JP6953650B1 - Game system, program and information processing method - Google Patents

Game system, program and information processing method Download PDF

Info

Publication number
JP6953650B1
JP6953650B1 JP2021123419A JP2021123419A JP6953650B1 JP 6953650 B1 JP6953650 B1 JP 6953650B1 JP 2021123419 A JP2021123419 A JP 2021123419A JP 2021123419 A JP2021123419 A JP 2021123419A JP 6953650 B1 JP6953650 B1 JP 6953650B1
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
player
user
operation information
coordinate position
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2021123419A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2022124443A (en
Inventor
智浩 坂本
智浩 坂本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Akatsuki Inc
Original Assignee
Akatsuki Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Akatsuki Inc filed Critical Akatsuki Inc
Priority to JP2021123419A priority Critical patent/JP6953650B1/en
Priority claimed from JP2021123376A external-priority patent/JP7488227B2/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6953650B1 publication Critical patent/JP6953650B1/en
Publication of JP2022124443A publication Critical patent/JP2022124443A/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

【課題】簡易に操作を行うことができるゲームシステム、プログラム及び情報処理方法を提供する。【解決手段】ネットワークを介してサーバにアクセス可能なユーザ端末で実行可能なゲームを提供するゲームシステムにおいて、ユーザがユーザ端末を介してゲーム内で使用するプレイヤのゲーム内における動作が予め設定されてユーザ端末においてアイコンとして表示される動作情報が格納されるデータベースと、データベースに格納された動作情報がユーザによって選択されてゲーム内の任意の座標位置に配置された際に動作情報に基づいてプレイヤを座標位置に移動させるとともに動作情報に基づいて座標位置においてプレイヤに動作を実行させる動作制御部とを備える。【選択図】図3PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system, a program and an information processing method capable of being easily operated. SOLUTION: In a game system that provides a game that can be executed on a user terminal that can access a server via a network, an operation in the game of a player that the user uses in the game via the user terminal is preset. A database that stores operation information displayed as an icon on the user terminal, and a player based on the operation information when the operation information stored in the database is selected by the user and placed at an arbitrary coordinate position in the game. It is provided with an operation control unit that moves the player to a coordinate position and causes the player to perform an operation at the coordinate position based on the operation information. [Selection diagram] Fig. 3

Description

本発明は、ゲームシステム、プログラム及び情報処理方法、特に、ネットワークを介し
てサーバにアクセス可能なユーザ端末で実行可能なゲームを提供するゲームシステム、プ
ログラム及び情報処理方法に関する。
The present invention relates to a game system, a program and an information processing method, particularly a game system, a program and an information processing method for providing a game that can be executed on a user terminal that can access a server via a network.

近年、ネットワークを介してサーバにアクセス可能なスマートフォンやゲーム端末等の
ユーザ端末で実行可能なゲームが提供されている。この種のゲームでは、コントローラを
介したユーザの操作に基づいて、ゲーム内での操作が実行されるものが存在している(例
えば、特許文献1を参照)。
In recent years, games that can be executed on user terminals such as smartphones and game terminals that can access the server via a network have been provided. In some games of this type, in-game operations are executed based on user operations via a controller (see, for example, Patent Document 1).

この種のゲームのコントローラとしては、例えば、ユーザ端末に接続されて使用される
ゲームパッド、あるいはユーザ端末のディスプレイに表示される操作インターフェースが
知られている。
As a controller for this type of game, for example, a game pad used by being connected to a user terminal, or an operation interface displayed on a display of the user terminal is known.

ユーザがゲーム内で使用するプレイヤをゲームパッドで操作する場合は、ゲームパッド
に配置された物理的な方向指示キーやコマンド入力キーを介して操作する。一方、操作イ
ンターフェースで操作する場合は、操作インターフェースに配置された仮想的な方向指示
キー等を介して操作する。
When the user operates the player used in the game with the game pad, the player is operated via the physical direction instruction key or command input key arranged on the game pad. On the other hand, when operating with the operation interface, the operation is performed via a virtual direction instruction key or the like arranged in the operation interface.

特開2020−103732号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2020-103732

上記のゲームパッドあるいは操作インターフェースに配置された方向指示キーやコマン
ド入力キーでプレイヤを操作する場合は、例えばプレイヤの動作が敏捷であったりプレイ
ヤの動作が三次元的であったりする等といったゲームの有する特徴によっては、方向指示
キー等での操作に難が生じることが懸念される。
When operating the player with the direction instruction keys or command input keys arranged on the above game pad or operation interface, for example, the player's movement is agile or the player's movement is three-dimensional. Depending on the characteristics, there is a concern that the operation with the direction indicating key or the like may be difficult.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、簡易に操作を行うことができるゲー
ムシステム、プログラム及び情報処理方法を提供することを課題とするものである。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game system, a program, and an information processing method that can be easily operated.

上記課題を達成するための本発明に係るゲームシステムは、ネットワークを介してサー
バにアクセス可能なユーザ端末で実行可能なゲームを提供するゲームシステムにおいて、
ユーザがユーザ端末を介してゲーム内で使用するプレイヤのゲーム内における動作が予め
設定されてユーザ端末においてアイコンとして表示される動作情報が格納されるデータベ
ースと、データベースに格納された動作情報がユーザによって選択されてゲーム内の任意
の座標位置に配置された際に動作情報に基づいてプレイヤを座標位置に移動させるととも
に動作情報に基づいて座標位置においてプレイヤに動作を実行させる動作制御部と、を備
えることを特徴とするものである。
The game system according to the present invention for achieving the above problems is a game system that provides a game that can be executed on a user terminal that can access a server via a network.
A database in which the operation of the player used in the game by the user via the user terminal is preset and the operation information displayed as an icon on the user terminal is stored, and the operation information stored in the database is stored by the user. It is provided with an operation control unit that moves the player to the coordinate position based on the operation information when selected and placed at an arbitrary coordinate position in the game, and causes the player to execute the operation at the coordinate position based on the operation information. It is characterized by that.

これによれば、ユーザが動作情報を選択して、ゲーム内の任意の座標位置に動作情報を
配置するという簡易な操作で、プレイヤをゲーム内の所望の座標位置に移動させて、その
座標位置でプレイヤに動作を実行させることができる。
According to this, the user can move the player to a desired coordinate position in the game by a simple operation of selecting the operation information and arranging the operation information at an arbitrary coordinate position in the game, and the coordinate position. Allows the player to perform an action.

このゲームシステムで処理される動作情報は、仮想的なカード状のアイコンとしてユー
ザ端末に表示される、ことを特徴とするものである。
The operation information processed by this game system is displayed on the user terminal as a virtual card-shaped icon.

このゲームシステムの動作制御部は、動作情報が予め設定された条件に従ってゲーム内
の任意の座標位置に配置された際にプレイヤに一定時間に亘った連続的な動作を実行させ
ることを特徴とするものである。また、一定時間に亘った連続的な動作は、複数の異なる
座標位置への前記プレイヤの移動を含んでもよい。
The motion control unit of this game system is characterized in that when the motion information is arranged at an arbitrary coordinate position in the game according to a preset condition, the player executes a continuous motion for a certain period of time. It is a thing. Further, the continuous operation over a certain period of time may include the movement of the player to a plurality of different coordinate positions.

さらに、このゲームシステムは、動作情報に基づくプレイヤの動作の実行に基づいてプ
レイヤの属性に関する属性データを処理するゲーム管理部を備えることを特徴とするもの
である。
Further, this game system is characterized by including a game management unit that processes attribute data related to player attributes based on execution of player actions based on motion information.

ゲームシステムで提供するゲームは、プレイヤが他のプレイヤと格闘する格闘型のゲー
ムであることを特徴とするものである。
The game provided by the game system is characterized in that it is a fighting type game in which a player wrestles with another player.

さらに、このゲームシステムは、ユーザによる、動作情報に他の動作情報またはゲーム
媒体を関連付ける指示に基づいて、動作情報における動作を変更する動作情報変更部をさ
らに備えることを特徴とするものである。
Further, this game system is further characterized by further including an operation information changing unit that changes an operation in the operation information based on an instruction by a user to associate another operation information or a game medium with the operation information.

上記課題を達成するための本発明に係るプログラムは、ネットワークを介してサーバに
アクセス可能なユーザ端末でゲームを実行させるプログラムにおいて、動作制御部により
、ユーザがユーザ端末を介してゲーム内で使用するプレイヤのゲーム内における動作が予
め設定されてユーザ端末においてアイコンとして表示される動作情報がユーザによって選
択されてゲーム内の任意の座標位置に配置された際に、動作情報に基づいてプレイヤを座
標位置に移動させるとともに動作情報に基づいて座標位置においてプレイヤに動作を実行
させることを特徴とするものである。
The program according to the present invention for achieving the above problems is a program for executing a game on a user terminal that can access a server via a network, and is used by a user in the game via the user terminal by an operation control unit. When the operation in the game of the player is preset and the operation information displayed as an icon on the user terminal is selected by the user and placed at an arbitrary coordinate position in the game, the player is placed in the coordinate position based on the operation information. It is characterized in that the player is made to perform an operation at a coordinate position based on the operation information while moving to.

