JP6774056B2 - Rotating game machine - Google Patents

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Description

本発明は、回胴式遊技機に関する。 The present invention relates to a rotating cylinder type gaming machine.

従来、当選した小役の停止操作順序(押し順)が報知される遊技であるAT(アシストタイム)遊技中においては、液晶等の表示装置を用いて当選した小役の停止操作順序を示す情報としての停止操作情報(押し順ナビ)を表示可能となっている(特許文献1)。 Information indicating the stop operation order of the winning small winning combination using a display device such as a liquid crystal during the AT (assist time) game, which is a game in which the stop operation order (pushing order) of the winning small winning combination is conventionally notified. It is possible to display the stop operation information (push order navigation) as (Patent Document 1).

特開2016−10620号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-10620

ここで、特許文献1の技術では、停止操作情報が当選した小役の停止操作順序を示す情報としてのみ用いられている。そのため、特許文献1の技術では、遊技者は停止操作情報を当選した小役の停止操作順序を認識するための情報として用いるのみであり、その停止操作情報に従って操作することが次第に流れ作業化し、停止操作情報についての関心を低下させるおそれがある。 Here, in the technique of Patent Document 1, the stop operation information is used only as the information indicating the stop operation order of the winning small winning combination. Therefore, in the technique of Patent Document 1, the player only uses the stop operation information as information for recognizing the stop operation order of the winning small winning combination, and the operation according to the stop operation information gradually becomes an assembly line. It may reduce interest in stop operation information.

そこで、本発明は、停止操作情報に当選した小役の停止操作順序を示す情報に加え、遊技者に他の情報を示す役割を追加することにより、停止操作情報についての関心を高める回胴式遊技機の提供を課題とする。 Therefore, the present invention is a rotating type that raises interest in stop operation information by adding a role of indicating other information to the player in addition to the information indicating the stop operation order of the winning small winning combination in the stop operation information. The issue is to provide game machines.

上記課題を解決するために、本発明は、以下のような構成を備える。
本発明に係る回胴式遊技機10は、種々の情報を外部に向かって表示する表示部84と、複数の図柄61を変動表示可能な複数の回転リール62と、遊技者の操作により前記複数の回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのスタートスイッチ40と、前記複数の回転リール62の各々に対応して設けられ、前記複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記複数の回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるための複数のストップスイッチ50と、前記スタートスイッチ40が操作されたことに基づいて、特定役を含む当選役を決定する役抽選を行う役抽選手段210と、を備えた回胴式遊技機10において、有利状態と、前記有利状態よりも不利な通常状態と、前記有利状態への移行又は前記有利状態の継続が許容されるか否かが判定される許容状態と、が設けられ、前記許容状態を制御するものであって、前記役抽選手段210による役抽選にて前記特定役に当選したことに基づいて開始され、1遊技にて前記有利状態への移行又は前記有利状態の継続が許容されるか否かを示唆する示唆演出を制御する許容状態制御手段と、前記表示部84を用いて、前記示唆演出中に、前記有利状態への移行又は前記有利状態の継続が許容されるか否かの複数の期待値に対応した複数の選択肢と、前記役抽選手段210による役抽選にて当選した前記特定役に対応する前記ストップスイッチ50の停止操作順序としての停止操作情報と、を表示させる報知手段510と、を備え、前記示唆演出は、複数の前記選択肢のうちから、当該示唆演出に対応する何れか1つの前記選択肢を決定して、複数の前記期待値のうち、当該示唆演出に対応する何れか1つの前記期待値を示唆するものであり、前記許容状態制御手段は、前記示唆演出において、遊技者の前記ストップスイッチ50の停止操作順序にかかわらず、複数の前記期待値のうちの何れか1つを前記停止操作情報に基づいて決定することを特徴とする。
In order to solve the above problems, the present invention has the following configurations.
The rotating body type game machine 10 according to the present invention includes a display unit 84 that displays various information to the outside, a plurality of rotary reels 62 that can variablely display a plurality of symbols 61, and the plurality of rotary reels 62 that can be operated by the player. A start switch 40 for starting the variation display of the symbol 61 of the rotary reel 62, and a start switch 40 corresponding to each of the plurality of rotary reels 62, after the start of the variation display of the symbol 61 of the plurality of rotary reels 62. , A plurality of stop switches 50 for individually stopping the variable display of the symbols 61 of the plurality of rotating reels 62 by the operation of the player, and winning including a specific combination based on the operation of the start switch 40. In the rotating drum type game machine 10 provided with the combination lottery means 210 for determining the combination, the advantageous state, the normal state which is more disadvantageous than the advantageous state, and the transition to the advantageous state or the advantageous state. The permissible state in which it is determined whether or not the continuation of the is permissible is provided, and the permissible state is controlled, and the specific combination is won in the combination lottery by the combination lottery means 210. Based on this, the permissible state control means for controlling the suggestion effect suggesting whether or not the transition to the advantageous state or the continuation of the advantageous state is permissible in one game, and the display unit 84 are used. During the suggestion effect, a plurality of options corresponding to a plurality of expected values of whether or not the transition to the advantageous state or the continuation of the advantageous state is allowed, and a combination lottery by the combination lottery means 210 were won. The stop operation information as the stop operation order of the stop switch 50 corresponding to the specific combination and the notification means 510 for displaying the stop switch 50 are provided, and the suggestion effect corresponds to the suggestion effect from the plurality of options. Any one of the above options is determined to suggest any one of the expected values corresponding to the suggestion effect among the plurality of expected values, and the permissible state control means is the suggestion effect. The present invention is characterized in that any one of the plurality of expected values is determined based on the stop operation information regardless of the stop operation order of the stop switch 50 of the player.

この構成では、有利状態への移行又は有利状態の継続が許容されるか否かの期待値を、役抽選にて当選した特定役に対応して報知手段510が表示部84に表示する停止操作情報に基づいて決定することとされている。そのため、この構成によれば、停止操作情報に、当選した小役の停止操作順序を示す役割に加え、有利状態への移行又は有利状態の継続が許容されるか否かの期待値を示唆する役割を与えることができる。したがって、この構成によれば、遊技者の停止操作情報についての関心を高めることができ、表示部84に報知手段510により停止操作情報が表示されるまで、遊技者を遊技進行に一喜一憂させ、遊技の興趣を高めることができる。そして、この構成によれば、表示部84に報知手段510により停止操作情報が表示された後は、今後、展開される遊技に対して遊技者を興奮させ、期待感を高揚させることができる。 In this configuration, the notification means 510 displays the expected value of whether or not the transition to the advantageous state or the continuation of the advantageous state is allowed on the display unit 84 in response to the specific combination won in the combination lottery. It is supposed to be decided based on information. Therefore, according to this configuration, in addition to the role of indicating the stop operation order of the winning small winning combination, the stop operation information suggests an expected value of whether or not the transition to the advantageous state or the continuation of the advantageous state is permitted. Can give a role. Therefore, according to this configuration, the player's interest in the stop operation information can be increased, and the player is delighted with the progress of the game until the stop operation information is displayed on the display unit 84 by the notification means 510. Can enhance the interest of. Then, according to this configuration, after the stop operation information is displayed on the display unit 84 by the notification means 510, the player can be excited about the game to be developed in the future and the expectation can be raised.

また、本発明に係る回胴式遊技機10の具体例としては、さらに、前記特定役は、入賞により前記有利状態、又は前記許容状態における最大払出枚数の遊技媒体が得られることになる役であって、前記許容状態制御手段は、前記報知手段510により前記役抽選手段210による役抽選にて当選した前記特定役に対応する前記停止操作情報が前記表示部84に表示されたことに基づいて、前記許容状態を終了して、前記通常状態へ移行させることが可能となることを特徴とする。 Further, as a specific example of the rotating drum type gaming machine 10 according to the present invention, the specific winning combination is a winning combination in which a maximum number of game media to be paid out in the advantageous state or the allowable state can be obtained. Therefore, the permissible state control means is based on the fact that the stop operation information corresponding to the specific combination won by the combination lottery means 210 by the notification means 510 is displayed on the display unit 84. It is characterized in that it is possible to end the permissible state and shift to the normal state.

この構成では、特定役は、有利状態又は許容状態における最大払出枚数の遊技媒体が得られることになる役であり、この特定役に対応する停止操作情報が報知手段510により表示部84に表示されたことに基づいて、許容状態を終了して通常状態へ移行させることが可能とされている。そのため、この構成によれば、特定役に対応する停止操作情報が報知手段510により表示部84に表示された場合には、遊技者に有利状態又は許容状態における最大払出枚数の遊技媒体が得られるという高揚感を与えるとともに、これにより通常状態へ移行する可能性を有することになったという不安感を与えることとなる。したがって、この構成によれば、報知手段510による特定役に対応する停止操作情報の表示部84への表示により、遊技者に対して高揚感と不安感との相反する感情を共に与えることができ、遊技者の様々な感情を刺激することにより遊技の興趣を高めることができる。 In this configuration, the specific combination is a combination in which the maximum number of game media to be paid out in the advantageous state or the allowable state is obtained, and the stop operation information corresponding to the specific combination is displayed on the display unit 84 by the notification means 510. Based on this, it is possible to end the permissible state and shift to the normal state. Therefore, according to this configuration, when the stop operation information corresponding to the specific combination is displayed on the display unit 84 by the notification means 510, the game medium having the maximum number of payouts in the advantageous state or the allowable state for the player can be obtained. In addition to giving an uplifting feeling, it gives anxiety that it has the possibility of shifting to a normal state. Therefore, according to this configuration, by displaying the stop operation information corresponding to the specific combination by the notification means 510 on the display unit 84, it is possible to give the player both feelings of exhilaration and anxiety. By stimulating various emotions of the player, the interest of the game can be enhanced.

また、本発明に係る回胴式遊技機10の具体例としては、さらに、前記示唆演出は、前記許容状態中の前記役抽選手段210による役抽選にて前記特定役として、遊技者の前記ストップスイッチ50の停止操作順序にかかわらず入賞し、前記有利状態、又は前記許容状態における遊技媒体の最大払出枚数が得られることになる第1特定役に当選したことに基づいて開始されることを特徴とする。 Further, as a specific example of the rotating cylinder type game machine 10 according to the present invention, the suggestion effect is further described by the player's stop as the specific combination in the combination lottery by the combination lottery means 210 in the allowable state. It is characterized in that it is started based on winning a prize regardless of the stop operation order of the switch 50 and winning the first specific combination in which the maximum number of game media to be paid out in the advantageous state or the allowable state is obtained. And.

この構成では、示唆演出は、役抽選にて、遊技者のストップスイッチ50の停止操作順序にかかわらず入賞し、有利状態又は許容状態における遊技媒体の最大払出枚数が得られることになる第1特定役に当選したことに基づいて開始されることとされている。そのため、この構成によれば、遊技者に有利状態又は許容状態における遊技媒体の最大払出枚数を獲得させることを条件として示唆演出が行われるため、仮に示唆演出の結果が遊技者の不利になり得るものであっても、遊技者が負う心理的な負担を軽減でき、今後の遊技に対する興味を喪失させることがない。一方、この構成によれば、示唆演出の結果が遊技者の有利になり得る場合には、遊技者を興奮させ、今後の遊技に対する期待感を向上させることができ、遊技の興趣を高めることができる。 In this configuration, the suggestion effect is won in the winning combination lottery regardless of the stop operation order of the stop switch 50 of the player, and the maximum number of game media to be paid out in the advantageous state or the allowable state is obtained. It is supposed to start based on winning the role. Therefore, according to this configuration, the suggestion effect is performed on the condition that the player obtains the maximum number of payouts of the game medium in the advantageous state or the allowable state, so that the result of the suggestion effect may be disadvantageous to the player. Even if it is, the psychological burden on the player can be reduced, and the interest in future games will not be lost. On the other hand, according to this configuration, when the result of the suggestion effect can be advantageous to the player, the player can be excited, the expectation for the future game can be improved, and the interest of the game can be enhanced. it can.

また、本発明に係る回胴式遊技機10の具体例としては、さらに、前記特定役として、遊技者が当該特定役に対応する停止操作順序で前記ストップスイッチ50を操作した場合に入賞し、前記有利状態、又は前記許容状態における遊技媒体の最大払出枚数が得られることになる前記ストップスイッチ50の停止操作順序に対応した複数の第2特定役を備え、前記示唆演出は、前記許容状態中の前記役抽選手段210による役抽選にて複数の前記第2特定役のうちの何れかに当選したことに基づいて開始され、前記報知手段510は、当選した前記第2特定役の前記停止操作情報を前記表示部84に表示し、前記表示部84に表示された前記第2特定役の前記停止操作情報には、前記表示部84に表示される前記停止操作情報の態様毎に前記期待値が割り振られていることを特徴とする。 Further, as a specific example of the rotating cylinder type game machine 10 according to the present invention, as the specific combination, a prize is won when the player operates the stop switch 50 in the stop operation order corresponding to the specific combination. A plurality of second specific combinations corresponding to the stop operation order of the stop switch 50, which enables the maximum number of game media to be paid out in the advantageous state or the permissible state, are provided, and the suggestion effect is in the permissible state. The notification means 510 is started based on the fact that any one of the plurality of second specific combinations is won in the combination lottery by the combination lottery means 210, and the notification means 510 is the stop operation of the winning second specific combination. The information is displayed on the display unit 84, and the stop operation information of the second specific combination displayed on the display unit 84 includes the expected value for each mode of the stop operation information displayed on the display unit 84. Is assigned.

この構成では、示唆演出は、役抽選にて、遊技者が特定役に対応する停止操作順序でストップスイッチ50を操作した場合に入賞し、有利状態又は許容状態における遊技媒体の最大払出枚数が得られることになるストップスイッチ50の停止操作順序に対応した複数の第2特定役のうちの何れかに当選したことに基づいて開始されることとされている。そして、この複数の第2特定役の停止操作情報には、報知手段510により表示部84に表示される停止操作情報の態様毎に期待値が割り振られている。そのため、この構成によれば、遊技者に対し、第2特定役に入賞することにより遊技媒体の最大払出枚数が得られるという高揚感と、当該第2特定役の停止操作情報に割り振られた期待値が低いものではないかという不安感と、を与えることができる。したがって、この構成によれば、示唆演出において、遊技者に対して高揚感と不安感との相反する感情を共に与えることができ、遊技者の様々な感情を刺激することにより遊技の興趣を高めることができる。 In this configuration, the suggestion effect is won when the player operates the stop switch 50 in the stop operation order corresponding to the specific combination in the combination lottery, and the maximum number of game media to be paid out in the advantageous state or the allowable state is obtained. It is supposed to be started based on winning any one of a plurality of second specific combinations corresponding to the stop operation order of the stop switch 50 to be performed. An expected value is assigned to each of the plurality of stop operation information of the second specific combination for each mode of the stop operation information displayed on the display unit 84 by the notification means 510. Therefore, according to this configuration, the player has an uplifting feeling that the maximum number of payouts of the game medium can be obtained by winning the second specific combination, and the expectation assigned to the stop operation information of the second specific combination. It can give anxiety that the value is low. Therefore, according to this configuration, in the suggestion production, it is possible to give the player both feelings of exhilaration and anxiety, and to stimulate various emotions of the player to enhance the interest of the game. be able to.

また、本発明に係る回胴式遊技機10の具体例としては、さらに、前記特定役として、遊技者の前記ストップスイッチ50の停止操作順序にかかわらず入賞し、前記有利状態、又は前記許容状態における遊技媒体の最大払出枚数が得られることになる第1特定役を備え、前記許容状態中の前記役抽選手段210による役抽選にて前記第1特定役に当選した場合に、前記報知手段510が表示する当該第1特定役の前記停止操作情報を停止操作情報決定抽選により決定する停止操作情報決定手段290を備え、前記示唆演出は、前記許容状態中の前記役抽選手段210による役抽選にて前記第1特定役又は複数の前記第2特定役のうちの何れかに当選したことに基づいて開始され、前記報知手段510は、前記示唆演出が前記第1特定役に当選したことに基づいて開始された場合、前記示唆演出において、前記停止操作情報決定手段290により行われた停止操作情報決定抽選にて決定された前記第1特定役の前記停止操作情報を前記表示部84に表示し、前記示唆演出が複数の前記第2特定役のうちの何れかに当選したことに基づいて開始された場合、前記示唆演出において、当選した前記第2特定役に対応して予め定められている前記停止操作情報を前記表示部84に表示することを特徴とする。 Further, as a specific example of the rotating cylinder type gaming machine 10 according to the present invention, as the specific combination, a prize is won regardless of the stop operation order of the stop switch 50 of the player, and the advantageous state or the permissible state. When the first specific combination is provided, and the first specific combination is won by the combination lottery means 210 in the allowable state, the notification means 510 is provided. The stop operation information determination means 290 for determining the stop operation information of the first specific combination displayed by the stop operation information determination lottery is provided, and the suggestion effect is a combination lottery by the combination lottery means 210 in the allowable state. The notification means 510 is started based on the winning of either the first specific combination or the plurality of second specific combinations, and the notification means 510 is based on the fact that the suggestion effect has won the first specific combination. In the suggestion effect, the stop operation information of the first specific combination determined by the stop operation information determination lottery performed by the stop operation information determination means 290 is displayed on the display unit 84. When the suggestion effect is started based on winning any of the plurality of the second specific combinations, the suggestion effect is predetermined in accordance with the winning second specific combination. The stop operation information is displayed on the display unit 84.

この構成では、役抽選にて第1特定役が当選した場合に、停止操作情報決定手段290により当該第1特定役の停止操作情報を停止操作情報決定抽選にて決定し、当該決定された停止操作情報を報知手段510が表示部84に表示することとされている。そのため、この構成によれば、遊技者のストップスイッチ50の停止操作順序にかかわらず入賞する役であっても、遊技者が当選役に対応する停止操作順序でストップスイッチ50を操作した場合に入賞する役であると遊技者を誤信させることができる。これにより、この構成によれば、遊技者のストップスイッチ50の停止操作順序にかかわらず入賞する役に当選したことを遊技者に認識させることを困難にでき、遊技者のストップスイッチ50の停止操作順序にかかわらず入賞する役を用いた演出の幅を広げることができ、遊技の興趣を高めることができる。 In this configuration, when the first specific combination is won in the combination lottery, the stop operation information determination means 290 determines the stop operation information of the first specific combination in the stop operation information determination lottery, and the determined stop The notification means 510 is supposed to display the operation information on the display unit 84. Therefore, according to this configuration, even if the winning combination is won regardless of the stop operation order of the player's stop switch 50, the winning combination is won when the player operates the stop switch 50 in the stop operation order corresponding to the winning combination. It is possible to mislead the player into the role of playing. As a result, according to this configuration, it is possible to make it difficult for the player to recognize that the winning combination has been won regardless of the stop operation order of the stop switch 50 of the player, and the stop operation of the stop switch 50 of the player. Regardless of the order, the range of production using winning roles can be expanded, and the fun of the game can be enhanced.

また、本発明に係る回胴式遊技機10の具体例としては、さらに、前記報知手段510は、前記示唆演出において、前記期待値に対応した前記選択肢を最初の前記ストップスイッチ50の操作が有効となる前に前記表示部84に表示し、最後の前記ストップスイッチ50の操作が行われたことに基づいて、当該示唆演出において決定された前記選択肢を前記表示部84に表示することを特徴とする。 Further, as a specific example of the rotating cylinder type gaming machine 10 according to the present invention, the notification means 510 is effective in the operation of the first stop switch 50 with the option corresponding to the expected value in the suggestion effect. It is characterized in that it is displayed on the display unit 84 before the above, and the option determined in the suggestion effect is displayed on the display unit 84 based on the last operation of the stop switch 50. To do.

この構成では、報知手段510は、示唆演出において、期待値に対応した選択肢を最初のストップスイッチ50の操作が有効となる前に表示部84に表示し、最後のストップスイッチ50の操作が行われたことに基づいて、示唆演出において決定された選択肢を表示部84に表示することとされている。そのため、この構成によれば、遊技者に特定の選択肢が選択されてほしいという期待感を与えたうえで、当該選択肢が選択される様子を見せることができ、当該選択肢の決定に一喜一憂させ、遊技の興趣を高めることができる。 In this configuration, the notification means 510 displays the options corresponding to the expected values on the display unit 84 before the operation of the first stop switch 50 becomes effective in the suggestion effect, and the last stop switch 50 is operated. Based on this, the options determined in the suggestion effect are displayed on the display unit 84. Therefore, according to this configuration, it is possible to show the player that the option is selected after giving the player a feeling of expectation that a specific option is selected, and the decision of the option is delighted and the game is played. Can enhance the interest of.

また、本発明に係る回胴式遊技機10の具体例としては、さらに、前記許容状態制御手段は、前記示唆演出にて対応する前記選択肢が決定された場合には、次遊技より、決定された当該選択肢に対応する許容可否演出を実行することを特徴とする。 Further, as a specific example of the rotating cylinder type game machine 10 according to the present invention, the permissible state control means is further determined from the next game when the corresponding option is determined in the suggestion effect. It is characterized in that the acceptability effect corresponding to the option is executed.

この構成では、許容状態制御手段により示唆演出にて決定された選択肢に対応する許容可否演出が実行されることとされている。そのため、この構成によれば、遊技者に自己が選択した選択肢に対応する許容可否演出を見せることができ、遊技者に自己が選択した選択肢に対応する許容可否演出を見せない場合に比べて、今後、展開される許容可否演出に対して遊技者を興奮させ、期待感を高揚させることができる。 In this configuration, the permissible / non-permissible effect corresponding to the option determined by the suggestion effect is executed by the permissible state control means. Therefore, according to this configuration, it is possible to show the player the acceptability effect corresponding to the option selected by himself / herself, as compared with the case where the player is not shown the allowance / disapproval effect corresponding to the option selected by himself / herself. In the future, it is possible to excite the player and raise the sense of expectation for the acceptability production that will be developed.

また、本発明に係る回胴式遊技機10の具体例としては、さらに、前記許容状態において、前記役抽選手段210による役抽選にて当選した前記特定役に対応して、前記示唆演出中に前記報知手段510が前記表示部84に表示する前記停止操作情報に対応する前記期待値を抽選にて決定する関係決定手段280を備えたことを特徴とする。 Further, as a specific example of the rotating drum type gaming machine 10 according to the present invention, further, in the allowable state, in the suggestion effect in response to the specific combination won by the combination lottery by the combination lottery means 210. The notification means 510 is provided with a relationship determining means 280 that determines the expected value corresponding to the stop operation information displayed on the display unit 84 by lottery.

この構成では、関係決定手段280により、役抽選にて当選した特定役に対応して、示唆演出中に報知手段510が表示部84に表示する停止操作情報に対応する期待値を抽選にて決定することとされている。そのため、この構成によれば、複数回、遊技者が示唆演出を見たとしても、報知手段510により表示部84に表示された停止操作情報に基づいて当該停止操作情報に対応する期待値を特定することが困難となる。したがって、この構成によれば、示唆演出を変化に富んだものとできるため、示唆演出が単調になることを避けられ、複数回、遊技者が示唆演出を見たとしても、毎回飽きることなく示唆演出を迎えさせることができる。 In this configuration, the relationship determination means 280 determines by lottery the expected value corresponding to the stop operation information displayed on the display unit 84 by the notification means 510 during the suggestion production in response to the specific combination won in the combination lottery. It is supposed to be done. Therefore, according to this configuration, even if the player sees the suggestion effect a plurality of times, the expected value corresponding to the stop operation information is specified based on the stop operation information displayed on the display unit 84 by the notification means 510. It becomes difficult to do. Therefore, according to this configuration, the suggestion effect can be made rich in variety, so that the suggestion effect can be avoided from becoming monotonous, and even if the player sees the suggestion effect multiple times, the suggestion effect is not bored each time. You can have a production.

本実施の形態における遊技機の概略正面図である。It is a schematic front view of the game machine in this embodiment. 本実施の形態における遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the input, control and output of the game machine in this embodiment. 図2のメイン制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。It is a schematic block diagram for demonstrating the detail of the main control means of FIG. 図2のサブ制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。It is a schematic block diagram for demonstrating the detail of the sub control means of FIG. 図3の遊技状態制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。It is a schematic block diagram for demonstrating the detail of the game state control means of FIG. 図3の演出状態制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。It is a schematic block diagram for demonstrating the detail of the effect state control means of FIG. 図3の移行抽選手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。It is a schematic block diagram for demonstrating the details of the transition lottery means of FIG. 第1の実施形態におけるポイント獲得役の説明図である。It is explanatory drawing of the point earning combination in 1st Embodiment. 第1の実施形態の示唆演出における「獲得ポイント」、「押し順ナビ」、「AT抽選確率」及び「キャラクター」の対応関係を示す図である。It is a figure which shows the correspondence relation of "acquired point", "push order navigation", "AT lottery probability", and "character" in the suggestion effect of 1st Embodiment. 本実施の形態における遊技状態の説明図である。It is explanatory drawing of the game state in this embodiment. 本実施の形態における演出状態の説明図である。It is explanatory drawing of the production state in this embodiment. 本実施の形態における示唆演出の説明図である。It is explanatory drawing of the suggestion effect in this embodiment. 本実施の形態におけるバトル演出の説明図である。It is explanatory drawing of the battle production in this embodiment. 第1の実施形態の変形例の示唆演出における「獲得ポイント」、「押し順ナビ」、「AT抽選確率」及び「キャラクター」の対応関係を示す図である。It is a figure which shows the correspondence relationship of "acquired point", "push order navigation", "AT lottery probability", and "character" in the suggestion effect of the modification of the 1st Embodiment. 第2の実施形態の示唆演出における「当選役」、「押し順ナビ」、「AT抽選確率」及び「キャラクター」の対応関係を示す図である。It is a figure which shows the correspondence relationship of "winning combination", "push order navigation", "AT lottery probability", and "character" in the suggestion effect of the 2nd Embodiment. 第3の実施形態における図2のメイン制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。It is a schematic block diagram for demonstrating the detail of the main control means of FIG. 2 in a 3rd Embodiment. 第3の実施形態の示唆演出における「ベル役」、「ベル役決定抽選確率」、「押し順ナビ」、「押し順ナビ決定抽選確率」、「AT抽選確率」及び「キャラクター」の対応関係を示す図である。Correspondence relationship of "bell role", "bell role determination lottery probability", "push order navigation", "push order navigation determination lottery probability", "AT lottery probability" and "character" in the suggestion production of the third embodiment It is a figure which shows.

