JP6633878B2 - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine Download PDF

Info

Publication number
JP6633878B2
JP6633878B2 JP2015189053A JP2015189053A JP6633878B2 JP 6633878 B2 JP6633878 B2 JP 6633878B2 JP 2015189053 A JP2015189053 A JP 2015189053A JP 2015189053 A JP2015189053 A JP 2015189053A JP 6633878 B2 JP6633878 B2 JP 6633878B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
liquid crystal
display means
crystal panel
drive
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2015189053A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2017060714A (en
Inventor
森 浩一
浩一 森
元輝 三宅
元輝 三宅
則友 名倉
則友 名倉
徹 小宮
徹 小宮
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Universal Entertainment Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Universal Entertainment Corp filed Critical Universal Entertainment Corp
Priority to JP2015189053A priority Critical patent/JP6633878B2/en
Publication of JP2017060714A publication Critical patent/JP2017060714A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6633878B2 publication Critical patent/JP6633878B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチスロ等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachislot machine.

従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等(以下、「メダル等」と言う)が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御部と、を備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果(以下、「内部当籤役」と言う)とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、いわゆるパチスロと称される遊技機が知られている。   Conventionally, it is detected that a plurality of reels having a plurality of symbols arranged on respective surfaces, game medals, coins, etc. (hereinafter referred to as “medals, etc.”) are inserted, and that a start lever is operated by a player. A start switch for requesting the start of rotation of a plurality of reels, and detecting that a stop button provided for each of the plurality of reels has been pressed by a player, and requesting that the rotation of the corresponding reel be stopped. A stop switch for outputting a signal to be transmitted, a stepping motor provided for each of the plurality of reels, for transmitting each driving force to each of the reels, and a stepping motor based on signals output from the start switch and the stop switch. A reel control unit that controls the operation of the motor to rotate and stop each reel, and that the start lever is operated. When it is detected that the reel rotation has been performed, the lottery is performed based on the random number value, and the rotation of the reel is determined based on the result of the random determination (hereinafter referred to as “internal winning combination”) and the timing at which the operation of the stop button is detected. 2. Description of the Related Art A game machine called a pachi-slot that performs a stop is known.

この種の遊技機として、演出画像が表示される2つの液晶ディスプレイを分割し、各液晶ディスプレイを離れる方向へ移動させる移動機構を設け、この移動機構により液晶ディスプレイを分離移動させ、分離移動した液晶ディスプレイの間には、リール機構を後方から進出させ、液晶ディスプレイとリール機構により表示部を構成する遊技機が提案されている(特許文献1参照)。   As a gaming machine of this kind, a liquid crystal display on which a rendering image is displayed is divided, and a moving mechanism for moving each liquid crystal display in a direction away from the liquid crystal display is provided. A gaming machine has been proposed in which a reel mechanism is advanced from behind between displays, and a liquid crystal display and a reel mechanism constitute a display unit (see Patent Document 1).

特開2006−116232号公報JP 2006-116232 A

しかしながら、上記特許文献1の遊技機は、液晶ディスプレイを分割し、各液晶ディスプレイを離れる方向へ移動させた後、分離移動した液晶ディスプレイの間にリール機構を配置している。このため、各液晶ディスプレイがリール機構を挟んで互いに離れた状態となり、各液晶ディスプレイにおける演出画像も分離されるため、遊技者における演出画像に対する印象が低下してしまうという問題があった。   However, the gaming machine disclosed in Patent Document 1 divides a liquid crystal display, moves each liquid crystal display away from each other, and then arranges a reel mechanism between the separated liquid crystal displays. For this reason, the liquid crystal displays are separated from each other with the reel mechanism interposed therebetween, and the effect images on the respective liquid crystal displays are also separated, so that there is a problem that the impression of the effect images for the player is reduced.

そこで、本発明は、このような問題点を解決し、印象深い演出画像の表示を行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to solve such a problem and to provide a gaming machine capable of displaying an impressive effect image.

本発明は、以下のような遊技機を提供する。本発明の遊技機(例えば、後述のパチスロ機1等)は、遊技における演出画像を前面に形成された表示領域(例えば、後述の表示領域11a等)に表示可能な表示手段(例えば、後述の液晶表示装置11等)と、前記表示手段を表示制御する表示制御手段(例えば、後述の副制御回路101等)と、を備えた遊技機であって、前記表示手段は、互いに隣接して配置された第1表示手段(例えば、後述の第1液晶パネル111等)及び第2表示手段(例えば、後述の第2液晶パネル112等)と、前記第1表示手段及び前記第2表示手段の前記表示領域の背面側に配置された第3表示手段(例えば、後述の第3液晶パネル113等)と、を有し、前記第1表示手段及び前記第2表示手段を互いに離間又は近接させる方向に移動可能な第1駆動手段(例えば、後述の第1駆動部210等)と、前記第3表示手段を、前面又は背面方向に移動可能な第2駆動手段(例えば、後述の第2駆動部220等)と、前記第1駆動手段及び第2駆動手段を制御する駆動制御手段(例えば、後述の副制御回路101等)と、を備え、前記駆動制御手段は、前記第1駆動手段により前記第1表示手段及び前記第2表示手段を互いに離間させる方向に移動させ、前記第2駆動手段により前記第3表示手段を前面側に移動させ前記第1表示手段及び前記第2表示手段の間に配置させ、前記表示制御手段は、前記第1表示手段及び前記第2表示手段が互いに近接した状態では、前記第1表示手段及び前記第2表示手段の前記表示領域を1つの画面とした演出画像を表示制御し、前記第1表示手段及び前記第2表示手段の間に前記第3表示手段が配置された状態では、前記第1表示手段、前記第2表示手段及び前記第3表示手段の前記表示領域を1つの画面とした演出画像を表示制御し、前記駆動制御手段は、前記第1駆動手段により前記第1表示手段及び前記第2表示手段を互いの間隔が前記第3表示手段の幅より広い間隔に離間させ、前記第2駆動手段により前記第3表示手段を前面側に移動させ前記第1表示手段及び前記第2表示手段の間に配置させた後に、前記第1駆動手段により前記第1表示手段及び前記第2表示手段を前記第3表示手段に近接させる方向に移動させることを特徴とする。 The present invention provides the following gaming machines. The gaming machine of the present invention (for example, a pachislot machine 1 to be described later) is a display means (for example, to be described later) capable of displaying an effect image in a game in a display area (for example, a display area 11a to be described later) formed on the front surface. A gaming machine including a liquid crystal display device 11 and a display control means (for example, a sub-control circuit 101 to be described later) for controlling the display means, wherein the display means are arranged adjacent to each other. The first display means (for example, a first liquid crystal panel 111 described below) and the second display means (for example, a second liquid crystal panel 112 described later), and the first display means and the second display means A third display unit (for example, a third liquid crystal panel 113 described later) disposed on the back side of the display area, in a direction in which the first display unit and the second display unit are separated from or approach to each other. Movable first driver (For example, a first driving unit 210 described later), a second driving unit (for example, a second driving unit 220 described later) capable of moving the third display means in the front or back direction, and the first driving unit 210 and the like. A driving control unit (for example, a sub-control circuit 101 described later) for controlling a driving unit and a second driving unit, wherein the driving control unit is configured to control the first display unit and the second display unit by the first driving unit. The display means is moved in a direction of separating from each other, the third drive means is moved to the front side by the second drive means, and is disposed between the first display means and the second display means, and the display control means is In a state where the first display means and the second display means are close to each other, display control is performed on an effect image in which the display area of the first display means and the second display means is a single screen, and the first image is displayed. Display means and the second table In a state in which the third display means is arranged between the means, the first display means, the display area to display controls effect images as one screen of the second display means and the third display means, The drive control means causes the first drive means to separate the first display means and the second display means from each other at an interval greater than the width of the third display means, and the second drive means After moving the third display means to the front side and disposing it between the first display means and the second display means, the first drive means causes the first display means and the second display means to perform the third display. characterized Rukoto is moved in a direction to close the unit.

このような構成の遊技機は、表示手段と、表示制御手段と、第1駆動手段と、第2駆動手段と、駆動制御手段と、を備える。表示手段は、遊技における演出画像を前面に形成された表示領域に表示可能であり、互いに隣接して配置された第1表示手段及び第2表示手段と、第1表示手段及び第2表示手段の表示領域の背面側に配置された第3表示手段と、を有する。表示制御手段は、表示手段を表示制御する。第1駆動手段は、第1表示手段及び第2表示手段を互いに離間又は近接させる方向に移動可能である。第2駆動手段は、第3表示手段を、前面又は背面方向に移動可能である。駆動制御手段は、第1駆動手段及び第2駆動手段を制御する。   The gaming machine having such a configuration includes a display unit, a display control unit, a first drive unit, a second drive unit, and a drive control unit. The display means is capable of displaying an effect image in the game in a display area formed on the front surface, and includes a first display means and a second display means arranged adjacent to each other, and a first display means and a second display means. And third display means disposed on the back side of the display area. The display control means controls display of the display means. The first drive unit is movable in a direction to move the first display unit and the second display unit apart or close to each other. The second driving means is capable of moving the third display means in the front or back direction. The drive control means controls the first drive means and the second drive means.

そして、駆動制御手段は、第1駆動手段により第1表示手段及び第2表示手段を互いに離間させる方向に移動させ、第2駆動手段により第3表示手段を前面側に移動させ第1表示手段及び第2表示手段の間に配置させ、表示制御手段は、第1表示手段及び第2表示手段が互いに近接した状態では、第1表示手段及び第2表示手段の表示領域を1つの画面とした演出画像を表示制御し、第1表示手段及び第2表示手段の間に第3表示手段が配置された状態では、第1表示手段、第2表示手段及び第3表示手段の表示領域を1つの画面とした演出画像を表示制御する。   Then, the drive control means moves the first display means and the second display means in the direction of separating the first display means and the second display means from each other by the first drive means, moves the third display means to the front side by the second drive means, and The display control means is disposed between the second display means, and in a state where the first display means and the second display means are close to each other, the effect that the display area of the first display means and the second display means is one screen. In a state where the image is display-controlled and the third display means is arranged between the first display means and the second display means, the display areas of the first display means, the second display means and the third display means are displayed on one screen. Display control of the rendered effect image.

これにより、第1表示手段及び第2表示手段を互いに近接させて演出画像を表示させている状態から、第1表示手段及び第2表示手段を互いに離間させ、これらの間に第3表示手段を配置することで、画面を拡大させ、拡大させた画面において演出画像を表示できる。したがって、印象深い演出画像の表示を行うことが可能な遊技機を提供できる。
また、第1表示手段及び第2表示手段を、一旦、第3表示手段の幅より広い間隔に離間させ、第3表示手段を第1表示手段及び第2表示手段の間に配置させてから、第1表示手段及び第2表示手段を第3表示手段に近接させる方向に移動させることが可能となる。よって、第1表示手段及び第2表示手段から成る画面から、第1表示手段、第2表示手段及び第3表示手段から成る画面に拡大する動作において、動作の溜めを設けることが可能となり、演出画像に対して遊技者の意識を惹きつけることが可能となる。したがって、より印象深い演出画像の表示を行うことが可能な遊技機を提供できる。
Thereby, from the state where the first display means and the second display means are brought close to each other to display the effect image, the first display means and the second display means are separated from each other, and the third display means is placed between them. By arranging, it is possible to enlarge the screen and display the effect image on the enlarged screen. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of displaying an impressive effect image.
Further, the first display means and the second display means are temporarily separated from each other at an interval wider than the width of the third display means, and the third display means is disposed between the first display means and the second display means. It is possible to move the first display means and the second display means in a direction to approach the third display means. Therefore, in the operation of enlarging the screen composed of the first display means and the second display means to the screen composed of the first display means, the second display means and the third display means, it is possible to provide a reservoir for the operation, It is possible to attract the player's consciousness to the image. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of displaying a more impressive effect image.

本発明の遊技機(例えば、後述のパチスロ機1等)は、遊技における演出画像を前面に形成された表示領域(例えば、後述の表示領域11a等)に表示可能な表示手段(例えば、後述の液晶表示装置11等)と、前記表示手段を表示制御する表示制御手段(例えば、後述の副制御回路101等)と、を備えた遊技機であって、前記表示手段は、互いに隣接して配置された第1表示手段(例えば、後述の第1液晶パネル111等)及び第2表示手段(例えば、後述の第2液晶パネル112等)と、前記第1表示手段及び前記第2表示手段の前記表示領域の背面側に配置された第3表示手段(例えば、後述の第3液晶パネル113等)と、を有し、前記第1表示手段及び前記第2表示手段を互いに離間又は近接させる方向に移動可能な第1駆動手段(例えば、後述の第1駆動部210等)と、前記第3表示手段を、前面又は背面方向に移動可能な第2駆動手段(例えば、後述の第2駆動部220等)と、前記第1駆動手段及び第2駆動手段を制御する駆動制御手段(例えば、後述の副制御回路101等)と、を備え、前記駆動制御手段は、前記第1駆動手段により前記第1表示手段及び前記第2表示手段を互いに離間させる方向に移動させ、前記第2駆動手段により前記第3表示手段を前面側に移動させ前記第1表示手段及び前記第2表示手段の間において、前記第3表示手段の前記表示領域を、前記第1表示手段及び前記第2表示手段の前記表示領域と略同一平面上に配置させ、前記表示制御手段は、前記第1表示手段及び前記第2表示手段が互いに近接した状態では、前記第1表示手段及び前記第2表示手段の前記表示領域を1つの画面とした演出画像を表示制御し、前記第1表示手段及び前記第2表示手段の間に前記第3表示手段が配置された状態では、前記第1表示手段、前記第2表示手段及び前記第3表示手段の前記表示領域を1つの画面とした演出画像を表示制御することを特徴とする。 The gaming machine of the present invention (for example, a pachislot machine 1 to be described later) is a display means (for example, to be described later) capable of displaying an effect image in a game in a display area (for example, a display area 11a to be described later) formed on the front surface. A gaming machine including a liquid crystal display device 11 and a display control means (for example, a sub-control circuit 101 to be described later) for controlling the display means, wherein the display means are arranged adjacent to each other. The first display means (for example, a first liquid crystal panel 111 described below) and the second display means (for example, a second liquid crystal panel 112 described later), and the first display means and the second display means A third display unit (for example, a third liquid crystal panel 113 described later) disposed on the back side of the display area, in a direction in which the first display unit and the second display unit are separated from or approach to each other. Movable first driver (For example, a first driving unit 210 described later), a second driving unit (for example, a second driving unit 220 described later) capable of moving the third display means in the front or back direction, and the first driving unit 210 and the like. A driving control unit (for example, a sub-control circuit 101 described later) for controlling a driving unit and a second driving unit, wherein the driving control unit is configured to control the first display unit and the second display unit by the first driving unit. The display means is moved in a direction to separate from each other, and the third drive means is moved to the front side by the second drive means, and the third display means is moved between the first display means and the second display means. A display area is arranged on substantially the same plane as the display areas of the first display means and the second display means, and the display control means sets a state in which the first display means and the second display means are close to each other. Then, the first display In the state where the effect image in which the display area of the column and the second display means is one screen is displayed and the third display means is arranged between the first display means and the second display means, the first display means, and the second display means and the third said display region, wherein you to view controls effect images as one screen of the display unit.

