JP6818452B2 - Programs and servers - Google Patents
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Description
本発明は、プログラム及びサーバに関する。 The present invention relates to programs and servers.
従来から、ソーシャル・ネットワーキング・サービス(以下、「SNS」という。)と呼ばれる、コミュニケーション型のサービスをユーザに提供するネットワークシステムが知られている。このようなネットワークシステムでは、ソーシャルゲームと呼ばれるオンラインゲームが提供される。 Conventionally, a network system that provides a communication type service to a user called a social networking service (hereinafter referred to as "SNS") has been known. In such a network system, an online game called a social game is provided.
そして、このようなソーシャルゲームでは、ゲームで使用可能なアイテムやキャラクタなどのゲーム媒体を抽選してプレーヤに提供する抽選処理を行うものがある(例えば、特許文献1)。 In such a social game, there is a lottery process in which a game medium such as an item or a character that can be used in the game is drawn and provided to a player (for example, Patent Document 1).
従来技術では、所定パラメータ(例えば、プレーヤが所有する仮想通貨額や所定のアイテムの所有数)から、消費量を消費(減算)することを条件に、抽選処理が行われる。そして、抽選処理後、プレーヤは抽選処理によって得られるゲーム媒体の内容(レア度やキャラクタの情報等)を知ることができる。 In the prior art, the lottery process is performed on the condition that the consumption amount is consumed (subtracted) from a predetermined parameter (for example, the amount of virtual currency owned by the player or the number of possessed predetermined items). Then, after the lottery process, the player can know the contents (rareness, character information, etc.) of the game medium obtained by the lottery process.
また、抽選処理を行うプレーヤの中には、所定パラメータを消費する前に、抽選処理の結果を知りたいと思うユーザも少なくない。例えば、所定パラメータを消費する前に、抽選で決定されたゲーム媒体をプレーヤに開示して、プレーヤが確認できた方が好ましい場合がある。つまり、プレーヤが、開示されたゲーム媒体を確認し、プレーヤが所望する場合に、所定パラメータから消費量を消費して、抽選で決定されたゲーム媒体をプレーヤに付与した方が、プレーヤ自身が満足することができる。 Further, among the players who perform the lottery process, there are many users who want to know the result of the lottery process before consuming the predetermined parameters. For example, it may be preferable to disclose the game medium determined by the lottery to the player so that the player can confirm it before consuming the predetermined parameter. That is, it is more satisfactory for the player to confirm the disclosed game medium, consume the consumption amount from the predetermined parameter when the player desires, and give the player the game medium determined by the lottery. can do.
本発明は、以上の課題に鑑みたものであり、その目的とするところは、所定パラメータを減算する前に、プレーヤが取得可能なゲーム媒体をプレーヤ自身が確認可能な抽選処理を実行するプログラム及びサーバを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is a program for executing a lottery process in which a player can confirm a game medium that can be acquired by the player before subtracting a predetermined parameter. To provide a server.
(1)本発明は、
プレーヤにゲーム媒体を付与する処理を行うプログラムであって、
プレーヤから抽選要求の入力情報を受け付ける抽選受け付け部と、
プレーヤから抽選要求の入力情報を受け付けた場合に、抽選対象となる複数のゲーム媒体の中から、前記プレーヤが取得可能なゲーム媒体を抽選で決定し、決定されたゲーム媒体を開示する処理を行う抽選処理部と、
前記プレーヤから前記抽選処理部によって決定された前記ゲーム媒体の取得要否の入力情報を受け付ける取得要否受け付け部と、
前記プレーヤから前記ゲーム媒体の取得要求の入力情報を受け付けた場合に、前記プレーヤの所定パラメータを消費させることを条件に、前記抽選処理部によって決定された前記ゲーム媒体を前記プレーヤに付与する処理を行う付与処理部として、コンピュータを機
能させるプログラムに関する。
(1) The present invention
A program that performs a process of giving a game medium to a player.
A lottery reception unit that accepts input information for lottery requests from players,
When the input information of the lottery request is received from the player, the game medium that can be acquired by the player is determined by lottery from the plurality of game media to be drawn, and the determined game medium is disclosed. Lottery processing department and
An acquisition necessity receiving unit that receives input information of acquisition necessity of the game medium determined by the lottery processing unit from the player,
When the input information of the acquisition request of the game medium is received from the player, the process of imparting the game medium determined by the lottery processing unit to the player is performed on the condition that the predetermined parameters of the player are consumed. It relates to a program that makes a computer function as a grant processing unit.
また、本発明は、コンピュータに読み取り可能であって、上記プログラムを記憶した情報記憶媒体、上記各部を含むサーバに関係する。 The present invention also relates to an information storage medium that is readable by a computer and stores the above program, and a server that includes the above parts.
本発明によれば、所定パラメータを消費(減算)する前に、プレーヤが取得可能なゲーム媒体をプレーヤ自身が確認可能な抽選処理を実行することができる。その結果、プレーヤが、開示されたゲーム媒体を選択する余地が与えられ、所望するゲーム媒体のみをプレーヤの意思で取得することができるので、プレーヤが満足することができるゲーム媒体を付与することができる。 According to the present invention, it is possible to execute a lottery process in which the player can confirm the game medium that can be acquired by the player before consuming (subtracting) the predetermined parameter. As a result, the player is given room to select the disclosed game medium, and only the desired game medium can be acquired by the player's will, so that the game medium that the player can be satisfied with can be provided. it can.
なお、「所定パラメータ」とは、ゲームにおいてプレーヤが利用可能なパラメータであり、ゲーム結果が所定の結果(例えば、勝利、クリア)のときに上昇するパラメータや、課金に応じて上昇するパラメータである。例えば、「所定パラメータ」は、ゲームで使用されるパラメータであり、プレーヤが所有するアイテムの個数、プレーヤが所有する仮想通貨額等である。 The "predetermined parameter" is a parameter that can be used by the player in the game, and is a parameter that increases when the game result is a predetermined result (for example, win or clear) or a parameter that increases according to the charge. .. For example, the "predetermined parameter" is a parameter used in the game, such as the number of items owned by the player, the amount of virtual currency owned by the player, and the like.
(2)また、本発明のプログラム、情報記憶媒体及びサーバは、
前記取得要否受け付け部が、前記プレーヤから前記ゲーム媒体の取得要求の入力情報を受け付けた場合に、
前記抽選処理部が、
前記プレーヤが次に取得可能なゲーム媒体を抽選で決定し、決定されたゲーム媒体を開示する処理を行うようにしてもよい。
(2) Further, the program, information storage medium and server of the present invention are
When the acquisition necessity receiving unit receives the input information of the acquisition request of the game medium from the player,
The lottery processing unit
The player may determine the game medium that can be acquired next by lottery, and perform a process of disclosing the determined game medium.
本発明によれば、プレーヤからゲーム媒体の取得要求の入力情報を受け付けた場合に、次に取得可能なゲーム媒体を抽選で決定し、開示する処理を行うので、プレーヤはゲーム媒体の取得要求の入力を続けて行うことにより、継続的に、ゲーム媒体を抽選で決定し、開示することができる。その結果、抽選処理を続けやすい環境を提供することができる。 According to the present invention, when the input information of the acquisition request of the game medium is received from the player, the game medium that can be acquired next is determined by lottery and disclosed, so that the player requests the acquisition of the game medium. By continuously inputting, the game medium can be continuously determined by lottery and disclosed. As a result, it is possible to provide an environment in which the lottery process can be easily continued.
(3)また、本発明のプログラム、情報記憶媒体及びサーバは、
前記取得要否受け付け部が、前記プレーヤから前記ゲーム媒体の取得を不要とする旨の入力情報を受け付けた場合、又は、前記ゲーム媒体が決定された時点から第1の期間が経過するまでの間に前記プレーヤから前記ゲーム媒体の取得要求を受け付けなかった場合に、
前記プレーヤからの抽選禁止を決定し、当該抽選禁止の決定時から第2の期間が経過するまでの間、前記プレーヤからの抽選を禁止する処理を行う抽選禁止制御部として、コンピュータを更に機能させるようにしてもよい。
(3) Further, the program, information storage medium and server of the present invention are
When the acquisition necessity receiving unit receives input information from the player to the effect that acquisition of the game medium is unnecessary, or from the time when the game medium is determined until the first period elapses. When the request for acquisition of the game medium is not received from the player
The computer further functions as a lottery prohibition control unit that determines the lottery prohibition from the player and performs a process of prohibiting the lottery from the player from the time when the lottery prohibition is decided until the second period elapses. You may do so.
本発明によれば、プレーヤが、抽選で決定されたゲーム媒体の取得を不要とする旨の入力を行った場合には、第2の期間が経過するまでの間、抽選を禁止することによって、抽選の価値を高めることができる。 According to the present invention, when the player inputs that the acquisition of the game medium determined by the lottery is unnecessary, the lottery is prohibited until the second period elapses. The value of the lottery can be increased.
なお、「抽選を禁止する処理」とは、プレーヤからの抽選要求の入力情報を受け付けないようにする処理、抽選処理を行わない処理等である。 The "process for prohibiting lottery" is a process for not accepting input information of a lottery request from a player, a process for not performing a lottery process, and the like.
また、「第1の期間」は、言い換えると受け付け可能期間である。「第1の期間」の開始時は、ゲーム媒体が決定された時点であり、「第1の期間」の終了時は、ゲーム媒体が決定された時点から所定の期間(例えば、10分間)経過する時点でもよいし、所定時刻(例えば、翌日0時)でもよい。 In other words, the "first period" is an acceptable period. The start of the "first period" is the time when the game medium is determined, and the end of the "first period" is a predetermined period (for example, 10 minutes) elapses from the time when the game medium is determined. It may be at a predetermined time (for example, 0:00 the next day).
また、「第2の期間」は、言い換えると抽選禁止期間である。また、「第2の期間」の開始時は、抽選禁止の決定時であり、「第2の期間」の終了時は、ゲーム媒体が決定された時点又は抽選禁止の決定時から所定の期間(例えば、24時間)経過する時点でもよいし、所定時刻(例えば、翌日12時)でもよい。 In other words, the "second period" is a lottery prohibition period. Further, the start of the "second period" is the time when the lottery prohibition is decided, and the end of the "second period" is the predetermined period from the time when the game medium is decided or the time when the lottery prohibition is decided ( For example, it may be at a time when 24 hours have passed, or at a predetermined time (for example, 12:00 the next day).
(4)また、本発明のプログラム、情報記憶媒体及びサーバは、
前記抽選禁止制御部が、
前記抽選禁止の決定時までに、前記プレーヤに付与したゲーム媒体の付与回数に応じて、前記第2の期間の長さを決定するようにしてもよい。
(4) Further, the program, information storage medium and server of the present invention are
The lottery prohibition control unit
By the time when the lottery prohibition is decided, the length of the second period may be determined according to the number of times the game medium is given to the player.
本発明によれば、プレーヤに付与したゲーム媒体の付与回数に応じて、第2の期間の長さを決定するので、ゲーム媒体の付与回数を抽選禁止の制御に反映させることができる。例えば、本発明によれば、ゲーム媒体の付与回数が2回以上の場合、ゲーム媒体の付与回数が1回であるときよりも、第2の期間を短くする等し、ゲーム媒体の付与回数が多い場合には、プレーヤが、抽選の機会を直ぐに得られるように制御することができる。 According to the present invention, since the length of the second period is determined according to the number of times the game medium is given to the player, the number of times the game medium is given can be reflected in the control of prohibition of lottery. For example, according to the present invention, when the number of times the game medium is given is two or more, the second period is made shorter than when the number of times the game medium is given is one, and the number of times the game medium is given is reduced. In many cases, the player can control the opportunity for a lottery immediately.
(5)また、本発明のプログラム、情報記憶媒体及びサーバは、
前記抽選処理部が、
前記プレーヤに付与したゲーム媒体の付与回数が所定回数に達した場合に、複数のゲーム媒体を抽選で決定し、決定された複数のゲーム媒体を開示する処理を行い、
前記取得要否受け付け部が、
前記複数のゲーム媒体のうち一部のゲーム媒体の取得要求の入力情報を受け付け、
前記付与処理部が、
前記プレーヤから前記一部のゲーム媒体の取得要求の入力情報を受け付けた場合に、前記プレーヤの所定パラメータを消費させることを条件に、前記一部のゲーム媒体を前記プレーヤに付与する処理を行うようにしてもよい。
(5) Further, the program, information storage medium and server of the present invention are
The lottery processing unit
When the number of times the game media given to the player reaches a predetermined number of times, a plurality of game media are determined by lottery, and a process of disclosing the determined plurality of game media is performed.
The acquisition necessity reception unit
Accepting the input information of the acquisition request of some of the game media among the plurality of game media,
The granting processing unit
When the input information of the acquisition request of the part of the game media is received from the player, the process of giving the part of the game media to the player is performed on condition that the predetermined parameters of the player are consumed. It may be.
本発明によれば、ゲーム媒体の付与回数が所定回数に達した場合に、プレーヤは開示された複数のゲーム媒体のうち所望する一部のゲーム媒体を取得することができるので、プレーヤが満足感の得られるゲーム媒体を付与することができ、また、プレーヤに対して抽選要求の入力を繰り返し行う動機を高めることができる。 According to the present invention, when the number of times the game media is applied reaches a predetermined number of times, the player can acquire a desired part of the disclosed game media, so that the player feels satisfied. It is possible to give the game medium obtained from the above, and it is possible to increase the motivation for the player to repeatedly input the lottery request.