(第1の実施形態)
(回胴式遊技機10)
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、回胴式遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、回胴式遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向及び「上」や「下」等の上下方向も、遊技者から見た場合の左方向や右方向、又は上方向や下方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、回胴式遊技機10の所定位置に固定した場合における遊技者から見た方向を意味する。
第1の実施形態に係る回胴式遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図1及び図2を参照しながら説明する。
(First Embodiment)
(Rotating body type game machine 10)
In the present specification, when the definition about the direction is not shown in each explanation, the rotating cylinder type gaming machine is viewed from the player who is located facing the rotating cylinder type gaming machine 10. The direction from 10 toward the front side of the player is the "front" direction, and the opposite direction is the "rear" direction. Similarly, the left-right direction such as "left" and "right" and the vertical direction such as "up" and "down" are also left and right, or up and down when viewed from the player. means. Similarly, in the description of each member, when the definition of the direction or the like is not shown, it means the direction seen from the player when each member is fixed at a predetermined position of the rotating cylinder type game machine 10. To do.
The slot machine as the rotating cylinder type gaming machine 10 according to the first embodiment will be described below with reference to FIGS. 1 and 2.

(筐体12、前扉14)
第1の実施形態に係る回胴式遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
(Case 12, front door 14)
The slot machine as the rotating cylinder type game machine 10 according to the first embodiment has a square box-shaped housing 12 having a front opening that opens toward the front, and the front opening of the housing 12 can be opened and closed freely. It has a front door 14 to cover.

(回転リール62)
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、3個の回転リール62(正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68)の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、3個全ての回転リール62の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
(Rotating reel 62)
An upper panel 20 made of thin resin is provided on the upper part of the front door 14. In the substantially center of the upper panel 20, a symbol 61 on the circumference of three rotating reels 62 (left rotating reel 64 on the left side when facing the front, middle rotating reel 66 in the center, and right rotating reel 68 on the right side) is placed. A transparent pattern display window portion 16 that can be seen is formed. The symbol display window portion 16 is formed so that when the rotation of all three rotating reels 62 is stopped, a total of nine symbols 61 arranged in three columns and three rows are shown to the player. .. The symbol display window portion 16 is provided on the front side of the rotary reel 62, and is for visually recognizing a plurality of symbols 61 stopped on the effective line 86 described later when the rotation of the rotary reel 62 is stopped. Is. The rotary reel 62 can variablely display a plurality of symbols 61 via the symbol display window 16.

(リールユニット60)
前記図柄表示窓部16の後方向(奥方向)には、3個のリール駆動モータ65と、この各リール駆動モータ65によってそれぞれ回転させられる合計3個の前記回転リール62と、前記リール駆動モータ65及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ(図示せず)とを有するリールユニット60が配置されている。また、リールユニット60には、回転リール62の回転位置が基準となる位置(基準位置)であることを検出するためリール位置センサ63が設けられている。このリール駆動モータ65は、メイン制御手段200から出力されるリール駆動モータ65を駆動するための駆動信号に基づき駆動する。
(Reel unit 60)
In the rear direction (backward direction) of the symbol display window portion 16, three reel drive motors 65, a total of three rotary reels 62 rotated by each reel drive motor 65, and the reel drive motor. A reel unit 60 having a unit holder (not shown) for holding the 65 and the rotary reel 62 is arranged. Further, the reel unit 60 is provided with a reel position sensor 63 in order to detect that the rotation position of the rotary reel 62 is a reference position (reference position). The reel drive motor 65 is driven based on a drive signal for driving the reel drive motor 65 output from the main control means 200.

(クレジット表示器87、払出枚数表示器88)
前記図柄表示窓部16の下方には、クレジットメダルの貯留枚数(以下、「クレジットメダル数」とする)を表示するクレジット表示器87と、このクレジット表示器87の左側に配置され、回胴式遊技機10から払い出されたメダルの総数を表示する払出枚数表示器88とが設けられている。これらの表示器は、たとえば2個の7セグメントLEDで構成されており、クレジット表示器87は2桁のクレジットメダル数、払出枚数表示器88は2桁の払出枚数が表示可能になっている。
(Credit display 87, payout number display 88)
Below the symbol display window 16, a credit display 87 that displays the number of stored credit medals (hereinafter referred to as "the number of credit medals") and a rotating cylinder type that is arranged on the left side of the credit display 87. A payout number indicator 88 that displays the total number of medals paid out from the game machine 10 is provided. These indicators are composed of, for example, two 7-segment LEDs. The credit indicator 87 can display a two-digit number of credit medals, and the payout number indicator 88 can display a two-digit payout number.

ここで、第1の実施形態に係る回胴式遊技機10は、後述するメダル投入口38に投入したメダルを最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。そして、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を「最大クレジットメダル数」とする。 Here, the rotating drum type game machine 10 according to the first embodiment has a credit function (the number of inserted medals is electronic data) that can store up to 50 medals inserted into the medal insertion slot 38 described later as credit medals. It has a function to store and manage electronically). Then, 50, which is the maximum number of credit medals that can be stored, is defined as the "maximum number of credit medals".

(区間報知ランプ90)
前扉14のうち、クレジット表示器87と払出枚数表示器88との間には、現在の後述する演出状態が「許容区間」であることを発光態様により報知する区間報知ランプ90が設けられている。なお、第1の実施形態における「許容区間」は、本発明における「許容状態」に相当する。
(Section notification lamp 90)
Of the front door 14, a section notification lamp 90 is provided between the credit display 87 and the payout number display 88 to notify that the current production state described later is the “allowable section” by the light emitting mode. There is. The "allowable section" in the first embodiment corresponds to the "allowable state" in the present invention.

この区間報知ランプ90は、演出状態が「通常区間」から「許容区間」に移行したことを契機に後述するメイン制御手段200により点灯され、演出状態が「許容区間」である間は常時点灯されている。そして、区間報知ランプ90は、演出状態が「許容区間」から「通常区間」に移行したことを契機にメイン制御手段200により消灯される。 The section notification lamp 90 is turned on by the main control means 200, which will be described later, when the effect state shifts from the “normal section” to the “allowable section”, and is constantly lit while the effect state is the “allowable section”. ing. Then, the section notification lamp 90 is turned off by the main control means 200 when the effect state shifts from the “allowable section” to the “normal section”.

(操作部30)
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。この操作部30は、メダル投入口38と、精算スイッチ36と、ストップスイッチ50と、スタートスイッチ40と、ベットスイッチ32と、演出用ボタンスイッチ42と、を備えている。
(Operation unit 30)
A lower panel 22 is provided below the front door 14. The front door 14 is provided with an operation unit 30 that is located above the lower panel 22 and projects toward the front of the front door 14. The operation unit 30 includes a medal slot 38, a settlement switch 36, a stop switch 50, a start switch 40, a bet switch 32, and a production button switch 42.

(メダル投入口38)
操作部30の右側部分には、回胴式遊技機10の内部へ遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口38が設けられている。
(Medal slot 38)
On the right side of the operation unit 30, a medal insertion slot 38 for inserting a medal as a game medium into the rotating cylinder type game machine 10 is provided.

(メダルセレクタ17)
前扉14の裏側であって、前記メダル投入口38の近傍には、メダル投入口38に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみをホッパーユニット24に導くメダルセレクタ17が設けられている。このメダルセレクタ17には、メダル投入口38に投入されたメダルを1枚ずつ検知する投入センサ92が設けられている。
(Medal selector 17)
On the back side of the front door 14, in the vicinity of the medal insertion slot 38, it is selected whether or not the medals inserted in the medal insertion slot 38 are genuine, and only the regular medals are guided to the hopper unit 24. A medal selector 17 is provided. The medal selector 17 is provided with an insertion sensor 92 that detects the medals inserted into the medal insertion slot 38 one by one.

なお、前扉14の裏側には図示しないメダル通路が設けられており、メダルセレクタ17において非正規のメダルとして排除されたメダルや、ホッパーユニット24から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過してメダル払出口28から払い出される。 A medal passage (not shown) is provided on the back side of the front door 14, and medals excluded as non-regular medals in the medal selector 17 and medals paid out from the hopper unit 24 pass through this medal passage. Then, it is paid out from the medal payment exit 28.

(精算スイッチ36)
メダル投入口38の下方には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。
(Settlement switch 36)
Below the medal slot 38, a checkout switch 36 for paying out all the medals credited by the credit function is provided.

(ストップスイッチ50)
前記操作部30の中央には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、3個の回転リール62のそれぞれに対応する3個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
(Stop switch 50)
In the center of the operation unit 30, three stop switches 50 corresponding to each of the three rotary reels 62 are provided in order to stop the rotation of the corresponding rotary reel 62 by the operation. The stop switch 50 includes a left stop switch L for stopping the left rotation reel 64, a middle stop switch C for stopping the middle rotation reel 66, and a right stop switch R for stopping the right rotation reel 68. have. That is, these stop switches 50 are provided corresponding to each of the plurality of rotary reels 62, and after the start of the variation display of the symbol 61 of the plurality of rotary reels 62, the fluctuation of the symbol 61 of the rotary reel 62 is performed by the player's operation. This is to stop the display individually.

(スタートスイッチ40)
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するベットスイッチ32の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
(Start switch 40)
On the left side of the stop switch 50, a start switch 40 for starting the rotation of the rotary reel 62 is provided on condition that a medal is inserted or the bet switch 32 described later is operated. That is, the start switch 40 is for starting the variable display of the symbol 61 of the rotary reel 62 by the operation of the player.

(ベットスイッチ32)
このスタートスイッチ40の上方には、ベットスイッチ32として、貯留されたクレジットメダルから投入されたメダル数(クレジットされたメダル数)から最大投入枚数(具体的には3枚)に達するまで投入可能なメダル数を減じて3枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34と、クレジットしたメダル数から1枚のメダル数を減じて1枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチ35とが設けられている。
(Bet switch 32)
Above the start switch 40, as a bet switch 32, the number of medals inserted from the stored credit medals (the number of credited medals) can be inserted until the maximum number of medals (specifically, 3) is reached. A max bet switch 34 that reduces the number of medals and replaces it with three medals, and a single bet switch 35 that reduces the number of medals from the number of credited medals and replaces it with one medal are provided.

(演出用ボタンスイッチ42)
マックスベットスイッチ34の右側には、所定の演出において遊技者が操作可能な演出用ボタンスイッチ42が設けられている。
また、前記前扉14の裏側には、扉開閉用スイッチ19、設定変更スイッチ46、設定表示器89などが配置されている(図2参照)。
(Button switch 42 for production)
On the right side of the max bet switch 34, a production button switch 42 that can be operated by the player in a predetermined production is provided.
Further, on the back side of the front door 14, a door opening / closing switch 19, a setting change switch 46, a setting indicator 89, and the like are arranged (see FIG. 2).

(扉開閉用スイッチ19)
扉開閉用スイッチ19は前扉14が閉じているか否かを検知するためのものである。この扉開閉用スイッチ19は、前扉14が閉塞している場合に、前扉14の背面と扉開閉用スイッチ19の前面とが押圧されることでオンとなり、前扉14が開放するに従って、前扉14の背面が扉開閉用スイッチ19の前面から離間して押圧が解除されることでオフとなる。
(Door opening / closing switch 19)
The door opening / closing switch 19 is for detecting whether or not the front door 14 is closed. When the front door 14 is closed, the door opening / closing switch 19 is turned on by pressing the back surface of the front door 14 and the front surface of the door opening / closing switch 19, and as the front door 14 opens, the door opening / closing switch 19 is turned on. The back of the front door 14 is separated from the front of the door opening / closing switch 19 and the pressure is released to turn it off.

(設定変更スイッチ46)
設定変更スイッチ46は、後述する電源ユニット43の設定キースイッチ45と共に設定変更を行うためのものである。
(Setting change switch 46)
The setting change switch 46 is for changing the setting together with the setting key switch 45 of the power supply unit 43 described later.

(設定表示器89)
設定表示器89は、例えば7セグメントの小型のLEDにより、大当り確率の設定値を表示するものである。設定表示器89には、当該回胴式遊技機10の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、設定後一定時間が経過するとその表示は解除される。
(Setting display 89)
The setting display 89 displays the set value of the jackpot probability by, for example, a 7-segment small LED. The setting value of the rotating cylinder type game machine 10 is displayed on the setting display 89, but the display is canceled after a certain period of time has passed since the setting so as not to be visible from the outside.

また、前記前扉14の下部に相当する筐体12の内部には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44を有すると共に各部品に電力を供給するための電源ユニット43とが配置されている(図2参照)。 Further, inside the housing 12 corresponding to the lower part of the front door 14, there is a hopper unit 24 capable of storing medals and paying out medals, and an operation for turning on or shutting off the power. It has a possible power switch 44 and is arranged with a power supply unit 43 for supplying power to each component (see FIG. 2).

(ホッパーユニット24)
このホッパーユニット24には、その駆動によりメダルをメダル払出口28に向けて払い出すホッパーモータ95と、ホッパーユニット24の出口に設けられ、メダル払出口28に払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ94と、ホッパーユニット24のメダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンクの近傍に設けられ、補助タンク内のメダルが満杯になったことを検出してメイン制御手段200へ信号を出力するオーバーフローセンサ96とが設けられている。
(Hopper unit 24)
The hopper unit 24 is provided with a hopper motor 95 that pays medals toward the medal payout outlet 28 by driving the hopper unit 24, and detects medals paid out to the medal payout outlet 28 one by one at the outlet of the hopper unit 24. It is provided near the payout sensor 94 and the auxiliary tank for storing medals overflowing from the medal tank of the hopper unit 24, detects that the medals in the auxiliary tank are full, and signals the main control means 200. Is provided with an overflow sensor 96 that outputs.

(電源ユニット43)
この電源ユニット43には、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44と、設定変更処理のための設定キースイッチ45とが設けられている。
(Power supply unit 43)
The power supply unit 43 is provided with a power supply switch 44 that can be operated for turning on or off the power, and a setting key switch 45 for setting change processing.

(メダル払出口28等)
前記前扉14の下部には、所定の場合にホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
(Medal payment exit 28, etc.)
A medal payout outlet 28 is formed in the lower part of the front door 14 to pay out medals from the hopper unit 24 in a predetermined case. Below the medal payout outlet 28, a dish-shaped medal tray 26 that opens upward is formed in order to store the medals paid out from the medal payout outlet 28. If the number of medals credited is less than 50, which is the maximum number of credit medals, the acquired medals are not paid out from the medal payment exit 28 and are added to the number of credit medals until the number reaches 50.

(遊技の流れの説明)
第1の実施形態に係る回胴式遊技機10は、マックスベットスイッチ34やシングルベットスイッチ35等の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われる。そして、当該回胴式遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該回胴式遊技機10は、停止時の図柄61の組合せによって、当選した役を構成する図柄61の組合せが所定の有効なライン(所定の役の図柄61の組合せが当該ライン上に揃ったときに所定の配当が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。)上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の配当を遊技者に付与する。これにより、1回の遊技が終了するものである。
(Explanation of the flow of the game)
The rotating cylinder type game machine 10 according to the first embodiment enables the start of a game by inserting a predetermined number of medals by operating the max bet switch 34, the single bet switch 35, or the like, or by inserting medals. .. Then, by pressing the start switch 40, the rotation of the rotary reel 62 is started to start the game, and a lottery for winning or losing a plurality of winning combinations is performed. Then, the rotating drum type game machine 10 stops the rotation of the rotating reel 62 so as to match the result of the winning combination lottery based on the operation timing of the stop switch 50 corresponding to each rotating reel 62 and the result of the winning combination lottery. .. In the rotating drum type game machine 10, the combination of the symbols 61 constituting the winning combination is a predetermined valid line (the combination of the symbols 61 of the predetermined combination is aligned on the line) by the combination of the symbols 61 when stopped. It is a line where a predetermined payout is sometimes given, and hereinafter, it is referred to as an effective line 86.) When the player stops on the line, a prize is awarded and a predetermined payout such as paying out a predetermined number of medals is paid by the player. Give to. As a result, one game is completed.

(演出装置70)
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させるための演出装置70が形成されている。この演出装置70は、スピーカー72と、演出用ランプ78と、表示部84と、バックランプ67と、を備えている。
(Direction device 70)
The front door 14 is formed with an effect device 70 for notifying the player of various information such as winning a role lottery by sound, light, video, or the like. The effect device 70 includes a speaker 72, an effect lamp 78, a display unit 84, and a back lamp 67.

(スピーカー72)
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
(Speaker 72)
The speaker 72 includes an upper speaker 74 arranged on the upper left and right of the front door 14, and a lower speaker 76 arranged on the lower left and right of the front door 14.

(演出用ランプ78)
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
(Direction lamp 78)
The effect lamp 78 includes an upper lamp 80 arranged above the front door 14, and lower lamps 82 arranged on the left and right below the front door 14.

(表示部84)
前記表示部84は、その画面に種々の映像を表示するための液晶表示装置である。
(Display unit 84)
The display unit 84 is a liquid crystal display device for displaying various images on the screen.

(バックランプ67)
前記バックランプ67は、リールユニット60に設けられており、回転リール62上の図柄61を照らすためのものである。
(Back lamp 67)
The back lamp 67 is provided on the reel unit 60 and is for illuminating the symbol 61 on the rotary reel 62.

(制御装置100)
図2に示すように、回胴式遊技機10の内部には、回胴式遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技を制御するメイン制御手段200と、このメイン制御手段200からの情報(コマンド)を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うサブ制御手段500とを備えている。
(Control device 100)
As shown in FIG. 2, a control device 100 for controlling the overall operation of the rotating cylinder type gaming machine 10 is formed inside the rotating cylinder type gaming machine 10. The control device 100 receives information (commands) from the main control means 200 that advances the game and controls the game, and the information (command) from the main control means 200, and controls the production according to the progress of the game, mainly the game. It is equipped with a sub-control means 500 that performs an effect of notifying the player of information about the content.

なお、メイン制御手段200とサブ制御手段500との間は、メイン制御手段200への不正操作を防止するために、メイン制御手段200からサブ制御手段500への一方向の通信により行われ、サブ制御手段500からメイン制御手段200への逆方向の通信は行われていない(すなわち双方向の通信ではない)。メイン制御手段200は、メダルセレクタ17、スタートスイッチ40、ベットスイッチ32、ストップスイッチ50、設定変更スイッチ46、精算スイッチ36、扉開閉用スイッチ19、電源ユニット43、リールユニット60及びホッパーユニット24の入力を受け付け、クレジット表示器87、払出枚数表示器88、リールユニット60、ホッパーユニット24、設定表示器89及び区間報知ランプ90の作動を制御する。サブ制御手段500は、メイン制御手段200及び演出用ボタンスイッチ42からの信号を入力し、演出用ランプ78等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御手段500には、演出装置70としての演出用ランプ78、スピーカー72、表示部84及びバックランプ67の各パーツが接続されている。 The main control means 200 and the sub control means 500 are communicated in one direction from the main control means 200 to the sub control means 500 in order to prevent unauthorized operation on the main control means 200. There is no reverse communication from the control means 500 to the main control means 200 (ie, not bidirectional communication). The main control means 200 is an input of a medal selector 17, a start switch 40, a bet switch 32, a stop switch 50, a setting change switch 46, a checkout switch 36, a door opening / closing switch 19, a power supply unit 43, a reel unit 60 and a hopper unit 24. The operation of the credit display 87, the payout number display 88, the reel unit 60, the hopper unit 24, the setting display 89, and the section notification lamp 90 is controlled. The sub control means 500 inputs signals from the main control means 200 and the effect button switch 42, and controls the operation of the effect device 70 such as the effect lamp 78. Each part of the effect lamp 78, the speaker 72, the display unit 84, and the back lamp 67 as the effect device 70 is connected to the sub control means 500.

なお、特に図示していないが、メイン制御手段200を有するメイン基板と、サブ制御手段500を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御手段200は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御手段500は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。 Although not particularly shown, the main board having the main control means 200 and the sub board having the sub control means 500 are housed inside a dedicated board case, respectively. Specifically, the main control means 200 is housed inside the main board case, and the sub control means 500 is housed inside the sub board case. The main board case is fixed to the upper part on the inner side of the housing 12, and the sub board case is fixed to the left side when viewed from the front inside the housing 12.

メイン制御手段200及びサブ制御手段500は、CPU、ROM、RAM、I/Oポート(図示せず)を備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば回胴式遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。 The main control means 200 and the sub control means 500 are composed of a CPU, a ROM, a RAM, and a microcomputer having an I / O port (not shown). The CPU has an interrupt function such as a timer interrupt, executes a program stored in the ROM, and performs various processes. The ROM stores fixed data such as programs executed by the CPU and various tables, and the RAM stores a temporary storage area when the CPU executes the program, for example, the state of the rotating game machine 10. It is used as a storage area for storing and a storage area for storing the lottery result of the winning combination lottery.

(外部集中端子板18)
また、筐体12内部の正面から向かって右側には、外部集中端子板18が設けられている。
外部集中端子板18は、遊技データを回胴式遊技機10外部に出力させるものであり、メイン制御手段200と配線される接続端子(コネクタ)や、外部機器(図示省略)と配線される接続端子(コネクタ)が設けられた端子板である。また、外部集中端子板18は、図示しないが、遊技島設備(例えばデータ表示器)やホールコンピュータに接続されている。
(External centralized terminal board 18)
Further, an external centralized terminal plate 18 is provided on the right side of the inside of the housing 12 when viewed from the front.
The external centralized terminal plate 18 outputs game data to the outside of the rotating game machine 10, and is a connection terminal (connector) wired to the main control means 200 or a connection wired to an external device (not shown). A terminal plate provided with terminals (connectors). Although not shown, the external centralized terminal plate 18 is connected to a game island facility (for example, a data display) or a hall computer.

(メイン制御手段200)
メイン制御手段200は、図3に示すように、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、配当付与手段240、遊技状態制御手段250、演出状態制御手段260、移行抽選手段270、関係決定手段280の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
(Main control means 200)
As shown in FIG. 3, the main control means 200 includes a combination lottery means 210, a reel control means 220, a stop symbol determination means 230, a payout giving means 240, a game state control means 250, an effect state control means 260, and a transition lottery means 270. , Each of the relationship determining means 280. Details of each means will be described later.

以上の構成をもって、メイン制御手段200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御手段200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、第1の実施形態における遊技について説明する。
With the above configuration, the main control means 200 draws a winning combination, controls the rotation and stop of the rotary reel 62, determines the stop symbol 61 when all the rotary reels 62 are stopped, and advances the game. It will function as a means.
The main control means 200 is for controlling the game and for advancing the game. Hereinafter, the game according to the first embodiment will be described.

規定の賭け数(3枚)が設定されると、1本の有効ライン86(図1参照)が設定される。なお、第1の実施形態に係る回胴式遊技機10は、規定の賭け数として3が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、ベットスイッチ32を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数(3枚)が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間(第1の実施形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、3個すべての回転リール62の回転が開始する。 When the specified number of bets (3) is set, one valid line 86 (see FIG. 1) is set. In the rotating drum type gaming machine 10 according to the first embodiment, 3 is set as a predetermined bet number. As a method of setting the number of bets, there are a method of inserting medals from the medal insertion slot 38 and a method of setting a credit medal as the number of bets by operating the bet switch 32. Then, when the start switch 40 is operated on the condition that the specified number of bets (3 cards) is set, the number of bets is fixed, and the winning combination lottery means 210 has won one of the plurality of winning combinations. A lottery (role lottery) will be held. Further, almost at the same time as the winning combination lottery, it is determined whether or not a predetermined time (4.1 seconds in the first embodiment) has elapsed from the start of rotation of the rotating reel 62 in the previous game, and a predetermined time is determined. When the time elapses, the rotation of all three rotating reels 62 starts.

第1の実施形態では、役として、大別すると、ベル役、チェリー役、スイカ役、チャンス役などの小役(メダルの払い出しを伴う役や、後述する演出状態の移行の契機となる役)、再遊技役(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役)、移行役(後述する遊技状態の移行を伴う役)が設けられている。 In the first embodiment, the roles are roughly classified into small roles such as a bell role, a cherry role, a watermelon role, and a chance role (a role that involves paying out medals and a role that triggers a transition to the production state described later). , A replay role (a role that enables the start of the next game without using a medal owned by the player, a so-called replay role), and a transition role (a role that accompanies the transition of the game state described later) are provided.

回転リール62の回転開始後、所定の条件(第1の実施形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること)が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態(停止操作可能状態)となる。
その後に、3個のストップスイッチ50のうち1個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、3個すべての回転リール62の回転が停止する。
After the rotation of the rotary reel 62 is started, a predetermined condition (in the first embodiment, after the process of accelerating the rotary reel 62 is executed, a predetermined sensor detects that the rotational position of the rotary reel 62 is the reference position. When that is satisfied, the stop switch 50 is in a state where it can be operated (stop operation is possible).
After that, when one of the three stop switches 50 is operated, the rotation of the rotary reel 62 corresponding to the stop switch 50 is stopped. Then, when the operation of all three stop switches 50 is completed, the rotation of all three rotary reels 62 is stopped.

このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組合せが揃うと、当該図柄61の組合せに対応した処理が行われる。第1の実施形態に係る回胴式遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組合せが揃うと遊技者に配当が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。 At this time, when a predetermined combination of symbols 61 is aligned on the effective line 86, processing corresponding to the combination of the symbols 61 is performed. The rotating cylinder type game machine 10 according to the first embodiment is formed so that a payout is given to a player when a combination of predetermined symbols 61 is arranged on the effective line 86. For example, when the combinations of the symbols 61 corresponding to the small winning combination are aligned on the effective line 86, the number of medals corresponding to the small winning combination is given to the player.

