JP6734418B2 - Game program, computer control method, and information processing apparatus - Google Patents

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本発明は、ゲームプログラム、コンピュータの制御方法および情報処理装置に関し、特に、移動オブジェクトが表示されるゲームに関するゲームプログラム、コンピュータの制御方法および情報処理装置に関する。 The present invention relates to a game program, a computer control method, and an information processing apparatus, and particularly to a game program relating to a game in which a moving object is displayed, a computer control method, and an information processing apparatus.

近年、通信機能を搭載したスマートフォンやタブレット等の電子デバイスの普及に伴い、上記電子デバイスを用いた陣地取りゲームに関する技術が盛んに開発されている。 2. Description of the Related Art In recent years, with the spread of electronic devices such as smartphones and tablets equipped with a communication function, technologies relating to a position-taking game using the electronic device have been actively developed.

上記技術の一例として、複数のプレイヤが仮想の領域内で陣地を取り合うゲームであって、戦闘の陣地争奪をシミュレートするような場面設定がされているものがある。 As an example of the above technique, there is a game in which a plurality of players compete for positions in a virtual area, and a scene is set so as to simulate a battle for the positions.

例えば、特許文献1には、ゲームのスキルが低いプレイヤ等に対してゲームに参加するモチベーションを与えるように仮想の共通遊戯領域内において複数のプレイヤが領域を取り合うという陣取りシミュレーションゲームが開示されている。 For example, Patent Document 1 discloses a camp simulation game in which a plurality of players compete in a virtual common play area so as to motivate a player with low game skill to participate in the game. ..

また、特許文献2には、夫々のプレイヤA、Bの拠点(陣)の位置をカードの配置によって設定し、それぞれのカードが配置された空間をフィールドとしてプレイヤA、Bが互いの拠点を奪い合う陣取りゲームが開示されている。 Further, in Patent Document 2, the positions of the bases (groups) of the respective players A and B are set by the arrangement of the cards, and the spaces where the respective cards are arranged are used as fields for the players A and B to compete for each other's bases. A camp game is disclosed.

このような電子デバイス用のゲームでは、プレイヤが陣地を広げる方向や大きさなどを指示して自分の陣地を広げる。つまり、複数のプレイヤが仮想の領域内で指示を出して、お互いの陣地を取り合い、ゲームが進行するものであった。 In such a game for an electronic device, the player expands his/her position by instructing the direction and size of the position. In other words, a plurality of players give instructions in a virtual area, hold each other's positions, and the game progresses.

特開2014−073164号公報JP, 2014-073164, A 特開2012−178064号公報JP2012-178064A

しかしながら、上述したような従来の陣地取りゲームにおいては、指示が明確かつ単調になってしまうという問題があった。 However, in the conventional position-taking game as described above, there is a problem that the instruction becomes clear and monotonous.

そこで、電子デバイス用のゲームにおいて、より趣向性を高めた、陣地取りゲームにおける指示方法が求められていた。 Therefore, there has been a demand for an instruction method in a position capturing game that is more interesting in the game for electronic devices.

本発明は、趣向性の高いゲームを実現することを目的とする。 An object of the present invention is to realize a game with high taste.

上記課題を解決するゲームプログラムは、プレイヤの入力操作を受け付ける入力受付部及び画面を表示するディスプレイに接続されたコンピュータに、前記入力受付部によって受け付けられた操作に応じてゲームのフィールド内に射出される移動オブジェクトを画面に表示させる移動オブジェクト表示機能と、前記画面に表示された前記ゲームのフィールドにおいてプレイヤに関連付けられたプレイヤ領域内で射出された移動オブジェクトが当該プレイヤ領域の境界に接触した場合、前記プレイヤ領域を拡大する領域変更機能と、互いに異なるプレイヤ領域同士を連結させることによって、前記プレイヤ領域にそれぞれ関連付けられた複数のプレイヤが自身の前記移動オブジェクトを射出可能な新たな連結領域を生成する領域生成機能と、を実現させる。 A game program that solves the above problem is launched into a field of a game by a computer connected to an input accepting unit that accepts an input operation of a player and a display that displays a screen according to the operation accepted by the input accepting unit. A moving object display function for displaying a moving object on the screen, and a moving object ejected in the player area associated with the player in the field of the game displayed on the screen comes into contact with the boundary of the player area, By connecting different player areas to each other with the area changing function for enlarging the player area, a plurality of players, each associated with the player area, generate a new connected area in which the moving object can be ejected. And the area generation function.

上記ゲームプログラムについて、前記コンピュータに、前記ゲームの初期段階において、複数のプレイヤの前記プレイヤ領域を重複しないように表示する領域表示機能をさらに実現させ、前記領域生成機能は、前記領域変更機能によって互いに異なる前記プレイヤ領域が拡大し、複数の前記プレイヤ領域の一部が重なった場合に前記プレイヤ領域同士を連結させることが好ましい。 With regard to the above-mentioned game program, the computer is further made to realize an area display function for displaying the player areas of a plurality of players so as not to overlap each other in the initial stage of the game, and the area generation function is configured to perform mutual operation by the area changing function. It is preferable to connect the player areas to each other when the different player areas are enlarged and a part of the plurality of player areas overlap each other.

上記ゲームプログラムについて、前記コンピュータに、前記移動オブジェクトを射出する射出手段を、前記連結領域内の位置であって複数の前記プレイヤによってそれぞれ指定された位置に配置する配置機能と、をさらに実現させることが好ましい。 With regard to the above-mentioned game program, the computer is further made to realize an arrangement function of arranging the ejection means for ejecting the moving object at a position within the connection area and designated by each of the plurality of players. Is preferred.

上記ゲームプログラムについて、前記コンピュータに、プレイヤの操作に応じて前記プレイヤ領域に領域オブジェクトを配置する領域確定オブジェクト配置機能と、前記領域オブジェクトは、前記移動オブジェクトが前記領域オブジェクトと接触した場合、当該移動オブジェクトの移動経路を変化させる経路変更機能と、をさらに実現させることが好ましい。 With regard to the above-mentioned game program, a function of arranging an area fixed object for arranging an area object in the player area in the computer according to an operation of a player, and the area object is moved when the moving object comes into contact with the area object. It is preferable to further realize a route changing function of changing the moving route of the object.

上記ゲームプログラムについて、前記コンピュータに、前記連結領域に前記領域オブジェクトが配置された場合に、当該領域オブジェクトを配置したプレイヤの前記移動オブジェクトが前記領域オブジェクトに接触した場合の効果と、当該領域オブジェクトを配置した前記プレイヤ以外の他プレイヤの前記移動オブジェクトが前記領域オブジェクトに接触した場合の効果とを異ならせる接触判定機能をさらに実現させることが好ましい。 In the above game program, when the area object is arranged in the connection area in the computer, the effect of the moving object of the player who arranges the area object touching the area object, and the area object It is preferable to further realize a contact determination function that makes the effect different from the case where the moving object of another player other than the arranged player contacts the area object.

上記ゲームプログラムについて、前記コンピュータに、前記移動オブジェクトが前記領域オブジェクトに接触した場合、当該移動オブジェクトに設定された属性と、当該領域オブジェクトに設定された属性との組み合わせに応じて、当該移動オブジェクトの移動及び当該領域オブジェクトの状態のうち少なくとも一方を変化させるオブジェクト変化機能をさらに実現させることが好ましい。 In the above game program, when the moving object contacts the area object, the moving object of the moving object is set according to a combination of an attribute set for the moving object and an attribute set for the area object. It is preferable to further realize an object changing function of changing at least one of the movement and the state of the area object.

上記ゲームプログラムについて、前記コンピュータに、前記移動オブジェクトが前記プレイヤによって配置された領域オブジェクトに接触した場合、当該プレイヤに所定の特典を付与する特典付与機能をさらに実現させることが好ましい。 In the above game program, it is preferable that the computer further realizes a privilege giving function of giving a predetermined privilege to the player when the moving object comes into contact with the area object arranged by the player.

上記ゲームプログラムについて、前記コンピュータに、前記特典付与機能によって付与された所定の特典を用いることによって、前記移動オブジェクトに設定された属性及び前記領域オブジェクトに設定された属性の少なくとも一方を変化させる属性変更機能をさらに実現させることが好ましい。
上記ゲームプログラムについて、前記コンピュータに、前記フィールド内に前記移動オブジェクトを射出する強度を指定する強度指定機能をさらに実現させ、前記移動オブジェクト表示機能は、前記強度指定機能によって指定された強度に応じて前記移動オブジェクトが射出されるように、当該移動オブジェクトを表示させることが好ましい。
上記ゲームプログラムについて、前記移動オブジェクト表示機能は、前記移動オブジェクトの性質を表す属性に応じて、当該移動オブジェクトの表示態様を変えて表示することが好ましい。
Regarding the above game program, an attribute change for changing at least one of the attribute set for the moving object and the attribute set for the area object by using a predetermined privilege given to the computer by the privilege giving function. It is preferable to further realize the function.
With regard to the above game program, the computer may further realize a strength designating function for designating a strength at which the moving object is ejected in the field, and the moving object display function may respond to the strength designated by the strength designating function. It is preferable to display the moving object so that the moving object is ejected.
In the above game program, it is preferable that the moving object display function displays the moving object in a different display mode according to an attribute representing a property of the moving object.