(6)また、本発明のプログラム、情報記憶媒体及びサーバは、
前記抽選受け付け部が、
前記プレーヤに付与したゲーム媒体の付与回数が所定回数に達した場合に、前記プレーヤから再抽選要求の入力情報を受け付け可能に制御し、
前記抽選処理部が、
プレーヤから再抽選要求の入力情報を受け付けた場合に、前記プレーヤが取得可能なゲーム媒体を再抽選で決定し、決定されたゲーム媒体を開示する処理を行うようにしてもよい。
(6) Further, the program, information storage medium and server of the present invention are
The lottery reception department
When the number of times the game medium given to the player reaches a predetermined number of times, the input information of the re-lottery request is controlled so as to be accepted from the player.
The lottery processing unit
When the input information of the re-lottery request is received from the player, the game medium that can be acquired by the player may be determined by the re-lottery, and the determined game medium may be disclosed.
本発明によれば、ゲーム媒体の付与回数が所定回数に達した場合に、プレーヤは再抽選の機会を得ることができるので、開示されたゲーム媒体がプレーヤにとって不要なゲーム媒体である場合、再抽選することによって別のゲーム媒体を取得することができる。その結果、プレーヤが満足感の得られるゲーム媒体を付与することができ、また、プレーヤに対して抽選要求の入力を繰り返し行う動機を高めることができる。 According to the present invention, when the number of times the game medium is given reaches a predetermined number of times, the player can get an opportunity of re-lottery. Therefore, if the disclosed game medium is an unnecessary game medium for the player, the player can re-lottery. Another game medium can be obtained by lottery. As a result, it is possible to provide a game medium in which the player is satisfied, and it is possible to increase the motivation for the player to repeatedly input the lottery request.
(7)また、本発明のプログラム、情報記憶媒体及びサーバは、
プレーヤから通常抽選用の抽選要求の入力情報を受け付けた場合に、通常抽選用の所定パラメータを消費させることを条件に、通常抽選対象となる複数のゲーム媒体の中から、
前記プレーヤが取得可能なゲーム媒体を抽選で決定する処理を行う通常抽選処理部として、コンピュータを更に機能させ
前記付与処理部が、
前記通常抽選処理部によって決定された前記ゲーム媒体を前記プレーヤに付与する処理を行い、
前記所定パラメータの消費量を前記通常抽選用の所定パラメータの消費量と異ならせる、又は、前記所定パラメータの種類を、前記通常抽選用の所定パラメータの種類と異ならせるようにしてもよい。
(7) Further, the program, information storage medium and server of the present invention are
When the input information of the lottery request for the normal lottery is received from the player, on condition that the predetermined parameters for the normal lottery are consumed, from among a plurality of game media subject to the normal lottery,
As a normal lottery processing unit that performs a process of determining a game medium that can be acquired by the player by lottery, the computer is further functioned, and the granting processing unit
A process of imparting the game medium determined by the normal lottery processing unit to the player is performed.
The consumption amount of the predetermined parameter may be different from the consumption amount of the predetermined parameter for the normal lottery, or the type of the predetermined parameter may be different from the type of the predetermined parameter for the normal lottery.
本発明によれば、消費する所定パラメータの消費量を、通常抽選用の所定パラメータの消費量と異ならせる、又は、消費する所定パラメータの種類を、通常抽選用の所定パラメータの種類と異ならせるので、事前にプレーヤに開示する抽選処理を特別なものとすることができる。 According to the present invention, the consumption amount of the predetermined parameter to be consumed is different from the consumption amount of the predetermined parameter for the normal lottery, or the type of the predetermined parameter to be consumed is different from the type of the predetermined parameter for the normal lottery. , The lottery process to be disclosed to the player in advance can be made special.
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必要構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, this embodiment will be described. The present embodiment described below does not unreasonably limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all of the configurations described in the present embodiment are the necessary constituent requirements of the present invention.
1.ゲームシステム
図1は、本実施形態のゲームシステム(ネットワークシステム、ソーシャルネットワークシステム)を示す。本実施形態では、複数の端末10とサーバ20(サーバシステム)とによって構成される。つまり、図1に示すように、本実施形態のゲームシステムは、サービスを提供するサーバ20と、端末10とが、ネットワーク(例えば、インターネット)に接続可能に構成される。
1. 1. Game system FIG. 1 shows a game system (network system, social network system) of the present embodiment. In this embodiment, it is composed of a plurality of
サーバ20は、複数のユーザ(プレーヤ)間でコミュニケーションを提供することが可能なサービスを提供する情報処理装置であり、本実施形態ではSNS(ソーシャル・ネットワーキング・サービス)と呼ばれるコミュニティ型のサービスを提供するサーバである
。つまり、サーバ20は、ユーザの情報(ユーザ名、日記、掲示情報、ゲームフィールドの状況など)をログインしたユーザだけでなく、当該ユーザとフレンド関係にある他のユーザにも送信し、ユーザ間でコミュニケーションを図るようにしている。サーバ20は、会員登録を行ったユーザに限定してサービスを提供するようにしてもよい。サーバ20は、1又は複数のサーバ(認証サーバ、ゲーム処理サーバ、通信サーバ、課金サーバ、データベースサーバ等)により構成してもよい。
The
また、本実施形態のサーバ20は、端末10からの要求に応じて、オンラインゲームサービス(ソーシャルゲーム)を提供する。本実施形態では、端末10においてゲームプログラムが実行され、サーバ20では、プレーヤのアカウント情報や、端末10で実行されるゲームのゲーム結果、当該ゲームで使用可能なゲーム媒体(カード、キャラクタ等)、ゲームで使用可能なアイテム、当該ゲームで使用可能なゲーム内通貨などの情報、当該ゲームを構成するステージに関する情報等が管理される。
Further, the
端末10は、携帯端末(スマートフォン、携帯電話、携帯型ゲーム機等)、パーソナルコンピュータ(PC)、ゲーム装置、画像生成装置などの情報処理装置であり、インターネット(WAN)、LANなどのネットワークを介してサーバ20に接続可能な装置である。なお、端末10とサーバ20との通信回線は、有線でもよいし無線でもよい。
The terminal 10 is an information processing device such as a mobile terminal (smartphone, mobile phone, portable game machine, etc.), a personal computer (PC), a game device, an image generator, etc., via a network such as the Internet (WAN) or LAN. It is a device that can be connected to the
また、サーバ20は、複数の装置(ハードウエア)によって構成されていてもよく、処理の機能やストレージを分散してもよい。
Further, the
2.1 端末の構成
図2に本実施形態の端末10(ゲーム装置)の機能ブロック図の一例を示す。なお本実施形態の端末は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
2.1 Terminal Configuration Figure 2 shows an example of a functional block diagram of the terminal 10 (game device) of the present embodiment. The terminal of this embodiment may have a configuration in which some of the components (each part) shown in FIG. 2 are omitted.
入力部160は、ユーザからの入力情報を入力するための機器であり、プレーヤの入力情報を処理部に出力する。本実施形態の入力部160は、ユーザの入力情報(入力信号)を検出する検出部162を備える。入力部160は、例えば、レバー、ボタン、ステアリング、マイク、タッチパネル型ディスプレイ、キーボード、マウスなどがある。
The
本実施形態の端末10は、タッチパネルへタッチ操作してプレイするものであるが、端末10には、ボタン、方向キーなどの操作子(ボタン、方向キー等)を有していてもよい。 The terminal 10 of the present embodiment is played by touching the touch panel, but the terminal 10 may have controls (buttons, direction keys, etc.) such as buttons and direction keys.
また、入力部160は、3軸の加速度を検出する加速度センサや、角速度を検出するジャイロセンサ、撮像部を備えた入力機器でもよい。例えば、入力機器は、ユーザが把持して動かすものであってもよいし、ユーザが身につけて動かすものであってもよい。また、入力機器には、ユーザが把持する刀型コントローラや銃型コントローラ、あるいはユーザが身につける(ユーザが手に装着する)グローブ型コントローラなど実際の道具を模して作られたコントローラも含まれる。また入力機器には、入力機器と一体化されているゲーム装置、携帯型ゲーム装置、携帯電話なども含まれる。本実施形態の端末10は、複数の入力部160を備えていてもよい。
Further, the
記憶部170は、処理部100の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムや各種データを記憶するとともに、処理部100や通信部196の記憶領域として機能する。
The
記憶部170は、一時的な記憶領域や、ストレージを含む。ストレージとは、ハードディスク、光学ディスク、フラッシュメモリ、磁気テープ等であり、データを永続的に記憶
する装置のことをいう。また、記憶部170は、情報記憶媒体180に格納されているプログラムやデータを記憶してもよい。
The
そして、本実施形態の記憶部170は、ワーク領域として使用される主記憶部171と、表示画像等が記憶される画像バッファ172、ゲーム情報記憶部173を含む。なお、これらの一部を省略する構成としてもよい。
The
主記憶部171は、RAMなどにより実現できる。主記憶部171は、本実施形態の処理において使用される記憶領域である。
The
画像バッファ172は、VRAMなどにより実現できる。
The
ゲーム情報記憶部173は、サーバ20から受信した、プレーヤID(プレーヤの識別情報)に対応付けられている情報、例えば、カード情報(キャラクタ情報)、デッキ情報、所有アイテム、各種パラメータ等を記憶する。
The game
情報記憶媒体180(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(ROM)などにより実現できる。なお、情報記憶媒体180はストレージである。
The information storage medium 180 (a medium that can be read by a computer) stores programs, data, and the like, and its functions are an optical disk (CD, DVD), a magneto-optical disk (MO), a magnetic disk, a hard disk, and a magnetic tape. Alternatively, it can be realized by a memory (ROM) or the like. The
また、情報記憶媒体180には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)を記憶することができる。
Further, the
なお、サーバ20が有する情報記憶媒体や記憶部に記憶されているプログラムや各種データを、ネットワークを介して受信し、受信したプログラムやデータを記憶部170や情報記憶媒体180に記憶してもよい。このようにプログラムや各種データを受信して端末10の処理部100の各部としてコンピュータを機能させる場合も本発明の範囲内に含む。なお、処理部100は、後述するように、記憶部170や情報記憶媒体180に格納されるプログラムやデータに基づいて本実施形態の種々の処理を行う。
The programs and various data stored in the information storage medium and the storage unit of the
表示部190は、本実施形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、CRT、LCD、タッチパネルディスプレイ、或いはHMD(ヘッドマウントディスプレイ)などにより実現できる。
The
なお、表示部190は、タッチパネルディスプレイを用いることによりプレーヤがゲーム操作を行う入力部160としても機能してもよい。ここでタッチパネルとして、例えば抵抗膜方式(4線式、5線式)、静電容量方式、電磁誘導方式、超音波表面弾性波方式、赤外線走査方式などのタッチパネルを用いることができる。
The
音出力部192は、処理部100で生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。
The
通信部196はサーバ20との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。
The
処理部100(プロセッサ)は、入力部160からの操作入力(入力情報)、記憶部170や情報記憶媒体180に格納されるプログラム及びデータ、通信部196を介して受
信したデータなどに基づいて、ゲーム処理、画像生成処理、音生成処理、などの処理を行う。処理部100は、記憶部170内の主記憶部171をワーク領域として各種処理を行う。処理部100の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。
The processing unit 100 (processor) is based on operation input (input information) from the
処理部100は、受け付け部111、表示制御部112、ゲーム処理部113、通信制御部120、画像生成部130、音生成部140を含む。
The
受け付け部110は、プレーヤの入力情報(入力信号、タッチ位置に基づく入力情報)を受け付ける処理を行う。例えば、受け付け部110は、抽選要求の入力情報を受け付ける処理を行う。また、受け付け部110は、サーバ20の抽選処理によって決定されたゲーム媒体の取得要否の入力情報を受け付ける処理を行う。また、受け付け部110は、サーバ20の抽選処理によって決定されたゲーム媒体の取得を不要とする旨の入力情報を受け付ける処理を行う。
The receiving unit 110 performs a process of receiving player input information (input signal, input information based on the touch position). For example, the reception unit 110 performs a process of receiving input information of the lottery request. In addition, the reception unit 110 performs a process of receiving input information on whether or not to acquire the game medium determined by the lottery process of the
表示制御部112は、ゲーム画像を表示する処理を行う。例えば、表示制御部112は、画像生成部130によって生成されたゲーム画像(ゲーム画面)を表示部190に表示する制御を行ってもよいし、サーバ20において生成されたゲーム画像(ゲーム画面)を受信し、受信したゲーム画像を表示部190に表示する制御を行ってもよい。
The
ゲーム処理部113は、ゲームを進行させる制御を行う。
The
通信制御部120は、サーバ20との接続(セッションやコネクション)を確立し、ネットワークを介してデータを送受信する処理を行う。
The
例えば、通信制御部120は、受け付け部110が受け付けた入力情報をサーバ20に送信する制御を行う。また、通信制御部120は、サーバから各種情報(ゲーム画像の情報や、ゲーム情報、プレーヤ情報)を受信する制御を行う。
For example, the
画像生成部130は、処理部100で行われる種々の処理の結果に基づいて描画処理を行い、これによりゲーム画像を生成し、表示部190に出力する。画像生成部130は、オブジェクト空間(ゲーム空間)内において仮想カメラ(所与の視点)から見える画像(いわゆる3次元画像)を生成してもよい。
The
例えば、画像生成部130は、3次元ゲーム画像を生成する場合には、まず、座標変換(ワールド座標変換、カメラ座標変換)、クリッピング処理、或いは透視変換等のジオメトリ処理が行われ、その処理結果に基づいて、描画データ(プリミティブ面の頂点の位置座標、テクスチャ座標、色データ、法線ベクトル或いはα値等)が作成される。そして、この描画データ(プリミティブ面データ)に基づいて、透視変換後(ジオメトリ処理後)のオブジェクト(1又は複数プリミティブ面)を画像バッファ172(フレームバッファ、ワークバッファなどのピクセル単位で画像情報を記憶できるバッファ。VRAM)に描画する。これにより、オブジェクト空間内において仮想カメラ(所与の視点)から見える画像が生成される。
