JP6860958B1 - 端末装置、プログラム、方法及びサーバ装置 - Google Patents
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Abstract
Description
本開示の様々な実施形態に係るアプリケーションの一例としては、プレイヤ自身が仮想的に所有するアイテムを他のプレイヤに転移させ、転移後に他のプレイヤが現実世界で移動した距離に応じて、上記アイテムのパラメータ値を変動させるアプリケーションが挙げられる。
1.本開示の第1実施形態に係るシステム1の構成
図2は、本開示の第1実施形態に係るシステム1の構成を概略的に示す概念図である。図2を参照すると、システム1は、端末装置100−1及び端末装置100−2を少なくとも含む複数の端末装置100と、端末装置100とネットワーク300を通じて通信可能に接続されたサーバ装置200とを含む。システム1においては、サーバ装置200及び端末装置100が、メモリに記憶されたプログラムを実行することで、本実施形態に係るアプリケーションの処理が実行される。サーバ装置200及び端末装置100は、互いに随時通信して、アプリケーションの進行に必要な各種情報(例えば、図5a〜図5d)やプログラム等を送受信する。
図3は、本開示の第1実施形態に係る端末装置100の構成の例を示すブロック図である。端末装置100は、図3に示す構成要素の全てを備える必要はなく、一部を省略した構成をとることも可能であるし、他の構成要素を加えることも可能である。
図4は、本開示の第1実施形態に係るサーバ装置200の構成の例を示すブロック図である。サーバ装置200は、図4に示す構成要素の全てを備える必要はなく、一部を省略した構成をとることも可能であるし、他の構成要素を加えることも可能である。
図5aは、本開示の第1実施形態に係るサーバ装置200に記憶されるプレイヤテーブルを概念的に示す図である。一例としては、プレイヤ情報テーブルは、サーバ装置200のメモリ211のうちHDDに記憶される。
図6は、本開示の第1実施形態に係る端末装置100−1及びサーバ装置200間における処理シーケンスを示す図である。具体的には、図6は、プレイヤキャラクタの転移を行うプレイヤ(図1aのプレイヤA)が保持する端末装置100−1とサーバ装置200との間で実行される処理シーケンスを示す。
<ノンプレイヤキャラクタの出現の要否の判定に係る処理>
図7は、本開示の第1実施形態に係るサーバ装置200において実行される処理フローを示す図である。具体的には、図6に示す処理シーケンスにおいて、端末装置100−1から位置情報を受信してから、端末装置100−1に転移候補となる候補キャラクタの情報を含む転移候補情報を送信するまでに、サーバ装置200のプロセッサ212がメモリ211に記憶されたプログラムを読み出して実行する処理フローを示す。なお、以下においては、図1a、図1b、図5a等に示されたプレイヤAの端末装置100−1との間で行われる処理について説明する。
L:特定されたプレイヤのレベルに応じた係数
R:抽出された乱数に応じた係数
図8は、本開示の第1実施形態に係るサーバ装置200において実行される処理フローを示す図である。具体的には、図7のS110として記載されたノンプレイヤキャラクタの移動情報を決定するステップにおいて、サーバ装置200のプロセッサ212がメモリ211に記憶されたプログラムを定期的に読み出して実行する処理フローを示す。
・攻撃力=転移前の攻撃力+距離×1.5
・ヒットポイント=転移前のヒットポイント+距離×0.5
図10は、本開示の第1実施形態に係る端末装置100において実行される処理フローを示す図である。具体的には、図6に示す処理シーケンスにおいて、端末装置100−1において位置情報を取得してから転移結果情報を表示するまでの各ステップにおいて、端末装置100のプロセッサ112がメモリ119に記憶されたプログラムを定期的に読み出して実行する処理フローを示す。なお、以下においては、特に、プレイヤAのプレイヤキャラクタC1をいずれかの候補キャラクタに転移させる場合の処理について説明する。
第1実施形態では、仮想空間内にノンプレイヤキャラクタを出現させるか否かの判断において、プレイヤの位置情報から、プレイヤが実空間上で位置しているエリア(例えば、市区町村や都道府県など)を特定し、その特定されたエリアに含まれる他のプレイヤの数を利用した。しかし、これに限らず、例えばプレイヤの実空間上の位置から所定の距離内に含まれる他のプレイヤの数を利用してもよい。
200 サーバ装置
300 ネットワーク
Claims (12)
- プレイヤからの指示入力を受け付ける入力インターフェイスと、
仮想空間を表示するように構成されたディスプレイと、
所定の指示命令に加えて、前記プレイヤが操作可能な一又は複数のプレイヤキャラクタの情報を記憶するように構成されたメモリと、
前記プレイヤの位置情報を検出するように構成されたセンサーと、
遠隔に設置されたサーバ装置に前記センサーで検出された位置情報を送信するとともに、前記サーバ装置から前記位置情報に基づいて特定される一又は複数の候補キャラクタの情報を受信するように構成された通信インターフェイスと、
前記入力インターフェイスで受け付けられた指示入力に応じて前記一又は複数のプレイヤキャラクタから所望のプレイヤキャラクタを選択し、選択された前記プレイヤキャラクタと関連付けるために前記入力インターフェイスで受け付けられた指示入力に応じて前記一又は複数の候補キャラクタから所望の候補キャラクタを選択し、選択された前記候補キャラクタの前記仮想空間内における移動に伴って選択されたプレイヤキャラクタも移動するように前記ディスプレイに表示するために、前記メモリに記憶された指示命令を実行するように構成されたプロセッサと、