これにより、第1表示手段及び第2表示手段を互いに近接させて演出画像を表示させている状態から、第1表示手段及び第2表示手段を互いに離間させ、これらの間に第3表示手段を配置することで、画面を拡大させ、拡大させた画面において演出画像を表示できる。したがって、印象深い演出画像の表示を行うことが可能な遊技機を提供できる。 Thereby, from the state where the first display means and the second display means are brought close to each other to display the effect image, the first display means and the second display means are separated from each other, and the third display means is placed between them. By arranging, it is possible to enlarge the screen and display the effect image on the enlarged screen. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of displaying an impressive effect image .

本発明の遊技機は、前記構成に加えて、前記第1表示手段は、前記第2表示手段と隣接する側縁に、屈曲又は屈折した形状の第1特殊形状部(例えば、後述の第1特殊形状部111a等)が形成され、前記第2表示手段は、前記第1表示手段と隣接する側縁に、前記第1特殊形状部と略同一の形状の第2特殊形状部(例えば、後述の第2特殊形状部112a等)が形成され、前記第3表示手段は、前記第1表示手段及び前記第2表示手段の間に配置された状態において前記第1表示手段と隣接する側縁に、前記第1特殊形状部に組み合わさる形状の第3特殊形状部(例えば、後述の第3特殊形状部113a等)が形成され、前記第1表示手段及び前記第2表示手段の間に配置された状態において前記第2表示手段と隣接する側縁に、前記第2特殊形状部に組み合わさる形状の第4特殊形状部(例えば、後述の第4特殊形状部113b等)が形成されていることを特徴とする。   In the gaming machine of the present invention, in addition to the above configuration, the first display means may include a bent or bent first special shape portion (for example, a first special shape section described later) on a side edge adjacent to the second display means. A special shape portion 111a and the like are formed, and the second display means has a second special shape portion (for example, described later) having substantially the same shape as the first special shape portion on a side edge adjacent to the first display means. Is formed on the side edge adjacent to the first display means when the third display means is disposed between the first display means and the second display means. A third special shape portion (for example, a third special shape portion 113a described later) having a shape to be combined with the first special shape portion is formed, and is arranged between the first display means and the second display means. The second display means in a side edge adjacent to the second display means. The fourth special shape portion of the combine shape Koto-shaped portion (e.g., the fourth special shape portion 113b, etc., described later), characterized in that is formed.

これにより、第1表示手段及び第2表示手段から成る画面から、第1表示手段、第2表示手段及び第3表示手段から成る画面に拡大する動作において、第1表示手段及び第2表示手段が互いに離間する動作にともない、互いに組み合わされた第1特殊形状部と第2特殊形状部が互いに離間する演出が可能となる。そして、その後、第1表示手段及び第2表示手段の間に第3表示手段を配置する動作にともない、第1特殊形状部と第3特殊形状部とが組み合わされ、第2特殊形状部と第4特殊形状部とが組み合わされる演出が可能となる。よって、第1表示手段と第2表示手段とが分離する印象や、第1表示手段、第2表示手段及び第3表示手段とが合体する印象が向上し、演出画像に対して遊技者の意識を惹きつけることが可能となる。したがって、より印象深い演出画像の表示を行うことが可能な遊技機を提供できる。   Accordingly, in the operation of enlarging the screen including the first display unit and the second display unit to the screen including the first display unit, the second display unit, and the third display unit, the first display unit and the second display unit may be used. With the operation of separating from each other, it is possible to produce an effect in which the first special shape portion and the second special shape portion combined with each other are separated from each other. Then, with the operation of disposing the third display means between the first display means and the second display means, the first special shape part and the third special shape part are combined, and the second special shape part and the third special shape part are combined. An effect combining four specially shaped parts is possible. Therefore, the impression that the first display means and the second display means are separated and the impression that the first display means, the second display means, and the third display means are combined are improved, and the player's consciousness of the effect image is improved. Can be attracted. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of displaying a more impressive effect image.

本発明によれば、印象深い演出画像の表示を行うことが可能な遊技機を提供できる。   According to the present invention, a gaming machine capable of displaying an impressive effect image can be provided.

本発明の実施の形態に係るパチスロ機の機能フローを示す図である。It is a figure showing the functional flow of the pachislo machine concerning an embodiment of the invention. 本発明の実施の形態に係るパチスロ機の外部構造を示す全体斜視図である。1 is an overall perspective view showing an external structure of a pachislot machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に係るパチスロ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electric composition of the pachislo machine concerning an embodiment of the invention. 本発明の実施の形態に係るパチスロ機の主制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing composition of a main control circuit of a pachislo machine concerning an embodiment of the invention. 本発明の実施の形態に係るパチスロ機の副制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the composition of the sub control circuit of the pachislo machine concerning an embodiment of the invention. 本発明の実施の形態に係るパチスロ機の液晶表示装置及び駆動装置の正面図である。図6(a)は第3液晶パネルが第1液晶パネル及び第2液晶パネルの背面側に配置された状態を示し、図6(b)は第3液晶パネルが第1液晶パネル及び第2液晶パネルと同一平面上に配置された状態を示している。1 is a front view of a liquid crystal display device and a driving device of a pachislot machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 6A shows a state where the third liquid crystal panel is disposed on the back side of the first liquid crystal panel and the second liquid crystal panel, and FIG. 6B shows a state where the third liquid crystal panel is the first liquid crystal panel and the second liquid crystal. It shows a state where it is arranged on the same plane as the panel. 図6(a)におけるA−A’断面図である。FIG. 7 is a sectional view taken along line A-A ′ in FIG. 本発明の実施の形態に係る液晶表示装置における演出画像の一例を示す図である。図8(a)は第3液晶パネルが第1液晶パネル及び第2液晶パネルの背面側に配置された状態を示し、図8(b)は第3液晶パネルが第1液晶パネル及び第2液晶パネルと同一平面上に配置された状態を示している。It is a figure showing an example of an effect image in a liquid crystal display concerning an embodiment of the invention. FIG. 8A shows a state where the third liquid crystal panel is disposed on the back side of the first liquid crystal panel and the second liquid crystal panel, and FIG. 8B shows a state where the third liquid crystal panel is the first liquid crystal panel and the second liquid crystal. It shows a state where it is arranged on the same plane as the panel. 本発明の他の実施の形態に係る遊技機(パチンコ)の外観を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance of a game machine (pachinko) according to another embodiment of the present invention. 本発明の他の実施の形態に係る遊技機(パチンコ)の主制御回路及び副制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a main control circuit and a sub-control circuit configuration of a gaming machine (pachinko) according to another embodiment of the present invention.

<パチスロ機の機能フロー>
本発明の一実施の形態を示す遊技機であるパチスロ機について説明する。はじめに、図1を参照して、遊技機の実施の形態に係る機能フローについて説明する。
<Functional flow of pachislot machine>
A pachislot machine which is a game machine according to an embodiment of the present invention will be described. First, a functional flow according to an embodiment of a gaming machine will be described with reference to FIG.

本実施の形態のパチスロ機では、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いる。なお、遊技媒体としては、メダル以外にも、コイン、遊技球、遊技用のポイントデータ又はトークン等を適用することもできる。   In the pachislot machine of the present embodiment, medals are used as game media for performing a game. As the game medium, coins, game balls, point data for games, tokens, and the like can be applied in addition to medals.

所定の開始条件として、遊技者によりメダルが投入され、スタートレバーが操作されると、予め定められた数値の範囲(例えば、0〜65535)の乱数から1つの値(以下、乱数値)が抽出される。   As a predetermined start condition, when a medal is inserted by the player and the start lever is operated, one value (hereinafter, random number value) is extracted from a random number in a predetermined numerical range (for example, 0 to 65535). Is done.

内部抽籤手段は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。この内部抽籤手段は、後述する主制御回路が担う。内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。なお、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。   The internal lottery means performs a lottery based on the extracted random number value and determines an internal winning combination. This internal lottery means is carried out by a main control circuit described later. By determining the internal winning combination, a combination of symbols permitted to be displayed along a winning determination line described later is determined. In addition, the types of symbol combinations include those related to "winning" in which a bonus such as payout of medals, activation of replays, activation of bonuses, etc. are given to a player, and those relating to other so-called "losing". Is provided.

また、スタートレバーが操作されると、複数のリールの回転が行われる。その後、遊技者により所定のリールに対応するストップボタンが押されると、リール停止制御手段は、内部当籤役とストップボタンが押されたタイミングとに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行う。   When the start lever is operated, the rotation of the plurality of reels is performed. Thereafter, when the stop button corresponding to the predetermined reel is pressed by the player, the reel stop control means performs control to stop the rotation of the corresponding reel based on the internal winning combination and the timing at which the stop button is pressed. Do.

パチスロ機では、基本的に、ストップボタンが押されたときから規定時間(190msec又は75msec)内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施形態では、この規定時間内にリールの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼ぶ。規定時間が190msecである場合には、滑り駒数の最大数を図柄4コマ分に定め、規定時間が75msecである場合には、滑り駒数の最大数を図柄1コマ分に定める。   In the pachislo machine, basically, control for stopping the rotation of the relevant reel is performed within a specified time (190 msec or 75 msec) from when the stop button is pressed. In the present embodiment, the number of symbols that move with the rotation of the reel within the specified time is referred to as the “number of sliding pieces”. When the specified time is 190 msec, the maximum number of sliding pieces is determined to be four symbols, and when the specified time is 75 msec, the maximum number of sliding pieces is determined to be one symbol.

リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せ表示を許可する内部当籤役が決定されているときは、通常、190msec(図柄4コマ分)の規定時間内に、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリールの回転を停止させる。また、リール停止制御手段は、例えば、第2種特別役物であるチャレンジボーナス(CB)及びCBを連続して作動させるミドルボーナス(MB)の動作時には、1つ以上のリールに対して、規定時間75msec(図柄1コマ分)内に、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリールの回転を停止させる。さらに、リール停止制御手段は、遊技状態に対応する各種規定時間を利用して、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って表示されないようにリールの回転を停止させる。   When the internal winning combination that permits the display of the combination of the symbols related to the winning is determined, the reel stop control unit normally changes the combination of the symbols within a specified time of 190 msec (for four frames of the symbol) to the winning determination line. The rotation of the reel is stopped so as to be displayed along as much as possible. In addition, for example, during the operation of a challenge bonus (CB), which is a second type special accessory, and a middle bonus (MB) for continuously operating the CB, the reel stop control means controls one or more reels. The rotation of the reel is stopped so that the combination of the symbols is displayed as much as possible along the winning determination line within the time 75 msec (for one frame of the symbol). Further, the reel stop control means uses various specified times corresponding to the game state to rotate the reels so that a combination of symbols whose display is not permitted by the internal winning combination is not displayed along the winning determination line. Stop.

こうして、複数のリールの回転がすべて停止されると、入賞判定手段は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。この入賞判定手段は、後述する主制御回路が担う。入賞判定手段により入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。パチスロ機では、以上のような一連の流れが1回の遊技として行われる。このような内部抽籤手段、リール停止制御手段及び入賞判定手段は、後述する制御手段としての主制御回路が担う。   When the rotations of the plurality of reels are all stopped in this way, the winning determination unit determines whether or not the combination of the symbols displayed along the winning determination line is a winning combination. This winning determination means is carried out by a main control circuit described later. When the prize determining means determines that the prize is related to a prize, a bonus such as a medal payout is given to the player. In the pachislo machine, the above-described series of flows is performed as one game. Such internal lottery means, reel stop control means and winning determination means are carried by a main control circuit as control means described later.

また、パチスロ機では、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置などの画像表示装置により行う映像の表示、駆動装置による液晶パネルの駆動、各種ランプにより行う光の出力、スピーカにより行う音の出力、あるいはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。   Also, in the pachislot machine, in the above-described series of flows, the display of an image performed by an image display device such as a liquid crystal display device, the driving of a liquid crystal panel by a driving device, the output of light performed by various lamps, and the sound generated by a speaker. Various effects are performed using the output or a combination thereof.

スタートレバーが操作されると、上述した内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値(以下、演出用乱数値)が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。   When the start lever is operated, an effect random number value (hereinafter, effect random number value) is extracted separately from the random number value used for determining the internal winning combination described above. When the effect random number value is extracted, the effect content determination means determines, by lottery, the effect content to be executed this time from a plurality of types of effect contents associated with the internal winning combination.

演出内容が決定されると、演出実行手段は、リールの回転開始時、各リールの回転停止時、入賞の有無の判定時等の各契機に連動させて対応する演出を実行する。このように、パチスロ機では、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役(言い換えると、狙うべき図柄の組合せ)を知る機会又は予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上を図ることができる。このような演出内容決定手段及び演出実行手段は、後述する演出制御手段としての副制御回路が担う。   When the effect contents are determined, the effect executing means executes the corresponding effect in conjunction with each opportunity such as when the rotation of the reels is started, when the rotation of each reel is stopped, and when there is a winning. As described above, in the pachislot machine, by executing the effect contents associated with the internal winning combination, the player has an opportunity to know or predict the determined internal winning combination (in other words, a combination of symbols to be aimed). To increase the interest of the player. Such effect content determination means and effect execution means are carried by a sub-control circuit as effect control means described later.