役抽選の当選確率は、複数段階、第1の実施形態では、6段階(設定1〜設定6)設定されており、設定1が最も低く、設定6が最も高くなるように設定されている。
また、有効ライン86上に再遊技役(リプレイ役)に対応する図柄61の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。
The winning probability of the winning combination lottery is set to a plurality of stages, and in the first embodiment, 6 stages (settings 1 to 6) are set, and the setting 1 is set to be the lowest and the setting 6 is set to be the highest.
In addition, if the combination of symbols 61 corresponding to the replay role is aligned on the effective line 86, the number of bets will be automatically set without using the player's own medal in the next game, although no medals will be paid out. The game can be played.

(役抽選手段210)
役抽選手段210は、当選役を決定する役抽選を実行するものである。すなわち、役抽選手段210は、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行うためのものである。役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための役抽選テーブルを、主な分類としてノーマル遊技用、RT2用、ボーナス内部中用、ボーナス遊技用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御手段200のROM上に記憶されている。役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。
(Role lottery means 210)
The winning combination lottery means 210 executes a winning combination lottery to determine the winning combination. That is, the combination lottery means 210 is for performing a combination lottery for winning or losing any of a plurality of combinations, triggered by the operation of the start switch 40. The role lottery means 210 is provided with a plurality of role lottery tables for determining whether or not a role has been won, mainly for normal games, RT2, bonus internal medium, and bonus games. It is stored in the ROM of the main control means 200. The combination lottery means 210 compares a predetermined lottery data with a random number extracted from random numbers generated by a predetermined random number generation means (random number generation circuit) having a loop counter that repeatedly counts integer values in a predetermined range. Then, it is determined whether or not the winning is achieved.

また、役抽選手段210による役抽選で当選する当選役には、ベル役が含まれている。そして、第1の実施形態におけるベル役は、遊技者のストップスイッチ50の停止操作順序としての押し順にかかわらず入賞し、許容区間におけるメダルの最大払出枚数が得られることになる、いわゆる「押し順不問ベル」と、遊技者が当該ベル役に対応する押し順でストップスイッチ50を操作した場合に入賞し、許容区間におけるメダルの最大払出枚数が得られることになる、ストップスイッチ50の押し順に対応した複数の「押し順ベル」とを有する。ここで、第1の実施形態における「ベル役」は、本発明における「特定役」に相当し、「押し順不問ベル」は、本発明における「第1特定役」に相当し、「押し順ベル」は、本発明における「第2特定役」に相当する。なお、第1の実施形態では、ベル役として押し順不問ベルと押し順ベルとの2種類を設けることとしたが、これに限らず、ベル役は押し順不問ベルの1種類のみでもよい。 In addition, the winning combination that is won in the combination lottery by the combination lottery means 210 includes the bell role. Then, the bell combination in the first embodiment wins a prize regardless of the push order as the stop operation order of the player's stop switch 50, and the maximum number of medals to be paid out in the allowable section is obtained, that is, the so-called "push order". "No matter what bell", when the player operates the stop switch 50 in the push order corresponding to the bell role, the prize will be won and the maximum number of medals to be paid out in the allowable section will be obtained, corresponding to the push order of the stop switch 50. It has a plurality of "pushing order bells". Here, the "bell combination" in the first embodiment corresponds to the "specific combination" in the present invention, and the "bell in any push order" corresponds to the "first specific combination" in the present invention, and the "push order". The "bell" corresponds to the "second specific role" in the present invention. In the first embodiment, two types of bells, a push order bell and a push order bell, are provided as the bell role, but the bell role is not limited to this, and only one type of the push order bell may be used.

(リール制御手段220)
リール制御手段220は、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の役抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50の押し順が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。
(Reel control means 220)
The reel control means 220 is for stopping the rotation of each rotary reel 62. The reel control means 220 stops the rotation of each rotating reel 62 based on the winning combination lottery result of the winning combination lottery means 210 and the rotation position of the corresponding rotating reel 62 when each stop switch 50 is operated. It should be noted that the reel control means 220 may set a condition for stopping whether or not the pressing order of each stop switch 50 conforms to a predetermined condition, if necessary.

(停止図柄判定手段230)
停止図柄判定手段230は、すべての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。
(Stop symbol determination means 230)
The stop symbol determination means 230 is for storing the combination of symbols 61 on the effective line 86 when all the rotating reels 62 are stopped and for determining a winning or the like.

(配当付与手段240)
配当付与手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の配当の付与を行うものである。配当付与手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されると配当としてのメダルの払い出しを行う。
(Dividend granting means 240)
The dividend giving means 240 grants a predetermined dividend such as a medal payout based on the determination result of the stop symbol determining means 230. The payout giving means 240 pays out medals as a payout when it is determined that the small winning combination has won as a result of the determination of the stop symbol determining means 230.

(遊技状態制御手段250)
遊技状態制御手段250は、図10に示すスロットマシンの作動状態である遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技状態制御手段250は、図5に示すように、ノーマル遊技制御手段251、RT制御手段252及びボーナス遊技制御手段253の各手段を有する。
(Game state control means 250)
The game state control means 250 controls the game state, which is the operating state of the slot machine shown in FIG.
Specifically, as shown in FIG. 5, the game state control means 250 includes the normal game control means 251, the RT control means 252, and the bonus game control means 253.

(ノーマル遊技制御手段251)
ノーマル遊技制御手段251は、図10を用いて後述する「ノーマル遊技」の進行を制御するものである。ここで、「ノーマル遊技」は、後述するRT制御手段252による「RT遊技」(リプレイタイム遊技)や、ボーナス遊技制御手段253によるボーナス遊技以外の遊技状態をいい、「RT0」及び「RT1」を含む(図10参照)。
(Normal game control means 251)
The normal game control means 251 controls the progress of the “normal game” described later with reference to FIG. Here, the "normal game" refers to a game state other than the "RT game" (replay time game) by the RT control means 252 and the bonus game by the bonus game control means 253, which will be described later, and refers to "RT0" and "RT1". Included (see FIG. 10).

(RT制御手段252)
RT制御手段252は、図10を用いて後述する「RT遊技」の進行を制御するものである。ここで、「RT遊技」は、「RT2」及び「ボーナス内部中」を含む(図10参照)。
(RT control means 252)
The RT control means 252 controls the progress of the “RT game” described later with reference to FIG. Here, the "RT game" includes "RT2" and "inside the bonus" (see FIG. 10).

(ボーナス遊技制御手段253)
ボーナス遊技制御手段253は、図10を用いて後述する「ボーナス遊技」を制御するものである。
「ボーナス遊技」は、ボーナス内部中にボーナス移行役に対応した図柄61の組合せが有効ライン86上に揃ったことで移行し、いわゆる「RB」が連続作動し、所定の枚数、たとえば200枚を超えるメダルの払い出しで終了し、「RT0」に移行する。
(Bonus game control means 253)
The bonus game control means 253 controls the “bonus game” described later with reference to FIG.
The "bonus game" shifts when the combination of symbols 61 corresponding to the bonus transfer role is aligned on the effective line 86 inside the bonus, and the so-called "RB" operates continuously to play a predetermined number of medals, for example, 200 medals. It ends with the payout of the excess medals and shifts to "RT0".

(演出状態制御手段260)
演出状態制御手段260は、図11に示すスロットマシンの作動状態である演出状態を制御するためのものである。
具体的には、演出状態制御手段260は、図6に示すように、通常遊技制御手段261、ATチャンスゾーン遊技制御手段262及びAT遊技制御手段263の各手段を有する。
(Production state control means 260)
The effect state control means 260 is for controlling the effect state, which is the operating state of the slot machine shown in FIG.
Specifically, as shown in FIG. 6, the effect state control means 260 includes the normal game control means 261, the AT chance zone game control means 262, and the AT game control means 263.

(通常遊技制御手段261)
通常遊技制御手段261は、図11を用いて後述する通常状態で行われている遊技である「通常遊技」(非AT)を制御するものである。
(Normal game control means 261)
The normal game control means 261 controls a "normal game" (non-AT), which is a game performed in a normal state described later with reference to FIG.

ここで、「非AT」は、「AT」の非作動状態を意味する。「AT」は、いわゆる「アシストタイム」の略語であり、「AT」に移行すると、当選した小役の停止操作情報としての押し順ナビが表示される遊技が開始され、表示された押し順ナビに従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役の図柄61の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払出される。また、「AT」は、後述するAT遊技制御手段263で制御され、このとき、RT制御手段252で制御される「RT状態」に移行すると、「ART状態」となる。「ART状態」は、「RT状態」かつ「AT状態」であり、「リプレイタイム遊技」かつ「アシストタイム遊技」の「ART遊技」が行われる。なお、第1の実施形態における「AT状態」は、本発明における「有利状態」に相当する。 Here, "non-AT" means a non-operating state of "AT". "AT" is an abbreviation for so-called "assist time", and when the game shifts to "AT", the game in which the push order navigation as the stop operation information of the winning small role is displayed is started, and the displayed push order navigation is started. By operating the stop switch 50 according to the above, the combination of the winning small winning combination symbols 61 can be stopped and displayed. Therefore, a predetermined number of medals corresponding to the established small winning combination are paid out. Further, the "AT" is controlled by the AT game control means 263, which will be described later, and at this time, when the state shifts to the "RT state" controlled by the RT control means 252, the "AT" becomes the "ART state". The "ART state" is the "RT state" and the "AT state", and the "ART game" of the "replay time game" and the "assist time game" is performed. The "AT state" in the first embodiment corresponds to the "advantageous state" in the present invention.

(ATチャンスゾーン遊技制御手段262)
ATチャンスゾーン遊技制御手段262は、図11を用いて後述するATチャンスゾーンで行われている遊技である「ATチャンスゾーン遊技」を制御するものである。なお、第1の実施形態における「ATチャンスゾーン遊技制御手段262」は、本発明における「許容状態制御手段」に相当する。
(AT chance zone game control means 262)
The AT chance zone game control means 262 controls the "AT chance zone game" which is a game performed in the AT chance zone described later with reference to FIG. 11. The "AT chance zone game control means 262" in the first embodiment corresponds to the "allowable state control means" in the present invention.

ここで、ATチャンスゾーン遊技制御手段262が制御するATチャンスゾーン遊技としては、「ATチャンスゾーン通常遊技」と、「ATチャンスゾーン示唆遊技」と、「ATチャンスゾーンバトル遊技」とがある。 Here, as the AT chance zone game controlled by the AT chance zone game control means 262, there are "AT chance zone normal game", "AT chance zone suggestion game", and "AT chance zone battle game".

「ATチャンスゾーン通常遊技」は、ATチャンスゾーン遊技において、「ATチャンスゾーン示唆遊技」と「ATチャンスゾーンバトル遊技」とを除いた遊技である。
ATチャンスゾーン遊技制御手段262は、後述するATチャンスゾーン移行抽選手段271により行われるATチャンスゾーン移行抽選に当選して、通常状態からATチャンスゾーンに移行したことに基づいて、ATチャンスゾーン通常遊技を開始する。そして、ATチャンスゾーン遊技制御手段262は、ATチャンスゾーン示唆遊技が開始されるまで、すなわち、ATチャンスゾーン通常遊技中の役抽選にて押し順不問ベルに当選するまで、ATチャンスゾーン通常遊技を行う。
The "AT chance zone normal game" is a game excluding the "AT chance zone suggestion game" and the "AT chance zone battle game" in the AT chance zone game.
The AT chance zone game control means 262 wins the AT chance zone transition lottery performed by the AT chance zone transition lottery means 271 described later, and based on the transition from the normal state to the AT chance zone, the AT chance zone normal game To start. Then, the AT chance zone game control means 262 plays the AT chance zone normal game until the AT chance zone suggestion game is started, that is, until the AT chance zone normal game is won in the role lottery during the AT chance zone normal game. Do.

また、ATチャンスゾーン遊技制御手段262は、ATチャンスゾーン通常遊技中の役抽選にて所定のポイント獲得役に当選し、この所定のポイント獲得役が成立した場合には、当該成立したポイント獲得役に対応する獲得ポイントを記憶する。なお、ATチャンスゾーン遊技制御手段262は、ATチャンスゾーン通常遊技中において、複数回、所定のポイント獲得役が成立した場合には、獲得した獲得ポイントを累積的に記憶する。 Further, the AT chance zone game control means 262 wins a predetermined point earning combination in the combination lottery during the AT chance zone normal game, and when the predetermined point earning combination is established, the established point earning combination is established. Memorize the points earned corresponding to. The AT chance zone game control means 262 cumulatively stores the acquired points when a predetermined point acquisition combination is established a plurality of times during the AT chance zone normal game.

ここで、所定のポイント獲得役とは、図8に示すように、チェリー役と、スイカ役と、リプレイ役とがある。そして、チェリー役については、中段チェリーが成立した場合には「10」ポイントを獲得でき、弱チェリーが成立した場合には「5」ポイントを獲得できることとされている。また、スイカ役が成立した場合には「5」ポイントを獲得でき、リプレイ役が成立した場合には「1」ポイントを獲得できることとされている。 Here, as shown in FIG. 8, the predetermined point earning combination includes a cherry role, a watermelon role, and a replay role. As for the role of cherry, it is said that "10" points can be obtained when the middle cherry is established, and "5" points can be obtained when the weak cherry is established. Further, it is said that "5" points can be obtained when the watermelon role is established, and "1" points can be obtained when the replay role is established.

なお、所定のポイント獲得役は、上述の役に限らず他の役であってもよいし、所定のポイント獲得役の成立により獲得可能なポイント数は上述の数値に限らず他の数値であってもよい。 The predetermined point earning combination is not limited to the above-mentioned combination and may be another combination, and the number of points that can be acquired by the establishment of the predetermined point acquisition combination is not limited to the above-mentioned numerical value but is another numerical value. You may.

「ATチャンスゾーン示唆遊技」は、ATチャンスゾーン遊技において、「ATチャンスゾーン通常遊技」と「ATチャンスゾーンバトル遊技」とを除いた遊技であって、示唆演出が行われる遊技である。なお、示唆演出の詳細については後述する。
ATチャンスゾーン遊技制御手段262は、ATチャンスゾーン通常遊技中の役抽選にて押し順不問ベルに当選したことに基づいて、ATチャンスゾーン示唆遊技を開始する。このATチャンスゾーン示唆遊技は、ATチャンスゾーンにおいて1遊技のみ行われるものであり、この1遊技にて後述するバトル演出の結果に対する期待度を示唆する示唆演出が行われる。
The "AT chance zone suggestion game" is a game in which the "AT chance zone normal game" and the "AT chance zone battle game" are excluded from the AT chance zone game, and the suggestion effect is performed. The details of the suggestion effect will be described later.
The AT chance zone game control means 262 starts the AT chance zone suggestion game based on winning the push order bell in the role lottery during the AT chance zone normal game. In this AT chance zone suggestion game, only one game is performed in the AT chance zone, and in this one game, a suggestion effect suggesting the degree of expectation for the result of the battle effect described later is performed.

そして、ATチャンスゾーン遊技制御手段262は、ATチャンスゾーン示唆遊技にて行われる示唆演出を制御しており、この示唆演出において、遊技者のストップスイッチ50の押し順にかかわらず、複数のAT抽選確率のうちから1つのAT抽選確率を押し順ナビに基づいて決定する。すなわち、ATチャンスゾーン遊技制御手段262は、遊技者が後述する報知手段510により表示部84に表示された押し順ナビに従わずにストップスイッチ50を操作しても、押し順ナビに基づいてAT抽選確率を決定する。ここで、「AT抽選確率」は、本発明における「期待値」に相当する。 Then, the AT chance zone game control means 262 controls the suggestion effect performed in the AT chance zone suggestion game, and in this suggestion effect, a plurality of AT lottery probabilities regardless of the order in which the player stops switch 50 is pressed. The AT lottery probability of one of them is determined based on the push order navigation. That is, even if the player operates the stop switch 50 without following the push order navigation displayed on the display unit 84 by the notification means 510 described later, the AT chance zone game control means 262 ATs based on the push order navigation. Determine the lottery probability. Here, the "AT lottery probability" corresponds to the "expected value" in the present invention.

さらに、ATチャンスゾーン遊技制御手段262は、ATチャンスゾーン通常遊技中の役抽選にて押し順不問ベルに当選したことに基づいて、記憶している獲得ポイント数を参照して示唆演出に対応する押し順ナビを決定する。そして、ATチャンスゾーン遊技制御手段262は、決定した押し順ナビに対応する選択キャラクターを決定する。 Further, the AT chance zone game control means 262 responds to the suggestion effect by referring to the number of acquired points memorized based on the fact that the bell is won in any order in the role lottery during the AT chance zone normal game. Determine the push order navigation. Then, the AT chance zone game control means 262 determines the selected character corresponding to the determined push order navigation.

第1の実施形態における示唆演出では、押し順ナビとキャラクターとが対応している。すなわち、第1の実施形態では、押し順ナビにキャラクターが紐付いており、獲得ポイント数に基づいて押し順ナビが決定された場合には、押し順ナビに紐付いているキャラクターが選択キャラクターとして自動的に決定される。 In the suggestion effect in the first embodiment, the push order navigation and the character correspond to each other. That is, in the first embodiment, a character is associated with the push order navigation, and when the push order navigation is determined based on the number of points earned, the character associated with the push order navigation is automatically selected as the selected character. Will be decided.

具体的には、ATチャンスゾーン遊技制御手段262は、図9に示すように、獲得ポイント数が「5ポイント以下」の場合には示唆演出に対応する押し順ナビを「RCL」に決定する。その後、ATチャンスゾーン遊技制御手段262は、押し順ナビ「RCL」に対応するキャラクターとして選択キャラクターを「キャラクターF」に決定する。 Specifically, as shown in FIG. 9, the AT chance zone game control means 262 determines the push order navigation corresponding to the suggestion effect to be "RCL" when the number of acquired points is "5 points or less". After that, the AT chance zone game control means 262 determines the selected character as "character F" as the character corresponding to the push order navigation "RCL".

ATチャンスゾーン遊技制御手段262は、獲得ポイント数が「6ポイント」の場合には示唆演出に対応する押し順ナビを「RLC」に決定する。その後、ATチャンスゾーン遊技制御手段262は、押し順ナビ「RCL」に対応するキャラクターとして選択キャラクターを「キャラクターE」に決定する。 When the number of acquired points is "6 points", the AT chance zone game control means 262 determines "RLC" as the push order navigation corresponding to the suggestion effect. After that, the AT chance zone game control means 262 determines the selected character as "character E" as the character corresponding to the push order navigation "RCL".

ATチャンスゾーン遊技制御手段262は、獲得ポイント数が「7ポイント」の場合には示唆演出に対応する押し順ナビを「CRL」に決定する。その後、ATチャンスゾーン遊技制御手段262は、押し順ナビ「CRL」に対応するキャラクターとして選択キャラクターを「キャラクターD」に決定する。
ATチャンスゾーン遊技制御手段262は、獲得ポイント数が「8ポイント」の場合には示唆演出に対応する押し順ナビを「CLR」に決定する。その後、ATチャンスゾーン遊技制御手段262は、押し順ナビ「CLR」に対応するキャラクターとして選択キャラクターを「キャラクターC」に決定する。
When the number of acquired points is "7 points", the AT chance zone game control means 262 determines the push order navigation corresponding to the suggestion effect to be "CRL". After that, the AT chance zone game control means 262 determines the selected character as "character D" as the character corresponding to the push order navigation "CRL".
When the number of acquired points is "8 points", the AT chance zone game control means 262 determines "CLR" as the push order navigation corresponding to the suggestion effect. After that, the AT chance zone game control means 262 determines the selected character as "character C" as the character corresponding to the push order navigation "CLR".

ATチャンスゾーン遊技制御手段262は、獲得ポイント数が「9ポイント」の場合には示唆演出に対応する押し順ナビを「LRC」に決定する。その後、ATチャンスゾーン遊技制御手段262は、押し順ナビ「LRC」に対応するキャラクターとして選択キャラクターを「キャラクターB」に決定する。
ATチャンスゾーン遊技制御手段262は、獲得ポイント数が「10ポイント以上」の場合には示唆演出に対応する押し順ナビを「LCR」に決定する。その後、ATチャンスゾーン遊技制御手段262は、押し順ナビ「LCR」に対応するキャラクターとして選択キャラクターを「キャラクターA」に決定する。
When the number of acquired points is "9 points", the AT chance zone game control means 262 determines "LRC" as the push order navigation corresponding to the suggestion effect. After that, the AT chance zone game control means 262 determines the selected character as "character B" as the character corresponding to the push order navigation "LRC".
When the number of acquired points is "10 points or more", the AT chance zone game control means 262 determines "LCR" as the push order navigation corresponding to the suggestion effect. After that, the AT chance zone game control means 262 determines the selected character as "character A" as the character corresponding to the push order navigation "LCR".

「ATチャンスゾーンバトル遊技」は、ATチャンスゾーン遊技において、「ATチャンスゾーン通常遊技」と「ATチャンスゾーン示唆遊技」とを除いた遊技であって、許容可否演出としてのバトル演出が行われる遊技である。なお、バトル演出の詳細については後述する。
ATチャンスゾーン遊技制御手段262は、ATチャンスゾーン示唆遊技が終了したことに基づいて、ATチャンスゾーン示唆遊技の次の遊技からATチャンスゾーンバトル遊技を開始する。
The "AT chance zone battle game" is a game in which the "AT chance zone normal game" and the "AT chance zone suggestion game" are excluded from the AT chance zone game, and the battle effect is performed as an acceptability effect. Is. The details of the battle production will be described later.
The AT chance zone game control means 262 starts the AT chance zone battle game from the next game of the AT chance zone suggestion game based on the end of the AT chance zone suggestion game.

また、ATチャンスゾーン遊技制御手段262は、示唆演出にて決定された選択キャラクターに対応するバトル演出として、当該選択キャラクターに焦点を当てたバトル演出を実行する。 Further, the AT chance zone game control means 262 executes a battle effect focusing on the selected character as a battle effect corresponding to the selected character determined in the suggestion effect.

具体的には、ATチャンスゾーン遊技制御手段262は、各キャラクターに焦点を当てたバトル演出を複数備えており、たとえば、獲得ポイント数が「7ポイント」であり、示唆演出に対応する押し順ナビを「CRL」に決定した後、押し順ナビ「CRL」に基づいて選択キャラクターを「キャラクターD」に決定した場合には、キャラクターDに焦点を当てたバトル演出を実行する。この場合におけるバトル演出は、後述する報知手段510によりキャラクターDが表示部84に表示された配置にて行われる(図13(A)及び(B)参照)。これにより、遊技者は、示唆演出にて決定された選択キャラクターが表示部84に表示された配置でバトル演出を見ることができる。 Specifically, the AT chance zone game control means 262 is provided with a plurality of battle effects focusing on each character. For example, the number of points earned is "7 points", and the push order navigation corresponding to the suggestion effect is provided. Is determined to be "CRL", and then if the selected character is determined to be "Character D" based on the push order navigation "CRL", a battle effect focusing on character D is executed. In this case, the battle effect is performed in an arrangement in which the character D is displayed on the display unit 84 by the notification means 510 described later (see FIGS. 13A and 13B). As a result, the player can see the battle effect in the arrangement in which the selected character determined in the suggestion effect is displayed on the display unit 84.

また、ATチャンスゾーン遊技制御手段262は、後述する報知手段510により押し順不問ベルに対応する押し順ナビが表示部84に表示されたことに基づいて、ATチャンスゾーンを終了して、通常状態へ移行させることが可能となる。このとき、第1の実施形態におけるATチャンスゾーンは、メダルの払い出しを伴う小役の押し順ナビの表示が許容される許容区間に属しており、この許容区間においては、許容区間の終了条件として、少なくとも1回、最大払出枚数に係る入賞に対する指示をすることが必要とされている。そのため、第1の実施形態では、最大払出枚数に係る入賞に対する指示として押し順不問ベルに対応する押し順ナビが表示されることが、ATチャンスゾーン遊技制御手段262によりATチャンスゾーンが終了されるための条件となる。 Further, the AT chance zone game control means 262 ends the AT chance zone and is in a normal state based on the fact that the push order navigation corresponding to the push order unquestioned bell is displayed on the display unit 84 by the notification means 510 described later. It becomes possible to shift to. At this time, the AT chance zone in the first embodiment belongs to an allowable section in which the display of the push order navigation of the small winning combination accompanied by the payout of medals is permitted, and in this allowable section, as an end condition of the allowable section. , It is required to give an instruction for winning a maximum number of payouts at least once. Therefore, in the first embodiment, the AT chance zone is terminated by the AT chance zone game control means 262 that the push order navigation corresponding to the push order unquestioned bell is displayed as an instruction for winning the maximum number of payouts. It becomes a condition for.

(AT遊技制御手段263)
AT遊技制御手段263は、図11を用いて後述するAT状態で行われている遊技である「AT遊技」を制御するものである。
(AT game control means 263)
The AT game control means 263 controls the “AT game”, which is a game performed in the AT state, which will be described later, using FIG.

(移行抽選手段270)
移行抽選手段270は、各演出状態へ移行するか否かを決定する抽選を行うものである。この移行抽選手段270は、図7に示すように、通常状態においてATチャンスゾーンへ移行するか否かの抽選(以下、「ATチャンスゾーン移行抽選」とする)を行うATチャンスゾーン移行抽選手段271と、ATチャンスゾーンにおいてAT状態へ移行するか否かの抽選(以下、「AT抽選」とする)を行うAT移行抽選手段272とを備えている。なお、移行抽選手段270が行う抽選は上記のものには限られない。
(Transition lottery means 270)
The transition lottery means 270 performs a lottery to determine whether or not to shift to each production state. As shown in FIG. 7, the transition lottery means 270 is an AT chance zone transition lottery means 271 that performs a lottery as to whether or not to shift to the AT chance zone in a normal state (hereinafter referred to as “AT chance zone transition lottery”). And an AT transition lottery means 272 for performing a lottery (hereinafter, referred to as "AT lottery") as to whether or not to transition to the AT state in the AT chance zone. The lottery performed by the transition lottery means 270 is not limited to the above.

