit 22Z has a function of executing the second lottery. The second lottery unit 22Z includes an executable number information update function, a second extraction function, a second grant function, and a second currency information update function.

ここで、本例の第2抽選は、ユーザXが第2抽選要求(例えば、第2抽選を実行するためにタッチパネルに表示された抽選アイコンへの押し下げ入力)を行ったことに基づいて、実行可能回数が残っている場合に実行される。ここで、実行可能回数が残っているとは、ユーザ情報に格納される実行可能回数情報が1以上である場合を意味する。   Here, the second lottery in this example is executed based on the fact that the user X has made a second lottery request (for example, a push-down input to the lottery icon displayed on the touch panel in order to execute the second lottery). It is executed when the possible number remains. Here, the number of executable times remaining means that the number of executable times information stored in the user information is 1 or more.

また、実行可能回数情報更新機能とは、所定契機において実行可能回数情報を更新する機能を意味する。本例では、第2抽選部22Zが、ユーザXが第2抽選要求を行ったことに応じて、ユーザXに係るユーザ情報における実行可能回数を1減算してユーザ情報を更新する。なお、実行可能回数情報は、所定期間の経過(または、所定時機の到来)に応じて、所定回数に更新される。本例の実行可能回数、1日おき(例えば、0時00分)に所定回数にリセットされる。   The executable number information update function means a function for updating the executable number information at a predetermined opportunity. In this example, the second lottery unit 22Z updates the user information by subtracting 1 from the executable number in the user information related to the user X in response to the user X making a second lottery request. The executable number information is updated to a predetermined number as the predetermined period elapses (or the arrival of a predetermined time). The number of executions in this example is reset to a predetermined number every other day (for example, 0:00).

また、第2抽出機能とは、ある抽出対象からあるゲーム要素を抽出する機能を意味する。本例では、第2抽選部22Zが、第2ゲーム要素群に関する情報を格納する第2抽選情報を参照して、第2ゲーム要素としてのキャラクタを抽出する。キャラクタの抽出結果に関するゲーム画像は、表示部23Zを介して、表示装置の表示画面に表示される。   The second extraction function means a function for extracting a certain game element from a certain extraction target. In this example, the 2nd lottery part 22Z refers to the 2nd lottery information which stores the information regarding the 2nd game element group, and extracts the character as the 2nd game element. The game image relating to the character extraction result is displayed on the display screen of the display device via the display unit 23Z.

また、第2付与機能とは、ユーザXが第2ゲーム要素の取得要求(例えば、第2ゲーム要素の取得を実行するためにタッチパネルに表示された取得アイコンへの押し下げ入力)を行った場合に、ユーザXに第2ゲーム要素を付与する機能を有する。本例では、第2抽選部22Zが、抽出したキャラクタをユーザXが所有するように、ユーザ情報を更新する。   The second grant function refers to a case where the user X makes an acquisition request for the second game element (for example, pressing down an acquisition icon displayed on the touch panel to execute acquisition of the second game element). The user X has a function of giving the second game element. In this example, the second lottery unit 22Z updates the user information so that the user X owns the extracted character.

また、第2通貨情報更新機能とは、第2抽選におけるプロセスの1つとして、ゲーム内通貨の残量情報を更新する機能を意味する。本例では、第2通貨情報更新機能が、ユーザXによる第2ゲーム要素の取得要求に応じて、ユーザXに係るゲーム内通貨の残量情報を更新する。すなわち、本例の第2抽選においては、ユーザXは、第2抽出機能において抽出されたキャラクタを取得することの対価としてゲーム内通貨を支払うことになる。   The second currency information update function means a function for updating the remaining amount information of the in-game currency as one of the processes in the second lottery. In this example, the second currency information update function updates the remaining amount information of the in-game currency related to the user X in response to the acquisition request for the second game element by the user X. That is, in the second lottery of this example, the user X pays the in-game currency as a consideration for acquiring the character extracted by the second extraction function.

表示部23Zは、ビデオゲームの進行に応じたゲーム画像を表示装置の表示画面に表示させる機能を有する。特に、表示部23Zは、第1抽選要求や第2抽選要求の入力用のゲーム画像を表示させる機能や、第1抽選や第2抽選の結果に係るゲーム画像を表示させる機能や、第2抽選の結果に係るゲーム画像を表示させる機能や、第2抽選において抽出されたゲーム要素に係るゲーム画像を表示させる機能を有する。本例の表示部23Zは、ゲーム画像を表示させるための画像情報を生成し、表示装置の表示画面に出力する。   The display unit 23Z has a function of displaying a game image corresponding to the progress of the video game on the display screen of the display device. In particular, the display unit 23Z has a function of displaying a game image for inputting a first lottery request or a second lottery request, a function of displaying a game image related to the result of the first lottery or the second lottery, or a second lottery. And a function for displaying game images relating to game elements extracted in the second lottery. The display unit 23Z of this example generates image information for displaying a game image and outputs it to the display screen of the display device.

ここで、画像を表示装置の表示画面に表示させるとは、通信ネットワーク30を用いた通信により、ユーザ端末20、201〜20Nが備える表示装置に画像を出力させることを意味する。表示装置に画像を表示させるための構成の例には、サーバ10側で生成した情報(画像情報)をユーザ端末20、201〜20N側に送信する構成がある。なお、画像情報の構成は特に限定されず、例えば画像を圧縮した情報でもよいし、ユーザ端末20、201〜20Nで画像を生成させるための情報であってもよい。画像を圧縮した情報の例には、クラウドゲームで使用されるもの(例えば、MPEG)がある。また、ユーザ端末20、201〜20Nで画像を生成させるための情報には、オンラインゲームで使用されるもの(例えば、位置情報)がある。   Here, displaying an image on the display screen of the display device means that the image is output to a display device included in the user terminals 20 and 201 to 20N through communication using the communication network 30. As an example of a configuration for displaying an image on the display device, there is a configuration in which information (image information) generated on the server 10 side is transmitted to the user terminals 20 and 201 to 20N side. In addition, the structure of image information is not specifically limited, For example, the information which compressed the image may be sufficient, and the information for producing | generating an image with the user terminals 20 and 201-20N may be sufficient. An example of information obtained by compressing an image is one used in a cloud game (for example, MPEG). Further, information for generating an image on the user terminals 20 and 201 to 20N includes information used in an online game (for example, position information).

記憶部24Zは、ビデオゲームの進行に用いる各種情報を記憶する記憶媒体である。本例の記憶部24Zには、ユーザ情報と、第1抽選情報と、第2抽選情報とが格納される。   The storage unit 24Z is a storage medium that stores various information used for the progress of the video game. The storage unit 24Z of this example stores user information, first lottery information, and second lottery information.

図13は、ユーザ情報の格納状態の例を説明するための説明図である。ここで、ユーザ情報とは、ユーザに関する情報である。図13にて示されるように、ユーザ情報には、ユーザID、ユーザ名、所有するキャラクタに関する所有情報、ゲーム内通貨の残量情報、および実行可能回数情報が含まれる。   FIG. 13 is an explanatory diagram for explaining an example of a storage state of user information. Here, the user information is information about the user. As shown in FIG. 13, the user information includes a user ID, a user name, ownership information regarding the owned character, remaining amount information of in-game currency, and executable number information.

図14は、第1抽選情報の格納状態の例を説明するための説明図である。ここで、第1抽選情報とは、第1ゲーム要素群に係る情報を含む情報である。図14にて示されるように、第1抽選情報には、抽出対象としての複数のキャラクタに関する情報、および各キャラクタの抽出確率に関する情報が含まれる。本例では、第1抽選情報として格納されるキャラクタ(つまり、第1ゲーム要素群を構成するキャラクタ)を、キャラクタC1、キャラクタC2、キャラクタC3、およびキャラクタC4とする。   FIG. 14 is an explanatory diagram for explaining an example of a storage state of the first lottery information. Here, the first lottery information is information including information relating to the first game element group. As shown in FIG. 14, the first lottery information includes information on a plurality of characters as extraction targets and information on the extraction probability of each character. In this example, the characters stored as the first lottery information (that is, the characters constituting the first game element group) are character C1, character C2, character C3, and character C4.

