JP7263743B2 - Game device and program - Google Patents

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Description

本発明は、ゲーム装置及びプログラムに関する。 The present invention relates to a game device and program.

従来から、カメラを備え、当該カメラで、ゲームをプレイするプレイヤを撮影することが可能なゲーム装置が知られている(例えば特許文献1参照。)。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a game device that includes a camera and is capable of photographing a player playing a game (see, for example, Patent Document 1).

特開平6-165874号公報JP-A-6-165874

しかしながら、上記のようなゲーム装置では、その筐体1つに対して1台のカメラを備える必要があったため、筐体が複数になるとカメラも増大し、コスト高となっていた。 However, in the game device as described above, it is necessary to provide one camera for one housing, so the number of cameras increases with the number of housings, resulting in high cost.

本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、コストを抑制することができるゲーム装置及びプログラムを提供することにある。 The present invention has been made in view of such problems, and an object of the present invention is to provide a game device and a program capable of suppressing costs.

上記課題を解決するために、本発明の第一態様に係るゲーム装置は、正面視で左側に位置し、一方のプレイヤにゲームを提供する左側ゲーム筐体と、正面視で右側に位置し、他方のプレイヤにゲームを提供する右側ゲーム筐体と、を含むゲーム装置であって、前記左側ゲーム筐体及び前記右側ゲーム筐体の間に設けられ、それぞれのゲーム筐体の前面に位置する前記一方のプレイヤ及び前記他方のプレイヤの両方のプレイヤを撮影可能な1台のカメラと、前記左側ゲーム筐体における所定のタイミングで、前記カメラを制御して撮影を行う第一撮影手段と、前記所定のタイミングとは独立した、前記右側ゲーム筐体におけるタイミングで、前記カメラを制御して撮影を行う第二撮影手段と、前記第一撮影手段で撮影された撮影画像から当該一方のプレイヤのプレイヤ画像を抽出する第一抽出手段と、前記第二撮影手段で撮影された撮影画像から当該他方のプレイヤのプレイヤ画像を抽出する第二抽出手段と、を備える。 In order to solve the above problems, a game device according to a first aspect of the present invention includes a left game housing that is positioned on the left side in front view and provides a game to one player, and a left side game housing that is positioned on the right side in front view, a right game cabinet that provides a game to the other player, the game device being provided between the left game cabinet and the right game cabinet and positioned in front of each of the game cabinets. a camera capable of capturing images of both one player and the other player; first capturing means for capturing images by controlling the camera at a predetermined timing in the left game cabinet; a second photographing means for photographing by controlling the camera at the timing in the right game cabinet independent of the timing of the above; and a second extraction means for extracting a player image of the other player from the photographed image photographed by the second photographing means.

この構成によれば、1台のカメラで、それぞれのゲーム筐体の前面に位置する一方のプレイヤ及び他方のプレイヤの両方のプレイヤを、各ゲーム筐体における独立したタイミングで撮影でき、各々のプレイヤのプレイヤ画像を抽出することができるので、コストを抑制することができる。 According to this configuration, with a single camera, both one player and the other player positioned in front of each game cabinet can be photographed at independent timings in each game cabinet. of player images can be extracted, the cost can be suppressed.

また、本発明の第二態様に係るゲーム装置は、前記所定のタイミングは、前記左側ゲーム筐体において前記一方のプレイヤの指示があったタイミングを含み、前記独立したタイミングは、前記右側ゲーム筐体において前記他方のプレイヤの指示があったタイミングを含む。 Further, in the game device according to the second aspect of the present invention, the predetermined timing includes timing when the one player gives an instruction in the left game cabinet, and the independent timing includes the right game cabinet. includes the timing at which the instruction of the other player is given in .

また、本発明の第三態様に係るゲーム装置は、前記左側ゲーム筐体及び前記右側ゲーム筐体が提供するゲームはそれぞれ、出力する音楽に合わせてプレイヤの操作を受け付ける音楽ゲームであり、前記所定のタイミングは、前記左側ゲーム筐体において出力される音楽又は前記左側ゲーム筐体で設定された前記ゲームの難易度に応じたタイミングを含み、前記独立したタイミングは、前記右側ゲーム筐体において出力される音楽又は前記右側ゲーム筐体で設定された前記ゲームの難易度に応じたタイミングを含む。 Further, in the game device according to the third aspect of the present invention, each of the games provided by the left game housing and the right game housing is a music game in which the player's operation is accepted in time with the output music, and the predetermined includes timing according to the difficulty level of the game set in the left game cabinet or the music output in the left game cabinet, and the independent timing is output in the right game cabinet. or the timing according to the difficulty level of the game set in the right game cabinet.

また、本発明の第四態様に係るゲーム装置は、前記音楽ゲームのゲーム結果の全部又は一部と、前記音楽ゲームの途中のタイミングで撮影された撮影画像の全部又は一部と、を含む総合画像を生成する生成手段、を更に備える。 Further, the game device according to the fourth aspect of the present invention is a general game including all or part of the game result of the music game and all or part of the photographed image taken at the timing in the middle of the music game. generating means for generating an image;

また、本発明の第五態様に係るゲーム装置では、前記生成手段は、前記総合画像から削除する情報又は前記総合画像に含ませる情報を前記プレイヤに選択させる。 Further, in the game device according to the fifth aspect of the present invention, the generation means causes the player to select information to be deleted from the general image or information to be included in the general image.

また、本発明の第六態様に係るゲーム装置は、前記生成手段は、前記一方のプレイヤ及び前記他方のプレイヤの撮影画像を含む総合画像を生成する場合、前記ゲーム結果の全部又は一部を省略する。 Further, in the game device according to the sixth aspect of the present invention, the generating means omits all or part of the game result when generating a total image including captured images of the one player and the other player. do.

また、本発明の第七態様に係るゲーム装置は、前記第一撮影手段又は/及び前記第二撮影手段は、前記ゲームの終了後に、前記カメラを制御して、複数の人物の撮影を行う。 Also, in the game device according to the seventh aspect of the present invention, the first photographing means and/or the second photographing means controls the camera to photograph a plurality of persons after the game is finished.

また、本発明の第八態様に係るプログラムは、正面視で左側に位置し、一方のプレイヤにゲームを提供する左側ゲーム筐体と、正面視で右側に位置し、他方のプレイヤにゲームを提供する右側ゲーム筐体と、前記左側ゲーム筐体及び前記右側ゲーム筐体の間に設けられ、それぞれのゲーム筐体の前面に位置する前記一方のプレイヤ及び前記他方のプレイヤの両方のプレイヤを撮影可能な1台のカメラと、を含むゲーム装置に対して、 前記左側ゲーム筐体における所定のタイミングで、前記カメラを制御して撮影を行う第一撮影手段、前記所定のタイミングとは独立したタイミングであって、前記右側ゲーム筐体におけるタイミングで、前記カメラを制御して撮影を行う第二撮影手段、前記第一撮影手段で撮影された撮影画像から当該一方のプレイヤのプレイヤ画像を抽出する第一抽出手段、前記第二撮影手段で撮影された撮影画像から当該他方のプレイヤのプレイヤ画像を抽出する第二抽出手段、として機能させる。 Further, the program according to the eighth aspect of the present invention comprises a left game cabinet located on the left side in front view and providing a game to one player, and a left game cabinet located on the right side in front view and providing a game to the other player. and a right game cabinet, and between the left game cabinet and the right game cabinet, and both the one player and the other player positioned in front of the respective game cabinets can be photographed. a first photographing means for photographing by controlling the camera at a predetermined timing in the left game cabinet, at a timing independent of the predetermined timing; a second photographing means for photographing by controlling the camera at the timing in the right game cabinet; It functions as an extracting means and a second extracting means for extracting a player image of the other player from the photographed image photographed by the second photographing means.