<パチスロ機の構造>
次に、図2を参照して、本実施形態におけるパチスロ機の外観構造について説明する。
<Structure of pachislot machine>
Next, an external structure of the pachislot machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

[外観構造]
図2は、パチスロ機1の外部構造を示す斜視図である。
[Appearance structure]
FIG. 2 is a perspective view showing an external structure of the pachislot machine 1.

図2に示すように、パチスロ機1は、外装体2を備えている。外装体2は、リールや回路基板等を収容する筐体としてのキャビネット2aと、キャビネット2aに対して開閉自在に取付けられたフロントドア2bとを有している。キャビネット2aの両側面には、把手2cが設けられている(図2では一側面の把手2cのみを示す)。この把手2cは、パチスロ機1を運搬するときに手をかける凹部である。   As shown in FIG. 2, the pachislot machine 1 includes an exterior body 2. The exterior body 2 has a cabinet 2a as a housing for housing reels, circuit boards, and the like, and a front door 2b attached to the cabinet 2a so as to be openable and closable. Handles 2c are provided on both side surfaces of the cabinet 2a (FIG. 2 shows only one side handle 2c). The handle 2 c is a concave portion to which a hand is put when carrying the pachislot machine 1.

キャビネット2aの内部には、複数(例えば21個)の図柄が周方向に沿って所定の間隔をあけて表示された複数(本実施の形態では3つ)のリール3L,3C,3Rが収容されている。   Inside the cabinet 2a, a plurality (three in this embodiment) of reels 3L, 3C, 3R in which a plurality of (for example, 21) symbols are displayed at predetermined intervals along the circumferential direction are accommodated. ing.

以下、各リール3L,3C,3Rを、それぞれ左リール3L、中リール3C、右リール3Rという。各リール3L,3C,3Rは、円筒状に形成されたリール本体と、リール本体の周面に装着された透光性のシート材を有している。上述の複数(例えば21個)の図柄は、前述のシート材の表面に描かれている。   Hereinafter, the reels 3L, 3C, and 3R are referred to as a left reel 3L, a middle reel 3C, and a right reel 3R, respectively. Each of the reels 3L, 3C, 3R has a cylindrical reel body and a light-transmissive sheet material mounted on the peripheral surface of the reel body. The above-mentioned plural (for example, 21) symbols are drawn on the surface of the above-mentioned sheet material.

フロントドア2bは、ドア本体9と、画像を表示する画像表示手段としての液晶表示装置11とを備えている。ドア本体9は、ヒンジ(不図示)を用いてキャビネット2aに開閉自在に取り付けられている。ヒンジは、パチスロ機1の前方からドア本体9を見た場合に、ドア本体9における左側の端部に設けられている。   The front door 2b includes a door body 9 and a liquid crystal display device 11 as image display means for displaying an image. The door body 9 is attached to the cabinet 2a using a hinge (not shown) so as to be openable and closable. The hinge is provided at the left end of the door body 9 when the door body 9 is viewed from the front of the pachislot machine 1.

液晶表示装置11は、例えば、前面側(パチスロ機1の正面側であり、遊技者に対向する面)に形成された表示領域11aに遊技上の演出に係る画像や遊技に関する情報を表示するようフロントドア2bのドア本体9の上部に取り付けられている。液晶表示装置11は、映像の表示による演出を実行する他、例えば遊技機のカスタマイズや遊技履歴等の遊技台情報を表示することができる。また、液晶表示装置11には、遊技場の管理者の操作に応じて、ホールメニューが表示される。この場合、液晶表示装置11をタッチパネルで構成し、ホールメニューにおいて、管理者が操作可能なボタン等を表示することができる。また、詳細は後述するが、液晶表示装置11は、遊技における演出画像を前面に形成された表示領域11aに表示可能な表示部としての液晶パネルを複数備える。複数の液晶パネルは、駆動装置200(図6参照)により所定方向に移動する。   The liquid crystal display device 11 displays, for example, an image relating to an effect in a game and information about the game in a display area 11a formed on the front side (the front side of the pachislot machine 1 and the surface facing the player). It is attached to the upper part of the door body 9 of the front door 2b. The liquid crystal display device 11 can display an image by displaying an image, and also can display game console information such as a game machine customization and a game history. In addition, a hall menu is displayed on the liquid crystal display device 11 in response to an operation of a game room manager. In this case, the liquid crystal display device 11 is configured by a touch panel, and a button or the like operable by an administrator can be displayed in the hole menu. In addition, as will be described in detail later, the liquid crystal display device 11 includes a plurality of liquid crystal panels as display units capable of displaying an effect image in a game in a display area 11a formed on the front surface. The plurality of liquid crystal panels are moved in a predetermined direction by the driving device 200 (see FIG. 6).

また、フロントドア2bは、3つのリール3L,3C,3Rの一部を視認させることが可能な表示窓4及び液晶表示装置11の一部を視認させることが可能な視認可能領域5を有する。表示窓4は、3つのリール3L,3C,3Rに対応する3つの左表示窓4L,中表示窓4C,右表示窓4Rによって構成されている。   Further, the front door 2b has a display window 4 in which a part of the three reels 3L, 3C, 3R can be visually recognized, and a visible area 5 in which a part of the liquid crystal display device 11 can be visually recognized. The display window 4 includes three left display windows 4L, a middle display window 4C, and a right display window 4R corresponding to the three reels 3L, 3C, 3R.

これら表示窓4L,4C,4Rは、正面(遊技者側)から見て、3つのリール3L,3C,3Rの配置領域と重畳する位置に設けられ、かつ、3つのリールより手前(遊技者側)に位置するように設けられる。したがって、遊技者は、表示窓4L,4C,4Rを介して、表示窓4の背後に設けられた3つのリール3L,3C,3Rを視認することができる。また、視認可能領域5は、液晶表示装置11の表示領域11aと重畳する位置に設けられ、かつ、表示領域11aより手前(遊技者側)に位置するように設けられる。また、詳細は後述するが、駆動装置200(図6参照)は、視認可能領域5外において、液晶表示装置11に取り付けられている。したがって、遊技者は、視認可能領域5の背後に設けられた表示領域11aを視認することができるが、視認可能領域5外において液晶表示装置11に取り付けられた駆動装置200を視認することができない。   The display windows 4L, 4C, and 4R are provided at positions overlapping the arrangement areas of the three reels 3L, 3C, and 3R when viewed from the front (the player side), and are in front of the three reels (the player side). ). Therefore, the player can visually recognize the three reels 3L, 3C, 3R provided behind the display window 4 via the display windows 4L, 4C, 4R. The viewable area 5 is provided at a position overlapping with the display area 11a of the liquid crystal display device 11, and is provided so as to be located closer to the player (on the player side) than the display area 11a. Although details will be described later, the driving device 200 (see FIG. 6) is attached to the liquid crystal display device 11 outside the viewable area 5. Therefore, the player can see the display area 11 a provided behind the viewable area 5, but cannot see the drive device 200 attached to the liquid crystal display device 11 outside the viewable area 5. .

本実施形態では、表示窓4L,4C,4Rは、その背後に設けられた対応するリールの回転が停止したとき、各リールに描かれた複数種類の図柄のうち、連続して配置された3つの図柄を表示できる大きさに設定されている。すなわち、表示窓4L,4C,4Rの枠内には、リール毎に上段、中段及び下段の各領域が設けられ、各領域に1個の図柄が表示される。そして、本実施形態では、左リール3Lの中段領域、中リール3Cの中段領域、及び、右リール3Rの中段領域を結ぶラインを、入賞か否かの判定を行う入賞判定ラインとして定義する。   In the present embodiment, when the rotation of the corresponding reel provided behind the display windows 4L, 4C, and 4R is stopped, the display windows 4L, 4C, and 4R are arranged continuously among a plurality of types of symbols drawn on each reel. The size is set to display two symbols. That is, the upper, middle, and lower regions are provided for each reel in the frame of the display windows 4L, 4C, 4R, and one symbol is displayed in each region. In the present embodiment, a line connecting the middle region of the left reel 3L, the middle region of the middle reel 3C, and the middle region of the right reel 3R is defined as a winning determination line for determining whether or not a winning has been achieved.

また、上述したリール3L,3C,3R及び液晶表示装置11の前面側には、保護ガラス6が配設されている。これにより、リール3L,3C,3R及び液晶表示装置11を遊技者が直接触れることができないようになっている。   A protective glass 6 is provided on the front side of the reels 3L, 3C, 3R and the liquid crystal display device 11 described above. This prevents the player from directly touching the reels 3L, 3C, 3R and the liquid crystal display device 11.

ドア本体9の中央には、台座部12が形成されている。この台座部12には、遊技者の操作対象となる各種装置(メダル投入口13、MAXベットボタン14、1ベットボタン15、スタートレバー16、ストップボタン17L,17C,17R、選択ボタン、決定ボタン等)が設けられている。   A pedestal portion 12 is formed at the center of the door body 9. The pedestal section 12 includes various devices (medal slot 13, MAX bet button 14, 1 bet button 15, start lever 16, stop buttons 17L, 17C, 17R, select button, enter button, etc.) to be operated by the player. ) Is provided.

メダル投入口13は、遊技者によって外部からパチスロ機1に投下されるメダルを受け入れるために設けられる。すなわち、メダル投入口13は、遊技者によってメダルが投入されるためのものである。メダル投入口13から投入されたメダルは、予め設定された枚数(例えば3枚)を上限として1回の遊技に使用され、予め設定された枚数を超えた分は、パチスロ機1の内部に預けることができる(いわゆるクレジット機能)。   The medal slot 13 is provided for receiving a medal dropped by the player into the pachislot machine 1 from outside. That is, the medal insertion slot 13 is for a medal to be inserted by the player. The medals inserted from the medal insertion slot 13 are used for one game with a predetermined number (for example, three) as an upper limit, and a portion exceeding the predetermined number is deposited in the pachislot machine 1. (So-called credit function).

MAXベットボタン14及び1ベットボタン15は、パチスロ機1の内部に預けられているメダルから1回の遊技に使用する枚数を決定するために設けられる。なお、図2には示さないが、台座部12には、精算ボタンが設けられる。この精算ボタンは、パチスロ機1の内部に預けられているメダルを外部に引き出す(排出する)ために設けられる。   The MAX bet button 14 and the 1-bet button 15 are provided to determine the number of medals deposited in the pachislot machine 1 to be used in one game. Although not shown in FIG. 2, the pedestal portion 12 is provided with a settlement button. The payment button is provided to pull out (discharge) medals stored in the pachislot machine 1 to the outside.

スタートレバー16は、遊技者の操作に応じて全てのリール(3L,3C,3R)の回転を開始させるためのものであり、開始操作手段を構成する。   The start lever 16 is for starting the rotation of all the reels (3L, 3C, 3R) according to the operation of the player, and constitutes a start operation means.

ストップボタン17L,17C,17Rは、それぞれ、左リール3L、中リール3C、右リール3Rに対応付けて設けられ、遊技者の操作に応じて対応する各リールの回転を停止させるためのものである。これらストップボタン17L,17C,17Rは、停止操作手段を構成する。   The stop buttons 17L, 17C, 17R are provided in association with the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R, respectively, and are used to stop the rotation of the corresponding reels according to the operation of the player. . These stop buttons 17L, 17C, 17R constitute stop operation means.

また、これらストップボタン17L,17C,17Rは、液晶表示装置11に表示される情報に関する操作を行う際に用いられるようになっており、例えば液晶表示装置11の表示画面上における選択操作を行う際に用いられる。以下、ストップボタン17L,17C,17Rを、それぞれ左ストップボタン17L、中ストップボタン17C、右ストップボタン17Rという。   The stop buttons 17L, 17C, and 17R are used when performing an operation related to information displayed on the liquid crystal display device 11, for example, when performing a selection operation on the display screen of the liquid crystal display device 11. Used for Hereinafter, the stop buttons 17L, 17C, and 17R are referred to as a left stop button 17L, a middle stop button 17C, and a right stop button 17R, respectively.

選択ボタン及び決定ボタンは、液晶表示装置11の表示画面上における各種操作を行う際に用いられる。   The selection button and the enter button are used when performing various operations on the display screen of the liquid crystal display device 11.

また、台座部12には、7セグメントLED(LightEmittingDiode)からなる7セグ表示器28が設けられている。この7セグ表示器28は、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数(以下、払出枚数)、パチスロ機1の内部に預けられているメダルの枚数(以下、クレジット枚数)等の情報をデジタル表示する。   The pedestal unit 12 is provided with a 7-segment display 28 including a 7-segment LED (Light Emitting Diode). The 7-segment display 28 displays information such as the number of medals to be paid out to the player as a privilege (hereinafter, the number of payouts), the number of medals deposited inside the pachislot machine 1 (hereinafter, the number of credits), and the like. Digital display.

ドア本体9の下部には、メダル払出口21、メダル受皿22、スピーカ23L,23R等が設けられている。メダル払出口21は、後述のホッパー装置43の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル受皿22は、メダル払出口21から排出されたメダルを貯める。また、スピーカ23L,23Rは、演出内容に対応する効果音や楽曲等の音を出力する。   At the lower part of the door body 9, a medal payout slot 21, a medal tray 22, speakers 23L and 23R are provided. The medal payout opening 21 guides medals discharged by driving a hopper device 43 described below to the outside. The medal tray 22 stores medals discharged from the medal payout exit 21. The speakers 23L and 23R output sound effects and music such as music corresponding to the contents of the effect.

<パチスロ機の電気的構成>
次に、パチスロ機1の電気的構成について、図3を参照して説明する。図3は、パチスロ機1の電気的構成を示すブロック図である。
<Electrical configuration of pachislot machine>
Next, the electrical configuration of the pachislot machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram showing an electric configuration of the pachislot machine 1.