For example, when the
音生成部140は、処理部100で行われる種々の処理の結果に基づいて音処理を行い、BGM、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音出力部192に出力する。
なお、本実施形態の端末10は、1人のプレーヤのみがプレイできるシングルプレーヤモードで処理を行ってもよいし、複数のプレーヤがプレイできるマルチプレーヤモードで処理を行ってもよい。また複数のプレーヤがプレイする場合に、これらの複数のプレーヤに提供するゲーム画像やゲーム音を、サーバ20あるいは1つの端末10を用いて生成し
てもよいし、ネットワークを介して接続されたサーバ20や複数の端末10を用いて分散処理により生成してもよい。
The
The terminal 10 of the present embodiment may perform processing in a single player mode in which only one player can play, or may perform processing in a multiplayer mode in which a plurality of players can play. Further, when a plurality of players play, a game image or a game sound provided to the plurality of players may be generated by using the
2.2 サーバの構成
図3に本実施形態のサーバ20の機能ブロック図の一例を示す。なお本実施形態のサーバは図3の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
2.2 Server configuration Fig. 3 shows an example of the functional block diagram of the
記憶部270は、処理部200の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムや各種データを記憶するとともに、処理部200や通信部296の記憶領域として機能する。
The
記憶部270は、一時的な記憶領域や、ストレージを含む。ストレージとは、ハードディスク、光学ディスク、フラッシュメモリ、磁気テープ等であり、データを永続的に記憶する装置のことをいう。また、記憶部270は、情報記憶媒体280に格納されているプログラムやデータを記憶してもよい。
The
そして、本実施形態の記憶部270は、ワーク領域として使用される主記憶部272を含む。なお、これらの一部を省略する構成としてもよい。
The
主記憶部272は、RAMなどにより実現できる。主記憶部272は、本実施形態の処理において使用される記憶領域である。
The
記憶部270には、サーバ20が管理する各プレーヤのプレーヤ情報261を記憶する。
The
プレーヤ情報261には、本実施形態のゲームをプレイするためのプレーヤID(プレーヤ識別情報)、ログインパスワード、ユーザ関連性に関するデータを含む。ユーザ関連性に関するデータは、他のユーザとの関連性(例えば、同じグループに所属するか否か、ゲーム内のフレンドであるか否か等)に関するデータを含む。
The
また、プレーヤ情報261には、プレーヤが所有(所持)するゲーム媒体(カード、キャラクタ等)、プレーヤIDに対応付けられた所定パラメータを含む。所定パラメータとは、プレーヤが所有(所持)する仮想通貨額、プレーヤが所有(所持)する所定のアイテムの個数等である。
Further, the
また、プレーヤ情報261には、プレーヤのゲームの進捗データを含んでもよい。
Further, the
情報記憶媒体280(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(ROM)などにより実現できる。処理部200は、情報記憶媒体280に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。即ち情報記憶媒体280には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)が記憶される。
The information storage medium 280 (a medium that can be read by a computer) stores programs, data, and the like, and its functions are an optical disk (CD, DVD), a magneto-optical disk (MO), a magnetic disk, a hard disk, and a magnetic tape. Alternatively, it can be realized by a memory (ROM) or the like. The
通信部296は外部(例えば、端末、他のゲームサーバや他のゲームシステム)との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。
The
処理部200(プロセッサ)は、記憶部270や情報記憶媒体280に記憶されるプロ
グラム及びデータ、通信部296を介して受信したデータなどに基づいて、処理を行う。具体的には、処理部200は、端末10からの要求に応じてサービスを提供する処理を行う。
The processing unit 200 (processor) performs processing based on programs and data stored in the
また、処理部200は記憶部270内の主記憶部271をワーク領域として各種処理を行う。処理部200の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。
Further, the
特に、本実施形態のサーバ20の処理部200は、抽選受け付け部211、抽選処理部212、取得要否受け付け部213、付与処理部214、抽選禁止制御部215、通常抽選処理部216、管理部220、ゲーム進行制御部221、特典付与部223、通信制御部226を含む。なお、これらの一部を省略する構成としてもよい。
In particular, the
抽選受け付け部211は、プレーヤから抽選要求の入力情報を受け付ける。
The
抽選受け付け部211は、プレーヤに付与したゲーム媒体の付与回数が所定回数に達した場合に、プレーヤから再抽選要求の入力情報を受け付け可能に制御してもよい。
The
抽選処理部(特別抽選処理部)212は、プレーヤから抽選要求(特別抽選用の抽選要求)の入力情報を受け付けた場合に、抽選対象となる複数のゲーム媒体の中から、プレーヤが取得可能なゲーム媒体を抽選で決定し、決定されたゲーム媒体を開示する処理を行う。 When the lottery processing unit (special lottery processing unit) 212 receives input information of a lottery request (lottery request for special lottery) from the player, the player can obtain it from a plurality of game media to be drawn. The game medium is determined by lottery, and the determined game medium is disclosed.
抽選処理部212は、プレーヤに付与したゲーム媒体の付与回数が所定回数に達した場合に、複数のゲーム媒体を抽選で決定し、決定された複数のゲーム媒体を開示する処理を行うようにしてもよい。
When the number of times the game media given to the player reaches a predetermined number, the
抽選処理部212は、プレーヤから再抽選要求の入力情報を受け付けた場合に、プレーヤが取得可能なゲーム媒体を再抽選で決定し、決定されたゲーム媒体を開示する処理を行うようにしてもよい。
When the
取得要否受け付け部213は、プレーヤから抽選処理部212によって決定されたゲーム媒体の取得要否の入力情報を受け付ける。
The acquisition
また、取得要否受け付け部213がプレーヤから抽選処理部212によって決定されたゲーム媒体の取得要求の入力情報を受け付けた場合に、抽選処理部212は、プレーヤが次に取得可能なゲーム媒体を抽選で決定し、決定されたゲーム媒体を開示する処理を行う。
Further, when the acquisition
また、取得要否受け付け部213は、抽選処理部212に決定された複数のゲーム媒体のうち一部のゲーム媒体の取得要求の入力情報を受け付けるようにしてもよい。
Further, the acquisition necessity /
付与処理部214は、取得要否受け付け部213によってプレーヤからゲーム媒体の取得要求の入力情報を受け付けた場合に、プレーヤの所定パラメータを消費させることを条件に、抽選処理部212によって決定されたゲーム媒体をプレーヤに付与する処理を行う。
The game determined by the
付与処理部214は、プレーヤから一部のゲーム媒体(抽選処理部212によって決定された複数のゲーム媒体のうちの一部のゲーム媒体)の取得要求の入力情報を受け付けた場合に、プレーヤの所定パラメータを消費させることを条件に、当該一部のゲーム媒体を
プレーヤに付与する処理を行うようにしてもよい。
When the granting
また、付与処理部214は、通常抽選処理部216によって決定されたゲーム媒体をプレーヤに付与する処理を行うようにしてもよい。なお、所定パラメータの消費量を通常抽選用の所定パラメータの消費量と異ならせる、又は、所定パラメータの種類を、通常抽選用の所定パラメータの種類と異ならせるようにしてもよい。
Further, the
また、取得要否受け付け部213が、プレーヤからゲーム媒体の取得を不要とする旨の入力情報を受け付けた場合、又は、抽選処理部212によってゲーム媒体が決定された時点から第1の期間が経過するまでの間にプレーヤからゲーム媒体の取得要求を受け付けなかった場合に、抽選禁止制御部215は、プレーヤからの抽選禁止を決定し、当該抽選禁止の決定時から第2の期間が経過するまでの間、プレーヤからの抽選を禁止する処理を行う。
Further, the first period has elapsed from the time when the acquisition
抽選禁止制御部215は、抽選禁止の決定時までにプレーヤに付与したゲーム媒体の付与回数に応じて、第2の期間の長さを決定するようにしてもよい。
The lottery
通常抽選処理部216は、プレーヤから通常抽選用の抽選要求の入力情報を受け付けた場合に、通常抽選用の所定パラメータを消費させることを条件に、通常抽選対象となる複数のゲーム媒体の中から、前記プレーヤが取得可能なゲーム媒体を抽選で決定する処理を行う。
When the normal
管理部220は、プレーヤ毎に、プレーヤの識別情報に対応付けてプレーヤの情報261を管理する。
The
ゲーム進行制御部221は、端末10から受信したプレーヤの入力情報に基づいて、ゲームを進行させる処理(ゲームを開始させる処理、ゲーム空間(ゲームフィールド)に表示物を配置する処理、各種ゲームパラメータを算出する処理、ゲームを終了させる処理)を行う。
The game
本実施形態のゲーム進行制御部221は、プレーヤの入力情報に応じて、ステージの選択を受信し、当該ステージのゲーム(タイミングゲーム、リズムゲーム、対戦ゲーム、ロールプレイングゲーム等)を実行するための情報や、実行の指示を端末10に送信する。
The game
また、ゲーム進行制御部221は、プレーヤ毎にゲームの進捗データを管理する。本実施形態では、プレーヤ毎にユーザIDに対応づけて進捗データを管理する。例えば、ゲーム進行制御部221は、端末10から送信された進捗データを受信し、記憶部270に格納(記憶)する。
Further, the game
特典付与部223は、ゲーム結果が所定の結果(例えば、勝利、クリア)と判定された場合に、プレーヤに特典(カード、アイテム等)を付与する処理を行う。
The
通信制御部226は、端末10との接続(セッションやコネクション)を確立し、端末10とネットワークを介してデータを送受信する処理を行う。つまり、通信制御部226は、プレーヤの端末10からの要求に基づいて、要求に応じた情報を当該端末10に送信する。
The
特に、本実施形態の通信制御部226は、端末から、抽選要求の入力情報(特別抽選用の抽選要求の入力情報、通常抽選用の抽選要求の入力情報)、ゲーム媒体の取得要求の入力情報、ゲーム媒体の取得を不要とする旨の入力情報などを受け付ける(受信)する処理
を行う。
In particular, the
3.本実施形態の手法
3.1 概要
本実施形態のゲームシステムは、プレーヤが端末(スマートフォンなど)を用いてゲームを行うものである。そして、端末とネットワークを介して接続されたサーバが、抽選処理を行い、抽選で決定されたカード(広義にはゲーム媒体)をプレーヤに付与する処理を行う。
3. 3. Method of the present embodiment 3.1 Outline In the game system of the present embodiment, a player plays a game using a terminal (smartphone or the like). Then, the server connected to the terminal via the network performs the lottery process, and performs the process of giving the card (game medium in a broad sense) determined by the lottery to the player.
特に、本実施形態の抽選処理では、所定パラメータを消費する前に、抽選で決定されたカードをプレーヤに開示し、プレーヤが承諾した後に、所定パラメータを消費させて、抽選で決定されたゲーム媒体をプレーヤに付与する。つまり、プレーヤは、所定パラメータを消費しなくても、事前にカードの内容を確認することができる。その結果、プレーヤが満足感の得られる抽選を実現することができる。 In particular, in the lottery process of the present embodiment, the card determined by the lottery is disclosed to the player before the predetermined parameter is consumed, and after the player approves, the predetermined parameter is consumed and the game medium determined by the lottery is consumed. To the player. That is, the player can confirm the contents of the card in advance without consuming a predetermined parameter. As a result, it is possible to realize a lottery that gives the player a feeling of satisfaction.
以下、本実施形態における抽選処理の内容等について詳細に説明する。 Hereinafter, the contents of the lottery process and the like in this embodiment will be described in detail.
3.2 カード情報の説明
本実施形態のサーバ20は、プレーヤ毎に、プレーヤが所有するカードを記憶部270に記憶する。カードは、キャラクタに対応付けられている。なお、同一のキャラクタ(例えば、キャラクタPA)に対して、パラメータや画像が異なる複数のカードがあってもよい。
3.2 Explanation of card information The
図4は、カード(カードID=C1)の画像の一例を示す。例えば、プレーヤP1は、プレーヤP1の操作入力に基づいて、プレーヤP1自身が所有するカードを端末10の表示部190に表示させて確認することができる。また、プレーヤP1は、プレーヤP1の操作入力に基づいて、デッキにカードを設定することによって、ゲームで用いるプレーヤキャラクタ(ゲーム用のキャラクタ)を設定することができる。
FIG. 4 shows an example of an image of a card (card ID = C1). For example, the player P1 can confirm by displaying the card owned by the player P1 on the
図5は、サーバ20の記憶部270に記憶される、プレーヤP1が所有するカードの情報の一例を示す。カードの情報は、言い換えると、カードに対応付けられるキャラクタの情報である。
FIG. 5 shows an example of information on a card owned by the player P1 stored in the
キャラクタIDは、キャラクタを識別するための情報(キャラクタ名)である。カードIDは、キャラクタIDと対応付けられており、カードを識別するための情報を示す。攻撃力は、プレーヤのキャラクタが、敵キャラクタを攻撃する際に、敵キャラクタのHP(体力値)から減算する値を示す。防御力は、敵キャラクタがプレーヤキャラクタを攻撃する際の敵キャラクタの攻撃力から減算する値を示す。HPは、体力値であり、敵キャラクタがプレーヤキャラクタを攻撃する際に、プレーヤキャラクタのHPから減算する値を示す。レア度は、キャラクタ又はカードの希少度合いを示す。例えば、レア度は、数値が低いほど希少価値が低く、数値が高いほど希少価値が高いことを示すパラメータとする。レベルは、キャラクタの育成度合い(進行度合い)を示すパラメータである。例えば、ゲーム結果が所定の結果(例えば、勝利)のときに、ゲームで用いた(デッキに設定された)キャラクタのレベルを上昇させる。特性は、キャラクタの特性を示すものであり、例えば、各キャラクタにA(攻撃型)、B(防御型)、C(体力値の回復型)のいずれかを設定する。 The character ID is information (character name) for identifying a character. The card ID is associated with the character ID and indicates information for identifying the card. The attack power indicates a value to be subtracted from the HP (physical strength value) of the enemy character when the player character attacks the enemy character. The defense power indicates a value to be subtracted from the attack power of the enemy character when the enemy character attacks the player character. The HP is a physical strength value, and indicates a value to be subtracted from the HP of the player character when the enemy character attacks the player character. Rarity indicates the rarity of a character or card. For example, the rarity is a parameter indicating that the lower the value, the lower the rarity value, and the higher the value, the higher the rarity value. The level is a parameter indicating the degree of character development (progress). For example, when the game result is a predetermined result (for example, victory), the level of the character used in the game (set in the deck) is increased. The characteristic indicates the characteristic of the character. For example, one of A (attack type), B (defense type), and C (recovery type of physical strength value) is set for each character.