(ATチャンスゾーン移行抽選手段271)
ATチャンスゾーン移行抽選手段271は、通常状態においてATチャンスゾーン移行抽選を行うものである。このATチャンスゾーン移行抽選手段271が行うATチャンスゾーン移行抽選は、役抽選手段210が行う役抽選の当選役に基づいて行われる。第1の実施形態では、ATチャンスゾーン移行抽選は、役抽選手段210が行う役抽選にて所定のレア役としてのチェリー役に当選したことに基づいて行われる。なお、ATチャンスゾーン移行抽選の抽選契機となる役抽選の当選役は、チェリー役に限らず、他の役でもよい。
ATチャンスゾーン移行抽選手段271で行われるATチャンスゾーン移行抽選は、言い換えれば、通常状態において後述する許容区間へ移行するか否かを決定する抽選である。
(AT chance zone transition lottery means 271)
The AT chance zone transition lottery means 271 performs an AT chance zone transition lottery in a normal state. The AT chance zone transition lottery performed by the AT chance zone transition lottery means 271 is performed based on the winning combination of the combination lottery performed by the combination lottery means 210. In the first embodiment, the AT chance zone transition lottery is performed based on the winning of the cherry role as a predetermined rare role in the combination lottery performed by the combination lottery means 210. The winning combination of the role lottery that triggers the lottery for the AT chance zone transition lottery is not limited to the cherry role, but may be another role.
The AT chance zone transition lottery performed by the AT chance zone transition lottery means 271 is, in other words, a lottery for determining whether or not to shift to the allowable section described later in the normal state.

(AT移行抽選手段272)
AT移行抽選手段272は、ATチャンスゾーンにおいてAT抽選を行うものである。このAT移行抽選手段272が行うAT抽選は、ATチャンスゾーンバトル遊技の開始時において、ATチャンスゾーン示唆遊技にて行われた示唆演出で決定されたAT抽選確率に基づいて行われる。
(AT transition lottery means 272)
The AT transition lottery means 272 performs an AT lottery in the AT chance zone. The AT lottery performed by the AT transition lottery means 272 is performed based on the AT lottery probability determined by the suggestion effect performed in the AT chance zone suggestion game at the start of the AT chance zone battle game.

ここで、ATチャンスゾーンバトル遊技にて行われるバトル演出では、後述する報知手段510により当該バトル演出の結果が表示部84に表示されることとされている。そのため、AT移行抽選手段272が行うAT抽選は、後述する報知手段510による当該バトル演出の結果表示の前に行われればよく、上述のATチャンスゾーンバトル遊技の開始時に行うことに限らず、ATチャンスゾーン示唆遊技の終了時点等に示唆演出で決定されたAT抽選確率に基づいて行ってもよい。 Here, in the battle effect performed in the AT chance zone battle game, the result of the battle effect is displayed on the display unit 84 by the notification means 510 described later. Therefore, the AT lottery performed by the AT transition lottery means 272 may be performed before the result display of the battle effect by the notification means 510 described later, and is not limited to the AT chance zone battle game described above. It may be performed based on the AT lottery probability determined by the suggestion effect at the end of the chance zone suggestion game.

(関係決定手段280)
関係決定手段280は、ATチャンスゾーンにおいて、示唆演出における押し順ナビとAT抽選確率との対応関係を入れ替える入替抽選を行うものである。
第1の実施形態では、役抽選にて当選した押し順不問ベルに対応して後述する報知手段510が表示部84に表示する押し順ナビとAT抽選確率とが対応しており、図9に示すように、初回の示唆演出における押し順ナビとAT抽選確率との対応関係は以下のように予め設定されている。そして、第1の実施形態では、押し順ナビとAT抽選確率とは獲得ポイント数に基づいて決定されることとされている。
(Relationship determination means 280)
The relationship determination means 280 performs a replacement lottery in which the correspondence between the push order navigation and the AT lottery probability in the suggestion effect is exchanged in the AT chance zone.
In the first embodiment, the push order navigation displayed on the display unit 84 by the notification means 510 described later corresponding to the push order unquestioned bell won in the combination lottery corresponds to the AT lottery probability, and FIG. 9 shows. As shown, the correspondence between the push order navigation and the AT lottery probability in the first suggestion effect is set in advance as follows. Then, in the first embodiment, the push order navigation and the AT lottery probability are determined based on the number of acquired points.

示唆演出実行時の獲得ポイントが「5ポイント以下」の場合における押し順ナビは「RCL」であり、この押し順ナビ「RCL」に対応するAT抽選確率は「30%」となっている。
示唆演出実行時の獲得ポイントが「6ポイント」の場合における押し順ナビは「RLC」であり、この押し順ナビ「RLC」に対応するAT抽選確率は「40%」となっている。
The push order navigation when the points acquired at the time of executing the suggestion effect is "5 points or less" is "RCL", and the AT lottery probability corresponding to this push order navigation "RCL" is "30%".
The push order navigation when the points acquired at the time of executing the suggestion effect is "6 points" is "RLC", and the AT lottery probability corresponding to this push order navigation "RLC" is "40%".

示唆演出実行時の獲得ポイントが「7ポイント」の場合における押し順ナビは「CRL」であり、この押し順ナビ「CRL」に対応するAT抽選確率は「50%」となっている。
示唆演出実行時の獲得ポイントが「8ポイント」の場合における押し順ナビは「CLR」であり、この押し順ナビ「CLR」に対応するAT抽選確率は「60%」となっている。
The push order navigation when the points acquired at the time of executing the suggestion effect is "7 points" is "CRL", and the AT lottery probability corresponding to this push order navigation "CRL" is "50%".
The push order navigation when the points acquired at the time of executing the suggestion effect is "8 points" is "CLR", and the AT lottery probability corresponding to this push order navigation "CLR" is "60%".

示唆演出実行時の獲得ポイントが「9ポイント」の場合における押し順ナビは「LRC」であり、この押し順ナビ「LRC」に対応するAT抽選確率は「70%」となっている。
示唆演出実行時の獲得ポイントが「10ポイント以上」の場合における押し順ナビは「LCR」であり、この押し順ナビ「LCR」に対応するAT抽選確率は「80%」となっている。
The push order navigation when the points acquired at the time of executing the suggestion effect is "9 points" is "LRC", and the AT lottery probability corresponding to this push order navigation "LRC" is "70%".
When the points acquired at the time of executing the suggestion effect are "10 points or more", the push order navigation is "LCR", and the AT lottery probability corresponding to this push order navigation "LCR" is "80%".

そして、関係決定手段280は、示唆演出が終了したことに基づいて、各獲得ポイント及び各AT抽選確率に対応する各押し順ナビの配置を入れ替える入替抽選を行う。これにより、次回の示唆演出における押し順ナビとAT抽選確率との対応関係が決定される。なお、関係決定手段280が入替抽選を行う契機は、上述の契機に限らず、次回の示唆演出が開始される前に行ってもよい。また、初回の示唆演出における押し順ナビとAT抽選確率との対応関係は上述のものに限られない。 Then, the relationship determining means 280 performs a replacement lottery in which the arrangement of each push order navigation corresponding to each acquired point and each AT lottery probability is exchanged based on the completion of the suggestion effect. As a result, the correspondence between the push order navigation and the AT lottery probability in the next suggestion effect is determined. The opportunity for the relationship determination means 280 to perform the replacement lottery is not limited to the above-mentioned opportunity, and may be performed before the next suggestion effect is started. In addition, the correspondence between the push order navigation and the AT lottery probability in the first suggestion effect is not limited to the above.

(サブ制御手段500)
サブ制御手段500は、図4に示すように、報知手段510を有する。報知手段510の詳細については後述する。
以上の構成をもって、サブ制御手段500は、メイン制御手段200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
(Sub control means 500)
As shown in FIG. 4, the sub-control means 500 has a notification means 510. The details of the notification means 510 will be described later.
With the above configuration, the sub control means 500 receives a signal from the main control means 200 and performs an effect as the game progresses.

具体的には、サブ制御手段500は、演出用ランプ78を駆動するためのLED駆動回路(図示せず)に対してLEDの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路(図示せず)に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示部84を駆動するための液晶制御基板(図示せず)に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。 Specifically, the sub-control means 500 outputs data that regulates the lighting and extinguishing of the LED to the LED drive circuit (not shown) for driving the effect lamp 78, and outputs sound from the speaker 72. Video data that specifies the sound to be output to the sound output circuit (not shown) for output, or is output to the liquid crystal control board (not shown) for driving the display unit 84. Outputs the data that specifies.

(報知手段510)
報知手段510は、演出装置70により行われる演出を実行するためのものである。
具体的には、報知手段510は、役抽選の結果に基づく当選役に応じた演出や、ノーマル遊技、RT遊技、ボーナス遊技等の各遊技状態に応じた演出や、押し順ナビを表示するための演出等を行う。これらの演出は、それぞれ複数設けられており、報知手段510は、抽選により所定の演出を選択するとともに選択した演出を演出装置70を介して実行する。
(Notification means 510)
The notification means 510 is for executing the effect performed by the effect device 70.
Specifically, the notification means 510 displays a production according to the winning combination based on the result of the combination lottery, a production according to each game state such as a normal game, an RT game, and a bonus game, and a push order navigation. To produce. A plurality of these effects are provided, and the notification means 510 selects a predetermined effect by lottery and executes the selected effect via the effect device 70.

第1の実施形態における報知手段510は、演出装置70を用いて示唆演出及びバトル演出を実行する。具体的には、報知手段510は、演出に応じて適宜、演出用ランプ78を発光させたり、スピーカー72から音を出力させたり、表示部84に映像を表示させたりして、演出装置70を用いて種々の情報を報知することにより、示唆演出及びバトル演出を実行する。
ここで、「示唆演出」とは、1遊技にてバトル演出の結果に対する期待度を示唆する演出であり、報知手段510により当該演出に応じた映像が表示部84に表示されることで、遊技者にバトル演出の結果、すなわち、第1の実施形態ではAT状態への移行が許容されるか否かに対する期待度を示唆している。なお、報知手段510は、示唆演出及びバトル演出のみに限らず、他の演出の制御も行っている。
The notification means 510 in the first embodiment executes a suggestion effect and a battle effect using the effect device 70. Specifically, the notification means 510 appropriately causes the effect device 70 to emit light of the effect lamp 78, output sound from the speaker 72, or display an image on the display unit 84 according to the effect. By notifying various information by using it, a suggestion effect and a battle effect are executed.
Here, the "suggestion effect" is an effect that suggests the degree of expectation for the result of the battle effect in one game, and the game is displayed by displaying the image corresponding to the effect on the display unit 84 by the notification means 510. It suggests to the person the result of the battle effect, that is, the degree of expectation for whether or not the transition to the AT state is allowed in the first embodiment. The notification means 510 is not limited to the suggestion effect and the battle effect, but also controls other effects.

そして、報知手段510は、表示部84を用いて、示唆演出中に、AT状態への移行が許容されるか否かの複数のAT抽選確率に対応した複数の選択肢としてのキャラクターと、各キャラクターに対応する人気順と、示唆演出実行時においてATチャンスゾーン遊技制御手段262が記憶していた獲得ポイント数に対応する押し順ナビと、当該示唆演出において決定された押し順ナビに対応する選択キャラクター及びその人気順と、を表示する。このように、報知手段510は、示唆演出として、複数のキャラクターのうちから決定された1体の選択キャラクターと、この選択キャラクターに対応する人気順とを表示部84に表示することにより、当該示唆演出に対応するバトル演出の結果に対する期待度を遊技者に示唆している。 Then, the notification means 510 uses the display unit 84 to display a character as a plurality of options corresponding to a plurality of AT lottery probabilities as to whether or not the transition to the AT state is permitted during the suggestion effect, and each character. The push order navigation corresponding to the popularity order corresponding to, the push order navigation corresponding to the number of points acquired by the AT chance zone game control means 262 at the time of executing the suggestion effect, and the selected character corresponding to the push order navigation determined in the suggestion effect. And their popularity order, and are displayed. As described above, the notification means 510 displays the suggestion effect by displaying one selected character determined from the plurality of characters and the order of popularity corresponding to the selected characters on the display unit 84. It suggests to the player the degree of expectation for the result of the battle production corresponding to the production.

たとえば、報知手段510は、図12(C)に示すように、キャラクターDのキャラクター名及びキャラクターDに対応する人気順を囲んで強調することにより、当該示唆演出に対応する選択キャラクターがキャラクターDであることを表示部84に表示している。これにより、遊技者は、当該示唆演出に対応する選択キャラクターがキャラクターDであると認識でき、表示部84に表示されているキャラクターDの人気順に基づいて、当該示唆演出に対応するバトル演出の結果に対する期待度を予測することができる。 For example, as shown in FIG. 12C, the notification means 510 surrounds and emphasizes the character name of the character D and the order of popularity corresponding to the character D, so that the selected character corresponding to the suggestion effect is the character D. The fact is displayed on the display unit 84. As a result, the player can recognize that the selected character corresponding to the suggestion effect is the character D, and the result of the battle effect corresponding to the suggestion effect is based on the popularity order of the character D displayed on the display unit 84. You can predict the degree of expectation for.

なお、報知手段510は、表示部84に各キャラクターに対応する人気順を「文字」で表示することとしたが、これに限らず、「星」の数や「各キャラクターの能力を示すパラメータ」等を表示することにより、各キャラクターに対応する人気順を示唆してもよい。また、報知手段510は、各キャラクターに対応する人気順を表示部84に表示することとしたが、各キャラクターに対応する人気順を表示部84に表示せず、表示部84には各キャラクターを示す識別情報(たとえば、「顔」や「氏名」等)のみを表示することとしてもよい。 In addition, the notification means 510 decides to display the popularity order corresponding to each character in the display unit 84 by "characters", but is not limited to this, and the number of "stars" and "parameters indicating the abilities of each character" Etc. may be displayed to suggest the order of popularity corresponding to each character. Further, the notification means 510 decides to display the popularity order corresponding to each character on the display unit 84, but does not display the popularity order corresponding to each character on the display unit 84, and displays each character on the display unit 84. Only the identification information (for example, "face", "name", etc.) to be shown may be displayed.

また、示唆演出中に、報知手段510により表示部84に表示されるキャラクターとしては、図9に示すように、キャラクターA〜キャラクターFがある。そして、AT抽選確率「80%」に対応するキャラクターはキャラクターA、AT抽選確率「70%」に対応するキャラクターはキャラクターB、AT抽選確率「60%」に対応するキャラクターはキャラクターC、AT抽選確率「50%」に対応するキャラクターはキャラクターD、AT抽選確率「40%」に対応するキャラクターはキャラクターE、AT抽選確率「30%」に対応するキャラクターはキャラクターFとなっている。なお、各AT抽選確率に対応するキャラクターは上述のものに限らず、他のキャラクターとしてもよい。 Further, as shown in FIG. 9, as the characters displayed on the display unit 84 by the notification means 510 during the suggestion effect, there are characters A to F. The character corresponding to the AT lottery probability "80%" is character A, the character corresponding to the AT lottery probability "70%" is character B, the character corresponding to the AT lottery probability "60%" is character C, and the AT lottery probability. The character corresponding to "50%" is character D, the character corresponding to the AT lottery probability "40%" is character E, and the character corresponding to the AT lottery probability "30%" is character F. The character corresponding to each AT lottery probability is not limited to the above-mentioned one, and may be another character.

また、示唆演出中に、報知手段510により表示部84に表示される押し順ナビとしては、図9に示すように、「LCR」、「LRC」、「CLR」、「CRL」、「RLC」及び「RCL」の6種類がある。そして、報知手段510は、押し順ナビが「LCR」の場合は「123」を、「LRC」の場合は「132」を、「CLR」の場合は「213」を、「CRL」の場合は「312」を、「RLC」の場合は「231」を、「RCL」の場合は「321」を表示部84に表示する。なお、示唆演出中に、報知手段510により表示部84に表示される押し順ナビは上述の6種類に限らない。たとえば、示唆演出中の押し順ナビは、ストップスイッチ50の第1停止が「左ストップスイッチL」、「中ストップスイッチC」又は「右ストップスイッチR」であることを示す、3種類の押し順ナビでもよい。 Further, as the push order navigation displayed on the display unit 84 by the notification means 510 during the suggestion effect, as shown in FIG. 9, "LCR", "LRC", "CLR", "CRL", "RLC" And there are 6 types of "RCL". Then, the notification means 510 is "123" when the push order navigation is "LCR", "132" when it is "LRC", "213" when it is "CLR", and "CRL" when it is "CRL". “312” is displayed on the display unit 84, “231” in the case of “RLC”, and “321” in the case of “RCL”. It should be noted that the push order navigation displayed on the display unit 84 by the notification means 510 during the suggestion effect is not limited to the above-mentioned six types. For example, the push order navigation during the suggestion effect indicates that the first stop of the stop switch 50 is "left stop switch L", "middle stop switch C", or "right stop switch R". It may be a navigation system.

示唆演出中において、報知手段510は、まず、図12(A)に示すように、AT抽選確率に対応した各キャラクター(キャラクターA〜キャラクターF)及び各キャラクターに対応する人気順(1番人気〜6番人気)を最初のストップスイッチ50の操作が有効となる前に表示部84に表示する。
次に、図12(B)に示すように、報知手段510は、当該示唆演出に対応する押し順ナビ(たとえば、「312」)を最初のストップスイッチ50の操作が行われる前に表示部84に表示する。
During the suggestion production, the notification means 510 first, as shown in FIG. 12 (A), each character (character A to character F) corresponding to the AT lottery probability and the popularity order corresponding to each character (most popular ~). 6th popular) is displayed on the display unit 84 before the operation of the first stop switch 50 becomes effective.
Next, as shown in FIG. 12B, the notification means 510 displays the push order navigation (for example, “312”) corresponding to the suggestion effect before the operation of the first stop switch 50 is performed. Display on.

その後、図12(C)に示すように、報知手段510は、当該示唆演出において決定された選択キャラクター(たとえば、「キャラクターD」)を最後のストップスイッチ50の操作が行われたことに基づいて表示部84に表示する。具体的には、報知手段510は、当該示唆演出において決定された選択キャラクターのキャラクター名及び対応する人気順を囲んで強調することにより、当該示唆演出において決定された選択キャラクターを表示部84に表示している。 After that, as shown in FIG. 12C, the notification means 510 is based on the fact that the final stop switch 50 is operated on the selected character (for example, “character D”) determined in the suggestion effect. It is displayed on the display unit 84. Specifically, the notification means 510 displays the selected character determined in the suggestion effect on the display unit 84 by emphasizing the character name of the selected character determined in the suggestion effect and the corresponding popularity order. are doing.

また、報知手段510は、ATチャンスゾーン示唆遊技の次の遊技から開始されるATチャンスゾーンバトル遊技にて行われるバトル演出を表示部84に表示する。第1の実施形態におけるバトル演出としては、図13(A)に示すように、各キャラクターがゴールに到着した順位を競う、いわゆるレースバトルである。なお、バトル演出の種類はレースバトルに限らず、たとえば、格闘技やスポーツ等であってもよい。 Further, the notification means 510 displays the battle effect performed in the AT chance zone battle game starting from the next game of the AT chance zone suggestion game on the display unit 84. As shown in FIG. 13A, the battle effect in the first embodiment is a so-called race battle in which each character competes for the order of arrival at the goal. The type of battle production is not limited to race battles, and may be, for example, martial arts or sports.

報知手段510は、バトル演出を、示唆演出中にATチャンスゾーン遊技制御手段262により決定された選択キャラクター(たとえば、キャラクターD)に焦点を当てた配置にて表示部84に表示する。すなわち、報知手段510は、レースバトルのようにレース参加者が多く、レース参加者全てを表示部84に表示することが困難なバトル演出であっても、遊技者が選択した選択キャラクターを表示部84に表示することとされている。そして、報知手段510は、バトル演出が終了したことに基づいて、図13(C)に示すように、当該バトル演出の結果を表示部84に表示する。 The notification means 510 displays the battle effect on the display unit 84 in an arrangement focusing on the selected character (for example, character D) determined by the AT chance zone game control means 262 during the suggestion effect. That is, the notification means 510 displays the selected character selected by the player even in a battle effect in which there are many race participants such as a race battle and it is difficult to display all the race participants on the display unit 84. It is supposed to be displayed at 84. Then, the notification means 510 displays the result of the battle effect on the display unit 84, as shown in FIG. 13C, based on the completion of the battle effect.

なお、報知手段510は、バトル演出が自己のキャラクターと対戦相手のキャラクターとが1対1で対戦する格闘技等である場合には、対戦相手のキャラクターに焦点を当てた配置にて表示部84にバトル演出を表示する。つまり、報知手段510は、自己のキャラクターの目線で対戦相手のキャラクターと対戦する様子を表示部84に表示するため、表示部84には対戦相手のキャラクターとして、示唆演出中にATチャンスゾーン遊技制御手段262により決定された選択キャラクター(たとえば、キャラクターD)が表示される。そして、この場合のバトル演出では、自己のキャラクターが対戦相手のキャラクターを倒すことでAT状態への移行が確定されることが望ましい。 In addition, when the battle production is a martial art in which the character of the opponent and the character of the opponent fight one-on-one, the notification means 510 is arranged on the display unit 84 in an arrangement focusing on the character of the opponent. Display the battle effect. That is, since the notification means 510 displays on the display unit 84 the appearance of playing against the opponent's character from the perspective of its own character, the display unit 84 serves as the opponent's character and controls the AT chance zone game during the suggestion production. The selected character (for example, character D) determined by means 262 is displayed. Then, in the battle production in this case, it is desirable that the transition to the AT state is confirmed by the character of the player defeating the character of the opponent.

(図10を用いた遊技状態の説明)
次に、図10を用いて「遊技状態」について説明する。
「遊技状態」は、図10に示すように、大別すると、「ノーマル遊技」、「RT遊技」及び「ボーナス遊技」がある。「RT」は、いわゆる「リプレイタイム」の略語であり、「RT遊技」に移行すると、再遊技役(リプレイ役)に当選する抽選確率、すなわち再遊技確率が高くなる。
(Explanation of the game state using FIG. 10)
Next, the "game state" will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 10, the "game state" is roughly classified into "normal game", "RT game", and "bonus game". "RT" is an abbreviation for so-called "replay time", and when the game shifts to "RT game", the lottery probability of winning the replay role (replay role), that is, the replay probability increases.

なお、各遊技における再遊技役への当選確率は、「ノーマル遊技」においては「1/7.3」に設定されており、「RT遊技」では「ノーマル遊技」よりも高く設定されている。
「ノーマル遊技」は、ノーマル遊技制御手段251により制御され、「RT0」と、「RT1」とがある。
The probability of winning the re-game combination in each game is set to "1 / 7.3" in the "normal game", and is set higher in the "RT game" than in the "normal game".
The "normal game" is controlled by the normal game control means 251 and includes "RT0" and "RT1".

「RT0」から「RT1」には、AT役こぼし図柄を停止表示させた時に移行する。ここで「AT役こぼし図柄」とは、図示しないが、例えば、左第一停止が不正解のベル役に当選し、押し順不正解(ストップスイッチ50を左第一停止で操作)した際に停止表示される図柄である。「RT0」では押し順ナビが実行されず、遊技者はストップスイッチ50を左第一停止で操作している。そのため、例えば「左第一不正解」の役当選時にはAT役こぼし図柄が停止表示され、「RT1」に移行する。 It shifts from "RT0" to "RT1" when the AT role spilled symbol is stopped and displayed. Here, the "AT role spill pattern" is not shown, but for example, when the left first stop wins the wrong answer bell role and the push order is incorrect (the stop switch 50 is operated at the left first stop). It is a symbol that is displayed as a stop. In "RT0", the push order navigation is not executed, and the player operates the stop switch 50 with the left first stop. Therefore, for example, when the role of "left first incorrect answer" is won, the AT role spilled symbol is stopped and displayed, and the process shifts to "RT1".

「RT遊技」は、RT制御手段252により制御され、「ノーマル遊技」より再遊技役への当選確率の高い「RT2」と、ボーナス移行役に当選し当該ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する「ボーナス内部中」とがある。 The "RT game" is controlled by the RT control means 252, and "RT2", which has a higher probability of winning the re-game combination than the "normal game", and the symbol 61 corresponding to the bonus transfer combination won are valid. There is a "inside bonus" that shifts when the stop display cannot be displayed on line 86.

ここで、「ノーマル遊技」から「RT遊技」、具体的には、「RT1」から「RT2」には、RT2移行図柄を停止表示させた時に移行する。例えば、図示しないが押し順リプレイ役の押し順「正解」時に、RT2移行図柄が停止表示され移行する。 Here, the transition is made from "normal game" to "RT game", specifically, from "RT1" to "RT2" when the RT2 transition symbol is stopped and displayed. For example, although not shown, the RT2 transition symbol is stopped and displayed when the push order of the push order replay combination is "correct".