上記課題を解決するコンピュータの制御方法は、プレイヤの入力操作を受け付ける入力受付部及び画面を表示するディスプレイに接続されたコンピュータが、前記入力受付部によって受け付けられた操作に応じてゲームのフィールド内に射出される移動オブジェクトを表示させる移動オブジェクト表示ステップと、前記画面に表示された前記ゲームのフィールドにおいてプレイヤに関連付けられたプレイヤ領域内で射出された移動オブジェクトが当該プレイヤ領域の境界に接触した場合、前記プレイヤ領域を拡大する領域変更ステップと、互いに異なるプレイヤ領域同士を連結させることによって、前記プレイヤ領域にそれぞれ関連付けられた複数のプレイヤが自身の前記移動オブジェクトを射出可能な新たな連結領域を生成する領域生成ステップと、を実行する。 A method for controlling a computer that solves the above-mentioned problem is such that a computer connected to an input receiving unit that receives an input operation of a player and a display that displays a screen is displayed in a field of a game according to the operation received by the input receiving unit. A moving object display step of displaying a moving object to be ejected, and a moving object ejected in a player area associated with the player in the field of the game displayed on the screen comes into contact with a boundary of the player area, An area changing step of enlarging the player area and connecting different player areas to each other creates a new connected area in which a plurality of players respectively associated with the player areas can eject their own moving objects. The area generation step and are executed.

上記課題を解決する情報処理装置は、入力受付部によって受け付けられた操作に応じてゲームのフィールド内に射出される移動オブジェクトをディスプレイの画面に表示させる移動オブジェクト表示部と、前記画面に表示された前記ゲームのフィールドにおいてプレイヤに関連付けられたプレイヤ領域内で射出された移動オブジェクトが当該プレイヤ領域の境界に接触した場合、前記プレイヤ領域を拡大する領域変更部と、互いに異なるプレイヤ領域同士を連結させることによって、前記プレイヤ領域にそれぞれ関連付けられた複数のプレイヤが自身の前記移動オブジェクトを射出可能な新たな連結領域を生成する領域生成部と、を備える。 An information processing apparatus that solves the above problem is a moving object display unit that displays a moving object ejected into a field of a game on a screen of a display according to an operation accepted by an input accepting unit, and a moving object display unit that is displayed on the screen. When a moving object ejected in a player area associated with a player in the field of the game comes into contact with the boundary of the player area, an area changing unit that enlarges the player area and different player areas are connected to each other. A plurality of players, each of which is associated with the player area, generates a new connected area in which the moving object of the player can be ejected.

本発明によれば、趣向性の高いゲームを実現することができる。 According to the present invention, a game with a high taste can be realized.

本発明の情報処理装置の模式的なブロック図の一例を示す。An example of the typical block diagram of the information processing apparatus of this invention is shown. 本発明の情報処理装置により生成されるゲーム画面の一例を示す模式図を示す。The schematic diagram which shows an example of the game screen produced|generated by the information processing apparatus of this invention is shown. 本発明の情報処理装置により生成されるゲーム画面の一例を示す模式図を示す。The schematic diagram which shows an example of the game screen produced|generated by the information processing apparatus of this invention is shown. 本発明の情報処理装置により生成されるゲーム画面の一例を示す模式図を示す。The schematic diagram which shows an example of the game screen produced|generated by the information processing apparatus of this invention is shown. 本発明の情報処理装置により生成されるゲーム画面の一例を示す模式図を示す。The schematic diagram which shows an example of the game screen produced|generated by the information processing apparatus of this invention is shown. 本発明の情報処理装置により生成されるゲーム画面の一例を示す模式図を示す。The schematic diagram which shows an example of the game screen produced|generated by the information processing apparatus of this invention is shown. 本発明のコンピュータの制御方法のフローを説明するためのフローチャートを示す。The flowchart for demonstrating the flow of the computer control method of this invention is shown.

初めに、本発明の情報処理装置の実施形態について、図面を参照しながら詳細に説明する。 First, an embodiment of an information processing apparatus of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

図1は、本発明の実施形態に従う情報処理装置の一例を示す機能ブロック図である。図1に示すように、本発明の情報処理装置100は、移動オブジェクト表示部110と、領域変更部120とを備えるものとする。なお、図1では、一例として、本発明の情報処理装置100が、ネットワーク10を介して1以上のプレイヤの端末20と接続される例が示されている。 FIG. 1 is a functional block diagram showing an example of an information processing device according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the information processing apparatus 100 of the present invention includes a moving object display unit 110 and a region changing unit 120. Note that FIG. 1 illustrates an example in which the information processing apparatus 100 of the present invention is connected to the terminals 20 of one or more players via the network 10.

本実施形態では、一例として、複数のプレイヤで構成されるグループ同士がリアルタイムで陣地取りを行うゲームである場合を想定して説明を行う。 In the present embodiment, as an example, description will be given on the assumption that a group of a plurality of players is a game in which a position is captured in real time.

本実施形態では、各プレイヤに情報が与えられており、プレイヤが与えられた情報としては、プレイをするそれぞれプレイヤの領域の広さ、場所および/または時間等の基本的な情報と、ゲームの進行に応じて変化する状態の情報(得られたアイテム、アイテムを操れる能力および/または攻撃力等)を有することができる。 In the present embodiment, information is given to each player, and the information given to each player includes basic information such as the area size, place, and/or time of each player who plays, and the information about the game. It can have information of a state that changes according to the progress (obtained item, ability to manipulate the item, and/or attack power, etc.).

上記移動オブジェクト表示部110は、プレイヤによる所定の操作に応じて、ゲームのフィールド内に移動オブジェクトが射出されるように、当該移動オブジェクトを表示させる。 The moving object display unit 110 displays the moving object so that the moving object is ejected into the field of the game according to a predetermined operation by the player.

上記移動オブジェクトは、プレイヤが領域を広げるための道具であって、丸形、球状(ボール状)、星形、槍型など、シチュエーションに合わせて形状を設定することができる。 The moving object is a tool for the player to expand the area, and the shape can be set according to the situation, such as a round shape, a spherical shape (ball shape), a star shape, or a spear shape.

上記移動オブジェクトの射出方法としては、例えば、ピンボールゲームで使用されるフリッパーを射出手段として用いてはじき出すことができる。かかる構成によれば、プレイヤに対し、上記フリッパーを操るための難易度の高い操作を要求することができる。 As a method of ejecting the moving object, for example, a flipper used in a pinball game can be used to eject the moving object. With this configuration, it is possible to request the player to perform a highly difficult operation for operating the flipper.

他の上記移動オブジェクトの射出方法としては、例えば、ビリヤードで用いられるキューを射出手段として用いてはじき出すことができる。かかる構成によれば、プレイヤに対し、上記キューを操るための難易度の高い操作を要求することができる。 As another method of ejecting the moving object, for example, a cue used in billiards can be used as the ejection means to eject the moving object. With this configuration, it is possible to request the player to perform a highly difficult operation for operating the cue.

これらのような射出手段を用いると、プレイヤの運動能力によって上記移動オブジェクトの射出される方向や勢いが異なってくる。そして、射出手段の操作によって射出強度を調節することができるため、広げる陣地の方向や大きさに不確実性をもたらし、ゲームとしての興趣性を高めることができる。 When such ejection means is used, the ejection direction and momentum of the moving object differ depending on the athletic ability of the player. Since the injection strength can be adjusted by operating the injection means, uncertainty can be brought about in the direction and size of the base to be expanded, and the fun of the game can be enhanced.

上記領域変更部120は、上記プレイヤが上記移動オブジェクトを射出可能なプレイヤ領域と、当該プレイヤ領域とは異なる他の領域との境界に、上記フィールド内に射出された移動オブジェクトの少なくとも一部が接触した場合、当該プレイヤ領域が当該他の領域に向けて拡大するように、当該プレイヤ領域を変更する。 The area changing unit 120 contacts at least a part of the moving object ejected in the field on a boundary between a player area in which the player can eject the moving object and another area different from the player area. In this case, the player area is changed so that the player area expands toward the other area.

上記移動オブジェクト表示部110は、上記移動オブジェクトを弾力性があるボールと設定した場合には、その一部が、プレイヤ領域と、当該プレイヤ領域とは異なる他の領域との境界で跳ね返る演出をすることができる。 When the moving object is set to be an elastic ball, the moving object display unit 110 produces an effect that part of the moving object bounces at the boundary between the player area and another area different from the player area. be able to.

この場合、上記境界に上記ボールの一部が接触することになり、上記領域変更部120は、当該プレイヤ領域を当該他の領域に向けて拡大するように当該プレイヤ領域を変更することができる。 In this case, a part of the ball comes into contact with the boundary, and the area changing unit 120 can change the player area so as to enlarge the player area toward the other area.

このように、上記プレイヤは、領域を広げたい方面を狙って、プレイヤ領域とは異なる他の領域に移動オブジェクトを接触させることによって、プレイヤの陣地を広げていくことができる。 In this way, the player can widen the player's territory by making the moving object contact another area different from the player's area, aiming at the direction to widen the area.

また、二人以上のプレイヤがそれぞれのプレイヤ領域を広げていき、お互いのプレイヤ領域が重なった場合、これら複数のプレイヤ同士で対戦を開始することができる。 In addition, when two or more players expand their respective player areas and the player areas of the two players overlap with each other, the plurality of players can start the battle.

対戦における勝敗の決定方法としては、例えば、プレイヤの領域内において、プレイヤが上記射出手段よりも奥に対戦相手の移動オブジェクトの侵入を許した場合に負けとすることができる。 As a method of determining the win or loss in the battle, for example, the player may lose when the player allows the moving object of the opponent to enter deeper than the ejection means in the player's area.