を含み、
選択された前記プレイヤキャラクタは、前記仮想空間に含まれる現実の実空間に対応付けられた複数のエリアの中から、所定の時間ごとに異なるエリアに移動する、
端末装置。 - 前記候補キャラクタは、前記プレイヤとは異なる他のプレイヤに対応付けられたプレイヤキャラクタを含む、請求項1に記載の端末装置。
- 前記候補キャラクタは、ノンプレイヤキャラクタを含む、請求項1又は2に記載の端末装置。
- 前記仮想空間は、現実の実空間に対応付けられた複数のエリアを含む、請求項1〜3のいずれか一項に記載の端末装置。
- 所定の条件に応じて、前記複数のエリアの中から前記仮想空間における移動先が選択される、請求項4に記載の端末装置。
- 前記所定の条件は、前記仮想空間に対応付けられた前記実空間における距離に関連する条件を含む、請求項5に記載の端末装置。
- 前記所定の条件は、選択された前記プレイヤキャラクタの現在の位置から所定の範囲内であるという条件を含む、請求項5又は6に記載の端末装置。
- 前記候補キャラクタは、前記プレイヤとは異なる他のプレイヤに対応付けられたプレイヤキャラクタを含み、
前記移動先は前記他のプレイヤの数に応じて選択される、
請求項5〜7のいずれか一項に記載の端末装置。 - 選択された前記プレイヤキャラクタと選択された前記候補キャラクタとの移動は、前記所定の条件に応じて選択された移動先への到達に基づいて終了する、請求項5〜8のいずれか一項に記載の端末装置。
- プレイヤからの指示入力を受け付ける入力インターフェイスと、仮想空間を表示するように構成されたディスプレイと、前記プレイヤが操作可能な一又は複数のプレイヤキャラクタの情報を記憶するように構成されたメモリと、前記プレイヤの位置情報を検出するように構成されたセンサーと、遠隔に設置されたサーバ装置に前記センサーで検出された位置情報を送信するとともに前記サーバ装置から前記位置情報に基づいて特定される一又は複数の候補キャラクタの情報を受信するように構成された通信インターフェイスと、を含むコンピュータを、
前記入力インターフェイスで受け付けられた指示入力に応じて前記一又は複数のプレイヤキャラクタから所望のプレイヤキャラクタを選択し、選択された前記プレイヤキャラクタと関連付けるために前記入力インターフェイスで受け付けられた指示入力に応じて前記一又は複数の候補キャラクタから所望の候補キャラクタを選択し、選択された前記候補キャラクタの仮想空間内における移動に伴って選択されたプレイヤキャラクタも移動するように前記ディスプレイに表示するための処理をするように構成されたプロセッサ、
として機能させるプログラムであって、
選択された前記プレイヤキャラクタは、前記仮想空間に含まれる現実の実空間に対応付けられた複数のエリアの中から、所定の時間ごとに異なるエリアに移動する、プログラム。 - プレイヤからの指示入力を受け付ける入力インターフェイスと、仮想空間を表示するように構成されたディスプレイと、所定の指示命令に加え前記プレイヤが操作可能な一又は複数のプレイヤキャラクタの情報を記憶するように構成されたメモリと、前記プレイヤの位置情報を検出するように構成されたセンサーと、遠隔に設置されたサーバ装置に前記センサーで検出された位置情報を送信するとともに前記サーバ装置から前記位置情報に基づいて特定される一又は複数の候補キャラクタの情報を受信するように構成された通信インターフェイスと、を含むコンピュータにおいて、プロセッサが前記指示命令を実行することによりなされる方法であって、
前記入力インターフェイスで受け付けられた指示入力に応じて前記一又は複数のプレイヤキャラクタから所望のプレイヤキャラクタを選択する段階と、
選択された前記プレイヤキャラクタと関連付けるために前記入力インターフェイスで受け付けられた指示入力に応じて前記一又は複数の候補キャラクタから所望の候補キャラクタを選択する段階と、
選択された前記候補キャラクタの仮想空間内における移動に伴って選択されたプレイヤキャラクタも移動するように前記ディスプレイに表示する段階と、
を含み、
選択された前記プレイヤキャラクタは、前記仮想空間に含まれる現実の実空間に対応付けられた複数のエリアの中から、所定の時間ごとに異なるエリアに移動する、
方法。 - プレイヤが保持する端末装置から前記端末装置で検出された位置情報を受信するように構成された通信インターフェイスと、
所定の指示命令に加えて、前記プレイヤに対応付けて受信した前記位置情報と前記プレイヤの一又は複数のプレイヤキャラクタの情報を記憶するように構成されたメモリと、
前記位置情報に基づいて複数のキャラクタの中から一又は複数の候補キャラクタを特定し、特定された一又は複数の候補キャラクタの情報を前記端末装置に送信し、前記一又は複数のプレイヤキャラクタの中から前記プレイヤによって選択された所望のプレイヤキャラクタの情報を受信し、前記一又は複数の候補キャラクタの中から前記プレイヤによって選択された所望の候補キャラクタの情報を受信し、受信した前記プレイヤキャラクタと受信した前記候補キャラクタとを関連付け、受信した前記候補キャラクタの仮想空間内における移動に伴って受信した前記プレイヤキャラクタも移動するために、前記メモリに記憶された指示命令を実行するように構成されたプロセッサと、
を含み、
選択された所望の前記プレイヤキャラクタは、前記仮想空間に含まれる現実の実空間に対応付けられた複数のエリアの中から、所定の時間ごとに異なるエリアに移動する、
サーバ装置。
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