JP5766853B1 - GAME PROGRAM, COMPUTER CONTROL METHOD, AND INFORMATION PROCESSING DEVICE - Google Patents

GAME PROGRAM, COMPUTER CONTROL METHOD, AND INFORMATION PROCESSING DEVICE Download PDF

Info

Publication number
JP5766853B1
JP5766853B1 JP2014153591A JP2014153591A JP5766853B1 JP 5766853 B1 JP5766853 B1 JP 5766853B1 JP 2014153591 A JP2014153591 A JP 2014153591A JP 2014153591 A JP2014153591 A JP 2014153591A JP 5766853 B1 JP5766853 B1 JP 5766853B1
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
moving object
area
player
boundary
function
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2014153591A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2016030054A (en
Inventor
晃士 斯波
晃士 斯波
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
GREE Inc
Original Assignee
GREE Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by GREE Inc filed Critical GREE Inc
Priority to JP2014153591A priority Critical patent/JP5766853B1/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5766853B1 publication Critical patent/JP5766853B1/en
Publication of JP2016030054A publication Critical patent/JP2016030054A/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

【課題】 興趣性の高いゲームを実現することができるゲームプログラム、コンピュータの制御方法および情報処理装置を提供する。【解決手段】 本発明のゲームプログラムは、コンピュータに、プレイヤによる所定の操作に応じて、ゲームのフィールド内に移動オブジェクトが射出されるように、当該移動オブジェクトを表示させる移動オブジェクト表示機能と、プレイヤが移動オブジェクトを射出可能なプレイヤ領域と、当該プレイヤ領域とは異なる他の領域との境界に、フィールド内に射出された移動オブジェクトの少なくとも一部が接触した場合、当該プレイヤ領域が当該他の領域に向けて拡大するように、当該プレイヤ領域を変更する領域変更機能とを実現させる。【選択図】 図1PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game program, a computer control method, and an information processing device capable of realizing a highly interesting game. A game program of the present invention includes a moving object display function for causing a computer to display a moving object so that the moving object is ejected into a game field in response to a predetermined operation by the player, and a player. When at least a part of the moving object ejected in the field comes into contact with the boundary between the player area where the moving object can be ejected and another area different from the player area, the player area And an area changing function for changing the player area so as to enlarge toward the center. [Selection] Figure 1

Description

本発明は、ゲームプログラム、コンピュータの制御方法および情報処理装置に関し、特に、移動オブジェクトが表示されるゲームに関するゲームプログラム、コンピュータの制御方法および情報処理装置に関する。   The present invention relates to a game program, a computer control method, and an information processing device, and more particularly, to a game program related to a game in which a moving object is displayed, a computer control method, and an information processing device.

近年、通信機能を搭載したスマートフォンやタブレット等の電子デバイスの普及に伴い、上記電子デバイスを用いた陣地取りゲームに関する技術が盛んに開発されている。   In recent years, with the widespread use of electronic devices such as smartphones and tablets equipped with a communication function, techniques relating to a position-taking game using the electronic devices have been actively developed.

上記技術の一例として、複数のプレイヤが仮想の領域内で陣地を取り合うゲームであって、戦闘の陣地争奪をシミュレートするような場面設定がされているものがある。   As an example of the above technique, there is a game in which a plurality of players share a base in a virtual area, and a scene is set so as to simulate the battle of the battle base.

例えば、特許文献1には、ゲームのスキルが低いプレイヤ等に対してゲームに参加するモチベーションを与えるように仮想の共通遊戯領域内において複数のプレイヤが領域を取り合うという陣取りシミュレーションゲームが開示されている。   For example, Patent Document 1 discloses a front-end simulation game in which a plurality of players share an area in a virtual common play area so as to give a motivation to participate in the game to a player with low game skills. .

また、特許文献2には、夫々のプレイヤA、Bの拠点(陣)の位置をカードの配置によって設定し、それぞれのカードが配置された空間をフィールドとしてプレイヤA、Bが互いの拠点を奪い合う陣取りゲームが開示されている。   Further, in Patent Document 2, the positions of the bases (camps) of the respective players A and B are set by the arrangement of the cards, and the players A and B compete with each other using the space in which the respective cards are arranged as a field. A camp game is disclosed.

このような電子デバイス用のゲームでは、プレイヤが陣地を広げる方向や大きさなどを指示して自分の陣地を広げる。つまり、複数のプレイヤが仮想の領域内で指示を出して、お互いの陣地を取り合い、ゲームが進行するものであった。   In such a game for electronic devices, the player expands his position by instructing the direction and size of the position. In other words, a plurality of players give instructions in a virtual area, and each other's positions are shared, and the game progresses.

特開2014−073164号公報JP 2014-073164 A 特開2012−178064号公報JP 2012-178064 A

しかしながら、上述したような従来の陣地取りゲームにおいては、指示が明確かつ単調になってしまうという問題があった。   However, in the conventional position-taking game as described above, there is a problem that the instructions are clear and monotonous.

そこで、電子デバイス用のゲームにおいて、より趣向性を高めた、陣地取りゲームにおける指示方法が求められていた。   Thus, there has been a demand for an instruction method in a position-taking game that has a higher preference in electronic device games.

本発明の目的は、上記問題を解決し、趣向性の高いゲームを実現することができるゲームプログラム、コンピュータの制御方法および情報処理装置を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a game program, a computer control method, and an information processing apparatus capable of solving the above-described problems and realizing a highly interesting game.

本発明のゲームプログラムは、コンピュータに、プレイヤによる所定の操作に応じて、ゲームのフィールド内に移動オブジェクトが射出されるように、当該移動オブジェクトを表示させる移動オブジェクト表示機能と、プレイヤが移動オブジェクトを射出可能なプレイヤ領域と、当該プレイヤ領域とは異なる他の領域との境界に、フィールド内に射出された移動オブジェクトの少なくとも一部が接触した場合、当該プレイヤ領域が当該他の領域に向けて拡大するように、当該プレイヤ領域を変更する領域変更機能とを実現させることを特徴とする。   The game program of the present invention includes a moving object display function for causing a computer to display a moving object so that the moving object is ejected into the game field in response to a predetermined operation by the player, and the player sets the moving object. When at least part of the moving object ejected in the field comes into contact with the boundary between the injectable player area and another area different from the player area, the player area expands toward the other area Thus, an area change function for changing the player area is realized.

ゲームプログラムは、コンピュータに、プレイヤの操作に応じてプレイヤ領域に領域確定オブジェクトを配置する領域確定オブジェクト配置機能をさらに実現させることができる。   The game program can further cause the computer to realize a region fixed object placement function for placing a region fixed object in the player region in accordance with the operation of the player.

フィールド内に射出された移動オブジェクトの少なくとも一部が境界に接触するように、当該境界に重畳して表示されたか否かを判定する境界判定機能をさらに実現させることができる。   It is possible to further realize a boundary determination function for determining whether or not the moving object ejected into the field is displayed so as to be superimposed on the boundary so that at least a part of the moving object contacts the boundary.

移動オブジェクトには、当該移動オブジェクトの性質を表す属性があらかじめ設定されており、ゲームプログラムは、コンピュータに、移動オブジェクトに設定された属性に応じて、領域変更機能によって拡大される領域の大きさを決定する拡大領域決定機能をさらに実現させることができる。   In the moving object, an attribute indicating the property of the moving object is set in advance, and the game program sets the size of the area expanded by the area changing function on the computer according to the attribute set in the moving object. It is possible to further realize an enlargement area determination function to be determined.

移動オブジェクトおよび領域確定オブジェクトには、当該移動オブジェクトおよび当該領域確定オブジェクトの各性質を表す属性がそれぞれ設定されており、ゲームプログラムは、コンピュータに、移動オブジェクトが領域確定オブジェクトに接触した場合、当該移動オブジェクトに設定された属性と、当該領域確定オブジェクトに設定された属性との組み合わせに応じて、当該移動オブジェクトの移動および/または当該領域確定オブジェクトの状態を変化させるオブジェクト変化機能をさらに実現させることができる。   In the moving object and the area fixed object, attributes representing the characteristics of the moving object and the area fixed object are set, respectively. When the moving object comes into contact with the area fixed object, the game program moves the moving object and the area fixed object. Further realizing an object changing function for moving the moving object and / or changing the state of the area fixed object according to a combination of the attribute set to the object and the attribute set to the area fixed object. it can.

ゲームプログラムは、コンピュータに、移動オブジェクトの少なくとも一部がプレイヤによって配置された領域確定オブジェクトに接触した場合、当該プレイヤに所定の特典を付与する特典付与機能をさらに実現させることができる。   The game program can further realize a privilege grant function for giving a predetermined privilege to the player when the computer comes into contact with the area determination object in which at least a part of the moving object is arranged by the player.