3.3 所定パラメータの説明
図6は、サーバが管理する各プレーヤの所定パラメータAの一例を示す。
3.3 Explanation of predetermined parameters FIG. 6 shows an example of predetermined parameters A of each player managed by the server.
本実施形態の所定パラメータAは、ゲームで用いられるパラメータであり、例えば、プレーヤが所持する仮想通貨額である。 The predetermined parameter A of the present embodiment is a parameter used in the game, and is, for example, a virtual currency amount possessed by the player.
本実施形態での仮想通貨は、ゲームで取引される通貨単位(例えば、ジュエル)で管理される。なお、仮想通貨は、ジュエルの他、ポイント、コイン、メダルとも呼ばれており、単位や価値については、ゲームで用いられるもの、或いは、SNSで共通の通貨単位を用いられるものでもよい。また、仮想通貨の通貨単位は、現実世界の通貨単位(円、ドル、ユーロ)でもよい。 The virtual currency in this embodiment is managed in currency units (for example, jewels) traded in the game. In addition to jewels, virtual currencies are also called points, coins, and medals, and the units and values may be those used in games or currency units common to SNS. Further, the currency unit of the virtual currency may be a currency unit in the real world (yen, dollar, euro).
また、本実施形態において、ユーザに付与する所定パラメータAの初期値は零であるが、初期段階で予め所定額(例えば、100ジュエル)をユーザに付与してもよい。 Further, in the present embodiment, the initial value of the predetermined parameter A given to the user is zero, but a predetermined amount (for example, 100 jewels) may be given to the user in advance at the initial stage.
所定パラメータAは、プレーヤの入力に基づく課金処理によって上昇させることができる。例えば、サーバは、プレーヤが100円を支払った場合には、100円に相当する値(70ジュエル)を、プレーヤの所持仮想通貨に加算し、プレーヤが1000円を支払った場合には1000円に相当する値(700ジュエル)を、プレーヤの所持仮想通貨に加算する。 The predetermined parameter A can be increased by a billing process based on player input. For example, the server adds a value (70 jewels) equivalent to 100 yen to the player's virtual currency when the player pays 100 yen, and 1000 yen when the player pays 1000 yen. The corresponding value (700 jewels) is added to the player's virtual currency.
また、サーバは、プレーヤのログイン時に、ログインボーナスとして付与する値(例えば、10ジュエル)を、所定パラメータAに加算する制御を行うようにしてもよい。また、サーバは、プレーヤのゲーム結果が所定の結果(例えば、勝ち、クリア、得点が所定しきい値以上である場合等)である場合に、所定の値(例えば、30ジュエル)を、所定パラメータAに加算する制御を行うようにしてもよい。 Further, the server may control to add a value (for example, 10 jewels) given as a login bonus to the predetermined parameter A when the player logs in. Further, when the player's game result is a predetermined result (for example, when the player wins, clears, or scores is equal to or higher than a predetermined threshold value), the server sets a predetermined value (for example, 30 jewels) as a predetermined parameter. Control to add to A may be performed.
また、サーバは、所定パラメータAは課金用の所定パラメータA1と、無課金用の所定パラメータA2とに分けて管理してもよい。 Further, the server may manage the predetermined parameter A separately as a predetermined parameter A1 for charging and a predetermined parameter A2 for non-charging.
例えば、サーバ20は、プレーヤがログインする際に、ログインボーナスとして付与する値(例えば、10ジュエル)を、無課金用の所定パラメータA2に加算する制御を行う。また、サーバ20は、プレーヤのゲーム結果が所定の結果である場合に、所定の値(例えば、30ジュエル)を、無課金用の所定パラメータA2に加算する制御を行う。
For example, the
そして、サーバは、プレーヤの入力に基づき課金処理が行われた場合には、課金した額に応じた値を、課金用の所定パラメータA1に加算する制御を行う。例えば、プレーヤが100円を支払った場合には、課金額に応じた値(70)を、課金用の所定パラメータA1に加算する処理を行う。 Then, when the billing process is performed based on the input of the player, the server controls to add the value corresponding to the charged amount to the predetermined parameter A1 for billing. For example, when the player pays 100 yen, a process of adding a value (70) corresponding to the billing amount to a predetermined parameter A1 for billing is performed.
サーバは、所定パラメータAは課金用の所定パラメータA1と、無課金用の所定パラメータA2とに分けて管理している場合には、無課金用の所定パラメータA2を優先的に消費するように制御する。 When the predetermined parameter A is managed separately as the predetermined parameter A1 for billing and the predetermined parameter A2 for no charge, the server controls so as to preferentially consume the predetermined parameter A2 for no charge. To do.
なお、本実施形態の所定パラメータは、プレーヤが所持する仮想通貨額に限らず、プレーヤが所持する所定のアイテム(ゲームで使用されるアイテム(例えば、魔法石など))の数(所持数)としてもよい。 The predetermined parameter of the present embodiment is not limited to the amount of virtual currency possessed by the player, but is the number (number of possessions) of predetermined items (items used in the game (for example, magic stones)) possessed by the player. May be good.
3.4 抽選受け付け処理の説明
まず、本実施形態において、プレーヤP1から抽選要求の入力情報を受け付ける処理について説明する。
3.4 Explanation of lottery acceptance process First, in the present embodiment, a process of accepting input information of a lottery request from the player P1 will be described.
図7は、端末10のゲーム画面WAの一例を示す。例えば、プレーヤP1が「ガチャ」
のボタンエリアDAをタッチ入力すると、プレーヤP1の端末10は抽選要求の入力情報を受け付けて、当該抽選要求の入力情報をサーバ20に送信する。そして、サーバ20は、プレーヤP1の抽選要求の入力情報を受け付ける(受信する)処理を行う。
FIG. 7 shows an example of the game screen WA of the terminal 10. For example, player P1 is "Gacha"
When the button area DA of is touch-input, the
3.5 抽選処理の説明
サーバ20は、プレーヤP1から抽選要求の入力情報を受け付けた場合に、抽選対象となる複数のカードの中から、プレーヤP1が取得可能なカードを抽選で決定し、決定されたカードを開示する処理を行う。
3.5 Explanation of lottery process When the
サーバ20は、抽選対象となる複数のカードを記憶部270に記憶しているが、抽選処理では、レア度が3以上6以下のカードが抽選で選ばれるように、各レア度に応じた抽選確率を制御する。例えば、レア度3の抽選確率を50%にし、レア度4の抽選確率を30%にし、レア度5の抽選確率を10%、レア度6の抽選確率を10%に設定する。
The
そして、例えば、サーバ20は、カードC1を抽選し、当該カードC1をプレーヤP1が取得可能なカードとして決定すると、当該カードC1を開示する処理を行う。つまり、サーバ20は、図8に示すように、カードC1を含むゲーム画像(ゲーム画面)WBを生成し、端末10に送信し、端末10の表示部にゲーム画像WBを表示する。なお、カードC1を開示するとは、カードC1の画像やカードC1の情報、つまり、各種パラメータ(レア度等)等をプレーヤの端末の表示部に表示することを意味する。
Then, for example, when the
つまり、プレーヤP1は、所定パラメータAを消費する前に、ゲーム画像WBを見て所望するカードであるか否かを検討することができる。 That is, the player P1 can examine whether or not the card is a desired card by looking at the game image WB before consuming the predetermined parameter A.
3.6 取得要否受け付け処理の説明
サーバ20は、プレーヤP1から決定されたカードC1の取得要否の入力情報を受け付ける。例えば、図8に示すように、プレーヤP1が「購入する」のボタンエリアDBをタッチ入力すると、プレーヤP1の端末10は、カードC1の取得要求の入力情報を受け付け、カードC1の取得要求の入力情報をサーバ20に送信する。そして、サーバ20は、カードC1の取得要求の入力情報を受け付ける(受信する)処理を行う。
3.6 Explanation of acquisition necessity acceptance process The
一方、プレーヤP1が「購入しない」のボタンエリアDCをタッチ入力すると、プレーヤP1の端末10は、カードC1の取得を不要とする旨の入力情報を受け付け、カードC1の取得を不要とする旨の入力情報をサーバ20に送信する。そして、サーバ20は、カードC1の取得を不要とする旨の入力情報を受け付ける(受信する)処理を行う。
On the other hand, when the player P1 touch-inputs the button area DC of "do not purchase", the
3.7 付与処理の説明
サーバ20は、プレーヤP1からカードC1の取得要求の入力情報を受け付けた場合に、プレーヤP1の所定パラメータAを消費させることを条件に、カードC1をプレーヤP1に付与する処理を行う。
3.7 Explanation of granting process When the
サーバ20が、「カードC1をプレーヤP1に付与する」とは、例えば、プレーヤP1が所有するカードの1つとして、プレーヤIDに対応づけて、当該カードC1の情報を記憶部270に記憶することを意味する。
The
例えば、サーバ20は、プレーヤP1が所持する仮想通貨額(消費パラメータAの一例)から、所定の消費量(例えば、70ジュエル)を消費(減算)させることを条件にカードC1をプレーヤP1に付与する。
For example, the
つまり、サーバ20は、プレーヤP1からカードC1の取得要求の入力情報を受け付け
た場合であってプレーヤP1が所持する仮想通貨額が70以上である場合、プレーヤP1の消費パラメータAから70を減算して、カードC1をプレーヤP1に付与する処理を行う。
That is, when the
一方、サーバ20は、プレーヤP1からカードC1の取得要求の入力情報を受け付けた場合であってプレーヤP1が所持する仮想通貨額が70未満である場合、仮想通貨額を上昇させるための課金画面に移行する。
On the other hand, when the
そして、サーバ20は、プレーヤP1が課金する入力を受け付けた場合に入力情報に基づき課金処理を行い、仮想通貨額を上昇させるように制御し、その後、プレーヤP1の仮想通貨額から所定の消費量(例えば、70ジュエル)を消費して、カードC1をプレーヤP1に付与する。
Then, when the
なお、サーバ20は、プレーヤP1からカードC1の取得要求の入力情報を受け付けた場合であって、プレーヤP1の所定のアイテムの所持数が1以上である場合に、当該所持数から1を消費(減算)して、カードC1をプレーヤP1に付与するように制御してもよい。
When the
また、サーバ20は、カードC1をプレーヤP1に付与した場合には、カード付与回数Cに1を加算する。つまり、本実施形態のサーバ20は、カード付与回数Cをプレーヤ毎に管理する。カード付与回数Cの初期値は0である。そして、サーバ20は、プレーヤ毎に、プレーヤにカードを付与する度に、カード付与回数Cをカウント(1加算)する。
Further, when the card C1 is given to the player P1, the
以上のように、本実施形態によれば、所定パラメータを消費(減算)する前に、プレーヤP1が取得可能なカードC1をプレーヤP1自身が確認可能である。つまり、プレーヤP1に開示されたカードC1を取得するか否かの選択する余地が与えられ、プレーヤP1が所望するカードC1であれば、プレーヤP1の意思で取得することができるので、プレーヤP1が満足することができるカードを付与することができる。 As described above, according to the present embodiment, the player P1 itself can confirm the card C1 that can be acquired by the player P1 before consuming (subtracting) the predetermined parameter. That is, the player P1 is given a choice as to whether or not to acquire the disclosed card C1, and if the card C1 is desired by the player P1, the card C1 can be acquired at the will of the player P1. You can give a card that you are satisfied with.
3.8 継続的に抽選処理を行う手法の説明
サーバ20は、プレーヤP1からカードC1の取得要求の入力情報を受け付けた場合に、プレーヤが次に取得可能なカードを抽選で決定し、決定されたカードを開示するようにしてもよい。このようにすれば、プレーヤP1に対し、抽選を続けやすい環境を提供することができる。
3.8 Explanation of the method of continuously performing the lottery process When the
例えば、図8に示すように、プレーヤP1が「購入する」のボタンエリアDBをタッチ入力することにより、サーバ20は、カードC1の取得要求の入力情報を受け付けると、カードC1をプレーヤP1に付与すると共に、次のカードの抽選処理を行う。
For example, as shown in FIG. 8, when the player P1 touch-inputs the button area DB of "purchase" and the
そして、例えば、サーバ20は、カードC2を抽選し、当該カードC2をプレーヤP1が次に取得可能なカードとして決定すると、当該カードC2を開示する処理を行う。つまり、サーバ20は、図9に示すように、カードC2を含むゲーム画像(ゲーム画面)WCを生成し、端末10に送信し、端末10の表示部190にゲーム画像WCを表示する。
Then, for example, when the
つまり、プレーヤP1は、次に抽選で決定されたカードC2についても、所定パラメータAを消費する前に、ゲーム画像WCを見て、自分が望むカードか否かを検討することができる。 That is, the player P1 can also look at the game image WC and consider whether or not the card C2 is the card C2 determined by the lottery before consuming the predetermined parameter A.