本発明によれば、コストを抑制することができるゲーム装置及びプログラムを提供することにある。 An object of the present invention is to provide a game device and a program capable of suppressing costs.

本発明の実施形態に係るゲーム装置の全体構成の一例を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an example of the overall configuration of a game device according to an embodiment of the present invention; FIG. 図1に示すゲーム装置のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an example of the hardware configuration of the game device shown in FIG. 1; FIG. 図1に示すゲーム装置の機能的構成の一例を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an example of a functional configuration of the game device shown in FIG. 1; FIG. ゲーム装置の右側ゲーム筐体におけるゲーム処理の流れの一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of the flow of game processing in the right game cabinet of the game device; ゲーム装置に同時に表示されるプレビュー画面と撮影開始画面の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a preview screen and a shooting start screen displayed simultaneously on the game device; タッチパネルに表示される位置調整画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the position adjustment screen displayed on a touch panel. 総合画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a general image. タッチパネルに表示される編集画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the edit screen displayed on a touch panel. 図7に示す総合画像とは異なる、他の例の総合画像を示す図である。FIG. 8 is a diagram showing another example of a general image different from the general image shown in FIG. 7;

以下、添付図面を参照しながら本発明の複数の実施形態について説明する。説明の理解を容易にするため、各図面において同一の構成要素及びステップに対しては可能な限り同一の符号を付して、重複する説明は省略する。 A plurality of embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. In order to facilitate understanding of the description, the same components and steps are denoted by the same reference numerals as much as possible in each drawing, and overlapping descriptions are omitted.

本実施形態のゲーム装置は、例えば、アミューズメント施設等に業務用ビデオゲーム装置として設置される。なお、アミューズメント施設等を訪問したプレイヤは、硬貨を投入してゲーム装置でゲームをプレイするが、例えば、メダルを購入し、このメダルを用いてゲーム装置でゲームをプレイするようにしてもよい。なお、ゲームの種類は特に限定されないが、以下では、ゲームが、音楽に合わせてプレイヤの操作を受け付ける音楽ゲームである場合を説明する。 The game device of this embodiment is installed, for example, as an arcade video game device in an amusement facility or the like. A player who visits an amusement facility or the like inserts coins to play the game on the game device. However, for example, the player may purchase medals and use the medals to play the game on the game device. Although the type of game is not particularly limited, a case where the game is a music game that accepts player's operations in time with music will be described below.

<全体構成>
図1は、本発明の実施形態に係るゲーム装置の全体構成の一例を示す斜視図である。
<Overall composition>
FIG. 1 is a perspective view showing an example of the overall configuration of a game device according to an embodiment of the present invention.

図1に示すように、ゲーム装置10は、左側ゲーム筐体12Aと、右側ゲーム筐体12Bと、カメラ14と、カードリーダ16と、投入部18と、を備える。 As shown in FIG. 1, the game device 10 includes a left game housing 12A, a right game housing 12B, a camera 14, a card reader 16, and an input section 18.

左側ゲーム筐体12Aは、正面視でゲーム装置10の左側に位置し、当該左側ゲーム筐体12Aの正面に立つ一方のプレイヤにゲームを提供する。 The left game cabinet 12A is located on the left side of the game device 10 when viewed from the front, and provides a game to one player standing in front of the left game cabinet 12A.

右側ゲーム筐体12Bは、正面視でゲーム装置10の右側に位置し、当該右側ゲーム筐体12Bの正面に立つ他方のプレイヤにゲームを提供する。 The right game cabinet 12B is located on the right side of the game device 10 when viewed from the front, and provides a game to the other player standing in front of the right game cabinet 12B.

カメラ14は、左側ゲーム筐体12A及び右側ゲーム筐体12Bの間に設けられ、それぞれのゲーム筐体12A,12Bの前面に位置する一方のプレイヤ及び他方のプレイヤの両方のプレイヤを含む画角で撮影可能な撮影装置である。このカメラ14は、回転や移動はしないようにゲーム装置10に固定されている。 The camera 14 is provided between the left game cabinet 12A and the right game cabinet 12B, and has an angle of view that includes both one player and the other player positioned in front of the respective game cabinets 12A and 12B. It is a photographing device capable of photographing. The camera 14 is fixed to the game device 10 so as not to rotate or move.

カードリーダ16は、左側ゲーム筐体12A及び右側ゲーム筐体12Bの間に設けられ、プレイヤのID認証等に用いられるプレイヤカードを読み書きする装置である。 The card reader 16 is provided between the left game cabinet 12A and the right game cabinet 12B, and is a device that reads and writes player cards used for player ID authentication and the like.

投入部18は、硬貨又はメダルが投入される箇所である。 The slot 18 is where coins or medals are inserted.

左側ゲーム筐体12A及び右側ゲーム筐体12Bはそれぞれ、LCDモニタ20と、スピーカ22と、タッチパネル24と、操作スイッチ26と、を備える。 The left game enclosure 12A and the right game enclosure 12B each include an LCD monitor 20, a speaker 22, a touch panel 24, and operation switches 26. As shown in FIG.

LCDモニタ20は、ゲーム画像の一部を表示する表示装置である。 The LCD monitor 20 is a display device that displays part of the game image.

スピーカ22は、音楽ゲームの音楽を出力する装置である。 The speaker 22 is a device that outputs music for the music game.

タッチパネル24は、ゲーム画像の一部を表示し、且つ、プレイヤからの入力を受け付ける表示入力装置である。 The touch panel 24 is a display input device that displays a part of the game image and receives input from the player.

操作スイッチ26は、タッチパネル24の周囲円周上に複数個設けられている。 A plurality of operation switches 26 are provided on the circumference of the touch panel 24 .

<ハードウェア構成>
図2は、図1に示すゲーム装置10のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。
<Hardware configuration>
FIG. 2 is a block diagram showing an example of the hardware configuration of the game device 10 shown in FIG. 1. As shown in FIG.

図2に示すように、ゲーム装置10には、ゲームプログラムの実行やシステム全体の制御や画像表示のための表示オブジェクトに関する座標計算等を行うCPU30と、CPU30が処理を行うのに必要なプログラムやデータを一時的に格納するバッファメモリとして利用されるシステムメモリ(RAM)32とがバスラインにより共通接続され、バスアービタ34に接続されている。バスアービタ34は、ゲーム装置10の各ブロックや外部に接続される機器とのプログラムやデータの流れを制御する。 As shown in FIG. 2, the game apparatus 10 includes a CPU 30 that executes a game program, controls the entire system, and performs coordinate calculations for display objects for displaying images, programs necessary for the CPU 30 to perform processing, and the like. A system memory (RAM) 32 used as a buffer memory for temporarily storing data is commonly connected by a bus line and connected to a bus arbiter 34 . The bus arbiter 34 controls the flow of programs and data with each block of the game device 10 and devices connected to the outside.