図15は、第2抽選情報の格納状態の例を説明するための説明図である。ここで、第2抽選情報とは、第2ゲーム要素群に係る情報を含む情報である。図15にて示されるように、第2抽選情報には、抽出対象としての複数のキャラクタに関する情報、および各キャラクタの抽出確率に関する情報が含まれる。本例では、第2抽選情報として格納されるキャラクタ(つまり、第2ゲーム要素群を構成するキャラクタ)を、キャラクタC2、キャラクタC3、キャラクタC4、およびキャラクタC5とする。第2ゲーム要素群には、第1ゲーム要素群を構成するキャラクタと同一または少なくとも一部重複するキャラクタが含まれる(図14及び図15に示す例では、キャラクタC2、キャラクタC3、およびキャラクタC4とが重複する。)また、重複するキャラクタには、第1抽選情報における抽出確率と第2抽選情報における抽出確率とが異なるキャラクタが含まれる。   FIG. 15 is an explanatory diagram for explaining an example of a storage state of the second lottery information. Here, the second lottery information is information including information related to the second game element group. As shown in FIG. 15, the second lottery information includes information on a plurality of characters as extraction targets and information on the extraction probability of each character. In this example, the characters stored as the second lottery information (that is, the characters constituting the second game element group) are character C2, character C3, character C4, and character C5. The second game element group includes characters that are the same as or at least partly overlapped with the characters constituting the first game element group (in the examples shown in FIGS. 14 and 15, the characters C2, C3, and C4) In addition, the overlapping characters include characters having different extraction probabilities in the first lottery information and extraction probabilities in the second lottery information.

図16は、システム100が実行するゲーム関連処理の例を示すフローチャートである。以下、端末20Zの動作を例にして説明する。本例では、第1抽選要求および第2抽選要求の入力用のゲーム画像を1のゲーム画像にて表示する場合を例にして説明が行われる。   FIG. 16 is a flowchart illustrating an example of game-related processing executed by the system 100. Hereinafter, the operation of the terminal 20Z will be described as an example. In this example, the case where the game images for inputting the first lottery request and the second lottery request are displayed as one game image will be described as an example.

図17は、第1抽選要求および第2抽選要求の入力用のゲーム画像を表示する表示画面の例について説明するための説明図である。図17にて示されるように、第1抽選要求および第2抽選要求の入力用のゲーム画像1000には、第1抽選要求を行わせるための領域1001と、第2抽選要求を行わせるための領域1002と、第2抽選の実行可能回数を示す領域1003と、他の入力のための領域1004とが含まれる。また、ゲーム画像1000には、第1抽選によりゲーム要素を取得するために必要なゲーム内通貨の量、および第2抽選によりゲーム要素を取得するために必要なゲーム内通貨の量が表示される。すなわち、本例では、ユーザは、どれだけのゲーム内通貨を消費するのかを把握した状態で、第1抽選または第2抽選を開始できる。   FIG. 17 is an explanatory diagram for explaining an example of a display screen that displays game images for inputting the first lottery request and the second lottery request. As shown in FIG. 17, in the game image 1000 for inputting the first lottery request and the second lottery request, an area 1001 for making the first lottery request and the second lottery request are made. An area 1002, an area 1003 indicating the number of times the second lottery can be executed, and an area 1004 for other input are included. In addition, the game image 1000 displays the amount of in-game currency necessary for acquiring game elements by the first lottery and the amount of in-game currency required for acquiring game elements by the second lottery. . That is, in this example, the user can start the first lottery or the second lottery in a state where the user knows how much in-game currency is consumed.

端末20Zは、ゲーム関連処理において、先ず、ユーザXからゲーム画像1000に対する入力を受け付ける(ステップS5−11)。   In the game-related process, the terminal 20Z first receives an input for the game image 1000 from the user X (step S5-11).

次いで、端末20Zは、入力が第1抽選要求であるか否かを判定する(ステップS5−12)。本例では、端末20Zは、領域1001に対する操作を受け付けたか否かを判定する。   Next, the terminal 20Z determines whether or not the input is a first lottery request (step S5-12). In this example, the terminal 20Z determines whether an operation for the area 1001 has been accepted.

第1抽選要求であると判定した場合には、端末20Zは、第1抽選処理を実行する(ステップS6−10)。   If it is determined that the request is the first lottery request, the terminal 20Z executes the first lottery process (step S6-10).

一方で、第1抽選要求ではないと判定した場合には、端末20Zは、入力が第2抽選要求であるか否かを判定する(ステップS5−13)。本例では、端末20Zは、領域1002に対する操作を受け付けたか否かを判定する。   On the other hand, if it is determined that the request is not the first lottery request, the terminal 20Z determines whether or not the input is the second lottery request (step S5-13). In this example, the terminal 20Z determines whether or not an operation for the area 1002 has been received.

第2抽選要求であると判定した場合には、端末20Zは、実行可能回数が残っているか否かを判定する(ステップS5−14)。本例では、端末20Zは、ユーザ情報を参照して、実行可能回数に残数があるか否かを判定する。   When it is determined that the request is the second lottery request, the terminal 20Z determines whether or not the executable number remains (step S5-14). In this example, the terminal 20Z refers to the user information and determines whether or not there is a remaining number of executable times.

実行可能回数が残っていない場合には、端末20Zは、実行可能回数が残っていないことを意味する情報を表示し、ここでの処理を終了する。実行回数が残っている場合には、端末20Zは、第2抽選処理を実行する(ステップS7−10)。   When the executable number does not remain, the terminal 20Z displays information indicating that the executable number does not remain, and ends the processing here. If the number of executions remains, the terminal 20Z executes the second lottery process (step S7-10).

一方で、第2抽選要求ではないと判定した場合には、端末20Zは、第1抽選要求および第2抽選処理ではない他の入力であるとして、他の入力に応じた処理を実行し(ステップS5−15)、ここでの処理を終了する。例えば、他の入力のための領域1004としての「戻る」アイコンの押し下げ操作が受け付けられた場合に、端末20Zは、直前に表示したページに戻る処理を実行する。   On the other hand, if it is determined that the request is not the second lottery request, the terminal 20Z executes processing according to the other input, assuming that the input is not the first lottery request and the second lottery process (step S20). S5-15), the process here is terminated. For example, when a push-down operation of a “return” icon as an area 1004 for other input is accepted, the terminal 20Z executes a process of returning to the page displayed immediately before.

図18は、システム100が実行する第1抽選処理の例を示すフローチャートである。以下、端末20Zの動作を例にして説明する。   FIG. 18 is a flowchart illustrating an example of the first lottery process executed by the system 100. Hereinafter, the operation of the terminal 20Z will be described as an example.

端末20Zは、第1抽選処理において、先ず、ユーザXに係るゲーム内通貨の残量情報を更新する(ステップS6−11)。本例では、ユーザXに係るゲーム内通貨の残量情報が第1抽選の実行に要する量(本例では、100G)減算される。   In the first lottery process, the terminal 20Z first updates the remaining amount information of the in-game currency related to the user X (step S6-11). In this example, the remaining amount information of the in-game currency related to the user X is subtracted from the amount required to execute the first lottery (in this example, 100G).

ゲーム内通貨の残量情報が更新されると、端末20Zは、第1抽選情報を参照して、第1ゲーム要素としてのキャラクタを抽出する(ステップS6−12)。本例では、キャラクタC2が抽出された場合を例にして説明を行う。   When the remaining amount information of the in-game currency is updated, the terminal 20Z refers to the first lottery information and extracts the character as the first game element (step S6-12). In this example, the case where the character C2 is extracted will be described as an example.

