JP6855609B2 - A system for managing promotions - Google Patents

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Description

本出願を解釈するためのガイドライン
以下、第I〜X節は、本出願の解釈への案内を提供する。
Guidelines for Interpreting the Application Hereinafter, Sections I-X provide guidance on the interpretation of the Application.

I.用語
「製品」という用語は、別途表記のない限り、任意の機械、製造及び/又は組成物を意味する。
I. The term "product" means any machine, manufacture and / or composition, unless otherwise stated.

「方法」という用語は、特に別途記載のない限り、任意のプロセス、アルゴリズム、方法等を意味する。 The term "method" means any process, algorithm, method, etc., unless otherwise stated.

それぞれのプロセスは(方法、アルゴリズム他の呼称であっても)、本質的に一以上のステップを含み、このため、プロセスの「ステップ」又は「ステップ(複数)」への全ての参照は、「プロセス」又は同様の用語の単なる列挙において、本質的に先行する記載を有する。従って、プロセスの「ステップ」又は「ステップ(複数)」へのいかなる参照も、十分に先行する記載を有する。 Each process (even by method, algorithm or other term) essentially contains one or more steps, so all references to a "step" or "step" of a process are "steps". It has an essentially preceding description in the mere enumeration of "process" or similar terms. Therefore, any reference to a "step" or "step" of a process has a sufficiently precedent description.

「発明」等の用語は、特に別途記載のない限り、「本願明細書において開示される一以上の発明」を意味する。 Terms such as "invention" mean "one or more inventions disclosed herein" unless otherwise stated.

「一つの実施形態」、「実施形態」、「実施形態(複数)」、「該実施形態」、「該実施形態(複数)」、「一以上の実施形態」、「いくつかの実施形態」、「ある実施形態」、「一実施形態」、「別の実施形態」等の用語は、特に別途記載のない限り、「開示された本発明の一以上の(しかし全てとは限らない)実施形態」を意味する。 "One embodiment", "Embodiment", "Embodiment (plurality)", "The embodiment", "The embodiment (plurality)", "One or more embodiments", "Several embodiments" , "One embodiment," "one embodiment," "another embodiment," and the like, unless otherwise stated, "one or more (but not all) of the disclosed embodiments of the invention. It means "form".

本発明の「変形(variation)」という用語は、特に別途記載のない限り、本発明の実施形態を意味する。 The term "variation" of the present invention means an embodiment of the present invention unless otherwise stated.

実施形態の記載における「別の実施形態」への参照は、特に別途記載のない限り、参照される実施形態が別の実施形態(例えば、参照される実施形態よりも前に記載された実施形態)と相互に排他的であるという意味を含まない。 References to "another embodiment" in the description of an embodiment refer to an embodiment in which the referenced embodiment precedes another embodiment (eg, a referenced embodiment), unless otherwise stated. ) And does not mean that they are mutually exclusive.

「備える」、「含む」及びこれらの変形は、特に別途記載のない限り、「含むが限定しない」ことを意味する。 "Preparing", "including" and variations thereof mean "including but not limiting" unless otherwise stated.

「一つの(a)」、「一つの(an)」及び「その(the)」という用語は、特に別途記載のない限り、「一以上の」を意味する。 The terms "one (a)", "one (an)" and "the" mean "one or more" unless otherwise stated.

「複数」という用語は、特に別途記載のない限り、「二つ以上の」を意味する。 The term "plurality" means "two or more" unless otherwise stated.

「本願明細書に(herein)」という用語は、特に別途記載のない限り、「本出願において、参照により援用してもよい全てを含み」を意味する。 The term "herein" means "including all that may be incorporated by reference in this application" unless otherwise stated.

「少なくとも一つの」という語句は、特に別途記載のない限り、当該語句が複数のもの(列挙されたもののリスト等)を修飾するときには、これらのものの一以上の任意の組み合わせを意味する。例えば、「小型器具(widget)、車及び車輪の少なくとも一つ」という語句は、(i)小型器具、(ii)車、(iii)車輪、(iv)小型器具及び車、(v)小型器具及び車輪、(vi)車及び車輪、又は(vii)小型器具、車及び車輪のいずれかを意味する。「少なくとも一つの」という語句は、当該語句が複数のものを修飾するときには、その複数のものの「それぞれの一つ」は意味しない。 The phrase "at least one" means any combination of one or more of these, unless otherwise stated, when the phrase modifies more than one (such as a list of enumerated ones). For example, the phrase "at least one of a small appliance (widget), car and wheel" is (i) small appliance, (ii) car, (iii) wheel, (iv) small appliance and car, (v) small appliance. And wheels, (vi) cars and wheels, or (vi) small appliances, cars and wheels. The phrase "at least one" does not mean "one of each" of the plurality of things when the phrase modifies more than one thing.

「一つの」、「二つの」他の数字の用語は、あるものの量を示すための基数として用いられるとき(例えば、一つの小型器具、二つの小型器具)は、その数字の用語により示される量を意味するが、少なくともその数字の用語により示される量は意味しない。例えば、「一つの小型器具」という用語は、「少なくとも一つの小型器具」を意味しないため、「一つの小型器具」という用語は、例えば「二つの小型器具」には及ばない。 When the terms "one", "two" and other numbers are used as radix to indicate the quantity of something (eg, one small instrument, two small instruments), they are indicated by the term of the number. It means a quantity, but not at least the quantity indicated by the terminology of the number. For example, the term "one small device" does not mean "at least one small device", so the term "one small device" does not extend to, for example, "two small devices".

「基づいて」という語句は、特に別途記載のない限り、「のみに基づいて」は意味しない。「基づいて」という語句は、「のみに基づいて」及び「少なくとも基づいて」の両者を記載する。「少なくとも基づいて」という語句は、「少なくとも部分的に基づいて」という語句と等価である。 The phrase "based on" does not mean "based on only" unless otherwise stated. The phrase "based on" describes both "based on only" and "at least on the basis". The phrase "at least based" is equivalent to the phrase "at least partially based".

「表す」という用語及び同様の用語は、特に別途記載のない限り、排他的ではない。例えば、「表す」という用語は、特に別途記載のない限り、「のみを表す」という意味ではない。換言すれば、「そのデータはクレジットカード番号を表す」という語句は、「そのデータはクレジットカード番号のみを表す」と「そのデータはクレジットカード番号を表し、かつそのデータは他のあるものも表す」との両者を記載する。 The term "represent" and similar terms are not exclusive unless otherwise stated. For example, the term "represent" does not mean "represent only" unless otherwise stated. In other words, the phrase "the data represents a credit card number" means "the data represents only a credit card number" and "the data represents a credit card number, and the data represents something else." Both are described.

「ここで(whereby)」という用語は、本願明細書において、意図された結果、目的又は以前に明示的に列挙されたものの帰結のみを表現する、節又は他の語の組に先行するためのみに用いられる。「ここで(whereby)」という用語は、請求項において、「ここで(whereby)」という用語が修飾する節又は他の語が、当該請求項の特定のさらなる限定も、他のやり方で当該請求項の意味又は範囲の制約も確立しないことを意味する。 The term "hereby" is used herein only to precede a clause or set of other words that expresses only the intended result, purpose, or consequence of what was previously explicitly listed. Used for. The term "hereby" is a claim in which the clause or other word that the term "hereby" modifies is, in other ways, a particular further limitation of the claim. It also means that no restrictions on the meaning or scope of terms are established.

「例(e.g.)」及び同様の用語は、「例えば」を意味するため、これが説明する用語又は語句を制限しない。例えば、「コンピュータは、インターネットを介してデータ(例:命令、データ構造)を送信する」という文において、「例」という用語は、「命令」は、コンピュータがインターネットを介して送信してもよい「データ」の例であることを説明しており、「データ構造」はコンピュータがインターネットを介して送信してもよい「データ」の例であることも説明している。しかしながら、「命令」及び「データ構造」の両者は単に「データ」の例であり、「命令」及び「データ構造」以外の他のものは「データ」でありうる。 "Example (eg)" and similar terms mean "eg," and thus do not limit the terms or phrases they describe. For example, in the sentence "a computer sends data (eg, instructions, data structures) over the Internet", the term "example" means that the computer may send data over the Internet. It explains that it is an example of "data" and that "data structure" is an example of "data" that a computer may transmit over the Internet. However, both "instruction" and "data structure" are merely examples of "data", and anything other than "instruction" and "data structure" can be "data".

「それぞれの」及び同様の用語は「個々に見て」を意味する。従って、二つ以上の物が「それぞれの」特徴を有するならば、このようなものはいずれも、それ自身の特徴を有し、これらの特徴は互いに相違し得るが、そうである必要はない。例えば、「二つの機械はいずれもそれぞれの機能を有する」という語句は、第一の当該機械は機能を有し、第二の当該機械は同様に機能を有することを意味する。第一の機械の機能は、第二の機械の機能と同じであっても、なくてもよい。 "Each" and similar terms mean "look individually." Thus, if more than one thing has "each" characteristics, then each of these has its own characteristics, and these characteristics can differ from each other, but it does not have to be. .. For example, the phrase "both two machines have their respective functions" means that the first machine has a function and the second machine has a function as well. The function of the first machine may or may not be the same as the function of the second machine.

「すなわち(i.e.)」及び同様の用語は、「すなわち(that is)」を意味し、従ってそれが説明する用語又は語句を限定する。例えば、「コンピュータはインターネットを介してデータ(すなわち、命令)を送信する」という文において、「すなわち」という用語は、「命令」はコンピュータがインターネットを介して送信する「データ」であることを説明する。 "Ie (ie)" and similar terms mean "ie (that is)" and thus limit the terms or phrases it describes. For example, in the sentence "computers send data (ie, instructions) over the internet", the term "ie" explains that "instructions" are "data" that computers send over the internet. To do.

任意の所与の数値範囲は、当該範囲内の数の全体又は部分を含むものとする。例えば、「1から10」という範囲は、1から10までの整数(例えば、1、2、3、4、・・・9)及び非整数(例えば、1.1、1.2、・・・1.9)を特定して含むと解釈するものとする。 Any given numerical range shall include all or part of the number within that range. For example, the range "1 to 10" includes integers from 1 to 10 (eg 1, 2, 3, 4, ... 9) and non-integers (eg 1.1, 1.2, ... It shall be interpreted as specifying and including 1.9).

二つ以上の用語又は語句が同義語(例えば、当該用語又は語句は同義語であるという明示的な記述のため)である場合、一つの当該用語/語句の例は、別の当該用語/語句の例が異なる意味をもたなければならないことを意味しない。例えば、ある記述が「含む」の意味を「含むが限定しない」と同義語であると表す場合に、「含むが限定しない」という語句を単に用いることは、「含む」という用語が「含むが限定しない」以外の何かを意味することは意味しない。 If two or more terms or phrases are synonyms (eg, because of an explicit statement that the term or phrase is synonymous), one example of the term / phrase is another term / phrase. Does not mean that the example of must have different meanings. For example, when a description expresses the meaning of "includes" as synonymous with "includes but does not limit", simply using the phrase "includes but does not limit" means that the term "includes" "includes". It does not mean anything other than "not limited".

II.決定
「決定する」という用語及びこの文法上の変形(例えば、価格を決定する、値を決定する、ある規範に見合うオブジェクトを決定する等)は、極めて広義に用いられる。「決定する」という用語は広範な行動を想定するため、「決定する」は、計算する、計算機で計算する、処理する、導き出す、調査する、調べる(例えば、表、データベース又は別のデータ構造を調べる)、確認する等を含むことができる。同様に、「決定する」は、受信する(例えば、情報を受信する)、アクセスする(例えば、メモリ内のデータにアクセスする)等を含むことができる。同様に、「決定する」は、解決する、選択する、選ぶ、確立する等を含むことができる。
II. Determination The term "determine" and its grammatical variants (eg, determining prices, determining values, determining objects that meet certain norms, etc.) are used in a very broad sense. Because the term "determine" envisions a wide range of behaviors, "determine" means to calculate, calculate, process, derive, investigate, examine (eg, a table, database, or another data structure). Investigate), confirm, etc. can be included. Similarly, "determining" can include receiving (eg, receiving information), accessing (eg, accessing data in memory), and the like. Similarly, "determining" can include resolving, selecting, selecting, establishing, and the like.

「決定する」という用語は、確実性又は絶対的な正確さを含まないため、「決定する」は、試算する、推定する、予測する、推測する等の意味を含むことができる。 Since the term "determine" does not include certainty or absolute accuracy, "determine" can include meanings such as trial calculation, estimation, prediction, guessing, and the like.

「決定する」という用語は、数学的処理が実施されなければならないことは含まず、数値的方法が用いられなければならないことは含まず、アルゴリズム又は処理が用いられるという意味を含まない。 The term "determine" does not include that mathematical processing must be performed, that numerical methods must be used, and that no algorithm or processing is used.

「決定する」という用語は、いかなる特定の装置が用いられなければならないという意味を含まない。例えば、コンピュータは、必ずしも決定を実行する必要はない。 The term "determine" does not imply that any particular device must be used. For example, a computer does not necessarily have to make a decision.

III.文体
第一の請求項の限定が一つの特徴並びに一以上の特徴に及ぶ(例えば、「少なくとも一つの小型器具」等の限定は、一つの小型器具並びに一以上の小型器具に及び)場合、かつ第一の請求項に従属する第二の請求項において、第二の請求項がこの限定を参照するために定冠詞「前記(the)」(例えば、「前記小型器具」)を用いる場合、これは、第一の請求項が一つの特徴のみに及ぶことを含まず、かつ、これは、第二の請求項が一つの特徴のみに及ぶという意味を含まない(例えば、「前記小型器具」は一つの小型器具及び一以上の小型器具に及ぶことができる)。
III. When the limitation of the first claim extends to one feature and one or more features (for example, the limitation such as "at least one small device" extends to one small device and one or more small devices), and In a second claim subordinate to the first claim, if the second claim uses the definite acronym "the" (eg, "the small instrument") to refer to this limitation, this is , The first claim does not cover only one feature, and this does not mean that the second claim covers only one feature (eg, "the small appliance" is one. Can range from one small appliance and one or more small appliances).

序数(例えば、「第一の」、「第二の」、「第三の」等)は、用語の前に形容詞として用いられ、この序数は(特に別途記載のない限り)、特定の特徴を示すためのみに、例えば、その特定の特徴を、同一の用語又は同様の用語により記載される別の特徴と区別するために、用いられる。例えば、「第一の小型器具」は、例えば「第二の小型器具」との区別のみのために、名付けられてもよい。従って、「小型器具」という用語の前に「第一の」及び「第二の」という序数を単に使用することは、二つの小型器具の間に、何らの他の関係も示さず、同様に小型器具のいずれか又は両者のいかなる特徴も示さない。例えば、「小型器具」という用語の前に「第一の」及び「第二の」という序数を単に使用することは、(1)順序又は場所において、いずれかの小型器具がいかなる他のものの前にも後にも来ることを示さず、(2)時間において、いずれかの小型器具がいかなる他のものの前にも後にも作動することを示さず、かつ、(3)重要性又は品質において、いずれかの小型器具がいかなる他のものの以上にも以下にも順位付けられることを示さない。加えて、序数を単に使用することは、序数を用いて識別される特徴に対する数値的制限を定義するものではない。例えば、「小型器具」という用語の前に「第一の」及び「第二の」という序数を単に使用することは、二つより多くの小型器具があってはならないことは示さない。 Ordinal numbers (eg, "first", "second", "third", etc.) are used as adjectives before terms, and these ordinal numbers (unless otherwise stated) have specific characteristics. It is used only to indicate, for example, to distinguish that particular feature from another feature described by the same term or similar term. For example, the "first small instrument" may be named only to distinguish it from, for example, the "second small instrument". Therefore, simply using the ordinal numbers "first" and "second" before the term "small device" does not show any other relationship between the two small devices, as well. It does not show any features of either or both of the small appliances. For example, simply using the ordinal numbers "first" and "second" before the term "small appliance" is: (1) in order or place, one small appliance precedes any other. It does not show that it will come after or after, (2) it does not show that any small device operates before or after anything else in time, and (3) in importance or quality, either. It does not show that the small device is ranked below more than any other. In addition, the mere use of ordinal numbers does not define numerical restrictions on the features identified using ordinal numbers. For example, simply using the ordinal numbers "first" and "second" before the term "small device" does not indicate that there should be no more than two small devices.

本願明細書において単一の装置、物品又は他の製造物が記載されるときに、一以上の装置/物品は(それらが協動するかどうかには関わらず)、記載されている単一の装置/物品に置き換わって代替的に用いられてもよい。従って、装置が有すると記載されている機能性は、一以上の装置/物品が(それらが協動するかどうかには関わらず)もっていてもよい。 When a single device, article or other product is described herein, one or more devices / articles (whether or not they work together) are described as a single unit. It may be used as an alternative to the device / article. Thus, the functionality described as possessed by a device may be possessed by one or more devices / articles (whether or not they cooperate).

同様に、一以上の装置、物品又は他の製造物が本願明細書に記載される場合(それらが協動するかどうかには関わらず)、単一の装置/物品を、記載されている一以上の装置又は物品と置き換え、代替的に用いてもよい。例えば、複数のコンピュータ系装置を、単一のコンピュータ装置と置き換えてもよい。従って、一以上の装置又は物品がもつものとして記載される様々な機能性を、単一の装置/物品が代替的にもってもよい。 Similarly, when one or more devices, articles or other products are described herein (whether or not they work together), a single device / article is described. It may be used as an alternative to the above device or article. For example, a plurality of computer devices may be replaced with a single computer device. Thus, a single device / article may substitute for the various functionality described as having one or more devices or articles.

記載されている単一の装置の機能性及び/又は特徴は、記載されているが、当該機能性及び/又は特徴を有するとは明示的に記載されていない、一以上の他の装置によって、代替的に具体化してもよい。従って、他の実施形態は、記載された装置自体を含む必要はないが、むしろ、それらの他の実施形態においては当該機能性/特徴を有するであろう、一以上の他の装置を備えることができる。 The functionality and / or features of a single device described are by one or more other devices that are described but not explicitly stated to have such functionality and / or features. It may be embodied as an alternative. Thus, other embodiments need not include the described device itself, but rather include one or more other devices that, in those other embodiments, would have such functionality / feature. Can be done.

IV.開示の実施例及び専門用語は限定的ではない。
発明の名称(本出願の第1ページ冒頭に説明)も要約書(本出願の末尾に説明)も、いずれも、本開示の発明の範囲として、いかなるやり方によっても制限するとは解釈してはならない。要約書は、単に、150語を超えない要約書が米国特許施行規則37CFR1.72(b)の要件であるために、本願明細書に含まれている。
IV. Disclosure examples and terminology are not limited.
Neither the title of the invention (explained at the beginning of page 1 of this application) nor the abstract (explained at the end of this application) shall be construed as limiting in any way the scope of the invention of this disclosure. .. The abstract is included herein simply because an abstract that does not exceed 150 words is a requirement of US Patent Enforcement Regulation 37CFR 1.72 (b).

本出願に設けられる発明の名称及び章見出しは、利便のみのためであって、いかなるやり方によっても本開示を制限すると解釈してはならない。 The titles and chapter headings of the inventions provided in this application are for convenience only and should not be construed as limiting this disclosure in any way.

数多くの実施形態が本出願に記載され、説明目的のみのために提示されている。記載された実施形態は、いかなる意味においても制限するものではなく、かつその意図もない。本開示の発明は、開示から直ちに明らかなように、数多くの実施形態に広範に適用される。当業者であれば、構造、論理、ソフトウエア及び電気的な変形等、様々な変形、変化と共に開示の発明を実施してもよいことを認識する。本開示の発明の特定の特徴は、一以上の特定の実施形態及び/又は図面を参照して記載される場合があるが、このような特徴は、別途表記のない限り、記載されたものに関する一以上の実施形態又は図面における使用に限定しないことを理解すべきである。 Numerous embodiments have been described in this application and are presented for explanatory purposes only. The embodiments described are not limiting in any way and are not intended thereof. The invention of the present disclosure is broadly applied to a number of embodiments, as is immediately apparent from the disclosure. Those skilled in the art will recognize that the disclosed invention may be carried out with various modifications and changes such as structural, logical, software and electrical modifications. Specific features of the invention of the present disclosure may be described with reference to one or more particular embodiments and / or drawings, such features relating to those described unless otherwise stated. It should be understood that it is not limited to use in one or more embodiments or drawings.

本出願に記載された方法のステップ又は製造物の要素のいかなる実施形態も、この明細書における別途記載又は特許請求の範囲における別途列挙のない限り、本願明細書にクレームされる発明を構成せず、本願明細書にクレームされる発明に不可欠ではなく、本願明細書にクレームされる発明と同一の範囲ではない。 No embodiment of the steps of the method or elements of the product described in this application constitutes the invention claimed herein, unless otherwise stated herein or in the claims. , It is not indispensable for the invention claimed in the present specification, and is not in the same scope as the invention claimed in the present specification.

特許請求の範囲のあらゆる語は、全て、優先日において当業者が有していると考えられる意味の、最も広い範囲を有する。いかなる特許請求の範囲においても、使用されれる用語は、この明細書に又は特許請求の範囲における別途記載のない限り、本願明細書により特別に定義又は限定されない。 All terms in the scope of claims have the broadest scope of meaning that one of ordinary skill in the art would have on the priority date. The terms used in any claim are not specifically defined or limited by this specification unless otherwise stated in this specification or in the claims.

後続する特許請求の範囲の序文は、単にクレームされた発明の目的、利益及び可能な使用の列挙であり、クレームされた発明を限定しない。 The preface to the scope of subsequent claims is merely a list of the purposes, benefits and possible uses of the claimed invention and does not limit the claimed invention.

本開示は、本願発明の全ての実施形態を逐語的に記載するものではない。同様に、本開示は、全ての実施形態に存在しなければならない本願発明の特徴を列挙するものではない。 The present disclosure does not describe all embodiments of the present invention verbatim. Similarly, the present disclosure does not list the features of the invention that must be present in all embodiments.

相互に通信することが記載される装置は、別途記載のない限り、継続的に相互に通信する必要はない。反対に、このような装置は、必要又は所望の場合の、相互の送信のみが必要であり、実際にはほとんどの時間はデータ交換をやめていてもよい。例えば、インターネットを介して別の機械と通信する機械は、長時間(例えば、一回に何週間も)他の機械にデータを送信しなくてもよい。加えて、相互に通信する装置は、一以上の中間手段を通じて、直接的又は間接的に通信してもよい。 Devices described to communicate with each other need not continuously communicate with each other unless otherwise stated. On the contrary, such devices only need to transmit to each other when necessary or desired, and in fact may stop exchanging data most of the time. For example, a machine that communicates with another machine over the Internet does not have to send data to the other machine for long periods of time (eg, weeks at a time). In addition, the devices communicating with each other may communicate directly or indirectly through one or more intermediate means.

様々な構成要素又は特徴を有する実施形態の記載は、当該構成要素又は特徴の全て又はいずれかさえもが必要であるという意味を含まない。反対に、本願発明の可能な実施形態の広範な多様性を説明するため、多様な任意の構成要素が記載される。別途記載のない限り、いかなる構成要素/特徴も不可欠ではなく必要でもない。 The description of an embodiment having various components or features does not imply that all or even any of the components or features is required. Conversely, a variety of optional components are described to illustrate the wide variety of possible embodiments of the present invention. Unless otherwise stated, no component / feature is essential or necessary.

方法のステップ、アルゴリズム等は、特定の順序の順番に記載又はクレームされる場合があるが、このような方法は異なる順番で動作するよう構成してもよい。換言すれば、明示的に記載又はクレームされる場合があるステップのいかなる順序又は順番も、必ずしもそれらのステップが当該順番において実行されるという要件を示してはいない。本願明細書に記載の方法のステップは、可能な任意の順番で実行してもよい。さらに、いくつかのステップは、非同時的に発生するものとして記載又は意味を含むにもかかわらず(例えば、一つのステップは他のステップの後に記載されるため)、同時に実行してもよい。その上、図に描くことによる方法の図示は、図示された方法が、これに対する他の変形及び変化に排他的であるという意味は含まず、図示された方法又はそのいずれかのステップが本発明に必要であるという意味を含まず、図示の方法が好適であるという意味を含まない。 Method steps, algorithms, etc. may be described or claimed in a particular order, but such methods may be configured to operate in a different order. In other words, any order or order of steps that may be explicitly stated or claimed does not necessarily indicate a requirement that those steps be performed in that order. The steps of the method described herein may be performed in any possible order. Further, several steps may be performed simultaneously, even though they are described or implyed to occur non-simultaneously (eg, because one step is described after another). Moreover, the illustration of the illustrated method does not imply that the illustrated method is exclusive to other modifications and variations thereof, and the illustrated method or any step thereof is the present invention. Does not include the meaning that it is necessary, and does not include the meaning that the illustrated method is suitable.

方法は、複数のステップを含むと記載される場合があるが、それらのステップの全て又はいずれかが好適、不可欠又は必要であるという意味を含まない。記載された発明の範囲内にある様々な他の実施形態は、記載されたステップのいくつか又は全てを除く他の方法を含む。別途記載のない限り、いかなるステップも不可欠又は必要ではない。 The method may be described as comprising a plurality of steps, but does not imply that all or any of those steps are suitable, essential or necessary. Various other embodiments within the scope of the described invention include other methods excluding some or all of the described steps. No steps are essential or necessary unless otherwise stated.

方法は、単独又は他の製造物又は方法への参照なしに記載される場合があるが、一実施形態において、該方法は他の製造物又は方法と相互作用してもよい。例えば、このような相互作用は、一つのビジネスモデルを別のビジネスモデルに連結することを含んでもよい。このような相互作用は、方法の柔軟性又は望ましさを強化するために設けられてもよい。 The method may be described alone or without reference to another product or method, but in one embodiment the method may interact with another product or method. For example, such an interaction may include linking one business model to another. Such interactions may be provided to enhance the flexibility or desirability of the method.

製造物は、複数の構成要素、態様、品質、特性及び/又は特徴を含むと記載される場合があるが、この複数の全て又はいずれかが好適、不可欠又は必要であるという意味を含まない。記載の発明の範囲内にある様々な他の実施形態は、記載された複数のいくつか又は全てを除く他の製造物を含む。 A product may be described as containing a plurality of components, aspects, qualities, properties and / or features, but does not imply that all or any of the plurality of components are suitable, essential or necessary. Various other embodiments within the scope of the described invention include other products except for some or all of the described.

列挙された項目のリスト(番号付けられる場合もあり、ない場合もある)は、別途記載のない限り、それらの項目の全て又はいずれかが相互に排他的であるという意味を含まない。同様に、列挙された項目のリスト(番号付けられる場合もあり、ない場合もある)は、別途記載のない限り、それらの項目の全て又はいずれかが、いかなる分類も包括する意味を含まない。例えば、「コンピュータ、ラップトップ、PDA」という列挙したリストは、当該リストの三項目の全て又はいずれかが相互に排他的であるという意味を含まず、当該リストの三項目の全て又はいずれかが、いかなる分類も包括する意味を含まない。 The list of listed items (which may or may not be numbered) does not imply that all or any of these items are mutually exclusive, unless otherwise stated. Similarly, the enumerated list of items (which may or may not be numbered) does not imply that all or any of these items cover any classification unless otherwise stated. For example, the enumerated list "Computer, Laptop, PDA" does not mean that all or any of the three items in the list are mutually exclusive, and all or any of the three items in the list , Does not include any inclusive meaning.

列挙された項目のリスト(番号付けられる場合もあり、ない場合もある)は、それらの項目の全て又はいずれかが、互いに等価であるか、又は互いに直ちに置き換えられるという意味を含まない。 The list of listed items (which may or may not be numbered) does not imply that all or any of those items are equivalent to each other or are immediately replaced with each other.

全ての実施形態は説明であって、本発明又はいずれかの実施形態が、場合によっては、製作又は実施されたという意味を含まない。 All embodiments are descriptive and do not imply that the present invention or any embodiment is, in some cases, manufactured or implemented.

V.コンピューティング
当業者であれば、本願明細書に記載の様々な方法は、例えば、適切にプログラムされた汎用目的のコンピュータ、特定用途コンピュータ及びコンピュータ計算装置に実装してもよいことが直ちに明白である。通常は、プロセッサ(例えば、一以上のマイクロプロセッサ、一以上のマイクロコントローラ、一以上のデジタル信号プロセッサ)は、命令を受信(例えば、メモリ又は同様のデバイスから)し、それらの命令を実行し、これにより命令に定義された一以上の方法を実施する。命令は、例えば、一以上のコンピュータプログラム、一以上のスクリプト内に具体化されてもよい。
V. It is immediately apparent to those skilled in the art that the various methods described herein may be implemented, for example, in properly programmed general purpose computers, special purpose computers and computer computing units. .. Typically, a processor (eg, one or more microprocessors, one or more microcontrollers, one or more digital signal processors) receives instructions (eg, from memory or a similar device) and executes those instructions. This implements one or more of the methods defined in the instruction. Instructions may be embodied in, for example, one or more computer programs, one or more scripts.

「プロセッサ」は、アーキテクチャ(例えば、チップレイベルのマルチプロセシング/マルチコア、RISC、CISC、パイプラインステージがインターロックされないマイクロプロセッサ、パイプラインコンフィグレーション、同時マルチスレッディング等)によらず、一以上のマイクロプロセッサ、中央演算ユニット(CPU)、コンピュータ計算装置、マイクロコントローラ、デジタル信号プロセッサ、又は同様のデバイス又はこれらの任意の組み合わせを意味する。 A "processor" is one or more microprocessors, regardless of architecture (eg, chip-ravel multi-processing / multi-core, RISC, CISC, microprocessors with non-interlocking pipeline stages, pipeline configuration, simultaneous multi-threading, etc.). It means a central processing unit (CPU), a computer computing unit, a microcontroller, a digital signal processor, or a similar device, or any combination thereof.

従って、方法の記載は、該方法を実施するための装置の記載と同様である。方法を実施する装置は、例えば、方法を実施するために適切なプロセッサ及びそれらの入力装置及び出力装置を含むことができる。 Therefore, the description of the method is the same as the description of the device for carrying out the method. The device performing the method can include, for example, a processor suitable for carrying out the method and their input and output devices.

さらに、このような方法(並びに他の種類のデータ)を実装するプログラムは、数多くの様式において、様々な媒体(例えば、コンピュータ可読媒体)に格納され、送られてもよい。いくつかの実施形態において、ハードウェアにより実現される回路又は特注ハードウェアは、様々な実施形態の方法を実装することが可能な、いくつかの又は全てのソフトウエア命令に置き換えて又は組み合わせて、用いてもよい。従って、ソフトウエア及びハードウェアの様々な組み合わせを、ソフトウエア単独に替えて用いてもよい。 In addition, programs that implement such methods (as well as other types of data) may be stored and transmitted on various media (eg, computer-readable media) in a number of formats. In some embodiments, the circuits or custom hardware implemented by the hardware are replaced or combined with some or all software instructions capable of implementing the methods of various embodiments. You may use it. Therefore, various combinations of software and hardware may be used instead of software alone.

「コンピュータ可読媒体」という用語は、コンピュータ、プロセッサ又は同様のデバイスにより読み取ってもよいデータ(例えば、命令、データ構造)の提供を共にする、任意の媒体、複数の同一物、又は異なる媒体の組み合わせを指す。このような媒体は、不揮発性媒体、揮発性媒体、及び伝送媒体を含む多くの形態をとってもよいが、これらに限定しない。不揮発性媒体は、例えば、光学又は磁気ディスク及び他の持続性メモリを含む。揮発性媒体は、ダイナミックランダムアクセスメモリ(DRAM)を含み、これは通常は主記憶を構成する。伝送媒体は、同軸ケーブル、銅線及び光ファイバを含み、プロセッサに接続されるシステムバスを含む有線を含む。伝送媒体は、高周波(RF)及び赤外線(IR)データ通信の期間に発生するもの等の、音響波、光波及び電磁放射を含むか又は伝達してもよい。コンピュータ可読媒体の共通形式としては、例えば、フロッピーディスク(商標)、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気テープ、任意の他の磁気媒体、CD−ROM、DVD、任意の他の光学媒体、パンチカード、紙テープ、パターン又は穴を有する任意の他の物理媒体、RAM、PROM、EPROM、フラッシュEEPROM、任意の他のメモリチップ又はカートリッジ、本願明細書に後述する搬送波、又はコンピュータが読み取ることのできる任意の他の媒体が挙げられる。 The term "computer-readable medium" refers to any medium, multiple identical or different combinations of media that together provide data (eg, instructions, data structures) that may be read by a computer, processor or similar device. Points to. Such media may take many forms, including, but not limited to, non-volatile media, volatile media, and transmission media. Non-volatile media include, for example, optical or magnetic disks and other persistent memories. Volatile media include dynamic random access memory (DRAM), which usually constitutes main memory. Transmission media include coaxial cables, copper wires and optical fibers, and include wired including system buses connected to processors. The transmission medium may include or transmit acoustic waves, light waves and electromagnetic radiation, such as those generated during radio frequency (RF) and infrared (IR) data communications. Common formats for computer-readable media include, for example, floppy disks ™, flexible disks, hard disks, magnetic tapes, any other magnetic media, CD-ROMs, DVDs, any other optical media, punch cards, paper tapes, etc. Any other physical medium with patterns or holes, RAM, PROM, EPROM, flash EEPROM, any other memory chip or cartridge, carriers described herein, or any other computer-readable medium. Can be mentioned.

コンピュータ可読媒体の様々な形態は、プロセッサへのデータ(例えば、一連の命令等)の伝送に含まれてもよい。例えば、データは、(i)RAMからプロセッサへ運ばれてもよく、(ii)無線伝送媒体上を伝送されてもよく、(iii)イーサネット(又はIEEE802.3)、SAP、ATP、ブルートゥース(登録商標)、及び/又はTCP/IP、TDMA、CDMA、及び3G等の数多くのフォーマット、標準又はプロトコルに従ってフォーマット及び/又は送信されてもよく、及び/又は(iv)当業に公知の様々なやり方のいずれかにおけるプライバシー保護又は不正防止のために暗号化されてもよい。 Various forms of computer-readable media may be included in the transmission of data (eg, a series of instructions, etc.) to a processor. For example, the data may be (i) carried from the RAM to the processor, (ii) may be transmitted over a wireless transmission medium, (iii) Ethernet (or IEEE802.3), SAP, ATP, Bluetooth (registration). Trademarks) and / or may be formatted and / or transmitted according to a number of formats, standards or protocols such as TCP / IP, TDMA, CDMA, and 3G, and / or (iv) various methods known to the art. It may be encrypted for privacy protection or fraud prevention in any of the above.

従って、方法の記載は、該方法を実施するためのプログラムを格納するコンピュータ可読媒体の記載と同様である。コンピュータ可読媒体は、方法の実施に適切なプログラム要素を格納する(任意の適切なフォーマットで)ことができる。 Therefore, the description of the method is similar to the description of a computer-readable medium that stores a program for carrying out the method. A computer-readable medium can store program elements suitable for carrying out the method (in any suitable format).

方法における様々なステップの記載が、全ての記載されたステップを必要とするとは示さないのと同様に、装置の実施形態は、記載された方法のいくつかを(しかし、必ずしも全てとは限らずに)実施するように動作可能なコンピュータ/コンピュータ計算装置を含む。 Just as the description of the various steps in the method does not indicate that all the described steps are required, the embodiments of the device include some (but not necessarily all) of the described methods. Includes a computer / computer computer that can operate to perform.

同様に、方法における様々なステップの記載が、全ての記載されたステップを必要とするとは示さないのと同様に、プログラム又はデータ構造を格納するコンピュータ可読媒体の実施形態は、実行時に、記載された方法のいくつか(しかし、必ずしも全てとは限らずに)をプロセッサに実施させることが可能なプログラムを格納する、コンピュータ可読媒体を含む。 Similarly, embodiments of a computer-readable medium for storing a program or data structure are described at run time, just as the description of the various steps in the method does not indicate that all described steps are required. Includes a computer-readable medium that contains a program that allows the processor to perform some (but not all) of these methods.

データベースが記載されるときには、当業者であれば、(i)記載のものに対する代替データベースが直ちに用いられてもよく、(ii)データベース以外の他のメモリ構造が直ちに用いられてもよいことを、理解する。本願明細書に提示されるいずれかの例としてのデータベースの任意の図示又は記載は、情報が格納されたことを表現するための、図示による構成である。例えば、図面に又は他の箇所に示される表等により提示されるものに替えて、任意の数の他の構成を用いてもよい。同様に、データベースの任意の図示される入力は例示的情報のみを表し、当業者であれば、入力の数及び内容は、本願明細書に記載のものとは異なってもよいことを理解する。さらに、表としてのデータベースのいかなる表現にもかかわらず、他のフォーマット(リレーショナルデータベース、オブジェクト系モデル及び/又は分散データベースを含む)を、本願明細書に記載のデータの種類を格納及び操作するために用いてもよい。同様に、データベースの客観的方法又は動作を、本願明細書の記載等の、様々な方法を実装するために用いることも可能である。加えて、データベースは、公知の様式において、当該データベース内のデータにアクセスする装置から、ローカル又はリモートに格納してもよい。 When a database is described, one of ordinary skill in the art may immediately use an alternative database to that described in (i), and (ii) other memory structures other than the database may be used immediately. to understand. Any illustration or description of the database as any example presented herein is a graphical configuration to represent that the information has been stored. For example, any number of other configurations may be used in place of those presented in the drawings or in tables or the like shown elsewhere. Similarly, any illustrated input in the database represents only exemplary information, and one of ordinary skill in the art will appreciate that the number and content of the inputs may differ from those described herein. In addition, despite any representation of the database as a table, other formats, including relational databases, object-based models and / or distributed databases, are used to store and manipulate the types of data described herein. You may use it. Similarly, objective methods or operations of the database can be used to implement various methods, such as those described herein. In addition, the database may be stored locally or remotely from a device that accesses the data in the database in a known format.

一以上の装置と通信状態にある(例えば、通信ネットワークを介して)コンピュータを含むネットワーク環境において動作するように、様々な実施形態を構成することができる。コンピュータは、任意の有線又は無線媒体(例えば、インターネット、LAN、WAN又はイーサネット、トークンリング、電話回線、ケーブルライン、ラジオチャネル、光通信回線、商業オンラインサービスプロバイダ、電子掲示板システム、衛星通信リンク、前述の任意の組み合わせ)を介して、直接的に又は間接的に、装置と通信してもよい。それぞれの装置は、コンピュータと通信するよう接続される、インテル(登録商標)ペンティアム(登録商標)又はセントリーノ(登録商標)プロセッサ等の、コンピュータ又は他のコンピュータ計算装置をそれ自身に含んでもよい。任意の数及び種類の装置が、コンピュータと通信してもよい。 Various embodiments can be configured to operate in a network environment that includes a computer that is in communication with one or more devices (eg, via a communication network). Computers can be any wired or wireless medium (eg, internet, LAN, WAN or Ethernet, token ring, telephone line, cable line, radio channel, optical communication line, commercial online service provider, electronic bulletin board system, satellite communication link, supra. You may communicate with the device directly or indirectly via any combination of). Each device may include itself a computer or other computer computing device, such as an Intel® Pentium® or Centrino® processor, which is connected to communicate with the computer. Any number and type of device may communicate with the computer.

一実施形態において、サーバコンピュータ又は中央集中型の根拠が必要ではないか又は望ましくない場合がある。例えば、本願発明は、一実施形態において、中心的な機関のない、一以上の装置上で実行してもよい。このような実施形態において、サーバコンピュータによって実施されると本願明細書に記載される任意の機能、又はサーバコンピュータ上に格納されると記載されるデータは、代わりに一以上のこのような装置によって実施されてもよく、これに格納されてもよい。 In one embodiment, a server computer or centralized basis may not be necessary or desirable. For example, the invention of the present application may be performed in one embodiment on one or more devices without a central engine. In such embodiments, any function described herein when performed by a server computer, or data described as being stored on a server computer, is instead driven by one or more such devices. It may be implemented or stored in it.

方法が記載される場合、一実施形態において、その方法はいかなるユーザの介在もなく動作してもよい。別の実施形態において、方法は、いくつかの人間による介在を含む(例えば、人間の助力により、又は助力を伴い、ステップが実施される)。 Where a method is described, in one embodiment, the method may operate without the intervention of any user. In another embodiment, the method involves some human intervention (eg, the steps are performed with or with human assistance).

VI.継続出願
本開示は、当業者に対して、様々な実施形態及び/又は発明を実施可能とする記載を提供する。これらの実施形態及び/又は発明のいくつかは、本出願において請求されない場合があるが、それにも関わらず、本出願の優先権の利益を主張する一以上の継続する出願において請求する場合がある。
VI. Continuation Application The present disclosure provides those skilled in the art with a description that makes various embodiments and / or inventions feasible. Some of these embodiments and / or inventions may not be claimed in this application, but may nevertheless be claimed in one or more continuing applications claiming the priority interests of this application. ..

出願者らは、開示要件及び実施可能要件を満たしているが、本出願においては請求していない主題に対して、特許を継続するために追加の明細書を出願する意志がある。 Applicants are willing to apply for additional specification to continue the patent on the subject matter that meets the disclosure and enablement requirements but is not claimed in this application.

VII.米国特許法第112条第6パラグラフ
請求項において、「するための手段」又は「するためのステップ」という語句を含む請求項の限定は、当該限定に対して米国特許法第112条第6パラグラフを適用することを意味する。
VII. Article 112, Paragraph 6 of the U.S. Patent Act In a claim, a limitation of a claim that includes the phrase "means to do" or "step to do" is, as opposed to the limitation, Article 112, paragraph 6 of the U.S. Patent Act. Means to apply.

請求項において、「するための手段」又は「するためのステップ」という語句を含まない請求項の限定は、当該限定が構造、材料又はその機能を実施するための動作なしに機能を列挙するかどうかに関わらず、当該限定に対して米国特許法第112条第6パラグラフを適用しないことを意味する。例えば、請求項において、請求項又は別の請求項の一以上のステップを参照し、単に「〜のステップ」という語句又は「〜のステップ(複数)」という語句を用いることは、米国特許法第112条第6パラグラフが当該ステップに適用されることを意味しない。 In a claim, a limitation of a claim that does not include the phrase "means to do" or "step to do" enumerates the function without the action to perform the structure, material or its function. Regardless, it means that 35 USC 112, paragraph 6 does not apply to such limitation. For example, in a claim, referring to one or more steps of a claim or another claim, simply using the phrase "step of" or "step of" may be used in 35 USC. It does not mean that Article 112, paragraph 6 applies to the step.

米国特許法第112条第6パラグラフに係る特定の機能を実施するための手段又はステップに関しては、明細書に記載された対応する構造、材料又は動作、及びこれらの等価物がその特定の機能と同様に、追加の機能を実施してもよい。 With respect to the means or steps for performing a particular function according to 35 USC 112, paragraph 6, the corresponding structure, material or operation described herein, and their equivalents, shall be the particular function. Similarly, additional functions may be implemented.

コンピュータ、プロセッサ、コンピュータ計算装置、及び同様の製造物は、広範で多様な機能を実施することのできる構造物である。このような製造物は、その製造物のメモリデバイス又はその製造物がアクセスするメモリデバイスに格納されたプログラム等の、一以上のプログラムを実行することにより、特定の機能を実施するよう動作することができる。別途記載のない限り、このようなプログラムは本出願において開示される場合のある特定のプログラム等の、いかなる特定のアルゴリズムにも基づく必要はない。異なるアルゴリズムを介して特定の機能を実装してもよく、特定の機能の実行に対して、任意の数の異なるアルゴリズムが単なる設計上の選択であってもよいことは、当業者に周知である。 Computers, processors, computer computers, and similar products are structures capable of performing a wide variety of functions. Such a product operates to perform a particular function by executing one or more programs, such as a memory device of the product or a program stored in a memory device accessed by the product. Can be done. Unless otherwise stated, such programs need not be based on any particular algorithm, such as certain programs that may be disclosed in this application. It is well known to those skilled in the art that a particular function may be implemented through different algorithms and any number of different algorithms may be merely a design choice for the performance of a particular function. ..

このため、米国特許法第112条第6パラグラフに係る特定の機能を実施するための手段又はステップに関しては、特定の機能に対応する構造物は、その特定の機能を実施するようプログラムされた任意の製造物を含む。このような構造物としては、その機能を実施する、プログラムされた製造物が挙げられ、当該製造物が、(i)機能を実施するための開示されたアルゴリズム、(ii)開示されたアルゴリズムに類似しているアルゴリズム、又は(iii)機能を実施するための異なるアルゴリズムを用いてプログラムされているかどうかには関係しない。 For this reason, with respect to the means or steps for performing a particular function according to 35 USC 112, paragraph 6, any structure corresponding to that particular function is programmed to perform that particular function. Includes products of. Such structures include programmed products that perform the function, such as (i) disclosed algorithms for performing the function, (ii) disclosed algorithms. It does not matter whether they are programmed with similar algorithms or different algorithms to perform (iii) functions.

方法である機能を実施するための手段が列挙される場合、この方法を実施するための一つの構造物は、その機能を実施するための適切なハードウェアを伴ってプログラムされ及び/又は構成される、コンピュータ装置(例えば、汎用目的のコンピュータ)を備える。同様に、当業者の一人であれば理解するような他のアルゴリズムを介して、その機能を実施するための適切なハードウェアを伴ってプログラムされ及び/又は構成されるコンピュータ装置(例えば、汎用目的のコンピュータ)を備える。 Where the means for performing a function that is a method is listed, one structure for performing this method is programmed and / or configured with appropriate hardware to perform that function. A computer device (for example, a computer for general purpose purposes) is provided. Similarly, a computer device programmed and / or configured with appropriate hardware to perform its function through other algorithms that one of ordinary skill in the art would understand (eg, for general purpose purposes). Computer) equipped.

VIII.免責事項
特定の実施形態への数多くの参照は、追加の異なる実施形態の免責事項又は否定を示すものではなく、同様に、特定の特徴を全て含む実施形態の記載への参照は、その特定の特徴を含まない実施形態の免責事項又は否定を示すものではない。本出願における明白な免責事項又は否定は、「含まない」という語句により、又は「実施しない」という語句により、前置きするものとする。
VIII. Disclaimer Numerous references to a particular embodiment do not indicate a disclaimer or denial of additional different embodiments, and similarly, references to a description of an embodiment that includes all of a particular feature are specific to that particular embodiment. It does not represent a disclaimer or denial of an embodiment that does not include features. The explicit disclaimer or denial in this application shall be prefaced by the phrase "does not include" or by the phrase "does not implement".

IX.参照による援用
本願明細書において参照される任意の特許又は他の文献は、本開示の一部として、この特許出願に参照により援用されるが、米国特許法第112条第1パラグラフに係る記載要件、及び米国特許法第112条第1パラグラフに係る実施可能要件の目的に対してのみであり、本出願は、このような参照による援用がなくとも、解明可能な意味を提供できない訳ではなく、むしろ提供する当該用語に対する解明可能な意味を許容するものであるが、いかなるやり方においても、本出願のいずれかの用語を制限、定義、又は別解釈してはならない。従って、参考文献に提示された任意の実施形態によって、いかなるやり方においても当業者は制限される必要がない。
IX. Reference Incorporation Any patent or other document referenced herein is incorporated by reference in this patent application as part of this disclosure, but the requirements of 35 USC 112, paragraph 1. , And only for the purposes of the enablement requirements of 35 USC 112, paragraph 1, and this application does not mean that it cannot provide an elucidating meaning without such reference. Rather, it allows for elucidating meaning to the term provided, but does not limit, define, or interpret any term in this application in any way. Thus, one of ordinary skill in the art does not need to be restricted in any way by any embodiment presented in the references.

いかなる参照による援用も、別途記載のない限り、援用されるいずれかの特許、特許出願又は他の文献に含まれる宣言、意見、議論又は特徴の、賛同、承認又は黙認の意味を含まない。 Incorporation by any reference does not imply any endorsement, approval or acquiescence of any declaration, opinion, argument or feature contained in any patent, patent application or other document incorporated, unless otherwise stated.

X.出願経過
本出願(特許請求の範囲を含む)の解釈において、本出願に関連すると考えられる他の特許出願があるかどうかに関わらず、本出願と優先権主張を共有する他の特許出願があるかどうかに関わらず、当業者は、任意の他の出願又は特許出願の出願経過ではなく、本出願の出願経過を参照すべきである。
X. Application Progress In interpreting this application (including claims), there are other patent applications that share a priority claim with this application, regardless of whether there are other patent applications that may be relevant to this application. Those skilled in the art, whether or not, should refer to the filing history of this application, not the filing history of any other application or patent application.

いくつかの実施形態に係るシステムを示す図である。It is a figure which shows the system which concerns on some embodiments. いくつかの実施形態に係るモバイルゲーム装置を示す図である。It is a figure which shows the mobile game apparatus which concerns on some Embodiments. いくつかの実施形態に係るゲーム装置を示す図である。It is a figure which shows the game apparatus which concerns on some Embodiments. いくつかの実施形態に係るカジノサーバを示す図である。It is a figure which shows the casino server which concerns on some embodiments. いくつかの実施形態に係る販売時点情報管理端末を示す図である。It is a figure which shows the point-of-sale information management terminal which concerns on some embodiments. いくつかの実施形態に係るモバイルゲーム装置を示す図である。It is a figure which shows the mobile game apparatus which concerns on some Embodiments.

仮想ゲーム環境における注文広告
様々な仮想ゲーム環境、双方向の環境、ロールプレイング環境、仮想世界、仮想社会又は他の環境は、現在存在し、又は将来存在し得る。例示としては、「セカンドライフ」、「エバークエスト」、「ワールドオブウォークラフト」及び「ギルドウォーズ」が挙げられる。このような環境は、広告等のような宣伝を表示するスロット、媒体、又は他の機会を含んでいる。宣伝は、仮想世界又は現実世界に関連してもよい。例えば、宣伝は現実世界の製品の広告であってもよい。例えば、仮想世界の看板広告が現実世界で実際に販売され、飲用されているソフトドリンクを広告できる。
Order Advertising in Virtual Gaming Environments Various virtual gaming environments, interactive environments, role-playing environments, virtual worlds, virtual societies or other environments may exist now or in the future. Examples include "Second Life", "EverQuest", "World of Warcraft" and "Guild Wars". Such an environment includes slots, media, or other opportunities to display advertisements such as advertisements. Advertising may be related to the virtual world or the real world. For example, the advertisement may be an advertisement for a real-world product. For example, a virtual world billboard advertisement can advertise a soft drink that is actually sold and consumed in the real world.

様々な実施形態では、仮想環境の遊技者又は顧客は、自分に関する情報を登録又は提供する。例えば、遊技者は、仮想ゲーム環境でプレイするために登録するとき、名前とEメールアドレスを提供する。遊技者に関する他の情報は、他の方法で得られる。例えば、遊技者に関する情報は、遊技者の遊技の習慣から収集してもよい。例えば、遊技者に関する情報は、仮想社会において遊技者が活動可能な一日のうちの時間を詳細に分けることで収集できる。そのような情報から、例えば、遊技者の就寝中の時間や食事の時間が推定される。様々な実施形態において、遊技者に関する情報は、彼のコンピュータと相互作用して得られる。例えば、遊技者のコンピュータと仮想環境を操作するサーバーとの相互作用により、遊技者の身体的な場所に関する情報が得られる。 In various embodiments, the player or customer in the virtual environment registers or provides information about himself / herself. For example, a player provides a name and email address when registering to play in a virtual game environment. Other information about the player can be obtained in other ways. For example, information about the player may be collected from the player's gaming habits. For example, information about a player can be collected by subdividing the time of the day in which the player can be active in a virtual society. From such information, for example, the player's sleeping time and meal time are estimated. In various embodiments, information about the player is obtained by interacting with his computer. For example, the interaction between a player's computer and a server that operates a virtual environment provides information about the player's physical location.

様々な実施形態において、遊技者又は仮想環境の参加者に関する情報は、遊技者にどの宣伝を表示するか選択する際に用いられる。様々な実施形態において、遊技者又は仮想環境の参加者に関する情報は、遊技者に宣伝を表示するにあたり、現在の状況、例えば一日のうちの時間と連動して用いられる。 In various embodiments, information about the player or participants in the virtual environment is used in choosing which promotion to display to the player. In various embodiments, the information about the player or the participant in the virtual environment is used in conjunction with the current situation, eg, the time of the day, in displaying the advertisement to the player.

様々な実施形態において、仮想世界における特定の場所では、遊技者が現在見ている場所によって、異なる宣伝を表示してもよい。例えば、遊技者が仮想世界において路上をドライブすると仮定する。道路は、通過する車に対して、広告を表示する看板広告を含んでもよい。遊技者の現実の住所が、仮想世界を操作しているサーバーに記録されてもよい。現実の住所は、例えばウエストバージニアである場合がある。従って、仮想世界はウエストバージニアでのビジネスに関連した看板広告に宣伝を表示してもよい。例えば、宣伝は、ウエストバージニアの遊技者の自宅に近接するテイクアウトのレストランに関する広告であってもよい。第二の遊技者が仮想世界において同じ看板広告の傍をドライブするとき、異なる宣伝が第二の遊技者に表示されてもよい。異なる宣伝は、現実世界における遊戯者の自宅住所等、第二の遊技者に関する情報に対して調整される宣伝でもよい。様々な実施形態において、二人の遊技者は同じ仮想的な場所を見てもよく、また、同じ場所で異なる宣伝を見てもよい。このように、二人の遊技者はあたかも平行した仮想宇宙におり、そこでは同時に同じ場所にいながら異なるものを見ることができる。遊技者に表示される宣伝は、遊技者の個々の情報に調整してもよい。 In various embodiments, different locations in the virtual world may display different advertisements depending on where the player is currently looking. For example, suppose a player drives on the street in a virtual world. Roads may include billboard advertisements that display advertisements for passing vehicles. The player's real address may be recorded on the server operating the virtual world. The real address may be, for example, West Virginia. Therefore, the virtual world may display advertisements in business-related billboard advertisements in West Virginia. For example, the advertisement may be an advertisement for a takeaway restaurant close to the West Virginia player's home. When the second player drives beside the same billboard advertisement in the virtual world, different advertisements may be displayed to the second player. The different advertisements may be adjustments to information about the second player, such as the player's home address in the real world. In various embodiments, the two players may see the same virtual location or may see different advertisements at the same location. In this way, the two players are in a parallel virtual universe, where they can see different things while being in the same place at the same time. The advertisement displayed to the player may be adjusted to the player's individual information.

様々な実施形態において、遊技者に表示される宣伝は、一日の時間に基づいて(例えば、ゲームサーバーによって)選択されてもよい。例えば、現実世界の遊技者によって地域的に昼であれば、ファーストフードのレストランに関する宣伝が表示されてもよい。夕方であれば、プライムタイムのテレビ番組に関する宣伝が表示されてもよい。 In various embodiments, the advertisements displayed to the player may be selected based on the time of day (eg, by a game server). For example, a real-world player may display a promotion about a fast food restaurant at noon in the region. In the evening, advertisements for prime-time television programs may be displayed.

携帯電話で広告を受け取る人物への支払い
様々な実施形態において、携帯装置、例えば携帯電話の使用者は、自分の携帯電話で広告を受け取るため支払いを受けることができる。人物は、自分の電話会社及び/又はマーケッタから支払いを受けることができる。支払いとして、人物は現金や、携帯電話料金の減額(例えば、人物は、自分の携帯電話料金を40ドルから35ドルに減額される)、商品券(この人物に宣伝を提供するマーケッタから、宣伝される製品のための商品券)又は他の利益を受け取ってもよい。人物は、自分の携帯装置にある量の宣伝をダウンロードすることに同意してもよい。この量とは、遊技する時間の量を含んでもよい。例えば、量とは一ヶ月あたり1時間に値する宣伝を含んでもよい。量とは、宣伝の合計数(例えば、一ヶ月あたり20個の宣伝)を含んでもよい。量とは、宣伝の合計のビット又はバイト数を含んでもよい。例えば、量とは、一ヶ月にダウンロードされる宣伝に相当する30メガバイトを含んでもよい。人物は、ダウンロードされる宣伝の量に応じて異なる支払いや利益を受けてもよい。例えば、一週間に20分の宣伝のダウンロードをする人物は、一ヶ月に10ドルの利益を受け取ることができ、一方一週間に10分の宣伝のダウンロードをする人物は、一ヶ月に4ドルの利益を受け取ることができる。
Payments to Persons Receiving Advertisements on Mobile Phones In various embodiments, users of mobile devices, such as mobile phones, can be paid to receive advertisements on their mobile phones. A person may be paid by his telephone company and / or marketer. As payments, the person will be advertised in cash, a reduction in mobile phone charges (for example, the person will be reduced his mobile phone charges from $ 40 to $ 35), a gift certificate (from the marketer who advertises to this person) You may receive a gift certificate for the product to be sold) or other benefits. A person may agree to download a certain amount of advertising on his or her mobile device. This amount may include the amount of time to play. For example, the quantity may include advertisements worth one hour per month. The quantity may include the total number of advertisements (eg, 20 advertisements per month). The quantity may include the total number of bits or bytes of the advertisement. For example, the quantity may include 30 megabytes, which corresponds to the advertisement downloaded in a month. The person may receive different payments and benefits depending on the amount of advertising downloaded. For example, a person who downloads a 20-minute promotion a week can earn $ 10 a month, while a person who downloads a 10-minute promotion a week can earn $ 4 a month. You can receive profits.

様々な実施形態において、ダウンロードされた宣伝は、着信音を含んでもよい。着信音の一つの可能な利益としては、携帯装置(例えば携帯電話)の所持者のみが聞くのではなく、装置が鳴ったときに所持者の近傍にいる他人によっても聞かれうることである。このように、着信音が特定の製品又はサービスを販売促進する場合、宣伝は一人以上の人物に届く場合がある。様々な実施形態において、人物は特定の着信音をダウンロードすることに関して支払い又は利益を受けてもよい。様々な実施形態において、人物は特定の着信音を使用することに関して利益を受けてもよい。例えば、携帯電話は、電話会社(又は他の取引相手又は権限者)に特定の着信音の使用について報告してもよい。人物は、この使用報告に従って、支払いを受けることができる。様々な実施形態において、人物は、彼が受ける電話の数及び特定の着信音が演奏される回数に応じて、支払いを受けることができる。様々な実施形態において、人物は、携帯電話から着信音が演奏されたときの彼又は彼女の場所に応じて支払いを受けることができる。例えば、人物は、隔離された領域で着信音が鳴った場合よりも、混んでいるか又は交通量の多い領域で鳴った場合の方が、より多くの支払いを受けることができる。様々な実施形態において、人物は、着信音が鳴る一日のうちの時間に応じて支払いを受けることができる。例えば、人物は、多くの人が在宅しているか又は特定の地域において仕事中であるときには、一日のうちの時間よりも、一日のうちの忙しい時間(例えば、昼食の時間)に着信音が鳴った場合の方が、より多くの支払いを受けることができる。 In various embodiments, the downloaded advertisement may include a ringtone. One possible benefit of ringtones is that they can be heard not only by the owner of the mobile device (eg, a mobile phone), but also by others in the vicinity of the owner when the device rings. Thus, when a ringtone promotes a particular product or service, the advertisement may reach more than one person. In various embodiments, the person may be paid or benefited from downloading a particular ringtone. In various embodiments, the person may benefit from using a particular ringtone. For example, a mobile phone may report to the telephone company (or other trading partner or authorized person) about the use of a particular ringtone. The person may be paid according to this usage report. In various embodiments, a person may be paid depending on the number of calls he receives and the number of times a particular ringtone is played. In various embodiments, a person may be paid for his or her location when a ringtone is played from a mobile phone. For example, a person may receive more payment when ringing in a busy or busy area than when ringing in an isolated area. In various embodiments, the person can be paid according to the time of day when the ringtone rings. For example, a person may ringtone during a busy time of the day (eg, lunch time) rather than at the time of the day when many people are at home or working in a particular area. You can get more payment if you hear.

携帯装置が権限を与えられていない広告(又は他のもの)を表示することを防止又は阻止するソフトウエア。
様々な実施形態において、カジノに加盟していない団体がモバイルゲーム装置に宣伝のデータを送信しようと試みる場合がある。その団体は、モバイルゲーム装置で宣伝を表示することを望む場合がある。しかしながら、そうするには、その団体はカジノを迂回するか、又はこれにより公正にカジノに対して負担するカジノへの支払いを避ける場合がある。
Software that prevents or prevents mobile devices from displaying unauthorized advertisements (or anything else).
In various embodiments, non-casino affiliates may attempt to send promotional data to mobile gaming devices. The organization may wish to display the promotion on mobile gaming devices. However, to do so, the organization may bypass the casino or thereby avoid paying the casino fairly incurred.

様々な実施形態において、モバイルゲーム装置は、権限を与えられていない宣伝の表示を防止するソフトウエアを含んでもよい。 In various embodiments, the mobile gaming device may include software that prevents the display of unauthorized advertisements.

様々な実施形態において、権限を与えられた宣伝に関するデータは、タグ、ラベル、又は他の関連したデータを含んでもよい。タグは、例えば権限を与えられたコードであってもよい。モバイルゲーム装置は、タグが有効か否かを決定するソフトウエアを含んでもよい。例えば、有効なタグは、カジノサーバからの電子署名を含んでもよい。モバイルゲーム装置は、タグがジノサーバからの有効な電子署名か否かを確認するソフトウエアを含んでもよい。様々な実施形態において、電子署名は宣伝から組み込まれたデータを含んでもよい。このようにして、他の団体は権限を与えられた宣伝から電子署名を有効に取り出して、権限を与えられていない宣伝に移動させることができない。 In various embodiments, the data regarding the authorized promotion may include tags, labels, or other related data. The tag may be, for example, authorized code. The mobile game device may include software that determines whether the tag is valid or not. For example, a valid tag may include a digital signature from a casino server. The mobile game device may include software that verifies whether the tag is a valid digital signature from the Zino server. In various embodiments, the digital signature may include data incorporated from the advertisement. In this way, no other entity can effectively remove the digital signature from the authorized advertisement and move it to the unauthorized advertisement.

様々な実施形態において、データは宣伝に関連したデータは、タイムスタンプを含んでもよい。タイムスタンプは、例えば、宣伝がカジノサーバ又は他の権限を与えられた機関から承認されたときを示してもよい。モバイルゲーム装置は、タイムスタンプが近い過去を表示しているかどうかを決定するソフトウエアを含んでもよい。タイムスタンプによって表示される時間があまりに遠い過去である場合、モバイルゲーム装置は宣伝の表示を防止できる。様々な実施形態において、宣伝は、タイムスタンプを受信した時間から一定時間以内に表示されなければならない。このように、古いタイムスタンプを横取りし、認証されていない宣伝に添付し、その宣伝の表示を試みる団体を撃退することができる。ある実施形態において、権限を与えられた機関、例えばカジノサーバにより提供されたタイムスタンプは、宣伝の日付を含んでもよい。このようにして、別の団体が、一つの宣伝に関連付けられたタイムスタンプを取得し、これを別のものに使用することを、不可能にできる。 In various embodiments, the data may include time stamps as the data is related to promotion. The time stamp may indicate, for example, when the promotion has been approved by a casino server or other authorized agency. The mobile game device may include software that determines whether the time stamp is displaying the near past. If the time displayed by the time stamp is too far in the past, the mobile gaming device can prevent the display of advertisements. In various embodiments, the advertisement must be displayed within a certain amount of time from the time the time stamp is received. In this way, you can steal old timestamps, attach them to unauthenticated promotions, and repel groups that try to display those promotions. In certain embodiments, the time stamp provided by an authorized institution, such as a casino server, may include the date of promotion. In this way, it is possible to make it impossible for another organization to obtain a time stamp associated with one promotion and use it for another.

様々な実施形態において、宣伝に関連付けられたデータは、モバイルゲーム装置へのルート上で暗号化されてもよい。例えば、カジノサーバは、宣伝に関連付けられたデータを暗号化するための秘密鍵を使用してもよい。モバイルゲーム装置は、宣伝に関連付けられたデータを解読し、そして暗号化されていない宣伝を表示するために、カジノサーバの公開鍵を使用してもよい。権限を与えられていない宣伝をモバイルゲーム装置に送信しようと試みる団体は、カジノサーバの秘密鍵にアクセスすることはできないであろう。このため、団体は、権限を与えられていない宣伝を正規の広告としてごまかすことができないであろう。 In various embodiments, the data associated with the promotion may be encrypted on the route to the mobile gaming device. For example, the casino server may use a private key to encrypt the data associated with the promotion. The mobile gaming device may use the casino server's public key to decrypt the data associated with the advertisement and display the unencrypted advertisement. Organizations attempting to send unauthorized advertisements to mobile gaming devices will not have access to the casino server's private key. For this reason, organizations will not be able to disguise unauthorized advertising as legitimate advertising.

様々な実施形態において、モバイルゲーム装置を介して人に宣伝が表示される前に、人間の検査官が宣伝の表示を見てもよい。宣伝がある基準に満たない場合、人間の検査官は宣伝の表示を防げる。人間の検査官は、例えばカジノサーバが宣伝をモバイルゲーム装置へ送信することを防止するタグにより、宣伝を停止させる合図をしてもよい。 In various embodiments, a human inspector may view the display of the advertisement before it is displayed to the person via the mobile gaming device. If the advertisement does not meet certain criteria, a human inspector can prevent the advertisement from being displayed. A human inspector may signal to stop the promotion, for example, with a tag that prevents the casino server from sending the promotion to the mobile game device.

様々な実施形態において、遊技者は宣伝に対する反応を表示する機会を有してもよい。遊技者は、例えば、その宣伝を気に入った、その宣伝は面白かった、その宣伝は彼に関係があった、その宣伝は正しい長さだった、その宣伝は正しい量だった、その宣伝は遊技者がより知りたくなる製品又はサービスに関するものであった等を表示してもよい。遊技者は、例えば、数字による順位付けを用いて宣伝を評価してもよい。例えば、遊技者は、妥当な等級で1から5の評価を宣伝に与えてもよい。様々な実施形態において、遊技者は、同様に負の反応を提供してもよい。遊技者は、宣伝が攻撃的であった、不適切だった、長すぎた、気が散った、又はどのような方法であれ望ましくなかったことを表示してもよい。 In various embodiments, the player may have the opportunity to display a reaction to the promotion. The player liked the promotion, for example, the promotion was interesting, the promotion was relevant to him, the promotion was the correct length, the advertisement was the correct amount, the promotion was the player May display that it was related to a product or service that you want to know more about. The player may evaluate the advertisement using, for example, numerical ranking. For example, the player may give the promotion a rating of 1 to 5 with a reasonable grade. In various embodiments, the player may provide a negative response as well. The player may indicate that the promotion was offensive, inappropriate, too long, distracting, or in any way undesirable.

遊技者の宣伝に対する反応は、カジノサーバにより宣伝をもたらしたマーケッタへ転送されてもよい。マーケッタはこのようにしてよりよい宣伝を記画する機会を有してもよい。遊技者の反応は、遊技者のプロフィールを構築するためにも用いられてもよい。プロフィールは、遊技者の好みのセットを含んでもよい。プロフィールは、遊技者に表示されるべき将来の宣伝を決定するために用いられてもよい。 The reaction to the player's advertisement may be forwarded to the marketer who provided the advertisement by the casino server. Marketers may thus have the opportunity to record better publicity. The player's reaction may also be used to build the player's profile. The profile may include the player's favorite set. The profile may be used to determine future promotions that should be displayed to the player.

遊技者の宣伝に対する反応は、他の遊技者に宣伝を表示することを防止するために用いられてもよい。遊技者は、例えば、攻撃的であるとか不適切であるとして、宣伝を停止する合図をしてもよい。カジノサーバはその宣伝をこれ以上表示しないことを決定してもよい。ある実施形態において遊技者が宣伝を停止する合図をした場合、カジノの代表者は宣伝を見る。カジノの代表者は、その後、その宣伝を表示することを継続するか否かを決定してもよい。様々な実施形態において、宣伝は、所定の数の遊技者から停止する合図を出された場合には、もはや表示されなくてもよい。例えば、三人以上の遊技者が宣伝を不適切であるとしてタグを付した場合、カジノサーバは宣伝の表示を停止してもよい。カジノサーバは、これ以上モバイルゲーム装置に対する宣伝のデータを送信しないことにより、宣伝の表示を中止してもよい。カジノサーバは、一以上のモバイルゲーム装置に、宣伝はすでにモバイルゲーム装置に局所的に蓄積されている旨を記述したデータの信号を送信することにより、宣伝の表示を中止してもよい。カジノサーバは、モバイルゲーム装置にそのような宣伝を表示しないことを命令してもよい。カジノサーバは、モバイルゲーム装置にそのような宣伝を削除することを命令してもよい。 The reaction of the player to the advertisement may be used to prevent the advertisement from being displayed to other players. The player may signal to stop advertising, for example, as offensive or inappropriate. The casino server may decide not to display the advertisement anymore. If the player signals to stop the promotion in one embodiment, the casino representative sees the promotion. The casino representative may then decide whether or not to continue displaying the promotion. In various embodiments, the advertisement may no longer be displayed when a predetermined number of players signal to stop. For example, if three or more players tag the advertisement as inappropriate, the casino server may stop displaying the advertisement. The casino server may stop displaying the advertisement by no longer transmitting the advertisement data to the mobile game device. The casino server may stop displaying the advertisement by transmitting to one or more mobile game devices a signal of data stating that the advertisement has already been locally stored in the mobile game device. The casino server may order the mobile gaming device not to display such advertisements. The casino server may order the mobile gaming device to remove such advertisements.