また、「RT2」においてAT役こぼし図柄や転落リプレイ図柄を停止表示させると「RT1」に移行する。ここで「AT役こぼし図柄」とは、上述したとおり、例えば、左第一停止が不正解の役に当選し、押し順不正解(ストップスイッチ50を左第一停止で操作)した際に停止表示される図柄である。例えば、「RT2」において演出状態が図11のAT状態であれば、押し順ナビが表示されるが、AT状態が終了すると、押し順ナビが表示されず、遊技者は通常の押し順すなわち、ストップスイッチ50を左第一停止で操作するため、左第一停止が不正解の役に当選してもAT役こぼし図柄が停止表示され、「RT1」に移行する。 In addition, when the AT role spilled symbol or the fall replay symbol is stopped and displayed in "RT2", it shifts to "RT1". Here, as described above, the "AT role spilled symbol" is, for example, stopped when the left first stop wins the wrong answer and the push order is incorrect (the stop switch 50 is operated by the left first stop). It is a displayed design. For example, in "RT2", if the effect state is the AT state shown in FIG. 11, the push order navigation is displayed, but when the AT state ends, the push order navigation is not displayed, and the player has a normal push order, that is, Since the stop switch 50 is operated by the left first stop, even if the left first stop wins the wrong answer, the AT role spilled symbol is stopped and displayed, and the process shifts to "RT1".

「ボーナス内部中」は、ボーナス遊技制御手段253により制御され、ボーナス移行役に当選すると移行する。
「ボーナス遊技」は、ボーナス遊技制御手段253により制御され、ボーナス内部中にボーナス移行役に対応した図柄61の組合せを有効ライン86上に揃えることで移行する。
"Inside the bonus" is controlled by the bonus game control means 253, and shifts when the bonus transfer combination is won.
The "bonus game" is controlled by the bonus game control means 253, and shifts by aligning the combination of the symbols 61 corresponding to the bonus transfer combination on the effective line 86 inside the bonus.

「ボーナス遊技」には、BB1がある。ここで、BB1はいわゆる「RB」が連続作動し、所定の枚数、たとえば200枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
そして、「ボーナス遊技」終了後、「RT0」に移行する。
"Bonus game" includes BB1. Here, the so-called "RB" continuously operates in the BB 1, and ends with the payout of a predetermined number of medals, for example, more than 200 medals.
Then, after the "bonus game" is completed, the process shifts to "RT0".

(図11を用いた演出状態の説明)
図11に示すように、第1の実施形態における演出状態は、上述のように、「通常区間」と、「許容区間」とがある。
(Explanation of the production state using FIG. 11)
As shown in FIG. 11, the effect state in the first embodiment includes a "normal section" and a "allowable section" as described above.

(通常区間)
「通常区間」は、後述する「許容区間」を除いた区間であって、小役の押し順ナビの表示が許容されない区間である。すなわち、「通常区間」は、AT遊技を行うことが許容されない区間である。「通常区間」としては、「通常状態」がある。なお、「通常区間」の種類や数は、上述したものに限られない。
(Normal section)
The "normal section" is a section excluding the "allowable section" described later, and is a section in which the display of the push order navigation of the small winning combination is not allowed. That is, the "normal section" is a section in which AT games are not allowed to be performed. The "normal section" includes a "normal state". The types and numbers of "normal sections" are not limited to those described above.

(通常状態)
「通常状態」は、後述する「許容区間」における「ATチャンスゾーン」及び「AT状態」等の特殊な状態を除いた状態である。
(Normal state)
The "normal state" is a state excluding special states such as "AT chance zone" and "AT state" in the "allowable section" described later.

(許容区間)
「許容区間」は、「通常区間」よりも配当付与手段240によるメダルが付与される可能性が高く、遊技者に有利な区間であって、メダルの払い出しを伴う小役の押し順ナビの表示が許容される区間である。すなわち、「許容区間」は、AT遊技を行うことが許容される区間である。
(Allowable section)
The "allowable section" is a section in which medals are more likely to be awarded by the payout giving means 240 than the "normal section", which is advantageous to the player, and the display of the push order navigation of the small winning combination accompanied by the payout of medals. Is an acceptable section. That is, the "allowable section" is a section in which the AT game is allowed to be performed.

この「許容区間」においては、少なくとも1回、最大払出枚数に係る入賞に対する指示がされることとなっている。第1の実施形態では、許容区間中において、最大払出枚数に係る小役として、少なくとも1回「押し順不問ベル」の押し順ナビが表示されることとなっている。 In this "allowable section", an instruction for winning a maximum number of payouts is given at least once. In the first embodiment, the push order navigation of the "push order unquestioned bell" is displayed at least once as a small winning combination related to the maximum number of payouts in the allowable section.

また、許容区間は、許容区間の遊技数の上限が「1500」に設定されているとともに、許容区間の終了条件として、許容区間の遊技数が「1500」に到達したことに基づいて、他の終了条件の成立の有無にかかわらず、当該許容区間を終了することとされている。ここで、第1の実施形態では、許容区間の1遊技あたりのメダルの純増枚数の上限が2.0枚とされているため、許容区間では「3000枚」がメダルの最大獲得枚数とされている。
ここで、「許容区間」としては、「ATチャンスゾーン」と、「AT状態」とがある。なお、「許容区間」の種類や数は、上述したものに限られない。
Further, as for the permissible section, the upper limit of the number of games in the permissible section is set to "1500", and as the end condition of the permissible section, the number of games in the permissible section reaches "1500". Regardless of whether the end condition is satisfied or not, the permissible section is to be terminated. Here, in the first embodiment, since the upper limit of the net increase in the number of medals per game in the permissible section is 2.0, "3000" is set as the maximum number of medals to be acquired in the permissible section. There is.
Here, the "allowable section" includes an "AT chance zone" and an "AT state". The type and number of "allowable sections" are not limited to those described above.

(ATチャンスゾーン)
「ATチャンスゾーン」は、AT状態への移行が許容されるか否かの判定としてAT移行抽選手段272によるAT抽選が行われ、当該AT抽選に当選することにより、「AT状態」への移行が確定される状態である。この「ATチャンスゾーン」では、上述のように示唆演出及びバトル演出が行われる。
(AT chance zone)
In the "AT chance zone", an AT lottery is performed by the AT transition lottery means 272 as a judgment as to whether or not the transition to the AT state is permitted, and by winning the AT lottery, the transition to the "AT state" is performed. Is in a fixed state. In this "AT chance zone", the suggestion effect and the battle effect are performed as described above.

「通常区間」から「許容区間」、具体的には、「通常状態」から「ATチャンスゾーン」には、通常状態において、役抽選の当選役に基づきATチャンスゾーン移行抽選手段271により行われるATチャンスゾーン移行抽選に当選したことに基づいて移行する。なお、ATチャンスゾーンを複数設けた場合には、ATチャンスゾーン移行抽選の当選後にATチャンスゾーン移行抽選手段271により行われる、移行先のATチャンスゾーンを決定する移行先決定抽選にて当該移行するATチャンスゾーンが決定されることとされている。 From "normal section" to "allowable section", specifically, from "normal state" to "AT chance zone", in the normal state, AT performed by the AT chance zone transition lottery means 271 based on the winning combination of the winning combination lottery. Chance zone transition Transition based on winning the lottery. If multiple AT chance zones are provided, the transition will be made in the transition destination determination lottery that determines the transition destination AT chance zone, which is performed by the AT chance zone transition lottery means 271 after winning the AT chance zone transition lottery. The AT chance zone is to be decided.

(AT状態)
「AT状態」は、「ATチャンスゾーン」より遊技者に有利な状態である。第1の実施形態では、AT状態として「ART状態」がある。なお、「AT状態」の種類や数は、前述したものに限られない。
(AT state)
The "AT state" is a state more advantageous to the player than the "AT chance zone". In the first embodiment, there is an "ART state" as the AT state. The types and numbers of "AT states" are not limited to those described above.

(ART状態)
「ART状態」は、「通常状態」及び「ATチャンスゾーン」より遊技者に有利な状態である。当該「ART状態」では、当選した小役の押し順ナビが表示される遊技であるAT遊技が行われるため、表示された押し順ナビに従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。
(ART state)
The "ART state" is a state more advantageous to the player than the "normal state" and the "AT chance zone". In the "ART state", the AT game, which is a game in which the push order navigation of the winning small win is displayed, is performed. Therefore, by operating the stop switch 50 according to the displayed push order navigation, the winning small win The combination of symbols can be stopped and displayed. Therefore, a predetermined number of medals corresponding to the established small winning combination are paid out.

ここで、ATチャンスゾーンにおいて、役抽選手段210が行う役抽選の当選役に基づきAT移行抽選手段272により行われるAT抽選に当選したことに基づいて、演出状態がAT状態、具体的には、図示しないART準備中状態に移行する。そして、このART準備中状態において、押し順リプレイ役の押し順「正解」時にRT2移行図柄が停止表示されたことに基づいて、遊技状態がRT2に移行する。その結果、「RT状態」かつ「AT状態」の「ART状態」となる。 Here, in the AT chance zone, the production state is the AT state, specifically, based on winning the AT lottery performed by the AT transition lottery means 272 based on the winning combination of the role lottery performed by the role lottery means 210. It shifts to the ART preparing state (not shown). Then, in this ART preparation state, the game state shifts to RT2 based on the fact that the RT2 transition symbol is stopped and displayed when the push order "correct answer" of the push order replay combination is displayed. As a result, it becomes the "ART state" of the "RT state" and the "AT state".

「ART状態」は、初期遊技数が「50」に設定されている。そして、「ART状態」は、ART状態の遊技数を消化した後に、ART中のAT遊技を終了して「通常状態」へ戻る。すなわち、ART状態の遊技数を消化した場合は、ART(AT+RT)のうち、AT遊技が終了するように設定されているため、ストップスイッチ50の押し順ナビの表示が終了され、これに伴い、AT役こぼし目や転落リプレイ図柄の表示を回避するストップスイッチ50の押し順ナビが表示されなくなり、結果として、AT役こぼし目や転落リプレイ図柄が停止表示され、「ノーマル遊技(RT1)」へ戻る。すなわち、AT役こぼし目や転落リプレイ図柄は、ストップスイッチ50を左第一停止で操作した際に停止表示される図柄61である。AT遊技が終了しているため押し順ナビの表示が行われず、遊技者はストップスイッチ50を左第一停止で操作するため、転落リプレイが図柄停止表示され、「ノーマル遊技(RT1)」に移行する。 In the "ART state", the initial number of games is set to "50". Then, the "ART state" ends the AT game during ART after the number of games in the ART state is exhausted, and returns to the "normal state". That is, when the number of games in the ART state is exhausted, the AT game is set to end in the ART (AT + RT), so that the display of the push order navigation of the stop switch 50 is ended, and accordingly, The push order navigation of the stop switch 50 that avoids the display of the AT role spilled eyes and the fall replay symbol is no longer displayed, and as a result, the AT role spilled eyes and the fall replay symbol are stopped and displayed, and the game returns to "normal game (RT1)". .. That is, the AT role spilled eye and the fall replay symbol are the symbols 61 that are stopped and displayed when the stop switch 50 is operated with the left first stop. Since the AT game has ended, the push order navigation is not displayed, and the player operates the stop switch 50 with the left first stop, so the fall replay is displayed as a symbol stop, and the game shifts to "normal game (RT1)". To do.

上述のほか、「許容区間」から「通常区間」、具体的には、「ATチャンスゾーン」から「通常状態」には、ATチャンスゾーンバトル遊技において、ATチャンスゾーン示唆遊技にて行われた示唆演出で決定されたAT抽選確率に基づきAT移行抽選手段272により行われるAT抽選に当選しなかった場合、すなわち、バトル演出に敗北した場合に移行する。 In addition to the above, from "allowable section" to "normal section", specifically, from "AT chance zone" to "normal state", the suggestion made in the AT chance zone suggestion game in the AT chance zone battle game If the AT lottery performed by the AT transition lottery means 272 is not won based on the AT lottery probability determined by the production, that is, if the battle production is defeated, the transition is made.

ただし、「ATチャンスゾーン」から「通常状態」への移行条件が成立するための前提として、当該ATチャンスゾーンにおいて、少なくとも1回「押し順不問ベル」の押し順ナビが表示されていることが条件となる。このとき、第1の実施形態では、ATチャンスゾーン通常遊技中の役抽選にて押し順不問ベルに当選したことに基づいて、ATチャンスゾーン遊技制御手段262が記憶している獲得ポイント数に対応して決定された押し順ナビが、示唆演出中に報知手段510により表示部84に表示される。すなわち、第1の実施形態では、示唆演出において、報知手段510により「押し順不問ベル」の押し順ナビが表示部84に表示されるため、示唆演出が行われれば「ATチャンスゾーン」から「通常状態」への移行条件が成立することとなっている。 However, as a prerequisite for the transition condition from the "AT chance zone" to the "normal state" to be satisfied, the push order navigation of the "push order unquestioned bell" is displayed at least once in the AT chance zone. It becomes a condition. At this time, in the first embodiment, it corresponds to the number of acquired points stored in the AT chance zone game control means 262 based on winning the push order-independent bell in the role lottery during the AT chance zone normal game. The push order navigation determined in this way is displayed on the display unit 84 by the notification means 510 during the suggestion effect. That is, in the first embodiment, in the suggestion effect, the push order navigation of the "push order unquestioned bell" is displayed on the display unit 84 by the notification means 510, so if the suggestion effect is performed, the "AT chance zone" is changed to "AT chance zone". The conditions for transition to the "normal state" are to be satisfied.

また、「許容区間」から「通常区間」へは、上述のART状態の遊技数が残っていても、許容区間の遊技数を「1500」消化した場合に移行する。
つまり、第1の実施形態において「許容区間」から「通常区間」には、上述の「ATチャンスゾーン」から「通常状態」、「AT状態」から「通常状態」への移行条件の成立、又は、許容区間の遊技数を「1500」消化した場合に移行する。
Further, even if the number of games in the ART state described above remains, the transition from the "allowable section" to the "normal section" is made when the number of games in the allowable section is "1500".
That is, in the first embodiment, the above-mentioned "AT chance zone" to "normal state", "AT state" to "normal state" transition condition is satisfied, or the above-mentioned transition condition from "allowable section" to "normal section" is satisfied. , The transition is made when the number of games in the permissible section is "1500".

なお、「ATチャンスゾーン」から「AT状態」への移行条件は、AT抽選に当選した場合に成立することには限られない。たとえば、ATチャンスゾーン示唆遊技及びATチャンスゾーンバトル遊技のほか、「ATチャンスゾーン」においてミッション遊技を行い、当該ミッション遊技にて行われるミッション演出をクリアした場合等に「ATチャンスゾーン」から「AT状態」への移行条件が成立することとしてもよい。 The conditions for shifting from the "AT chance zone" to the "AT state" are not limited to those that are satisfied when the AT lottery is won. For example, in addition to the AT chance zone suggestion game and the AT chance zone battle game, when a mission game is performed in the "AT chance zone" and the mission production performed in the mission game is cleared, the "AT chance zone" is changed to "AT". The transition condition to "state" may be satisfied.

また、第1の実施形態における演出状態の移行先のパターンは、上記したものに限らず、たとえば、「許容区間」において「ATチャンスゾーン」と「AT状態」とを行き来可能としてもよいし、「ATチャンスゾーン」を備えずに、「通常区間(通常状態)」から「許容区間(AT状態)」に移行するようにしてもよい。 Further, the pattern of the transition destination of the effect state in the first embodiment is not limited to the above-mentioned one, and for example, the “AT chance zone” and the “AT state” may be switched back and forth in the “allowable section”. It is also possible to shift from the "normal section (normal state)" to the "allowable section (AT state)" without providing the "AT chance zone".

(第1の実施形態における示唆演出及びバトル演出の説明)
以下、図12及び図13を用いて、第1の実施形態における示唆演出及びバトル演出について説明する。
まず、図12を用いて示唆演出について説明する。なお、以下の示唆演出の説明では、遊技者はATチャンスゾーン通常遊技において7ポイントを獲得しており、ATチャンスゾーン遊技制御手段262は獲得ポイントとして7ポイントを記憶しているものとする。
(Explanation of Suggestion Production and Battle Production in the First Embodiment)
Hereinafter, the suggestion effect and the battle effect in the first embodiment will be described with reference to FIGS. 12 and 13.
First, the suggestion effect will be described with reference to FIG. In the following explanation of the suggestion effect, it is assumed that the player has acquired 7 points in the AT chance zone normal game, and the AT chance zone game control means 262 stores 7 points as the acquired points.

第1の実施形態における示唆演出は、ATチャンスゾーン通常遊技中の役抽選にて押し順不問ベルに当選したことに基づいて開始されるATチャンスゾーン示唆遊技において行われる。
示唆演出では、図12(A)に示すように、最初のストップスイッチ50の操作が有効となる前に報知手段510によりAT抽選確率に対応した各キャラクターのキャラクター名及び各キャラクターに対応する人気順が表示部84に表示される。なお、第1の実施形態では、獲得ポイントに対応するAT抽選確率、押し順ナビ及びキャラクターが固定されているが(図9参照)、獲得ポイントに対応するAT抽選確率が固定であればよい。すなわち、獲得ポイントに対応するAT抽選確率は固定としたうえで、表示部84に表示される押し順ナビ及びキャラクターはそれぞれ抽選にて決定してもよい。
The suggestion effect in the first embodiment is performed in the AT chance zone suggestion game that is started based on winning the push order bell in the role lottery during the AT chance zone normal game.
In the suggestion effect, as shown in FIG. 12A, the character name of each character corresponding to the AT lottery probability by the notification means 510 and the order of popularity corresponding to each character before the operation of the first stop switch 50 becomes effective. Is displayed on the display unit 84. In the first embodiment, the AT lottery probability corresponding to the acquired points, the push order navigation, and the character are fixed (see FIG. 9), but the AT lottery probability corresponding to the acquired points may be fixed. That is, the AT lottery probability corresponding to the acquired points may be fixed, and the push order navigation and the character displayed on the display unit 84 may be determined by lottery.

次に、示唆演出では、図12(B)に示すように、最初のストップスイッチ50の操作が行われる前に報知手段510により当該示唆演出に対応する押し順ナビが表示部84に表示される。第1の実施形態では、上述のように、遊技者はATチャンスゾーン通常遊技において7ポイントを獲得しているため、報知手段510により表示部84に表示される押し順ナビは、「312」となる。 Next, in the suggestion effect, as shown in FIG. 12B, the push order navigation corresponding to the suggestion effect is displayed on the display unit 84 by the notification means 510 before the first operation of the stop switch 50 is performed. .. In the first embodiment, as described above, since the player has acquired 7 points in the AT chance zone normal game, the push order navigation displayed on the display unit 84 by the notification means 510 is "312". Become.

続いて、示唆演出では、図12(C)に示すように、最後のストップスイッチ50の操作が行われたことに基づいて報知手段510により当該示唆演出において決定された選択キャラクターが表示部84に表示される。第1の実施形態では、押し順ナビ「CRL」に対応する選択キャラクターは「キャラクターD」であるため(図9参照)、報知手段510により表示部84に表示された「キャラクターDのキャラクター名」及び「キャラクターDに対応する人気順」が囲まれて強調される。 Subsequently, in the suggestion effect, as shown in FIG. 12C, the selected character determined in the suggestion effect by the notification means 510 based on the last operation of the stop switch 50 is displayed on the display unit 84. Is displayed. In the first embodiment, since the selected character corresponding to the push order navigation “CRL” is “character D” (see FIG. 9), the “character name of character D” displayed on the display unit 84 by the notification means 510. And "the order of popularity corresponding to character D" is enclosed and emphasized.

以上により、示唆演出が終了したことに基づいて、ATチャンスゾーン遊技制御手段262は、ATチャンスゾーン示唆遊技を終了する。そして、ATチャンスゾーン示唆遊技の次の遊技から、ATチャンスゾーン遊技制御手段262によりATチャンスゾーンバトル遊技が開始され、当該ATチャンスゾーンバトル遊技にてバトル演出が行われる。 As described above, the AT chance zone game control means 262 ends the AT chance zone suggestion game based on the end of the suggestion effect. Then, from the next game of the AT chance zone suggestion game, the AT chance zone battle game is started by the AT chance zone game control means 262, and the battle production is performed in the AT chance zone battle game.

続いて、図13を用いてバトル演出について説明する。なお、以下のバトル演出は、上述の示唆演出の結果を踏まえ、当該示唆演出に連続して行われるものとする。 Subsequently, the battle effect will be described with reference to FIG. In addition, the following battle production shall be continuously performed on the suggestion production based on the result of the suggestion production described above.

バトル演出では、図13(A)に示すように、報知手段510により各キャラクター(「キャラクターA」、「キャラクターE」、「キャラクターB」及び「キャラクターD」)がスタートラインに整列している状態が表示部84に表示される。このとき、このバトル演出では、上述の示唆演出において、ATチャンスゾーン遊技制御手段262により決定されたキャラクターDに焦点を当てた配置、具体的には、キャラクターDを表示部84の最下部に配置してバトル演出を表示する。なお、バトル演出の参加キャラクターとしては「キャラクターA」〜「キャラクターF」の6体のキャラクターがいるが、キャラクターDに焦点を当てた配置とした結果、「キャラクターC」及び「キャラクターF」は、表示部84に表示されていない。また、ATチャンスゾーンバトル遊技の開始時、すなわち、バトル演出にて各キャラクターがスタートする前に、上述の示唆演出にて決定されたAT抽選確率(今回の場合は「50%」)に基づいて、AT移行抽選手段272によりAT抽選が行われる。 In the battle production, as shown in FIG. 13A, each character (“Character A”, “Character E”, “Character B”, and “Character D”) is aligned with the start line by the notification means 510. Is displayed on the display unit 84. At this time, in this battle effect, in the above-mentioned suggestion effect, the character D is arranged focusing on the character D determined by the AT chance zone game control means 262, specifically, the character D is arranged at the bottom of the display unit 84. And display the battle effect. There are six characters from "Character A" to "Character F" as participating characters in the battle production, but as a result of arranging with a focus on character D, "Character C" and "Character F" are It is not displayed on the display unit 84. Also, at the start of the AT chance zone battle game, that is, before each character starts in the battle production, based on the AT lottery probability ("50%" in this case) determined by the above-mentioned suggestion production. , AT lottery is performed by AT transition lottery means 272.

次に、バトル演出では、図13(B)に示すように、報知手段510により1位のキャラクターがゴールラインに到着した状態が表示部84に表示される。第1の実施形態におけるバトル演出では、上述のAT移行抽選手段272によるAT抽選に当選し、キャラクターDが1位となることが決定されたため、報知手段510によりキャラクターDが1位でゴールラインに到着した状態が表示部84に表示される。 Next, in the battle effect, as shown in FIG. 13B, the state in which the first-ranked character has arrived at the goal line is displayed on the display unit 84 by the notification means 510. In the battle production in the first embodiment, since it was decided that the AT lottery by the above-mentioned AT transition lottery means 272 was won and the character D was ranked first, the character D was placed in the goal line in the first place by the notification means 510. The arrival status is displayed on the display unit 84.

続いて、バトル演出では、図13(C)に示すように、報知手段510により当該バトル演出の結果が表示部84に表示される。第1の実施形態におけるバトル演出では、上述のAT移行抽選手段272によるAT抽選に当選し、キャラクターDが1位となることが決定されたため、1位が「キャラクターD」、2位が「キャラクターA」、3位が「キャラクターE」となっている。これにより、次の遊技からAT状態へ移行することとなっている。一方、AT移行抽選手段272により行われたAT抽選に当選しなかった場合には、次の遊技から通常状態へ移行することとなっている。 Subsequently, in the battle effect, as shown in FIG. 13C, the result of the battle effect is displayed on the display unit 84 by the notification means 510. In the battle production in the first embodiment, the AT lottery by the AT transition lottery means 272 described above was won, and it was decided that the character D would be the first place. Therefore, the first place is "character D" and the second place is "character". "A" and 3rd place are "Character E". As a result, the next game is shifted to the AT state. On the other hand, if the AT lottery performed by the AT transition lottery means 272 is not won, the game shifts from the next game to the normal state.

このように第1の実施形態では、バトル演出において、バトルに敗北した、すなわち、AT移行抽選手段272により行われたAT抽選に当選しなかった場合には、次の遊技から通常状態へ移行することが可能とされている。なぜなら、第1の実施形態では、示唆演出において、報知手段510により「押し順不問ベル」の押し順ナビが表示部84に表示されているため、既に「許容区間」から「通常区間」への移行条件が成立しているからである。 As described above, in the first embodiment, in the battle production, if the battle is defeated, that is, if the AT lottery performed by the AT transition lottery means 272 is not won, the next game shifts to the normal state. It is possible. This is because, in the first embodiment, in the suggestion effect, the push order navigation of the "push order unquestioned bell" is displayed on the display unit 84 by the notification means 510, so that the "allowable section" is already changed to the "normal section". This is because the transition conditions are satisfied.

これに対し、バトル演出の結果如何により「許容区間」から「通常区間」への移行が確定するが、バトル演出の開始前に「許容区間」から「通常区間」への移行条件が成立しない場合を有する構成においては以下の問題を生じる。 On the other hand, depending on the result of the battle production, the transition from the "allowable section" to the "normal section" is confirmed, but the transition condition from the "allowable section" to the "normal section" is not satisfied before the start of the battle production. The following problems occur in the configuration having.

つまり、この構成においては、「許容区間」から「通常区間」への移行を既に遊技者が認識していても、無駄に「許容区間」で遊技を行わなければならない問題が生じうる。なぜなら、この構成では、バトル演出の開始前に「許容区間」から「通常区間」への移行条件が成立していない場合、バトルに敗北した後に、上記移行条件が成立するまで、すなわち、最大払出枚数に係る小役の押し順ナビが表示されるまで「許容区間」で遊技を行わなければならないからである。 That is, in this configuration, even if the player has already recognized the transition from the "allowable section" to the "normal section", there may be a problem that the game must be played in the "allowable section" in vain. This is because, in this configuration, if the transition condition from the "allowable section" to the "normal section" is not satisfied before the start of the battle production, after losing the battle, until the above transition condition is satisfied, that is, the maximum payout. This is because the game must be played in the "allowable section" until the push order navigation of the small winning combination related to the number of sheets is displayed.