また、ゲームプログラムやデータ(映像データや音楽データも含む) が格納されたプログラムデータ記憶装置又は記憶媒体(メモリや、記録媒体であるCD-ROM等を駆動する光ディスクドライブ等も含む)36と、ゲーム装置10を起動するためのプログラムやデータが格納されているBOOTROM38とがバスアービタ34に接続されている。 In addition, a program data storage device or storage medium (including memories and optical disc drives for driving CD-ROMs as recording media) 36 in which game programs and data (including video data and music data) are stored; A BOOTROM 38 storing programs and data for starting the game device 10 is connected to the bus arbiter 34 .

また、バスアービタ34を介して、プログラムデータ記憶装置又は記憶媒体36から読み出した映像データを再生したり、プレイヤの操作やゲーム進行に応じて画像表示のための画像を生成したりするレンダリングプロセッサ40と、そのレンダリングプロセッサ40が画像生成を行うために必要なグラフィックデータ等を格納しておくグラフィックメモリ42とが接続されている。レンダリングプロセッサ40から出力される画像信号は、ビデオDAC44によりデジタル信号からアナログ信号に変換して出力され、2台のLCDモニタ20に表示される。 Also, a rendering processor 40 that reproduces video data read from the program data storage device or storage medium 36 via the bus arbiter 34 and generates images for image display according to player operations and game progress. , and a graphic memory 42 for storing graphic data and the like necessary for the rendering processor 40 to generate an image. The image signal output from the rendering processor 40 is converted from a digital signal to an analog signal by the video DAC 44 and output to be displayed on the two LCD monitors 20 .

また、バスアービタ34を介して、プログラムデータ記憶装置又は記憶媒体36から読み出した音楽データを再生したり、プレイヤによる操作やゲーム進行に応じて効果音や音声を生成したりするサウンドプロセッサ46と、そのサウンドプロセッサ46により効果音や音声を生成するために必要なサウンドデータ等を格納しておくサウンドメモリ48とが接続されている。サウンドプロセッサ46から出力される音声信号は、オーディオDAC50によりデジタル信号からアナログ信号に変換され、2台のスピーカ22から出力される。 Also, a sound processor 46 that reproduces music data read from a program data storage device or a storage medium 36 via the bus arbiter 34 and generates sound effects and voices according to player operations and game progress; A sound memory 48 is connected to store sound data and the like necessary for generating sound effects and voices by the sound processor 46 . Audio signals output from the sound processor 46 are converted from digital signals to analog signals by the audio DAC 50 and output from the two speakers 22 .

また、バスアービタ34には、通信インターフェース52が接続されている。通信インターフェース52は外部ネットワークに接続される。ゲーム装置10は、インターネットに接続され、他のゲーム装置やネットワークサーバ等との通信が可能となる。なお、通信インターフェース52としては、電話回線を使用するターミナルアダプタやルータ、ケーブルテレビ回線を使用するケーブルモデム、携帯電話やPHSを利用して無線通信手段、光ファイバを用いた光ファイバ通信手段等の他の通信方法を利用してもよい。 A communication interface 52 is also connected to the bus arbiter 34 . A communication interface 52 is connected to an external network. The game device 10 is connected to the Internet, and can communicate with other game devices, network servers, and the like. As the communication interface 52, terminal adapters and routers using telephone lines, cable modems using cable TV lines, wireless communication means using mobile phones and PHS, optical fiber communication means using optical fibers, etc. Other communication methods may be used.

また、バスアービタ34には、プレイヤを撮影するためのカメラ14が接続されている。カメラ14により撮影された写真は、通信インターフェース52を介して外部ネットワークに配信することが可能である。 Also, the bus arbiter 34 is connected with the camera 14 for photographing the player. Pictures taken by camera 14 can be distributed to an external network via communication interface 52 .

また、バスアービタ34には、ペリフェラルI/F56を介して、カードリーダ16と、投入部18と、が接続されている。 In addition, the card reader 16 and the insertion unit 18 are connected to the bus arbiter 34 via the peripheral I/F 56 .

また、バスアービタ34には、2台のLCDモニタ20に対応した2台のタッチパネル24が接続されている。タッチパネル24の複数の検知領域からの検知信号と、操作スイッチ26の検知領域の検知信号により、プレイヤの操作状況を検知する。 Two touch panels 24 corresponding to two LCD monitors 20 are connected to the bus arbiter 34 . The player's operation status is detected based on detection signals from a plurality of detection areas of the touch panel 24 and detection signals from the detection area of the operation switch 26 .

なお、上記のようなゲーム装置10のハードウェア構成は単なる一例に過ぎず、本発明は、表示装置とカメラを備える任意のコンピュータシステムに適用することができる。また、本発明のプログラムは、メモリカード等の外部記憶媒体を通じてコンピュータシステムに供給されるだけでなく、有線または無線の通信回線を通じてサーバよりコンピュータシステムに供給されてもよいし、さらにはコンピュータシステム内部の不揮発性記憶装置に予め記録されていてもよい。 The hardware configuration of the game device 10 as described above is merely an example, and the present invention can be applied to any computer system having a display device and a camera. Further, the program of the present invention is not only supplied to the computer system through an external storage medium such as a memory card, but may also be supplied to the computer system from a server through a wired or wireless communication line. may be recorded in advance in a non-volatile storage device.

<機能的構成>
図3は、図1に示すゲーム装置10の機能的構成の一例を示すブロック図である。
<Functional configuration>
FIG. 3 is a block diagram showing an example of the functional configuration of the game device 10 shown in FIG. 1. As shown in FIG.

図3に示すように、ゲーム装置10は、記憶手段60と、実行手段62と、第一撮影手段64と、第二撮影手段66と、第一抽出手段68と、第二抽出手段70と、生成手段72等の機能的構成を備える。記憶手段60は、プログラムデータ記憶装置又は記憶媒体36で実現される。その他の機能的構成は、CPU30がプログラムを実行することにより実現される。 As shown in FIG. 3, the game device 10 includes storage means 60, execution means 62, first photographing means 64, second photographing means 66, first extraction means 68, second extraction means 70, It has a functional configuration such as generating means 72 . The storage means 60 is implemented in the program data storage device or storage medium 36 . Other functional configurations are implemented by the CPU 30 executing programs.

記憶手段60は、撮影により得られた写真(撮影画像)等を一時的に記憶する機能手段である。 The storage unit 60 is a functional unit that temporarily stores photographs (photographed images) obtained by photographing.

実行手段62は、音楽ゲームを実行・進行する機能手段である。 The executing means 62 is functional means for executing and progressing the music game.

第一撮影手段64は、左側ゲーム筐体12Aにおける所定のタイミングで、カメラ14を制御して撮影を行う機能手段である。この所定のタイミングは、例えば、左側ゲーム筐体12Aにおいて一方のプレイヤの指示があったタイミング、左側ゲーム筐体12Aにおいて出力される音楽に応じたタイミング、又は/及び、左側ゲーム筐体12Aで設定された音楽ゲームの難易度に応じたタイミングを含む。なお、これら音楽に応じたタイミングや難易度に応じたタイミングは、一つであっても複数であってもよい。 The first photographing means 64 is a functional means for controlling the camera 14 and photographing at a predetermined timing in the left game cabinet 12A. This predetermined timing is, for example, the timing at which one player issues an instruction in the left game cabinet 12A, the timing according to the music output from the left game cabinet 12A, or/and the left game cabinet 12A. Including timing according to the difficulty of the music game played. Note that the timing corresponding to the music and the timing corresponding to the difficulty level may be one or plural.