上記課題を達成するための本発明に係る情報処理方法は、ネットワークを介してサーバ
にアクセス可能なユーザ端末でゲームを実行する情報処理方法において、動作制御部によ
り、ユーザがユーザ端末を介してゲーム内で使用するプレイヤのゲーム内における動作が
予め設定されてユーザ端末においてアイコンとして表示される動作情報がユーザによって
選択されてゲーム内の任意の座標位置に配置された際に、動作情報に基づいてプレイヤを
座標位置に移動させるとともに動作情報に基づいて座標位置においてプレイヤに動作を実
行させることを特徴とするものである。
The information processing method according to the present invention for achieving the above problems is an information processing method in which a user executes a game on a user terminal that can access a server via a network. Based on the operation information when the operation of the player used in the game is preset and the operation information displayed as an icon on the user terminal is selected by the user and placed at an arbitrary coordinate position in the game. It is characterized in that the player is moved to a coordinate position and the player is made to perform an operation at the coordinate position based on the operation information.

この発明によれば、ゲーム内において、ユーザがプレイヤを簡易に操作することができ
る。
According to the present invention, the user can easily operate the player in the game.

本発明の実施の形態に係るゲームシステムの構成の概略を説明するブロック図である。It is a block diagram explaining the outline of the structure of the game system which concerns on embodiment of this invention. 同じく、本実施の形態に係るゲームシステムのサーバの構成の概略を説明するブロック図である。Similarly, it is a block diagram explaining the outline of the structure of the server of the game system which concerns on this embodiment. 同じく、本実施の形態に係るゲームシステムのサーバのストレージの構成の概略を説明するブロック図である。Similarly, it is a block diagram explaining the outline of the storage configuration of the server of the game system which concerns on this embodiment. 同じく、本実施の形態に係るゲームシステムで処理されるゲーム情報の構成の概略を説明するブロック図である。Similarly, it is a block diagram explaining the outline of the structure of the game information processed by the game system which concerns on this embodiment. 同じく、本実施の形態に係るゲームシステムで処理される動作情報の構成の概略を説明する図である。Similarly, it is a figure explaining the outline of the structure of the operation information processed by the game system which concerns on this embodiment. 同じく、本実施の形態に係るゲームシステムの情報処理プログラムがユーザ端末に動作情報を表示させた場合の概略を説明する図である。Similarly, it is a figure explaining the outline in the case where the information processing program of the game system which concerns on this Embodiment displays operation information on a user terminal. 同じく、本実施の形態に係るゲームシステムの情報処理プログラムの動作制御部の処理の概略を説明するフローチャートである。Similarly, it is a flowchart explaining the outline of the process of the operation control part of the information processing program of the game system which concerns on this embodiment. 同じく、本実施の形態に係るゲームシステムの情報処理プログラムの動作制御部の処理の概略を説明する図である。Similarly, it is a figure explaining the outline of the process of the operation control part of the information processing program of the game system which concerns on this embodiment. 同じく、本実施の形態に係るゲームシステムの情報処理プログラムの動作制御部の処理の概略を説明する図である。Similarly, it is a figure explaining the outline of the process of the operation control part of the information processing program of the game system which concerns on this embodiment. 同じく、本実施の形態に係るゲームシステムの情報処理プログラムの動作制御部の処理の概略を説明する図である。Similarly, it is a figure explaining the outline of the process of the operation control part of the information processing program of the game system which concerns on this embodiment. 同じく、本実施の形態に係るゲームシステムのユーザ端末の構成の概略を説明するブロック図である。Similarly, it is a block diagram explaining the outline of the structure of the user terminal of the game system which concerns on this embodiment.

次に、図1〜図11に基づいて、本発明の実施の形態に係るゲームシステムについて説
明する。
Next, the game system according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 11.

図1は、本発明の実施の形態に係るゲームシステムの構成の概略を説明するブロック図
である。図示のように、ゲームシステム10は、サーバ20及び複数のユーザ端末30を
主要構成として備え、これらがインターネット網等のネットワーク100を介して互いに
アクセス可能に接続される。
FIG. 1 is a block diagram illustrating an outline of a configuration of a game system according to an embodiment of the present invention. As shown in the figure, the game system 10 includes a server 20 and a plurality of user terminals 30 as a main configuration, and these are connected to each other so as to be accessible via a network 100 such as an Internet network.

サーバ20は、本実施の形態では、ゲームシステム10でゲームを提供する事業者1に
配備され、ユーザ端末30は、事業者1が提供するゲームを利用する複数のユーザ2に保
有される。
In the present embodiment, the server 20 is deployed to the business operator 1 that provides the game in the game system 10, and the user terminal 30 is owned by a plurality of users 2 who use the game provided by the business operator 1.

ゲームシステム10で事業者1が提供するゲームは、任意の分野のゲームであって、例
えば、対戦ゲーム、パズルゲーム、アクションゲーム、野球ゲーム、サッカーゲーム、そ
の他スポーツゲーム、クイズゲーム、ピンボールゲーム、カードゲーム、リズムゲーム、
RPG(ロールプレイングゲーム)、位置情報ゲーム、ボードゲーム、アドベンチャーゲ
ーム、カジノゲーム、シミュレーションゲーム、ストラテジーゲーム、レーシングゲーム
等であってよい。
The game provided by the operator 1 in the game system 10 is a game in any field, for example, a battle game, a puzzle game, an action game, a baseball game, a soccer game, another sports game, a quiz game, a pinball game, and the like. Card games, rhythm games,
It may be an RPG (role playing game), a location information game, a board game, an adventure game, a casino game, a simulation game, a strategy game, a racing game, or the like.

なお、本実施の形態では、事業者1が提供するゲームが、ユーザがゲーム内で使用する
プレイヤが他のプレイヤと実時間で格闘する格闘型のアクションゲームである場合を主に
想定して説明する。
In the present embodiment, it is mainly assumed that the game provided by the business operator 1 is a fighting type action game in which the player used in the game fights with another player in real time. do.

次に、本実施の形態のゲームシステム10の各部の具体的な構成について説明する。 Next, a specific configuration of each part of the game system 10 of the present embodiment will be described.

サーバ20は、本実施の形態では、デスクトップ型あるいはノート型のコンピュータに
よって実装される。
In this embodiment, the server 20 is implemented by a desktop computer or a notebook computer.

図2は、サーバ20の構成の概略を説明するブロック図である。図示のように、サーバ
20は、プロセッサ21、メモリ22、ストレージ23、送受信部24、及び入出力部2
5を備え、これらが互いにバス26を介して電気的に接続される。
FIG. 2 is a block diagram illustrating an outline of the configuration of the server 20. As shown in the figure, the server 20 includes a processor 21, a memory 22, a storage 23, a transmission / reception unit 24, and an input / output unit 2.
5 are provided, which are electrically connected to each other via a bus 26.

プロセッサ21は、サーバ20の動作を制御し、各要素間におけるデータの送受信の制
御や、アプリケーションプログラムの実行に必要な処理等を行う演算装置である。
The processor 21 is a computing device that controls the operation of the server 20, controls the transmission and reception of data between each element, and performs processing necessary for executing an application program.

このプロセッサ21は、本実施の形態では例えばCPU(Central Proce
ssing Unit)であり、後述するストレージ23に格納されてメモリ22に展開
されたアプリケーションプログラムを実行して各処理を行う。
In the present embodiment, the processor 21 is, for example, a CPU (Central Process Unit).
It is a ssing unit), and each process is performed by executing an application program stored in the storage 23 and expanded in the memory 22 which will be described later.

メモリ22は、本実施の形態では、DRAM(Dynamic Random Acc
ess Memory)等の揮発性記憶装置で構成される主記憶装置で実装される。
In the present embodiment, the memory 22 is a DRAM (Dynamic Random Acc).
It is implemented in a main memory device composed of a volatile memory device such as ess Memory).

このメモリ22は、プロセッサ21の作業領域として使用される一方、サーバ20の起
動時に実行されるBIOS(Basic Input/Output System)、
及び各種の設定情報等が格納される。
While this memory 22 is used as a work area of the processor 21, the BIOS (Basic Input / Output System), which is executed when the server 20 is started, is used.
And various setting information etc. are stored.

ストレージ23は、プログラムや各種の処理に用いられる情報等が格納されている。こ
のストレージ23の構成については、後述する。
The storage 23 stores information and the like used for programs and various processes. The configuration of the storage 23 will be described later.

送受信部24は、サーバ20をネットワーク200に接続する。この送受信部24は、
Bluetooth(登録商標)やBLE(Bluetooth Low Energy
)といった近距離通信インターフェースを具備するものであってもよい。
The transmission / reception unit 24 connects the server 20 to the network 200. The transmission / reception unit 24
Bluetooth® and BLE (Bluetooth Low Energy)
) May be provided with a short-range communication interface.

入出力部25は、キーボードやマウス、あるいはディスプレイ等の入出力機器が接続さ
れるインターフェースである。
The input / output unit 25 is an interface to which an input / output device such as a keyboard, a mouse, or a display is connected.

バス26は、接続したプロセッサ21、メモリ22、ストレージ23、送受信部24及
び入出力部25の間において、例えばアドレス信号、データ信号及び各種の制御信号を伝
達する。
The bus 26 transmits, for example, an address signal, a data signal, and various control signals between the connected processor 21, the memory 22, the storage 23, the transmission / reception unit 24, and the input / output unit 25.

図3は、ストレージ23の構成の概略を説明するブロック図である。図示のように、ス
トレージ23は、本実施の形態では、データベース40及びプログラムである情報処理プ
ログラム41を備える。
FIG. 3 is a block diagram illustrating an outline of the configuration of the storage 23. As shown in the figure, the storage 23 includes a database 40 and an information processing program 41 which is a program in the present embodiment.