また、図9に示すように、プレーヤP1が「購入する」のボタンエリアDBをタッチ入力することにより、サーバ20は、カードC2の取得要求の入力情報を受け付けると、所
定の消費量(例えば、70ジュエル)を消費(減算)させることを条件にカードC2をプレーヤP1に付与すると共に、更に、次のカードの抽選処理を行う。
Further, as shown in FIG. 9, when the player P1 touch-inputs the button area DB of "purchase", the
つまり、サーバ20は、プレーヤP1が「購入する」のボタンエリアDBのタッチ入力を行う度に、次の抽選処理を行うように制御する。
That is, the
3.9 抽選禁止制御の説明
サーバ20は、プレーヤP1からN回目(N≧1)の抽選で決定されたカードCnの取得を不要とする旨の入力情報を受け付けた場合に、N回目の抽選で決定されたカードCnをプレーヤP1に付与しないようにし、抽選禁止を決定する処理を行う。
3.9 Explanation of lottery prohibition control When the
また、サーバ20は、N回目の抽選でカードを決定した時点をTnとすると、Tnから第1の期間Rが経過するまでの間に、プレーヤP1からN回目の抽選で決定されたカードCnの取得要求を受け付けなかった場合に、カードCnをプレーヤP1に付与しないようにし、抽選禁止を決定する処理を行う。
Further, assuming that the time when the card is determined in the Nth lottery is Tn, the
第1の期間Rは、言い換えると、プレーヤP1からカードCnの取得要求の入力情報を受け付け可能期間である。第1の期間Rの開始時は、カードCnが決定された時点Tnであり、第1の期間Rの終了時は、カードCnが決定された時点Tnから所定の期間(例えば、10分間)経過する時点Teでもよいし、所定時刻(例えば、カードCn抽選日の翌日0時)でもよい。 The first period R is, in other words, a period during which input information of a card Cn acquisition request can be accepted from the player P1. The start of the first period R is the time Tn when the card Cn is determined, and the end of the first period R is a predetermined period (for example, 10 minutes) elapses from the time Tn when the card Cn is determined. It may be a time point Te or a predetermined time (for example, 0:00 on the day after the card Cn lottery day).
そして、サーバ20は、プレーヤP1の抽選禁止の決定時点をTxとすると、Txから第2の期間L(例えば、24時間)が経過する時点まで、プレーヤP1からの抽選を禁止する処理を行う。ここで、「抽選を禁止する処理」とは、プレーヤからの抽選要求の入力情報を受け付けないようにする処理、抽選処理を行わない処理等である。
Then, assuming that the time point at which the lottery prohibition of the player P1 is determined is Tx, the
第2の期間Lは、言い換えると抽選禁止期間である。また、第2の期間Lの開始時は、抽選禁止の決定時Txであり、第2の期間Lの終了時(解禁時刻)は、カードCnが決定された時点Tn又は抽選禁止の決定時Txから所定の期間(例えば、24時間)経過する時点でもよいし、所定時刻(例えば、カードCn抽選日の翌日12時)でもよい。 The second period L is, in other words, a lottery prohibition period. Further, the start of the second period L is Tx at the time of determining the lottery prohibition, and the end of the second period L (the opening time) is Tn at the time when the card Cn is determined or Tx at the time of determining the lottery prohibition. It may be a time when a predetermined period (for example, 24 hours) elapses from, or it may be a predetermined time (for example, 12:00 the day after the card Cn lottery day).
つまり、サーバ20は、第2の期間(抽選禁止期間)Lの間、プレーヤP1からの抽選要求の入力情報を受け付けないように制御する。例えば、図7のガチャのボタンエリアDAを非表示にする等し、抽選要求を受け付けないように制御する。
That is, the
なお、サーバ20は、第2の期間(抽選禁止期間)Lの経過後、再び抽選処理が行えるように制御し、プレーヤP1のカードの付与回数Cを初期値0に更新する。
The
このように、本実施形態では、抽選禁止の第2の期間Lを設けることによって、抽選処理そのものの価値を高めることができる。 As described above, in the present embodiment, the value of the lottery process itself can be increased by providing the second period L in which the lottery is prohibited.
3.10 第2の期間(抽選禁止期間)の調整
また、サーバ20は、抽選禁止の決定時点Txまでに、プレーヤP1に付与したカード付与回数Cに応じて、第2の期間(抽選禁止期間)Lの長さを決定するようにしてもよい。
3.10 Adjustment of the second period (lottery prohibition period) The
図10は、カード付与回数Cと第2の期間(抽選禁止期間)Lの長さの対応関係を示す。図10に示すように、本実施形態では、カード付与回数Cが多いほど、第2の期間Lが短くなるように抽選禁止期間Lの長さを定める。つまり、プレーヤP1はカード付与回数
Cが多いほど、抽選の機会を直ぐに得ることができる。
FIG. 10 shows the correspondence between the card grant count C and the length of the second period (lottery prohibition period) L. As shown in FIG. 10, in the present embodiment, the length of the lottery prohibition period L is determined so that the second period L becomes shorter as the number of card grants C increases. That is, the larger the number of card grants C, the sooner the player P1 can get a lottery opportunity.
また、サーバ20は、第2の期間(抽選禁止期間)Lの終了時である解禁時刻を設定して、第2の期間(抽選禁止期間)Lの長さを調整してもよい。
Further, the
図11は、カード付与回数Cと解禁時刻の対応関係を示す。図11に示すように、本実施形態では、カード付与回数Cが多いほど、第2の期間Lが短くなるように、解禁時刻の到来を早めるようにして、抽選禁止期間Lの長さを定める。 FIG. 11 shows the correspondence between the number of card grants C and the opening time. As shown in FIG. 11, in the present embodiment, the length of the lottery prohibition period L is determined by accelerating the arrival of the ban opening time so that the second period L becomes shorter as the number of card grants C increases. ..
なお、例えば、サーバ20は、プレーヤ毎にプレーヤIDに対応付けて抽選可否フラグFを設定するようにしてもよい。例えば、プレーヤの現在の状況が抽選可能な期間に該当する場合は抽選可能フラグFを1に設定し、プレーヤの現在の状況が第2の期間(抽選禁止期間)Lに該当する場合は抽選可能フラグFを0に設定する。なお、サーバ20は、各プレーヤの初期値として抽選可能フラグを1に設定する。
For example, the
そして、サーバ20は、例えば、プレーヤP1の抽選禁止の決定を行った場合には、プレーヤP1のIDに対応付けられた抽選可能フラグFを0に設定する。そして、プレーヤP1の第2の期間(抽選禁止期間)Lが経過したとき、プレーヤP1のIDに対応付けられた抽選可能フラグFを1に更新する。
Then, for example, when the
そして、サーバは、プレーヤP1のIDに対応付けられた抽選可能フラグFを1に設定した際には、プレーヤP1のIDに対応付けられたカード付与回数Cを初期値0に更新する。サーバは、プレーヤの端末からアクセスがあった場合には、当該プレーヤのIDに対応付けられた抽選可能フラグFを参照し、抽選可能フラグFが1に設定されている場合には、抽選要求の入力情報を受け付け、抽選可能フラグFが0に設定されている場合には、抽選要求の入力情報を受け付けないように制御する。
Then, when the lottery possible flag F associated with the ID of the player P1 is set to 1, the server updates the card grant count C associated with the ID of the player P1 to the
3.11 複数のゲーム媒体を抽選で決定する手法
サーバ20は、プレーヤP1に付与したカードの付与回数Cが所定回数(例えば、10回)に達した場合に、複数のカードを抽選で決定し、決定された複数のカードを開示するようにしてもよい。このようにすれば、プレーヤが満足感の得られる抽選処理を実行することができる。また、プレーヤに対して抽選要求の入力を繰り返し行う動機を高めることができる。
3.11 Method of determining a plurality of game media by lottery When the number of times C of cards given to player P1 reaches a predetermined number of times (for example, 10 times), the
例えば、図12に示すように、カード付与回数Cが10回に達した場合、11回目移行の抽選処理を行う場合、2枚のカードを抽選で決定する。例えば、2枚のカードC21、C22が抽選で決定された場合には、当該2枚のカードC21、C22を含むゲーム画面WDを開示する。 For example, as shown in FIG. 12, when the number of card grants C reaches 10 and the lottery process for the 11th transition is performed, two cards are determined by lottery. For example, when two cards C21 and C22 are determined by lottery, a game screen WD including the two cards C21 and C22 is disclosed.
そして、サーバ20は、複数のカードC21、C22のうち1枚のカードの取得要求の入力情報を受け付ける。
Then, the
例えば、プレーヤP1がカードC21の購入ボタンエリアDFをタッチ入力し、端末10が、プレーヤP1からカードC21の取得要求の入力情報を受け付けた場合、端末10は、サーバに当該入力情報を送信する。 For example, when the player P1 touch-inputs the purchase button area DF of the card C21 and the terminal 10 receives the input information of the acquisition request of the card C21 from the player P1, the terminal 10 transmits the input information to the server.
そして、サーバ20が、端末10からカードC21の取得要求の入力情報を受け付けた場合に、プレーヤP1の所定パラメータAを消費させることを条件に、カードC21をプレーヤP1に付与する処理を行う。
Then, when the
また、プレーヤP1がカードC22の購入ボタンエリアDGをタッチ入力し、端末10が、プレーヤP1からカードC22の取得要求の入力情報を受け付けた場合、端末10は、サーバに当該入力情報を送信する。 Further, when the player P1 touch-inputs the purchase button area DG of the card C22 and the terminal 10 receives the input information of the acquisition request of the card C22 from the player P1, the terminal 10 transmits the input information to the server.
そして、サーバ20がプレーヤP1からカードC22の取得要求の入力情報を受け付けた場合に、プレーヤP1の所定パラメータAを消費させることを条件に、カードC22をプレーヤP1に付与する処理を行う。
Then, when the
また、プレーヤP1が「購入しない」ボタンエリアDCをタッチ入力し、サーバ20がカードC21、カードC22の取得を不要とする旨の入力情報を受け付けると、カードC21、カードC22のいずれもプレーヤP1に付与しないように制御し、抽選禁止の決定処理を行う。
Further, when the player P1 touch-inputs the "do not purchase" button area DC and the
3.12 再抽選処理の説明
サーバ20は、プレーヤP1に付与したカードの付与回数Cが所定回数(例えば、10回)に達した場合に、11回目移行の抽選処理を行う場合、プレーヤP1から再抽選要求の入力情報を受け付け可能に制御してもよい。このようにすれば、プレーヤが満足感の得られるカードを付与することができ、また、プレーヤに対して抽選要求の入力を繰り返し行う動機を高めることができる。
3.12 Explanation of re-lottery process When the number of times C of cards given to player P1 reaches a predetermined number of times (for example, 10 times), the
例えば、図13に示すように、カード付与回数Cが10回に達した場合、11回目移行の抽選処理を行う場合、プレーヤに例えば抽選で選ばれたカードC31を開示するとともに、「購入する」ボタンエリアDB、「購入しない」ボタンエリアDC、「再抽選」ボタンエリアDHを表示する。 For example, as shown in FIG. 13, when the number of card grants C reaches 10 and the lottery process for the 11th transition is performed, for example, the card C31 selected by the lottery is disclosed to the player and "purchased". The button area DB, the "do not purchase" button area DC, and the "re-lottery" button area DH are displayed.
そして、プレーヤP1にとってカードC31が要らないカードであって、プレーヤP1がもう一度、再抽選したいと考えた場合には、プレーヤP1は再抽選のボタンエリアDHをタッチ入力する。 Then, when the player P1 does not need the card C31 and the player P1 wants to re-lottery again, the player P1 touch-inputs the button area DH of the re-lottery.
プレーヤP1の端末は、プレーヤP1から「再抽選」のボタンエリアDHのタッチ入力を検出すると、再抽選要求の入力情報を受け付け、再抽選要求の入力情報をサーバ20に送信する。
When the terminal of the player P1 detects the touch input of the button area DH of the "re-lottery" from the player P1, it receives the input information of the re-lottery request and transmits the input information of the re-lottery request to the
そして、サーバ20は、プレーヤP1の端末10から、再抽選要求の入力情報を受け付けた(受信した)場合、プレーヤP1が取得可能なカードを再抽選で決定する。例えば、再抽選でカードC32が決定された場合には、決定されたカードC32を開示する処理を行う。
Then, when the
なお、サーバ20は、プレーヤP1に対応付けられたカード付与回数Cが11回以上である場合に、プレーヤP1に対して再抽選可能に制御(例えば、プレーヤP1から再抽選要求の入力情報を受け付け可能に制御)してもよいし、プレーヤP1に対応付けられたカード付与回数Cが10の倍数である場合(10回おきに)、プレーヤP1に対して再抽選可能に制御してもよい。つまり、所定回数(10回)の頻度で、再抽選の機会をプレーヤP1に与えるように制御するようにしてもよい。
Note that the
また、サーバ20は、カード付与回数Cが11回以上である場合に、再抽選可能に制御するとともに、「3.11 複数のゲーム媒体を抽選で決定する手法」で説明したように、複数のカードを抽選で決定し、決定された複数のカードを開示してもよい。
Further, the
3.13 他の抽選処理との併用
サーバ20は、上述した抽選処理を特別抽選処理とし、他の抽選処理を行うようにしてもよい。
3.13 Combined use with other lottery processing The
図14は、抽選処理の選択画面WIの一例を示す。例えば、プレーヤが特別抽選処理を示す「オープンガチャ」のボタンエリアDIをタッチ入力すると、上述の抽選処理を行う。 FIG. 14 shows an example of the selection screen WI of the lottery process. For example, when the player touch-inputs the button area DI of the "open gacha" indicating the special lottery process, the above-mentioned lottery process is performed.