様々な実施形態において、モバイルゲーム装置は、いつ宣伝が表示されたかをカジノサーバに通知してもよい。例えば、モバイルゲーム装置は、宣伝が表示された日付及び時間をカジノサーバに通知してもよい。モバイルゲーム装置は、さらに、宣伝に関する識別子を提供してもよい。次いで、カジノサーバは、宣伝の表示のための宣伝を送ったマーケッタに勘定を請求してもよい。様々な実施形態において、モバイルゲーム装置は、一以上の次の情報の断片をカジノサーバに送信する。(a)宣伝を表示した日付、(b)宣伝を表示した時間、(c)どの宣伝が表示されたのかという表示(例えば宣伝の識別子、例えば「フォードの宣伝」)、(d)宣伝が表示された形式(例えば、宣伝が静止画像のみで表示された、例えば、宣伝は簡略な3秒形式で表示された、例えば、宣伝は完全な20秒形式で表示された、例えば、宣伝は音声のみで表示された)、(e)宣伝のスポンサー、(f)宣伝の長さ、(g)宣伝が表示されたゲーム、(h)宣伝が表示されたディスプレイ画面の場所(i)宣伝に先立って遊技者のモバイルゲーム装置に生じた一以上の結果(例えば、遊技者による一連の勝ちの結果の後に宣伝が行われた場合、宣伝はマーケッタにとってより高い費用でもよい)、(j)遊技者の宣伝に対する反応(例えば、遊技者はより多くの情報を見い出すことを望んだ、例えば、遊技者は宣伝に退屈した)、(k)他の関連する情報。 In various embodiments, the mobile gaming device may notify the casino server when the advertisement is displayed. For example, the mobile game device may notify the casino server of the date and time when the advertisement is displayed. The mobile gaming device may also provide an identifier for advertising. The casino server may then charge the marketer who sent the advertisement for display of the advertisement. In various embodiments, the mobile gaming device sends one or more pieces of information to the casino server. (A) Date when the promotion was displayed, (b) Time when the promotion was displayed, (c) Display of which promotion was displayed (for example, the identifier of the promotion, for example, "Ford's promotion"), (d) Display of the promotion. (For example, the promotion was displayed in still image only, for example, the promotion was displayed in a simple 3-second format, for example, the promotion was displayed in a full 20-second format, for example, the promotion was audio-only. (Displayed in), (e) Sponsor of the promotion, (f) Length of the promotion, (g) Game where the promotion was displayed, (h) Location of the display screen where the promotion was displayed (i) Prior to the promotion One or more outcomes that occur on the player's mobile gaming device (eg, if the promotion is made after the outcome of a series of wins by the player, the promotion may be more expensive for the marketer), (j) Response to the promotion (eg, the player wanted to find more information, for example, the player was bored with the promotion), (k) other related information.

様々な実施形態において、カジノサーバは会計ソフトウエアを含んでもよい。ソフトウエアは、宣伝が表示されたときに、その表示に基づいてカジノが負う金額、行うべき残りの宣伝の数、マーケッタから既に支払われた金額、誰に宣伝が表示されたか、及び任意の他の宣伝及び金額に関連する情報を追跡してもよい。 In various embodiments, the casino server may include accounting software. The software, when the advertisement is displayed, the amount the casino bears based on the display, the number of remaining advertisements to be made, the amount already paid by Marketa, who the advertisement was displayed to, and any other Information related to advertising and monetary amounts may be tracked.

様々な実施形態において、モバイルゲーム装置は、実際に宣伝を表示する前に、宣伝が表示されるべきであることをカジノサーバに確認してもよい。例えば、モバイルゲーム装置は、宣伝に関連付けられた識別子をカジノサーバに送信してもよい。カジノサーバは、モバイルゲーム装置に送信された宣伝の記録を照会してもよい。記録がモバイルゲーム装置からカジノサーバに送信された識別子を含んでいない場合、カジノサーバは、モバイルゲーム装置に、モバイルゲーム装置が示した宣伝を表示しないように命令できる。 In various embodiments, the mobile gaming device may confirm with the casino server that the advertisement should be displayed before actually displaying the advertisement. For example, the mobile gaming device may send the identifier associated with the promotion to the casino server. The casino server may query the record of advertisements sent to the mobile gaming device. If the record does not include the identifier sent from the mobile gaming device to the casino server, the casino server can instruct the mobile gaming device not to display the advertisements shown by the mobile gaming device.

わかりにくい、シンボル様に見える宣伝の表示の防止。
様々な実施形態において、ある種の宣伝は、分かりづらく誤解を生む可能性があるため、表示を禁止する場合がある。例としては、宣伝はシンボルの代わりに表示される場合がある。宣伝がジャックポットのシンボルのように見える場合、宣伝が複数の実際のジャックポットのシンボルを並べるときに、遊技者は自分が大きな賞を手に入れたと確信する場合がある。遊技者は、自分が考えたように勝利したのではないことを知り、非常に失望するだろう。
Prevention of display of advertisements that are difficult to understand and look like symbols.
In various embodiments, certain advertisements may be banned from display because they can be confusing and misleading. As an example, a promotion may be displayed instead of a symbol. If the advertisement looks like a jackpot symbol, the player may be confident that he has won a big prize when the advertisement arranges multiple actual jackpot symbols. The player will be very disappointed to find out that he did not win as he thought.

様々な実施形態において、カジノサーバは宣伝に関連付けられる画像を分析するソフトウエアを含んでもよい。ソフトウエアは、宣伝で表示される画像が、ゲームで典型的に見られる画像と十分異なるように見えることを確認するための画像認識又は画像比較アルゴリズムを用いてもよい。例えば、画像処理アルゴリズムは、シンボルの境界を決定するために用いられる。画像処理アルゴリズムは、同様に、宣伝における図形の境界を決定するために用いられる。二つの境界は、例えば、閉じた輪の黒い線で表示される。二つの境界は、また、互いの上にオーバーレイしてもよい。二つの境界が、全体の長さ上で、互いの所定の距離内にある場合(例えば3画素内)、境界は類似した形状を画定していると解釈される。宣伝は、シンボルに類似した形状の図形を含んでいるという事実に基づいて、禁じられる場合がある。様々な実施形態において、形状と色の両方の一致は、宣伝用の図形を禁じるに十分な理由となる場合がある。理解されるように、画像認識及び画像比較を実行するために、多くの他のアルゴリズムを用いてもよい。 In various embodiments, the casino server may include software that analyzes the images associated with the advertisement. The software may use an image recognition or image comparison algorithm to ensure that the image displayed in the advertisement looks sufficiently different from the image typically seen in the game. For example, image processing algorithms are used to determine symbol boundaries. Image processing algorithms are also used to determine the boundaries of graphics in advertising. The boundary between the two is represented, for example, by the black line of the closed ring. The two boundaries may also be overlaid on top of each other. If the two boundaries are within a predetermined distance from each other on the overall length (eg, within 3 pixels), the boundaries are interpreted as defining similar shapes. Advertising may be prohibited due to the fact that it contains shapes that resemble symbols. In various embodiments, matching both shape and color may be sufficient reason to forbid promotional shapes. As will be appreciated, many other algorithms may be used to perform image recognition and image comparison.

様々な実施形態において、宣伝用の画像とゲームで用いられる画像との比較を、モバイルゲーム装置で実行してもよい。例えば、モバイルゲーム装置は、画像比較及び/又は画像認識を実行するソフトウエアを格納できる。様々な実施形態において、宣伝用の画像をゲームで用いられる画像と比較することは、固定式ゲーム装置で実行してもよい。 In various embodiments, the comparison between the promotional image and the image used in the game may be performed on the mobile game device. For example, a mobile game device can store software that performs image comparison and / or image recognition. In various embodiments, comparing the promotional image with the image used in the game may be performed on a fixed gaming device.

様々な実施形態において、宣伝は、ある種のゲームと共にのみ表示するように制限されてもよい。制限は、宣伝における画像とゲームにおける画像との間の比較に基づいてもよい。宣伝における画像がゲームにおける画像とあまりにも類似している場合、ゲームと併用する宣伝の表示は許容できない場合がある。しかしながら、宣伝における画像がゲームにおける画像とあまり類似しているように見えない場合は、ゲームと併用する宣伝の表示を許容できる。このように、様々な実施形態において、第一のゲームと併用して所与の宣伝を表示することは許容されるが、第二のゲームとの併用は許容されない。例えば、宣伝がスロットマシンゲームのリールに表示される画像を含んでいるとする。宣伝は、第一のスロットマシンゲームには表示されるが、第二のスロットマシンゲームには表示されない場合がある。 In various embodiments, the promotion may be restricted to display only with certain games. The restrictions may be based on a comparison between the image in the advertisement and the image in the game. If the image in the advertisement is too similar to the image in the game, the display of the advertisement used in combination with the game may not be acceptable. However, if the image in the advertisement does not appear to be very similar to the image in the game, it is permissible to display the advertisement in combination with the game. Thus, in various embodiments, it is permissible to display a given advertisement in combination with the first game, but not in combination with the second game. For example, suppose the advertisement contains an image displayed on the reels of a slot machine game. Advertisements may appear in the first slot machine game but not in the second slot machine game.

様々な実施形態において、宣伝をディスプレイ画面のある場所において表示することは許容されるが、他の場所において表示することは許容されない場合がある。宣伝における画像が、標準的なゲームの要素又は画像と混同され得る場合には、ディスプレイ画面の第一の場所で宣伝を表示することは許容されない場合がある。例えば、宣伝における画像がゲームで使用されるシンボルのように見える場合、そのゲームの領域でその宣伝を表示することは許容されない場合がある(例えば、リールのシンボル上、例えば、カードが通常に取り扱われている領域)。しかしながら、画面の他の領域で宣伝を表示することは許容される場合がある。例えば、ゲーム領域の右側に宣伝を表示することは許容される場合がある。他の例として、宣伝は数字(例えば、「新しいクレジットカードで年率5%!」)を含んでもよい。そのような宣伝を、ゲームの一部として数字が通常に表示されている場所で表示することは、許容されない場合がある。例えば、遊技者の預金残高が通常に表示されている領域の近くで、数字の画像を有する宣伝を表示することは許容されない場合がある。このように、様々な実施形態において、ソフトウエアは、宣伝における画像とディスプレイ画面の異なる領域において主に見られる画像との比較を行ってもよい。画像比較アルゴリズムを用いてもよい。宣伝の画像が、ディスプレイ画面の特定の領域における標準的なゲームの要素の画像とあまりに類似している場合には、その領域で宣伝が表示されることは許容されない場合がある。一方、宣伝の画像と、ある領域における主なゲームの要素の画像との間にあまり類似性がない場合には、その領域に宣伝を表示できる。様々な実施形態において、人間は視覚的に画像を比較し、又は宣伝をディスプレイ画面の特定の領域において表示することを許容できるか否かに関して決定を行ってもよい。前述は、様々な実施形態におけるモバイルゲーム装置又はゲーム装置に関すると理解されてもよい。 In various embodiments, it is permissible to display the advertisement in one place on the display screen, but it may not be permissible to display it in another place. It may not be permissible to display the promotion in a first place on the display screen if the image in the promotion can be confused with standard game elements or images. For example, if an image in a promotion looks like a symbol used in a game, it may not be permissible to display the promotion in the area of the game (eg, on a reel symbol, eg, a card is normally handled). Area). However, it may be acceptable to display the advertisement in other areas of the screen. For example, it may be permissible to display a promotion on the right side of the game area. As another example, the promotion may include numbers (eg, "5% annually with a new credit card!"). It may not be acceptable to display such advertisements where numbers are normally displayed as part of the game. For example, it may not be permissible to display an advertisement with a numerical image near the area where the player's deposit balance is normally displayed. Thus, in various embodiments, the software may compare the image in the advertisement with the image primarily seen in different areas of the display screen. An image comparison algorithm may be used. If the image of the promotion is too similar to the image of a standard game element in a particular area of the display screen, it may not be acceptable for the promotion to appear in that area. On the other hand, if there is not much similarity between the image of the promotion and the image of the main game element in a certain area, the promotion can be displayed in that area. In various embodiments, humans may visually compare the images or make a decision as to whether it is permissible to display the advertisement in a particular area of the display screen. The description may be understood as relating to a mobile gaming device or gaming device in various embodiments.

様々な実施形態において、ゲームの間のある時間に宣伝を表示することは許容してよいが、他の時間に表示することは許容されない場合がある。例えば、ゲームに関連付けられるある画像は、ゲームの一段階の間にのみ通常に表れてもよい。そのような画像は、ゲームの他の点においては表れない場合がある。従って、類似するように見える画像を示す宣伝の表示は、ゲームの画像が主として表示されていない段階の間にのみ許容されてもよい。例えば、スロットマシンゲームはボーナスラウンドを含んでもよい。ボーナスラウンドは、ゲームの早い段階では見られない画像を含んでもよい。このように、ボーナスラウンドにおいて表示される画像に類似する画像を含む宣伝の表示は、ボーナスラウンドの間は許容されないが、ゲームの他の段階の間は許容されてもよい。 In various embodiments, it may be permissible to display the advertisement at certain times between games, but it may not be permissible to display it at other times. For example, an image associated with a game may appear normally only during one stage of the game. Such images may not appear elsewhere in the game. Therefore, the display of advertisements showing images that look similar may only be allowed during the stage when the images of the game are primarily not displayed. For example, slot machine games may include bonus rounds. Bonus rounds may include images that are not seen early in the game. Thus, the display of advertisements containing images similar to the images displayed in the bonus round is not allowed during the bonus round, but may be allowed during other stages of the game.

様々な実施形態において、ある種の色は、宣伝において許容されない場合がある。そのような色は、シンボルや他のゲーム要素の色と同じ色である場合がある。様々な実施形態において、ある種の形状は、宣伝において許容されない場合がある。そのような形状は、シンボルや他のゲーム要素として用いられている形状である場合がある。様々な実施形態において、リスト、表、又は禁じられた形状の他の指標を、マーケッタに、印刷、郵送、送信、又は利用可能としてもよい。 In various embodiments, certain colors may not be acceptable in advertising. Such colors may be the same colors as the colors of symbols and other game elements. In various embodiments, certain shapes may not be acceptable in advertising. Such a shape may be a shape used as a symbol or other game element. In various embodiments, lists, tables, or other indicators of forbidden shapes may be printed, mailed, transmitted, or available to the marketer.

様々な実施形態において、ゲームの開発者は、そのゲームで用いられる図形や図形の表示を提出できる。ゲームの開発者は、規制当局者、マーケッタ、カジノサーバ、又は他の団体に、当該図形を提出できる。異なるゲームからの図形は、共に格納されてもよく、例えば単独のデータベース又はリンクされたデータベースの一組に格納されるように、互いに関連付けられて格納されてもよい。 In various embodiments, the developer of a game can submit a figure or representation of the figure used in the game. Game developers may submit the shapes to regulators, marketers, casino servers, or other organizations. Shapes from different games may be stored together or associated with each other, for example as stored in a single database or a set of linked databases.

次いで、マーケッタは、図形と類似しない宣伝を企画するために図形を参照できる。規制当局者又はカジノサーバは、同様にゲームの図形と宣伝の図形を比較し、衝突のないことを確認できる。 The marketer can then refer to the shape to plan an advertisement that does not resemble the shape. Regulators or casino servers can likewise compare the game and promotional shapes to ensure that there are no conflicts.

様々な実施形態において、コンサルティング会社又は他の会社は、データベース又はゲームで使用される図形の集塊にアクセスできる。会社は、マーケッタにゲームで使用される図形と類似しすぎる図形を使用しないよう、宣伝の企画の助けとなることができる。様々な実施形態において、コンサルティング会社は図形の集塊に個別にアクセスできるので、例えば、ゲーム開発者は競合開発者と図形の知識を共有する必要はない。 In various embodiments, the consulting firm or other company has access to a database or agglomeration of graphics used in the game. The company can help the marketing plan to avoid using shapes that are too similar to the shapes used in the game for Marketers. In various embodiments, consulting firms have individual access to agglomerates of shapes, so that, for example, game developers do not need to share their knowledge of shapes with competing developers.

様々な実施形態において、宣伝において用いられる図形とゲームにおいて用いられる図形とを比較するために、人間を利用してもよい。様々な実施形態において、人間の試験者は、宣伝を備えるゲームを遊技できる。人間は、後に、宣伝によって混同又は誤解をしたかどうかを尋ねられてもよい。例えば、人間は、勝ちではなかったときに何かを勝つと思ったかどうかを尋ねられてもよい。人間が混同しなかったと報告した場合、宣伝はゲームの一部として許容されてもよい。様々な実施形態において、試験は、混同しなかったと報告する一定の数の人々を必要とする場合がある。例えば、試験は、少なくとも6人の人間が関与し、宣伝によって混同しなかったことを全ての人が報告しなければならない。 In various embodiments, humans may be used to compare the shapes used in advertising with those used in games. In various embodiments, a human tester can play a game with advertising. Humans may later be asked if they have been confused or misunderstood by advertising. For example, humans may be asked if they thought they would win something when they weren't. Advertising may be tolerated as part of the game if humans report not to be confused. In various embodiments, the study may require a certain number of people to report that they have not been confused. For example, the trial must report that at least 6 people were involved and were not confused by publicity.

様々な実施形態において、宣伝と関連付けられる音声を、ゲームに備えられる音声と比較してもよい。様々な実施形態において、一つのアルゴリズムは、宣伝の音とゲーム備えられる音とを比較するために用いてもよい。アルゴリズムは、音色、テンポ、リズム、音域、音量、楽器の音(例えばバイオリン、例えばピアノ)又は他の音の特徴を比較してもよい。様々な実施形態において、宣伝の音声がゲームに備えられる音声と類似しすぎているとみなされた場合、ゲームでその宣伝を表示することは許容されない場合がある。様々な実施形態において、宣伝の音声がゲームのものとあまりにも類似しているとみなされた場合、宣伝は表示されるが、音声はない場合がある。例えば、宣伝は、図形のみを用いて表示される。 In various embodiments, the audio associated with the promotion may be compared to the audio provided in the game. In various embodiments, one algorithm may be used to compare the sound of the advertisement with the sound provided in the game. The algorithm may compare timbre, tempo, rhythm, range, volume, instrumental sound (eg violin, eg piano) or other sound characteristics. In various embodiments, it may not be permissible to display the promotion in the game if the sound of the promotion is considered to be too similar to the sound provided in the game. In various embodiments, if the audio of the advertisement is considered to be too similar to that of the game, the advertisement may be displayed but not audio. For example, advertisements are displayed using only graphics.

様々な実施形態において、人間は、宣伝及びゲームから音声を聞くことができる。人間は、宣伝の音声がゲームの音声と混同するかどうかを決定するために、自分自身の判断を用いることができる。様々な実施形態において、被験者のグループは両方の音を聞く。音声を混同することはないと言う被験者が誰もいないか、又は所定の人数よりも少ない場合にのみ、その宣伝は、ゲームにおける表示を許可されてもよい。様々な実施形態において、一以上の被験者は、宣伝が表示されたゲームを遊技することを許可される。次いで、被験者は、宣伝によって混同したかどうかを、例えば、彼らがいずれかの時点で宣伝の音をゲームにおいて何かをするための音だと思ったかどうかを、尋ねられる。様々な実施形態において、何の混同もないことを被験者が報告する場合にのみ、その宣伝はゲームに用いられてもよい。 In various embodiments, humans can hear audio from advertising and games. Humans can use their own judgment to determine whether the audio of the promotion is confused with the audio of the game. In various embodiments, a group of subjects hear both sounds. The promotion may be allowed to appear in the game only if there are no subjects who say they will not confuse the audio, or if there are fewer than a given number of subjects. In various embodiments, one or more subjects are allowed to play the game in which the advertisement is displayed. Subjects are then asked if they were confused by the promotion, for example, if at some point they thought the sound of the promotion was the sound of doing something in the game. In various embodiments, the promotion may be used in the game only if the subject reports that there is no confusion.

様々な実施形態において、宣伝において顔を表示することは許容されない場合がある。様々な実施形態において、その顔の持ち主から事前に了承を得ずに、宣伝において顔を表示することは許容されない場合がある。様々な実施形態において、ソフトウエア又は人間は、宣伝に顔があるかどうかを決定するために、宣伝に関連付けられる図形を分析できる。例えば、宣伝で顔を検出するために、顔認識アルゴリズムが用いられてもよい。様々な実施形態において、ある有名人の顔を宣伝において用いることは許容されない場合がある。例えば、有名人は、宣伝に登場する許可を与えていない場合がある。有名人が宣伝に現れていないことを確認するために、宣伝に登場する顔と公知の有名人の顔とを比較するために、人間又は顔認識アルゴリズム等のアルゴリズムを用いてもよい。 In various embodiments, displaying a face in a promotion may not be acceptable. In various embodiments, it may not be permissible to display a face in an advertisement without the prior consent of the owner of the face. In various embodiments, the software or human can analyze the graphics associated with the advertisement to determine if the advertisement has a face. For example, a face recognition algorithm may be used to detect a face in an advertisement. In various embodiments, it may not be acceptable to use the face of a celebrity in advertising. For example, a celebrity may not have permission to appear in a promotion. An algorithm such as a human or face recognition algorithm may be used to compare the face appearing in the promotion with the face of a known celebrity to ensure that the celebrity does not appear in the promotion.

様々な実施形態において、人間又はソフトウエアは、宣伝がある種の言葉を含んでいないことを確認できる。例えば、ソフトウエアは、粗暴又は節度を外れた言葉を確認できる。 In various embodiments, humans or software can be ascertained that the advertisement does not contain certain words. For example, software can identify rough or unmoderated words.

様々な実施形態において、ソフトウエアは、宣伝のためのデータが満足できる形式であることを確認するために利用されてもよい。例えば、ソフトウエアは、画像のデータが一定の容量又は画素の制限を満たしていることを確認できる。例えば、ソフトウエアは画像データが正確に100画素×200画素を表示することを点検できる。他の例として、ソフトウエアは、画像が適切な色のエンコーディングを含んでいることを検証できる。例えば、ソフトウエアは、宣伝の画像が3原色のそれぞれを描写するために8ビットを用いていることを検証できる。様々な実施形態において、ソフトウエアは、宣伝を描写するデータが過剰でないことを検証できる。例えば、宣伝は10メガバイト又は他の限界までに制限されてもよい。 In various embodiments, the software may be used to ensure that the data for advertising is in a satisfactory format. For example, the software can confirm that the image data meets a certain capacity or pixel limit. For example, software can check that the image data accurately displays 100 pixels x 200 pixels. As another example, software can verify that the image contains the appropriate color encoding. For example, the software can verify that the promotional image uses 8 bits to depict each of the three primary colors. In various embodiments, the software can verify that there is no excess of data describing the advertisement. For example, advertising may be limited to 10 megabytes or other limits.

様々な実施形態において、カジノサーバはモバイルゲーム装置に指示を送信できる。指示は、モバイルゲーム装置へいつ宣伝を表示するか、又はモバイルゲーム装置がカジノの特定の領域にあるときにのみ宣伝を表示するかを命じてもよい。例えば、カジノサーバは、モバイルゲーム装置に、モバイルゲーム装置が特定のレストランから3m(10フィート)以内に入ったときにのみ宣伝を表示するよう指示してもよい。他の例として、カジノサーバはモバイルゲーム装置に、モバイルゲーム装置がカジノの水泳領域にあるときにのみ、宣伝を表示するよう指示してもよい。 In various embodiments, the casino server can send instructions to the mobile gaming device. The instructions may dictate when to display the advertisement on the mobile gaming device or only when the mobile gaming device is in a particular area of the casino. For example, a casino server may instruct a mobile gaming device to display a promotion only when the mobile gaming device is within 3 meters (10 feet) of a particular restaurant. As another example, the casino server may instruct the mobile gaming device to display the advertisement only when the mobile gaming device is in the swimming area of the casino.

モバイルゲーム装置から固定式ゲーム装置への移動を遊技者に提案する。
様々な実施形態において、遊技者は、モバイルゲーム装置に熱中する場合がある。遊技者は、固定式ゲーム装置で同じゲームを遊技したいと望む場合がある。例えば、固定式ゲーム装置は、遊技者に座る場所を提供し、より大きなディスプレイ画面を備え、改良された音声を備え、その他の有利な点や利便を提供する場合がある。様々な実施形態において、カジノサーバは、モバイルゲーム装置での遊技から固定式ゲーム装置での遊技へ、移動する機会を遊技者に提供できる。遊技者は、固定式ゲーム装置に移動する機会を得て、モバイルゲーム装置で遊技していたのと同じゲームを遊技してもよい。
Propose the player to move from the mobile game device to the fixed game device.
In various embodiments, the player may be enthusiastic about the mobile gaming device. A player may want to play the same game on a fixed gaming device. For example, a fixed gaming device may provide a place for the player to sit, a larger display screen, improved audio, and other advantages and conveniences. In various embodiments, the casino server can provide the player with the opportunity to move from playing on a mobile gaming device to playing on a fixed gaming device. The player may take the opportunity to move to the fixed game device and play the same game that was played on the mobile game device.

遊技者がモバイルゲーム装置から固定式装置に移動するときには、モバイルゲーム装置で遊技者が有している全てのクレジットバランスを固定式ゲーム装置に送信できる。このようにして、例えば、固定式装置は、モバイルゲーム装置でのクレジットバランスと同等のクレジットバランスを生成し、一方でモバイルゲーム装置のクレジットバランスはゼロに設定されてもよい。様々な実施形態において、遊技者は、例えば、移動に対する報奨として、固定式装置において追加のクレジットを与えられてもよい。様々な実施形態において、遊技者は、固定式装置ではより少ないクレジットバランスを与えられてもよい。様々な実施形態において、遊技者のクレジットバランスの一部が送信され、一部はモバイルゲーム装置に残存してもよい。 When the player moves from the mobile game device to the fixed device, the mobile game device can transmit all the credit balance that the player has to the fixed game device. In this way, for example, the fixed device may generate a credit balance equivalent to the credit balance on the mobile game device, while the credit balance on the mobile game device may be set to zero. In various embodiments, the player may be awarded additional credits in the fixed device, for example, as a reward for movement. In various embodiments, the player may be given less credit balance on a fixed device. In various embodiments, some of the player's credit balance may be transmitted and some may remain on the mobile gaming device.

遊技者に送信する機会を提供するとき、カジノサーバは、固定式装置の場所の表示を提供してもよい。例えば、カジノサーバは、遊技者のモバイルゲーム装置に、固定式装置の場所の表示を送信してもよい。カジノサーバは、固定式ゲーム装置に、方向を指示してもよい。方向は、カジノにおける標準的な場所(例えば表玄関)からの方向や、モバイルゲーム装置の現在の場所からの方向を含んでもよい。様々な実施形態において、方向は、モバイルゲーム装置の現在の場所からの方向を含んでもよい。 When providing the player with an opportunity to transmit, the casino server may provide an indication of the location of the fixed device. For example, the casino server may send a display of the location of the fixed device to the player's mobile game device. The casino server may direct the fixed game device in the direction. The orientation may include the orientation from a standard location in the casino (eg, the front door) or the orientation from the current location of the mobile gaming device. In various embodiments, the orientation may include the orientation from the current location of the mobile gaming device.

実施
本願明細書に用いる「実施」という用語は、ゲームの文脈において、例えば「ゲームを実施する」という語句のように用いられる。ゲームを実施することは、賭金を受け取り、賭金の額の記録を格納し、ゲームの結果を決定したり生じさせたりすること(例えば、ランダムな結果を生じさせるアルゴリズムの実行等により)、結果と賭金に基づいて払戻金として支払われるべき額の決定、(例えば、勝利の結果のイベントにおいて支払われるべき複数の賭金の決定)、支払い又は支払われるべき払戻金の指示、ゲームの他の態様の実行を含んでもよい。様々な実施形態において、ゲームは、遠隔の実体によって行われてもよい。例えば、遊技者がモバイルゲーム装置と相互に相互作用しても、カジノサーバは遊技者のゲームにおいて発生する結果を生成することができる。様々な実施形態において、ゲームは、遊技者が相互作用するモバイルゲーム装置のような近接した存在によって実施されてもよい。様々な実施形態において、ゲームは近接しそして遠隔の実体と共同で行われてもよい。例えば、モバイルゲーム装置とカジノサーバは共同してゲームを実施してもよい。
Implementation The term "implementation" as used herein is used in the context of a game, for example, as the phrase "implementing a game." Playing a game means receiving a bet, storing a record of the amount of the bet, determining or producing a result of the game (eg, by running an algorithm that produces a random result, etc.). Determining the amount to be paid as a refund based on the results and bets (eg, determining multiple bets to be paid in a winning outcome event), instructions on the refund to be paid or paid, other aspects of the game. May include the execution of. In various embodiments, the game may be played by a remote entity. For example, even if the player interacts with the mobile game device, the casino server can generate the results that occur in the player's game. In various embodiments, the game may be played by a close presence, such as a mobile gaming device with which players interact. In various embodiments, the game may be played in close proximity and in collaboration with a remote entity. For example, a mobile game device and a casino server may jointly play a game.

固定式装置
ここで用いられる「固定式装置」の用語は、固定されたゲームのゲーム装置、ゲームに用いられる端末機、テーブルゲームを含んでもよい。例えば、固定式装置は、スロットマシン、ビデオポーカーマシン、遊技者が賭金を置く端末機、ブラックジャックテーブル、ポーカーテーブルを含んでもよい。
Fixed Device The term "fixed device" as used herein may include a game device for a fixed game, a terminal used for the game, and a table game. For example, the fixed device may include a slot machine, a video poker machine, a terminal on which a player places a bet, a blackjack table, a poker table.

様々な実施形態において、カジノサーバは、モバイルゲーム装置に命令を提供してもよい。命令は、宣伝の表示前にモバイルゲーム装置があるべき場所を指示してもよい。例えば、モバイルゲーム装置は、宣伝の表示前に、特定の酒場の近傍になければならない。宣伝は、例えばアルコール飲料の宣伝でもよい。 In various embodiments, the casino server may provide instructions to the mobile gaming device. The order may indicate where the mobile gaming device should be before displaying the advertisement. For example, a mobile gaming device must be in the vicinity of a particular bar before displaying the advertisement. The advertisement may be, for example, an advertisement for an alcoholic beverage.

人口統計学データ
本願明細書に用いるように、人口統計学データという用語は、年齢、任意の範囲、人種、性別、収入水準、収入水準の範囲、結婚歴、教育水準、子供の有無、子供の数、正味財産、話される言語、宗教、政治的指向、又は人物を何らかの人口区分に分類するために用いられる任意の他の特徴を指す場合がある。
Demographic data As used herein, the term demographic data refers to age, arbitrary range, race, gender, income level, income level range, marriage history, education level, presence or absence of children, children. May refer to a number, net property, spoken language, religion, political orientation, or any other characteristic used to classify a person into any demographic.

ハウスエッジ、ハウス有利
本願明細書に用いるように、「ハウスエッジ(控除率)」及び「ハウス有利」という用語は、そのハウスが、平均して、遊技者による単位ベットあたりに保有すると期待される金額を指す場合がある。ハウスエッジは百分率の用語で表現してもよい。例えば、5%のハウスエッジは、そのハウスが、遊技者による平均して1ドルのベットに5セントを保持することを期待できることを示す場合がある。ハウスエッジを提示することは、そのハウスが、各ゲームにおける遊技者のベットの提示金額を必ず保持する意味ではないことに注意すべきである。むしろ、ハウスエッジは期待値又は平均を指す。例えば、遊技者がゲームに1ドル($1)をベットし、2ドル($2)の勝ちの可能性が45%、何も勝ちのない可能性が55%であるとする。このハウスエッジは、(0.55*($1−$0)+0.45*($1−$2))/$1=10%と計算される。従って、ハウスは遊技者が賭ける1ドルあたりに10セントの勝ちを期待することができる。
House Edge, House Advantage As used herein, the terms "house edge" and "house advantage" are expected to be held by the house on average per unit bet by the player. May refer to an amount. House edge may be expressed in percentage terms. For example, a 5% house edge may indicate that the house can be expected to hold 5 cents on an average $ 1 bet by the player. It should be noted that presenting a house edge does not necessarily mean that the house holds the player's bet offer amount in each game. Rather, the house edge refers to the expected value or average. For example, suppose a player bets $ 1 ($ 1) on a game and has a 45% chance of winning $ 2 ($ 2) and a 55% chance of not winning anything. This house edge is calculated as (0.55 * ($ 1- $ 0) + 0.45 * ($ 1- $ 2)) / $ 1 = 10%. Therefore, the house can expect a dime for every dollar a player bets.

結果
本願明細書に用いるように、「結果」という用語は、ゲーム(例えば、賭けを伴って遊技されるゲーム)において獲得(例えば、ランダムに生成される;例えば、遊技者により選択される)でき、そのゲームにおけるコース又は方向を決定でき、及び/又はそのゲームから与えられる支払い又は賞を決定できる、シンボル又は視覚的特徴のセットを指す場合がある。「結果」という用語は、様々な実施形態において、シンボル及び視覚的特徴の両者を指し、ゲームで与えられる支払い又は賞を指す場合がある。「結果」という用語は、様々な実施形態において、ゲームで与えられる賞又は支払いを指す場合がある。様々な実施形態において、ゲーム中に複数の結果が発生する場合がある。例えば、スロットマシンゲームにおいて、アクティブな各ペイラインが異なる結果となることを特色としてもよい。さらに、様々な実施形態において、一つのゲームに連続した結果を含んでもよい。例えば、ビデオポーカーゲームにおいて、遊技者に配られる最初の5枚のカードセットは、第一の結果を構成することができる。最初の5枚のカードセットからカードを捨てた後に、その遊技者によって獲得されたカードの最終的な手は、第二の結果を構成することができる。様々な実施形態において、ゲームにおける種々の結果の集合的結果は、それ自体が結果を構成してもよい。例えば、スロットマシンゲームにおいて、遊技者は三つのペイラインをアクティブにすることができ、これにより三つの結果を受けることができる。三つの結果に伴う支払いは、2コイン、5コイン、及び3コインでもよい。従って、ゲームの集合的結果は、遊技者が10コインの支払いを受けることでもよい。結果の例としては、(a)リールスロットマシンのペイラインにわたって到達したシンボルのセット、(b)ポーカーゲームにおいて配られたカードのセット、(c)ブラックジャックゲームにおいて配られた遊技者の手、(d)ブラックジャックゲームにおける遊技者の手、(e)ブラックジャックにおけるディーラーの手と組み合わせた遊技者の手(すなわち、ブラックジャックのゲームにおける結果は遊技者が受け取ったカード及びディーラーが受け取ったカードを含む場合がある)、(f)クラップスのゲームにおいて出た数字、(g)クラップスのゲームにおいて出た一連の数字(例えば、クラップスのゲームにおいて、結果には、遊技者がベットを行った時刻と遊技者がベットに対して支払われたか又はそのベットを失った時刻との間に出た一連の数字を含んでもよい)、(g)キノのゲームにおいて出た一連の数字、(h)ボーナスラウンドに現れた賞の金額、等が挙げられる。
Results As used herein, the term "result" can be acquired (eg, randomly generated; eg, selected by the player) in a game (eg, a game played with a bet). , May refer to a set of symbols or visual features that can determine the course or direction in the game and / or the payment or prize given by the game. The term "result", in various embodiments, refers to both symbols and visual features, and may refer to payments or awards given in the game. The term "result" may refer to a prize or payment given in a game in various embodiments. In various embodiments, multiple results may occur during the game. For example, in a slot machine game, each active payline may have different results. Further, in various embodiments, one game may include consecutive results. For example, in a video poker game, the first set of five cards dealt to a player can constitute a first result. After discarding a card from the first set of five cards, the final hand of the card acquired by that player can constitute a second result. In various embodiments, the collective result of the various results in the game may itself constitute the result. For example, in a slot machine game, a player can activate three paylines, which allows him to receive three results. Payments associated with the three results may be 2 coins, 5 coins, and 3 coins. Therefore, the collective result of the game may be that the player receives a payment of 10 coins. Examples of results are (a) a set of symbols reached across the payline of a reel slot machine, (b) a set of cards dealt in a poker game, (c) a player's hand dealt in a blackjack game, ( d) The player's hand in the blackjack game, (e) the player's hand combined with the dealer's hand in blackjack (ie, the result in the blackjack game is the card received by the player and the card received by the dealer. (May include), (f) numbers from the Claps game, (g) series of numbers from the Claps game (eg, in the Claps game, the result is the time the player made a bet). It may include a series of numbers issued between the time the player was paid for the bet or lost the bet), (g) a series of numbers issued in Kino's game, (h) a bonus round. The amount of the prize that appeared in, etc. can be mentioned.

製品
本願明細書に用いるように、「製品」という用語は道具を含んでもよい。本願明細書に用いるように、「製品」という用語はサービスを含んでもよい。
Products As used herein, the term "product" may include tools. As used herein, the term "product" may include services.

ゲーミング
本願明細書に用いるように、「ゲーミング」という用語は、結果が確実性をもって予測できない一以上のイベントのリスクを冒して、第一の価値を、そのイベントの特定の結果が実際に発生すれば勝つ第二の価値の可能性を伴って、投入することを指す場合がある。ゲーミングとしては、(a)サイコロの目の結果に金銭をベットすること、(b)一以上のカード配布に金銭をベットすること、(c)回転円盤の回転に金銭をベットすること、(d)スロットマシンのリールに金銭をベットすること、(e)スポーツ競技の結果に金銭をベットすること、(f)選挙結果に金銭をベットすること、(g)台風等の自然現象の発生に金銭をベットすること、及び確実性をもって予測できない任意の他の事象に金銭をベットすることが挙げられる。ゲーミングとしては、(a)リスクを冒して金銭を伴うポーカーのゲームを遊技すること、(b)リスクを冒して金銭を伴うクラップスのゲームを遊技すること、(c)リスクを冒して金銭を伴うルーレットのゲームを遊技すること、(d)フットボールゲームの結果に金銭をベットすること、又は任意の他のゲーム又は競技に金銭をベットすることが挙げられる。ゲーミングにおいてリスクを冒して投入される「価値」としては、ゲーミングに関わる人物によって利益が経験されてもされなくても、人物又は他の存在に利益のある任意のものが挙げられる。価値は触知可能でもよく、触知不可能でもよい。価値としては、(a)現金、(b)クレジット、(c)トークン、(d)権利(例えばビュッフェに対して行列をバイパスする権利、例えばスロットマシンを無料で回す権利)、(e)製品、(f)サービス、(g)コンプポイント、(h)クーポン、(i)バウチャー、(j)映画のチケット、(k)ローンを受ける権利、(l)マイレージサービスを受けるためのマイル数及び任意の他の価値の品目が挙げられる。ゲーミングから勝つ場合のある価値は、リスクを冒して投入されるものと同一の種類である必要はない。例えば、人物は、映画のチケットを手に入れるために、リスクを冒して現金を投入してもよい。ゲーミングの主題であるイベントは、原則としては予測できてもよいが、所与の適用可能なルール、基準、又は可能性で予測できなくてもよい。例えば、人物は、どのカードが不正操作されて配られたかを予測できてもよい。しかしながら、カードの不正操作は、そのゲームのルールに反することになる。リスクを冒して価値のある品目を投入することは、価値のある当該品目のいくらか又は全てを失う可能性を許容することを含む場合がある。ゲーミングは、そうした価値が、たとえゲームをする人の所有ではなくとも、リスクを冒して価値を投入することを含む場合がある。例えば、あるビジネスのオーナーは、次の丸一年に対する自分の将来のビジネス利益の半分をベットすることができる。ゲーミングは、株式又は金融市場における投資等の、投資を含むことができる。ゲーミングは、株式へのプットオプション又はコールオプションを購入する等の、金融派生商品の立場を取ることを、さらに含むことができる。
Gaming As used herein, the term "gaming" takes the risk of one or more events whose outcomes are uncertain and unpredictable, and the primary value is that the particular outcome of that event actually occurs. It may refer to putting in with the possibility of a second value to win. Gaming includes (a) betting money on the result of the dice, (b) betting money on one or more card distributions, (c) betting money on the rotation of the rotating disk, (d). ) Bet money on the reel of the slot machine, (e) Bet money on the result of sports competition, (f) Bet money on the result of election, (g) Money for the occurrence of natural phenomena such as typhoons Bet, and bet money on any other event that cannot be predicted with certainty. Gaming includes (a) taking risks and playing poker games with money, (b) taking risks and playing craps games with money, and (c) taking risks with money. Playing a game of roulette, (d) betting money on the outcome of a football game, or betting money on any other game or competition. The "value" that is put at risk in gaming includes anything that benefits the person or other entity, whether or not the benefit is experienced by the person involved in the gaming. The value may be palpable or imperceptible. Values include (a) cash, (b) credits, (c) tokens, (d) rights (eg the right to bypass queues for buffets, eg the right to spin slot machines for free), (e) products, (F) Services, (g) Comp Points, (h) Coupons, (i) Vouchers, (j) Movie Tickets, (k) Right to Loan, (l) Miles to Receive Mileage Service and Any Items of other value can be mentioned. The value that can be won from gaming does not have to be the same kind that is put in at risk. For example, a person may risk investing cash in order to obtain a movie ticket. Events that are the subject of gaming may, in principle, be predictable, but may not be predictable by a given applicable rule, criterion, or possibility. For example, a person may be able to predict which cards have been tampered with and dealt. However, tampering with the card violates the rules of the game. Introducing a valuable item at risk may include allowing the possibility of losing some or all of the valuable item. Gaming may involve taking risks and putting value into it, even if it is not owned by the person playing the game. For example, a business owner can bet half of his future business profits for the next full year. Gaming can include investments, such as investments in stocks or financial markets. Gaming can further include taking the position of derivatives, such as purchasing put options or call options on stocks.

一つの装置の別のものによる検出
本願明細書において、様々な実施形態は、第一の装置と「近傍の」第二の装置との間の相互作用を参照する場合がある。様々な実施形態において、第一の装置は、第二の装置が近傍にある場合に、動作してもよい。様々な実施形態において、第二の装置は、第一の装置が近傍にある場合に、動作してもよい。「近傍」「近くに」「側に」「近接して」「存在する」又は同様の用語が用いられるときには、第一の装置は様々なやりかたで第二の装置の存在を認識してもよく、第二の装置は様々なやりかたで第一の装置の存在を認識してもよく、第一の装置は様々なやりかたで第二の装置の存在に対して反応してもよく、第二の装置は様々なやりかたで第一の装置の存在に対して反応してもよいことを理解されたい。例えば、第一の装置は、第二の装置が第一の装置の近傍にあることを認識する第三の装置にとって、動作するよう指示される場合に、第一の装置は第二の装置の存在を認識することなく第二の装置の存在に反応してもよいことに注意すべきである。様々な実施形態において、第一の装置及び/又は第二の装置は移動してもよい。例えば、第一の装置は移動してもよく(例えば、第一の装置は歩行者が運んでもよい)、一方で第二の装置は固定されていてもよい。
Detection of One Device by Another In the present specification, various embodiments may refer to an interaction between a first device and a "nearby" second device. In various embodiments, the first device may operate when the second device is in the vicinity. In various embodiments, the second device may operate when the first device is in the vicinity. When "near", "near", "side", "close", "exist" or similar terms are used, the first device may recognize the existence of the second device in various ways. , The second device may recognize the existence of the first device in various ways, the first device may react to the existence of the second device in various ways, the second It should be understood that the device may react to the presence of the first device in various ways. For example, when the first device is instructed to operate by a third device that recognizes that the second device is in the vicinity of the first device, the first device is of the second device. It should be noted that it may react to the presence of a second device without recognizing its presence. In various embodiments, the first device and / or the second device may be moved. For example, the first device may be mobile (eg, the first device may be carried by a pedestrian), while the second device may be fixed.

様々な技術により、第一の装置は第二の装置の存在を認識し、及び/又はこれに反応することができてもよい。様々な技術により、第二の装置は第一の装置の存在を認識し、及び/又はこれに反応することができてもよい。本願明細書に用いるように、「ビーコン」という用語は、例えば、他の装置がそれ自身の場所又は位置を決定することができるように、別の装置又は人物によって参照信号として用いることができる信号を生成する装置を含む。ビーコンは、連続、周期的、散発的、又は他の種類の信号を放出することができる。ビーコンは、指向性信号(例えば、ビーコンに対してある入射角にある装置によって最も容易に検出される信号)を放出してもよく、ビーコンは全方向に等しい強度の信号を放出してもよい。ビーコンは、別の装置の存在によってトリガされるときに信号を放出してもよく、他の装置とは独立して信号を放出してもよい。ビーコンは、単独機能として、参照信号のブロードキャストを行ってもよい。ビーコンは、単に付随的にビーコンとしての機能を果たしてもよい。例えば、電球は、その主目的が部屋の照明であっても、付随的にビーコンとして機能してもよい。ビーコンは、自然物(例えば太陽)でもよく、人工物でもよい。ビーコンは、光、音声、ラジオ波、マイクロ波、臭気、又は任意の他の種類の信号を放出してもよい。
・ラジオ周波数識別(RFID)タグ又はトランスポンダは、信号を送信し、及び/又は信号を転送し、識別を提供する手段としてのそのような信号等を用いる、一般的には小型の装置である。送信又は転送される信号は、一般的にはラジオ波である。送信又は転送される信号は、RFIDタグを一意的に識別する機能を果たすことのできる、一意的な署名又はパターンを含むことができる。このタグに装置が関連付けられるならば(例えば、取り付けにより、又は装置内への導入により)、このタグの一意的な識別は、関連づけにより、その装置を一意的に識別する機能を果たすことができる。
・近接場通信(NFC)は、典型的には数インチ範囲の、近距離にわたる安全な無線通信を可能にする。モトローラ社及びマスターカード(登録商標)によって例示的なアプリケーションは試験ずみであり、携帯電話にNFCを装備し、携帯電話を用いてクレジットカードの支払いが可能である。
・赤外線データ通信は、二つの近接した装置間での通信手段として用いることが可能である。例えば、信号発生には赤外線発光ダイオード(LED)を用いることができる。信号パターンは、LEDをオン、オフして切り替えることにより生成できる。受信器としてはシリコンフォトダイオードが挙げられ、入射した赤外光を電気信号に変換することができる。赤外信号は、レーザーを用いても送信できる。
・装置は、写真取り込み手段又はその装置の画像によって認識してもよい。例えば、第一の装置は第二の装置の写真を撮影してもよい。第一の装置は、第二の装置の目立った特徴を検出するために画像処理アルゴリズムを用いてもよい。例えば、第二の装置が黒と白のパターンを有するならば、第一の装置は取り込んだ画像中に当該パターンを探すことができる。
・一以上の装置は、それ自身の場所を決定するために位置計測技術を用いてもよい。二つの装置の場所が分かれば、その二つの装置が互いに近くにあるか否かを決定するために、単純なアルゴリズムを用いることができる。例えば、既知のx及びy座標を用いる二つの装置の距離は、ピタゴラスの定理を用いて少なくとも概算することが可能である。様々な位置計測技術を用いてもよい。例えば、装置は、ビーコン又は既知の場所の他の信号発生器からの信号を受信してもよい。具体的には、ビーコンが近距離にあれば、ビーコンの位置を概算してその装置の位置を推測することができる。様々な実施形態において、装置は、複数のビーコン又は信号発生器からの信号を受信してもよい。信号発生器は、同時に信号を送信するよう調整してもよい。しかしながら、装置の場所によっては、装置は、必ずしも同時に全てのビーコンからの信号を受信しない。例えば、装置がビーコン2よりもビーコン1に近いと、装置は、ビーコン2からの信号を受信する前に、ビーコン1からの信号を受信する。様々なビーコンからの信号の到達時間に基づいて、装置の場所を推定できる。例えば、幾何学的又は三角測量のアルゴリズムを用い、ビーコンの既知の場所に基づいて、及びビーコンから同時に送信される信号の到達時刻に基づいて、装置の場所を決定してもよい。ビーコンを伴うシステムと類似した方法で、測位システムは既知の場所にある受信器(例えば、固定受信器)を利用してもよい。固定受信器は、それぞれ、場所が求められる装置からの信号を受信する。異なる時刻において、又は異なる角度で、装置からの同じ信号が異なる受信器に到達する場合がある。様々な受信器における信号の到達時刻又は角度に基づいて、アルゴリズムを用いて装置の場所を決定することができる。例示的な測位システムとしては、以下が挙げられる。
・・全地球位置計測システム(GPS)は、地上の場所への参照信号を送信する衛星の集団に基づく。GPSは、複数の衛星から参照信号を拾い上げ、位置又は高度を決定する信号を用いることができる。
・・長距離ナビゲーション(LORAN)は、地表系ラジオ波送信に基づくナビゲーションである。装置の場所は、三以上の送信機からの信号の、装置における到達時刻差に基づいて、概算することができる。
・・携帯電話ネットワークを用いるラジオ波ロケーションは、携帯電話が固定受信器として機能するシステムである。携帯電話からの信号は複数の基地局において受信できる。携帯電話の場所は、携帯電話からの信号が基地局のそれぞれにおいて受信された時刻に基づいて、携帯電話からの信号が基地局のそれぞれにおいて受信された角度に基づいて、及び/又は信号源の特定の場所を示すであろう携帯電話信号における特徴的な歪みに基づいて、決定することができる。
・第一の装置は音声信号を送信してもよい。音声信号は、明確な一連の符号又はパルスを含んでもよい。第二の装置は、例えばマイクロホンを用いてこの信号を拾い上げてもよい。第二の装置は、音声信号の明確なパターンを認識してもよく、これにより第一の装置の存在を推定してもよい。同様にして、第二の装置は、第一の装置が第二の装置を識別することのできる音声信号を送信してもよい。
・第一の装置は、物理的又は電気的接触から第二の装置の存在を認識してもよい。例えば、第一の装置は、第二の装置がドッキングできるポートを有してもよい。ドッキングすると、第二の装置は第一の装置との電気的接触に至ることができる。これにより、第一の装置は第二の装置の存在を認識することができ、及び/又は、これにより第二の装置は第一の装置の存在を認識することができる。
By various techniques, the first device may be able to recognize and / or react to the presence of the second device. By various techniques, the second device may be able to recognize and / or react to the presence of the first device. As used herein, the term "beacon" is a signal that can be used as a reference signal by another device or person, eg, so that another device can determine its own location or location. Includes a device to generate. Beacons can emit continuous, periodic, sporadic, or other types of signals. The beacon may emit a directional signal (eg, the signal most easily detected by a device at an angle of incidence with respect to the beacon), and the beacon may emit a signal of equal intensity in all directions. .. The beacon may emit a signal when triggered by the presence of another device, or may emit a signal independently of the other device. The beacon may broadcast a reference signal as a stand-alone function. The beacon may simply incidentally act as a beacon. For example, a light bulb may optionally act as a beacon, even if its primary purpose is to illuminate a room. The beacon may be a natural object (eg, the sun) or an artificial object. The beacon may emit light, voice, radio waves, microwaves, odors, or any other type of signal.
A radio frequency identification (RFID) tag or transponder is generally a small device that uses such signals as a means of transmitting and / or transferring signals and providing identification. The signal transmitted or transferred is generally a radio wave. The transmitted or forwarded signal can include a unique signature or pattern that can serve to uniquely identify the RFID tag. If a device is associated with this tag (eg, by installation or by introduction into the device), the unique identification of this tag can serve to uniquely identify the device by association. ..
Near field communication (NFC) enables secure wireless communication over short distances, typically in the range of a few inches. An exemplary application by Motorola and Mastercard® has been tested and allows mobile phones to be equipped with NFC and credit card payments using the mobile phone.
-Infrared data communication can be used as a means of communication between two adjacent devices. For example, an infrared light emitting diode (LED) can be used to generate a signal. The signal pattern can be generated by switching the LED on and off. Examples of the receiver include a silicon photodiode, which can convert incident infrared light into an electric signal. Infrared signals can also be transmitted using a laser.
-The device may be recognized by a photo capturing means or an image of the device. For example, the first device may take a picture of the second device. The first device may use an image processing algorithm to detect the salient features of the second device. For example, if the second device has a black and white pattern, the first device can look for the pattern in the captured image.
• One or more devices may use position measurement techniques to determine their own location. Once the location of the two devices is known, a simple algorithm can be used to determine if the two devices are close to each other. For example, the distance between two devices using the known x and y coordinates can at least be estimated using the Pythagorean theorem. Various position measurement techniques may be used. For example, the device may receive signals from a beacon or other signal generator at a known location. Specifically, if the beacon is in a short distance, the position of the beacon can be estimated and the position of the device can be estimated. In various embodiments, the device may receive signals from multiple beacons or signal generators. The signal generator may be adjusted to transmit signals at the same time. However, depending on the location of the device, the device may not necessarily receive signals from all beacons at the same time. For example, if the device is closer to Beacon 1 than Beacon 2, the device receives the signal from Beacon 1 before receiving the signal from Beacon 2. The location of the device can be estimated based on the arrival times of the signals from the various beasons. For example, geometric or triangulation algorithms may be used to determine the location of the device based on the known location of the beacon and based on the arrival times of the signals simultaneously transmitted by the beacon. In a manner similar to systems with beacons, positioning systems may utilize receivers at known locations (eg, fixed receivers). Each fixed receiver receives a signal from a device that requires a location. The same signal from the device may reach different receivers at different times or at different angles. Algorithms can be used to locate the device based on the arrival time or angle of the signal at the various receivers. An exemplary positioning system includes:
The Global Positioning System (GPS) is based on a group of satellites that send reference signals to locations on the ground. GPS can pick up reference signals from multiple satellites and use signals to determine position or altitude.
・ ・ Long-distance navigation (LORAN) is navigation based on surface radio frequency transmission. The location of the device can be estimated based on the arrival time difference in the device of the signals from three or more transmitters.
・ ・ Radio wave location using a mobile phone network is a system in which a mobile phone functions as a fixed receiver. The signal from the mobile phone can be received by a plurality of base stations. The location of the cell phone is based on the time when the signal from the cell phone was received at each of the base stations, based on the angle at which the signal from the cell phone was received at each of the base stations, and / or of the signal source. It can be determined based on the characteristic distortion in the mobile phone signal that will indicate a particular location.
-The first device may transmit an audio signal. The audio signal may include a clear set of codes or pulses. The second device may pick up this signal, for example using a microphone. The second device may recognize a clear pattern of audio signals, thereby estimating the presence of the first device. Similarly, the second device may transmit an audio signal that allows the first device to identify the second device.
The first device may recognize the presence of the second device from physical or electrical contact. For example, the first device may have a port to which the second device can be docked. When docked, the second device can reach electrical contact with the first device. This allows the first device to recognize the presence of the second device and / or thereby the second device to recognize the presence of the first device.

一以上の装置が他の一以上の装置の存在を検出することのできる様々な方法が存在する。二つの装置が近接していることを検出できる様々な方法がある。
・第一の装置は、第二の装置からの信号を検出してもよい。これにより、第一の装置は第二の装置の存在を検出してもよい。
・第一の装置は、それ自体の場所を決定してもよい。例えば、第一の装置は、それ自体の場所を決定するために測位システムを用いてもよい。第一の装置は、既に第二の装置の場所を知っていてもよい。例えば、第二の装置は、周知の固定した場所にあってもよい。第一の装置は、第二の装置の場所をメモリに格納してもよい。第一の装置がそれ自体の場所及び第二装置の場所を知ると、第一の装置は、第一の装置がいつ第二の装置の近傍にあるかを(例えば、幾何学アルゴリズムを用いて)推測することができる。
・第三の装置は、例えば測位システムを用いて、第一の装置の場所を検出することができる。第三の装置は、第二の装置の場所を検出することができる。次いで、第三の装置は、第一、第二、又は両方の装置に、第一及び第二の装置のいずれか又は両方の場所を通知することができる。これにより、第一の装置は、第二の装置に近接しているか否かを決定することができる。これにより、第二の装置は、第一の装置に近接しているか否かを決定することができる。いくつかの実施形態において、第三の装置は、第一の装置が第二の装置の近傍にあることを、第一の装置に通知してもよい。いくつかの実施形態において、第三の装置は、第二の装置が第一の装置の近傍にあることを、第二の装置に通知してもよい。いくつかの実施形態において、第三の装置は、第一の装置が第二の装置の近傍にあるという事実に基づいて、必ずしも第一の装置が第二の装置の近傍にあることを第一の装置に通知することなく、何らかの行動を行うように、第一の装置に指示してもよい。いくつかの実施形態において、第三の装置は、第二の装置が第一の装置の近傍にあるという事実に基づいて、必ずしも第二の装置が第一の装置の近傍にあることを第二の装置に通知することなく、何らかの行動を行うように、第二の装置に指示してもよい。第三の装置は、第一の装置及び第二の装置の両方の位置を検出してもよい。次いで、第三の装置は、上述のように、第一、第二、又は両方の装置に通知することができる。すなわち、第三の装置は、第一及び/又は第二の装置の位置を第一及び/又は第二の装置に通知してもよく、第一及び第二の装置が互いに近傍にあるという事実を通知してもよい。第三の装置は、同様に、二つの装置が互いに近傍にあるという事実に基づいて、第一及び/又は第二の装置への命令を提供することもできる。
・第三の装置は、第一の装置の位置を検出してもよい。第四の装置は、第二の装置の位置を検出してもよい。次いで、第三及び第四の装置は、両者の位置を第一の装置に通知してもよい。第三及び第四の装置は、両者の位置を第二の装置に通知してもよい。第三及び第四の装置は、第一の装置が第二の装置の近傍にあることを、第一の装置に通知してもよい。第三及び第四の装置は、第一の装置が第二の装置の近傍にあることを、第二の装置に通知してもよい。第三及び/又は第四の装置は、第一の装置が第二の装置の近傍にあるという事実に基づいて、何らかの行動を行うことを第一の装置に指示してもよい。第三及び/又は第四の装置は、第一の装置が第二の装置の近傍にあるという事実に基づいて、何らかの行動を行うことを第二の装置に指示してもよい。第四の装置は、第二の装置の位置を検出してもよい。第三の装置は、第一の装置及び第二の装置の位置を、第一の装置に通知してもよい。第三の装置は、第一の装置が第二の装置の近傍にあることを、第一の装置に通知してもよい。第三の装置は、第一の装置が第二の装置の近傍にあるという事実に基づいて、何らかの行動を行うことを第一の装置に指示してもよい。第三の装置は、第一の装置及び第二の装置の位置を、第二の装置に通知してもよい。第三の装置は、第一の装置及び第二の装置の位置を、第二の装置に通知してもよい。第三の装置は、第一の装置が第二の装置の近傍にあるという事実に基づいて、何らかの行動を行うことを第二の装置に指示してもよい。
・第三の装置は、第一の装置の位置を検出してもよい。第四の装置は、第二の装置の位置を検出してもよい。第三及び第四の装置は、両者の位置を第五の装置に通知してもよい。第五の装置は、第一及び/又は第二の装置に両者の位置を通知してもよい。第五の装置は、第一の装置に、それが第二の装置の近傍にあることを通知してもよい。第五の装置は、第二の装置に、それが第一の装置の近傍にあることを通知してもよい。第五の装置は、第一の装置が第二の装置の近傍にあるという事実に基づいて、何らかの行動を行うことを第一の装置に指示してもよい。第五の装置は、第二の装置が第一の装置の近傍にあるという事実に基づいて、何らかの行動を行うことを第二の装置に指示してもよい。
There are various ways in which one or more devices can detect the presence of one or more other devices. There are various ways in which two devices can be detected in close proximity.
The first device may detect a signal from the second device. Thereby, the first device may detect the presence of the second device.
The first device may determine its own location. For example, the first device may use a positioning system to determine its own location. The first device may already know the location of the second device. For example, the second device may be in a well-known fixed location. The first device may store the location of the second device in memory. When the first device knows its own location and the location of the second device, the first device knows when the first device is in the vicinity of the second device (eg, using a geometric algorithm). ) Can be guessed.
-The third device can detect the location of the first device using, for example, a positioning system. The third device can detect the location of the second device. The third device may then notify the first, second, or both devices of the location of either or both of the first and second devices. Thereby, the first device can determine whether or not it is in close proximity to the second device. Thereby, the second device can determine whether or not it is in close proximity to the first device. In some embodiments, the third device may notify the first device that the first device is in the vicinity of the second device. In some embodiments, the third device may notify the second device that the second device is in the vicinity of the first device. In some embodiments, the third device first states that the first device is not necessarily in the vicinity of the second device, based on the fact that the first device is in the vicinity of the second device. The first device may be instructed to take some action without notifying the device. In some embodiments, the third device is not necessarily in the vicinity of the first device, based on the fact that the second device is in the vicinity of the first device. The second device may be instructed to take some action without notifying the device. The third device may detect the position of both the first device and the second device. The third device can then notify the first, second, or both devices, as described above. That is, the third device may notify the first and / or second device of the location of the first and / or second device, and the fact that the first and second devices are in close proximity to each other. May be notified. The third device can likewise provide instructions to the first and / or second device based on the fact that the two devices are in close proximity to each other.
-The third device may detect the position of the first device. The fourth device may detect the position of the second device. The third and fourth devices may then notify the first device of their positions. The third and fourth devices may notify the second device of their positions. The third and fourth devices may notify the first device that the first device is in the vicinity of the second device. The third and fourth devices may notify the second device that the first device is in the vicinity of the second device. The third and / or fourth device may instruct the first device to take some action based on the fact that the first device is in the vicinity of the second device. The third and / or fourth device may instruct the second device to take some action based on the fact that the first device is in the vicinity of the second device. The fourth device may detect the position of the second device. The third device may notify the first device of the positions of the first device and the second device. The third device may notify the first device that the first device is in the vicinity of the second device. The third device may instruct the first device to take some action based on the fact that the first device is in the vicinity of the second device. The third device may notify the second device of the positions of the first device and the second device. The third device may notify the second device of the positions of the first device and the second device. The third device may instruct the second device to take some action based on the fact that the first device is in the vicinity of the second device.
-The third device may detect the position of the first device. The fourth device may detect the position of the second device. The third and fourth devices may notify the fifth device of their positions. The fifth device may notify the first and / or second device of the position of both. The fifth device may notify the first device that it is in the vicinity of the second device. The fifth device may notify the second device that it is in the vicinity of the first device. The fifth device may instruct the first device to take some action based on the fact that the first device is in the vicinity of the second device. The fifth device may instruct the second device to take some action based on the fact that the second device is in the vicinity of the first device.

送信及び通信
本願明細書に記載の様々な実施形態は、デジタル画像、テキストファイル、コンピュータプログラム、音声ファイル、ビデオファイル、又な任意の他のオブジェクト又は実体等の、デジタル的又は電子的構成物の「送信」又は「通信」を記載する。デジタル的又は電子的構成物の送信又は通信は、データ単独で構成物を全体的に再構成するのに十分であるような、データの送信を含む場合がある。例えば、デジタル画像の送信は、デジタル画像がデータ単独から完全に再構成することができるように、各バイトはデジタル画像における一つの画素の特徴を有して、百万バイトのデータの送信を含む場合がある。デジタル的又は電子的構成物の送信又は通信は、送信されたデータがその構成物を再構成するための他のデータと組み合わせて用いられるような、データの送信を含む場合がある。例えば、デジタル画像を圧縮フォーマットで送信してもよい。送信されるデータは、デジタル画像を再構成するための圧縮解除アルゴリズムを記載しているデータと組み合わせて用いてもよい。デジタル的又は電子的構成物の送信又は通信は、構成物が他の場所で読み出し又は獲得できるような、構成物を示す又は特徴付けるデータの送信を含む場合がある。例えば、画像のタイトルを記載するデータを、第一の装置から第二の装置に通信してもよい。第二の装置は、様々な画像を既に第二の装置に格納し、タイトルにより索引付けを行っていてもよい。第二の装置は、第二の装置の記憶装置から第二の画像の完全な描写を復旧するために、タイトルを用いて第一の装置から通信された画像を再構成してもよい。
Transmission and Communication Various embodiments described herein are digital or electronic constructs such as digital images, text files, computer programs, audio files, video files, or any other object or entity. Describe "transmission" or "communication". The transmission or communication of a digital or electronic component may include the transmission of data such that the data alone is sufficient to reconstruct the component as a whole. For example, the transmission of a digital image involves the transmission of a million bytes of data, where each byte has the characteristics of one pixel in the digital image so that the digital image can be completely reconstructed from the data alone. In some cases. The transmission or communication of a digital or electronic construct may include the transmission of data such that the transmitted data is used in combination with other data for reconstructing the construct. For example, the digital image may be transmitted in a compressed format. The transmitted data may be used in combination with the data describing the decompression algorithm for reconstructing the digital image. The transmission or communication of a digital or electronic component may include the transmission of data indicating or characterizing the component so that the component can be read or acquired elsewhere. For example, the data describing the title of the image may be communicated from the first device to the second device. The second device may already store various images in the second device and index by title. The second device may reconstruct the image communicated from the first device using the title in order to restore the complete depiction of the second image from the storage device of the second device.

様々な実施形態において、宣伝の送信又は通信は、デジタル的又は電子的構成物の送信又は通信を含んでもよい。 In various embodiments, the transmission or communication of the advertisement may include the transmission or communication of digital or electronic components.

符号化
本願明細書に用いるデジタル的又は電子的構成物を「符号する」信号は、データ単独からその構成物を再構成するために十分なデータを含む場合がある。例えば、画像を含む広告を符号化する信号は、それ自体において、その画像を再構成するために十分なデータを含む場合がある。
Coding The signal that "codes" a digital or electronic construct as used herein may contain sufficient data to reconstruct the construct from the data alone. For example, a signal encoding an advertisement containing an image may itself contain sufficient data to reconstruct the image.

本願明細書に用いるデジタル的又は電子的構成物を「識別する」信号は、その構成物を検索する場所又は方法を示す情報を提供するデータを含む場合がある。デジタル的又は電子的構成物を識別する信号は、名前、タイトル、又は他の識別子を用いてデータベース又は他の記憶媒体から構成物を検索することができるように、その構成物に対する名前、タイトル、又は他の識別子を提供するデータを含む場合がある。 The signal that "identifies" a digital or electronic component as used herein may include data that provides information indicating where or how to search for that component. A signal that identifies a digital or electronic component has a name, title, or other identifier for that component so that the component can be retrieved from a database or other storage medium using a name, title, or other identifier. Or it may contain data that provides other identifiers.

暗号化
本願明細書に用いる「暗号化」という用語は、特別な知識なしには情報が直ちに理解可能ではないように、情報を隠蔽又は秘密にするための処理を指す場合がある。暗号化の処理により、平文と呼ばれる生の情報を、暗号化した情報に変換することができる。暗号化した情報は暗号文と呼ぶ場合があり、平文を暗号文に変換するためのアルゴリズムを暗号として参照する場合がある。暗号は、暗号文を平文に変換する、逆の動作の実施にも用いることができる。暗号の例としては、換字暗号、転置式暗号、及び回転式暗号機器を用いて実装される暗号が挙げられる。
Encryption The term "encryption" as used herein may refer to the process of concealing or keeping information secret so that it is not immediately understandable without special knowledge. By the encryption process, raw information called plaintext can be converted into encrypted information. The encrypted information may be called a ciphertext, and an algorithm for converting plaintext into a ciphertext may be referred to as a ciphertext. Cryptography can also be used to perform the reverse operation of converting a ciphertext into plaintext. Examples of ciphers include substitution ciphers, transposition ciphers, and ciphers implemented using rotary cipher devices.

様々な暗号化方法において、暗号には、鍵と呼ばれる情報の補助的部品が必要な場合がある。鍵は、例えば、ビット列を含む場合がある。鍵は、平文を暗号化するために、暗号と組み合わせて用いられてもよい。鍵は、同様に、暗号文を復号化するために、暗号と組み合わせて用いられてもよい。対称鍵アルゴリズム(例えば、秘密鍵暗号化)と呼ばれる暗号のカテゴリにおいては、暗号化及び復号化するために同一の鍵が用いられる。従って、暗号化した情報の不可侵性は、秘密が保たれている鍵に依存する場合がある。対称鍵アルゴリズムの例は、DES及びAESである。非対称鍵アルゴリズム(例えば、公開鍵暗号化)と呼ばれる暗号のカテゴリにおいては、暗号化及び復号化するために異なる鍵が用いられる。非対称鍵アルゴリズムを用いる場合は、一般のメンバーは誰でも、平文を暗号文に暗号化するための、第一の鍵を用いることができる。しかしながら、第二の鍵(例えば、秘密鍵)の所有者のみが、暗号文を平文へ復号することができる。非対称鍵アルゴリズムの例は、RSAアルゴリズムである。 In various cryptographic methods, cryptography may require ancillary components of information called keys. The key may include, for example, a bit string. The key may be used in combination with encryption to encrypt plaintext. The key may also be used in combination with the cipher to decrypt the ciphertext. In the category of cryptography called symmetric key algorithms (eg, private key encryption), the same key is used for encryption and decryption. Therefore, the inviolability of encrypted information may depend on the key being kept secret. Examples of symmetric key algorithms are DES and AES. In the category of cryptography called asymmetric key algorithms (eg, public key cryptography), different keys are used to encrypt and decrypt. When using the asymmetric key algorithm, any general member can use the first key for encrypting plaintext into ciphertext. However, only the owner of the second key (eg, the private key) can decrypt the ciphertext into plaintext. An example of an asymmetric key algorithm is the RSA algorithm.