データベース40は、ストレージ23の提供する記憶領域として実現され、本実施の形
態では、ゲーム情報D1及び動作情報D2が格納される。
The database 40 is realized as a storage area provided by the storage 23, and in the present embodiment, the game information D1 and the operation information D2 are stored.

図4は、ゲーム情報D1の構成の概略を説明するブロック図である。図示のように、ゲ
ーム情報D1は、ゲームデータd1a、イベントデータd1b、プレイヤデータd1c及
び報酬データd1dを備える。
FIG. 4 is a block diagram illustrating an outline of the configuration of the game information D1. As shown in the figure, the game information D1 includes game data d1a, event data d1b, player data d1c, and reward data d1d.

ゲームデータd1aは、本実施の形態では、ゲームに登場するキャラクタやアイテム、
背景画像等、ゲームの種類に応じたゲームの設定に関するデータによって構成され、例え
ば、対戦ゲームである場合は、ステージのIDに関連づけられたステージ名等が含まれる
In the present embodiment, the game data d1a is a character or item appearing in the game.
It is composed of data related to game settings according to the type of game, such as a background image, and includes, for example, a stage name associated with a stage ID in the case of a competitive game.

ゲームデータd1aを構成するキャラクタは、本実施の形態では、ユーザ2がユーザ端
末30を介して操作することによってゲーム内で行動するプレイヤ、プレイヤの仲間とな
るキャラクタ、あるいはプレイヤと対戦する敵のキャラクタ等が含まれる。
In the present embodiment, the characters constituting the game data d1a are a player who acts in the game by the user 2 operating via the user terminal 30, a character which is a friend of the player, or an enemy character who plays against the player. Etc. are included.

イベントデータd1bは、本実施の形態では、ユーザ2がプレイヤとして実行するトラ
イアル(例えば敵のキャラクタとの対戦等)が設定された任意のイベントによって構成さ
れ、この種のイベントをクリアすると、ゲーム内で使用されるアイテムやプレイヤの各種
パラメータの回復(増加)、各種パラメータの上限値の増大等といった後述するゲーム内
報酬がボーナスとして付与される場合がある。
In the present embodiment, the event data d1b is composed of an arbitrary event in which a trial (for example, a battle with an enemy character) executed by the user 2 as a player is set, and when this kind of event is cleared, the event data d1b is in-game. In-game rewards, which will be described later, such as recovery (increase) of items used in the game and various parameters of the player, increase of the upper limit of various parameters, etc., may be given as a bonus.

プレイヤデータd1cは、本実施の形態では、プレイヤ名、ユーザ2がプレイヤとして
所有し、行動指示可能なキャラクタに関するデータ、ユーザ2のプレイヤが所有するアイ
テムに関するデータ、プレイステージに関するデータ等によって構成される。
In the present embodiment, the player data d1c is composed of a player name, data on a character owned by the user 2 as a player and capable of instructing an action, data on an item owned by the player of the user 2, data on a play stage, and the like. ..

所有するキャラクタに関するデータは、本実施の形態では、キャラクタの属性に関する
属性データであって、例えば、キャラクタのIDに関連づけられたレベル、攻撃力、防御
力、体力(HP)、技力(Ex)等の各種のパラメータの値が含まれる。体力(HP)は、例え
ば、各ゲームの開始時において最大となっており、敵キャラクタからの攻撃を受けた時や
自キャラクタの所定の攻撃の発動時などに減少するパラメータである。そして、例えば格
闘ゲームにおいては、体力(HP)が0になると戦闘不能となり、ゲームの所定単位(例え
ば格闘ゲームの1ラウンド(1回の対戦))が終了する。技力(Ex)は、例えば、自キャ
ラクタの所定の攻撃の発動時などに減少するパラメータであり、0になってもゲーム不能
とならず、それだけではゲームの所定単位は終了しない。また、体力値、技値はそれぞれ
、所定の条件を満たすことにより回復したり、増加したりするものであってもよい。
In the present embodiment, the data relating to the possessed character is attribute data relating to the attributes of the character, and is, for example, the level, attack power, defense power, physical strength (HP), and skill (Ex) associated with the character's ID. Contains the values of various parameters such as. Physical strength (HP) is, for example, a parameter that is maximum at the start of each game and decreases when an enemy character attacks or when a predetermined attack of the own character is activated. Then, for example, in a fighting game, when the physical strength (HP) becomes 0, the fighting becomes impossible, and a predetermined unit of the game (for example, one round (one battle) of the fighting game) ends. The skill (Ex) is a parameter that decreases when, for example, a predetermined attack of the own character is activated, and even if it becomes 0, the game is not disabled, and the predetermined unit of the game is not ended by that alone. In addition, the physical strength value and the skill value may be recovered or increased by satisfying predetermined conditions, respectively.

各種のパラメータは、本実施の形態では、例えば、後述する攻撃カードに基づいてプレ
イヤが攻撃を実行すると、攻撃の内容に応じて予め設定された、攻撃することによって消
費するプレイヤの体力値や技値に従って、体力や技力のパラメータが減少する等のように
変動する。
In the present embodiment, various parameters are set in advance according to the content of the attack, for example, when the player executes an attack based on the attack card described later, the physical strength value and the technique of the player consumed by the attack. Depending on the value, the parameters of physical strength and skill will decrease, and so on.

所有するゲーム内のアイテムに関するデータは、例えば、アイテムのIDに関連づけら
れたアイテムの保有数等の値が含まれる。なお、ゲーム内のアイテムやキャラクタは、例
えば、所謂ガチャ等の抽選システムを介して、もしくは課金やゲーム内ポイントを消費し
ての購入操作により、またはゲームのプレイ過程で報酬として付与されること等により得
ることができ、ユーザのID等のユーザ情報に関連付けてデータベース40に記憶される
The data regarding the in-game item to be owned includes, for example, a value such as the number of possessed items associated with the ID of the item. In-game items and characters are given as rewards, for example, through a lottery system such as so-called gacha, by charging or purchasing operations by consuming in-game points, or in the process of playing the game. And is stored in the database 40 in association with user information such as a user's ID.

プレイステージに関するデータは、設定された複数のステージのうち、ユーザ2がプレ
イヤとしてこれまでにプレイしたことがあるステージに関するデータであり、例えばプレ
イの回数やステージをクリアした際のデータ等が含まれる。
The data related to the play stage is data related to a stage in which the user 2 has played as a player so far among a plurality of set stages, and includes, for example, the number of plays and the data when the stage is cleared. ..

報酬データd1dは、プレイヤに付与されるゲーム内報酬に関するデータである。 The reward data d1d is data related to the in-game reward given to the player.

このゲーム内報酬には、本実施の形態では、例えばゲーム内でアイテムと交換したり、
プレイヤの各種パラメータを回復したり、上限値を増大させたりする等の際に消費するゲ
ーム内ポイント、ゲーム内で実行される任意のイベントの実行、プレイヤが任意のアイテ
ムを取得する際の確率を示すドロップ率の上昇、あるいはゲーム内で実行される機能が制
限されている場合にその制限を解除して機能を実行させる機能実行指令等が含まれる。
In this embodiment, this in-game reward can be exchanged for an item in the game, for example.
In-game points consumed when recovering various parameters of the player, increasing the upper limit, etc., executing any event executed in the game, probability when the player acquires any item It includes an increase in the drop rate shown, or a function execution command to release the restriction and execute the function when the function to be executed in the game is restricted.

図5は、動作情報D2の構成の概略を説明する図である。動作情報D2は、本実施の形
態では、プレイヤのゲーム内における動作である攻撃及び攻撃の実行によって消費するプ
レイヤの技値が予め設定され、図示のように、仮想的なカード状のアイコンである攻撃カ
ードd2a〜d2dとしてユーザ端末30に表示される。
FIG. 5 is a diagram illustrating an outline of the configuration of the operation information D2. In the present embodiment, the motion information D2 is a virtual card-shaped icon as shown in the figure, in which the player's skill value to be consumed by the attack and the execution of the attack, which are the actions of the player in the game, is set in advance. It is displayed on the user terminal 30 as attack cards d2a to d2d.

攻撃カードd2a〜d2dは、本実施の形態では、例えば、攻撃カードd2aにおいて
、攻撃として「火炎放射」が設定され、「火炎放射」によって消費するプレイヤの技値で
ある「cost」が「70」として設定される。なお、「火炎放射」等の攻撃時に消費さ
れる「cost」は、技値に限定されない。例えば、体力値等であってもよい。さらに、
「火炎放射」等の攻撃時に体力値も技値も両方消費されるようにしてもよいし、攻撃時に
何も消費されない(つまり「cost」の概念がない)ようにしてもよい。
In the present embodiment, for the attack cards d2a to d2d, for example, in the attack card d2a, "flamethrower" is set as an attack, and the player's skill value "cost" consumed by "flamethrower" is "70". Is set as. The "cost" consumed during an attack such as "flamethrower" is not limited to the skill value. For example, it may be a physical strength value or the like. Moreover,
Both the health value and the skill value may be consumed at the time of an attack such as "flamethrower", or nothing may be consumed at the time of an attack (that is, there is no concept of "cost").

攻撃カードd2bには、本実施の形態では、例えば攻撃として「水流噴射」が設定され
、「水流噴射」によってプレイヤが消費する「cost」が「35」として設定される。
In the attack card d2b, in the present embodiment, for example, "water flow injection" is set as an attack, and "cost" consumed by the player by "water flow injection" is set as "35".