キャラクタC2が抽出されると、端末20Zは、キャラクタC2をユーザXに付与する(ステップS6−13)。本例では、端末20Zは、キャラクタC2が含まれるように、ユーザXに係るユーザ情報に含まれる所有情報を更新する。   When the character C2 is extracted, the terminal 20Z gives the character C2 to the user X (step S6-13). In this example, the terminal 20Z updates the ownership information included in the user information related to the user X so that the character C2 is included.

ユーザ情報が更新されると、端末20Zは、第1抽選の抽選結果に係るゲーム画像を表示装置の表示画面に表示させ(ステップS6−14)、第1抽選処理を終了するとともにゲーム関連処理を終了する。   When the user information is updated, the terminal 20Z displays the game image related to the lottery result of the first lottery on the display screen of the display device (step S6-14), ends the first lottery process and performs the game related process. finish.

図19は、第1抽選の抽選結果に係るゲーム画像を表示する表示画面の例について説明するための説明図である。図19にて示されるように、第1抽選の抽選結果に係るゲーム画像2000には、第1抽選が終了したことを示す情報2001と、キャラクタC2を取得したことを示す情報2002と、ユーザXのゲーム内通貨の残額2003とが含まれる。   FIG. 19 is an explanatory diagram for explaining an example of a display screen that displays a game image according to the lottery result of the first lottery. As shown in FIG. 19, the game image 2000 relating to the lottery result of the first lottery includes information 2001 indicating that the first lottery has ended, information 2002 indicating that the character C2 has been acquired, and user X And the balance 2003 of the in-game currency.

図20は、システム100が実行する第2抽選処理の例を示すフローチャートである。以下、端末20Zの動作を例にして説明する。   FIG. 20 is a flowchart illustrating an example of the second lottery process executed by the system 100. Hereinafter, the operation of the terminal 20Z will be described as an example.

端末20Zは、第2抽選処理において、先ず、第2抽選情報を参照して、第2ゲーム要素としてのキャラクタを抽出する(ステップS7−11)。本例では、キャラクタC3が抽出された場合を例にして説明を行う。   In the second lottery process, the terminal 20Z first extracts a character as the second game element with reference to the second lottery information (step S7-11). In this example, the case where the character C3 is extracted will be described as an example.

キャラクタC3が抽出されると、端末20Zは、キャラクタC3に係るゲーム画像を表示装置の表示画面に表示させる(ステップS7−12)。   When the character C3 is extracted, the terminal 20Z displays the game image related to the character C3 on the display screen of the display device (step S7-12).

図21は、抽出された第2ゲーム要素に係るゲーム画像を表示する表示画面の例について説明するための説明図である。図21にて示されるように、抽出された第2ゲーム要素に係るゲーム画像3000には、キャラクタC3に関する情報を表示する表示領域3001と、キャラクタC3の取得要求を行うため入力領域3002と、キャラクタC3の取得を放棄する放棄要求を行うための入力領域3003とを含むが表示される。   FIG. 21 is an explanatory diagram for describing an example of a display screen that displays a game image related to the extracted second game element. As shown in FIG. 21, the extracted game image 3000 relating to the second game element includes a display area 3001 for displaying information related to the character C3, an input area 3002 for requesting acquisition of the character C3, and a character And an input area 3003 for making a waiver request for waiving the acquisition of C3.

キャラクタC3に係るゲーム画像が表示されると、端末20Zは、ユーザXから入力を受け付け、受け付けた入力が取得要求または放棄要求のいずれであるかを判定する(ステップS7−13)。本例では、端末20Zは、入力領域3002に対する操作が行われたか、または入力領域3003に対する操作が行われたかを判定する。   When the game image related to the character C3 is displayed, the terminal 20Z accepts an input from the user X, and determines whether the accepted input is an acquisition request or an abandonment request (step S7-13). In this example, the terminal 20Z determines whether an operation on the input area 3002 has been performed or an operation on the input area 3003 has been performed.

放棄要求であると判定した場合には、端末20Zは、第2抽選の抽選結果として、第2ゲーム要素の取得を放棄したことをユーザに認識せしめるためのゲーム画像を表示装置の表示画面に表示させ(ステップS7−14)、第2抽選処理を終了するとともにゲーム関連処理を終了する。なお、本例では、放棄された場合には、ゲーム内通貨は消費されない構成とする。   If it is determined that the request is abandonment, the terminal 20Z displays a game image for allowing the user to recognize that the acquisition of the second game element has been abandoned on the display screen of the display device as the lottery result of the second lottery. (Step S7-14), the second lottery process is terminated and the game-related process is terminated. In this example, the in-game currency is not consumed when abandoned.

一方で、取得要求であると判定した場合には、端末20Zは、ユーザXに係るゲーム内通貨の残量情報を更新する(ステップS7−15)。本例では、ユーザXに係るゲーム内通貨の残量情報が取得要求に応じた量(本例では、150G)減算される。   On the other hand, when it determines with it being an acquisition request, the terminal 20Z updates the residual amount information of the in-game currency concerning the user X (step S7-15). In this example, the remaining amount information of the in-game currency related to the user X is subtracted by an amount (150G in this example) according to the acquisition request.

ゲーム内通貨の残量情報が更新されると、端末20Zは、キャラクタC3をユーザXに付与する(ステップS7−16)。本例では、端末20Zは、キャラクタC3が含まれるように、ユーザXに係るユーザ情報に含まれる所有情報を更新する。   When the remaining amount information of the in-game currency is updated, the terminal 20Z gives the character C3 to the user X (step S7-16). In this example, the terminal 20Z updates the ownership information included in the user information related to the user X so that the character C3 is included.

ユーザ情報が更新されると、端末20Zは、第2抽選の抽選結果に係るゲーム画像を表示装置の表示画面に表示させ(ステップS7−17)、第2抽選処理を終了するとともにゲーム関連処理を終了する。   When the user information is updated, the terminal 20Z displays the game image related to the lottery result of the second lottery on the display screen of the display device (step S7-17), ends the second lottery process and performs the game related process. finish.

図22は、ゲーム要素を取得した場合の第2抽選の抽選結果に係るゲーム画像を表示する表示画面の例について説明するための説明図である。図22にて示されるように、第2抽選の抽選結果に係るゲーム画像4000には、第2抽選が終了したことを示す情報4001と、キャラクタC3を取得したことを示す情報4002と、ユーザXのゲーム内通貨の残額を示す情報4003と、実行可能回数を示す情報4004とが含まれる。   FIG. 22 is an explanatory diagram for explaining an example of a display screen that displays a game image related to the lottery result of the second lottery when the game element is acquired. As shown in FIG. 22, the game image 4000 related to the lottery result of the second lottery includes information 4001 indicating that the second lottery has ended, information 4002 indicating that the character C3 has been acquired, and user X Information 4003 indicating the remaining amount of the in-game currency, and information 4004 indicating the executable number.

以上に説明したように、第5の実施形態の一側面として、ビデオゲームの進行を制御するユーザ端末20Zが、第1抽選部21Zと、第2抽選部22Zと、表示部23Zと、記憶部24Zとを少なくとも備える構成としており、ユーザ端末を操作するユーザから受け付けた第1抽選要求に基づいて第1抽選を実行し、ユーザから受け付けた第2抽選要求に基づいて第2抽選を実行し、第1抽選にて、ゲーム内通貨と引き換えに、複数のゲーム要素で構成される第1ゲーム要素群から第1ゲーム要素を抽出し、第1ゲーム要素をユーザ端末のユーザに付与し、第2抽選にて、第1ゲーム要素群に含まれる複数のゲーム要素と同一または少なくとも一部重複する複数のゲーム要素で構成される第2ゲーム要素群から第2ゲーム要素を抽出し、ユーザから受け付けた第2ゲーム要素の取得要求に基づいて、ゲーム内通貨と引き換えに、第2ゲーム要素をユーザに付与し、ゲーム内通貨を消費するユーザ層を広げることができる。   As described above, as one aspect of the fifth embodiment, the user terminal 20Z that controls the progress of the video game includes the first lottery unit 21Z, the second lottery unit 22Z, the display unit 23Z, and the storage unit. 24Z and at least a first lottery based on a first lottery request received from a user operating a user terminal, and a second lottery based on a second lottery request received from a user, In the first lottery, the first game element is extracted from the first game element group composed of a plurality of game elements in exchange for the in-game currency, the first game element is given to the user of the user terminal, and the second In the lottery, the second game element is extracted from the second game element group composed of a plurality of game elements that are the same as or at least partially overlapped with the plurality of game elements included in the first game element group. Based on the acquisition request of the second game element received from, in exchange for the currency game, it is possible to widen the user layer of the second game element assigned to the user, consumes game currency.