符号化又は電子迷彩技術(steganography)等の、暗号化以外の他の方法を、情報を秘密化又は隠蔽化するために用いてもよいことを考慮されたい。このような方法を、暗号化と組み合わせて用いてもよい。 Consider that other methods than encryption, such as coding or steganography, may be used to conceal or conceal information. Such a method may be used in combination with encryption.

暗号化は、以下に対して用いることができる。
・特定の受信者のみが読むことのできるメッセージの送信。例えば、アリスとボブは、両者とも同一の秘密鍵を所有しているとする。アリスは秘密鍵を用いて平文のメッセージを暗号化できる。彼女は得られた暗号文をボブに送信できる。すると、ボブは暗号鍵を用いて暗号文を復号し、平文バージョンのメッセージを眺めることができる。
・メッセージの暗号化は多くの人ができ、復号化は一人のみができる(例えば、PGP)。例えば、アリスは公開鍵及び秘密鍵を所有するとする。ボブは、アリスのみが読むことのできるメッセージをアリスに送信したいとする。ボブは、平文でメッセージを作成し、アリスの公開鍵を用いて暗号化できる。ボブは、得られた暗号文をアリスに送信できる。すると、アリスは自分の秘密鍵を用いて暗号文を復号し、これにより平文メッセージを眺めることができる。仮にシンディが、ボブからアリスへの途中で暗号文メッセージを横取りしても、シンディはアリスの秘密鍵へのアクセスをもたないため、シンディはこのメッセージを復号できない。アリスの公開鍵は、シンディにも利用可能であるが、実用的な長さの時間内に暗号文メッセージを復号するには十分ではない。
・メッセージ送信者を認証する。この暗号化を用いることは、送信者にデジタル署名を生成させることを含む。例えば、アリスは、自分から来たメッセージであることをボブが確信できるようなやり方で、ボブにメッセージを送信したいとする。アリスは、平文メッセージを構成し、自分の秘密鍵を用いてこの平文を暗号文に暗号化できる。次いで、アリスはこの暗号文メッセージをボブに送信できる。次いで、ボブは、暗号文を平文に戻して復号するために、アリスの公開鍵を用いることができる。アリスの公開鍵は、アリスの秘密鍵を用いて作成された暗号文メッセージを復号するためのみに働き、アリスのみが自分の秘密鍵へのアクセスを有すると推測されるので、ボブはこのメッセージはアリスが期限であることを確信することができる。
・否認防止を可能にする。送信者がメッセージ又はメッセージの一部分にデジタル署名を添付するならば、送信者は、そのメッセージを送信しなかったことを後に主張することができない。
・送信時刻/データを保証する。下記ハッシュを参照。
・受信者による受信を保証する。下記ハッシュを参照。
・送信者による送信後にメッセージが改変されないことを検証する。下記ハッシュを参照。
Encryption can be used for:
-Sending a message that can only be read by a specific recipient. For example, suppose Alice and Bob both have the same private key. Alice can use the private key to encrypt plaintext messages. She can send the resulting ciphertext to Bob. Bob can then use the encryption key to decrypt the ciphertext and view the plaintext version of the message.
-Messages can be encrypted by many people and decrypted by only one person (eg PGP). For example, Alice owns a public and private key. Bob wants to send Alice a message that only Alice can read. Bob can compose the message in clear text and encrypt it with Alice's public key. Bob can send the resulting ciphertext to Alice. Alice then uses her private key to decrypt the ciphertext, which allows her to view the plaintext message. If Cindy intercepts the ciphertext message on the way from Bob to Alice, Cindy will not be able to decrypt this message because she does not have access to Alice's private key. Alice's public key is also available to Cindy, but not enough to decrypt the ciphertext message in a practical length of time.
-Authenticate the message sender. Using this encryption involves having the sender generate a digital signature. For example, Alice wants to send a message to Bob in a way that Bob can be sure that the message came from him. Alice can compose a plaintext message and use her private key to encrypt this plaintext into a ciphertext. Alice can then send this ciphertext message to Bob. Bob can then use Alice's public key to convert the ciphertext back to plaintext and decrypt it. Bob says this message is because Alice's public key only works to decrypt ciphertext messages created with Alice's private key, and it is presumed that only Alice has access to her private key. You can be confident that Alice is due.
・ Enables non-repudiation. If the sender attaches a digital signature to the message or part of the message, the sender cannot later claim that he did not send the message.
-Guarantee transmission time / data. See hash below.
-Guarantee reception by the recipient. See hash below.
-Verify that the message is not modified after being sent by the sender. See hash below.

ハッシュは、これにより、典型的には任意の長さの入力データが、典型的にはより短い長さ及び/又は固定長に変換される処理である。ハッシュ関数は、この変換を実行する関数である。しばしば、有用なハッシュ関数は一方向関数である。すなわち、所与の入力に対して、直ちに出力を算出することができる。しかしながら、所与の出力に対して、出力を生成した入力は計算困難である。同様に、有用なハッシュ関数は、しばしば、二つの異なる入力が同一の出力を生成することはめったにないという特性を有する。ハッシュは、次のような目的に用いることができる。
・データ冗長性のチェックを行う。例えば、データベースには巨大な数の名前が含まれる。この名前は任意の長さでありうる。冗長な名前をチェックするために、名前に対するハッシュ値を生成することができる。ハッシュ値は名前よりも小さなサイズであり、全て同じ長さとすることができる。従って、名前自体を比較するよりも名前のハッシュ値を比較する方が容易である場合がある。
・メッセージが改変されていないことを認証する。例えば、アリスは、メッセージのハッシュ値と共に、ボブに平文を送信することができる。アリスはハッシュ値にデジタル署名を添付し、このハッシュ値がアリスによって送信されたことをボブに保証するようにすることができる。ボブは、この平文メッセージをアリスから受信するときに、メッセージのハッシュ値を算出できる。ボブが算出するハッシュ値が、アリスがボブに送信したハッシュ値と同一であれば、ボブは、このメッセージがアリスからボブへの途中で改変されていないことを確信することができる。
・メッセージを開封する必要なく、メッセージの所有を証明する。例えば、アリスはボブにメッセージを送信することができる。ボブは、メッセージのハッシュ値をとり、アリスに送り返すことができる。すると、アリスは、メッセージがボブからアリスへの途中で横取りされる危険なしに、ボブがメッセージを有することを確認できる。
・メッセージを開封する必要なく、ある時点におけるメッセージの所有を証明する。例えば、アリスは素晴らしいアイデアをもち、このアイデアを公表する必要なく、これを思いついていることをある時点において証明したいと思うかもしれない。すると、アリスは、テキストの形式でアイデアを書き出し、そのテキストのハッシュ値をとることができる。次いで、アリスは、テキストのハッシュ値を新聞に公表することができる。すると、少なくとも新聞の公表日において、アリスがこのアイデアを所有していたことが、直ちに明らかである。
・文書にタイムスタンプを打つ。例えば、タイムスタンプを打つサービスに文書を送ってもよい。すると、このサービスは文書のハッシュ値を決定することができる。サービスは、その時の現在の日付及び時刻を文書のハッシュ値に追加し、結果にデジタル署名を添付することができる。次いで、日付及び時刻を加えてデジタル的に署名されたハッシュ値が公表される。タイムスタンプを打つサービスが正確な日付及び時刻を提供することが信頼できる限り(例えば、古い日付及び時刻を用いない)、公表されたタイムスタンプは、その文書が、タイムスタンプを打つサービスによって提供される日付及び時刻のものとして存在したことの証拠として、機能することができる。さらに、予防策により、タイムスタンプを打つサービスでさえ偽の時刻及び日付を提供することが非常に困難になることを、確実にしてもよい。例えば、タイムスタンプを打つサービスは、タイムスタンプを打つ文書のそれぞれに、連続番号(例えば、1、2、3、他)を追加してもよい。サービスが古い日付の供給を望むならば、サービスはより古い連続番号を見つけなければならない。より古い連続番号は、所望の偽の日付の直前及び直後の二つの連続番号の間に一致しなければならない。しかしながら、例えば、先頭に飛ばされた数字が何もなければ、そのような利用できる連続番号は存在しない。
Hashing is the process by which input data of typically any length is typically converted to shorter lengths and / or fixed lengths. The hash function is the function that performs this transformation. Often, a useful hash function is a one-way function. That is, the output can be calculated immediately for a given input. However, for a given output, the input that produced the output is difficult to calculate. Similarly, useful hash functions often have the property that two different inputs rarely produce the same output. Hashes can be used for the following purposes:
-Check for data redundancy. For example, a database contains a huge number of names. This name can be of any length. Hash values for names can be generated to check for redundant names. Hash values are smaller than the name and can all be the same length. Therefore, it may be easier to compare the hash values of the names than to compare the names themselves.
-Authenticate that the message has not been modified. For example, Alice can send plaintext to Bob, along with the hash value of the message. Alice can attach a digital signature to the hash value to assure Bob that this hash value was sent by Alice. When Bob receives this plaintext message from Alice, he can calculate the hash value of the message. If the hash value Bob calculates is the same as the hash value Alice sent to Bob, then Bob can be confident that this message has not been modified on the way from Alice to Bob.
-Prove that you own the message without having to open it. For example, Alice can send a message to Bob. Bob can take the hash value of the message and send it back to Alice. Alice can then confirm that Bob has the message without the risk of the message being intercepted on the way from Bob to Alice.
-Prove that you own the message at some point without having to open it. For example, Alice has a great idea and may want to prove at some point that she has come up with this idea without having to publish it. Alice can then write the idea out in text format and take the hash value of that text. Alice can then publish the hash value of the text in the newspaper. Then it is immediately clear that Alice owned the idea, at least on the date of publication in the newspaper.
-Timestamp the document. For example, the document may be sent to a time stamping service. The service can then determine the hash value of the document. The service can add the current date and time at that time to the hash value of the document and attach a digital signature to the result. The digitally signed hash value is then published with the date and time added. As long as it is reliable that the time stamping service will provide the correct date and time (eg, without using the old date and time), the published time stamp will be provided by the time stamping service for the document. It can serve as proof that it existed as a date and time of day. In addition, precautions may ensure that even time stamping services are very difficult to provide fake times and dates. For example, the time stamping service may add serial numbers (eg, 1, 2, 3, etc.) to each of the time stamped documents. If the service wants to supply an older date, the service must find an older serial number. The older sequence number must match between the two sequence numbers immediately before and after the desired fake date. However, for example, if there are no leading digits, there is no such available serial number.

図1に、いくつかの実施形態に係るシステム100を示す。様々な実施形態において、システムは、カジノの境界内で機能することができる。様々な実施形態において、システムは、小売店、エクササイズルーム、レストラン、水泳領域、ショールーム、会議室ホール等の、カジノ及び付随領域の境界内で機能することができる。様々な実施形態において、システムは、カジノの境界を超えて機能することができる。カジノサーバ105は、装置110、115、及び120等の、一以上のモバイルゲーム装置と通信することができる。カジノサーバは、マーケッタ装置125等の、一以上のマーケッタ装置と通信することができる。マーケッタ装置は、流す宣伝を記載している情報(例えば、宣伝を伴う画像及び音声)、いつ宣伝を流すか、どの遊技者が宣伝を眺めるか、宣伝を流すことに対して支払われる金額がいくらか、宣伝を流すために用いる媒体が何か(例えばシンボル、例えばディスプレイ画面の背景領域)等の情報を、カジノサーバに送信することができる。カジノサーバ105は、ディスプレイ装置130等の、一以上のディスプレイ装置と通信することができる。ディスプレイ装置としては、ビルボード、電子サイン、サイン、テレビモニタ、プロジェクタ、又は他のディスプレイ装置が挙げられる。カジノサーバは、様々な実施形態において、宣伝を伴う画像を表示することを、ディスプレイ装置に指示することができる。カジノサーバは、受信器135等の、一以上の受信器と通信することができる。受信器としては、アンテナ、RFIDタグリーダ、バーコードリーダ等が挙げられる。受信器は、モバイルゲーム装置から送信された信号を検出することができる。受信器は、モバイルゲーム装置の場所を決定するために、このような信号を用いることができる。受信器は、モバイルゲーム装置からのデータも受信することができる。このようなデータは、カジノサーバに中継してもよい。カジノサーバ105は、ビーコン140等の、一以上のビーコンと通信することができる。ビーコンは、位置を決定するためにモバイルゲーム装置によって用いられる場合のある測位システムの一部を形成してもよい。例えば、ビーコンは、カジノ内に信号を送信することができる。モバイルゲーム装置は、様々なビーコンから信号を受信することにより、カジノ内におけるそれ自体の位置を三角測量することができてもよい。カジノサーバ105は、ゲーム装置145等の、一以上のゲーム装置と通信することができる。ゲーム装置としては、スロットマシン、ビデオポーカーマシン、ビデオブラックジャックマシン、ビデオキノマシン等が挙げられる。カジノサーバは、POS端末150等の、一以上の販売時点情報管理(POS)端末と通信することができる。POS端末としては、リテール施設を伴う任意の端末、又は販売業務を扱うことのできる任意の他の端末が挙げられる。様々な実施形態において、POS端末は、近傍のモバイルゲーム装置に表示する、適切な宣伝を決定することができる。POS端末は、カジノサーバに宣伝を送信することができる。カジノサーバは、今度は、モバイルゲーム装置に宣伝を送信することができる。 FIG. 1 shows a system 100 according to some embodiments. In various embodiments, the system can function within the boundaries of the casino. In various embodiments, the system can function within the boundaries of the casino and ancillary areas, such as retail stores, exercise rooms, restaurants, swimming areas, showrooms, conference room halls, and the like. In various embodiments, the system can function beyond the boundaries of the casino. The casino server 105 can communicate with one or more mobile gaming devices, such as devices 110, 115, and 120. The casino server can communicate with one or more marketer devices, such as the marketer device 125. The marketer device describes the information that describes the promotion to be streamed (eg, images and audio with the promotion), when to stream the promotion, which player views the promotion, and what amount is paid for the promotion. Information such as what medium is used to carry out the promotion (for example, a symbol, for example, a background area of a display screen) can be transmitted to the casino server. The casino server 105 can communicate with one or more display devices, such as the display device 130. Display devices include billboards, electronic signs, signs, television monitors, projectors, or other display devices. The casino server can instruct the display device to display an image with an advertisement in various embodiments. The casino server can communicate with one or more receivers, such as receiver 135. Examples of the receiver include an antenna, an RFID tag reader, a barcode reader, and the like. The receiver can detect the signal transmitted from the mobile game device. The receiver can use such a signal to determine the location of the mobile gaming device. The receiver can also receive data from the mobile game device. Such data may be relayed to the casino server. The casino server 105 can communicate with one or more beacons, such as the beacon 140. Beacons may form part of a positioning system that may be used by mobile gaming devices to determine position. For example, a beacon can send a signal within the casino. The mobile gaming device may be able to triangulate its position within the casino by receiving signals from various beasons. The casino server 105 can communicate with one or more game devices, such as a game device 145. Examples of the game device include a slot machine, a video poker machine, a video blackjack machine, a video kino machine, and the like. The casino server can communicate with one or more point-of-sale (POS) terminals, such as the POS terminal 150. Examples of the POS terminal include any terminal with a retail facility, or any other terminal capable of handling sales operations. In various embodiments, the POS terminal can determine the appropriate advertisement to display on a nearby mobile gaming device. The POS terminal can send the advertisement to the casino server. The casino server can now send the advertisement to the mobile gaming device.

図2に、いくつかの実施形態に係るモバイルゲーム装置を示す。本願明細書に用いる「モバイルゲーム装置」という用語は、直ちに移動可能又は携帯可能である任意の装置、及び遊技者が以下の少なくとも一つにおいてギャンブルを行うことのできる装置を指す。(a)運がものをいうゲーム、(b)スポーツ競技、(c)運及び技能の混合したゲーム(例えば、ブラックジャック)、(d)技能が物をいうゲーム、(e)スロットマシンゲーム(例えば、ビデオスロットのゲーム)、(f)宝くじのゲーム、(g)カードのゲーム(例えば、ポーカーのゲーム)、(h)プルタブ式のゲーム、(i)自然現象(例えば、台風の発生)、(k)政治的イベント(例えば、選挙の勝者)、(l)大衆文化のイベント(例えば、二人の有名人の結婚する日付)、等。モバイルゲーム装置は、ブラッックベリー(登録商標)、iPod(登録商標)、パーソナルデジタルアシスタント、携帯電話、ラップトップコンピュータ、カメラ、パーソナルコンピュータ、テレビ、電子ブック(eBook)、又は任意の他の適切な装置等の装置でもよい。モバイルゲーム装置は、平均的な人が顕著な努力なく、大型機械の助けなしに装置を運ぶことができる意味において、移動可能又は携帯可能である。モバイルゲーム装置は、デザインによって、長期(例えば数ヶ月)の間に同一の場所にロック、ボルト止め、又はくぎ付けされないという意味において、移動可能又は携帯可能である。しかしながら、モバイルゲーム装置が、その装置が偶然に押され、移動され、倒される等の危険なしに、人間がその装置と不物理的に相互作用することができるように、一次的に場所に固定される(例えば、ロック又はボルトを用いて)場合も想定する。モバイルゲーム装置は、ゲームを操作するためのプログラム、他の装置と通信するためのプログラム、広告を表示するためのプログラム、娯楽作品を表示するためのプログラム、及び任意の他のプログラムを含む、様々なプログラム240を実行するためのプロセッサ225を備えてもよい。モバイルゲーム装置は、プログラムデータを格納する、画像データを格納する、遊技者についてのデータを格納する、モバイルゲーム装置において遊技されるゲームの結果についての情報を格納する、精算データを格納する、等のためのメモリ235を備えることができる。モバイルゲーム装置は、様々な出力装置210を備えることができる。このような出力装置としては、液晶ディスプレイ等のディスプレイ画面が挙げられる。ディスプレイ画面は、画像、ビデオ、漫画、アニメーション、テキスト、又は任意の他の実用可能な出力を表示することができる。出力装置は、スピーカを含んでもよい。スピーカは、音声出力を生成してもよい。例えば、スピーカは、話声出力、ベル音、エンジン音、又は任意の他の音声を生成してもよい。スピーカは、振動を生成してもよい。モバイルゲーム装置は、一以上の入力装置215を備えることができる。入力装置は、遊技者がモバイルゲーム装置と相互作用することを可能にする。モバイルゲーム装置は、ボタン、キーパッド、ローラーボール、スクロールホイール、等を備えてもよい。モバイルゲーム装置は、例えば人が触れることからの、及び/又はスタイラスからの接触を検出することのできる、タッチ画面を備えてもよい。モバイルゲーム装置は、音声入力を受信するためのマイクロホンを備えてもよい。マイクロホンは、話声入力を受信するために用いてもよい。モバイルゲーム装置は、磁気ストリップカード(例えば、クレジットカード又は遊技者のトラッキングカード)からの入力を受信するためのカードリーダを備えてもよい。モバイルゲーム装置は、同様にスマートカードリーダを備えてもよい。モバイルゲーム装置は、画像又はビデオを取り込むためのカメラを備えてもよい。モバイルゲーム装置は、指紋リーダ又は網膜スキャナ等の生体認証リーダを備えてもよい。モバイルゲーム装置は、通信ポート220を備えてもよい。通信ポートは、ブロードキャストのため、及び/又は無線信号等の電磁気信号を受信するためのアンテナ205を備えてもよい。通信ポートは、レーザー又はダイオード等の光通信機構を備えてもよい。通信ポートは、電気的接触部を備えてもよく、これは有線、ケーブル、又は電気的接触を生成するように別の装置の電気的接触をインタフェースすることができる。電気的接触部は、通信目的及び/又は電力取り出し目的のために用いてもよい。モバイルゲーム装置は、別の装置のドッキング領域に適合するよう幾何学的に構成される部分を備えてもよい。他の装置は、相補的な幾何学的構成を有する部分を備えてもよい。モバイルゲーム装置が他の装置にドッキングするときには、モバイルゲーム装置は、当該装置と通信してもよく、及び/又はその装置から電力を取り出してもよい。例えば、モバイルゲーム装置は、ゲームソフトウエアを他の装置からアップロードしてもよく、活動に賭けている遊技者についての情報を他の装置にダウンロードしてもよい。モバイルゲーム装置は、バッテリー又は燃料電池等の、電源を備えてもよい。モバイルゲーム装置は、さらに、いつ電力が低下するかを計測するセンサを備えてもよい。このセンサは、残存電力量を示すことのできるインジケータをトリガしてもよいモバイルゲーム装置は、ラジオ波識別(RFID)タグ230を備えてもよい。モバイルゲーム装置は、一意的な署名を備えてもよく、他の装置がモバイルゲーム装置の存在を認識できるようにしてもよい。例えば、ドアフレームに埋め込まれたセンサにより、モバイルゲーム装置内に埋め込まれたRFIDタグからの信号を検出し、これによりモバイルゲーム装置の存在を認識してもよい。一般的な操作の例において、モバイルゲーム装置は、モバイルゲーム装置に付随する磁気カードリーダに遊技者トラッキングカードを通すこと等により、遊技者識別子の表示を受信してもよい。モバイルゲーム装置は、遊技者識別子をカジノサーバに無線送信してもよい。カジノサーバは、確認信号をモバイルゲーム装置に送り返し、その遊技者がギャンブル活動に参加するための適切なクレジット金額を有していることを確認してもよい。モバイルゲーム装置は、例えば、モバイルゲーム装置上の一つのボタンを介して、遊技者からゲーム開始信号を受信してもよい。次いで、モバイルゲーム装置は、ランダムな結果を発生するゲームプログラムを実行し、遊技者にランダムな結果を呈示してもよい。例えば、ディスプレイ画面上において、モバイルゲーム装置は、スロットマシンのリール回転を模倣してもよく、これは特定の結果を中央に表示して停止するように表示されてもよい。モバイルゲーム装置は、カジノサーバにゲーム結果を通知してもよい。これに応じて、カジノサーバは、遊技者の口座にクレジットを追加してもよく、これからクレジットを差し引いてもよい。モバイルゲーム装置が動作することのできる多くの他のやり方があることに注意されたい。モバイルゲーム装置は、例えば、当該装置へのゲーム関連ソフトウエアのダウンロード等を介してゲーム活動ができるように構成される、より汎用のデバイスを備えてもよい。モバイルゲーム装置は、同様に、ゲーム専用の特定目的デバイスを備えてもよい。モバイルゲーム装置は、ネバダ州法案AB471に示された装置を備えてもよい。 FIG. 2 shows a mobile game device according to some embodiments. As used herein, the term "mobile gaming device" refers to any device that is immediately mobile or portable, and a device that allows a player to gamble in at least one of the following: (A) luck-based games, (b) sports competitions, (c) mixed luck and skill games (eg, blackjack), (d) skill-based games, (e) slot machine games (e) For example, video slot games), (f) lottery games, (g) card games (eg, poker games), (h) pull-tab games, (i) natural phenomena (eg, typhoon outbreaks), (K) Political events (eg, election winners), (l) Popular cultural events (eg, dates of marriage of two celebrities), etc. Mobile gaming devices include Blackberry®, iPod®, personal digital assistants, mobile phones, laptop computers, cameras, personal computers, televisions, eBooks, or any other suitable device. It may be the device of. Mobile gaming devices are mobile or portable in the sense that the average person can carry the device without the help of large machines without significant effort. Mobile gaming devices are mobile or portable in the sense that they are not locked, bolted, or nailed to the same location over a long period of time (eg, months), depending on the design. However, the mobile gaming device is primarily fixed in place so that humans can interact physically with the device without the risk of the device being accidentally pushed, moved, knocked down, etc. It is also assumed that it is done (eg, using a lock or bolt). Mobile game devices can include programs for operating games, programs for communicating with other devices, programs for displaying advertisements, programs for displaying entertainment works, and any other program. The processor 225 for executing the program 240 may be provided. The mobile game device stores program data, image data, data about the player, information about the result of the game played on the mobile game device, settlement data, etc. A memory 235 for the purpose can be provided. The mobile game device can include various output devices 210. Examples of such an output device include a display screen such as a liquid crystal display. The display screen can display images, videos, cartoons, animations, texts, or any other practical output. The output device may include a speaker. The speaker may generate an audio output. For example, the speaker may generate a voice output, a bell sound, an engine sound, or any other voice. The speaker may generate vibrations. The mobile game device can include one or more input devices 215. The input device allows the player to interact with the mobile gaming device. The mobile game device may include buttons, keypads, rollerballs, scroll wheels, and the like. The mobile gaming device may include, for example, a touch screen capable of detecting contact from a person's touch and / or from a stylus. The mobile game device may include a microphone for receiving voice input. The microphone may be used to receive the voice input. The mobile gaming device may include a card reader for receiving input from a magnetic strip card (eg, a credit card or a player's tracking card). The mobile game device may also include a smart card reader. The mobile game device may include a camera for capturing images or videos. The mobile game device may include a biometric reader such as a fingerprint reader or a retinal scanner. The mobile game device may include a communication port 220. The communication port may include an antenna 205 for broadcasting and / or for receiving electromagnetic signals such as radio signals. The communication port may include an optical communication mechanism such as a laser or a diode. The communication port may include an electrical contact, which can interface the electrical contact of another device to generate a wired, cable, or electrical contact. The electrical contacts may be used for communication purposes and / or for power extraction purposes. The mobile gaming device may include parts that are geometrically configured to fit the docking area of another device. Other devices may include portions having complementary geometric configurations. When the mobile gaming device docks with another device, the mobile gaming device may communicate with and / or draw power from the device. For example, a mobile game device may upload game software from another device, or may download information about a player betting on an activity to the other device. The mobile game device may include a power source such as a battery or a fuel cell. The mobile gaming device may further include a sensor that measures when the power drops. The sensor may trigger an indicator capable of indicating residual power. The mobile gaming device may include a radio frequency identification (RFID) tag 230. The mobile game device may have a unique signature and may allow other devices to recognize the presence of the mobile game device. For example, a sensor embedded in the door frame may detect a signal from an RFID tag embedded in the mobile game device, thereby recognizing the presence of the mobile game device. In an example of a general operation, the mobile game device may receive the display of the player identifier by passing the player tracking card through a magnetic card reader attached to the mobile game device. The mobile game device may wirelessly transmit the player identifier to the casino server. The casino server may send a confirmation signal back to the mobile gaming device to ensure that the player has the appropriate amount of credit to participate in the gambling activity. The mobile game device may receive a game start signal from the player, for example, via a single button on the mobile game device. The mobile game device may then execute a game program that produces a random result and present the player with the random result. For example, on the display screen, the mobile gaming device may mimic the reel rotation of a slot machine, which may be displayed to center and stop a particular result. The mobile game device may notify the casino server of the game result. In response, the casino server may add or deduct credits from the player's account. Note that there are many other ways mobile gaming devices can work. The mobile game device may include, for example, a more general-purpose device configured so that a game activity can be performed through downloading of game-related software to the device. Similarly, the mobile game device may include a special purpose device dedicated to the game. The mobile gaming device may include the device set forth in Nevada Bill AB471.

図3に、いくつかの実施形態に係るゲーム装置を示す。本願明細書に用いる「ゲーム装置」という用語は、任意の機械、物品、又は遊技者がゲーム、競技、又は他の企画に参加することのでき、遊技者がリスクを冒して金銭又は他の対価を投じることのできる装置を指す場合がある。ゲーム装置としては、クラスIIゲーム装置、クラスIIIゲーム装置、ビデオビンゴマシン、インスタントビンゴマシン、ビデオポーカーマシン(例えば、Action Gaming’s Triple Play(登録商標)ドローポーカー)、ビデオスロットマシン(例えば、WMS’s Jackpot Party Classic(登録商標)マシン)、機械式スロットマシン(例えば、IGT’s Cleopatra(登録商標)マシン)、電気機械式スロットマシン、ビデオブラックジャックマシン、ビデオキノマシン、及びマルチゲームマシンが挙げられる。ゲーム装置は、ゲームへの使用又は適用が同様に可能な、非ゲーム関連に使用される装置を備えてもよい。例えば、パーソナルコンピュータは、ゲームを実施するためのソフトウエアを動作し、例えば、遊技者から金銭を回収し、遊技者に金銭を支払う目的のために遊技者からクレジットカード番号を受信することができるので、ゲーム装置を構成することができる。ゲーム装置は、モバイルゲーム装置(例えば、ネバダ州法案AB471に定義されるモバイル装置)、又はゲームに使用することが可能な任意のモバイル装置を備えてもよい。ゲーム装置は、パーソナルデジタルアシスタント、携帯電話、ラップトップコンピュータ、ブラックベリー(登録商標)等を備えてもよい。 FIG. 3 shows a game device according to some embodiments. As used herein, the term "game device" means that any machine, article, or player may participate in a game, competition, or other project, and the player may risk money or other consideration. May refer to a device that can be thrown. Game devices include class II game machines, class III game machines, video bingo machines, instant bingo machines, video poker machines (eg, Action Gaming's Triple Play® draw poker), and video slot machines (eg, WMS). 's Jackpot Party Classic® Machines), Mechanical Slot Machines (eg IGT's Cleopatra® Machines), Electromechanical Slot Machines, Video Blackjack Machines, Video Kino Machines, and Multi-Game Machines Can be mentioned. The gaming device may include non-gaming related devices that can be used or applied to the game as well. For example, a personal computer may run software for playing a game, for example, collecting money from a player and receiving a credit card number from the player for the purpose of paying the player. Therefore, a game device can be configured. The gaming device may include a mobile gaming device (eg, a mobile device as defined in Nevada Bill AB471), or any mobile device that can be used for gaming. The gaming device may include a personal digital assistant, a mobile phone, a laptop computer, a BlackBerry® and the like.

図4に、いくつかの実施形態に係るカジノサーバ105を示す。アンテナ405により、カジノサーバは、モバイルゲーム装置等の様々な装置と無線通信できる。出力装置410は、液晶ディスプレイモニタ等のディスプレイ、スピーカ、又は情報を通信できる任意の他の装置を備えることができる。出力装置は、人間の近くに適切なやり方で、情報を呈示してもよい。例えば、出力装置は、人間が読むためのテキストを呈示してもよい。入力装置415は、ボタン、キーパッド、マウス、ローラ、ボール、マイクロホン、スタイラス、タッチ画面等を備えることができる。入力装置により、人間は、カジノサーバに情報を通信することができる。通信ポート420は、アンテナ、シリアルポート、パラレルポート、ファイアワイア(FireWire、登録商標)、汎用シリアルバス(USB)、又は通信のための任意の他のインタフェースを備えることができる。記憶装置430は、ハードディスク、フラッシュメモリ、ランダムアクセスメモリ(RAM)、読み出し専用メモリ(ROM)、コンパクトディスク、デジタル多目的ディスク、光ディスク、磁気ストレージ装置、半導体メモリ、光磁気ストレージ装置等を備えることができる。記憶装置430は、プログラムデータ435、並びに宣伝データベース440、マーケッタデータベース445、遊技者データベース450、及び販売時点情報管理(POS)端末データベース455を含む様々なデータベースを格納できる。プログラムデータは、様々な実施形態に従って、プロセッサ425に動作を指示することのできる命令を含むことができる。 FIG. 4 shows the casino server 105 according to some embodiments. The antenna 405 allows the casino server to wirelessly communicate with various devices such as mobile game devices. The output device 410 may include a display such as a liquid crystal display monitor, a speaker, or any other device capable of communicating information. The output device may present information in an appropriate manner close to humans. For example, the output device may present text for human reading. The input device 415 can include a button, a keypad, a mouse, a roller, a ball, a microphone, a stylus, a touch screen, and the like. The input device allows humans to communicate information to the casino server. Communication port 420 may include an antenna, serial port, parallel port, FireWire (registered trademark), general purpose serial bus (USB), or any other interface for communication. The storage device 430 can include a hard disk, a flash memory, a random access memory (RAM), a read-only memory (ROM), a compact disk, a digital multipurpose disk, an optical disk, a magnetic storage device, a semiconductor memory, a photomagnetic storage device, and the like. .. The storage device 430 can store the program data 435 and various databases including the advertising database 440, the marketer database 445, the player database 450, and the point-of-sale (POS) terminal database 455. The program data can include instructions capable of instructing the processor 425 to operate according to various embodiments.

宣伝データベース440は、宣伝に関連するデータを格納してもよい。そのようなデータとしては、(a)画像データ(例えば宣伝される製品の画像)、(b)ビデオデータ(例えばビデオ広告)、(c)音声データ(例えば製品宣伝に関連するジングル)、(d)テキストデータ(例えば宣伝におけるディスプレイのためのテキスト)、(e)宣伝を記載するデータ(例えば、宣伝は、どのような製品が宣伝されるかを示すタグを有してもよい)、(f)宣伝のサイズを記載するデータ(例えば、画像の各寸法におけるピクセル数を記載するデータ)、(g)宣伝の実行時間(例えば30秒)を記載するデータ、(h)宣伝が行われるべき場所又はメディアを記載するデータ(例えば、宣伝は、シミュレーションされるスロットマシンゲームのシンボルとして表示されるのが望ましい)、(i)宣伝が実行されるべき回数を記載するデータ(例えば、宣伝は、100回実行されるのが望ましい)、(j)宣伝がどの視聴者に呈示されるべきかを記載するデータ(例えば、宣伝は、40〜60歳の女性に呈示されるのが望ましい)、(k)宣伝が呈示されるべき時間を記載するデータ(例えば、宣伝は、午前11時00分〜午後1時00分の間に呈示されるのが望ましい)、(l)宣伝の優先度を記載するデータ(例えば、優先度のより高い宣伝は、優先度のより低い宣伝の前に呈示、又はそれに代わって呈示されてもよい)、(m)宣伝の背景にあるスポンサー又はマーケッタを記載するデータ(例えば、プロクターアンドギャンブル社は、宣伝のスポンサーである)、(n)宣伝の呈示のためにスポンサー又はマーケッタによって支払われる代価を記載するデータ(例えば、マーケッタは、呈示ごと閲覧者ごとに2セントを支払う。例えば、マーケッタは、ゲームにおいて製品を一日中宣伝させるために100ドルを支払う)、(o)宣伝がすでに呈示された回数を記載するデータ、(p)宣伝が呈示されなければならない残りの回数を記載するデータ、(q)宣伝を見た人々の数を記載するデータ、(r)宣伝を眺めた人々の人口統計学データを記載するデータ、及び宣伝に関連する他の任意のデータが挙げられる。 The promotion database 440 may store data related to promotion. Such data include (a) image data (eg, images of products being advertised), (b) video data (eg, video ads), (c) audio data (eg, jingles related to product promotion), (d. ) Text data (eg, text for display in the promotion), (e) data describing the promotion (eg, the promotion may have a tag indicating what product is advertised), (f. ) Data describing the size of the advertisement (for example, data describing the number of pixels in each dimension of the image), (g) Data describing the execution time of the advertisement (for example, 30 seconds), (h) Where the advertisement should be performed. Or data describing the media (eg, the advertisement should be displayed as a symbol of the slot machine game being simulated), (i) data describing the number of times the advertisement should be performed (eg, the advertisement is 100). (Preferably performed twice), (j) Data describing to which viewer the advertisement should be presented (eg, the advertisement should be presented to women aged 40-60), (k) ) Data describing the time when the advertisement should be presented (for example, the advertisement is preferably presented between 11:00 am and 1:00 pm), (l) Describe the priority of the advertisement. Data (eg, higher priority advertisements may be presented before or on behalf of lower priority advertisements), (m) data describing the sponsor or marketer behind the advertisement (eg). For example, Procter and Gamble is the sponsor of the advertisement), (n) Data stating the price paid by the sponsor or marketer for the presentation of the advertisement (eg, marketer pays 2 cents per viewer for each presentation). Pay, for example, the marketer pays $ 100 to advertise the product in the game all day long), (o) data describing the number of times the advertisement has already been presented, (p) the remaining number of times the advertisement must be presented. Data that describes (q) the number of people who saw the advertisement, (r) data that describes the demographic data of the people who saw the advertisement, and any other data related to the advertisement. Be done.

マーケッタデータベース445は、スポンサー又はマーケッタに関連するデータを格納してもよい。マーケッタデータベースは、(a)マーケッタの名前、(b)マーケッタの広告予算、(c)マーケッタに関連する宣伝、(d)マーケッタがカジノに借りている金額、(e)マーケッタの好ましい視聴者、(f)マーケッタ用の課金情報(例えばマーケッタに関連するクレジットカード識別子、例えばマーケッタ用のアドレス)、(g)マーケッタが主に興味のあるメディア(例えばシンボル、例えばボーナスラウンド)、等を含むデータを格納してもよい。 Marketer database 445 may store data related to sponsors or marketers. The Marketer Database contains (a) Marketta Names, (b) Marketta Advertising Budget, (c) Marketta-related Advertising, (d) Marketa Borrows to Casinos, (e) Marketta's Preferred Viewers, Data including (f) marketer billing information (eg, marketer-related credit card identifiers, eg marketer addresses), (g) media that marketers are primarily interested in (eg, symbols, eg bonus rounds), etc. May be stored.

遊技者データベース450は、遊技者に関連するデータを格納してもよい。遊技者データベース450は、(a)遊技者の名前、(b)遊技者のトラッキングカード番号、(c)遊技者の年齢、(d)遊技者の人口統計学データ、(e)遊技者の好む製品カテゴリ、(f)遊技者の好む宣伝カテゴリ、(g)カジノにおける遊技者の滞在期間、(h)遊技者の過去の購買行動(例えば、遊技者は、過去において宣伝に応答して3回の購入を行った)、(i)遊技者のゲームの成果又は結果(例えば、遊技者は本日は120ドルを獲得した、例えば、遊技者は最後の5つの結果において負けた)、(j)遊技者の友人、親戚、仲間又は他のグループメンバ−、等を含むデータを格納してもよい。 The player database 450 may store data related to the player. The player database 450 includes (a) the player's name, (b) the player's tracking card number, (c) the player's age, (d) the player's demographic data, and (e) the player's preference. Product category, (f) Player's preferred promotional category, (g) Player's length of stay at the casino, (h) Player's past purchasing behavior (eg, the player has responded to the advertisement three times in the past. (I made a purchase), (i) Achievements or outcomes of the player's game (eg, the player earned $ 120 today, eg, the player lost in the last five results), (j). Data including the player's friends, relatives, companions or other group members, etc. may be stored.

販売時点情報管理(POS)端末データベース455は、様々なPOS端末を記載するデータを含んでもよい。様々な実施形態において、そのような端末は、カジノに関連してもよい。例えば、そのようなPOS端末は、カジノ内の様々なリテール施設のための処理を管理してもよい。様々な実施形態において、そのような端末は、カジノの外部の端末を含んでもよい。POS端末データベース455は、(a)POS端末の場所を記載するデータ、(b)POS端末によって提供されるリテール施設を記載するデータ、(c)POS端末の呈示機能を記載するデータ(例えば、POS端末は、宣伝に関連する画像及び/又は音声を呈示するために用いられ得るディスプレイ画面及び/又はスピーカを含んでもよい)等を含んでもよい。 The point-of-sale (POS) terminal database 455 may include data describing various POS terminals. In various embodiments, such terminals may be associated with a casino. For example, such a POS terminal may manage processing for various retail facilities within the casino. In various embodiments, such terminals may include terminals outside the casino. The POS terminal database 455 includes (a) data describing the location of the POS terminal, (b) data describing the retail facilities provided by the POS terminal, and (c) data describing the presentation function of the POS terminal (for example, POS). The terminal may include a display screen and / or a speaker that can be used to present images and / or audio related to advertising) and the like.

図5に、一部の実施形態に係るPOS端末150を示す。インベントリデータベース545は、店内の製品を記載するデータを含んでもよい。インベントリデータベースは、(a)残っている製品の数、(b)製品の予想される保存期限、(c)製品の予想される残りの保存期限、(d)新たなインベントリの到着が予想される時、(e)製品の特性(例えば製品の色、例えば製品のサイズ)等を記載するデータを含んでもよい。価格決定データベース550は、(a)製品の価格、(b)製品について利用可能な割引(例えば次の2日間有効な25%割引がある)、(c)製品の卸売価格、(d)製品を獲得するためのコスト(例えばリテイラが卸売業者又は製造業者から製品を購入するコスト)、(e)製品の清算価格等を含む、製品の価格に関連するデータを含んでもよい。 FIG. 5 shows the POS terminal 150 according to some embodiments. The inventory database 545 may include data describing the products in the store. The inventory database includes (a) the number of products remaining, (b) the expected shelf life of the product, (c) the expected remaining shelf life of the product, and (d) the arrival of a new inventory. When, (e) data describing the characteristics of the product (eg, the color of the product, eg the size of the product) and the like may be included. The pricing database 550 contains (a) product prices, (b) available discounts on products (eg, there is a 25% discount valid for the next two days), (c) wholesale prices of products, and (d) products. It may include data related to the price of the product, including the cost to obtain (eg, the cost of retailer purchasing the product from a wholesaler or manufacturer), (e) the clearing price of the product, and the like.

図6は、一部の実施形態によるモバイルゲーム装置600を示す。モバイルゲーム装置600は、スロットマシンゲームを備える。スロットマシンゲームは、三つのリールを含む。リール上に示されるシンボルの中には、宣伝を表示する三つのシンボルがある。これらのシンボル(605、610及び615)は、コカコーラ(登録商標)の企業ロゴを示す。そのような三つのシンボルを一列に並べることによって、遊技者は賞を獲得してもよい。賞は、シンボルによって示される製品又は会社に関連してもよい。例えば、賞は、コカコーラ(登録商標)飲料の一年分であってもよい。 FIG. 6 shows a mobile game device 600 according to some embodiments. The mobile game device 600 includes a slot machine game. Slot machine games include three reels. Among the symbols shown on the reels, there are three symbols that display advertisements. These symbols (605, 610 and 615) represent the Coca-Cola® corporate logo. By arranging such three symbols in a row, the player may win a prize. The award may be related to the product or company indicated by the symbol. For example, the award may be for one year of Coca-Cola® beverages.

1.宣伝の種類
様々な実施形態において、宣伝は、モバイルゲーム装置を用いて呈示されてもよい。宣伝としては、(a)広告(例えば製品又はサービスのためのもの)、(b)発表(例えばカジノにおいて新たなショーが始まる時間に関する発表、例えばある車が国内ナンバーワンとして評価されたという発表)、(c)警告(例えば悪天候の接近に関する警告)、(d)情報の表明(例えばジョーンズ候補がちょうど選挙に勝利したこと)、(e)利益の提供(例えば割引の提供、例えばクーポンの提供、例えば商品券の提供)、(f)提供の受取人側の何らかの活動と交換される利益の提供(例えば調査質問への回答の提供を受け取ることと引きかえに商品券を提供)、(g)リクエスト(例えば調査質問に回答するというリクエスト)、(h)無条件で与えられる利益(例えば無条件で与えられる現金、例えば無条件で与えられる商品券)、(i)宝くじ又は他のチャンスイベントへのエントリ(例えば特定の商業者の車のための抽籤へのエントリ)等が挙げられる。宣伝は、様々な形態及び様々な状況において呈示されてもよい。宣伝は、例えば、音声形態、ビデオ形態又はテキスト形態で呈示されてもよい。宣伝は、他のイベントに対する様々な時点において呈示されてもよい。例えば、宣伝は、モバイル装置上で行われるゲームの合間に呈示されてもよい。
1. 1. Types of Advertising In various embodiments, advertising may be presented using a mobile gaming device. Advertisements include (a) advertisements (eg for products or services), (b) announcements (eg announcements about when a new show will start at a casino, eg an announcement that a car has been rated number one in the country). , (C) Warnings (eg warnings about approaching bad weather), (d) Statement of information (eg Jones just won the election), (e) Offering profits (eg offering discounts, eg coupons, For example, providing a gift certificate), (f) providing a profit in exchange for some activity on the part of the recipient of the offer (for example, providing a gift certificate in exchange for receiving an answer to a survey question), (g) Requests (eg requests to answer survey questions), (h) Unconditionally awarded profits (eg unconditionally awarded cash, eg unconditionally awarded gift certificates), (i) To lottery or other chance events Entry (eg, entry into a lottery for a particular merchant's car) and the like. Advertisements may be presented in different forms and in different situations. The advertisement may be presented, for example, in audio, video or text form. Advertisements may be presented at various times for other events. For example, the promotion may be presented between games played on a mobile device.

1.1.音声。
宣伝は、音声形態で呈示されてもよい。宣伝は、口頭の音声を含んでもよい。例えば、アナウンサー又はナレーターは、広告される製品の特徴を述べてもよい。宣伝は、歌を含んでもよい。宣伝は、音楽の曲を含んでもよい。宣伝は、サウンドトラック(例えばオートバイエンジンの回転音)を含んでもよい。宣伝は、ジングル(例えば製品一般に関連するジングル)を含んでもよい。
1.1. voice.
The advertisement may be presented in audio form. The advertisement may include verbal audio. For example, the announcer or narrator may characterize the product being advertised. The advertisement may include a song. The promotion may include music songs. The advertisement may include a soundtrack (eg, the sound of a motorcycle engine spinning). The advertisement may include jingles (eg, jingles associated with the product in general).

1.2.テキスト。
宣伝は、テキストを含んでもよい。例えば、テキストは、情報、スローガン又は字幕を含んでもよい。
1.2. text.
The advertisement may include text. For example, the text may include information, slogans or subtitles.

1.3.静止画像。
宣伝は、静止画像を含んでもよい。画像は、ディスプレイ画面(例えばモバイルゲーム装置上のディスプレイ画面)の全部又は一部を占めてもよい。画像は、例えば、実際の写真、アーティストによって作成される画像、又はコンピュータによって作成される画像を表示してもよい。
1.3. Still image.
The advertisement may include a still image. The image may occupy all or part of the display screen (eg, the display screen on the mobile game device). The image may display, for example, an actual photograph, an image created by an artist, or an image created by a computer.

1.4.ビデオ。
宣伝は、ビデオを含んでもよい。ビデオは、例えば、一連の静止画像からなってもよい。ビデオは、例えば、ディスプレイ画面の全体、又はディスプレイ画面の部分を占めてもよい。ビデオは、例えば、カメラによる作品でもよく、又はアニメーションでもよい。
1.4. video.
The promotion may include a video. The video may consist of, for example, a series of still images. The video may occupy, for example, the entire display screen or a portion of the display screen. The video may be, for example, a work by a camera or an animation.

1.5.振動。
宣伝は、モバイルゲーム装置の振動又は任意の誘導運動を含んでもよい。例えば、モバイルゲーム装置は、自動車レース用の宣伝と連動して振動してもよく、ここでは、モバイルゲーム装置の遊技者が自動車の振動音を想像するのに振動が役立ってもよい。
1.5. vibration.
The advertisement may include vibration of the mobile gaming device or any guided motion. For example, the mobile game device may vibrate in conjunction with an advertisement for car racing, where the vibration may be useful for the player of the mobile game device to imagine the vibration sound of the car.

1.6.光の点滅。
宣伝は、点滅又は明滅する光を含んでもよい。例えば、宣伝に関連する興奮を伝えるために、モバイルゲーム装置上の発光ダイオード(LED)が点滅してもよい。
1.6. Flashing light.
The advertisement may include blinking or flickering light. For example, light emitting diodes (LEDs) on mobile gaming devices may blink to convey the excitement associated with advertising.

1.7.匂い。
宣伝は、匂いを含んでもよい。例えば、モバイルゲーム装置は、食品広告と連動して芳香を作り出すために、少量の化学物質を放出してもよい。
1.7. odor.
The advertisement may include odors. For example, mobile gaming devices may release small amounts of chemicals to create aromas in conjunction with food advertising.

1.8.近傍のサイン又はスロットマシンに広告を表示させるように作動させる。
いくつかの実施形態において、宣伝は、他のディスプレイ又は装置に対する信号を含んでもよい。信号は、そのようなディスプレイ又は装置に対して、宣伝に関与するように指示する。例えば、宣伝の一部として、モバイルゲーム装置は、近傍のスロットマシンに対して(例えば聞こえる範囲内にあるスロットにマシン対して、例えばモバイルゲーム装置の視線の範囲内にあるスロットマシンに対して)、宣伝に関連する一以上の活動をスロットマシンが実行するように指示する信号を送ってもよい。いくつかの実施形態において、モバイルゲーム装置は、スロットマシンに音声出力を生成するように指示してもよい。例えば、モバイルゲーム装置は、スロットマシンの一部であるスピーカを通して鳴るベルの音声をスロットマシンが鳴らすように指示してもよい。いくつかの実施形態において、モバイルゲーム装置は、スロットマシンにビデオ出力を生成するように指示してもよい。例えば、モバイルゲーム装置は、スロットマシンに特定のビデオ又は動画のクリップを表示するように指示してもよい。いくつかの実施形態において、モバイルゲーム装置は、スロットマシンに画像を表示するように指示してもよい。例えば、モバイルゲーム装置は、モバイルゲーム装置によって宣伝される製品の画像をスロットマシンが表示するように指示してもよい。
1.8. Activate to display advertisements on nearby signs or slot machines.
In some embodiments, the advertisement may include signals to other displays or devices. The signal directs such a display or device to participate in the promotion. For example, as part of an advertisement, a mobile gaming device may be directed to a nearby slot machine (eg, to a slot machine within audible range, for example to a slot machine within the line of sight of the mobile gaming device). , May send a signal instructing the slot machine to perform one or more activities related to advertising. In some embodiments, the mobile gaming device may instruct the slot machine to produce audio output. For example, a mobile gaming device may instruct a slot machine to ring a bell that rings through a speaker that is part of the slot machine. In some embodiments, the mobile gaming device may instruct the slot machine to produce video output. For example, a mobile gaming device may instruct a slot machine to display a clip of a particular video or video. In some embodiments, the mobile gaming device may instruct the slot machine to display an image. For example, the mobile gaming device may instruct the slot machine to display an image of the product advertised by the mobile gaming device.

1.8.1.距離。
様々な実施形態において、スロットマシン、別のゲーム装置、ディスプレイ画面、又は他の任意の装置は、宣伝の効果を高めるように宣伝の呈示に関与してもよい。例えば、モバイルゲーム装置上のディスプレイ画面のみが関与する場合よりも、遊技者を囲む五つのスロットマシン全てが同一の音声及び画像を表示する場合のほうが、宣伝が有効であり得る。いくつかの実施形態において、関与するスロットマシン又は他の装置がモバイルゲーム装置の遊技者に影響を及ぼすことができる場合は、宣伝は特に有効であり得る。従って、特に有効な装置は、遊技者にとって見えるか又は聞き取れる装置を含んでもよい。様々な実施形態において、モバイルゲーム装置の一定の範囲内に装置がある場合、装置は宣伝に関与するように指示される。例えば、モバイルゲーム装置の3m(10フィート)以内にスロットマシンがある場合、モバイルゲーム装置はスロットマシンに宣伝に関与するように指示してもよい。様々な実施形態において、(a)モバイルゲーム装置の所定距離内に装置がある場合、(b)モバイルゲーム装置の直接の視線の範囲内に装置がある場合(例えばモバイルゲーム装置とその装置との間に他の装置又は備品がない場合)、(c)モバイルゲーム装置と同一の部屋に装置がある場合、(d)モバイルゲーム装置と同一の建築物フロアに装置がある場合、(e)モバイルゲーム装置に向かって装置が少なくともある程度面している場合(例えば、スロットマシンの画面がモバイルゲーム装置の方向に面している場合は、モバイルゲーム装置は、スロットマシンが宣伝に関与するようにリクエストのみしてもよい)、(f)装置からの信号をモバイルゲーム装置が検出できる場合(例えば、モバイルゲーム装置がゲーム装置に近接している場合に限って、ゲーム装置は、モバイルゲーム装置が検出できる短距離信号を放射してもよい)、(g)モバイルゲーム装置からの信号を装置が検出できる場合、(h)装置からの信号をモバイルゲーム装置が一定の最小閾値電力で受信する場合(例えば、検出された信号における信号電力が強い場合は、装置はモバイルゲーム装置の近傍にあるとみなされてもよい)、(i)モバイルゲーム装置からの信号を装置が一定の最小閾値電力レベルで受信する場合、(j)装置がビデオディスプレイ機能を有する場合、(k)装置が音声出力機能を有する場合、(l)装置が一定の最低限の出力機能のスピーカを有する場合等において、モバイルゲーム装置は、装置に宣伝に関与するように指示してもよい。様々な実施形態において、モバイルゲーム装置は、宣伝への関与について別の装置が利用可能か否かを決定してもよい。別の装置が利用可能な場合とは、(a)そのような装置が、異なる宣伝に現在関与していない場合(例えば異なる遊技者に対する宣伝の一部としてのグラフィックスを装置が表示していない場合)、(b)そのような装置が、ゲーム目的のために現在用いられていない場合(例えば、スロットマシンは、別の遊技者によって現在プレイされていない場合は利用可能あってもよい)、(c)そのような装置が、他の目的のために現在用いられていない場合(例えば、プラズマディスプレイモニタは、通過している人々に対してプログラミングを現在放送していない場合は利用可能であってもよい)、(d)そのような装置が、機能している場合(例えば装置が機械的又は電気的な問題に遭遇していない場合)、(e)そのような装置が、差し迫った使用のために予定又は意図されていない場合、(f)そのような装置が、関与を求められる種類の宣伝への関与を制限されていない場合(例えば、第一の製造業者によって行われる装置は、競合する製造業者の製品を宣伝することを制限されることがある)等であってもよい。様々な実施形態において、宣伝に関与するように指示されうる装置としては、スロットマシン、ビデオポーカーマシン、別のゲーム装置、ディスプレイモニタ(例えばプラズマディスプレイ画面、例えば陰極線管(CRT)モニタ)、ビルボード、プロジェクションディスプレイ、スピーカ、パブリックアドレス装置出力、電球、照明設備等が挙げられる。
1.8.1. distance.
In various embodiments, a slot machine, another gaming device, a display screen, or any other device may be involved in the presentation of the promotion to enhance the effectiveness of the promotion. For example, advertising may be more effective when all five slot machines surrounding the player display the same audio and image than when only the display screen on the mobile game device is involved. In some embodiments, advertising can be particularly effective if the slot machines or other devices involved can influence the player of the mobile gaming device. Thus, particularly effective devices may include devices that are visible or audible to the player. In various embodiments, if the device is within a certain range of the mobile gaming device, the device is instructed to be involved in the promotion. For example, if the slot machine is within 3 m (10 feet) of the mobile gaming device, the mobile gaming device may instruct the slot machine to be involved in the promotion. In various embodiments, (a) the device is within a predetermined distance of the mobile game device, (b) the device is within the direct line of sight of the mobile game device (eg, the mobile game device and the device). If there is no other device or equipment in between), (c) if the device is in the same room as the mobile game device, (d) if the device is on the same building floor as the mobile game device, (e) mobile If the device faces the gaming device at least to some extent (for example, if the slot machine screen faces the direction of the mobile gaming device, the mobile gaming device requests that the slot machine be involved in the promotion. (F), (f) If the mobile game device can detect the signal from the device (for example, only when the mobile game device is in close proximity to the game device, the game device is detected by the mobile game device. A short-range signal that can be emitted may be emitted), (g) when the device can detect the signal from the mobile game device, (h) when the mobile game device receives the signal from the device with a constant minimum threshold power () For example, if the signal power in the detected signal is strong, the device may be considered to be in the vicinity of the mobile gaming device), (i) the signal from the mobile gaming device is output by the device at a constant minimum threshold power level. Mobile games when receiving, (j) the device has a video display function, (k) the device has an audio output function, (l) the device has a speaker with a certain minimum output function, etc. The device may instruct the device to be involved in the promotion. In various embodiments, the mobile gaming device may determine whether another device is available for involvement in advertising. When another device is available: (a) the device is not currently involved in a different promotion (eg, the device is not displaying graphics as part of a promotion to a different player). If), (b) if such a device is not currently used for gaming purposes (eg, a slot machine may be available if it is not currently being played by another player). (C) If such a device is not currently used for other purposes (eg, a plasma display monitor is available if it is not currently broadcasting programming to passing people. (May be), (d) if such a device is functioning (eg, if the device has not encountered any mechanical or electrical problems), (e) such device is in imminent use. If not planned or intended for (f) such equipment is not restricted to involvement in the kind of promotion for which involvement is sought (eg, equipment performed by a first manufacturer). It may be restricted from promoting the products of competing manufacturers). In various embodiments, devices that may be instructed to participate in advertising include slot machines, video poker machines, other gaming devices, display monitors (eg plasma display screens such as cathode ray tube (CRT) monitors), billboards. , Projection displays, speakers, public address device outputs, light bulbs, lighting equipment, etc.

様々な実施形態において、装置は、モバイルゲーム装置を有する数名の遊技者に近接していてもよい。例えば、スロットマシンは、モバイルゲーム装置の三名の遊技者の各々から3m(10フィート)以内にあってもよい。そのような遊技者たちは、例えば、たまたま偶然に同一の領域にいてもよい。(三名の遊技者の各々に帰属する)三つのモバイルゲーム装置は、三名の遊技者全員に近接する装置が、三名の遊技者全員に影響する宣伝を同時に表示し得るように、同一の宣伝を同時に予定するように協同してもよい。例えば、三つのモバイルゲーム装置の各々は、クルーズバケーションの広告が同時に行なわれるように予定してもよい。三名の遊技者に対するモバイルゲーム装置の放送音声として、三名の遊技者全員の近傍にあるスロットマシンは、青い海を航海し熱帯の島々に停泊するクルーズ船のビデオを表示してもよい。 In various embodiments, the device may be in close proximity to several players with the mobile gaming device. For example, the slot machine may be within 3 m (10 feet) of each of the three players in the mobile gaming device. Such players may happen to be in the same area, for example. The three mobile gaming devices (belonging to each of the three players) are identical so that devices close to all three players can simultaneously display advertisements that affect all three players. You may cooperate to schedule the promotion of. For example, each of the three mobile gaming devices may be scheduled for simultaneous cruise vacation advertising. As broadcast audio of a mobile gaming device to three players, a slot machine in the vicinity of all three players may display a video of a cruise ship sailing in the blue sea and mooring on tropical islands.

様々な実施形態において、複数のモバイルゲーム装置は、同一又は同様の宣伝を同時に予定するように協調してもよい。モバイルゲーム装置の遊技者たちに影響することができる装置は、宣伝に関与するように命令又はリクエストされてもよい。装置は、スロットマシン、TVモニタ、ビルボード、又は他の任意の装置であってもよい。従って、装置は、宣伝を支援する音声、画像、又は他の情報を放送してもよい。装置は、モバイルゲーム装置の遊技者全員から一定距離内にある、モバイルゲーム装置の遊技者全員の見通し範囲内にある、モバイルゲーム装置の遊技者全員の聴取距離の範囲内にある、及び/又は他の任意の理由から、選択又は選抜してもよい。様々な実施形態において、装置(例えばスロットマシン)は、装置が複数の遊技者のうちの1名に影響することができない場合であっても、複数の遊技者に呈示される宣伝に関与するように選択されてもよい。例えば、遊技者のうちの1名がスロットマシンの画面を見ることができない場合であっても、スロットマシンは、数名の遊技者に呈示される宣伝に関与するように選択されてもよい。 In various embodiments, the plurality of mobile gaming devices may coordinate to schedule the same or similar advertisements at the same time. Devices that can affect the players of mobile gaming devices may be ordered or requested to be involved in the promotion. The device may be a slot machine, a TV monitor, a billboard, or any other device. Therefore, the device may broadcast audio, images, or other information that assists in advertising. The device is within a certain distance from all the players of the mobile game device, within the line-of-sight range of all the players of the mobile game device, within the listening distance of all the players of the mobile game device, and / or It may be selected or selected for any other reason. In various embodiments, the device (eg, a slot machine) is to be involved in the promotion presented to the plurality of players, even if the device is unable to affect one of the plurality of players. May be selected for. For example, a slot machine may be selected to participate in the promotion presented to several players, even if one of the players cannot see the screen of the slot machine.

様々な実施形態において、装置は、所与の時間において二つ以上の宣伝に関与する可能性を有してもよい。例えば、モバイルゲーム装置の第一の遊技者及びモバイルゲーム装置の第二の遊技者の各々は、装置に近接していてもよい。第一の遊技者又は第二の遊技者に呈示される宣伝に装置が関与するか否かを決定するために、様々な基準が使用されてもよい。第一の遊技者に呈示される宣伝に装置が関与してもよいのは、(a)第一の遊技者のほうが第二の遊技者よりも装置に近接している場合、(b)第一の遊技者のほうが第二の遊技者よりも装置を良好に眺められる場合(例えば、装置のディスプレイ画面が、第一の遊技者に向かって面しているが、第二の遊技者からは離れて面している場合)、(c)第一の遊技者のほうが第二の遊技者よりも宣伝に影響されやすいとみなされる場合、(d)第一の遊技者のようが第二の遊技者よりもカジノの良好な顧客である場合(例えば第一の遊技者のほうが第二の遊技者よりも過去においてカジノに多くの金額を賭けた場合)、(e)第二の遊技者のほうが第一の遊技者よりもカジノの良好な顧客である場合、(f)第一の遊技者のほうが、宣伝に関与する装置に注目を払いそうであるとみなされる場合、(g)第二の遊技者に宣伝される予定の製品に第二の遊技者が興味を示したよりも、第一の遊技者に宣伝される予定の製品に第一の遊技者がより興味を示した場合、(h)第二の遊技者に呈示される予定の宣伝に関与し得る別の装置に、第二の遊技者が近接している場合、及び/又は他の基準が満たされる場合である。三名以上のモバイル装置の遊技者が近辺にいると想定して、装置(例えばスロットマシン)がどの宣伝に関与するかを選択するために、同様の基準が使用され得ることが理解される。いくつかの実施形態において、宣伝が、装置の近辺におけるモバイルゲーム装置の大多数(又は複数)の遊技者に呈示される場合、装置(例えばスロットマシン)は、そのような宣伝に関与してもよい。 In various embodiments, the device may have the potential to participate in more than one promotion at a given time. For example, each of the first player of the mobile game device and the second player of the mobile game device may be in close proximity to the device. Various criteria may be used to determine whether the device is involved in the promotion presented to the first player or the second player. The device may be involved in the promotion presented to the first player: (a) if the first player is closer to the device than the second player, (b) first. If one player has a better view of the device than the second player (for example, the display screen of the device faces the first player, but from the second player). If (c) the first player is considered to be more susceptible to advertising than the second player, then (d) the second player is like the first player. If you are a better customer of the casino than the player (for example, if the first player has bet more money on the casino in the past than the second player), (e) of the second player If you are a better customer of the casino than the first player, (f) if the first player is considered to be more likely to pay attention to the equipment involved in the promotion, (g) second. If the first player is more interested in the product to be advertised to the first player than the second player is more interested in the product to be advertised to the first player ( h) When the second player is in close proximity to another device that may be involved in the promotion to be presented to the second player, and / or when other criteria are met. It is understood that similar criteria can be used to select which promotion a device (eg, a slot machine) is involved in, assuming there are three or more mobile device players in the vicinity. In some embodiments, if the advertisement is presented to the majority (or more) players of the mobile gaming device in the vicinity of the device, the device (eg, a slot machine) may be involved in such promotion. Good.

1.8.2.信号の送信。
装置(例えばスロットマシン)がモバイルゲーム装置の宣伝に関与することが適切か否かの決定は、様々な方法で決定されてもよい。いくつかの実施形態において、モバイルゲーム装置は、装置(例えばスロットマシン)の存在を検出してもよい。モバイルゲーム装置は、装置から放射される信号を検出することによって、装置の存在を検出してもよい。信号は、装置に関連するラジオ周波数識別(RFID)タグによって生じてもよい。信号は、赤外線信号又は他の任意の信号であってもよい。いくつかの実施形態において、装置(例えばスロットマシン)は、モバイルゲーム装置の存在を検出してもよい。装置は、モバイルゲーム装置からの信号(例えばモバイルゲーム装置に関連するRFIDタグの署名、例えばモバイルゲーム装置からの赤外線信号、又は他の任意の信号)を検出してもよい。様々な実施形態において、装置(例えばスロットマシン)は、光学手段を用いてモバイルゲーム装置の存在を検出してもよい。例えば、装置は、カメラを含んでもよく、ゲーム装置の近辺における遊技者がモバイルゲーム装置を持っているときに認識する画像処理アルゴリズムを使用してもよい。様々な実施形態において、モバイルゲーム装置は、測位システム(例えば全地球位置計測システム(GPS))を含んでもよい。モバイルゲーム装置は、自らの位置に基づいて、自らが装置(例えばスロットマシン)に現在近接しているかどうかを決定してもよい。例えば、モバイルゲーム装置は、一以上の装置の位置を記載する内部格納マップにアクセスしてもよい。様々な実施形態において、モバイルゲーム装置及び/又は装置(例えばスロットマシン)は、任意の受信信号をセントラルサーバに中継してもよい。例えば、装置(例えばスロットマシン)は、モバイルゲーム装置からセントラルサーバまで信号を中継してもよい。セントラルサーバは、信号がモバイルゲーム装置によって生成されたことを認識してもよい。従って、セントラルサーバは、モバイルゲーム装置が装置(例えばスロットマシン)に近接している可能性があると認識してもよい。同様に、モバイルゲーム装置は、装置(例えばスロットマシン)からセントラルサーバまで信号を中継してもよい。セントラルサーバは、そのような信号が装置(例えばスロットマシン)を起源とするものであると認識してもよく、このことにより、モバイル装置が装置(例えばスロットマシン)に近接していることを認識してもよい。様々な実施形態において、一以上のセンサは、モバイルゲーム装置から放射又は送信される信号を介して、モバイルゲーム装置の存在を検出してもよい。センサは、装置(例えばスロットマシン)に関連しなくてもよい。センサは、セントラルサーバと通信してもよい。従って、セントラルサーバは、センサから検出される信号を用いて、場合によっては三角測量又は他の場所アルゴリズムを用いて、モバイルゲーム装置の存在を検出してもよい。
1.8.2. Sending a signal.
Determining whether it is appropriate for a device (eg, a slot machine) to be involved in the promotion of a mobile gaming device may be determined in various ways. In some embodiments, the mobile gaming device may detect the presence of the device (eg, a slot machine). The mobile game device may detect the presence of the device by detecting a signal radiated from the device. The signal may be generated by a radio frequency identification (RFID) tag associated with the device. The signal may be an infrared signal or any other signal. In some embodiments, the device (eg, a slot machine) may detect the presence of a mobile gaming device. The device may detect a signal from the mobile gaming device (eg, the signature of an RFID tag associated with the mobile gaming device, eg, an infrared signal from the mobile gaming device, or any other signal). In various embodiments, the device (eg, a slot machine) may use optical means to detect the presence of a mobile gaming device. For example, the device may include a camera and may use an image processing algorithm that the player in the vicinity of the game device recognizes when holding the mobile game device. In various embodiments, the mobile gaming device may include a positioning system (eg, a Global Positioning System (GPS)). The mobile gaming device may determine whether it is currently in close proximity to the device (eg, a slot machine) based on its position. For example, a mobile gaming device may access an internal storage map that describes the location of one or more devices. In various embodiments, the mobile gaming device and / or device (eg, a slot machine) may relay any received signal to the central server. For example, a device (eg, a slot machine) may relay a signal from a mobile game device to a central server. The central server may recognize that the signal was generated by the mobile gaming device. Therefore, the central server may recognize that the mobile game device may be in close proximity to the device (eg, a slot machine). Similarly, the mobile game device may relay signals from the device (eg, a slot machine) to the central server. The central server may recognize that such a signal originates from a device (eg, a slot machine), thereby recognizing that the mobile device is in close proximity to the device (eg, a slot machine). You may. In various embodiments, one or more sensors may detect the presence of the mobile gaming device via a signal radiated or transmitted from the mobile gaming device. The sensor does not have to be associated with a device (eg, a slot machine). The sensor may communicate with the central server. Therefore, the central server may use the signal detected by the sensor to detect the presence of the mobile gaming device, optionally using triangulation or other location algorithms.

様々な実施形態において、モバイルゲーム装置が装置(例えばスロットマシン)に近接しているということを、セントラルサーバが一旦認識すると、セントラルサーバは、モバイルゲーム装置によって呈示される予定の宣伝に装置が関与するように準備をしてもよい。例えば、セントラルサーバは、モバイルゲーム装置及び装置(例えばスロットマシン)に、宣伝を同時に呈示するように指示してもよい。例えば、モバイルゲーム装置は、宣伝の音声及びビデオ部分を呈示してもよく、近傍の装置(例えばスロットマシン)は、宣伝の一部としてビデオシーケンスを呈示してもよい。様々な実施形態において、モバイルゲーム装置及び装置(例えばスロットマシン)が近接しているということを、セントラルサーバが認識するとき、セントラルサーバは、モバイルゲーム装置によって呈示される予定の宣伝に装置(例えばスロットマシン)が関与することが適切か否かを決定してもよい。例えば、セントラルサーバは、カジノの環境雑音レベルを考慮に入れて、装置によって放送される音声がモバイルゲーム装置の遊技者に聞き取れるか否かを決定してもよい。別の例として、セントラルサーバは、装置が現在使用中であるか否か、従ってそもそも装置が宣伝の呈示に用いられるべきか否かを決定してもよい。 In various embodiments, once the central server recognizes that the mobile gaming device is in close proximity to the device (eg, a slot machine), the central server involves the device in the promotion to be presented by the mobile gaming device. You may be prepared to do so. For example, the central server may instruct mobile game devices and devices (eg, slot machines) to present advertisements at the same time. For example, a mobile gaming device may present an audio and video portion of the advertisement, and a nearby device (eg, a slot machine) may present a video sequence as part of the advertisement. In various embodiments, when the central server recognizes that the mobile gaming device and the device (eg, a slot machine) are in close proximity, the central server attaches the device (eg, eg) to the advertisement to be presented by the mobile gaming device. You may decide whether it is appropriate for the slot machine) to be involved. For example, the central server may determine whether the audio broadcast by the device is audible to the player of the mobile game device, taking into account the environmental noise level of the casino. As another example, the central server may determine if the device is currently in use and therefore whether the device should be used for advertising presentations in the first place.