攻撃カードd2cには、本実施の形態では、例えば攻撃として「竜巻発生」が設定され
、「竜巻発生」によってプレイヤが消費する「cost」が「40」として設定される。
In the attack card d2c, in the present embodiment, for example, "tornado generation" is set as an attack, and "cost" consumed by the player due to "tornado generation" is set as "40".

同様に、攻撃カードd2dには、本実施の形態では、例えば攻撃として「雷発生」が設
定され、「雷発生」によってプレイヤが消費する「cost」が「20」として設定され
る。
Similarly, in the attack card d2d, in the present embodiment, for example, "thunder generation" is set as an attack, and "cost" consumed by the player due to "thunder generation" is set as "20".

図3で示す情報処理プログラム41は、本実施の形態では、ゲーム処理部41a、映像
処理部41b、動作制御部41c、報酬付与部41d及びゲーム管理部41eを備える。
In the present embodiment, the information processing program 41 shown in FIG. 3 includes a game processing unit 41a, a video processing unit 41b, an operation control unit 41c, a reward giving unit 41d, and a game management unit 41e.

ゲーム処理部41aは、本実施の形態では、ゲームの進行やキャラクタの制御といった
ゲームの基本的な処理を実行するモジュールであって、本実施の形態では、例えばキャラ
クタ育成処理、イベント処理、機能制限処理等を実行する。
In the present embodiment, the game processing unit 41a is a module that executes basic game processing such as game progress and character control. In the present embodiment, for example, character training processing, event processing, and function restriction. Execute processing etc.

キャラクタ育成処理は、本実施の形態では、ユーザ2がプレイヤとして選択したキャラ
クタが、ユーザ2によって例えば走らせられたり泳がせられたりといった予め設定された
任意のアクションに基づいて、キャラクタの経験値や攻撃力、防御力、体力、技力等の値
を向上させて、キャラクタの育成を実行する処理である。
In the character training process, in the present embodiment, the character selected by the user 2 as the player has the experience value and the attack power of the character based on an arbitrary preset action such as being run or swam by the user 2. , Defensive power, physical strength, skill, etc. are improved, and the character is trained.

イベント処理は、本実施の形態では、ユーザ2がプレイヤとして選択したキャラクタの
行動に応じてイベントを実行する処理であり、機能制限処理は、ゲーム内で実行される機
能の制限及びその制限の解除を実行する処理である。
In the present embodiment, the event process is a process of executing an event according to the action of the character selected by the user 2 as a player, and the function restriction process is a process of limiting the functions executed in the game and releasing the restrictions. Is the process to execute.

ゲーム処理部41aは、その他、ゲームの基本的な各種の処理を実行する。 The game processing unit 41a also executes various basic processing of the game.

映像処理部41bは、ゲームに関する映像を処理するモジュールであって、本実施の形
態では、ゲームが起動された後のゲームの進行に応じた任意のタイミングで、動作情報D
2、本実施の形態では攻撃カードd2a〜d2dをユーザ端末30に表示させる。
The video processing unit 41b is a module that processes video related to the game, and in the present embodiment, the operation information D is performed at an arbitrary timing according to the progress of the game after the game is started.
2. In the present embodiment, the attack cards d2a to d2d are displayed on the user terminal 30.

図6は、映像処理部41bがユーザ端末30に攻撃カードd2a〜d2dを表示させた
場合の概略を説明する図である。図示のように、映像処理部41bは、x軸及びy軸から
なる座標平面が設定されてユーザ端末30に表示されるゲーム画面IFにおいて、攻撃カ
ードd2a〜d2dをカード表示領域Cに表示させる。
FIG. 6 is a diagram illustrating an outline when the video processing unit 41b causes the user terminal 30 to display the attack cards d2a to d2d. As shown in the figure, the video processing unit 41b causes the attack cards d2a to d2d to be displayed in the card display area C on the game screen IF in which the coordinate plane including the x-axis and the y-axis is set and displayed on the user terminal 30.

図3で示す動作制御部41cは、本実施の形態では、攻撃カードd2a〜d2dに基づ
いてプレイヤをゲームの座標平面において移動させるとともに、攻撃カードd2a〜d2
dに基づいてゲームの座標平面においてプレイヤに攻撃を実行させるモジュールである。
In the present embodiment, the motion control unit 41c shown in FIG. 3 moves the player in the coordinate plane of the game based on the attack cards d2a to d2d, and the attack cards d2a to d2.
It is a module that causes the player to execute an attack in the coordinate plane of the game based on d.

さらに、動作制御部41cは、ユーザ2によって攻撃カードd2a〜d2dが予め設定
された条件に従ってゲームの座標平面における任意の座標位置に配置された場合に、一定
時間(例えば7秒)に亘った連続的な攻撃をコンビネーションボーナス(コンボ)として
プレイヤに実行させるモジュールである。
Further, the motion control unit 41c continuously extends the attack cards d2a to d2d for a certain period of time (for example, 7 seconds) when the attack cards d2a to d2d are arranged at arbitrary coordinate positions in the coordinate plane of the game according to preset conditions by the user 2. This is a module that allows the player to execute a typical attack as a combination bonus (combo).

本実施の形態では、例えばユーザ2が、攻撃カードd2a〜d2dのうちの同じカード
を選択してゲームの座標平面における任意の座標位置に配置するという操作を複数回(例
えば3回)に亘って繰り返した場合が、コンボを実行させる条件として予め設定される。
なお、コンボを実行させる条件として、制限時間を設けてもよい。例えば、1枚目の攻撃
カードを選択してゲームの座標平面における任意の座標位置に配置した時から所定の制限
時間以内に、同様の操作(何れかの攻撃カードを選択してゲームの座標平面における任意
の座標位置に配置)を繰り返した回数分だけ、コンボとして実行されるようにしてもよい
。なお、一定時間に亘った連続的な動作は、複数の異なる座標位置へのプレイヤの移動を
含んでもよい。つまり、コンボを実行するためにカードを配置する座標位置は、異なる座
標位置であってもよく、その場合、各カードを配置した位置に移動して、各カードに応じ
た動作を行う。また、コンボを構成するカードの種類は、同一であっても異なるカードで
あってもよい。
In the present embodiment, for example, the user 2 selects the same card from the attack cards d2a to d2d and arranges the same card at an arbitrary coordinate position in the coordinate plane of the game a plurality of times (for example, three times). When repeated, it is preset as a condition for executing the combo.
A time limit may be set as a condition for executing the combo. For example, within a predetermined time limit from the time when the first attack card is selected and placed at an arbitrary coordinate position in the coordinate plane of the game, the same operation (select one of the attack cards and place it in the coordinate plane of the game) It may be executed as a combo as many times as the number of times (arranged at an arbitrary coordinate position in) is repeated. Note that the continuous operation over a certain period of time may include the movement of the player to a plurality of different coordinate positions. That is, the coordinate positions where the cards are arranged to execute the combo may be different coordinate positions. In that case, the coordinates are moved to the positions where the cards are arranged, and the operation corresponding to each card is performed. Further, the types of cards constituting the combo may be the same or different cards.

図7は、動作制御部41cの処理の概略を説明するフローチャートであり、図8〜図1
0は、動作制御部41cの処理の概略を説明する図である。
FIG. 7 is a flowchart for explaining the outline of the processing of the operation control unit 41c, and FIGS. 8 to 1
0 is a diagram for explaining the outline of the processing of the operation control unit 41c.

図7で示すように、ステップS1において、ユーザ2がユーザ端末30を介して任意の
攻撃カードd2a〜d2dを選択する。本実施の形態では、例えば図8で示すように、ゲ
ーム画面IFにおいて、ユーザ2は攻撃カードd2aを選択する。
As shown in FIG. 7, in step S1, the user 2 selects arbitrary attack cards d2a to d2d via the user terminal 30. In the present embodiment, for example, as shown in FIG. 8, the user 2 selects the attack card d2a on the game screen IF.

続いて、図7で示すステップS2において、ユーザ2は、選択した攻撃カードd2aを
、ゲームの座標平面における任意の座標位置に配置する。本実施の形態では、例えば図9
で示すように、ゲーム画面IFにおいて、ユーザ2は攻撃カードd2aを座標位置(x:
a、y:b)に配置する。
Subsequently, in step S2 shown in FIG. 7, the user 2 arranges the selected attack card d2a at an arbitrary coordinate position on the coordinate plane of the game. In the present embodiment, for example, FIG.
As shown by, in the game screen IF, the user 2 places the attack card d2a at the coordinate position (x:
Arrange in a, y: b).

ユーザ2が攻撃カードd2aを座標位置に配置すると、図7で示すステップS3におい
て、動作制御部41cは、ユーザ2が使用するプレイヤを座標位置(x:a、y:b)に
移動させて、他のプレイヤに対して攻撃を実行させる。他のプレイヤは、他のユーザ2が
動作を指示するキャラクタであってもよいし、コンピュータによって制御されるキャラク
タであってもよい。
When the user 2 places the attack card d2a at the coordinate position, in step S3 shown in FIG. 7, the motion control unit 41c moves the player used by the user 2 to the coordinate position (x: a, y: b) and moves the player to the coordinate position (x: a, y: b). Make another player perform an attack. The other player may be a character instructed by another user 2 to operate, or may be a character controlled by a computer.