また、「許容区間」から「通常区間」へ移行する場合には、指示機能に係る遊技情報を初期化する必要がある。そのため、バトル敗北後の「許容区間」における遊技において、たとえば、レア役(チェリー役)に当選したとしても、「許容区間」から移行した「通常区間」において、当該レア役(チェリー役)に当選した遊技情報を参照することができない。したがって、この構成においては、バトル敗北後の「許容区間」における遊技において、「通常区間」から「許容区間」への移行確率の向上等といった、「許容区間」から移行した「通常区間」にて活用可能な恩恵を受けることができない。 Further, when shifting from the "allowable section" to the "normal section", it is necessary to initialize the game information related to the instruction function. Therefore, in the game in the "allowable section" after the battle is defeated, for example, even if the rare role (cherry role) is won, the rare role (cherry role) is won in the "normal section" shifted from the "allowable section". The game information that was played cannot be referred to. Therefore, in this configuration, in the game in the "allowable section" after the defeat of the battle, in the "normal section" shifted from the "allowable section" such as improvement of the transition probability from the "normal section" to the "allowable section". Can't get the benefits available.

一方、第1の実施形態では、示唆演出が開始されるまでが「許容区間」から「通常区間」への移行条件の成立を待つ期間といえるが、この期間中は、所定のポイント獲得役が成立することによりAT抽選確率の向上に寄与するポイントを獲得できる。そのため、第1の実施形態では、「許容区間」から「通常区間」への移行条件の成立を待つ期間が延びたとしても遊技者の不利にならず、遊技者を間延びさせることがない。 On the other hand, in the first embodiment, it can be said that the period until the suggestion effect is started is the period for waiting for the establishment of the transition condition from the "allowable section" to the "normal section", but during this period, the predetermined point earning combination is If it is established, points that contribute to the improvement of the AT lottery probability can be obtained. Therefore, in the first embodiment, even if the period of waiting for the establishment of the transition condition from the "allowable section" to the "normal section" is extended, the player is not disadvantaged and the player is not delayed.

なお、第1の実施形態においては、示唆演出が開始されるまで、すなわち、ATチャンスゾーン通常遊技中の役抽選にて押し順不問ベルに当選するまでに、役抽選にて押し順ベルに当選した場合、報知手段510は、押し順ベルに対応する押し順ナビを表示部84に表示しないこととされている。そのため、第1の実施形態では、示唆演出の開始前に押し順ベルに当選した場合、遊技者が偶然、当選した押し順ベルに対応する押し順でストップスイッチ50を操作したときにはその押し順ベルに対応する枚数のメダルが払い出されるが、上述の「許容区間」から「通常区間」への移行条件は成立しないこととなっている。 In the first embodiment, the push order bell is won in the role lottery until the suggestion effect is started, that is, until the push order bell is won in the role lottery during the AT chance zone normal game. If this is the case, the notification means 510 does not display the push order navigation corresponding to the push order bell on the display unit 84. Therefore, in the first embodiment, when the push order bell is won before the start of the suggestion effect, when the player accidentally operates the stop switch 50 in the push order corresponding to the winning push order bell, the push order bell is used. Although the number of medals corresponding to the above is paid out, the above-mentioned transition condition from the "allowable section" to the "normal section" is not satisfied.

(第1の実施形態の作用効果)
第1の実施形態では、AT状態への移行が許容されるか否かのAT抽選確率を、役抽選にて当選した特定役(第1の実施形態では「押し順不問ベル」)に対応して報知手段510が表示部84に表示する押し順ナビに基づいて決定することとされている。そのため、第1の実施形態によれば、押し順ナビに、当選した小役の押し順を示す役割に加え、AT状態への移行が許容されるか否かのAT抽選確率を示唆する役割を与えることができる。したがって、第1の実施形態によれば、遊技者の押し順ナビについての関心を高めることができ、表示部84に報知手段510により押し順ナビが表示されるまで、遊技者を遊技進行に一喜一憂させ、遊技の興趣を高めることができる。そして、第1の実施形態によれば、表示部84に報知手段510により押し順ナビが表示された後は、今後、展開される遊技に対して遊技者を興奮させ、期待感を高揚させることができる。
(Action and effect of the first embodiment)
In the first embodiment, the AT lottery probability of whether or not the transition to the AT state is allowed corresponds to the specific winning combination won in the winning combination lottery (in the first embodiment, the "pushing order does not matter bell"). The notification means 510 is determined based on the push order navigation displayed on the display unit 84. Therefore, according to the first embodiment, in addition to the role of indicating the push order of the winning small winning combination, the push order navigation has a role of suggesting the AT lottery probability of whether or not the transition to the AT state is permitted. Can be given. Therefore, according to the first embodiment, it is possible to raise the player's interest in the push-order navigation, and the player is happy to proceed with the game until the push-order navigation is displayed on the display unit 84 by the notification means 510. It can be made to enhance the interest of the game. Then, according to the first embodiment, after the push order navigation is displayed on the display unit 84 by the notification means 510, the player is excited about the game to be developed in the future and the expectation is raised. Can be done.

また、第1の実施形態では、特定役(第1の実施形態では「押し順不問ベル」)は、許容区間における最大払出枚数のメダルが得られることになる役であり、この特定役に対応する押し順ナビが報知手段510により表示部84に表示されたことに基づいて、ATチャンスゾーンを終了して通常状態へ移行させることが可能とされている。そのため、第1の実施形態によれば、特定役に対応する押し順ナビが報知手段510により表示部84に表示された場合には、遊技者に許容区間における最大払出枚数のメダルが得られるという高揚感を与えるとともに、これにより通常状態へ移行する可能性を有することになったという不安感を与えることとなる。したがって、第1の実施形態によれば、報知手段510による特定役に対応する押し順ナビの表示部84への表示により、遊技者に対して高揚感と不安感との相反する感情を共に与えることができ、遊技者の様々な感情を刺激することにより遊技の興趣を高めることができる。 Further, in the first embodiment, the specific combination (“bell in any push order” in the first embodiment) is a combination in which the maximum number of medals to be paid out in the allowable section is obtained, and corresponds to this specific combination. Based on the fact that the push order navigation to be performed is displayed on the display unit 84 by the notification means 510, it is possible to end the AT chance zone and shift to the normal state. Therefore, according to the first embodiment, when the push order navigation corresponding to the specific combination is displayed on the display unit 84 by the notification means 510, the player can obtain the maximum number of medals to be paid out in the allowable section. It gives an uplifting feeling and gives anxiety that it has a possibility of shifting to a normal state. Therefore, according to the first embodiment, the display on the display unit 84 of the push order navigation corresponding to the specific combination by the notification means 510 gives the player both feelings of exhilaration and anxiety. It is possible to enhance the interest of the game by stimulating various emotions of the player.

また、第1の実施形態では、示唆演出は、役抽選にて、遊技者のストップスイッチ50の押し順にかかわらず入賞し、許容区間におけるメダルの最大払出枚数が得られることになる押し順不問ベルに当選したことに基づいて開始されることとされている。そのため、第1の実施形態によれば、遊技者に許容区間におけるメダルの最大払出枚数を獲得させることを条件として示唆演出が行われるため、仮に示唆演出の結果が遊技者の不利になり得るものであっても、遊技者が負う心理的な負担を軽減でき、今後の遊技に対する興味を喪失させることがない。一方、第1の実施形態によれば、示唆演出の結果が遊技者の有利になり得る場合には、遊技者を興奮させ、今後の遊技に対する期待感を向上させることができ、遊技の興趣を高めることができる。 Further, in the first embodiment, the suggestion effect is a winning combination regardless of the order in which the player's stop switch 50 is pressed, and the maximum number of medals to be paid out in the allowable section can be obtained. It is supposed to start based on winning the prize. Therefore, according to the first embodiment, since the suggestion effect is performed on the condition that the player obtains the maximum number of medals to be paid out in the allowable section, the result of the suggestion effect may be disadvantageous to the player. Even so, the psychological burden on the player can be reduced, and the interest in future games will not be lost. On the other hand, according to the first embodiment, when the result of the suggestion effect can be advantageous to the player, the player can be excited and the expectation for the future game can be improved, and the interest of the game can be improved. Can be enhanced.

また、第1の実施形態では、報知手段510は、示唆演出において、AT抽選確率に対応したキャラクターを最初のストップスイッチ50の操作が有効となる前に表示部84に表示し、最後のストップスイッチ50の操作が行われたことに基づいて、示唆演出において決定された選択キャラクターを表示部84に表示することとされている。そのため、第1の実施形態によれば、遊技者に特定のキャラクターが選択されてほしいという期待感を与えたうえで、当該キャラクターが選択される様子を見せることができ、当該キャラクターの決定に一喜一憂させ、遊技の興趣を高めることができる。 Further, in the first embodiment, the notification means 510 displays the character corresponding to the AT lottery probability on the display unit 84 before the operation of the first stop switch 50 becomes effective in the suggestion effect, and the last stop switch. Based on the 50 operations performed, the selected character determined in the suggestion effect is to be displayed on the display unit 84. Therefore, according to the first embodiment, it is possible to show how the character is selected after giving the player a feeling of expectation that a specific character is selected, and it is a pleasure to decide the character. It can be made to enhance the interest of the game.

また、第1の実施形態では、ATチャンスゾーン遊技制御手段262により示唆演出にて決定された選択キャラクターに対応するバトル演出が実行されることとされている。そのため、第1の実施形態によれば、遊技者に自己の選択キャラクターに対応するバトル演出を見せることができ、遊技者の選択キャラクターに対応するバトル演出を見せない場合に比べて、今後、展開されるバトル演出に対して遊技者を興奮させ、期待感を高揚させることができる。さらに、第1の実施形態によれば、示唆演出にて決定された選択キャラクターに対応するバトル演出が実行されることにより、バトル演出に登場するキャラクター数が多い場合であっても、遊技者に自己の選択キャラクターを注視してバトル演出を見せることができる。 Further, in the first embodiment, the AT chance zone game control means 262 executes the battle effect corresponding to the selected character determined by the suggestion effect. Therefore, according to the first embodiment, it is possible to show the player a battle effect corresponding to his / her own selected character, and it will be developed in the future as compared with the case where the player does not show the battle effect corresponding to the player's selected character. It is possible to excite the player and raise the expectation for the battle production to be performed. Further, according to the first embodiment, the battle effect corresponding to the selected character determined in the suggestion effect is executed, so that the player can see the number of characters appearing in the battle effect. You can watch the character of your choice and show the battle effect.

また、第1の実施形態では、関係決定手段280により、役抽選にて当選した特定役(第1の実施形態では「押し順不問ベル」)に対応して、示唆演出中に報知手段510が表示部84に表示する押し順ナビに対応するAT抽選確率を抽選にて決定することとされている。そのため、第1の実施形態によれば、複数回、遊技者が示唆演出を見たとしても、報知手段510により表示部84に表示された押し順ナビに基づいて当該押し順ナビに対応するAT抽選確率を特定することが困難となる。したがって、第1の実施形態によれば、示唆演出を変化に富んだものとできるため、示唆演出が単調になることを避けられ、複数回、遊技者が示唆演出を見たとしても、毎回飽きることなく示唆演出を迎えさせることができる。 Further, in the first embodiment, the relation determination means 280 causes the notification means 510 to respond to the specific winning combination (“pushing order does not matter bell” in the first embodiment) during the suggestion production. The AT lottery probability corresponding to the push order navigation displayed on the display unit 84 is determined by lottery. Therefore, according to the first embodiment, even if the player sees the suggestion effect a plurality of times, the AT corresponding to the push order navigation is based on the push order navigation displayed on the display unit 84 by the notification means 510. It becomes difficult to specify the lottery probability. Therefore, according to the first embodiment, since the suggestion effect can be made rich in variety, it is possible to avoid the suggestion effect from becoming monotonous, and even if the player sees the suggestion effect a plurality of times, he / she gets bored every time. It is possible to have a suggestion effect without any need.

(第1の実施形態の変形例)
第1の実施形態では、押し順ナビの種類は6種類であり、押し順ナビの種類に対応してAT抽選確率が決定されるとして説明したが(図9参照)、これに限らず、押し順ナビの種類を3種類としてもよい。
(Modified example of the first embodiment)
In the first embodiment, it has been described that there are six types of push order navigation, and the AT lottery probability is determined according to the type of push order navigation (see FIG. 9), but the push order navigation is not limited to this. There may be three types of forward navigation.

たとえば、図14に示すように、獲得ポイントが「5ポイント以下」の場合には、報知手段510により表示部84に表示される押し順ナビを「右第1停止」とし、獲得ポイントが「6ポイント以上9ポイント以下」の場合には、報知手段510により表示部84に表示される押し順ナビを「中第1停止」とし、獲得ポイントが「10ポイント以上」の場合には、報知手段510により表示部84に表示される押し順ナビを「左第1停止」として、第1停止のストップスイッチ50の種類のみを表示してもよい。 For example, as shown in FIG. 14, when the acquired points are "5 points or less", the push order navigation displayed on the display unit 84 by the notification means 510 is set to "right first stop", and the acquired points are "6". In the case of "points or more and 9 points or less", the push order navigation displayed on the display unit 84 by the notification means 510 is set to "middle first stop", and when the acquired points are "10 points or more", the notification means 510 The push order navigation displayed on the display unit 84 may be set to "left first stop", and only the type of the stop switch 50 of the first stop may be displayed.

このとき、獲得ポイントが「5ポイント以下」の場合における押し順ナビ「右第1停止」に対応するAT抽選確率は「30%」であり、この場合の選択キャラクターは「キャラクターE」となっている。また、獲得ポイントが「6ポイント以上9ポイント以下」の場合における押し順ナビ「中第1停止」に対応するAT抽選確率は「60%」であり、この場合の選択キャラクターは「キャラクターC」となっている。さらに、獲得ポイントが「10ポイント以上」の場合における押し順ナビ「左第1停止」に対応するAT抽選確率は「80%」であり、この場合の選択キャラクターは「キャラクターA」となっている。 At this time, the AT lottery probability corresponding to the push order navigation "right first stop" when the acquired points are "5 points or less" is "30%", and the selected character in this case is "character E". There is. In addition, the AT lottery probability corresponding to the push order navigation "middle first stop" when the acquired points are "6 points or more and 9 points or less" is "60%", and the selected character in this case is "Character C". It has become. Furthermore, the AT lottery probability corresponding to the push order navigation "left first stop" when the acquired points are "10 points or more" is "80%", and the selected character in this case is "character A". ..

なお、押し順ナビの種類を3種類とした場合には、上述のように押し順ナビの種類に対応した3体のキャラクターの中から1体が決定されることに限らず、たとえば、6体のキャラクターの中から1体の選択キャラクターが決定されることとしてもよい。 When there are three types of push order navigation, one is not limited to being determined from the three characters corresponding to the push order navigation types as described above, for example, six characters. One selected character may be determined from among the characters of.

この場合、獲得ポイントが「5ポイント以下」であり、押し順ナビが「右第1停止」に決定されたときには、ATチャンスゾーン遊技制御手段262により選択キャラクターを決定するキャラ決定抽選が行われることとし、キャラクターEとキャラクターFとのうちから1体の選択キャラクターを決定してもよい。そして、この際のキャラクターEとキャラクターFとのAT抽選確率は異なることが望ましく、たとえば、「キャラクターE」に決定された場合のAT抽選確率を「30%」とし、「キャラクターF」に決定された場合のAT抽選確率を「20%」としてもよい。 In this case, when the acquired points are "5 points or less" and the push order navigation is determined to be "right first stop", the character determination lottery for determining the selected character is performed by the AT chance zone game control means 262. Then, one selected character may be determined from the character E and the character F. Then, it is desirable that the AT lottery probabilities of the character E and the character F at this time are different. For example, the AT lottery probability when the character E is determined is set to "30%", and the AT lottery probability is determined to be the "character F". In this case, the AT lottery probability may be set to "20%".

また、獲得ポイントが「6ポイント以上9ポイント以下」であり、押し順ナビが「中第1停止」に決定された場合にも、上述のように、ATチャンスゾーン遊技制御手段262によりキャラ決定抽選が行われ、キャラクターCとキャラクターDとのうちから1体の選択キャラクターを決定してもよい。そして、キャラクターCとキャラクターDとのAT抽選確率を異なせ、たとえば、「キャラクターC」に決定された場合のAT抽選確率を「60%」とし、「キャラクターD」に決定された場合のAT抽選確率を「50%」としてもよい。 In addition, even if the earned points are "6 points or more and 9 points or less" and the push order navigation is determined to be "middle first stop", as described above, the character determination lottery is performed by the AT chance zone game control means 262. Is performed, and one selected character may be determined from the character C and the character D. Then, the AT lottery probabilities of the character C and the character D are different. For example, the AT lottery probability when the character C is determined is set to "60%", and the AT lottery when the character D is determined. The probability may be "50%".

さらに、獲得ポイントが「10ポイント以上」であり、押し順ナビが「左第1停止」に決定された場合にも、上述のように、ATチャンスゾーン遊技制御手段262によりキャラ決定抽選が行われ、キャラクターAとキャラクターBとのうちから1体の選択キャラクターを決定してもよい。そして、キャラクターAとキャラクターBとのAT抽選確率を異なせ、たとえば、「キャラクターA」に決定された場合のAT抽選確率を「80%」とし、「キャラクターB」に決定された場合のAT抽選確率を「70%」としてもよい。 Further, even when the acquired points are "10 points or more" and the push order navigation is determined to be "left first stop", the character determination lottery is performed by the AT chance zone game control means 262 as described above. , Character A and character B may be used to determine one selected character. Then, the AT lottery probabilities of the character A and the character B are different. For example, the AT lottery probability when the character A is determined is set to "80%", and the AT lottery when the character B is determined. The probability may be "70%".

また、上述のパターンとは逆に押し順ナビの種類を6種類として、この押し順ナビの種類に対応するキャラクターを3体としてもよい。
この場合、獲得ポイント「5ポイント以下」に対応する押し順ナビ「RCL」又は獲得ポイント「6ポイント」に対応する押し順ナビ「RLC」が、報知手段510により表示部84に表示されたときには、示唆演出において選択キャラクターが「キャラクターE」に決定されることとしてもよい。
Further, contrary to the above pattern, the types of push order navigation may be 6 types, and the characters corresponding to the push order navigation types may be 3 characters.
In this case, when the push order navigation "RCL" corresponding to the acquired points "5 points or less" or the push order navigation "RLC" corresponding to the acquired points "6 points" is displayed on the display unit 84 by the notification means 510, The selected character may be determined to be "Character E" in the suggestion effect.

また、この場合、獲得ポイント「7ポイント」に対応する押し順ナビ「CRL」又は獲得ポイント「8ポイント」に対応する押し順ナビ「CLR」が、報知手段510により表示部84に表示されたときには、示唆演出において選択キャラクターが「キャラクターC」に決定されることとしてもよい。 Further, in this case, when the push order navigation "CRL" corresponding to the acquired points "7 points" or the push order navigation "CLR" corresponding to the acquired points "8 points" is displayed on the display unit 84 by the notification means 510. , The selected character may be determined to be "Character C" in the suggestion effect.

また、この場合、獲得ポイント「9ポイント」に対応する押し順ナビ「LRC」又は獲得ポイント「10ポイント以上」に対応する押し順ナビ「LCR」が、報知手段510により表示部84に表示されたときには、示唆演出において選択キャラクターが「キャラクターA」に決定されることとしてもよい。
なお、押し順ナビの種類を6種類、この6種類の押し順ナビに対応するキャラクターを3体とした場合においても、報知手段510により表示部84に表示される押し順ナビに対応してAT抽選確率が決定されることとされている。
Further, in this case, the push order navigation "LRC" corresponding to the acquired points "9 points" or the push order navigation "LCR" corresponding to the acquired points "10 points or more" is displayed on the display unit 84 by the notification means 510. Occasionally, the selected character may be determined to be "character A" in the suggestion effect.
Even when there are 6 types of push order navigation and 3 characters corresponding to these 6 types of push order navigation, the AT corresponds to the push order navigation displayed on the display unit 84 by the notification means 510. The lottery probability is to be decided.

また、第1の実施形態では、「AT状態」が本発明における「有利状態」に相当するとして説明したが、本発明における「有利状態」に相当するものはこれには限られない。 Further, in the first embodiment, the "AT state" has been described as corresponding to the "advantageous state" in the present invention, but the "advantageous state" in the present invention is not limited to this.

たとえば、図11に示すAT状態として、「ART状態」に加え、ART状態と行き来可能であって、所定の遊技数の間、AT遊技の遊技数に上乗せするか否か及び上乗せする場合の上乗せ遊技数を決定する「上乗せ特化ゾーン」が設けられたとする。この場合には、「上乗せ特化ゾーン」を本発明における「有利状態」として、以上で説明した構成を採用してもよい。この場合には、AT遊技制御手段263による制御に基づいて、ART状態において示唆演出及びバトル演出が行われる。 For example, as the AT state shown in FIG. 11, in addition to the "ART state", it is possible to go back and forth between the ART state, and whether or not to add to the number of AT games during a predetermined number of games, and when to add. It is assumed that an "additional specialization zone" for determining the number of games is set up. In this case, the configuration described above may be adopted with the “additional specialization zone” as the “advantageous state” in the present invention. In this case, the suggestion effect and the battle effect are performed in the ART state based on the control by the AT game control means 263.

さらに、AT状態におけるAT遊技を、AT状態にて通常行われるAT通常遊技と、このAT通常遊技を継続できるか否かを決定するAT継続バトル遊技とを設けることとし、AT継続バトル遊技にてAT通常遊技を継続できると決定された場合に行われる次のセットのAT通常遊技を本発明における「有利状態」として、以上で説明した構成を採用してもよい。この場合には、AT遊技制御手段263による制御に基づいて、AT継続バトル遊技の開始前のAT通常遊技において示唆演出が行われ、AT継続バトル遊技においてバトル演出が行われる。この場合における「AT状態」は、AT状態の継続が許容されるか否かを、AT継続バトル遊技にてAT遊技制御手段263により行われる継続可否抽選により判定されるものであり、「示唆演出」は、1遊技にてバトル演出の結果に対する期待度を示唆するものである。 Further, the AT game in the AT state is provided with an AT normal game normally performed in the AT state and an AT continuous battle game for determining whether or not the AT normal game can be continued, and in the AT continuous battle game. The configuration described above may be adopted with the next set of AT normal games performed when it is determined that the AT normal games can be continued as the "advantageous state" in the present invention. In this case, based on the control by the AT game control means 263, the suggestion effect is performed in the AT normal game before the start of the AT continuous battle game, and the battle effect is performed in the AT continuous battle game. In this case, the "AT state" is determined by a lottery for whether or not the continuation of the AT state is permitted by the AT game control means 263 in the AT continuation battle game. "Indicates the degree of expectation for the result of the battle production in one game.

(第2の実施形態)
以下、本実施の形態の第2の実施形態を第1の実施形態と重複する部分は説明を省略して説明する。
第2の実施形態では、示唆演出は、ATチャンスゾーン中の役抽選にて複数の押し順ベルのうちの何れかに当選したことに基づいて開始される点で、第1の実施形態と異なる。
(Second Embodiment)
Hereinafter, the portion of the second embodiment of the present embodiment that overlaps with the first embodiment will be described without description.
The second embodiment differs from the first embodiment in that the suggestion effect is started based on winning one of a plurality of push order bells in the winning combination lottery in the AT chance zone. ..

(役抽選手段210)
第2の実施形態における役抽選手段210による役抽選で当選する当選役には、第1の実施形態と同様にベル役が含まれ、第2の実施形態におけるベル役としては第1の実施形態と同様に、「押し順不問ベル」と「押し順ベル」とがある。第2の実施形態では、複数の押し順ベルとして、「押し順ベルA」〜「押し順ベルF」の6種類がある(図15参照)。なお、押し順ベルの数は6種類に限らず、これより多くても少なくてもよい。なお、第2の実施形態では、ベル役として押し順不問ベルと押し順ベルとの2種類を設けることとしたが、これに限らず、ベル役は押し順ベルの1種類のみでもよい。
(Role lottery means 210)
The winning combination won in the combination lottery by the combination lottery means 210 in the second embodiment includes the bell combination as in the first embodiment, and the bell combination in the second embodiment is the first embodiment. Similarly, there are "push order bell" and "push order bell". In the second embodiment, there are six types of push order bells, "push order bell A" to "push order bell F" (see FIG. 15). The number of push order bells is not limited to six, and may be larger or smaller than this. In the second embodiment, two types of bells, a push order bell and a push order bell, are provided as bell combinations, but the bell role is not limited to this, and only one type of push order bell may be provided.

(ATチャンスゾーン遊技制御手段262)
第2の実施形態におけるATチャンスゾーン遊技制御手段262は、ATチャンスゾーン示唆遊技が開始されるまで、すなわち、ATチャンスゾーン通常遊技中の役抽選にて押し順ベルに当選するまで、ATチャンスゾーン通常遊技を行う。
(AT chance zone game control means 262)
The AT chance zone game control means 262 in the second embodiment is the AT chance zone until the AT chance zone suggestion game is started, that is, until the push order bell is won in the role lottery during the AT chance zone normal game. Play a normal game.

そして、ATチャンスゾーン遊技制御手段262は、ATチャンスゾーン通常遊技中の役抽選にて押し順ベルに当選したことに基づいて、ATチャンスゾーン示唆遊技を開始する。ATチャンスゾーン遊技制御手段262は、示唆演出において、遊技者のストップスイッチ50の押し順にかかわらず、複数のAT抽選確率のうちから1つのAT抽選確率を押し順ナビに基づいて決定する。 Then, the AT chance zone game control means 262 starts the AT chance zone suggestion game based on the fact that the push order bell is won in the role lottery during the AT chance zone normal game. The AT chance zone game control means 262 determines one AT lottery probability from the plurality of AT lottery probabilities based on the push order navigation regardless of the push order of the player's stop switch 50 in the suggestion effect.