また、プレーヤが「通常ガチャ」のボタンエリアDJをタッチ入力すると、通常抽選処理を行う。 Further, when the player touch-inputs the button area DJ of the "normal gacha", the normal lottery process is performed.
つまり、プレーヤP1が「通常ガチャ」のボタンエリアDJをタッチ入力すると、プレーヤP1の端末10は通常抽選用の抽選要求の入力情報をサーバ20に送信する。サーバ20は、プレーヤP1の通常抽選用の抽選要求の入力情報を受け付ける(受信する)処理を行う。
That is, when the player P1 touch-inputs the button area DJ of the "normal gacha", the
そして、サーバ20は、プレーヤP1から通常抽選用の抽選要求の入力情報を受け付けた場合に、通常抽選用の所定パラメータAから通常抽選用の消費量(例えば、50ジュエル)を消費(減算)させることを条件に通常抽選処理を行う。
Then, when the
つまり、サーバ20は、プレーヤP1の通常抽選用の所定パラメータAを消費し、その後、通常抽選処理を行い、抽選結果のカードを開示する。
That is, the
例えば、サーバ20は、通常抽選対象となる複数のカードの中から、プレーヤP1が取得可能なカードを抽選で決定し、決定されたカードをプレーヤP1に付与する処理を行う。
For example, the
例えば、通常抽選処理では、レア度が1以上6以下のカードを通常抽選対象のカードとし、サーバ20は各レア度に応じた抽選確率を制御する。具体的には、レア度1、2、3、4の各抽選確率を20%にし、レア度5の抽選確率を10%、レア度6の抽選確率を10%に設定する。
For example, in the normal lottery process, cards having a rarity of 1 or more and 6 or less are set as cards to be drawn, and the
そして、例えば、サーバ20は、レア度が1であるカードC41を通常抽選で決定した場合には、当該カードC41をプレーヤP1が取得可能なカードとして決定すると、当該カードC41をプレーヤP1に付与する処理を行う。
Then, for example, when the
また、プレーヤが「10連ガチャ」のボタンエリアDKをタッチ入力すると、10回連続して通常抽選処理を行う。 Further, when the player touch-inputs the button area DK of "10 consecutive gachas", the normal lottery process is performed 10 times in a row.
例えば、10回連続して通常抽選処理を行う場合には、10回のうち1回の通常抽選処理については、レア度が5以上6以下のカードが選ばれるように、各レア度に応じた抽選確率を制御する。具体的に説明すると、10回のうち1回の通常抽選処理については、レア度1〜4の抽選確率を0%にし、レア度5の抽選確率を50%、レア度6の抽選確率を50%に設定する。
For example, when the normal lottery process is performed 10 times in a row, for the normal lottery process once out of 10 times, a card having a rarity of 5 or more and 6 or less is selected according to each rarity. Control the lottery probability. Specifically, for the normal lottery process of 1 out of 10 times, the lottery probability of
本実施形態のサーバは、特別抽選処理で消費される所定パラメータAの消費量と、通常抽選処理で消費される所定パラメータAの消費量とを、異ならせている。 The server of the present embodiment makes the consumption amount of the predetermined parameter A consumed in the special lottery process different from the consumption amount of the predetermined parameter A consumed in the normal lottery process.
例えば、特別抽選処理では、所定パラメータAの消費量を70に設定しているが、通常抽選処理では、所定パラメータAの消費量を50に設定するように制御する。このようにすれば、特別抽選処理が、通常抽選処理よりも特別なものとすることができる。 For example, in the special lottery process, the consumption amount of the predetermined parameter A is set to 70, but in the normal lottery process, the consumption amount of the predetermined parameter A is controlled to be set to 50. In this way, the special lottery process can be made more special than the normal lottery process.
また、本実施形態のサーバは、特別抽選処理で消費される所定パラメータと、通常抽選処理で消費される所定パラメータとの種類を異ならせるようにしてもよい。 Further, the server of the present embodiment may have different types of predetermined parameters consumed in the special lottery process and predetermined parameters consumed in the normal lottery process.
例えば、特別抽選処理で消費される所定パラメータを、課金用の所定パラメータA1とし、通常抽選処理で消費される所定パラメータを、無課金用の所定パラメータA2としてもよい。或いは、特別抽選処理で消費される所定パラメータを、プレーヤが所持する仮想通貨額とし、通常抽選処理で消費される所定パラメータを、プレーヤが所持する所定アイテムの所有数としてもよい。 For example, the predetermined parameter consumed in the special lottery process may be the predetermined parameter A1 for billing, and the predetermined parameter consumed in the normal lottery process may be the predetermined parameter A2 for no charge. Alternatively, the predetermined parameter consumed in the special lottery process may be the virtual currency amount possessed by the player, and the predetermined parameter consumed in the normal lottery process may be the number of possession of the predetermined item possessed by the player.
3.14 フローチャート
最後に、本実施形態のサーバの抽選処理(特別抽選処理、オープンガチャ)の流れについて、図15A、図15B、図15Cを用いて説明する。なお、以下の抽選処理では、抽選可能フラグの初期値を1に設定し、カード付与回数Cの初期値を0に設定する。
3.14 Flowchart Finally, the flow of the server lottery process (special lottery process, open gacha) of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 15A, 15B, and 15C. In the following lottery process, the initial value of the lottery enable flag is set to 1, and the initial value of the card grant count C is set to 0.
まず、図15Aに示すように、プレーヤから抽選要求の入力情報を受け付けたか否かを判断する(ステップS1)。 First, as shown in FIG. 15A, it is determined whether or not the input information of the lottery request has been received from the player (step S1).
プレーヤからの抽選要求の入力情報を受け付けた場合(ステップS1のY)、抽選可能か否かを判断する(ステップS2)。例えば、プレーヤIDに対応付けられた抽選可能フラグFが1に設定されているか否かを判断する。 When the input information of the lottery request from the player is received (Y in step S1), it is determined whether or not the lottery is possible (step S2). For example, it is determined whether or not the lottery possible flag F associated with the player ID is set to 1.
抽選可能である場合(ステップS2のY)、次のステップS3に進む。一方、抽選可能でない場合(ステップS2のN)、処理を終了する。 If the lottery is possible (Y in step S2), the process proceeds to the next step S3. On the other hand, if the lottery is not possible (N in step S2), the process ends.
そして、抽選可能である場合(ステップS2のY)、カード付与回数Cが10以上であるか否かを判断する(ステップS3)。 Then, when the lottery is possible (Y in step S2), it is determined whether or not the number of card grants C is 10 or more (step S3).
カード付与回数Cが10以上である場合(ステップS3のY)は、2枚のカードを抽選で決定する処理を行う(ステップS4)。一方、カード付与回数Cが10以上でない場合(ステップS3のN)は、1枚のカードを抽選で決定する処理を行う(ステップS5)。 When the number of card grants C is 10 or more (Y in step S3), a process of determining two cards by lottery is performed (step S4). On the other hand, when the number of card grants C is not 10 or more (N in step S3), a process of determining one card by lottery is performed (step S5).
そして、抽選で決定されたカードを開示する(ステップS6)。例えば、ステップS4の後は、抽選で決定された2枚のカードを開示し、ステップS5の後は、抽選で決定された1枚のカードを開示する。 Then, the card determined by the lottery is disclosed (step S6). For example, after step S4, two cards determined by lottery are disclosed, and after step S5, one card determined by lottery is disclosed.
そして、1枚のカード取得要求の入力情報を受け付けたか否かを判断する(ステップS7)。抽選で決定された2枚のカードを開示した場合には、いずれか1枚のカードの取得要求の入力情報を受け付けたか否かを判断する。 Then, it is determined whether or not the input information of one card acquisition request has been accepted (step S7). When the two cards determined by the lottery are disclosed, it is determined whether or not the input information of the acquisition request of any one card has been accepted.
1枚のカード取得要求の入力情報を受け付けた場合(ステップS7のY)、図15BのステップS11に進み、1枚のカード取得要求の入力情報を受け付けない場合(ステップS7のN)、図15CのステップS21に進む。 When the input information of one card acquisition request is accepted (Y in step S7), the process proceeds to step S11 of FIG. 15B, and when the input information of one card acquisition request is not accepted (N in step S7), FIG. 15C Step S21.
続いて、プレーヤから1枚のカードの取得要求の入力情報を受け付けた場合(ステップS7のY)に、図15Bに示すように、プレーヤIDに対応付けられた所定パラメータAから消費量(例えば、70)を減算し、抽選で決定された1枚のカードをプレーヤに付与する処理を行う(ステップS11)。なお、2枚のカードを抽選で決定した場合には、プレーヤによって取得要求された1枚のカードをプレーヤに付与する処理を行う。 Subsequently, when the input information of the acquisition request of one card is received from the player (Y in step S7), as shown in FIG. 15B, the consumption amount (for example, from the predetermined parameter A associated with the player ID) is consumed. 70) is subtracted, and one card determined by lottery is given to the player (step S11). When two cards are decided by lottery, a process of granting one card requested by the player to the player is performed.
そして、カード付与回数Cをカウントする(ステップS12)。つまり、プレーヤIDに対応付けられたカード付与回数Cに1を加算する。そして、ステップS3に戻り処理を継続する。 Then, the number of card grants C is counted (step S12). That is, 1 is added to the number of card grants C associated with the player ID. Then, the process returns to step S3 and the process is continued.
一方、プレーヤから1枚のカードの取得要求の入力情報を受け付けなかった場合(ステップS7のN)に、図15Cに示すように、プレーヤからカードの取得を不要とする旨の入力情報を受け付けたか否かを判断する(ステップS21)。 On the other hand, when the input information of the acquisition request of one card is not accepted from the player (N in step S7), as shown in FIG. 15C, is the input information to the effect that the acquisition of the card is unnecessary from the player accepted? It is determined whether or not (step S21).
プレーヤからカードの取得を不要とする旨の入力情報を受け付けた場合(ステップS21のY)、抽選禁止の決定を行う(ステップS23)。つまり、プレーヤIDに対応付けられた抽選可能フラグFに0を設定する処理を行う。 When the input information indicating that the acquisition of the card is unnecessary is received from the player (Y in step S21), the lottery prohibition is determined (step S23). That is, the process of setting 0 to the lottery possible flag F associated with the player ID is performed.
一方、プレーヤからカードの取得を不要とする旨の入力情報を受け付けなかった場合(ステップS21のN)、第1の期間を経過したか否かを判断する(ステップS22)。第1の期間を経過した場合(ステップS22Y)、抽選禁止の決定を行う(ステップS23)。一方、第1の期間を経過していない場合(ステップS22のN)、ステップS7に戻る。 On the other hand, when the input information indicating that the acquisition of the card is unnecessary is not received from the player (N in step S21), it is determined whether or not the first period has passed (step S22). When the first period has passed (step S22Y), a decision to prohibit the lottery is made (step S23). On the other hand, if the first period has not passed (N in step S22), the process returns to step S7.
そして、抽選禁止の決定(ステップS23)の後、カード付与回数Cに応じて第2の期間(抽選禁止期間)の長さを決定する(ステップS24)。 Then, after the decision to prohibit the lottery (step S23), the length of the second period (lottery prohibition period) is determined according to the number of card grants C (step S24).
そして、第2の期間(抽選禁止期間)が経過したか否かを判断し(ステップS25)、第2の期間(抽選禁止期間)が経過した場合(ステップS25のY)、抽選可能な状態に設定(抽選可能フラグFを1に設定し)、カード付与回数Cを初期値0に更新する(ステップS26)。以上で処理が終了する。 Then, it is determined whether or not the second period (lottery prohibition period) has passed (step S25), and when the second period (lottery prohibition period) has passed (Y in step S25), the lottery is possible. The setting (the lottery possible flag F is set to 1), and the card grant count C is updated to the initial value 0 (step S26). This completes the process.
3.15 ゲーム処理の例
本実施形態のゲームシステムは、プレーヤキャラクタと敵キャラクタとの対戦を行う対戦ゲームでもよいし、指示されたタイミングに合わせて入力を行うタイミングゲーム(リズムゲーム、音楽ゲーム)、シミュレーションゲーム、ロールプレイングゲーム、育成ゲーム、クイズゲームなど種々のゲームに適用する。
3.15 Example of game processing The game system of the present embodiment may be a battle game in which a player character and an enemy character play a battle, or a timing game (rhythm game, music game) in which input is performed at an instructed timing. , Simulation games, role-playing games, training games, quiz games, etc.
