JP6848171B1 - Information processing equipment, information processing methods and programs - Google Patents

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Abstract

【課題】複数のクエストを繰り返しプレイさせることを可能にする技術を提供すること。【解決手段】プレイヤが複数のクエストを含むゲームを過去にクリアした回数に基づいて、前記複数のクエストのうちスキップ対象となるクエストの範囲を異なる複数の範囲から決定する決定部と、前記決定部で決定された前記スキップ対象となるクエストの範囲でクエストをスキップして前記ゲームを実行する実行部と、を有する情報処理装置を提供する。【選択図】図6PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a technique capable of repeatedly playing a plurality of quests. SOLUTION: A determination unit for determining a range of quests to be skipped among the plurality of quests from a plurality of different ranges based on the number of times a player has cleared a game including a plurality of quests in the past, and the determination unit. Provided is an information processing device having an execution unit that skips quests and executes the game within the range of the quests to be skipped determined in. [Selection diagram] Fig. 6

Description

本発明は、情報処理装置、情報処理方法及びプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing device, an information processing method and a program.

デッキと呼ばれる、複数のキャラクタから構成されるチームを用いて、クエストと呼ばれる、ゲームで行われるイベントをクリアしていくゲームが知られている。また、特許文献1には、複数のステージから構成されるゲームにおいて、プレイヤがアイテムを消費することで、これから開始されようとするステージ又は現在プレイ中のステージをスキップすることができるゲームが開示されている。 A game called a quest, in which a team consisting of a plurality of characters is used, called a deck, is known to clear an event performed in the game. Further, Patent Document 1 discloses a game in which a player can skip a stage to be started or a stage currently being played by consuming an item in a game composed of a plurality of stages. ing.

特開2017−12424号公報JP-A-2017-12424

複数のクエストを全てクリアすることで報酬が手に入るゲームでは、各プレイヤは、当該複数のクエストを何度もクリアして報酬を集めることで、ゲームを有利に進めることが考えられる。しかしながら、当該複数のクエストを何度もクリアしていると、各プレイヤはクエストをクリアすることを苦痛に感じてしまい、クエストをプレイする意欲を失ってしまう可能性がある。 In a game in which rewards can be obtained by clearing all of a plurality of quests, it is conceivable that each player can advance the game in an advantageous manner by clearing the plurality of quests many times and collecting rewards. However, if the plurality of quests are cleared many times, each player may find it painful to clear the quests and may lose the motivation to play the quests.

そこで、本発明は、複数のクエストを繰り返しプレイさせることを可能にする技術を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a technique capable of repeatedly playing a plurality of quests.

本発明の一態様に係る情報処理装置は、プレイヤが複数のクエストを含むゲームを過去にクリアした回数に基づいて、前記複数のクエストのうちスキップ対象となるクエストの範囲を異なる複数の範囲から決定する決定部と、前記決定部で決定された前記スキップ対象となるクエストの範囲でクエストをスキップして前記ゲームを実行する実行部と、を有する。 The information processing device according to one aspect of the present invention determines the range of quests to be skipped among the plurality of quests from a plurality of different ranges based on the number of times the player has cleared a game including a plurality of quests in the past. It has a determination unit for skipping a quest and an execution unit for executing the game by skipping the quest within the range of the quest to be skipped determined by the determination unit.

本発明によれば、複数のクエストを繰り返しプレイさせることを可能にする技術を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a technique that enables a plurality of quests to be repeatedly played.

本実施形態に係るゲームシステムのシステム構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the system structure of the game system which concerns on this embodiment. ゲームサーバ及び端末のハードウェア構成例を示す図である。It is a figure which shows the hardware configuration example of a game server and a terminal. ゲームサーバの機能ブロック構成例を示す図である。It is a figure which shows the functional block configuration example of a game server. プレイヤ管理DB、クリア履歴DB及びスキップ設定DBの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a player management DB, a clear history DB, and a skip setting DB. ゲームサーバが行う処理手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the processing procedure performed by a game server. クエストのスキップを行うモードでクエストを実行する際の処理手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the processing procedure at the time of executing a quest in the mode of skipping a quest.

添付図面を参照して、本発明の実施形態について説明する。なお、各図において、同一の符号を付したものは、同一又は同様の構成を有する。 Embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. In each figure, those having the same reference numerals have the same or similar configurations.

<システム構成>
図1は、本実施形態に係るゲームシステム1のシステム構成の一例を示す図である。図1に示すゲームシステム1は、ゲームサーバ10(ゲーム装置)と、複数の端末20とを備える。ゲームサーバ10及び端末20は、インターネット、イントラネット、無線LAN又は移動通信等の通信ネットワークNを介して互いに通信可能に接続されている。
<System configuration>
FIG. 1 is a diagram showing an example of the system configuration of the game system 1 according to the present embodiment. The game system 1 shown in FIG. 1 includes a game server 10 (game device) and a plurality of terminals 20. The game server 10 and the terminal 20 are connected to each other so as to be able to communicate with each other via a communication network N such as the Internet, an intranet, a wireless LAN, or a mobile communication.

ゲームサーバ10は、例えば、プレイヤに関する各種情報を管理したり、ゲームの一部の処理を実行したりする等、端末20がゲームを提供する上でその一部の機能を担う装置である。ゲームサーバ10は、1又は複数の情報処理装置から構成されていてもよいし、仮想的なサーバ(クラウドサーバ等)を用いて構成されていてもよい。 The game server 10 is a device that plays a part of the functions of the terminal 20 in providing the game, such as managing various information about the player and executing a part of the game. The game server 10 may be configured by one or a plurality of information processing devices, or may be configured by using a virtual server (cloud server or the like).

端末20は、ゲームをプレイヤに提供する情報処理装置であり、プレイヤは、端末20を操作することで本実施形態に係るゲームを実行することができる。端末20は、例えば、携帯電話(スマートフォンを含む)、タブレット、パーソナルコンピュータ、アーケードゲーム装置、又は、コンシューマゲーム装置等のコンピュータである。端末20は、GPS(Global Positioning System)等を用いて検出した自身の位置をゲームサーバ10に通知する。 The terminal 20 is an information processing device that provides a game to a player, and the player can execute the game according to the present embodiment by operating the terminal 20. The terminal 20 is, for example, a computer such as a mobile phone (including a smartphone), a tablet, a personal computer, an arcade game device, or a consumer game device. The terminal 20 notifies the game server 10 of its own position detected by using GPS (Global Positioning System) or the like.

<ゲーム概要>
続いて、本実施形態に係るゲームシステム1が提供するゲームの概要を説明する。ゲームシステム1が提供するゲーム(以下、「本ゲーム」と言う。)では、プレイヤは、所持している複数のキャラクタの中から選択したキャラクタでデッキを編成し、編成したデッキを用いてクエストをクリアすることで、新たなキャラクタやアイテムを入手することができる。また、プレイヤは、入手した複数のキャラクタを合成することでより強いキャラクタに成長させたり、アイテムを用いてキャラクタの属性を強化したりすることで、より難易度の高いクエストに挑戦することができる。
<Game overview>
Subsequently, an outline of the game provided by the game system 1 according to the present embodiment will be described. In the game provided by the game system 1 (hereinafter referred to as "this game"), the player organizes a deck with a character selected from a plurality of possessed characters, and uses the organized deck to perform a quest. By clearing it, you can get new characters and items. In addition, the player can challenge more difficult quests by synthesizing multiple acquired characters to grow into stronger characters, or by using items to strengthen the character's attributes. ..

ここで、クエストとは、予め定められた一定の条件を満たすことがクリア条件であるミッションを意味する用語である。クエストは、探索や課題と呼ばれることもある。クエストに参加したプレイヤは、当該一定の条件を満たすことでクエストをクリアすることができ、クエストをクリアすると、プレイヤに報酬が与えられたり、本ゲームのストーリーが進行したりする。 Here, the quest is a term that means a mission whose clearing condition is to satisfy a certain predetermined condition. Quests are sometimes called explorations or tasks. The player who participated in the quest can clear the quest by satisfying the certain conditions, and when the quest is cleared, the player is rewarded and the story of this game progresses.

また、本ゲームでは、複数のクエストがセットになったクエストが用意されている。このようなクエストでは、複数のクエストを全てクリアすること、プレイヤに報酬が与えられたり、本ゲームのストーリーが進行したりする。以下の説明では、複数のクエストがセットになったクエストのことを、「セットクエスト」と称する。セットクエストでは、クエストをクリアすべき順序が定められていてもよいし、任意の順番(例えばプレイヤが指定した順番等や、ランダムに決定された順番等)でクリアすることとしてもよい。 Also, in this game, a quest that is a set of multiple quests is prepared. In such quests, clearing all of a plurality of quests, rewarding the player, and progressing the story of this game. In the following explanation, a quest in which a plurality of quests are set is referred to as a "set quest". In the set quest, the order in which the quests should be cleared may be defined, or the quests may be cleared in an arbitrary order (for example, an order specified by the player, a randomly determined order, etc.).

また、デッキとは、複数のキャラクタを組み合わせたグループを意味する用語である。プレイヤは、クエストを実行する(プレイする)際、当該クエストをクリアするために適した能力を持つキャラクタを選択してデッキを編成してクエストを実行する。ゲームサーバ10には、プレイヤが編成した複数のデッキを記憶しておくことができ、プレイヤは、クエスト実行時に、記憶された複数のデッキの中から一のデッキを選択してクエストを実行することも可能である。 The deck is a term that means a group in which a plurality of characters are combined. When executing (playing) a quest, the player selects a character having an ability suitable for clearing the quest, organizes a deck, and executes the quest. The game server 10 can store a plurality of decks organized by the player, and when executing the quest, the player selects one deck from the plurality of stored decks and executes the quest. Is also possible.

プレイヤがクエストを実行する際、「スタミナ」と呼ばれる、プレイヤが有する所定のパラメータが消費される。消費されるスタミナの量はクエストごとに異なる。また、スタミナの上限は、プレイヤのレベル及び経験値等に応じて上限値が定められている。クエストをプレイすることで消費されたスタミナは、時間の経過とともに自動的に回復する。 When the player executes the quest, a predetermined parameter that the player has, which is called "stamina", is consumed. The amount of stamina consumed varies from quest to quest. Further, the upper limit of stamina is set according to the player's level, experience value, and the like. Stamina consumed by playing quests will automatically recover over time.

本ゲームでは、プレイヤが過去にクリアしたセットクエストを再度プレイする場合、セットクエストを過去にクリアした回数に基づいて、セットクエストに含まれる複数のクエストのうち一部のクエストをスキップする。また、当該スキップされたクエストは、クリアしたものとみなされ、プレイヤは、スキップするクエストをプレイせずに次のクエストに進むことができる。これにより、プレイヤは、セットクエストを再度プレイする場合、セットクエストに含まれる複数のクエストを全てクリアしなくても、報酬等を得ることが可能になる。 In this game, when the player replays a set quest that has been cleared in the past, some of the quests included in the set quest are skipped based on the number of times the set quest has been cleared in the past. In addition, the skipped quest is considered to have been cleared, and the player can proceed to the next quest without playing the skipped quest. As a result, when the player plays the set quest again, the player can obtain a reward or the like without clearing all the plurality of quests included in the set quest.

<ハードウェア構成>
図2は、ゲームサーバ10及び端末20のハードウェア構成例を示す図である。ゲームサーバ10及び端末20は、CPU(Central Processing Unit)、GPU(Graphical processing unit)等のプロセッサ11、メモリ、HDD(Hard Disk Drive)及び/又はSSD(Solid State Drive)等の記憶装置12、有線又は無線通信を行う通信IF(Interface)13、入力操作を受け付ける入力デバイス14、及び情報の出力を行う出力デバイス15を有する。入力デバイス14は、例えば、キーボード、タッチパネル、マウス及び/又はマイク等である。出力デバイス15は、例えば、ディスプレイ、タッチパネル及び/又はスピーカ等である。
<Hardware configuration>
FIG. 2 is a diagram showing a hardware configuration example of the game server 10 and the terminal 20. The game server 10 and the terminal 20 are a processor 11 such as a CPU (Central Processing Unit) and a GPU (Graphical processing unit), a storage device 12 such as a memory, an HDD (Hard Disk Drive) and / or an SSD (Solid State Drive), and a wired connection. Alternatively, it has a communication IF (Interface) 13 that performs wireless communication, an input device 14 that accepts input operations, and an output device 15 that outputs information. The input device 14 is, for example, a keyboard, a touch panel, a mouse and / or a microphone. The output device 15 is, for example, a display, a touch panel, and / or a speaker.

<機能ブロック構成>
図3は、ゲームサーバ10の機能ブロック構成例を示す図である。ゲームサーバ10は、記憶部100と、ゲーム制御部110とを含む。記憶部100は、ゲームサーバ10が備える記憶装置12を用いて実現することができる。また、ゲーム制御部110は、ゲームサーバ10のプロセッサ11が、記憶装置12に記憶されたプログラムを実行することにより実現することができる。また、当該プログラムは、記憶媒体に格納することができる。当該プログラムを格納した記憶媒体は、コンピュータ読み取り可能な非一時的な記憶媒体(Non-transitory computer readable medium)であってもよい。非一時的な記憶媒体は特に限定されないが、例えば、USBメモリ又はCD−ROM等の記憶媒体であってもよい。
<Functional block configuration>
FIG. 3 is a diagram showing an example of a functional block configuration of the game server 10. The game server 10 includes a storage unit 100 and a game control unit 110. The storage unit 100 can be realized by using the storage device 12 included in the game server 10. Further, the game control unit 110 can be realized by the processor 11 of the game server 10 executing the program stored in the storage device 12. In addition, the program can be stored in a storage medium. The storage medium in which the program is stored may be a non-transitory computer readable medium. The non-temporary storage medium is not particularly limited, but may be, for example, a storage medium such as a USB memory or a CD-ROM.

記憶部100は、プレイヤ管理DB100a、クリア履歴DB100b及びスキップ設定DB100cを記憶する。 The storage unit 100 stores the player management DB 100a, the clear history DB 100b, and the skip setting DB 100c.

図4は、プレイヤ管理DB100a、クリア履歴DB100b及びスキップ設定DB100cの一例を示す図である。プレイヤ管理DB100aは、プレイヤ毎に所持されるゲームデータを管理する。プレイヤ管理DB100aには、例えば、プレイヤを一意に識別するID(プレイヤID)、プレイヤの呼び名(ニックネーム)、フレンド関係にあるプレイヤとして登録されている他のプレイヤのプレイヤID、プレイヤが利用する端末20の現在位置、プレイヤの経験値、プレイヤのランク及びプレイヤのスタミナ、プレイヤが所持しているアイテムのIDが対応づけられて格納される。 FIG. 4 is a diagram showing an example of a player management DB 100a, a clear history DB 100b, and a skip setting DB 100c. The player management DB 100a manages the game data possessed by each player. In the player management DB 100a, for example, an ID (player ID) that uniquely identifies a player, a player's nickname (nickname), a player ID of another player registered as a friend-related player, and a terminal 20 used by the player The current position of the player, the player's experience value, the player's rank and the player's stamina, and the ID of the item possessed by the player are associated and stored.

クリア履歴DB100bは、各セットクエストをプレイヤがクリアした回数を管理する。クリア履歴DB100bには、例えば、プレイヤを一意に識別するID(プレイヤID)、セットクエストを一意に識別するID(セットクエストID)及び、セットクエストをクリアした回数(クリア回数)が対応づけられて格納される。クリア履歴DBにおけるクリア回数は、所定の周期でリセットされる(0回に戻る)ようにしてもよい。 The clear history DB 100b manages the number of times the player has cleared each set quest. The clear history DB 100b is associated with, for example, an ID that uniquely identifies the player (player ID), an ID that uniquely identifies the set quest (set quest ID), and the number of times the set quest has been cleared (clear count). It is stored. The number of clears in the clear history DB may be reset (returned to 0) at a predetermined cycle.

スキップ設定DB100cは、セットクエストに含まれる複数のクエストのうち、スキップするクエストを管理する。スキップ設定DB100cには、例えば、セットクエストを一意に識別するID(セットクエストID)、セットクエストに含まれる各クエストに関する設定情報(クエスト設定)及びスキップするクエストに関する設定(スキップ設定)が対応づけられて格納される。スキップ設定には、例えば、プレイ回数やスキップするクエスト数に応じて、スキップするクエストの範囲が設定される。なお、これに限定されず、プレイ回数に応じて、スキップするクエストを明示的に設定することも可能である。 The skip setting DB100c manages the quest to be skipped among the plurality of quests included in the set quest. The skip setting DB100c is associated with, for example, an ID that uniquely identifies the set quest (set quest ID), setting information related to each quest included in the set quest (quest setting), and a setting related to the quest to be skipped (skip setting). Is stored. In the skip setting, for example, the range of quests to be skipped is set according to the number of plays and the number of quests to be skipped. Not limited to this, it is also possible to explicitly set a quest to skip according to the number of plays.