すなわち、第5の実施形態の一側面として、ゲーム内通貨を消費することで確実に得られるゲーム要素が明らかになることで、ゲーム内通貨が消費された場合に抽選を行うような不確定要素が強い通常の抽選(第1抽選)ではゲーム内通貨を消費しないユーザがゲーム内通貨を消費する契機を提供することができ、ゲーム内通貨を消費するユーザ層を広げることができる。   That is, as one aspect of the fifth embodiment, an indeterminate element such that a lottery is performed when in-game currency is consumed by clarifying a game element that can be reliably obtained by consuming in-game currency. In the normal lottery (the first lottery) with strong, the user who does not consume the in-game currency can be provided with an opportunity to consume the in-game currency, and the user group who consumes the in-game currency can be expanded.

さらに、第5の実施形態の一側面として、第2抽選の抽出対象は通常の抽選の抽出対象と同じまたは一部重複することから、ゲーム内通貨を多く消費しないユーザに対して通常の抽選により得られるアイテムを得ることができる契機を提供することができ、システム100はゲーム内通貨を多く消費しないユーザとゲーム内通貨を多く消費するユーザとの間の差を小さくすることができるようになる。   Furthermore, as one aspect of the fifth embodiment, since the extraction object of the second lottery is the same as or partially overlaps with the extraction object of the normal lottery, the normal lottery is performed for users who do not consume much in-game currency. The opportunity which can obtain the item obtained can be provided, and the system 100 can reduce the difference between the user who does not consume much in-game currency and the user who consumes much in-game currency. .

また、上述の第5の実施形態にて言及したように、第5の実施形態の一側面として、ユーザ端末20Zが、所定期間における実行可能回数が設定されている第2抽選を実行し、ゲーム内通貨を消費するユーザ層を広げることができるとともにゲーム内通貨の消費額の減少を抑えることができる。   Further, as mentioned in the fifth embodiment described above, as one aspect of the fifth embodiment, the user terminal 20Z executes the second lottery in which the executable number of times in a predetermined period is set, and the game It is possible to expand the user group that consumes the internal currency, and to suppress a decrease in the consumption amount of the in-game currency.

すなわち、第5の実施形態の一側面として、所定期間内に第2抽選にて所望のゲーム要素を取得することができなかったユーザは、第1抽選において所望のゲーム要素に当選するまでゲーム内通貨を支払うことで所望のゲーム要素を入手できるため、第1抽選におけるゲーム内通貨の消費額が減少することを抑えることができる。   That is, as one aspect of the fifth embodiment, a user who has not been able to acquire a desired game element in the second lottery within a predetermined period is in the game until the desired game element is won in the first lottery. Since a desired game element can be obtained by paying the currency, it is possible to suppress a decrease in the consumption amount of the in-game currency in the first lottery.

また、上述の第5の実施形態にて言及したように、第5の実施形態の一側面として、ユーザ端末20Zが、所定の第1抽出確率に基づいて第1ゲーム要素を抽出する機能を実現させ、第1ゲーム要素群に含まれる複数のゲーム要素と重複するゲーム要素の抽出確率を、第1抽出確率における抽出確率とは異なる確率とする第2抽出確率に基づいて第2ゲーム要素を抽出し、ゲーム内通貨を消費するユーザ層を広げるとともに、ゲームバランスの管理を容易にすることができるようになる。   Further, as mentioned in the fifth embodiment described above, as one aspect of the fifth embodiment, the user terminal 20Z realizes a function of extracting the first game element based on a predetermined first extraction probability. And extracting the second game element based on the second extraction probability that sets the extraction probability of the game element overlapping the plurality of game elements included in the first game element group to be different from the extraction probability in the first extraction probability. In addition, the user group that consumes the in-game currency can be expanded and the game balance can be easily managed.

また、上述した第5の実施形態では特に言及していないが、ゲーム画像1000には、実行可能回数が所定回数に更新(つまり、リセット)される時機が表示される構成とされていてもよい。例えば、ゲーム画像1000には、「本日12時にリセット」というテキストを表示する領域が表示される。   Although not specifically mentioned in the fifth embodiment described above, the game image 1000 may be configured to display a time when the executable number is updated (that is, reset) to a predetermined number. . For example, in the game image 1000, an area for displaying a text “reset today at 12:00” is displayed.

また、上述した第5の実施形態では特に言及していないが、ゲーム画像3000には、自動的に放棄扱いとするための制限時間が表示される構成とされていてもよい。例えば、ゲーム画像3000には、カウントダウンして制限時間を示す計時領域が表示される。また、このような構成とされているゲーム画像3000には、取得要求または放棄要求のいずれの要求も行わないことを示すキープ要求を行うための領域が含まれる構成とされていてもよい。すなわち、ユーザは、自動的に放棄扱いとする制限時間となるまで領域3001に表示される第2ゲーム要素を取得するか否かの判断を先延ばしにすることができるようになる。   Further, although not particularly mentioned in the fifth embodiment described above, the game image 3000 may be configured to display a time limit for automatically giving up as abandonment. For example, the game image 3000 displays a time measurement area that counts down and indicates the time limit. Further, the game image 3000 having such a configuration may include a region for performing a keep request indicating that neither an acquisition request nor an abandonment request is performed. In other words, the user can postpone the determination as to whether or not to acquire the second game element displayed in the area 3001 until the time limit for automatically giving up is reached.

また、上述した第5の実施形態では特に言及していないが、システム100は、所定の第1抽出確率に基づいて第1ゲーム要素を抽出する機能を実現させ、第1ゲーム要素群に含まれる複数のゲーム要素と重複するゲーム要素の抽出確率を、第1抽出確率における抽出確率とは異なる確率とする第2抽出確率に基づいて第2ゲーム要素を抽出する構成とされていてもよい。このような実施形態の一側面として、ゲーム内通貨を消費するユーザ層を広げるとともに、ゲームバランスの管理を容易にすることができるようになる。   Although not specifically mentioned in the fifth embodiment described above, the system 100 realizes a function of extracting the first game element based on a predetermined first extraction probability, and is included in the first game element group. A configuration may be adopted in which the second game element is extracted based on a second extraction probability in which an extraction probability of a game element overlapping with a plurality of game elements is different from the extraction probability in the first extraction probability. As one aspect of such an embodiment, the user group that consumes the in-game currency can be expanded and the management of the game balance can be facilitated.

また、上述した第5の実施形態では特に言及していないが、システム100は、第2ゲーム要素が所定条件を満たしているか否かを判定し、第2ゲーム要素が所定条件を満たしていると判定された場合に、ゲーム内通貨と引き換えに、第2ゲーム要素をユーザに付与する構成とされていてもよい。このような実施形態の一側面として、ゲーム内通貨を消費するユーザ層を広げることができ、所定条件を満たすゲーム要素のみゲーム内通貨を支払って取得することができるようになり、抽選の都度ユーザの入力を受け付けるという煩雑が軽減されるため、第2抽選の利用の積極的な利用が期待でき、ゲーム内通貨を消費するユーザ層を広げることができる。   Although not particularly mentioned in the fifth embodiment described above, the system 100 determines whether or not the second game element satisfies a predetermined condition, and the second game element satisfies the predetermined condition. If determined, the second game element may be given to the user in exchange for the in-game currency. As one aspect of such an embodiment, the user group that consumes the in-game currency can be expanded, and only game elements that satisfy a predetermined condition can be acquired by paying the in-game currency. Since the complexity of accepting the input is reduced, positive use of the second lottery can be expected, and the number of users who consume in-game currency can be expanded.