例えば、ゲームの一例として対戦ゲームの例をあげると、プレーヤの入力に基づき、デッキというゲーム空間の所定の領域に、ゲームで使用するキャラクタのカードを設定する。そして、プレーヤがデッキに設定したカードに対応するキャラクタを、プレーヤがゲームで使用するプレーヤキャラクタ(ゲーム用のキャラクタ)として決定する。 For example, to give an example of a competitive game as an example of a game, a character card used in the game is set in a predetermined area of a game space called a deck based on a player's input. Then, the character corresponding to the card set in the deck by the player is determined as the player character (character for the game) used by the player in the game.
そして、プレーヤはデッキに設定された各カードのキャラクタをプレーヤキャラクタとし、プレーヤキャラクタと敵キャラクタとの対戦ゲームを実行し、ゲームをクリアした場合に、新たなカードやアイテムを付与する処理や、所定パラメータAを増加させる処理を行う。 Then, the player uses the character of each card set in the deck as the player character, executes a battle game between the player character and the enemy character, and when the game is cleared, a process of granting a new card or item, or a predetermined A process for increasing the parameter A is performed.
3.15 課金処理の例
本実施形態のサーバ20は、課金サーバと接続される。課金サーバは、プレーヤから所定パラメータの上昇分(増加分)相当する代価を徴収する。なお、サーバ20が、課金サーバの処理を行う機能を有してもよい。
3.15 Example of billing process The
課金サーバは、プレーヤへの料金請求及びユーザの銀行口座等からの引き落とし等を管理する機能を備える。例えば、クレジット会社や、プレーヤの端末10の通信サービス会社に応じた種々の課金処理を行う。
The billing server has a function of managing billing to the player and withdrawal from the user's bank account or the like. For example, various billing processes are performed according to the credit company and the communication service company of the
例えば、所定パラメータAが、ゲーム内で使用されるジュエルなどの仮想通貨の場合、サーバ20は、例えば、端末10から70ジュエルの購入要求情報を受信すると、代価である100円と交換して70ジュエルを、プレーヤの所持仮想通貨に加算する。
For example, when the predetermined parameter A is a virtual currency such as a jewel used in the game, when the
また、クレジットカード会社、携帯電話会社の課金サーバ(料金領収システム)等を利用して、リアルマネー(円、ドル、ユーロ等)の通貨(電子マネーを含む)と引き替えに、所定パラメータAである仮想通貨を、ユーザの端末10に付与してもよい。
In addition, the predetermined parameter A is used in exchange for the currency (including electronic money) of real money (yen, dollar, euro, etc.) by using the billing server (charge receipt system) of the credit card company or mobile phone company. The virtual currency may be given to the user's
また、本実施形態では、課金サーバが所定パラメータAの仮想通貨(例えば、70ジュエル)の代価(例えば、100円)を徴収した場合には、課金情報をサーバ20に送信し、サーバ20が、記憶部270に課金情報を記憶する処理を行う。
Further, in the present embodiment, when the billing server collects the price (for example, 100 yen) of the virtual currency (for example, 70 jewels) of the predetermined parameter A, the billing information is transmitted to the
また、本実施形態では、特別抽選処理を行い、例えば、プレーヤが「購入する」ボタンエリアをクリックすると、特別抽選処理で抽選されたカードをユーザに提供し、プレーヤのリアルマネー(所定パラメータの一例)からオープンガチャの代価(70ジュエルに相当する代価)を徴収してもよい。 Further, in the present embodiment, a special lottery process is performed, and for example, when the player clicks the "purchase" button area, the card drawn by the special lottery process is provided to the user, and the player's real money (an example of a predetermined parameter) is provided. ) May be collected from the price of the open gacha (the price equivalent to 70 jewels).
また、本実施形態の課金情報は、サーバ20で管理してもよいし、プレーヤの端末10で管理してもよい。プレーヤの端末10で管理する場合には、端末10は、サーバ20にプレーヤIDと共に課金情報の要求情報を送信し、サーバ20から課金情報を受信し、端末10の記憶部170等に課金情報に記憶する。
Further, the billing information of the present embodiment may be managed by the
4.応用例
また、本実施形態では、サーバの抽選処理について説明したが、端末において、抽選処理を行うようにしてもよい。また、サーバの一部又は全部を、端末で処理するようにしてもよい。例えば、家庭用ゲーム装置のような端末において、サーバの一部又は全部の処理を行うように制御してもよい。
4. Application Example Although the lottery process of the server has been described in the present embodiment, the lottery process may be performed on the terminal. Further, a part or all of the server may be processed by the terminal. For example, in a terminal such as a home-use game device, it may be controlled to perform some or all processing of the server.
5.1 抽選処理(特別抽選処理)を複数回連続で行う例
本実施形態では、連続的に複数回の抽選処理(特別抽選処理)を行い、各抽選処理で決定されたカードを一括で開示し、プレーヤから、各抽選処理で決定されたカードの取得要求の入力情報を受け付けた場合に、プレーヤの所定パラメータを消費させることを条件に、各抽選処理で決定されたカードをプレーヤに付与するようにしてもよい。
5.1 Example of performing lottery processing (special lottery processing) multiple times in succession In this embodiment, lottery processing (special lottery processing) is continuously performed multiple times, and the cards determined in each lottery processing are collectively disclosed. Then, when the player receives the input information of the card acquisition request determined in each lottery process, the player is given the card determined in each lottery process on the condition that the predetermined parameters of the player are consumed. You may do so.
例えば、サーバが、プレーヤから3回連続の抽選要求の入力情報を受け付けた場合、連続的に3回の抽選処理を行い、カードC51、C52、C53を一括で開示する。そして、プレーヤから、各抽選処理で決定されたカードの取得要求の入力情報を受け付けた場合に、プレーヤの所定パラメータAから3枚分の消費量(例えば、210)を消費させ、カードC51、C52、C53をプレーヤに付与する。 For example, when the server receives the input information of the lottery request three times in a row from the player, the lottery process is continuously performed three times, and the cards C51, C52, and C53 are collectively disclosed. Then, when the player receives the input information of the card acquisition request determined in each lottery process, the player consumes three cards (for example, 210) from the predetermined parameter A of the player, and the cards C51 and C52. , C53 is given to the player.
5.2 抽選処理(特別抽選処理)で開示した複数のカードを付与する例
本実施形態では、サーバ20が、プレーヤP1に付与したカードの付与回数Cが所定回数(例えば、10回)に達した場合であって、複数のカードを抽選で決定し、決定された複数のカードを開示した場合に、開示した全てのカードの取得要求の入力情報を受け付け、プレーヤの所定パラメータAから全てのカード枚数分の消費量を消費させることを条件に、当該全てのカードをプレーヤに付与するようにしてもよい。
5.2 Example of granting a plurality of cards disclosed in the lottery process (special lottery process) In the present embodiment, the number of times C of the cards granted to the player P1 by the
5.3 その他
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例え
ば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
5.3 Others The present invention is not limited to the one described in the above embodiment, and various modifications can be made. For example, a term cited as a broad or synonymous term in a description in a specification or drawing can be replaced with a broad or synonymous term in another description in the specification or drawing.
本発明は、実施の形態で説明した構成と実質的に同一の構成(例えば、機能、方法及び結果が同一の構成、あるいは目的及び効果が同一の構成)を含む。また、本発明は、実施の形態で説明した構成の本質的でない部分を置き換えた構成を含む。また、本発明は、実施の形態で説明した構成と同一の作用効果を奏する構成又は同一の目的を達成することができる構成を含む。また、本発明は、実施の形態で説明した構成に公知技術を付加した構成を含む。 The present invention includes a configuration substantially the same as the configuration described in the embodiment (for example, a configuration having the same function, method and result, or a configuration having the same purpose and effect). The present invention also includes a configuration in which a non-essential part of the configuration described in the embodiment is replaced. The present invention also includes a configuration that exhibits the same effects as the configuration described in the embodiment or a configuration that can achieve the same object. The present invention also includes a configuration in which a known technique is added to the configuration described in the embodiment.
10 端末、20 サーバ、
100 処理部、111 受け付け部、112 表示制御部、113 ゲーム処理部、120 通信制御部、130 画像生成部、140 音生成部、160 入力部、162 検出部、170 記憶部、171 主記憶部、172 画像バッファ、173 ゲーム情報記憶部、180 情報記憶媒体、190 表示部、192 音出力部、196 通信部、200 処理部、211 抽選受け付け部、212 抽選処理部、213 取得要否受け付け部、214 付与処理部、215 抽選禁止制御部、216 通常抽選処理部、220 管理部、221 ゲーム進行制御部、223 特典付与部、226 通信制御部、270 記憶部、272 主記憶部、261 プレーヤ情報、280 情報記憶媒体、296 通信部
10 terminals, 20 servers,
100 processing unit, 111 receiving unit, 112 display control unit, 113 game processing unit, 120 communication control unit, 130 image generation unit, 140 sound generation unit, 160 input unit, 162 detection unit, 170 storage unit, 171 main storage unit, 172 image buffer, 173 game information storage unit, 180 information storage medium, 190 display unit, 192 sound output unit, 196 communication unit, 200 processing unit, 211 lottery reception unit, 212 lottery processing unit, 213 acquisition necessity reception unit, 214 Grant processing unit, 215 lottery prohibition control unit, 216 normal lottery processing unit, 220 management unit, 221 game progress control unit, 223 privilege granting unit, 226 communication control unit, 270 storage unit, 272 main storage unit, 261 player information, 280 Information storage medium, 296 communication unit
Claims (9)
プレーヤから抽選要求の入力情報を受け付ける抽選受け付け部と、
プレーヤから抽選要求の入力情報を受け付けた場合に、抽選対象となる複数のゲーム媒体の中から、前記プレーヤが取得可能なゲーム媒体を抽選で決定し、決定されたゲーム媒体を開示する処理を行う抽選処理部と、
前記プレーヤから前記抽選処理部によって決定された前記ゲーム媒体の取得要否の入力情報を受け付ける取得要否受け付け部と、
前記プレーヤから前記ゲーム媒体の取得要求の入力情報を受け付けた場合に、前記プレーヤの所定パラメータを消費させることを条件に、前記抽選処理部によって決定された前記ゲーム媒体を前記プレーヤに付与する処理を行う付与処理部として、コンピュータを機能させ、
前記取得要否受け付け部が、前記プレーヤから前記ゲーム媒体の取得要求の入力情報を受け付けた場合に、
前記抽選処理部が、
前記プレーヤが次に取得可能なゲーム媒体を抽選で決定し、決定されたゲーム媒体を開示する処理を行うことを特徴とするプログラム。 A program that performs processing to give a game medium to a player.
A lottery reception unit that accepts input information for lottery requests from players,
When the input information of the lottery request is received from the player, the game media that can be acquired by the player is determined by lottery from the plurality of game media to be drawn, and the determined game media is disclosed. Lottery processing department and
An acquisition necessity receiving unit that receives input information of acquisition necessity of the game medium determined by the lottery processing unit from the player,
When the input information of the acquisition request of the game medium is received from the player, the process of imparting the game medium determined by the lottery processing unit to the player is performed on the condition that the predetermined parameters of the player are consumed. as giving processing unit that performs, cause the computer to function,
When the acquisition necessity receiving unit receives the input information of the acquisition request of the game medium from the player,
The lottery processing unit
A program characterized in that the player determines a game medium that can be acquired next by lottery, and performs a process of disclosing the determined game medium .
プレーヤから抽選要求の入力情報を受け付ける抽選受け付け部と、
プレーヤから抽選要求の入力情報を受け付けた場合に、抽選対象となる複数のゲーム媒体の中から、前記プレーヤが取得可能なゲーム媒体を抽選で決定し、決定されたゲーム媒体を開示する処理を行う抽選処理部と、
前記プレーヤから前記抽選処理部によって決定された前記ゲーム媒体の取得要否の入力情報を受け付ける取得要否受け付け部と、
前記プレーヤから前記ゲーム媒体の取得要求の入力情報を受け付けた場合に、前記プレーヤの所定パラメータを消費させることを条件に、前記抽選処理部によって決定された前記ゲーム媒体を前記プレーヤに付与する処理を行う付与処理部と、
前記取得要否受け付け部が、前記プレーヤから前記ゲーム媒体の取得を不要とする旨の入力情報を受け付けた場合、又は、前記ゲーム媒体が決定された時点から第1の期間が経過するまでの間に前記プレーヤから前記ゲーム媒体の取得要求を受け付けなかった場合に、
前記プレーヤからの抽選禁止を決定し、当該抽選禁止の決定時から第2の期間が経過するまでの間、前記プレーヤからの抽選を禁止する処理を行う抽選禁止制御部として、コンピュータを更に機能させることを特徴とするプログラム。 A program that performs a process of giving a game medium to a player.
A lottery reception unit that accepts input information for lottery requests from players,
When the input information of the lottery request is received from the player, the game medium that can be acquired by the player is determined by lottery from the plurality of game media to be drawn, and the determined game medium is disclosed. Lottery processing department and
An acquisition necessity receiving unit that receives input information of acquisition necessity of the game medium determined by the lottery processing unit from the player,
When the input information of the acquisition request of the game medium is received from the player, the process of imparting the game medium determined by the lottery processing unit to the player is performed on the condition that the predetermined parameters of the player are consumed. and grant processing unit that performs,
When the acquisition necessity receiving unit receives input information from the player to the effect that acquisition of the game medium is unnecessary, or from the time when the game medium is determined until the first period elapses. When the request for acquisition of the game medium is not received from the player
Determine the lottery prohibition from the player, between the time the determination of the drawing inhibited until a second period elapses, and the lottery prohibition control unit that performs a process of prohibiting the lottery from the player, further computer A program characterized by making it work.