図3に戻り説明を続ける。ゲーム制御部110は、本ゲームを実行するために必要な各種の機能を提供する。ゲーム制御部110は、受付部111と、決定部112と、実行部113と、付与部114とを含む。 The explanation will be continued by returning to FIG. The game control unit 110 provides various functions necessary for executing this game. The game control unit 110 includes a reception unit 111, a determination unit 112, an execution unit 113, and a grant unit 114.

受付部111は、プレイヤから、実行するセットクエストの選択、クエストに使用するデッキの選択等を受け付ける。また、受付部111は、セットクエストを実行する場合に、クエストのスキップを有効にするか否かの選択を受け付ける。 The reception unit 111 receives from the player the selection of the set quest to be executed, the selection of the deck to be used for the quest, and the like. In addition, the reception unit 111 accepts a selection as to whether or not to enable skipping of the quest when executing the set quest.

決定部112は、プレイヤが複数のクエストを含むセットクエスト(ゲーム)を実行する場合に、複数のクエストのうちスキップ対象となるクエストを決定する。 When the player executes a set quest (game) including a plurality of quests, the determination unit 112 determines a quest to be skipped among the plurality of quests.

実行部113は、決定部112で決定されたスキップ対象となるクエストの範囲でクエストをスキップして、セットクエストを実行する。 The execution unit 113 skips the quest within the range of the quest to be skipped determined by the determination unit 112, and executes the set quest.

付与部114は、プレイヤが、セットクエストに含まれる各々のクエストをクリアした場合、プレイヤが各々のクエストをクリアしたことに対する報酬をプレイヤに付与する。また、プレイヤがセットクエストに含まれる全てのクエストをクリアした場合、全てのクエストをクリアしたことに対する所定の報酬をプレイヤに付与する。 When the player clears each quest included in the set quest, the granting unit 114 gives the player a reward for clearing each quest. In addition, when the player clears all the quests included in the set quest, the player is given a predetermined reward for clearing all the quests.

以上説明した各機能ブロックは、ゲームサーバ10ではなく端末20が備えることとしてもよい。ゲームサーバ10及び端末20は、コンピュータと称されてもよい。 Each functional block described above may be provided in the terminal 20 instead of the game server 10. The game server 10 and the terminal 20 may be referred to as a computer.

<処理手順>
続いて、ゲームサーバ10が、クエストをスキップしながらセットクエストを実行する際の処理手順を説明する。
<Processing procedure>
Subsequently, the processing procedure when the game server 10 executes the set quest while skipping the quest will be described.

図5は、ゲームサーバが行う処理手順の一例を示すフローチャートである。まず、受付部111は、プレイヤから、実行するセットクエストの選択を受け付ける(S10)。続いて、受付部111は、プレイヤから、セットクエストを実行する際に、クエストのスキップを有効にするか否かの選択を受け付ける(S11)。クエストのスキップを有効にするとの選択を受け付けた場合(S11−YES)、実行部クエストのスキップを行うモードでセットクエストを実行する(S12)。一方、クエストのスキップを有効にしないとの選択を受け付けた場合(S11−NO)、クエストのスキップを行なわずにセットクエストを実行する(S12)。 FIG. 5 is a flowchart showing an example of a processing procedure performed by the game server. First, the reception unit 111 receives the selection of the set quest to be executed from the player (S10). Subsequently, the reception unit 111 receives from the player a selection as to whether or not to enable skipping of the quest when executing the set quest (S11). When the selection to enable the skip of the quest is accepted (S11-YES), the set quest is executed in the mode of skipping the execution unit quest (S12). On the other hand, when the selection that the skip of the quest is not enabled is accepted (S11-NO), the set quest is executed without skipping the quest (S12).

図6は、クエストのスキップを行うモードでクエストを実行する際の処理手順の一例を示すフローチャートである。まず、決定部112は、クリア履歴DB100bにアクセスすることで、実行するセットクエストを、プレイヤが過去にクリアした回数を取得する(S21)。続いて、決定部112は、取得したクリア回数に基づいて、スキップするクエストを決定する(S22)。決定部112が、スキップするクエストを決定する処理の具体例については後述する。 FIG. 6 is a flowchart showing an example of a processing procedure when executing a quest in a mode in which the quest is skipped. First, the determination unit 112 acquires the number of times the player has cleared the set quest to be executed in the past by accessing the clear history DB 100b (S21). Subsequently, the determination unit 112 determines the quest to be skipped based on the acquired number of clears (S22). A specific example of the process in which the determination unit 112 determines the quest to be skipped will be described later.

続いて、実行部113は、セットクエストの実行を開始する(S22)。実行部113は、セットクエストに含まれる複数のクエストの中から最初に実行する1つのクエストを選択する。 Subsequently, the execution unit 113 starts executing the set quest (S22). The execution unit 113 selects one quest to be executed first from the plurality of quests included in the set quest.

実行部113は、実行するクエストが、ステップS21で決定されたスキップ対象のクエストに該当するか否かを判定する(S23)。スキップ対象のクエストではない場合(S23−NO)、実行部113は、クエストを実行する(S24)。また、プレイヤがクエストをクリアした場合、付与部114は、クエストをクリアしたことに対する報酬をプレイヤに付与する。 The execution unit 113 determines whether or not the quest to be executed corresponds to the quest to be skipped determined in step S21 (S23). If the quest is not the target of skipping (S23-NO), the execution unit 113 executes the quest (S24). Further, when the player clears the quest, the granting unit 114 gives the player a reward for clearing the quest.

実行するクエストがスキップ対象のクエストである場合(S23−YES)、実行部113は、次のクエストに進む(S25)。 When the quest to be executed is a quest to be skipped (S23-YES), the execution unit 113 proceeds to the next quest (S25).

ステップS24の処理手順においてクエストがクリアされると、実行部113は、セットクエストに含まれる全てのクエストがクリアされたか否かを判定する(S26)。全てのクエストがクリアされていない場合(S26−NO)、実行部113は、次のクエストに進む(S27)。全てのクエストがクリアされた場合(S26−YES)、実行部113及び付与部114は、セットクエストを終了するための処理を実行する(S28)。例えば、実行部113は、各クエストのクリア時間など、セットクエスト特有の情報を端末20の画面に表示させるようにしてもよい。また、付与部114は、全クエストをクリアしたことに対する報酬をプレイヤに付与するようにしてもよい。当該報酬は、各々のクエストをクリアしたことに対して付与される報酬よりも価値が大きいものであってもよい。 When the quest is cleared in the processing procedure of step S24, the execution unit 113 determines whether or not all the quests included in the set quest have been cleared (S26). If all the quests have not been cleared (S26-NO), the execution unit 113 proceeds to the next quest (S27). When all the quests are cleared (S26-YES), the execution unit 113 and the granting unit 114 execute a process for ending the set quest (S28). For example, the execution unit 113 may display information specific to the set quest, such as the clearing time of each quest, on the screen of the terminal 20. In addition, the granting unit 114 may grant the player a reward for clearing all the quests. The reward may be of greater value than the reward given for completing each quest.

(スキップするクエストの決定方法)
続いて、ステップS21の処理手順で、決定部112がスキップするクエストを決定する方法を説明する。
(How to decide which quest to skip)
Subsequently, a method of determining the quest to be skipped by the determination unit 112 will be described in the processing procedure of step S21.

[方法1]
決定部112は、プレイヤが複数のクエストを含むセットクエスト(ゲーム)を過去にクリアした回数に基づいて、複数のクエストのうちスキップ対象となるクエストの範囲を、異なる複数の範囲の中から決定する。当該複数の範囲は、プレイヤがセットクエストを過去にクリアした回数が多いほど、スキップ対象となるクエストの範囲が広がるように設定されていてもよい。例えば、セットクエストに含まれる複数のクエストはクリアする順序が定められており、スキップ対象となるクエストの範囲は、第N番目のクエスト(第1クエスト)から第M番目のクエスト(第2クエスト)までの範囲であり、第M番目のクエストは、プレイヤがゲームを過去にクリアした回数が多いほど、後半のクエストになるように設定されていてもよい。更に、第N番目のクエストについても、プレイヤがゲームを過去にクリアした回数が多いほど、後半のクエストになるように設定されていてもよい。
[Method 1]
The determination unit 112 determines the range of quests to be skipped among the plurality of quests from a plurality of different ranges based on the number of times the player has cleared a set quest (game) including a plurality of quests in the past. .. The plurality of ranges may be set so that the range of quests to be skipped increases as the number of times the player clears the set quest in the past increases. For example, the order of clearing multiple quests included in a set quest is defined, and the range of quests to be skipped is from the Nth quest (1st quest) to the Mth quest (2nd quest). The Mth quest may be set so that the more times the player has cleared the game in the past, the later the quest. Further, the Nth quest may be set so that the more times the player has cleared the game in the past, the later the quest.