様々な実施形態において、装置(例えばスロットマシン)は、宣伝の唯一のプレイゼンタであってもよい。モバイルゲーム装置は、遊技者への宣伝の呈示に関与しなくてもよい。しかしながら、モバイルゲーム装置は、装置(例えばスロットマシン)が呈示を行うように信号を送ってもよい。例えば、モバイルゲーム装置を有する遊技者は、スロットマシンの近傍を歩いてもよい。モバイルゲーム装置は、スロットマシンが宣伝を呈示するように信号を送信してもよい。従って、スロットマシンは、宣伝に関連するビデオ、音声、又は他の情報を呈示してもよい。一方、モバイルゲーム装置は、宣伝に関与するモバイルゲーム装置なしに遊技者がゲームを行うことを可能にし続けてもよい。様々な実施形態において、二つ以上の装置が、遊技者への宣伝に呈示に関与してもよい。モバイル装置は、呈示に関与しなくてもよい。しかしながら、モバイル装置は、装置が宣伝に従って材料を呈示するように信号を送ってもよい。 In various embodiments, the device (eg, a slot machine) may be the only presenter of advertising. The mobile game device does not have to be involved in presenting the advertisement to the player. However, the mobile gaming device may signal the device (eg, a slot machine) to make a presentation. For example, a player with a mobile game device may walk in the vicinity of a slot machine. The mobile gaming device may send a signal so that the slot machine presents an advertisement. Therefore, the slot machine may present video, audio, or other information related to the promotion. On the other hand, the mobile game device may continue to allow the player to play the game without the mobile game device involved in the promotion. In various embodiments, two or more devices may be involved in the presentation in advertising to the player. The mobile device does not have to be involved in the presentation. However, the mobile device may signal the device to present the material as advertised.

1.9.何かを獲得するためにどこに行くべきかに関するメッセージ。例えば、モバイル装置は、あなたがどこにいるかを知っており、あなたが宝石店の近傍にいる場合には、あなたがそこで何を獲得できるかをあなたに告げることができる。
様々な実施形態において、宣伝は、製品又はサービスを購入、使用又は経験し得る場所を示すメッセージを含んでもよい。例えば、モバイルゲーム装置は、遊技者の右側に宝石店があることを示すテキストメッセージを遊技者に呈示してもよい。例えば、モバイルゲーム装置は、近傍においてショーが行われていることを示す音声メッセージを、遊技者に呈示してもよい。様々な実施形態において、モバイルゲーム装置を有する遊技者がリテールストア又は他の関連する場所の近傍を歩くときに、宣伝が起動されてもよい。宣伝は、その場所に関連してもよい。
1.9. A message about where to go to win something. For example, a mobile device knows where you are and, if you are in the vicinity of a jewelry store, can tell you what you can earn there.
In various embodiments, the advertisement may include a message indicating where the product or service may be purchased, used or experienced. For example, the mobile gaming device may present the player with a text message indicating that there is a jewelry store on the player's right side. For example, the mobile game device may present the player with a voice message indicating that the show is taking place in the vicinity. In various embodiments, the promotion may be triggered when a player with a mobile gaming device walks in the vicinity of a retail store or other relevant location. The promotion may be related to the location.

2.メディア。
宣伝が配置され得る場所。宣伝に関連する画像又はビデオは、様々な場所において呈示されてもよい。宣伝に関連する画像及びビデオは、モバイルゲーム装置のディスプレイ画面上に呈示されてもよい。画像及びビデオは、異なる場所におけるディスプレイ画面上に、かつ異なる環境の下で呈示されてもよい。例えば、画像は、ゲーム中又はゲーム間に、前景又は背景において呈示されてもよい。宣伝に関連する他の出力もまた、様々な方法で呈示されてもよい。
2. media.
Where advertisements can be placed. Images or videos related to the promotion may be presented at various locations. Images and videos related to the promotion may be presented on the display screen of the mobile game device. Images and videos may be presented on display screens in different locations and in different environments. For example, the image may be presented in the foreground or background during or during the game. Other outputs related to advertising may also be presented in various ways.

2.1.シンボル。
様々な実施形態において、宣伝に関連する画像又はビデオは、シンボル上に置かれてもよい。様々な実施形態において、宣伝に関連する画像又はビデオは、シンボルの全体を構成してもよい。例えば、ソーダ飲料の画像は、シンボルを構成してもよい。そのような画像又はビデオを有するシンボルは、ゲームにおいて他の任意のシンボルと同じように機能してもよい。例えば、スロットマシンゲームにおいて、三つの同じシンボルが並ぶと、遊技者が賞を獲得できるようにしてもよい。宣伝に関連する画像又はビデオは、カード、ゲームトークン(例えば、モノポリー(登録商標)のゲーム盤の一帯を移動するゲームトークンは、高級車ブランドの画像の形態をとってもよい)、ゲームキャラクタ(例えば、オークションゲームにおける入札者は、動画のクロロックス(登録商標)の箱の形態をとってもよい)、価値のあるトークン(例えば、ゲームの遊技者が宝箱を開けるときに、三つのきらめくロレックス(登録商標)の腕時計が現れてもよい)等の上に置かれてもよい。
2.1. symbol.
In various embodiments, the image or video associated with the promotion may be placed on the symbol. In various embodiments, the image or video associated with the promotion may constitute the entire symbol. For example, an image of a soda beverage may constitute a symbol. A symbol with such an image or video may function like any other symbol in the game. For example, in a slot machine game, when three identical symbols are lined up, a player may be able to win a prize. Images or videos related to advertising can be cards, game tokens (eg, game tokens that move around the game board of Monopoly® may take the form of images of luxury car brands), game characters (eg,). Bidder in an auction game may take the form of a box of Chlorox® in the video), a valuable token (eg, three shimmering Rolex® when the game player opens the treasure chest). The watch may appear), etc.

2.2.背景(例えば背景グラフィックス)。
宣伝に関連する画像又はビデオは、モバイルゲーム装置のディスプレイ画面上の背景グラフィックスとして表示されてもよい。例えば、ゲームに関連するグラフィックスによって占められていない画面の部分は、宣伝に関連する画像又はビデオによって占められてもよい。
2.2. Background (eg background graphics).
Images or videos related to the promotion may be displayed as background graphics on the display screen of the mobile gaming device. For example, a portion of the screen that is not occupied by game-related graphics may be occupied by promotional images or videos.

2.3.サイン。
宣伝に関連する画像又はビデオは、ゲームに関連する仮想世界におけるサインまた他のランドマークの上に表示されてもよい。例えば、モバイルゲーム装置上で行われるゲームは、レーシングカーを有する仮想世界を特色としてもよい。車は、仮想世界におけるビルボードを通過してもよい。ビルボードは、製品又はサービスを宣伝する画像を含んでもよい。
2.3. Sign.
Images or videos related to the promotion may be displayed on signs or other landmarks in the virtual world related to the game. For example, a game played on a mobile game device may feature a virtual world with a racing car. The car may pass through the billboard in the virtual world. The billboard may include images promoting the product or service.

2.4.ゲームチップ上の面等のチップ面。
様々な実施形態において、宣伝に関連する画像又はビデオは、ゲームチップ上に表示されてもよい。そのようなゲームチップは、実際の物理的なゲームチップ(例えばカジノのテーブルゲームにおいて用いられるもの)であってもよい。そのようなゲームチップはまた、コンピュータ計算装置(例えばモバイルゲーム装置)上で行われるゲームにおいて用いられるチップを含んでもよい。例えば、遊技者は、自らのモバイルゲーム装置を用いてポーカーのゲームに参加してもよい。ゲームにおいてグラフィカルに表示されるゲームチップは、宣伝に関連する画像(例えば製品又はサービスの画像)を含んでもよい。
2.4. Chip surfaces such as the surface on the game chip.
In various embodiments, the image or video associated with the promotion may be displayed on the game chip. Such game chips may be actual physical game chips (eg, those used in casino table games). Such game chips may also include chips used in games played on computer computing devices (eg, mobile game devices). For example, a player may participate in a poker game using his or her mobile gaming device. The game chips displayed graphically in the game may include images related to the promotion (eg, images of products or services).

2.5.カード。
様々な実施形態において、宣伝に関連する画像又はビデオは、カード上に表示されてもよい。そのようなゲームカードは、実際の物理的なカード(例えばポーカー又はブラックジャックのテーブルゲームにおいて用いられるもの)であってもよい。そのようなカードはまた、コンピュータ計算装置(例えばモバイルゲーム装置)上で行われるゲームにおいて用いられるカードを含んでもよい。例えば、遊技者は、自らのモバイルゲーム装置を用いてポーカーのゲームに参加してもよい。ゲームにおいてグラフィカルに表示されるカードは、宣伝に関連する画像(例えば製品又はサービスの画像)を含んでもよい。
2.5. card.
In various embodiments, the image or video associated with the promotion may be displayed on the card. Such game cards may be real physical cards (eg, those used in poker or blackjack table games). Such cards may also include cards used in games played on computer computing devices (eg, mobile gaming devices). For example, a player may participate in a poker game using his or her mobile gaming device. Cards displayed graphically in the game may include images related to the promotion (eg, images of products or services).

2.6.音声。
様々な実施形態において、モバイルゲーム装置の音声出力は、宣伝の一部として用いられてもよい。音声出力は、製品の歌、ジングル、声、曲、物語、音(例えば乗馬の広告において足を踏みならすウマの音)を放送してもよい。
2.6. voice.
In various embodiments, the audio output of the mobile gaming device may be used as part of the promotion. The audio output may broadcast product songs, jingles, voices, songs, stories, sounds (eg, the sound of a horse stepping on a horse riding advertisement).

2.7.宣伝はボーナスラウンドにおいて表示される。
ボーナスラウンドの全体のテーマは、宣伝に基づいてもよい。様々な実施形態において、宣伝に関連する画像又はビデオは、ゲームのボーナスラウンドにおいて表示されてもよい。ボーナスラウンドは、ゲームの通常の流れの部分ではなく、かつ遊技者が並外れた金額のクレジットを獲得する機会を有する、任意のゲームシーケンスを含んでもよい。例えば、ウィールオブフォーチュン(登録商標)ゲームにおいて、ボーナスラウンドは、シミュレーションされた回転円盤の回転を含んでもよく、そこで遊技者は、回転円盤上に掲示される大きな賞を獲得する機会を与えられる。宣伝の画像は、ボーナスラウンド場面の背景に表示されてもよい。宣伝の画像はまた、ボーナスラウンドにおけるキャラクタ又はゲームトークンとして機能してもよい。例えば、シリアル箱は、ボーナスラウンドのメインキャラクタであってもよく、シリアル箱は、ゲーム盤の一帯を移動し、正方形のところに落ち着くと、遊技者が賞金を獲得する。様々な実施形態において、ボーナスラウンドのテーマは、特定の宣伝に集中してもよい。例えば、チョコレート工場に設定されたボーナスラウンドは、マーズ社(Mars company)を宣伝するように設計されてもよい。様々な実施形態において、宣伝に関連する音声は、ボーナスラウンド中に放送されてもよい。例えば、ボーナスラウンドにおいて遊技者がより多くの賞金を獲得したときはいつでも、清涼飲料のボトルが開くシューという音が放送されてもよい。
2.7. The promotion will be displayed in the bonus round.
The overall theme of the bonus round may be based on advertising. In various embodiments, promotional images or videos may be displayed in a bonus round of the game. The bonus round may include any game sequence that is not part of the normal flow of the game and that the player has the opportunity to earn an extraordinary amount of credit. For example, in a Wheel of Fortune® game, a bonus round may include a simulated rotation of a rotating disk, where the player is given the opportunity to win a large prize posted on the rotating disk. The promotional image may be displayed in the background of the bonus round scene. The promotional image may also serve as a character or game token in a bonus round. For example, the serial box may be the main character of the bonus round, and when the serial box moves around the game board and settles in a square, the player wins the prize. In various embodiments, the theme of the bonus round may be focused on a particular promotion. For example, a bonus round set up in a chocolate factory may be designed to promote Mars company. In various embodiments, the audio associated with the promotion may be broadcast during the bonus round. For example, whenever a player wins more prize money in a bonus round, a soft drink bottle opening shoe may be broadcast.

2.8.ポップアップ広告。
様々な実施形態において、ポップアップのボックス又はウィンドーは、宣伝に関連するビデオ又は画像を表示するために用いられてもよい。ポップアップのボックス又はウィンドーは、遊技者からの指示なしにディスプレイ(例えばモバイルゲーム装置のディスプレイ画面)上に表示される、別個のウィンドーを含んでもよい。宣伝に関連する画像又はビデオは、ポップアップのボックス又はウィンドーの範囲内に表示されてもよい。
2.8. Pop-up ads.
In various embodiments, pop-up boxes or windows may be used to display video or images related to advertising. The pop-up box or window may include a separate window that is displayed on a display (eg, the display screen of a mobile gaming device) without instructions from the player. Images or videos related to the promotion may be displayed within a pop-up box or window.

2.9.ハウジング。
様々な実施形態において、宣伝は、モバイルゲーム装置のケーシング、ハウジング、又は他のハードウェア構成要素の上に配置されてもよい。例えば、モバイルゲーム装置のハウジングは、コカコーラ(登録商標)缶の色彩で装飾されてもよい。様々な実施形態において、宣伝は、モバイルゲーム装置のアクセサリの上(例えばiPodの革ケースの上、例えばブラックベリー(登録商標)のホルスタの上、例えばiPodのドックの上、又は他の任意のアクセサリの上)に置かれてもよい。
2.9. housing.
In various embodiments, the advertisement may be placed on the casing, housing, or other hardware component of the mobile gaming device. For example, the housing of a mobile gaming device may be decorated with the colors of a Coca-Cola® can. In various embodiments, the advertisement is on a mobile gaming device accessory (eg on an iPod leather case, eg on a Blackberry® holster, eg on an iPod dock, or any other accessory. May be placed on).

2.10.制約。
シンボルは、固有の制約を有する。例えば、シンボルは、グラフィックスからなる。シンボルは、一定のピクセル寸法(例えば20×20ピクセル)のみであってもよい。様々な実施形態において、画像又はビデオのディスプレイのための特定のメディア又はスロットは、固有の制約を有してもよい。従って、宣伝の呈示のためにそのようなメディア又はスロットを用いることを望むマーケッタは、メディアによって呈示される制約を満たす画像又はビデオを考案しなければならない場合がある。例えば、宣伝に関連する画像は、リール式のスロットゲームにおけるシンボルに代わってもよい(又はその役割を果たしてもよい)。シンボルは、ディスプレイ画面の領域の小さな部分のみを占めるため、宣伝に関連する画像又はビデオも同様に、ディスプレイ画面のその小さな領域のみを占めるように制約されることがある。シンボルは、サイズに関して規定された制約を有してもよい。例えば、シンボルは、2.32平方センチメートル(0.36平方インチ)の領域、又は20×20ピクセルの領域を占めてもよい。従って、シンボルとしての役割を果たすべき任意の画像又はビデオは、規定された領域限界に限定されなければならない。様々な実施形態において、宣伝に関連する画像又はビデオは、一定の領域を占めるように制約される。領域は、平方インチ、寸法、平方ミリメートル、又は他の任意の単位によって測定されてもよい。様々な実施形態において、セントラルサーバ、又はマーケッタに宣伝の機会を販売する相手は、潜在的なマーケッタに対して、様々な種類の宣伝に課される制約を公開又は通知してもよい。例えば、セントラルサーバは、表示画像又はビデオに利用可能な場所を列挙してもよく、対応するサイズ制限を列挙してもよい。例えば、以下は、メディア及び制約の部分的なリストであり得る。すなわち、(a)シンボル(20×20ピクセル)、(b)ボーナスラウンドにおけるビルボード(30×50ピクセル)、(c)画面の背景左側(70×20ピクセル)、(d)画面の背景最上部(20×80ピクセル)、等である。様々な実施形態において、画像又はビデオを表示するマーケッタにとってのコストは、少なくとも部分的に、画像又はビデオのディスプレイ領域に基づいてもよい。例えば、広告主にとってのコストは、画像又はビデオのディスプレイ領域に比例してもよい。様々な実施形態において、宣伝のためのマーケッタにとってのコストは、他の要素(例えば、宣伝が呈示される期間、ゲームにおいて宣伝が呈示される時点、宣伝が呈示される回数(例えば複数の呈示がある場合は、呈示ごとのコストが低下し得る)等)にも依存し得る。
2.10. Constraints.
Symbols have their own constraints. For example, a symbol consists of graphics. The symbol may have only certain pixel dimensions (eg 20x20 pixels). In various embodiments, a particular medium or slot for displaying an image or video may have its own constraints. Therefore, marketers who wish to use such media or slots for the presentation of advertisements may have to devise images or videos that meet the constraints presented by the media. For example, promotional images may replace (or play a role in) symbols in reel-type slot games. Since the symbol occupies only a small area of the display screen, the image or video associated with the promotion may also be constrained to occupy only that small area of the display screen. Symbols may have specified restrictions on size. For example, the symbol may occupy an area of 2.32 square centimeters (0.36 square inches), or an area of 20 x 20 pixels. Therefore, any image or video that should act as a symbol must be limited to a defined area limit. In various embodiments, the image or video associated with the promotion is constrained to occupy a certain area. The area may be measured in square inches, dimensions, square millimeters, or any other unit. In various embodiments, the central server, or the person selling the promotional opportunity to the marketer, may publish or notify potential marketers of the restrictions imposed on various types of advertising. For example, the central server may list the locations available for the display image or video, or may list the corresponding size limits. For example, the following may be a partial list of media and constraints. That is, (a) a symbol (20 x 20 pixels), (b) a billboard (30 x 50 pixels) in a bonus round, (c) the left side of the screen background (70 x 20 pixels), and (d) the top of the screen background. (20 x 80 pixels), etc. In various embodiments, the cost for a marketer displaying an image or video may be at least partially based on the display area of the image or video. For example, the cost to the advertiser may be proportional to the display area of the image or video. In various embodiments, the cost to the marketer for advertising is another factor (eg, the duration of the promotion, the time when the promotion is presented in the game, the number of times the promotion is presented (eg, multiple presentations). In some cases, the cost per presentation can be reduced), etc.).

様々な実施形態において、宣伝に課される時間的制約があってもよい。例えば、宣伝は、わずか3秒だけ持続しなければならない。従って、宣伝に関連する任意のビデオは、3秒だけ持続するように制約されてもよい。また、宣伝に関連する任意の音声は、3秒だけ持続するように制約されてもよい。様々な実施形態において、宣伝を呈示させるためのマーケッタにとってのコストは、少なくとも部分的に宣伝の期間に依存してもよい。 In various embodiments, there may be time constraints imposed on advertising. For example, the promotion should last only 3 seconds. Therefore, any video associated with the promotion may be constrained to last for only 3 seconds. Also, any audio associated with the promotion may be constrained to last for only 3 seconds. In various embodiments, the cost to the marketer to present the advertisement may, at least in part, depend on the duration of the advertisement.

様々な実施形態において、画像は、少なくとも一定のサイズであるか、又は少なくとも一定の領域を占めるように制約されてもよい。例えば、画像は、少なくとも20×20ピクセルであるように制約されてもよい。このようにして、カジノサーバは、ディスプレイ画面上の空きスペースが最小限に保たれることを保証することができる。同様に、ビデオは、少なくとも一定量の領域を占めるように制約されてもよい。様々な実施形態において、画像又はビデオは、正確に特定のサイズであるように制約されてもよい。様々な実施形態において、宣伝に関連する音声クリップは、正確に特定の持続時間であるように制約されてもよい。このようにして、カジノサーバは、望ましくない静かな時間がないことを保証し得る。 In various embodiments, the image may be at least of a certain size or constrained to occupy at least a certain area. For example, the image may be constrained to be at least 20x20 pixels. In this way, the casino server can ensure that the free space on the display screen is kept to a minimum. Similarly, the video may be constrained to occupy at least a certain amount of space. In various embodiments, the image or video may be constrained to be exactly a particular size. In various embodiments, the audio clip associated with the promotion may be constrained to have an exact specific duration. In this way, the casino server can ensure that there are no unwanted quiet times.

3.遊技者は広告における自らの好みを示す。
様々な実施形態において、遊技者は、自らに呈示される宣伝に影響を与えてもよい。遊技者が自らに呈示される宣伝への入力を有する場合、遊技者は宣伝に対して肯定的に応答する可能性が高い。
3. 3. Players show their preference in advertising.
In various embodiments, the player may influence the advertisements presented to him. If the player has input to the promotion presented to him, the player is likely to respond positively to the promotion.

3.1.様々なゲーム要素上に広告を有するゲームにおいて、遊技者は、広告が選択される元となるカテゴリ、ジャンル、ブランド、又は他の項目を選択する。遊技者がちょうど調査質問に答えたため、遊技者の広告の好みに関するこの情報そのものが貴重である場合がある。例えば、ゲームがこれから開始するときに、起動画面は、タッチ画面を用いて選ばれる三つのオプション(例えば説明文及びグラフィックスを有する三つの大きなボックス)を表示することができる。
様々な実施形態において、遊技者は、宣伝に関する種類、カテゴリ、又は他の限定を示してもよい。次に、宣伝は、示された種類又はカテゴリに基づいて、遊技者に呈示されてもよい。そのような種類又はカテゴリは、遊技者の好みを表してもよい。例えば、遊技者は、バケーションに関連するコマーシャル、車に関連するコマーシャル、又は食品に関連するコマーシャルを見ることを好んでもよい。宣伝のカテゴリを示す際に、遊技者は、(a)製品の種類、(b)サービスの種類、(c)製品又はサービスの価格帯、(d)ブランド、(e)製造業者、(f)宣伝の形式(例えば宣伝は映画の予告編である。例えば宣伝は5秒だけ持続すべきである。例えば宣伝は情報コマーシャルであってもよい。例えば宣伝はビデオが望ましい。例えば宣伝は音声が望ましい。)、(g)特定の製品(例えば、遊技者は、特定のモデル及び年式のメルセデスに関する宣伝を見ることを望んでもよい)、(h)特定の大義(例えば、遊技者は、特定の大義(例えば環境)のためになる製品又は慈善団体のための宣伝を見ることを望んでもよい)、(i)製品の特定の属性(例えば、遊技者は、赤い服のみを見ることを望むことを示してもよい)、(j)リテイラ(例えば、遊技者は、メイシー百貨店の製品を見ることを望むことを示してもよい)、(k)宣伝が、特定の製品又はサービスを宣伝するものであるか、又は単に情報を提供するものであるか、等を示してもよい。
3.1. In a game that has advertisements on various game elements, the player selects a category, genre, brand, or other item from which the advertisement is selected. This information itself about a player's advertising preferences can be valuable, as the player has just answered the survey question. For example, when the game is about to start, the launch screen can display three options selected using the touch screen (eg, three large boxes with descriptive text and graphics).
In various embodiments, the player may indicate a type, category, or other limitation relating to advertising. The advertisement may then be presented to the player based on the type or category indicated. Such types or categories may represent a player's preference. For example, players may prefer to see vacation-related commercials, car-related commercials, or food-related commercials. In indicating the category of promotion, the player may refer to (a) product type, (b) service type, (c) product or service price range, (d) brand, (e) manufacturer, (f). The form of the promotion (eg, the promotion is a trailer of a movie. For example, the promotion should last for only 5 seconds. For example, the promotion may be an information commercial. For example, the promotion is desirable for video. For example, the promotion is desirable for audio. ), (G) a particular product (eg, a player may wish to see an advertisement for a particular model and year of Mercedes), (h) a particular cause (eg, a player may wish to see a particular cause). (For example, you may want to see a product for the benefit of the environment or a promotion for a charity), (i) A particular attribute of the product (for example, a player wants to see only red clothes). (May be shown), (j) Retailer (eg, a player may indicate that he or she wants to see a Macy Department Store product), (k) Advertisement is to promote a particular product or service. It may indicate whether it exists, or whether it merely provides information, and so on.

様々な実施形態において、遊技者は、様々な方法で宣伝のカテゴリを示してもよい。遊技者は、最初にモバイルゲーム装置を受け取るときに、宣伝のカテゴリを示してもよい。遊技者は、カジノ代理人に通知することによって、カテゴリを示してもよい。次に、カジノ代理人は、遊技者によって示されたカテゴリの宣伝のみをモバイルゲーム装置が呈示するように、モバイルゲーム装置上に設定をプログラムしてもよい。遊技者はまた、モバイルゲーム装置を用いて表示を行ってもよい。例えば、遊技者は、メニュー、一連のチェックボックス、又はテキストボックスから、宣伝のカテゴリを選択してもよい。テキストボックスを用いて、遊技者は、遊技者が望む宣伝のカテゴリ又は宣伝の任意の説明を入力してもよい。例えば、遊技者は、「8月中にカンザス州においてなすべきことを示せ」と入力してもよい。様々な実施形態において、遊技者は、宣伝の指定を二回以上行ってもよい。例えば、遊技者は、広いカテゴリ(例えば自動車)を最初に指定してもよい。次に、遊技者は、より狭いカテゴリ(例えば「車」又は「トラック」)を指定してもよい。 In various embodiments, the player may indicate the category of promotion in various ways. The player may indicate the category of promotion when he first receives the mobile gaming device. The player may indicate the category by notifying the casino agent. The casino agent may then program the settings on the mobile gaming device so that the mobile gaming device only presents the promotion of the category indicated by the player. The player may also use the mobile game device to perform the display. For example, the player may select a promotion category from a menu, a set of checkboxes, or a text box. Using the text box, the player may enter the category of promotion or any description of the promotion that the player desires. For example, the player may enter "Show me what to do in Kansas during August." In various embodiments, the player may specify the promotion more than once. For example, the player may first specify a broad category (eg, automobile). The player may then specify a narrower category (eg, "car" or "track").

様々な実施形態において、遊技者は、インターネットを介して宣伝のカテゴリを示してもよい。例えば、遊技者は、カジノを訪問する前に、インターネットを訪問してもよい。遊技者は、宣伝のカテゴリを指定するために、一連のメニュー、チェックボックス、テキストボックス、又は他の入力媒体をナビゲートしてもよい。示された宣伝のカテゴリは、カジノサーバによって格納されてもよい。次に、カジノサーバは、遊技者がプレイ中に所与のカテゴリに該当する宣伝のみを呈示される、ということを保証してもよい。様々な実施形態において、モバイルゲーム装置は、遊技者によって示されるカテゴリの宣伝のみが遊技者に呈示されるように、宣伝にフィルタをかけてもよい。様々な実施形態において、遊技者によって選択されたものに関連するカテゴリの宣伝が、遊技者に呈示されてもよい。 In various embodiments, the player may indicate a category of promotion via the Internet. For example, the player may visit the internet before visiting the casino. The player may navigate a set of menus, checkboxes, text boxes, or other input media to specify a category of promotion. The indicated advertising category may be stored by the casino server. The casino server may then ensure that the player is only presented with advertisements that fall into a given category during play. In various embodiments, the mobile gaming device may filter the advertisement so that only the advertisement of the category indicated by the player is presented to the player. In various embodiments, advertisements in categories related to those selected by the player may be presented to the player.

様々な実施形態において、遊技者は、プレイしているセッション中のある時点において宣伝の新たなカテゴリを示してもよい。例えば、遊技者は、宝石に関連する宣伝を見ることにはもはや関心がなく、これに代わって財布に関連する宣伝を見ることを望む、ということを示してもよい。モバイルゲーム装置は、プレイしているセッション中にアクセスすることのできるメニュー又はアイコンを含んでもよい。遊技者は、宣伝のカテゴリへの変更を示すために、そのようなメニュー又はアイコンにアクセスしてもよい。 In various embodiments, the player may indicate a new category of promotion at some point during the session being played. For example, a player may indicate that he is no longer interested in seeing jewelry-related advertisements and wants to see wallet-related advertisements instead. The mobile gaming device may include menus or icons that can be accessed during the session being played. Players may access such menus or icons to indicate changes to the advertising category.

様々な実施形態において、遊技者は、一以上の宣伝を最初に見てもよい。次に、遊技者は、同様な宣伝をさらに見ることを望むか否か、又は異なる種類の宣伝を見ることを望むか否かを示してもよい。遊技者の回答に基づいて、新たな宣伝が遊技者に呈示されてもよい。遊技者は、同様な宣伝又は異なる種類の宣伝のどちらを見ることを望むかを、再び尋ねられてもよい。このようにして、カジノサーバは、遊技者にとって興味のある宣伝のカテゴリに反復的に到達してもよい。 In various embodiments, the player may first see one or more advertisements. The player may then indicate whether he wants to see more similar advertisements, or whether he wants to see different types of advertisements. A new promotion may be presented to the player based on the player's response. The player may be asked again whether he wants to see similar or different types of advertisements. In this way, the casino server may iteratively reach categories of promotion that are of interest to the player.

様々な実施形態において、遊技者は、宣伝のカテゴリを示してもよい。遊技者に呈示される宣伝の全ては、示されたカテゴリに合致してもよく、しなくてもよい。例えば、カジノサーバは、遊技者によって示されたカテゴリについて、遊技者に呈示する宣伝のインベントリを必ずしも有するとは限らない。様々な実施形態において、カジノサーバは、遊技者によって示されたカテゴリに最も密接に該当するとみなされる宣伝を決定してもよい(たとえそのような宣伝が遊技者によって示されたカテゴリに直接的に該当しないとしても)。例えば、遊技者は、バハマ諸島で休暇を過ごすことに関連する宣伝を見るという要望を示してもよい。カジノは、直接的にトピックに関する宣伝をまったく有しなくてもよい。しかしながら、カジノは、ヴァージン諸島で休暇を過ごすことに関連する宣伝を有してもよい。従って、カジノは、遊技者にそのような宣伝を呈示してもよい。カジノは、関連するコンセプトを関連付けるためのアルゴリズムを使用してもよい。アルゴリズムは、遊技者によって示される好みから学習してもよい。例えば、所与の遊技者がコンセプトA及びコンセプトBに関連する宣伝を呈示されることを望むことを示す場合、アルゴリズムは、コンセプトAをコンセプトBに関連付けてもよい。将来、別の遊技者がコンセプトAに関連する宣伝を呈示されることを望むことを示す場合、カジノサーバは、コンセプトBに関連する宣伝を遊技者に呈示してもよい。理解されるように、多くのアルゴリズムは、コンセプト間の関連付けを導出するために用いることができる。様々な実施形態において、遊技者に呈示する宣伝を選択するために、そのような種類のアルゴリズムが用いられてもよい。 In various embodiments, the player may indicate a category of promotion. All of the promotions presented to the player may or may not match the categories indicated. For example, the casino server does not necessarily have an inventory of advertisements to be presented to the player for the category indicated by the player. In various embodiments, the casino server may determine which advertisements are considered to be most closely applicable to the category indicated by the player (even if such advertisements are directly in the category indicated by the player). Even if not applicable). For example, a player may indicate a desire to see advertisements related to spending a vacation in the Bahamas. The casino does not have to have any direct promotion on the topic. However, the casino may have advertisements related to spending vacations in the Virgin Islands. Therefore, the casino may present such advertisements to the players. Casinos may use algorithms to associate related concepts. The algorithm may be learned from the preferences exhibited by the player. For example, the algorithm may associate Concept A with Concept B if it indicates that a given player wishes to be presented with advertisements related to Concept A and Concept B. If, in the future, another player indicates that he or she wishes to be presented with an advertisement related to Concept A, the casino server may present the advertisement related to Concept B to the player. As will be understood, many algorithms can be used to derive associations between concepts. In various embodiments, such types of algorithms may be used to select the advertisements to be presented to the player.

様々な実施形態において、遊技者は、宣伝のカテゴリを示してもよい。そのようなカテゴリを示すことによって、遊技者は、自らが、示されたカテゴリに該当する宣伝を作成する商業者の潜在的顧客である、ということを示してもよい。例えば、遊技者は、高級車のための宣伝を眺めることを望むことを示してもよい。そのような表示を提供することによって、遊技者は、自らが高級車の潜在的買手であるということを示してもよい。遊技者が高級車の潜在的買手であるという情報は、高級車のディーラー又は製造業者にとって価値があり得る。従って、様々な実施形態において、商業者が商品又はサービスのカテゴリを扱い、遊技者がそのカテゴリに関連する宣伝を眺める好みを有する場合、カジノは、商業者に遊技者の連絡先を提供してもよい。次に、商業者は、遊技者にさらなる宣伝を送ることが可能であってもよい。例えば、商業者は、遊技者の自宅に宣伝を送ることが可能であってもよい。いくつかの実施形態において、商業者は、商業者の製品の該当するカテゴリの宣伝を見ることに興味を示した遊技者の連絡先をカジノに提供してもらうために、カジノに支払ってもよい。 In various embodiments, the player may indicate a category of promotion. By indicating such a category, the player may indicate that he or she is a potential customer of the merchant who creates the advertisement corresponding to the indicated category. For example, the player may indicate that he wants to see a promotion for a luxury car. By providing such an indication, the player may indicate that he or she is a potential buyer of a luxury car. The information that a player is a potential buyer of a luxury car can be valuable to a luxury car dealer or manufacturer. Thus, in various embodiments, if the merchant deals with a category of goods or services and the player has a preference for viewing advertisements associated with that category, the casino will provide the merchant with the player's contact information. May be good. The merchant may then be able to send further advertisements to the player. For example, a merchant may be able to send a promotion to the player's home. In some embodiments, the merchant may pay the casino to provide the casino with the contact information of the player who is interested in seeing the promotion of the applicable category of the merchant's products. ..

いくつかの実施形態において、商業者は、商業者のビジネス領域に該当する宣伝に興味を示した遊技者の直接連絡先を与えられなくてもよい。むしろ、遊技者がカジノの境界を出た後であっても、カジノは商業者から遊技者への宣伝を転送してもよい。例えば、商業者はカジノに宣伝の電子メールを送ってもよく、カジノは遊技者に宣伝の電子メールを転送してもよい。このようにして、遊技者の連絡先は商業者から隠されてもよく、遊技者のプライバシーが維持されてもよい。 In some embodiments, the merchant may not be given direct contact information for players who are interested in advertising that falls within the merchant's business domain. Rather, the casino may transfer advertisements from the merchant to the player even after the player has left the boundaries of the casino. For example, a merchant may send a promotional email to a casino, and a casino may forward an advertising email to a player. In this way, the player's contact information may be hidden from the merchant and the player's privacy may be maintained.

様々な実施形態において、遊技者は、宣伝の特定のカテゴリを示してもよい。次に、カジノは、そのカテゴリに該当する宣伝を行うことが予想され得るマーケッタを見いだしてもよい。例えば、遊技者は、自動車保険に関連する宣伝を見ることを望むことを示してもよい。次に、カジノは、様々な自動車保険会社を見いだしてもよい。カジノは、マーケッタが遊技者に宣伝するよう促してもよい。様々な実施形態において、カジノは、遊技者の一般的説明を、マーケッタに提供してもよい。例えば、カジノは、遊技者の年齢、所得水準及び/又は他の人口統計学的特徴を、マーケッタに提供してもよい。マーケッタに提供される遊技者に関する情報は、マーケッタが遊技者に宣伝するべきか否かを決定することを補助してもよい。遊技者に関する情報に基づいて、マーケッタは、遊技者に宣伝することを望むか否かを決定してもよい。例えば、マーケッタは、遊技者の年齢に基づいて、遊技者がマーケッタの製品を購入しそうであるか否かを決定してもよい。マーケッタは、遊技者が宣伝の特定のカテゴリに関心を示したという事実に単に基づいて、遊技者に宣伝するべきか否かに関する決定を行ってもよい。様々な実施形態において、カジノは、マーケッタに対して、特定の遊技者に宣伝するための価格を見積もってもよい。マーケッタは、宣伝する申し出を受け入れても拒絶してもよい。様々な実施形態において、カジノは、価格の範囲を見積もってもよい(各価格は、宣伝に関する異なる制約に対応する)。例えば、第一の価格は、シンボルをリールに配置するために見積もられ、第二の価格は、画面全体を30秒のビデオで満たすために見積もられる、等であってもよい。 In various embodiments, the player may indicate a particular category of promotion. The casino may then find a marketer who may be expected to make a promotion that falls into that category. For example, the player may indicate that he wants to see a promotion related to car insurance. The casino may then find various car insurance companies. The casino may encourage Marketers to advertise to players. In various embodiments, the casino may provide the marketer with a general description of the player. For example, the casino may provide the marketer with the player's age, income level and / or other demographic characteristics. Information about the player provided to the marketer may assist the marketer in deciding whether or not to advertise to the player. Based on the information about the player, Marketa may decide whether or not he wants to advertise to the player. For example, the marketer may determine whether a player is likely to purchase a marketer's product based on the player's age. The marketer may make a decision as to whether or not to advertise to a player simply based on the fact that the player has shown an interest in a particular category of promotion. In various embodiments, the casino may estimate the marketer a price to advertise to a particular player. Marketers may accept or reject offers to advertise. In various embodiments, the casino may estimate a range of prices (each price corresponds to different advertising constraints). For example, the first price may be estimated to place the symbol on a reel, the second price may be estimated to fill the entire screen with 30 seconds of video, and so on.

様々な実施形態において、カジノは、特定の遊技者に宣伝を呈示するために、マーケッタからの入札を求めてもよい。所与のメディア又はスロットに対して最高入札を行うマーケッタは、遊技者に宣伝を呈示する機会を与えられてもよい。様々な実施形態において、入札を行う複数のマーケッタは、遊技者に宣伝する機会を与えられてもよい。より高額の入札を有するマーケッタは、優先的なスロットを与えられてもよい。例えば、最高入札を有するマーケッタは、宣伝をするために最も大きな画面領域を与えられてもよい。例えば、最高入札を有するマーケッタは、宣伝を呈示させるために最も長いタイムスロットを与えられてもよい。 In various embodiments, the casino may seek a bid from the Marketer to present a promotion to a particular player. A marketer who makes the highest bid for a given media or slot may be given the opportunity to present a promotion to the player. In various embodiments, the bidding marketers may be given the opportunity to advertise to the player. Marketers with higher bids may be given preferential slots. For example, a marketer with the highest bid may be given the largest screen area for advertising. For example, a marketer with the highest bid may be given the longest time slot to present an advertisement.

様々な実施形態において、カジノサーバは、遊技者に呈示するために利用可能な宣伝のインベントリを含んでもよい。カジノサーバは、宣伝を呈示する基準を記載する規則(例えば宣伝のスポンサーによって提供される規則)を格納してもよい。宣伝は、画像ファイル、音声ファイル、ビデオファイル等を含む一以上のコンピュータファイルとして格納されてもよい。様々な実施形態において、カジノは、マーケッタからの宣伝をリクエストしてもよい。例えば、カジノは、遊技者から宣伝のカテゴリの表示を受信するとすぐに、示されたカテゴリに該当する宣伝を呈示することを望み得るマーケッタからの宣伝を求めてもよい。 In various embodiments, the casino server may include an inventory of advertisements available for presentation to the player. The casino server may store rules that describe the criteria for presenting the promotion (eg, rules provided by the sponsor of the promotion). The advertisement may be stored as one or more computer files including image files, audio files, video files and the like. In various embodiments, the casino may request advertising from Marketa. For example, a casino may request a promotion from a marketer who may wish to present a promotion corresponding to the indicated category as soon as it receives a display of the promotion category from the player.

3.2.スポンサー又はマーケッタは、スポンサーがつくと遊技者がどのような結果を得られるかを、遊技者に通知してもよい。「ペプシ(登録商標)を選択して、無料スピンを獲得しよう。」
様々な実施形態において、遊技者は、宣伝を眺めることに同意することと引きかえに受け取ることができる利益を通知されてもよい。様々な実施形態において、遊技者は、宣伝のカテゴリを眺めることに同意することと引きかえに受け取ることができる利益を通知されてもよい。様々な実施形態において、マーケッタは、宣伝を眺めたり聞いたりすることについて遊技者にすすんで補償してもよい。補償は、多数の形態をとってもよい。補償としては、(a)金銭、(b)ゲームチップ又はゲームクレジット、(c)増加した賞金オッズ、(d)より高い払い出し(例えばジャックポットは増加してもよい)、(e)低減した賭けコスト(例えば、遊技者は、通常は10ドルのところを5ドルで賭けを行う機会を与えられてもよい)、(f)無料ゲーム(例えば、スロットマシンの無料スピン。例えば、ビデオポーカーの無料ゲーム)、(g)ボーナスラウンドに入る無料の機会、(h)ゲームにおいて与えられるヒント(例えば、ビデオポーカーのゲームにおいて、遊技者はヒントを受け取ってもよい)、(i)無料又は割引された音楽ダウンロード、(j)無料又は割引されたソフトウエアダウンロード、(k)無料又は割引された呼出し音ダウンロード、(l)ビデオ、マンガ、映画予告編、アニメーション、見本版テレビドラマ、ニュースクリップ、又は他のシーケンスのダウンロード、(l)キャッシュレスのゲームチケット、(m)ショーのチケット、(n)映画のチケット、(o)補完的な(無料提供)ポイント、(p)商品券、(q)ギフト券、(r)無料の食事の引換券、(s)無料又は割引されたホテルルーム滞在、及び他の任意の利益が含まれる。マーケッタは、遊技者に対して直接的又は間接的に任意の利益を提供してもよい。様々な実施形態において、マーケッタは、遊技者がマーケッタの宣伝を眺めることに同意することと引きかえに、遊技者に現金を直接的に提供してもよい。様々な実施形態において、マーケッタはカジノに補償を提供してもよく、次にカジノは遊技者に利益(例えば増加した賞金オッズ)を提供してもよい。カジノに提供される補償は、遊技者に利益を提供するカジノにとっての期待原価と等しくてもよい。
3.2. The sponsor or marketer may notify the player of the outcome of the sponsor. "Choose Pepsi® and get free spins."
In various embodiments, the player may be informed of the benefits he / she can receive in exchange for agreeing to view the advertisement. In various embodiments, the player may be informed of the benefits he / she can receive in exchange for agreeing to view the category of promotion. In various embodiments, Marketa may be willing to compensate the player for viewing or listening to the advertisement. Compensation may take many forms. Compensation includes (a) money, (b) game chips or game credits, (c) increased winning odds, (d) higher payouts (eg jackpots may increase), (e) reduced bets. Costs (eg players may be given the opportunity to bet $ 5 instead of $ 10 normally), (f) Free games (eg free spins on slot machines, eg free video poker) Games), (g) Free opportunities to enter bonus rounds, (h) Tips given in games (eg, in video poker games, players may receive hints), (i) Free or discounted Music downloads, (j) free or discounted software downloads, (k) free or discounted ringing downloads, (l) videos, manga, movie trailers, animations, sample TV dramas, news clips, or more Sequence download, (l) cashless game tickets, (m) show tickets, (n) movie tickets, (o) complementary (free offer) points, (p) gift certificates, (q) gifts Includes vouchers, (r) free meal vouchers, (s) free or discounted hotel room stays, and any other benefits. The marketer may directly or indirectly provide any benefit to the player. In various embodiments, the marketer may provide cash directly to the player in exchange for the player's consent to view the marketer's promotion. In various embodiments, the marketer may provide compensation to the casino, which in turn may provide the player with profits (eg, increased prize odds). The compensation provided to the casino may be equal to the expected cost for the casino to benefit the player.

様々な実施形態において、二つ以上のマーケッタは、遊技者に提供される利益に寄与してもよい。例えば、二つの自動車製造業者の各々は、自動車に関連する宣伝を眺めることについて遊技者に提供される利益の一部に寄与してもよい。 In various embodiments, the two or more marketers may contribute to the benefits provided to the player. For example, each of the two car manufacturers may contribute to some of the benefits offered to the player for viewing the car-related advertisements.

様々な実施形態において、遊技者は、宣伝を呈示されることに同意することについて、カジノから固定的給付を受け取ってもよい。次に、カジノは、遊技者に宣伝を呈示する機会を、マーケッタに販売してもよい。カジノは、そのような機会を、それによって獲得可能な程度の金額で販売することを試みてもよい。カジノは、遊技者に提供する利益とマーケッタから受け取る金額との間の差額から利益を得てもよい。 In various embodiments, the player may receive a fixed benefit from the casino to agree to be presented with the advertisement. The casino may then sell the opportunity to the marketer to present the promotion to the player. Casinos may attempt to sell such opportunities for the amount they can obtain. The casino may profit from the difference between the profit it provides to the player and the amount it receives from the marketer.

様々な実施形態において、遊技者は、利益を受け取る基準と共に、自らが受け取り得る利益の表又は他のリストを呈示されてもよい。例えば、表は、宣伝の異なるカテゴリを列挙する第一の欄を含んでもよい。表の第二の欄は、そのような宣伝を呈示されることと引きかえに遊技者が受け取る利益を列挙してもよい。例えば、表の行に、宣伝のカテゴリとして「ペプシ(登録商標)の広告を見る」こと、利益として「10個の無料スピンを獲得する」ことを列挙してもよい。 In various embodiments, the player may be presented with a table or other list of profits he / she may receive, along with criteria for receiving profits. For example, the table may include a first column listing different categories of promotion. The second column of the table may list the benefits that the player receives in exchange for being presented with such a promotion. For example, a row in the table may list "view Pepsi® ads" as a promotion category and "earn 10 free spins" as a profit.

4.宣伝に対するトリガ。
宣伝は、様々な時間に、及び様々な状況下で提供することができる。一つの状況において、遊技者は、モバイルゲーム装置上でのゲームを遊技することに参加できる。 宣伝は、そのゲームの存在中に画面上において(例えば宣伝はシンボルとして呈示され、例えば宣伝はゲームを表示している画面スペースの側方の画面スペース上に呈示される)、ゲームとゲームの間に画面上において、ゲームが未解決の間に画面上において、ゲーム中の音声放送として、等により遊技者に呈示することができる。一つの状況において、遊技者は、ゲームの遊技に参加せず、モバイルゲーム装置上に宣伝が表示されてもよい。宣伝は、モバイルゲーム装置が特定の場所に来たとき等に、連続的、周期的、散発的に呈示することができる。
4. Trigger for promotion.
Advertisements can be provided at different times and under different circumstances. In one situation, the player can participate in playing a game on a mobile gaming device. Advertisements are presented on the screen during the presence of the game (eg, advertisements are presented as symbols, eg advertisements are presented on the screen space beside the screen space displaying the game), between games. On the screen, while the game is unresolved, it can be presented to the player as an in-game audio broadcast or the like. In one situation, the player may not participate in the game of the game and the advertisement may be displayed on the mobile game device. The advertisement can be presented continuously, periodically, or sporadically when the mobile game device comes to a specific place or the like.

4.1.遊技者の物理的近傍の他者への広告コンテンツ放送。遊技者が他者の近傍にいれば、「今、無料のコカコーラ(登録商標)が当たりました」という装置上の広告を他者が耳にするように音量を上げることができる。
様々な実施形態において、宣伝は近傍の人間の存在によってトリガすることができる。近傍の人間は、宣伝を呈示しているモバイルゲーム装置の遊技者以外の何らかの他者である。例えば、モバイルゲーム装置が遊技者以外の人間の存在を検出する場合に、モバイルゲーム装置は宣伝を放送してもよい。様々な実施形態において、モバイルゲーム装置は、モバイルゲーム装置の遊技者を含む何らかの人間に応答して、宣伝を放送してもよい。モバイルゲーム装置は、様々なやり方で、別の人間の存在を検出してもよい。モバイルゲーム装置は、マイクロホンを備えてもよい。マイクロホンは、環境の音声信号を拾い上げてもよい。モバイルゲーム装置は、話声音声、呼吸音声、足音等の環境音声信号を分析し、会話の人の声(tell−tell human sounds)を求めてもよい。例えば、モバイルゲーム装置は、話声信号に調整された特別のソフトウエアを用いてもよい。モバイルゲーム装置は、他の手段によって人間の存在を認識してもよい。例えば、モバイルゲーム装置は、熱又は赤外センサを備えてもよい。モバイルゲーム装置は、そのようなセンサを用いて人間の熱的な形跡を拾い上げてもよい。様々な実施形態において、モバイルゲーム装置はカメラを備えてもよい。カメラは、周囲の写真を周期的にスナップ撮影してもよい。モバイルゲーム装置は、写真を分析するための画像処理ソフトウエアを備えてもよい。画像処理ソフトウエアは、人間に付随する画像を認識する機能を有していてもよい。様々な実施形態において、モバイルゲーム装置は、人間に付随する装置を介して、人間の存在を認識してもよい。例えば、モバイルゲーム装置は、例えば、モバイルゲーム装置に付随するアンテナで信号を受信することにより、携帯電話の近傍から信号を認識してもよい推定上、携帯電話は、人間によって携行されている。従って、携帯電話の存在を認識することによって、モバイルゲーム装置は、間接的に人間の存在を認識していることが可能である。様々な実施形態において、モバイルゲーム装置は、別のモバイルゲーム装置の存在を認識してもよい。推定上、他のモバイルゲーム装置は、別の人間によって保持又は携行されている。従って、別のモバイルゲーム装置を認識することによって、第一のモバイルゲーム装置は、間接的に別の人間の存在を認識することができる。
4.1. Broadcasting of advertising content to others in the physical vicinity of the player. If the player is in the vicinity of another person, the volume can be turned up so that the other person can hear the advertisement on the device saying "Now, the free Coca-Cola (registered trademark) has been hit."
In various embodiments, advertising can be triggered by the presence of nearby humans. The person in the vicinity is some other person other than the player of the mobile game device presenting the advertisement. For example, when the mobile game device detects the presence of a person other than the player, the mobile game device may broadcast the advertisement. In various embodiments, the mobile gaming device may broadcast the advertisement in response to any human being, including the player of the mobile gaming device. The mobile gaming device may detect the presence of another human in various ways. The mobile game device may include a microphone. The microphone may pick up the audio signal of the environment. The mobile game device may analyze environmental voice signals such as spoken voice, breathing voice, and footsteps to obtain the voice of a person in conversation (tell-tell human sounds). For example, the mobile game device may use special software tuned to a voice signal. The mobile game device may recognize the existence of a human by other means. For example, mobile gaming devices may include thermal or infrared sensors. Mobile gaming devices may use such sensors to pick up thermal evidence of humans. In various embodiments, the mobile gaming device may include a camera. The camera may periodically snap a picture of the surroundings. The mobile game device may include image processing software for analyzing photographs. The image processing software may have a function of recognizing an image accompanying a human. In various embodiments, the mobile game device may recognize the presence of a human through a device that accompanies the human. For example, the mobile game device may recognize the signal from the vicinity of the mobile phone by receiving the signal with an antenna attached to the mobile game device, for example. The mobile phone is carried by a human being. Therefore, by recognizing the existence of the mobile phone, the mobile game device can indirectly recognize the existence of a human being. In various embodiments, the mobile gaming device may recognize the presence of another mobile gaming device. Presumably, other mobile gaming devices are held or carried by another person. Therefore, by recognizing another mobile game device, the first mobile game device can indirectly recognize the existence of another human being.

様々な実施形態において、別の人間の存在を認識して、モバイルゲーム装置が宣伝を呈示してもよい。従って、宣伝は、そのモバイルゲーム装置の遊技者だけでなく、モバイルゲーム装置に近接している他の人間によっても、知覚される機会を有することができる。従って、宣伝効果を増すことができる。 In various embodiments, the mobile gaming device may present an advertisement, recognizing the presence of another human being. Therefore, the advertisement can have an opportunity to be perceived not only by the player of the mobile game device but also by other human beings in the vicinity of the mobile game device. Therefore, the advertising effect can be increased.

様々な実施形態において、別の人間の存在を認識して、モバイルゲーム装置は、宣伝が呈示される音量を上げてもよい。音量を上げることにより、他の人間は、より宣伝を知覚するようになる場合がある。 In various embodiments, recognizing the presence of another human, the mobile gaming device may turn up the volume at which the advertisement is presented. By increasing the volume, other people may become more perceived of advertising.

様々な実施形態において、別の人間の存在を認識して、モバイルゲーム装置は、表示の明るさを増してもよい。表示の明るさを増すことにより、他の人間は、画面上の画像をより知覚するようになる場合がある。この画像は、宣伝に伴う画像を含んでもよい。 In various embodiments, the mobile gaming device may increase the brightness of the display, recognizing the presence of another human being. Increasing the brightness of the display may allow other humans to perceive the image on the screen more. This image may include an image accompanying the promotion.

4.2.明るく照らされた環境(プール等)においては光量を増して放送すること。
様々な実施形態において、モバイルゲーム装置は、環境光の強度に基づいて画面の明るさを増してもよい。例えば、モバイルゲーム装置は、環境光の強度が増すに従い、その画面の明るさを増してもよい。例えば、モバイルゲーム装置は、モバイルゲーム装置が太陽光の屋外にある場合には画面を明るくしてもよく、一方でモバイルゲーム装置は、モバイルゲーム装置がカジノ内にあるときには画面を調光してもよい。様々な実施形態において、モバイルゲーム装置は、光センサを備えてもよい。このセンサは、環境光の状態を検出してもよい。センサからの読み取りに基づいて、モバイルゲーム装置は、画面の明るさを下げることも、上げることも、いずれも可能である。様々な実施形態において、画面の明るさを増すことにより、モバイルゲーム装置の遊技者は、明るい光の存在する間に、より容易に宣伝及び/又は他の画像を知覚することが可能になる。様々な実施形態において、画面の明るさを低下することにより、モバイルゲーム装置は、バッテリー寿命を延ばすことが可能になる。様々な実施形態において、モバイルゲーム装置は、屋内等の明るい画面が不要である領域においては、画面の明るさを低下することができる。
4.2. Broadcast with increased light in a brightly lit environment (pool, etc.).
In various embodiments, the mobile gaming device may increase screen brightness based on the intensity of ambient light. For example, a mobile game device may increase the brightness of its screen as the intensity of ambient light increases. For example, a mobile gaming device may brighten the screen when the mobile gaming device is outdoors in sunlight, while a mobile gaming device dims the screen when the mobile gaming device is inside a casino. May be good. In various embodiments, the mobile gaming device may include an optical sensor. This sensor may detect the state of ambient light. Based on the reading from the sensor, the mobile gaming device can either reduce or increase the screen brightness. In various embodiments, increasing the brightness of the screen allows the player of the mobile gaming device to more easily perceive advertising and / or other images in the presence of bright light. In various embodiments, reducing screen brightness allows mobile gaming devices to extend battery life. In various embodiments, the mobile game device can reduce the brightness of the screen in an area such as indoors where a bright screen is unnecessary.

4.3.近傍の誰かが勝つ。例えば、近傍のスロットマシンにいる誰かが勝つ。あなたのモバイル装置は「あなたにも来ますよ、今、もしも...」と出る。
様々な実施形態において、近傍の遊技者のゲーム結果に基づいて、モバイルゲーム装置の第一の遊技者に、宣伝を呈示することができる。近傍の遊技者は、スロットマシン、ビデオポーカーマシン、モバイルゲーム装置、又は任意の他のゲーム装置の遊技者でもよい。近傍の遊技者は、ちょうど、(a)ゲームに勝った、(b)大きな払い出し(例えば40コイン以上)を勝った、(c)ジャックポットに勝った、(d)ボーナスラウンドに入った、(e)ニアミスがあった、(f)ゲームに負けた、(g)金銭を使い果たした、(h)精算した、又は任意の他のゲーム・イベント又は結果に参加していたという場合がある。ゲーム・イベント、成果、又は近傍の遊技者の結果に基づいて、宣伝を第一の遊技者に呈示することができる。
4.3. Someone in the neighborhood wins. For example, someone in a nearby slot machine wins. Your mobile device will say "I'm coming to you, now ...".
In various embodiments, the advertisement can be presented to the first player of the mobile game device based on the game result of the nearby player. The nearby player may be a slot machine, a video poker machine, a mobile gaming device, or a player of any other gaming device. Nearby players have just (a) won the game, (b) won a large payout (eg 40 coins or more), (c) won the jackpot, (d) entered a bonus round, ( e) There may have been a near miss, (f) lost the game, (g) run out of money, (h) settled, or participated in any other game event or result. Advertisements may be presented to a first player based on a game event, outcome, or result of a nearby player.

様々な実施形態において、近傍の遊技者が好適な結果であった場合に、第一の遊技者に宣伝を呈示してもよい。第一の遊技者が何らかの活動のみに参加しようとしている場合に、宣伝は、第一の遊技者に、近傍の遊技者と同様の結果を経験する機会を提供してもよい。この活動としては、広告又は呈示の鑑賞、自動車の試乗、市場調査への回答、製品又はサービスの試験又はサンプリング、彼又は彼女についての何らかの情報提供(例えば、人口統計学データの情報)、自分自身についての連絡先の提供、別の人物についての連絡先の提供(例えば友人、例えば家族の一員)、等が挙げられる。従って、例えば、第一の遊技者が単に自分のモバイルゲーム装置において10分間の宣伝を眺め、この宣伝に伴う二つの調査の質問に回答すれば、近傍の遊技者がちょうど経験した結果と同様の結果を経験する機会を第一の遊技者が有するようにしてもよい。 In various embodiments, the advertisement may be presented to the first player if a nearby player has a favorable result. If the first player intends to participate only in some activity, the promotion may provide the first player with an opportunity to experience results similar to those of nearby players. This activity includes watching advertisements or presentations, test-driving a car, responding to market research, testing or sampling a product or service, providing any information about him or her (eg, information on demographic data), himself. Providing contact information about, providing contact information about another person (eg, a friend, eg, a member of a family member), and the like. So, for example, if the first player simply watches the 10-minute promotion on his mobile gaming device and answers the two survey questions that accompany this promotion, it is similar to the result just experienced by nearby players. The first player may have the opportunity to experience the results.

様々な実施形態において、モバイルゲーム装置は、様々なやり方で近傍の遊技者の性化又は結果を計測してもよい。モバイルゲーム装置は、その場所をカジノサーバに送信してもよい。カジノサーバは、モバイルゲーム装置の場所に近接しているゲーム装置を決定することができる。カジノサーバは、ゲーム装置にちょうど発生した結果を計測してもよい。カジノサーバは、この結果の表示を、モバイルゲーム装置に送信してもよい。 In various embodiments, the mobile gaming device may measure the sexualization or outcome of nearby players in various ways. The mobile gaming device may send the location to the casino server. The casino server can determine which gaming device is in close proximity to the location of the mobile gaming device. The casino server may measure the result just generated on the gaming device. The casino server may send the display of this result to the mobile game device.

第一の遊技者がモバイルゲーム装置の申し出を受け付けるならば、モバイルゲーム装置は、第一の遊技者がその活動に参加できるようにしてもよい。例えば、モバイルゲーム装置は、10分間の宣伝を呈示し、次いで第一の遊技者が回答する宣伝についての調査の質問を呈示してもよい。第一の遊技者が活動に参加できると、モバイルゲーム装置は、近傍の遊技者が達成したものと同一の結果を、第一の遊技者に提供してもよい。例えば、近傍の遊技者が50クレジットの払い出しを勝った場合に、第一の遊技者には50クレジットが与えられてもよい。例えば、近傍の遊技者がボーナスラウンドに入る勝ちを得た場合に、第一の遊技者にはそのボーナスラウンドに入ることが与えられてもよい。 If the first player accepts the offer of the mobile game device, the mobile game device may allow the first player to participate in the activity. For example, the mobile gaming device may present a 10-minute advertisement, followed by a survey question about the advertisement answered by the first player. Once the first player is able to participate in the activity, the mobile gaming device may provide the first player with the same results as those achieved by nearby players. For example, if a nearby player wins a payout of 50 credits, the first player may be awarded 50 credits. For example, if a nearby player wins to enter a bonus round, the first player may be given to enter that bonus round.

4.4.結果を勝つ場合。
様々な実施形態において、遊技者が結果の勝ちに達した場合に、宣伝を遊技者に呈示してもよい。遊技者が、(a)プラスの払い出しを受けた場合、(b)かけた金額以上の払い出しを受けた場合、(c)あるしきい値(例えば10コイン)を超える払い出しを受けた場合、(d)ボーナスラウンドへの進行に達した場合等の場合に、宣伝を遊技者に呈示してもよい。遊技者が勝ちに達した時間は、その遊技者が良好な雰囲気にありうるので、遊技者への宣伝を呈示する適切な機会の時間である場合がある。従って、遊技者は、宣伝のメッセージをより受け入れやすい場合がある。遊技者は、同様に、宣伝の主題に対して、勝ちの結果に伴う積極的な感情を移入する場合がある。例えば、遊技者が勝ちの結果に達した直後に、ポテトチップの特定のブランドが贈呈されると、その遊技者は勝ちの積極的な感情をそのポテトチップに関連付ける場合がある。
4.4. If you win the result.
In various embodiments, the advertisement may be presented to the player when the player reaches a winning result. If the player receives (a) a positive payout, (b) a payout of more than the amount multiplied, or (c) a payout that exceeds a certain threshold (for example, 10 coins), ( d) The advertisement may be presented to the player when the progress to the bonus round is reached. The time when a player reaches a win may be the time of an appropriate opportunity to present a promotion to the player, as the player may be in a good mood. Therefore, the player may be more likely to accept the promotional message. The player may likewise transfer positive emotions associated with the outcome of the win to the subject of the promotion. For example, if a particular brand of potato chips is presented shortly after the player reaches a winning result, the player may associate the positive feelings of winning with the potato chips.

様々な実施形態において、マーケッタは勝ちの結果に続いて宣伝が呈示される場合に、宣伝を呈示するための支払いをより多くしてもよい。勝ちのない結果の後よりも勝ちの結果に続く宣伝に、遊技者は積極的な感情を関連付ける傾向があるため、このようにしてもよい。従って、様々な実施形態において、マーケッタは、勝ちの結果には続かない第一の時間において宣伝を呈示するために第一の金額を支払うことができ、勝ちの結果に続く第二の時間において宣伝を呈示するために、第一の金額以上の第二の金額を支払うことができる。 In various embodiments, the marketer may pay more to present the advertisement if the advertisement is presented following the winning result. This may be done because players tend to associate positive emotions with the promotion that follows a winning result rather than after a non-winning result. Thus, in various embodiments, the marketer may pay the first amount to present the promotion in the first time that does not follow the winning result and advertise in the second time following the winning result. A second amount greater than or equal to the first amount may be paid to present.

4.5.大きな払い出しを勝つ。
様々な実施形態において、遊技者が大きな払い出しを勝った場合に、遊技者に宣伝を呈示してもよい。大きな払い出しは、Xクレジットを超える払い出しとして定義することができ、ここにXとは、例えば、50、100、1000、又は任意のクレジットのしきい数とすることができる。様々な実施形態において、大きな払い出しは、賭けられた金額のX倍を超える量の払い出しとして定義され、ここにXとは、例えば、50、100、1000、又は任意のしきいの倍率とすることができる。
4.5. Win a big payout.
In various embodiments, an advertisement may be presented to the player if the player wins a large payout. A large payout can be defined as a payout that exceeds X credits, where X can be, for example, 50, 100, 1000, or any credit threshold. In various embodiments, a large payout is defined as a payout in an amount greater than X times the bet amount, where X is, for example, 50, 100, 1000, or a multiple of any threshold. Can be done.

4.6.ある金額を勝つ。
様々な実施形態において、遊技者がある総計の金額を勝った場合に、遊技者に宣伝を呈示してもよい。総計の金額とは、ある期間にわたる全体の支払いが、より少ない賭金額であることを表す場合がある。総計の金額は、賭金額によらずに、全体の払い出しを表してもよい。例えば、遊技者が、過去1時間にわたる賭金額の正味に100コインを勝った場合に、宣伝を呈示してもよい。
4.6. Win a certain amount.
In various embodiments, an advertisement may be presented to the player if the player wins a total amount of money. The total amount may mean that the total payment over a period of time is a smaller bet amount. The total amount may represent the total payout, regardless of the bet amount. For example, a player may present an advertisement if he has won 100 coins in the net bet amount over the past hour.

4.7.ニアミスを有する。
様々な実施形態において、遊技者がニアミスを有する場合に、宣伝を呈示してもよい。例えば、遊技者が4枚のカードでローヤルフラッシュに達した場合、人物がジャックポットに必要な5枚中の4枚に達した場合、又は人物が回転円盤上のジャックポットスペースから離れた一つに乗った場合に、遊技者に宣伝を呈示してもよい。宣伝には、「ああ、惜しかったですね。でも、あなたなら、ジムズ・カーレンタルで1日たった20ドルで車を借りられますよ」と出してもよい。いくつかの実施形態において、宣伝は、遊技者が何らかの活動を行っている場合に、逃した結果を達成する機会を遊技者に提供するものでもよい。例えば、遊技者が、高齢者居住地区内の簡易宿泊施設で1日を過ごすことを了承するならば、その遊技者が、ニアミスした結果に達したような払い出しを受けるようにしてもよい。
4.7. Have a near miss.
In various embodiments, advertisements may be presented if the player has a near miss. For example, if the player reaches the royal flush with four cards, if the person reaches four of the five required for the jackpot, or if the person leaves the jackpot space on the rotating disk. You may present an advertisement to the player when you get on the pot. The promotion may say, "Oh, that's a shame, but you can rent a car at Jim's Car Rental for only $ 20 a day." In some embodiments, the promotion may provide the player with an opportunity to achieve a missed result if the player is performing some activity. For example, if a player agrees to spend a day in a simple accommodation in a residential area for the elderly, the player may be paid out as if the result of a near miss was reached.

4.8.場所。
様々な実施形態において、宣伝は、遊技者の場所によってトリガされてもよい。様々な実施形態において、遊技者が第一の場所にいる場合に、遊技者に宣伝を呈示してもよいが、遊技者が第二の場所にいる場合にはそうではない。様々な実施形態において、遊技者が第一の場所にいる場合には、第一の宣伝を遊技者に呈示してもよく、遊技者が第二の場所にいる場合には、第二の宣伝を遊技者に呈示してもよい。様々な実施形態において、遊技者のモバイルゲーム装置が特定の場所にある場合に、宣伝を遊技者に呈示してもよい。遊技者は、モバイルゲーム装置と同じ場所にいると推定することができる。
4.8. place.
In various embodiments, the promotion may be triggered by the location of the player. In various embodiments, the promotion may be presented to the player when the player is in the first place, but not when the player is in the second place. In various embodiments, the first advertisement may be presented to the player if the player is in the first place, and the second advertisement if the player is in the second place. May be presented to the player. In various embodiments, the advertisement may be presented to the player when the player's mobile gaming device is in a particular location. The player can be presumed to be in the same location as the mobile game device.

4.8.1.店の近くを歩く。
様々な実施形態において、モバイルゲーム装置が店に近接するときに、宣伝をトリガしてもよい。宣伝は、店の中の製品を表現する画像又はビデオを表示してもよい。宣伝は、テキストによる店の物品の記載を呈示してもよい。宣伝は、店の中において利用可能な値引きを記載してもよい。様々な実施形態において、モバイルゲーム装置が、店、レストラン、道路沿いのスタンド、ガソリンスタンド、自動車修理店、等の任意のリテイラに近接するときに、宣伝をトリガしてもよい。様々な実施形態において、近接は、30m(100フィート)以内である、同一ブロックである、視界内である、歩いて行ける距離内である、1マイル以内である、直接目の前である、又は任意の他の適切な距離範囲として、定義することができる。
4.8.1. Walk near the store.
In various embodiments, advertising may be triggered when the mobile gaming device is in close proximity to the store. The advertisement may display an image or video representing the product in the store. The advertisement may present a textual description of the store's goods. The promotion may list the discounts available in the store. In various embodiments, the mobile gaming device may trigger advertising when it is in close proximity to any retailer such as a store, restaurant, roadside stand, gas station, car repair shop, or the like. In various embodiments, proximity is within 30 m (100 feet), in the same block, in sight, within walking distance, within 1 mile, directly in front of, or in front of you. It can be defined as any other suitable distance range.

様々な実施形態において、モバイルゲーム装置の遊技者がリテイラに歩いて行く、リテイラで製品を購入する、リテイラで製品を試す、又はリテイラと他のやり方で相互作用する場合に、宣伝は利益の提供を含むことができる。提供される利益としては、(a)金銭、(b)ゲームチップ又はゲームクレジット、(c)勝ちのオッズ上昇、(d)より高額の払い出し(例えばジャックポットを増額してもよい)、(e)賭けコストの減額(例えば、通常10ドルである賭けを5ドルとする機会を遊技者に与えてもよい)、(f)無料ゲーム(例えばスロットマシンを無料で回す、例えばビデオポーカーの無料ゲーム)、(g)ボーナスラウンドへの無料進行の機会、(h)ゲーム内のヒント(例えばビデオポーカーのゲーム内において遊技者がヒントを受けることができる)、等が挙げられる。従って、例えば、モバイルゲーム装置の遊技者は、リテイラに歩いて行く場合に、スロットのゲームにおいて10回無料で回すという提供を受けることができる。 In various embodiments, advertising provides benefits when a player of a mobile gaming device walks to a retailer, purchases a product at the retailer, tries the product at the retailer, or otherwise interacts with the retailer. Can be included. The benefits offered include (a) money, (b) game chips or game credits, (c) higher odds of winning, (d) higher payouts (eg, jackpots may be increased), (e). ) Reduction of betting costs (eg, players may be given the opportunity to make a bet of $ 5 which is usually $ 10), (f) Free games (eg spinning slot machines for free, eg video poker free games) ), (G) Opportunity for free progress to bonus rounds, (h) In-game hints (eg, players can get hints in the video poker game), and so on. Thus, for example, a player of a mobile game device can be offered to spin 10 times free of charge in a slot game when walking to a retailer.