また、上述した第5の実施形態では特に言及していないが、システム100は、2ゲーム要素を取得しない要求を示す放棄要求に基づいて、第2抽選においてユーザへの付与に要するゲーム内通貨の量よりも少ないゲーム内通貨の量と引き換えに、第2ゲーム要素をユーザに付与しない構成とされていてもよい。このような実施形態の一側面として、第2ゲーム要素が希望しないゲーム要素である場合にゲーム内通貨の消費が抑えられるため、第2抽選の利用が積極的に行われることになり、第2抽選の利用が活発になる結果として第2抽選でのゲーム内通貨の消費ケースが増えることになり、ゲーム内通貨を消費するユーザ層を広げることができる。   Although not specifically mentioned in the fifth embodiment described above, the system 100 determines the in-game currency required for giving to the user in the second lottery based on a waiver request indicating a request not to acquire two game elements. The second game element may not be given to the user in exchange for an amount of in-game currency that is smaller than the amount. As one aspect of such an embodiment, when the second game element is an undesired game element, consumption of the in-game currency is suppressed, and therefore, the second lottery is actively used. As a result of the active use of the lottery, the number of consumption cases of the in-game currency in the second lottery increases, and the number of users who consume the in-game currency can be expanded.

また、上述した第5の実施形態では特に言及していないが、システム100は、抽出された第2ゲーム要素の一部の属性を表示装置の表示画面に表示させる構成とされていてもよい。例えば、システム100は、「第2ゲーム要素の職業のみ」や「キャラクタ画像の一部」を表示する構成とされていてもよい。このような実施形態の一側面として、第2ゲーム要素の一部の属性を参考に取得を希望するか否かを判断することができるようになるため、第2抽選の利用が積極的に行われることになり、第2抽選の利用が活発になる結果として、第2抽選でのゲーム内通貨の消費ケースが増えることになり、ゲーム内通貨を消費するユーザ層を広げることができる。なお、システム100は、「第2ゲーム要素を特定するためのヒントとなる情報」を第2ゲーム要素の一部の属性として表示させる構成とされていてもよい。   Further, although not specifically mentioned in the fifth embodiment described above, the system 100 may be configured to display some attributes of the extracted second game element on the display screen of the display device. For example, the system 100 may be configured to display “only the occupation of the second game element” or “a part of the character image”. As one aspect of such an embodiment, since it becomes possible to determine whether or not acquisition is desired with reference to some attributes of the second game element, the second lottery is actively used. As a result of the active use of the second lottery, the number of consumption cases of the in-game currency in the second lottery increases, and the number of users who consume the in-game currency can be expanded. In addition, the system 100 may be configured to display “information serving as a hint for specifying the second game element” as a partial attribute of the second game element.

また、上述した第5の実施形態では特に言及していないが、システム100は、実施可能回数の残数が0の場合には、第2抽選要求を送信するための入力が行えないように構成されていてもよい。   Further, although not particularly mentioned in the fifth embodiment described above, the system 100 is configured so that the input for transmitting the second lottery request cannot be performed when the remaining number of possible implementations is zero. May be.

また、上述した第5の実施形態では特に言及していないが、システム100は、所有するゲーム内通貨の量に基づいて、設定する実行可能回数の数を決定する構成とされていてもよい。例えば、所有するゲーム内通貨が少ないユーザに対しては、実行可能回数の数が多い(つまり、所定期間内で実行できる実行可能回数が多い)構成とされていてもよい。また、例えば、所有するゲーム内通貨が多いユーザに対しては、実行可能回数の数が多い(つまり、所定期間内で実行できる実行可能回数が多い)構成とされていてもよい。   Although not particularly mentioned in the fifth embodiment described above, the system 100 may be configured to determine the number of executable times to be set based on the amount of in-game currency owned. For example, for a user with a small in-game currency, the number of executable times may be large (that is, the executable number that can be executed within a predetermined period is large). In addition, for example, for a user who owns a lot of in-game currency, the number of executable times may be large (that is, the number of executable times that can be executed within a predetermined period).

また、上述した第5の実施形態では特に言及していないが、システム100は、所定の量のゲーム内通貨の消費に基づいて、実行可能回数の数を増加させる構成とされていてもよい。また、この場合に消費される所定の量のゲーム内通貨に係る単位抽選回数あたりのゲーム内通貨の量は、第1抽選における単位抽選回数あたりのゲーム内通貨の量よりも少量である構成とされていてもよい。   Although not specifically mentioned in the fifth embodiment described above, the system 100 may be configured to increase the number of executable times based on consumption of a predetermined amount of in-game currency. Further, the amount of the in-game currency per unit lottery number related to the predetermined amount of in-game currency consumed in this case is smaller than the amount of in-game currency per unit lottery number in the first lottery. May be.

以上に説明したように、本願の各実施形態により1または2以上の不足が解決される。なお、夫々の実施形態による効果は、非限定的な効果または効果の一例である。   As described above, one or more deficiencies are solved by each embodiment of the present application. In addition, the effect by each embodiment is an example of a non-limiting effect or effect.

なお、上述した各実施形態では、複数のユーザ端末20,201〜20Nとサーバ10は、自己が備える記憶装置に記憶されている各種制御プログラム(例えば、ビデオゲーム処理プログラム)に従って、上述した各種の処理を実行する。   In each of the above-described embodiments, the plurality of user terminals 20 and 201 to 20N and the server 10 are configured according to various control programs (for example, video game processing programs) stored in a storage device included therein. Execute the process.

また、システム100の構成は上述した各実施形態の例として説明した構成に限定されず、例えばユーザ端末が実行する処理として説明した処理の一部または全部をサーバ10が実行する構成としてもよいし、サーバ10が実行する処理として説明した処理の一部または全部を複数のユーザ端末20,201〜20Nの何れか(例えば、ユーザ端末20)が実行する構成としてもよい。また、サーバ10が備える記憶部の一部または全部を複数のユーザ端末20,201〜20Nの何れかが備える構成としてもよい。すなわち、システム100におけるユーザ端末20とサーバ10のどちらか一方が備える機能の一部または全部を、他の一方が備える構成とされていてもよい。   The configuration of the system 100 is not limited to the configuration described as an example of each embodiment described above, and for example, the server 10 may execute a part or all of the processing described as processing executed by the user terminal. A part or all of the processes described as the processes executed by the server 10 may be executed by any one of the plurality of user terminals 20 and 201 to 20N (for example, the user terminal 20). Moreover, it is good also as a structure with which some of the some memory | storage parts with which the server 10 is provided are equipped with either of the several user terminals 20, 201-20N. That is, a configuration may be adopted in which one of the user terminal 20 and the server 10 in the system 100 has a part or all of the functions of the other one.

また、プログラムが、上述した各実施形態の例として説明した機能の一部または全部を、通信ネットワークを含まない装置単体に実現させる構成としてもよい。   Moreover, it is good also as a structure which a program implement | achieves a part or all of the function demonstrated as an example of each embodiment mentioned above to the apparatus single-piece | unit which does not contain a communication network.