「後半のクエスト」とは、クリアする順番がより後のクエストを意味する。例えば、プレイヤがゲームを過去にクリアした回数が2〜5回の場合、Mの値は5であり、6〜10回の場合、Mの値は10であり、11回以上の場合、Mの値は15といったように、プレイヤがゲームを過去にクリアした回数が多いほど、Mの値が大きくなる(つまり、後半のクエストになる)ように設定されてもよい。なお、クリアする順序が定められているクエストは、クリアする順序が後になるほど、報酬が多くなるクエストであってもよい。この場合、「後半のクエスト」とは、報酬がより多くなるクエストを意味することとしてもよい。また、クリアする順序が定められているクエストは、クリアする順序が後になるほど、難易度が高くなるクエストであってもよい。この場合、「後半のクエスト」とは、難易度がより高くなるクエストを意味することとしてもよい。 "Second half quest" means a quest that is cleared in a later order. For example, if the player has cleared the game 2 to 5 times in the past, the value of M is 5, if it is 6 to 10 times, the value of M is 10, and if it is 11 times or more, the value of M is. The value may be set so that the greater the number of times the player has cleared the game in the past, such as 15, the larger the value of M (that is, the latter half of the quest). Note that the quests for which the order of clearing is defined may be quests in which the reward increases as the order of clearing becomes later. In this case, the "second half quest" may mean a quest with a higher reward. In addition, the quests for which the order of clearing is defined may be a quest whose difficulty level becomes higher as the order of clearing becomes later. In this case, the "second half quest" may mean a quest with a higher difficulty level.

図4を用いて具体例を説明する。セットクエストQ100は、クエストSQ1〜SQ15の15個のクエストから構成されている。また、セットクエストQ100のスキップ設定には、プレイ回数が2〜4回の場合には、クエストSQ1〜クエストSQ3の中からスキップ対象となるクエストを決定し、プレイ回数が5〜7回の場合には、クエストSQ1〜クエストSQ6の中からスキップ対象となるクエストを決定し、プレイ回数が8回以上の場合には、クエストSQ1〜クエストSQ10の中からスキップ対象となるクエストを決定することが示されている。 A specific example will be described with reference to FIG. The set quest Q100 is composed of 15 quests, quests SQ1 to SQ15. In addition, in the skip setting of set quest Q100, when the number of plays is 2 to 4, the quest to be skipped is determined from quests SQ1 to quest SQ3, and when the number of plays is 5 to 7 times. Determines the quest to be skipped from Quest SQ1 to Quest SQ6, and if the number of plays is 8 or more, it is shown that the quest to be skipped is determined from Quest SQ1 to Quest SQ10. ing.

例えば、プレイヤがセットクエストQ100を過去にクリアした回数が5回である場合、決定部112は、クエストSQ1〜クエストSQ6の中からスキップ対象となるクエストを決定する。決定する方法は任意であるが、例えばランダムに決定するようにしてもよい。例えば、クエストSQ2及びクエストSQ6をスキップ対象としてもよいし、クエストSQ1、クエストSQ4及びクエストSQ6をスキップ対象としてもよい。 For example, when the player has cleared the set quest Q100 five times in the past, the determination unit 112 determines the quest to be skipped from the quests SQ1 to quest SQ6. The method of determination is arbitrary, but for example, it may be determined randomly. For example, quest SQ2 and quest SQ6 may be skipped, or quest SQ1, quest SQ4 and quest SQ6 may be skipped.

また、スキップ対象となるクエストの数は、プレイヤがセットクエストを過去にクリアした回数に基づいて予め設定されており、決定部112は、予め設定されているスキップ対象となるクエストの数に従って、スキップ対象となるクエストの範囲の中から、実際にスキップ対象とするクエストを決定するようにしてもよい。なお、スキップ対象となるクエストの数は、プレイヤがセットクエストを過去にクリアした回数が多いほど多くなるように予め設定されていてもよい。 Further, the number of quests to be skipped is preset based on the number of times the player has cleared the set quest in the past, and the determination unit 112 skips according to the preset number of quests to be skipped. The quest to be actually skipped may be determined from the range of the target quests. The number of quests to be skipped may be set in advance so that the number of times the player has cleared the set quest in the past increases.

図4を用いて具体例を説明する。なお、プレイ回数が2〜4回の場合にはスキップ対象となるクエストは1つであり、プレイ回数が5〜7回の場合にはスキップ対象となるクエストは3つであり、プレイ回数が8回以上の場合にはスキップ対象となるクエストは5つであることが予め定められているものとする。 A specific example will be described with reference to FIG. If the number of plays is 2 to 4, there is one quest to be skipped, and if the number of plays is 5 to 7, there are 3 quests to be skipped, and the number of plays is 8. In the case of more than one time, it is assumed that the number of quests to be skipped is five in advance.

例えば、プレイヤがセットクエストQ100を過去にクリアした回数が5回である場合、決定部112は、クエストSQ1〜クエストSQ6の中からスキップ対象となるクエストを、3つ決定する。決定する方法は任意であるが、例えばランダムに決定するようにしてもよいし、クエスト番号が小さい順又は大きい順に決定するようにしてもよい。例えば、クエストSQ2、クエストSQ5及びクエストSQ6をスキップ対象としてもよいし、クエストSQ1、クエストSQ2及びクエストSQ3をスキップ対象としてもよい。 For example, if the player has cleared the set quest Q100 five times in the past, the determination unit 112 determines three quests to be skipped from the quests SQ1 to quest SQ6. The method of determination is arbitrary, but for example, it may be determined at random, or the quest numbers may be determined in ascending or descending order. For example, quest SQ2, quest SQ5, and quest SQ6 may be skipped, and quest SQ1, quest SQ2, and quest SQ3 may be skipped.

[方法2]
決定部112は、プレイヤが複数のクエストを含むセットクエスト(ゲーム)を過去にクリアした回数に基づいて、複数のクエストのうちスキップ対象となるクエストの範囲を、異なる複数の範囲の中から決定する。決定部112は、スキップ対象となるクエストの数を、プレイヤがセットクエストを過去にクリアした回数に基づいて決定すると共に、当該複数の範囲を、決定されたスキップ対象となるクエストの数に対応して設定するようにしてもよい。
[Method 2]
The determination unit 112 determines the range of quests to be skipped among the plurality of quests from a plurality of different ranges based on the number of times the player has cleared a set quest (game) including a plurality of quests in the past. .. The determination unit 112 determines the number of quests to be skipped based on the number of times the player has cleared the set quest in the past, and corresponds to the plurality of ranges according to the determined number of quests to be skipped. May be set.

また、決定部112は、プレイヤがセットクエストを過去にクリアした回数が多いほど、スキップ対象となるクエストの数が多くなるように、スキップ対象となるクエストの数を決定するようにしてもよい。 Further, the determination unit 112 may determine the number of quests to be skipped so that the number of quests to be skipped increases as the number of times the player has cleared the set quests in the past increases.

図4を用いて具体例を説明する。なお、プレイ回数が2〜4回の場合にはスキップ対象となるクエストは1つであり、プレイ回数が5〜7回の場合にはスキップ対象となるクエストは2つであり、プレイ回数が8回以上の場合にはスキップ対象となるクエストは3つであることが予め定められているものとする。 A specific example will be described with reference to FIG. If the number of plays is 2 to 4, there is one quest to be skipped, and if the number of plays is 5 to 7, there are two quests to be skipped, and the number of plays is 8. In the case of more than one time, it is assumed that the number of quests to be skipped is three in advance.

図4において、セットクエストQ102は、クエストSQ1〜SQ20の20個のクエストから構成されている。また、セットクエストQ102のスキップ設定には、1つのクエストをスキップする場合にはクエストSQ1〜クエストSQ3の範囲でスキップし、2つのクエストをスキップする場合にはクエストSQ1〜クエストSQ5の範囲でスキップし、3つのクエストをスキップする場合にはクエストSQ3〜クエストSQ9の範囲でスキップすることが示されている。 In FIG. 4, the set quest Q102 is composed of 20 quests of quests SQ1 to SQ20. In the skip setting of set quest Q102, if one quest is skipped, it is skipped in the range of quest SQ1 to quest SQ3, and if two quests are skipped, it is skipped in the range of quest SQ1 to quest SQ5. When skipping three quests, it is shown to skip in the range of quest SQ3 to quest SQ9.