第二撮影手段66は、上記所定のタイミングとは独立した、右側ゲーム筐体12Bにおけるタイミングで、カメラ14を制御して撮影を行う機能手段である。この独立したタイミングは、例えば、右側ゲーム筐体12Bにおいて他方のプレイヤの指示があったタイミング、右側ゲーム筐体12Bにおいて出力される音楽に応じたタイミング、又は/及び、右側ゲーム筐体12Bで設定された音楽ゲームの難易度に応じたタイミングを含む。なお、これら音楽に応じたタイミングや難易度に応じたタイミングは、一つであっても複数であってもよい。また、所定のタイミングと独立したタイミングは互いに、異なるタイミングとなっても、同一のタイミングとなってもよい。 The second photographing means 66 is a functional means for controlling the camera 14 and photographing at a timing in the right game cabinet 12B independent of the predetermined timing. This independent timing is, for example, the timing at which the right game cabinet 12B receives an instruction from the other player, the timing corresponding to the music output from the right game cabinet 12B, or/and the right game cabinet 12B. Including timing according to the difficulty of the music game played. Note that the timing corresponding to the music and the timing corresponding to the difficulty level may be one or plural. In addition, the predetermined timing and the independent timing may be different timings or the same timings.

第一抽出手段68は、第一撮影手段64で撮影された撮影画像から当該一方のプレイヤのプレイヤ画像を抽出する機能手段である。この抽出は、一方のプレイヤによる指示に基づいて行われても、自動的に行われてもよい。 The first extracting means 68 is functional means for extracting a player image of the one player from the photographed image photographed by the first photographing means 64 . This extraction may be performed based on an instruction by one of the players, or may be performed automatically.

第二抽出手段70は、第二撮影手段66で撮影された撮影画像から当該他方のプレイヤのプレイヤ画像を抽出する機能手段である。この抽出は、一方のプレイヤによる指示に基づいて行われても、自動的に行われてもよい。 The second extracting means 70 is a functional means for extracting a player image of the other player from the captured image captured by the second capturing means 66 . This extraction may be performed based on an instruction by one of the players, or may be performed automatically.

生成手段72は、音楽ゲームのゲーム結果の全部又は一部と、音楽ゲームの途中のタイミングで撮影された撮影画像の全部又は一部と、を含む総合画像を生成する機能手段である。この途中のタイミングは、一つ又は複数であってもよい。例えば、途中のタイミングは、音楽ゲームの実行直後と、音楽ゲームの一番盛り上がる、実行開始から所定時間経過後と、音楽ゲームの終了直前と、を含んでもよい。また、途中のタイミングは、予め定められた固定のタイミングであっても、実行された音楽ゲームの音楽に応じたタイミングであってもよい。 The generating means 72 is functional means for generating a total image including all or part of the game result of the music game and all or part of the photographed image taken during the music game. There may be one or a plurality of timings on the way. For example, the midway timing may include immediately after the music game is executed, after a predetermined time has passed since the start of the music game when the music game is most exciting, and immediately before the end of the music game. Also, the timing in the middle may be a predetermined fixed timing or a timing according to the music of the played music game.

<ゲーム処理の流れ>
図4は、ゲーム装置10の右側ゲーム筐体12Bにおけるゲーム処理の流れの一例を示すフローチャートである。以下のステップは、例えば、投入部18に硬貨が投入された場合に開始される。なお、以下のステップの処理の順番及び内容は、適宜、変更することができる。また、左側ゲーム筐体12Aにおけるゲーム処理の流れも、図4に示す処理の流れと同様である。この場合、下記の第二撮影手段66を第一撮影手段64と読み替え、第二抽出手段70を第一抽出手段68と読み替えるものとする。
<Flow of game processing>
FIG. 4 is a flowchart showing an example of the flow of game processing in the right game cabinet 12B of the game device 10. As shown in FIG. The following steps are started, for example, when a coin is inserted into the insertion unit 18 . Note that the order and contents of the processing of the following steps can be changed as appropriate. The flow of game processing in the left game cabinet 12A is also the same as the flow of processing shown in FIG. In this case, the following second photographing means 66 shall be read as the first photographing means 64 and the second extracting means 70 shall be read as the first extracting means 68 .

(ステップSP10)
実行手段62は、カードリーダ16を制御して、左側プレイヤを一方のプレイヤとしたとき他方のプレイヤである右側プレイヤのプレイヤカードからIDを取得する。そして、処理は、ステップSP12の処理に移行する。
(Step SP10)
The executing means 62 controls the card reader 16 to acquire an ID from the player card of the right player, which is the other player when the left player is one player. Then, the process shifts to the process of step SP12.

(ステップSP12)
実行手段62は、取得したIDを不図示のサーバ装置に送信して、認証要求を行う。当該サーバ装置にて認証がされた場合、処理は、ステップSP14の処理に移行する。
(Step SP12)
The executing means 62 transmits the acquired ID to a server device (not shown) to request authentication. If the server device authenticates the user, the process proceeds to step SP14.

(ステップSP14)
実行手段62は、利用規約と同意ボタンを含む不図示の利用規約画面をタッチパネル24に表示する。そして、処理は、ステップSP16の処理に移行する。
(Step SP14)
The executing means 62 displays a terms of use screen (not shown) including a terms of use and an agreement button on the touch panel 24 . Then, the process shifts to the process of step SP16.

(ステップSP16)
実行手段62は、利用規約画面において、右側プレイヤにより、同意ボタンが押下されたか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP18の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP38の処理に移行する。
(Step SP16)
The executing means 62 determines whether or not the agree button has been pressed by the right player on the terms of use screen. Then, when the determination is affirmative, the process proceeds to step SP18, and when the determination is negative, the process proceeds to step SP38.

(ステップSP18)
実行手段62は、撮影画像のフレームを選択するための不図示のフレーム選択画面をタッチパネル24に表示する。そして、処理は、ステップSP20の処理に移行する。
(Step SP18)
The executing means 62 displays on the touch panel 24 a frame selection screen (not shown) for selecting a frame of the captured image. Then, the process shifts to the process of step SP20.

(ステップSP20)
実行手段62は、フレーム選択画面において、右側プレイヤによるフレームの選択を受け付ける。そして、処理は、ステップSP22の処理に移行する。
(Step SP20)
The executing means 62 accepts frame selection by the right player on the frame selection screen. Then, the process shifts to the process of step SP22.

(ステップSP22)
実行手段62は、プレビュー画面をLCDモニタ20に表示するとともに、撮影開始画面をタッチパネル24に表示する。
(Step SP22)
The executing means 62 displays the preview screen on the LCD monitor 20 and displays the shooting start screen on the touch panel 24 .

図5は、ゲーム装置10の右側筐体12Bに表示されるプレビュー画面80と撮影開始画面90の一例を示す図である。 FIG. 5 is a diagram showing an example of the preview screen 80 and the shooting start screen 90 displayed on the right housing 12B of the game device 10. As shown in FIG.