図3に示すように、パチスロ機1は、キャビネット2aに配設された主制御基板41と、フロントドア2bに配設された副制御基板42とを有している。主制御基板41には、リール中継端子板51と、設定用鍵型スイッチ52と、キャビネット側中継基板53と、ドア中継端子板54と、電源装置44の電源基板44bとが電気的に接続されている。   As shown in FIG. 3, the pachi-slot machine 1 has a main control board 41 provided in the cabinet 2a and a sub control board 42 provided in the front door 2b. The main control board 41 is electrically connected to a reel relay terminal board 51, a setting key type switch 52, a cabinet side relay board 53, a door relay terminal board 54, and a power supply board 44b of the power supply device 44. ing.

リール中継端子板51は、各リール3L,3C,3Rのリール本体の内側に配設されている。このリール中継端子板51は、各リール3L,3C,3Rのステッピングモータ(不図示)に電気的に接続されており、主制御基板41からステッピングモータに出力される信号を中継する。設定用鍵型スイッチ52は、パチスロ機1の設定を変更する際又はパチスロ機1の設定を確認する際に使用する。   The reel relay terminal plate 51 is provided inside the reel body of each of the reels 3L, 3C, 3R. The reel relay terminal plate 51 is electrically connected to a stepping motor (not shown) of each of the reels 3L, 3C, 3R, and relays a signal output from the main control board 41 to the stepping motor. The setting key type switch 52 is used when the setting of the pachislot machine 1 is changed or when the setting of the pachislot machine 1 is confirmed.

キャビネット側中継基板53には、外部集中端子板56と、ホッパー装置43と、メダル補助収納庫スイッチ57とが電気的に接続されている。このキャビネット側中継基板53は、主制御基板41から外部集中端子板56、ホッパー装置43、メダル補助収納庫スイッチ57に出力される信号を中継する。つまり、外部集中端子板56、ホッパー装置43及びメダル補助収納庫スイッチ57は、キャビネット側中継基板53を介して主制御基板41に接続されている。   The cabinet-side relay board 53 is electrically connected to an external centralized terminal plate 56, a hopper device 43, and a medal auxiliary storage switch 57. The cabinet-side relay board 53 relays signals output from the main control board 41 to the external centralized terminal board 56, the hopper device 43, and the medal auxiliary storage switch 57. That is, the external centralized terminal board 56, the hopper device 43, and the medal auxiliary storage switch 57 are connected to the main control board 41 via the cabinet side relay board 53.

外部集中端子板56は、キャビネット2aに取り付けられており、メダル投入信号、メダル払出信号及びセキュリティ信号などの信号をパチスロ機1の外部へ出力するために設けられている。   The external centralized terminal board 56 is attached to the cabinet 2a, and is provided for outputting signals such as a medal insertion signal, a medal payout signal, and a security signal to the outside of the pachislot machine 1.

メダル補助収納庫スイッチ57は、図示しないメダル補助収納庫を貫通している。このメダル補助収納庫スイッチ57は、メダル補助収納庫がメダルで満杯になっているか否かを検出する。   The medal auxiliary storage switch 57 penetrates a medal auxiliary storage not shown. The medal auxiliary storage switch 57 detects whether or not the medal auxiliary storage is full of medals.

電源装置44の電源基板44bには、電源スイッチ44aが接続されている。この電源スイッチ44aは、パチスロ機1に必要な電源を供給するときにONにする。   A power switch 44 a is connected to a power board 44 b of the power device 44. The power switch 44a is turned on when supplying necessary power to the pachislot machine 1.

ドア中継端子板54には、メダルセンサ46、ドア開閉監視スイッチ61、BETスイッチ62、精算スイッチ63、スタートスイッチ64、ストップスイッチ基板65、遊技動作表示基板66、選択スイッチ67、決定スイッチ68及び副中継基板69が接続されている。つまり、メダルセンサ46、ドア開閉監視スイッチ61、BETスイッチ62、精算スイッチ63、スタートスイッチ64、ストップスイッチ基板65、遊技動作表示基板66、選択スイッチ67、決定スイッチ68及び副中継基板69は、ドア中継端子板54を介して主制御基板41に接続されている。   On the door relay terminal board 54, a medal sensor 46, a door opening / closing monitoring switch 61, a BET switch 62, a settlement switch 63, a start switch 64, a stop switch board 65, a game operation display board 66, a selection switch 67, a decision switch 68 and a sub switch The relay board 69 is connected. That is, the medal sensor 46, the door open / close monitoring switch 61, the BET switch 62, the settlement switch 63, the start switch 64, the stop switch board 65, the game operation display board 66, the selection switch 67, the decision switch 68, and the sub relay board 69 It is connected to the main control board 41 via a relay terminal plate 54.

メダルセンサ46は、メダルが図示しないセレクタ内を通過したことを検出して、その検出結果を主制御基板41に出力する。ドア開閉監視スイッチ61は、フロントドア2bの開閉を報知するためのセキュリティ信号をパチスロ機1の外部へ出力する。BETスイッチ62は、MAXベットボタン14及び1ベットボタン15(図2参照)が遊技者により押されたことを検出して、その検出結果を主制御基板41に出力する。   The medal sensor 46 detects that the medal has passed through a selector (not shown), and outputs the detection result to the main control board 41. The door opening / closing monitor switch 61 outputs a security signal for notifying the opening / closing of the front door 2b to the outside of the pachislot machine 1. The BET switch 62 detects that the MAX bet button 14 and the 1-bet button 15 (see FIG. 2) have been pressed by the player, and outputs the detection results to the main control board 41.

精算スイッチ63は、精算ボタン(不図示)が遊技者により押されたことを検出して、その検出結果を主制御基板41に出力する。スタートスイッチ64は、スタートレバー16が遊技者により操作されたこと(開始操作)を検出して、その検出結果を主制御基板41に出力する。   The settlement switch 63 detects that a settlement button (not shown) has been pressed by the player, and outputs the detection result to the main control board 41. The start switch 64 detects that the start lever 16 has been operated by the player (start operation), and outputs the detection result to the main control board 41.

ストップスイッチ基板65は、回転しているリールを停止させるための回路と、停止可能なリールをLEDなどにより表示するための回路を構成する基板である。このストップスイッチ基板65には、ストップスイッチが設けられている。ストップスイッチは、各ストップボタン17L,17C,17Rが遊技者により押されたこと(停止操作)を検出する。   The stop switch board 65 is a board that constitutes a circuit for stopping a rotating reel and a circuit for displaying a stoppable reel by using an LED or the like. The stop switch board 65 is provided with a stop switch. The stop switch detects that each of the stop buttons 17L, 17C, 17R has been pressed by the player (stop operation).

遊技動作表示基板66は、メダルの投入を受け付けるとき、3つのリール3L,3C,3Rが回動可能なとき及び再遊技を行うときに、投入されたメダルの枚数を7セグ表示器28に表示させるための基板である。この遊技動作表示基板66には、7セグ表示器28とLED70が接続されている。LED70は、例えば、遊技の開始を表示するマークや再遊技を行うマークなどを点灯させる。   The game operation display board 66 displays the number of inserted medals on the 7-segment display 28 when accepting insertion of medals, when the three reels 3L, 3C, 3R are rotatable, and when performing a replay. This is the substrate to be used. The 7-segment display 28 and the LED 70 are connected to the game operation display board 66. The LED 70 illuminates, for example, a mark indicating the start of a game, a mark for performing a replay, and the like.

選択スイッチ67は、選択ボタンが遊技者により押されたことを検出して、その検出結果を主制御基板41及び副中継基板69に出力する。決定スイッチ68は、決定ボタンが遊技者により押されたことを検出して、その検出結果を主制御基板41及び副中継基板69に出力する。   The selection switch 67 detects that the selection button has been pressed by the player, and outputs the detection result to the main control board 41 and the sub relay board 69. The decision switch 68 detects that the decision button has been pressed by the player, and outputs the detection result to the main control board 41 and the sub relay board 69.

副中継基板69は、副制御基板42と主制御基板41とを接続する配線を中継する。また、副中継基板69は、副制御基板42と副制御基板42の周辺に配設された複数の基板とを接続する配線を中継する。すなわち、副中継基板69には、副制御基板42と、サウンドI/O基板71と、LED基板72と、24hドア開閉監視ユニット74と、駆動制御基板78とが電気的に接続されている。   The sub relay board 69 relays a wiring connecting the sub control board 42 and the main control board 41. The sub-relay board 69 relays wiring connecting the sub-control board 42 and a plurality of boards arranged around the sub-control board 42. That is, the sub relay board 69 is electrically connected to the sub control board 42, the sound I / O board 71, the LED board 72, the 24h door open / close monitoring unit 74, and the drive control board 78.

副制御基板42は、ドア中継端子板54と副中継基板69を介して主制御基板41に接続されている。また、副制御基板42は、副中継基板69を介して、サウンドI/O基板71と、LED基板72と、24hドア開閉監視ユニット74と、駆動制御基板78とに電気的に接続されている。   The sub control board 42 is connected to the main control board 41 via the door relay terminal plate 54 and the sub relay board 69. The sub control board 42 is electrically connected to the sound I / O board 71, the LED board 72, the 24h door opening / closing monitoring unit 74, and the drive control board 78 via the sub relay board 69. .

サウンドI/O基板71は、スピーカ23L,23Rへの音声の出力を行う。LED基板72は、副制御回路101(図5参照)の制御により実行される演出に応じて、光源の一具体例を示すLED群25を発光させて、点滅パターンを表示する。   The sound I / O board 71 outputs sound to the speakers 23L and 23R. The LED board 72 causes the LED group 25, which is a specific example of the light source, to emit light and display a blinking pattern according to the effect performed under the control of the sub control circuit 101 (see FIG. 5).

24hドア開閉監視ユニット74は、フロントドア2bの開閉の履歴を保存する。また、24hドア開閉監視ユニット74は、フロントドア2bを開放したときに、液晶表示装置11にエラー表示を行うための信号を副制御基板42(副制御回路101)に出力する。   The 24h door opening / closing monitoring unit 74 stores a history of opening / closing of the front door 2b. When the front door 2b is opened, the 24h door opening / closing monitoring unit 74 outputs a signal for displaying an error on the liquid crystal display device 11 to the sub control board 42 (sub control circuit 101).

駆動制御基板78は、副制御回路101(図5参照)の制御により実行される演出に応じて、駆動装置200を駆動させる。駆動装置200は、駆動制御基板78によって駆動制御されることで後述する液晶表示装置11の液晶パネル(図6参照)を移動させる。   The drive control board 78 drives the drive device 200 according to the effect performed under the control of the sub-control circuit 101 (see FIG. 5). The drive device 200 is driven and controlled by the drive control board 78 to move a liquid crystal panel (see FIG. 6) of the liquid crystal display device 11 described later.

副制御基板42には、ロムカートリッジ基板76と、液晶中継基板77とが接続されている。ロムカートリッジ基板76は、演出用の画像(映像)、音声、光(LED群25)、駆動装置200の駆動及び通信のデータを管理するための基板である。液晶中継基板77は、副制御基板42と液晶表示装置11とを接続する配線を中継する基板である。   A ROM cartridge board 76 and a liquid crystal relay board 77 are connected to the sub control board 42. The ROM cartridge substrate 76 is a substrate for managing image (video), sound, light (LED group 25), driving and communication data of the driving device 200 for effect. The liquid crystal relay board 77 is a board that relays wiring for connecting the sub control board 42 and the liquid crystal display device 11.

<主制御回路>
次に、主制御基板41により構成される主制御回路91について、図4を参照して説明する。図4は、パチスロ機1の主制御回路91の構成例を示すブロック図である。
<Main control circuit>
Next, the main control circuit 91 constituted by the main control board 41 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram illustrating a configuration example of the main control circuit 91 of the pachi-slot machine 1.

図4に示すように、制御手段としての主制御回路91は、主制御基板41上に設置されたマイクロコンピュータ92を主たる構成要素とし、遊技の進行を制御するものである。マイクロコンピュータ92は、メインCPU93、メインROM94及びメインRAM95により構成される。   As shown in FIG. 4, a main control circuit 91 as a control means has a microcomputer 92 provided on the main control board 41 as a main component, and controls the progress of a game. The microcomputer 92 includes a main CPU 93, a main ROM 94, and a main RAM 95.

メインROM94には、メインCPU93により実行される制御プログラム、データテーブル、後述する副制御回路101に対して各種制御指令(コマンド信号)を送信するためのデータ等が記憶されている。メインRAM95には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。   The main ROM 94 stores a control program executed by the main CPU 93, a data table, data for transmitting various control commands (command signals) to a sub-control circuit 101 described later, and the like. The main RAM 95 is provided with a storage area for storing various data such as an internal winning combination determined by executing the control program.

メインCPU93には、クロックパルス発生回路96、分周器97、乱数発生器98及びサンプリング回路99が接続されている。クロックパルス発生回路96及び分周器97は、クロックパルスを発生する。メインCPU93は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器98は、予め定められた範囲の乱数(例えば、0〜65535)を発生する。サンプリング回路99は、発生された乱数の中から1つの値を抽出する。   A clock pulse generation circuit 96, a frequency divider 97, a random number generator 98, and a sampling circuit 99 are connected to the main CPU 93. The clock pulse generating circuit 96 and the frequency divider 97 generate a clock pulse. The main CPU 93 executes a control program based on the generated clock pulse. The random number generator 98 generates a random number in a predetermined range (for example, 0 to 65535). The sampling circuit 99 extracts one value from the generated random numbers.

メインCPU93は、リールインデックスを検出してから各リール3L,3C,3Rのステッピングモータに対してパルスを出力した回数をカウントする。これにより、メインCPU93は、各リール3L,3C,3Rの回転角度(主に、リールが図柄何個分だけ回転したか)を管理する。   The main CPU 93 counts the number of times a pulse has been output to the stepping motor of each of the reels 3L, 3C, 3R after detecting the reel index. Thus, the main CPU 93 manages the rotation angles of the reels 3L, 3C, 3R (mainly, how many symbols the reel has rotated).