例えば、プレイヤがセットクエストQ100を過去にクリアした回数が2回である場合、決定部112は、クエストSQ1〜クエストSQ5の中からスキップ対象となるクエストを1つ決定する。決定する方法は任意であるが、例えばランダムに決定するようにしてもよいし、クエスト番号が小さい順又は大きい順に決定するようにしてもよい。例えば、クエストSQ3をスキップ対象としてもよいし、クエストSQ1をスキップ対象としてもよい。 For example, if the player has cleared the set quest Q100 twice in the past, the determination unit 112 determines one quest to be skipped from the quests SQ1 to quest SQ5. The method of determination is arbitrary, but for example, it may be determined at random, or the quest numbers may be determined in ascending or descending order. For example, quest SQ3 may be a skip target, or quest SQ1 may be a skip target.

(クエスト毎の報酬付与方法)
図6のステップS24の処理手順において、プレイヤが、セットクエストに含まれる各々のクエストをクリアした場合、付与部114は、各々のクエストをクリアしたことに対する報酬をプレイヤに付与する。このとき、付与部114は、各々のクエストがクリアされた時点で報酬を付与するようにしてもよいし、全てのクエストがクリアされた時点で、各々のクエストをクリアしたことによりプレイヤに付与される報酬をまとめて付与するようにしてもよい。
(How to give rewards for each quest)
In the processing procedure of step S24 of FIG. 6, when the player clears each quest included in the set quest, the granting unit 114 gives the player a reward for clearing each quest. At this time, the granting unit 114 may grant a reward when each quest is cleared, or is given to the player by clearing each quest when all the quests are cleared. Rewards may be given together.

また、付与部114は、スキップ対象のクエストについても、当該クエストをクリアしたものとみなして、当該クエストをクリアした場合に付与される報酬を付与するようにしてもよい。ここで、付与部114は、スキップ対象のクエストに対する報酬の付与を、当該クエストをスキップする際に付与してもよい。例えば、クエストSQ1〜クエストSQ5の5個のクエストを順番にクリアすべきセットクエストにおいて、クエストSQ3をスキップすることが決定されていると仮定する。この場合、付与部114は、スキップ対象のクエストの直前のクエストSQ2がクリアされた際に、クエストSQ3に対する報酬を付与するようにしてもよい。 Further, the granting unit 114 may also consider that the quest to be skipped has cleared the quest, and grant a reward given when the quest is cleared. Here, the granting unit 114 may grant a reward to the quest to be skipped when skipping the quest. For example, it is assumed that it is decided to skip quest SQ3 in a set quest in which five quests of quest SQ1 to quest SQ5 should be cleared in order. In this case, the granting unit 114 may grant a reward to the quest SQ3 when the quest SQ2 immediately before the quest to be skipped is cleared.

また、付与部114は、スキップ対象のクエストに対する報酬の付与を、セットクエストにおいてスキップ対象となる全てのクエストがスキップされた場合に、当該全てのクエストに対する報酬をまとめて付与してもよい。例えば、クエストSQ1〜クエストSQ5の5個のクエストを順番にクリアすべきセットクエストにおいて、クエストSQ2及びクエストSQ4をスキップすることが決定されていると仮定する。この場合、付与部114は、スキップ対象のクエストの直前のクエストSQ3がクリアされた際に、クエストSQ2及びクエストSQ4に対する報酬を付与するようにしてもよい。若しくは、付与部114は、全てのクエストがクリアされた時点で、スキップ対象となるクエストを含む各々のクエストをクリアしたことによりプレイヤに付与される報酬をまとめて付与するようにしてもよい。 In addition, the granting unit 114 may grant rewards to the quests to be skipped collectively when all the quests to be skipped are skipped in the set quest. For example, it is assumed that it is decided to skip quest SQ2 and quest SQ4 in a set quest in which five quests of quest SQ1 to quest SQ5 should be cleared in order. In this case, the granting unit 114 may grant rewards for quest SQ2 and quest SQ4 when the quest SQ3 immediately before the quest to be skipped is cleared. Alternatively, the granting unit 114 may collectively grant the reward given to the player by clearing each quest including the quest to be skipped when all the quests are cleared.

また、複数のクエストはクリアする順序が定められており、プレイヤが複数のクエストのうち所定のクエストをクリアした場合、付与部114は、最初のクエストから当該所定のクエストをクリアするまでに間に存在するスキップ対象のクエストについて、当該スキップ対象のクエストをクリアすることで付与される報酬をプレイヤに付与するようにしてもよい。所定のクエストは、例えば、3番目のクエストや最後のクエストなど、クエスト毎に(又は全クエスト共通に)予め固定的に設定されていてもよい。また、所定のクエストは、所定の数式により定められる番号のクエストであってもよい。例えば、所定の数式はN×α(N=1、2、3・・であり、αは正の整数)としてもよい。α=5の場合、1番目のクエスト、5番目のクエスト、10番目のクエストが所定のクエストになる。 In addition, the order of clearing a plurality of quests is defined, and when the player clears a predetermined quest among the plurality of quests, the granting unit 114 waits between the first quest and the time of clearing the predetermined quest. For the existing skip target quests, the reward given by clearing the skip target quest may be given to the player. The predetermined quest may be fixedly set in advance for each quest (or common to all quests), for example, the third quest and the last quest. Further, the predetermined quest may be a quest with a number determined by a predetermined mathematical formula. For example, the predetermined mathematical formula may be N × α (N = 1, 2, 3, ..., α is a positive integer). When α = 5, the 1st quest, the 5th quest, and the 10th quest become the predetermined quests.

例えば、クエストSQ1〜クエストSQ5の10個のクエストを順番にクリアすべきセットクエストにおいて、クエストSQ3、クエストSQ5をスキップすることが決定されていると仮定する。また、所定のクエストはクエストSQ7であると仮定する。この場合、付与部114は、プレイヤがクエストSQ7をクリアした場合に、クエストSQ3及びクエストSQ7に対する報酬を付与するようにしてもよい。 For example, it is assumed that it is decided to skip quest SQ3 and quest SQ5 in a set quest in which 10 quests of quest SQ1 to quest SQ5 should be cleared in order. Also, it is assumed that the predetermined quest is quest SQ7. In this case, the granting unit 114 may grant rewards for quest SQ3 and quest SQ7 when the player clears quest SQ7.

また、複数のクエストはクリアする順序が任意であり、付与部114は、複数のクエストのうち所定数のクエストをクリアした場合、当該所定数のクエストをクリアするまでの間にスキップ済みのクエストをクリアした場合に付与される報酬をプレイヤに付与するようにしてもよい。所定数のクエストは、例えば、10つのクエストや全てのクエストなど、クエスト毎に(又は全クエスト共通に)予め固定的に設定されていてもよい。 In addition, the order of clearing a plurality of quests is arbitrary, and when the granting unit 114 clears a predetermined number of quests among the plurality of quests, the granting unit 114 skips the skipped quests before clearing the predetermined number of quests. The reward given when the player is cleared may be given to the player. The predetermined number of quests may be fixedly set in advance for each quest (or common to all quests), for example, 10 quests or all quests.

例えば、クエストSQ1〜クエストSQ5の10個のクエストを任意の順番にクリアすべきセットクエストにおいて、クエストSQ3、クエストSQ5をスキップすることが決定されていると仮定する。また、所定数のクエストは5つであると仮定する。この場合、付与部114は、プレイヤが5つのクエストをクリアした時点で、スキップ済みのクエストに対する報酬を付与するようにしてもよい。 For example, it is assumed that it is decided to skip quests SQ3 and quest SQ5 in a set quest in which 10 quests of quests SQ1 to SQ5 should be cleared in any order. Also, it is assumed that the predetermined number of quests is five. In this case, the granting unit 114 may grant a reward for the skipped quest when the player clears the five quests.