様々な実施形態において、店のオーナー又はマネージャ等のリテイラの代表者は、モバイルゲーム装置が店に近づくときに、通知を受けてもよい。リテイラの代表者は、ほぼリアルタイムで遊技者に対する提供を判断する機会を得ることができる。例えば、代表者は、店内の何らかの物品が現在過剰在庫であるか否かを決定することができる。従って、代表者は、そのような物品への特別な値引きを、遊技者に提供することができる。代表者には、遊技者についての情報も与えられてもよい。例えば、代表者は、遊技者の年齢、人種、婚姻歴、性別等についての情報を受信してもよい。代表者は、その遊技者が達成した最近の結果についての情報も受信してもよい。代表者は、その遊技者に対する宣伝の調整において、このような情報を用いることができる。例えば、遊技者が男性であれば、店のオーナーは彼にネクタイの値引きを申し出てもよい。遊技者が女性であれば、店のオーナーは彼女にブラウスの値引きを申し出てもよい。モバイルゲーム装置は、近傍の店に遊技者についての情報を送信してもよく、従って店の代表者は、その遊技者についての情報を知ることができる。様々な実施形態において、モバイルゲーム装置は近傍のリテイラに、遊技者の名前等の遊技者の識別子を送信してもよい。リテイラは、遊技者の識別子をカジノサーバに送信してもよい。これによって、リテイラは、その遊技者についてのさらなる情報をカジノサーバから受信することができる。遊技者について受信する情報としては、(a)遊技者によって達成された最後の結果、(b)遊技者によって達成された最後の大きな結果、(c)過去の時間の期間Xにおける遊技者の全体の勝ち(例えば、過去10分、過去1日、過去1時間、過去2日等における遊技者の全体の勝ち)、(d)過去の時間の期間Xにおける遊技者の正味又は総額の勝ち、等が挙げられる。 In various embodiments, retailer representatives, such as store owners or managers, may be notified when the mobile gaming device approaches the store. Retailer representatives will have the opportunity to make decisions about offerings to players in near real time. For example, the representative can determine if any item in the store is currently overstocked. Therefore, the representative can offer the player a special discount on such articles. The representative may also be given information about the player. For example, the representative may receive information about the player's age, race, marital status, gender, and the like. The representative may also receive information about the recent results achieved by the player. The representative may use such information in coordinating the promotion to the player. For example, if the player is a man, the store owner may offer him a tie discount. If the player is a woman, the store owner may offer her a blouse discount. The mobile gaming device may send information about the player to a nearby store, so that the store representative can know the information about the player. In various embodiments, the mobile gaming device may transmit the player's identifier, such as the player's name, to a nearby retailer. The retailer may send the player's identifier to the casino server. This allows the retailer to receive more information about the player from the casino server. The information received about the player includes (a) the last result achieved by the player, (b) the last major result achieved by the player, and (c) the entire player over time period X in the past time. (For example, the player's overall win in the past 10 minutes, the past 1 day, the past 1 hour, the past 2 days, etc.), (d) the player's net or total win in the period X of the past time, etc. Can be mentioned.

様々な実施形態において、リテイラは、リテイルコンピュータ又はリテイルサーバを含んでもよい。コンピュータ又はサーバーは、遊技者に送る宣伝を決定するためのアルゴリズムを実行することができる。宣伝は、店内の状況に基づいて決定することができる。宣伝は、同様に、遊技者について受信した情報に基づいて決定することができる。例えば、宣伝は、最近、遊技者がギャンブル中に顕著な金額を勝ったか否かに基づいて、決定することができる。例えば、遊技者が最近大きな金額を勝った場合には、店はその遊技者に高価な製品を宣伝してもよい。宣伝の背景にあるアイデアは、最近の幸運を考慮すると、遊技者が良好に消費する雰囲気にあるということである。リテイルサーバは、モバイルゲーム装置及び/又はカジノサーバから信号を受信することができ、この信号は遊技者についての情報を記載している。リテイルサーバは、遊技者に対する宣伝を自動的に決定するために、このような情報を使うことができる。宣伝は、遊技者のモバイルゲーム装置に自動的に送信することができる。次いで、モバイルゲーム装置の画面に宣伝が表れてもよい。宣伝は、モバイルゲーム装置のスピーカを用いて放送してもよい。様々な実施形態において、リテイルサーバは、遊技者に対する宣伝を決定することができる。リテイルサーバは、リテイラの代表者に宣伝の表示を示してもよい。次いで、代表者は、遊技者への宣伝を通信してもよい。例えば、代表者は、リテール施設の前に歩き出し、遊技者に挨拶し、遊技者に宣伝を呈示(例えば、店内の製品への値引きを遊技者に提供)してもよい。 In various embodiments, the retailer may include a retail computer or a retail server. The computer or server can execute an algorithm for determining the advertisement to be sent to the player. The promotion can be decided based on the situation in the store. Advertising can likewise be determined based on the information received about the player. For example, advertising can be determined based on whether a player has recently won a significant amount of money during a gambling. For example, if a player has recently won a large sum of money, the store may advertise the expensive product to the player. The idea behind the promotion is that, given recent luck, the player is in a good consuming atmosphere. The retail server can receive a signal from the mobile gaming device and / or the casino server, which describes information about the player. The retail server can use such information to automatically determine the promotion to the player. The advertisement can be automatically transmitted to the player's mobile game device. Then, the advertisement may appear on the screen of the mobile game device. The advertisement may be broadcast using the speaker of the mobile game device. In various embodiments, the retail server can determine the promotion to the player. The retail server may show the display of the advertisement to the representative of the retailer. The representative may then communicate the advertisement to the player. For example, a representative may walk in front of a retail facility, greet the player, and offer the player an advertisement (eg, offer the player a discount on the product in the store).

様々な実施形態において、リテイラ及び/又はカジノサーバは、遊技者からの購入データを追跡することができる。例えば、リテイラ及び/又はカジノサーバは、データベースを保持することができる。データベースは、遊技者が消費した額を記載するデータ(例えば製品又はサービスに対して)、遊技者が購入した製品の種類(例えば衣服、例えば靴、例えば宝石)、遊技者が製品又はサービスを試したか否か、遊技者が店内を歩いて入ったか否か、遊技者が品物に関心を示したか否か、等を記載するデータと連係させて、遊技者についての情報を含むことができる。遊技者についてのデータは、年齢、人種、性別、収入、婚姻歴等を含む遊技者の人口統計学データを含むことができる。遊技者についてのデータは、同様に、可能性としては最近達した結果、最近の勝ちの金額、過去の時間期間Xにおける勝ちの器楽、過去の時間期間Xにおいて賭けた全体の金額以下の全体の払い出し、賭けた金額、ゲームあたりに賭けた金額等を含む、遊技者のギャンブル結果についてのデータを含むことができる。従って、データベースは、遊技者についての人口統計学データ情報、遊技者のギャンブル結果についての情報、及び遊技者の購入結果を含むことができる。データベースは、多数の遊技者について、このような情報を備えてもよい。例えば、データベースは、それぞれの遊技者に対して一つのレコードを備えてもよい。それぞれのレコードは、遊技者の人口統計学データ、購入情報、及びギャンブルの達成結果についての情報を含んでもよい。 In various embodiments, the retailer and / or casino server can track purchase data from players. For example, retailers and / or casino servers can maintain a database. The database contains data that describes the amount spent by the player (for example, for a product or service), the type of product that the player has purchased (for example, clothing, such as shoes, for example jewelry), and the player tries the product or service. Information about the player can be included in association with data describing whether or not the player has walked into the store, whether or not the player has shown an interest in the item, and so on. Data about the player can include demographic data of the player, including age, race, gender, income, marital status, etc. Data on the player is also likely to be the result of recent arrivals, the total amount of recent wins, the instrument of winning in the past time period X, and the total amount less than the total amount bet in the past time period X. It can include data about the player's gambling results, including payouts, bet amounts, bet amounts per game, and the like. Therefore, the database can include demographic data information about the player, information about the player's gambling results, and the player's purchase results. The database may contain such information for a large number of players. For example, the database may have one record for each player. Each record may contain player demographic data, purchase information, and information about gambling achievements.

様々な実施形態において、購入決定と購入決定前に達成したゲーム結果等の、二つの種類の情報の相関を導出するために、アルゴリズムを用いてもよい。例えば、所与の時間期間中に勝った金額と、その時間期間の後にリテイラにおいて消費した額との相関を決定するために、アルゴリズムを用いてもよい。アルゴリズムの出力は、例えば、小売店を訪問する前の時間に遊技者が勝つほど、その遊技者はその小売店において消費する傾向にあることを示す場合がある。 In various embodiments, an algorithm may be used to derive a correlation between two types of information, such as a purchase decision and a game result achieved prior to the purchase decision. For example, an algorithm may be used to determine the correlation between the amount of money won during a given time period and the amount spent in the retailer after that time period. The output of the algorithm may indicate, for example, that the more a player wins in the time prior to visiting a retail store, the more likely the player is to consume at that retail store.

一般的に、遊技者のゲーム結果及び購入決定についての履歴情報を仮定し、特定の遊技者の最近のゲーム成績(又は直近の過去を超えるゲーム成績)についての情報を仮定して、特定の遊技者が購入を決定する傾向を予測するために、アルゴリズムを用いることができる。このようなアルゴリズムは、遊技者が宣伝に反応する傾向を予測するために用いることもできる。例えば、リテール施設の代表者は、近づいてくる遊技者についての情報を受信することができる。この情報は、遊技者が過去1時間にジャックポットを勝ったことを示す場合がある。リテイラは、予測アルゴリズムにその情報を入力してもよい。アルゴリズムは、その遊技者が通常の人物よりも高額な品物を購入する傾向があることを、リテイラに知らせることができる。アルゴリズムは、さらに、遊技者に提供する品物を勧めてもよい。アルゴリズムは、データベース又は店の品物の他のリストへのアクセスを有してもよい。アルゴリズムは、データベース又は価格、コスト、又は店の品物の他の価値尺度のリストへのアクセスを有してもよい。遊技者の消費予測に基づき、品物の記載及びその価値に基づいて、アルゴリズムは、どの品物を遊技者に提供するかを決定してもよい。アルゴリズムは、店の代表者にその品物の試験的な記載を出力してもよい。代表者は、遊技者に近づいて、この品物が利用可能であること、遊技者はその品物に特別な値引きを受けられることを知らせることができる。いくつかの実施形態において、アルゴリズムは、近づいてくる遊技者のモバイルゲーム装置に直接的に宣伝を送信してもよい。例えば、アルゴリズムは、良質なコートがその遊技者にはわずか700ドルで利用可能であることを示す宣伝を送信してもよい。 In general, assuming historical information about a player's game results and purchase decisions, and assuming information about a particular player's recent game performance (or game performance that exceeds the most recent past), a particular game. Algorithms can be used to predict the tendency of a person to make a purchase decision. Such algorithms can also be used to predict a player's tendency to react to advertising. For example, a representative of a retail facility may receive information about an approaching player. This information may indicate that the player has won the jackpot in the last hour. The retailer may enter that information into the prediction algorithm. The algorithm can inform the retailer that the player tends to buy items that are more expensive than the average person. The algorithm may also recommend items to provide to the player. The algorithm may have access to a database or other list of store items. The algorithm may have access to a database or list of prices, costs, or other value measures of store items. Based on the player's consumption forecast, and based on the description of the item and its value, the algorithm may determine which item to offer to the player. The algorithm may output a pilot description of the item to the store representative. The representative may approach the player to inform them that the item is available and that the player will receive a special discount on the item. In some embodiments, the algorithm may send the advertisement directly to the approaching player's mobile gaming device. For example, the algorithm may send an advertisement indicating that a good court is available to the player for only $ 700.

様々な実施形態において、遊技者について記録される情報は、その遊技者に呈示される宣伝を記載するデータを含んでもよい。記録及び/又は格納されるデータは、さらに、遊技者に呈示される宣伝に対する遊技者の反応を記載するデータを含んでもよい。遊技者の最近のゲーム結果についての情報を、宣伝に対する遊技者の反応に相関させるために、アルゴリズムを用いてもよい。例えば、アルゴリズムは、遊技者が金銭を勝ったときには、遊技者はユーモア系の宣伝に反応する傾向が強く、遊技者がちょうど金銭を負けたときには、遊技者は価格系の宣伝に反応する傾向が強いことを、見いだすことができる。従って、アルゴリズムは、いずれの宣伝又は宣伝の種類が、遊技者の最近のゲーム結果に最も効果的に与えられるかを、予測するために用いることができる。 In various embodiments, the information recorded about a player may include data describing the advertisements presented to that player. The data recorded and / or stored may further include data describing the player's reaction to the advertisement presented to the player. Algorithms may be used to correlate information about the player's recent game results with the player's reaction to the promotion. For example, the algorithm is that when a player wins money, the player is more likely to respond to humorous promotions, and when the player just loses money, the player is more likely to respond to price-based promotions. You can find something strong. Therefore, the algorithm can be used to predict which promotion or type of promotion is most effectively given to the player's recent game results.

様々な実施形態において、遊技者のモバイルゲーム装置から、遊技者のゲーム結果についての情報をリテイルコンピュータに受信することができる。様々な実施形態において、カジノサーバから、遊技者のゲーム結果についての情報をリテイルコンピュータに受信することができる。様々な実施形態において、遊技者がいずれの製品を購入する傾向があるかを予測するために用いられるアルゴリズムは、カジノサーバによって実行されてもよい。様々な実施形態において、遊技者がいずれの製品を購入する傾向があるかを予測するために用いられるアルゴリズムは、リテイルサーバによって実行されてもよい。このようなアルゴリズムは、様々な実施形態において、遊技者のモバイルゲーム装置によって実行されてもよい。様々な実施形態において、一以上の人間の代表者は、遊技者に対する特定の宣伝を決定する目的で、予測アルゴリズムと協働することができる。例えば、予測アルゴリズムは、遊技者に提供すべき製品の価格範囲を決定することができる。この価格範囲に基づいて、代表者は、製品への異なる値付けの知識が代表者にあることを前提に、遊技者に提供するための特定の製品を決定することができる。別の例としては、予測アルゴリズムは、宣伝の種類(例えばビデオ、例えば音声、例えば静止画像、例えば30秒、例えば5秒、例えば値引きの申し出、等)を決定してもよい。リテイラの代表者等の人間は、遊技者に送信する正確な宣伝を決定することができる。様々な実施形態において、人間は、宣伝を実演して呈示してもよい。例えば、リテイラの代表者は、モバイルゲーム装置に遊技者を呼び出してもよい。モバイルゲーム装置は、例えば、携帯電話として機能してもよい。人間は、遊技者に販売の口上を述べてもよい。人間は、同様にテキストを介して宣伝を呈示してもよい。様々な実施形態において、宣伝の決定及び呈示は、何らの人間の介在なしに、児童出来に行われてもよい。例えば、モバイルゲーム装置を有する遊技者は、商店街の廊下を歩きながら小売店に近づいてもよい。モバイルゲーム装置は、内部の測位システムを用いて、それ自体の座標を検出できる。モバイルゲーム装置は、カジノサーバにその座標を送信できる。カジノサーバは、座標に基づいて、モバイルゲーム装置が特定の小売店の近傍にあることを決定できる。カジノサーバは、モバイルゲーム装置からの信号を介して、遊技者のゲーム結果についての情報を、前もって受信しておくことができる。これによって、カジノサーバは、遊技者への宣伝を導き出すために、その小売店における製品についての情報と共に、遊技者の最近のゲーム結果についての情報を用いることができる。カジノサーバは、このような情報を遊技者に送信することができる。いくつかの実施形態において、カジノサーバは、小売店においてに宣伝を送信してもよい。次いで、小売店は、遊技者のモバイルゲーム装置にこの情報を中継してもよい。理解されるように、遊技者が達成した結果についての情報等の遊技者についての情報は、小売店又はカジノサーバ等の様々な場所において、受信することができる。同様に、理解されるように、宣伝は、カジノサーバ、モバイルゲーム装置、又は任意の小売店を含む様々な場所において決定することが可能である。宣伝は、小売店又はカジノサーバ等の様々な場所から、遊技者のモバイルゲーム装置に送信することができる。様々な実施形態において、モバイルゲーム装置は、小売店についての情報を最初に格納してもよい。例えば、モバイルゲーム装置は、小売店から利用可能な宣伝を格納できる場合がある。モバイルゲーム装置は、モバイルゲーム装置の遊技者のゲーム結果に基づいて、最初に格納した宣伝のいずれを遊技者に実際に呈示すべきかを決定してもよい。モバイルゲーム装置は、これを呈示する場合に予測アルゴリズムを用いてもよい。 In various embodiments, information about the player's game results can be received from the player's mobile game device to the retail computer. In various embodiments, information about the player's game results can be received from the casino server to the retail computer. In various embodiments, the algorithm used to predict which product a player is likely to purchase may be executed by a casino server. In various embodiments, the algorithm used to predict which product a player is likely to purchase may be executed by a retail server. Such algorithms may be executed by the player's mobile gaming device in various embodiments. In various embodiments, one or more human representatives can work with the prediction algorithm to determine a particular advertisement for the player. For example, a prediction algorithm can determine the price range of a product to be offered to a player. Based on this price range, the representative can determine a particular product to offer to the player, provided that the representative has knowledge of different pricing for the product. As another example, the prediction algorithm may determine the type of advertisement (eg video, eg audio, eg still image, eg 30 seconds, eg 5 seconds, eg discount offer, etc.). A person, such as a representative of the retailer, can determine the exact advertisement to send to the player. In various embodiments, humans may demonstrate and present the advertisement. For example, a representative of a retailer may call a player into a mobile gaming device. The mobile game device may function as, for example, a mobile phone. Humans may tell the player what to sell. Humans may also present advertisements via text. In various embodiments, the decision and presentation of the promotion may be made to the child without any human intervention. For example, a player having a mobile game device may approach a retail store while walking in a corridor of a shopping district. The mobile game device can detect its own coordinates using an internal positioning system. The mobile game device can send its coordinates to the casino server. The casino server can determine that the mobile gaming device is in the vicinity of a particular retail store based on the coordinates. The casino server can receive information about the player's game result in advance via a signal from the mobile game device. This allows the casino server to use information about the player's recent game results, as well as information about the product at its retail store, in order to derive a promotion to the player. The casino server can send such information to the player. In some embodiments, the casino server may send advertisements to retailers. The retail store may then relay this information to the player's mobile gaming device. As will be appreciated, information about the player, such as information about the results achieved by the player, can be received at various locations such as retail stores or casino servers. Similarly, as will be understood, advertising can be determined at various locations, including casino servers, mobile gaming devices, or any retail store. The advertisement can be transmitted to the player's mobile game device from various places such as a retail store or a casino server. In various embodiments, the mobile gaming device may first store information about the retail store. For example, mobile gaming devices may be able to store advertisements available from retail stores. The mobile game device may determine which of the initially stored advertisements should actually be presented to the player based on the game result of the player of the mobile game device. The mobile game device may use a prediction algorithm when presenting this.

様々な実施形態において、遊技者の購入週間についての情報は、リテール施設の間で共有してもよい。例えば、様々なリテール施設において集結した情報から、大きなデータベースを構築してもよい。データベースは、ある遊技者は第一のリテール施設において購入を行い、ある遊技者は第二のリテール施設において購入を行ったという、様々な遊技者に対するレコードを含んでもよい。単一のリテール施設の顧客を有するデータベースとは対照的に、このようなデータベースのサンプルサイズがより大きいことにより、遊技者の購入決定に対してより良好な予測アルゴリズムを見いだすことが可能になる場合がある。 In various embodiments, information about the player's purchase week may be shared among retail facilities. For example, a large database may be constructed from information gathered at various retail facilities. The database may contain records for various players, such as one player making a purchase at a first retail facility and one player making a purchase at a second retail facility. When a larger sample size of such a database, as opposed to a database with a single retail facility customer, makes it possible to find a better predictive algorithm for the player's purchase decision. There is.

リテール施設への提供決定のための視点。
様々な実施形態において、カジノサーバは、モバイルゲーム装置の遊技者に対する一以上の結果を決定することができる。カジノサーバは、モバイルゲーム装置にその結果を送信できる。モバイルゲーム装置は、遊技者にその結果を呈示できる。
Perspectives for deciding to provide retail facilities.
In various embodiments, the casino server can determine one or more outcomes for the player of the mobile gaming device. The casino server can send the result to the mobile game device. The mobile game device can present the result to the player.

カジノサーバは、モバイルゲーム装置の場所を追跡できる。カジノサーバは、モバイルゲーム装置が、いつリテール施設に近接するかを決定できる。 The casino server can track the location of mobile gaming devices. The casino server can determine when the mobile gaming device is in close proximity to the retail facility.

カジノサーバは、リテール施設からデータを受信できる。例えば、リテール施設のPOS端末は、様々な製品の在庫水準を示すことができ、この在庫水準をカジノサーバに送信できる。リテール施設は、製品価値、製品卸売りコスト、期待される新製品の供給日、製品に対する履歴的需要、小売店における顧客通行量、及び任意の他の付属データ等の、他のデータを通信することができる。 The casino server can receive data from the retail facility. For example, a retail facility POS terminal can indicate inventory levels for various products and can transmit these inventory levels to a casino server. Retail facilities communicate other data such as product value, product wholesale costs, expected new product supply dates, historical demand for products, customer traffic at retail stores, and any other ancillary data. Can be done.

カジノサーバは、リテール施設に代わって宣伝を決定するために、リテイラから受信したデータを用いてもよい。例えば、リテイラがある製品の過剰を有する場合に、カジノサーバはその製品を値引きして提供する宣伝を決定してもよい。 The casino server may use the data received from the retailer to make promotional decisions on behalf of the retail facility. For example, if a retailer has an excess of a product, the casino server may decide to offer a discount on that product.

モバイルゲーム装置の遊技者に対して発生する結果に基づいて、カジノサーバは、モバイルゲーム装置の遊技者への宣伝を決定してもよい。カジノサーバは、第一の結果が発生する場合に第一の宣伝を、第二の結果が発生する場合に第二の宣伝を、決定してもよい。例えば、発生する結果が勝ちの結果であれば、カジノサーバは、高価な製品を広告する宣伝を決定してもよい。発生する結果が負けの結果であれば、カジノサーバは、遊技者への値引きを提供する宣伝を決定してもよい。 Based on the results that occur to the player of the mobile game device, the casino server may decide to advertise the mobile game device to the player. The casino server may decide the first advertisement when the first result occurs and the second advertisement when the second result occurs. For example, if the outcome that occurs is a winning outcome, the casino server may decide to advertise an expensive product. If the result that occurs is a losing result, the casino server may decide to advertise to offer a discount to the player.

カジノサーバは、遊技者がリテール施設からある距離以内にいるという事実に基づいて、又は遊技者がある地理的範囲、領域、又は地域の中にいるという事実に基づいて、モバイルゲーム装置の遊技者に呈示する宣伝を決定してもよい。例えば、カジノサーバは、推奨されるリテール施設の15m(50フィート)以内に遊技者がいる場合のみに、遊技者のモバイルゲーム装置に、呈示するための宣伝を送信してもよい。 The casino server is a player of a mobile gaming device based on the fact that the player is within a certain distance from the retail facility or based on the fact that the player is within a geographical range, area, or region. You may decide which advertisement to present to. For example, the casino server may send an advertisement for presentation to the player's mobile gaming device only if the player is within 15 m (50 feet) of the recommended retail facility.

次いで、カジノサーバは、モバイルゲーム装置の遊技者に発生した結果を決定できる。カジノサーバは、リテール施設からデータを受信できる。カジノサーバは、モバイルゲーム装置とリテール施設の間の距離を決定できる。これらの要因に基づいて、カジノサーバは、リテール施設を遊技者に宣伝する宣伝を決定できる。カジノサーバは、遊技者のモバイルゲーム装置を介して、宣伝を遊技者に呈示することができる。例えば、カジノサーバは、モバイルゲーム装置にデータを送信でき、このようなデータは宣伝を記載又は符号化している。モバイルゲーム装置は、次いで、その宣伝を遊技者に呈示できる。 The casino server can then determine the outcome that has occurred to the player of the mobile gaming device. The casino server can receive data from the retail facility. The casino server can determine the distance between the mobile gaming device and the retail facility. Based on these factors, the casino server can decide which promotion to advertise the retail facility to the player. The casino server can present the advertisement to the player via the player's mobile game device. For example, a casino server can send data to a mobile gaming device, such data describing or encoding a promotion. The mobile gaming device can then present the advertisement to the player.

様々な実施形態において、リテール施設は、モバイルゲーム装置がリテール施設に近接している表示を受信してもよい。この表示は、モバイルゲーム装置からの直接通信を介して、又はカジノサーバからの通信を介して(例えば、カジノサーバは、モバイルゲーム装置がリテール施設に近接していることを決定し、この情報をリテール施設に通信してもよい)、受信してもよい。リテール施設は、モバイルゲーム装置の遊技者への宣伝を決定できる。リテール施設は、在庫水準、将来の新製品の供給日、卸売りコスト、売れ残り品目の返品能力等の様々なデータに基づいて、このような宣伝を決定することができる。リテール施設は、同様に、モバイルゲーム装置の遊技者が達成した結果の表示を受信してもよい。リテール施設は、最近の勝ちの表示、総額の勝ちの表示、正味の勝ちの表示、等を含む遊技者の結果についての任意の情報を受信してもよい。リテール施設は、遊技者が受けた結果に基づいて、遊技者に呈示する宣伝を決定できる。リテール施設は、遊技者の任意の履歴的結果に基づいて、遊技者に呈示する宣伝を決定できる。リテール施設は、遊技者の履歴的結果と、遊技者がリテイラの近接にいるという事実との両方に基づいて、宣伝を決定できる。例えば、遊技者がリテール施設に近接し、遊技者が大きな払い出しを勝った場合には、リテール施設は、リテール施設の高級品を目立たせる宣伝を決定してもよい。リテール施設は、モバイルゲーム装置に宣伝を送信できる。リテール施設は、カジノサーバに宣伝を送信できる。カジノサーバは、次いで、モバイルゲーム装置に宣伝を送信できる。 In various embodiments, the retail facility may receive an indication that the mobile gaming device is in close proximity to the retail facility. This display is via direct communication from the mobile gaming device or via communication from the casino server (for example, the casino server determines that the mobile gaming device is in close proximity to the retail facility and provides this information. You may communicate with the retail facility), you may receive. Retail facilities can decide to advertise mobile gaming devices to players. Retail facilities can determine such promotions based on various data such as inventory levels, future supply dates for new products, wholesale costs, and the ability to return unsold items. The retail facility may likewise receive a display of the results achieved by the player of the mobile gaming device. The retail facility may receive any information about the player's results, including recent win indications, total win indications, net win indications, and the like. The retail facility can decide which promotion to present to the player based on the results received by the player. The retail facility can determine which promotion to present to the player based on any historical result of the player. Retail facilities can make promotional decisions based on both the historical results of the player and the fact that the player is in the vicinity of the retailer. For example, if the player is in close proximity to the retail facility and the player wins a large payout, the retail facility may decide to advertise the luxury of the retail facility. Retail facilities can send promotions to mobile gaming devices. Retail facilities can send promotions to casino servers. The casino server can then send the advertisement to the mobile gaming device.

様々な実施形態において、モバイルゲーム装置は、リテール施設から情報を受信してもよい。この情報には、在庫水準、現在の顧客通行量水準、履歴的な顧客通行量水準、又は任意の他の付属情報を含んでもよい。モバイルゲーム装置は、リテール施設の近傍にあるか否かを決定してもよい。モバイルゲーム装置がリテール施設の近傍にある場合には、モバイルゲーム装置は、遊技者に呈示する宣伝、製品の宣伝として機能する宣伝、又はリテール施設のサービスを決定してもよい。宣伝は、リテール施設によって提供される情報に基づいて決定できる。リテール施設によって提供される情報は、リテール施設からモバイルゲーム装置に直接送信されてもよい。リテール施設によって提供される情報は、まずカジノサーバに送信され、次いでモバイルゲーム装置に送信されてもよい。様々な実施形態において、リテール施設は、モバイルゲーム装置がリテール施設の近傍にあるか否かを決定できる。リテール施設は、次いで、直接的又はカジノサーバを通じて、モバイルゲーム装置に通知してもよい。様々な実施形態において、カジノサーバは、モバイルゲーム装置がリテール施設の近傍にあるか否かを決定できる。カジノサーバは、モバイルゲーム装置に、これがリテール施設の近傍にある場合に通知できる。 In various embodiments, the mobile gaming device may receive information from the retail facility. This information may include inventory levels, current customer traffic levels, historical customer traffic levels, or any other ancillary information. The mobile gaming device may determine if it is in the vicinity of a retail facility. If the mobile gaming device is in the vicinity of the retail facility, the mobile gaming device may determine the promotion presented to the player, the promotion acting as a product promotion, or the service of the retail facility. Promotions can be determined based on the information provided by the retail facility. The information provided by the retail facility may be transmitted directly from the retail facility to the mobile gaming device. The information provided by the retail facility may first be sent to the casino server and then to the mobile gaming device. In various embodiments, the retail facility can determine whether the mobile gaming device is in the vicinity of the retail facility. The retail facility may then notify the mobile gaming device, either directly or through the casino server. In various embodiments, the casino server can determine whether the mobile gaming device is in the vicinity of the retail facility. The casino server can notify the mobile gaming device if it is in the vicinity of a retail facility.

4.8.1.1.モバイルゲーム装置を自動的なカスタム調整されたクーポンとして用いる。個人に合わせたクーポン。
様々な実施形態において、モバイルゲーム装置は、クーポン、ギフト証明書、又は価値又は値引きを授与する他のトークンを格納してもよい。クーポンは、様々な時点において、モバイルゲーム装置に送信されてもよい。様々な実施形態において、遊技者は、クーポン、ギフト証明書、又はゲーム遊技中の他の利益を得てもよい。例えば、遊技者が、スロットマシン上で三つの「メイシーの店」のシンボルを一列にそろえる場合には、遊技者は、メイシーの店に対する100ドルのギフト証明書を得てもよい。様々な実施形態において、クーポン、ギフト証明書、又は他の価値のトークンは、モバイルゲーム装置において電子的形態で格納されてもよい。このクーポン、ギフト証明書等をリテール施設で使用する目的で、遊技者は、リテール施設に自分のモバイルゲーム装置を持参してもよい。モバイルゲーム装置は、クーポン、ギフト証明書、又は他のトークンについての情報を、リテール施設のコンピュータに通信できる。この通信は、様々なやり方で生じることができる。例えば、モバイルゲーム装置は、リテール施設のコンピュータに、特定の証明書、クーポン等を一意的に識別する、一連のビットを通信してもよい。様々な実施形態において、モバイルゲーム装置は、クーポン、ギフト証明書、又は他の価値のトークンを識別するバーコードをディスプレイ画面上に表示してもよい。モバイルゲーム装置のディスプレイ画面上に表示されるバーコードは、例えば通常のバーコードスキャナを用いて、リテール施設にスキャンされてもよい。このやり方において、遊技者は、自分のモバイルゲーム装置上にクーポン又はギフト証明書を携行して回ることができる。遊技者は、リテール施設において、自分のモバイルゲーム装置からこれらを引き替えることができる。
4.8.1.1. Use your mobile gaming device as an automatic, custom-tuned coupon. Personalized coupon.
In various embodiments, the mobile gaming device may store coupons, gift certificates, or other tokens that award value or discounts. The coupon may be sent to the mobile gaming device at various times. In various embodiments, the player may obtain coupons, gift certificates, or other benefits during the game. For example, if a player aligns three "Macy's Shop" symbols on a slot machine, the player may obtain a $ 100 gift certificate for Macy's Shop. In various embodiments, coupons, gift certificates, or tokens of other value may be stored electronically in mobile gaming devices. For the purpose of using this coupon, gift certificate, etc. at the retail facility, the player may bring his / her mobile game device to the retail facility. The mobile gaming device can communicate information about coupons, gift certificates, or other tokens to the retail facility's computer. This communication can occur in a variety of ways. For example, a mobile gaming device may communicate with a computer in a retail facility a series of bits that uniquely identify a particular certificate, coupon, or the like. In various embodiments, the mobile gaming device may display a barcode identifying a coupon, gift certificate, or token of other value on the display screen. The barcode displayed on the display screen of the mobile game device may be scanned by a retail facility using, for example, a normal barcode scanner. In this way, the player can carry a coupon or gift certificate around on his mobile gaming device. Players can redeem these from their mobile gaming devices at retail facilities.

4.8.2.別のモバイル装置への近接。
様々な実施形態において、第一のモバイルゲーム装置における宣伝の呈示を、第二のモバイルゲーム装置への近接によってトリガしてもよい。第二のモバイルゲーム装置が近傍にあるときに、第一のモバイルゲーム装置における宣伝が、第二のモバイルゲーム装置の遊技者の目につき、又はこれを耳にしてもよい。
4.8.2. Proximity to another mobile device.
In various embodiments, the presentation of the promotion on the first mobile gaming device may be triggered by proximity to the second mobile gaming device. When the second mobile game device is in the vicinity, the advertisement in the first mobile game device may be seen or heard by the player of the second mobile game device.

4.9.時間。
様々な実施形態において、時間は、宣伝をトリガする機能を果たしてもよい。例えば、宣伝は、1日のある時刻、あるに付け、又はある年においてトリガされてもよい。別の例としては、イベントからの時間がトリガとして機能してもよい。例えば、宣伝は、最後に宣伝が呈示された5分後にトリガされてもよい。
4.9. time.
In various embodiments, time may serve to trigger advertising. For example, the promotion may be triggered at a certain time of day, at a certain time, or at a certain year. As another example, the time from the event may act as a trigger. For example, the promotion may be triggered 5 minutes after the last presentation of the promotion.

4.9.1.ある長さの時間が最後の宣伝から経過した。
様々な実施形態において、宣伝は、従前の宣伝からある長さの時間が経過した時点でトリガされてもよい。従前の宣伝はいずれの宣伝でもよい。例えば、モバイルゲーム装置において最後の宣伝が呈示されてから1分が経過した時点で、現在の宣伝が呈示のためにトリガされてもよい。従前の宣伝は、同じ種類又はカテゴリの宣伝でもよい。例えば、歯磨きの最後の宣伝から30分になったときに、歯磨きの宣伝がトリガされてもよい。しかしながら、最後に関連性のない宣伝からわずか1分が経過したときに、同じ宣伝をトリガしてもよい。同じ種類の宣伝の間には、より長い時間の間隔を作ることにより、遊技者の倦怠を軽減することができる。様々な実施形態において、任意の宣伝の呈示の間に、ある最小の時間ギャップを保つと、遊技者への厄介な印象を軽減することができる。様々な実施形態において、任意の宣伝の呈示の間に、ある最大の時間ギャップを許容すると、宣伝への遊技者の立ち会いは増す場合があり、従ってカジノ及びマーケッタへの収入は増加する場合がある。
4.9.1. A certain length of time has passed since the last promotion.
In various embodiments, the promotion may be triggered after a certain length of time has passed since the previous promotion. The previous advertisement may be any advertisement. For example, the current promotion may be triggered for presentation one minute after the last promotion was presented on the mobile gaming device. The previous advertisement may be the same type or category of advertisement. For example, a toothpaste promotion may be triggered 30 minutes after the last toothpaste promotion. However, the same promotion may be triggered only one minute after the last irrelevant promotion. By creating a longer time interval between the same type of promotion, the player's fatigue can be reduced. In various embodiments, keeping a minimum time gap between the presentations of any advertisement can alleviate the annoying impression on the player. In various embodiments, allowing a maximum time gap between the presentations of any advertisement may increase the player's presence in the advertisement and thus the income to the casino and marketer. ..

4.9.2.1日のある時間。例えば、昼食時間中に食品を広告する。
様々な実施形態において、宣伝の呈示は、1日の時間によってトリガされてもよい。通常、1日の特定の時間の間に購入される製品は、1日のその時間の間に宣伝してもよい。朝食の宣伝は、午前7時00分等、1日の早い時間にトリガしてもよい。昼食の宣伝は、11時45分にトリガしてもよい。夕方のショーの宣伝は、午後6時00分にトリガしてもよい。宣伝は、商業者の営業時間に基づいてトリガしてもよい。例えば、商業者の製品の宣伝は、訴訟業者が営業している時間において、呈示をトリガしてもよい。
4.9.2.1 A certain time of day. For example, advertise food during lunch time.
In various embodiments, the presentation of the advertisement may be triggered by the time of day. Generally, products purchased during a particular time of the day may be advertised during that time of the day. Breakfast promotion may be triggered early in the day, such as 7:00 am. Lunch promotion may be triggered at 11:45. Promotions for the evening show may be triggered at 6:00 pm. Advertisements may be triggered based on the business hours of the merchant. For example, the promotion of a commercial product may trigger a presentation during the hours the litigant is open.

4.9.3.環境条件(例えば、温度)。
様々な実施形態において、宣伝は、環境条件に基づいてトリガしてもよい。宣伝は、気温に基づいてトリガしてもよい。気温が32.2℃(華氏90度)を超える場合には、例えば、ソフトドリンクの宣伝をトリガしてもよい。モバイルゲーム装置は、温度センサを含んでもよい。温度センサからの読み取りを、宣伝のトリガに用いてもよい。様々な実施形態において、モバイルゲーム装置は、環境条件を検出又は決定するために、他のセンサを含んでもよい。モバイルゲーム装置は、環境湿度又は降雨条件を検出するための湿度センサを含んでもよい。モバイルゲーム装置は、環境の光度、雲量等を検出するために、光センサを含んでもよい。モバイルゲーム装置は、環境雑音の条件を検出するために、マイクロホンを含んでもよい。様々な実施形態において、環境条件によっては、ある種の形式の宣伝を呈示してもよい。例えば、環境雑音レベルが高い場合には、主に視覚系の宣伝を、トリガして呈示してもよい。環境雑音レベルが低い場合には、音声の構成要素を含む宣伝を呈示してもよい。従って、様々な実施形態において、モバイルゲーム装置、カジノサーバ、又は別の実体は、モバイルゲーム装置の近辺における環境雑音レベルを決定できる。この環境雑音レベルに基づいて、宣伝を選択して呈示することができる。選択処理は、宣伝が音声の構成要素を有しているか否かを考慮してもよい。様々な実施形態において、いかなる種類の宣伝を呈示するかを決定するために、環境の光度レベルを用いてもよい。環境の光度レベルが高い場合には、音声の構成要素をより多く有する宣伝を呈示してもよい。例えば、明るい太陽光の環境においては、モバイルゲーム装置は、より大きな音声の構成要素を有する宣伝を、より呈示する傾向にあってもよい。薄暗い環境においては、モバイルゲーム装置は、より多くの視覚的な構成要素を有する宣伝を、より呈示する傾向にあってもよい。
4.9.3. Environmental conditions (eg temperature).
In various embodiments, the promotion may be triggered based on environmental conditions. Advertisements may be triggered based on temperature. If the temperature exceeds 32.2 ° C (90 ° F), for example, a soft drink promotion may be triggered. The mobile game device may include a temperature sensor. The reading from the temperature sensor may be used to trigger the promotion. In various embodiments, the mobile gaming device may include other sensors to detect or determine environmental conditions. The mobile gaming device may include a humidity sensor for detecting environmental humidity or rainfall conditions. The mobile game device may include an optical sensor to detect the luminosity, cloud cover, etc. of the environment. The mobile gaming device may include a microphone to detect environmental noise conditions. In various embodiments, some form of advertising may be presented, depending on the environmental conditions. For example, when the environmental noise level is high, the advertisement of the visual system may be mainly triggered and presented. If the environmental noise level is low, an advertisement containing audio components may be presented. Thus, in various embodiments, the mobile gaming device, casino server, or other entity can determine the environmental noise level in the vicinity of the mobile gaming device. Advertisements can be selected and presented based on this environmental noise level. The selection process may consider whether the advertisement has audio components. In various embodiments, the luminosity level of the environment may be used to determine what kind of advertisement is presented. If the luminosity level of the environment is high, an advertisement with more audio components may be presented. For example, in a bright sunlight environment, mobile gaming devices may tend to present more advertisements with larger audio components. In a dim environment, mobile gaming devices may tend to present more advertisements with more visual components.

様々な実施形態において、規則、慣習、基準、及び他の条件により、いずれの宣伝を用いてもよいかを決定することができる。例えば、モバイルゲーム装置は、ショーが進行している劇場内にある場合がある。このような環境においては、音声の行為性要素を有する宣伝は、回りの劇場の観客にとって迷惑である場合がある。従って、モバイルゲーム装置は、音声の構成要素がほとんど又は全くない宣伝を決定してもよい。音声の構成要素が全くない宣伝を選択することは、音声の構成要素を有する宣伝を選択し、その音声の構成要素を抑制することを含むことを理解されたい。例えば、モバイルゲーム装置が、音声の構成要素がない宣伝を呈示すべきであることを決定する場合には、モバイルゲーム装置は、音声の構成要素を以前に有した宣伝を選択し、その音声の構成要素を消音することができる。さらに、視覚的構成要素を有さない宣伝を選択することは、視覚的構成要素を有する宣伝を選択し、その視覚的構成要素を抑制することを含むことを理解されたい。 In various embodiments, rules, customs, standards, and other conditions may determine which propaganda may be used. For example, a mobile gaming device may be in a theater where a show is in progress. In such an environment, advertising with a voice activism element can be annoying to the audience in the surrounding theater. Therefore, the mobile gaming device may determine an advertisement with few or no audio components. It should be understood that selecting an advertisement that has no audio components involves selecting an advertisement that has an audio component and suppressing that audio component. For example, if a mobile gaming device decides that an advertisement that has no audio component should be presented, the mobile gaming device selects an advertisement that previously had an audio component and that audio component is selected. The components can be muted. Further, it should be understood that selecting an advertisement without a visual component involves selecting an advertisement with a visual component and suppressing that visual component.

様々な実施形態において、モバイルゲーム装置は、規則、慣習、基準等を記載するカジノサーバからの信号を、モバイルゲーム装置に受信できる。このような信号に基づいて、モバイルゲーム装置は、いずれの特定の宣伝が呈示のために適切であるかを決定できる。様々な実施形態において、モバイルゲーム装置の場所に基づいて、カジノサーバは、ある宣伝が呈示されてもよいか否かに関して、直接的にモバイルゲーム装置に指示を出すことができる。例えば、カジノサーバは、特定の宣伝の呈示を明確に禁止する指示を、又は特定の宣伝を呈示することをモバイルゲーム装置に明確に指示することを、モバイルゲーム装置に送信できる。 In various embodiments, the mobile gaming device can receive signals from the casino server that describe rules, conventions, standards, and the like to the mobile gaming device. Based on such signals, the mobile gaming device can determine which particular advertisement is appropriate for presentation. In various embodiments, based on the location of the mobile gaming device, the casino server can directly direct the mobile gaming device as to whether or not an advertisement may be presented. For example, the casino server may send an instruction to the mobile game device to explicitly prohibit the presentation of a specific advertisement, or to explicitly instruct the mobile game device to present a specific advertisement.

様々な実施形態において、カジノサーバは、モバイルゲーム装置の近辺における条件に基づいて、呈示に対して適切である宣伝を、モバイルゲーム装置に送信できる。例えば、カジノサーバは、モバイルゲーム装置から、位置情報を受信できる。次いで、カジノサーバは、モバイルゲーム装置の場所に基づいて、適切な宣伝が何であるかを決定できる。例えば、モバイルゲーム装置が会議時間中の会議室にある場合には、カジノサーバは、音声の構成要素が不適切であることを決定できる。従って、カジノサーバは、ビデオ構成要素を有する宣伝のみをモバイルゲーム装置に送信してもよい。 In various embodiments, the casino server can send to the mobile gaming device an advertisement that is appropriate for the presentation, based on conditions in the vicinity of the mobile gaming device. For example, a casino server can receive location information from a mobile game device. The casino server can then determine what the appropriate advertisement is based on the location of the mobile gaming device. For example, if the mobile gaming device is in a conference room during the conference time, the casino server can determine that the audio component is inappropriate. Therefore, the casino server may send only advertisements having video components to the mobile game device.

様々な実施形態において、環境条件が降雨を含む場合には、傘の宣伝を示してもよい。環境条件が降雨を含む場合には、屋内の活動(例えば、ショー)の宣伝をトリガしてもよい。様々な実施形態において、環境条件に基づいて、宣伝を抑制してもよい。例えば、環境条件が降雨を含む場合には、屋外ツアーの宣伝を抑制してもよい。 In various embodiments, an umbrella may be advertised if the environmental conditions include rainfall. If the environmental conditions include rainfall, it may trigger the promotion of indoor activities (eg, shows). In various embodiments, advertising may be suppressed based on environmental conditions. For example, if the environmental conditions include rainfall, the promotion of outdoor tours may be suppressed.

様々な実施形態において、モバイルゲーム装置の周囲の環境条件を、モバイルゲーム装置によって検出してもよい。様々な実施形態において、環境条件は、気象サービス等の、何らかの他の実体によって検出してもよい。モバイルゲーム装置は、気象サービス等、又はカジノサーバ等の他の実体から、環境条件についての信号を受信することができる。次いで、モバイルゲーム装置は、いずれの宣伝を呈示すべきかの決定に、このような情報を用いることができる。様々な実施形態において、モバイルゲーム装置は、いずれの宣伝を呈示すべきかに関して、単に指示を受けてもよい。いずれの宣伝を呈示すべきかに関する決定は、カジノサーバ等の何らかの他の実体によって行われてもよい。カジノサーバは、今度は、いずれの宣伝を呈示すべきかを決定することにおいて、環境条件についての情報を用いることができる。 In various embodiments, the environmental conditions surrounding the mobile game device may be detected by the mobile game device. In various embodiments, environmental conditions may be detected by some other entity, such as a weather service. The mobile game device can receive a signal about the environmental conditions from another entity such as a weather service or the like, or a casino server. The mobile gaming device can then use such information in determining which advertisement should be presented. In various embodiments, the mobile gaming device may simply be instructed as to which advertisement should be presented. The decision as to which advertisement should be presented may be made by some other entity, such as a casino server. The casino server can now use information about environmental conditions in deciding which advertisement to present.

4.9.4.遊技者自身の関心に基づく。
様々な実施形態において、モバイルゲーム装置の遊技者の関心が、いずれの宣伝がモバイルゲーム装置に呈示されるかをトリガする機能を果たしてもよい。例えば、遊技者が車に関心がある場合には、車に関連する宣伝を呈示してもよい。例えば、遊技者がスポーツに関心がある場合には、スポーツチケット、ファンタジースポーツリーグ、又はスポーツ記念品に対する宣伝を呈示してもよい。様々な実施形態において、遊技者の関心を、様々なやり方で推定してもよい。遊技者は、自分の関心について質問を受けてもよい。遊技者は、モバイルゲーム装置を最初によくチェックするときに、モバイルゲーム装置において最初にゲーム遊技を開始するときに、ゲームセッションのコース中に、又は任意の他の時点において、自分の関心について質問を受けてもよい。遊技者の関心は、遊技者の行動から推定されてもよい。例えば、宣伝が遊技者に示されるとする。遊技者が、例えば「この製品についてのさらなる情報は、ここをタッチして下さい」と示される領域においてディスプレイ画面に触れることにより、広告に反応する場合には、その遊技者が、宣伝の主題である製品に関連する製品に関心があると推測することができる。遊技者の関心は、同様に、他の手段によって推定してもよい。例えば、遊技者は、リテイラにおける購入を行う場合がある。リテイラは、遊技者の名前をカジノサーバに転送してもよく、場合により遊技者が購入した製品の表示を遊技者の名前と共に含めてもよい。次いで、リテイラにおいて購入したものと同様の製品に、遊技者が関心を有するということを、カジノサーバが推測してもよい。
4.9.4. Based on the player's own interests.
In various embodiments, the player's interest in the mobile gaming device may serve to trigger which advertisement is presented to the mobile gaming device. For example, if the player is interested in the car, he may present a car-related promotion. For example, if the player is interested in sports, he may present a promotion for sports tickets, fantasy sports leagues, or sports souvenirs. In various embodiments, the player's interest may be estimated in different ways. The player may be asked questions about his or her interests. Players ask questions about their interests during the course of a gaming session, or at any other time, when they first check the mobile gaming device, when they first start playing a game on the mobile gaming device, or at any other time. You may receive. The player's interest may be inferred from the player's behavior. For example, suppose a promotion is shown to a player. If a player responds to an advertisement by touching the display screen in an area that says, for example, "Touch here for more information about this product," the player is the subject of the promotion. It can be inferred that you are interested in a product related to a product. The player's interest may be similarly estimated by other means. For example, a player may make a purchase at a retailer. The retailer may transfer the player's name to the casino server and may optionally include a display of the product purchased by the player along with the player's name. The casino server may then infer that the player is interested in a product similar to that purchased at Retailer.

4.9.5.あなたはゲームとゲームとの間にいる。
様々な実施形態において、宣伝に対するトリガは、モバイルゲーム装置におけるゲームが終了したことでもよい。例えば、特定の宣伝は、ゲームとゲームとの間のみに発生することが最も相応である場合がある。例えば、宣伝は、モバイルゲーム装置の全ディスプレイ画面領域を必要とする場合がある。例えば、宣伝は、遊技者の十分な注意を必要とする場合がある。様々な実施形態において、ゲームが終了し、所定の時間の期間内に新規なゲームが開始していない場合に、宣伝を呈示することができる。例えば、遊技者がゲームを完了し、5秒以内に新規なゲームを開始していなければ、モバイルゲーム装置は新規な宣伝の呈示をトリガしてもよい。遊技者は、ゲームに現在参加していなければ、より宣伝を受け入れやすい場合がある。
4.9.5. You are between games.
In various embodiments, the trigger for the promotion may be the end of the game on the mobile gaming device. For example, certain promotions may be best suited to occur only between games. For example, advertising may require the entire display screen area of a mobile gaming device. For example, advertising may require the player's full attention. In various embodiments, an advertisement can be presented when the game has ended and a new game has not started within a predetermined time period. For example, the mobile gaming device may trigger the presentation of a new advertisement if the player has completed the game and has not started a new game within 5 seconds. Players may be more likely to accept the promotion if they are not currently participating in the game.

4.10.低品質な接続。例えば、サーバーに接続できないときに、広告を表示する。
様々な実施形態において、モバイルゲーム装置とカジノサーバとの間に、何らかの通信又は接続における途絶がある場合に、宣伝を呈示してもよい。様々な実施形態において、モバイルゲーム装置は、カジノサーバが遊技者にゲーム活動への参加を可能にしている間に、通信を維持する必要がある場合がある。例えば、カジノサーバは、モバイルゲーム装置の遊技者がゲーム活動に参加できるために、モバイルゲーム装置がカジノの敷地内あることを、継続的に認証する必要がある場合がある。従って、通信の途絶があると、モバイルゲーム装置によって遊技者がゲームできることが妨げられる場合がある。従って、通信の途絶は、遊技者がゲーム遊技できない場合があるため、宣伝の呈示にとって良好な機会である場合がある。
4.10. Poor quality connection. For example, show ads when you can't connect to the server.
In various embodiments, the advertisement may be presented when there is some communication or connection interruption between the mobile game device and the casino server. In various embodiments, the mobile gaming device may need to maintain communication while the casino server allows the player to participate in the gaming activity. For example, the casino server may need to continuously authenticate that the mobile game device is on the premises of the casino so that the player of the mobile game device can participate in the game activity. Therefore, if the communication is interrupted, the mobile game device may prevent the player from playing the game. Therefore, the interruption of communication may be a good opportunity for the presentation of the advertisement because the player may not be able to play the game.

4.11.バッテリー寿命の残量。
様々な実施形態において、モバイルゲーム装置におけるバッテリー寿命の残量は、宣伝が呈示されるかどうかに影響する可能性がある。様々な実施形態において、モバイルゲーム装置におけるバッテリー寿命の残量は、いずれの宣伝が呈示されるかに影響する場合がある。様々な実施形態において、モバイルゲーム装置におけるバッテリー寿命の残量は、宣伝が呈示される様式に影響する場合がある。宣伝の呈示には、バッテリーの電力を必要とする。例えば、宣伝の伴う音声は、モバイルゲーム装置のスピーカが音声出力を生成するために電力の供給を必要とする場合がある。別の例としては、ゲームとゲームの間の宣伝の呈示には、ディスプレイ画面を照明する電力を必要とする場合がある。別の例としては、様々な実施形態において、宣伝を呈示することは、まずカジノサーバから宣伝をダウンロードすることを必要とする場合がある。例として、カジノサーバは、宣伝の一部として再生する画像及び音声ファイルを、モバイルゲーム装置に送信することができる。ダウンロード処理は、無線通信を必要とする場合があり、これはモバイルゲーム装置のバッテリー電力を使い尽くす場合がある。残りのバッテリー電力が少ない状況においては、このバッテリー電力を保存することにより、バッテリーが尽きる前にモバイルゲーム装置において遊技者が追加ゲームを遊技できる可能性がある。この結果、カジノへの追加収入が得られ、並びに遊技者の欲求不満を軽減することができる。従って、様々な実施形態において、バッテリーに残っている電力が、あるしきい値を下回るときには、宣伝を抑制してもよい。様々な実施形態において、バッテリーに残っている電力が、あるしきい値を下回るときには、呈示に多くのバッテリー電力を要する宣伝よりも、少ないバッテリー電力を要する宣伝が呈示に対して好適で場合がある。二つの宣伝に優先度が等しいと、モバイルゲーム装置は、残り少ないバッテリー寿命に、多くの電力を要する方を呈示しない傾向にあってもよい。様々な実施形態において、モバイルゲーム装置のバッテリーに残っているバッテリー電力に基づいて、モバイルゲーム装置は宣伝を呈示する様式を変化させてもよい。様々な実施形態において、バッテリー電力が低い場合に、宣伝に伴う画像を暗くすることができる。様々な実施形態において、バッテリー電力が低い場合に、宣伝に伴う音声を低い音量で再生してもよく、全く再生しなくてもよい。様々な実施形態において、バッテリー電力が低い場合に、宣伝を中断あるいは圧縮することができる。例えば、全長の15秒バージョンよりもむしろ、ビデオ広告の5秒バージョンを再生してもよい。様々な実施形態において、宣伝を呈示すべきか否か、二つ以上の宣伝のいずれを呈示すべきか、及び宣言が呈示される様式の決定において、残りのバッテリー寿命、残りのバッテリー電力、残りのエネルギー、及び他の計測量を全て用いてもよい。様々な実施形態において、バッテリー寿命があるしきい値を下回る場合には、カジノサーバ又は何らかの他の装置から新規にダウンロードしなければならない宣伝よりも、モバイルゲーム装置にローカルに保存される宣伝が好適である場合がある。このようにして、宣伝のダウンロードに伴う電力コストを節約してもよい。
4.11. Battery life remaining.
In various embodiments, the remaining battery life in the mobile gaming device can affect whether or not the advertisement is presented. In various embodiments, the remaining battery life in the mobile gaming device may affect which advertisement is presented. In various embodiments, the remaining battery life in the mobile gaming device may affect the mode in which the advertisement is presented. Battery power is required to present the advertisement. For example, audio with advertising may require power to be supplied by the speakers of a mobile gaming device to produce audio output. As another example, the presentation of advertisements between games may require power to illuminate the display screen. As another example, in various embodiments, presenting an advertisement may first require downloading the advertisement from a casino server. As an example, a casino server can send image and audio files to be played back as part of a promotion to a mobile gaming device. The download process may require wireless communication, which may exhaust the battery power of the mobile gaming device. In situations where the remaining battery power is low, saving this battery power may allow the player to play additional games on the mobile gaming device before the battery runs out. As a result, additional income to the casino can be obtained, and the frustration of the player can be reduced. Therefore, in various embodiments, advertising may be suppressed when the power remaining in the battery falls below a certain threshold. In various embodiments, when the power remaining in the battery falls below a certain threshold, an advertisement that requires less battery power may be more suitable for the presentation than an advertisement that requires more battery power to present. .. If the two advertisements have the same priority, the mobile gaming device may tend not to offer the one that requires more power for the low battery life. In various embodiments, the mobile gaming device may change the mode of presenting the advertisement based on the battery power remaining in the battery of the mobile gaming device. In various embodiments, the image associated with the advertisement can be darkened when the battery power is low. In various embodiments, when the battery power is low, the audio associated with the advertisement may be played at a low volume or may not be played at all. In various embodiments, advertising can be interrupted or compressed when battery power is low. For example, a 5-second version of the video ad may be played rather than a 15-second version of the full length. Remaining Battery Life, Remaining Battery Power, Remaining in Determining Whether to Present Advertisements, Which of Two or More Advertisements Should Be Presented, and the Form in which the Declaration is Presented, in Various Embodiments Energy, and all other measurements may be used. In various embodiments, advertisements stored locally on the mobile gaming device are preferable to advertisements that must be newly downloaded from a casino server or some other device when battery life falls below a certain threshold. May be. In this way, the power cost associated with downloading the advertisement may be saved.

4.12.残金の量。
様々な実施形態において、遊技者に残っている金銭の量は、何の宣伝が呈示されるかに影響する場合がある。遊技者に残っている金銭の量は、宣伝が呈示されるか否かにも影響する場合がある。様々な実施形態において、遊技者が比較的少額の残金を有する場合には、金銭的利益又はギャンブル機会の値引きを提供する宣伝を、遊技者に呈示してもよい。例えば、遊技者が5ドル未満を残している場合には、新規な退職後貯蓄手段についての情報パケットをメールされることに遊技者が同意するならば、5回の無料のリールスピンを提供するという宣伝を、遊技者に呈示してもよい。様々な実施形態において、遊技者が比較的大きな金額の金銭(例えば500ドル以上)を残している場合には、車又は宝石等の比較的高額の製品又はサービスを広告する宣伝を、遊技者に呈示してもよい。
4.12. The amount of balance.
In various embodiments, the amount of money remaining for the player may affect what advertisement is presented. The amount of money left for the player may also affect whether or not the promotion is presented. In various embodiments, if the player has a relatively small balance, the player may be presented with an advertisement that provides a monetary benefit or a discount on the gambling opportunity. For example, if the player has less than $ 5 left, he will offer 5 free reel spins if the player agrees to be emailed an information packet about the new retirement savings means. May be presented to the player. In various embodiments, if the player has a relatively large amount of money (eg, $ 500 or more) left, the player is advertised to advertise a relatively expensive product or service, such as a car or jewelry. It may be presented.

4.13.警告及びメッセージング
様々な実施形態において、モバイルゲーム装置の遊技者に、警告又はメッセージを送信してもよい。様々な実施形態において、モバイルゲーム装置の複数の異なる遊技者に、同一の警告又はメッセージを送信してもよい。モバイルゲーム装置を用いる遊技者が多い場合には、それらのモバイルゲーム装置は、カジノ顧客に通信するメッセージ等のメッセージに対する、効果的な大量通信媒体として機能することができる。様々な状況によって、警告又はメッセージをトリガすることができる。警告に音声が伴う場合、警告がカジノ内の複数のモバイルゲーム装置に送信されるときには、カジノ周辺でモバイルゲーム装置が同時に音声を出すことにより、この音声は警告の発生に強調及び興趣を加えることができる(例えば、遊技者の誰かが大きなジャックポットに勝った等)。
4.13. Warnings and Messaging In various embodiments, warnings or messages may be sent to the player of the mobile gaming device. In various embodiments, the same warning or message may be sent to a plurality of different players of the mobile gaming device. When there are many players who use mobile game devices, those mobile game devices can function as an effective mass communication medium for messages such as messages to be communicated to casino customers. Warnings or messages can be triggered in a variety of situations. If the warning is accompanied by audio, when the alert is sent to multiple mobile gaming devices in the casino, the mobile gaming devices will simultaneously emit audio around the casino, and this audio will add emphasis and interest to the occurrence of the warning. (For example, one of the players won a big jackpot).

4.13.1.誰かがプログレッシブに当籤するときに、全ての遊技者のモバイル装置が振動及び/又は鳴動する。メッセージもモバイル装置に表示できる。
様々な実施形態において、モバイルゲーム装置の第一の遊技者は、第二の遊技者が顕著な払い出しを勝ったときに、警告を受けることができる。顕著な払い出しとしては、ジャックポット、一等賞、金額Xを超える賞(例えば1000ドル以上)、等が挙げられる。様々な実施形態において、警告は、鳴動、モバイルゲーム装置の振動、光の点滅等の形式をとってもよい。警告は、第二の遊技者の名前、第二の遊技者が勝った金額、勝ったときに第二の遊技者が遊技していたゲーム、第二の遊技者の故郷の州、又は任意の他の情報を表示してもよい。警告又はメッセージは、テキストメッセージ、音声メッセージ、又は任意の他の種類のメッセージの形式をとってもよい。
4.13.1. All player's mobile devices vibrate and / or ring when someone wins progressively. Messages can also be displayed on mobile devices.
In various embodiments, the first player of the mobile gaming device can be warned when the second player wins a significant payout. Notable payouts include jackpots, first prizes, prizes with an amount of more than X (eg, $ 1000 or more), and the like. In various embodiments, the warning may take the form of ringing, vibration of a mobile gaming device, blinking light, and the like. The warning is the name of the second player, the amount the second player won, the game the second player was playing when he won, the state of the second player's hometown, or any Other information may be displayed. The warning or message may be in the form of a text message, a voice message, or any other type of message.

4.13.2.警告は、日替わりボーナス、誰かがスロットマシンで100ドル以上勝った、又は任意の他の顕著なイベント、又は任意の他のイベント等の他のイベントに応答して発生できる。
様々な実施形態において、賞の抽籤が発生しそうなときに、一以上の遊技者に警告を通知してもよい。例えば、キノの抽籤が発生するときに、一以上の遊技者に警告を通知してもよい。様々な実施形態において、抽籤が発生過程にあるときに、一以上の遊技者に警告を通知してもよい。警告は、部分的な結果を遊技者に通知してもよい。例えば、カジノサーバからモバイルゲーム装置に、警告を送信してもよい。警告は、キノのゲームにおいて抽籤された一以上の数字を詳述してもよい。警告に含むものは、キノのゲームに対して抽籤される予定の全ての数字に満たなくともよい。これにより、警告を眺めている遊技者は、その進行中にキノのゲームを追跡することができる。様々な実施形態において、警告は、抽籤、チャンスイベント、コンテスト、又は他のイベントが発生しようとしている、発生過程にある、又は発生したことを、一以上の遊技者に通知してもよい。例えば、カジノは、1日につき3人のカジノを訪れる遊技者が、日替わり抽籤において車を得ることができるという一般的な宣伝を行うことができる。この抽籤は、午後4時00分等の特定の時刻に、毎日発生してもよい。従って、カジノは、抽籤時刻に先立って、一以上の遊技者に警告を送信できる。警告は、遊技者を抽籤に対して期待する雰囲気にし、カジノを宣伝する意図的な効果を抽籤にもたせる助けとなることができる。カジノは、抽籤の発生中に警告を送信してもよい。カジノは、抽籤が発生した後に警告を送信してもよい。警告は、例えば、抽籤された勝者の名前を含んでもよい。警告は、画像、及び勝った人々の記載を含んでもよい。様々な実施形態において、賞、抽籤、コンテスト、又は他のイベントの勝者に関する任意の警告は、写真、現在居住地等の勝者についての情報を含んでもよい。
4.13.2. Warnings can occur in response to other events such as daily bonuses, someone winning over $ 100 on a slot machine, or any other prominent event, or any other event.
In various embodiments, one or more players may be warned when a prize lottery is likely to occur. For example, one or more players may be warned when a lottery of Kino occurs. In various embodiments, one or more players may be alerted when the lottery is in the process of being generated. The warning may notify the player of the partial result. For example, a warning may be sent from the casino server to the mobile game device. The warning may detail one or more numbers drawn in Kino's game. The warning may be less than all the numbers that will be drawn for Kino's game. This allows the player watching the warning to track Kino's game in progress. In various embodiments, the warning may notify one or more players that a lottery, chance event, contest, or other event is about to occur, is in the process of occurring, or has occurred. For example, a casino can make a general promotion that three players visiting the casino per day can get a car in a daily lottery. This lottery may occur daily at a specific time, such as 4:00 pm. Therefore, the casino can send a warning to one or more players prior to the lottery time. The warning can help the player to have the expected atmosphere of the lottery and have the intentional effect of promoting the casino in the lottery. The casino may send a warning during the lottery. The casino may send a warning after the lottery has occurred. The warning may include, for example, the name of the winner who was drawn. The warning may include an image and a description of the winners. In various embodiments, any warning regarding the winner of a prize, lottery, contest, or other event may include information about the winner, such as a photo, current place of residence.

4.13.3.設定(どのイベントが警告をトリガするか)はユーザによって構成可能とすることができる。
様々な実施形態において、遊技者は、自己が警告を受信したいと思う状況を指示してもよい。様々な実施形態において、遊技者は、警告に対するトリガを指示す可能性がある。遊技者は、このような指示を様々な時間に出すことができる。例えば、遊技者がモバイル装置を最初によくチェックするときに、その遊技者は自己が受信したいと思う警告の種類が何かという指示を出すことができる。遊技者は、遊技しているときに指示を出してもよい。例えば、遊技者は、自分のモバイルゲーム装置のディスプレイ画面上のメニューにアクセスできる。メニューによって、遊技者は、自己が受信したいと思う警告が何かを構成することができる。メニューは、警告のカテゴリを列挙してもよい。例えば、警告のカテゴリの一つは、誰かがジャックポットに勝ったという警告でもよい。警告の別のカテゴリは、ジャックポットがあるレベルに達したときに送信される警告でもよい。警告の別のカテゴリは、抽籤又は他のイベントの発生が設定されたときに送信される警告でもよい。遊技者は、例えばチェックボックス又は選択式のメニュー項目によって、警告のカテゴリを選択してもよい。遊技者は、警告が送信される前に、賞に対する数値的なレベルを構成することもできる。例えば、遊技者は、1000ドルを超える払い出しがカジノ内で出たときのみに、警告を受信したいということを特定してもよい。様々な実施形態において、遊技者は、インターネットにおける警告を構成することができる。例えば、遊技者は、カジノサーバのウェブページを訪れてもよい。このウェブページにおいて、遊技者は、自己が受信したいと思う警告の種類を決めることができる。遊技者は、メニューをたどり、ボックスをチェックし、テキストを入力し、又は他のやり方で自己が受信に関心のある警告の種類を指示することができる。いったん遊技者がモバイルゲーム装置をよくチェックするか、又は他のやり方でモバイルゲーム装置を入手すると、遊技者の警告選択が、そのモバイルゲーム装置に通信されるようにすることができる。これに従い、モバイルゲーム装置は、遊技者が関心を示した警告のみを表示することができる。
4.13.3. The settings (which events trigger the alert) can be configured by the user.
In various embodiments, the player may indicate a situation in which he or she wishes to receive a warning. In various embodiments, the player may indicate a trigger for the warning. The player can issue such an instruction at various times. For example, when a player first checks a mobile device often, the player can indicate what type of warning he or she wants to receive. The player may give instructions while playing. For example, a player can access a menu on the display screen of his mobile game device. The menu allows the player to configure what warnings he wants to receive. The menu may list warning categories. For example, one of the warning categories could be a warning that someone has won the jackpot. Another category of alerts may be alerts sent when the jackpot reaches a certain level. Another category of alerts may be alerts sent when a lottery or other event occurrence is set. The player may select a warning category, for example by checking boxes or selectable menu items. The player can also configure a numerical level for the prize before the warning is sent. For example, a player may specify that he wants to receive a warning only when a payout of more than $ 1000 is made in the casino. In various embodiments, the player can configure warnings on the Internet. For example, a player may visit a web page of a casino server. On this web page, the player can decide what kind of warning he wants to receive. Players can follow menus, check boxes, enter text, or otherwise indicate the type of alert they are interested in receiving. Once the player has carefully checked the mobile gaming device or otherwise obtained the mobile gaming device, the player's warning selection can be communicated to the mobile gaming device. Accordingly, the mobile gaming device can only display warnings that the player is interested in.

様々な実施形態において、遊技者は警告を受信できる。次いで、遊技者は、同じ種類又はカテゴリの警告を受信し続けたいか否かを指示できる。例えば、警告は、ポップアップウィンドーで遊技者に呈示されてもよい。遊技者は、ちょうど受信した警告の種類をもはや受信したくないということを示す、このポップアップウィンドーのボックスにチェックを入れてもよい。 In various embodiments, the player can receive warnings. The player can then indicate whether he wants to continue to receive warnings of the same type or category. For example, the warning may be presented to the player in a pop-up window. The player may check the box in this pop-up window, which indicates that he no longer wants to receive the type of warning he just received.