具体的には、図15に示すように、役抽選にて「押し順ベルA」に当選した場合における押し順ナビは「LCR」であり、この押し順ナビ「LCR」に対応するAT抽選確率は「80%」となっている。また、この押し順ナビ「LCR」に対応する選択キャラクターは「キャラクターA」となっている。
役抽選にて「押し順ベルB」に当選した場合における押し順ナビは「LRC」であり、この押し順ナビ「LRC」に対応するAT抽選確率は「70%」となっている。また、この押し順ナビ「LRC」に対応する選択キャラクターは「キャラクターB」となっている。
Specifically, as shown in FIG. 15, the push order navigation when the "push order bell A" is won in the combination lottery is "LCR", and the AT lottery probability corresponding to this push order navigation "LCR". Is "80%". Further, the selected character corresponding to this push order navigation "LCR" is "Character A".
The push order navigation when the "push order bell B" is won in the role lottery is "LRC", and the AT lottery probability corresponding to this push order navigation "LRC" is "70%". Further, the selected character corresponding to this push order navigation "LRC" is "Character B".

役抽選にて「押し順ベルC」に当選した場合における押し順ナビは「CLR」であり、この押し順ナビ「CLR」に対応するAT抽選確率は「60%」となっている。また、この押し順ナビ「CLR」に対応する選択キャラクターは「キャラクターC」となっている。
役抽選にて「押し順ベルD」に当選した場合における押し順ナビは「CRL」であり、この押し順ナビ「CRL」に対応するAT抽選確率は「50%」となっている。また、この押し順ナビ「CRL」に対応する選択キャラクターは「キャラクターD」となっている。
The push order navigation when the "push order bell C" is won in the role lottery is "CLR", and the AT lottery probability corresponding to this push order navigation "CLR" is "60%". In addition, the selected character corresponding to this push order navigation "CLR" is "Character C".
The push order navigation when the "push order bell D" is won in the role lottery is "CRL", and the AT lottery probability corresponding to this push order navigation "CRL" is "50%". The selected character corresponding to this push order navigation "CRL" is "Character D".

役抽選にて「押し順ベルE」に当選した場合における押し順ナビは「RLC」であり、この押し順ナビ「RLC」に対応するAT抽選確率は「40%」となっている。また、この押し順ナビ「RLC」に対応する選択キャラクターは「キャラクターE」となっている。
役抽選にて「押し順ベルF」に当選した場合における押し順ナビは「RCL」であり、この押し順ナビ「RCL」に対応するAT抽選確率は「30%」となっている。また、この押し順ナビ「RCL」に対応する選択キャラクターは「キャラクターF」となっている。
The push order navigation when the "push order bell E" is won in the role lottery is "RLC", and the AT lottery probability corresponding to this push order navigation "RLC" is "40%". The selected character corresponding to this push order navigation "RLC" is "Character E".
The push order navigation when the "push order bell F" is won in the role lottery is "RCL", and the AT lottery probability corresponding to this push order navigation "RCL" is "30%". The selected character corresponding to this push order navigation "RCL" is "Character F".

また、ATチャンスゾーン遊技制御手段262は、報知手段510により押し順ベルに対応する押し順ナビが表示部84に表示されたことに基づいて、ATチャンスゾーンを終了して、通常状態へ移行させることが可能となる。このとき、第2の実施形態におけるATチャンスゾーンは、第1の実施形態と同様に許容区間に属しているため、許容区間の終了条件として、少なくとも1回、最大払出枚数に係る入賞に対する指示をすることが必要とされている。そのため、第2の実施形態では、最大払出枚数に係る入賞に対する指示として押し順ベルに対応する押し順ナビが表示されることが、ATチャンスゾーン遊技制御手段262によりATチャンスゾーンが終了されるための条件となる。 Further, the AT chance zone game control means 262 terminates the AT chance zone and shifts to the normal state based on the fact that the push order navigation corresponding to the push order bell is displayed on the display unit 84 by the notification means 510. It becomes possible. At this time, since the AT chance zone in the second embodiment belongs to the permissible section as in the first embodiment, as a condition for ending the permissible section, an instruction for winning the maximum number of payouts is given at least once. Is needed to do. Therefore, in the second embodiment, the AT chance zone is terminated by the AT chance zone game control means 262 that the push order navigation corresponding to the push order bell is displayed as an instruction for winning the maximum number of payouts. It becomes a condition of.

(関係決定手段280)
第2の実施形態では、役抽選にて当選した押し順ベルに対応して報知手段510が表示部84に表示する押し順ナビとAT抽選確率とが対応しており、図15に示すように、初回の示唆演出における押し順ナビとAT抽選確率との対応関係は以下のように予め設定されている。
(Relationship determination means 280)
In the second embodiment, the push order navigation displayed on the display unit 84 by the notification means 510 corresponding to the push order bell won in the winning combination lottery corresponds to the AT lottery probability, as shown in FIG. , The correspondence between the push order navigation and the AT lottery probability in the first suggestion effect is set in advance as follows.

図15に示すように、押し順ナビ「LCR」に対応するAT抽選確率は「80%」、押し順ナビ「LRC」に対応するAT抽選確率は「70%」、押し順ナビ「CLR」に対応するAT抽選確率は「60%」、押し順ナビ「CRL」に対応するAT抽選確率は「50%」、押し順ナビ「RLC」に対応するAT抽選確率は「40%」、押し順ナビ「RCL」に対応するAT抽選確率は「30%」となっている。 As shown in FIG. 15, the AT lottery probability corresponding to the push order navigation "LCR" is "80%", the AT lottery probability corresponding to the push order navigation "LRC" is "70%", and the push order navigation "CLR". The corresponding AT lottery probability is "60%", the AT lottery probability corresponding to the push order navigation "CRL" is "50%", the AT lottery probability corresponding to the push order navigation "RLC" is "40%", the push order navigation The AT lottery probability corresponding to "RCL" is "30%".

そして、関係決定手段280は、示唆演出が終了したことに基づいて、各AT抽選確率に対応する各押し順ナビの配置を入れ替える入替抽選を行う。これにより、次回の示唆演出における押し順ナビとAT抽選確率との対応関係が決定される。 Then, the relationship determination means 280 performs a replacement lottery in which the arrangement of each push order navigation corresponding to each AT lottery probability is exchanged based on the completion of the suggestion effect. As a result, the correspondence between the push order navigation and the AT lottery probability in the next suggestion effect is determined.

(報知手段510)
第2の実施形態における報知手段510は、表示部84を用いて、示唆演出中に、AT状態への移行が許容されるか否かの複数のAT抽選確率に対応したキャラクターと、各キャラクターに対応する人気順と、役抽選にて当選した押し順ベルに対応する押し順ナビと、を表示する。そして、上述のように、報知手段510により表示部84に表示された押し順ベルの押し順ナビには、表示部84に表示される押し順ナビの態様毎、すなわち、押し順ナビの種類毎にAT抽選確率が割り振られている。
(Notification means 510)
The notification means 510 in the second embodiment uses the display unit 84 to provide a character corresponding to a plurality of AT lottery probabilities as to whether or not the transition to the AT state is permitted during the suggestion effect, and each character. The corresponding popularity order and the push order navigation corresponding to the push order bell won in the role lottery are displayed. Then, as described above, the push order navigation of the push order bell displayed on the display unit 84 by the notification means 510 includes each mode of the push order navigation displayed on the display unit 84, that is, for each type of push order navigation. The AT lottery probability is assigned to.

(第2の実施形態における示唆演出の説明)
以下、図12を用いて、第2の実施形態における示唆演出について説明する。なお、バトル演出については、第1の実施形態と同様のため説明を省略する。なお、以下の示唆演出の説明では、役抽選にて「押し順ベルD」に当選したものとして説明する。
(Explanation of Suggestion Production in the Second Embodiment)
Hereinafter, the suggestion effect in the second embodiment will be described with reference to FIG. Since the battle effect is the same as that of the first embodiment, the description thereof will be omitted. In the following explanation of the suggestion effect, it is assumed that the player has won the "push order bell D" in the role lottery.

第2の実施形態における示唆演出は、ATチャンスゾーン通常遊技中の役抽選にて押し順ベル(押し順ベルD)に当選したことに基づいて開始されるATチャンスゾーン示唆遊技において行われる。 The suggestion effect in the second embodiment is performed in the AT chance zone suggestion game that is started based on winning the push order bell (push order bell D) in the role lottery during the AT chance zone normal game.

示唆演出が押し順ベルDに当選したことに基づいて開始された場合、示唆演出では、図12(A)に示すように、最初のストップスイッチ50の操作が有効となる前に報知手段510によりAT抽選確率に対応した各キャラクターのキャラクター名及び各キャラクターに対応する人気順が表示部84に表示される。 When the suggestion effect is started based on winning the push order bell D, in the suggestion effect, as shown in FIG. 12 (A), the notification means 510 is used before the operation of the first stop switch 50 becomes effective. The character name of each character corresponding to the AT lottery probability and the order of popularity corresponding to each character are displayed on the display unit 84.

次に、示唆演出では、図12(B)に示すように、最初のストップスイッチ50の操作が行われる前に報知手段510により当該示唆演出に対応する押し順ナビが表示部84に表示される。第2の実施形態では、上述のように、役抽選にて「押し順ベルD」に当選したため、報知手段510により表示部84に表示される押し順ナビは、「312」となる。 Next, in the suggestion effect, as shown in FIG. 12B, the push order navigation corresponding to the suggestion effect is displayed on the display unit 84 by the notification means 510 before the first operation of the stop switch 50 is performed. .. In the second embodiment, as described above, since the "push order bell D" is won in the winning combination lottery, the push order navigation displayed on the display unit 84 by the notification means 510 is "312".

続いて、示唆演出では、図12(C)に示すように、最後のストップスイッチ50の操作が行われたことに基づいて報知手段510により当該示唆演出において決定された選択キャラクターが表示部84に表示される。第2の実施形態では、押し順ナビ「CRL」に対応する選択キャラクターは「キャラクターD」であるため(図15参照)、報知手段510により表示部84に表示された「キャラクターDのキャラクター名」及び「キャラクターDに対応する人気順」が囲まれて強調される。 Subsequently, in the suggestion effect, as shown in FIG. 12C, the selected character determined in the suggestion effect by the notification means 510 based on the last operation of the stop switch 50 is displayed on the display unit 84. Is displayed. In the second embodiment, since the selected character corresponding to the push order navigation “CRL” is “character D” (see FIG. 15), the “character name of character D” displayed on the display unit 84 by the notification means 510. And "the order of popularity corresponding to character D" is enclosed and emphasized.

(第2の実施形態の作用効果)
第2の実施形態における回胴式遊技機10は、第1の実施形態における回胴式遊技機10の作用効果に加え、以下の作用効果を奏する。
(Action and effect of the second embodiment)
The rotating cylinder type game machine 10 in the second embodiment exerts the following effects in addition to the operating effects of the rotating cylinder type gaming machine 10 in the first embodiment.

第2の実施形態では、示唆演出は、役抽選にて複数の押し順ベルのうちの何れかに当選したことに基づいて開始されることとされている。そして、この複数の押し順ベルの押し順ナビには、報知手段510により表示部84に表示される押し順ナビの種類毎にAT抽選確率が割り振られている。そのため、第2の実施形態によれば、遊技者に対し、押し順ベルに入賞することによりメダルの最大払出枚数が得られるという高揚感と、当該押し順ベルの押し順ナビに割り振られたAT抽選確率が低いものではないかという不安感と、を与えることができる。したがって、第2の実施形態によれば、示唆演出において、遊技者に対して高揚感と不安感との相反する感情を共に与えることができ、遊技者の様々な感情を刺激することにより遊技の興趣を高めることができる。 In the second embodiment, the suggestion effect is started based on winning one of the plurality of push order bells in the winning combination lottery. Then, in the push order navigation of the plurality of push order bells, the AT lottery probability is assigned to each type of push order navigation displayed on the display unit 84 by the notification means 510. Therefore, according to the second embodiment, the player has an uplifting feeling that the maximum number of medals to be paid out can be obtained by winning the push order bell, and the AT assigned to the push order navigation of the push order bell. It is possible to give anxiety that the lottery probability is low. Therefore, according to the second embodiment, in the suggestion production, it is possible to give the player both feelings of exhilaration and anxiety, and by stimulating various emotions of the player, the game can be played. You can enhance your interest.

第2の実施形態では、バトル演出において、バトルに敗北した、すなわち、AT移行抽選手段272により行われたAT抽選に当選しなかった場合には、次の遊技から通常状態へ移行することが可能とされている。なぜなら、第2の実施形態では、示唆演出において、報知手段510により「押し順ベル」の押し順ナビが表示部84に表示されているため、既に「許容区間」から「通常区間」への移行条件が成立しているからである。 In the second embodiment, in the battle production, if the battle is defeated, that is, if the AT lottery performed by the AT transition lottery means 272 is not won, it is possible to shift from the next game to the normal state. It is said that. This is because, in the second embodiment, in the suggestion effect, the push order navigation of the "push order bell" is displayed on the display unit 84 by the notification means 510, so that the shift from the "allowable section" to the "normal section" has already occurred. This is because the conditions are met.

これに対し、バトル演出の結果如何により「許容区間」から「通常区間」への移行が確定するが、バトル演出の開始前に「許容区間」から「通常区間」への移行条件が成立しない場合を有する構成においては以下の問題を生じる。
つまり、この構成においては、「許容区間」から「通常区間」への移行を既に遊技者が認識していても、無駄に「許容区間」で遊技を行わなければならない問題が生じうる。なぜなら、この構成では、バトル演出の開始前に「許容区間」から「通常区間」への移行条件が成立していない場合、バトルに敗北した後に、上記移行条件が成立するまで、すなわち、最大払出枚数に係る小役の押し順ナビが表示されるまで「許容区間」で遊技を行わなければならないからである。
On the other hand, depending on the result of the battle production, the transition from the "allowable section" to the "normal section" is confirmed, but the transition condition from the "allowable section" to the "normal section" is not satisfied before the start of the battle production. The following problems occur in the configuration having.
That is, in this configuration, even if the player has already recognized the transition from the "allowable section" to the "normal section", there may be a problem that the game must be played in the "allowable section" in vain. This is because, in this configuration, if the transition condition from the "allowable section" to the "normal section" is not satisfied before the start of the battle production, after losing the battle, until the above transition condition is satisfied, that is, the maximum payout. This is because the game must be played in the "allowable section" until the push order navigation of the small winning combination related to the number of sheets is displayed.

また、「許容区間」から「通常区間」へ移行する場合には、指示機能に係る遊技情報を初期化する必要がある。そのため、バトル敗北後の「許容区間」における遊技において、たとえば、レア役(チェリー役)に当選したとしても、「許容区間」から移行した「通常区間」において、当該レア役(チェリー役)に当選した遊技情報を参照することができない。したがって、この構成においては、バトル敗北後の「許容区間」における遊技において、「通常区間」から「許容区間」への移行確率の向上等といった、「許容区間」から移行した「通常区間」にて活用可能な恩恵を受けることができない。 Further, when shifting from the "allowable section" to the "normal section", it is necessary to initialize the game information related to the instruction function. Therefore, in the game in the "allowable section" after the battle is defeated, for example, even if the rare role (cherry role) is won, the rare role (cherry role) is won in the "normal section" shifted from the "allowable section". The game information that was played cannot be referred to. Therefore, in this configuration, in the game in the "allowable section" after the defeat of the battle, in the "normal section" shifted from the "allowable section" such as improvement of the transition probability from the "normal section" to the "allowable section". Can't get the benefits available.

以上説明したように、第2の実施形態によれば、上述の構成と異なり、バトル演出において、バトルに敗北した場合であっても、バトル演出の次の遊技から通常状態へ移行することができるため、バトル演出の終了後に「許容区間」から「通常区間」への移行条件の成立を待つこととならず、遊技者を間延びさせることがない。 As described above, according to the second embodiment, unlike the above configuration, in the battle production, even if the battle is defeated, it is possible to shift to the normal state from the next game of the battle production. Therefore, it is not necessary to wait for the establishment of the transition condition from the "allowable section" to the "normal section" after the end of the battle effect, and the player is not delayed.

(第3の実施形態)
以下、本実施の形態の第3の実施形態を第1及び第2の実施形態と重複する部分は説明を省略して説明する。
第3の実施形態では、示唆演出は、ATチャンスゾーン中の役抽選の一態様である抽選としてのベル役決定抽選にて押し順不問ベル又は複数の押し順ベルのうちの何れかに当選したことに基づいて開始される点で、第1及び第2の実施形態と異なる。また、第3の実施形態におけるメイン制御手段200は、第1及び第2の実施形態で説明した各手段に加えて、停止操作情報決定手段290を有する。停止操作情報決定手段290の詳細については後述する。
(Third Embodiment)
Hereinafter, the portion of the third embodiment of the present embodiment that overlaps with the first and second embodiments will be described without description.
In the third embodiment, the suggestion effect is won by either a push order bell or a plurality of push order bells in a bell role determination lottery as a lottery, which is one aspect of the role lottery in the AT chance zone. It differs from the first and second embodiments in that it is initiated based on the above. Further, the main control means 200 in the third embodiment has a stop operation information determining means 290 in addition to the means described in the first and second embodiments. The details of the stop operation information determining means 290 will be described later.

(役抽選手段210)
第3の実施形態における役抽選手段210による役抽選で当選する当選役には、第1及び第2の実施形態と同様にベル役が含まれている。そして、第3の実施形態におけるベル役は、「押し順不問ベル」と、複数の「押し順ベル」とである。第3の実施形態では、複数の押し順ベルとして、「押し順ベルA」〜「押し順ベルF」の6種類がある(図17参照)。
(Role lottery means 210)
The winning combination won by the combination lottery by the combination lottery means 210 in the third embodiment includes a bell combination as in the first and second embodiments. The bell role in the third embodiment is a "pushing order bell" and a plurality of "pushing order bells". In the third embodiment, there are six types of push order bells, "push order bell A" to "push order bell F" (see FIG. 17).

ここで、図17に示すように、役抽選にてベル役に当選した場合、役抽選手段210は、役抽選の一態様である抽選として、さらにベル役決定抽選を行い、ベル役決定抽選が行われた結果、「15%」の確率で「押し順ベルA」、「押し順ベルB」、「押し順ベルC」、「押し順ベルD」、「押し順ベルE」又は「押し順ベルF」に当選し、「10%」の確率で「押し順不問ベル」に当選する。なお、ベル役決定抽選の当選確率は、上述の確率に限らず他の確率としてもよい。 Here, as shown in FIG. 17, when the bell role is won in the role lottery, the role lottery means 210 further performs the bell role determination lottery as one aspect of the role lottery, and the bell role determination lottery is performed. As a result, there is a "15%" probability of "pushing order bell A", "pushing order bell B", "pushing order bell C", "pushing order bell D", "pushing order bell E" or "pushing order bell E". Win the "Bell F" and win the "Bell in any order" with a probability of "10%". The winning probability of the bell role determination lottery is not limited to the above-mentioned probability, and may be another probability.

(ATチャンスゾーン遊技制御手段262)
第3の実施形態におけるATチャンスゾーン遊技制御手段262は、ATチャンスゾーン示唆遊技が開始されるまで、すなわち、ATチャンスゾーン通常遊技中のベル役決定抽選にて押し順不問ベル又は押し順ベルに当選するまで、ATチャンスゾーン通常遊技を行う。
(AT chance zone game control means 262)
The AT chance zone game control means 262 in the third embodiment becomes a push order bell or a push order bell until the AT chance zone suggestion game is started, that is, in the bell role determination lottery during the AT chance zone normal game. Until you win, you will play the AT chance zone normal game.

そして、ATチャンスゾーン遊技制御手段262は、ATチャンスゾーン通常遊技中のベル役決定抽選にて押し順不問ベル又は押し順ベルに当選したことに基づいて、ATチャンスゾーン示唆遊技を開始する。ATチャンスゾーン遊技制御手段262は、示唆演出において、遊技者のストップスイッチ50の押し順にかかわらず、複数のAT抽選確率のうちから1つのAT抽選確率を押し順ナビに基づいて決定する。 Then, the AT chance zone game control means 262 starts the AT chance zone suggestion game based on the fact that the push order bell or the push order bell is won in the bell role determination lottery during the AT chance zone normal game. The AT chance zone game control means 262 determines one AT lottery probability from the plurality of AT lottery probabilities based on the push order navigation regardless of the push order of the player's stop switch 50 in the suggestion effect.

具体的には、図17に示すように、ベル役決定抽選にて「押し順ベルA」に当選した場合における押し順ナビは「LCR」であり、この押し順ナビ「LCR」に対応するAT抽選確率は「80%」となっている。また、この押し順ナビ「LCR」に対応する選択キャラクターは「キャラクターA」となっている。
ベル役決定抽選にて「押し順ベルB」に当選した場合における押し順ナビは「LRC」であり、この押し順ナビ「LRC」に対応するAT抽選確率は「70%」となっている。また、この押し順ナビ「LRC」に対応する選択キャラクターは「キャラクターB」となっている。
Specifically, as shown in FIG. 17, the push order navigation when the "push order bell A" is won in the bell role determination lottery is "LCR", and the AT corresponding to this push order navigation "LCR". The lottery probability is "80%". Further, the selected character corresponding to this push order navigation "LCR" is "Character A".
The push order navigation when the "push order bell B" is won in the bell role determination lottery is "LRC", and the AT lottery probability corresponding to this push order navigation "LRC" is "70%". Further, the selected character corresponding to this push order navigation "LRC" is "Character B".

ベル役決定抽選にて「押し順ベルC」に当選した場合における押し順ナビは「CLR」であり、この押し順ナビ「CLR」に対応するAT抽選確率は「60%」となっている。また、この押し順ナビ「CLR」に対応する選択キャラクターは「キャラクターC」となっている。
ベル役決定抽選にて「押し順ベルD」に当選した場合における押し順ナビは「CRL」であり、この押し順ナビ「CRL」に対応するAT抽選確率は「50%」となっている。また、この押し順ナビ「CRL」に対応する選択キャラクターは「キャラクターD」となっている。
The push order navigation when the "push order bell C" is won in the bell role determination lottery is "CLR", and the AT lottery probability corresponding to this push order navigation "CLR" is "60%". In addition, the selected character corresponding to this push order navigation "CLR" is "Character C".
The push order navigation when the "push order bell D" is won in the bell role determination lottery is "CRL", and the AT lottery probability corresponding to this push order navigation "CRL" is "50%". The selected character corresponding to this push order navigation "CRL" is "Character D".

ベル役決定抽選にて「押し順ベルE」に当選した場合における押し順ナビは「RLC」であり、この押し順ナビ「RLC」に対応するAT抽選確率は「40%」となっている。また、この押し順ナビ「RLC」に対応する選択キャラクターは「キャラクターE」となっている。
ベル役決定抽選にて「押し順ベルF」に当選した場合における押し順ナビは「RCL」であり、この押し順ナビ「RCL」に対応するAT抽選確率は「30%」となっている。また、この押し順ナビ「RCL」に対応する選択キャラクターは「キャラクターF」となっている。
The push order navigation when the "push order bell E" is won in the bell role determination lottery is "RLC", and the AT lottery probability corresponding to this push order navigation "RLC" is "40%". The selected character corresponding to this push order navigation "RLC" is "Character E".
The push order navigation when the "push order bell F" is won in the bell role determination lottery is "RCL", and the AT lottery probability corresponding to this push order navigation "RCL" is "30%". The selected character corresponding to this push order navigation "RCL" is "Character F".

一方、ベル役決定抽選にて「押し順不問ベル」に当選した場合には、後述する停止操作情報決定手段290により決定された押し順ナビに基づいて、AT抽選確率及び選択キャラクターが決定される。この詳細については後述する。 On the other hand, when the "bell in any push order" is won in the bell role determination lottery, the AT lottery probability and the selected character are determined based on the push order navigation determined by the stop operation information determination means 290 described later. .. The details will be described later.

また、ATチャンスゾーン遊技制御手段262は、報知手段510により押し順不問ベル又は押し順ベルに対応する押し順ナビが表示部84に表示されたことに基づいて、ATチャンスゾーンを終了して、通常状態へ移行させることが可能となる。このとき、第3の実施形態におけるATチャンスゾーンは、第1及び第2の実施形態と同様に許容区間に属しているため、許容区間の終了条件として、少なくとも1回、最大払出枚数に係る入賞に対する指示をすることが必要とされている。そのため、第3の実施形態では、最大払出枚数に係る入賞に対する指示として押し順不問ベル又は押し順ベルに対応する押し順ナビが表示されることが、ATチャンスゾーン遊技制御手段262によりATチャンスゾーンが終了されるための条件となる。 Further, the AT chance zone game control means 262 terminates the AT chance zone based on the fact that the push order unquestioned bell or the push order navigation corresponding to the push order bell is displayed on the display unit 84 by the notification means 510. It is possible to shift to the normal state. At this time, since the AT chance zone in the third embodiment belongs to the permissible section as in the first and second embodiments, as a condition for ending the permissible section, a prize for the maximum number of payouts is awarded at least once. Is required to give instructions to. Therefore, in the third embodiment, the push order navigation bell corresponding to the push order bell or the push order bell is displayed as an instruction for winning the maximum number of payouts, according to the AT chance zone game control means 262. Is a condition for termination.

(関係決定手段280)
第3の実施形態では、ベル役決定抽選にて当選した押し順不問ベル又は押し順ベルに対応して報知手段510が表示部84に表示する押し順ナビとAT抽選確率とが対応しており、図17に示すように、初回の示唆演出における押し順ナビとAT抽選確率との対応関係は以下のように予め設定されている。
(Relationship determination means 280)
In the third embodiment, the push order navigation displayed on the display unit 84 by the notification means 510 corresponding to the push order unquestioned bell or the push order bell won in the bell combination determination lottery corresponds to the AT lottery probability. , As shown in FIG. 17, the correspondence relationship between the push order navigation and the AT lottery probability in the first suggestion effect is set in advance as follows.