[付記]
上述した実施形態の説明は、少なくとも下記発明を、当該発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
[1]
ビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのプログラムであって、
前記ユーザ端末に、
前記ユーザ端末を操作するユーザから受け付けた第1抽選要求に基づいて、ゲーム内通貨と引き換えに、第1抽選を実行する第1抽選機能と、
前記ユーザから受け付けた第2抽選要求に基づいて第2抽選を実行する第2抽選機能と、を実現させ、
前記第1抽選機能にて、
複数のゲーム要素を含む第1ゲーム要素群から第1ゲーム要素を抽出する第1抽出機能と、
前記第1ゲーム要素を前記ユーザ端末のユーザに付与する第1付与機能とを実現させ、
前記第2抽選機能にて、
前記第1ゲーム要素群に含まれる複数のゲーム要素と同一または少なくとも一部重複する複数のゲーム要素を含む第2ゲーム要素群から第2ゲーム要素を抽出する第2抽出機能と、
前記ユーザから受け付けた前記第2ゲーム要素の取得要求に基づいて、ゲーム内通貨と引き換えに、前記第2ゲーム要素を前記ユーザに付与する第2付与機能とを
実現させるためのプログラム。
[2]
前記第2抽選機能にて、所定期間における実行可能回数が設定されている前記第2抽選を実行する機能を
実現させるための[1]記載のプログラム。
[2−1]
前記決定機能にて、所有するゲーム内通貨の量に基づいて、所定期間における前記第2抽選要求の入力可能回数を決定する機能を
実現させるための[2]記載のプログラム。
[3]
前記第1抽出機能にて、所定の第1抽出確率に基づいて前記第1ゲーム要素を抽出する機能を実現させ、
前記第2抽出機能にて、前記第1ゲーム要素群に含まれる複数のゲーム要素と重複するゲーム要素の抽出確率を、前記第1抽出確率における抽出確率とは異なる確率とする第2抽出確率に基づいて前記第2ゲーム要素を抽出する機能を
実現させるための[1]または[2]記載のプログラム。
[3−1]
前記第2抽選機能にて、前記第2ゲーム要素を取得しない要求を示す放棄要求に基づいて、ゲーム内通貨を消費せず、かつ前記第2ゲーム要素を前記ユーザに付与しない機能を
実現させるための[1]から[3]のうち何れかに記載のプログラム。
[3−2]
前記第2抽選機能にて、前記第2ゲーム要素を取得しない要求を示す放棄要求に基づいて、前記第2付与機能にて前記ユーザへの付与に要するゲーム内通貨の量よりも少ないゲーム内通貨の量と引き換えに、前記第2ゲーム要素を前記ユーザに付与しない機能を
実現させるための[1]から[3]記載のプログラム。
[4]
前記第2抽選機能にて、前記第2ゲーム要素が所定条件を満たしているか否かを判定する判定機能を実現させ、
前記第2付与機能にて、前記判定機能にて前記第2ゲーム要素が前記所定条件を満たしていると判定された場合に、ゲーム内通貨と引き換えに、前記第2ゲーム要素を前記ユーザに付与する機能を
実現させるための[1]から[3]のうち何れかに記載のプログラム。
[5]
前記ユーザ端末に、前記第2抽出機能にて抽出された第2ゲーム要素の一部の属性を表示装置の表示画面に表示させる表示機能を
実現させるための[1]から[4]のうち何れかに記載のプログラム。
[6]
前記第2付与機能では、所定の付与可能期間内に前記ユーザから受け付けた前記取得要求に基づいて、ゲーム内通貨と引き換えに、前記第2ゲーム要素を前記ユーザに付与する機能を
実現させるための[1]から[5]のうち何れかに記載のプログラム。
[7]
[1]から[6]のうち何れかに記載のプログラムが前記コンピュータに実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該コンピュータと通信可能なサーバに実現させるためのプログラム。
[8]
[1]から[7]のうち何れかに記載のプログラムがインストールされたコンピュータ。
[9]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ゲーム要素を用いてビデオゲームの進行を制御するシステムであって、
前記ユーザ端末を操作するユーザから受け付けた第1抽選要求に基づいて第1抽選を実行する第1抽選手段と、
前記ユーザから受け付けた第2抽選要求に基づいて第2抽選を実行する第2抽選手段と、を含み、
前記第1抽選手段は、
ゲーム内通貨と引き換えに、複数のゲーム要素で構成される第1ゲーム要素群から第1ゲーム要素を抽出する第1抽出手段と、
前記第1ゲーム要素を前記ユーザ端末のユーザに付与する第1付与手段とを備え、
前記第2抽選手段は、
前記第1ゲーム要素群に含まれる複数のゲーム要素と同一または少なくとも一部重複する複数のゲーム要素で構成される第2ゲーム要素群から第2ゲーム要素を抽出する第2抽出手段と、
前記ユーザから受け付けた前記第2ゲーム要素の取得要求に基づいて、ゲーム内通貨と引き換えに、前記第2ゲーム要素を前記ユーザに付与する第2付与手段とを備える
ことを特徴するシステム。
[10]
前記サーバが、前記第1抽選手段と、前記第1抽出手段と、前記第1付与手段と、前記第2抽選手段と、前記第2抽出手段と、前記第2付与手段と、を含み、
前記ユーザ端末が、ゲーム画像を表示するための情報を前記サーバから受信する受信手段と、該受信手段により受信した情報に基づいて表示装置の表示画面に前記ゲーム画像を表示する表示手段とを含む
[9]記載のシステム。
[11]
ビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのプログラムであって、
前記サーバに、
ユーザ端末を操作するユーザから受け付けた第1抽選要求に基づいて第1抽選を実行する第1抽選機能と、
前記ユーザから受け付けた第2抽選要求に基づいて第2抽選を実行する第2抽選機能と、を実現させ、
前記第1抽選機能にて、
ゲーム内通貨と引き換えに、複数のゲーム要素で構成される第1ゲーム要素群から第1ゲーム要素を抽出する第1抽出機能と、
前記第1ゲーム要素を前記ユーザ端末のユーザに付与する第1付与機能とを実現させ、
前記第2抽選機能にて、
前記第1ゲーム要素群に含まれる複数のゲーム要素と同一または少なくとも一部重複する複数のゲーム要素で構成される第2ゲーム要素群から第2ゲーム要素を抽出する第2抽出機能と、
前記ユーザから受け付けた前記第2ゲーム要素の取得要求に基づいて、ゲーム内通貨と引き換えに、前記第2ゲーム要素を前記ユーザに付与する第2付与機能とを
実現させるためのプログラム。
[12]
ビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのプログラムであって、
ユーザ端末を操作するユーザから受け付けた第1抽選要求に基づいて第1抽選を実行する第1抽選機能と、前記ユーザから受け付けた第2抽選要求に基づいて第2抽選を実行する第2抽選機能と、を実現させ、前記第1抽選機能にて、ゲーム内通貨と引き換えに、複数のゲーム要素で構成される第1ゲーム要素群から第1ゲーム要素を抽出する第1抽出機能と、前記第1ゲーム要素を前記ユーザ端末のユーザに付与する第1付与機能とを実現させ、前記第2抽選機能にて、前記第1ゲーム要素群に含まれる複数のゲーム要素と同一または少なくとも一部重複する複数のゲーム要素で構成される第2ゲーム要素群から第2ゲーム要素を抽出する第2抽出機能と、前記ユーザから受け付けた前記第2ゲーム要素の取得要求に基づいて、ゲーム内通貨と引き換えに、前記第2ゲーム要素を前記ユーザに付与する第2付与機能とを備えたサーバから、当該サーバが備える機能に関する情報を受信して当該機能に対応する入出力を行う機能を前記ユーザ端末に
実現させるためのプログラム。
[13]
[12]記載のプログラムが前記サーバに実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該サーバと通信可能なユーザ端末に実現させるためのプログラム。
[14]
[12]記載のプログラムがインストールされたサーバ。
[15]
ビデオゲームの進行を制御する方法であって、
ユーザ端末を操作するユーザから受け付けた第1抽選要求に基づいて第1抽選を実行する第1抽選処理と、
前記ユーザから受け付けた第2抽選要求に基づいて第2抽選を実行する第2抽選処理と、を含み、
前記第1抽選処理は、
ゲーム内通貨と引き換えに、複数のゲーム要素で構成される第1ゲーム要素群から第1ゲーム要素を抽出する第1抽出処理と、
前記第1ゲーム要素を前記ユーザ端末のユーザに付与する第1付与処理とを有し、
前記第2抽選処理は、
前記第1ゲーム要素群に含まれる複数のゲーム要素と同一または少なくとも一部重複する複数のゲーム要素で構成される第2ゲーム要素群から第2ゲーム要素を抽出する第2抽出処理と、
前記ユーザから受け付けた前記第2ゲーム要素の取得要求に基づいて、ゲーム内通貨と引き換えに、前記第2ゲーム要素を前記ユーザに付与する第2付与処理とを有する
ことを特徴とする方法。
[16]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備えるシステムが、ビデオゲームの進行を制御する方法であって、
ユーザ端末を操作するユーザから受け付けた第1抽選要求に基づいて第1抽選を実行する第1抽選処理と、
前記ユーザから受け付けた第2抽選要求に基づいて第2抽選を実行する第2抽選処理と、を含み、
前記第1抽選処理は、
ゲーム内通貨と引き換えに、複数のゲーム要素で構成される第1ゲーム要素群から第1ゲーム要素を抽出する第1抽出処理と、
前記第1ゲーム要素を前記ユーザ端末のユーザに付与する第1付与処理とを有し、
前記第2抽選処理は、
前記第1ゲーム要素群に含まれる複数のゲーム要素と同一または少なくとも一部重複する複数のゲーム要素で構成される第2ゲーム要素群から第2ゲーム要素を抽出する第2抽出処理と、
前記ユーザから受け付けた前記第2ゲーム要素の取得要求に基づいて、ゲーム内通貨と引き換えに、前記第2ゲーム要素を前記ユーザに付与する第2付与処理とを有する
ことを特徴とする方法。
[Appendix]
The description of the embodiment described above describes at least the following invention so that a person having ordinary knowledge in the field to which the invention belongs can carry out the invention.
[1]
A program for causing a user terminal to realize a function of controlling the progress of a video game,
In the user terminal,
A first lottery function for executing a first lottery in exchange for in-game currency based on a first lottery request received from a user operating the user terminal;
A second lottery function for executing a second lottery based on the second lottery request received from the user;
In the first lottery function,
A first extraction function for extracting a first game element from a first game element group including a plurality of game elements;
A first grant function for granting the first game element to a user of the user terminal;
In the second lottery function,
A second extraction function for extracting a second game element from a second game element group including a plurality of game elements that are the same as or at least partially overlapping with the plurality of game elements included in the first game element group;
A program for realizing a second grant function for granting the second game element to the user in exchange for in-game currency based on an acquisition request for the second game element received from the user.
[2]
The program according to [1] for realizing the function of executing the second lottery in which the executable number of times in a predetermined period is set by the second lottery function.
[2-1]
[2] The program according to [2], wherein the determination function realizes a function of determining the number of times the second lottery request can be input in a predetermined period based on an amount of in-game currency possessed.
[3]
The first extraction function realizes a function of extracting the first game element based on a predetermined first extraction probability,
In the second extraction function, the extraction probability of a game element overlapping with a plurality of game elements included in the first game element group is set to a second extraction probability that is different from the extraction probability in the first extraction probability. The program according to [1] or [2] for realizing a function of extracting the second game element based on the program.
[3-1]
In order to realize a function that does not consume in-game currency and does not give the second game element to the user based on a waiver request indicating a request not to acquire the second game element in the second lottery function The program according to any one of [1] to [3].
[3-2]
Based on a waiver request indicating a request not to acquire the second game element in the second lottery function, the in-game currency is less than the amount of in-game currency required for the user to be granted in the second grant function The program according to [1] to [3] for realizing a function of not giving the second game element to the user in exchange for the amount of the game.
[4]
In the second lottery function, a determination function for determining whether or not the second game element satisfies a predetermined condition is realized,