(処理手順に関する補足事項)
複数のクエストはクリアすべき順序が定められており、実行部113は、スキップ対象となるクエストに到達するまでは複数のクエストをクリアすべき順序で実行し、スキップ対象となるクエストに到達した場合に、スキップ対象となるクエストをスキップするようにしてもよい。例えば、セットクエストがクエストSQ1〜SQ10の10個のクエストから構成されており、クエストSQ1〜SQ10の順にクエストをクリアしていく必要があると仮定する。また、スキップ対象となるクエストがクエストSQ3及びクエストSQ5であるとする。この場合、実行部113は、プレイヤがクエストSQ1及びクエストSQ2をクリアしたら、クエストSQ3をスキップしてクエストSQ4に進み、プレイヤがクエストSQ4をクリアしたら、クエストSQ5をスキップしてクエストSQ6に進む。
(Supplementary information regarding processing procedures)
The order in which multiple quests should be cleared is defined, and the execution unit 113 executes the plurality of quests in the order in which they should be cleared until the quest to be skipped is reached, and when the quest to be skipped is reached. In addition, the quest to be skipped may be skipped. For example, suppose that a set quest consists of 10 quests, quests SQ1 to SQ10, and it is necessary to clear the quests in the order of quests SQ1 to SQ10. Further, it is assumed that the quests to be skipped are quest SQ3 and quest SQ5. In this case, when the player clears quest SQ1 and quest SQ2, the execution unit 113 skips quest SQ3 and proceeds to quest SQ4, and when the player clears quest SQ4, skips quest SQ5 and proceeds to quest SQ6.

スキップ対象となるクエストは、全プレイヤ共通に予め設定されていてもよい。例えば、クエストSQ1〜5の5個のクエストで構成されるセットクエストがあると仮定する。当該セットクエストは、プレイ回数が2〜4回の場合は、クエストSQ2をスキップし、プレイ回数が5回以上の場合は、クエストSQ3及びクエストSQ4をスキップすることが予め定められていてもよい。また、スキップ対象となるクエストは、所定の周期(毎週、毎月など)で更新されることとしてもよい。 The quest to be skipped may be preset for all players. For example, suppose you have a set quest consisting of 5 quests, quests SQ1-5. It may be predetermined that the set quest skips quest SQ2 when the number of plays is 2 to 4, and skips quest SQ3 and quest SQ4 when the number of plays is 5 or more. In addition, the quest to be skipped may be updated at a predetermined cycle (weekly, monthly, etc.).

クリア履歴DBには、セットクエストに含まれるクエストのうち、クリア済みのクエストが記録されていてもよい。例えば、クエストSQ1〜SQ10の10個のクエストを順番にクリアする必要があるセットクエストについて、プレイヤが、クエストSQ3までクリア済みであると仮定する。この場合、クリア履歴DBには、クエストSQ1〜クエストSQ3をクリア済みであることが記録されていてもよい。 Of the quests included in the set quest, the cleared quests may be recorded in the clear history DB. For example, it is assumed that the player has cleared quests SQ3 for a set quest that requires clearing 10 quests of quests SQ1 to SQ10 in order. In this case, it may be recorded in the clear history DB that quests SQ1 to quest SQ3 have been cleared.

クリア履歴DBにクリア済みのクエストが記録されている場合、実行部113は、プレイヤが、セットクエストの実行を再開する場合、クリア済みのクエストについてはスキップするようにしてもよい。 When the cleared quest is recorded in the clear history DB, the execution unit 113 may skip the cleared quest when the player resumes the execution of the set quest.

決定部112は、セットクエストを一度もクリアしていないプレイヤに対するスキップ処理と、セットクエストを過去にクリアしたプレイヤに対するスキップ処理とが異なるようにしてもよい。例えば、セットクエストを一度もクリアしていないプレイヤが、セットクエストの実行を再開する場合、既にクリア済みのクエストについてはスキップするようにしてもよい。例えば、プレイヤが、クエストSQ1〜SQ10の10個のクエストを順番にクリアする必要があるセットクエストを初めて実行し、クエストSQ5までクリアして、セットクエストを中断したと仮定する。この場合において、プレイヤが再度セットクエストを実行した場合、クエストSQ6から再開されることとしてもよい。一方、セットクエストを過去にクリアしたことがあるプレイヤが、クエストSQ5までクリアして、セットクエストを中断したと仮定する。この場合において、当該プレイヤが再度セットクエストを実行した場合、クエストSQ1から再開されることとしてもよい。 The determination unit 112 may make the skip process for the player who has never cleared the set quest different from the skip process for the player who has cleared the set quest in the past. For example, when a player who has never cleared a set quest resumes execution of a set quest, the quest that has already been cleared may be skipped. For example, suppose that the player first executes a set quest that requires clearing 10 quests SQ1 to SQ10 in order, clears up to quest SQ5, and interrupts the set quest. In this case, when the player executes the set quest again, it may be restarted from the quest SQ6. On the other hand, it is assumed that a player who has cleared the set quest in the past clears up to quest SQ5 and interrupts the set quest. In this case, when the player executes the set quest again, it may be restarted from the quest SQ1.

<まとめ>
以上説明した実施形態によれば、プレイヤが過去にクリアしたセットクエストを再度プレイする場合、セットクエストを過去にクリアした回数に基づいて、セットクエストに含まれる複数のクエストのうち一部のクエストをスキップするようにした。これにより、複数のクエストを繰り返しプレイさせることを可能にする技術を提供することが可能になる。
<Summary>
According to the embodiment described above, when the player replays a set quest that has been cleared in the past, some of the quests included in the set quest are selected based on the number of times the set quest has been cleared in the past. I tried to skip it. This makes it possible to provide a technique that enables multiple quests to be played repeatedly.

以上説明した実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。実施形態で説明したフローチャート、シーケンス、実施形態が備える各要素並びにその配置、材料、条件、形状及びサイズ等は、例示したものに限定されるわけではなく適宜変更することができる。また、異なる実施形態で示した構成同士を部分的に置換し又は組み合わせることが可能である。 The embodiments described above are for facilitating the understanding of the present invention, and are not for limiting and interpreting the present invention. The flowchart, sequence, each element included in the embodiment, its arrangement, material, condition, shape, size, and the like described in the embodiment are not limited to those exemplified, and can be changed as appropriate. In addition, the configurations shown in different embodiments can be partially replaced or combined.

<付記>
<付記1>
プレイヤが複数のクエストを含むゲームを過去にクリアした回数に基づいて、前記複数のクエストのうちスキップ対象となるクエストの範囲を異なる複数の範囲から決定する決定部と、
前記決定部で決定された前記スキップ対象となるクエストの範囲でクエストをスキップして前記ゲームを実行する実行部と、
を有する情報処理装置。
<Additional notes>
<Appendix 1>
A determination unit that determines the range of quests to be skipped from a plurality of different quests based on the number of times the player has cleared a game including a plurality of quests in the past.
An execution unit that skips quests and executes the game within the range of the quests to be skipped, which is determined by the determination unit, and an execution unit that executes the game.
Information processing device with.

付記1によれば、複数のクエストを繰り返しプレイさせることが可能になる。 According to Appendix 1, it is possible to play multiple quests repeatedly.

<付記2>
前記決定部は、前記スキップ対象となるクエストの数を、前記プレイヤが前記ゲームを過去にクリアした回数に基づいて決定すると共に、前記複数の範囲を、決定されたスキップ対象となるクエストの数に対応して設定する、
請求項1に記載の情報処理装置。
<Appendix 2>
The determination unit determines the number of quests to be skipped based on the number of times the player has cleared the game in the past, and sets the plurality of ranges to the number of determined quests to be skipped. Correspondingly set,
The information processing device according to claim 1.

付記2によれば、プレイヤがゲームをクリアした回数に応じて、スキップするクエストの数を変更することが可能になる。また、スキップするクエストの数を変更することで、スキップ対象となるクエストの範囲も変更することが可能になる。 According to Appendix 2, the number of quests to be skipped can be changed according to the number of times the player has cleared the game. Also, by changing the number of quests to be skipped, it is possible to change the range of quests to be skipped.

<付記3>
前記決定部は、前記プレイヤが前記ゲームを過去にクリアした回数が多いほど、前記スキップ対象となるクエストの数が多くなるように、前記スキップ対象となるクエストの数を決定する、
請求項2に記載の情報処理装置。
<Appendix 3>
The determination unit determines the number of quests to be skipped so that the number of quests to be skipped increases as the number of times the player has cleared the game in the past increases.
The information processing device according to claim 2.

付記3によれば、プレイヤがゲームをクリアした回数に応じて、スキップするクエストの数を増加させることが可能になる。 According to Appendix 3, the number of quests to be skipped can be increased according to the number of times the player has cleared the game.

<付記4>
前記複数の範囲は、前記プレイヤが前記ゲームを過去にクリアした回数が多いほど、前記スキップ対象となるクエストの範囲が広がるように設定されている、
請求項1に記載の情報処理装置。
<Appendix 4>
The plurality of ranges are set so that the more times the player has cleared the game in the past, the wider the range of the quests to be skipped.
The information processing device according to claim 1.

付記4によれば、プレイヤがゲームをクリアした回数が多いほど、スキップ対象となるクエストの範囲を広げることが可能になる。 According to Appendix 4, the more times the player clears the game, the wider the range of quests to be skipped becomes possible.

<付記5>
前記複数のクエストはクリアする順序が定められており、
前記スキップ対象となるクエストの範囲は、第1クエストから第2クエストまでの範囲であり、
前記第2クエストは、前記プレイヤが前記ゲームを過去にクリアした回数が多いほど、後半のクエストになるように設定される、
請求項4に記載の情報処理装置。
<Appendix 5>
The order of clearing the multiple quests is defined.
The range of the quests to be skipped is the range from the first quest to the second quest.
The second quest is set so that the more times the player has cleared the game in the past, the later the quest.
The information processing device according to claim 4.

付記5によれば、プレイヤがゲームをクリアした回数が多いほど、後半のクエストもスキップ対象となるクエストの範囲に含めることが可能になる。 According to Appendix 5, the more times the player clears the game, the more quests in the latter half can be included in the range of quests to be skipped.

<付記6>
前記複数のクエストはクリアする順序が定められており、
前記実行部は、前記スキップ対象となるクエストに到達するまでは前記複数のクエストを前記順序で実行し、前記スキップ対象となるクエストに到達した場合に、前記スキップ対象となるクエストをスキップする、
請求項1〜5のいずれか一項に記載の情報処理装置。
<Appendix 6>
The order of clearing the multiple quests is defined.
The execution unit executes the plurality of quests in the order until the quest to be skipped is reached, and when the quest to be skipped is reached, the quest to be skipped is skipped.
The information processing device according to any one of claims 1 to 5.

付記6によれば、スキップ対象のクエストに到達するまでは、決められた順序でクエストをクリアさせることが可能になる
<付記7>
前記複数のクエストはクリアする順序が定められており、
前記複数のクエストのうち所定のクエストをクリアした場合、前記所定のクエストまでに間に存在するスキップ対象のクエストをクリアした場合に付与される報酬を前記プレイヤに付与する、付与部、を更に有する、
請求項1〜6のいずれか一項に記載の情報処理装置。
According to Appendix 6, it is possible to clear the quests in a fixed order until the quest to be skipped is reached <Appendix 7>.
The order of clearing the multiple quests is defined.
When the predetermined quest is cleared among the plurality of quests, the player further has a granting unit that grants the reward given when the predetermined quest is cleared by the predetermined quest. ,
The information processing device according to any one of claims 1 to 6.

付記7によれば、プレイヤが所定のクエストをクリアした場合に、それまでにスキップしたクエストに対する報酬を当該プレイヤに付与することが可能になる。 According to Appendix 7, when a player clears a predetermined quest, it is possible to give the player a reward for the quest skipped so far.

<付記8>
コンピュータが、プレイヤが複数のクエストを含むゲームを過去にクリアした回数に基づいて、前記複数のクエストのうちスキップ対象となるクエストの範囲を異なる複数の範囲から決定するステップと、
コンピュータが、前記決定するステップで決定された前記スキップ対象となるクエストの範囲でクエストをスキップして前記ゲームを実行するステップと、
を行う情報処理方法。
<Appendix 8>
A step in which the computer determines the range of quests to be skipped from among the plurality of quests from a plurality of different ranges based on the number of times the player has cleared the game including the plurality of quests in the past.
A step in which the computer skips the quest within the range of the quest to be skipped and executes the game determined in the step to be determined.
Information processing method to perform.

付記8によれば、複数のクエストを繰り返しプレイさせることが可能になる。 According to Appendix 8, it is possible to play a plurality of quests repeatedly.

<付記9>
コンピュータに、
プレイヤが複数のクエストを含むゲームを過去にクリアした回数に基づいて、前記複数のクエストのうちスキップ対象となるクエストの範囲を異なる複数の範囲から決定するステップと、
前記決定するステップで決定された前記スキップ対象となるクエストの範囲でクエストをスキップして前記ゲームを実行するステップと、
を実行させるためのプログラム。
<Appendix 9>
On the computer
A step of determining the range of quests to be skipped from the plurality of quests from a plurality of different ranges based on the number of times the player has cleared the game including multiple quests in the past.
A step of skipping a quest within the range of the quest to be skipped and executing the game determined in the step of determining the game, and a step of executing the game.
A program to execute.

付記9によれば、複数のクエストを繰り返しプレイさせることが可能になる。 According to Appendix 9, it is possible to play a plurality of quests repeatedly.

1…ゲームシステム、10…ゲームサーバ、11…プロセッサ、12…記憶装置、13…通信IF、14…入力デバイス、15…出力デバイス、20…端末、100…記憶部、110…ゲーム制御部、111…受付部、112…決定部、113…実行部、114…付与部 1 ... Game system, 10 ... Game server, 11 ... Processor, 12 ... Storage device, 13 ... Communication IF, 14 ... Input device, 15 ... Output device, 20 ... Terminal, 100 ... Storage unit, 110 ... Game control unit, 111 ... reception department, 112 ... decision department, 113 ... execution department, 114 ... granting department

Claims (13)