プレイヤは、上記射出手段をプレイヤの領域ならばどこにでも設置することができるため、プレイヤ領域の任意の位置から上記移動オブジェクトを射出することができ、対戦相手からの攻撃をかわしやすい場所に設置することができる。 Since the player can install the ejecting means anywhere in the player's area, the moving object can be ejected from any position in the player area, and the ejecting means can be installed in a place where the attack from the opponent is easily avoided. be able to.

図2は、本発明の情報処理装置100により生成されるゲームのゲーム画面の一例を示す模式図である。 FIG. 2 is a schematic diagram showing an example of a game screen of a game generated by the information processing apparatus 100 of the present invention.

図2に示すように、ゲーム画面800は、4人のプレイヤa〜dがプレイする例を表示する。プレイヤa〜dは、射出手段300(図2では、射出手段300a〜d)を操作して、プレイヤa〜dが領土を広げたい方向へ移動オブジェクト200(図2では、移動オブジェクト200a〜d)をプレイヤ領域400(図2では、プレイヤ領域400a〜d)とプレイヤ領域400とは異なる他の領域500との境界600に目掛けて射出することができる。 As shown in FIG. 2, the game screen 800 displays an example in which four players a to d play. The players a to d operate the ejecting means 300 (in FIG. 2, the ejecting means 300a to d) to move the object 200 (moving objects 200a to 200d in FIG. 2) in the direction in which the players ad want to expand their territory. Can be shot aiming at a boundary 600 between the player area 400 (player areas 400a to 400d in FIG. 2) and another area 500 different from the player area 400.

例えば、プレイヤaの移動オブジェクト200aが境界600に接触すると、プレイヤ領域400aが他の領域500に向けて拡大して、プレイヤaのプレイヤ領域400aを広げることができる。 For example, when the moving object 200a of the player a contacts the boundary 600, the player area 400a can be expanded toward the other area 500, and the player area 400a of the player a can be expanded.

なお、本発明の実施形態に従う情報処理装置100は、プレイヤの操作を受け付ける入力受付部101(不図示)と、移動オブジェクト表示部110を含めるオブジェクト認識部111(不図示)を備えることができる。 The information processing apparatus 100 according to the embodiment of the present invention may include an input reception unit 101 (not shown) that receives a player's operation and an object recognition unit 111 (not shown) that includes the moving object display unit 110.

上記入力受付部101でのプレイヤの操作の受付によって、射出手段300の操作が可能となる。 By accepting the operation of the player in the input accepting unit 101, the ejecting means 300 can be operated.

上記オブジェクト認識部111は、射出された移動オブジェクト200がどの位置に配置されているのかを認識する。 The object recognition unit 111 recognizes at which position the ejected moving object 200 is arranged.

上記移動オブジェクト200には、当該移動オブジェクト200の性質を表す属性があらかじめ設定されており、上記情報処理装置100は、上記移動オブジェクト200に設定された属性に応じて、上記領域変更部120によって拡大される領域の大きさを決定する拡大領域決定部130をさらに備えることができる。 An attribute representing the property of the moving object 200 is preset in the moving object 200, and the information processing apparatus 100 enlarges the area changing unit 120 according to the attribute set in the moving object 200. The image forming apparatus may further include an expansion area determining unit 130 that determines the size of the area to be processed.

上記拡大領域決定部130は、上記移動オブジェクト200に属性が設定されていることによって、領域の広がり方に変化を持たせることになり、プレイヤがより戦略的にプレイする必要性と、ゲームとしての興趣性とを高めることができる。 The expansion area determination unit 130 changes the expansion of the area by setting the attribute of the moving object 200, which requires the player to play more strategically and the game It can be interesting and entertaining.

上記移動オブジェクト200の属性には、例えば、火、水、木、騎馬隊および/または鉄砲隊等の性質を含ませることができる。 The attributes of the moving object 200 may include, for example, properties such as fire, water, wood, cavalry and/or gun corps.

本発明の情報処理装置100は、上記拡大領域決定部130が拡大される領域の大きさを決めると、上記領域変更部120がプレイヤ領域400を変更することができる。その際、移動オブジェクト200の属性によって、拡大される領域が丸く広がったり、裂けるように広がったりと、変化のある演出をすることができる。 In the information processing apparatus 100 of the present invention, the area changing unit 120 can change the player area 400 when the enlargement area determining unit 130 determines the size of the enlarged area. At this time, depending on the attribute of the moving object 200, it is possible to produce an effect in which the area to be expanded expands in a round shape or expands like a tear.

例えば、騎馬隊の属性を有する移動オブジェクト200は、境界600を浅く、かつ、広く打ち抜く設定とすることができる。また、例えば、鉄砲隊の属性を有する移動オブジェクト200は、境界600を深く打ち抜くことができる設定とすることができる。 For example, the moving object 200 having the attribute of a cavalry can be set to punch the boundary 600 shallow and wide. Further, for example, the moving object 200 having the attribute of a gun corps can be set so that the boundary 600 can be deeply punched.

また、威力が同じ射出をした場合であっても、上記移動オブジェクト200の属性が異なれば、基準となる拡大される領域の大きさよりも広くまたは狭く拡大される領土の広さを変更することができる。 Even if the power is the same, if the attributes of the moving object 200 are different, it is possible to change the size of the territory that is enlarged or narrower than the size of the reference enlarged region. it can.

二人以上のプレイヤの領域400が拡大して同じ領域になった場合には、それぞれの移動オブジェクト200が同じ領域内で射出されることになる。この場合には、プレイヤおよび対戦相手が射出した移動オブジェクト200同士が衝突することがあり得る。この場合は、移動オブジェクト200の属性に応じて衝突時の挙動を決めることができる。 When the areas 400 of two or more players are expanded to the same area, the moving objects 200 are ejected in the same area. In this case, the moving objects 200 emitted by the player and the opponent may collide with each other. In this case, the behavior at the time of collision can be determined according to the attribute of the moving object 200.

例えば、プレイヤの移動オブジェクト200の属性が火属性であり、対戦相手の移動オブジェクト200の属性が水属性であった場合には、上記衝突により、火属性の移動オブジェクト200の耐久度を下げる設定とすることができる。この耐久度は、各移動オブジェクトに対して設定されており、上記衝突によりこの耐久度は減少し、0になると、移動オブジェクトが壊れて消滅するなどの効果を生じさせることができる。また、この耐久度が低い程、境界に衝突時に拡大される領域が小さくなるものとすることもできる。さらに、この耐久度は、プレイヤが視認可能に表現されることもできる。詳細については後述する。 For example, when the attribute of the moving object 200 of the player is the fire attribute and the attribute of the moving object 200 of the opponent is the water attribute, it is set that the durability of the moving object 200 of the fire attribute is lowered due to the collision. can do. This durability is set for each moving object, and the durability decreases due to the collision, and when it becomes 0, the moving object is broken and disappears. Further, the lower the durability, the smaller the area expanded at the time of a collision with the boundary. Further, this durability can be expressed so that it can be visually recognized by the player. Details will be described later.

また、本発明の情報処理装置100は、上記フィールド内に射出された移動オブジェクト200の少なくとも一部が上記境界600に接触するように、当該境界600に重畳して表示されたか否かを判定する境界判定部140をさらに備えることができる。 Further, the information processing apparatus 100 of the present invention determines whether or not the moving object 200 ejected in the field is displayed so as to be superimposed on the boundary 600 so that at least a part of the moving object 200 contacts the boundary 600. The boundary determining unit 140 may be further included.

上記境界判定部140は、上記移動オブジェクト200が、例えば、円形、球状で表わされて移動オブジェクト200の周囲すべてが境界600に触れることがないため、移動オブジェクト200の周囲の少なくとも一部が上記境界600に接触するか否かを判定することができる。 The boundary determining unit 140 determines that the moving object 200 is represented by, for example, a circle or a sphere, and the entire periphery of the moving object 200 does not touch the boundary 600. Whether or not the boundary 600 is touched can be determined.

また、本発明の情報処理装置100は、プレイヤの操作に応じて前記プレイヤ領域に領域確定オブジェクト700を配置する領域確定オブジェクト配置部150をさらに備えることができる。移動オブジェクト200がこの領域確定オブジェクト700に接触した場合、移動オブジェクト200は領域確定オブジェクト700に反射して、その移動経路が変更されるものとすることができる。 In addition, the information processing apparatus 100 of the present invention may further include an area-determined object placement unit 150 that places the area-determined object 700 in the player area according to a player's operation. When the moving object 200 comes into contact with the area fixing object 700, the moving object 200 may be reflected by the area fixing object 700 and the movement route thereof may be changed.

図3は、本発明の情報処理装置100により生成されるゲームの一例を示す模式図である。 FIG. 3 is a schematic diagram showing an example of a game generated by the information processing device 100 of the present invention.

図3には、プレイヤa,bのプレイヤ領域400a,bが領域拡大によって繋がり、同じプレイヤ領域400で、プレイヤおよび対戦相手の移動オブジェクト200a,bが射出される図を示す。また、プレイヤ領域400に領域確定オブジェクト700を配置することによって、移動オブジェクト200a,bの動きがより複雑に、また、プレイヤの戦略性がより必要とされる構成とすることができる。 FIG. 3 shows a diagram in which the player areas 400a and 400b of the players a and b are connected by area expansion, and the moving objects 200a and 200b of the player and the opponent are ejected in the same player area 400. Further, by arranging the area determination object 700 in the player area 400, the movement of the moving objects 200a and 200b can be made more complicated, and the player's strategic nature can be further required.