ゲームプログラムは、コンピュータに、特典付与機能によって付与された所定の特典を用いることによって、移動オブジェクトに設定された属性および/または領域確定オブジェクトに設定された属性を変化させる属性変更機能をさらに実現させることができる。   The game program further realizes an attribute change function for changing the attribute set in the moving object and / or the attribute set in the area fixed object by using the predetermined privilege granted by the privilege granting function on the computer. be able to.

ゲームプログラムは、コンピュータに、フィールド内に移動オブジェクトを射出する強度を指定する強度指定機能をさらに実現させ、移動オブジェクト表示機能は、強度指定機能によって指定された強度に応じて移動オブジェクトが射出されるように、当該移動オブジェクトを表示させることができる。   The game program further causes the computer to realize an intensity designating function for designating the intensity at which the moving object is ejected into the field, and the moving object display function ejects the moving object according to the intensity designated by the intensity designating function. As described above, the moving object can be displayed.

本発明のコンピュータの制御方法は、プレイヤによる所定の操作に応じて、ゲームのフィールド内に移動オブジェクトが射出されるように、当該移動オブジェクトを表示させる移動オブジェクト表示ステップと、プレイヤが移動オブジェクトを射出可能なプレイヤ領域と、当該プレイヤ領域とは異なる他の領域との境界に、フィールド内に射出した移動オブジェクトの少なくとも一部が接触した場合、当該プレイヤ領域が当該他の領域に向けて拡大するように、当該プレイヤ領域を変更する領域変更ステップとを含むことを特徴とする。   According to a computer control method of the present invention, a moving object display step for displaying a moving object so that the moving object is injected into a game field in response to a predetermined operation by the player, and the player injects the moving object. When at least a part of the moving object ejected in the field touches the boundary between the possible player area and another area different from the player area, the player area expands toward the other area. And an area changing step for changing the player area.

本発明の情報処理装置は、プレイヤによる所定の操作に応じて、ゲームのフィールド内に移動オブジェクトが射出されるように、当該移動オブジェクトを表示させる移動オブジェクト表示部と、プレイヤが移動オブジェクトを射出可能なプレイヤ領域と、当該プレイヤ領域とは異なる他の領域との境界に、フィールド内に射出された移動オブジェクトの少なくとも一部が接触した場合、当該プレイヤ領域が当該他の領域に向けて拡大するように、当該プレイヤ領域を変更する領域変更部とを備えることを特徴とする。   The information processing apparatus according to the present invention includes a moving object display unit that displays a moving object so that the moving object is emitted into the field of the game in response to a predetermined operation by the player, and the player can inject the moving object. If at least a part of the moving object ejected in the field comes into contact with the boundary between the player area and another area different from the player area, the player area expands toward the other area. And an area changing unit for changing the player area.

本発明によれば、プレイヤが移動オブジェクトを射出可能なプレイヤ領域と、当該プレイヤ領域とは異なる他の領域との境界に、フィールド内に射出された移動オブジェクトの少なくとも一部が接触した場合、当該プレイヤ領域が当該他の領域に向けて拡大するように、当該プレイヤ領域を変更する領域変更機能とを実現させることにより、趣向性の高いゲームを実現することができる。   According to the present invention, when at least a part of the moving object ejected in the field comes into contact with the boundary between the player area where the player can eject the moving object and another area different from the player area, By realizing an area change function for changing the player area so that the player area expands toward the other area, a highly interesting game can be realized.

本発明の情報処理装置の模式的なブロック図の一例を示すAn example of the typical block diagram of the information processing apparatus of this invention is shown 本発明の情報処理装置により生成されるゲーム画面の一例を示す模式図を示すThe schematic diagram which shows an example of the game screen produced | generated by the information processing apparatus of this invention is shown. 本発明の情報処理装置により生成されるゲーム画面の一例を示す模式図を示すThe schematic diagram which shows an example of the game screen produced | generated by the information processing apparatus of this invention is shown. 本発明の情報処理装置により生成されるゲーム画面の一例を示す模式図を示すThe schematic diagram which shows an example of the game screen produced | generated by the information processing apparatus of this invention is shown. 本発明の情報処理装置により生成されるゲーム画面の一例を示す模式図を示すThe schematic diagram which shows an example of the game screen produced | generated by the information processing apparatus of this invention is shown. 本発明の情報処理装置により生成されるゲーム画面の一例を示す模式図を示すThe schematic diagram which shows an example of the game screen produced | generated by the information processing apparatus of this invention is shown. 本発明のコンピュータの制御方法のフローを説明するためのフローチャートを示すThe flowchart for demonstrating the flow of the control method of the computer of this invention is shown.

初めに、本発明の情報処理装置の実施形態について、図面を参照しながら詳細に説明する。   First, an embodiment of an information processing apparatus of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

図1は、本発明の実施形態に従う情報処理装置の一例を示す機能ブロック図である。図1に示すように、本発明の情報処理装置100は、移動オブジェクト表示部110と、領域変更部120とを備えるものとする。なお、図1では、一例として、本発明の情報処理装置100が、ネットワーク10を介して1以上のプレイヤの端末20と接続される例が示されている。   FIG. 1 is a functional block diagram showing an example of an information processing apparatus according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the information processing apparatus 100 according to the present invention includes a moving object display unit 110 and a region changing unit 120. FIG. 1 shows an example in which the information processing apparatus 100 of the present invention is connected to one or more player terminals 20 via the network 10.

本実施形態では、一例として、複数のプレイヤで構成されるグループ同士がリアルタイムで陣地取りを行うゲームである場合を想定して説明を行う。   In the present embodiment, as an example, a description will be given on the assumption that a group composed of a plurality of players is a game in which a location is taken in real time.

本実施形態では、各プレイヤに情報が与えられており、プレイヤが与えられた情報としては、プレイをするそれぞれプレイヤの領域の広さ、場所および/または時間等の基本的な情報と、ゲームの進行に応じて変化する状態の情報(得られたアイテム、アイテムを操れる能力および/または攻撃力等)を有することができる。   In this embodiment, information is given to each player. The information given by the player includes basic information such as the area, location and / or time of each player playing, It is possible to have information (stated items, ability to manipulate items and / or attack power, etc.) of the state that changes with progress.

上記移動オブジェクト表示部110は、プレイヤによる所定の操作に応じて、ゲームのフィールド内に移動オブジェクトが射出されるように、当該移動オブジェクトを表示させる。   The moving object display unit 110 displays the moving object so that the moving object is ejected into the game field in response to a predetermined operation by the player.

上記移動オブジェクトは、プレイヤが領域を広げるための道具であって、丸形、球状(ボール状)、星形、槍型など、シチュエーションに合わせて形状を設定することができる。   The moving object is a tool for the player to expand the area, and the shape can be set according to the situation, such as a round shape, a spherical shape (ball shape), a star shape, and a bowl shape.

上記移動オブジェクトの射出方法としては、例えば、ピンボールゲームで使用されるフリッパーを射出手段として用いてはじき出すことができる。かかる構成によれば、プレイヤに対し、上記フリッパーを操るための難易度の高い操作を要求することができる。   As a method for injecting the moving object, for example, a flipper used in a pinball game can be ejected as an injection means. According to such a configuration, it is possible to request the player to perform a highly difficult operation for operating the flipper.

他の上記移動オブジェクトの射出方法としては、例えば、ビリヤードで用いられるキューを射出手段として用いてはじき出すことができる。かかる構成によれば、プレイヤに対し、上記キューを操るための難易度の高い操作を要求することができる。   As another method for injecting the moving object, for example, a cue used in billiards can be ejected as an injection means. According to such a configuration, it is possible to request the player to perform a highly difficult operation for manipulating the cue.

これらのような射出手段を用いると、プレイヤの運動能力によって上記移動オブジェクトの射出される方向や勢いが異なってくる。そして、射出手段の操作によって射出強度を調節することができるため、広げる陣地の方向や大きさに不確実性をもたらし、ゲームとしての興趣性を高めることができる。   When such ejection means are used, the moving direction and momentum of the moving object differ depending on the player's ability to move. And since injection intensity | strength can be adjusted by operation of an injection | pouring means, uncertainty can be brought about in the direction and magnitude | size of a base to spread, and the interest property as a game can be improved.