In the second grant function, when the determination function determines that the second game element satisfies the predetermined condition, the second game element is given to the user in exchange for in-game currency. The program according to any one of [1] to [3] for realizing the function to be performed.
[5]
Any of [1] to [4] for realizing a display function for causing the user terminal to display some attributes of the second game element extracted by the second extraction function on the display screen of the display device The program described in
[6]
In the second grant function, a function for granting the second game element to the user in exchange for an in-game currency based on the acquisition request received from the user within a predetermined grantable period. The program according to any one of [1] to [5].
[7]
A program for causing a server communicable with the computer to realize at least one of the functions realized by the computer according to any one of [1] to [6].
[8]
A computer in which the program according to any one of [1] to [7] is installed.
[9]
A system comprising a communication network, a server, and a user terminal, and controlling the progress of a video game using game elements,
First lottery means for executing a first lottery based on a first lottery request received from a user operating the user terminal;
Second lottery means for executing a second lottery based on the second lottery request received from the user,
The first lottery means
First extraction means for extracting a first game element from a first game element group constituted by a plurality of game elements in exchange for in-game currency;
First granting means for granting the first game element to a user of the user terminal;
The second lottery means
Second extraction means for extracting a second game element from a second game element group composed of a plurality of game elements that are the same as or at least partly overlapping with the plurality of game elements included in the first game element group;
A system comprising: second granting means for granting the second game element to the user in exchange for in-game currency based on an acquisition request for the second game element received from the user.
[10]
The server includes the first lottery means, the first extraction means, the first grant means, the second lottery means, the second extraction means, and the second grant means;
The user terminal includes receiving means for receiving information for displaying a game image from the server, and display means for displaying the game image on a display screen of a display device based on the information received by the receiving means. [9] The system according to item.
[11]
A program for causing a server to realize a function of controlling the progress of a video game,
To the server,
A first lottery function for executing a first lottery based on a first lottery request received from a user operating a user terminal;
A second lottery function for executing a second lottery based on the second lottery request received from the user;
In the first lottery function,
A first extraction function for extracting a first game element from a first game element group composed of a plurality of game elements in exchange for in-game currency;
A first grant function for granting the first game element to a user of the user terminal;
In the second lottery function,
A second extraction function for extracting a second game element from a second game element group composed of a plurality of game elements that are the same or at least partially overlapping with the plurality of game elements included in the first game element group;
A program for realizing a second grant function for granting the second game element to the user in exchange for in-game currency based on an acquisition request for the second game element received from the user.
[12]
A program for causing a user terminal to realize a function of controlling the progress of a video game,
A first lottery function for executing a first lottery based on a first lottery request received from a user operating a user terminal, and a second lottery function for executing a second lottery based on a second lottery request received from the user And a first extraction function for extracting a first game element from a first game element group composed of a plurality of game elements in exchange for the in-game currency in the first lottery function, A first grant function for granting one game element to a user of the user terminal, and the second lottery function is the same as or at least partially overlapping with a plurality of game elements included in the first game element group Based on a second extraction function for extracting a second game element from a second game element group composed of a plurality of game elements and an acquisition request for the second game element received from the user, In exchange, the user has a function of receiving information related to a function provided by the server from a server provided with a second grant function for granting the second game element to the user and performing input / output corresponding to the function. A program to be implemented on a terminal.
[13]
[12] A program for causing a user terminal capable of communicating with the server to realize at least one function among the functions realized by the server according to the program described in [12].
[14]
[12] A server on which the program according to [12] is installed.
[15]
A method for controlling the progress of a video game,
A first lottery process for executing a first lottery based on a first lottery request received from a user operating a user terminal;
A second lottery process for executing a second lottery based on a second lottery request received from the user,
The first lottery process
A first extraction process for extracting a first game element from a first game element group composed of a plurality of game elements in exchange for in-game currency;
A first granting process for granting the first game element to a user of the user terminal;
The second lottery process
A second extraction process for extracting a second game element from a second game element group composed of a plurality of game elements that are the same or at least partially overlapping with the plurality of game elements included in the first game element group;
And a second granting process for granting the second game element to the user in exchange for an in-game currency based on an acquisition request for the second game element received from the user.
[16]
A system comprising a communication network, a server, and a user terminal is a method for controlling the progress of a video game,
A first lottery process for executing a first lottery based on a first lottery request received from a user operating a user terminal;
A second lottery process for executing a second lottery based on a second lottery request received from the user,
The first lottery process
A first extraction process for extracting a first game element from a first game element group composed of a plurality of game elements in exchange for in-game currency;
A first granting process for granting the first game element to a user of the user terminal;
The second lottery process
A second extraction process for extracting a second game element from a second game element group composed of a plurality of game elements that are the same or at least partially overlapping with the plurality of game elements included in the first game element group;
And a second granting process for granting the second game element to the user in exchange for an in-game currency based on an acquisition request for the second game element received from the user.