なお、リールインデックスとは、リールが一回転したことを示す情報である。このリールインデックスは、例えば、発光部及び受光部を有する光センサと、各リール3L,3C,3Rの所定の位置に設けられ、各リール3L,3C,3Rの回転により発光部と受光部との間に介在される検知片を備えたリール位置検出部(不図示)により検出する。   The reel index is information indicating that the reel has made one rotation. This reel index is provided, for example, at a predetermined position on each of the reels 3L, 3C, 3R and a light sensor having a light emitting unit and a light receiving unit. It is detected by a reel position detection unit (not shown) having a detection piece interposed therebetween.

ここで、各リール3L,3C,3Rの回転角度の管理について、具体的に説明する。ステッピングモータに対して出力されたパルスの数は、メインRAM95に設けられたパルスカウンタによって計数される。そして、図柄1つ分の回転に必要な所定回数(例えば16回)のパルスの出力がパルスカウンタで計数される毎に、メインRAM95に設けられた図柄カウンタが1ずつ加算される。図柄カウンタは、各リール3L,3C,3Rに応じて設けられている。図柄カウンタの値は、リール位置検出部(不図示)によってリールインデックスが検出されるとクリアされる。   Here, the management of the rotation angles of the reels 3L, 3C, 3R will be specifically described. The number of pulses output to the stepping motor is counted by a pulse counter provided in the main RAM 95. Each time a pulse counter outputs a predetermined number of pulses (for example, 16 times) necessary for rotation of one symbol, the symbol counter provided in the main RAM 95 is incremented by one. The symbol counter is provided for each of the reels 3L, 3C, 3R. The value of the symbol counter is cleared when a reel index is detected by a reel position detector (not shown).

つまり、本実施の形態では、図柄カウンタを管理することにより、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたのかを管理するようになっている。したがって、各リール3L,3C,3Rの各図柄の位置は、リールインデックスが検出される位置を基準として検出される。   In other words, in the present embodiment, by managing the symbol counter, it is possible to manage how many symbols have been rotated since the reel index was detected. Therefore, the position of each symbol on each of the reels 3L, 3C, 3R is detected based on the position where the reel index is detected.

本実施の形態では、基本的に滑り駒数の最大数を図柄4個分に定めている。したがって、左ストップボタン17Lが押されたときに表示窓4の中段にある左リール3Lの図柄と、その4個先の図柄までの範囲内にある各図柄が、表示窓4の中段に停止可能な図柄となる。   In the present embodiment, the maximum number of sliding pieces is basically set to four symbols. Therefore, when the left stop button 17L is pressed, the symbol of the left reel 3L at the middle of the display window 4 and each symbol within the range up to the symbol four symbols ahead can be stopped at the middle of the display window 4. Pattern.

<副制御回路>
次に、副制御基板42により構成される副制御回路101について、図5を参照して説明する。図5は、パチスロ機1の副制御回路101の構成例を示すブロック図である。
<Sub-control circuit>
Next, the sub control circuit 101 constituted by the sub control board 42 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing a configuration example of the sub-control circuit 101 of the pachi-slot machine 1.

図5に示すように、副制御部としての副制御回路101は、主制御回路91と電気的に接続されており、主制御回路91から送信されるコマンド信号に基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行うとともに、図3に示す液晶表示装置11、駆動装置200、LED群25、スピーカ23L,23R等の周辺装置の制御を行うものである。副制御回路101は、基本的に、サブCPU102、サブRAM103、レンダリングプロセッサ104、描画用RAM105、ドライバ106を含んで構成されている。   As shown in FIG. 5, the sub control circuit 101 as a sub control unit is electrically connected to the main control circuit 91, and determines and executes the effect contents based on a command signal transmitted from the main control circuit 91. And the like, and controls peripheral devices such as the liquid crystal display device 11, the driving device 200, the LED group 25, and the speakers 23L and 23R shown in FIG. The sub-control circuit 101 basically includes a sub CPU 102, a sub RAM 103, a rendering processor 104, a drawing RAM 105, and a driver 106.

サブCPU102は、主制御回路91(図4参照)から送信されたコマンド信号に応じて、ロムカートリッジ基板76に記憶されている制御プログラムに従い、音、光の出力、液晶表示装置11の表示制御及び駆動装置200(図3参照)の駆動の制御を行う。ロムカートリッジ基板76は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。   The sub CPU 102 responds to a command signal transmitted from the main control circuit 91 (see FIG. 4) and outputs sound, light, display control of the liquid crystal display device 11, and the like according to a control program stored in the ROM cartridge substrate 76. The driving of the driving device 200 (see FIG. 3) is controlled. The ROM cartridge substrate 76 basically includes a program storage area and a data storage area.

プログラム記憶領域には、サブCPU102が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路91(図4参照)との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用乱数値を抽出し、演出内容(演出データ)の決定及び登録を行うための演出登録タスクが含まれる。また、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置11(図2参照)による映像の表示を制御する描画制御タスク、駆動装置200(図3参照)による液晶表示装置11の液晶パネル(図6参照)の移動を制御する駆動制御タスク、LED群25(図3参照)等の光源による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ23L,23Rによる音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。このように、サブCPU102は、駆動装置200を駆動制御する駆動制御手段の一例として機能する。   A control program executed by the sub CPU 102 is stored in the program storage area. For example, in the control program, a main board communication task for controlling communication with the main control circuit 91 (see FIG. 4) and a random number for effect are extracted, and the effect contents (effect data) are determined and registered. Direction registration task for is included. Further, a drawing control task for controlling display of an image by the liquid crystal display device 11 (see FIG. 2) based on the determined effect contents, a liquid crystal panel of the liquid crystal display device 11 by the driving device 200 (see FIG. 3) (see FIG. 6). , A lamp control task for controlling light output by a light source such as the LED group 25 (see FIG. 3), a voice control task for controlling sound output from the speakers 23L and 23R, and the like. As described above, the sub CPU 102 functions as an example of a drive control unit that drives and controls the drive device 200.

データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域が含まれている。また、BGMや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。   The data storage area includes a storage area for storing various data tables, a storage area for storing effect data constituting each effect content, and a storage area for storing animation data related to video creation. In addition, a storage area for storing sound data relating to BGM and sound effects, a storage area for storing lamp data relating to a light on / off pattern, and the like are included.

サブRAM103は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路91から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。   The sub-RAM 103 is provided with a storage area for registering the determined effect contents and effect data, and a storage area for storing various data such as an internal winning combination transmitted from the main control circuit 91.

サブCPU102、レンダリングプロセッサ104、描画用RAM(フレームバッファを含む)105及びドライバ106は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置11に表示させる。また、サブCPU102は、演出内容により指定された駆動データに従って液晶パネル(図6参照)を移動する。   The sub CPU 102, the rendering processor 104, the drawing RAM (including the frame buffer) 105, and the driver 106 create a video according to the animation data specified by the effect contents, and display the created video on the liquid crystal display device 11. The sub CPU 102 moves the liquid crystal panel (see FIG. 6) in accordance with the drive data specified by the contents of the effect.

また、サブCPU102は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってBGMなどの音をスピーカ23L,23Rにより出力させる。また、サブCPU102は、演出内容により指定されたランプデータに従ってLED群25の点灯及び消灯を制御する。   Further, the sub CPU 102 causes the speakers 23L and 23R to output sounds such as BGM according to the sound data specified by the effect contents. Further, the sub CPU 102 controls turning on and off of the LED group 25 in accordance with the lamp data specified by the effect contents.

<液晶表示装置及び駆動装置>
次に、液晶表示装置11及び駆動装置200について説明する。図6は、本発明の実施の形態に係るパチスロ機の液晶表示装置及び駆動装置の正面図である。図6(a)は第3液晶パネルが第1液晶パネル及び第2液晶パネルの背面側に配置された状態を示し、図6(b)は第3液晶パネルが第1液晶パネル及び第2液晶パネルと同一平面上に配置された状態を示している。
<Liquid crystal display device and drive device>
Next, the liquid crystal display device 11 and the driving device 200 will be described. FIG. 6 is a front view of the liquid crystal display device and the driving device of the pachislot machine according to the embodiment of the present invention. FIG. 6A shows a state where the third liquid crystal panel is disposed on the back side of the first liquid crystal panel and the second liquid crystal panel, and FIG. 6B shows a state where the third liquid crystal panel is the first liquid crystal panel and the second liquid crystal. It shows a state where it is arranged on the same plane as the panel.

[液晶表示装置]
液晶表示装置11は、第1表示手段としての第1液晶パネル111と、第2表示手段としての第2液晶パネル112と、第3表示手段としての第3液晶パネル113と、を備える。第1液晶パネル111、第2液晶パネル112及び第3液晶パネル113は、その表示領域11aが図6中点線で囲む視認可能領域5の背後にくるように配置されている。
[Liquid crystal display]
The liquid crystal display device 11 includes a first liquid crystal panel 111 as first display means, a second liquid crystal panel 112 as second display means, and a third liquid crystal panel 113 as third display means. The first liquid crystal panel 111, the second liquid crystal panel 112, and the third liquid crystal panel 113 are arranged such that the display area 11a is behind the viewable area 5 surrounded by a dotted line in FIG.

第1液晶パネル111及び第2液晶パネル112は、前面に表示領域11aが向けられ、略同一平面上において、互いに隣接して配置されている。第1液晶パネル111及び第2液晶パネル112は、サブCPU102に駆動制御される駆動装置200により、互いに離間(図6(b)に示す状態)又は近接(図6(a)に示す状態)させる方向に移動可能である。   The first liquid crystal panel 111 and the second liquid crystal panel 112 are arranged adjacent to each other on a substantially same plane with the display area 11a facing the front. The first liquid crystal panel 111 and the second liquid crystal panel 112 are separated from each other (the state shown in FIG. 6B) or close to each other (the state shown in FIG. 6A) by the driving device 200 driven and controlled by the sub CPU 102. It can move in any direction.

第3液晶パネル113は、第1液晶パネル111及び第2液晶パネル112の間に配置され、サブCPU102に駆動制御される駆動装置200により、第1液晶パネル111及び第2液晶パネル112の表示領域11aの背面側(前面側の反対側)に配置された状態(図6(a)に示す状態)から、その表示領域11aが第1液晶パネル111及び第2液晶パネル112の表示領域11aと略同一平面上に配置された状態(図6(b)に示す状態)に移動可能である。   The third liquid crystal panel 113 is disposed between the first liquid crystal panel 111 and the second liquid crystal panel 112, and the display area of the first liquid crystal panel 111 and the second liquid crystal panel 112 is controlled by a driving device 200 driven and controlled by the sub CPU 102. The display area 11a is substantially the same as the display area 11a of the first liquid crystal panel 111 and the second liquid crystal panel 112 from the state arranged on the back side (opposite side of the front side) of the 11a (state shown in FIG. 6A). It can be moved to a state where it is arranged on the same plane (a state shown in FIG. 6B).

また、第1液晶パネル111は、第2液晶パネル112と隣接する側縁に、屈曲又は屈折した形状の第1特殊形状部111aが形成されている。また、第2液晶パネル112は、第1液晶パネル111と隣接する側縁に、第1特殊形状部111aと略同一の形状の第2特殊形状部112aが形成されている。また、第3液晶パネル113は、第1液晶パネル111及び第2液晶パネル112の間に配置された状態(図6(b)に示す状態)において、第1液晶パネル111と隣接する側縁に、第1特殊形状部111aに組み合わさる形状の第3特殊形状部113aが形成され、第2液晶パネル112と隣接する側縁に、第2特殊形状部112aに組み合わさる形状の第4特殊形状部113bが形成されている。   Further, the first liquid crystal panel 111 has a first special shape portion 111a having a bent or bent shape formed on a side edge adjacent to the second liquid crystal panel 112. Further, the second liquid crystal panel 112 has a second special shape portion 112a having substantially the same shape as the first special shape portion 111a formed on a side edge adjacent to the first liquid crystal panel 111. Further, the third liquid crystal panel 113 is disposed between the first liquid crystal panel 111 and the second liquid crystal panel 112 (the state shown in FIG. 6B) at a side edge adjacent to the first liquid crystal panel 111. A third special shape portion 113a having a shape combined with the first special shape portion 111a is formed, and a fourth special shape portion having a shape combined with the second special shape portion 112a is formed on a side edge adjacent to the second liquid crystal panel 112. 113b is formed.

また、第1液晶パネル111は、第2液晶パネル112と隣接する側縁と反対側の側縁に、第2液晶パネル112と互いに近接した状態(図6(a)に示す状態)において、視認可能領域5の背後に配置される補助パネル111bが設けられている。また、第2液晶パネル112は、第1液晶パネル111と隣接する側縁と反対側の側縁に、第1液晶パネル111と互いに近接した状態(図6(a)に示す状態)において、視認可能領域5の背後に配置される補助パネル112bが設けられている。   Further, the first liquid crystal panel 111 is visually recognized on the side edge opposite to the side edge adjacent to the second liquid crystal panel 112 in a state in which the first liquid crystal panel 111 is close to the second liquid crystal panel 112 (a state shown in FIG. 6A). An auxiliary panel 111b arranged behind the possible area 5 is provided. Further, the second liquid crystal panel 112 is visually recognized on the side edge opposite to the side edge adjacent to the first liquid crystal panel 111 in a state close to the first liquid crystal panel 111 (a state shown in FIG. 6A). An auxiliary panel 112b arranged behind the possible area 5 is provided.

液晶表示装置11は、第1液晶パネル111及び第2液晶パネル112が互いに近接した状態(図6(a)に示す状態)ではこれらの表示領域11aがスクエア画面(例えば、画面の横縦比が4:3,画面の解像度が800×600画素)相当の大きさとなり、第3液晶パネル113が第1液晶パネル111及び第2液晶パネル112の間に配置された状態(図6(b)に示す状態)ではこれらの表示領域11aがワイド画面(例えば、画面の横縦比が16:9,画面の解像度が1280×720画素)相当の大きさとなる。   In the liquid crystal display device 11, when the first liquid crystal panel 111 and the second liquid crystal panel 112 are close to each other (the state shown in FIG. 6A), these display regions 11a have a square screen (for example, when the screen has an aspect ratio). 4: 3, the screen resolution is 800 × 600 pixels), and the third liquid crystal panel 113 is disposed between the first liquid crystal panel 111 and the second liquid crystal panel 112 (see FIG. 6B). In the state shown, these display areas 11a have a size corresponding to a wide screen (for example, the screen aspect ratio is 16: 9, and the screen resolution is 1280 × 720 pixels).