上記領域確定オブジェクト700は、ピンや旗のような形状とすることができる。 The area defining object 700 may have a shape like a pin or a flag.

プレイヤは、プレイヤ領域内に上記領域確定オブジェクト700を配置することによって、移動オブジェクト200の経路を制限することができる。 The player can limit the route of the moving object 200 by arranging the area confirmation object 700 in the player area.

また、上記領域確定オブジェクト700は、対戦相手の移動オブジェクト200の侵入を防ぐことができる。 The area confirmation object 700 can prevent the moving object 200 of the opponent from invading.

すなわち、上記領域確定オブジェクト700が、対戦相手の移動オブジェクト200と共にプレイヤ自身の移動オブジェクト200の射出も阻むため、プレイヤは、上記領域確定オブジェクト700の配置をするか否かおよび/または上記領域確定オブジェクト700の配置位置について戦略性が求められる。 That is, since the area defining object 700 also prevents the player's own moving object 200 from being ejected together with the opponent moving object 200, the player decides whether or not to arrange the area defining object 700 and/or the area defining object. Strategicity is required for the arrangement position of 700.

上記移動オブジェクト200および上記領域確定オブジェクト700には、当該移動オブジェクト200および当該領域確定オブジェクト700の各性質を表す属性がそれぞれ設定されており、上記情報処理装置100は、上記移動オブジェクト200が上記領域確定オブジェクト700に接触した場合、当該移動オブジェクト200に設定された属性と、当該領域確定オブジェクト700に設定された属性との組み合わせに応じて、当該移動オブジェクト200の移動および/または当該領域確定オブジェクト700の状態を変化させるオブジェクト変化部160をさらに備えることができる。 The moving object 200 and the area confirmation object 700 are set with attributes representing the respective properties of the moving object 200 and the area confirmation object 700, respectively. When the fixed object 700 is touched, the movement of the moving object 200 and/or the area fixed object 700 is performed according to the combination of the attribute set in the moving object 200 and the attribute set in the area fixed object 700. It may further include an object changing unit 160 that changes the state of.

例えば、上記オブジェクト変化部160は、上記移動オブジェクト200の性質を表す属性が火属性であり、上記領域確定オブジェクト700の属性が木属性である場合に、移動オブジェクト200が領域確定オブジェクト700に衝突すると、その後移動オブジェクト200が境界に衝突した際に拡大される領域が、領域確定オブジェクト700に衝突しなかった場合と比較して大きくなるものとすることができる。これは、火属性の移動オブジェクト200が木属性の領域確定オブジェクト700を燃料として火の威力を増した状態を表現したものであり、この状態は、移動オブジェクト200に炎のエフェクトを加えるなどして、プレイヤが視認可能に表現することもできる。 For example, if the attribute representing the property of the moving object 200 is a fire attribute and the attribute of the area defining object 700 is a tree attribute, the object changing unit 160 determines that the moving object 200 collides with the area defining object 700. Then, the area that is enlarged when the moving object 200 subsequently collides with the boundary may be larger than that when it does not collide with the area confirmation object 700. This represents a state in which the moving object 200 having a fire attribute increases the power of fire by using the area-determining object 700 having a tree attribute as fuel, and in this state, a flame effect is added to the moving object 200. It is also possible to make it visible to the player.

本発明の情報処理装置100は、上記領域確定オブジェクト700の属性を変化させると、領域確定オブジェクト700を配置できる領域や領域確定オブジェクト700を配置できる間隔を変化させることができる。対戦相手の領域に配置できる領域確定オブジェクト700を設定しても良い。 The information processing apparatus 100 of the present invention can change the area in which the area fixed object 700 can be arranged and the interval in which the area fixed object 700 can be arranged by changing the attribute of the area fixed object 700. The area confirmation object 700 that can be arranged in the area of the opponent may be set.

プレイヤの領域に配置するプレイヤおよび/または対戦相手の領域確定オブジェクト700と、対戦相手の領域に配置するプレイヤおよび/または対戦相手の領域確定オブジェクト700との配置ルールを異ならせることもできる。 The arrangement rule of the player and/or opponent area determination object 700 placed in the player area and the player and/or opponent area determination object 700 placed in the opponent area may be different.

上記領域確定オブジェクト700の属性によっては、領域確定オブジェクト700を連続して立てることで壁を作ることができたり、所定の間隔を開けないと配置できないものとしたりすることができる。 Depending on the attributes of the area-defining object 700, it is possible to make a wall by standing up the area-defining object 700 continuously, or to make it impossible to place it without opening a predetermined interval.

本発明の情報処理装置100は、上記移動オブジェクト200の少なくとも一部が上記プレイヤによって配置された上記領域確定オブジェクト700に接触した場合、当該プレイヤに所定の特典を付与する特典付与部170をさらに備えることができる。 The information processing apparatus 100 of the present invention further includes a privilege granting unit 170 that grants a predetermined privilege to the player when at least a part of the moving object 200 comes into contact with the area determination object 700 arranged by the player. be able to.

上記特典は、例えば、移動オブジェクト200の少なくとも一部が上記境界に接触した場合に、確定オブジェクト700に接触せずに直接上記境界に接触した場合と比較して、プレイヤ領域を他の領域に向けてより面積を多く拡大する特典とすることができる。 For example, when the moving object 200 contacts at least one part of the boundary, the player area is directed to another area as compared with the case of directly contacting the boundary without contacting the confirmed object 700. It can be a privilege to expand the area more.

また、上記特典付与部170は、プレイヤの移動オブジェクト200がプレイヤによって配置された領域確定オブジェクト700に接触した場合、得点やアイテム等を付与することもできる。 In addition, the privilege granting unit 170 may grant a score, an item, or the like when the moving object 200 of the player comes into contact with the area determination object 700 arranged by the player.

上記アイテムをプレイヤが使用することによって、上記移動オブジェクト200の性能を強化したり、上記領域確定オブジェクト700の性能を強化したり、射出手段の性能を強化したりすることができる。 The player can use the above items to enhance the performance of the moving object 200, enhance the performance of the area defining object 700, and enhance the performance of the ejection means.

上記移動オブジェクトの性能には、移動オブジェクトの耐久度、移動速度および威力等を含めることができる。また、上記領域確定オブジェクトの性能には、領域確定オブジェクトの耐久度、配置できる領域・間隔等を含めることができる。また、上記射出手段の性能には、射出手段が移動オブジェクトを射出する力の強さ等を含めることができる。 The performance of the moving object can include durability, moving speed, power, etc. of the moving object. Further, the performance of the area-determined object can include the durability of the area-determined object, the area/interval that can be arranged, and the like. Further, the performance of the ejection means may include the strength of the force with which the ejection means ejects the moving object.

本発明の情報処理装置100は、上記特典付与部170によって付与された所定の特典を用いることによって、上記移動オブジェクト200に設定された属性および/または上記領域確定オブジェクト700に設定された属性を変化させる属性変更部180をさらに備えることができる。 The information processing apparatus 100 of the present invention changes the attribute set in the moving object 200 and/or the attribute set in the area determination object 700 by using the predetermined privilege given by the privilege giving unit 170. The attribute changing unit 180 may be further included.

上記属性変更部180は、プレイヤによって得られた特典を用いて、上記移動オブジェクト200に設定された属性および/または上記領域確定オブジェクト700に設定された属性を変化させ、プレイヤがより有利にゲームを進めるためのゲームの興趣性を高めることができる。 The attribute changing unit 180 uses the privilege obtained by the player to change the attribute set in the moving object 200 and/or the attribute set in the area confirmation object 700, so that the player can play the game more advantageously. It is possible to enhance the interest of the game for proceeding.

付与された特典を使うことによって、プレイヤは、上記移動オブジェクト200を強化させたり、属性を変化させたりすることができる。 By using the granted privilege, the player can strengthen the moving object 200 or change the attribute.

付与された特典を使うことによって、プレイヤは、上記領域確定オブジェクト700を強化させたり、属性を変化させたりすることができる。 By using the granted privilege, the player can strengthen the area defining object 700 or change the attribute.

他の例としては、付与された特典を使うことによって、プレイヤは、射出手段300を強化したり、射出強度を上げたり、上記移動オブジェクト200の数を増やして陣地を拡大する効率を上げたり、上記領域確定オブジェクト700の数を増やして対戦相手の移動オブジェクト200の侵入を確実に防ぐように領域確定オブジェクト700を配置ことができる。 As another example, by using the granted privilege, the player can strengthen the ejection means 300, increase the ejection strength, increase the number of the moving objects 200, and increase the efficiency of expanding the position, The number of the area-determined objects 700 can be increased to arrange the area-determined objects 700 so as to surely prevent the entry of the moving object 200 of the opponent.

本発明の情報処理装置100は、上記フィールド内に上記移動オブジェクト200を射出する強度を指定する強度指定部190をさらに備え、上記移動オブジェクト表示部110は、上記強度指定部190によって指定された強度に応じて上記移動オブジェクト200が射出されるように、当該移動オブジェクト200を表示させることができる。 The information processing apparatus 100 of the present invention further includes a strength designating section 190 for designating the strength of ejecting the moving object 200 in the field, and the moving object display section 110 has the strength designated by the strength designating section 190. The moving object 200 can be displayed so that the moving object 200 is ejected according to the above.

上記強度指定部190の上記移動オブジェクト200を射出する強度の指定は、例えば、プレイヤによるフリッパーや、キューの操作の強度や速さを指定することである。 The designation of the strength for ejecting the moving object 200 by the strength designating unit 190 is, for example, designating the strength and speed of the flipper or the operation of the cue by the player.

本実施形態では、マルチプレイをする形態として、それぞれのプレイヤが順番に移動オブジェクト200を射出するターン制、それぞれのプレイヤが実時間でプレイをするリアルタイム制および一定時間で移動オブジェクトの射出回数が決まっており、各自が任意のタイミングでプレイをする射出回数制限制などを取ることができる。 In the present embodiment, as a form of performing multi-play, a turn system in which each player sequentially ejects the moving object 200, a real-time system in which each player plays in real time, and the number of ejections of the moving object in a fixed time are determined. Therefore, it is possible to adopt a system of limiting the number of shots in which each player plays at an arbitrary timing.

本実施形態では、他のプレイヤと同盟を結ぶことができる。これにより、領域を広げるためのバリエーションを増やすことができ、ゲームとしての興趣性を高めることができる。 In this embodiment, it is possible to form an alliance with another player. As a result, it is possible to increase variations for expanding the area and enhance the fun of the game.

本実施形態では、プレイヤ領域の射出方向とは反対側に移動オブジェクト200が戻ってくるように、各プレイヤのプレイヤ領域400ごとに傾斜を設定することができる。 In this embodiment, the inclination can be set for each player area 400 of each player so that the moving object 200 returns to the side opposite to the ejection direction of the player area.

本発明の情報処理装置100は、プレイヤの端末20とネットワーク10を介して接続されたサーバ装置として機能することもできるし、プレイヤの端末20自体が本発明の情報処理装置100を備える構成とすることもできる。前者の場合、本発明の情報処理装置100により処理されるゲームはブラウザゲームとして、後者の場合はネイティブゲームとして機能する。 The information processing device 100 of the present invention can function as a server device connected to the player's terminal 20 via the network 10, or the player's terminal 20 itself is provided with the information processing device 100 of the present invention. You can also In the former case, the game processed by the information processing apparatus 100 of the present invention functions as a browser game, and in the latter case, it functions as a native game.

また、本発明の情報処理装置100が、プレイヤの端末20とネットワーク10を介して接続されたサーバ装置として機能する場合には、第一のゲーム画面および第二のゲーム画面をサーバ装置によるブラウザ表示とし、その他のメニュー画面等をプレイヤの端末20によるネイティブ表示としたハイブリッドゲームとすることもできる。 Further, when the information processing apparatus 100 of the present invention functions as a server device connected to the player's terminal 20 via the network 10, the browser display of the first game screen and the second game screen by the server device is performed. It is also possible to provide a hybrid game in which other menu screens and the like are natively displayed by the player's terminal 20.

また、プレイヤの端末20は、スマートフォン等の電子デバイスとして説明を行ったが、ゲーム専用機である家庭用ゲーム機や、携帯ゲーム機等のコンシューマ機とすることもできる。 Although the player terminal 20 has been described as an electronic device such as a smartphone, it may be a consumer game machine such as a home-use game machine that is a game-dedicated machine, or a portable game machine.

続いて、本発明の情報処理装置100により処理されるゲームの一例について図面を参照しながら説明する。 Next, an example of a game processed by the information processing device 100 of the present invention will be described with reference to the drawings.

図4は、本発明の情報処理装置により生成されるゲーム画面の一例を示す模式図であり、図4(a)は、ゲーム画面800において対戦相手であるプレイヤcの移動オブジェクト200cがプレイヤaの領域400aに侵入した図を、図4(b)は、移動オブジェクト200aが領域確定オブジェクト700に跳ね返ってから境界600に衝突する図を、図4(c)は、領域確定オブジェクト700が移動オブジェクト200aを跳ね返す図を表示したものである。 FIG. 4 is a schematic diagram showing an example of a game screen generated by the information processing apparatus of the present invention. In FIG. 4A, the moving object 200c of the player c who is the opponent on the game screen 800 is the player a. 4B is a diagram in which the moving object 200a collides with the boundary 600 after the moving object 200a bounces on the region fixing object 700, and FIG. 4C shows the region fixing object 700 moving the moving object 200a. It is a display of a figure that bounces off.

図4(a)に示すように、射出手段よりも、プレイヤaの射出する方向とは反対となる向きへ対戦相手の移動オブジェクト200cが侵入すると、負けとなる対戦ルールとすることができる。 As shown in FIG. 4A, when the moving object 200c of the opponent enters in a direction opposite to the ejection direction of the player a rather than the ejection means, the competition rule becomes a loss.

図4(b)に示すように、移動オブジェクト200が領域確定オブジェクト700に当たることによって、得点が獲得されて、当たった移動オブジェクト200が境界に接触すると、領域を拡大する威力をより増すことができる。 As shown in FIG. 4B, when the moving object 200 hits the area defining object 700, a score is obtained and when the moving object 200 hits the boundary, the power of expanding the area can be further increased. ..

また、図4(c)に示すように、領域確定オブジェクト700は、対戦相手の移動オブジェクト200の侵入を防ぐことができる。 Further, as shown in FIG. 4C, the area determination object 700 can prevent the moving object 200 of the opponent from invading.

図5は、本発明の情報処理装置100により生成されるゲーム画面の一例を示す模式図である。対象となる領域が日本であり、プレイヤの領域を拡大させることによって、ゲームを進行させることができる。上記ゲーム画面800に表示する国は、任意のもので構わない。 FIG. 5 is a schematic diagram showing an example of a game screen generated by the information processing apparatus 100 of the present invention. The target area is Japan, and the game can be advanced by expanding the area of the player. Any country may be displayed on the game screen 800.

図6は、本発明の情報処理装置100により生成されるゲーム画面の一例を示す模式図である。視覚的にも移動オブジェクト200および領域確定オブジェクト700の属性が分かるようにすることができる。 FIG. 6 is a schematic diagram showing an example of a game screen generated by the information processing apparatus 100 of the present invention. The attributes of the moving object 200 and the area determination object 700 can be visually recognized.

図6(a)は、例えば、上記移動オブジェクト200aの性質を表す属性が火属性であり、上記領域確定オブジェクト700の属性が木属性である場合に、移動オブジェクト200aが領域確定オブジェクト700に衝突して、領域確定オブジェクト700に火を付けた表示を視覚的に分かるようにした例である。 In FIG. 6A, for example, when the attribute representing the property of the moving object 200a is the fire attribute and the attribute of the area defining object 700 is the tree attribute, the moving object 200a collides with the area defining object 700. In this example, the display in which the area confirmation object 700 is lit is visually recognized.

図6(b)は、例えば、プレイヤの移動オブジェクト200aの属性が火属性であり、対戦相手の移動オブジェクト200bの属性が水属性であった場合には、火属性の移動オブジェクト200aの耐久度が下がってヒビが入った表示を視覚的に分かるように表示をした例である。 In FIG. 6B, for example, when the attribute of the moving object 200a of the player is the fire attribute and the attribute of the moving object 200b of the opponent is the water attribute, the durability of the moving object 200a of the fire attribute is This is an example of a display that is lowered so that the cracked display can be visually recognized.

続いて、本発明のコンピュータの制御方法について図面を参照しながら説明する。 Next, a computer control method of the present invention will be described with reference to the drawings.

図7は、本発明のコンピュータの制御方法のフローの一例を示すフローチャートである。図7に示すように、本発明のコンピュータの制御方法は、操作入力受付ステップS101と、道具の作動ステップ102と、移動オブジェクト表示ステップS110と、境界判定ステップS115と、領域変更ステップS120と、領域確定オブジェクト700を配置するステップS130と、移動オブジェクト200および領域確定オブジェクト700の属性を変更させるステップS140と、特典を付与するステップS150と、道具の強度を指定するステップS160と、特典を使用するステップS161と、移動オブジェクト200の位置を判定するステップS170と、プレイヤ同士の勝敗を判定するステップS180とを備えることができる。 FIG. 7 is a flowchart showing an example of the flow of the computer control method of the present invention. As shown in FIG. 7, the computer control method of the present invention includes an operation input acceptance step S101, a tool operation step 102, a moving object display step S110, a boundary determination step S115, an area change step S120, and an area. Step S130 of arranging the fixed object 700, step S140 of changing the attributes of the moving object 200 and the area fixed object 700, step S150 of giving a privilege, step S160 of specifying the strength of the tool, and a step of using the privilege. It may include S161, step S170 for determining the position of the moving object 200, and step S180 for determining win/loss between the players.

操作入力受付ステップS101では、プレイヤが意図する方向へ移動オブジェクト200が向かうように入力する。操作入力受付手段は、入力受付部101とすることができる。詳細については上述した通りである。 In the operation input acceptance step S101, an input is made so that the moving object 200 is headed in the direction intended by the player. The operation input receiving unit may be the input receiving unit 101. The details are as described above.

道具の作動ステップ102では、プレイヤの操作によって、射出手段300が移動オブジェクト200を射出する。 In the operation step 102 of the tool, the ejecting means 300 ejects the moving object 200 by the operation of the player.

上記移動オブジェクト表示ステップS110では、プレイヤによる所定の操作に応じて、ゲームのフィールド内に移動オブジェクト200が射出されるように、移動オブジェクト200を表示させる。移動オブジェクト表示手段は、移動オブジェクト表示部110とすることができる。詳細については上述した通りである。 In the moving object display step S110, the moving object 200 is displayed so that the moving object 200 is ejected into the field of the game according to a predetermined operation by the player. The moving object display means may be the moving object display unit 110. The details are as described above.

境界判定ステップS115では、移動オブジェクト200が境界600に接触したか否かを判定する。 In the boundary determination step S115, it is determined whether or not the moving object 200 contacts the boundary 600.

上記領域変更ステップS120では、プレイヤが移動オブジェクトを射出可能なプレイヤ領域と、プレイヤ領域とは異なる他の領域との境界に、フィールド内に射出した移動オブジェクトの少なくとも一部が接触した場合、プレイヤ領域が他の領域に向けて拡大するように、プレイヤ領域を変更する。プレイヤ領域変更手段は、領域変更部120とすることができる。詳細については上述した通りである。 In the area changing step S120, when at least a part of the moving object ejected into the field comes into contact with the boundary between the player area where the player can eject the moving object and another area different from the player area, the player area Change the player area so that the area expands toward other areas. The player area changing unit may be the area changing unit 120. The details are as described above.

領域確定オブジェクト700を配置するステップS130では、プレイヤがプレイヤ領域400に領域確定オブジェクト700を配置する。プレイヤの領域400に対戦相手の移動オブジェクト200が侵入しないよう配置することができる。配置手段は、領域確定オブジェクト配置部150とすることができる。詳細については上述した通りである。 In step S130 of arranging the area confirmation object 700, the player arranges the area confirmation object 700 in the player area 400. It can be arranged so that the moving object 200 of the opponent does not enter the player's area 400. The placement means may be the area-determined object placement unit 150. The details are as described above.

移動オブジェクト200および領域確定オブジェクト700の属性を変更させるステップS140では、移動オブジェクト200が領域確定オブジェクト700に接触した場合、移動オブジェクト200に設定された属性と、領域確定オブジェクト700に設定された属性との組み合わせに応じて、移動オブジェクト200の移動および/または当該領域確定オブジェクト700の状態を変化させる。属性変更手段は、オブジェクト変化部160とすることができる。詳細については上述した通りである。 In step S140 of changing the attributes of the moving object 200 and the area fixed object 700, when the moving object 200 contacts the area fixed object 700, the attribute set to the moving object 200 and the attribute set to the area fixed object 700 are set. The moving object 200 is moved and/or the state of the area-determining object 700 is changed according to the combination. The attribute changing unit can be the object changing unit 160. The details are as described above.

特典を付与するステップS150では、移動オブジェクト200がプレイヤによって配置された領域確定オブジェクト700に接触した場合、プレイヤに所定の特典を付与する。特典付与処理は、特典付与部170とすることができる。詳細については上述した通りである。 In step S150 of giving a privilege, when the moving object 200 comes into contact with the area determination object 700 arranged by the player, a predetermined privilege is given to the player. The privilege granting process can be performed by the privilege granting unit 170. The details are as described above.

射出手段の強度を指定するステップS160では、フィールド内に移動オブジェクトを射出する強度を指定する。強度指定処理は、強度指定部190とすることができる。詳細については上述した通りである。 In step S160 for designating the strength of the ejection means, the strength for ejecting the moving object into the field is designated. The intensity designating process may be performed by the intensity designating unit 190. The details are as described above.

特典を使用するステップS161では、特典を付与するステップS150で付与された特典をプレイヤが使用する。 In step S161 of using the privilege, the player uses the privilege given in step S150 of giving the privilege.

移動オブジェクト200の位置を判定するステップS170では、射出された移動オブジェクト200がどこに位置するのかを認定する。位置判定手段は、オブジェクト認識部111とすることができる。詳細については上述した通りである。 In step S170 of determining the position of the moving object 200, it is determined where the ejected moving object 200 is located. The position determination means can be the object recognition unit 111. The details are as described above.

プレイヤ同士の勝敗を判定するステップS180では、オブジェクト認識部111によって移動オブジェクト200がプレイヤ領域400のどの位置にあるのかを判定されると、この判定を基にしてプレイヤ同士の勝敗を判定する。例えば、プレイヤの領域内において、移動オブジェクト200が移動オブジェクト200の射出手段300よりも奥に対戦相手の移動オブジェクト200が位置するとオブジェクト認識部111が認定した場合には、侵入されたプレイヤの負けと判定される。 In step S180 of determining the win/loss between the players, when it is determined by the object recognition unit 111 where the moving object 200 is located in the player area 400, the win/loss of the players is determined based on this determination. For example, if the object recognition unit 111 determines that the moving object 200 is located in the player's area farther than the ejection means 300 of the moving object 200, then the intruding player loses. To be judged.

最後に、本発明のゲームプログラムについて説明する。 Finally, the game program of the present invention will be described.

本発明のゲームプログラムは、コンピュータに、移動オブジェクト表示機能と、領域変更機能とを実現させる。 The game program of the present invention causes a computer to realize a moving object display function and a region changing function.

上記移動オブジェクト表示機能は、プレイヤによる所定の操作に応じて、ゲームのフィールド内に移動オブジェクトが射出されるように、当該移動オブジェクトを表示させる。移動オブジェクト表示機能は、上述した移動オブジェクト表示部110により実現されることができる。詳細については上述した通りである。 The moving object display function displays the moving object such that the moving object is ejected into the field of the game in response to a predetermined operation by the player. The moving object display function can be realized by the moving object display unit 110 described above. The details are as described above.

上記、領域変更機能は、プレイヤが移動オブジェクトを射出可能なプレイヤ領域と、プレイヤ領域とは異なる他の領域との境界に、フィールド内に射出された移動オブジェクトの少なくとも一部が接触した場合、プレイヤ領域が他の領域に向けて拡大するように、プレイヤ領域を変更する領域変更機能とを実現させる。領域変更機能は、上述した領域変更部120により実現されることができる。詳細については上述した通りである。 The area changing function described above allows the player to eject a moving object when the boundary between the player area and another area different from the player area is touched by at least a part of the moving object ejected in the field. An area changing function for changing the player area is realized so that the area expands toward another area. The area changing function can be realized by the area changing unit 120 described above. The details are as described above.

上記ゲームプログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されて提供することができる。記録媒体としては、CD−ROMやDVD等、コンピュータが読み取り可能なものであれば特に限定されるものではない。 The game program can be provided by being recorded in a computer-readable recording medium. The recording medium is not particularly limited as long as it is a computer-readable medium such as a CD-ROM or a DVD.

あるいは、上記ゲームプログラムは、例えば、HTML5等のマークアップ言語で作成することもできる。 Alternatively, the game program can be created in a markup language such as HTML5, for example.

上述したところは、代表的な実施形態の例を示したものであって、本発明はこの実施形態に限定されるものではない。以下に、本願の原出願の出願当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[1]コンピュータに、入力受付部によって受け付けられた操作に応じてゲームのフィールド内に射出される移動オブジェクトを表示させる移動オブジェクト表示機能と、前記ゲームのフィールドにおいて射出された移動オブジェクトの少なくとも一部が、プレイヤ領域と、当該プレイヤ領域とは異なる他の領域との境界に接触した場合、前記移動オブジェクトに応じて決定された大きさで、前記プレイヤ領域を、前記他の領域に向けて前記移動オブジェクトの属性に応じた態様で拡大する領域変更機能とを実現させ、前記領域変更機能は、前記移動オブジェクトの少なくとも一部が、前記プレイヤ領域と他プレイヤに関連付けられた他プレイヤ領域との境界に接触した場合、前記プレイヤ領域を拡大し、前記拡大された領域において、前記プレイヤと前記他プレイヤとの対戦が可能に設定されるゲームプログラム。
[2]コンピュータに、入力受付部によって受け付けられた操作に応じてゲームのフィールド内に射出される移動オブジェクトを表示させる移動オブジェクト表示機能と、前記ゲームのフィールドにおいてプレイヤに関連付けられたプレイヤ領域内で射出された移動オブジェクトの少なくとも一部が、当該プレイヤ領域と、当該プレイヤ領域とは異なる他の領域との境界に接触した場合、前記プレイヤ領域を変更する領域変更機能とを実現させ、前記領域変更機能は、前記移動オブジェクトの少なくとも一部が、前記プレイヤ領域と、他プレイヤに関連付けられた他プレイヤ領域との境界に接触した場合、前記プレイヤの操作により射出された移動オブジェクトと、前記他プレイヤの操作により射出されたオブジェクトとに設定された属性に応じて、前記各移動オブジェクトに所定の効果を設定するゲームプログラム。
[3]前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、プレイヤの操作に応じて前記プレイヤ領域に領域確定オブジェクトを配置する領域確定オブジェクト配置機能をさらに実現させ、前記領域確定オブジェクトは、前記移動オブジェクトが前記領域確定オブジェクトと接触した場合、当該移動オブジェクトの移動経路を変化させるものであることを特徴とする[1]または[2]に記載のゲームプログラム。
[4]前記領域確定オブジェクトには属性が設定されており、前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、前記移動オブジェクトが前記領域確定オブジェクトに接触した場合、当該移動オブジェクトに設定された属性と、当該領域確定オブジェクトに設定された属性との組み合わせに応じて、当該移動オブジェクトの移動および/または当該領域確定オブジェクトの状態を変化させるオブジェクト変化機能をさらに実現させることを特徴とする[1]〜[3]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[5]前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、前記移動オブジェクトの少なくとも一部が前記プレイヤによって配置された前記領域確定オブジェクトに接触した場合、当該プレイヤに所定の特典を付与する特典付与機能をさらに実現させることを特徴とする[3]または[4]に記載のゲームプログラム。
[6]前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、前記特典付与機能によって付与された所定の特典を用いることによって、前記移動オブジェクトに設定された属性および/または前記領域確定オブジェクトに設定された属性を変化させる属性変更機能をさらに実現させることを特徴とする[5]に記載のゲームプログラム。
[7]前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、前記フィールド内に前記移動オブジェクトを射出する強度を指定する強度指定機能をさらに実現させ、前記移動オブジェクト表示機能は、前記強度指定機能によって指定された強度に応じて前記移動オブジェクトが射出されるように、当該移動オブジェクトを表示させることを特徴とする[1]から[6]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[8]前記移動オブジェクト表示機能は、前記移動オブジェクトの性質を表す属性に応じて、当該移動オブジェクトの表示態様を変えて表示することを特徴とする[1]から[7]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[9]入力受付部によって受け付けられた操作に応じてゲームのフィールド内に射出される移動オブジェクトを表示させる移動オブジェクト表示ステップと、前記ゲームのフィールドにおいて射出された移動オブジェクトの少なくとも一部が、プレイヤ領域と、当該プレイヤ領域とは異なる他の領域との境界に接触した場合、前記移動オブジェクトに応じて決定された大きさで、前記プレイヤ領域を、前記他の領域に向けて前記移動オブジェクトの属性に応じた態様で拡大する領域変更ステップとをコンピュータのプロセッサに実行させ、前記領域変更ステップは、前記移動オブジェクトの少なくとも一部が、前記プレイヤ領域と、他プレイヤに関連付けられた他プレイヤ領域との境界に接触した場合、前記プレイヤ領域を拡大し、前記拡大された領域において、前記プレイヤと前記他プレイヤとの対戦が可能に設定されるコンピュータの制御方法。
[10]入力受付部によって受け付けられた操作に応じてゲームのフィールド内に射出される移動オブジェクトを表示させる移動オブジェクト表示部と、前記ゲームのフィールドにおいて射出された移動オブジェクトの少なくとも一部が、プレイヤ領域と、当該プレイヤ領域とは異なる他の領域との境界に接触した場合、前記移動オブジェクトに応じて決定された大きさで、前記プレイヤ領域を、前記他の領域に向けて前記移動オブジェクトの属性に応じた態様で拡大する領域変更部とを備え、前記領域変更部は、前記移動オブジェクトの少なくとも一部が、前記プレイヤ領域と、他プレイヤに関連付けられた他プレイヤ領域との境界に接触した場合、前記プレイヤ領域を拡大し、前記拡大された領域において、前記プレイヤと前記他プレイヤとの対戦が可能に設定される情報処理装置。
[11]入力受付部によって受け付けられた操作に応じてゲームのフィールド内に射出される移動オブジェクトを表示させる移動オブジェクト表示ステップと、前記ゲームのフィールドにおいてプレイヤに関連付けられたプレイヤ領域内で射出された移動オブジェクトの少なくとも一部が、当該プレイヤ領域と、当該プレイヤ領域とは異なる他の領域との境界に接触した場合、前記プレイヤ領域を変更する領域変更ステップとをコンピュータのプロセッサに実行させ、前記領域変更ステップは、前記移動オブジェクトの少なくとも一部が、前記プレイヤ領域と、他プレイヤに関連付けられた他プレイヤ領域との境界に接触した場合、前記プレイヤの操作により射出された移動オブジェクトと、前記他プレイヤの操作により射出されたオブジェクトとに設定された属性に応じて、前記各移動オブジェクトに所定の効果を設定するコンピュータの制御方法。
[12]入力受付部によって受け付けられた操作に応じてゲームのフィールド内に射出される移動オブジェクトを表示させる移動オブジェクト表示部と、前記ゲームのフィールドにおいてプレイヤに関連付けられたプレイヤ領域内で射出された移動オブジェクトの少なくとも一部が、当該プレイヤ領域と、当該プレイヤ領域とは異なる他の領域との境界に接触した場合、前記プレイヤ領域を変更する領域変更部とを備え、前記領域変更部は、前記移動オブジェクトの少なくとも一部が、前記プレイヤ領域と、他プレイヤに関連付けられた他プレイヤ領域との境界に接触した場合、前記プレイヤの操作により射出された移動オブジェクトと、前記他プレイヤの操作により射出されたオブジェクトとに設定された属性に応じて、前記各移動オブジェクトに所定の効果を設定する情報処理装置。
The above description shows an example of a typical embodiment, and the present invention is not limited to this embodiment. The inventions described in the claims at the initial application of the original application of the present application will be additionally described below.
[1] A moving object display function that causes a computer to display a moving object that is ejected in a field of a game according to an operation received by an input receiving unit, and at least a part of the moving object that is ejected in the field of the game When the player area touches a boundary between the player area and another area different from the player area, the player area is moved toward the other area with a size determined according to the moving object. A region changing function of expanding in a mode according to an attribute of an object is realized, and the region changing function is such that at least a part of the moving object is on a boundary between the player region and another player region associated with another player. A game program in which the player area is enlarged when a contact is made, and the player is allowed to compete with the other player in the enlarged area.
[2] A moving object display function of causing a computer to display a moving object ejected into a field of a game in response to an operation accepted by the input accepting unit, and a player area associated with a player in the field of the game. When at least a part of the ejected moving object comes into contact with the boundary between the player area and another area different from the player area, an area changing function for changing the player area is realized to change the area. The function is such that when at least a part of the moving object comes into contact with the boundary between the player area and the other player area associated with the other player, the moving object ejected by the operation of the player and the other player's A game program for setting a predetermined effect on each of the moving objects according to the attribute set on the object ejected by the operation.
[3] The game program further causes the computer to realize a region-determined object placement function of placing a region-determined object in the player region in response to a player's operation, and the region-determined object is configured such that the moving object is the region. The game program according to [1] or [2], which changes a moving path of the moving object when the fixed object comes into contact with the fixed object.
[4] An attribute is set to the area fixed object, and the game program causes the computer to set the attribute set to the moving object and the area when the moving object contacts the area fixed object. [1] to [3], which further realizes an object changing function of changing the movement of the moving object and/or the state of the area fixing object according to a combination with an attribute set in the fixed object. The game program according to any one of 1.
[5] The game program further realizes, in the computer, a privilege granting function of granting a predetermined privilege to the player when at least a part of the moving object comes into contact with the area confirmation object arranged by the player. The game program according to [3] or [4], wherein the game program is executed.
[6] The game program changes the attribute set for the moving object and/or the attribute set for the area fixing object by using a predetermined privilege given to the computer by the privilege giving function. The game program according to [5], which further realizes an attribute changing function.
[7] The game program further causes the computer to realize a strength designating function for designating a strength at which the moving object is ejected into the field, and the moving object display function is configured to carry out the strength designated by the strength designating function. The game program according to any one of [1] to [6], wherein the moving object is displayed so that the moving object is ejected in accordance with.
[8] The moving object display function changes the display mode of the moving object in accordance with an attribute representing the property of the moving object, and displays the moving object, [1] to [7]. The game program described in.
[9] A moving object display step of displaying a moving object ejected in the game field in accordance with an operation accepted by the input accepting unit, and at least a part of the moving object ejected in the game field is a player. When the boundary between the area and another area different from the player area is contacted, the player area is directed toward the other area with the size determined according to the moving object, and the attribute of the moving object is set. And an area changing step of enlarging in a mode according to the above, in the area changing step, at least a part of the moving object is divided into the player area and another player area associated with another player. A method for controlling a computer, wherein when the player touches a boundary, the player area is enlarged, and the player and the other player are allowed to compete in the enlarged area.
[10] A moving object display unit that displays a moving object that is ejected into a game field in accordance with an operation accepted by the input accepting unit, and at least a part of the moving object that is ejected in the game field is a player. When the boundary between the area and another area different from the player area is contacted, the player area is directed toward the other area with the size determined according to the moving object, and the attribute of the moving object is set. And a region changing unit that expands in a manner according to, wherein the region changing unit contacts at least a part of the moving object with a boundary between the player region and another player region associated with another player. An information processing device in which the player area is enlarged, and the player and the other player are allowed to compete in the enlarged area.
[11] A moving object display step of displaying a moving object ejected in the game field in accordance with an operation accepted by the input acceptance unit, and an object ejected in a player area associated with the player in the game field. When at least a part of the moving object comes into contact with the boundary between the player area and another area different from the player area, the processor of the computer is caused to execute an area changing step of changing the player area. In the changing step, when at least a part of the moving object comes into contact with a boundary between the player area and another player area associated with another player, the moving object ejected by an operation of the player and the other player A method of controlling a computer for setting a predetermined effect on each of the moving objects according to an attribute set on the object ejected by the operation of.
[12] A moving object display unit that displays a moving object that is ejected in the field of the game in response to an operation received by the input receiving unit, and is ejected in the player area associated with the player in the field of the game. When at least a part of the moving object comes into contact with a boundary between the player area and another area different from the player area, the moving object includes an area changing unit that changes the player area. When at least a part of the moving object comes into contact with the boundary between the player area and the other player area associated with the other player, the moving object ejected by the operation of the player and the ejected by the operation of the other player. An information processing apparatus that sets a predetermined effect on each of the moving objects according to the attributes set for the moving objects.

100 情報処理装置
110 移動オブジェクト表示部
120 領域変更部
130 拡大領域決定部
140 境界判定部
150 領域確定オブジェクト配置部
160 オブジェクト変化部
170 特典付与部
180 属性変更部
190 強度指定部
10 ネットワーク
20 プレイヤの端末
200 移動オブジェクト
300 射出手段
400 プレイヤ領域
500 他の領域
600 境界
700 領域確定オブジェクト
800 ゲーム画面
100 Information Processing Device 110 Moving Object Display Unit 120 Area Changing Unit 130 Enlargement Area Determining Unit 140 Boundary Determining Unit 150 Area Confirming Object Arranging Unit 160 Object Changing Unit 170 Benefits Granting Unit 180 Attribute Changing Unit 190 Strength Designating Unit 10 Network 20 Player Terminal 200 Moving Object 300 Ejection Means 400 Player Area 500 Other Area 600 Boundary 700 Area Confirmed Object 800 Game Screen

Claims (12)

プレイヤの入力操作を受け付ける入力受付部及び画面を表示するディスプレイに接続されたコンピュータに、
前記入力受付部によって受け付けられた操作に応じてゲームのフィールド内に射出される移動オブジェクトを画面に表示させる移動オブジェクト表示機能と、
前記画面に表示された前記ゲームのフィールドにおいてプレイヤに関連付けられたプレイヤ領域内で射出された移動オブジェクトが当該プレイヤ領域の境界に接触した場合、前記プレイヤ領域を拡大する領域変更機能と、
プレイヤの操作に応じて前記プレイヤ領域に領域オブジェクトを配置する領域オブジェクト配置機能と、
前記移動オブジェクトが前記領域オブジェクトと接触した場合、当該移動オブジェクトの移動経路を変化させる経路変更機能と、を実現させる
ゲームプログラム。
A computer connected to an input receiving unit that receives an input operation of the player and a display that displays a screen,
A moving object display function for displaying on the screen a moving object ejected into the field of the game in accordance with the operation received by the input receiving unit,
An area changing function for expanding the player area when a moving object ejected in the player area associated with the player in the field of the game displayed on the screen comes into contact with the boundary of the player area,
An area object arrangement function for arranging an area object in the player area according to a player's operation,
A game program that realizes a path changing function of changing a moving path of the moving object when the moving object contacts the area object .
前記コンピュータに、 On the computer,
互いに異なるプレイヤ領域同士を連結させることによって、前記プレイヤ領域にそれぞれ関連付けられた複数のプレイヤが自身の前記移動オブジェクトを射出可能な新たな連結領域を生成する領域生成機能をさらに実現させる By connecting different player areas to each other, it is possible to further realize an area generation function of generating a new connected area in which a plurality of players respectively associated with the player areas can eject the moving object of the player.
請求項1に記載のゲームプログラム。 The game program according to claim 1.
前記コンピュータに、
前記ゲームの初期段階において、複数のプレイヤの前記プレイヤ領域を重複しないように表示する領域表示機能をさらに実現させ、
前記領域生成機能は、前記領域変更機能によって互いに異なる前記プレイヤ領域が拡大し、複数の前記プレイヤ領域の一部が重なった場合に前記プレイヤ領域同士を連結させる
請求項に記載のゲームプログラム。
On the computer,
In the initial stage of the game, a region display function for displaying the player regions of a plurality of players so as not to overlap each other is further realized,
The game program according to claim 2 , wherein the area generation function connects the player areas to each other when the different player areas are expanded by the area changing function and a part of the plurality of player areas overlap each other.
前記コンピュータに、前記移動オブジェクトを射出する射出手段を、前記連結領域内の位置であって複数の前記プレイヤによってそれぞれ指定された位置に配置する配置機能をさらに実現させる
請求項又はに記載のゲームプログラム。
The computer according to claim 2 or 3 , further comprising: an arrangement function of arranging an ejection unit that ejects the moving object at a position in the connection area that is designated by each of the plurality of players. Game program.
前記コンピュータに、
前記連結領域に前記領域オブジェクトが配置された場合に、当該領域オブジェクトを配置したプレイヤの前記移動オブジェクトが前記領域オブジェクトに接触した場合の効果と、当該領域オブジェクトを配置した前記プレイヤとは異なる他プレイヤの前記移動オブジェクトが前記領域オブジェクトに接触した場合の効果とを異ならせる接触判定機能をさらに実現させる
請求項2〜4のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
On the computer,
When the area object is placed in the connected area, the effect of the moving object of the player who placed the area object touching the area object, and another player different from the player who placed the area object The game program according to any one of claims 2 to 4, which further realizes a contact determination function that makes a difference from an effect when the moving object touches the area object.
前記コンピュータに、
前記移動オブジェクトが前記領域オブジェクトに接触した場合、当該移動オブジェクトに設定された属性と、当該領域オブジェクトに設定された属性との組み合わせに応じて、当該移動オブジェクトの移動及び当該領域オブジェクトの状態のうち少なくとも一方を変化させるオブジェクト変化機能をさらに実現させる
請求項1〜4のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
On the computer,
When the moving object comes into contact with the area object, among the movement of the moving object and the state of the area object, according to the combination of the attribute set for the moving object and the attribute set for the area object. The game program according to any one of claims 1 to 4, which further realizes an object changing function of changing at least one of them .
前記コンピュータに、
前記移動オブジェクトが前記プレイヤによって配置された領域オブジェクトに接触した場合、当該プレイヤに所定の特典を付与する特典付与機能をさらに実現させる
請求項1〜6のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
On the computer,
Wherein when the mobile object comes into contact with the disposed area object by the player, the game program according to any one of claims 1-6 which further realize the privilege granting function of providing a predetermined privilege in the player.
前記コンピュータに、
前記特典付与機能によって付与された所定の特典を用いることによって、前記移動オブジェクトに設定された属性及び前記領域オブジェクトに設定された属性の少なくとも一方を変化させる属性変更機能をさらに実現させる
請求項に記載のゲームプログラム。
On the computer,
By using a specific privilege granted by the privilege granting function to claim 7 which further implement the attribute changing function of changing at least one of the set attributes in set attributes and the region object to the moving object The listed game program.
前記コンピュータに、
前記フィールド内に前記移動オブジェクトを射出する強度を指定する強度指定機能をさらに実現させ、
前記移動オブジェクト表示機能は、前記強度指定機能によって指定された強度に応じて前記移動オブジェクトが射出されるように、当該移動オブジェクトを表示させる
請求項1〜のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
On the computer,
Further realize a strength specifying function for specifying the strength of ejecting the moving object in the field,
The moving object display function, as described above the moving object in accordance with the specified intensity by the intensity specified function is emitted, the game program according to any one of claims 1 to 8 for displaying the moving object ..
前記移動オブジェクト表示機能は、前記移動オブジェクトの性質を表す属性に応じて、当該移動オブジェクトの表示態様を変えて表示する
請求項1〜のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
The moving object display function in accordance with the attribute representing the property of the moving object, the game program according to any one of claims 1 to 9 for displaying by changing the display mode of the moving object.
プレイヤの入力操作を受け付ける入力受付部及び画面を表示するディスプレイに接続されたコンピュータが、
前記入力受付部によって受け付けられた操作に応じてゲームのフィールド内に射出される移動オブジェクトを表示させる移動オブジェクト表示ステップと、
前記画面に表示された前記ゲームのフィールドにおいてプレイヤに関連付けられたプレイヤ領域内で射出された移動オブジェクトが当該プレイヤ領域の境界に接触した場合、前記プレイヤ領域を拡大する領域変更ステップと、
プレイヤの操作に応じて前記プレイヤ領域に領域オブジェクトを配置する領域オブジェクト配置ステップと、
前記移動オブジェクトが前記領域オブジェクトと接触した場合、当該移動オブジェクトの移動経路を変化させる経路変更ステップと、を実行する
コンピュータの制御方法。
A computer connected to the input receiving unit that receives the input operation of the player and the display that displays the screen,
A moving object display step of displaying a moving object ejected into the field of the game in accordance with the operation received by the input receiving unit,
An area changing step of enlarging the player area when a moving object ejected in the player area associated with the player in the field of the game displayed on the screen contacts a boundary of the player area,
An area object arranging step of arranging an area object in the player area in accordance with a player's operation,
A method of controlling a computer that executes a path changing step of changing a moving path of the moving object when the moving object contacts the area object .
入力受付部によって受け付けられた操作に応じてゲームのフィールド内に射出される移動オブジェクトをディスプレイの画面に表示させる移動オブジェクト表示部と、
前記画面に表示された前記ゲームのフィールドにおいてプレイヤに関連付けられたプレイヤ領域内で射出された移動オブジェクトが当該プレイヤ領域の境界に接触した場合、前記プレイヤ領域を拡大する領域変更部と、
プレイヤの操作に応じて前記プレイヤ領域に領域オブジェクトを配置する領域オブジェクト配置部と、
前記移動オブジェクトが前記領域オブジェクトと接触した場合、当該移動オブジェクトの移動経路を変化させる経路変更部と、を備える
情報処理装置。
A moving object display unit for displaying a moving object ejected into the field of the game on the screen of the display according to the operation received by the input receiving unit,
An area changing unit that expands the player area when a moving object ejected in the player area associated with the player in the field of the game displayed on the screen contacts a boundary of the player area,
A region object placement unit that places a region object in the player region according to a player's operation,
An information processing apparatus , comprising: a route changing unit that changes a movement route of the moving object when the moving object contacts the area object .
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