本実施の形態では、例えば図10で示すように、動作制御部41cは、ユーザ2が使用
するプレイヤP1を座標位置(x:a、y:b)に移動させるとともに、他のプレイヤP
2に対して、座標位置(x:a、y:b)において、攻撃カードd2aに設定された攻撃
である「火炎放射」を実行させる。プレイヤP2は、攻撃を受けるとHPが減少する。そ
の際のプレイヤP2のHPの減少量は、例えば攻撃カードの種類、プレイヤP1の攻撃力
、プレイヤP2の防御力、またはプレイヤP2がガード(防御)しているか否か等に応じ
て決定される。
In the present embodiment, for example, as shown in FIG. 10, the motion control unit 41c moves the player P1 used by the user 2 to the coordinate position (x: a, y: b) and another player P.
For 2, at the coordinate position (x: a, y: b), the attack set on the attack card d2a, "flamethrower", is executed. When the player P2 is attacked, the HP decreases. The amount of decrease in the HP of the player P2 at that time is determined according to, for example, the type of attack card, the attack power of the player P1, the defense power of the player P2, or whether or not the player P2 is guarding (defending). ..

続いて、図7で示すステップS4において、ユーザ2が攻撃カードd2aを選択してゲ
ームの座標位置(x:a、y:b)に配置するという操作を例えば3回に亘って繰り返す
と、動作制御部41cは、ステップS5において、一定時間に亘った連続的な攻撃をコン
ボとしてユーザ2のプレイヤに実行させる。このように、連続的な攻撃(コンボ)を実行
する操作が成功した際に、所定の演出が実行されたり演出が変化したりするようにしても
よい。例えば、攻撃の効果(攻撃力)が大きくなるようにしてもよいし、通常の演出とは
異なる演出になる(演出が派手になる)ようにしてもよいし、勝利後に得られる報酬が通
常よりも多くなるようにしてもよい。
Subsequently, in step S4 shown in FIG. 7, when the user 2 selects the attack card d2a and places it at the coordinate position (x: a, y: b) of the game, the operation is repeated, for example, three times. In step S5, the control unit 41c causes the player of the user 2 to execute a continuous attack over a certain period of time as a combo. In this way, when the operation of executing the continuous attack (combo) is successful, a predetermined effect may be executed or the effect may be changed. For example, the effect of the attack (attack power) may be increased, the production may be different from the normal production (the production may be flashy), and the reward obtained after victory may be higher than usual. May be increased.

図3で示す報酬付与部41dは、本実施の形態では、ユーザ2がゲーム内で使用するプ
レイヤにゲーム内報酬を付与するモジュールである。
In the present embodiment, the reward giving unit 41d shown in FIG. 3 is a module for giving an in-game reward to a player used by the user 2 in the game.

報酬付与部41dによる報酬の付与は、例えば、ユーザ2がゲーム内で使用するプレイ
ヤがゲーム内で発生する任意のイベントをクリアした際に、プレイヤにゲーム内報酬をボ
ーナスとして付与したり、ユーザ2がゲームにログインした際にプレイヤにゲーム内報酬
をログインボーナスとして付与したりする等が想定される。
The reward given by the reward giving unit 41d is, for example, when the player used in the game by the user 2 clears an arbitrary event that occurs in the game, the in-game reward is given to the player as a bonus, or the user 2 It is assumed that when the player logs in to the game, an in-game reward is given to the player as a login bonus.

ゲーム管理部41eは、動作情報D2に基づいて、プレイヤデータd1cに含まれるプ
レイヤであるキャラクタの属性に関する属性データを処理するモジュールである。
The game management unit 41e is a module that processes attribute data related to the attributes of the player character included in the player data d1c based on the operation information D2.

このゲーム管理部41eは、本実施の形態では、プレイヤが攻撃カードd2a〜d2d
による攻撃を実行すると、攻撃カードd2a〜d2dに予め設定された値である「cos
t」に従って、属性データであるプレイヤの技値のパラメータを処理する。
In the game management unit 41e, in the present embodiment, the player attacks the attack cards d2a to d2d.
When the attack by is executed, the value "cos" set in advance for the attack cards d2a to d2d is executed.
According to "t", the parameter of the skill value of the player, which is the attribute data, is processed.

例えば、図10で示したように、プレイヤP1が攻撃カードd2aによって「火炎放射
」を実行すると、攻撃カードd2aに設定された「70」の「cost」に従って、プレ
イヤP1の技値のパラメータを表示する「Ex」が減少する。
For example, as shown in FIG. 10, when the player P1 executes "flamethrower" with the attack card d2a, the parameter of the skill value of the player P1 is displayed according to the "cost" of "70" set in the attack card d2a. "Ex" is reduced.

ゲーム管理部41eは、その他、ゲームの基本的な各種の管理(例えばログイン管理等
)を実行する。
The game management unit 41e also executes various basic game management (for example, login management).

これらゲーム処理部41a、映像処理部41b、動作制御部41c、報酬付与部41d
及びゲーム管理部41eを備える情報処理プログラム41での処理に基づいて、本実施の
形態では、ユーザ端末30においてゲームが実行される。
These game processing unit 41a, video processing unit 41b, motion control unit 41c, reward giving unit 41d
In the present embodiment, the game is executed on the user terminal 30 based on the processing in the information processing program 41 including the game management unit 41e.

図1で示すユーザ端末30は、本実施の形態では、携帯型情報端末であるスマートフォ
ンで実装されるが、例えばゲーム専用の端末、タブレット型のコンピュータ、デスクトッ
プ型あるいはノート型のコンピュータによって実装されるものであってもよい。
In the present embodiment, the user terminal 30 shown in FIG. 1 is implemented by a smartphone which is a portable information terminal, but is implemented by, for example, a terminal dedicated to games, a tablet computer, a desktop computer, or a notebook computer. It may be a thing.

図11は、ユーザ端末30の構成の概略を説明するブロック図である。図示のように、
ユーザ端末30は、制御部31及びディスプレイ32を主要構成として備える。
FIG. 11 is a block diagram illustrating an outline of the configuration of the user terminal 30. As shown
The user terminal 30 includes a control unit 31 and a display 32 as a main configuration.

制御部31は、本実施の形態では、ディスプレイ32や図示しないカメラ等のユーザ端
末30の各部を制御するものであって、例えばプロセッサ、メモリ、ストレージ、送受信
部等によって構成される。
In the present embodiment, the control unit 31 controls each unit of the user terminal 30 such as a display 32 and a camera (not shown), and is composed of, for example, a processor, a memory, a storage, a transmission / reception unit, and the like.

この制御部31には、本実施の形態では、ゲームアプリケーションあるいはウェブサイ
トを閲覧可能なブラウザが格納され、サーバ20の情報処理プログラム41での処理に基
づいて、ゲームアプリケーションあるいはブラウザを介してユーザ端末30においてゲー
ムが実行される。
In the present embodiment, the control unit 31 stores a browser capable of browsing a game application or a website, and is a user terminal via the game application or the browser based on the processing by the information processing program 41 of the server 20. At 30, the game is executed.

ディスプレイ32には、本実施の形態では、図6、図8〜図10で示したゲーム画面I
Fを含む、ユーザ端末30で実行されるゲームの画面インターフェースが表示される。
In the present embodiment, the display 32 has the game screen I shown in FIGS. 6, 8 to 10.
The screen interface of the game executed on the user terminal 30, including F, is displayed.

このディスプレイ32は、表示面への接触によって情報の入力を受け付けるいわゆるタ
ッチパネルであって、抵抗膜方式や静電容量方式といった各種の技術によって実装される
The display 32 is a so-called touch panel that accepts information input by contact with a display surface, and is implemented by various techniques such as a resistive film method and a capacitance method.

本実施の形態では、このディスプレイ32を介してユーザ操作情報D3が入力される。 In the present embodiment, the user operation information D3 is input via the display 32.

ユーザ操作情報D3は、本実施の形態では、プレイヤの操作あるいは動作に関して入力
される情報であって、ディスプレイ32に対するユーザ2の任意の動作(例えば画面をタ
ップあるいはスワイプする動作や、画面に表示されるアイコン等をドラッグしてドロップ
する動作等)に基づく情報である。
In the present embodiment, the user operation information D3 is information input regarding the operation or operation of the player, and is displayed on the screen or an arbitrary operation of the user 2 with respect to the display 32 (for example, an operation of tapping or swiping the screen). Information based on the operation of dragging and dropping an icon, etc.).

次に、本実施の形態に係るゲームシステム10の処理の概略について説明する。 Next, the outline of the processing of the game system 10 according to the present embodiment will be described.

格闘型のアクションゲームにおいて、ユーザ2がゲーム内で使用するプレイヤが他のプ
レイヤと実時間で格闘する際に、ユーザ2のプレイヤが他のプレイヤに対して攻撃を実行
する場合は、ユーザ端末30のディスプレイ32に表示されるゲーム画面IFのカード表
示領域Cに表示される攻撃カードd2a〜d2dから、任意の攻撃カードを選択する。
In a fighting type action game, when the player used in the game by the user 2 wrestles with another player in real time, when the player of the user 2 executes an attack against the other player, the user terminal 30 An arbitrary attack card is selected from the attack cards d2a to d2d displayed in the card display area C of the game screen IF displayed on the display 32 of the above.

本実施の形態では、ユーザ2は、ユーザ操作情報D3として、ディスプレイ32を介し
て例えば「火炎放射」が設定された攻撃カードd2aをタップして(この場合は攻撃カー
ドd2aの位置でディスプレイ32に指等を触れたままの状態)、攻撃カードd2aを選
択する。
In the present embodiment, the user 2 taps the attack card d2a in which, for example, "flamethrower" is set, through the display 32 as the user operation information D3 (in this case, the display 32 is displayed at the position of the attack card d2a). Select the attack card d2a (while touching your finger, etc.).

続いて、ユーザ2は、ユーザ操作情報D3として、ディスプレイ32を介して選択した
攻撃カードd2aをドラッグして(ディスプレイ32に指等を触れたままスライド)、ゲ
ーム画面IFの座標平面における任意の座標位置(例えば(x:a、y:b))にドロッ
プする(ディスプレイ32に指等を離す)ことによって、攻撃カードd2aを座標位置(
x:a、y:b)に配置する。なお、攻撃カードを配置する際の操作方法は、所謂ドラッ
グアンドドロップに限定されず、少なくとも、配置するカードの選択と、配置したい座標
位置を所定の操作によりユーザ2が入力できればよい。例えば、ディスプレイ32を介し
て攻撃カードd2aをタップする(指を1度ディスプレイ32に接触させてから離す)こ
とによりカードを選択し、次にゲーム画面IFの座標平面における任意の座標位置(例え
ば(x:a、y:b))をタップすることにより攻撃カードd2aをその座標位置(x:
a、y:b)に配置するようにしてもよい。
Subsequently, the user 2 drags the selected attack card d2a via the display 32 as the user operation information D3 (slides while touching the display 32 with a finger or the like), and arbitrary coordinates in the coordinate plane of the game screen IF. By dropping at a position (for example, (x: a, y: b)) (release your finger or the like on the display 32), the attack card d2a is placed at the coordinate position (for example, (x: a, y: b)).
It is arranged at x: a, y: b). The operation method when arranging the attack card is not limited to so-called drag and drop, and at least the user 2 may be able to select the card to be arranged and input the coordinate position to be arranged by a predetermined operation. For example, a card is selected by tapping the attack card d2a via the display 32 (touching the display 32 once and then releasing it), and then an arbitrary coordinate position (for example, (for example)) in the coordinate plane of the game screen IF. By tapping x: a, y: b)), the attack card d2a is placed at its coordinate position (x:).
It may be arranged in a, y: b).

これにより、ユーザ2のプレイヤがゲーム画面IFの座標位置(x:a、y:b)に移
動して、この座標位置(x:a、y:b)において他のプレイヤに対して「火炎放射」を
実行する。
As a result, the player of the user 2 moves to the coordinate position (x: a, y: b) of the game screen IF, and at this coordinate position (x: a, y: b), "flamethrower is emitted" to the other player. Is executed.

本実施の形態では、プレイヤが攻撃カードd2aによって「火炎放射」を実行すると、
攻撃カードd2aに設定された「cost」に従って、プレイヤの「Ex」が減少する。
なお、攻撃カードd2aに設定された「cost」に従って、プレイヤの「HP」が減少
するようにしてもよい。
In this embodiment, when the player executes "flamethrower" with the attack card d2a,
The player's "Ex" decreases according to the "cost" set on the attack card d2a.
The player's "HP" may be reduced according to the "cost" set on the attack card d2a.

このように、ユーザ2が攻撃カードd2a〜d2dを選択してゲーム内の任意の座標位
置に攻撃カードd2a〜d2dを配置するという簡易な操作で、プレイヤをゲーム内の所
望の座標位置に移動させて、その座標位置で攻撃を実行させることができる。
In this way, the user 2 moves the player to a desired coordinate position in the game by a simple operation of selecting the attack cards d2a to d2d and arranging the attack cards d2a to d2d at arbitrary coordinate positions in the game. Then, the attack can be executed at that coordinate position.

しかも、本実施の形態では、互いに異なる攻撃が予め設定された複数の攻撃カードd2
a〜d2dが準備され、複数の攻撃カードd2a〜d2dの中からユーザ2が所望の攻撃
カードを選択することができることから、ゲームに対するユーザの興趣が向上する。
Moreover, in the present embodiment, a plurality of attack cards d2 in which different attacks are preset.
Since a to d2d are prepared and the user 2 can select a desired attack card from the plurality of attack cards d2a to d2d, the user's interest in the game is improved.

ところで、本実施の形態では、ユーザ操作情報D3として、ディスプレイ32を介して
ユーザ2が攻撃カードd2aを選択してゲームの座標位置(x:a、y:b)にドラッグ
してドロップするという操作を複数回(例えば3回)に亘って繰り返すと、一定時間に亘
った連続的な「火炎放射」をコンボとしてユーザ2のプレイヤが実行する。
By the way, in the present embodiment, as the user operation information D3, the user 2 selects the attack card d2a via the display 32, drags it to the coordinate position (x: a, y: b) of the game, and drops it. Is repeated a plurality of times (for example, three times), and the player of the user 2 executes the continuous "flame radiation" over a certain period of time as a combo.

一方、他のプレイヤからの攻撃に対して、ユーザ2が使用するプレイヤが例えば腕で防
御したり、体をかわしたりジャンプしたりする等といった基本的な動作を実行する場合は
、ユーザ操作情報D3として、ディスプレイ32を介して長押ししたりフリックしたりす
る等の基本的な操作によって実行することができる。
On the other hand, when the player used by the user 2 performs a basic operation such as defending with an arm, dodging the body, or jumping against an attack from another player, the user operation information D3 As a result, it can be executed by a basic operation such as long-pressing or flicking through the display 32.

なお、本発明は上記実施の形態に限定されることはなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲
で種々の変更が可能である。
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made without departing from the spirit of the invention.

上記実施の形態では、事業者1が提供するゲームが、ユーザ2がゲーム内で使用するプ
レイヤが他のプレイヤと実時間で格闘する格闘型のアクションゲームである場合を説明し
たが、攻撃と防御とが交替するターン型のゲームであってもよい。この場合、格闘型のゲ
ームのみならず、例えばアメリカンフットボールや野球等といった守備側の行動によって
攻守が交替するスポーツゲームであってもよい。
In the above embodiment, the case where the game provided by the operator 1 is a fighting type action game in which the player used by the user 2 in the game fights with another player in real time has been described, but attack and defense. It may be a turn-type game in which and are replaced. In this case, not only a fighting type game but also a sports game in which offense and defense are changed depending on the action of the defensive side such as American football and baseball may be used.

また、本実施の形態では、所謂PvP(プレイヤ 対 プレイヤ)形式に限られず、P
vE(プレイヤ 対 環境(コンピュータが制御する敵等))形式であってもよい。
Further, the present embodiment is not limited to the so-called PvP (player vs. player) format, and P.
It may be in vE (player vs. environment (computer-controlled enemy, etc.)) format.

上記実施の形態では、攻撃カードd2a〜d2dにそれぞれ「火炎放射」、「水流噴射
」、「竜巻発生」及び「雷発生」が攻撃として設定されている場合を説明したが、これら
に限られるものではなく、ゲームの種類に応じて任意の他の攻撃や防御等の動作が適宜設
定されるものであってもよい。
In the above embodiment, the cases where "flamethrower", "water flow injection", "tornado generation", and "thunder generation" are set as attacks on the attack cards d2a to d2d, respectively, have been described, but are limited to these. Instead, any other attack, defense, or other action may be appropriately set according to the type of game.

また、サーバ20は、動作情報変更部をさらに備えていてもよい。動作情報変更部は、
ユーザによる、動作情報に他の動作情報またはゲーム媒体を関連付ける指示に基づいて、
動作情報における動作を変更することができる。動作情報に他の動作情報を関連付けると
は、例えば、攻撃カードd2aと攻撃カードd2dとを合成する(組み合わせる)こと等
である。また、動作情報にゲーム媒体を関連付けるとは、例えば、攻撃カードd2aにア
イテム等のゲーム媒体を合成すること等である。これにより、例えば、攻撃カードd2a
における動作としての「火炎放射」と攻撃カードd2dにおける動作としての「雷発生」
とが組み合わされた火炎と雷の複合的な攻撃が可能な新たな攻撃カードに変更(攻撃カー
ドを生成)したり、攻撃カードd2aに、攻撃の効果を増大させる強化アイテムを合成し
て、攻撃カードd2aの効果を増大させたりすることができる。また、動作情報における
動作を変更した際に、カード状のアイコンの画像が変化するようにしてもよい。ユーザは
、ユーザ端末を操作することにより、動作情報に他の動作情報またはゲーム媒体を関連付
ける指示をすることができ、サーバ20の動作情報変更部は、当該指示に基づいて、例え
ば、攻撃カードd2aの動作(「火炎放射」等)の種類や効果等を変更することができ、
ユーザは合成後の攻撃カードを他の攻撃カードと同様に使用することができる。また、動
作情報変更部は、このような動作情報の変更に関する情報を、ユーザのID等のユーザ情
報に関連付けてデータベース40に記憶することができるようにしてもよい。また、各動
作情報に他の動作情報またはゲーム媒体を関連付けることにより、当該動作情報の動作が
それぞれどのように変化するか、という情報は、予めデータベースに記憶され、動作情報
変更部は当該情報を参照することにより動作の変更処理を行うことができる。
Further, the server 20 may further include an operation information changing unit. The operation information change part is
Based on the user's instructions to associate the behavioral information with other behavioral information or game media.
The operation in the operation information can be changed. To associate other operation information with the operation information is, for example, synthesizing (combining) the attack card d2a and the attack card d2d. Further, associating the game medium with the operation information means, for example, synthesizing a game medium such as an item with the attack card d2a. As a result, for example, the attack card d2a
"Flamethrower" as an action in and "Lightning generation" as an action in attack card d2d
Change to a new attack card (generate an attack card) that can perform a combined attack of flame and lightning in combination with, or combine the attack card d2a with a strengthening item that increases the effect of the attack and attack The effect of the card d2a can be increased. Further, the image of the card-shaped icon may be changed when the operation in the operation information is changed. By operating the user terminal, the user can give an instruction to associate other operation information or a game medium with the operation information, and the operation information changing unit of the server 20 can, for example, attack card d2a based on the instruction. You can change the type and effect of the operation ("flame radiation" etc.)
The user can use the combined attack card in the same way as other attack cards. Further, the operation information changing unit may be able to store information related to such a change in operation information in the database 40 in association with user information such as a user ID. In addition, information on how the operation of the operation information changes by associating other operation information or the game medium with each operation information is stored in the database in advance, and the operation information changing unit stores the information. By referring to it, it is possible to change the operation.

本発明は、以下の構成を備える。
(項目1)
ネットワークを介してサーバにアクセス可能なユーザ端末で実行可能なゲームを提供す
るゲームシステムにおいて、
ユーザが前記ユーザ端末を介して前記ゲーム内で使用するプレイヤの前記ゲーム内にお
ける動作が予め設定されて前記ユーザ端末においてアイコンとして表示される動作情報が
格納されるデータベースと、
該データベースに格納された前記動作情報が前記ユーザによって選択されて前記ゲーム
内の任意の座標位置に配置された際に前記動作情報に基づいて前記プレイヤを前記座標位
置に移動させるとともに前記動作情報に基づいて前記座標位置において前記プレイヤに前
記動作を実行させる動作制御部と、
を備えることを特徴とするゲームシステム。
(項目2)
前記動作情報は、
仮想的なカード状のアイコンとして前記ユーザ端末に表示されることを特徴とする項目
1に記載のゲームシステム。
(項目3)
前記動作制御部は、
前記動作情報が予め設定された条件に従って前記ゲーム内の任意の前記座標位置に配置
された際に前記プレイヤに一定時間に亘った連続的な前記動作を実行させることを特徴と
する項目1または2に記載のゲームシステム。
(項目4)
前記一定時間に亘った連続的な前記動作は、複数の異なる座標位置への前記プレイヤの
移動を含むことを特徴とする、請求項3に記載のゲームシステム。
(項目5)
前記動作情報に基づく前記プレイヤの動作の実行に基づいて前記プレイヤの属性に関す
る属性データを処理するゲーム管理部、
を備えることを特徴とする項目1〜4のいずれか1項に記載のゲームシステム。
(項目6)
前記ゲームは、
前記プレイヤが他のプレイヤと格闘する格闘型のゲームであることを特徴とする項目1
〜5のいずれか1項に記載のゲームシステム。
(項目7)
前記ユーザによる、前記動作情報に他の動作情報またはゲーム媒体を関連付ける指示に
基づいて、前記動作情報における前記動作を変更する動作情報変更部をさらに備えること
を特徴とする項目1〜6のいずれか1項に記載のゲームシステム。
(項目8)
ネットワークを介してサーバにアクセス可能なユーザ端末でゲームを実行させるプログ
ラムにおいて、
動作制御部により、
ユーザが前記ユーザ端末を介して前記ゲーム内で使用するプレイヤの前記ゲーム内にお
ける動作が予め設定されて前記ユーザ端末においてアイコンとして表示される動作情報が
前記ユーザによって選択されて前記ゲーム内の任意の座標位置に配置された際に、前記動
作情報に基づいて前記プレイヤを前記座標位置に移動させるとともに前記動作情報に基づ
いて前記座標位置において前記プレイヤに前記動作を実行させることを特徴とするプログ
ラム。
(項目9)
ネットワークを介してサーバにアクセス可能なユーザ端末でゲームを実行する情報処理
方法において、
動作制御部により、
ユーザが前記ユーザ端末を介して前記ゲーム内で使用するプレイヤの前記ゲーム内にお
ける動作が予め設定されて前記ユーザ端末においてアイコンとして表示される動作情報が
前記ユーザによって選択されて前記ゲーム内の任意の座標位置に配置された際に、前記動
作情報に基づいて前記プレイヤを前記座標位置に移動させるとともに前記動作情報に基づ
いて前記座標位置において前記プレイヤに前記動作を実行させることを特徴とする情報処
理方法。
The present invention includes the following configurations.
(Item 1)
In a game system that provides a game that can be executed on a user terminal that can access a server via a network.
A database in which the operation of the player used in the game by the user via the user terminal in the game is preset and operation information displayed as an icon on the user terminal is stored.
When the operation information stored in the database is selected by the user and placed at an arbitrary coordinate position in the game, the player is moved to the coordinate position based on the operation information and the operation information is used. Based on the motion control unit that causes the player to execute the motion at the coordinate position,
A game system characterized by being equipped with.
(Item 2)
The operation information is
The game system according to item 1, wherein a virtual card-shaped icon is displayed on the user terminal.
(Item 3)
The motion control unit
Item 1 or 2 characterized in that when the operation information is arranged at an arbitrary coordinate position in the game according to a preset condition, the player is made to perform the continuous operation for a certain period of time. The game system described in.
(Item 4)
The game system according to claim 3, wherein the continuous operation over a certain period of time includes movement of the player to a plurality of different coordinate positions.
(Item 5)
A game management unit that processes attribute data related to the attributes of the player based on the execution of the player's operation based on the operation information.
The game system according to any one of items 1 to 4, wherein the game system comprises.
(Item 6)
The game
Item 1 characterized in that the player is a fighting type game in which the player fights with another player.
The game system according to any one of ~ 5.
(Item 7)
Any of items 1 to 6, further comprising an operation information changing unit that changes the operation in the operation information based on an instruction by the user to associate the operation information with other operation information or a game medium. The game system according to item 1.
(Item 8)
In a program that runs a game on a user terminal that can access the server via a network
By the motion control unit
The operation of the player used in the game by the user via the user terminal is preset, and the operation information displayed as an icon on the user terminal is selected by the user to be arbitrary in the game. A program characterized in that when arranged at a coordinate position, the player is moved to the coordinate position based on the operation information, and the player is made to perform the operation at the coordinate position based on the operation information.
(Item 9)
In the information processing method of executing a game on a user terminal that can access the server via a network
By the motion control unit
The operation in the game of the player used in the game by the user via the user terminal is preset, and the operation information displayed as an icon on the user terminal is selected by the user and is arbitrary in the game. Information processing characterized in that, when arranged at a coordinate position, the player is moved to the coordinate position based on the operation information, and the player is made to perform the operation at the coordinate position based on the operation information. Method.

1 事業者
2 ユーザ
10 ゲームシステム
20 サーバ
30 ユーザ端末
40 データベース
41 情報処理プログラム(プログラム)
41c 動作制御部
41e ゲーム管理部
D2 動作情報
d2a〜d2d 攻撃カード
1 Business operator 2 User 10 Game system 20 Server 30 User terminal 40 Database 41 Information processing program (program)
41c Operation control unit 41e Game management unit D2 Operation information d2a to d2d Attack card

Claims (9)