上記領域変更部120は、上記プレイヤが上記移動オブジェクトを射出可能なプレイヤ領域と、当該プレイヤ領域とは異なる他の領域との境界に、上記フィールド内に射出された移動オブジェクトの少なくとも一部が接触した場合、当該プレイヤ領域が当該他の領域に向けて拡大するように、当該プレイヤ領域を変更する。   The area changing unit 120 contacts at least a part of the moving object injected into the field at the boundary between a player area where the player can inject the moving object and another area different from the player area. In this case, the player area is changed so that the player area expands toward the other area.

上記移動オブジェクト表示部110は、上記移動オブジェクトを弾力性があるボールと設定した場合には、その一部が、プレイヤ領域と、当該プレイヤ領域とは異なる他の領域との境界で跳ね返る演出をすることができる。   When the moving object display unit 110 sets the moving object as an elastic ball, the moving object display unit 110 produces an effect in which a part of the moving object rebounds at the boundary between the player area and another area different from the player area. be able to.

この場合、上記境界に上記ボールの一部が接触することになり、上記領域変更部120は、当該プレイヤ領域を当該他の領域に向けて拡大するように当該プレイヤ領域を変更することができる。   In this case, a part of the ball comes into contact with the boundary, and the area changing unit 120 can change the player area so as to expand the player area toward the other area.

このように、上記プレイヤは、領域を広げたい方面を狙って、プレイヤ領域とは異なる他の領域に移動オブジェクトを接触させることによって、プレイヤの陣地を広げていくことができる。   As described above, the player can expand the player's position by bringing the moving object into contact with another area different from the player area, aiming at the direction in which the area is to be expanded.

また、二人以上のプレイヤがそれぞれのプレイヤ領域を広げていき、お互いのプレイヤ領域が重なった場合、これら複数のプレイヤ同士で対戦を開始することができる。   In addition, when two or more players expand their respective player areas and the player areas overlap each other, the plurality of players can start a battle.

対戦における勝敗の決定方法としては、例えば、プレイヤの領域内において、プレイヤが上記射出手段よりも奥に対戦相手の移動オブジェクトの侵入を許した場合に負けとすることができる。   As a method for determining the winning or losing in the battle, for example, in the player's area, the player can lose when the player allows the opponent's moving object to enter behind the ejection means.

プレイヤは、上記射出手段をプレイヤの領域ならばどこにでも設置することができるため、プレイヤ領域の任意の位置から上記移動オブジェクトを射出することができ、対戦相手からの攻撃をかわしやすい場所に設置することができる。   Since the player can install the ejection means anywhere in the player's area, the player can eject the moving object from any position in the player area, and install it in a place where it is easy to avoid attacks from opponents. be able to.

図2は、本発明の情報処理装置100により生成されるゲームのゲーム画面の一例を示す模式図である。   FIG. 2 is a schematic diagram showing an example of a game screen of a game generated by the information processing apparatus 100 of the present invention.

図2に示すように、ゲーム画面800は、4人のプレイヤa〜dがプレイする例を表示する。プレイヤa〜dは、射出手段300(図2では、射出手段300a〜d)を操作して、プレイヤa〜dが領土を広げたい方向へ移動オブジェクト200(図2では、移動オブジェクト200a〜d)をプレイヤ領域400(図2では、プレイヤ領域400a〜d)とプレイヤ領域400とは異なる他の領域500との境界600に目掛けて射出することができる。   As shown in FIG. 2, the game screen 800 displays an example in which four players a to d play. Players a to d operate ejection means 300 (injection means 300a to d in FIG. 2) to move objects 200 (moving objects 200a to 200d in FIG. 2) in directions in which players a to d want to expand the territory. The player area 400 (player areas 400a to 400d in FIG. 2) and the other area 500 different from the player area 400 can be projected toward the boundary 600.

例えば、プレイヤaの移動オブジェクト200aが境界600に接触すると、プレイヤ領域400aが他の領域500に向けて拡大して、プレイヤaのプレイヤ領域400aを広げることができる。   For example, when the moving object 200a of the player a comes into contact with the boundary 600, the player area 400a expands toward the other area 500, and the player area 400a of the player a can be expanded.

なお、本発明の実施形態に従う情報処理装置100は、プレイヤの操作を受け付ける入力受付部101(不図示)と、移動オブジェクト表示部110を含めるオブジェクト認識部111(不図示)を備えることができる。   Note that the information processing apparatus 100 according to the embodiment of the present invention can include an input receiving unit 101 (not shown) that receives a player's operation and an object recognition unit 111 (not shown) that includes a moving object display unit 110.

上記入力受付部101でのプレイヤの操作の受付によって、射出手段300の操作が可能となる。   By accepting the player's operation at the input receiving unit 101, the operation of the ejection unit 300 becomes possible.

上記オブジェクト認識部111は、射出された移動オブジェクト200がどの位置に配置されているのかを認識する。   The object recognition unit 111 recognizes where the ejected moving object 200 is located.

上記移動オブジェクト200には、当該移動オブジェクト200の性質を表す属性があらかじめ設定されており、上記情報処理装置100は、上記移動オブジェクト200に設定された属性に応じて、上記領域変更部120によって拡大される領域の大きさを決定する拡大領域決定部130をさらに備えることができる。   In the moving object 200, an attribute indicating the property of the moving object 200 is set in advance, and the information processing apparatus 100 is enlarged by the area changing unit 120 according to the attribute set in the moving object 200. An enlarged region determining unit 130 that determines the size of the region to be processed can be further provided.

上記拡大領域決定部130は、上記移動オブジェクト200に属性が設定されていることによって、領域の広がり方に変化を持たせることになり、プレイヤがより戦略的にプレイする必要性と、ゲームとしての興趣性とを高めることができる。   The expansion area determination unit 130 changes the way the area expands by setting the attribute to the moving object 200, and it is necessary for the player to play more strategically. It is possible to enhance interest.

上記移動オブジェクト200の属性には、例えば、火、水、木、騎馬隊および/または鉄砲隊等の性質を含ませることができる。   The attributes of the moving object 200 may include, for example, properties such as fire, water, wood, cavalry and / or gun corps.

本発明の情報処理装置100は、上記拡大領域決定部130が拡大される領域の大きさを決めると、上記領域変更部120がプレイヤ領域400を変更することができる。その際、移動オブジェクト200の属性によって、拡大される領域が丸く広がったり、裂けるように広がったりと、変化のある演出をすることができる。   In the information processing apparatus 100 according to the present invention, the area changing unit 120 can change the player area 400 when the enlarged area determining unit 130 determines the size of the area to be enlarged. At that time, depending on the attribute of the moving object 200, it is possible to produce an effect with a change such that the area to be enlarged spreads out roundly or spreads like a tear.

例えば、騎馬隊の属性を有する移動オブジェクト200は、境界600を浅く、かつ、広く打ち抜く設定とすることができる。また、例えば、鉄砲隊の属性を有する移動オブジェクト200は、境界600を深く打ち抜くことができる設定とするとすることができる。   For example, the moving object 200 having the cavalry attribute can be set so that the boundary 600 is shallow and widely punched. Further, for example, the moving object 200 having the attribute of the gun corps can be set to be able to punch out the boundary 600 deeply.

また、威力が同じ射出をした場合であっても、上記移動オブジェクト200の属性が異なれば、基準となる拡大される領域の大きさよりも広くまたは狭く拡大される領土の広さを変更することができる。   Further, even when the powers are the same, if the attribute of the moving object 200 is different, the size of the territory expanded wider or narrower than the size of the reference expanded region can be changed. it can.

二人以上のプレイヤの領域400が拡大して同じ領域になった場合には、それぞれの移動オブジェクト200が同じ領域内で射出されることになる。この場合には、プレイヤおよび対戦相手が射出した移動オブジェクト200同士が衝突することがあり得る。この場合は、移動オブジェクト200の属性に応じて衝突時の挙動を決めることができる。   When the area 400 of two or more players expands into the same area, each moving object 200 is ejected in the same area. In this case, the moving objects 200 ejected by the player and the opponent may collide with each other. In this case, the behavior at the time of collision can be determined according to the attribute of the moving object 200.

例えば、プレイヤの移動オブジェクト200の属性が火属性であり、対戦相手の移動オブジェクト200の属性が水属性であった場合には、上記衝突により、火属性の移動オブジェクト200の耐久度を下げる設定とすることができる。この耐久度は、各移動オブジェクトに対して設定されており、上記衝突によりこの耐久度は減少し、0になると、移動オブジェクトが壊れて消滅するなどの効果を生じさせることができる。また、この耐久度が低い程、境界に衝突時に拡大される領域が小さくなるものとすることもできる。さらに、この耐久度は、プレイヤが視認可能に表現されることもできる。詳細については後述する。   For example, when the attribute of the moving object 200 of the player is the fire attribute and the attribute of the moving object 200 of the opponent is the water attribute, the setting is made to lower the durability of the moving object 200 of the fire attribute due to the collision. can do. The durability is set for each moving object, and the durability decreases due to the collision. When the durability becomes 0, it is possible to produce an effect such that the moving object is broken and disappears. In addition, the lower the durability, the smaller the region that is enlarged at the time of collision with the boundary. Further, the durability can be expressed so that the player can visually recognize it. Details will be described later.

また、本発明の情報処理装置100は、上記フィールド内に射出された移動オブジェクト200の少なくとも一部が上記境界600に接触するように、当該境界600に重畳して表示されたか否かを判定する境界判定部140をさらに備えることができる。   In addition, the information processing apparatus 100 according to the present invention determines whether or not the moving object 200 ejected in the field is displayed so as to be superimposed on the boundary 600 so that at least a part of the moving object 200 contacts the boundary 600. A boundary determination unit 140 may be further provided.

上記境界判定部140は、上記移動オブジェクト200が、例えば、円形、球状で表わされて移動オブジェクト200の周囲すべてが境界600に触れることがないため、移動オブジェクト200の周囲の少なくとも一部が上記境界600に接触するか否かを判定することができる。   Since the moving object 200 is represented by, for example, a circle or a sphere and the entire periphery of the moving object 200 does not touch the boundary 600, the boundary determining unit 140 is configured so that at least a part of the periphery of the moving object 200 is the above. It can be determined whether or not the boundary 600 is touched.

また、本発明の情報処理装置100は、プレイヤの操作に応じて前記プレイヤ領域に領域確定オブジェクト700を配置する領域確定オブジェクト配置部150をさらに備えることができる。移動オブジェクト200がこの領域確定オブジェクト700に接触した場合、移動オブジェクト200は領域確定オブジェクト700に反射して、その移動経路が変更されるものとすることができる。   In addition, the information processing apparatus 100 according to the present invention may further include a region fixed object placement unit 150 that places a region fixed object 700 in the player region in accordance with a player's operation. When the moving object 200 comes into contact with the region fixed object 700, the moving object 200 is reflected by the region fixed object 700, and the moving path can be changed.

図3は、本発明の情報処理装置100により生成されるゲームの一例を示す模式図である。   FIG. 3 is a schematic diagram showing an example of a game generated by the information processing apparatus 100 of the present invention.

図3には、プレイヤa,bのプレイヤ領域400a,bが領域拡大によって繋がり、同じプレイヤ領域400で、プレイヤおよび対戦相手の移動オブジェクト200a,bが射出される図を示す。また、プレイヤ領域400に領域確定オブジェクト700を配置することによって、移動オブジェクト200a,bの動きがより複雑に、また、プレイヤの戦略性がより必要とされる構成とすることができる。   FIG. 3 shows a diagram in which the player areas 400a and 400b of the players a and b are connected by area expansion, and the moving objects 200a and 200b of the player and the opponent are ejected in the same player area 400. In addition, by arranging the area determination object 700 in the player area 400, the movement of the moving objects 200a and 200b can be made more complicated, and the player can be more strategic.

上記領域確定オブジェクト700は、ピンや旗のような形状とすることができる。   The area determination object 700 can be shaped like a pin or a flag.

プレイヤは、プレイヤ領域内に上記領域確定オブジェクト700を配置することによって、移動オブジェクト200の経路を制限することができる。   The player can limit the path of the moving object 200 by arranging the area determination object 700 in the player area.

また、上記領域確定オブジェクト700は、対戦相手の移動オブジェクト200の侵入を防ぐことができる。   In addition, the area determination object 700 can prevent the opponent moving object 200 from entering.

すなわち、上記領域確定オブジェクト700が、対戦相手の移動オブジェクト200と共にプレイヤ自身の移動オブジェクト200の射出も阻むため、プレイヤは、上記領域確定オブジェクト700の配置をするか否かおよび/または上記領域確定オブジェクト700の配置位置について戦略性が求められる。   That is, since the area determination object 700 prevents the player's own moving object 200 from being ejected together with the opponent's moving object 200, the player determines whether or not to place the area determination object 700 and / or the area determination object. Strategies are required for 700 placement positions.

上記移動オブジェクト200および上記領域確定オブジェクト700には、当該移動オブジェクト200および当該領域確定オブジェクト700の各性質を表す属性がそれぞれ設定されており、上記情報処理装置100は、上記移動オブジェクト200が上記領域確定オブジェクト700に接触した場合、当該移動オブジェクト200に設定された属性と、当該領域確定オブジェクト700に設定された属性との組み合わせに応じて、当該移動オブジェクト200の移動および/または当該領域確定オブジェクト700の状態を変化させるオブジェクト変化部160をさらに備えることができる。   In the moving object 200 and the region fixed object 700, attributes representing the properties of the moving object 200 and the region fixed object 700 are set, respectively. When the fixed object 700 is touched, the movement of the moving object 200 and / or the region fixed object 700 is determined according to the combination of the attribute set for the moving object 200 and the attribute set for the region fixed object 700. An object changing unit 160 that changes the state can be further provided.

例えば、上記オブジェクト変化部160は、上記移動オブジェクト200の性質を表す属性が火属性であり、上記領域確定オブジェクト700の属性が木属性である場合に、移動オブジェクト200が領域確定オブジェクト700に衝突すると、その後移動オブジェクト200が境界に衝突した際に拡大される領域が、領域確定オブジェクト700に衝突しなかった場合と比較して大きくなるものとすることができる。これは、火属性の移動オブジェクト200が木属性の領域確定オブジェクト700を燃料として火の威力を増した状態を表現したものであり、この状態は、移動オブジェクト200に炎のエフェクトを加えるなどして、プレイヤが視認可能に表現することもできる。   For example, when the attribute representing the property of the moving object 200 is a fire attribute and the attribute of the region fixed object 700 is a tree attribute, the object changing unit 160 may collide with the region fixed object 700. Then, the area that is enlarged when the moving object 200 collides with the boundary can be increased as compared with the case where the moving object 200 does not collide with the area determination object 700. This represents a state in which the fire attribute moving object 200 increases the power of fire using the tree attribute region determination object 700 as fuel, and this state is obtained by adding a flame effect to the moving object 200 or the like. It can also be expressed so that the player can visually recognize it.

本発明の情報処理装置100は、上記領域確定オブジェクト700の属性を変化させると、領域確定オブジェクト700を配置できる領域や領域確定オブジェクト700を配置できる間隔を変化させることができる。対戦相手の領域に配置できる領域確定オブジェクト700を設定しても良い。   When the attribute of the region fixed object 700 is changed, the information processing apparatus 100 according to the present invention can change the region where the region fixed object 700 can be arranged and the interval where the region fixed object 700 can be arranged. You may set the area | region fixed object 700 which can be arrange | positioned in an opponent's area | region.

プレイヤの領域に配置するプレイヤおよび/または対戦相手の領域確定オブジェクト700と、対戦相手の領域に配置するプレイヤおよび/または対戦相手の領域確定オブジェクト700との配置ルールを異ならせることもできる。   The arrangement rules of the player and / or opponent area determination object 700 arranged in the player area and the player and / or opponent area decision object 700 arranged in the opponent area may be different.

上記領域確定オブジェクト700の属性によっては、領域確定オブジェクト700を連続して立てることで壁を作ることができたり、所定の間隔を開けないと配置できないものとしたりすることができる。   Depending on the attribute of the area determination object 700, a wall can be created by standing the area determination object 700 continuously, or the area determination object 700 cannot be arranged without a predetermined interval.

本発明の情報処理装置100は、上記移動オブジェクト200の少なくとも一部が上記プレイヤによって配置された上記領域確定オブジェクト700に接触した場合、当該プレイヤに所定の特典を付与する特典付与部170をさらに備えることができる。   The information processing apparatus 100 according to the present invention further includes a privilege grant unit 170 that grants a predetermined privilege to the player when at least a part of the moving object 200 comes into contact with the area determination object 700 arranged by the player. be able to.

上記特典は、例えば、移動オブジェクト200の少なくとも一部が上記境界に接触した場合に、確定オブジェクト700に接触せずに直接上記境界に接触した場合と比較して、プレイヤ領域を他の領域に向けてより面積を多く拡大する特典とすることができる。   For example, when the at least part of the moving object 200 comes into contact with the boundary, the privilege is directed to the other area as compared with the case where the moving object 200 is in direct contact with the boundary without contacting the confirmed object 700. It can be a privilege to expand the area more.

また、上記特典付与部170は、プレイヤの移動オブジェクト200がプレイヤによって配置された領域確定オブジェクト700に接触した場合、得点やアイテム等を付与することもできる。   Further, the privilege granting unit 170 can also give a score, an item, or the like when the moving object 200 of the player contacts the area determination object 700 arranged by the player.

上記アイテムをプレイヤが使用することによって、上記移動オブジェクト200の性能を強化したり、上記領域確定オブジェクト700の性能を強化したり、射出手段の性能を強化したりすることができる。   When the player uses the item, the performance of the moving object 200 can be enhanced, the performance of the area determination object 700 can be enhanced, or the performance of the injection means can be enhanced.

上記移動オブジェクトの性能には、移動オブジェクトの耐久度、移動速度および威力等を含めることができる。また、上記領域確定オブジェクトの性能には、領域確定オブジェクトの耐久度、配置できる領域・間隔等を含めることができる。また、上記射出手段の性能には、射出手段が移動オブジェクトを射出する力の強さ等を含めることができる。   The performance of the moving object can include the durability, moving speed, power and the like of the moving object. Further, the performance of the area determination object can include the durability of the area determination object, the area / interval that can be arranged, and the like. The performance of the ejection means can include the strength of the force with which the ejection means ejects the moving object.

本発明の情報処理装置100は、上記特典付与部170によって付与された所定の特典を用いることによって、上記移動オブジェクト200に設定された属性および/または上記領域確定オブジェクト700に設定された属性を変化させる属性変更部180をさらに備えることができる。   The information processing apparatus 100 according to the present invention changes the attribute set in the moving object 200 and / or the attribute set in the area determination object 700 by using the predetermined privilege granted by the privilege granting unit 170. The attribute changing unit 180 may be further provided.

上記属性変更部180は、プレイヤによって得られた特典を用いて、上記移動オブジェクト200に設定された属性および/または上記領域確定オブジェクト700に設定された属性を変化させ、プレイヤがより有利にゲームを進めるためのゲームの興趣性を高めることができる。   The attribute changing unit 180 changes the attribute set in the moving object 200 and / or the attribute set in the area determination object 700 using the privilege obtained by the player, so that the player can play the game more advantageously. The interest of the game to advance can be improved.

付与された特典を使うことによって、プレイヤは、上記移動オブジェクト200を強化させたり、属性を変化させたりすることができる。   By using the granted privilege, the player can strengthen the moving object 200 or change the attribute.

付与された特典を使うことによって、プレイヤは、上記領域確定オブジェクト700を強化させたり、属性を変化させたりすることができる。   By using the granted privilege, the player can strengthen the area determination object 700 or change the attribute.

他の例としては、付与された特典を使うことによって、プレイヤは、射出手段300を強化したり、射出強度を上げたり、上記移動オブジェクト200の数を増やして陣地を拡大する効率を上げたり、上記領域確定オブジェクト700の数を増やして対戦相手の移動オブジェクト200の侵入を確実に防ぐように領域確定オブジェクト700を配置ことができる。   As another example, by using the granted privilege, the player can strengthen the injection means 300, increase the injection strength, increase the number of the moving objects 200, and increase the efficiency of expanding the position, The area-determined object 700 can be arranged so that the number of the area-determined objects 700 is increased and the opponent moving object 200 is prevented from entering.

本発明の情報処理装置100は、上記フィールド内に上記移動オブジェクト200を射出する強度を指定する強度指定部190をさらに備え、上記移動オブジェクト表示部110は、上記強度指定部190によって指定された強度に応じて上記移動オブジェクト200が射出されるように、当該移動オブジェクト200を表示させることができる。   The information processing apparatus 100 of the present invention further includes an intensity designating unit 190 that designates the intensity with which the moving object 200 is ejected in the field, and the moving object display unit 110 has an intensity designated by the intensity designating unit 190. The moving object 200 can be displayed so that the moving object 200 is ejected according to the above.

上記強度指定部190の上記移動オブジェクト200を射出する強度の指定は、例えば、プレイヤによるフリッパーや、キューの操作の強度や速さを指定することである。   The designation of the strength for injecting the moving object 200 of the strength designation unit 190 is, for example, designating the strength and speed of the flipper or cue operation by the player.

本実施形態では、マルチプレイをする形態として、それぞれのプレイヤが順番に移動オブジェクト200を射出するターン制、それぞれのプレイヤが実時間でプレイをするリアルタイム制および一定時間で移動オブジェクトの射出回数が決まっており、各自が任意のタイミングでプレイをする射出回数制限制などを取ることができる。   In the present embodiment, as a form of multi-play, a turn system in which each player injects the moving object 200 in turn, a real-time system in which each player plays in real time, and the number of times the moving object is ejected in a fixed time are determined. In addition, it is possible to take an injection number limit system in which each player plays at an arbitrary timing.

本実施形態では、他のプレイヤと同盟を結ぶことができる。これにより、領域を広げるためのバリエーションを増やすことができ、ゲームとしての興趣性を高めることができる。   In this embodiment, it is possible to form an alliance with another player. Thereby, the variation for expanding an area | region can be increased, and the interest property as a game can be improved.

本実施形態では、プレイヤ領域の射出方向とは反対側に移動オブジェクト200が戻ってくるように、各プレイヤのプレイヤ領域400ごとに傾斜を設定することができる。   In the present embodiment, it is possible to set an inclination for each player area 400 of each player so that the moving object 200 returns to the opposite side to the emission direction of the player area.

本発明の情報処理装置100は、プレイヤの端末20とネットワーク10を介して接続されたサーバ装置として機能することもできるし、プレイヤの端末20自体が本発明の情報処理装置100を備える構成とすることもできる。前者の場合、本発明の情報処理装置100により処理されるゲームはブラウザゲームとして、後者の場合はネイティブゲームとして機能する。   The information processing apparatus 100 according to the present invention can function as a server apparatus connected to the player's terminal 20 via the network 10, or the player terminal 20 itself includes the information processing apparatus 100 according to the present invention. You can also. In the former case, the game processed by the information processing apparatus 100 of the present invention functions as a browser game, and in the latter case, it functions as a native game.

また、本発明の情報処理装置100が、プレイヤの端末20とネットワーク10を介して接続されたサーバ装置として機能する場合には、第一のゲーム画面および第二のゲーム画面をサーバ装置によるブラウザ表示とし、その他のメニュー画面等をプレイヤの端末20によるネイティブ表示としたハイブリッドゲームとすることもできる。   When the information processing apparatus 100 of the present invention functions as a server device connected to the player terminal 20 via the network 10, the first game screen and the second game screen are displayed on the browser by the server device. In addition, a hybrid game in which other menu screens or the like are natively displayed on the terminal 20 of the player can be used.

また、プレイヤの端末20は、スマートフォン等の電子デバイスとして説明を行ったが、ゲーム専用機である家庭用ゲーム機や、携帯ゲーム機等のコンシューマ機とすることもできる。   Further, although the player terminal 20 has been described as an electronic device such as a smartphone, it may be a consumer game machine such as a consumer game machine or a portable game machine.

続いて、本発明の情報処理装置100により処理されるゲームの一例について図面を参照しながら説明する。   Next, an example of a game processed by the information processing apparatus 100 of the present invention will be described with reference to the drawings.

図4は、本発明の情報処理装置により生成されるゲーム画面の一例を示す模式図であり、図4(a)は、ゲーム画面800において対戦相手であるプレイヤcの移動オブジェクト200cがプレイヤaの領域400aに侵入した図を、図4(b)は、移動オブジェクト200aが領域確定オブジェクト700に跳ね返ってから境界600に衝突する図を、図4(c)は、領域確定オブジェクト700が移動オブジェクト200aを跳ね返す図を表示したものである。   FIG. 4 is a schematic diagram showing an example of a game screen generated by the information processing apparatus of the present invention. FIG. 4A shows a game object in which the moving object 200c of the player c who is an opponent is the player a. FIG. 4B is a diagram showing an intrusion into the region 400a, FIG. 4B is a diagram in which the moving object 200a bounces back to the region determination object 700, and collides with the boundary 600, and FIG. 4C is a diagram in which the region determination object 700 is moved to the moving object 200a. The figure which rebounds is displayed.

図4(a)に示すように、射出手段よりも、プレイヤaの射出する方向とは反対となる向きへ対戦相手の移動オブジェクト200cが侵入すると、負けとなる対戦ルールとすることができる。   As shown in FIG. 4A, when the opponent's moving object 200c enters in a direction opposite to the direction in which the player a injects, rather than the injecting means, it is possible to make a match rule that loses.

図4(b)に示すように、移動オブジェクト200が領域確定オブジェクト700に当たることによって、得点が獲得されて、当たった移動オブジェクト200が境界に接触すると、領域を拡大する威力をより増すことができる。   As shown in FIG. 4B, when the moving object 200 hits the area determination object 700, when a score is acquired and the hit moving object 200 comes into contact with the boundary, the power of expanding the area can be further increased. .

また、図4(c)に示すように、領域確定オブジェクト700は、対戦相手の移動オブジェクト200の侵入を防ぐことができる。   Further, as shown in FIG. 4C, the area determination object 700 can prevent the opponent moving object 200 from entering.

図5は、本発明の情報処理装置100により生成されるゲーム画面の一例を示す模式図である。対象となる領域が日本であり、プレイヤの領域を拡大させることによって、ゲームを進行させることができる。上記ゲーム画面800に表示する国は、任意のもので構わない。   FIG. 5 is a schematic diagram showing an example of a game screen generated by the information processing apparatus 100 of the present invention. The target area is Japan, and the game can be advanced by enlarging the player's area. The country displayed on the game screen 800 may be arbitrary.

図6は、本発明の情報処理装置100により生成されるゲーム画面の一例を示す模式図である。視覚的にも移動オブジェクト200および領域確定オブジェクト700の属性が分かるようにすることができる。   FIG. 6 is a schematic diagram showing an example of a game screen generated by the information processing apparatus 100 of the present invention. The attributes of the moving object 200 and the region determination object 700 can be understood visually.

図6(a)は、例えば、上記移動オブジェクト200aの性質を表す属性が火属性であり、上記領域確定オブジェクト700の属性が木属性である場合に、移動オブジェクト200aが領域確定オブジェクト700に衝突して、領域確定オブジェクト700に火を付けた表示を視覚的に分かるようにした例である。   In FIG. 6A, for example, when the attribute indicating the property of the moving object 200a is a fire attribute and the attribute of the area determination object 700 is a tree attribute, the moving object 200a collides with the area determination object 700. This is an example in which the display where the area determination object 700 is lit is visually recognized.

図6(b)は、例えば、プレイヤの移動オブジェクト200aの属性が火属性であり、対戦相手の移動オブジェクト200bの属性が水属性であった場合には、火属性の移動オブジェクト200aの耐久度が下がってヒビが入った表示を視覚的に分かるように表示をした例である。   In FIG. 6B, for example, when the attribute of the moving object 200a of the player is the fire attribute and the attribute of the moving object 200b of the opponent is the water attribute, the durability of the moving object 200a of the fire attribute is This is an example in which the display is displayed so that the cracked display can be visually recognized.

続いて、本発明のコンピュータの制御方法について図面を参照しながら説明する。   Next, a computer control method according to the present invention will be described with reference to the drawings.

図7は、本発明のコンピュータの制御方法のフローの一例を示すフローチャートである。図7に示すように、本発明のコンピュータの制御方法は、操作入力受付ステップS101と、道具の作動ステップ102と、移動オブジェクト表示ステップS110と、境界判定ステップS115と、領域変更ステップS120と、領域確定オブジェクト700を配置するステップS130と、移動オブジェクト200および領域確定オブジェクト700の属性を変更させるステップS140と、特典を付与するステップS150と、道具の強度を指定するステップS160と、特典を使用するステップS161と、移動オブジェクト200の位置を判定するステップS170と、プレイヤ同士の勝敗を判定するステップS180とを備えることができる。   FIG. 7 is a flowchart showing an example of the flow of the computer control method of the present invention. As shown in FIG. 7, the computer control method of the present invention includes an operation input reception step S101, a tool operation step 102, a moving object display step S110, a boundary determination step S115, a region change step S120, a region Step S130 for placing the confirmed object 700, Step S140 for changing the attributes of the moving object 200 and the region confirmed object 700, Step S150 for granting a privilege, Step S160 for specifying the strength of the tool, and Step for using the privilege S161, step S170 for determining the position of the moving object 200, and step S180 for determining victory or defeat between the players can be provided.

操作入力受付ステップS101では、プレイヤが意図する方向へ移動オブジェクト200が向かうように入力する。操作入力受付手段は、入力受付部101とすることができる。詳細については上述した通りである。   In operation input reception step S101, input is performed so that the moving object 200 is directed in the direction intended by the player. The operation input receiving unit can be the input receiving unit 101. Details are as described above.

道具の作動ステップ102では、プレイヤの操作によって、射出手段300が移動オブジェクト200を射出する。   In the operation step 102 of the tool, the ejection unit 300 ejects the moving object 200 by the operation of the player.

上記移動オブジェクト表示ステップS110では、プレイヤによる所定の操作に応じて、ゲームのフィールド内に移動オブジェクト200が射出されるように、移動オブジェクト200を表示させる。移動オブジェクト表示手段は、移動オブジェクト表示部110とすることができる。詳細については上述した通りである。   In the moving object display step S110, the moving object 200 is displayed so that the moving object 200 is ejected into the game field in accordance with a predetermined operation by the player. The moving object display means can be the moving object display unit 110. Details are as described above.

境界判定ステップS115では、移動オブジェクト200が境界600に接触したか否かを判定する。   In the boundary determination step S115, it is determined whether or not the moving object 200 has touched the boundary 600.

上記領域変更ステップS120では、プレイヤが移動オブジェクトを射出可能なプレイヤ領域と、プレイヤ領域とは異なる他の領域との境界に、フィールド内に射出した移動オブジェクトの少なくとも一部が接触した場合、プレイヤ領域が他の領域に向けて拡大するように、プレイヤ領域を変更する。プレイヤ領域変更手段は、領域変更部120とすることができる。詳細については上述した通りである。   In the region changing step S120, when at least a part of the moving object ejected in the field comes into contact with the boundary between the player region where the player can eject the moving object and another region different from the player region, The player area is changed so that is enlarged toward the other area. The player area changing means can be the area changing unit 120. Details are as described above.

領域確定オブジェクト700を配置するステップS130では、プレイヤがプレイヤ領域400に領域確定オブジェクト700を配置する。プレイヤの領域400に対戦相手の移動オブジェクト200が侵入しないよう配置することができる。配置手段は、領域確定オブジェクト配置部150とすることができる。詳細については上述した通りである。   In step S <b> 130 in which the area fixed object 700 is arranged, the player arranges the area fixed object 700 in the player area 400. It can be arranged so that the opponent's moving object 200 does not enter the player's area 400. The arrangement means can be the area determined object arrangement unit 150. Details are as described above.

移動オブジェクト200および領域確定オブジェクト700の属性を変更させるステップS140では、移動オブジェクト200が領域確定オブジェクト700に接触した場合、移動オブジェクト200に設定された属性と、領域確定オブジェクト700に設定された属性との組み合わせに応じて、移動オブジェクト200の移動および/または当該領域確定オブジェクト700の状態を変化させる。属性変更手段は、オブジェクト変化部160とすることができる。詳細については上述した通りである。   In step S140 for changing the attributes of the moving object 200 and the region fixed object 700, when the moving object 200 comes into contact with the region fixed object 700, the attributes set for the moving object 200 and the attributes set for the region fixed object 700 are as follows. Depending on the combination, the movement of the moving object 200 and / or the state of the area determination object 700 is changed. The attribute changing unit can be the object changing unit 160. Details are as described above.

特典を付与するステップS150では、移動オブジェクト200がプレイヤによって配置された領域確定オブジェクト700に接触した場合、プレイヤに所定の特典を付与する。特典付与処理は、特典付与部170とすることができる。詳細については上述した通りである。   In step S150 for granting a privilege, when the moving object 200 comes into contact with the area determination object 700 arranged by the player, a predetermined privilege is given to the player. The privilege granting process can be the privilege granting unit 170. Details are as described above.

射出手段の強度を指定するステップS160では、フィールド内に移動オブジェクトを射出する強度を指定する。強度指定処理は、強度指定部190とすることができる。詳細については上述した通りである。   In step S160 for designating the strength of the ejection means, the strength for ejecting the moving object is designated in the field. The intensity designation process can be the intensity designation unit 190. Details are as described above.

特典を使用するステップS161では、特典を付与するステップS150で付与された特典をプレイヤが使用する。   In step S161 using the privilege, the player uses the privilege granted in step S150 for granting the privilege.

移動オブジェクト200の位置を判定するステップS170では、射出された移動オブジェクト200がどこに位置するのかを認定する。位置判定手段は、オブジェクト認識部111とすることができる。詳細については上述した通りである。   In step S170 for determining the position of the moving object 200, it is recognized where the ejected moving object 200 is located. The position determination unit can be the object recognition unit 111. Details are as described above.

プレイヤ同士の勝敗を判定するステップS180では、オブジェクト認識部111によって移動オブジェクト200がプレイヤ領域400のどの位置にあるのかを判定されると、この判定を基にしてプレイヤ同士の勝敗を判定する。例えば、プレイヤの領域内において、移動オブジェクト200が移動オブジェクト200の射出手段300よりも奥に対戦相手の移動オブジェクト200が位置するとオブジェクト認識部111が認定した場合には、侵入されたプレイヤの負けと判定される。   In step S180 for determining win / loss between players, when the object recognition unit 111 determines in which position the moving object 200 is in the player area 400, the win / loss between the players is determined based on this determination. For example, if the object recognition unit 111 recognizes that the moving object 200 is located behind the injection means 300 of the moving object 200 in the player's area, the object recognition unit 111 determines that the invading player loses. Determined.

最後に、本発明のゲームプログラムについて説明する。   Finally, the game program of the present invention will be described.

本発明のゲームプログラムは、コンピュータに、移動オブジェクト表示機能と、領域変更機能とを実現させる。   The game program of the present invention causes a computer to realize a moving object display function and an area change function.

上記移動オブジェクト表示機能は、プレイヤによる所定の操作に応じて、ゲームのフィールド内に移動オブジェクトが射出されるように、当該移動オブジェクトを表示させる。移動オブジェクト表示機能は、上述した移動オブジェクト表示部110により実現されることができる。詳細については上述した通りである。   The moving object display function displays the moving object so that the moving object is ejected into the game field in response to a predetermined operation by the player. The moving object display function can be realized by the moving object display unit 110 described above. Details are as described above.

上記、領域変更機能は、プレイヤが移動オブジェクトを射出可能なプレイヤ領域と、プレイヤ領域とは異なる他の領域との境界に、フィールド内に射出された移動オブジェクトの少なくとも一部が接触した場合、プレイヤ領域が他の領域に向けて拡大するように、プレイヤ領域を変更する領域変更機能とを実現させる。領域変更機能は、上述した領域変更部120により実現されることができる。詳細については上述した通りである。   The area changing function is such that when at least a part of the moving object injected into the field comes into contact with the boundary between the player area where the player can inject the moving object and another area different from the player area, An area change function for changing the player area is realized so that the area expands toward another area. The area changing function can be realized by the area changing unit 120 described above. Details are as described above.

上記ゲームプログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されて提供することができる。記録媒体としては、CD−ROMやDVD等、コンピュータが読み取り可能なものであれば特に限定されるものではない。   The game program can be provided by being recorded on a computer-readable recording medium. The recording medium is not particularly limited as long as it can be read by a computer, such as a CD-ROM or a DVD.

あるいは、上記ゲームプログラムは、例えば、HTML5等のマークアップ言語で作成することもできる。   Alternatively, the game program can be created in a markup language such as HTML5, for example.

上述したところは、代表的な実施形態の例を示したものであって、本発明はこの実施形態に限定されるものではない。   The above description shows an example of a typical embodiment, and the present invention is not limited to this embodiment.

100 情報処理装置
110 移動オブジェクト表示部
120 領域変更部
130 拡大領域決定部
140 境界判定部
150 領域確定オブジェクト配置部
160 オブジェクト変化部
170 特典付与部
180 属性変更部
190 強度指定部
10 ネットワーク
20 プレイヤの端末
200 移動オブジェクト
300 射出手段
400 プレイヤ領域
500 他の領域
600 境界
700 領域確定オブジェクト
800 ゲーム画面
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Information processing apparatus 110 Moving object display part 120 Area change part 130 Enlarged area determination part 140 Boundary determination part 150 Area fixed object arrangement | positioning part 160 Object change part 170 Benefit provision part 180 Attribute change part 190 Strength designation part 10 Network 20 Player terminal 200 Moving object 300 Ejecting means 400 Player area 500 Other area 600 Boundary 700 Area fixed object 800 Game screen

Claims (8)

コンピュータに、
ゲームのフィールド内に移動オブジェクトを射出する射出手段を設置するプレイヤ領域の広さに関する情報を記憶部に記憶する情報記憶機能と
入力受付部によって受け付けられた所定の操作に応じて、前記フィールド内に前記移動オブジェクトが射出されるように、当該移動オブジェクトを表示させる移動オブジェクト表示機能と、
前記記憶部に記憶されたプレイヤ領域の広さに関する情報を用いて、当該プレイヤ領域と当該プレイヤ領域とは異なる他の領域との境界に、前記フィールド内に前記射出手段を用いて射出された移動オブジェクトの少なくとも一部が重畳して表示されたか否かを判定することによって、当該移動オブジェクトが当該境界に接触したか否かを判定する境界判定機能と、
前記移動オブジェクトにあらかじめ設定された当該移動オブジェクトの性質を表す属性に応じて、拡大される領域の大きさを決定する拡大領域決定機能と、
前記移動オブジェクトが前記境界に接触したと判定された場合、前記プレイヤ領域が前記他の領域に向けて前記大きさだけ拡大するように、前記記憶部に記憶された当該プレイヤ領域の広さに関する情報を変更する領域変更機能とを実現させるゲームプログラム。
On the computer,
An information storage function for storing in the storage unit information relating to the size of the player area in which the injection means for injecting the moving object is installed in the game field;
A moving object display function for displaying the moving object so that the moving object is ejected in the field in response to a predetermined operation received by the input receiving unit;
Using the information relating to the size of the player area stored in the storage unit, the movement ejected using the ejection means in the field at the boundary between the player area and another area different from the player area A boundary determination function for determining whether or not the moving object has touched the boundary by determining whether or not at least a part of the object is superimposed and displayed;
An enlarged area determination function for determining the size of the area to be enlarged according to an attribute representing the property of the moving object set in advance in the moving object;
Information on the size of the player area stored in the storage unit so that the player area expands by the size toward the other area when it is determined that the moving object has touched the boundary. A game program that realizes an area change function for changing a game.
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記プレイヤの操作に応じて前記プレイヤ領域に領域確定オブジェクトを配置する領域確定オブジェクト配置機能をさらに実現させ、
前記境界判定機能は、前記移動オブジェクトが前記領域確定オブジェクトに接触したか否かをさらに判定し、
前記領域確定オブジェクトは、前記移動オブジェクトが前記領域確定オブジェクトと接触したと判定された場合、当該移動オブジェクトの移動経路を変化させるものであることを特徴とする請求項1に記載のゲームプログラム。
The game program is stored in the computer,
Further realizing a region fixed object placement function for placing a region fixed object in the player region according to the operation of the player,
The boundary determination function further determines whether or not the moving object has contacted the area determination object,
The game program according to claim 1, wherein the area fixed object changes a moving path of the moving object when it is determined that the moving object is in contact with the area fixed object.
前記移動オブジェクトおよび前記領域確定オブジェクトには、当該移動オブジェクトおよび当該領域確定オブジェクトの各性質を表す属性がそれぞれ設定されており、
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記移動オブジェクトが前記領域確定オブジェクトに接触した場合、当該移動オブジェクトに設定された属性と、当該領域確定オブジェクトに設定された属性との組み合わせに応じて、当該移動オブジェクトの移動および/または当該領域確定オブジェクトの状態を変化させるオブジェクト変化機能をさらに実現させることを特徴とする請求項2に記載のゲームプログラム。
In the moving object and the region fixed object, attributes representing the properties of the moving object and the region fixed object are set, respectively.
The game program is stored in the computer,
When the moving object comes into contact with the area fixed object, the movement of the moving object and / or the area fixed is determined according to the combination of the attribute set for the moving object and the attribute set for the area fixed object. The game program according to claim 2, further realizing an object changing function for changing an object state.
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記移動オブジェクトの少なくとも一部が前記プレイヤによって配置された前記領域確定オブジェクトに接触した場合、当該プレイヤに所定の特典を付与する特典付与機能をさらに実現させることを特徴とする請求項2または3に記載のゲームプログラム。
The game program is stored in the computer,
The privilege granting function for granting a predetermined privilege to the player is further realized when at least a part of the moving object contacts the area determination object arranged by the player. The described game program.
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記特典付与機能によって付与された所定の特典を用いることによって、前記移動オブジェクトに設定された属性および/または前記領域確定オブジェクトに設定された属性を変化させる属性変更機能をさらに実現させることを特徴とする請求項4に記載のゲームプログラム。
The game program is stored in the computer,
An attribute change function for changing an attribute set for the moving object and / or an attribute set for the region determination object by using a predetermined privilege given by the privilege granting function is further realized. The game program according to claim 4.
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記フィールド内に前記移動オブジェクトを射出する強度を指定する強度指定機能をさらに実現させ、
前記移動オブジェクト表示機能は、前記強度指定機能によって指定された強度に応じて前記移動オブジェクトが射出されるように、当該移動オブジェクトを表示させることを特徴とする請求項1から5のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
The game program is stored in the computer,
Further realizing an intensity designating function for designating an intensity for injecting the moving object in the field,
The said moving object display function displays the said moving object so that the said moving object is inject | emitted according to the intensity | strength designated by the said intensity | strength designation | designated function. The game program described in.
ゲームのフィールド内に移動オブジェクトを射出する射出手段を設置するプレイヤ領域の広さに関する情報を記憶部に記憶するステップと、
入力受付部によって受け付けられた所定の操作に応じて、前記フィールド内に前記移動オブジェクトが射出されるように、当該移動オブジェクトを表示させる移動オブジェクト表示ステップと、
前記記憶部に記憶されたプレイヤ領域の広さに関する情報を用いて、当該プレイヤ領域と当該プレイヤ領域とは異なる他の領域との境界に、前記フィールド内に前記射出手段を用いて射出された移動オブジェクトの少なくとも一部が重畳して表示されたか否かを判定することによって、当該移動オブジェクトが当該境界に接触したか否かを判定する境界判定ステップと、
前記移動オブジェクトにあらかじめ設定された当該移動オブジェクトの性質を表す属性に応じて、拡大される領域の大きさを決定する拡大領域決定ステップと、
前記移動オブジェクトが前記境界に接触したと判定された場合、前記プレイヤ領域が前記他の領域に向けて前記大きさだけ拡大するように、前記記憶部に記憶された当該プレイヤ領域の広さに関する情報を変更する領域変更ステップとをコンピュータのプロセッサが実行するコンピュータの制御方法。
Storing in the storage unit information relating to the size of the player area in which the injection means for injecting the moving object is installed in the game field ;
A moving object display step of displaying the moving object so that the moving object is ejected in the field in response to a predetermined operation received by the input receiving unit;
Using the information relating to the size of the player area stored in the storage unit, the movement ejected using the ejection means in the field at the boundary between the player area and another area different from the player area A boundary determination step for determining whether or not the moving object has touched the boundary by determining whether or not at least a part of the object is displayed superimposed;
An enlarged area determining step for determining a size of an area to be enlarged according to an attribute representing a property of the moving object set in advance in the moving object;
Information on the size of the player area stored in the storage unit so that the player area expands by the size toward the other area when it is determined that the moving object has touched the boundary. A computer control method in which a computer processor executes an area changing step for changing the area.
ゲームのフィールド内に移動オブジェクトを射出する射出手段を設置するプレイヤ領域の広さに関する情報を有する記憶部と、
入力受付部によって受け付けられた所定の操作に応じて、前記フィールド内に前記移動オブジェクトが射出されるように、当該移動オブジェクトを表示させる移動オブジェクト表示部と、
前記記憶部に記憶されたプレイヤ領域の広さに関する情報を用いて、当該プレイヤ領域と当該プレイヤ領域とは異なる他の領域との境界に、前記フィールド内に前記射出手段を用いて射出された移動オブジェクトの少なくとも一部が重畳して表示されたか否かを判定することによって、当該移動オブジェクトが当該境界に接触したか否かを判定する境界判定部と、
前記移動オブジェクトにあらかじめ設定された当該移動オブジェクトの性質を表す属性に応じて、拡大される領域の大きさを決定する拡大領域決定部と、
前記移動オブジェクトが前記境界に接触したと判定された場合、前記記憶部に記憶された前記プレイヤ領域が前記他の領域に向けて前記大きさだけ拡大するように、当該プレイヤ領域の広さに関する情報を変更する領域変更部とを備えた情報処理装置。
A storage unit having information on the size of the player area in which the ejection means for ejecting the moving object is installed in the game field;
A moving object display unit that displays the moving object so that the moving object is ejected in the field in response to a predetermined operation received by the input receiving unit;
Using the information relating to the size of the player area stored in the storage unit, the movement ejected using the ejection means in the field at the boundary between the player area and another area different from the player area A boundary determination unit that determines whether or not the moving object has touched the boundary by determining whether or not at least a part of the object is displayed superimposed;
An enlarged area determination unit that determines the size of the area to be enlarged according to an attribute representing the property of the moving object set in advance in the moving object;
When it is determined that the moving object has touched the boundary, information on the size of the player area so that the player area stored in the storage unit expands by the size toward the other area. An information processing apparatus comprising: an area changing unit that changes the information.
JP2014153591A 2014-07-29 2014-07-29 GAME PROGRAM, COMPUTER CONTROL METHOD, AND INFORMATION PROCESSING DEVICE Active JP5766853B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014153591A JP5766853B1 (en) 2014-07-29 2014-07-29 GAME PROGRAM, COMPUTER CONTROL METHOD, AND INFORMATION PROCESSING DEVICE

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014153591A JP5766853B1 (en) 2014-07-29 2014-07-29 GAME PROGRAM, COMPUTER CONTROL METHOD, AND INFORMATION PROCESSING DEVICE

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015122267A Division JP5905626B2 (en) 2015-06-17 2015-06-17 GAME PROGRAM, COMPUTER CONTROL METHOD, AND INFORMATION PROCESSING DEVICE

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP5766853B1 true JP5766853B1 (en) 2015-08-19
JP2016030054A JP2016030054A (en) 2016-03-07

Family

ID=53888026

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014153591A Active JP5766853B1 (en) 2014-07-29 2014-07-29 GAME PROGRAM, COMPUTER CONTROL METHOD, AND INFORMATION PROCESSING DEVICE

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5766853B1 (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5838280B1 (en) * 2015-06-25 2016-01-06 株式会社コロプラ Game server and game program.
JP2016030212A (en) * 2015-06-17 2016-03-07 グリー株式会社 Game program, control method of computer and information processor

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6796424B2 (en) * 2016-07-29 2020-12-09 株式会社バンダイナムコエンターテインメント Programs and computer systems
JP6278575B1 (en) * 2016-11-21 2018-02-14 株式会社コナミデジタルエンタテインメント GAME CONTROL DEVICE, GAME SYSTEM, AND PROGRAM
JP6816890B2 (en) * 2018-01-11 2021-01-20 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game controls, game systems, and programs

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016030212A (en) * 2015-06-17 2016-03-07 グリー株式会社 Game program, control method of computer and information processor
JP5838280B1 (en) * 2015-06-25 2016-01-06 株式会社コロプラ Game server and game program.
WO2016208519A1 (en) * 2015-06-25 2016-12-29 株式会社コロプラ Game server and game program

Also Published As

Publication number Publication date
JP2016030054A (en) 2016-03-07

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5766853B1 (en) GAME PROGRAM, COMPUTER CONTROL METHOD, AND INFORMATION PROCESSING DEVICE
JP6661275B2 (en) Program and server system
US9744460B2 (en) Device and method for determining attack power based on operating objects disposed on a board
US11857873B2 (en) Game program, computer control method, and computer
JP6316583B2 (en) Control device, program
KR101826231B1 (en) Game system and method for attacking coordinate
KR20220157938A (en) Method and apparatus, terminal and medium for transmitting messages in a multiplayer online combat program
JP2020018690A (en) Game program, game method, and information processing device
JP6327439B2 (en) Program and game device
WO2014121934A1 (en) Computer game elements, systems, and methods therefor
JP7272765B2 (en) game program
JP6499106B2 (en) GAME PROGRAM, COMPUTER CONTROL METHOD, AND INFORMATION PROCESSING DEVICE
JP6734418B2 (en) Game program, computer control method, and information processing apparatus
JP2016163708A5 (en)
JP5905626B2 (en) GAME PROGRAM, COMPUTER CONTROL METHOD, AND INFORMATION PROCESSING DEVICE
JP7036869B2 (en) Game programs, computer control methods and information processing equipment
JP6559766B2 (en) GAME PROGRAM, COMPUTER CONTROL METHOD, AND COMPUTER
CN114225393A (en) Game resource acquisition method, device, medium, device and program product
US20150290542A1 (en) Device, game and automatic control methods therefor
KR20010049528A (en) Method for executing target strike game and recording medium
JP6270789B2 (en) GAME PROGRAM, COMPUTER CONTROL METHOD, AND COMPUTER
JP2015228915A (en) Game program, game processing method, and information processing unit
JP2019208920A (en) Game program, game method, and information processing device
JP6555384B2 (en) Program and game device
JP6748809B2 (en) Controller, program

Legal Events

Date Code Title Description
TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20150519

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20150617

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5766853

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250