図5に示すように、プレビュー画面80には、例えば、全体プレビュー82と、フレーム付きプレビュー84と、抽出エリア86と、が設けられている。全体プレビュー82には、カメラ14に映る全範囲の画像(映像)が表示される。この画像には、右側ゲーム筐体12Bの正面に立っている右側プレイヤだけでなく、左側ゲーム筐体12Aの正面に立っている左側プレイヤも写っている。フレーム付きプレビュー84には、カメラ14に映る画像のうち抽出エリア86内の画像を抽出し、拡大したものがフレームと合わせて表示される。また、撮影開始画面90には、例えば、撮影ボタン92が設けられている。 As shown in FIG. 5, the preview screen 80 is provided with, for example, a full preview 82, a framed preview 84, and an extraction area 86. FIG. The entire preview 82 displays an image (video) of the entire range captured by the camera 14 . This image shows not only the right player standing in front of the right game cabinet 12B, but also the left player standing in front of the left game cabinet 12A. In the framed preview 84, the image within the extraction area 86 is extracted from the image captured by the camera 14, and an enlarged image is displayed together with the frame. Further, the shooting start screen 90 is provided with, for example, a shooting button 92 .

図4に戻って、処理は、ステップSP24の処理に移行する。 Returning to FIG. 4, the process shifts to the process of step SP24.

(ステップSP24)
実行手段62は、撮影開始画面90において、右側プレイヤにより撮影ボタン92が押下された否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP26の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP22の処理に戻る。
(Step SP24)
The executing means 62 determines whether or not the shooting button 92 has been pressed by the right player on the shooting start screen 90 . Then, when the determination is affirmative, the process proceeds to step SP26, and when the determination is negative, the process returns to step SP22.

(ステップSP26)
第二撮影手段66は、カメラ14を制御して撮影を行う。この撮影のタイミングは、右側のプレイヤにより撮影ボタン92が押下されたというタイミングなので、第一撮影手段64がカメラ14を制御して撮影を行う所定のタイミングとは独立している。そして、処理は、ステップSP28の処理に移行する。
(Step SP26)
The second photographing means 66 controls the camera 14 to photograph. This shooting timing is the timing when the shooting button 92 is pressed by the player on the right side, so it is independent of the predetermined timing at which the first shooting means 64 controls the camera 14 to shoot. Then, the process shifts to the process of step SP28.

(ステップSP28)
第二抽出手段70は、第二撮影手段66で撮影して得られた撮影画像のうち抽出する画像の位置を調整するための位置調整画面をタッチパネル24に表示する。
(Step SP28)
The second extraction means 70 displays on the touch panel 24 a position adjustment screen for adjusting the position of an image to be extracted from the captured image obtained by the second image capturing means 66 .

図6は、タッチパネル24に表示される位置調整画面100の一例を示す図である。 FIG. 6 is a diagram showing an example of the position adjustment screen 100 displayed on the touch panel 24. As shown in FIG.

図6に示すように、位置調整画面100には、例えば、抽出対象画像101と、上ボタン102と、下ボタン104と、右ボタン106と、左ボタン108と、決定ボタン110と、が設けられている。抽出対象画像101は、撮影画像のうち抽出対象の画像を、選択されたフレームとともに示す画像である。上ボタン102は、撮影画像のうち抽出する画像の位置を上側に移動調整するためのボタンである。下ボタン104は、撮影画像のうち抽出する画像の位置を下側に移動調整するためのボタンである。右ボタン106は、撮影画像のうち抽出する画像の位置を右側に移動調整するためのボタンである。左ボタン108は、撮影画像のうち抽出する画像の位置を左側に移動調整するためのボタンである。 As shown in FIG. 6, the position adjustment screen 100 includes, for example, an extraction target image 101, an up button 102, a down button 104, a right button 106, a left button 108, and an enter button 110. ing. The extraction target image 101 is an image showing an extraction target image of the captured image together with the selected frame. The up button 102 is a button for moving and adjusting the position of an image to be extracted from the captured image upward. A down button 104 is a button for moving and adjusting the position of an image to be extracted from the captured image downward. A right button 106 is a button for moving and adjusting the position of an image to be extracted from the captured image to the right. A left button 108 is a button for moving and adjusting the position of an image to be extracted from the captured image to the left.

図4に戻って、処理は、ステップSP30の処理に移行する。 Returning to FIG. 4, the process shifts to the process of step SP30.

(ステップSP30)
第二抽出手段70は、位置調整画面100において、右側プレイヤによる、上ボタン102、下ボタン104、右ボタン106、又は/及び、左ボタン108の押下を受け付けることにより、抽出する画像の位置調整を受け付ける。そして、位置調整画面100において、決定ボタン110が押下されると、処理は、ステップSP32の処理に移行する。
(Step SP30)
The second extracting means 70 adjusts the position of the image to be extracted by receiving presses of the up button 102, the down button 104, the right button 106, and/or the left button 108 by the right player on the position adjustment screen 100. accept. When the decision button 110 is pressed on the position adjustment screen 100, the process proceeds to step SP32.

(ステップSP32)
第二抽出手段70は、ステップSP30にて調整された位置に基づき、撮影画像から一部の画像を抽出する。本実施形態では、第二抽出手段70は、撮影画像から右側プレイヤの画像を含むプレイヤ画像を抽出する。そして、処理は、ステップSP34の処理に移行する。
(Step SP32)
The second extraction means 70 extracts a part of the captured image based on the position adjusted in step SP30. In this embodiment, the second extraction means 70 extracts a player image including the image of the right player from the captured image. Then, the process shifts to the process of step SP34.

(ステップSP34)
実行手段62は、第二抽出手段70が抽出したプレイヤ画像と、選択されたフレームとを組み合わせた画像をプレイヤのプロフィール画像に設定する。そして、処理は、ステップSP36の処理に移行する。
(Step SP34)
The executing means 62 sets an image obtained by combining the player image extracted by the second extracting means 70 and the selected frame as the player's profile image. Then, the process shifts to the process of step SP36.

(ステップSP36)
実行手段62は、設定したプロフィール画像を含むプレイヤのプロフィールをタッチパネル24に表示する。そして、処理は、ステップSP38の処理に移行する。
(Step SP36)
The executing means 62 displays the player's profile including the set profile image on the touch panel 24 . Then, the process shifts to the process of step SP38.

(ステップSP38)
実行手段62は、右側筐体12B、左側筐体12Aでそれぞれ選択された音楽ゲームを実行する。そして、処理は、ステップSP40の処理に移行する。
(Step SP38)
The executing means 62 executes the music games selected by the right housing 12B and the left housing 12A. Then, the process shifts to the process of step SP40.

(ステップSP40)
第二撮影手段66は、現在のタイミングが、右側筐体12Bで実行された音楽ゲームの音楽に応じて設定されている撮影タイミングか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP42の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP40の処理に戻る。なお、右側筐体12Bと左側筐体12Aとで異なる音楽ゲームが選択されている場合は、設定されている撮影タイミングもそれぞれの音楽ゲームのタイミングとなる。
(Step SP40)
The second photographing means 66 determines whether or not the current timing is the photographing timing set according to the music of the music game executed on the right housing 12B. Then, when the determination is affirmative, the process proceeds to step SP42, and when the determination is negative, the process returns to step SP40. Note that when different music games are selected for the right housing 12B and the left housing 12A, the set shooting timing is also the timing of each music game.

(ステップSP42)
第二撮影手段66は、カメラ14を制御して撮影を行う。そして、処理は、ステップSP44の処理に移行する。なお、上述のステップSP40とステップ42の処理は、複数回実行されてもよい。
(Step SP42)
The second photographing means 66 controls the camera 14 to photograph. Then, the process moves to the process of step SP44. Note that the processing of steps SP40 and 42 described above may be performed a plurality of times.