プレイヤが複数のクエストを含むゲームを過去にクリアした回数が、1以上の第1回数である場合と前記第1回数とは異なる1以上の第2回数である場合に、前記複数のクエストのうちスキップ対象となるクエストの数が異なるように、前記スキップ対象となるクエストの範囲を異なる複数の範囲から決定する決定部と、
前記決定部で決定された前記スキップ対象となるクエストの範囲でクエストをスキップして前記ゲームを実行する実行部と、
を有する情報処理装置。
Of the plurality of quests, when the number of times the player has cleared the game including a plurality of quests in the past is one or more first times and one or more second times different from the first number. A decision unit that determines the range of the quests to be skipped from a plurality of different ranges so that the number of quests to be skipped is different.
An execution unit that skips quests and executes the game within the range of the quests to be skipped, which is determined by the determination unit, and an execution unit that executes the game.
Information processing device with.
前記決定部は、前記第2回数が前記第1回数よりも多い場合において、前記プレイヤが前記ゲームを過去にクリアした回数が前記第2回数である場合に前記スキップ対象となるクエストの数が、前記プレイヤが前記ゲームを過去にクリアした回数が前記第1回数である場合に前記スキップ対象となるクエストの数よりも多くなるように前記スキップ対象となるクエストの数を決定すると共に、前記複数の範囲を、決定されたスキップ対象となるクエストの数に対応して設定する、
請求項1に記載の情報処理装置。
In the determination unit, when the second number of times is larger than the first number of times, the number of quests to be skipped is determined when the number of times the player has cleared the game in the past is the second number of times . the player so is greater than the number of quests number of clearing the game in the past is the skipped if it is the first number, and determines the number of quests to be the skipped, the plurality Set the range of, corresponding to the determined number of quests to be skipped,
The information processing device according to claim 1.
プレイヤが複数のクエストを含むゲームを過去にクリアした回数に基づいて、前記複数のクエストのうちスキップ対象となるクエストの範囲を異なる複数の範囲から決定する決定部と、
前記決定部で決定された前記スキップ対象となるクエストの範囲でクエストをスキップして前記ゲームを実行する実行部と、
を有し、
前記決定部は、
前記スキップ対象となるクエストの数を、前記プレイヤが前記ゲームを過去にクリアした回数に基づいて決定すると共に、前記複数の範囲を、決定されたスキップ対象となるクエストの数に対応して設定し、
記プレイヤが前記ゲームを過去にクリアした回数が多いほど、前記スキップ対象となるクエストの数が多くなるように、前記スキップ対象となるクエストの数を決定する、
報処理装置。
A determination unit that determines the range of quests to be skipped from a plurality of different quests based on the number of times the player has cleared a game including a plurality of quests in the past.
An execution unit that skips quests and executes the game within the range of the quests to be skipped, which is determined by the determination unit, and an execution unit that executes the game.
Have,
The decision unit
The number of quests to be skipped is determined based on the number of times the player has cleared the game in the past, and the plurality of ranges are set according to the number of determined quests to be skipped. ,
The greater the number of times before Symbol player clears the game in the past, the number of quest to be the skip target so that many, to determine the number of quest to be the skip target,
Information processing apparatus.
プレイヤが複数のクエストを含むゲームを過去にクリアした回数に基づいて、前記複数のクエストのうちスキップ対象となるクエストの範囲を異なる複数の範囲から決定する決定部と、
前記決定部で決定された前記スキップ対象となるクエストの範囲でクエストをスキップして前記ゲームを実行する実行部と、
を有し、
前記複数の範囲は、前記プレイヤが前記ゲームを過去にクリアした回数が多いほど、前記スキップ対象となるクエストの範囲が広がるように設定されている、
報処理装置。
A determination unit that determines the range of quests to be skipped from a plurality of different quests based on the number of times the player has cleared a game including a plurality of quests in the past.
An execution unit that skips quests and executes the game within the range of the quests to be skipped, which is determined by the determination unit, and an execution unit that executes the game.
Have,
The plurality of ranges are set so that the more times the player has cleared the game in the past, the wider the range of the quests to be skipped.
Information processing apparatus.
前記複数のクエストはクリアする順序が定められており、
前記スキップ対象となるクエストの範囲は、第1クエストから第2クエストまでの範囲であり、
前記第2クエストは、前記プレイヤが前記ゲームを過去にクリアした回数が多いほど、後半のクエストになるように設定される、
請求項4に記載の情報処理装置。
The order of clearing the multiple quests is defined.
The range of the quests to be skipped is the range from the first quest to the second quest.
The second quest is set so that the more times the player has cleared the game in the past, the later the quest.
The information processing device according to claim 4.
前記複数のクエストはクリアする順序が定められており、
前記実行部は、前記スキップ対象となるクエストに到達するまでは前記複数のクエストを前記順序で実行し、前記スキップ対象となるクエストに到達した場合に、前記スキップ対象となるクエストをスキップする、
請求項1〜5のいずれか一項に記載の情報処理装置。
The order of clearing the multiple quests is defined.
The execution unit executes the plurality of quests in the order until the quest to be skipped is reached, and when the quest to be skipped is reached, the quest to be skipped is skipped.
The information processing device according to any one of claims 1 to 5.
前記複数のクエストはクリアする順序が定められており、
前記複数のクエストのうち所定のクエストをクリアした場合、前記所定のクエストまでに間に存在するスキップ対象のクエストをクリアした場合に付与される報酬を前記プレイヤに付与する、付与部、を更に有する、
請求項1〜6のいずれか一項に記載の情報処理装置。
The order of clearing the multiple quests is defined.
When the predetermined quest is cleared among the plurality of quests, the player further has a granting unit that grants the reward given when the predetermined quest is cleared by the predetermined quest. ,
The information processing device according to any one of claims 1 to 6.
コンピュータが、プレイヤが複数のクエストを含むゲームを過去にクリアした回数が、1以上の第1回数である場合と前記第1回数とは異なる1以上の第2回数である場合に、前記複数のクエストのうちスキップ対象となるクエストの数が異なるように、前記スキップ対象となるクエストの範囲を異なる複数の範囲から決定するステップと、
コンピュータが、前記決定するステップで決定された前記スキップ対象となるクエストの範囲でクエストをスキップして前記ゲームを実行するステップと、
を行う情報処理方法。
When the number of times the player has cleared a game including a plurality of quests in the past is one or more first times and one or more second times different from the first times, the plurality of times A step of determining the range of the quests to be skipped from a plurality of different ranges so that the number of quests to be skipped is different among the quests.
A step in which the computer skips the quest within the range of the quest to be skipped and executes the game determined in the step to be determined.
Information processing method to perform.
コンピュータに、
プレイヤが複数のクエストを含むゲームを過去にクリアした回数が、1以上の第1回数である場合と前記第1回数とは異なる1以上の第2回数である場合に、前記複数のクエストのうちスキップ対象となるクエストの数が異なるように、前記スキップ対象となるクエストの範囲を異なる複数の範囲から決定するステップと、
前記決定するステップで決定された前記スキップ対象となるクエストの範囲でクエストをスキップして前記ゲームを実行するステップと、
を実行させるためのプログラム。
On the computer
Of the plurality of quests, when the number of times the player has cleared the game including a plurality of quests in the past is one or more first times and one or more second times different from the first number. A step of determining the range of the quests to be skipped from a plurality of different ranges so that the number of quests to be skipped is different, and
A step of skipping a quest within the range of the quest to be skipped and executing the game determined in the step of determining the game,
A program to execute.
コンピュータが、プレイヤが複数のクエストを含むゲームを過去にクリアした回数に基づいて、前記複数のクエストのうちスキップ対象となるクエストの範囲を異なる複数の範囲から決定するステップと、 A step in which the computer determines the range of quests to be skipped from among the plurality of quests from a plurality of different ranges based on the number of times the player has cleared the game including the plurality of quests in the past.
コンピュータが、前記決定するステップで決定された前記スキップ対象となるクエストの範囲でクエストをスキップして前記ゲームを実行するステップと、 A step in which the computer skips the quest within the range of the quest to be skipped and executes the game determined in the step to be determined.
コンピュータが、前記スキップ対象となるクエストの数を、前記プレイヤが前記ゲームを過去にクリアした回数に基づいて決定すると共に、前記複数の範囲を、決定されたスキップ対象となるクエストの数に対応して設定するステップと、 The computer determines the number of quests to be skipped based on the number of times the player has cleared the game in the past, and the plurality of ranges correspond to the determined number of quests to be skipped. And the steps to set
コンピュータが、前記プレイヤが前記ゲームを過去にクリアした回数が多いほど、前記スキップ対象となるクエストの数が多くなるように、前記スキップ対象となるクエストの数を決定するステップと、 A step in which the computer determines the number of quests to be skipped so that the more times the player has cleared the game in the past, the greater the number of quests to be skipped.
を行う情報処理方法。 Information processing method to perform.
コンピュータに、 On the computer
プレイヤが複数のクエストを含むゲームを過去にクリアした回数に基づいて、前記複数のクエストのうちスキップ対象となるクエストの範囲を異なる複数の範囲から決定するステップと、 A step of determining the range of quests to be skipped from the plurality of quests from a plurality of different ranges based on the number of times the player has cleared the game including multiple quests in the past.
前記決定するステップで決定された前記スキップ対象となるクエストの範囲でクエストをスキップして前記ゲームを実行するステップと、 A step of skipping a quest within the range of the quest to be skipped and executing the game determined in the step of determining the game, and a step of executing the game.
前記スキップ対象となるクエストの数を、前記プレイヤが前記ゲームを過去にクリアした回数に基づいて決定すると共に、前記複数の範囲を、決定されたスキップ対象となるクエストの数に対応して設定するステップと、 The number of quests to be skipped is determined based on the number of times the player has cleared the game in the past, and the plurality of ranges are set according to the number of determined quests to be skipped. Steps and
前記プレイヤが前記ゲームを過去にクリアした回数が多いほど、前記スキップ対象となるクエストの数が多くなるように、前記スキップ対象となるクエストの数を決定するステップと、 A step of determining the number of quests to be skipped so that the number of quests to be skipped increases as the number of times the player has cleared the game in the past increases.
を実行させるためのプログラム。 A program to execute.
コンピュータが、プレイヤが複数のクエストを含むゲームを過去にクリアした回数に基づいて、前記複数のクエストのうちスキップ対象となるクエストの範囲を異なる複数の範囲から決定するステップと、 A step in which the computer determines the range of quests to be skipped from among the plurality of quests from a plurality of different ranges based on the number of times the player has cleared the game including the plurality of quests in the past.
コンピュータが、前記決定するステップで決定された前記スキップ対象となるクエストの範囲でクエストをスキップして前記ゲームを実行するステップと、 A step in which the computer skips the quest within the range of the quest to be skipped and executes the game determined in the step to be determined.
を行い、 And
前記複数の範囲は、前記プレイヤが前記ゲームを過去にクリアした回数が多いほど、前記スキップ対象となるクエストの範囲が広がるように設定されている、 The plurality of ranges are set so that the more times the player has cleared the game in the past, the wider the range of the quests to be skipped.
情報処理方法。 Information processing method.
コンピュータに、 On the computer
プレイヤが複数のクエストを含むゲームを過去にクリアした回数に基づいて、前記複数のクエストのうちスキップ対象となるクエストの範囲を異なる複数の範囲から決定するステップと、 A step of determining the range of quests to be skipped from the plurality of quests from a plurality of different ranges based on the number of times the player has cleared the game including multiple quests in the past.
前記決定するステップで決定された前記スキップ対象となるクエストの範囲でクエストをスキップして前記ゲームを実行するステップと、 A step of skipping a quest within the range of the quest to be skipped and executing the game determined in the step of determining the game, and a step of executing the game.
を実行させ、 To execute,
前記複数の範囲は、前記プレイヤが前記ゲームを過去にクリアした回数が多いほど、前記スキップ対象となるクエストの範囲が広がるように設定されている、 The plurality of ranges are set so that the more times the player has cleared the game in the past, the wider the range of the quests to be skipped.
プログラム。 program.
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