また、視認可能領域5は、ワイド画面相当の大きさで形成されている。このため、第1液晶パネル111及び第2液晶パネル112が互いに近接した状態(図6(a)に示す状態)における表示領域11aはスクエア画面相当の大きさのため、視認可能領域5内において、表示領域11aの両側縁側に、隙間が形成される。しかしながら、本実施形態においては、補助パネル111b及び補助パネル112bを設けたので、このような隙間を塞ぐことが可能となり、遊技者がパチスロ機1の内部を視認することはできない。なお、上記において、スクエア画面相当の画面の解像度を800×600,ワイド画面相当の画面の解像度を1280×720で説明したが、スクエア画面相当の画面の垂直解像度とワイド画面相当の画面の垂直解像度を同じ解像度(例えば、720画素)にし、スクエア画面相当の画像データとワイド画面相当の画像データを共通画像データで作成し、スクエア画面相当で画面の両側を切り捨てる形で表示するようにして画像データを圧縮するようにしてもよい。   The viewable area 5 is formed in a size equivalent to a wide screen. For this reason, the display area 11a in a state where the first liquid crystal panel 111 and the second liquid crystal panel 112 are close to each other (the state shown in FIG. 6A) has a size equivalent to a square screen. Gaps are formed on both side edges of the display area 11a. However, in the present embodiment, since the auxiliary panel 111b and the auxiliary panel 112b are provided, it is possible to close such a gap, and the player cannot visually recognize the inside of the pachislot machine 1. In the above description, the screen resolution equivalent to the square screen is 800 × 600, and the screen resolution equivalent to the wide screen is 1280 × 720, but the vertical resolution of the screen equivalent to the square screen and the vertical resolution of the screen equivalent to the wide screen are described. Have the same resolution (for example, 720 pixels), create image data equivalent to a square screen and image data equivalent to a wide screen using common image data, and display the image data in a form equivalent to a square screen by cutting off both sides of the screen. May be compressed.

[駆動装置]
駆動装置200は、第1駆動部210と、第2駆動部220と、複数のモータ230(図3参照)と、を備える。第1駆動部210は、一対の第1ラック211と、一対の第1ピニオン212と、一対の第2ラック213と、一対の第2ピニオン214と、一対の第1ガイド215と、一対の第2ガイド216と、を備える。
[Drive device]
The driving device 200 includes a first driving unit 210, a second driving unit 220, and a plurality of motors 230 (see FIG. 3). The first driving section 210 includes a pair of first racks 211, a pair of first pinions 212, a pair of second racks 213, a pair of second pinions 214, a pair of first guides 215, and a pair of first guides 215. 2 guide 216.

一対の第1ラック211は、第1液晶パネル111の上縁又は下縁にそれぞれ取り付けられ、第1液晶パネル111及び第2液晶パネル112が互いに離間又は近接する方向に延びている。一対の第1ピニオン212は、一対の第1ラック211とそれぞれ係合し、モータ230(図3参照)の駆動により回転する。   The pair of first racks 211 are attached to the upper edge or the lower edge of the first liquid crystal panel 111, respectively, and extend in a direction in which the first liquid crystal panel 111 and the second liquid crystal panel 112 are separated from or approach to each other. The pair of first pinions 212 respectively engage with the pair of first racks 211, and rotate by driving a motor 230 (see FIG. 3).

一対の第2ラック213は、第2液晶パネル112の上縁又は下縁にそれぞれ取り付けられ、第1液晶パネル111及び第2液晶パネル112が互いに離間又は近接する方向に延びている。一対の第2ピニオン214は、一対の第2ラック213とそれぞれ係合し、モータ230(図3参照)の駆動により回転する。   The pair of second racks 213 are attached to the upper edge or the lower edge of the second liquid crystal panel 112, respectively, and extend in a direction in which the first liquid crystal panel 111 and the second liquid crystal panel 112 are separated or approach each other. The pair of second pinions 214 respectively engage with the pair of second racks 213, and rotate by driving of the motor 230 (see FIG. 3).

一対の第1ガイド215は、第1液晶パネル111及び第2液晶パネル112が互いに離間又は近接する方向に延び、フロントドア2b(図2参照)に固定され、それぞれ第1ラック211が取り付けられた第1液晶パネル111の上縁又は下縁をスライド自在に支持する。   The pair of first guides 215 extend in a direction in which the first liquid crystal panel 111 and the second liquid crystal panel 112 are separated from or approach to each other, fixed to the front door 2b (see FIG. 2), and the first rack 211 is attached to each. The upper or lower edge of the first liquid crystal panel 111 is slidably supported.

一対の第2ガイド216は、第1液晶パネル111及び第2液晶パネル112が互いに離間又は近接する方向に延び、フロントドア2b(図2参照)に固定され、それぞれ第2ラック213が取り付けられた第2液晶パネル112の上縁又は下縁をスライド自在に支持する。   The pair of second guides 216 extend in a direction in which the first liquid crystal panel 111 and the second liquid crystal panel 112 are separated from or approach to each other, and are fixed to the front door 2b (see FIG. 2), and the second rack 213 is attached to each. The upper edge or the lower edge of the second liquid crystal panel 112 is slidably supported.

図7は、図6(a)におけるAA’断面図である。図7に示すように、第2駆動部220は、ベース部221と、第3ラック222と、第3ピニオン223と、第3ガイド224と、を備える。ベース部221は、第3液晶パネル113の背面側に配置され、第3液晶パネル113を支持する。第3ラック222は、ベース部221の下縁にそれぞれ取り付けられ、前面背面方向に延びている。第3ピニオン223は、第3ラック222と係合し、モータ230(図3参照)の駆動により回転する。第3ガイド224は、前面背面方向に延び、フロントドア2bに固定され、第3液晶パネル113を支持するベース部221の下縁をスライド自在に支持する。   FIG. 7 is a sectional view taken along the line AA ′ in FIG. As shown in FIG. 7, the second drive unit 220 includes a base unit 221, a third rack 222, a third pinion 223, and a third guide 224. The base unit 221 is disposed on the back side of the third liquid crystal panel 113 and supports the third liquid crystal panel 113. The third racks 222 are respectively attached to the lower edges of the base 221 and extend in the front and rear directions. The third pinion 223 is engaged with the third rack 222 and is rotated by driving of the motor 230 (see FIG. 3). The third guide 224 extends in the front and rear directions, is fixed to the front door 2b, and slidably supports the lower edge of the base 221 that supports the third liquid crystal panel 113.

モータ230(図3参照)は、副制御回路101(図5参照)に制御された駆動制御基板78(図3参照)により駆動し、一対の第1ピニオン212、一対の第2ピニオン214及び第3ピニオン223を同期させて回転させる。   The motor 230 (see FIG. 3) is driven by a drive control board 78 (see FIG. 3) controlled by the sub control circuit 101 (see FIG. 5), and a pair of first pinions 212, a pair of second pinions 214 and The three pinions 223 are rotated in synchronization.

駆動制御手段の一例である副制御回路101(図5参照)は、主制御回路91(図4参照)から送信されるコマンド信号に基づいて演出内容を決定し、決定した演出内容に応じて、複数のモータ230(図3参照)をそれぞれの所定方向に回転駆動して、一対の第1ピニオン212、一対の第2ピニオン214及び第3ピニオン223を同期させて回転させる。なお、副制御回路101は、予め設定された演出内容に応じたステップ数だけモータ230(図3参照)を駆動してもよいし、第1駆動部210及び第2駆動部220にフォトセンサを設けた場合にはこのフォトセンサから送信された信号に基づき、第1液晶パネル111、第2液晶パネル112及び第3液晶パネル113の位置を検出し、検出した位置に応じてモータ230を駆動してもよい。   The sub control circuit 101 (see FIG. 5), which is an example of the drive control means, determines the effect content based on the command signal transmitted from the main control circuit 91 (see FIG. 4), and according to the determined effect content, The plurality of motors 230 (see FIG. 3) are rotationally driven in respective predetermined directions to rotate the pair of first pinions 212, the pair of second pinions 214, and the third pinions 223 in synchronization. Note that the sub-control circuit 101 may drive the motor 230 (see FIG. 3) by the number of steps according to the preset effect content, or the first drive unit 210 and the second drive unit 220 may be provided with a photo sensor. If provided, the positions of the first liquid crystal panel 111, the second liquid crystal panel 112, and the third liquid crystal panel 113 are detected based on the signal transmitted from the photo sensor, and the motor 230 is driven according to the detected positions. You may.

[駆動制御]
次に、駆動装置200による液晶表示装置11の動作について説明する。例えば、液晶表示装置11は、初期状態において、図6(a)に示すように、第1液晶パネル111及び第2液晶パネル112は、互いに近接した状態で配置されている。この状態において、副制御回路101(図5参照)は、主制御回路91(図4参照)から送信されるコマンド信号に基づき決定した演出内容に応じて、複数のモータ230をそれぞれの所定方向に回転駆動する。これにより、一対の第1ラック211と係合する一対の第1ピニオン212、一対の第2ラック213と係合する一対の第2ピニオン214及び第3ラック222と係合する第3ピニオン223が同期して回転する。すると、一対の第1ラック211が取り付けられた第1液晶パネル111は、その上縁及び下縁が一対の第1ガイド215に支持され、第2液晶パネル112から離れる方向に移動する。また、一対の第2ラック213が取り付けられた第2液晶パネル112は、その上縁及び下縁が一対の第2ガイド216に支持され、第1液晶パネル111から離れる方向に移動する。そして、第1液晶パネル111及び第2液晶パネル112は、互いの間隔が第3液晶パネル113の幅より広い間隔に離間する。また、第3ラック222が取り付けられたベース部221に支持される第3液晶パネル113は、背面から前面方向に移動し、その表示領域11aが第1液晶パネル111及び第2液晶パネル112の表示領域11aと略同一平面上に配置される。その後、副制御回路101は、一対の第1ピニオン212及び一対の第2ピニオン214を回転させるモータ230をそれぞれの所定方向と反対方向に回転駆動する。すると、一対の第1ラック211が取り付けられた第1液晶パネル111と、一対の第2ラック213が取り付けられた第2液晶パネル112とは、それぞれ第3液晶パネル113に近接する方向に移動し、第1液晶パネル111、第2液晶パネル112及び第3液晶パネル113が合体し、図6(b)に示す状態となる。
[Drive control]
Next, the operation of the liquid crystal display device 11 by the driving device 200 will be described. For example, in the initial state of the liquid crystal display device 11, as shown in FIG. 6A, the first liquid crystal panel 111 and the second liquid crystal panel 112 are arranged close to each other. In this state, the sub control circuit 101 (see FIG. 5) moves the plurality of motors 230 in the respective predetermined directions in accordance with the effect content determined based on the command signal transmitted from the main control circuit 91 (see FIG. 4). Drive rotationally. Thus, a pair of first pinions 212 engaging with the pair of first racks 211, a pair of second pinions 214 engaging with the pair of second racks 213, and a third pinion 223 engaging with the third rack 222 are formed. Rotate synchronously. Then, the first liquid crystal panel 111 to which the pair of first racks 211 is attached is supported by the pair of first guides 215 at the upper and lower edges, and moves in a direction away from the second liquid crystal panel 112. The second liquid crystal panel 112 to which the pair of second racks 213 is attached has its upper edge and lower edge supported by the pair of second guides 216, and moves in a direction away from the first liquid crystal panel 111. Then, the first liquid crystal panel 111 and the second liquid crystal panel 112 are separated from each other by a distance larger than the width of the third liquid crystal panel 113. Further, the third liquid crystal panel 113 supported by the base portion 221 to which the third rack 222 is attached moves from the back to the front, and its display area 11a is displayed on the first liquid crystal panel 111 and the second liquid crystal panel 112. It is arranged on substantially the same plane as the area 11a. Thereafter, the sub control circuit 101 rotationally drives the motors 230 that rotate the pair of first pinions 212 and the pair of second pinions 214 in directions opposite to the respective predetermined directions. Then, the first liquid crystal panel 111 to which the pair of first racks 211 is attached and the second liquid crystal panel 112 to which the pair of second racks 213 are attached move in the directions approaching the third liquid crystal panel 113, respectively. Then, the first liquid crystal panel 111, the second liquid crystal panel 112, and the third liquid crystal panel 113 are combined, and the state shown in FIG.

このように、副制御回路101(図5参照)は、第1駆動手段により第1表示手段及び第2表示手段を互いに離間させる方向に移動させ、第2駆動手段により第3表示手段を前面側に移動させ第1表示手段及び第2表示手段の間に配置させる駆動制御手段の一例として機能する。また、副制御回路101は、第1駆動手段により第1表示手段及び第2表示手段を互いの間隔が第3表示手段の幅より広い間隔に離間させ、第2駆動手段により第3表示手段を前面側に移動させ第1表示手段及び第2表示手段の間に配置させた後に、第1駆動手段により第1表示手段及び第2表示手段を第3表示手段に近接させる方向に移動させる駆動制御手段の一例として機能する。   As described above, the sub-control circuit 101 (see FIG. 5) moves the first display means and the second display means in the direction of separating the first display means and the second display means from each other by the first drive means, and moves the third display means to the front side by the second drive means. And functions as an example of a drive control unit arranged between the first display unit and the second display unit. Further, the sub-control circuit 101 causes the first driving unit to separate the first display unit and the second display unit from each other so that the distance between the first display unit and the second display unit is wider than the width of the third display unit. Drive control for moving to the front side and disposing it between the first display means and the second display means, and then moving the first display means and the second display means in the direction of approaching the third display means by the first drive means It functions as an example of the means.