(ステップSP44)
実行手段62は、音楽ゲームが終了したか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP46の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP44の処理に戻る。
(Step SP44)
The execution means 62 determines whether the music game has ended. Then, when the determination is affirmative, the process proceeds to step SP46, and when the determination is negative, the process returns to step SP44.

(ステップSP46)
生成手段72は、音楽ゲームのゲーム結果の全部又は一部と、音楽ゲームの途中のタイミングで撮影された撮影画像の全部又は一部と、を含む総合画像を生成する。
(Step SP46)
The generating means 72 generates a comprehensive image including all or part of the game result of the music game and all or part of the photographed image taken during the music game.

図7は、総合画像120の一例を示す図である。 FIG. 7 is a diagram showing an example of the total image 120. As shown in FIG.

図7に示すように、総合画像120には、撮影画像122と、ゲーム結果124と、楽曲名126と、プレイヤ情報128と、店舗名130と、撮影日132等の各種情報を含んでいる。撮影画像122は、音楽ゲームの途中のタイミングで撮影された撮影画像である。ゲーム結果124は、音楽ゲームのゲーム結果であり、例えばスコアやプレイ評価等が挙げられる。楽曲名126は、音楽ゲームで出力された音楽(楽曲)の名前である。プレイヤ情報128は、プレイヤの名前やプロフィール画像、プレイヤに設定された称号等が挙げられる。店舗名130は、プレイされたゲームのゲーム装置10が設置されている店舗の名前である。撮影日132は、撮影画像122が撮影された日である。 As shown in FIG. 7, the total image 120 includes various information such as a captured image 122, a game result 124, a song title 126, player information 128, a store name 130, and a shooting date 132. The captured image 122 is a captured image captured during the music game. The game result 124 is the game result of the music game, and includes, for example, scores and play evaluations. The music name 126 is the name of the music (music) output in the music game. The player information 128 includes the player's name, profile image, title assigned to the player, and the like. The shop name 130 is the name of the shop where the game device 10 of the played game is installed. The photographing date 132 is the date when the photographed image 122 was photographed.

図4に戻って、処理は、ステップSP48の処理に移行する。 Returning to FIG. 4, the process shifts to the process of step SP48.

(ステップSP48)
生成手段72は、総合画像120の編集画面を表示する。この編集画面において、生成手段72は、総合画像120から削除する情報又は総合画像120に含ませる情報をプレイヤに選択させる。
(Step SP48)
The generating means 72 displays an editing screen for the total image 120 . On this edit screen, the generation unit 72 allows the player to select information to be deleted from the general image 120 or information to be included in the general image 120 .

図8は、タッチパネル24に表示される編集画面140の一例を示す図である。 FIG. 8 is a diagram showing an example of an edit screen 140 displayed on the touch panel 24. As shown in FIG.

図8に示すように、編集画面140には、生成手段72が生成した総合画像120の他、切替ボタン142と、切替ボタン144と、オンオフボタン146と、スライドボタン148と、スライドボタン150と、次へボタン152と、が設けられている。切替ボタン142及び切替ボタン144は、総合画像120に載せる撮影画像122を、他のタイミングで撮影された撮影画像に切り替えるためのボタンである。オンオフボタン146は、総合画像120に、対応する情報を含ませるか否かを切り替えるためのボタンである。例えば、オンオフボタン146により、楽曲情報&プレイ結果をオフにすると、総合画像120から楽曲名126とゲーム結果124が削除(省略)されるように編集される。スライドボタン148とスライドボタン150は、編集対象の情報をスライドするためのボタンである。次へボタン152は、編集を終え、次の処理に進むためのボタンである。 As shown in FIG. 8, on the edit screen 140, in addition to the total image 120 generated by the generation unit 72, a switch button 142, a switch button 144, an on/off button 146, a slide button 148, a slide button 150, Next button 152 is provided. A switch button 142 and a switch button 144 are buttons for switching the captured image 122 to be placed on the total image 120 to a captured image captured at another timing. The ON/OFF button 146 is a button for switching whether or not to include corresponding information in the total image 120 . For example, when the on/off button 146 is used to turn off the music information & play result, the overall image 120 is edited such that the music name 126 and the game result 124 are deleted (omitted). A slide button 148 and a slide button 150 are buttons for sliding information to be edited. A next button 152 is a button for finishing editing and proceeding to the next process.

図4に戻って、処理は、ステップSP50の処理に移行する。 Returning to FIG. 4, the process shifts to the process of step SP50.

(ステップSP50)
生成手段72は、編集画面140において右側のプレイヤの編集を受け付ける。そして、編集画面140において次へボタン152が押下されると、処理は、ステップSP52の処理に移行する。
(Step SP50)
The generating means 72 accepts editing by the player on the right side of the editing screen 140 . Then, when the next button 152 is pressed on the editing screen 140, the process proceeds to step SP52.

(ステップSP52)
生成手段72は、編集画面140において編集された総合画像120を不図示のサーバ装置に送信する。このサーバ装置は、ゲーム装置10から送信された総合画像120を受信し、記憶する。そして、図4に示す一連の処理が終了する。なお、右側のプレイヤは、サーバ装置にアクセスすることで、当該サーバ装置に記憶されている総合画像120をダウンロードしたり、総合画像120を削除したり、総合画像120をコピーしたり、ソーシャルネットワーキングサービスにアップロードしたりすることができる。
(Step SP52)
The generating means 72 transmits the total image 120 edited on the edit screen 140 to a server device (not shown). This server device receives and stores the general image 120 transmitted from the game device 10 . Then, the series of processes shown in FIG. 4 ends. By accessing the server device, the player on the right side can download the general image 120 stored in the server device, delete the general image 120, copy the general image 120, and use the social networking service. can be uploaded to

以上、本実施形態では、正面視で左側に位置し、一方のプレイヤ(左側のプレイヤ)にゲームを提供する左側ゲーム筐体12Aと、正面視で右側に位置し、他方のプレイヤ(右側のプレイヤ)にゲームを提供する右側ゲーム筐体12Bと、を含むゲーム装置10であって、左側ゲーム筐体12A及び右側ゲーム筐体12Bの間に設けられ、それぞれのゲーム筐体12A,12Bの前面に位置する一方のプレイヤ及び他方のプレイヤの両方のプレイヤを撮影可能な1台のカメラと、左側ゲーム筐体12Aにおける所定のタイミングで、カメラ14を制御して撮影を行う第一撮影手段64と、所定のタイミングとは独立した、右側ゲーム筐体12Bにおけるタイミングで、カメラ14を制御して撮影を行う第二撮影手段66と、第一撮影手段64で撮影された撮影画像から一方のプレイヤのプレイヤ画像を抽出する第一抽出手段68と、第二撮影手段66で撮影された撮影画像から他方のプレイヤのプレイヤ画像を抽出する第二抽出手段70と、を備える。 As described above, in the present embodiment, the left game cabinet 12A is located on the left side in front view and provides a game to one player (left player), and the other player (right player) is located in front view and is located on the right side. ), provided between the left game cabinet 12A and the right game cabinet 12B, and on the front surface of each of the game cabinets 12A and 12B. a camera capable of capturing images of both the one player and the other player, a first capturing means 64 that controls the camera 14 and captures images at a predetermined timing in the left game cabinet 12A; At a timing in the right game cabinet 12B that is independent of a predetermined timing, a second photographing means 66 that controls the camera 14 to photograph, and a photographed image that is photographed by the first photographing means 64 is used to capture the image of one player. A first extracting means 68 for extracting an image and a second extracting means 70 for extracting a player image of the other player from the photographed image photographed by the second photographing means 66 are provided.

この構成によれば、1台のカメラで、それぞれのゲーム筐体12A,12Bの前面に位置する一方のプレイヤ及び他方のプレイヤの両方のプレイヤを、各ゲーム筐体12A,12Bにおける独立したタイミングで撮影でき、各々のプレイヤのプレイヤ画像を抽出することができるので、コストを抑制することができる。 According to this configuration, with one camera, both one player and the other player positioned in front of each game cabinet 12A, 12B can be captured at independent timings in each game cabinet 12A, 12B. Since it is possible to shoot and extract the player image of each player, the cost can be suppressed.

また、本実施形態では、所定のタイミングは、左側ゲーム筐体12Aにおいて一方のプレイヤの指示があったタイミングを含み、独立したタイミングは、右側ゲーム筐体12Bにおいて他方のプレイヤの指示があったタイミングを含む。 Further, in this embodiment, the predetermined timing includes the timing when one player issues an instruction in the left game cabinet 12A, and the independent timing includes the timing when the other player issues an instruction in the right game cabinet 12B. including.

この構成によれば、一方のプレイヤ及び他方のプレイヤそれぞれのタイミングの良いときに、撮影を行うことができる。 According to this configuration, shooting can be performed when the timing of each of the one player and the other player is good.

また、本実施形態では、左側ゲーム筐体12A及び右側ゲーム筐体12Bが提供するゲームはそれぞれ、出力する音楽に合わせてプレイヤの操作を受け付ける音楽ゲームであり、所定のタイミングは、左側ゲーム筐体12Aにおいて出力される音楽又は左側ゲーム筐体12Aで設定されたゲームの難易度に応じたタイミングを含み、独立したタイミングは、右側ゲーム筐体12Bにおいて出力される音楽又は右側ゲーム筐体12Bで設定されたゲームの難易度に応じたタイミングを含む。 Further, in the present embodiment, the games provided by the left game cabinet 12A and the right game cabinet 12B are respectively music games in which player operations are accepted in time with output music. The music output from 12A or the timing corresponding to the difficulty of the game set in the left game cabinet 12A is included, and the independent timing is the music output in the right game cabinet 12B or set in the right game cabinet 12B. Includes timings depending on the difficulty of the game played.

この構成によれば、例えば音楽や難易度に応じてプレイヤが一番盛り上がって楽しんでいると予想されるタイミングで、撮影を行うことができる。 According to this configuration, it is possible to perform shooting at a timing at which the player is expected to be most excited and having fun, for example, according to the music and the difficulty level.

また、本実施形態では、音楽ゲームのゲーム結果の全部又は一部と、音楽ゲームの途中のタイミングで撮影された撮影画像の全部又は一部と、を含む総合画像120を生成する生成手段72を更に備える。 In addition, in the present embodiment, the generating means 72 for generating the total image 120 including all or part of the game result of the music game and all or part of the photographed image taken during the music game. Prepare more.

この構成によれば、ゲーム結果のみ、撮影画像のみの場合に比べて、思い出となる。 According to this configuration, compared to the case where only the game result or the photographed image is used, it becomes a memory.

また、本実施形態では、生成手段72は、編集画面140において、総合画像120から削除する情報又は総合画像120に含ませる情報をプレイヤに選択させる。 Further, in the present embodiment, the generation unit 72 allows the player to select information to be deleted from the general image 120 or information to be included in the general image 120 on the edit screen 140 .

この構成によれば、総合画像120から、例えばプレイヤ情報128、店舗名130、又は撮影日132等を、適宜、削除することができ、プライバシーを保護することができる。 According to this configuration, the player information 128, the store name 130, the photographing date 132, and the like can be appropriately deleted from the total image 120, and privacy can be protected.

―――変形例―――
なお、本発明は上記の具体例に限定されるものではない。すなわち、上記の具体例に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
--- Variation ---
It should be noted that the present invention is not limited to the above specific examples. In other words, the above-described specific examples are also included in the scope of the present invention as long as they have the features of the present invention, as long as they are appropriately modified in design by those skilled in the art. In addition, each element provided in the embodiment described above and the modified example described later can be combined as long as it is technically possible, and the combination thereof is also included in the scope of the present invention as long as it includes the features of the present invention. .

例えば、上記実施形態では、生成手段72は、一人のプレイヤのみの撮影画像122を含む総合画像120を生成する場合を説明したが、生成手段72は、一方のプレイヤ及び他方のプレイヤの撮影画像122を含む総合画像120を生成してもよい。この場合、生成手段72は、ゲーム結果の全部又は一部を省略してもよい。 For example, in the above embodiment, the generating means 72 generates the overall image 120 including the captured image 122 of only one player, but the generating means 72 generates the captured images 122 of one player and the other player. may generate a composite image 120 including In this case, the generating means 72 may omit all or part of the game results.

図9は、図7に示す総合画像120とは異なる、他の例の総合画像160を示す図である。 FIG. 9 is a diagram showing another example of a total image 160 different from the total image 120 shown in FIG.

図9に示すように、総合画像160は、撮影画像122と、第1表示欄162と、第2表示欄164と、を含む。ここで、撮影画像122は、総合画像160の中で大きな割合を占めている一方で、一方のプレイヤのプレイヤ情報やゲーム結果を示す表示欄162や、他方のプレイヤのプレイヤ情報やゲーム結果を示す表示欄164は、情報が適宜省略され、総合画像160の中で小さな割合を占めている。 As shown in FIG. 9 , the total image 160 includes a captured image 122, a first display column 162, and a second display column 164. Here, while the photographed image 122 occupies a large proportion of the overall image 160, the display column 162 showing the player information and game result of one player and the player information and game result of the other player are shown. The display column 164 occupies a small proportion of the overall image 160 with information omitted as appropriate.

また、上記実施形態では、第一撮影手段64又は/及び第二撮影手段66は、音楽ゲームの前又は途中に撮影する場合を説明したが、ゲームの終了後に、カメラ14を制御して、複数の人物の撮影を行ってもよい。この構成によれば、ゲームをプレイした一方のプレイヤや他方のプレイヤ、友人等との集合写真を、ゲーム時間を気にせずにゆっくりと撮影することができる。 Further, in the above embodiment, the case where the first photographing means 64 and/or the second photographing means 66 photographs before or during the music game has been described, but after the game ends, the camera 14 is controlled to You may take pictures of other people. According to this configuration, it is possible to slowly take a group photo of one player who has played the game, the other player, friends, etc., without worrying about the game time.

また、上記実施形態では、カメラ14は固定されて回転や移動しない場合を説明したが、回転したり、移動したりしてもよい。ただし、コスト抑制の観点から、カメラ14は固定されていることが好ましい。 Also, in the above embodiment, the case where the camera 14 is fixed and does not rotate or move has been described, but it may rotate or move. However, from the viewpoint of cost reduction, it is preferable that the camera 14 is fixed.

また、上述の所定のタイミングは、一方のプレイヤのプレイヤ情報やレベル、スキルに応じたタイミングを含んでもよい。同様に、独立したタイミングは、他方のプレイヤのプレイヤ情報やレベル、スキルに応じたタイミングを含んでもよい。 Also, the above-described predetermined timing may include timing according to one player's player information, level, and skill. Similarly, the independent timing may include timing according to the other player's player information, level, and skill.

また、一方のプレイヤ又は他方のプレイヤによる硬貨(価値媒体)に応じて、上述の所定のタイミングや独立したタイミングを変更したり、ゲーム途中の撮影回数を増やしたりしてもよい。 Also, depending on the coins (value medium) given by one player or the other player, the above-described predetermined timing or independent timing may be changed, or the number of shots taken during the game may be increased.

10…ゲーム装置、12A…左側ゲーム筐体、12B…右側ゲーム筐体、14…カメラ、64…第一撮影手段、66…第二撮影手段、68…第一抽出手段、70…第二抽出手段 REFERENCE SIGNS LIST 10 Game device 12A Left game cabinet 12B Right game cabinet 14 Camera 64 First photographing means 66 Second photographing means 68 First extraction means 70 Second extraction means

Claims (8)

正面視で左側に位置し、一方のプレイヤにゲームを提供する左側ゲーム筐体と、正面視で右側に位置し、他方のプレイヤにゲームを提供する右側ゲーム筐体と、を含むゲーム装置であって、
前記左側ゲーム筐体及び前記右側ゲーム筐体の間に設けられ、それぞれのゲーム筐体の前面に位置する前記一方のプレイヤ及び前記他方のプレイヤの両方のプレイヤを撮影可能な1台のカメラと、
前記左側ゲーム筐体における所定のタイミングで、前記カメラを制御して撮影を行う第一撮影手段と、
前記所定のタイミングとは独立した、前記右側ゲーム筐体におけるタイミングで、前記カメラを制御して撮影を行う第二撮影手段と、
前記第一撮影手段で撮影された撮影画像から前記一方のプレイヤのプレイヤ画像を抽出する第一抽出手段と、
前記第二撮影手段で撮影された撮影画像から前記他方のプレイヤのプレイヤ画像を抽出する第二抽出手段と、
を備えるゲーム装置。
A game device including a left game cabinet located on the left side in front view and providing a game to one player, and a right game cabinet located on the right side in front view and providing a game to the other player. hand,
a camera provided between the left game cabinet and the right game cabinet, capable of photographing both the one player and the other player positioned in front of the respective game cabinets;
a first photographing means for controlling the camera and photographing at a predetermined timing in the left game cabinet;
a second photographing means for controlling the camera and photographing at a timing in the right game cabinet that is independent of the predetermined timing;
a first extracting means for extracting a player image of the one player from the photographed image photographed by the first photographing means;
a second extracting means for extracting a player image of the other player from the captured image captured by the second capturing means;
game device.
前記所定のタイミングは、前記左側ゲーム筐体において前記一方のプレイヤの指示があったタイミングを含み、
前記所定のタイミングとは独立したタイミングは、前記右側ゲーム筐体において前記他方のプレイヤの指示があったタイミングを含む、
請求項1に記載のゲーム装置。
The predetermined timing includes timing at which the one player instructs in the left game cabinet,
The timing independent of the predetermined timing includes the timing at which the other player gives an instruction in the right game cabinet.
A game device according to claim 1 .
前記左側ゲーム筐体及び前記右側ゲーム筐体が提供するゲームはそれぞれ、出力する音楽に合わせてプレイヤの操作を受け付ける音楽ゲームであり、
前記所定のタイミングは、前記左側ゲーム筐体において出力される音楽又は前記左側ゲーム筐体で設定された前記ゲームの難易度に応じたタイミングを含み、
前記独立したタイミングは、前記右側ゲーム筐体において出力される音楽又は前記右側ゲーム筐体で設定された前記ゲームの難易度に応じたタイミングを含む、
請求項1又は2に記載のゲーム装置。
Each of the games provided by the left game cabinet and the right game cabinet is a music game that accepts player operations in time with output music,
The predetermined timing includes music output from the left game cabinet or timing corresponding to the difficulty level of the game set on the left game cabinet,
The independent timing includes timing according to the music output in the right game cabinet or the difficulty level of the game set in the right game cabinet,
3. A game device according to claim 1 or 2.
前記音楽ゲームのゲーム結果の全部又は一部と、前記音楽ゲームの途中のタイミングで撮影された撮影画像の全部又は一部と、を含む総合画像を生成する生成手段、
を更に備える請求項3に記載のゲーム装置。
generating means for generating a total image including all or part of the game result of the music game and all or part of the photographed image taken during the music game;
4. The game device of claim 3, further comprising:
前記生成手段は、前記総合画像から削除する情報又は前記総合画像に含ませる情報を前記プレイヤに選択させる、
請求項4に記載のゲーム装置。
the generating means causes the player to select information to be deleted from the general image or information to be included in the general image;
5. A game device according to claim 4.
前記生成手段は、前記一方のプレイヤ及び前記他方のプレイヤの撮影画像を含む総合画像を生成する場合、前記ゲーム結果の全部又は一部を省略する、
請求項4又は5に記載のゲーム装置。
The generation means omits all or part of the game result when generating a total image including captured images of the one player and the other player.
6. A game device according to claim 4 or 5.
前記第一撮影手段又は/及び前記第二撮影手段は、前記ゲームの終了後に、前記カメラを制御して、複数の人物の撮影を行う、
請求項1乃至6の何れか1項に記載のゲーム装置。
The first photographing means and/or the second photographing means controls the camera to photograph a plurality of persons after the game is over.
A game device according to any one of claims 1 to 6.
正面視で左側に位置し、一方のプレイヤにゲームを提供する左側ゲーム筐体と、正面視で右側に位置し、他方のプレイヤにゲームを提供する右側ゲーム筐体と、前記左側ゲーム筐体及び前記右側ゲーム筐体の間に設けられ、それぞれのゲーム筐体の前面に位置する前記一方のプレイヤ及び前記他方のプレイヤの両方のプレイヤを撮影可能な1台のカメラと、を含むゲーム装置に対して、
前記左側ゲーム筐体における所定のタイミングで、前記カメラを制御して撮影を行う第一撮影手段、
前記所定のタイミングとは独立したタイミングであって、前記右側ゲーム筐体におけるタイミングで、前記カメラを制御して撮影を行う第二撮影手段、
前記第一撮影手段で撮影された撮影画像から当該一方のプレイヤのプレイヤ画像を抽出する第一抽出手段、
前記第二撮影手段で撮影された撮影画像から当該他方のプレイヤのプレイヤ画像を抽出する第二抽出手段、
として機能させるためのプログラム。
A left game housing positioned on the left side when viewed from the front and providing a game to one player, a right game housing positioned on the right side when viewed from the front and providing a game to the other player, the left game housing, and a camera provided between the right game cabinets and capable of photographing both the one player and the other player located in front of the respective game cabinets; hand,
a first photographing means for photographing by controlling the camera at a predetermined timing in the left game cabinet;
a second photographing means for controlling the camera and photographing at a timing independent of the predetermined timing in the right game cabinet;
a first extracting means for extracting a player image of the one player from the captured image captured by the first capturing means;
a second extracting means for extracting a player image of the other player from the captured image captured by the second capturing means;
A program to function as
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