図17に示すように、押し順ナビ「LCR」に対応するAT抽選確率は「80%」、押し順ナビ「LRC」に対応するAT抽選確率は「70%」、押し順ナビ「CLR」に対応するAT抽選確率は「60%」、押し順ナビ「CRL」に対応するAT抽選確率は「50%」、押し順ナビ「RLC」に対応するAT抽選確率は「40%」、押し順ナビ「RCL」に対応するAT抽選確率は「30%」となっている。 As shown in FIG. 17, the AT lottery probability corresponding to the push order navigation "LCR" is "80%", the AT lottery probability corresponding to the push order navigation "LRC" is "70%", and the push order navigation "CLR". The corresponding AT lottery probability is "60%", the AT lottery probability corresponding to the push order navigation "CRL" is "50%", the AT lottery probability corresponding to the push order navigation "RLC" is "40%", the push order navigation The AT lottery probability corresponding to "RCL" is "30%".

そして、関係決定手段280は、示唆演出が終了したことに基づいて、各AT抽選確率に対応する各押し順ナビの配置を入れ替える入替抽選を行う。これにより、次回の示唆演出における押し順ナビとAT抽選確率との対応関係が決定される。 Then, the relationship determination means 280 performs a replacement lottery in which the arrangement of each push order navigation corresponding to each AT lottery probability is exchanged based on the completion of the suggestion effect. As a result, the correspondence between the push order navigation and the AT lottery probability in the next suggestion effect is determined.

(停止操作情報決定手段290)
図16に示すように、停止操作情報決定手段290は、ATチャンスゾーン中の役抽選の一態様であるベル役決定抽選にて押し順不問ベルに当選した場合に、報知手段510が表示する当該押し順不問ベルの押し順ナビを押し順ナビ決定抽選により決定するものである。
(Stop operation information determination means 290)
As shown in FIG. 16, the stop operation information determination means 290 is displayed by the notification means 510 when the bell in any push order is won in the bell combination determination lottery, which is one aspect of the combination lottery in the AT chance zone. The push order navigation of the bell is decided by the push order navigation decision lottery.

具体的には、停止操作情報決定手段290は、ベル役決定抽選にて押し順不問ベルに当選した場合に押し順ナビ決定抽選を行い、押し順ナビ決定抽選が行われた結果、「16%」の確率で「LCR」又は「LRC」の押し順ナビに当選し、「17%」の確率で「CLR」、「CRL」、「RLC」又は「RCL」の押し順ナビに当選する(図17参照)。なお、押し順ナビ決定抽選の当選確率は、上述の確率に限らず他の確率としてもよい。 Specifically, the stop operation information determination means 290 performs a push order navigation determination lottery when the bell is won regardless of the push order in the bell role determination lottery, and as a result of the push order navigation determination lottery, "16%". "LCR" or "LRC" push order navigation is won, and "CLR", "CRL", "RLC" or "RCL" push order navigation is won with a probability of "17%" (Fig. 17). The winning probability of the push order navigation determination lottery is not limited to the above-mentioned probability, and may be another probability.

(報知手段510)
第3の実施形態における報知手段510は、表示部84を用いて、示唆演出中に、AT状態への移行が許容されるか否かの複数のAT抽選確率に対応したキャラクターと、各キャラクターに対応する人気順と、ベル役決定抽選にて当選した押し順不問ベル又は押し順ベルに対応する押し順ナビと、を表示する。
(Notification means 510)
The notification means 510 in the third embodiment uses the display unit 84 to provide a character corresponding to a plurality of AT lottery probabilities as to whether or not the transition to the AT state is permitted during the suggestion effect, and each character. The corresponding popularity order and the push order navigation corresponding to the push order bell or the push order bell won in the bell role determination lottery are displayed.

そして、報知手段510は、示唆演出が押し順不問ベルに当選したことに基づいて開始された場合、示唆演出において、停止操作情報決定手段290により行われた押し順ナビ決定抽選にて決定された押し順不問ベルの押し順ナビを表示部84に表示する(たとえば、「123」)。また、報知手段510は、示唆演出が複数の押し順ベルのうちの何れかに当選したことに基づいて開始された場合、示唆演出において、当選した押し順ベルに対応して予め定められている押し順ナビを表示部84に表示する(たとえば、押し順ベルBの場合には「132」)。 Then, when the suggestion effect is started based on the fact that the push order unquestioned bell is won, the notification means 510 is determined by the push order navigation determination lottery performed by the stop operation information determination means 290 in the suggestion effect. The push order navigation of the bell is displayed on the display unit 84 (for example, "123"). Further, when the suggestion effect is started based on winning any of the plurality of push order bells, the notification means 510 is predetermined in the suggestion effect in accordance with the winning push order bell. The push order navigation is displayed on the display unit 84 (for example, "132" in the case of the push order bell B).

(第3の実施形態における示唆演出の説明)
以下、図12を用いて、第3の実施形態における示唆演出について説明する。なお、バトル演出については、第1及び第2の実施形態と同様のため説明を省略する。なお、以下の示唆演出の説明では、ベル役決定抽選にて「押し順ベルD」に当選した場合と、「押し順不問ベル」に当選した場合とについて説明する。
(Explanation of Suggestion Production in Third Embodiment)
Hereinafter, the suggestion effect in the third embodiment will be described with reference to FIG. Since the battle effect is the same as that of the first and second embodiments, the description thereof will be omitted. In the following explanation of the suggestion effect, the case where the "pushing order bell D" is won in the bell role determination lottery and the case where the "pushing order bell" is won will be described.

まず、ベル役決定抽選にて「押し順ベルD」に当選した場合について説明する。
示唆演出が押し順ベルDに当選したことに基づいて開始された場合、示唆演出では、図12(A)に示すように、最初のストップスイッチ50の操作が有効となる前に報知手段510によりAT抽選確率に対応した各キャラクターのキャラクター名及び各キャラクターに対応する人気順が表示部84に表示される。
First, a case where the "pushing order bell D" is won in the bell role determination lottery will be described.
When the suggestion effect is started based on winning the push order bell D, in the suggestion effect, as shown in FIG. 12 (A), the notification means 510 is used before the operation of the first stop switch 50 becomes effective. The character name of each character corresponding to the AT lottery probability and the order of popularity corresponding to each character are displayed on the display unit 84.

次に、示唆演出では、図12(B)に示すように、最初のストップスイッチ50の操作が行われる前に報知手段510により当該示唆演出に対応する押し順ナビが表示部84に表示される。第3の実施形態では、上述のように、ベル役決定抽選にて「押し順ベルD」に当選したため、報知手段510により表示部84に表示される押し順ナビは、「312」となる。 Next, in the suggestion effect, as shown in FIG. 12B, the push order navigation corresponding to the suggestion effect is displayed on the display unit 84 by the notification means 510 before the first operation of the stop switch 50 is performed. .. In the third embodiment, as described above, since the “push order bell D” is won in the bell combination determination lottery, the push order navigation displayed on the display unit 84 by the notification means 510 is “312”.

続いて、示唆演出では、図12(C)に示すように、最後のストップスイッチ50の操作が行われたことに基づいて報知手段510により当該示唆演出において決定された選択キャラクターが表示部84に表示される。第3の実施形態では、押し順ナビ「CRL」に対応する選択キャラクターは「キャラクターD」であるため(図17参照)、報知手段510により表示部84に表示された「キャラクターDのキャラクター名」及び「キャラクターDに対応する人気順」が囲まれて強調される。 Subsequently, in the suggestion effect, as shown in FIG. 12C, the selected character determined in the suggestion effect by the notification means 510 based on the last operation of the stop switch 50 is displayed on the display unit 84. Is displayed. In the third embodiment, since the selected character corresponding to the push order navigation “CRL” is “character D” (see FIG. 17), the “character name of character D” displayed on the display unit 84 by the notification means 510. And "the order of popularity corresponding to character D" is enclosed and emphasized.

次に、ベル役決定抽選にて「押し順不問ベル」に当選した場合について説明する。
第3の実施形態では、ATチャンスゾーン通常遊技にて押し順不問ベルに当選したことに基づいて、停止操作情報決定手段290により押し順ナビ決定抽選が行われた。そして、第3の実施形態では、停止操作情報決定手段290による押し順ナビ決定抽選が行われた結果、「CRL」の押し順ナビに当選した。
Next, the case where the "bell in any push order" is won in the bell role determination lottery will be described.
In the third embodiment, the push order navigation determination lottery was performed by the stop operation information determination means 290 based on the fact that the push order unquestioned bell was won in the AT chance zone normal game. Then, in the third embodiment, as a result of the push order navigation determination lottery by the stop operation information determination means 290, the push order navigation of "CRL" was won.

押し順不問ベルに対応する押し順ナビが決定された後、示唆演出では、図12(A)に示すように、最初のストップスイッチ50の操作が有効となる前に報知手段510によりAT抽選確率に対応した各キャラクターのキャラクター名及び各キャラクターに対応する人気順が表示部84に表示される。 After the push order navigation corresponding to the push order unquestioned bell is determined, in the suggestion effect, as shown in FIG. 12 (A), the AT lottery probability is determined by the notification means 510 before the operation of the first stop switch 50 becomes effective. The character name of each character corresponding to and the order of popularity corresponding to each character are displayed on the display unit 84.

次に、示唆演出では、図12(B)に示すように、最初のストップスイッチ50の操作が行われる前に報知手段510により当該示唆演出に対応する押し順ナビが表示部84に表示される。第3の実施形態では、上述のように、押し順ナビ決定抽選にて「CRL」の押し順ナビに当選したため、報知手段510により表示部84に表示される押し順ナビは、「312」となる。 Next, in the suggestion effect, as shown in FIG. 12B, the push order navigation corresponding to the suggestion effect is displayed on the display unit 84 by the notification means 510 before the first operation of the stop switch 50 is performed. .. In the third embodiment, as described above, since the push order navigation of "CRL" was won in the push order navigation determination lottery, the push order navigation displayed on the display unit 84 by the notification means 510 is "312". Become.

続いて、示唆演出では、図12(C)に示すように、最後のストップスイッチ50の操作が行われたことに基づいて報知手段510により当該示唆演出において決定された選択キャラクターが表示部84に表示される。第3の実施形態では、押し順ナビ「CRL」に対応する選択キャラクターは「キャラクターD」であるため(図17参照)、報知手段510により表示部84に表示された「キャラクターDのキャラクター名」及び「キャラクターDに対応する人気順」が囲まれて強調される。 Subsequently, in the suggestion effect, as shown in FIG. 12C, the selected character determined in the suggestion effect by the notification means 510 based on the last operation of the stop switch 50 is displayed on the display unit 84. Is displayed. In the third embodiment, since the selected character corresponding to the push order navigation “CRL” is “character D” (see FIG. 17), the “character name of character D” displayed on the display unit 84 by the notification means 510. And "the order of popularity corresponding to character D" is enclosed and emphasized.

(第3の実施形態の作用効果)
第3の実施形態における回胴式遊技機10は、第1及び第2の実施形態における回胴式遊技機10の作用効果に加え、以下の作用効果を奏する。
(Action and effect of the third embodiment)
The rotating cylinder type gaming machine 10 in the third embodiment exerts the following effects in addition to the operating effects of the rotating cylinder type gaming machine 10 in the first and second embodiments.

第3の実施形態では、ベル役決定抽選にて押し順不問ベルが当選した場合に、停止操作情報決定手段290により当該押し順不問ベルの押し順ナビを押し順ナビ決定抽選にて決定し、当該決定された押し順ナビを報知手段510が表示部84に表示することとされている。そのため、第3の実施形態によれば、遊技者のストップスイッチ50の押し順にかかわらず入賞する役、すなわち、押し順不問役であっても、遊技者が当選役に対応する押し順でストップスイッチ50を操作した場合に入賞する役、すなわち、押し順役であると遊技者を誤信させることができる。これにより、第3の実施形態によれば、押し順不問役に当選したことを遊技者に認識させることを困難にでき、押し順不問役を用いた演出の幅を広げることができ、遊技の興趣を高めることができる。 In the third embodiment, when the push order bell is won in the bell combination determination lottery, the push order navigation of the push order unquestioned bell is determined by the push order navigation determination lottery by the stop operation information determination means 290. The notification means 510 is supposed to display the determined push order navigation on the display unit 84. Therefore, according to the third embodiment, the winning combination is won regardless of the pressing order of the stop switch 50 of the player, that is, the stop switch is in the pressing order corresponding to the winning combination even if the pressing order is unquestioned. It is possible to mislead the player into a winning combination when the 50 is operated, that is, a push order combination. As a result, according to the third embodiment, it is possible to make it difficult for the player to recognize that the player has won the push order unquestioned combination, and it is possible to widen the range of the production using the push order unquestioned combination. It can enhance the interest.

10 回胴式遊技機 12 筐体
14 前扉 16 図柄表示窓部
17 メダルセレクタ 18 外部集中端子板
19 扉開閉用スイッチ 20 上パネル
22 下パネル 24 ホッパーユニット
26 メダル受け皿 28 メダル払出口
30 操作部 32 ベットスイッチ
34 マックスベットスイッチ 35 シングルベットスイッチ
36 精算スイッチ 38 メダル投入口
40 スタートスイッチ 42 演出用ボタンスイッチ
43 電源ユニット 44 電源スイッチ
45 設定キースイッチ 46 設定変更スイッチ
50 ストップスイッチ L 左ストップスイッチ
C 中ストップスイッチ R 右ストップスイッチ
60 リールユニット 61 図柄
62 回転リール 63 リール位置センサ
64 左回転リール 65 リール駆動モータ
66 中回転リール 67 バックランプ
68 右回転リール 70 演出装置
72 スピーカー 74 上部スピーカー
76 下部スピーカー 78 演出用ランプ
80 上部ランプ 82 下部ランプ
84 表示部 86 有効ライン
87 クレジット表示器 88 払出枚数表示器
89 設定表示器 90 区間報知ランプ
92 投入センサ
94 払出センサ 95 ホッパーモータ
96 オーバーフローセンサ
100 制御装置
200 メイン制御手段 210 役抽選手段
220 リール制御手段 230 停止図柄判定手段
240 配当付与手段 250 遊技状態制御手段
251 ノーマル遊技制御手段 252 RT制御手段
253 ボーナス遊技制御手段 260 演出状態制御手段
261 通常遊技制御手段
262 ATチャンスゾーン遊技制御手段(許容状態制御手段)
263 AT遊技制御手段
270 移行抽選手段 271 ATチャンスゾーン移行抽選手段
272 AT移行抽選手段
280 関係決定手段
290 停止操作情報決定手段
500 サブ制御手段 510 報知手段
10 times body type game machine 12 housing
14 Front door 16 Design display window
17 Medal selector 18 External centralized terminal board
19 Door open / close switch 20 Top panel
22 Lower panel 24 Hopper unit
26 Medal saucer 28 Medal payment exit
30 Operation unit 32 Bet switch
34 Max Bet Switch 35 Single Bet Switch
36 Settlement switch 38 Medal slot
40 Start switch 42 Production button switch
43 power supply unit 44 power switch
45 Setting key switch 46 Setting change switch
50 Stop switch L Left stop switch C Middle stop switch R Right stop switch
60 reel unit 61 design
62 rotary reel 63 reel position sensor
64 Left-handed reel 65 Reel drive motor
66 Medium rotation reel 67 Back lamp
68 Clockwise reel 70 Production device
72 Speaker 74 Top Speaker
76 Lower speaker 78 Directing lamp
80 Upper lamp 82 Lower lamp
84 Display 86 Effective line
87 Credit indicator 88 Payout number indicator
89 Setting indicator 90 Section notification lamp
92 Input sensor
94 Payout sensor 95 Hopper motor
96 Overflow sensor
100 controller
200 Main control means 210 Role lottery means
220 Reel control means 230 Stop symbol determination means
240 Dividend granting means 250 Game state control means
251 Normal game control means 252 RT control means
253 Bonus game control means 260 Production state control means
261 Normal game control means
262 AT chance zone game control means (allowable state control means)
263 AT game control means
270 Transition lottery means 271 AT chance zone transition lottery means
272 AT transition lottery means
280 Relationship determination means
290 Stop operation information determination means
500 Sub control means 510 Notification means

Claims (8)

種々の情報を外部に向かって表示する表示部と、
複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、
遊技者の操作により前記複数の回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記複数の回転リールの図柄の変動表示を個別に停止させるための複数のストップスイッチと、
前記スタートスイッチが操作されたことに基づいて、特定役を含む当選役を決定する役抽選を行う役抽選手段と、を備えた回胴式遊技機において、
有利状態と、前記有利状態よりも不利な通常状態と、前記有利状態への移行又は前記有利状態の継続が許容されるか否かが判定される許容状態と、が設けられ、
前記許容状態を制御するものであって、前記役抽選手段による役抽選にて前記特定役に当選したことに基づいて開始され、1遊技にて前記有利状態への移行又は前記有利状態の継続が許容されるか否かを示唆する示唆演出を制御する許容状態制御手段と、
前記表示部を用いて、前記示唆演出中に、前記有利状態への移行又は前記有利状態の継続が許容されるか否かの複数の期待値に対応した複数の選択肢と、前記役抽選手段による役抽選にて当選した前記特定役に対応する前記ストップスイッチの停止操作順序としての停止操作情報と、を表示させる報知手段と、を備え、
前記示唆演出は、複数の前記選択肢のうちから、当該示唆演出に対応する何れか1つの前記選択肢を決定して、複数の前記期待値のうち、当該示唆演出に対応する何れか1つの前記期待値を示唆するものであり、
前記許容状態制御手段は、前記示唆演出において、遊技者の前記ストップスイッチの停止操作順序にかかわらず、複数の前記期待値のうちの何れか1つを前記停止操作情報に基づいて決定することを特徴とする回胴式遊技機。
A display unit that displays various information to the outside,
With multiple rotating reels that can display multiple symbols in a variable manner,
A start switch for starting the variable display of the symbols of the plurality of rotating reels by the operation of the player, and
It is provided corresponding to each of the plurality of rotary reels, and after the start of the variation display of the symbols of the plurality of rotary reels, the variation display of the symbols of the plurality of rotary reels is individually stopped by the operation of the player. With multiple stop switches
In a spinning-type gaming machine provided with a combination lottery means for performing a combination lottery for determining a winning combination including a specific combination based on the operation of the start switch.
An advantageous state, a normal state that is more disadvantageous than the advantageous state, and an allowable state in which it is determined whether or not the transition to the advantageous state or the continuation of the advantageous state is permitted are provided.
The permissible state is controlled, and is started based on winning the specific combination in the combination lottery by the combination lottery means, and the transition to the advantageous state or the continuation of the advantageous state is performed in one game. A permissible state control means that controls a suggestion effect that suggests whether or not it is permissible,
By using the display unit, a plurality of options corresponding to a plurality of expected values of whether or not the transition to the advantageous state or the continuation of the advantageous state is permitted during the suggestion effect, and the combination lottery means. It is provided with a notification means for displaying stop operation information as a stop operation order of the stop switch corresponding to the specific combination won in the combination lottery.
The suggestion effect determines any one of the options corresponding to the suggestion effect from the plurality of options, and the expectation of any one of the plurality of expected values corresponding to the suggestion effect. It suggests a value and
In the suggestion effect, the permissible state control means determines any one of the plurality of expected values based on the stop operation information regardless of the stop operation order of the stop switch of the player. A featured rotating game machine.
前記特定役は、入賞により前記有利状態、又は前記許容状態における最大払出枚数の遊技媒体が得られることになる役であって、
前記許容状態制御手段は、前記報知手段により前記役抽選手段による役抽選にて当選した前記特定役に対応する前記停止操作情報が前記表示部に表示されたことに基づいて、前記許容状態を終了して、前記通常状態へ移行させることが可能となることを特徴とする請求項1に記載の回胴式遊技機。
The specific combination is a combination in which a maximum number of game media to be paid out in the advantageous state or the allowable state can be obtained by winning a prize.
The permissible state control means terminates the permissible state based on the fact that the stop operation information corresponding to the specific combination won by the combination lottery means by the notification means is displayed on the display unit. The rotating cylinder type gaming machine according to claim 1, wherein the normal state can be shifted to the normal state.
前記示唆演出は、前記許容状態中の前記役抽選手段による役抽選にて前記特定役として、遊技者の前記ストップスイッチの停止操作順序にかかわらず入賞し、前記有利状態、又は前記許容状態における遊技媒体の最大払出枚数が得られることになる第1特定役に当選したことに基づいて開始されることを特徴とする請求項1又は2に記載の回胴式遊技機。 The suggestion effect is won as the specific combination in the combination lottery by the combination lottery means in the allowable state, regardless of the stop operation order of the stop switch of the player, and the game in the advantageous state or the allowable state. The rotary-type gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the start is based on winning the first specific combination from which the maximum number of media to be paid out is obtained. 前記特定役として、遊技者が当該特定役に対応する停止操作順序で前記ストップスイッチを操作した場合に入賞し、前記有利状態、又は前記許容状態における遊技媒体の最大払出枚数が得られることになる前記ストップスイッチの停止操作順序に対応した複数の第2特定役を備え、
前記示唆演出は、前記許容状態中の前記役抽選手段による役抽選にて複数の前記第2特定役のうちの何れかに当選したことに基づいて開始され、
前記報知手段は、当選した前記第2特定役の前記停止操作情報を前記表示部に表示し、
前記表示部に表示された前記第2特定役の前記停止操作情報には、前記表示部に表示される前記停止操作情報の態様毎に前記期待値が割り振られていることを特徴とする請求項1又は2に記載の回胴式遊技機。
As the specific combination, a prize is won when the player operates the stop switch in the stop operation order corresponding to the specific combination, and the maximum number of game media to be paid out in the advantageous state or the allowable state can be obtained. It is provided with a plurality of second specific combinations corresponding to the stop operation order of the stop switch.
The suggestion effect is started based on the fact that one of the plurality of second specific combinations is won in the combination lottery by the combination lottery means in the permissible state.
The notification means displays the stop operation information of the winning second specific combination on the display unit.
The claim is characterized in that the expected value is assigned to the stop operation information of the second specific combination displayed on the display unit for each mode of the stop operation information displayed on the display unit. The rotating cylinder type gaming machine according to 1 or 2.
前記特定役として、遊技者の前記ストップスイッチの停止操作順序にかかわらず入賞し、前記有利状態、又は前記許容状態における遊技媒体の最大払出枚数が得られることになる第1特定役を備え、
前記許容状態中の前記役抽選手段による役抽選にて前記第1特定役に当選した場合に、前記報知手段が表示する当該第1特定役の前記停止操作情報を停止操作情報決定抽選により決定する停止操作情報決定手段を備え、
前記示唆演出は、前記許容状態中の前記役抽選手段による役抽選にて前記第1特定役又は複数の前記第2特定役のうちの何れかに当選したことに基づいて開始され、
前記報知手段は、前記示唆演出が前記第1特定役に当選したことに基づいて開始された場合、前記示唆演出において、前記停止操作情報決定手段により行われた停止操作情報決定抽選にて決定された前記第1特定役の前記停止操作情報を前記表示部に表示し、前記示唆演出が複数の前記第2特定役のうちの何れかに当選したことに基づいて開始された場合、前記示唆演出において、当選した前記第2特定役に対応して予め定められている前記停止操作情報を前記表示部に表示することを特徴とする請求項4に記載の回胴式遊技機。
As the specific combination, a first specific combination is provided in which a prize is won regardless of the stop operation order of the stop switch of the player, and the maximum number of game media to be paid out in the advantageous state or the allowable state is obtained.
When the first specific combination is won in the combination lottery by the combination lottery means in the allowable state, the stop operation information of the first specific combination displayed by the notification means is determined by the stop operation information determination lottery. Equipped with a means for determining stop operation information
The suggestion effect is started based on winning one of the first specific combination or the plurality of second specific combination in the combination lottery by the combination lottery means in the allowable state.
When the suggestion effect is started based on the winning of the first specific combination, the notification means is determined by the stop operation information determination lottery performed by the stop operation information determination means in the suggestion effect. When the stop operation information of the first specific combination is displayed on the display unit and the suggestion effect is started based on winning any of the plurality of second specific combinations, the suggestion effect is started. The rotating cylinder type gaming machine according to claim 4, wherein the stop operation information predetermined in accordance with the winning second specific combination is displayed on the display unit.
前記報知手段は、前記示唆演出において、前記期待値に対応した前記選択肢を最初の前記ストップスイッチの操作が有効となる前に前記表示部に表示し、最後の前記ストップスイッチの操作が行われたことに基づいて、当該示唆演出において決定された前記選択肢を前記表示部に表示することを特徴とする請求項1、2、3、4又は5に記載の回胴式遊技機。 In the suggestion effect, the notification means displays the option corresponding to the expected value on the display unit before the operation of the first stop switch becomes effective, and the last operation of the stop switch is performed. The rotating drum type gaming machine according to claim 1, 2, 3, 4 or 5, wherein the option determined in the suggestion effect is displayed on the display unit based on the above. 前記許容状態制御手段は、前記示唆演出にて対応する前記選択肢が決定された場合には、次遊技より、決定された当該選択肢に対応する許容可否演出を実行することを特徴とする請求項1、2、3、4、5又は6に記載の回胴式遊技機。 The first aspect of the present invention is that, when the option corresponding to the suggestion effect is determined, the permissible state control means executes the permissibility effect corresponding to the determined option from the next game. 2, 3, 4, 5 or 6 of the rotating cylinder type gaming machine. 前記許容状態において、前記役抽選手段による役抽選にて当選した前記特定役に対応して、前記示唆演出中に前記報知手段が前記表示部に表示する前記停止操作情報に対応する前記期待値を抽選にて決定する関係決定手段を備えたことを特徴とする請求項1、2、3、4、5、6又は7に記載の回胴式遊技機。 In the permissible state, the expected value corresponding to the stop operation information displayed on the display unit by the notification means during the suggestion effect is set in response to the specific combination won by the combination lottery by the combination lottery means. The rotating body type gaming machine according to claim 1, 2, 3, 4, 5, 6 or 7, further comprising a relationship determining means determined by lottery.
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