前記抽選禁止制御部が、
前記抽選禁止の決定時までに、前記プレーヤに付与したゲーム媒体の付与回数に応じて、前記第2の期間の長さを決定することを特徴とするプログラム。 In claim 2 ,
The lottery prohibition control unit
A program characterized in that the length of the second period is determined according to the number of times the game medium is granted to the player by the time the lottery prohibition is determined.
プレーヤから抽選要求の入力情報を受け付ける抽選受け付け部と、
プレーヤから抽選要求の入力情報を受け付けた場合に、抽選対象となる複数のゲーム媒体の中から、前記プレーヤが取得可能なゲーム媒体を抽選で決定し、決定されたゲーム媒体を開示する処理を行う抽選処理部と、
前記プレーヤから前記抽選処理部によって決定された前記ゲーム媒体の取得要否の入力情報を受け付ける取得要否受け付け部と、
前記プレーヤから前記ゲーム媒体の取得要求の入力情報を受け付けた場合に、前記プレーヤの所定パラメータを消費させることを条件に、前記抽選処理部によって決定された前記ゲーム媒体を前記プレーヤに付与する処理を行う付与処理部として、コンピュータを機能させ、
前記抽選処理部が、
前記プレーヤに付与したゲーム媒体の付与回数が所定回数に達した場合に、複数のゲーム媒体を抽選で決定し、決定された複数のゲーム媒体を開示する処理を行い、
前記取得要否受け付け部が、
前記複数のゲーム媒体のうち一部のゲーム媒体の取得要求の入力情報を受け付け、
前記付与処理部が、
前記プレーヤから前記一部のゲーム媒体の取得要求の入力情報を受け付けた場合に、前記プレーヤの所定パラメータを消費させることを条件に、前記一部のゲーム媒体を前記プレーヤに付与する処理を行うことを特徴とするプログラム。 A program that performs a process of giving a game medium to a player.
A lottery reception unit that accepts input information for lottery requests from players,
When the input information of the lottery request is received from the player, the game medium that can be acquired by the player is determined by lottery from the plurality of game media to be drawn, and the determined game medium is disclosed. Lottery processing department and
An acquisition necessity receiving unit that receives input information of acquisition necessity of the game medium determined by the lottery processing unit from the player,
When the input information of the acquisition request of the game medium is received from the player, the process of imparting the game medium determined by the lottery processing unit to the player is performed on the condition that the predetermined parameters of the player are consumed. as giving processing unit that performs, cause the computer to function,
The lottery processing unit
When the number of times the game media given to the player reaches a predetermined number of times, a plurality of game media are determined by lottery, and a process of disclosing the determined plurality of game media is performed.
The acquisition necessity reception unit
Accepting the input information of the acquisition request of some of the game media among the plurality of game media,
The granting processing unit
When the input information of the acquisition request of the part of the game media is received from the player, the process of giving the part of the game media to the player is performed on condition that the predetermined parameters of the player are consumed. A program featuring.
プレーヤから抽選要求の入力情報を受け付ける抽選受け付け部と、
プレーヤから抽選要求の入力情報を受け付けた場合に、抽選対象となる複数のゲーム媒体の中から、前記プレーヤが取得可能なゲーム媒体を抽選で決定し、決定されたゲーム媒体を開示する処理を行う抽選処理部と、
前記プレーヤから前記抽選処理部によって決定された前記ゲーム媒体の取得要否の入力情報を受け付ける取得要否受け付け部と、
前記プレーヤから前記ゲーム媒体の取得要求の入力情報を受け付けた場合に、前記プレーヤの所定パラメータを消費させることを条件に、前記抽選処理部によって決定された前記ゲーム媒体を前記プレーヤに付与する処理を行う付与処理部として、コンピュータを機能させ、
前記抽選受け付け部が、
前記プレーヤに付与したゲーム媒体の付与回数が所定回数に達した場合に、前記プレーヤから再抽選要求の入力情報を受け付け可能に制御し、
前記抽選処理部が、
プレーヤから再抽選要求の入力情報を受け付けた場合に、前記プレーヤが取得可能なゲ
ーム媒体を再抽選で決定し、決定されたゲーム媒体を開示する処理を行うことを特徴とするプログラム。 A program that performs a process of giving a game medium to a player.
A lottery reception unit that accepts input information for lottery requests from players,
When the input information of the lottery request is received from the player, the game medium that can be acquired by the player is determined by lottery from the plurality of game media to be drawn, and the determined game medium is disclosed. Lottery processing department and
An acquisition necessity receiving unit that receives input information of acquisition necessity of the game medium determined by the lottery processing unit from the player,
When the input information of the acquisition request of the game medium is received from the player, the process of imparting the game medium determined by the lottery processing unit to the player is performed on the condition that the predetermined parameters of the player are consumed. as giving processing unit that performs, cause the computer to function,
The lottery reception department
When the number of times the game medium given to the player reaches a predetermined number of times, the input information of the re-lottery request is controlled so as to be accepted from the player.
The lottery processing unit
When the input information of the re-lottery request is received from the player, the player can acquire the game.
A program characterized in that a game medium is determined by a re-lottery and a process of disclosing the determined game medium is performed .
プレーヤから抽選要求の入力情報を受け付ける抽選受け付け部と、
プレーヤから抽選要求の入力情報を受け付けた場合に、抽選対象となる複数のゲーム媒体の中から、前記プレーヤが取得可能なゲーム媒体を抽選で決定し、決定されたゲーム媒体を開示する処理を行う抽選処理部と、
前記プレーヤから前記抽選処理部によって決定された前記ゲーム媒体の取得要否の入力情報を受け付ける取得要否受け付け部と、
前記プレーヤから前記ゲーム媒体の取得要求の入力情報を受け付けた場合に、前記プレーヤの所定パラメータを消費させることを条件に、前記抽選処理部によって決定された前記ゲーム媒体を前記プレーヤに付与する処理を行う付与処理部と、を含み、
前記取得要否受け付け部が、前記プレーヤから前記ゲーム媒体の取得要求の入力情報を受け付けた場合に、
前記抽選処理部が、
前記プレーヤが次に取得可能なゲーム媒体を抽選で決定し、決定されたゲーム媒体を開示する処理を行うことを特徴とするサーバ。 A server that performs processing to give game media to players.
A lottery reception unit that accepts input information for lottery requests from players,
When the input information of the lottery request is received from the player, the game medium that can be acquired by the player is determined by lottery from the plurality of game media to be drawn, and the determined game medium is disclosed. Lottery processing department and
An acquisition necessity receiving unit that receives input information of acquisition necessity of the game medium determined by the lottery processing unit from the player,
When the input information of the acquisition request of the game medium is received from the player, the process of imparting the game medium determined by the lottery processing unit to the player is performed on the condition that the predetermined parameters of the player are consumed. and grant processing unit that performs, only including,
When the acquisition necessity receiving unit receives the input information of the acquisition request of the game medium from the player,
The lottery processing unit
A server characterized in that the player determines a game medium that can be acquired next by lottery, and performs a process of disclosing the determined game medium .
プレーヤから抽選要求の入力情報を受け付ける抽選受け付け部と、A lottery reception unit that accepts input information for lottery requests from players,
プレーヤから抽選要求の入力情報を受け付けた場合に、抽選対象となる複数のゲーム媒体の中から、前記プレーヤが取得可能なゲーム媒体を抽選で決定し、決定されたゲーム媒体を開示する処理を行う抽選処理部と、When the input information of the lottery request is received from the player, the game medium that can be acquired by the player is determined by lottery from the plurality of game media to be drawn, and the determined game medium is disclosed. Lottery processing department and
前記プレーヤから前記抽選処理部によって決定された前記ゲーム媒体の取得要否の入力情報を受け付ける取得要否受け付け部と、An acquisition necessity receiving unit that receives input information of acquisition necessity of the game medium determined by the lottery processing unit from the player,
前記プレーヤから前記ゲーム媒体の取得要求の入力情報を受け付けた場合に、前記プレーヤの所定パラメータを消費させることを条件に、前記抽選処理部によって決定された前記ゲーム媒体を前記プレーヤに付与する処理を行う付与処理部と、When the input information of the acquisition request of the game medium is received from the player, the process of imparting the game medium determined by the lottery processing unit to the player is performed on the condition that the predetermined parameters of the player are consumed. Grant processing unit to be performed and
前記取得要否受け付け部が、前記プレーヤから前記ゲーム媒体の取得を不要とする旨の入力情報を受け付けた場合、又は、前記ゲーム媒体が決定された時点から第1の期間が経過するまでの間に前記プレーヤから前記ゲーム媒体の取得要求を受け付けなかった場合に、When the acquisition necessity receiving unit receives input information from the player to the effect that acquisition of the game medium is unnecessary, or from the time when the game medium is determined until the first period elapses. When the request for acquisition of the game medium is not received from the player
前記プレーヤからの抽選禁止を決定し、当該抽選禁止の決定時から第2の期間が経過するまでの間、前記プレーヤからの抽選を禁止する処理を行う抽選禁止制御部と、を含むことを特徴とするサーバ。It is characterized by including a lottery prohibition control unit that determines the lottery prohibition from the player and performs a process of prohibiting the lottery from the player from the time when the lottery prohibition is decided until the second period elapses. The server to be.
プレーヤから抽選要求の入力情報を受け付ける抽選受け付け部と、A lottery reception unit that accepts input information for lottery requests from players,
プレーヤから抽選要求の入力情報を受け付けた場合に、抽選対象となる複数のゲーム媒体の中から、前記プレーヤが取得可能なゲーム媒体を抽選で決定し、決定されたゲーム媒体を開示する処理を行う抽選処理部と、When the input information of the lottery request is received from the player, the game medium that can be acquired by the player is determined by lottery from the plurality of game media to be drawn, and the determined game medium is disclosed. Lottery processing department and
前記プレーヤから前記抽選処理部によって決定された前記ゲーム媒体の取得要否の入力情報を受け付ける取得要否受け付け部と、An acquisition necessity receiving unit that receives input information of acquisition necessity of the game medium determined by the lottery processing unit from the player,
前記プレーヤから前記ゲーム媒体の取得要求の入力情報を受け付けた場合に、前記プレーヤの所定パラメータを消費させることを条件に、前記抽選処理部によって決定された前記ゲーム媒体を前記プレーヤに付与する処理を行う付与処理部と、を含み、When the input information of the acquisition request of the game medium is received from the player, the process of imparting the game medium determined by the lottery processing unit to the player is performed on the condition that the predetermined parameters of the player are consumed. Including the grant processing unit to be performed
前記抽選処理部が、The lottery processing unit
前記プレーヤに付与したゲーム媒体の付与回数が所定回数に達した場合に、複数のゲーム媒体を抽選で決定し、決定された複数のゲーム媒体を開示する処理を行い、When the number of times the game media given to the player reaches a predetermined number of times, a plurality of game media are determined by lottery, and a process of disclosing the determined plurality of game media is performed.
前記取得要否受け付け部が、The acquisition necessity reception unit
前記複数のゲーム媒体のうち一部のゲーム媒体の取得要求の入力情報を受け付け、Accepting the input information of the acquisition request of some of the game media among the plurality of game media,
前記付与処理部が、The granting processing unit
前記プレーヤから前記一部のゲーム媒体の取得要求の入力情報を受け付けた場合に、前記プレーヤの所定パラメータを消費させることを条件に、前記一部のゲーム媒体を前記プレーヤに付与する処理を行うことを特徴とするサーバ。When the input information of the acquisition request of the part of the game medium is received from the player, the process of giving the part of the game medium to the player is performed on condition that the predetermined parameter of the player is consumed. A server that features.
プレーヤから抽選要求の入力情報を受け付ける抽選受け付け部と、A lottery reception unit that accepts input information for lottery requests from players,
プレーヤから抽選要求の入力情報を受け付けた場合に、抽選対象となる複数のゲーム媒体の中から、前記プレーヤが取得可能なゲーム媒体を抽選で決定し、決定されたゲーム媒体を開示する処理を行う抽選処理部と、When the input information of the lottery request is received from the player, the game medium that can be acquired by the player is determined by lottery from the plurality of game media to be drawn, and the determined game medium is disclosed. Lottery processing department and
前記プレーヤから前記抽選処理部によって決定された前記ゲーム媒体の取得要否の入力情報を受け付ける取得要否受け付け部と、An acquisition necessity receiving unit that receives input information of acquisition necessity of the game medium determined by the lottery processing unit from the player,
前記プレーヤから前記ゲーム媒体の取得要求の入力情報を受け付けた場合に、前記プレーヤの所定パラメータを消費させることを条件に、前記抽選処理部によって決定された前記ゲーム媒体を前記プレーヤに付与する処理を行う付与処理部と、を含み、When the input information of the acquisition request of the game medium is received from the player, the process of imparting the game medium determined by the lottery processing unit to the player is performed on the condition that the predetermined parameters of the player are consumed. Including the grant processing unit to be performed
前記抽選受け付け部が、The lottery reception department
前記プレーヤに付与したゲーム媒体の付与回数が所定回数に達した場合に、前記プレーヤから再抽選要求の入力情報を受け付け可能に制御し、When the number of times the game medium given to the player reaches a predetermined number of times, the input information of the re-lottery request is controlled so as to be accepted from the player.
前記抽選処理部が、The lottery processing unit
プレーヤから再抽選要求の入力情報を受け付けた場合に、前記プレーヤが取得可能なゲーム媒体を再抽選で決定し、決定されたゲーム媒体を開示する処理を行うことを特徴とするサーバ。A server characterized in that when input information of a re-lottery request is received from a player, a game medium that can be acquired by the player is determined by the re-lottery, and a process of disclosing the determined game medium is performed.
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