4.13.4.あるイベント後の警告は、遊技者が無効化できなくてもよい(例えば、遊技者は、プログレッシブの勝ちが自分に警告を与えるという事実を変更することはできない)。
様々な実施形態において、遊技者は、ある警告を抑制するオプションを有している。例えば、遊技者は、キノの抽籤についての警告を眺めたくないと思うことを示すことができる。従って、遊技者のモバイルゲーム装置は、キノの抽籤についての警告をその遊技者に呈示することを停止できる。様々な実施形態において、遊技者は、警告を抑制するオプションを有していない。例えば、警告は、たとえ遊技者が当該警告の受信を希望しなくても、たとえ遊技者が当該警告の受信を希望しないことを指示していても、遊技者のモバイルゲーム装置に呈示されてもよい。様々な実施形態において、遊技者は、宣伝に対して何らかのやりかたで反応しなければならないことによって、警告又は他の宣伝を無視することを抑止されている。例えば、宣伝が遊技者に呈示されるときに、その遊技者は、ボタンを押す、画面の領域に触れる、宣伝についての質問に答える、又は他のやり方で宣伝に対して反応することが求められてもよい。遊技者が反応しなければ、遊技者は、自分のモバイルゲーム装置上でさらにゲームを遊技することを抑止される場合がある。例えば、遊技者が宣伝に反応するまで、宣伝に伴う画像が、モバイルゲーム装置の画面体を占有してもよい。その後のみに宣伝が消え、遊技者がゲームに伴う画像を眺めることができるようにしてもよい。
4.13.4. The warning after an event may not be disabled by the player (for example, the player cannot change the fact that a progressive win gives a warning to him).
In various embodiments, the player has the option of suppressing certain warnings. For example, a player can indicate that he does not want to see the warning about Kino's lottery. Therefore, the player's mobile game device can stop presenting the player with a warning about the lottery of Kino. In various embodiments, the player does not have the option to suppress the warning. For example, a warning may be presented to a player's mobile gaming device, even if the player does not wish to receive the warning, even if the player indicates that he or she does not wish to receive the warning. Good. In various embodiments, the player is deterred from ignoring warnings or other advertisements by having to react in some way to the advertisement. For example, when a promotion is presented to a player, the player is required to press a button, touch an area of the screen, answer a question about the promotion, or otherwise react to the promotion. You may. If the player does not respond, the player may be deterred from playing more games on his mobile gaming device. For example, the image accompanying the promotion may occupy the screen body of the mobile game device until the player responds to the promotion. The promotion may disappear only after that, and the player may be able to see the image accompanying the game.

4.13.5.友人又は家族又はグループ員が良好な結果を得たときの警告。
様々な実施形態において、遊技者は、人々のグループの一人が特定の結果に達したときに、警告又はメッセージを受信できる。人々のグループとしては、遊技者に何らかの関係を有する人々が挙げられる。例えば、人々のグループは、友人、家族、仕事の同僚、同じクラブのメンバー、同じ宗教法人のメンバー、級友、社交クラブの仲間、等を含んでもよい。遊技者は、誰が自分のグループにいるかをカジノサーバに示してもよい。例えば、カジノからのモバイルゲーム装置を最初によくチェックするときに、遊技者は、自分の仲間のグループ員の名前を提供できる。様々な実施形態において、グループの一員が他のグループ員の名前又は識別子を示しているときに、そのグループの二人以上のメンバー(例えばそのグループの全員)は、他のグループ員に関連するメッセージ又は警告を受信できる。例えば、グループの一員が高額の払い出し結果を受けるときに、他の全てのグループ員が警告を受信できる。様々な実施形態において、警告は、モバイルゲーム装置を使用していないグループ員が顕著な又は注目すべき結果に達したときに、遊技者に送信できる。例えば、仲間のグループ員が固定式スロットマシンにおいて1000ドルの払い出しに勝った場合に、「今、友人が1000ドル勝ちましたよ!」という警告を遊技者が受信できる。
4.13.5. Warning when a friend or family member or group member gets good results.
In various embodiments, the player can receive a warning or message when one of a group of people reaches a particular result. Groups of people include those who have some relationship with the player. For example, a group of people may include friends, family, work colleagues, members of the same club, members of the same religious corporation, classmates, social club associates, and so on. The player may indicate to the casino server who is in his group. For example, when first checking a mobile gaming device from a casino, the player can provide the names of his fellow group members. In various embodiments, when a member of a group presents the name or identifier of another member of the group, two or more members of the group (eg, all members of the group) have a message associated with the other member of the group. Or you can receive a warning. For example, when a member of a group receives a high payout result, all other members of the group can receive a warning. In various embodiments, the alert can be sent to the player when a group member who is not using the mobile gaming device reaches a noticeable or noticeable result. For example, if a fellow group member wins a $ 1000 payout on a fixed slot machine, the player can receive a warning "My friend has won $ 1000 now!".

4.13.6.ポーカーテーブルの予約。ポーカーテーブルに対する警告の受取。ビュッフェラインの予約。タクシーの予約。 4.13.6. Book a poker table. Receive warnings for poker tables. Buffet line reservation. Book a taxi.

4.13.6.1 テーブル
様々な実施形態において、遊技者は、モバイルゲーム装置を用いて、ゲームテーブルをスポット予約できる。ゲームテーブルとしては、ポーカーテーブル、ジャックポットテーブル、又は他のテーブルが挙げられる。テーブルをスポット予約するために、遊技者はカジノサーバと通信できる。例えば、遊技者は、モバイルゲーム装置を用いてカジノサーバのスケジュールシステムにアクセスできる。スケジュールシステムは、ウェブページインタフェース、又は他の種類のインタフェースを備えてもよい。スケジュールシステムは、カジノ内のゲームテーブルを列挙してもよい。例えば、スケジュールシステムは、ポーカーテーブルの組を列挙してもよく、それぞれのポーカーテーブルは、そのテーブルにおけるゲーム及びベット上限が記載される。スケジュールシステムは、さらに、そのテーブルでのゲームを待機する遊技者の名前、イニシャル、又は他の識別子を列挙してもよい。スケジュールシステムを訪れるときに、遊技者は、そのテーブルでのゲームを待機する一以上の遊技者リストに、自分の名前を追加してもよい。例えば、遊技者は、ベット条件2ドル及び4ドルのテキサスホールデム(登録商標)(例えば、2−4テキサスホールデム)のゲーム遊技を待機する遊技者のリストに、自分の名前を追加してもよい。ゲームを待機する遊技者のリストに遊技者の名前が追加されると、自分に先行するリスト内の全ての遊技者が着席したか、又はそのゲームへの参加を辞退したかのいずれかが完了した時点で、遊技者はそのゲームに対して着席する権利を有することができる。例えば、ゲーム(例えばブラックジャックのゲーム、例えばポーカーのゲーム)の席が空くと、そのゲームでの遊技を待機している遊技者のリストの最上位にいる遊技者に、そのゲームの着席を提供できる。次いで、リストの最上位にいる遊技者は、そのリストから削除され、それ以前は第二の遊技者がここでリストの最上位となる。
4.13.6.1 Table In various embodiments, a player can spot-reserve a game table using a mobile game device. Game tables include poker tables, jackpot tables, or other tables. The player can communicate with the casino server to spot-book the table. For example, a player can access the schedule system of a casino server using a mobile game device. The scheduling system may include a web page interface, or other type of interface. The schedule system may enumerate the game tables in the casino. For example, the schedule system may enumerate a set of poker tables, where each poker table describes the game and bet limits at that table. The scheduling system may also enumerate the names, initials, or other identifiers of players waiting for the game at the table. When visiting the scheduling system, players may add their name to the list of one or more players waiting for a game at the table. For example, a player may add his or her name to the list of players waiting for a Texas Hold'em® (eg, 2-4 Texas Hold'em) game with betting conditions of $ 2 and $ 4. .. When a player's name is added to the list of players waiting for the game, either all players in the list that precedes them are seated or they decline to participate in the game. At that point, the player may have the right to sit down for the game. For example, when a game (eg, a blackjack game, eg, a poker game) becomes available, the player at the top of the list of players waiting to play in that game is offered a seat in that game. it can. The player at the top of the list is then removed from the list, and previously the second player is now at the top of the list.

様々な実施形態において、遊技者は、モバイルゲーム装置を用いて、ゲームに対するスケジュールシステムにアクセスできる。スケジュールシステムにより、遊技者は、テーブルゲーム、スロットマシンゲーム、又は任意の他のゲームの待ち行列を確保できる。スケジュールシステムにより、遊技者は、空席又は利用可能性が限られている任意の他のイベント又は活動に対する待ち行列をスポット予約できる。 In various embodiments, the player can use the mobile gaming device to access a scheduling system for the game. The scheduling system allows the player to secure a queue for table games, slot machine games, or any other game. The scheduling system allows the player to spot-book a queue for any other event or activity that is vacant or has limited availability.

様々な実施形態において、遊技者は、モバイルゲーム装置を用いてカジノ内の利用可能なゲーム又はテーブルを一覧できる。例えば、カジノの地図によりゲームテーブルを視覚的に示し、遊技者に対して空きがあるテーブルがどれかを含めてもよい。現在空きがあれば、遊技者は自分のモバイルゲーム装置を用いて、その空きを自分用に予約できる。例えば、遊技者は、カジノフロアの略図上の領域に触れてもよい。領域は、ポーカーテーブルを表すものでもよい。領域に触れたときに、モバイルゲーム装置は、そのテーブルをスポット予約するかどうかを遊技者に尋ねてもよい。遊技者は、「はい」と表記されたボタンに触れる等、自分のモバイルゲーム装置の画面上のボタンに触れることにより、了承を示すことができる。モバイルゲーム装置は、そのスポット予約の主張に伴う任意の時間制限を、遊技者に通知してもよい。例えば、モバイルゲーム装置は、当該スポット予約のために遊技者が10分を有し、その後は当該スポット予約が他の誰かに与えられることを、遊技者に通知してもよい。様々な実施形態において、遊技者がゲームテーブルをスポット予約するときに、遊技者は、ゲームテーブルで使いたいと思う額を示してもよい。遊技者は、そのゲームテーブルでの遊技を始める前に、最初にゲームチップに変換したいと思う金額を示してもよい。遊技者は、そのゲームテーブルでの遊技を開始したいと思うゲームチップの額を示してもよい。開始したいと思うゲームチップの額を遊技者が示した後には、カジノ代表者は、遊技者の到着を待つ間に、そのゲームテーブルにチップが置かれるよう手配してもよい。従って、遊技者がゲームテーブルに到着すると、すでにその遊技者のためにチップが計数されているようにできる。 In various embodiments, the player can use the mobile gaming device to list the available games or tables in the casino. For example, a map of the casino may visually indicate the game table and include which table is available to the player. If there is a vacancy currently available, the player can reserve the vacancy for himself using his mobile gaming device. For example, the player may touch a schematic area of the casino floor. The area may represent a poker table. Upon touching the area, the mobile gaming device may ask the player whether to spot-book the table. The player can indicate his / her consent by touching a button on the screen of his / her mobile game device, such as touching a button marked “Yes”. The mobile game device may notify the player of any time limit associated with the spot reservation claim. For example, the mobile game device may notify the player that the player has 10 minutes for the spot reservation, after which the spot reservation is given to someone else. In various embodiments, when the player spot-books the game table, the player may indicate the amount he / she wants to spend at the game table. The player may first indicate the amount of money he / she wants to convert into game chips before starting the game at the game table. The player may indicate the amount of game chips that he / she wants to start playing at the game table. After the player indicates the amount of game chips he wants to start, the casino representative may arrange for the chips to be placed on the game table while waiting for the player to arrive. Therefore, when a player arrives at the game table, chips can be made to be already counted for that player.

様々な実施形態において、遊技者は、ゲームテーブルの席の予約を所望する場合がある。しかしながら、ゲームテーブルは現在満席である場合がある。従って、遊技者は、テーブル席の待ち行列に自分を入れる目的で、スケジュールシステムと相互作用してもよい。様々な実施形態において、カジノ(例えばカジノサーバ)は、その遊技者のためにゲームテーブルの空席ができるまでの概算の時間を、遊技者に示すことができる。例えば、カジノサーバは、待ち時間が1時間であろうという概算を、遊技者のモバイルゲーム装置に送信できる。次いで、遊技者に対して、遊技者のモバイルゲーム装置の画面上に待ち時間を表示できる。カジノサーバは、待ち時間を概算するための様々なアルゴリズムを使用できる。カジノサーバは、特定の種類のゲーム、特定のベット条件、1日の特定の時間、等においてスポット予約が発生する比率を示す履歴的データを有していてもよい。このようなデータを用い、テーブルに対して遊技者に先行する人の数についてのデータを用い、カジノサーバは、遊技者がテーブルに着席するまでの時間を概算することができる。例えば、テーブルに遊技者が着席するまでの概算時間は、一つの席が空くのにかかる平均時間に、座席の待ち行列にいる先行遊技者の人数に1を加えた数を積算したものに等しいとすることができる。 In various embodiments, the player may wish to reserve a seat at the game table. However, the game table may be currently full. Therefore, the player may interact with the schedule system for the purpose of putting himself in the table seat queue. In various embodiments, a casino (eg, a casino server) can indicate to a player an approximate time before a game table is available for the player. For example, the casino server can send an estimate to the player's mobile game device that the waiting time will be one hour. Next, the waiting time can be displayed to the player on the screen of the player's mobile game device. Casino servers can use various algorithms to estimate latency. The casino server may have historical data indicating the rate at which spot reservations occur at specific types of games, specific betting conditions, specific times of the day, and the like. Using such data and using data about the number of people ahead of the player to the table, the casino server can estimate the time it takes for the player to sit at the table. For example, the estimated time it takes for a player to sit at a table is equal to the average time it takes for one seat to be vacated plus the number of preceding players in the seat queue plus one. Can be.

様々な実施形態において、カジノは、将来空席ができる任意のゲームテーブルを、遊技者に知らせてもよい。例えば、カジノは、半時間以内に新たなポーカーテーブルには空きが生じることを、遊技者に知らせることができる。従って、遊技者は、新たなテーブルに対する待ちリストに自分を入れることができる。 In various embodiments, the casino may inform the player of any game table that will be vacant in the future. For example, the casino can inform players that a new poker table will be available within half an hour. Therefore, the player can put himself in the waiting list for the new table.

様々な実施形態において、遊技者は、モバイルゲーム装置上でのゲームを遊技できる。モバイルゲーム装置又は別の装置は、その後に、固定式ゲーム装置及び/又は物理的ゲームテーブルにおいて同一のゲームを遊技する機会を、遊技者に提供してもよい。例えば、遊技者がモバイルゲーム装置においてある期間ゲームを遊技した場合、その遊技者は固定式ゲーム装置及び/又は物理的ゲームテーブルにおいても同一のゲームを遊技することに関心があるかもしれないと推測される場合がある。様々な実施形態において、遊技者は、モバイルゲーム装置においてポーカーのゲームを遊技できる。例えば、遊技者は、テキサスホールデム(登録商標)のゲームを遊技できる。そのときに、モバイルゲーム装置は、その遊技者が、生身のディーラー、物理的なカード、及び生身の対戦相手と共に、ポーカーのゲームを遊技するポーカーテーブルへの着席をしたいと思うかどうかを問い合わせるメッセージを表示できる。遊技者は、自分の関心を示すことができる。遊技者の関心の表示は、カジノサーバに送信できる。すると、カジノサーバは、例えばカジノ代表者に、その遊技者のためにテーブルをスポット予約するよう指示を送信できる。様々な実施形態において、遊技者は、モバイルゲーム装置上でスロットマシンゲームに参加でき、例えば、遊技者は、スロットマシンのリールがモバイルゲーム装置の画面上にシミュレーションされたゲームを遊技できる。そのときには、同じゲームを固定式スロットマシンで遊技することを、遊技者に提案できる。遊技者は、この提案を受け入れることができる。その後には、スロットマシンが遊技者のために予約されうる。様々な実施形態において、遊技者がモバイルゲーム装置上の特定の種類のゲームを遊技するとき、固定式ゲーム装置又はゲームテーブルにおいて同様のゲームにスポット又はスペースの空きがあるときに、このスポット又はスペースを、モバイルゲーム装置の遊技者に提供できる。 In various embodiments, the player can play the game on the mobile game device. The mobile gaming device or another device may subsequently provide the player with the opportunity to play the same game on a fixed gaming device and / or a physical gaming table. For example, if a player has played a game on a mobile game device for a period of time, it is speculated that the player may be interested in playing the same game on a fixed game device and / or a physical game table. May be done. In various embodiments, the player can play a poker game on a mobile gaming device. For example, a player can play a Texas Hold'em® game. At that time, the mobile gaming device asks if the player wants to sit at a poker table playing a poker game with a living dealer, a physical card, and a living opponent. Can be displayed. The player can show his interest. The indication of the player's interest can be sent to the casino server. The casino server can then send, for example, an instruction to the casino representative to spot-book the table for the player. In various embodiments, the player can participate in a slot machine game on a mobile game device, for example, a player can play a game in which the reels of the slot machine are simulated on the screen of the mobile game device. At that time, it is possible to propose to the player to play the same game on a fixed slot machine. The player can accept this proposal. After that, slot machines can be reserved for the player. In various embodiments, when a player plays a particular type of game on a mobile gaming device, the spot or space is available on a fixed gaming device or game table for a similar game. Can be provided to players of mobile game devices.

4.13.7.遊戯中にポーカーテーブル又はブラックジャックテーブルにおいてスポットを当籤する。
様々な実施形態において、ゲームテーブル、ゲーム、又は何らかの他の活動においてスポットを待機している遊技者は、待ち行列内に自分のスポットを維持する目的で、継続的に遊技しなければならない。継続的な遊技は、様々な実施形態において、別々に定義してもよい。例えば、継続的な遊技は、短くとも30秒ごとに遊技者が一つのゲームを遊技しなければならないという意味でもよい。別の例としては、継続的な遊技は、遊技者は毎分少なくとも3ドルをかけなければならないという意味でもよい。様々な実施形態において、継続的な遊技を維持しない遊技者は、待ち行列中を後退してもよい。例えば、遊技者の遊技における各2分の空白に対して、その遊技者が待ち行列内の一つの場所を後退するようにしてもよい。遊技者がゲームテーブルにおけるスポットの待ち行列の5番目であれば、この遊技者は、ゲームテーブルにおけるスポットの待ち行列の6番目に後退してもよい。
4.13.7. Win a spot on the poker table or blackjack table during the game.
In various embodiments, a player waiting for a spot at a game table, game, or some other activity must play continuously for the purpose of keeping his or her spot in the queue. Continuous games may be defined separately in various embodiments. For example, continuous game may mean that the player must play one game at least every 30 seconds. As another example, continuous playing may also mean that the player must spend at least $ 3 per minute. In various embodiments, a player who does not maintain continuous play may retreat in the queue. For example, the player may retreat from one place in the queue for each two-minute gap in the player's game. If the player is fifth in the spot queue at the game table, the player may retreat to sixth in the spot queue at the game table.

様々な実施形態において、遊技者は、ゲーム遊技中に待ち行列の場所を得ることができる。例えば、遊技者は、モバイルゲーム装置においてゲームを遊技できる。遊技者は、ゲームテーブルにおけるスポットの待ち行列を一つ進める結果を得ることができる。遊技者は、ある結果に基づいて、待ち行列を後退する場合もある。例えば、ゲームテーブルにおけるスポットを待機している遊技者は、自分のモバイルゲーム装置における別のゲームの遊技時に、「後退」という結果に達する場合がある。従って、その遊技者の待ち行列における場所が後退し得る。いくつかの実施形態において、遊技者は、スポットに空きができるときに、スポットを得るために競争してもよい。例えば、ポーカーテーブルの一つのスポットを、5人の遊技者が待機している場合がある。そのテーブルのスポットに空きができると、待機している遊技者のそれぞれは、彼又は彼女のモバイルゲーム装置のそれぞれにおいてゲームを遊技してもよい。そのゲームにおいて最高の成績を有する遊技者が、ゲームテーブルの空いたスポットを得ることができる。例えば、ゲーム内で最高金額を勝った遊技者が、ゲームテーブルのスポットを得ることができる。 In various embodiments, the player can obtain a queue location during a game game. For example, a player can play a game on a mobile game device. The player can obtain the result of advancing the spot queue at the game table by one. The player may retreat from the queue based on some outcome. For example, a player waiting for a spot on a game table may reach the result of "backward" when playing another game on his or her mobile gaming device. Therefore, the place in the player's queue can retreat. In some embodiments, players may compete for a spot when the spot becomes available. For example, five players may be waiting at one spot on a poker table. When the spot on the table becomes available, each of the waiting players may play the game on each of his or her mobile gaming devices. The player with the highest performance in the game can get an empty spot on the game table. For example, the player who wins the highest amount in the game can get a spot on the game table.

4.13.8.任意のコンテスト又は宝くじへの登録としての遊技活動。
様々な実施形態において、ゲーム遊技は、コンテスト又は宝くじに登録する資格を、遊技者に与えることができる。例えば、モバイルゲーム装置上で遊技される各ゲームに対して、遊技者は、新車のラッフル抽籤への登録を受けることができる。この車は、スポンサーであるカジノ内でモバイルゲーム装置を遊技した遊技者への、ラッフル抽籤の賞品とすることができる。様々な実施形態において、遊技者は、コンテスト又は宝くじへの登録を受ける前に、遊技の最小限のしきい値を満たさなければならない。例えば、遊技者は、登録を受けるために、少なくとも100回のゲームを遊技しなければならない。例えば、遊技者は、登録を受けるために、少なくとも250ドルを賭けなければならない。様々な実施形態において、遊技者は、遊技者がかけた金額に比例するコンテスト又は宝くじへの登録数を受け取ることができる。例えば、遊技者は、ショーのチケット抽籤への登録を受けることができるが、登録数は遊技者によって賭けられた額に比例する。様々な実施形態において、モバイルゲーム装置の遊技により、州営宝くじ、州間宝くじ、全国宝くじ、等への登録を遊技者に贈呈することができる。様々な実施形態において、モバイルゲーム装置の遊技により、モバイルゲーム装置において遊技されるゲームに加えて、コンテスト又は宝くじへの登録を遊技者に贈呈することができる。様々な実施形態において、モバイルゲーム装置の遊技により、モバイルゲーム装置において遊技されるゲームとは独立したコンテスト又は宝くじへの登録を遊技者に贈呈することができる。
4.13.8. Playing activities as a registration for any contest or lottery.
In various embodiments, the game game may qualify the player to enter a contest or lottery. For example, for each game played on a mobile game device, the player can be registered in a new car raffle lottery. This car can be a prize for a raffle lottery to a player who has played a mobile game device in a sponsored casino. In various embodiments, the player must meet the minimum threshold of the game before being enrolled in a contest or lottery. For example, a player must play at least 100 games in order to be registered. For example, a player must bet at least $ 250 to be registered. In various embodiments, the player may receive a number of entries in the contest or lottery that is proportional to the amount the player has spent. For example, a player may be registered for a show ticket lottery, but the number of registrations is proportional to the amount bet by the player. In various embodiments, the game of the mobile game device can present the player with registration in a state lottery, an interstate lottery, a national lottery, and the like. In various embodiments, the game of the mobile game device can present the player with a contest or lottery registration in addition to the game played on the mobile game device. In various embodiments, the game of the mobile game device can present the player with a contest or lottery registration independent of the game played on the mobile game device.

4.13.9.実際のテーブルのスポットを待機している他の人々に対して、ポーカーを遊技する。
様々な実施形態において、遊技者は、モバイルゲーム装置を用いてテーブルゲームの遊技を模倣できる。様々な実施形態において、モバイルゲーム装置を有する遊技者は、モバイルゲーム装置を有する他の遊技者と共に、又は対抗して、テーブルゲームの遊技を模倣することができる。例えば、モバイルゲーム装置を有する数名の遊技者は、ポーカーのゲームにおいて互いに競合できる。別の例としては、モバイルゲーム装置を有する数名の遊技者は、共通のディーラー及び共通のカードデッキを用いるブラックジャックのゲームに、例えば、ちょうど遊技者たちが物理的なブラックジャックテーブルにいるかのように、参加できる。様々な実施形態において、遊技者は、テーブル又はゲームにおいて着席を求めることができる。例えば、遊技者は、ポーカーゲームへの着席を求めることができる。遊技者は、ポーカーゲームに利用可能な座席がないことを知らされる場合がある。しかしながら、遊技者には、モバイルゲーム装置を用いてゲーム遊技する機会が提供されうる。遊技者には、自分が着席を求めたものと同一バージョンのポーカーを遊技する機会が提供されうる。従って、遊技者は、モバイルゲーム装置を受け取り、ポーカーゲームの遊技を始めることができる。物理的なポーカーのゲームにおいて座席が利用可能になったときには、遊技者のモバイルゲーム装置は、座席が利用可能になったことを遊技者に警告できる。例えば、カジノ代表者は、端末内に遊技者に対するメッセージを入力してもよい。このメッセージは、遊技者のモバイルゲーム装置に転送(例えばカジノサーバを介して)できる。これにより、物理的なポーカーテーブルにおいて遊技者のためのスポットがちょうど利用可能であることを、遊技者に知らせることができる。様々な実施形態において、物理的ゲームテーブルの座席を待機する遊技者は、モバイルゲーム装置を有する他の遊技者に対抗して、モバイルゲーム装置を用いて競合することができる。同じテーブルを待機している遊技者が、互いに競合してもよい。例えば、上限4ドル及び8ドルのポーカーテーブルを待機している5人の遊技者は、それぞれのモバイルゲーム装置におけるポーカーゲーム内で競合することができる。遊技者は、自分のモバイルゲーム装置上の、上限4ドル及び8ドルのゲームで競合することができる。このように、様々な実施形態において、特定のゲームを特徴とする物理的なゲームテーブルを待機している遊技者は、モバイルゲーム装置を用いて同一又は同様のゲームを遊技できる。様々な実施形態において、テーブルにおけるスポットを待機している遊技者は、モバイルゲーム装置を用い、テーブルにおいて物理的に着席している他の遊技者と共に、又は対抗して、ゲームを遊技できる。モバイルゲーム装置を有する遊技者は、実際のカード、サイコロ、又は物理的なゲームテーブルにおける他の遊技用トークンを用いて遊技されているゲームの電子版を遊技することができる。
4.13.9. Play poker against other people waiting for a real table spot.
In various embodiments, the player can use a mobile game device to mimic the game of a table game. In various embodiments, a player with a mobile game device can mimic a game of a table game with or in opposition to another player with the mobile game device. For example, several players with mobile gaming devices can compete with each other in poker games. As another example, several players with mobile gaming devices are playing blackjack games with a common dealer and a common card deck, for example, just if the players are at a physical blackjack table. So you can participate. In various embodiments, the player may request a seat at a table or game. For example, a player may be asked to sit in a poker game. Players may be informed that there are no seats available for poker games. However, the player may be provided with an opportunity to play a game using a mobile game device. Players may be offered the opportunity to play the same version of poker that they have requested to sit on. Therefore, the player can receive the mobile game device and start playing the poker game. When a seat becomes available in a physical poker game, the player's mobile gaming device can warn the player that the seat is available. For example, the casino representative may enter a message for the player in the terminal. This message can be forwarded to the player's mobile gaming device (eg, via a casino server). This allows the player to be informed that a spot for the player is just available on the physical poker table. In various embodiments, a player waiting for a seat in a physical game table can compete with the mobile gaming device against other players having the mobile gaming device. Players waiting at the same table may compete with each other. For example, five players waiting for poker tables up to $ 4 and $ 8 can compete within a poker game on their respective mobile gaming devices. Players can compete for up to $ 4 and $ 8 games on their mobile gaming devices. Thus, in various embodiments, a player waiting for a physical game table featuring a particular game can play the same or similar game using a mobile game device. In various embodiments, a player waiting for a spot at a table can use a mobile gaming device to play a game with or against another player physically seated at the table. A player with a mobile gaming device can play an electronic version of the game being played using real cards, dice, or other gaming tokens on the physical game table.

5.宣伝があることの表示。
遊技者が熟読すべき宣伝があることを遊技者に知らせるよう、遊技者の注意を得るために、様々な信号を用いることができる。様々な実施形態において、現在、遊技者が自分のモバイルゲーム装置を見ているかどうかが不明である場合に、このような信号を生成できる。例えば、遊技者が過去5秒以内にゲームに参加していた場合は、現在、その遊技者は自分のモバイルゲーム装置を眺めていると推測できる。従って、宣伝の信号は送信しなくともよい。しかしながら、遊技者が過去5秒以内にゲームに参加していなかった場合は、信号を生成し、宣伝が呈示されることを示してもよい。
5. Indication that there is a promotion.
Various signals can be used to get the player's attention to inform the player that there is a promotion that the player should read carefully. In various embodiments, such signals can be generated when it is currently unknown whether the player is looking at his or her mobile gaming device. For example, if a player has participated in the game within the last 5 seconds, it can be inferred that the player is currently looking at his or her mobile gaming device. Therefore, it is not necessary to transmit the advertising signal. However, if the player has not participated in the game within the last 5 seconds, a signal may be generated to indicate that the promotion will be presented.

5.1.振動。
様々な実施形態において、モバイルゲーム装置は、遊技者に対する宣伝があることを示すために振動できる。振動は、モバイルゲーム装置が、例えば、遊技者のポケット内にある等、遊技者と物理的に接触している場合に効果的でありうる。様々な実施形態において、宣伝に伴う振動は、電話呼び出し又は電子メール伴う振動と別個でもよい。例えば、モバイルゲーム装置は、着信呼び出しの伝達のために一つの周波数において、宣伝が呈示されることの伝達のために別の周波数において、振動してもよい。
5.1. vibration.
In various embodiments, the mobile gaming device can vibrate to indicate that there is an advertisement to the player. The vibration can be effective when the mobile gaming device is in physical contact with the player, for example in the player's pocket. In various embodiments, the vibration associated with advertising may be separate from the vibration associated with a telephone call or email. For example, a mobile gaming device may vibrate at one frequency for the transmission of an incoming call and at another frequency for the transmission of an advertisement being presented.

5.2.ビープ音。
様々な実施形態において、モバイルゲーム装置は、宣伝が存在又はまさに呈示されることを伝達するために、ビープ音を鳴らしてもよい。様々な実施形態において、宣伝の呈示を伝達するビープ音は、電子メール等の何らかの他のイベントを伝達するビープ音とは別個でもよい。
5.2. Beep sound.
In various embodiments, the mobile gaming device may beep to convey that the advertisement is present or just presented. In various embodiments, the beep that conveys the presentation of the advertisement may be separate from the beep that conveys some other event, such as email.

5.3.ベル音。
様々な実施形態において、モバイルゲーム装置は、宣伝の呈示を伝達するためにベル音を鳴らしてもよい。宣伝を伴うベル音は、電話呼び出し等の何らかの他のイベントを伝達するビープ音とは別個でもよい。
5.3. Bell sound.
In various embodiments, the mobile gaming device may ring a bell to convey a promotional presentation. The advertising bell may be separate from the beep that conveys some other event, such as a phone call.

6.例えば、遊技者が関心を示す等、遊技者は広告に反応する。
様々な実施形態において、遊技者は宣伝に反応してもよい。遊技者は、宣伝される製品、サービス、イベント等への関心を示すようなやり方で、反応してもよい。遊技者は、例えば、製品又はサービスを購入すること、又は製品又はサービスについてのより多くの情報を見いだすことに、関心を表してもよい。遊技者は、多くのやり方によって反応できる。宣伝中又はその後に、遊技者は、「もっと知りたい」「もっと情報を入手したい」等と記されたボタンを押すかクリックする機会を有してもよい。そのようなボタンを、例えばモバイルゲーム装置上において押すことにより、カジノサーバに信号を送信できる。すると、カジノサーバは、製品、サービス、イベント等についてのより多くの情報を、遊技者に転送できる。例えば、カジノは、製品についてのさらなる詳細を記載するテキストメッセージを、遊技者に送信できる。別の例としては、カジノは、遊技者が関心を表した製品又はサービスのより多くの画像を、遊技者に送信できる。カジノサーバは、カジノサーバに格納された宣伝に関連するさらなる情報を有していてもよい。例えば、宣伝の主題についての情報は、宣伝自体と関連付けて、カジノのデータベースに格納してもよい。カジノサーバは、マーケッタが宣伝を提出するときに、宣伝に関連するさらなる情報を受信できる。宣伝を提出するときに、マーケッタは、追加情報を提供してもよい。追加情報としては、(a)製品、サービス、イベント又は他の宣伝の主題のさらなる記載、(b)宣伝される製品又はサービスをどこで買うべきかについての情報、(c)宣伝を行う会社又はマーケッタについての情報、(d)安全性情報、(e)関連製品又はサービスについての情報、(f)同じ会社によって販売される他の製品についての情報、(g)同じ製造業者によって作られる他の製品についての情報、(h)製品又はサービスに対する値付けの情報、(i)製品に対する輸送情報(例えば製品輸送先の州はどこか、例えば輸送コストはいくらか)、(j)製品の利用可能性についての情報、(k)製品を購入可能な場所についての情報、(l)製品又はサービスを購入できる磁気についての情報、(m)製品又はサービスに対するレビュー、及び宣伝又は宣伝される製品、サービス、イベント等に付随する任意の他の情報が挙げられる。
6. For example, the player reacts to the advertisement, for example, the player shows interest.
In various embodiments, the player may respond to the advertisement. The player may react in such a way as to show interest in the products, services, events, etc. to be advertised. The player may be interested in, for example, purchasing a product or service, or finding more information about a product or service. The player can react in many ways. During or after the promotion, the player may have the opportunity to press or click a button labeled "I want to know more", "I want to get more information", etc. A signal can be sent to the casino server by pressing such a button, for example on a mobile gaming device. The casino server can then transfer more information about the product, service, event, etc. to the player. For example, the casino may send a text message to the player with further details about the product. As another example, the casino may send more images of the product or service that the player is interested in to the player. The casino server may have additional information related to the advertisement stored on the casino server. For example, information about the subject of the promotion may be stored in the casino database in association with the promotion itself. The casino server can receive additional information related to the promotion when the marketer submits the promotion. Marketers may provide additional information when submitting a promotion. Additional information includes (a) further description of the subject of the product, service, event or other promotion, (b) information about where to buy the product or service being advertised, (c) the company or marketer conducting the promotion Information about, (d) safety information, (e) information about related products or services, (f) information about other products sold by the same company, (g) other products made by the same manufacturer. Information about, (h) pricing information for a product or service, (i) shipping information for a product (eg, what state the product is shipped to, for example, what is the shipping cost), (j) availability of the product. Information, (k) information about where products can be purchased, (l) information about magnetism where products or services can be purchased, (m) reviews of products or services, and products, services, events advertised or promoted. And any other information that accompanies such.

6.1.遊技者に郵送又は電子メールされる製品についてのより多くの情報。
遊技者が宣伝の主題に関心を表すときには、宣伝の主題についてのさらなる情報を遊技者に送信できる。情報は、電子メールを介して送信できる。情報が電子メールを開始で送信されれば、遊技者は、ゲームセッションの真っ最中ではない後のときに、情報を見る機会を得られる。カジノサーバは、遊技者の電子メールアドレスをファイルに有することができる。例えば、カジノは、遊技者が遊技者トラッキングカードを求めて署名による登録を行ったとき、遊技者が自分のモバイルゲーム装置を照合するとき、遊技者がカジノのホテルに登録したとき等に、遊技者の電子メールアドレスを得ることができる。カジノが遊技者の連絡先を有していない場合には、遊技者は、宣伝への関心を表す時点において、このような情報を入力してもよい。様々な実施形態において、宣伝に付随する追加情報は、郵便の宛先の遊技者に郵送してもよい。郵送の宛先は、カジノのファイル上にあってもよく、宣伝に関する追加情報を求めるときに遊技者によって提供されてもよい。
6.1. More information about the product that will be mailed or emailed to the player.
When the player expresses interest in the subject of the promotion, more information about the subject of the promotion can be sent to the player. Information can be sent via email. If the information is sent at the beginning of the email, the player will have the opportunity to see the information later, not in the middle of the game session. The casino server may have the player's email address in a file. For example, in a casino, a game is played when a player registers for a player tracking card by signature, when a player collates his / her mobile game device, when a player registers at a hotel in a casino, and the like. You can get the email address of the person. If the casino does not have the player's contact information, the player may enter such information at the time of expressing interest in the promotion. In various embodiments, additional information accompanying the promotion may be mailed to the player to whom it is mailed. The mailing address may be on the casino file or may be provided by the player when requesting additional information regarding the promotion.

6.2.モバイル装置の遊技者に示されるより多くの情報。
様々な実施形態において、遊技者が宣伝の主題に関心を表す場合に、宣伝についてのより多くの情報は、モバイルゲーム装置上の遊技者に呈示できる。より多くの情報は、テキスト、音声、静止画、漫画、又は任意の他の呈示フォーマットの形式で、遊技者にしめすことができる。追加情報は、前もってマーケッタからカジノに受信され、カジノに格納されてもよい。様々な実施形態において、遊技者が宣伝の主題に関心を表すときに、カジノは、遊技者が関心を表したという表示をマーケッタに転送してもよい。すると、マーケッタは、遊技者に情報を送信できる。マーケッタは、例えば、遊技者の電子メールアドレス又は郵送の宛先に、直接的に情報を送信できる。様々な実施形態において、マーケッタは、宣伝の主題についての情報をカジノに送信してもよい。すると、カジノは、この情報を遊技者のモバイルゲーム装置に送信できる。自分のモバイルゲーム装置を用いて、遊技者は、宣伝の主題についてのさらなる情報を、繰り返し求めてもよい。遊技者がより多くの情報を求めると、より多くの情報は、遊技者のモバイルゲーム装置に送信され、モバイルゲーム装置から遊技者に呈示できる。
6.2. More information shown to mobile device players.
In various embodiments, more information about the promotion can be presented to the player on the mobile gaming device if the player expresses interest in the subject of the promotion. More information can be presented to the player in the form of text, audio, still images, cartoons, or any other presentation format. Additional information may be previously received by the marketer at the casino and stored at the casino. In various embodiments, when the player expresses interest in the subject matter of the promotion, the casino may transfer to the marketer an indication that the player has expressed interest. The marketer can then send the information to the player. The marketer can, for example, send information directly to the player's email address or mailing address. In various embodiments, Marketa may send information about the subject of the promotion to the casino. The casino can then send this information to the player's mobile gaming device. Using his mobile gaming device, the player may repeatedly ask for more information on the subject of the promotion. As the player requests more information, more information can be transmitted to the player's mobile game device and presented to the player by the mobile game device.

様々な実施形態において、遊技者は、宣伝の主題についてのより多くの情報を要求できる。しかしながら、追加情報を提供する目的において、マーケッタはカジノに支払いを行わねばならない。マーケッタは、その追加情報に関してカジノのモバイルゲーム装置上に取られるスペースに対し、及び/又は、遊技者のゲームセッションから遊技者の注意を潜在的に転換することに対して、カジノに補償するために、カジノに支払いを行わねばならない。従って、様々な実施形態において、遊技者がより多くの情報を要求するときに、マーケッタは、最初に追加情報の提供を所望することを確認しなければならず、及び当該追加情報を提供するための支払いの意志があることを確認しなければならない。 In various embodiments, the player can request more information about the subject of the promotion. However, Marketa must pay the casino for the purpose of providing additional information. The marketer will compensate the casino for the space taken up on the casino's mobile gaming device with respect to that additional information and / or for potentially diversion of the player's attention from the player's gaming session. In addition, you have to pay the casino. Therefore, in various embodiments, when the player requests more information, the marketer must first confirm that he or she wants to provide additional information, and to provide that additional information. You must make sure that you are willing to pay.

様々な実施形態において、遊技者が宣伝の主題に関心を表すときに、元の宣伝用に用いた同じスロットを用いて、遊技者に追加情報を提示することができる。例えば、宣伝は、車の広告でもよい。宣伝は、スロットマシンのリールにあるシンボルを置き換える、車の静止画を含んでもよい。遊技者は、車に関心を表す場合がある。従って、その後に、追加してシンボルの置き換えとして、車の画像を登場させてもよい。これらの追加画像は、他の角度から車を表示してもよく、車の内装を表示してもよく、異なる色及び型式で車を表示してもよく、任意の他の車の描写を表示してもよい。様々な実施形態において、宣伝について提供されるさらなる情報は、追加宣伝又は付加宣伝の形態をとってもよい。 In various embodiments, when the player expresses interest in the subject of the promotion, additional information can be presented to the player using the same slots used for the original promotion. For example, the advertisement may be a car advertisement. The advertisement may include a still image of the car, replacing the symbol on the reel of the slot machine. The player may be interested in the car. Therefore, after that, an image of the car may appear as an additional symbol replacement. These additional images may display the car from other angles, may display the interior of the car, may display the car in different colors and models, and may display a depiction of any other car. You may. In various embodiments, the additional information provided about the promotion may be in the form of additional or additional advertising.

6.3.近傍のスロットマシンにいる遊技者に表示されるより多くの情報。
様々な実施形態において、宣伝に関連する追加情報を、近傍のゲーム装置を使用している遊技者に呈示できる。近傍のゲーム装置は、宣伝を表示するために大きな画面領域を提供してもよい。さらに、ゲーム装置は、使用中でなくてもよい。従って、宣伝を表示するために、画面全体の領域を利用可能とすることができる。さらに、近傍のゲーム装置は、遊技者が自分のモバイルゲーム装置において遊技を続けている間でさえ、遊技者に対して宣伝を表示できるようにしてもよい。
6.3. More information displayed to players in nearby slot machines.
In various embodiments, additional information related to advertising can be presented to players using nearby gaming devices. Nearby game devices may provide a large screen area for displaying advertisements. Further, the game device does not have to be in use. Therefore, an area of the entire screen can be made available to display the advertisement. In addition, nearby gaming devices may allow the player to display an advertisement to the player even while the player continues to play on his or her mobile gaming device.

様々な実施形態において、遊技者に表示される追加情報は、固定式ゲーム装置に表示できる。しかしながら、遊技者は、追加情報が表示されている間に移動している場合がある。例えば、遊技者は歩いている場合がある。従って、様々な実施形態において、遊技者に表示される情報は、遊技者に追従するように移動してもよい。例えば、遊技者はスロットマシンの列に沿って歩いてもよい。遊技者が第一のスロットマシンの前にいるときに、この第一のスロットマシンは、宣伝のメッセージを表示できる。遊技者が歩くに従って、遊技者は、第二のスロットマシンにより近く、第一のスロットマシンから遠くなる場合がある。従って、第二のスロットマシンは、ここで同じ宣伝メッセージを表示してもよい。メッセージは、第一のスロットマシンからは消失してもよい。従って、メッセージは、遊技者に追従できる。遊技者に表示されるメッセージは、任意の所与の時点において、遊技者に対し、最も近傍において利用可能なゲーム装置上に表示できる。利用可能なゲーム装置としては、使用していないゲーム装置、必要な種類の情報を表示する性能を有するゲーム装置、等が挙げられる。様々な実施形態において、遊技者に表示される情報は、遊技者の方向にも向き合っている、遊技者に対して最も近傍において利用可能なゲーム装置上に表示できる。様々な実施形態において、情報の表示は、互いに隣接しているゲーム装置がいずれであるかに従って、一つのゲーム装置から別のゲーム装置に転送してもよい。例えば、遊技者は、二つのゲーム装置を自分の左側にして歩いてもよい。遊技者が歩くに従い、表示は、第一のゲーム装置から第二のゲーム装置に移動してもよい。その間に、遊技者は、自分の右側にあるゲーム装置に歩いて近づいてもよい。しかしながら、情報の表示は、より連続性のある眺めを経験させるように、遊技者が自分の頭部を左から右に転向させないように、遊技者の左側にあるゲーム装置上に維持してもよい。遊技者の場所は、宣伝に関する情報が遊技者の近傍に表示されるように、様々なやり方で追跡してもよい。例えば、遊技者のモバイルゲーム装置は、その場所をカジノサーバに通信できる。従って、カジノサーバは、遊技者が継続してそのモバイルゲーム装置を保持していると仮定して、遊技者の場所を推定できる。 In various embodiments, the additional information displayed to the player can be displayed on the fixed gaming device. However, the player may be moving while the additional information is displayed. For example, the player may be walking. Therefore, in various embodiments, the information displayed to the player may move to follow the player. For example, a player may walk along a row of slot machines. When the player is in front of the first slot machine, this first slot machine can display a promotional message. As the player walks, the player may be closer to the second slot machine and farther from the first slot machine. Therefore, the second slot machine may display the same promotional message here. The message may disappear from the first slot machine. Therefore, the message can follow the player. The message displayed to the player can be displayed to the player at any given time on the game device most recently available. Examples of the game device that can be used include a game device that is not in use, a game device that has the ability to display necessary types of information, and the like. In various embodiments, the information displayed to the player can be displayed on a gaming device that is also facing the player's direction and is available closest to the player. In various embodiments, the display of information may be transferred from one game device to another, depending on which game devices are adjacent to each other. For example, a player may walk with two game devices on his left side. As the player walks, the display may move from the first game device to the second game device. In the meantime, the player may walk closer to the gaming device on his right side. However, the display of information may be maintained on the gaming device to the left of the player so that the player does not turn his head from left to right so that he can experience a more continuous view. Good. The location of the player may be tracked in various ways so that information about the promotion is displayed in the vicinity of the player. For example, a player's mobile game device can communicate its location with a casino server. Therefore, the casino server can estimate the location of the player, assuming that the player continues to hold the mobile game device.

様々な実施形態において、宣伝に関連するより多くの情報は、固定式ゲーム装置上に、遊技者がそのゲーム装置で遊技している場合に限り、表示してもよい。例えば、遊技者が少なくとも毎分少なくとも三つのゲームにベットしている場合に限り、追加情報を遊技者に表示してもよい。 In various embodiments, more information related to advertising may be displayed on a fixed gaming device only if the player is playing on that gaming device. For example, additional information may be displayed to the player only if the player is betting on at least three games per minute.

様々な実施形態において、遊技者には、宣伝に関連する追加情報が呈示されてもよく、この追加情報は固定式ゲーム装置に呈示される。追加情報が遊技者に呈示された後に、遊技者が、その固定式ゲーム装置において自由に遊技できるようにしてもよい。例えば、固定式ゲーム装置は、「お客様、こちらで少しゲームはいかがでしょうか」というメッセージを、遊技者に表示してもよい。固定式ゲーム装置は、その固定式ゲーム装置において遊技するための、報奨金を遊技者に提供することさえ可能である。例えば、固定式ゲーム装置は、もしも遊技者がこの固定式ゲーム装置において8回のスピンを行うならば、少なくとも2回のスピンは無料になる、というメッセージを遊技者に呈示してもよい。 In various embodiments, the player may be presented with additional information related to the promotion, which additional information is presented to the fixed gaming device. After the additional information is presented to the player, the player may be free to play on the fixed gaming device. For example, a fixed game device may display a message to the player, "Customer, how about playing a game here?". The fixed game device can even provide the player with a reward for playing in the fixed game device. For example, the fixed gaming device may present to the player a message that if the player makes eight spins in the fixed gaming device, at least two spins will be free.

様々な実施形態において、宣伝に関連する追加情報は、モバイルゲーム装置を有する第一の遊技者に呈示してもよい。固定式ゲーム装置は、例えば、第一の遊技者から所定の距離以内にある全ての固定式ゲーム装置等の、様々なゲーム装置の中から選ばれてもよい。加えて、固定式ゲーム装置は、第二の遊技者に対して近傍であるように選ばれてもよい。第二の遊技者は、宣伝についての追加情報を提示するために用いられているものに隣接する固定式ゲーム装置にいてもよい。 In various embodiments, additional information related to advertising may be presented to a first player having a mobile gaming device. The fixed game device may be selected from a variety of game devices, such as all fixed game devices within a predetermined distance from the first player. In addition, the fixed gaming device may be chosen to be in close proximity to the second player. The second player may be in a fixed gaming device adjacent to the one used to present additional information about the promotion.

6.4.遊技者に呈示するより多くの情報をカジノ接客係が持参する。
様々な実施形態において、カジノ接客係は、宣伝についての追加情報を、モバイルゲーム装置の遊技者に持参してもよい。例えば、遊技者は、追加情報を要求するために自分のモバイルゲーム装置を用いることができる。すると、カジノサーバは、その遊技者を探しに行くよう、カジノ代表者にページ又は電子メールの通知を送信できる。カジノサーバは、遊技者の場所をカジノ代表者に示すことができる。例えば、カジノサーバは、その遊技者が924番の固定式ゲーム装置の近傍にいること、又はその遊技者は東の入口の知覚にいることを示してもよい。カジノ代表者は、とにかく、その遊技者を探すようにしてもよい。カジノ代表者は、宣伝に関連する追加情報を持参できる。追加情報としては、カタログ、クーポン、紙の広告、ギフト証明書、又は任意の他の情報が挙げられる。追加情報は、汎用シリアルバスドライブ、CD、DVD等を含んでもよい。様々な実施形態において、カジノ接客係は、その遊技者に製品の試供品を持参してもよい。例えば、宣伝が新しいリップスティックであれば、カジノ代表者は、その遊技者にリップスティックの試供品を持参してもよい。
6.4. The casino waiter brings more information to present to the player.
In various embodiments, the casino waiter may bring additional information about the promotion to the player of the mobile gaming device. For example, a player can use his or her mobile gaming device to request additional information. The casino server can then send a page or email notification to the casino representative to go looking for the player. The casino server can indicate the location of the player to the casino representative. For example, the casino server may indicate that the player is in the vicinity of the fixed game device number 924, or that the player is in the perception of the eastern entrance. The casino representative may seek the player anyway. Casino representatives can bring additional information related to advertising. Additional information may include catalogs, coupons, paper advertisements, gift certificates, or any other information. Additional information may include general purpose serial bus drives, CDs, DVDs and the like. In various embodiments, the casino waiter may bring a free sample of the product to the player. For example, if the promotion is a new lipstick, the casino representative may bring a free sample of the lipstick to the player.

6.5.マーケッタに送信される遊技者の情報。
様々な実施形態において、遊技者の情報は、マーケッタに送信されてもよい。遊技者の情報は、遊技者に送信される宣伝を案出したマーケッタに送信されてもよい。マーケッタが後に遊技者に接触し、製品についてのより多くの情報を遊技者に提供できるよう、遊技者の連絡先をマーケッタに転送してもよい。
6.5. Player information sent to the marketer.
In various embodiments, the player's information may be transmitted to the marketer. The player's information may be sent to the marketer who devised the advertisement to be sent to the player. The player's contact information may be forwarded to the marketer so that the marketer can later contact the player and provide the player with more information about the product.

7.利用可能なマーケティング機会をマーケッタに示す(例えば、誰が今遊技しているか)。
様々な実施形態において、カジノサーバは、潜在的マーケッタに、宣伝の閲覧に利用できる現在の視聴者を示すことができる。現在の視聴者としては、モバイルゲーム装置上で現在ゲームしている遊技者、モバイルゲーム装置を所有している遊技者、モバイルゲーム装置上に遊技のための金銭を残している遊技者、モバイルゲーム装置の閲覧範囲内にいる人(例えば、モバイルゲーム装置に表示される宣伝を見ることのできそうな人)、モバイルゲーム装置の聴取範囲内にいる人、等が挙げられる。潜在的視聴者は、限定された地理的範囲内の人を含んでもよい。例えば、ネバダ州にリテール店を有するマーケッタは、現在ネバダ州にいる人に宣伝を送信することのみに関心がある可能性がある。潜在的視聴者は、ある年齢範囲内の人のみを含んでもよい。例えば、カジノサーバは、マーケッタの主要な標的視聴者でありうる人等の、18歳から35歳までの年齢の人のみをマーケッタに示してもよい。様々な実施形態において、潜在的視聴者は、結婚した人のみ、フランス語を話す人のみ、収入が15万ドルを超える人のみ等の、ある人口統計学データを有する人のみを含んでもよい。潜在的視聴者は、一以上の集合的な統計の形式でマーケッタに呈示されてもよい。例えば、マーケッタは、18歳から25歳のモバイルゲーム装置を遊技している人が、現在3500人であると教えられてもよい。
7. Show marketers the available marketing opportunities (for example, who is playing now).
In various embodiments, the casino server may indicate to potential marketers the current viewers available for viewing the advertisement. Current viewers include players who are currently playing games on mobile game devices, players who own mobile game devices, players who have left money for games on mobile game devices, and mobile games. Those who are within the viewing range of the device (for example, those who are likely to be able to see the advertisement displayed on the mobile game device), those who are within the listening range of the mobile game device, and the like can be mentioned. Potential viewers may include people within a limited geographic area. For example, a marketer with a retail store in Nevada may only be interested in sending promotions to people currently in Nevada. Potential viewers may include only those within a certain age range. For example, a casino server may only show Marketa people between the ages of 18 and 35, such as those who may be Marketta's primary target audience. In various embodiments, the potential viewer may include only those who have certain demographic data, such as only married persons, only French-speaking persons, only those who earn more than $ 150,000. Potential viewers may be presented to the marketer in the form of one or more collective statistics. For example, Marketa may be taught that there are currently 3,500 people playing mobile gaming devices between the ages of 18 and 25.

様々な実施形態において、潜在的マーケッタに、利用可能な広告媒体を示すことができる。例えば、マーケッタは、製品ロゴをリール上のシンボルとして用いることのできる場所は、現在1258個であると教えられてもよい。別の例としては、マーケッタは、モバイルゲーム装置上で遊技されるゲームとゲームの間に宣伝が差し込まれるスロットが、現在100個空いていることを教えられてもよい。理解されるように、宣伝のために利用可能なスロット又は媒体を記載する任意の統計を、マーケッタに呈示してもよい。 In various embodiments, potential marketers can be shown the available advertising media. For example, Marketers may be taught that there are currently 1258 locations where the product logo can be used as a symbol on a reel. As another example, Marketers may be taught that there are currently 100 free slots for advertising to be inserted between games played on mobile gaming devices. As will be appreciated, any statistic describing the slots or media available for advertising may be presented to the marketer.

様々な実施形態において、マーケッタは、特定の標的視聴者に対する宣伝のための利用可能なスロットを示されてもよい。例えば、マーケッタは、背景画像としてマーケッタの宣伝を用いてもよいモバイルゲーム装置が200台あること、及びマーケッタの標的視聴者である遊技者によって遊技されているモバイルゲーム装置がどこにあるかを、教えられてもよい。 In various embodiments, the marketer may be shown available slots for advertising to a particular target audience. For example, Marketa teaches that there are 200 mobile game devices that may use Marketta's advertising as background images, and where mobile game devices are being played by players who are Marketta's target viewers. May be done.

7.1.全国で動作中のノートパソコン数を追跡する。
様々な実施形態において、カジノサーバは、特定の場所又は地理的領域にわたって現在使用中であるモバイルゲーム装置の数を追跡してもよい。カジノサーバは、例えば、室内、カジノ内、近隣内(例えばラスベガスストリップ)、同じ経営者のカジノ内、州内、又は国全体の中で、動作中のモバイルゲーム装置の数を追跡してもよい。このようにして、様々な実施形態において、カジノサーバは、全国的に使用中であるモバイルゲーム装置の数を追跡できる。動作中モバイルゲーム装置の数を記載する統計を、マーケッタに呈示してもよい。
7.1. Track the number of laptops in operation nationwide.
In various embodiments, the casino server may track the number of mobile gaming devices currently in use across a particular location or geographic area. The casino server may track the number of mobile gaming devices in operation, for example, indoors, within a casino, within a neighborhood (eg, the Las Vegas Strip), within a casino of the same owner, within a state, or throughout the country. .. In this way, in various embodiments, the casino server can track the number of mobile gaming devices in use nationwide. Statistics describing the number of mobile gaming devices in operation may be presented to the marketer.

7.1.1.特定の人口統計学データのノートパソコン台数。
様々な実施形態において、カジノサーバは、特定の人口統計学データの遊技者によって使用されているモバイルゲーム装置の数を追跡してもよい。例えば、カジノサーバは、モバイルゲーム装置を使用している、年齢が60歳から65歳までの人を584と計数できる。別の例としては、カジノサーバは、モバイルゲーム装置を使用している、銃の所有者でもある人を2690と計数できる。
7.1.1. The number of laptops with specific demographic data.
In various embodiments, the casino server may track the number of mobile gaming devices used by players with specific demographic data. For example, a casino server can count 584 people between the ages of 60 and 65 who are using mobile gaming devices. As another example, the casino server can count the person who is also the owner of the gun using the mobile gaming device as 2690.

7.1.2.特定のデノミネーションを遊技するノートパソコン台数。
様々な実施形態において、カジノサーバは、あるデノミネーションのゲームを遊技者が遊技しているモバイルゲーム装置の数を、追跡してもよい。例えば、カジノサーバは、1ドルの賭けが必要なゲームを遊技者が遊技しているモバイルゲーム装置の数を、追跡してもよい。
7.1.2. The number of laptops playing a particular denomination.
In various embodiments, the casino server may track the number of mobile gaming devices in which a player is playing a game of a denomination. For example, a casino server may track the number of mobile gaming devices in which a player is playing a game that requires a $ 1 bet.

様々な実施形態において、カジノサーバは、特定の種類のゲームが遊技されているモバイルゲーム装置の数を、追跡してもよい。例えば、カジノサーバは、トリプルビデオポーカーが遊技されているモバイルゲーム装置の数を、追跡してもよい。様々な実施形態において、カジノサーバは、あるゲーム開発元によるゲームが遊技されているモバイルゲーム装置の数を、追跡してもよい。 In various embodiments, the casino server may track the number of mobile gaming devices in which a particular type of game is being played. For example, the casino server may track the number of mobile gaming devices in which triple video poker is being played. In various embodiments, the casino server may track the number of mobile game devices in which a game is played by a game developer.

様々な実施形態において、追跡される任意のグループは、一以上の統計によって表される遊技の特徴を有している場合がある。このような統計を、マーケッタに呈示してもよい。このような統計に基づいて、マーケッタは、そのグループに宣伝するか否かを決めることができる。 In various embodiments, any group tracked may have gaming characteristics represented by one or more statistics. Such statistics may be presented to the marketer. Based on such statistics, Marketers can decide whether or not to advertise to the group.

7.2.スペースを瞬時に利用可能とする。
様々な実施形態において、宣伝のためのスロット、スペース、又は媒体を、迅速、瞬時、又はリアルタイムにマーケッタに対して利用可能とすることができる。例えば、マーケッタは、実際に呈示される1分前に、宣伝を呈示させる決定を行う場合がある。セントラルサーバは、例えば、将来に宣伝用に利用可能なスロットを列挙できる。マーケッタは、そのような利用可能なスロットを閲覧できる。マーケッタは、一以上のスロットを、たとえ当該スロットが1分以下で発生する場合であっても、選択してもよいこのようにして、宣伝は予定通りに発生できる。マーケッタの宣伝がカジノサーバにまだ格納されない場合には(例えば、画像及び音声データがまだカジノサーバに格納されていない)、マーケッタは、呈示できる前に宣伝をカジノサーバにアップロードする必要がある場合がある。いったんアップロードされると、宣伝は、カジノサーバから、呈示のためにモバイルゲーム装置に転送できる。
7.2. Make space available instantly.
In various embodiments, advertising slots, spaces, or media can be made available to marketers quickly, instantly, or in real time. For example, Marketa may make a decision to present an advertisement one minute before it is actually presented. The central server can list, for example, slots that will be available for promotion in the future. Marketers can browse such available slots. The marketer may select one or more slots, even if the slots occur in less than a minute. In this way, the advertisement can occur on time. If the marketer's advertisement is not yet stored on the casino server (for example, the image and audio data is not yet stored on the casino server), the marketer may need to upload the advertisement to the casino server before it can be presented. is there. Once uploaded, the advertisement can be transferred from the casino server to the mobile gaming device for presentation.

7.3.広告主は、オンザフライで全員に又はある基準を満たす全ての人に、即座に広告を配信できる。即座とは、これを今すぐ表示する意味である。
様々な実施形態において、マーケッタは、一以上の基準を特定できる。基準としては、人口統計学データ基準等の、標的視聴者を定義する基準が挙げられる。この基準は、遊技されているゲーム、達成した結果等も定義してもよい。基準は、標的視聴者の現在の場所を定義してもよい。例えば、マーケッタが定義する基準は、標的視聴者にミシシッピ州内のみの人を含むことを特定してもよい。マーケッタが標的視聴者、又は標的視聴者の構成員が満たさなければならない基準を特定すると、そのマーケッタからの宣伝は標的視聴者に呈示できる。宣伝は、全ての標的視聴者、又は標的視聴者の何らかの一部分に呈示できる。例えば、1000人の人が、現在、マーケッタによって定義される基準を満たしていてもよい。従って、マーケッタの宣伝は、基準を満たす1000人の全員に呈示できる。しかしながら、いくつかの実施形態において、標的視聴者の全体に達する支払いを望まない場合がある。例えば、代わりに、マーケッタは、標的視聴者の三分の一等、標的視聴者の一部分のみに達する支払いを決定してもよい。マーケッタが宣伝のための標的視聴者を定義すると、その宣伝は、ほぼ即座に標的視聴者の構成員に呈示できる。あるいは、宣伝は、マーケッタが所望する時点等の後の時点において、標的視聴者の構成員に呈示してもよい。
7.3. Advertisers can instantly deliver ads to everyone on the fly or to anyone who meets certain criteria. Immediate means to display this now.
In various embodiments, the marketer can identify one or more criteria. Criteria include criteria that define the target audience, such as demographic data criteria. This criterion may also define the game being played, the results achieved, and so on. The criteria may define the current location of the target viewer. For example, Marketa's criteria may specify that the target audience includes people only within Mississippi. Once the marketer has identified the criteria that the target viewer, or members of the target viewer, must meet, the promotion from that marketer can be presented to the target viewer. The promotion can be presented to all targeted viewers, or any part of the targeted viewers. For example, 1000 people may currently meet the criteria defined by Marketer. Therefore, Marketta's promotion can be presented to all 1000 people who meet the criteria. However, in some embodiments, you may not want payments that reach the entire target audience. For example, the marketer may instead decide to pay for only a portion of the target viewer, such as one-third of the target viewer. Once the marketer has defined a targeted viewer for the promotion, the promotion can be presented to the members of the targeted viewer almost immediately. Alternatively, the promotion may be presented to members of the target viewer at a later point in time, such as at a time point desired by the marketer.

7.4.広告主は、例えばコカコーラ(登録商標)等の製品の近傍にいる人のリストを見る機会を得る。
様々な実施形態において、マーケッタは、マーケッタの製品の近傍に、何人のモバイルゲーム装置の遊技者がいるかを示すデータを閲覧できる。例えば、マーケッタは、マーケッタが代理人であるファーストフードレストランの近傍にいる、モバイルゲーム装置の遊技者の人数の計数を閲覧したいと思う場合がある。このようにして、マーケッタは、このような遊技者の何人か又は全員に、宣伝を呈示すべきかどうかを決定してもよい。
7.4. Advertisers have the opportunity to see a list of people in the vicinity of a product, such as Coca-Cola®.
In various embodiments, the marketer can view data indicating how many mobile gaming device players are in the vicinity of the marketer's product. For example, Marketa may want to view a count of the number of players on a mobile gaming device near a fast food restaurant for which Marketta is acting. In this way, Marketa may decide whether to present the promotion to some or all of such players.

7.5.広告主が利用可能で入札すべきものを見いだせる機構。広告主は広告ブロックを獲得する機構を有する。広告主はそのブロック内に広告を配置する機構を有する。
様々な実施形態において、マーケッタは、宣伝を差し込んでもよい利用可能なスロット又は媒体のリスト又は他の記載を閲覧できる。このリストは、1日の時間、ゲーム、ゲームのデノミネーション、遊技者の人口統計学データ等を単位とするスロットのリストを含んでもよい。例えば、スロットのリストは、50歳から55歳までの500人の遊技者については5秒間のスロットが空いていることを示すことができる。マーケッタは、そのスロットを購入し、そのスロットの期間に自分の広告を呈示する機会を有することができる。すると、マーケッタは、500人の遊技者に自分の宣伝を呈示できる。マーケッタは、そのスロットに入札できてもよい。最高額を入札するマーケッタが、スロットに宣伝を配置する機会を有してもよい。様々な実施形態において、マーケッタは、第一の数の遊技者に広告を呈示できてもよい。マーケッタは、第二の数の遊技者に宣伝を呈示するために高額を入札してもよく、ここに第二の人数の遊技者は、第一の人数の遊技者以下である。例えば、500人の遊技者が、現在、モバイルゲーム装置を遊技しているという場合がある。マーケッタは、遊技者の200人に自分の宣伝を呈示するための入札を行うことができる。マーケッタが高額を入札する場合には、マーケッタは、この200人の遊技者に自分の広告を呈示することに成功する場合がある。第二の最高額を入札したマーケッタは、残りの遊技者グループの中からの遊技者に、自分の広告を呈示する機会を有することができる。このようにして、様々な実施形態において、マーケッタは、指し値が1日の時間、ゲーム、宣伝の長さ、宣伝のサイズ等だけでなく、宣伝が呈示される遊技者の人数も含むことにおいて、入札を行うことができる。
7.5. A mechanism for advertisers to find out what is available and should be bid. The advertiser has a mechanism to acquire an ad block. The advertiser has a mechanism for placing the advertisement in the block.
In various embodiments, the marketer may view a list or other description of available slots or media in which advertisements may be inserted. This list may include a list of slots in units of time of day, games, game denominations, demographic data of players, and the like. For example, a list of slots can indicate that 500 players between the ages of 50 and 55 have 5 seconds of free slots. Marketers may have the opportunity to purchase the slot and present their advertisement during the slot period. Marketa can then present his promotion to 500 players. Marketers may be able to bid on that slot. Marketers who bid the highest bid may have the opportunity to place advertisements in slots. In various embodiments, the marketer may be able to present an advertisement to a first number of players. The marketer may bid a high price to present a promotion to a second number of players, where the second number of players is less than or equal to the first number of players. For example, 500 players may be currently playing a mobile game device. Marketers can bid to present their promotion to 200 players. If the marketer bids for a large sum, the marketer may succeed in presenting his or her advertisement to the 200 players. The marketer who bids for the second highest bid may have the opportunity to present his advertisement to players from the remaining player groups. In this way, in various embodiments, the marketer will include not only the time of day, the game, the length of the advertisement, the size of the advertisement, but also the number of players for whom the advertisement is presented. You can place a bid.

様々な実施形態において、マーケッタは、カジノサーバのウェブサイトを用いて、宣伝のためのスロットを購入してもよく、広告が配置されるよう入札してもよい。カジノサーバのウェブサイトは、利用可能なスロット、最高額の入札、表示してもよい広告の種類における任意の禁止事項等を列挙できる。マーケッタは、このウェブサイトを用いて、入札、購入、支払い(例えばクレジットカードメンバの提出によって)、実際の宣伝の提出(例えば画像データ、例えばビデオデータ、例えば音声データ)等を行うことができる。マーケッタは、理解されるように、多くの他のやり方で、入札及び他の情報を提出してもよい。例えば、マーケッタは、電話、ファクシミリ、電子メール、郵便、等を介して入札することができる。 In various embodiments, Marketers may use the casino server's website to purchase slots for advertising or bid for advertisements to be placed. The casino server website can list the slots available, the highest bids, any prohibitions on the types of ads that may be displayed, and so on. Marketers can use this website to bid, purchase, pay (eg by submitting credit card members), submit actual promotions (eg by submitting image data such as video data, eg audio data), and more. Marketers may submit bids and other information in many other ways, as will be understood. For example, Marketers can bid via telephone, fax, email, mail, etc.

8.広告用の値付けの枠組み。
様々な実施形態において、カジノは、マーケッタの宣伝呈示に対して、様々な価格をマーケッタに請求できる。請求される価格は、多くの要因に依存する。
8. A pricing framework for advertising.
In various embodiments, the casino may charge the marketer various prices for the marketer's promotional presentation. The price charged depends on many factors.

8.1.不動産スペース。
宣伝の価格は、その宣伝に取られる物理的スペース量に依存する場合がある。取られる物理的スペースは、ディスプレイ画面上に取られるスペースを含んでもよい。例えば、6.45平方センチメートル(1平方インチ)を取る第一の宣伝は、閲覧者あたり5セントの費用でよい一方で、25.8平方センチメートル(4平方インチ)を取る第二の宣伝は、閲覧者あたり15セントの費用としてもよい。物理的スペースは、多くのやり方で測定できる。物理的スペースは、平方インチ、平方センチメートル、画素、画面全体のスペースの部分又はパーセンテージ(例えば、宣伝はディスプレイ画面のスペースの25%を取ることができ、例えば、宣伝はディスプレイ画面を4等分した2つを取ることができる)で測定できる。物理的スペースは、他の項目を単位として測定してもよい。例えば、物理的スペースは、シンボル単位で測定してもよい。すなわち、例えば、宣伝は、二つのシンボルのスペースを取ることができる。様々な実施形態において、宣伝の価格は、他が全て等しいときに、宣伝によって取られるスペース量に対して単調に増加してもよい。宣伝は、宣伝に伴う画像がスペースを取るという意味において、スペースを取る場合がある。例えば、宣伝によって取られるスペースは、宣伝に伴う画像又はビデオによって取られるスペースである場合がある。
8.1. Real estate space.
The price of an advertisement may depend on the amount of physical space taken for the advertisement. The physical space taken may include the space taken on the display screen. For example, a first promotion that takes 6.45 square centimeters (1 square inch) costs 5 cents per viewer, while a second promotion that takes 25.8 square centimeters (4 square inches) is a viewer. It may cost 15 cents per unit. Physical space can be measured in many ways. Physical space can be square inches, square centimeters, pixels, parts or percentages of space across the screen (eg, advertisements can take up 25% of the space on the display screen, for example, advertisements divide the display screen into four equal parts 2 Can be taken). The physical space may be measured in units of other items. For example, the physical space may be measured in symbol units. That is, for example, a promotion can take up space for two symbols. In various embodiments, the price of the advertisement may increase monotonically with respect to the amount of space taken by the advertisement when everything else is equal. Advertising may take up space in the sense that the images that accompany the promotion take up space. For example, the space taken up by the promotion may be the space taken up by the image or video accompanying the promotion.