本発明の実施形態の一つによれば、ビデオゲームの分野において有用である。   One embodiment of the present invention is useful in the field of video games.

10 サーバ
20,201〜20N ユーザ端末
11,21 第1抽選部
12,22 第2抽選部
23 表示部
24 記憶部
30 通信ネットワーク
100 システム

DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Server 20,201-20N User terminal 11,21 1st lottery part 12,22 2nd lottery part 23 Display part 24 Storage part 30 Communication network 100 System

Claims (6)

ビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのプログラムであって、
前記ユーザ端末に、
前記ユーザ端末を操作するユーザから受け付けた第1抽選要求に基づいて、ゲーム内通貨と引き換えに、第1抽選を実行する第1抽選機能と、
前記ユーザから受け付けた第2抽選要求に基づいて第2抽選を実行する第2抽選機能と、を実現させ、
前記第1抽選機能にて、
複数のゲーム要素を含む第1ゲーム要素群から第1ゲーム要素を抽出する第1抽出機能と、
前記第1ゲーム要素を前記ユーザ端末のユーザに付与する第1付与機能とを実現させ、
前記第2抽選機能にて、
前記第1ゲーム要素群に含まれる複数のゲーム要素と同一または少なくとも一部重複する複数のゲーム要素を含む第2ゲーム要素群から第2ゲーム要素を抽出する第2抽出機能と、
前記ユーザから受け付けた前記第2ゲーム要素の取得要求に基づいて、ゲーム内通貨と引き換えに、前記第2ゲーム要素を前記ユーザに付与する第2付与機能とを
実現させるためのプログラム。
A program for causing a user terminal to realize a function of controlling the progress of a video game,
In the user terminal,
A first lottery function for executing a first lottery in exchange for in-game currency based on a first lottery request received from a user operating the user terminal;
A second lottery function for executing a second lottery based on the second lottery request received from the user;
In the first lottery function,
A first extraction function for extracting a first game element from a first game element group including a plurality of game elements;
A first grant function for granting the first game element to a user of the user terminal;
In the second lottery function,
A second extraction function for extracting a second game element from a second game element group including a plurality of game elements that are the same as or at least partially overlapping with the plurality of game elements included in the first game element group;
A program for realizing a second grant function for granting the second game element to the user in exchange for in-game currency based on an acquisition request for the second game element received from the user.
前記第2抽選機能にて、所定期間における実行可能回数が設定されている前記第2抽選を実行する機能を
実現させるための請求項1記載のプログラム。
The program according to claim 1, wherein the second lottery function realizes a function of executing the second lottery in which an executable number of times in a predetermined period is set.
前記第1抽出機能にて、所定の第1抽出確率に基づいて前記第1ゲーム要素を抽出する機能を実現させ、
前記第2抽出機能にて、前記第1ゲーム要素群に含まれる複数のゲーム要素と重複するゲーム要素の抽出確率を、前記第1抽出確率における抽出確率とは異なる確率とする第2抽出確率に基づいて前記第2ゲーム要素を抽出する機能を
実現させるための請求項1または請求項2記載のプログラム。
The first extraction function realizes a function of extracting the first game element based on a predetermined first extraction probability,
In the second extraction function, the extraction probability of a game element overlapping with a plurality of game elements included in the first game element group is set to a second extraction probability that is different from the extraction probability in the first extraction probability. The program according to claim 1 or 2, for realizing a function of extracting the second game element based on the first game element.
前記第2抽選機能にて、前記第2ゲーム要素が所定条件を満たしているか否かを判定する判定機能を実現させ、
前記第2付与機能にて、前記判定機能にて前記第2ゲーム要素が前記所定条件を満たしていると判定された場合に、ゲーム内通貨と引き換えに、前記第2ゲーム要素を前記ユーザに付与する機能を
実現させるための請求項1から請求項3のうち何れかに記載のプログラム。
In the second lottery function, a determination function for determining whether or not the second game element satisfies a predetermined condition is realized,
In the second grant function, when the determination function determines that the second game element satisfies the predetermined condition, the second game element is given to the user in exchange for in-game currency. The program in any one of Claims 1-3 for implement | achieving the function to perform.
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ゲーム要素を用いてビデオゲームの進行を制御するシステムであって、
前記ユーザ端末を操作するユーザから受け付けた第1抽選要求に基づいて第1抽選を実行する第1抽選手段と、
前記ユーザから受け付けた第2抽選要求に基づいて第2抽選を実行する第2抽選手段と、を含み、
前記第1抽選手段は、
ゲーム内通貨と引き換えに、複数のゲーム要素で構成される第1ゲーム要素群から第1ゲーム要素を抽出する第1抽出手段と、
前記第1ゲーム要素を前記ユーザ端末のユーザに付与する第1付与手段とを備え、
前記第2抽選手段は、
前記第1ゲーム要素群に含まれる複数のゲーム要素と同一または少なくとも一部重複する複数のゲーム要素で構成される第2ゲーム要素群から第2ゲーム要素を抽出する第2抽出手段と、
前記ユーザから受け付けた前記第2ゲーム要素の取得要求に基づいて、ゲーム内通貨と引き換えに、前記第2ゲーム要素を前記ユーザに付与する第2付与手段とを備える
ことを特徴するシステム。
A system comprising a communication network, a server, and a user terminal, and controlling the progress of a video game using game elements,
First lottery means for executing a first lottery based on a first lottery request received from a user operating the user terminal;
Second lottery means for executing a second lottery based on the second lottery request received from the user,
The first lottery means
First extraction means for extracting a first game element from a first game element group constituted by a plurality of game elements in exchange for in-game currency;
First granting means for granting the first game element to a user of the user terminal;
The second lottery means
Second extraction means for extracting a second game element from a second game element group composed of a plurality of game elements that are the same as or at least partly overlapping with the plurality of game elements included in the first game element group;
A system comprising: second granting means for granting the second game element to the user in exchange for in-game currency based on an acquisition request for the second game element received from the user.
ビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのプログラムであって、
前記サーバに、
ユーザ端末を操作するユーザから受け付けた第1抽選要求に基づいて第1抽選を実行する第1抽選機能と、
前記ユーザから受け付けた第2抽選要求に基づいて第2抽選を実行する第2抽選機能と、を実現させ、
前記第1抽選機能にて、
ゲーム内通貨と引き換えに、複数のゲーム要素で構成される第1ゲーム要素群から第1ゲーム要素を抽出する第1抽出機能と、
前記第1ゲーム要素を前記ユーザ端末のユーザに付与する第1付与機能とを実現させ、
前記第2抽選機能にて、
前記第1ゲーム要素群に含まれる複数のゲーム要素と同一または少なくとも一部重複する複数のゲーム要素で構成される第2ゲーム要素群から第2ゲーム要素を抽出する第2抽出機能と、
前記ユーザから受け付けた前記第2ゲーム要素の取得要求に基づいて、ゲーム内通貨と引き換えに、前記第2ゲーム要素を前記ユーザに付与する第2付与機能とを
実現させるためのプログラム。
A program for causing a server to realize a function of controlling the progress of a video game,
To the server,
A first lottery function for executing a first lottery based on a first lottery request received from a user operating a user terminal;
A second lottery function for executing a second lottery based on the second lottery request received from the user;
In the first lottery function,
A first extraction function for extracting a first game element from a first game element group composed of a plurality of game elements in exchange for in-game currency;
A first grant function for granting the first game element to a user of the user terminal;
In the second lottery function,
A second extraction function for extracting a second game element from a second game element group composed of a plurality of game elements that are the same or at least partially overlapping with the plurality of game elements included in the first game element group;
A program for realizing a second grant function for granting the second game element to the user in exchange for in-game currency based on an acquisition request for the second game element received from the user.
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