[表示制御]
次に、副制御回路101による液晶表示装置11の表示制御について説明する。図8は、本発明の実施の形態に係る液晶表示装置における演出画像の一例を示す図である。図8(a)は第3液晶パネルが第1液晶パネル及び第2液晶パネルの背面側に配置された状態を示し、図8(b)は第3液晶パネルが第1液晶パネル及び第2液晶パネルと同一平面上に配置された状態を示している。
[Display control]
Next, display control of the liquid crystal display device 11 by the sub control circuit 101 will be described. FIG. 8 is a diagram illustrating an example of the effect image on the liquid crystal display device according to the embodiment of the present invention. FIG. 8A shows a state where the third liquid crystal panel is disposed on the back side of the first liquid crystal panel and the second liquid crystal panel, and FIG. 8B shows a state where the third liquid crystal panel is the first liquid crystal panel and the second liquid crystal. It shows a state where it is arranged on the same plane as the panel.

例えば、液晶表示装置11は、初期状態において、図8(a)に示すように、第1液晶パネル111及び第2液晶パネル112は、互いに近接した状態で配置されている。この状態において、副制御回路101(図5参照)は、主制御回路91(図4参照)から送信されるコマンド信号に基づき決定した演出内容に応じて、第1液晶パネル111及び第2液晶パネル112の表示領域11aを1つの画面とした演出画像を、当該表示領域11aに表示する制御を行う。例えば、図8(a)に示す例では、副制御回路101は、第1液晶パネル111及び第2液晶パネル112の表示領域11aを1つの画面とした演出画像として、第1液晶パネル111及び第2液晶パネル112の表示領域11aにそれぞれ表示したキャラクタ画像が互いに近寄っていく画像を、当該表示領域11aに表示する。   For example, in the initial state of the liquid crystal display device 11, as shown in FIG. 8A, the first liquid crystal panel 111 and the second liquid crystal panel 112 are arranged close to each other. In this state, the sub-control circuit 101 (see FIG. 5) operates the first liquid crystal panel 111 and the second liquid crystal panel in accordance with the effect content determined based on the command signal transmitted from the main control circuit 91 (see FIG. 4). Control is performed to display an effect image in which the display area 11a of 112 is one screen in the display area 11a. For example, in the example illustrated in FIG. 8A, the sub control circuit 101 sets the first liquid crystal panel 111 and the second liquid crystal panel 111 as effect images in which the display area 11 a of the first liquid crystal panel 111 and the second liquid crystal panel 112 is one screen. Images in which the character images displayed in the display area 11a of the second liquid crystal panel 112 approach each other are displayed in the display area 11a.

そして、副制御回路101(図5参照)は、主制御回路91(図4参照)から送信されるコマンド信号に基づき決定した演出内容に応じて、駆動装置200(図6参照)の複数のモータ230をそれぞれの所定方向に回転駆動させるタイミングで、第1液晶パネル111、第2液晶パネル112及び第3液晶パネル113の表示領域11aを1つの画面とした演出画像を、当該表示領域11aに表示する制御を行う。例えば、図8(b)に示す例では、副制御回路101は、第1液晶パネル111、第2液晶パネル112及び第3液晶パネル113の表示領域11aを1つの画面とした演出画像として、第1液晶パネル111、第2液晶パネル112及び第3液晶パネル113の表示領域11aにそれぞれ別のキャラクタ画像を、当該表示領域11aに表示する。これにより、第1液晶パネル111及び第2液晶パネル112に表示したキャラクタ画像が、液晶パネルごと互いに離間し、その間に、別のキャラクタ画像を表示した第3液晶パネル113が背面側から挿入される演出が可能となり、1つの液晶パネルにおける画像として表示した場合に比べ、演出性が向上する。このように、副制御回路101は、液晶表示装置11の表示制御と駆動装置200の駆動制御を互いに関連付けた演出を制御することで、演出性を向上できる。   Then, the sub-control circuit 101 (see FIG. 5) controls a plurality of motors of the driving device 200 (see FIG. 6) in accordance with the effect content determined based on the command signal transmitted from the main control circuit 91 (see FIG. 4). At the timing of rotating the 230 in the respective predetermined directions, an effect image in which the display area 11a of the first liquid crystal panel 111, the second liquid crystal panel 112, and the third liquid crystal panel 113 is one screen is displayed on the display area 11a. Control. For example, in the example illustrated in FIG. 8B, the sub control circuit 101 sets the display area 11 a of the first liquid crystal panel 111, the second liquid crystal panel 112, and the third liquid crystal panel 113 as one effect image, and Different character images are displayed in the display areas 11a of the first liquid crystal panel 111, the second liquid crystal panel 112, and the third liquid crystal panel 113, respectively. As a result, the character images displayed on the first liquid crystal panel 111 and the second liquid crystal panel 112 are separated from each other with respect to the liquid crystal panels, and the third liquid crystal panel 113 displaying another character image is inserted from the rear side between them. The effect is enabled, and the effect is improved as compared with the case where the image is displayed as an image on one liquid crystal panel. In this way, the sub-control circuit 101 can improve the performance by controlling the performance in which the display control of the liquid crystal display device 11 and the drive control of the drive device 200 are associated with each other.

このように、副制御回路101(図5参照)は、第1表示手段及び第2表示手段が互いに近接した状態では、第1表示手段及び第2表示手段の表示領域を1つの画面とした演出画像を表示制御し、第1表示手段及び第2表示手段の間に第3表示手段が配置された状態では、第1表示手段、第2表示手段及び第3表示手段の表示領域を1つの画面とした演出画像を表示制御する表示制御手段の一例として機能する。   As described above, the sub-control circuit 101 (see FIG. 5) renders the display area of the first display unit and the second display unit as one screen when the first display unit and the second display unit are close to each other. In a state where the image is display-controlled and the third display means is arranged between the first display means and the second display means, the display areas of the first display means, the second display means and the third display means are displayed on one screen. It functions as an example of display control means for controlling the display of the rendered effect image.

<他の実施形態に係る遊技機(パチンコ)>
本発明は、他の実施形態に係る遊技機(パチンコ)にも適用可能である。図9は、本発明の他の実施の形態に係る遊技機(パチンコ)の外観を示す斜視図である。図9に示すように、他の実施形態に係るパチンコ機1Aは、駆動装置200により、第1液晶パネル111及び第2液晶パネル112を互いに離間又は近接させる方向に移動可能であり、第3液晶パネル113を、第1液晶パネル111及び第2液晶パネル112の背面側から前面側に移動させ、第1液晶パネル111及び第2液晶パネル112の間に配置可能な液晶表示装置11を備える。
<A gaming machine (pachinko) according to another embodiment>
The present invention is also applicable to gaming machines (pachinko) according to other embodiments. FIG. 9 is a perspective view showing the appearance of a gaming machine (pachinko) according to another embodiment of the present invention. As shown in FIG. 9, the pachinko machine 1A according to another embodiment is configured such that the driving device 200 can move the first liquid crystal panel 111 and the second liquid crystal panel 112 in a direction of separating or approaching each other. The liquid crystal display device 11 is provided in which the panel 113 is moved from the back side to the front side of the first liquid crystal panel 111 and the second liquid crystal panel 112 and can be arranged between the first liquid crystal panel 111 and the second liquid crystal panel 112.

図10は、本発明の他の実施の形態に係る遊技機(パチンコ)の主制御回路及び副制御回路の構成を示すブロック図である。パチンコ機1Aは、遊技の進行を制御する制御手段としての主制御部30がメインCPU31等を備え、この主制御部30に、特別図柄表示装置310、普通図柄表示装置311、特別図柄保留表示装置312、普通図柄保留表示装置313、カウントセンサ314、一般入賞球センサ315、通過球センサ316、始動入賞球センサ317、普通電動役物ソレノイド318、大入賞口ソレノイド319、バックアップクリアスイッチ320、払出・発射制御回路500、払出装置510、発射装置520等が接続されている。また、パチンコ機1Aは、主制御部30からコマンドが送信される副制御部80がサブCPU81、プログラムROM82、ワークRAM83、表示制御回路410、音声制御回路420、LED制御回路430、駆動制御回路440等を備える。表示制御回路410には、液晶表示装置11が接続されている。駆動制御回路440には、駆動装置200のモータ230が接続されている。   FIG. 10 is a block diagram showing a configuration of a main control circuit and a sub-control circuit of a gaming machine (pachinko) according to another embodiment of the present invention. In the pachinko machine 1A, a main control unit 30 as a control means for controlling the progress of the game includes a main CPU 31 and the like. The main control unit 30 includes a special symbol display device 310, a normal symbol display device 311 and a special symbol hold display device. 312, a normal symbol holding display device 313, a count sensor 314, a general winning ball sensor 315, a passing ball sensor 316, a starting winning ball sensor 317, a normal electric accessory solenoid 318, a big winning opening solenoid 319, a backup clear switch 320, a payout The launch control circuit 500, the payout device 510, the launch device 520, and the like are connected. In the pachinko machine 1A, the sub-control unit 80 to which a command is transmitted from the main control unit 30 includes a sub CPU 81, a program ROM 82, a work RAM 83, a display control circuit 410, an audio control circuit 420, an LED control circuit 430, and a drive control circuit 440. Etc. are provided. The liquid crystal display device 11 is connected to the display control circuit 410. The drive control circuit 440 is connected to the motor 230 of the drive device 200.

副制御部80は、上述の副制御回路101(図5参照)と同様の駆動装置200の制御により、第1液晶パネル111(図9参照)及び第2液晶パネル112(図9参照)を互いに離間又は近接させる方向に移動させ、第3液晶パネル113(図9参照)を、第1液晶パネル111及び第2液晶パネル112の背面側から前面側に移動させ、第1液晶パネル111及び第2液晶パネル112の間に配置させる。   The sub control unit 80 controls the first liquid crystal panel 111 (see FIG. 9) and the second liquid crystal panel 112 (see FIG. 9) by controlling the driving device 200 in the same manner as the sub control circuit 101 (see FIG. 5). By moving the third liquid crystal panel 113 (see FIG. 9) from the back side to the front side of the first liquid crystal panel 111 and the second liquid crystal panel 112, the first liquid crystal panel 111 and the second liquid crystal panel 112 are moved. It is arranged between the liquid crystal panels 112.

また、副制御部80は、上述の副制御回路101(図5参照)と同様の制御により、第1液晶パネル111(図9参照)及び第2液晶パネル112(図9参照)が互いに近接した状態では、第1液晶パネル111及び第2液晶パネル112の表示領域を1つの画面とした演出画像を表示制御し、第1液晶パネル111及び第2液晶パネル112の間に第3液晶パネル113(図9参照)が配置された状態では、第1液晶パネル111、第2液晶パネル112及び第3液晶パネル113の表示領域を1つの画面とした演出画像を表示制御する。   Further, the sub-control unit 80 causes the first liquid crystal panel 111 (see FIG. 9) and the second liquid crystal panel 112 (see FIG. 9) to approach each other by the same control as the above-described sub-control circuit 101 (see FIG. 5). In the state, the effect image in which the display area of the first liquid crystal panel 111 and the second liquid crystal panel 112 is made into one screen is displayed and controlled, and the third liquid crystal panel 113 (between the first liquid crystal panel 111 and the second liquid crystal panel 112). In a state in which the display areas of the first liquid crystal panel 111, the second liquid crystal panel 112, and the third liquid crystal panel 113 are arranged as one screen, display of the effect image is controlled.

本実施形態によれば、以下の作用効果を奏する。パチスロ機1又はパチンコ機1Aによれば、第1液晶パネル111及び第2液晶パネル112を互いに近接させて演出画像を表示させている状態から、第1液晶パネル111及び第2液晶パネル112を互いに離間させ、これらの間に第3液晶パネル113を配置することで、画面を拡大させ、拡大させた画面において演出画像を表示できる。したがって、印象深い演出画像の表示を行うことが可能な遊技機を提供できる。   According to the present embodiment, the following operation and effect can be obtained. According to the pachislot machine 1 or the pachinko machine 1A, the first liquid crystal panel 111 and the second liquid crystal panel 112 are moved from the state where the first liquid crystal panel 111 and the second liquid crystal panel 112 are brought close to each other and the effect image is displayed. By separating them and disposing the third liquid crystal panel 113 between them, the screen can be enlarged and the effect image can be displayed on the enlarged screen. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of displaying an impressive effect image.

また、パチスロ機1又はパチンコ機1Aによれば、第1液晶パネル111及び第2液晶パネル112を、一旦、第3液晶パネル113の幅より広い間隔に離間させ、第3液晶パネル113を第1液晶パネル111及び第2液晶パネル112の間に配置させてから、第1液晶パネル111及び第2液晶パネル112を第3液晶パネル113に近接させる方向に移動させることが可能となる。よって、第1液晶パネル111及び第2液晶パネル112から成る画面から、第1液晶パネル111、第2液晶パネル112及び第3液晶パネル113から成る画面に拡大する動作において、動作の溜めを設けることが可能となり、演出画像に対して遊技者の意識を惹きつけることが可能となる。したがって、より印象深い演出画像の表示を行うことが可能な遊技機を提供できる。   Further, according to the pachislot machine 1 or the pachinko machine 1A, the first liquid crystal panel 111 and the second liquid crystal panel 112 are temporarily separated from each other at an interval wider than the width of the third liquid crystal panel 113, and the third liquid crystal panel 113 is moved to the first liquid crystal panel. After being disposed between the liquid crystal panel 111 and the second liquid crystal panel 112, the first liquid crystal panel 111 and the second liquid crystal panel 112 can be moved in a direction to approach the third liquid crystal panel 113. Therefore, in the operation of enlarging the screen composed of the first liquid crystal panel 111 and the second liquid crystal panel 112 to the screen composed of the first liquid crystal panel 111, the second liquid crystal panel 112 and the third liquid crystal panel 113, an operation reservoir is provided. Is possible, and it is possible to attract the player's consciousness to the effect image. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of displaying a more impressive effect image.