ネットワークを介してサーバにアクセス可能なユーザ端末で実行可能なゲームを提供するゲームシステムにおいて、
ユーザが前記ユーザ端末を介して前記ゲーム内で使用するプレイヤの前記ゲーム内における動作が予め設定されて前記ユーザ端末においてアイコンとして表示される動作情報が格納されるデータベースと、
該データベースに格納された前記動作情報が前記ユーザによって選択されて前記ゲーム内の任意の座標位置に配置された際に前記動作情報に基づいて前記プレイヤを前記座標位置に移動させるとともに前記動作情報に基づいて前記座標位置において前記プレイヤに前記動作を実行させる動作制御部と、を備え
前記動作制御部は、複数回にわたって前記動作情報が予め設定された条件に従って前記ゲーム内の任意の前記座標位置に配置された際に、前記プレイヤに一定時間に亘った連続的な前記動作を実行させ、
前記一定時間に亘った連続的な前記動作は、前記ユーザによる前記動作情報の配置操作に基づく複数の異なる座標位置への前記プレイヤの移動を含むことを特徴とするゲームシステム。
In a game system that provides a game that can be executed on a user terminal that can access a server via a network.
A database in which the operation of the player used in the game by the user via the user terminal in the game is preset and operation information displayed as an icon on the user terminal is stored.
When the operation information stored in the database is selected by the user and placed at an arbitrary coordinate position in the game, the player is moved to the coordinate position based on the operation information and the operation information is used. A motion control unit that causes the player to perform the motion at the coordinate position based on the above is provided .
When the motion information is arranged at an arbitrary coordinate position in the game a plurality of times according to preset conditions, the motion control unit executes the continuous motion for a certain period of time to the player. Let me
The game system , wherein the continuous operation over a certain period of time includes movement of the player to a plurality of different coordinate positions based on an operation of arranging the operation information by the user.
前記動作情報は、
仮想的なカード状のアイコンとして前記ユーザ端末に表示されることを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
The operation information is
The game system according to claim 1, wherein the game system is displayed on the user terminal as a virtual card-shaped icon.
前記動作制御部は、
前記動作情報が予め設定された条件に従って前記ゲーム内の任意の前記座標位置に配置された際に前記プレイヤに一定時間に亘った連続的な前記動作を実行させることを特徴とする請求項1または2に記載のゲームシステム。
The motion control unit
1. The game system according to 2.
前記一定時間に亘った連続的な前記動作は、複数の異なる座標位置への前記プレイヤの移動を含むことを特徴とする、請求項3に記載のゲームシステム。 The game system according to claim 3, wherein the continuous operation over a certain period of time includes movement of the player to a plurality of different coordinate positions. 前記動作情報に基づく前記プレイヤの動作の実行に基づいて前記プレイヤの属性に関する属性データを処理するゲーム管理部を備えることを特徴とする請求項1〜4のいずれか1項に記載のゲームシステム。 The game system according to any one of claims 1 to 4, further comprising a game management unit that processes attribute data related to the player's attributes based on the execution of the player's actions based on the motion information. 前記ゲームは、
前記プレイヤが他のプレイヤと格闘する格闘型のゲームであることを特徴とする請求項1〜5のいずれか1項に記載のゲームシステム。
The game
The game system according to any one of claims 1 to 5, wherein the player is a fighting type game in which the player fights with another player.
前記ユーザによる、前記動作情報に他の動作情報またはゲーム媒体を関連付ける指示に基づいて、前記動作情報における前記動作を変更する動作情報変更部をさらに備えることを特徴とする請求項1〜6のいずれか1項に記載のゲームシステム。 Any of claims 1 to 6, further comprising an operation information changing unit that changes the operation in the operation information based on an instruction by the user to associate the operation information with other operation information or a game medium. The game system described in item 1. ネットワークを介してサーバにアクセス可能なユーザ端末でゲームを実行させるプログラムにおいて、
動作制御部により、
ユーザが前記ユーザ端末を介して前記ゲーム内で使用するプレイヤの前記ゲーム内における動作が予め設定されて前記ユーザ端末においてアイコンとして表示される動作情報が前記ユーザによって選択されて前記ゲーム内の任意の座標位置に配置された際に、前記動作情報に基づいて前記プレイヤを前記座標位置に移動させるとともに前記動作情報に基づいて前記座標位置において前記プレイヤに前記動作を実行させ
複数回にわたって前記動作情報が予め設定された条件に従って前記ゲーム内の任意の前記座標位置に配置された際に、前記プレイヤに一定時間に亘った連続的な前記動作を実行させ、
前記一定時間に亘った連続的な前記動作は、前記ユーザによる前記動作情報の配置操作に基づく複数の異なる座標位置への前記プレイヤの移動を含むことを特徴とするプログラム。
In a program that runs a game on a user terminal that can access the server via a network
By the motion control unit
The operation in the game of the player used in the game by the user via the user terminal is preset, and the operation information displayed as an icon on the user terminal is selected by the user and is arbitrary in the game. When arranged at the coordinate position, the player is moved to the coordinate position based on the operation information, and the player is made to perform the operation at the coordinate position based on the operation information .
When the motion information is arranged at an arbitrary coordinate position in the game according to a preset condition a plurality of times, the player is made to execute the motion continuously for a certain period of time.
A program characterized in that the continuous operation over a certain period of time includes movement of the player to a plurality of different coordinate positions based on an operation of arranging the operation information by the user.
ネットワークを介してサーバにアクセス可能なユーザ端末でゲームを実行する情報処理方法において、
動作制御部により、
ユーザが前記ユーザ端末を介して前記ゲーム内で使用するプレイヤの前記ゲーム内における動作が予め設定されて前記ユーザ端末においてアイコンとして表示される動作情報が前記ユーザによって選択されて前記ゲーム内の任意の座標位置に配置された際に、前記動作情報に基づいて前記プレイヤを前記座標位置に移動させるとともに前記動作情報に基づいて前記座標位置において前記プレイヤに前記動作を実行させ
複数回にわたって前記動作情報が予め設定された条件に従って前記ゲーム内の任意の前記座標位置に配置された際に、前記プレイヤに一定時間に亘った連続的な前記動作を実行させ、
前記一定時間に亘った連続的な前記動作は、前記ユーザによる前記動作情報の配置操作に基づく複数の異なる座標位置への前記プレイヤの移動を含むことを特徴とする情報処理方法。
In the information processing method of executing a game on a user terminal that can access the server via a network
By the motion control unit
The operation in the game of the player used in the game by the user via the user terminal is preset, and the operation information displayed as an icon on the user terminal is selected by the user and is arbitrary in the game. When arranged at the coordinate position, the player is moved to the coordinate position based on the operation information, and the player is made to perform the operation at the coordinate position based on the operation information .
When the motion information is arranged at an arbitrary coordinate position in the game according to a preset condition a plurality of times, the player is made to execute the motion continuously for a certain period of time.
The information processing method , wherein the continuous operation over a certain period of time includes movement of the player to a plurality of different coordinate positions based on an operation of arranging the operation information by the user.
JP2021123419A 2021-07-28 2021-07-28 Game system, program and information processing method Active JP6953650B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2021123419A JP6953650B1 (en) 2021-07-28 2021-07-28 Game system, program and information processing method

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2021123419A JP6953650B1 (en) 2021-07-28 2021-07-28 Game system, program and information processing method
JP2021123376A JP7488227B2 (en) 2021-02-15 2021-07-28 Game system, program and information processing method

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2021123376A Division JP7488227B2 (en) 2021-02-15 2021-07-28 Game system, program and information processing method

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP6953650B1 true JP6953650B1 (en) 2021-10-27
JP2022124443A JP2022124443A (en) 2022-08-25

Family

ID=78287395

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2021123419A Active JP6953650B1 (en) 2021-07-28 2021-07-28 Game system, program and information processing method

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6953650B1 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN114879870A (en) * 2022-04-15 2022-08-09 北京字跳网络技术有限公司 Interaction method and device, computer equipment and readable storage medium

Citations (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014061021A (en) * 2012-09-19 2014-04-10 Namco Bandai Games Inc Program, information storage medium, game device, and server
JP2015070952A (en) * 2013-10-03 2015-04-16 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game device, game system, computer, control method of computer and program
JP2018047004A (en) * 2016-09-21 2018-03-29 株式会社バンダイナムコエンターテインメント Program and game system
JP2018094431A (en) * 2018-01-10 2018-06-21 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game device, game system and game program
JP2018122139A (en) * 2018-04-12 2018-08-09 株式会社バンダイナムコエンターテインメント Game system, server, and program
JP2019013465A (en) * 2017-07-07 2019-01-31 株式会社コーエーテクモゲームス Terminal device and game control program
JP2019114271A (en) * 2019-02-07 2019-07-11 株式会社スクウェア・エニックス Information processing apparatus, information processing method, and game device
JP2019195718A (en) * 2019-08-22 2019-11-14 株式会社バンダイナムコエンターテインメント Program and server system
JP2020178972A (en) * 2019-04-26 2020-11-05 株式会社 ディー・エヌ・エー Program, system, and method for providing game

Patent Citations (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014061021A (en) * 2012-09-19 2014-04-10 Namco Bandai Games Inc Program, information storage medium, game device, and server
JP2015070952A (en) * 2013-10-03 2015-04-16 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game device, game system, computer, control method of computer and program
JP2018047004A (en) * 2016-09-21 2018-03-29 株式会社バンダイナムコエンターテインメント Program and game system
JP2019013465A (en) * 2017-07-07 2019-01-31 株式会社コーエーテクモゲームス Terminal device and game control program
JP2018094431A (en) * 2018-01-10 2018-06-21 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game device, game system and game program
JP2018122139A (en) * 2018-04-12 2018-08-09 株式会社バンダイナムコエンターテインメント Game system, server, and program
JP2019114271A (en) * 2019-02-07 2019-07-11 株式会社スクウェア・エニックス Information processing apparatus, information processing method, and game device
JP2020178972A (en) * 2019-04-26 2020-11-05 株式会社 ディー・エヌ・エー Program, system, and method for providing game
JP2019195718A (en) * 2019-08-22 2019-11-14 株式会社バンダイナムコエンターテインメント Program and server system

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN114879870A (en) * 2022-04-15 2022-08-09 北京字跳网络技术有限公司 Interaction method and device, computer equipment and readable storage medium

Also Published As

Publication number Publication date
JP2022124443A (en) 2022-08-25

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US9956481B2 (en) Server, control method therefor, computer-readable recording medium, and game system
US11247129B2 (en) Information processing system, information processing apparatus, information processing server, storage medium and information processing method
JP6953650B1 (en) Game system, program and information processing method
JP2022048285A (en) Program, control method and information processor
JP5985022B2 (en) GAME PROGRAM, GAME PROCESSING METHOD, AND INFORMATION PROCESSING DEVICE
JP6922111B1 (en) Game system, program and information processing method
JP7488227B2 (en) Game system, program and information processing method
JP2014226564A (en) System providing competition game using plurality of game media, method using the same, and program
JP2022064810A (en) Game system, program and information processing method
JP7146052B1 (en) Game system, game program and information processing method
JP6919050B1 (en) Game system, program and information processing method
JP7126595B1 (en) Game system, game program and data processing method
JP7350950B2 (en) Game system, game program and data processing method
JP7242948B1 (en) Game system, game program and data processing method
US20220134224A1 (en) Game system, program and information processing method
JP7153108B1 (en) CONTROL PROGRAM, TERMINAL DEVICE, AND TERMINAL DEVICE CONTROL METHOD
JP6991381B1 (en) Game system, method and program
JP7171843B1 (en) Game system, game program and information processing method
JP7319444B2 (en) Game system, game program and information processing method
JP6942901B1 (en) Game system, program and information processing method
JP2022088363A (en) Game system, program and information processing method
JP7068417B2 (en) Systems, methods, and programs for providing games
JP6786457B2 (en) Systems, methods, and programs for providing games
JP2024008145A (en) Program and information processing device
JP2023012523A (en) Game system, game program, and information processing method

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20210728

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20210728

A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20210728

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20210922

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20210929

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6953650

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150