8.2.表示される時間による。
様々な実施形態において、宣伝の価格は、宣伝によって取られる時間の量に依存してもよい。例えば、宣伝を、1秒間、5秒間、又は30秒間、呈示してもよい。例えば、宣伝に伴う画像を、1秒間、5秒間、又は30秒間、呈示してもよい。より長時間呈示される宣伝は、マーケッタに対してより多くの金銭的費用となる場合がある。
8.2. Depends on the time displayed.
In various embodiments, the price of the promotion may depend on the amount of time taken by the promotion. For example, the promotion may be presented for 1 second, 5 seconds, or 30 seconds. For example, the image accompanying the promotion may be presented for 1 second, 5 seconds, or 30 seconds. Propagations that are presented for longer periods of time may result in more financial costs to the Marketer.

8.3.いずれの顧客が広告を眺めたかによる。
様々な実施形態において、宣伝の価格は、宣伝に対する標的視聴者に依存する。宣伝の価格は、標的視聴者の収入水準が上昇するに従い、上昇してもよい。宣伝の価格は、標的視聴者の平均ベット額が上昇するに従い、上昇してもよい。宣伝の価格は、標的視聴者のスキルレベルが上昇するに従い、上昇してもよい。宣伝の価格は、標的視聴者の年齢が低下するに従い、上昇してもよい。宣伝の価格は、郊外居住者よりも市街地居住者の標的視聴者に対して、より高額でもよい。様々な実施形態において、標的視聴者は、同様の結果を達成した遊技者の組を含んでもよい。例えば、標的視聴者は、過去1時間に金銭を勝った全ての遊技者を含んでもよい。様々な実施形態において、宣伝の価格は、過去1時間に金銭の勝ちがなかった標的視聴者に対するよりも、過去1時間に金銭を勝った標的視聴者に対して、より高額でもよい。様々な実施形態において、マーケッタは、運勢の悪い人(例えば、負けの結果の形式において)に伝達するよりも、より良好な運勢を有する人(例えば、勝ちの結果の形式において)に伝達することに、支払いを多くしてもよい。様々な実施形態において、ジャックポット当籤者に対する宣伝の価格は、ジャックポットに当籤したことのない人、又はジャックポットにちょうど当籤しなかった人への宣伝の価格よりも高額でもよい、
8.3. It depends on which customer saw the ad.
In various embodiments, the price of the promotion depends on the target audience for the promotion. The price of the promotion may increase as the target audience's income level rises. The price of the promotion may increase as the average bet amount of the target viewer increases. The price of the promotion may increase as the skill level of the target viewer increases. The price of the promotion may increase as the target viewer ages. Advertising prices may be higher for targeted audiences of urban residents than for suburban residents. In various embodiments, the target viewer may include a set of players who have achieved similar results. For example, the target viewer may include all players who have won money in the last hour. In various embodiments, the price of the promotion may be higher for the target viewer who has won the money in the last hour than for the target viewer who has not won the money in the last hour. In various embodiments, the marketer communicates to a person with better fortune (eg, in the form of a winning result) than to a person with a bad fortune (eg, in the form of a losing result). In addition, you may pay more. In various embodiments, the price of the advertisement to the jackpot winner may be higher than the price of the advertisement to those who have never won the jackpot, or who just did not win the jackpot.

8.4.より多くの金銭を有する顧客に対して広告主はより多額を請求される。
様々な実施形態において、宣伝の価格は、眺める視聴者が有する金銭の額に依存してもよい。900ドルのクレジットバランスを有する遊技者に表示される宣伝は、40ドルのクレジットバランスを有する遊技者に表示される宣伝よりも、マーケッタに多くの費用としてもよい。200000ドルの収入を有する遊技者に表示される宣伝は、50000ドルの収入を有する遊技者に表示される宣伝への費用よりも、マーケッタに多くの費用であってもよい。ホテル室の費用が一晩300ドルである遊技者に表示される宣伝は、ホテル室の費用が一晩50ドルである遊技者に表示される宣伝への費用よりも、マーケッタに多くの費用であってもよい。
8.4. Advertisers are charged more for customers with more money.
In various embodiments, the price of the promotion may depend on the amount of money the viewer has. Advertisements displayed to players with a $ 900 credit balance may cost more to the marketer than advertisements displayed to players with a $ 40 credit balance. The promotion displayed to a player with a revenue of $ 200,000 may be more costly to the marketer than the cost to the promotion displayed to a player with a revenue of $ 50,000. Advertisements displayed to players whose hotel room costs $ 300 per night are more expensive to marketers than advertising displayed to players whose hotel room costs $ 50 per night. There may be.

8.5.特定の人口統計学データを有する顧客に対して広告主はより多くを請求される。
様々な実施形態において、宣伝の価格は、標的視聴者の一以上の人口統計学データに依存してもよい。例えば、マーケッタは、子供が二人いる遊技者よりも、子供が一人いる遊技者に宣伝を表示することに、より多くの支払いを必要としてもよい。
8.5. Advertisers will be charged more for customers with specific demographic data.
In various embodiments, the price of the promotion may depend on one or more demographic data of the target viewer. For example, Marketa may require more payment to display a promotion to a player with one child than a player with two children.

8.6.率直な価格。
様々な実施形態において、ある特徴を有する宣伝の価格は(例えば、特定の標的視聴者に、特定の時間期間の間に呈示される等)、固定されてもよい。すなわち、この価格は、変更又は交渉を前提としなくてもよい。この価格は、様々なやり方で見積もることができる。例えば、宣伝の価格は、遊技者単位で見積もることができる(例えば、宣伝の価格は、それが表示される遊技者あたり5セントである)。宣伝の価格は、その宣伝を眺めるであろう一群の遊技者を単位として見積もることができる。例えば、宣伝の価格は、500人の遊技者に宣伝を表示する価格として、見積もることができる。
8.6. Candid price.
In various embodiments, the price of a promotion with certain characteristics (eg, presented to a particular target audience during a particular time period) may be fixed. That is, this price does not have to be subject to change or negotiation. This price can be estimated in various ways. For example, the price of a promotion can be estimated on a player-by-player basis (eg, the price of a promotion is 5 cents per player on which it is displayed). The price of an advertisement can be estimated in units of a group of players who will see the advertisement. For example, the price of a promotion can be estimated as the price at which the promotion is displayed to 500 players.

8.7.入札過程が可能である。マーケッタは、落札者であれば広告スペースを得る。
様々な実施形態において、マーケッタは、宣伝を呈示する機会を求めて互いに入札を競ってもよい。宣伝を呈示する機会は、特定の状況の組み合わせの下で、宣伝を呈示する機会を含んでもよい。宣伝を呈示する機会としては、以下の一以上が挙げられる。(a)宣伝が呈示される間の一日の時間、(b)宣伝が呈示される遊技者、(c)宣伝が呈示される遊技者のセット、(d)宣伝が呈示されるゲーム(例えば、ビデオポーカーゲームのカードの表面に宣伝が呈示される)、(e)宣伝が呈示される時間の量、(f)宣伝に取られるスペース量、(g)宣伝が呈示されるモバイルゲーム装置の種類又はモデル(例えば、特定の大きく明るい画面を有するモバイルゲーム装置のモデルに、宣伝を呈示してもよい)、(h)宣伝が呈示される場所(例えば、特定のレストランにいる遊技者のみに宣伝を呈示してもよく、例えば、特定の宝石店から6m(20フィート)以内にいる遊技者のみに宣伝を呈示してもよく、例えば、プールのそばにいる遊技者のみに宣伝を呈示してもよい)、及び任意の他の状況。理解されるように、宣伝の呈示を取り巻く状況は、宣伝を呈示する望ましさに影響する場合があり、これにより、マーケッタが宣伝の呈示に支払う意志を有するであろう額に影響する場合がある。
8.7. The bidding process is possible. Marketers get advertising space if they are the winning bidders.
In various embodiments, Marketers may bid on each other for the opportunity to present a promotion. Opportunities to present advertisements may include opportunities to present advertisements under certain combinations of circumstances. Opportunities to present a promotion include one or more of the following: (A) Time of day between presentations of advertisements, (b) Players who are presented with advertisements, (c) A set of players who are presented with advertisements, (d) Games where advertisements are presented (eg) , The promotion is presented on the surface of the card of the video poker game), (e) the amount of time the promotion is presented, (f) the amount of space taken for the promotion, (g) the mobile game device on which the promotion is presented. Type or model (eg, a model of a mobile gaming device with a particular large and bright screen may be presented with a promotion), (h) Where the promotion is presented (eg, only to players in a particular restaurant) Advertisements may be presented, for example, only to players within 6 m (20 feet) of a particular jewelery store, for example, only to players near the pool. May be), and any other situation. As will be understood, the circumstances surrounding the presentation of a promotion may affect the desire to present the promotion, which may affect the amount that Marketta would be willing to pay for the presentation of the promotion. ..

様々な実施形態において、マーケッタは、特定の状況セットの下で、宣伝を呈示する機会に対して入札できる。例えば、カジノは、状況セットを案内してもよい。この案内は、マーケッタが、35歳から55歳の年齢の女性300人に対して、午後2時30分から2時35分の間の時点で、25.8平方センチメートル(4平方インチ)の画面スペース上に30秒の宣伝を呈示できるというものでもよい。換言すれば、落札者となるマーケッタの宣伝は、記載のように300人の異なる遊技者に表示され、各宣伝は遊技者それぞれのモバイルゲーム装置に表示される。 In various embodiments, the marketer can bid on the opportunity to present a promotion under a particular set of circumstances. For example, the casino may guide the situation set. This guide is provided by Marketer on a screen space of 25.8 square centimeters (4 square inches) between 2:30 pm and 2:35 pm for 300 women aged 35 to 55 years. It may be possible to present a 30-second advertisement. In other words, the promotion of the winning bidder Marketta is displayed to 300 different players as described, and each promotion is displayed on each player's mobile game device.

この機会が案内されるときに、マーケッタは、案内された状況下において宣伝が呈示されるようになるために、入札する機会を有することができる。マーケッタは、カジノサーバのウェブページをチェックすることにより、この案内に気づく場合がある。例えば、マーケッタは、カジノサーバに登録してもよく、これにより、広告を呈示するための機会を呈示しているウェブサイトへのアクセスを入手してもよい。様々な実施形態において、マーケッタは、カジノによって送信される電子メール又は他の警告を通じて、この機会に気づく場合がある。例えば、宣伝を呈示するための機会をカジノが案内する任意の時点において、カジノは、メーリングリスト中のマーケッタに、この機会を警告してもよい。 When this opportunity is announced, Marketa may have the opportunity to bid in order for the promotion to be presented under the guided circumstances. Marketers may notice this guidance by checking the casino server's web page. For example, a marketer may register with a casino server, thereby gaining access to a website offering an opportunity to present an advertisement. In various embodiments, Marketers may be aware of this opportunity through email or other alerts sent by the casino. For example, at any time the casino offers an opportunity to present a promotion, the casino may warn marketers on the mailing list of this opportunity.

マーケッタは、様々なやり方で、宣伝を呈示するために機会に対する指し値を入力できる。様々な実施形態において、マーケッタは、支払いの意志のある価格をキー入力できる。マーケッタは、カジノサーバによって運営されるウェブページに、指し値をキー入力できる。様々な実施形態において、マーケッタは、カジノ代表者に電話で指し値を届けてもよい。様々な実施形態において、マーケッタは、入札戦略をカジノに提出してもよい。例えば、入札戦略は、入札レベルが300ドルに達するまでは、このマーケッタが、常にあらゆる競合入札よりも10ドル高く指し値を入れる意志があることを宣言するものでもよい。従って、カジノは、このマーケッタの入札戦略に沿って、自動的にこのマーケッタのために指し値を入力できる。 Marketers can enter limit prices for opportunities in a variety of ways to present their promotion. In various embodiments, the marketer can key in the price at which he / she is willing to pay. Marketers can key in limit prices on web pages run by casino servers. In various embodiments, Marketa may deliver a limit price by telephone to a casino representative. In various embodiments, Marketa may submit a bidding strategy to the casino. For example, a bidding strategy may declare that the marketer is always willing to place a limit price $ 10 higher than any competing bid until the bid level reaches $ 300. Therefore, the casino can automatically enter a limit price for this marketer in line with this marketer's bidding strategy.

様々な実施形態において、マーケッタは、提供される宣伝の機会の一部のみに対して、入札できる。例えば、カジノは、午後3時00分から午後3時05分の間に、300人の中西部出身者に静止画を表示する機会を案内できる。マーケッタは、午後3時00分から午後3時05分の間に、西部出身者に宣伝を呈示することを所望してもよい。しかしながら、マーケッタは、100人のみに宣伝の呈示を所望する場合がある。従って、マーケッタは、中西部出身の300人のうち100人に宣伝を呈示する機会に対して、入札してもよい。別のマーケッタが、午後3時00分から午後3時05分の間に、200人に呈示することを所望してもよい。従って、第一のマーケッタ及び第二のマーケッタが自分の所望を得ることが可能である。様々な実施形態において、全ての落札者は、一人あたりに同一価格を支払う。例えば、利用可能な300人のうち200人に宣伝を呈示することに成功裏に入札するマーケッタは、利用可能な300人のうち100人に宣伝を呈示することに成功裏に入札するマーケッタと、1人あたりに同一の価格を支払ってもよい。マーケッタの両者によって1人あたりに支払われる額は、より低い指し値に基づいてもよい。1人あたりに支払われる額は、より高い指し値に基づいてもよい。マーケッタの両者によって1人あたりに支払われる額は、両者の指し値の平均又は重みづけ平均(例えば、重みづけは各マーケッタのそれぞれの宣伝を視聴するであろう人数に比例する)でもよい。 In various embodiments, Marketers may bid on only some of the promotional opportunities offered. For example, a casino can offer 300 Midwesterns the opportunity to display still images between 3:00 pm and 3:05 pm. The Marketa may wish to present a promotion to Westerners between 3:00 pm and 3:05 pm. However, Marketa may want to present the promotion to only 100 people. Therefore, Marketa may bid for the opportunity to advertise to 100 out of 300 people from the Midwest. Another marketer may wish to present to 200 people between 3:00 pm and 3:05 pm. Therefore, it is possible for the first marketer and the second marketer to obtain their own wishes. In various embodiments, all successful bidders pay the same price per person. For example, a marketer who successfully bids to advertise to 200 of the 300 available may be a marketer who successfully bids to advertise to 100 of the 300 available. You may pay the same price per person. The amount paid per capita by both Marketers may be based on a lower limit price. The amount paid per person may be based on a higher limit price. The amount paid per person by both marketers may be the average or weighted average of both limits (eg, the weighting is proportional to the number of people who will view each advertisement for each marketer).

8.8.広告主が特定の「スロット」(カード様の媒体)を独占する。広告主はこれに対して別料金の支払いができる。
様々な実施形態において、マーケッタは、スロット、媒体、又は他の広告の場又は機会の、独占的使用を得ることができる。マーケッタは、以下に対して、独占権を得てもよい。(a)モバイルゲーム装置(例えば、マーケッタは、ある時間期間の間に特定のモバイルゲーム装置に宣伝を呈示する独占権を有してもよい)、(b)特定のシンボル(例えば、マーケッタは、スペードのジャックポットにおいて宣伝を呈示する独占権を有してもよく、例えば、マーケッタは、ゲーム装置の第二のリールの第三のシンボルにおいて、宣伝を呈示する独占権を有してもよい)、(c)画面の特定の領域(例えば、マーケッタは、モバイルゲーム装置のディスプレイ画面の右上コーナーに宣伝を呈示する独占権を有してもよく、例えば、マーケッタは、モバイルゲーム装置のディスプレイ画面上の遊技領域の下に宣伝を呈示する独占権を有してもよい)、(d)特定のディスプレイモニタ(例えば、マーケッタは、カジノ内の非常に混雑する通路の上方に設置されるディスプレイモニタに宣伝を呈示する独占権を有してもよい)、(e)特定のゲーム装置(例えば、マーケッタは、特定のゲーム装置上に宣伝を呈示する独占権を有してもよい)、(f)特定の場所(例えば、マーケッタは、遊技者が特定の場所にいるときに宣伝を呈示する独占権を有してもよい)、(g)一日の特定の時間(例えば、マーケッタは、一日の特定に時間の期間に宣伝を呈示する独占権を有してもよい)、(h)特定の人間の集団(例えば、マーケッタは、カジノ内の人の特定の人口統計学データに対して宣伝を呈示する独占権を有してもよく、例えば、マーケッタは、ジョーンズ家等の確定した人の組に対して宣伝を呈示する独占権を有してもよく、例えば、マーケッタは、過去1時間に500ドル以上を勝ったあらゆる人に対して宣伝を呈示する独占権を有してもよい)、又は宣伝機会の任意の他のカテゴリ。
8.8. Advertiser monopolizes a particular "slot" (card-like medium). Advertisers can pay extra for this.
In various embodiments, Marketers may have exclusive use of slots, media, or other advertising venues or opportunities. Marketers may obtain exclusive rights to: (A) a mobile gaming device (eg, the marketer may have the exclusive right to advertise to a particular mobile gaming device over a period of time), (b) a particular symbol (eg, the marketer may have). It may have the exclusive right to present the advertisement in the jackpot of Spade, for example, the marketer may have the exclusive right to present the advertisement in the third symbol of the second reel of the gaming device). , (C) A particular area of the screen (eg, the marketer may have the exclusive right to present an advertisement in the upper right corner of the display screen of the mobile gaming device, eg, the marketer is on the display screen of the mobile gaming device. You may have the exclusive right to present advertisements under the gaming area of the game), (d) Certain display monitors (eg, marketers may have a display monitor installed above a very crowded aisle in the casino). (May have the exclusive right to present the advertisement), (e) a particular gaming device (eg, the marketer may have the exclusive right to present the advertisement on a particular gaming device), (f). A particular location (eg, a marketer may have the exclusive right to present an advertisement when the player is in a particular location), (g) a particular time of day (eg, a marketer may have a day). You may have the exclusive right to present an advertisement for a specific period of time), (h) a specific group of people (eg, a marketer may advertise to a specific demographic data of a person in a casino). The marketer may have the exclusive right to present the advertisement to a group of established persons such as the Jones family, for example, the marketer may have the exclusive right to present the advertisement for the past hour. You may have the exclusive right to present the advertisement to anyone who has won more than $ 500), or any other category of advertising opportunity.

様々な実施形態において、マーケッタが、スロット、媒体、又は他の広告の場又は機会を独占的使用を得るときに、独占が続く期間中は、その場において他のマーケッタが広告を呈示することを排除するようにできる。様々な実施形態において、独占権を有するマーケッタは、自分の判断で、他のマーケッタが広告を呈示できるようにしてもよい。他のマーケッタが広告を呈示できるようにするマーケッタは、他のマーケッタから料金を受け取ってもよい。 In various embodiments, when a marketer gains exclusive use of a slot, medium, or other advertising venue or opportunity, the other marketer presents the advertisement on the spot for the duration of the monopoly. Can be eliminated. In various embodiments, the exclusive marketer may, at his discretion, allow other marketers to present the advertisement. Allowing Other Marketers to Present Advertisements Marketers may receive fees from other marketers.

様々な実施形態において、マーケッタは、特定のスロット、媒体、場、等を使用する独占権に対して、別料金を支払ってもよい。例えば、モバイルゲーム装置上の宣伝スペースの、毎分1平方センチメートル(6.45平方インチ)あたりの費用が、通常、10セントであるとする。マーケッタが、モバイルゲーム装置の画面スペースの全平方インチを1時間購入することを所望するならば、マーケッタは、毎分毎平方インチあたり12セントを支払ってもよい。 In various embodiments, Marketers may pay extra for exclusive rights to use certain slots, media, venues, etc. For example, assume that the cost of advertising space on a mobile gaming device per square centimeter (6.45 square inches) per minute is typically 10 centimeters. If the marketer wishes to purchase the entire square inch of mobile gaming device screen space for one hour, the marketer may pay 12 cents per square inch per minute.

様々な実施形態において、マーケッタは、マーケッタのグループと共に、特定のスロット、媒体、場、等に対する独占権を得てもよい。マーケッタのグループは、例えば競合マーケッタのグループでもよい。例えば、マーケッタは、特定のモバイルゲーム装置において航空路に関連する宣伝を呈示する独占権を得てもよい。別の例としては、マーケッタは、カジノ内にある全てのモバイルゲーム装置上に、午後12時00分から午後1時00分の時間の間に、食事に関連する宣伝を呈示する独占権を得てもよい。様々な実施形態において、マーケッタは、特定の種類の宣伝を呈示する独占権、又は特定のグループの他のマーケッタを宣伝の呈示から排除する権利に対して、追加料金を支払ってもよい。 In various embodiments, the marketer may, along with a group of marketers, obtain exclusive rights to a particular slot, medium, place, etc. The marketer's group may be, for example, a competing marketer's group. For example, Marketers may have the exclusive right to present airway-related promotions on certain mobile gaming devices. As another example, Marketa has the exclusive right to present meal-related advertisements on all mobile gaming devices in the casino between 12:00 pm and 1:00 pm. May be good. In various embodiments, Marketers may pay an additional fee for the exclusive right to present a particular type of advertisement or the right to exclude other Marketers of a particular group from the presentation of advertisements.

8.9.様々な広告主がスロットを求める場合、毎回ゲーム内にスロットが表れるときに、一つの広告がランダムに選択される。広告主は、自分の広告に適用される確率的な重みづけを大きくすることに、より多くを支払うことができる。例えば、4人の広告主が2、5、6及び10ドルをそれぞれ支払う場合には、それぞれの重みづけは、2/23、5/23、6/23及び10/23となりうる。
様々な実施形態において、マーケッタは、自分の広告が呈示される機会又は確率に対して支払うことができる。例えば、マーケッタは5セントを支払い、これにより特定のスロットに自分の宣伝を呈示する50%の機会を有することができる。様々な実施形態において、様々なマーケッタは、同一のスロットに宣伝を呈示することに支払ってもよい。各マーケッタに対して、そのスロットに宣伝が呈示される機会を決定することができる。例えば、マーケッタ1の宣伝が呈示される機会は40%であると決定でき、マーケッタ2の宣伝が呈示される機会は20%であると決定でき、マーケッタ32の宣伝が呈示される機会は20%であると決定できる。各マーケッタの宣伝が呈示される機会は、各マーケッタが支払う額に基づいてもよい。様々な実施形態において、マーケッタの宣伝が呈示される機会は、マーケッタが支払う額に比例して設定される。従って、自分の宣伝を呈示するためにマーケッタ1がマーケッタ2の倍を支払うならば、マーケッタ1の宣伝が呈示される機会は、マーケッタ2のものの2倍の高さに設定してもよい。
8.9. When different advertisers ask for slots, one ad is randomly selected each time a slot appears in the game. Advertisers can pay more for increasing the stochastic weighting applied to their ads. For example, if four advertisers pay $ 2, 5, 6 and 10, respectively, the weights could be 2/23, 5/23, 6/23 and 10/23, respectively.
In various embodiments, Marketers may pay for the opportunity or probability that their advertisement will be presented. For example, Marketa can pay 5 cents, which gives him a 50% chance to show his promotion in a particular slot. In different embodiments, different marketers may pay to present advertisements in the same slot. For each marketer, it is possible to determine the opportunity for the promotion to be presented in that slot. For example, it can be determined that the chances of the Marketer 1 promotion being presented are 40%, the chances of the Marketta 2 promotion being presented are 20%, and the chances of the Marketta 32 promotion being presented are 20%. Can be determined to be. Opportunities for each Marketer's promotion to be presented may be based on the amount paid by each Marketer. In various embodiments, the opportunity for the Marketer's promotion to be presented is set in proportion to the amount the Marketer pays. Therefore, if Marketer 1 pays twice as much as Marketer 2 to present his promotion, the opportunity for Marketta 1's promotion to be presented may be set to be twice as high as that of Marketer 2.

様々な実施形態において、スロットは、呈示機会の数を含んでもよい。例えば、スロットは、特定の5分の時間枠の間に、100人に宣伝を呈示する機会を含んでもよい。複数のマーケッタが同一のスロットに宣伝を呈示するために支払う場合には、その宣伝機会をマーケッタ間で分割してもよい。例えば、一つのマーケッタが自分の宣伝を100人中60人に呈示する一方で、別のマーケッタは自分の宣伝を100人中40人に呈示できる。 In various embodiments, the slot may include a number of presentation opportunities. For example, a slot may include the opportunity to present a promotion to 100 people during a particular 5-minute time frame. If multiple marketers pay to present a promotion in the same slot, the advertising opportunity may be split among the marketers. For example, one marketer can present his promotion to 60 out of 100 people, while another marketer can present his promotion to 40 out of 100 people.

様々な実施形態において、各マーケッタに与え羅得る呈示機会の数は、そのマーケッタによって支払われる額に比例してもよい。例えば、マーケッタ1が7ドル支払い、マーケッタ2が3ドル支払う場合には、マーケッタ1は70人に自分の宣伝を呈示でき、マーケッタ2は30人に自分の宣伝を呈示できる。 In various embodiments, the number of presentation opportunities that each marketer can offer may be proportional to the amount paid by that marketer. For example, if marketer 1 pays $ 7 and marketer 2 pays $ 3, marketer 1 can present his promotion to 70 people and marketer 2 can present his promotion to 30 people.

様々な実施形態において、スロットは、特定のシンボル上に(又は置き換えて)、そのシンボルがゲーム内で表れるときに、宣伝を呈示する機会を含んでもよい。理解されるように、シンボルは、複数のゲームの進行にわたって複数回表れる場合がある。複数のマーケッタがそのスロットに広告を呈示することに支払う場合には、機会が発生する各回において、マーケッタの宣伝の一つがランダムに選択されてもよい(例えば、ゲーム内でそのシンボルが表れる毎回)。機会が発生する各時点でマーケッタの宣伝が呈示される確率は、そのマーケッタによって支払われる額に比例してもよい。様々な実施形態において、呈示される宣伝は、特定のスロットに宣伝を呈示することに支払った全てのマーケッタの中から交互に入れ替えてもよい。より多く支払ったマーケッタは、より頻繁に自分の宣伝を呈示できる。例えば、特定のスロットに宣伝を呈示するために、第一のマーケッタは、第二のマーケッタの2倍を支払うとする。すると、そのスロットに宣伝を呈示する3回ごとの機会に対して、第一のマーケッタは1回目及び3回目の機会が与えられてもよく、一方で第二のマーケッタには2回目の機会が与えられてもよい。 In various embodiments, the slot may include (or replace) an opportunity to present an advertisement when the symbol appears in the game on (or replaces) a particular symbol. As is understood, a symbol may appear multiple times over the course of multiple games. If multiple marketers pay to present an ad in that slot, one of the marketer's promotions may be randomly selected each time the opportunity arises (eg, each time the symbol appears in the game). .. The probability that a marketer's promotion will be presented at each time an opportunity arises may be proportional to the amount paid by that marketer. In various embodiments, the advertisements presented may alternate among all marketers paid to present the advertisement in a particular slot. Marketers who pay more can present their promotions more often. For example, suppose the first marketer pays twice as much as the second marketer to present a promotion to a particular slot. The first marketer may then be given the first and third opportunities for every three opportunities to present the advertisement in that slot, while the second marketer may be given a second opportunity. May be given.

8.10.広告スペースに対して第二のマーケットも存在してもよい。この広告スペースは、例えば、中心的なサービスが小カットを作り、転送されてもよい。
様々な実施形態において、マーケッタは、スロット、場、等を、カジノから直接的に購入してもよい。様々な実施形態において、第一のマーケッタは、スロット、場、等を、別のマーケッタから、又は任意の他のサードパーティから購入してもよい。様々な実施形態において、スロット、場、及び任意の他の宣伝機会は、購入及び再販売してもよい。宣伝機会に対する第二のマーケッタが存在してもよい。
8.10. There may also be a second market for the advertising space. This advertising space may be transferred, for example, by a central service making small cuts.
In various embodiments, Marketers may purchase slots, venues, etc. directly from the casino. In various embodiments, the first marketer may purchase slots, fields, etc. from another marketer or from any other third party. In various embodiments, slots, venues, and any other promotional opportunities may be purchased and resold. There may be a second marketer for promotional opportunities.

様々な実施形態において、カジノは、宣伝機会に対する交換取引を運営してもよい。様々な実施形態において、交換取引は、サードパーティによって運営されてもよい。様々な実施形態において、交換取引には、権力を支配する個人がいなくてもよい。交換取引は、宣伝機会を販売するための申し出を、マーケッタが投稿できるようにしてもよい。交換取引は、宣伝機会を購入するための申し出を、マーケッタが投稿できるようにしてもよい。購入するための申し出は、数量及び価格を含んでもよい。例えば、購入するための申し出は、宣伝が呈示されるであろう人数、並びに宣伝の呈示に対して支払われる金額を特定してもよい。同様に、販売するための申し出は、同じく価格及び数量を特定してもよい。 In various embodiments, the casino may operate exchange transactions for promotional opportunities. In various embodiments, the exchange transaction may be operated by a third party. In various embodiments, the exchange transaction does not require an individual to control power. The exchange transaction may allow the marketer to post an offer to sell the promotional opportunity. The exchange transaction may allow the marketer to post an offer to purchase a promotional opportunity. The offer to purchase may include quantity and price. For example, the offer to purchase may specify the number of people who will be presented with the promotion and the amount paid for the presentation of the promotion. Similarly, offers to sell may also specify price and quantity.

様々な実施形態において、購入するための申し出及び販売するための申し出は、購入又は販売される機会の記載を含むことができる。記載としては、以下が挙げられる。(a)宣伝が呈示されるであろう人数、(b)宣伝が呈示されるであろう1日の時間、(c)宣伝が呈示されるであろうモバイルゲーム装置の数、(d)宣伝が呈示されるであろう人の人口統計学データ、(e)宣伝が占有するであろう時間の量(例えば、宣伝は30秒のスポットでなければならない)、(f)宣言の形式(例えば静止画、例えばビデオ、例えば音声)、(g)宣伝が占有してもよい画面又は表示スペースの量、(i)宣言が伴うであろうゲーム(例えば、宣伝は、遊技者がビデオポーカーを遊技している間に行われる)、(j)宣伝が表す又は置き換えるであろうシンボル(例えば、宣伝はジャックポットのシンボルを表す)、及び任意の他の宣伝の記載、又はその下で宣伝が呈示されるであろう状況。 In various embodiments, the offer to buy and the offer to sell may include a description of the opportunity to buy or sell. The description includes the following. (A) Number of people who will be presented with advertisements, (b) Time of day when advertisements will be presented, (c) Number of mobile game devices where advertisements will be presented, (d) Advertisements Population statistics data of the person who will be presented, (e) the amount of time the advertisement will occupy (eg, the advertisement must be a spot of 30 seconds), (f) the form of the declaration (eg) Still images, such as video, such as audio, (g) the amount of screen or display space that the promotion may occupy, (i) games that will be accompanied by a declaration (eg, promotion, where the player plays video poker. (Made in the meantime), (j) a symbol that the promotion represents or will replace (eg, the promotion represents a jackpot symbol), and any other promotion statement, or the promotion presented under it. The situation that will be done.

購入又は販売される宣伝の記載は、カジノによって提供されてもよい。実際、カジノはこの機会の発生源である場合があり、従って発生させた機会の記載を有している場合がある。様々な実施形態において、それぞれの機会は、一意的な識別子を受信してもよい。例えば、午前11時00分から11時05分の間に、画面の半分を取る30秒のビデオスポットにおいて、それぞれが100000ドルを超える収入を有する55歳から65歳の100人に宣伝する機会は、1112223453という一意的な識別子を有してもよい。様々な実施形態において、同一又は交換可能な機会は、同じ識別子を受けてもよい。例えば、テネシー州出身の第一の人物に午前9時00分に宣伝する機会は、午前9時00分にテネシー州出身の第二の人物に呈示する機会と、区別できない場合がある。従って、この二つの機会は、同一の識別子を有してもよい。しかしながら、どこかが異なる機会は、いずれも異なる識別子を受けることができる。その機会の記載が、各識別子に関連付けられてもよい。特定の機会を購入することに関心のあるマーケッタは、例えば、その機会に関連付けられた識別子を用いて、その機会の記載にアクセスする機会を有してもよい。例えば、カジノは、識別子を伴う機会の記載含むデータベースを格納できる。マーケッタがデータベースに識別子を提出すると、カジノはその記載を検索し、マーケッタに記載を呈示できる。記載は、例えば、交換取引へのウェブインターフェース上において、マーケッタに呈示してもよい。 Statements of advertisements purchased or sold may be provided by the casino. In fact, the casino may be the source of this opportunity and therefore may have a description of the opportunity that has occurred. In various embodiments, each opportunity may receive a unique identifier. For example, between 11:00 am and 11:05 am, an opportunity to advertise to 100 people aged 55 to 65, each with an income of over $ 100,000, in a 30-second video spot that takes half of the screen. It may have a unique identifier of 1112223453. In various embodiments, the same or interchangeable opportunities may receive the same identifier. For example, an opportunity to advertise to a first person from Tennessee at 9:00 am may be indistinguishable from an opportunity to present to a second person from Tennessee at 9:00 am. Therefore, the two opportunities may have the same identifier. However, any opportunity that is different somewhere can receive different identifiers. The description of the opportunity may be associated with each identifier. Marketers interested in purchasing a particular opportunity may have the opportunity to access the description of that opportunity, for example, using the identifier associated with that opportunity. For example, a casino can store a database containing descriptions of opportunities with identifiers. Once the marketer submits the identifier to the database, the casino can search for the description and present it to the marketer. The description may be presented to the marketer, for example, on the web interface to the exchange transaction.

様々な実施形態において、マーケッタによって特定される量は、識別子に関連付けられる特定の機会の数を参照してもよい。例えば、マーケッタは、識別子が1112223999である機会を100購入したいと思う場合がある。これは、カジノ内の特定のレストランに、日曜日の午後12時00分から午後2時00分の間にいる100人に静止画を呈示する機会に対応してもよい。 In various embodiments, the quantity identified by the marketer may refer to the number of specific opportunities associated with the identifier. For example, a marketer may want to buy 100 opportunities with an identifier of 1112223999. This may correspond to the opportunity to present a still image to 100 people between 12:00 pm and 2:00 pm on Sunday at a particular restaurant in the casino.

様々な実施形態において、機会は、午後6時00分から午後9時00分の間に、特定の個人に10秒のビデオクリップを呈示する機会を含んでもよい。同一の個人が、午後6時00分から午後9時00分の間に、100の10秒のビデオクリップを自分のモバイルゲーム装置に表示するという意味において、100のこのような機会が利用可能でもよい。しかしながら、ビデオクリップが呈示される特定の時間はランダムに選ばれてもよいので、この100の中のそれぞれ独立した機会は、互いの機会から先験的に区別できなくてもよい。従って、100の機会のそれぞれは、同一の識別子を有してもよい。このようにして、例えば、マーケッタは遊技者に呈示するこのような10の機会に入札してもよい。マーケッタが、10の機会の販売者を探す必要がある場合には、マーケッタは、午後6時00分から午後9時00分の間のいずれかの時点に、人物に10の10秒のビデオクリップを呈示する能力を有している。 In various embodiments, the opportunity may include the opportunity to present a 10 second video clip to a particular individual between 6:00 pm and 9:00 pm. 100 such opportunities may be available in the sense that the same individual will display 100 10 second video clips on their mobile gaming device between 6:00 pm and 9:00 pm .. However, since the particular time at which the video clip is presented may be randomly selected, each independent opportunity in the 100 may not be a priori distinguishable from each other's opportunity. Therefore, each of the 100 opportunities may have the same identifier. In this way, for example, the marketer may bid on these ten such opportunities to present to the player. If the marketer needs to find a seller of 10 opportunities, the marketer will give the person a 10-10 second video clip at some point between 6:00 pm and 9:00 pm. Has the ability to present.

様々な実施形態において、交換取引の一つの目的は、同じ目的をもつ購入者及び販売者を適合することでありうる。購入者が特定の機会のある量に対してある価格を入札し、販売者が同じ特的の機会の同じ量に対して同じ価格を提供する場合には、購入者及び販売者は適合されうる。販売を行うことができる。次いで、購入者は、宣伝を呈示する機会を獲得でき、販売者は当該機会を引き渡すことができる。交換取引において、販売者は、指し値及び提供料に基づいて、購入者から支払いを受けることができる。カジノ又は他の交換取引の責任における権力は、購入者及び販売者を適合することに対する手数料を受けてもよい。例えば、カジノは、購入者、販売者、又は両者のいずれかから取引手数料を受けてもよい。この料金は、購入者及び販売者が相手の価格に適合させた最後のものに由来してもよい。この料金は、購入者及び販売者が投稿した、取引が発生した価格の最初のものに由来してもよい。この料金は、販売価格の百分率の形式をとってもよく、販売者が購入者から回収する額から差し引かれてもよい。 In various embodiments, one purpose of the exchange transaction may be to fit buyers and sellers with the same purpose. Buyers and sellers may be adapted if the buyer bids a price for a certain quantity of a particular opportunity and the seller offers the same price for the same quantity of the same specific opportunity. .. Can be sold. The buyer can then get the opportunity to present the promotion and the seller can hand over the opportunity. In the exchange transaction, the seller may receive payment from the purchaser based on the limit price and the offer fee. Power in responsibility for casinos or other exchange transactions may be charged a fee for matching buyers and sellers. For example, a casino may receive transaction fees from either the purchaser, the seller, or both. This fee may come from the last one that the buyer and seller have adapted to the price of the other party. This fee may be derived from the first price posted by the buyer and seller at which the transaction occurred. This fee may be in the form of a percentage of the selling price and may be deducted from the amount the seller collects from the purchaser.

様々な実施形態において、潜在的な購入者は、指し値の入札に対してのみ、料金を支払ってもよい。様々な実施形態において、潜在的な販売者は、申し出の提供に対してのみ、料金を支払ってもよい。様々な実施形態において、交換取引の参加者は、その交換取引に参加する目的において、固定料金、時間期間あたりの固定料金、完了した取引あたりの固定料金を支払ってもよい。 In various embodiments, potential buyers may only pay for limit bids. In various embodiments, the potential seller may only pay for the offer. In various embodiments, participants in an exchange transaction may pay a fixed fee, a fixed fee per time period, or a fixed fee per completed transaction for the purpose of participating in the exchange transaction.

機会が購入者の手中に至ったときには、購入者の名前又は他の識別情報を、その機会に関連付けて格納することができる。従って、カジノは、宣伝の呈示に対して、どのマーケッタがどの機会を所有しているかという記録を保持できる。宣伝を呈示する時間になると、カジノは、その時間の間に宣伝機会の所有者が自分の宣伝を呈示できるようにすることができる。 When an opportunity is in the hands of the purchaser, the purchaser's name or other identifying information may be stored in association with the opportunity. Therefore, the casino can keep a record of which marketer owns which opportunity for the presentation of the promotion. When it is time to present the promotion, the casino may allow the owner of the advertising opportunity to present his or her promotion during that time.

様々な実施形態において、宣伝機会の所有者は、その機会の所有に至るまでの所定の時間内に、カジノに宣伝を提出しなければならない。例えば、宣伝機会の購入後1時間以内に、購入者は、カジノに対して広告を提出することを求められる場合がある。その後に、カジノは、表示できる前に、その広告を承認してもよい。様々な実施形態において、宣伝機会の所有者は、宣伝を表示する、又は第一の潜在的な表示する所定の時間の期間以内に、カジノに宣伝を提出しなければならない。例えば、宣伝は、午前8時00分の早い時間に表示される10%の機会を有するとする。このときに、宣伝機会の所有者は、午前7時00分までに、その宣伝を提出する必要がある場合がある。宣伝が時間通りに提出されない場合は、宣伝機会の所有者は、その機会を喪失し、自分の宣伝の表示が不可能である場合がある。様々な実施形態において、機会の所有者が時間内に自分の宣伝を提出しない場合には、新規な所有者による機会獲得のために、その機会がマーケットに戻ってもよい。 In various embodiments, the owner of the promotional opportunity must submit the promotional to the casino within a predetermined time before the opportunity is owned. For example, within an hour of purchasing an advertising opportunity, the purchaser may be required to submit an advertisement to the casino. The casino may then approve the advertisement before it can be displayed. In various embodiments, the owner of the promotional opportunity must submit the promotional to the casino within a predetermined time period for displaying the promotional or first potential display. For example, assume that the promotion has a 10% opportunity to be displayed early at 8:00 am. At this time, the owner of the promotional opportunity may need to submit the promotional by 7:00 am. If the promotion is not submitted on time, the owner of the promotion opportunity may lose the opportunity and may not be able to display his or her promotion. In various embodiments, if the owner of the opportunity does not submit his or her promotion in time, the opportunity may return to the market for the new owner to seize the opportunity.

様々な実施形態において、宣伝を呈示するための偶発的な機会が販売されてもよい。偶発的な機会は、第二のマーケッタに優先する第一のマーケッタが、宣伝を呈示しないことを決定する場合に、第二のマーケッタが宣伝を呈示する機会を含んでもよい。例えば、第一のマーケッタは、特定の時間において特定の人物に宣伝を呈示する機会を購入できる。第二のマーケッタは、同じ時間に同じ人物に宣伝を呈示する機会を、もしも第一のマーケッタが行わないのならば、購入できる。 In various embodiments, accidental opportunities to present an advertisement may be sold. The accidental opportunity may include the opportunity for the second marketer to present the promotion if the first marketer, which takes precedence over the second marketer, decides not to present the promotion. For example, the first marketer can purchase the opportunity to present a promotion to a particular person at a particular time. The second marketer can purchase the opportunity to advertise to the same person at the same time, if the first marketer does not.

様々な実施形態において、機会に対する識別子は、ティッカーシンボルを含んでもよい。ティッカーシンボルは、機会を表示又は識別するためのコンパクトなやり方である場合がある。例えば、ティッカーシンボルは、4文字からなる場合がある。 In various embodiments, the identifier for the opportunity may include a ticker symbol. The ticker symbol may be a compact way to display or identify an opportunity. For example, the ticker symbol may consist of four characters.

8.11.呈示手段による(オーディオ対ビデオ)。
様々な実施形態において、宣伝機会の価格は、その宣伝を放送するために用いられ留信号の種類に依存する場合がある。例えば、視覚的又は照明系の呈示を用いる宣伝は、聴覚的又は音声系の呈示を用いる宣伝とは異なる価格であってもよい。ビデオ及びオーディオを用いる宣伝は、ビデオのみを用いる宣伝とは異なる価格であってもよい。ビデオ及びオーディオを用いる宣伝は、オーディオのみを用いる宣伝とは異なる価格であってもよい。振動又は他の触覚刺激を用いる宣伝は、触覚刺激を用いない宣伝とは異なる価格であってもよい。匂いを用いる宣伝は、匂いを用いない宣伝とは異なる価格であってもよい。
8.11. By presentation means (audio vs. video).
In various embodiments, the price of the promotional opportunity may depend on the type of stay signal used to broadcast the promotional. For example, a promotion using a visual or lighting system presentation may be priced differently than a promotion using an auditory or audio system presentation. Advertisements using video and audio may be priced differently than advertisements using only video. Advertisements using video and audio may be priced differently than advertisements using only audio. Advertisements that use vibration or other tactile stimuli may be priced differently than advertisements that do not use tactile stimuli. Smell-based advertisements may be priced differently than odor-free advertisements.

9.参照用に利用可能な遊技者についてのデータ。
様々な実施形態において、カジノは、遊技者に関連する様々なデータを格納できる。データは、様々なやり方で受信してもよい。遊技者は、自分についてのデータをカジノに提供してもよい。例えば、遊技者は、予約を行うとき、又は遊技者トラッキングカードの登録を行うときに、データを提供してもよい。カジノは、遊技者にクレジットを供与する前の遊技者に関して、チェックを実行するとき等、遊技者に関するチェックを実行するときに、遊技者についてのデータを受信できる。カジノは、遊技者との相互作用を追跡することにより、遊技者についてのデータを受信してもよい。例えば、遊技者のカジノとの相互作用を通じて、カジノは、遊技者の勝ち及び負けについてのデータ等を収集してもよい。
9. Data about players available for reference.
In various embodiments, the casino can store various data related to the player. The data may be received in various ways. The player may provide the casino with data about himself. For example, the player may provide the data when making a reservation or when registering a player tracking card. The casino can receive data about a player when performing a check about the player, such as when performing a check about the player before crediting the player. The casino may receive data about the player by tracking the interaction with the player. For example, through the player's interaction with the casino, the casino may collect data and the like about the player's wins and losses.

様々な実施形態において、遊技者についてのデータは、宣伝に対して標的視聴者を選択するために、マーケッタによって用いられてもよい。例えば、マーケッタは、ビデオポーカーに対して高いスキルレベルを有する遊技者のみに広告を所望することを決定してもよい。様々な実施形態において、マーケッタは、一連のメニューを通じて、標的視聴者を選択してもよい。一つのメニューは、年齢に関連してもよい。このメニューを用いて、マーケッタは、自分の標的視聴者に対して年齢範囲を選択してもよい。別のメニューは、収入に関連してもよい。このメニューを用いて、マーケッタは、自分の標的視聴者に対して収入範囲を選択してもよい。 In various embodiments, the data about the player may be used by the marketer to select a target viewer for the promotion. For example, Marketa may decide to only want ads for players with a high skill level for video poker. In various embodiments, the marketer may select a target viewer through a series of menus. One menu may be age related. Using this menu, Marketers may select an age range for their target audience. Another menu may be related to income. Using this menu, Marketers may select income ranges for their target audience.

様々なやり方において、標的視聴者を選択すると、マーケッタは、自分の宣伝が標的視聴者のところに行くことの所望を示すことができる。様々な実施形態において、標的視聴者を選択すると、マーケッタは、現在宣伝の聴取が利用可能な自分の標的視聴者がどれだけいるかを記載する統計を、最初に眺めてもよい。例えば、マーケッタは、現在モバイルゲーム装置を用いている自分の標的視聴者がどれだけいるかを記載する統計を眺めてもよい。利用可能な自分の標的視聴者の数にマーケッタが満足するならば、マーケッタは、その標的視聴者に自分の宣伝が表示されることを所望することを示してもよい。 By selecting the target viewer in various ways, the marketer can indicate the desire for his promotion to go to the target viewer. In various embodiments, when a targeted viewer is selected, Marketa may first look at statistics that describe how many of his targeted viewers are currently available for listening to the promotion. For example, Marketers may look at statistics that describe how many of their target audiences are currently using mobile gaming devices. If the marketer is satisfied with the number of his target viewers available, the marketer may indicate that he wants his promotion to be displayed to that target viewer.

様々な実施形態において、以下のデータの種類の一以上が、遊技者に関して利用可能でありうる。(a)名前、(b)住所、(c)性別、(d)誕生日、(e)遊技者が遊技したゲームに由来するデータ、(f)ゲームにおける遊技者のスキルレベル、(g)ブラックジャックにおける遊技者のスキルレベル、(h)ビデオポーカーにおける遊技者のスキルレベル、(i)遊技者に対する取引データ、(j)遊技者に対する平均の預金サイズ、(k)遊技者が行ったベット額、(l)遊技者が行った平均ベット額、(m)遊技者のベット上限(例えば、その遊技者がゲームあたりに許容されている額の最大、例えば、ゲームセッション等、複数のゲームにわたって遊技者が許容されている総額の最大)、(n)遊技者自らが課した遊技者に対するベット上限(例えば、遊技者の要求により、ゲームあたりに遊技者に許容される額の最大)、(o)遊技者に対する負けの限界(例えば、何らかの時間の期間にわたり遊技者に負けが許容される額の最大であり、これを超えると遊技者はさらなるゲームから抑止される)、(p)遊技者に対する預金限度(例えば、ゲームマシンに遊技者が預けることが許容される額の最大、例えば、遊技者がゲームテーブルで購入することが許容されるチップ量の最大)。 In various embodiments, one or more of the following data types may be available for the player. (A) Name, (b) Address, (c) Gender, (d) Birthday, (e) Data derived from the game played by the player, (f) Skill level of the player in the game, (g) Black Player skill level in Jack, (h) Player skill level in video poker, (i) Transaction data for player, (j) Average deposit size for player, (k) Bet amount made by player , (L) the average bet amount made by the player, (m) the maximum bet amount of the player (for example, the maximum amount that the player is allowed per game, for example, a game session, etc. (Maximum total amount allowed by the player), (n) Bet limit on the player imposed by the player himself (for example, maximum amount allowed by the player per game at the request of the player), (o ) Limit of loss to the player (eg, the maximum amount that the player is allowed to lose over a period of time, beyond which the player is deterred from further games), (p) to the player Deposit limit (for example, the maximum amount that a player is allowed to deposit on a game machine, for example, the maximum amount of chips that a player is allowed to purchase at a game table).

様々な実施形態において、以下のデータの種類の一以上が、遊技者に関して利用可能でありうる。(a)居住する住所、(b)居住する住所の市、(c)居住する住所の国、(d)居住する住所の好み、(e)居住する住所の通り、(f)居住する住所の郊外、(g)居住する住所の郵便番号、(h)郵送先住所、(i)郵送先住所の市、(j)郵送先住所の国、(k)郵送先住所の好み、(l)郵送先住所の通り、(m)郵送先住所の郊外、(n)郵送先住所の郵便番号、(o)連絡先の詳細、(p)電子メール、(q)第二の電子メール、(r)ファクシミリ番号、(s)モバイル(例えば、遊技者の携帯装置の電話番号)、(t)ページャ(例えば、遊技者のページャの連絡先番号)、(u)好みの連絡方法、(v)仕事用電話番号(例えば、遊技者の仕事のための電話番号)、(w)自宅番号(例えば、遊技者の自宅の電話番号)、(x)クレジットカードの詳細、(y)人物の詳細、(z)代理人コード(agent code)、(aa)誕生日、(bb)ファーストネーム、(cc)ラストネーム、(dd)ミドルネーム、(ee)国別ID、(ff)国籍(例えば遊技者の出身国、例えば遊技者が市民権を有する国)、(gg)宣伝コード、(hh)性別、(ii)肩書き、(jj)認証用の質問及び答え(例えば、遊技者の母親の旧姓、及び当該質問への答え)、(kk)銀行口座の詳細、(ll)銀行名、(mm)銀行口座ID、(nn)支店住所、(oo)支店コード、(pp)支店の国名、(qq)口座名、及び(rr)口座番号。 In various embodiments, one or more of the following data types may be available for the player. (A) residence address, (b) city of residence address, (c) country of residence address, (d) preference of residence address, (e) street of residence address, (f) residence address Suburbs, (g) postal code of residence address, (h) mailing address, (i) city of mailing address, (j) country of mailing address, (k) preference of mailing address, (l) mailing As per the destination address, (m) the suburbs of the mailing address, (n) the postal code of the mailing address, (o) contact details, (p) e-mail, (q) second e-mail, (r) Facsimile number, (s) mobile (eg, phone number of player's portable device), (t) pager (eg, player's pager contact number), (u) preferred contact method, (v) for work Phone number (eg, phone number for the player's work), (w) home number (eg, player's home phone number), (x) credit card details, (y) person details, (z) ) Agent code, (aa) birthday, (bb) first name, (cc) last name, (dd) middle name, (ee) country ID, (ff) nationality (eg from player's origin) Country, eg, the country in which the player has citizenship), (gg) Advertising Code, (hh) Gender, (ii) Title, (jj) Authentication Questions and Answers (eg, the Player's Mother's Last Name, and the relevant Answers to questions), (kk) bank account details, (ll) bank name, (mm) bank account ID, (nn) branch address, (oo) branch code, (pp) branch country name, (qq) account First name and (rr) account number.

遊技者は、モバイル装置をチェックする時点で、広告の種類を選択する。
様々な実施形態において、遊技者は、モバイル装置を受け取るときに、一以上の指定を行ってもよい。このような指定は、その遊技者に表示される宣伝及び広告に、影響する場合がある。例えば、このような指定は、その遊技者に広告する会社の種類、及びその遊技者に広告される製品の種類に、影響する場合がある。
At the time of checking the mobile device, the player selects the type of advertisement.
In various embodiments, the player may make one or more designations when receiving the mobile device. Such designations may affect the advertisements and advertisements displayed to the player. For example, such a designation may affect the type of company advertised to the player and the type of product advertised to the player.

遊技者は、多くのやり方でモバイル装置を受け取ることができる。様々な実施形態において、遊技者は、カジノのケージ、自動販売機、又はカジノホテルのフロントデスクにおいて、モバイル装置を受け取ることができる。様々な実施形態において、遊技者は、カジノ代表者からモバイル装置を受け取ることができる。例えば、遊技者は、スロットマシンの前にいて、ゲームへの参加を継続して、カジノ内の移動を所望する場合がある。従って、遊技者は、カジノ代表者が遊技者に、ゲーム用のモバイル装置を提供することを求めてもよい。遊技者は、自己のモバイル装置を所有していてもよい(例えば、遊技者は、個人的な携帯電話を所有している場合がある)。すでにモバイル装置を所有している遊技者は、自分のモバイル装置をゲームの目的として構成又は可能にする時点において、一以上の指定を広告に付随させてもよい。 Players can receive mobile devices in many ways. In various embodiments, the player may receive the mobile device at a casino cage, vending machine, or casino hotel front desk. In various embodiments, the player can receive the mobile device from the casino representative. For example, a player may be in front of a slot machine and wish to continue participating in the game and move within the casino. Therefore, the player may require the casino representative to provide the player with a mobile device for the game. The player may own his or her own mobile device (for example, the player may own a personal mobile phone). A player who already owns a mobile device may attach one or more designations to the advertisement at the time of configuring or enabling his or her mobile device for the purpose of the game.

モバイル装置を受け取るか構成するときに、遊技者は、多くの指定を行う場合がある。遊技者は、以下を指示してもよい。(a)製品(例えば、コカコーラ(登録商標))、(b)製品のカテゴリ(例えばソフトドリンク、例えばレジャークルーズ)、(c)ブランド、(d)国、(e)製造業者、(f)製品の目的(例えば結婚プレイゼント、風呂掃除用具)、(g)価格範囲(例えば、遊技者が購入したいと思う価格範囲)、(h)予算範囲(例えば、遊技者が消費可能な額)、(i)遊技者が連絡に関心をもちうる所望の販売代表者又は販売代表者の種類(例えば、生命保険エージェント)。遊技者によるこのような指定により、マーケッタは、遊技者への広告又は宣伝を送信する望ましさを決定することができる。例えば、遊技者が特定のマーケッタの製品カテゴリを指定した場合には、そのマーケッタは、遊技者にマーケッタの製品に対する広告を眺めてもらうことに支払う意志をより抱く場合がある。この指定は、マーケッタに広告スペースを販売することにおいて、カジノの助けとなる場合もある。例えば、カジノは、遊技者のモバイル装置に広告を出すよう、多くの当該遊技者が船旅での休暇に関心があることを船旅会社のマーケッタに示すことができるならば、その船旅会社を説得できる場合がある。 When receiving or configuring a mobile device, the player may make many specifications. The player may instruct the following: (A) Products (eg Coca-Cola®), (b) Product Categories (eg Soft Drinks, For example Leisure Cruises), (c) Brands, (d) Countries, (e) Manufacturers, (f) Products Purpose (eg, marriage present, bath cleaning equipment), (g) Price range (eg, price range that the player wants to buy), (h) Budget range (eg, amount that the player can consume), ( i) The desired sales representative or type of sales representative (eg, life insurance agent) in which the player may be interested in contacting. Such designation by the player allows the marketer to determine the desire to send an advertisement or promotion to the player. For example, if a player specifies a particular marketer's product category, that marketer may be more willing to pay the player to view advertisements for the marketer's product. This designation may also help the casino in selling advertising space to the Marketer. For example, a casino can persuade a cruise company if it can show the cruise company's marketer that many of the players are interested in vacationing on the cruise to advertise on the player's mobile device. In some cases.

モバイル装置を受け取る又は構成するときに、遊技者は、彼自身/彼女自身についての特徴を示すこともできる。遊技者は、年齢、人種、収入レベル、居住場所、家族構成、性別、支持政党、職業、又は任意の他の情報の断片を示してもよい。このような情報は、どの遊技者に広告すべきか、広告の提供にいくら支払うべきかを決定することにおいて、及び一以上の遊技者に何の広告を送信すべきかを決定することにおいて、さらにマーケッタの助けとなる場合がある。 When receiving or configuring a mobile device, the player may also show characteristics about himself / herself. The player may indicate age, race, income level, place of residence, family structure, gender, political party, profession, or any other piece of information. Such information is further marketed in deciding which player to advertise to, how much to pay to serve the ad, and in deciding what ad to send to one or more players. May help.

別個の機器におけるボーナスラウンド
様々な実施形態において、遊技者は、モバイル装置上のゲームの一部、及び別の装置上の同じゲームの一部に参加することができる。他の装置は、モバイル装置ではないゲーム装置でもよい。例えば、他の装置は、スロットマシン、ビデオポーカーマシン、ビデオブラックジャックマシン、等でもよい。いくつかの実施形態において、ゲーム装置は、モバイル装置では利用可能ではない経験を遊技者に提供できる。従って、遊技者がモバイルゲーム装置上でゲームを全部遊技するよりも、むしろ他のゲーム装置上でゲームの一部を遊技する方が、より刺激的又は別の面白さがある場合がある。いくつかの実施形態において、遊技者は、モバイルゲーム装置上での遊技中にリーチ回に達する場合がある。ゲームのボーナスラウンドは、物理プロセスに具現化されるランダムなイベントを特徴としてもよい。例えば、ボーナスラウンドは、回転円盤の回転を特徴とすることができる。回転円盤の回転が、モバイルゲーム装置のディスプレイ画面を用いて視覚的に模倣することが可能である一方、例えば、物理的な円盤の回転を実際に眺めると、遊技者にとってより刺激的である場合がある。従って、遊技者は、モバイルではないゲーム装置を用いて、自分のゲームのボーナスラウンドの分を展開してもよい。ボーナスラウンドのために用いられるゲーム装置は、物理的な回転円盤を備えてもよい。この円盤は、ボーナスラウンドにおける遊技者の賞を明らかにするために回転してもよい。
Bonus rounds on separate devices In various embodiments, a player may participate in part of a game on a mobile device and part of the same game on another device. The other device may be a game device that is not a mobile device. For example, other devices may be slot machines, video poker machines, video blackjack machines, and the like. In some embodiments, the gaming device can provide the player with an experience that is not available on the mobile device. Therefore, it may be more exciting or different for the player to play a part of the game on another game device rather than playing the whole game on the mobile game device. In some embodiments, the player may reach reach times during a game on a mobile gaming device. Bonus rounds of the game may feature random events embodied in the physical process. For example, a bonus round can be characterized by the rotation of a rotating disk. While the rotation of the rotating disk can be visually mimicked using the display screen of a mobile game device, for example, when actually looking at the rotation of the physical disk is more exciting for the player. There is. Therefore, the player may use a non-mobile game device to develop a bonus round portion of his or her game. The gaming device used for the bonus round may include a physical rotating disk. This disc may rotate to reveal the player's prize in the bonus round.

様々な実施形態において、ゲームの第一の部分がモバイルゲーム装置上で遊技され、ゲームの第二の部分が別の装置上で遊技されるときには、様々なやり方でゲームの結果を決定できる。ゲームの結果は、モバイルゲーム装置によって生成されるランダムな数又はイベントに基づいて、単独で決定してもよい。ゲームの結果は、他の装置(例えば、モバイルではないゲーム装置)によって生成されるランダムな数又はイベントに基づいて、単独で決定してもよい。ゲームの結果は、カジノサーバ等の、第三の装置によって、単独で決定してもよい。ゲームの結果は、モバイルゲーム装置及び他の装置(例えば、モバイルではないゲーム装置)の両方によって生成されるランダムな数又はイベントに基づいて、単独で決定してもよい。例えば、ボーナスラウンドに入ることを、モバイルゲーム装置上で生成されるランダムな数字に基づいて決定してもよい。ボーナスラウンドの結果は、他の装置(例えば、モバイルではないゲーム装置)において生成されるランダムな数に基づいてもよい。ゲームの結果は、モバイルゲーム装置及び第三の装置(例えば、カジノサーバ)の両方によって生成されるランダムな数又はイベントに基づいて、単独で決定してもよい。ゲームの結果は、他の装置(例えば、モバイルではないゲーム装置)及び第三の装置(例えば、カジノサーバ)の両方によって生成されるランダムな数又はイベントに基づいて、単独で決定してもよい。ゲームの結果は、モバイルゲーム装置、他の装置(例えば、モバイルではないゲーム装置)及び第三の装置(例えば、カジノサーバ)によって生成されるランダムな数又はイベントに基づいて、単独で決定してもよい。 In various embodiments, when the first part of the game is played on a mobile gaming device and the second part of the game is played on another device, the outcome of the game can be determined in different ways. The outcome of the game may be determined independently based on a random number or event generated by the mobile gaming device. The outcome of the game may be determined independently based on a random number or event generated by another device (eg, a non-mobile gaming device). The result of the game may be determined independently by a third device such as a casino server. The outcome of the game may be determined independently based on a random number or event generated by both the mobile gaming device and other devices (eg, non-mobile gaming devices). For example, the decision to enter the bonus round may be based on a random number generated on the mobile gaming device. The result of the bonus round may be based on a random number generated on other devices (eg, non-mobile gaming devices). The outcome of the game may be determined independently based on a random number or event generated by both the mobile gaming device and a third device (eg, a casino server). The outcome of the game may be determined independently based on a random number or event generated by both other devices (eg, non-mobile gaming devices) and a third device (eg, casino server). .. The outcome of the game is determined independently based on a random number or event generated by a mobile gaming device, another device (eg, a non-mobile gaming device) and a third device (eg, a casino server). May be good.

100%払い戻しの装置
様々な実施形態において、モバイルゲーム装置上のゲームは、0%のハウスエッジを有してもよい。様々な実施形態において、モバイルゲーム装置上のゲームは、マイナスのハウスエッジを有してもよい。理解されるように、0%のハウスエッジを有するゲームは、カジノに対する利益が得られない場合がある。理解されるように、マイナスのハウスエッジを有するゲームは、潜在的にカジノに金銭の費用がかかる場合がある。従って、様々な実施形態において、カジノは、0%又はマイナスのハウスエッジを有するゲームに伴う費用を補填する目的で、宣伝の呈示からの収入を利用できる。
100% Refund Device In various embodiments, the game on the mobile gaming device may have a 0% house edge. In various embodiments, the game on the mobile gaming device may have a negative house edge. As will be appreciated, games with a 0% house edge may not benefit the casino. As will be appreciated, games with a negative house edge can potentially cost the casino money. Thus, in various embodiments, the casino can use the proceeds from the presentation of the advertisement to cover the costs associated with the game having a 0% or negative house edge.

様々な実施形態において、カジノは、宣伝から利益が期待されるときに、所望のプラスのハウスエッジを生成するために、モバイルゲーム装置上に十分な宣伝を呈示できる。例えば、モバイルゲーム装置上で遊技されるそれぞれの1ドルのゲームについて、5つの宣伝を呈示してもよい。例えば、この5つの宣伝には、シミュレーションされたスロットマシンリール上のシンボルに替わる、5つの製品を含むことができる。それぞれの呈示される宣伝に対して、宣伝に出資するマーケッタは、カジノに1セントを支払うことができる。このようにして、カジノは、遊技される1ドルのゲームそれぞれについて、マーケッタから5セントを稼ぐことができる。ゲーム自体におけるハウスエッジがたとえ0%であっても、宣伝からの利益を考慮に入れると、カジノは、5%のハウスエッジを効果的に維持できる。所望の効果的なハウスエッジに到達する目的で、カジノは、遊技されるゲームあたりに呈示される宣伝の数を調整でき、及び/又は宣伝あたりにマーケッタに請求される料金を調整できる。例えば、前述の例において、カジノが6%のハウスエッジを受け取ることを所望したならば、カジノは、ゲームあたりの宣伝を5つではなく6つにしてもよかった。 In various embodiments, the casino can present sufficient advertising on the mobile gaming device to generate the desired positive house edge when the advertising is expected to benefit. For example, five advertisements may be presented for each $ 1 game played on a mobile gaming device. For example, the five advertisements can include five products that replace the symbols on the simulated slot machine reels. For each promotion presented, the marketer who invests in the promotion can pay the casino a penny. In this way, the casino can earn 5 cents from the marketer for each $ 1 game played. Even if the house edge in the game itself is 0%, the casino can effectively maintain a 5% house edge, taking into account the benefits from advertising. For the purpose of reaching the desired effective house edge, the casino can adjust the number of advertisements presented per game played and / or adjust the fee charged to the marketer per advertisement. For example, in the example above, if the casino wanted to receive a 6% house edge, the casino could have 6 promotions per game instead of 5.

様々な実施形態において、ゲームの遊技者は、ゼロ又はマイナスのハウスエッジを有するゲームを遊技する目的で、一以上の宣伝を眺めるか熟読することを求められてもよい。宣伝を眺めながら、遊技者は、ポイント、トークン、又は他の証明書を貯めてもよい。遊技者は、ゼロ又はマイナスのハウスエッジを有するゲームを遊技する目的で、ある数のポイントを貯めることを求められてもよい。遊技者が目標数のポイントに達するにつれて、ハウスエッジはどんどん低くなり、遊技者が目標数のポイントに達すると、ゼロとなる。例えば、ゲームは、通常は10%のハウスエッジを有してもよい。しかしながら、0%のハウスエッジを有するゲームを遊技するために求められる宣伝の半分を遊技者が眺めたときに、ハウスエッジは5%に低下してもよい。様々な実施形態において、遊技者がポイントを貯めるにつれて、遊技者は、0%又はマイナスのハウスエッジを有するゲームを遊技することに当該ポイントを使ってもよい。いったん遊技者がポイントを使い果たすと、遊技者は、0%又はマイナスのハウスエッジを有するゲームを遊技する目的で、さらにポイントを稼ぐことを求められてもよい(例えば、より多くの広告を眺めることにより)。 In various embodiments, game players may be required to view or peruse one or more advertisements for the purpose of playing a game with zero or negative house edges. While watching the promotion, the player may accumulate points, tokens, or other certificates. The player may be required to accumulate a certain number of points for the purpose of playing a game having a zero or negative house edge. As the player reaches the target number of points, the house edge becomes lower and lower, and when the player reaches the target number of points, it becomes zero. For example, a game may typically have a house edge of 10%. However, the house edge may be reduced to 5% when the player views half of the advertisement required to play a game with a 0% house edge. In various embodiments, as the player accumulates points, the player may use the points to play a game with a 0% or negative house edge. Once the player runs out of points, the player may be required to earn more points for the purpose of playing a game with a 0% or negative house edge (eg, viewing more ads). By).

様々な実施形態において、メータ又は他のメモリにより、0%又はマイナスのハウスエッジを有するゲームを遊技できるまでの、遊技者の進展を示してもよい。遊技者がより多くの宣伝を眺めるにつれて、例えば、このメータは目標のより近くに接近してもよい。目標に達するときに、遊技者が、0%のハウスエッジを有するゲームを遊技できるようにしてもよい。様々な実施形態において、遊技者は、0%又はマイナスのハウスエッジを有するゲームを遊技する特権を維持する目的で、継続的、周期的、又は散発的に、追加の広告を眺めることを求められてもよい遊技者が所望の速度で宣伝を眺めることに失敗する場合には、遊技者はポイントを失い、及び/又はメータがその目標範囲から遠ざかって移動するようにしてもよい。従って、遊技者は、遊技者が追加の宣伝を眺めるときまで、プラスのハウスエッジを有するゲームを遊技させられてもよい。 In various embodiments, a meter or other memory may indicate the player's progress to play a game with a 0% or negative house edge. For example, this meter may be closer to the target as the player sees more publicity. Upon reaching the goal, the player may be allowed to play a game with a 0% house edge. In various embodiments, the player is required to continuously, periodically, or sporadically view additional advertisements in order to maintain the privilege of playing a game with a 0% or negative house edge. If the player fails to view the advertisement at the desired speed, the player may lose points and / or allow the meter to move away from its target range. Thus, the player may be allowed to play a game with a positive house edge until the player sees an additional advertisement.

広告に対する規制当局の許可を得ること
様々な実施形態において、カジノは、宣伝をゲームに掲載又は差し込むために、規制当局の許可を求める場合がある。様々な実施形態において、カジノは、宣伝に伴う画像をゲームに掲載又は差し込むために、規制当局の許可を求める場合がある。様々な実施形態において、カジノは、任意の画像をゲームに掲載又は差し込むために、規制当局の許可を求める場合がある。ゲームは、スロットマシンゲーム又はビデオポーカーゲーム等の、運によって金銭を求めるゲームでもよい。様々な実施形態において、カジノは、カジノの判断において、様々な画像の任意の一つをゲームに差し込むために、全面的容認を受ける場合がある。例えば、カジノは、50の異なる画像の任意の一つをゲームに差し込むために、規制当局の許可を所望する場合がある。例えば、カジノは、50の異なる画像の任意の一つをシンボルとしてゲームに差し込むために、規制当局の許可を所望する場合がある。画像、又は宣伝に関連する任意のデータを、前もって規制当局に示す場合がある。規制当局は、全ての画像又は他のデータを許可し、次いでカジノに、その判断で当該画像の任意の一つをゲームに差し込むことを許可する場合がある。
Obtaining Regulatory Permission for Advertising In various embodiments, casinos may seek regulatory permission to place or insert an advertisement in a game. In various embodiments, the casino may seek regulatory permission to place or insert promotional images into the game. In various embodiments, the casino may seek regulatory permission to place or insert any image into the game. The game may be a game that seeks money by luck, such as a slot machine game or a video poker game. In various embodiments, the casino may, at the casino's discretion, be fully tolerated in order to insert any one of the various images into the game. For example, a casino may want regulatory permission to insert any one of 50 different images into a game. For example, a casino may want regulatory permission to insert any one of 50 different images into a game as a symbol. Images, or any data related to advertising, may be shown to regulators in advance. Regulators may allow all images or other data and then allow the casino to insert any one of those images into the game at its discretion.

画像をゲームに差し込むことに対する規制当局の許可の用語としては、以下の任意の一以上が挙げられる。(a)画像が存在しない場合に遊技されるゲームの状況と比較したときに、そのゲームにおいて何ら影響をもたない画像の存在、(b)画像が存在しない場合のゲームの支払いと比較したときに、そのゲームの支払いに何ら影響をもたない画像の存在、(c)真実ではないもの(例えば、画像が勝ちの結果の一部を形成しないのであれば、画像は「勝者」という表示をすることはできない)を画像が何ら示さず、表さない、(d)ゲームそれ自体を画像が何ら示さず、表さない(例えば、画像は、支払いの金額、勝ち又は負けの結果、ボーナスラウンドに入ることを示唆しない、等。画像は、ゲーム遊技と独立したメッセージを単に運ぶことができる)、(e)画像は攻撃的でない、(f)画像は、既にゲームの一部である別の画像と混同されない、(g)画像は、任意のゲームの一部である画像と混同されない(例えば、道化師の画像は、ジョーカーのシンボルと混同する場合があるために禁止されるばあいがある)、(h)画像は、子供又は未成年の心に訴えてはならない(例えば、画像は、子供の心に訴える玩具又はブランドを表示してはならない)、等。前述の用語は、ビデオ、漫画、アニメーション、音声、又は宣伝に特徴的である任意の他の情報に適用することに注意されたい。 The term for regulatory permission to insert an image into a game includes any one or more of the following: (A) When compared with the situation of the game played when the image does not exist, when compared with the existence of the image which has no effect in the game, (b) When compared with the payment of the game when the image does not exist In addition, the existence of an image that has no effect on the payment of the game, (c) something that is not true (for example, if the image does not form part of the winning result, the image will be labeled as "winner". The image does not show or represent anything (cannot), (d) the image does not show or represent the game itself (eg, the image is the amount paid, the result of winning or losing, the bonus round Does not suggest entering, etc. The image can simply carry a message independent of the game game), (e) the image is not aggressive, (f) the image is another that is already part of the game Not confused with images, (g) Images are not confused with images that are part of any game (eg, images of clowns may be banned because they can be confused with Joker's symbol). , (H) Images must not appeal to the hearts of children or minors (eg, images must not display toys or brands that appeal to children), etc. Note that the aforementioned terms apply to video, cartoons, animations, audio, or any other information that is characteristic of advertising.

前述に関して規制当局の許可を得ることにより、カジノは、マーケッタから得ることのできる宣伝を勧誘し、次いでゲームに差し込むことが可能になる。新規な宣伝を受信し、次いで、宣伝が受信される時点とその宣伝が導入される時点との間には規制当局の許可を得る必要なしに、導入することができる。これにより、マーケッタは、宣伝の提出時点と、その宣伝の導入時点との間の回転時間を迅速にできることになる。 With regulatory permission for the aforementioned, the casino will be able to solicit the promotions available from the Marketer and then plug them into the game. A new advertisement may be received and then introduced between the time the advertisement is received and the time the advertisement is introduced without the need for regulatory permission. This will allow Marketers to expedite the turnover time between the time the promotion is submitted and the time the promotion is introduced.

様々な実施形態において、モバイルゲーム装置は、固定式ゲーム装置における遊技者の遊技を促進する機能を果たす宣伝を表示することができる。例えば、遊技者は、カジノ内を歩きながらモバイルゲーム装置を保持している場合がある。モバイルゲーム装置は、ブザーを鳴らし、次いでメッセージを表示してもよい。メッセージは、ある種の固定式ゲーム装置が近傍にあることを遊技者に知らせてもよい。例えば、メッセージは、「ジャックポットジャンクルっていうスゴいゲームが右手にあるよ。今日はラッキー!」と表示してもよい。様々な実施形態において、モバイルゲーム装置は、近傍にある固定式ゲーム装置の存在を検出してもよく、そうでなくてもよい。次いで、モバイルゲーム装置は、遊技者が近傍の固定式ゲーム装置の所に行くよう促してもよい。遊技者が近傍の固定式ゲーム装置の所に行くことを促す、遊技者へのメッセージ表示をトリガするトリガ条件は、任意の数があってもよい。トリガ条件としては、以下が挙げられる。(a)固定式ゲーム装置がモバイルゲーム装置の所定の距離以内にある、(b)固定式ゲーム装置がモバイルゲーム装置よりも高いベット限度を有する、(c)遊技者がモバイルゲーム装置において遊技している同一のゲームを固定式ゲーム装置がサポートしている、(d)遊技者が過去に遊技した同一のゲームを固定式ゲーム装置がサポートしている、(e)遊技者が過去に良好な結果を経験したゲームを固定式ゲーム装置がサポートしている(例えば、遊技者が過去に100ドル以上を勝ったゲーム)、(f)固定式ゲーム装置が新しいゲームを特色としている(例えばカジノが試験を望むゲーム、例えば製造メーカが試験を臨むゲーム、例えばカジノが広めたい新規なゲーム)、及び任意の他のトリガ条件。 In various embodiments, the mobile gaming device can display advertisements that serve to facilitate the player's play in the fixed gaming device. For example, a player may hold a mobile game device while walking in a casino. The mobile gaming device may sound a buzzer and then display a message. The message may inform the player that some type of fixed gaming device is in the vicinity. For example, the message may say, "I have a great game called Jackpot Junkle on my right. I'm lucky today!" In various embodiments, the mobile gaming device may or may not detect the presence of a fixed gaming device in the vicinity. The mobile gaming device may then prompt the player to go to a nearby fixed gaming device. There may be any number of trigger conditions that trigger the display of a message to the player, which prompts the player to go to a nearby fixed game device. The trigger conditions include the following. (A) The fixed game device is within a predetermined distance of the mobile game device, (b) the fixed game device has a higher betting limit than the mobile game device, (c) the player plays on the mobile game device. The fixed game device supports the same game, (d) the fixed game device supports the same game that the player has played in the past, (e) the player is good in the past. Fixed game devices support games that have experienced results (eg, games in which the player has won more than $ 100 in the past), (f) Fixed game devices feature new games (eg, casinos). Games that you want to test, such as games that the manufacturer wants to test, such as new games that the casino wants to spread), and any other trigger conditions.

様々な実施形態において、モバイルゲーム装置、又は任意の他の装置は、情報ディスプレイ又は近傍のオブジェクト、人々、又は他の物あるいは実体に対する情報経路として機能してもよい。様々な実施形態において、遊技者は、固定式ゲーム装置についての情報を見いだす目的で、固定式ゲーム装置の近くでモバイルゲーム装置を保持してもよい。例えば、遊技者は、固定式ゲーム装置における履歴的ゲーム結果を見いだす目的で、固定式ゲーム装置の近くでモバイルゲーム装置を持ち上げてもよい。モバイルゲーム装置に表れる、固定式ゲーム装置についての情報としては、以下が挙げられる。(a)最後の結果、(b)最後の払い出し、(c)最後の10回の結果、(d)最後の10回の払い出し、(e)最後のX回の結果、(f)最後のX回の払い出し、(g)ボーナスラウンドに到達した最後の時間、(h)その固定式ゲーム装置における以前の遊技者の正味の勝ち、(i)その固定式ゲーム装置における以前の遊技者の全体の勝ち、(j)その固定式ゲーム装置において最後のX回の時間における勝ちの金額、(k)ジャックポットを買った最後の時間、(l)最後の1時間に勝った最大の払い出し、(m)その固定式ゲーム装置において遊技した任意の有名人の識別、及びその固定式ゲーム装置についての任意の他の情報。 In various embodiments, the mobile gaming device, or any other device, may serve as an information path to an information display or nearby objects, people, or other objects or entities. In various embodiments, the player may hold the mobile gaming device near the fixed gaming device for the purpose of finding information about the fixed gaming device. For example, the player may lift the mobile gaming device near the fixed gaming device for the purpose of finding historical game results on the fixed gaming device. Information about the fixed game device that appears in the mobile game device includes the following. (A) Last result, (b) Last payout, (c) Last 10 results, (d) Last 10 payouts, (e) Last X results, (f) Last X Payouts, (g) the last time the bonus round was reached, (h) the previous player's net win on the fixed gaming device, (i) the entire previous player on the fixed gaming device. Win, (j) the amount of money won in the last X hours on the fixed gaming device, (k) the last time you bought the jackpot, (l) the maximum payout you won in the last hour, (m) ) Identification of any celebrity who has played on the fixed gaming device, and any other information about the fixed gaming device.

様々な実施形態において、モバイルゲーム装置は、ゲームテーブルについての情報を公開してもよい。モバイルゲーム装置は、そのテーブルにおける成果又は結果を公開してもよい。例えば、モバイルゲーム装置は、そのテーブルにおいて現在遊技しているカードの表示を示してもよい。例えば、モバイルゲーム装置は、テキサスホールデムのゲームにおいて現在遊技しているコミュニティカードの表示を示してもよい。様々な実施形態において、モバイルゲーム装置は、テーブルにおける現在の掛け金の総額サイズ又はベット額の表示を示してもよい。モバイルゲーム装置は、隠された又は秘密のカードの表示を示してもよい。例えば、モバイルゲーム装置は、遊技者が手の内にもっているカードの表示、又はさらに配られるカードの表示を示してもよい。様々な実施形態において、モバイルゲーム装置は、(a)テーブルにいる一以上の遊技者の識別、(b)テーブルにいる一以上の遊技者のゲーム履歴(例えばそのテーブルにおいて遊技者により達成されたごくf最近の結果、例えば最後の1時間におけるそのテーブルの遊技者に対する勝ち)、(c)そのテーブルにいるディーラーの識別、(d)そのテーブルの賭金、(e)そのテーブルのベット限度、(f)そのテーブルで配られた最後のX枚のカード、(g)そのテーブルの製造メーカ、(h)そのテーブルの座席を利用できる度合い(例えばそのテーブルには一つの座席が利用できることをモバイルゲーム装置が表示してもよく、例えばそのテーブルには3人が一列に着席していることをモバイルゲーム装置が表示してもよい)、(i)そのテーブルにいるディーラーについての情報、(j)そのディーラーとの遊技時に遊技者がいくら勝ったかについての情報、及びそのテーブルにおけるゲームについての任意の他の情報、及びそのテーブルについての任意の他の情報。 In various embodiments, the mobile gaming device may disclose information about the game table. The mobile gaming device may publish the outcomes or results at the table. For example, a mobile gaming device may show a display of cards currently playing at the table. For example, a mobile gaming device may indicate a display of a community card currently being played in a Texas Hold'em game. In various embodiments, the mobile gaming device may indicate an indication of the total size or bet amount of the current stake at the table. The mobile gaming device may show a display of hidden or secret cards. For example, the mobile game device may show the display of the cards that the player has in his or her hands, or the display of the cards that are further dealt. In various embodiments, the mobile gaming device is achieved by (a) identifying one or more players at a table, (b) a game history of one or more players at a table (eg, achieved by a player at that table). Very recent results, such as (winning against the player at the table in the last hour), (c) identifying the dealer at the table, (d) betting on the table, (e) betting limit on the table, (F) Last X cards dealt at the table, (g) Manufacturer of the table, (h) Degree of availability of seats at the table (eg mobile that one seat is available at the table) The gaming device may display, for example, the mobile gaming device may indicate that three people are seated in a row at the table), (i) information about the dealer at the table, (j). ) Information about how much the player won when playing with the dealer, and any other information about the game at the table, and any other information about the table.

様々な実施形態において、モバイルゲーム装置は、レストランについての情報を表示してもよい。モバイルゲーム装置が表示してもよい情報としては以下が挙げられる。(a)レストランにある一以上のメニュー品目の表示、(b)レストランの金額の表示、(c)レストランに対する評価又はレビューの表示、(c)レストランにおいて利用可能な座席の表示、(d)レストランにおけるシェフについての情報、(e)期待される待ち時間の表示、(f)夕食の提供が期待される時間の表示、(g)提供される任意の特別な品目の表示、(h)レストランに関連付けられる任意の宣伝の表示(例えば、現在のおすすめはドリンクを半額で提供できる)、及びレストランについての任意の他の情報。 In various embodiments, the mobile gaming device may display information about the restaurant. The information that the mobile game device may display includes the following. (A) Display of one or more menu items in the restaurant, (b) Display of the price of the restaurant, (c) Display of ratings or reviews for the restaurant, (c) Display of seats available in the restaurant, (d) Restaurant Information about the chef in, (e) display of expected waiting time, (f) display of expected time for dinner, (g) display of any special items offered, (h) to the restaurant Display of any advertisements associated with it (eg, current recommendations can offer drinks at half price), and any other information about the restaurant.

様々な実施形態において、モバイルゲーム装置は、他の店又はリテール施設についての情報を表示してもよい。モバイルゲーム装置が表示してもよい情報としては以下が挙げられる。(a)製品リスト、(b)製品価格、(c)宣伝(例えば、店内全品目について50%の割引価格を宣伝してもよい)、(d)製品レビュー、(e)製品サイズ(例えば、衣服のサイズ)、(f)製品全ての利用可能な数量、及び店についての任意の他の情報。 In various embodiments, the mobile gaming device may display information about other stores or retail facilities. The information that the mobile game device may display includes the following. (A) Product list, (b) Product price, (c) Advertisement (eg, you may advertise a 50% discount on all items in the store), (d) Product review, (e) Product size (eg, eg Clothes size), (f) All available quantities of the product, and any other information about the store.

様々な実施形態において、モバイルゲーム装置は、情報の種類が何か、又は固定式ゲーム装置について、人物について、又は任意の他の実体について、どれだけの情報を公開してもよいかという意味において、異なる設定を有していてもよい。様々な実施形態において、異なる設定により、異なる時間の期間についての情報を、遊技者が眺めることができてもよい。第一の設定により、過去における特定の時点からの情報を、遊技者が眺めることができてもよい。第二の設定により、過去における別のより離れた時点からの情報を、遊技者が眺めることができてもよい。例えば、第一の設定により、過去10分以内の固定式ゲーム装置についての履歴的ゲーム情報を、遊技者が眺めることができてもよい。換言すれば、過去10分においてゲーム装置に発生した結果が何かを、遊技者が眺めることができるようにしてもよい。しかしながら、過去10分を超えてゲーム装置に発生した結果は、遊技者によって眺めることができてはならない。モバイルゲーム装置の第二の設定により、ゲーム装置からの過去1時間以内の履歴的ゲーム結果を、遊技者が眺めることができてもよい。様々な実施形態において、設定により、モバイルゲーム装置が固定式ゲーム装置、又は他の人物、オブジェクト、又は実体についての情報を表示してもよい範囲を、決定してもよい。第一の設定において、モバイルゲーム装置は、3m(10フィート)以内の距離にある固定式ゲーム装置についての情報を、表示できてもよい。第二の設定において、モバイルゲーム装置は、15m(50フィート)以内の距離にある固定式ゲーム装置についての情報を、表示できてもよい。遊技者が第二の設定にあるモバイルゲーム装置を有するならば、その遊技者は、手で円弧状にモバイルゲーム装置を振り、これにより足を動かす必要なく多くの異なる固定式ゲーム装置についての情報を見いだすことができてもよい。様々な実施形態において、設定により、固定式ゲーム装置、人物、オブジェクト、又はモバイルゲーム装置が表示してもよい他の実体の種類を決定してもよい。例えば、第一の設定において、モバイルゲーム装置は、ビデオポーカーゲームを特徴とする固定式ゲーム装置についての情報のみを表示してもよい。第二の設定において、モバイルゲーム装置は、スロットマシンゲームを特徴とする固定式ゲーム装置についての情報のみを表示してもよい。 In various embodiments, the mobile gaming device is in the sense of what kind of information it may disclose, or how much information it may disclose about a fixed gaming device, about a person, or about any other entity. , May have different settings. In various embodiments, different settings may allow the player to view information about different time periods. The first setting may allow the player to view information from a particular point in time in the past. The second setting may allow the player to view information from another farther point in the past. For example, the first setting may allow the player to view historical game information about the fixed game device within the last 10 minutes. In other words, the player may be able to see what the result of the game device has been in the last 10 minutes. However, the results that have occurred on the gaming device for more than the last 10 minutes should not be visible to the player. The second setting of the mobile game device may allow the player to view historical game results within the last hour from the game device. In various embodiments, the settings may determine the extent to which the mobile gaming device may display information about the fixed gaming device or other person, object, or entity. In the first setting, the mobile gaming device may be able to display information about a fixed gaming device within a distance of 3 m (10 feet). In the second setting, the mobile gaming device may be able to display information about fixed gaming devices within a distance of 15 m (50 feet). If the player has a mobile gaming device in the second setting, the player swings the mobile gaming device in an arc by hand, thereby providing information about many different fixed gaming devices without the need to move their feet. You may be able to find it. In various embodiments, settings may determine the type of fixed gaming device, person, object, or other entity that the mobile gaming device may display. For example, in the first setting, the mobile gaming device may only display information about a fixed gaming device featuring a video poker game. In the second setting, the mobile gaming device may only display information about a fixed gaming device featuring a slot machine game.

様々な実施形態において、固定式ゲーム装置、人物又は他のオブジェクトあるいは実体についての情報を表示することに先立って、モバイルゲーム装置は固定式ゲーム装置を最初に検出しなければならない。さらに、様々な実施形態において、様々な近接したゲーム装置の中でどの固定式ゲーム装置が、モバイルゲーム装置に情報が表示されたものであるかが決定されなければならない。例えば、モバイルゲーム装置は、様々な固定式ゲーム装置に近接してもよい。次いで、様々な近接した固定式ゲーム装置の存在のいずれが、モバイルゲーム装置に情報が表示されたものであるかが決定されなければならない。様々な実施形態において、モバイルゲーム装置は、最も近くにある固定式ゲーム装置についての情報を表示する。様々な実施形態において、モバイルゲーム装置は、最も近傍に向いている固定式ゲーム装置についての情報を表示する。例えば、モバイルゲーム装置は、モバイルゲーム装置の前面を構成すると考えてもよい側面又は表面を有することができる。モバイルゲーム装置の前面が特定の固定式ゲーム装置に対向しているか又は向いているときに、モバイルゲーム装置はその固定式ゲーム装置についての情報を表示してもよい。様々な実施形態において、モバイルゲーム装置は、モバイルゲーム装置の方向に対向している固定式ゲーム装置についての情報を表示してもよい。従って、例えば、モバイルゲーム装置は、第二の固定式ゲーム装置よりもさらに離れている第一の固定式ゲーム装置についての情報を、もしもこの第一の固定式ゲーム装置の存在がモバイルゲーム装置の方向に対向し、第二の固定式ゲーム装置の存在が異なる方向に向いているならば、表示してもよい。 In various embodiments, the mobile gaming device must first detect the fixed gaming device prior to displaying information about the fixed gaming device, person or other object or entity. Further, in various embodiments, it must be determined which of the various close game devices the fixed game device is the one whose information is displayed on the mobile game device. For example, the mobile gaming device may be in close proximity to various fixed gaming devices. It must then be determined which of the various proximity fixed gaming device presences is the one whose information is displayed on the mobile gaming device. In various embodiments, the mobile gaming device displays information about the nearest fixed gaming device. In various embodiments, the mobile gaming device displays information about the closest fixed gaming device. For example, a mobile gaming device can have sides or surfaces that may be considered to constitute the front surface of the mobile gaming device. When the front of the mobile gaming device faces or faces a particular fixed gaming device, the mobile gaming device may display information about that fixed gaming device. In various embodiments, the mobile gaming device may display information about a fixed gaming device facing the direction of the mobile gaming device. Thus, for example, a mobile gaming device provides information about a first fixed gaming device that is further away than a second fixed gaming device, if the presence of this first fixed gaming device is a mobile gaming device. It may be displayed if it faces the direction and the presence of the second fixed game device faces in a different direction.

様々な実施形態において、遊技者は、自分のモバイルゲーム装置上に特定の設定を有することに支払ってもよく、このような設定により、そのモバイルゲーム装置上に表示してもよい情報の量が決定する。例えば、固定式ゲーム装置まで自分のモバイルゲーム装置を保持し、その固定式ゲーム装置の最後の10回の結果が自分のモバイルゲーム装置に表示されて眺めることが可能であるという第一の設定に対して、遊技者が1日あたり5ドルを支払うようにしてもよい。固定式ゲーム装置まで自分のモバイルゲーム装置を保持し、その固定式ゲーム装置の最後の100回の結果が自分のモバイルゲーム装置に表示されて眺めることが可能であるという第二の設定に対して、遊技者が1日あたり10ドルを支払うようにしてもよい。様々な実施形態において、モバイルゲーム装置は、任意の可能な設定に利用できる情報を表示できるように、情報を受信してもよい。しかしながら、モバイルゲーム装置は、現在の設定に基づいて、受信したある情報を差し控えるか、又は表示しないようにしてもよい。例えば、モバイルゲーム装置は、固定式ゲーム装置において発生した最後の10回の結果のみを表示できる、第一の設定にあってもよい。固定式ゲーム装置は、実際には、固定式ゲーム装置において発生した最後の100回の結果をモバイルゲーム装置に通信してもよい。しかしながら、モバイルゲーム装置は現在の設定のために、それらの結果の10回のみを表示してもよい。モバイルゲーム装置が第二の設定にあるならば、モバイルゲーム装置はそれらの結果の100回全てを表示してもよい。様々な実施形態において、モバイルゲーム装置は、固定式ゲーム装置から、カジノサーバから、又は任意の他のソースから、モバイルゲーム装置の現在の設定に基づいて、遊技者に通信することのできる情報のみを要求することができる。 In various embodiments, the player may pay to have certain settings on his mobile gaming device, such settings that reduce the amount of information that may be displayed on that mobile gaming device. decide. For example, in the first setting that you can hold your mobile gaming device up to a fixed gaming device and view the results of the last 10 times of that fixed gaming device on your mobile gaming device. In contrast, the player may pay $ 5 per day. For a second setting where you can hold your mobile gaming device up to a fixed gaming device and view the results of the last 100 times of that fixed gaming device on your mobile gaming device. , The player may pay $ 10 per day. In various embodiments, the mobile gaming device may receive information so that it can display information available for any possible setting. However, the mobile gaming device may withhold or hide certain received information based on the current settings. For example, the mobile gaming device may be in a first setting capable of displaying only the last 10 results that have occurred in the fixed gaming device. The fixed game device may actually communicate the last 100 results generated in the fixed game device to the mobile game device. However, the mobile gaming device may only display those results 10 times due to the current settings. If the mobile gaming device is in the second setting, the mobile gaming device may display all 100 of those results. In various embodiments, the mobile gaming device is only information that can communicate with the player from a fixed gaming device, from a casino server, or from any other source, based on the current settings of the mobile gaming device. Can be requested.

いくつかの態様を記載しておく。
〔態様1〕
無線系信号をモバイルゲーム装置から受信することであって、前記モバイルゲーム装置は前記モバイルゲーム装置の遊技者がギャンブルをすることができるように動作可能であることと、
前記無線系信号を受信することに少なくとも部分的に基づいて、前記遊技者に宣伝が出力されることであって、前記宣伝はビデオ及び音声の少なくとも一つを含むことと、
を含む方法。
〔態様2〕
前記宣伝が出力されることは、前記モバイルゲーム装置を介して前記遊技者に前記宣伝が出力されることを含む、態様1に記載の方法。
〔態様3〕
前記宣伝を決定することと、
前記モバイルゲーム装置に前記宣伝を送信することと、
をさらに含む、態様2に記載の方法。
〔態様4〕
前記モバイルゲーム装置は、少なくとも部分的に前記宣伝を決定する、態様2に記載の方法。
〔態様5〕
前記宣伝に関連する追加情報を獲得する表示を前記モバイルゲーム装置から受信することと、
前記追加情報を前記モバイルゲーム装置に送信することと、
前記追加情報を前記モバイルゲーム装置を介して前記遊技者に出力することと、
をさらに含む、態様2に記載の方法。
〔態様6〕
前記宣伝に関連する追加情報を獲得する表示を前記モバイルゲーム装置から受信することと、
前記追加情報を前記モバイルゲーム装置以外の他の装置に送信することと、
前記追加情報を前記他の装置を介して前記遊技者に出力することと、
をさらに含む、態様2に記載の方法。
〔態様7〕
前記他の装置は前記遊技者に隣接する、態様6に記載の方法。
〔態様8〕
前記他の装置はスロットマシンを含む、態様7に記載の方法。
〔態様9〕
前記宣伝が出力されることは、前記モバイルゲーム装置以外の他の装置を介して前記遊技者に前記宣伝が出力されることを含む、態様1に記載の方法。
〔態様10〕
前記他の装置は前記遊技者に隣接する、態様9に記載の方法。
〔態様11〕
前記他の装置はスロットマシンを含む、態様10に記載の方法。
〔態様12〕
前記宣伝が出力されることは、前記モバイルゲーム装置を介して前記遊技者に前記宣伝の第一の部分が出力されることと、及び前記他の装置を介して前記遊技者に前記宣伝の第二の部分が出力されることと、を含む、態様1に記載の方法。
〔態様13〕
前記無線系信号を受信することは、前記モバイルゲーム装置以外の他の装置を介して前記無線系信号を受信することを含み、
前記宣伝が出力されることは、前記他の装置を介して前記遊技者に前記宣伝が出力されることを含む、
態様1に記載の方法。
〔態様14〕
前記無線系信号は、少なくとも部分的に前記ゲーム装置以外の他の装置を起源とし、
前記宣伝が出力されることは、前記他の装置を介して前記遊技者に前記宣伝が出力されることを含む、
態様1に記載の方法。
〔態様15〕
前記無線系信号を受信することは、前記無線系信号を受信する前記モバイルゲーム装置以外の他の装置を含み、
前記宣伝が出力されることは前記遊技者に前記宣伝を出力する前記他の装置を含む、
態様1に記載の方法。
〔態様16〕
前記他の装置は前記遊技者に隣接する、態様15に記載の方法。
〔態様17〕
前記他の装置はスロットマシンを含む、態様16に記載の方法。
〔態様18〕
前記無線系信号は前記宣伝を符号化する、態様15に記載の方法。
〔態様19〕
前記無線系信号は前記宣伝を識別し、
前記方法は、前記信号に少なくとも部分的に基づいて前記信号を決定する前記他の装置をさらに含む、
態様15に記載の方法。
〔態様20〕
前記無線系信号に少なくとも部分的に基づいて、前記モバイルゲーム装置が前記モバイルゲーム装置以外の他の装置に近接していることを決定することを含み、
前記宣伝が出力されることは、前記モバイルゲーム装置が前記他の装置に近接していることを決定することに少なくとも部分的に基づいて、前記他の装置を介して前記遊技者に前記宣伝が出力されることをさらに含む、
態様1に記載の方法。
〔態様21〕
前記方法は少なくとも部分的に前記他の装置によって実施される、態様20に記載の方法。
〔態様22〕
前記無線系信号を受信することは、前記他の装置を介して前記無線系信号を受信することを含む、態様20に記載の方法。
〔態様23〕
前記無線系信号は、少なくとも部分的に前記他の装置を起源とする、態様20に記載の方法。
〔態様24〕
前記他の装置はスロットマシンを含む、態様20に記載の方法。
〔態様25〕
前記無線系信号に少なくとも部分的に基づいて、前記モバイルゲーム装置が前記ゲーム装置以外の他の装置に近接していることを決定することを含み、
前記宣伝が出力されることは、前記モバイルゲーム装置が前記他の装置に近接していることを決定することに少なくとも部分的に基づいて、前記モバイルゲーム装置を介して前記遊技者に前記宣伝が出力されることをさらに含む、
態様1に記載の方法。
〔態様26〕
前記無線系信号を受信することは、前記他の装置を介して前記無線系信号を受信することを含む、態様25に記載の方法。
〔態様27〕
前記無線系信号は、少なくとも部分的に、前記他の装置を起源とする、態様25に記載の方法。
〔態様28〕
前記無線系信号に少なくとも部分的に基づいて、前記モバイルゲーム装置が前記モバイルゲーム装置以外の他の装置の所定距離内であることを決定することを含み、
前記宣伝が出力されることは、前記モバイルゲーム装置は前記他の装置の前記所定距離内であることを決定することに少なくとも部分的に基づいて、前記他の装置を介して前記遊技者に前記宣伝が出力されることをさらに含む、
態様1に記載の方法。
〔態様29〕
前記他の装置はスロットマシンを含む、態様28に記載の方法。
〔態様30〕
前記無線系信号に少なくとも部分的に基づいて、前記モバイルゲーム装置が前記モバイルゲーム装置以外の他の装置の所定距離内であることを決定することを含み、
前記宣伝が出力されることは、前記モバイルゲーム装置は前記他の装置の前記所定距離内であることを決定することに少なくとも部分的に基づいて、前記モバイルゲーム装置を介して前記遊技者に前記宣伝が出力されることをさらに含む、
態様1に記載の方法。
〔態様31〕
前記無線系信号に少なくとも部分的に基づいて、前記モバイルゲーム装置がリテイラに近接していることを決定することを含み、
前記宣伝が出力されることは、前記モバイルゲーム装置が前記リテイラに近接していることを決定することに少なくとも部分的に基づいて、前記モバイルゲーム装置を介して前記遊技者に前記宣伝が出力されることをさらに含む、
態様1に記載の方法。
〔態様32〕
前記宣伝は前記リテイラに関連する、態様31に記載の方法。
〔態様33〕
前記宣伝を決定することと、前記宣伝を前記モバイルゲーム装置に送信することと、をさらに含む、態様32に記載の方法。
〔態様34〕
前記モバイルゲーム装置は、少なくとも部分的に前記宣伝を決定する、態様32に記載の方法。
〔態様35〕
前記無線系信号に少なくとも部分的に基づいて、前記モバイルゲーム装置がリテイラの所定距離内であることを決定することを含み、
前記宣伝が出力されることは、前記モバイルゲーム装置は前記リテイラの所定距離内であることを決定することに少なくとも部分的に基づいて、前記モバイルゲーム装置を介して前記遊技者に前記宣伝が出力されることをさらに含む、
態様1に記載の方法。
〔態様36〕
前記宣伝は、前記リテイラに関連する、態様35に記載の方法。
〔態様37〕
前記モバイルゲーム装置は、少なくとも部分的に前記宣伝を決定する、態様36に記載の方法。
〔態様38〕
前記無線系信号に少なくとも部分的に基づいて、前記モバイルゲーム装置が前記所定場所内であることを決定することを含み、
前記宣伝が出力されることは、前記モバイルゲーム装置が所定場所内であることを決定することに少なくとも部分的に基づいて、前記モバイルゲーム装置を介して前記遊技者に前記宣伝が出力されることをさらに含む、
態様1に記載の方法。
〔態様39〕
前記所定場所内に少なくとも部分的に基づいて前記宣伝を決定することをさらに含む、態様38に記載の方法。
〔態様40〕
前記信号は前記モバイルゲーム装置の場所を含む、態様38に記載の方法。
〔態様41〕
前記遊技者についての情報に少なくとも部分的に基づいて前記宣伝を決定することをさらに含む、態様1に記載の方法。
〔態様42〕
前記信号は前記遊技者についての前記情報を含む、態様41に記載の方法。
〔態様43〕
前記信号は前記遊技者についての前記情報にアクセスするための機構を識別する、態様41に記載の方法。
〔態様44〕
前記信号において識別される前記機構を用いて、前記遊技者についての前記情報を検索することをさらに含む、態様43に記載の方法。
〔態様45〕
プロセッサと、
命令を格納するコンピュータ可読媒体とを含み、
前記命令は、前記プロセッサによる実行時に、態様1に記載の前記方法を実施するよう前記プロセッサに指示する、
装置。
〔態様46〕
モバイルゲーム装置のユーザに対して、前記モバイルゲーム装置を介して前記ユーザによって遊技されるゲームに基づくギャンブルの結果を決定することと、
前記モバイルゲーム装置がリテール施設に近接していることを決定することと、
前記結果に少なくとも部分的に基づき、及び前記モバイルゲーム装置が前記リテール施設に近接していることに少なくとも部分的に基づいて宣伝を決定することであって、前記宣伝は前記リテール施設の少なくとも一つの製品に対していることと、
前記ユーザへの前記宣伝を前記モバイルゲーム装置に出力させることと、
を含む方法。
〔態様47〕
前記モバイルゲーム装置が前記リテール施設に近接していることを決定することは、前記モバイルゲーム装置が前記リテール施設の所定距離内であることを決定することを含む、態様46に記載の方法。
〔態様48〕
プロセッサと、
命令を格納するコンピュータ可読媒体とを含み、
前記命令は、前記プロセッサによる実行時に、態様46に記載の前記方法を実施するよう前記プロセッサに指示する、装置。
〔態様49〕
少なくとも一つの表示を少なくとも一つのマーケッタに表示することであって、前記表示は前記マーケッタが少なくとも一つのモバイルゲーム装置を介して宣伝を提示する機会を含み、前記モバイルゲーム装置はギャンブル系ゲームを提供するよう動作可能であることと、
前記マーケッタから前記機会に対する指し値を受信することであって、前記指し値は金銭の数量を含むことと、前記指し値が所定の基準の一以上の第一のセットに合致することを決定することと、
前記指し値が所定の基準の前記一以上の前記第一のセットに合致することに少なくとも部分的に基づいて、前記指し値を受付けることと、
少なくとも一つのモバイルゲーム装置を識別することであって、前記少なくとも一つのモバイルゲーム装置は遊技者によって現在使用中であることと、
前記識別されたモバイルゲーム装置に前記遊技者への前記マーケッタの宣伝を提供させることと、
を含む方法。
〔態様50〕
前記機会は、前記マーケッタの前記宣伝が提供される少なくとも一つの状況を含む、態様49に記載の方法。
〔態様51〕
前記識別されたモバイルゲーム装置に前記マーケッタの前記宣伝を提供させることは、前記少なくとも一つの状況に従って前記識別されたモバイルゲーム装置に前記マーケッタの前記宣伝を提供させることを含む、態様50に記載の方法。
〔態様52〕
前記少なくとも一つのモバイルゲーム装置を識別することは、前記少なくとも一つの状況に基づいて前記少なくとも一つのモバイルゲーム装置を識別することを含む、態様50に記載の方法。
〔態様53〕
前記少なくとも一つの状況は、
(a)前記マーケッタの前記宣伝が提供される日付、
(b)前記マーケッタの前記宣伝が提供される時刻、
(c)前記マーケッタの前記宣伝が呈示される少なくとも一人の人物、及び
(d)前記マーケッタの前記宣伝が呈示される少なくとも一人の人物の人口統計学データの少なくとも一つを含む、態様50に記載の方法。
〔態様54〕
前記指し値が所定の基準の一以上の前記第一のセットに合致することを決定することは、前記金銭の数量が所定の量を超えることを決定することを含む、態様49に記載の方法。
〔態様55〕
前記指し値が所定の基準の一以上の前記第一のセットに合致することを決定することは、前記金銭の数量が任意の他の指し値に関連付けられる金銭の数量を超えることを決定することを含む、態様49に記載の方法。
〔態様56〕
前記マーケッタから前記マーケッタの前記宣伝を受信することと、
前記マーケッタの前記宣伝が所定の基準の一以上の第二のセットに合致することを決定することと、
をさらに含む、態様49に記載の方法。
〔態様57〕
所定の基準の前記第二のセットは、
(a)前記マーケッタの前記宣伝は、粗暴な言語を何ら含まないこと、
(b)前記マーケッタの前記宣伝は、ある画素の寸法を有する画像のみを含むこと、
(c)前記マーケッタの前記宣伝は、所定のランレングスを有すること、
(d)前記マーケッタの前記宣伝は、一以上の所定のゲームに用いられる画像と同一の画像を何ら含まないこと、及び
(e)前記マーケッタの前記宣伝は、一以上の所定のゲームに用いられる音声と同一の音声を何ら含まないこと、の少なくとも一つを含む、態様56に記載の方法。
〔態様58〕
前記マーケッタの前記宣伝を前記識別されたモバイルゲーム装置に送信することをさらに含む、態様49に記載の方法。
〔態様59〕
第一の命令を前記識別されたモバイルゲーム装置に送信することをさらに含み、前記第一の命令は前記マーケッタの前記宣伝を呈示する方法を記載する、態様58に記載の方法。
〔態様60〕
前記第一の命令は、
(a)前記マーケッタの前記宣伝を呈示するディスプレイ画面上の場所、
(b)前記マーケッタの前記宣伝を呈示する間の時間、
(c)前記マーケッタの前記宣伝を呈示する音量、
(d)前記マーケッタの前記宣伝を呈示する時間の長さ、
(e)前記マーケッタの前記宣伝が呈示される前にゲームに発生しなければならない状況、の少なくとも一つを含む、態様59に記載の方法。
〔態様61〕
前記識別されたモバイルゲーム装置に第二の命令を送信することをさらに含み、前記第二の命令は、前記マーケッタの前記宣伝が呈示されるときに前記識別されたモバイルゲーム装置が存在しなければならない場所を記載する、態様59に記載の方法。
〔態様62〕
前記場所はレストランを含む、態様61に記載の方法。
〔態様63〕
前記マーケッタの前記宣伝のカテゴリを決定することと、
前記識別されたモバイルゲーム装置が以前の所定の期間内に前記同一のカテゴリ内の異なる宣伝を呈示していないことと、をさらに含み、
前記識別されたモバイルゲーム装置に前記マーケッタの前記宣伝を呈示させることは、前記識別されたモバイルゲーム装置が以前の前記所定の期間内に同一のカテゴリ内の異なる前記宣伝を呈示していないことに少なくとも部分的に基づいて、前記識別されたモバイルゲーム装置に前記遊技者への前記マーケッタの前記宣伝を呈示させることを含む、
態様49に記載の方法。
〔態様64〕
プロセッサと、命令を格納するコンピュータ可読媒体とを含み、前記命令は、前記プロセッサによる実行時に、態様49に記載の前記方法を実施するよう前記プロセッサに指示する、装置。
〔態様65〕
少なくとも一つの表示を受信することであって、前記表示は、前記モバイルゲーム装置がカジノ内の特定の場所の中にあるときに少なくとも一つのモバイルゲーム装置を介して宣伝を呈示する機会を含み、前記モバイルゲーム装置はギャンブル系ゲームを提供するよう動作可能であることと、
前記機会に対する指し値を入札することであって、前記指し値は金銭の数量を含むことと、
前記指し値が受けつけられた表示を受信することと、
特定の宣伝を呈示してもよいデータをサーバーに送信することと、前記特定の宣伝が前記カジノ内の前記場所にあるモバイルゲーム装置によって呈示されたことの表示を受信することと、
を含む方法。
〔態様66〕
前記金銭の数量に対する指し値を受信することと、
前記金銭の数量を提供することと、
をさらに含む、態様65に記載の方法。
〔態様67〕
前記特定の宣伝を呈示してもよい前記データを生成することをさらに含む、態様65に記載の方法。
〔態様68〕
前記データを生成することは、
(a)画像データ、
(b)ビデオデータ、及び
(c)音声データ
の少なくとも一つを生成することを含む、態様67に記載の方法。
〔態様69〕
プロセッサと、
命令を格納するコンピュータ可読媒体とを含み、
前記命令は、前記プロセッサによる実行時に、態様65に記載の前記方法を実施するよう前記プロセッサに指示する、
装置。
〔態様70〕
モバイルゲーム装置において第一の遊技者によって遊技された第一のゲームを決定することと、
前記第一のゲームとして同じ種類のゲームを実施するよう動作可能である固定式装置を識別することと、
前記固定式装置が使用可能であることを決定することと、前記固定式装置において第二のゲームに参加する提案を前記第一の遊技者に呈示することと、
前記第一の遊技者から前記第一の遊技者が前記提案を受けつけることの表示を受信することと、
前記第一の遊技者のために前記固定式装置を予約することと、
を含む方法。
〔態様71〕
前記第一のゲームはスロットマシンゲームを含み、前記固定式装置はスロットマシンを含む、態様70に記載の方法。
〔態様72〕
前記第一のゲームはポーカーのゲームを含み、前記固定式装置はポーカーテーブルを含む、態様70に記載の方法。
〔態様73〕
予約することは、前記第一の遊技者が前記固定式装置を使用することに先立って、第二の遊技者が前記固定式装置を使用することを抑止することを含む、態様70に記載の方法。
〔態様74〕
前記第一の遊技者の第一のクレジットバランスを決定することであって、前記第一のクレジットバランスは前記モバイルゲーム装置に関連付けられることと、
前記固定式装置に命令を送信することであって、前記命令は前記固定式装置が第二のクレジットバランスを確立することを指示することと、
前記モバイルゲーム装置に命令を送信することであって、前記命令は前記モバイルゲーム装置にゼロクレジットバランスを確立することを指示することと、
をさらに含む、態様70に記載の方法。
〔態様75〕
前記第二のクレジットバランスは前記第一のクレジットバランスに等しい、態様74に記載の方法。
〔態様76〕
前記第二のクレジットバランス、前記第一のクレジットバランスよりも大きい、態様74に記載の方法。
〔態様77〕
前記モバイルゲーム装置に前記固定式装置の前記場所の表示を送信することをさらに含む、態様70に記載の方法。
〔態様78〕
プロセッサと、
命令を格納するコンピュータ可読媒体とを含み、
前記命令は、前記プロセッサによる実行時に、態様70に記載の前記方法を実施するよう前記プロセッサに指示する、
装置。
〔態様79〕
モバイルゲーム装置において前記モバイルゲーム装置のユーザに呈示する宣伝を受信することであって、前記モバイルゲーム装置はギャンブル系ゲームを提供するよう動作可能であることと、
前記モバイルゲーム装置において第一の命令を受信することであって、前記第一の命令は前記宣伝を呈示する方法を記載することと、
前記第一の命令に従って前記ユーザに前記宣伝を呈示することと、
を含む方法。
〔態様80〕
前記第一の命令は、
(a)前記宣伝を呈示するためのディスプレイ画面上の場所、
(b)前記宣伝を呈示する間の時間、
(c)前記宣伝を呈示する音量、
(d)前記宣伝を呈示する時間の長さ、
(e)前記宣伝が呈示される前にゲームに発生しなければならない状況
の少なくとも一つを含む、態様79に記載の方法。
〔態様81〕
前記モバイルゲーム装置において第二の命令を受信することをさらに含み、
前記第二の命令は前記宣伝が呈示されるときに前記モバイルゲーム装置が存在しなければならない場所を記載し、前記宣伝を呈示することは、前記モバイルゲーム装置前記場所にあるときに前記ユーザに前記宣伝を呈示することを含む、
態様79に記載の方法。
〔態様82〕
携帯電話において宣伝を受信することであって、前記宣伝は音声を含み、前記宣伝は製品及びサービスの少なくとも一つを宣伝することと、
前記携帯電話において着信コールの表示を受信することと、
前記着信コールに応答して前記宣伝を着信音として再生することと、
を含む方法。
〔態様83〕
着信音としての前記宣伝の使用についてレポートすることをさらに含む、態様82に記載の方法。
〔態様84〕
前記使用は、前記宣伝が前記着信音として再生された回数を含む、態様83に記載の方法。
〔態様85〕
前記宣伝が前記着信音として再生された少なくとも一つの場所、及び
前記宣伝が前記着信音として再生された少なくとも一つの時刻の少なくとも一つをレポートすることをさらに含む、
態様84に記載の方法。
〔態様86〕
ゲーム装置に前記ゲーム装置の遊技者に対して第一の宣伝を呈示することであって、前記ゲーム装置はギャンブル系ゲームを前記遊技者に提供するよう動作可能であることと、
前記ゲーム装置から表示を受信することであって、前記表示は前記遊技者による行動に応答して前記ゲーム装置によって送信されることと、
前記表示に少なくとも部分的に基づいて第二の宣伝を決定することと、
前記ゲーム装置に前記遊技者に対する前記第二の宣伝を呈示することと、
を含む方法。
〔態様87〕
前記表示は、前記宣伝への前記遊技者による反応の表示を含み、
前記第二の宣伝を決定することは、前記遊技者の前記反応に少なくとも部分的に基づいて前記第二の宣伝を決定することを含む、
態様86に記載の方法。
〔態様88〕
前記遊技者による前記反応に少なくとも部分的に基づいて、別のゲーム装置が前記第一の宣伝を呈示することを抑止することをさらに含む、態様87に記載の方法。
〔態様89〕
前記第一の宣伝は第一のカテゴリであり、
前記表示は前記第一のカテゴリとことなる第二のカテゴリの表示を含み、
前記第二の宣伝を決定することは前記第二のカテゴリに少なくとも部分的に基づいて前記第二の宣伝を決定することを含む、
態様86に記載の方法。
〔態様90〕
モバイルゲーム装置によって、前記モバイルゲーム装置に近接している固定式ゲーム装置を決定することと、
前記モバイルゲーム装置によって、前記固定式ゲーム装置において発生した履歴的ゲーム結果を要求することと、
前記モバイルゲーム装置によって、前記履歴的ゲーム結果を表示することと、
を含む方法。
〔態様91〕
前記履歴的ゲーム結果は、
前記固定式ゲーム装置において発生したゲームの少なくとも一つの結果、
前記固定式ゲーム装置によって行われた少なくとも一つの払い出し、
ボーナスラウンドが前記固定式ゲーム装置において到達した最後の時間、
前記固定式ゲーム装置における以前の遊技者の正味の勝ち、及び
前記固定式ゲーム装置における以前の遊技者の全体の勝ち
の少なくとも一つを含む、態様90に記載の方法。
〔態様92〕
前記モバイルゲーム装置によって前記固定式ゲーム装置を決定することは、前記モバイルゲーム装置によって前記固定式ゲーム装置を検出することを含む、態様90に記載の方法。
〔態様93〕
前記モバイルゲーム装置によって前記固定式ゲーム装置から前記履歴的ゲーム結果を受信することをさらに含む、態様90に記載の方法。
Some aspects are described.
[Aspect 1]
Receiving a wireless signal from a mobile game device, that the mobile game device can operate so that a player of the mobile game device can gamble.
The advertisement is output to the player based at least in part on receiving the radio signal, and the advertisement includes at least one of video and audio.
How to include.
[Aspect 2]
The method according to aspect 1, wherein the output of the advertisement includes the output of the advertisement to the player via the mobile game device.
[Aspect 3]
To decide the promotion and
Sending the advertisement to the mobile game device and
The method according to aspect 2, further comprising.
[Aspect 4]
The method of aspect 2, wherein the mobile game device determines the promotion, at least in part.
[Aspect 5]
Receiving a display from the mobile gaming device to acquire additional information related to the promotion.
Sending the additional information to the mobile game device and
To output the additional information to the player via the mobile game device,
The method according to aspect 2, further comprising.
[Aspect 6]
Receiving a display from the mobile gaming device to acquire additional information related to the promotion.
To transmit the additional information to a device other than the mobile game device,
To output the additional information to the player via the other device,
The method according to aspect 2, further comprising.
[Aspect 7]
The method of aspect 6, wherein the other device is adjacent to the player.
[Aspect 8]
The method of aspect 7, wherein the other device comprises a slot machine.
[Aspect 9]
The method according to aspect 1, wherein the output of the advertisement includes the output of the advertisement to the player via a device other than the mobile game device.
[Aspect 10]
9. The method of aspect 9, wherein the other device is adjacent to the player.
[Aspect 11]
10. The method of aspect 10, wherein the other device comprises a slot machine.
[Aspect 12]
The output of the advertisement means that the first portion of the advertisement is output to the player via the mobile game device, and that the advertisement is output to the player via the other device. The method according to aspect 1, wherein the second part is output.
[Aspect 13]
Receiving the wireless system signal includes receiving the wireless system signal via a device other than the mobile game device.
The output of the advertisement includes the output of the advertisement to the player via the other device.
The method according to aspect 1.
[Aspect 14]
The radio signal originates from a device other than the game device, at least in part.
The output of the advertisement includes the output of the advertisement to the player via the other device.
The method according to aspect 1.
[Aspect 15]
Receiving the wireless system signal includes a device other than the mobile game device that receives the wireless system signal.
The output of the advertisement includes the other device that outputs the advertisement to the player.
The method according to aspect 1.
[Aspect 16]
The method of aspect 15, wherein the other device is adjacent to the player.
[Aspect 17]
16. The method of aspect 16, wherein the other device comprises a slot machine.
[Aspect 18]
The method of aspect 15, wherein the radio signal encodes the advertisement.
[Aspect 19]
The radio signal identifies the advertisement and
The method further comprises said other device that determines the signal based at least in part on the signal.
The method according to aspect 15.
[Aspect 20]
Including determining that the mobile gaming device is in close proximity to a device other than the mobile gaming device, at least in part, based on the wireless system signal.
The output of the advertisement is at least partially based on determining that the mobile game device is in close proximity to the other device, and the advertisement is sent to the player via the other device. Including further output,
The method according to aspect 1.
[Aspect 21]
The method of aspect 20, wherein the method is at least partially performed by the other device.
[Aspect 22]
The method according to aspect 20, wherein receiving the wireless system signal includes receiving the wireless system signal via the other device.
[Aspect 23]
20. The method of aspect 20, wherein the radio signal originates from the other device, at least in part.
[Aspect 24]
20. The method of aspect 20, wherein the other device comprises a slot machine.
[Aspect 25]
Including determining that the mobile gaming device is in close proximity to a device other than the gaming device, at least in part, based on the wireless system signal.
The output of the advertisement is at least partially based on determining that the mobile game device is in close proximity to the other device, and the advertisement is sent to the player via the mobile game device. Including further output,
The method according to aspect 1.
[Aspect 26]
25. The method of aspect 25, wherein receiving the radio signal includes receiving the radio signal via the other device.
[Aspect 27]
25. The method of aspect 25, wherein the radio signal originates from the other device, at least in part.
[Aspect 28]
Including determining that the mobile game device is within a predetermined distance of a device other than the mobile game device, at least in part, based on the wireless system signal.
The output of the advertisement is at least partially based on determining that the mobile game device is within the predetermined distance of the other device, and is said to the player via the other device. Including further advertising output,
The method according to aspect 1.
[Aspect 29]
28. The method of aspect 28, wherein the other device comprises a slot machine.
[Aspect 30]
Including determining that the mobile game device is within a predetermined distance of a device other than the mobile game device, at least in part, based on the wireless system signal.
The output of the advertisement is at least partially based on determining that the mobile game device is within the predetermined distance of the other device, and is said to the player via the mobile game device. Including further advertising output,
The method according to aspect 1.
[Aspect 31]
Including determining that the mobile gaming device is in close proximity to the retailer, at least in part, based on the radio signal.
The output of the advertisement is output to the player via the mobile game device, at least in part, based on determining that the mobile game device is in close proximity to the retailer. Including more
The method according to aspect 1.
[Aspect 32]
31. The method of aspect 31, wherein the promotion is related to the retailer.
[Aspect 33]
32. The method of aspect 32, further comprising determining the advertisement and transmitting the advertisement to the mobile game device.
[Aspect 34]
32. The method of aspect 32, wherein the mobile gaming device determines the promotion, at least in part.
[Aspect 35]
Including determining that the mobile gaming device is within a predetermined distance of the retailer based at least in part on the radio signal.
The output of the advertisement is at least partially based on determining that the mobile game device is within a predetermined distance of the retailer, and the advertisement is output to the player via the mobile game device. Including being done,
The method according to aspect 1.
[Aspect 36]
35. The method of aspect 35, wherein the promotion is related to the retailer.
[Aspect 37]
36. The method of aspect 36, wherein the mobile gaming device determines the promotion, at least in part.
[Aspect 38]
Including determining that the mobile gaming device is within said predetermined location based at least in part on the radio system signal.
The output of the advertisement is to output the advertisement to the player via the mobile game device, at least in part, based on determining that the mobile game device is in a predetermined place. Including,
The method according to aspect 1.
[Aspect 39]
38. The method of aspect 38, further comprising determining the promotion on the basis of at least partly within the predetermined location.
[Aspect 40]
38. The method of aspect 38, wherein the signal comprises the location of the mobile gaming device.
[Aspect 41]
The method of aspect 1, further comprising determining the promotion based at least in part on the information about the player.
[Aspect 42]
41. The method of aspect 41, wherein the signal comprises said information about the player.
[Aspect 43]
41. The method of aspect 41, wherein the signal identifies a mechanism for accessing the information about the player.
[Aspect 44]
The method of aspect 43, further comprising retrieving the information about the player using the mechanism identified in the signal.
[Aspect 45]
With the processor
Including computer-readable media for storing instructions
The instruction instructs the processor to perform the method according to aspect 1 when executed by the processor.
apparatus.
[Aspect 46]
For the user of the mobile game device, determining the result of gambling based on the game played by the user through the mobile game device.
Determining that the mobile gaming device is in close proximity to the retail facility
The decision to advertise is at least partially based on the results and at least partially based on the proximity of the mobile gaming device to the retail facility, wherein the promotion is at least one of the retail facilities. What you are doing for the product
To output the advertisement to the user to the mobile game device,
How to include.
[Aspect 47]
46. The method of aspect 46, wherein determining that the mobile game device is in close proximity to the retail facility comprises determining that the mobile game device is within a predetermined distance of the retail facility.
[Aspect 48]
With the processor
Including computer-readable media for storing instructions
The device instructing the processor to perform the method according to aspect 46 when executed by the processor.
[Aspect 49]
Displaying at least one display on at least one marketer, said display comprising the opportunity for the marketer to present a promotion through at least one mobile gaming device, the mobile gaming device providing a gambling game. Being able to work and
Receiving a limit price for the opportunity from the marketer, determining that the limit price includes a quantity of money and that the limit price meets one or more first sets of predetermined criteria.
Accepting the limit price, at least in part, based on the fact that the limit price meets the one or more of the first set of predetermined criteria.
Identifying at least one mobile gaming device, wherein the at least one mobile gaming device is currently in use by the player.
To have the identified mobile gaming device provide the promotion of the Marketer to the player.
How to include.
[Aspect 50]
The method of aspect 49, wherein the opportunity comprises at least one situation in which the promotion of the marketer is provided.
[Aspect 51]
50. Aspect 50, wherein having the identified mobile gaming device provide the advertising for the marketer comprises having the identified mobile gaming device provide the advertising for the marketer according to at least one situation. Method.
[Aspect 52]
The method of aspect 50, wherein identifying the at least one mobile game device comprises identifying the at least one mobile game device based on the at least one situation.
[Aspect 53]
At least one of the above situations
(A) The date on which the promotion of the marketer is provided,
(B) The time when the promotion of the marketer is provided,
50. Aspect 50, comprising (c) at least one person to whom the advertisement of the marketer is presented, and (d) at least one of the demographic data of at least one person to which the advertisement of the marketer is presented. the method of.
[Aspect 54]
The method of aspect 49, wherein determining that the limit price meets one or more of the first sets of predetermined criteria comprises determining that the amount of money exceeds a predetermined amount.
[Aspect 55]
Determining that the limit price meets one or more of the first set of predetermined criteria includes determining that the quantity of money exceeds the quantity of money associated with any other limit price. , Aspect 49.
[Aspect 56]
Receiving the marketer's advertisement from the marketer and
Determining that the promotion of the marketer meets one or more second sets of predetermined criteria, and
49. The method of aspect 49.
[Aspect 57]
The second set of predetermined criteria
(A) The promotion of the Marketer does not include any violent language.
(B) The advertisement of the marketer includes only images having a certain pixel size.
(C) The advertisement of the marketer has a predetermined run length.
(D) The advertisement of the marketer does not include any image that is the same as the image used in one or more predetermined games, and (e) the advertisement of the marketer is used in one or more predetermined games. 56. The method of aspect 56, comprising at least one of not including any voice identical to the voice.
[Aspect 58]
49. The method of aspect 49, further comprising transmitting the advertisement of the marketer to the identified mobile gaming device.
[Aspect 59]
58. The method of aspect 58, further comprising transmitting a first instruction to the identified mobile gaming device, wherein the first instruction describes a method of presenting the advertisement of the marketer.
[Aspect 60]
The first instruction is
(A) A location on the display screen that presents the advertisement for the Marketer,
(B) Time between presenting said advertisements for said marketer,
(C) Volume that presents the advertisement of the marketer,
(D) Length of time to present said advertisement of said marketer,
(E) The method of aspect 59, comprising at least one of situations that must occur in the game before the advertisement of the marketer is presented.
[Aspect 61]
Further comprising transmitting a second instruction to the identified mobile gaming device, said second instruction if the identified mobile gaming device is not present at the time the advertisement of the marketer is presented. The method of aspect 59, wherein the location is described.
[Aspect 62]
The method of aspect 61, wherein the location includes a restaurant.
[Aspect 63]
Determining the category of the promotion of the marketer and
Further including that the identified mobile gaming device has not presented different advertisements within the same category within a previous predetermined period.
Having the identified mobile gaming device present the advertising of the marketer means that the identified mobile gaming device has not presented different advertising within the same category within the previous predetermined period. Including having the identified mobile gaming device present the advertisement of the marketer to the player, at least in part.
The method according to aspect 49.
[Aspect 64]
A device comprising a processor and a computer-readable medium for storing instructions, the instructions instructing the processor to perform the method according to aspect 49 when executed by the processor.
[Aspect 65]
Receiving at least one display, said display includes the opportunity to present an advertisement through at least one mobile game device when the mobile game device is in a particular location within the casino. The mobile gaming device is capable of operating to provide gambling games, and
To bid for the limit price for the opportunity, and the limit price includes the quantity of money.
Receiving the display that the limit price was accepted and
Sending data to the server that may present a particular promotion and receiving an indication that the particular promotion was presented by a mobile gaming device at said location within the casino.
How to include.
[Aspect 66]
Receiving a limit price for the amount of money
To provide the quantity of the money and
65. The method of aspect 65.
[Aspect 67]
65. The method of aspect 65, further comprising generating said data which may present the particular advertisement.
[Aspect 68]
Generating the data
(A) Image data,
67. The method of aspect 67, comprising generating at least one of (b) video data and (c) audio data.
[Aspect 69]
With the processor
Including computer-readable media for storing instructions
The instruction instructs the processor to perform the method according to aspect 65 when executed by the processor.
apparatus.
[Aspect 70]
Determining the first game played by the first player in the mobile game device,
Identifying a fixed device capable of operating to play the same type of game as the first game.
Determining that the fixed device is available and presenting to the first player a proposal to participate in the second game in the fixed device.
Receiving an indication from the first player that the first player will accept the proposal, and
Reserving the fixed device for the first player and
How to include.
[Aspect 71]
The method of aspect 70, wherein the first game comprises a slot machine game, and the fixed device comprises a slot machine.
[Aspect 72]
The method of aspect 70, wherein the first game comprises a poker game, and the fixed device comprises a poker table.
[Aspect 73]
Aspect 70, wherein reserving comprises deterring a second player from using the fixed device prior to the first player using the fixed device. Method.
[Aspect 74]
To determine the first credit balance of the first player, that the first credit balance is associated with the mobile game device.
Sending a command to the fixed device, which indicates that the fixed device establishes a second credit balance.
By transmitting a command to the mobile game device, the command instructs the mobile game device to establish a zero credit balance.
70. The method of aspect 70.
[Aspect 75]
The method of aspect 74, wherein the second credit balance is equal to the first credit balance.
[Aspect 76]
The method according to aspect 74, wherein the second credit balance is greater than the first credit balance.
[Aspect 77]
The method of aspect 70, further comprising transmitting a display of the location of the fixed device to the mobile game device.
[Aspect 78]
With the processor
Including computer-readable media for storing instructions
The instruction instructs the processor to perform the method according to aspect 70 when executed by the processor.
apparatus.
[Aspect 79]
Receiving the advertisement presented to the user of the mobile game device in the mobile game device, that the mobile game device can operate to provide a gambling game, and that the mobile game device can operate to provide a gambling game.
Receiving the first command in the mobile game device, the first command describes a method of presenting the advertisement.
Presenting the advertisement to the user in accordance with the first instruction,
How to include.
[Aspect 80]
The first instruction is
(A) Location on the display screen for presenting the advertisement,
(B) Time between presenting the advertisement,
(C) The volume at which the advertisement is presented,
(D) The length of time for presenting the advertisement,
(E) The method of aspect 79, comprising at least one of the situations that must occur in the game before the advertisement is presented.
[Aspect 81]
Further including receiving a second instruction in the mobile game device,
The second instruction describes the location where the mobile game device must be present when the advertisement is presented, and presenting the advertisement to the user when the mobile game device is at the location. Including presenting the advertisement,
The method according to aspect 79.
[Aspect 82]
Receiving an advertisement on a mobile phone, the advertisement including audio, said the advertisement advertising at least one of a product and a service.
Receiving the display of an incoming call on the mobile phone and
Responding to the incoming call and playing the advertisement as a ringtone,
How to include.
[Aspect 83]
82. The method of aspect 82, further comprising reporting on the use of said advertisement as a ringtone.
[Aspect 84]
The method of aspect 83, wherein the use comprises the number of times the advertisement has been played as the ringtone.
[Aspect 85]
Further comprising reporting at least one place where the advertisement was played as the ringtone, and at least one of the at least one times when the advertisement was played as the ringtone.
The method according to aspect 84.
[Aspect 86]
To present the game device with the first advertisement to the player of the game device, that the game device can operate to provide the gambling game to the player.
Receiving a display from the game device, the display being transmitted by the game device in response to an action by the player.
Determining a second promotion based at least in part on the indication,
Presenting the second advertisement to the player on the game device, and
How to include.
[Aspect 87]
The indication includes an indication of the player's reaction to the advertisement.
Determining the second advertisement includes determining the second advertisement based at least in part on the reaction of the player.
The method according to aspect 86.
[Aspect 88]
8. The method of aspect 87, further comprising deterring another gaming device from presenting the first advertisement, at least in part based on the reaction by the player.
[Aspect 89]
The first promotion is the first category,
The display includes a display of a second category that is different from the first category.
Determining the second promotion includes determining the second promotion based at least in part on the second category.
The method according to aspect 86.
[Aspect 90]
The mobile game device determines which fixed game device is in close proximity to the mobile game device.
Requesting a historical game result generated in the fixed game device by the mobile game device, and
Displaying the historical game result by the mobile game device and
How to include.
[Aspect 91]
The historical game result is
At least one result of the game generated in the fixed game device,
At least one payout made by the fixed gaming device,
The last time the bonus round reached on the fixed gaming device,
90. The method of aspect 90, comprising at least one of a previous player's net win in the fixed gaming device and an overall win of the previous player in the fixed gaming device.
[Aspect 92]
90. The method of aspect 90, wherein determining the fixed game device by the mobile game device comprises detecting the fixed game device by the mobile game device.
[Aspect 93]
90. The method of aspect 90, further comprising receiving the historical game result from the fixed game device by the mobile game device.

Claims (9)

モバイル・ハンドヘルド・ゲーム装置に宣伝を呈示する機会が将来生じうるカジノ内の場所の指示を受信する段階と、
将来前記モバイル・ハンドヘルド・ゲーム装置に前記宣伝を呈示する前記機会に対する指し値を入札する段階であって、前記指し値は金銭の数量を含む、段階と、
前記指し値が受けつけられた表示を受信する段階と、
前記宣伝のコンテンツと、前記宣伝が呈示されるときにディスプレイ画面の複数の領域においてゲームの一部に表示されるコンテンツ項目との比較に基づいて、前記宣伝を呈示するもとになるデータを生成する段階と、
前記データをサーバーに送信する段階と、
前記サーバーから、前記宣伝が前記カジノ内の前記場所にあるモバイルゲーム装置によって呈示されたことの指示を受信する段階と、
前記金銭の数量に対する請求を受信する段階と、
前記金銭の数量を提供する段階とを制御するよう構成された少なくとも一つのプロセッサを有する装置。
At the stage of receiving instructions on where in the casino there may be an opportunity to advertise on mobile handheld gaming devices in the future,
A stage in which a limit price for the opportunity to present the advertisement to the mobile handheld gaming device in the future is bid, and the limit price includes a quantity of money.
At the stage of receiving the display that the limit price has been accepted,
Based on the comparison between the content of the promotion and the content items displayed in a part of the game in a plurality of areas of the display screen when the promotion is presented, the data from which the promotion is presented is generated. And the stage to do
The stage of sending the data to the server and
At the stage of receiving an instruction from the server that the advertisement has been presented by the mobile game device at the location in the casino.
At the stage of receiving a claim for the amount of money,
A device having at least one processor configured to control the steps of providing the amount of money.
データを生成することが、
(a)画像データ、
(b)ビデオデータ、及び
(c)音声データ
の少なくとも一つを生成することを含む、請求項1記載の装置。
To generate data
(A) Image data,
The device according to claim 1, wherein (b) video data and (c) at least one of audio data is generated.
前記少なくとも一つのプロセッサが、前記宣伝が望まれない宣伝をフィルタ除去するために使われる基準のセットに合致するとの指示を受信することを制御するよう構成されている、請求項1記載の装置。 The device of claim 1, wherein the at least one processor is configured to control receiving an instruction that the advertisement meets a set of criteria used to filter out unwanted advertisements. 基準の前記セットは、
(a)前記宣伝が、粗暴な言語を何ら含まないこと、
(b)前記宣伝が、ある画素の寸法を有する画像のみを含むこと、
(c)前記宣伝が、所定のランレングスを有すること、
(d)前記宣伝が、一以上の所定のゲームに用いられる画像と同一の画像を何ら含まないこと、及び
(e)前記宣伝が、一以上の所定のゲームに用いられる音声と同一の音声を何ら含まないこと、
のうち一つまたは複数を含む、請求項3記載の装置。
The set of criteria
(A) The advertisement does not contain any violent language.
(B) The advertisement includes only images having a certain pixel size.
(C) The advertisement has a predetermined run length.
(D) The promotion does not contain any image that is the same as the image used in one or more predetermined games, and (e) the promotion contains the same sound as the sound used in one or more predetermined games. Do not include anything,
The device according to claim 3, which comprises one or more of the above.
前記少なくとも一つのプロセッサが、前記宣伝への反応の指示を受信し、前記反応に基づいて将来の宣伝に対する調整を決定することを制御するよう構成されている、請求項1記載の装置。 The device of claim 1, wherein the at least one processor is configured to receive instructions for a reaction to the advertisement and control to determine adjustments for future advertisements based on the reaction. 前記少なくとも一つのプロセッサが、前記宣伝を呈示する前記機会が将来生じうる遊技者のクレジットバランスの指示を受信することを制御するよう構成されている、請求項1記載の装置。 The device of claim 1, wherein the at least one processor controls receiving a player's credit balance instruction that the opportunity to present the advertisement may occur in the future. 前記少なくとも一つのプロセッサが、前記宣伝を呈示する前記機会が将来生じうる遊技者による勝ちの特性の指示を受信することを制御するよう構成されている、請求項1記載の装置。 The device of claim 1, wherein the at least one processor controls the opportunity to present the advertisement to receive instructions of a winning characteristic by a player that may occur in the future. 前記特性が勝った額を含む、請求項7記載の装置。 7. The apparatus of claim 7, comprising an amount for which the characteristic has won. 少なくとも一つのプロセッサによって:
モバイル・ハンドヘルド・ゲーム装置に宣伝を呈示する機会が将来生じうるカジノ内の場所の指示を受信する段階と、
将来前記モバイル・ハンドヘルド・ゲーム装置に前記宣伝を呈示する前記機会に対する指し値を入札する段階であって、前記指し値は金銭の数量を含む、段階と、
前記指し値が受けつけられた表示を受信する段階と、
前記宣伝のコンテンツと、前記宣伝が呈示されるときにディスプレイ画面の複数の領域においてゲームの一部に表示されるコンテンツ項目との比較に基づいて、前記宣伝を呈示するもとになるデータを生成する段階と、
前記データをサーバーに送信する段階と、
前記サーバーから、前記宣伝が前記カジノ内の前記場所にあるモバイルゲーム装置によって呈示されたことの指示を受信する段階と、
前記金銭の数量に対する請求を受信する段階と、
前記金銭の数量を提供する段階とを制御することを含む、
方法。
By at least one processor:
At the stage of receiving instructions on where in the casino there may be an opportunity to advertise on mobile handheld gaming devices in the future,
A stage in which a limit price for the opportunity to present the advertisement to the mobile handheld gaming device in the future is bid, and the limit price includes a quantity of money.
At the stage of receiving the display that the limit price has been accepted,
Based on the comparison between the content of the promotion and the content items displayed in a part of the game in a plurality of areas of the display screen when the promotion is presented, the data from which the promotion is presented is generated. And the stage to do
The stage of sending the data to the server and
At the stage of receiving an instruction from the server that the advertisement has been presented by the mobile game device at the location in the casino.
At the stage of receiving a claim for the amount of money,
Including controlling the stage of providing the quantity of money.
Method.
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