また、パチスロ機1又はパチンコ機1Aによれば、第1液晶パネル111及び第2液晶パネル112から成る画面から、第1液晶パネル111、第2液晶パネル112及び第3液晶パネル113から成る画面に拡大する動作において、第1液晶パネル111及び第2液晶パネル112が互いに離間する動作にともない、互いに組み合わされた第1特殊形状部111aと第2特殊形状部112aが互いに離間する演出が可能となる。そして、その後、第1液晶パネル111及び第2液晶パネル112の間に第3液晶パネル113を配置する動作にともない、第1特殊形状部111aと第3特殊形状部113aとが組み合わされ、第2特殊形状部112aと第4特殊形状部113bとが組み合わされる演出が可能となる。よって、第1液晶パネル111と第2液晶パネル112とが分離する印象や、第1液晶パネル111、第2液晶パネル112及び第3液晶パネル113とが合体する印象が向上し、演出画像に対して遊技者の意識を惹きつけることが可能となる。したがって、より印象深い演出画像の表示を行うことが可能な遊技機を提供できる。   Further, according to the pachislot machine 1 or the pachinko machine 1A, the screen including the first liquid crystal panel 111 and the second liquid crystal panel 112 is changed to the screen including the first liquid crystal panel 111, the second liquid crystal panel 112, and the third liquid crystal panel 113. In the enlarging operation, with the operation in which the first liquid crystal panel 111 and the second liquid crystal panel 112 are separated from each other, it is possible to produce an effect in which the first special shape portion 111a and the second special shape portion 112a combined with each other are separated from each other. . Then, with the operation of disposing the third liquid crystal panel 113 between the first liquid crystal panel 111 and the second liquid crystal panel 112, the first special shape portion 111a and the third special shape portion 113a are combined, and An effect in which the special shape portion 112a and the fourth special shape portion 113b are combined can be provided. Therefore, the impression that the first liquid crystal panel 111 and the second liquid crystal panel 112 are separated and the impression that the first liquid crystal panel 111, the second liquid crystal panel 112, and the third liquid crystal panel 113 are combined are improved, and the effect image It is possible to attract the player's consciousness. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of displaying a more impressive effect image.

なお、本発明は、上述した各実施形態に限定されるものではない。例えば、本実施形態においては、第1液晶パネル111及び第2液晶パネル112が互いに近接した状態の表示領域11aをスクエア画面相当の大きさとし、第3液晶パネル113が第1液晶パネル111及び第2液晶パネル112の間に配置された状態の表示領域11aをワイド画面相当の大きさとしている。しかしながら、本発明における、第1液晶パネル111、第2液晶パネル112及び第3液晶パネル113の大きさは任意の大きさとすることができる。例えば、第1液晶パネル111及び第2液晶パネル112が互いに近接した状態の表示領域11aをワイド画面相当の大きさとしてもよい。この場合、補助パネル111b及び補助パネル112bを省略することができる。   Note that the present invention is not limited to the above embodiments. For example, in the present embodiment, the display area 11a in a state where the first liquid crystal panel 111 and the second liquid crystal panel 112 are close to each other has a size equivalent to a square screen, and the third liquid crystal panel 113 has the first liquid crystal panel 111 and the second liquid crystal panel 112. The display area 11a arranged between the liquid crystal panels 112 has a size equivalent to a wide screen. However, in the present invention, the size of the first liquid crystal panel 111, the second liquid crystal panel 112, and the third liquid crystal panel 113 can be any size. For example, the display area 11a in a state where the first liquid crystal panel 111 and the second liquid crystal panel 112 are close to each other may have a size equivalent to a wide screen. In this case, the auxiliary panel 111b and the auxiliary panel 112b can be omitted.

また、本実施形態において、第1液晶パネル111、第2液晶パネル112及び第3液晶パネル113は、第1特殊形状部111a、第2特殊形状部112a、第3特殊形状部113a及び第4特殊形状部113bが形成された側縁以外の側縁は直線形状としているが、これに限らず、これらの側縁も任意の形状としてもよい。   In the present embodiment, the first liquid crystal panel 111, the second liquid crystal panel 112, and the third liquid crystal panel 113 include the first special shape portion 111a, the second special shape portion 112a, the third special shape portion 113a, and the fourth special shape portion 113a. The side edges other than the side edge on which the shape portion 113b is formed have a linear shape, but the present invention is not limited to this, and these side edges may have any shape.

また、本実施形態において、第1液晶パネル111の上縁及び下縁に一対の第1ラック211を取り付け、第2液晶パネル112の上縁及び下縁に一対の第2ラック213を取り付け、それぞれ駆動力を付与しているが、これに限らず、第1液晶パネル111や第2液晶パネル112の上縁又は下縁のいずれか一方のみに駆動力を付与する構成としてもよい。また、駆動装置200は、第1液晶パネル111、第2液晶パネル112及び第3液晶パネル113を移動できれば、任意の構成とすることができる。   In this embodiment, a pair of first racks 211 is attached to the upper and lower edges of the first liquid crystal panel 111, and a pair of second racks 213 are attached to the upper and lower edges of the second liquid crystal panel 112, respectively. Although the driving force is applied, the invention is not limited thereto, and the driving force may be applied to only one of the upper edge and the lower edge of the first liquid crystal panel 111 and the second liquid crystal panel 112. In addition, the driving device 200 can have any configuration as long as the first liquid crystal panel 111, the second liquid crystal panel 112, and the third liquid crystal panel 113 can be moved.

1 パチスロ機
1A パチンコ機
11 液晶表示装置
11a 表示領域
80 副制御部
101 副制御回路
111 第1液晶パネル
111a 第1特殊形状部
112 第2液晶パネル
112a 第2特殊形状部
113 第3液晶パネル
113a 第3特殊形状部
113b 第4特殊形状部
200 駆動装置
210 第1駆動部
220 第2駆動部

DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachi-slot machine 1A Pachinko machine 11 Liquid crystal display device 11a Display area 80 Sub-control part 101 Sub-control circuit 111 First liquid crystal panel 111a First special shape part 112 Second liquid crystal panel 112a Second special shape part 113 Third liquid crystal panel 113a 3 specially shaped portion 113b fourth specially shaped portion 200 driving device 210 first driving portion 220 second driving portion

Claims (2)

遊技における演出画像を前面に形成された表示領域に表示可能な表示手段と、前記表示手段を表示制御する表示制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記表示手段は、互いに隣接して配置された第1表示手段及び第2表示手段と、前記第1表示手段及び前記第2表示手段の前記表示領域の背面側に配置された第3表示手段と、を有し、
前記第1表示手段及び前記第2表示手段を互いに離間又は近接させる方向に移動可能な第1駆動手段と、
前記第3表示手段を、前面又は背面方向に移動可能な第2駆動手段と、
前記第1駆動手段及び第2駆動手段を制御する駆動制御手段と、を備え、
前記駆動制御手段は、前記第1駆動手段により前記第1表示手段及び前記第2表示手段を互いに離間させる方向に移動させ、前記第2駆動手段により前記第3表示手段を前面側に移動させ前記第1表示手段及び前記第2表示手段の間に配置させ、
前記表示制御手段は、
前記第1表示手段及び前記第2表示手段が互いに近接した状態では、前記第1表示手段及び前記第2表示手段の前記表示領域を1つの画面とした演出画像を表示制御し、
前記第1表示手段及び前記第2表示手段の間に前記第3表示手段が配置された状態では、前記第1表示手段、前記第2表示手段及び前記第3表示手段の前記表示領域を1つの画面とした演出画像を表示制御し、
前記駆動制御手段は、前記第1駆動手段により前記第1表示手段及び前記第2表示手段を互いの間隔が前記第3表示手段の幅より広い間隔に離間させ、前記第2駆動手段により前記第3表示手段を前面側に移動させ前記第1表示手段及び前記第2表示手段の間に配置させた後に、前記第1駆動手段により前記第1表示手段及び前記第2表示手段を前記第3表示手段に近接させる方向に移動させることを特徴とする遊技機。
A game machine comprising: display means capable of displaying an effect image in a game in a display area formed on a front surface; and display control means for controlling display of the display means.
A first display unit and a second display unit disposed adjacent to each other; a third display unit disposed on the back side of the display area of the first display unit and the second display unit; , And
A first drive unit that is movable in a direction to move the first display unit and the second display unit apart or close to each other;
A second drive unit capable of moving the third display unit in a front or back direction;
Drive control means for controlling the first drive means and the second drive means,
The drive control means moves the first display means and the second display means in a direction of separating from each other by the first drive means, and moves the third display means to the front side by the second drive means. Disposed between the first display means and the second display means,
The display control means,
In a state where the first display means and the second display means are close to each other, display control of an effect image in which the display area of the first display means and the second display means is one screen,
In a state in which the third display means is disposed between the first display means and the second display means, the display areas of the first display means, the second display means, and the third display means are combined into one. Controlling the display of the effect image as a screen ,
The drive control means causes the first drive means to separate the first display means and the second display means from each other at an interval greater than the width of the third display means, and the second drive means After moving the third display means to the front side and disposing it between the first display means and the second display means, the first drive means causes the first display means and the second display means to perform the third display. A gaming machine characterized in that the gaming machine is moved in a direction to approach the means .
遊技における演出画像を前面に形成された表示領域に表示可能な表示手段と、前記表示手段を表示制御する表示制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記表示手段は、互いに隣接して配置された第1表示手段及び第2表示手段と、前記第1表示手段及び前記第2表示手段の前記表示領域の背面側に配置された第3表示手段と、を有し、
前記第1表示手段及び前記第2表示手段を互いに離間又は近接させる方向に移動可能な第1駆動手段と、
前記第3表示手段を、前面又は背面方向に移動可能な第2駆動手段と、
前記第1駆動手段及び第2駆動手段を制御する駆動制御手段と、を備え、
前記駆動制御手段は、前記第1駆動手段により前記第1表示手段及び前記第2表示手段を互いに離間させる方向に移動させ、前記第2駆動手段により前記第3表示手段を前面側に移動させ、前記第1表示手段及び前記第2表示手段の間において、前記第3表示手段の前記表示領域を、前記第1表示手段及び前記第2表示手段の前記表示領域と略同一平面上に配置させ、
前記表示制御手段は、
前記第1表示手段及び前記第2表示手段が互いに近接した状態では、前記第1表示手段及び前記第2表示手段の前記表示領域を1つの画面とした演出画像を表示制御し、
前記第1表示手段及び前記第2表示手段の間に前記第3表示手段が配置された状態では、前記第1表示手段、前記第2表示手段及び前記第3表示手段の前記表示領域を1つの画面とした演出画像を表示制御することを特徴とする遊技機。
A game machine comprising: display means capable of displaying an effect image in a game in a display area formed on a front surface; and display control means for controlling display of the display means.
A first display unit and a second display unit disposed adjacent to each other; a third display unit disposed on the back side of the display area of the first display unit and the second display unit; , And
A first drive unit that is movable in a direction to move the first display unit and the second display unit apart or close to each other;
A second drive unit capable of moving the third display unit in a front or back direction;
Drive control means for controlling the first drive means and the second drive means,
The drive control means moves the first display means and the second display means in a direction to separate them from each other by the first drive means, and moves the third display means to the front side by the second drive means, Between the first display means and the second display means, the display area of the third display means is disposed on substantially the same plane as the display area of the first display means and the second display means,
The display control means,
In a state where the first display means and the second display means are close to each other, display control of an effect image in which the display area of the first display means and the second display means is one screen,
In a state in which the third display means is disposed between the first display means and the second display means, the display areas of the first display means, the second display means, and the third display means are combined into one. Yu Technical machine characterized in that the display control the effect image as a screen.
JP2015189053A 2015-09-26 2015-09-26 Gaming machine Expired - Fee Related JP6633878B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015189053A JP6633878B2 (en) 2015-09-26 2015-09-26 Gaming machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015189053A JP6633878B2 (en) 2015-09-26 2015-09-26 Gaming machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2017060714A JP2017060714A (en) 2017-03-30
JP6633878B2 true JP6633878B2 (en) 2020-01-22

Family

ID=58428698

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015189053A Expired - Fee Related JP6633878B2 (en) 2015-09-26 2015-09-26 Gaming machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6633878B2 (en)

Families Citing this family (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018163812A (en) 2017-03-27 2018-10-18 矢崎総業株式会社 Bonder cap
JP2018175193A (en) * 2017-04-07 2018-11-15 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2018175194A (en) * 2017-04-07 2018-11-15 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2018175198A (en) * 2017-04-07 2018-11-15 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2018175195A (en) * 2017-04-07 2018-11-15 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2018175187A (en) * 2017-04-07 2018-11-15 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2018175196A (en) * 2017-04-07 2018-11-15 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2018175199A (en) * 2017-04-07 2018-11-15 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP7123425B2 (en) * 2020-07-07 2022-08-23 株式会社北電子 game machine

Family Cites Families (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006116232A (en) * 2004-10-25 2006-05-11 Samii Kk Performance display device in game machine
JP2007307254A (en) * 2006-05-19 2007-11-29 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010029470A (en) * 2008-07-29 2010-02-12 Kyoraku Sangyo Kk Division type movable image display, game board and game machine
JP2011156178A (en) * 2010-02-01 2011-08-18 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine
JP5958970B2 (en) * 2013-07-31 2016-08-02 株式会社大都技研 Amusement stand
JP2015123122A (en) * 2013-12-25 2015-07-06 株式会社ソフイア Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2017060714A (en) 2017-03-30

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6633878B2 (en) Gaming machine
JP2007175131A (en) Game machine
JP6430361B2 (en) Game machine
JP2008049049A (en) Game machine and game system
JP6823920B2 (en) Game machine
JP6668517B2 (en) Gaming machine
JP6671767B2 (en) Gaming machine
JP6667942B2 (en) Gaming machine
JP6629552B2 (en) Gaming machine
JP2008272106A (en) Game machine
JP2008295965A (en) Game machine
JP6666711B2 (en) Gaming machine
JP6199249B2 (en) Game machine
JP2017202364A (en) Game machine
JP6371266B2 (en) Game machine
JP6317204B2 (en) Game machine
JP2014200618A (en) Game machine
JP6486531B2 (en) Game machine
JP5759951B2 (en) Game machine
JP6480301B2 (en) Game machine
JP6313151B2 (en) Game machine
JP2010029403A (en) Game machine
JP6317205B2 (en) Game machine
JP6199248B2 (en) Game machine
JP6614964B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20180712

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20190417

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20190507

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190705

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20191210

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20191213

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6633878

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees