JP6580624B2 - Method for providing virtual space, program for causing computer to execute the method, and information processing apparatus for executing the program - Google Patents

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Description

この開示は、仮想空間を提供するための技術に関し、より特定的には、ユーザインターフェイスを表示する技術に関する。   This disclosure relates to a technique for providing a virtual space, and more particularly to a technique for displaying a user interface.

ヘッドマウントデバイス(HMD:Head-Mounted Device)装置を用いて仮想空間(仮想現実空間)を提供する技術が知られている。例えば、仮想空間上にユーザの動きに連動して動作するアバターを配置し、ユーザの仮想空間への没入感を高める技術が知られている。   A technique for providing a virtual space (virtual reality space) using a head-mounted device (HMD) device is known. For example, a technique is known in which an avatar that operates in conjunction with a user's movement is arranged on the virtual space to enhance the user's sense of immersion in the virtual space.

また、近年、仮想空間におけるユーザの操作を快適にするための技術開発が活発に行なわれている。例えば、特開2015−032085号公報(特許文献1)は、「各アプリケーションを呼び出すための複数のアイコン(メニュー)を表示画面上に表示させる表示制御部と、複数のアイコンを表示する表示部と、を備え、表示制御部は、表示画面における視界確保領域を避けた退避領域に、複数のアイコンを表示させる」構成を開示している(「要約」参照)。   In recent years, technology development for making user operations comfortable in a virtual space has been actively carried out. For example, Japanese Patent Laying-Open No. 2015-032085 (Patent Document 1) states that “a display control unit that displays a plurality of icons (menus) for calling each application on a display screen, and a display unit that displays a plurality of icons. The display control unit discloses a configuration in which a plurality of icons are displayed in a retreat area that avoids the view securing area on the display screen (see “Summary”).

特開2015−032085号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2015-032085

特許文献1に記載される手法は、表示部端部の退避領域に複数のアイコン(メニュー)を表示する構成を採用するため、ユーザの仮想空間における実質的な視界が視界確保領域(表示部の中央部)のみとなってしまう。この場合、ユーザの仮想空間における視界が狭いため、ユーザはストレスを感じ得る。   Since the technique described in Patent Literature 1 employs a configuration in which a plurality of icons (menus) are displayed in the retreat area at the end of the display unit, the substantial field of view of the user in the virtual space is the view securing area (of the display unit). Only in the center). In this case, since the field of view of the user in the virtual space is narrow, the user may feel stress.

また、特許文献1に記載される手法は、表示部端部に定常的にアイコンを表示する構成を採用するため、ユーザの仮想空間への没入感を損なう可能性がある。したがって、ユーザが仮想空間において快適にメニューを操作できる技術が必要とされている。   Moreover, since the method described in Patent Document 1 employs a configuration in which icons are constantly displayed on the end of the display unit, there is a possibility that the user's sense of immersion in the virtual space may be impaired. Therefore, there is a need for a technique that allows a user to operate a menu comfortably in a virtual space.

本開示は、上記のような問題を解決するためになされたものであって、ある局面における目的は、ユーザの仮想空間への没入感が損なわれることを抑制しつつ、快適に操作可能なユーザインターフェイスを提供することである。   The present disclosure has been made in order to solve the above-described problem, and an object in one aspect is to provide a user who can operate comfortably while suppressing a user's feeling of being immersed in a virtual space from being impaired. Is to provide an interface.

ある実施形態において、ヘッドマウントデバイスに仮想空間を提供するためにコンピュータによって実行される方法が提供される。この方法は、仮想空間を定義するステップと、ヘッドマウントデバイスのディスプレイに視界画像を表示してヘッドマウントデバイスのユーザに仮想空間を提供するステップと、ヘッドマウントデバイスの動きを検出するステップと、検出された動きに連動して視界画像を更新するステップと、仮想空間におけるユーザの視座にユーザに対応するアバターオブジェクトを配置するステップと、アバターオブジェクトにユーザからの操作を受け付けるためのユーザインターフェイスを表示するステップとを備える。   In certain embodiments, a computer-implemented method is provided for providing virtual space to a head mounted device. The method includes the steps of defining a virtual space, displaying a field of view image on a display of the head mounted device to provide the virtual space to a user of the head mounted device, detecting movement of the head mounted device, and detecting A step of updating the view image in conjunction with the made movement, a step of arranging an avatar object corresponding to the user in the user's view in the virtual space, and a user interface for receiving an operation from the user on the avatar object Steps.

開示された技術的特徴の上記および他の目的、特徴、局面および利点は、添付の図面と関連して理解されるこの発明に関する次の詳細な説明から明らかとなるであろう。   The above and other objects, features, aspects and advantages of the disclosed technical features will become apparent from the following detailed description of the invention which is to be understood in connection with the accompanying drawings.

HMDシステムの構成の概略を表す図である。It is a figure showing the outline of a structure of a HMD system. ある局面に従うコンピュータのハードウェア構成の一例を表すブロック図である。It is a block diagram showing an example of the hardware constitutions of the computer according to a certain situation. ある実施形態に従うHMDに設定されるuvw視野座標系を概念的に表す模式図である。It is a schematic diagram which represents notionally the uvw visual field coordinate system set to HMD according to an embodiment. ある実施形態に従う仮想空間を表現する一態様を概念的に表す模式図である。It is a schematic diagram which represents notionally the one aspect | mode which represents the virtual space according to a certain embodiment. ある実施形態に従うHMDを装着するユーザの頭部を上から表した模式図である。It is the schematic diagram showing the head of the user who wears HMD according to an embodiment from the top. 仮想空間において視認領域をX方向から見たYZ断面を表す図である。It is a figure showing the YZ cross section which looked at the visual recognition area from the X direction in virtual space. 仮想空間において視認領域をY方向から見たXZ断面を表す図である。It is a figure showing the XZ cross section which looked at the visual recognition area from the Y direction in virtual space. ある実施形態に従うコンピュータをモジュール構成として表わすブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating a computer according to an embodiment as a modular configuration. サーバのハードウェア構成およびモジュール構成を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the hardware constitutions and module constitution of a server. HMDシステムにおける処理を表すフローチャートである。It is a flowchart showing the process in a HMD system. 手をトラッキングする処理について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the process which tracks a hand. トラッキングモジュールの動作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating operation | movement of a tracking module. トラッキングデータのデータ構造の一例を表す図である。It is a figure showing an example of the data structure of tracking data. ユーザが視認する視界画像を表す図である。It is a figure showing the visual field image which a user visually recognizes. ユーザインターフェイスの表示方法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display method of a user interface. ユーザがUIを操作しているときの視界画像を表す図である。It is a figure showing a visual field image when the user is operating UI. 図16に対応する現実空間におけるユーザの動作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a user's operation | movement in the real space corresponding to FIG. アバターオブジェクトにユーザインターフェイスを表示する処理を表すフローチャートである。It is a flowchart showing the process which displays a user interface on an avatar object. スクリーンオブジェクトの他の表示態様を表す図である。It is a figure showing the other display mode of a screen object. UIを表示しない処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the process which does not display UI. ユーザの視線に基づく操作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating operation based on a user's eyes | visual_axis. ネットワークにおいて、複数のHMDのそれぞれが、複数のユーザのそれぞれに仮想空間を提供する状況を模式的に表す図である。In a network, it is a figure showing typically the situation where each of a plurality of HMD provides virtual space to each of a plurality of users. アウトカメラモード時の他のユーザのスクリーンオブジェクトを表す図である。It is a figure showing the screen object of the other user at the time of an out camera mode. インカメラモード時の他のユーザのスクリーンオブジェクトを表す図である。It is a figure showing the screen object of the other user at the time of in-camera mode. スクリーンオブジェクトの表示態様をモードに応じて変更する処理を表すフローチャートである。It is a flowchart showing the process which changes the display mode of a screen object according to a mode. 仮想空間におけるアバターオブジェクトとスクリーンオブジェクトとの配置関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the arrangement | positioning relationship between the avatar object and screen object in virtual space. 図26の状態においてユーザが視認する視界画像を表す図である。It is a figure showing the visual field image which a user visually recognizes in the state of Drawing 26. 他の局面におけるアバターオブジェクトとスクリーンオブジェクトとの配置関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the arrangement | positioning relationship between the avatar object and screen object in another situation. 他のスクリーンオブジェクトの表示態様をアバターオブジェクトの位置に応じて変更する処理を表すフローチャートである。It is a flowchart showing the process which changes the display mode of another screen object according to the position of an avatar object. ある実施形態に従う撮影画像DBのデータ構造の一例を表す図である。It is a figure showing an example of the data structure of picked-up image DB according to a certain embodiment.

以下、この技術的思想の実施形態について図面を参照しながら詳細に説明する。以下の説明では、同一の部品には同一の符号を付してある。それらの名称および機能も同じである。したがって、それらについての詳細な説明は繰り返さない。なお、以下で説明される各実施形態は、適宜選択的に組み合わされてもよい。   Hereinafter, embodiments of this technical idea will be described in detail with reference to the drawings. In the following description, the same parts are denoted by the same reference numerals. Their names and functions are also the same. Therefore, detailed description thereof will not be repeated. Each embodiment described below may be combined appropriately and appropriately.

[HMDシステムの構成]
図1を参照して、HMD(Head-Mounted Device)システム100の構成について説明する。図1は、HMDシステム100の構成の概略を表す。HMDシステム100は、家庭用のシステムとしてあるいは業務用のシステムとして提供される。
[Configuration of HMD system]
A configuration of an HMD (Head-Mounted Device) system 100 will be described with reference to FIG. FIG. 1 shows an outline of the configuration of the HMD system 100. The HMD system 100 is provided as a home system or a business system.

HMDシステム100は、HMDセット105A,105B,105C,105Dと、ネットワーク19とサーバ150とを含む。HMDセット105A,105B,105C,105Dの各々は、ネットワーク19を介してサーバ150と通信可能に構成される。以下、HMDセット105A,105B,105C,105Dを総称して、HMDセット105とも言う。なお、HMDシステム100を構成するHMDセット105の数は、4つに限られず、3つ以下でも、5つ以上でもよい。 HMD system 100 includes HM D Se Tsu DOO 105A, 105B, 105C, and 105D, the network 19 and the server 150. Each of the HMD sets 105A, 105B, 105C, and 105D is configured to be able to communicate with the server 150 via the network 19. Hereinafter, the HMD sets 105A, 105B, 105C, and 105D are collectively referred to as the HMD set 105. The number of HMD sets 105 constituting the HMD system 100 is not limited to four, and may be three or less or five or more.

HMDセット105は、HMD110と、HMDセンサ120と、コンピュータ200とを備える。HMD110は、モニタ112と、カメラ116と、スピーカ118と、マイク119と、注視センサ140とを含む。他の局面において、HMD110は、センサ114をさらに備える。   The HMD set 105 includes an HMD 110, an HMD sensor 120, and a computer 200. The HMD 110 includes a monitor 112, a camera 116, a speaker 118, a microphone 119, and a gaze sensor 140. In another aspect, the HMD 110 further includes a sensor 114.

ある局面において、コンピュータ200は、インターネットその他のネットワーク19に接続可能であり、ネットワーク19に接続されているサーバ150その他のコンピュータ(例えば、他のHMDセット105のコンピュータ)と通信可能である。   In one aspect, the computer 200 can be connected to the Internet and other networks 19, and can communicate with the server 150 and other computers (for example, computers of other HMD sets 105) connected to the network 19.

HMD110は、ユーザ190の頭部に装着され、動作中に仮想空間をユーザ190に提供し得る。より具体的には、HMD110は、右目用の画像および左目用の画像をモニタ112にそれぞれ表示する。ユーザ190の各目がそれぞれの画像を視認すると、ユーザ190は、両目の視差に基づき当該画像を3次元の画像として認識し得る。HMD110は、モニタを備える所謂ヘッドマウントディスプレイと、スマートフォンその他のモニタを有する端末を装着可能なヘッドマウント機器のいずれをも含み得る。   The HMD 110 may be worn on the head of the user 190 and provide a virtual space to the user 190 during operation. More specifically, the HMD 110 displays a right-eye image and a left-eye image on the monitor 112, respectively. When each eye of the user 190 visually recognizes each image, the user 190 can recognize the image as a three-dimensional image based on the parallax of both eyes. The HMD 110 may include both a so-called head mounted display including a monitor and a head mounted device on which a terminal having a smartphone or other monitor can be attached.

モニタ112は、例えば、非透過型の表示装置として実現される。ある局面において、モニタ112は、ユーザ190の両目の前方に位置するようにHMD110の本体に配置されている。したがって、ユーザ190は、モニタ112に表示される3次元画像を視認すると、仮想空間に没入することができる。ある実施形態において、仮想空間は、例えば、背景、ユーザ190が操作可能なオブジェクト、ユーザ190が選択可能なメニューの画像を含む。ある実施形態において、モニタ112は、所謂スマートフォンその他の情報表示端末が備える液晶モニタまたは有機EL(Electro Luminescence)モニタとして実現され得る。   The monitor 112 is realized as, for example, a non-transmissive display device. In one aspect, the monitor 112 is disposed on the main body of the HMD 110 so as to be positioned in front of both eyes of the user 190. Therefore, when the user 190 visually recognizes the three-dimensional image displayed on the monitor 112, the user 190 can be immersed in the virtual space. In some embodiments, the virtual space includes, for example, an image of a background, objects that can be manipulated by the user 190, and menus that can be selected by the user 190. In an embodiment, the monitor 112 may be realized as a liquid crystal monitor or an organic EL (Electro Luminescence) monitor included in a so-called smartphone or other information display terminal.

他の局面において、モニタ112は、透過型の表示装置として実現され得る。この場合、HMD110は、図1に示されるようにユーザ190の目を覆う密閉型ではなく、メガネ型のような開放型であり得る。透過型のモニタ112は、その透過率を調整することにより、一時的に非透過型の表示装置として機能し得る。また、モニタ112は、仮想空間を構成する画像の一部と、現実空間とを同時に表示する構成を含んでいてもよい。例えば、モニタ112は、HMD110に搭載されたカメラで撮影した現実空間の画像を表示してもよいし、一部の透過率を高く設定することにより現実空間を視認可能にしてもよい。   In another aspect, the monitor 112 can be realized as a transmissive display device. In this case, the HMD 110 may be an open type such as a glasses type instead of a sealed type that covers the eyes of the user 190 as shown in FIG. The transmissive monitor 112 can temporarily function as a non-transmissive display device by adjusting the transmittance. Further, the monitor 112 may include a configuration in which a part of an image constituting the virtual space and the real space are displayed simultaneously. For example, the monitor 112 may display an image of the real space photographed by a camera mounted on the HMD 110, or may make the real space visible by setting a part of the transmittance high.

ある局面において、モニタ112は、右目用の画像を表示するためのサブモニタと、左目用の画像を表示するためのサブモニタとを含み得る。別の局面において、モニタ112は、右目用の画像と左目用の画像とを一体として表示する構成であってもよい。この場合、モニタ112は、高速シャッタを含む。高速シャッタは、画像がいずれか一方の目にのみ認識されるように、右目用の画像と左目用の画像とを交互に表示可能に作動する。   In one aspect, the monitor 112 may include a sub-monitor for displaying an image for the right eye and a sub-monitor for displaying an image for the left eye. In another aspect, the monitor 112 may be configured to display a right-eye image and a left-eye image together. In this case, the monitor 112 includes a high-speed shutter. The high-speed shutter operates so that an image for the right eye and an image for the left eye can be displayed alternately so that the image is recognized only by one of the eyes.

カメラ116は、対象物の深度情報を取得可能に構成される。一例として、カメラ116は、TOF(Time Of Flight)方式に従い、対象物の深度情報を取得する。他の例として、カメラ116は、パターン照射方式に従い、対象物の深度情報を取得する。ある実施形態において、カメラ116は、対象物を2つ以上の異なる方向から撮影できるステレオカメラであり得る。また、カメラ116は、人間が不可視な赤外線カメラであり得る。カメラ116は、HMD110に装着され、ユーザ190の身体の一部を撮影する。以下、一例として、カメラ116は、ユーザ190の手を撮影する。カメラ116は取得したユーザ190の手の深度情報をコンピュータ200に出力する。   The camera 116 is configured to be able to acquire depth information of an object. As an example, the camera 116 acquires depth information of an object according to a TOF (Time Of Flight) method. As another example, the camera 116 acquires depth information of an object according to a pattern irradiation method. In some embodiments, the camera 116 may be a stereo camera that can capture an object from two or more different directions. Further, the camera 116 may be an infrared camera that is invisible to humans. The camera 116 is attached to the HMD 110 and photographs a part of the user 190's body. Hereinafter, as an example, the camera 116 captures the hand of the user 190. The camera 116 outputs the acquired depth information of the hand of the user 190 to the computer 200.

スピーカ118は、音声信号を音声に変換してユーザ190に出力する。マイク119は、ユーザ190の発話を電気信号である音声信号に変換してコンピュータ200に出力する。なお、他の局面において、HMD110は、スピーカ118に替えてイヤホンを備えるように構成されてもよい。   The speaker 118 converts the audio signal into audio and outputs it to the user 190. The microphone 119 converts the utterance of the user 190 into an audio signal that is an electrical signal and outputs it to the computer 200. In another aspect, HMD 110 may be configured to include an earphone instead of speaker 118.

HMDセンサ120は、HMD110の位置および傾きを検出する。この場合、HMD110は、複数の光源(図示しない)を含む。各光源は例えば、赤外線を発するLED(Light Emitting Diode)により実現される。HMDセンサ120は、各光源が発する光を検出して、HMD110の位置および姿勢を検出するためのポジショントラッキング機能を有する。   The HMD sensor 120 detects the position and inclination of the HMD 110. In this case, the HMD 110 includes a plurality of light sources (not shown). Each light source is realized by, for example, an LED (Light Emitting Diode) that emits infrared rays. The HMD sensor 120 has a position tracking function for detecting the light emitted from each light source and detecting the position and orientation of the HMD 110.

なお、他の局面において、HMDセンサ120は、カメラにより実現されてもよい。この場合、HMDセンサ120は、カメラから出力されるHMD110の画像情報を用いて、画像解析処理を実行することにより、HMD110の位置および傾きを検出することができる。   In other aspects, HMD sensor 120 may be realized by a camera. In this case, the HMD sensor 120 can detect the position and inclination of the HMD 110 by executing image analysis processing using image information of the HMD 110 output from the camera.

さらに他の局面において、コンピュータ200は、HMDセンサ120の出力に替えてセンサ114の出力に基づいてHMD110の傾きを検出するように構成されてもよい。センサ114は、例えば、角速度センサ、加速度センサ、ジャイロセンサ、地磁気センサにより、またはこれらのセンサの組み合わせにより実現される。コンピュータ200は、センサ114の出力に基づいて、HMD110の傾きを検出する。一例として、センサ114が角速度センサである場合、角速度センサは、現実空間におけるHMD110の3軸周りの角速度を経時的に検出する。コンピュータ200は、各角速度に基づいて、HMD110の3軸周りの角度の各々の時間的変化を算出してHMD110の傾きを算出する。   In still another aspect, the computer 200 may be configured to detect the inclination of the HMD 110 based on the output of the sensor 114 instead of the output of the HMD sensor 120. The sensor 114 is realized by, for example, an angular velocity sensor, an acceleration sensor, a gyro sensor, a geomagnetic sensor, or a combination of these sensors. The computer 200 detects the inclination of the HMD 110 based on the output of the sensor 114. As an example, when the sensor 114 is an angular velocity sensor, the angular velocity sensor detects angular velocities around the three axes of the HMD 110 in real space over time. The computer 200 calculates the inclination of the HMD 110 by calculating temporal changes of the angles around the three axes of the HMD 110 based on the angular velocities.

注視センサ140は、ユーザ190の右目および左目の視線が向けられる方向(視線)を検出する。当該方向の検出は、例えば、公知のアイトラッキング機能によって実現される。注視センサ140は、当該アイトラッキング機能を有するセンサにより実現される。ある局面において、注視センサ140は、右目用のセンサおよび左目用のセンサを含むことが好ましい。注視センサ140は、例えば、ユーザ190の右目および左目に赤外光を照射するとともに、照射光に対する角膜および虹彩からの反射光を受けることにより各眼球の回転角を検出するセンサであってもよい。注視センサ140は、検出した各回転角に基づいて、ユーザ190の視線を検知することができる。   The gaze sensor 140 detects a direction (line of sight) in which the line of sight of the right eye and the left eye of the user 190 is directed. The detection of the direction is realized by, for example, a known eye tracking function. The gaze sensor 140 is realized by a sensor having the eye tracking function. In one aspect, the gaze sensor 140 preferably includes a right eye sensor and a left eye sensor. The gaze sensor 140 may be, for example, a sensor that irradiates the right eye and the left eye of the user 190 with infrared light and detects the rotation angle of each eyeball by receiving reflected light from the cornea and iris with respect to the irradiated light. . The gaze sensor 140 can detect the line of sight of the user 190 based on each detected rotation angle.

サーバ150は、コンピュータ200にプログラムを送信し得る。別の局面において、サーバ150は、他のユーザによって使用されるHMDに仮想現実を提供するための他のコンピュータ200と通信し得る。例えば、アミューズメント施設において、複数のユーザが参加型のゲームを行なう場合、各コンピュータ200は、各ユーザの動作に基づく信号を他のコンピュータ200と通信して、同じ仮想空間において複数のユーザが共通のゲームを楽しむことを可能にする。   Server 150 may send a program to computer 200. In another aspect, the server 150 may communicate with other computers 200 for providing virtual reality to HMDs used by other users. For example, when a plurality of users play a participatory game in an amusement facility, each computer 200 communicates a signal based on each user's operation with another computer 200, and a plurality of users are common in the same virtual space. Allows you to enjoy the game.

[ハードウェア構成]
図2を参照して、本実施形態に係るコンピュータ200について説明する。図2は、ある局面に従うコンピュータ200のハードウェア構成の一例を表すブロック図である。コンピュータ200は、主たる構成要素として、プロセッサ10と、メモリ11と、ストレージ12と、入出力インターフェイス13と、通信インターフェイス14とを備える。各構成要素は、それぞれ、バス15に接続されている。
[Hardware configuration]
A computer 200 according to this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a block diagram showing an example of a hardware configuration of computer 200 according to an aspect. The computer 200 includes a processor 10, a memory 11, a storage 12, an input / output interface 13, and a communication interface 14 as main components. Each component is connected to the bus 15.

プロセッサ10は、コンピュータ200に与えられる信号に基づいて、あるいは、予め定められた条件が成立したことに基づいて、メモリ11またはストレージ12に格納されているプログラムに含まれる一連の命令を実行する。ある局面において、プロセッサ10は、CPU(Central Processing Unit)、MPU(Micro Processor Unit)、FPGA(Field-Programmable Gate Array)その他のデバイスとして実現される。   The processor 10 executes a series of instructions included in the program stored in the memory 11 or the storage 12 based on a signal given to the computer 200 or based on the establishment of a predetermined condition. In one aspect, the processor 10 is realized as a CPU (Central Processing Unit), an MPU (Micro Processor Unit), an FPGA (Field-Programmable Gate Array), or other device.

メモリ11は、プログラムおよびデータを一時的に保存する。プログラムは、例えば、ストレージ12からロードされる。データは、コンピュータ200に入力されたデータと、プロセッサ10によって生成されたデータとを含む。ある局面において、メモリ11は、RAM(Random Access Memory)その他の揮発メモリとして実現される。   The memory 11 temporarily stores programs and data. The program is loaded from the storage 12, for example. The data includes data input to the computer 200 and data generated by the processor 10. In one aspect, the memory 11 is realized as a RAM (Random Access Memory) or other volatile memory.

ストレージ12は、プログラムおよびデータを永続的に保持する。ストレージ12は、例えば、ROM(Read-Only Memory)、ハードディスク装置、フラッシュメモリ、その他の不揮発記憶装置として実現される。ストレージ12に格納されているプログラムは、HMDシステム100において仮想空間を提供するためのプログラム、シミュレーションプログラム、ゲームプログラム、ユーザ認証プログラム、他のコンピュータ200との通信を実現するためのプログラムを含む。ストレージ12に格納されているデータは、仮想空間を規定するためのデータおよびオブジェクト等を含む。   The storage 12 holds programs and data permanently. The storage 12 is realized as, for example, a ROM (Read-Only Memory), a hard disk device, a flash memory, and other nonvolatile storage devices. The programs stored in the storage 12 include a program for providing a virtual space in the HMD system 100, a simulation program, a game program, a user authentication program, and a program for realizing communication with another computer 200. The data stored in the storage 12 includes data and objects for defining the virtual space.

なお、別の局面において、ストレージ12は、メモリカードのように着脱可能な記憶装置として実現されてもよい。さらに別の局面において、コンピュータ200に内蔵されたストレージ12の代わりに、外部の記憶装置に保存されているプログラムおよびデータを使用する構成が使用されてもよい。このような構成によれば、例えば、アミューズメント施設のように複数のHMDシステム100が使用される場面において、プログラムやデータの更新を一括して行なうことが可能になる。   In another aspect, the storage 12 may be realized as a removable storage device such as a memory card. In still another aspect, a configuration using a program and data stored in an external storage device may be used instead of the storage 12 built in the computer 200. According to such a configuration, for example, in a scene where a plurality of HMD systems 100 are used as in an amusement facility, it is possible to update programs and data collectively.

ある実施形態において、入出力インターフェイス13は、HMD110、およびHMDセンサ120との間で信号を通信する。ある局面において、HMD110に含まれるセンサ114、カメラ116、スピーカ118、およびマイク119は、HMD110の入出力インターフェイス13を介してコンピュータ200との通信を行ない得る。ある局面において、入出力インターフェイス13は、USB(Universal Serial Bus)、DVI(Digital Visual Interface)、HDMI(登録商標)(High-Definition Multimedia Interface)その他の端子を用いて実現される。なお、入出力インターフェイス13は上述のものに限られない。   In some embodiments, the input / output interface 13 communicates signals between the HMD 110 and the HMD sensor 120. In an aspect, the sensor 114, the camera 116, the speaker 118, and the microphone 119 included in the HMD 110 can communicate with the computer 200 via the input / output interface 13 of the HMD 110. In one aspect, the input / output interface 13 is implemented using a USB (Universal Serial Bus), a DVI (Digital Visual Interface), an HDMI (registered trademark) (High-Definition Multimedia Interface), or other terminals. The input / output interface 13 is not limited to that described above.

通信インターフェイス14は、ネットワーク19に接続されて、ネットワーク19に接続されている他のコンピュータ(例えば、サーバ150)と通信する。ある局面において、通信インターフェイス14は、例えば、LAN(Local Area Network)その他の有線通信インターフェイス、あるいは、WiFi(Wireless Fidelity)、Bluetooth(登録商標)、NFC(Near Field Communication)その他の無線通信インターフェイスとして実現される。なお、通信インターフェイス14は上述のものに限られない。   The communication interface 14 is connected to the network 19 and communicates with other computers (for example, the server 150) connected to the network 19. In one aspect, the communication interface 14 is realized as, for example, a local area network (LAN) or other wired communication interface, or a wireless communication interface such as WiFi (Wireless Fidelity), Bluetooth (registered trademark), NFC (Near Field Communication), or the like. Is done. The communication interface 14 is not limited to the above.

ある局面において、プロセッサ10は、ストレージ12にアクセスし、ストレージ12に格納されている1つ以上のプログラムをメモリ11にロードし、当該プログラムに含まれる一連の命令を実行する。当該1つ以上のプログラムは、コンピュータ200のオペレーティングシステム、仮想空間を提供するためのアプリケーションプログラム、仮想空間で実行可能なゲームソフトウェア等を含み得る。プロセッサ10は、入出力インターフェイス13を介して、仮想空間を提供するための信号をHMD110に送る。HMD110は、その信号に基づいてモニタ112に映像を表示する。   In one aspect, the processor 10 accesses the storage 12, loads one or more programs stored in the storage 12 into the memory 11, and executes a series of instructions included in the program. The one or more programs may include an operating system of the computer 200, an application program for providing a virtual space, game software that can be executed in the virtual space, and the like. The processor 10 sends a signal for providing a virtual space to the HMD 110 via the input / output interface 13. The HMD 110 displays an image on the monitor 112 based on the signal.

なお、図2に示される例では、コンピュータ200は、HMD110の外部に設けられる構成が示されているが、別の局面において、コンピュータ200は、HMD110に内蔵されてもよい。一例として、モニタ112を含む携帯型の情報通信端末(例えば、スマートフォン)がコンピュータ200として機能してもよい。   In the example illustrated in FIG. 2, the computer 200 is configured to be provided outside the HMD 110. However, in another aspect, the computer 200 may be incorporated in the HMD 110. As an example, a portable information communication terminal (for example, a smartphone) including the monitor 112 may function as the computer 200.

また、コンピュータ200は、複数のHMD110に共通して用いられる構成であってもよい。このような構成によれば、例えば、複数のユーザに同一の仮想空間を提供することもできるので、各ユーザは同一の仮想空間で他のユーザと同一のアプリケーションを楽しむことができる。   Further, the computer 200 may be configured to be used in common for a plurality of HMDs 110. According to such a configuration, for example, the same virtual space can be provided to a plurality of users, so that each user can enjoy the same application as other users in the same virtual space.

ある実施形態において、HMDシステム100では、グローバル座標系が予め設定されている。グローバル座標系は、現実空間における鉛直方向、鉛直方向に直交する水平方向、ならびに、鉛直方向および水平方向の双方に直交する前後方向にそれぞれ平行な、3つの基準方向(軸)を有する。本実施形態では、グローバル座標系は視点座標系の一つである。そこで、グローバル座標系における水平方向、鉛直方向(上下方向)、および前後方向は、それぞれ、x軸、y軸、z軸と規定される。より具体的には、グローバル座標系において、x軸は現実空間の水平方向に平行である。y軸は、現実空間の鉛直方向に平行である。z軸は現実空間の前後方向に平行である。   In an embodiment, in the HMD system 100, a global coordinate system is preset. The global coordinate system has three reference directions (axes) parallel to the vertical direction in the real space, the horizontal direction orthogonal to the vertical direction, and the front-rear direction orthogonal to both the vertical direction and the horizontal direction. In the present embodiment, the global coordinate system is one of the viewpoint coordinate systems. Therefore, the horizontal direction, the vertical direction (up-down direction), and the front-rear direction in the global coordinate system are defined as an x-axis, a y-axis, and a z-axis, respectively. More specifically, in the global coordinate system, the x axis is parallel to the horizontal direction of the real space. The y axis is parallel to the vertical direction of the real space. The z axis is parallel to the front-rear direction of the real space.

ある局面において、センサ114は、3軸角速度センサと、3軸加速度センサとの組み合わせにより構成される。コンピュータ200は、これらのセンサの出力に基づいて、HMD110の基準方向(例えば、重力(鉛直)方向)に対する角度を算出する。これにより、コンピュータ200は、グローバル座標系におけるHMD110の傾きを取得できる。   In one aspect, the sensor 114 is configured by a combination of a triaxial angular velocity sensor and a triaxial acceleration sensor. The computer 200 calculates an angle with respect to the reference direction (for example, the gravity (vertical) direction) of the HMD 110 based on the outputs of these sensors. Thereby, the computer 200 can acquire the inclination of the HMD 110 in the global coordinate system.

他の局面において、HMDセンサ120は、赤外線センサを含む。赤外線センサが、HMD110の各光源から発せられた赤外線をそれぞれ検出すると、HMD110の存在を検出する。HMDセンサ120は、さらに、各光源の位置(グローバル座標系における各座標値)に基づいて、HMD110を装着したユーザ190の動きに応じた、現実空間内におけるHMD110の位置および傾きを検出する。より詳しくは、HMDセンサ120は、経時的に検出された各値を用いて、HMD110の位置および傾きの時間的変化を検出できる。   In another aspect, HMD sensor 120 includes an infrared sensor. When the infrared sensor detects the infrared rays emitted from each light source of the HMD 110, the presence of the HMD 110 is detected. The HMD sensor 120 further detects the position and inclination of the HMD 110 in the real space according to the movement of the user 190 wearing the HMD 110 based on the position of each light source (each coordinate value in the global coordinate system). More specifically, the HMD sensor 120 can detect temporal changes in the position and inclination of the HMD 110 using each value detected over time.

ある局面において、HMDセンサ120は、赤外線センサからの出力に基づいて取得される赤外線の光強度および複数の点間の相対的な位置関係(例えば、各点間の距離など)に基づいて、HMD110の現実空間内における位置を、HMDセンサ120に対する相対位置として特定し得る。また、プロセッサ10は、特定された相対位置に基づいて、現実空間内(グローバル座標系)におけるHMD110のuvw視野座標系の原点を決定し得る。   In one aspect, the HMD sensor 120 is based on the infrared light intensity acquired based on the output from the infrared sensor and the relative positional relationship between a plurality of points (for example, the distance between the points). Can be specified as a relative position with respect to the HMD sensor 120. Moreover, the processor 10 can determine the origin of the uvw visual field coordinate system of the HMD 110 in the real space (global coordinate system) based on the specified relative position.

グローバル座標系は現実空間の座標系と平行である。したがって、HMDセンサ120によって検出されたHMD110の各傾きは、グローバル座標系におけるHMD110の3軸周りの各傾きに相当する。コンピュータ200は、グローバル座標系におけるHMD110の傾きに基づき、uvw視野座標系をHMD110に設定する。HMD110に設定されるuvw視野座標系は、HMD110を装着したユーザ190が仮想空間において物体を見る際の視点座標系に対応する。   The global coordinate system is parallel to the real space coordinate system. Therefore, each inclination of the HMD 110 detected by the HMD sensor 120 corresponds to each inclination around the three axes of the HMD 110 in the global coordinate system. The computer 200 sets the uvw visual field coordinate system to the HMD 110 based on the inclination of the HMD 110 in the global coordinate system. The uvw visual field coordinate system set in the HMD 110 corresponds to a viewpoint coordinate system when the user 190 wearing the HMD 110 views an object in the virtual space.

[uvw視野座標系]
図3を参照して、uvw視野座標系について説明する。図3は、ある実施形態に従うHMD110に設定されるuvw視野座標系を概念的に表す模式図である。HMDセンサ120は、HMD110の起動時に、グローバル座標系におけるHMD110の位置および傾きを検出する。プロセッサ10は、検出された値に基づいて、uvw視野座標系をHMD110に設定する。
[Uvw visual field coordinate system]
The uvw visual field coordinate system will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a schematic diagram conceptually showing the uvw visual field coordinate system set in the HMD 110 according to an embodiment. The HMD sensor 120 detects the position and inclination of the HMD 110 in the global coordinate system when the HMD 110 is activated. The processor 10 sets the uvw visual field coordinate system to the HMD 110 based on the detected value.

図3に示されるように、HMD110は、HMD110を装着したユーザ190の頭部を中心(原点)とした3次元のuvw視野座標系を設定する。より具体的には、HMD110は、グローバル座標系を規定する水平方向、鉛直方向、および前後方向(x軸、y軸、z軸)を、グローバル座標系内においてHMD110の各軸周りの傾きだけ各軸周りにそれぞれ傾けることによって新たに得られる3つの方向を、HMD110におけるuvw視野座標系のピッチ軸(u軸)、ヨー軸(v軸)、およびロール軸(w軸)として設定する。   As shown in FIG. 3, the HMD 110 sets a three-dimensional uvw visual field coordinate system with the head (origin) of the user 190 wearing the HMD 110 as the center (origin). More specifically, the HMD 110 includes a horizontal direction, a vertical direction, and a front-rear direction (x-axis, y-axis, z-axis) that define the global coordinate system by an inclination around each axis of the HMD 110 in the global coordinate system. Three directions newly obtained by tilting around the axis are set as the pitch axis (u-axis), yaw axis (v-axis), and roll axis (w-axis) of the uvw visual field coordinate system in the HMD 110.

ある局面において、HMD110を装着したユーザ190が直立し、かつ、正面を視認している場合、プロセッサ10は、グローバル座標系に平行なuvw視野座標系をHMD110に設定する。この場合、グローバル座標系における水平方向(x軸)、鉛直方向(y軸)、および前後方向(z軸)は、HMD110におけるuvw視野座標系のピッチ軸(u軸)、ヨー軸(v軸)、およびロール軸(w軸)に一致する。   In a certain situation, when the user 190 wearing the HMD 110 stands upright and is viewing the front, the processor 10 sets the uvw visual field coordinate system parallel to the global coordinate system to the HMD 110. In this case, the horizontal direction (x-axis), vertical direction (y-axis), and front-back direction (z-axis) in the global coordinate system are the pitch axis (u-axis) and yaw axis (v-axis) of the uvw visual field coordinate system in the HMD 110. , And the roll axis (w axis).

uvw視野座標系がHMD110に設定された後、HMDセンサ120は、HMD110の動きに基づいて、設定されたuvw視野座標系におけるHMD110の傾き(傾きの変化量)を検出できる。この場合、HMDセンサ120は、HMD110の傾きとして、uvw視野座標系におけるHMD110のピッチ角(θu)、ヨー角(θv)、およびロール角(θw)をそれぞれ検出する。ピッチ角(θu)は、uvw視野座標系におけるピッチ軸周りのHMD110の傾き角度を表す。ヨー角(θv)は、uvw視野座標系におけるヨー軸周りのHMD110の傾き角度を表す。ロール角(θw)は、uvw視野座標系におけるロール軸周りのHMD110の傾き角度を表す。   After the uvw visual field coordinate system is set to the HMD 110, the HMD sensor 120 can detect the inclination (the amount of change in inclination) of the HMD 110 in the set uvw visual field coordinate system based on the movement of the HMD 110. In this case, the HMD sensor 120 detects the pitch angle (θu), yaw angle (θv), and roll angle (θw) of the HMD 110 in the uvw visual field coordinate system as the inclination of the HMD 110. The pitch angle (θu) represents the inclination angle of the HMD 110 around the pitch axis in the uvw visual field coordinate system. The yaw angle (θv) represents the inclination angle of the HMD 110 around the yaw axis in the uvw visual field coordinate system. The roll angle (θw) represents the inclination angle of the HMD 110 around the roll axis in the uvw visual field coordinate system.

コンピュータ200は、HMD110の傾き角度に基づいて、HMD110が動いた後のHMD110におけるuvw視野座標系を、HMD110に設定する。HMD110と、HMD110のuvw視野座標系との関係は、HMD110の位置および傾きに関わらず、常に一定である。HMD110の位置および傾きが変わると、当該位置および傾きの変化に連動して、グローバル座標系におけるHMD110のuvw視野座標系の位置および傾きが変化する。   The computer 200 sets the uvw visual field coordinate system in the HMD 110 after the HMD 110 has moved to the HMD 110 based on the tilt angle of the HMD 110. The relationship between the HMD 110 and the uvw visual field coordinate system of the HMD 110 is always constant regardless of the position and inclination of the HMD 110. When the position and inclination of the HMD 110 change, the position and inclination of the uvw visual field coordinate system of the HMD 110 in the global coordinate system change in conjunction with the change of the position and inclination.

[仮想空間]
図4を参照して、仮想空間についてさらに説明する。図4は、ある実施形態に従う仮想空間2を表現する一態様を概念的に表す模式図である。仮想空間2は、中心21の360度方向の全体を覆う全天球状の構造を有する。図4では、説明を複雑にしないために、仮想空間2のうちの上半分の天球が例示されている。仮想空間2では各メッシュが規定される。各メッシュの位置は、仮想空間2に規定されるXYZ座標系における座標値として予め規定されている。コンピュータ200は、パノラマ画像22を構成する各部分画像を対応する各メッシュに展開する。これにより、ユーザ190は仮想空間2を視認する。
[Virtual space]
The virtual space will be further described with reference to FIG. FIG. 4 is a schematic diagram conceptually showing one aspect of expressing the virtual space 2 according to an embodiment. The virtual space 2 has a spherical structure that covers the entire 360 ° direction of the center 21. In FIG. 4, the upper half of the celestial sphere in the virtual space 2 is illustrated in order not to complicate the description. In the virtual space 2, each mesh is defined. The position of each mesh is defined in advance as coordinate values in the XYZ coordinate system defined in the virtual space 2. The computer 200 develops each partial image constituting the panoramic image 22 on each corresponding mesh. Thereby, the user 190 visually recognizes the virtual space 2.

ある局面において、仮想空間2では、中心21を原点とするXYZ座標系が規定される。XYZ座標系は、例えば、グローバル座標系に平行である。XYZ座標系は視点座標系の一種であるため、XYZ座標系における水平方向、鉛直方向(上下方向)、および前後方向は、それぞれX軸、Y軸、Z軸として規定される。したがって、XYZ座標系のX軸(水平方向)がグローバル座標系のx軸と平行であり、XYZ座標系のY軸(鉛直方向)がグローバル座標系のy軸と平行であり、XYZ座標系のZ軸(前後方向)がグローバル座標系のz軸と平行である。   In one aspect, the virtual space 2 defines an XYZ coordinate system with the center 21 as the origin. The XYZ coordinate system is, for example, parallel to the global coordinate system. Since the XYZ coordinate system is a kind of viewpoint coordinate system, the horizontal direction, vertical direction (vertical direction), and front-rear direction in the XYZ coordinate system are defined as an X axis, a Y axis, and a Z axis, respectively. Therefore, the X axis (horizontal direction) of the XYZ coordinate system is parallel to the x axis of the global coordinate system, the Y axis (vertical direction) of the XYZ coordinate system is parallel to the y axis of the global coordinate system, and The Z axis (front-rear direction) is parallel to the z axis of the global coordinate system.

HMD110の起動時、すなわちHMD110の初期状態において、仮想カメラ1が、仮想空間2の中心21に配置される。ある局面において、プロセッサ10は、仮想カメラ1が撮影する画像をHMD110のモニタ112に表示する。仮想カメラ1は、現実空間におけるHMD110の動きに連動して、仮想空間2を同様に移動する。これにより、現実空間におけるHMD110の位置および向きの変化が、仮想空間2において同様に再現され得る。   When the HMD 110 is activated, that is, in the initial state of the HMD 110, the virtual camera 1 is disposed at the center 21 of the virtual space 2. In one aspect, the processor 10 displays an image captured by the virtual camera 1 on the monitor 112 of the HMD 110. The virtual camera 1 similarly moves in the virtual space 2 in conjunction with the movement of the HMD 110 in the real space. Thereby, changes in the position and orientation of the HMD 110 in the real space can be similarly reproduced in the virtual space 2.

仮想カメラ1には、HMD110の場合と同様に、uvw視野座標系が規定される。仮想空間2における仮想カメラ1のuvw視野座標系は、現実空間(グローバル座標系)におけるHMD110のuvw視野座標系に連動するように規定されている。したがって、HMD110の傾きが変化すると、それに応じて、仮想カメラ1の傾きも変化する。また、仮想カメラ1は、HMD110を装着したユーザ190の現実空間における移動に連動して、仮想空間2において移動することもできる。   As with the HMD 110, the uvw visual field coordinate system is defined for the virtual camera 1. The uvw visual field coordinate system of the virtual camera 1 in the virtual space 2 is defined so as to be linked to the uvw visual field coordinate system of the HMD 110 in the real space (global coordinate system). Therefore, when the inclination of the HMD 110 changes, the inclination of the virtual camera 1 also changes accordingly. The virtual camera 1 can also move in the virtual space 2 in conjunction with the movement of the user 190 wearing the HMD 110 in the real space.

コンピュータ200のプロセッサ10は、仮想カメラ1の位置と、仮想カメラ1の傾き方向、換言すれば、仮想カメラ1の撮影方向を示す基準視線5とに基づいて、仮想空間2における視認領域23を規定する。視認領域23は、仮想空間2のうち、HMD110を装着したユーザ190が視認する領域に対応する。上記のように、仮想カメラ1のuvw視野座標系はHMD110のuvw視野座標系に連動している。そのため、基準視線5は、HMD110の傾きによって定まる。   The processor 10 of the computer 200 defines the viewing area 23 in the virtual space 2 based on the position of the virtual camera 1 and the tilt direction of the virtual camera 1, in other words, the reference line of sight 5 indicating the shooting direction of the virtual camera 1. To do. The visual recognition area 23 corresponds to an area of the virtual space 2 that is visually recognized by the user 190 wearing the HMD 110. As described above, the uvw visual field coordinate system of the virtual camera 1 is linked to the uvw visual field coordinate system of the HMD 110. Therefore, the reference line of sight 5 is determined by the inclination of the HMD 110.

注視センサ140によって検出されるユーザ190の視線は、ユーザ190が物体を視認する際の視点座標系における方向である。HMD110のuvw視野座標系は、ユーザ190がモニタ112を視認する際の視点座標系に等しい。また、仮想カメラ1のuvw視野座標系は、HMD110のuvw視野座標系に連動している。したがって、ある局面に従うHMDシステム100は、注視センサ140によって検出されたユーザ190の視線を、仮想カメラ1のuvw視野座標系におけるユーザ190の視線とみなすことができる。   The line of sight of the user 190 detected by the gaze sensor 140 is the direction in the viewpoint coordinate system when the user 190 visually recognizes the object. The uvw visual field coordinate system of the HMD 110 is equal to the viewpoint coordinate system when the user 190 visually recognizes the monitor 112. Further, the uvw visual field coordinate system of the virtual camera 1 is linked to the uvw visual field coordinate system of the HMD 110. Therefore, the HMD system 100 according to an aspect can regard the line of sight of the user 190 detected by the gaze sensor 140 as the line of sight of the user 190 in the uvw visual field coordinate system of the virtual camera 1.

[ユーザの視線]
図5を参照して、ユーザ190の視線の決定について説明する。図5は、ある実施形態に従うHMD110を装着するユーザ190の頭部を上から表した模式図である。
[User's line of sight]
The determination of the line of sight of the user 190 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a schematic diagram showing the head of the user 190 wearing the HMD 110 according to an embodiment from above.

ある局面において、注視センサ140は、ユーザ190の右目および左目の各視線を検出する。ある局面において、ユーザ190が近くを見ている場合、注視センサ140は、視線R1およびL1を検出する。別の局面において、ユーザ190が遠くを見ている場合、注視センサ140は、視線R2およびL2を検出する。この場合、ロール軸wに対して視線R2およびL2が成す角度は、ロール軸wに対して視線R1およびL1が成す角度よりも小さい。注視センサ140は、検出結果をコンピュータ200に送信する。   In one aspect, gaze sensor 140 detects each line of sight of user 190's right eye and left eye. In a certain aspect, when the user 190 is looking near, the gaze sensor 140 detects the lines of sight R1 and L1. In another aspect, when the user 190 is looking far away, the gaze sensor 140 detects the lines of sight R2 and L2. In this case, the angle formed by the lines of sight R2 and L2 with respect to the roll axis w is smaller than the angle formed by the lines of sight R1 and L1 with respect to the roll axis w. The gaze sensor 140 transmits the detection result to the computer 200.

コンピュータ200が、視線の検出結果として、視線R1およびL1の検出値を注視センサ140から受信した場合には、その検出値に基づいて、視線R1およびL1の交点である注視点N1を特定する。一方、コンピュータ200は、視線R2およびL2の検出値を注視センサ140から受信した場合には、視線R2およびL2の交点を注視点として特定する。コンピュータ200は、特定した注視点N1の位置に基づき、ユーザ190の視線N0を特定する。コンピュータ200は、例えば、ユーザ190の右目Rと左目Lとを結ぶ直線の中点と、注視点N1とを通る直線の延びる方向を、視線N0として検出する。視線N0は、ユーザ190が両目により実際に視線を向けている方向である。また、視線N0は、視認領域23に対してユーザ190が実際に視線を向けている方向に相当する。   When the computer 200 receives the detection values of the lines of sight R1 and L1 from the gaze sensor 140 as the line-of-sight detection result, the computer 200 identifies the point of sight N1 that is the intersection of the lines of sight R1 and L1 based on the detection value. On the other hand, when the detected values of the lines of sight R2 and L2 are received from the gaze sensor 140, the computer 200 specifies the intersection of the lines of sight R2 and L2 as the point of sight. The computer 200 specifies the line of sight N0 of the user 190 based on the specified position of the gazing point N1. For example, the computer 200 detects, as the line of sight N0, the extending direction of the straight line passing through the midpoint of the straight line connecting the right eye R and the left eye L of the user 190 and the gazing point N1. The line of sight N0 is a direction in which the user 190 is actually pointing the line of sight with both eyes. The line of sight N0 corresponds to the direction in which the user 190 is actually pointing the line of sight with respect to the visual recognition area 23.

また、別の局面において、HMDシステム100は、テレビジョン放送受信チューナを備えてもよい。このような構成によれば、HMDシステム100は、仮想空間2においてテレビ番組を表示することができる。   In another aspect, HMD system 100 may include a television broadcast receiving tuner. According to such a configuration, the HMD system 100 can display a television program in the virtual space 2.

さらに別の局面において、HMDシステム100は、インターネットに接続するための通信回路、あるいは、電話回線に接続するための通話機能を備えていてもよい。   In still another aspect, the HMD system 100 may include a communication circuit for connecting to the Internet or a call function for connecting to a telephone line.

[視界領域]
図6および図7を参照して、視認領域23について説明する。図6は、仮想空間2において視認領域23をX方向から見たYZ断面を表す。図7は、仮想空間2において視認領域23をY方向から見たXZ断面を表す。
[Visibility area]
The visual recognition area 23 will be described with reference to FIGS. FIG. 6 shows a YZ cross section of the visual recognition area 23 viewed from the X direction in the virtual space 2. FIG. 7 represents an XZ cross section of the visual recognition area 23 viewed from the Y direction in the virtual space 2.

図6に示されるように、YZ断面における視認領域23は、領域24を含む。領域24は、仮想カメラ1の配置位置と基準視線5と仮想空間2のYZ断面とによって定義される。プロセッサ10は、仮想空間における基準視線5を中心として極角αを含む範囲を、領域24として規定する。   As shown in FIG. 6, the visual recognition area 23 in the YZ cross section includes an area 24. The region 24 is defined by the arrangement position of the virtual camera 1, the reference line of sight 5, and the YZ cross section of the virtual space 2. The processor 10 defines a range including the polar angle α around the reference line of sight 5 in the virtual space as the region 24.

図7に示されるように、XZ断面における視認領域23は、領域25を含む。領域25は、仮想カメラ1の配置位置と基準視線5と仮想空間2のXZ断面とによって定義される。プロセッサ10は、仮想空間2における基準視線5を中心とした方位角βを含む範囲を、領域25として規定する。極角αおよびβは、仮想カメラ1の配置位置と仮想カメラ1の向きとに応じて定まる。   As shown in FIG. 7, the visual recognition area 23 in the XZ cross section includes an area 25. The region 25 is defined by the arrangement position of the virtual camera 1, the reference line of sight 5, and the XZ section of the virtual space 2. The processor 10 defines a range including the azimuth angle β around the reference line of sight 5 in the virtual space 2 as a region 25. The polar angles α and β are determined according to the arrangement position of the virtual camera 1 and the orientation of the virtual camera 1.

ある局面において、HMDシステム100は、コンピュータ200からの信号に基づいて、視界画像26をモニタ112に表示させることにより、ユーザ190に仮想空間における視界を提供する。視界画像26は、パノラマ画像22のうち視認領域23に重畳する部分に相当する。ユーザ190が、頭に装着したHMD110を動かすと、その動きに連動して仮想カメラ1も動く。その結果、仮想空間2における視認領域23の位置が変化する。これにより、モニタ112に表示される視界画像26は、パノラマ画像22のうち、仮想空間2においてユーザ190が向いた方向の視認領域23に重畳する画像に更新される。ユーザ190は、仮想空間2における所望の方向を視認することができる。   In one aspect, the HMD system 100 provides the user 190 with a visual field in the virtual space by displaying the visual field image 26 on the monitor 112 based on a signal from the computer 200. The view image 26 corresponds to a portion of the panoramic image 22 that is superimposed on the viewing area 23. When the user 190 moves the HMD 110 worn on the head, the virtual camera 1 also moves in conjunction with the movement. As a result, the position of the visual recognition area 23 in the virtual space 2 changes. As a result, the view field image 26 displayed on the monitor 112 is updated to an image that is superimposed on the viewing area 23 of the panoramic image 22 in the direction in which the user 190 faces in the virtual space 2. The user 190 can visually recognize a desired direction in the virtual space 2.

このように、仮想カメラ1の向き(傾き)は仮想空間2におけるユーザ190の視線(基準視線5)に相当し、仮想カメラ1が配置される位置は、仮想空間2におけるユーザ190の視点に相当する。したがって、仮想カメラ1を移動(配置位置を変える動作、向きを変える動作を含む)させることにより、モニタ112に表示される画像が更新され、ユーザ190の視界が移動される。   Thus, the orientation (tilt) of the virtual camera 1 corresponds to the line of sight of the user 190 (reference line of sight 5) in the virtual space 2, and the position where the virtual camera 1 is arranged corresponds to the viewpoint of the user 190 in the virtual space 2. To do. Therefore, by moving the virtual camera 1 (including an operation for changing the arrangement position and an operation for changing the orientation), the image displayed on the monitor 112 is updated, and the field of view of the user 190 is moved.

ユーザ190は、HMD110を装着している間、現実世界を視認することなく、仮想空間2に展開されるパノラマ画像22のみを視認できる。そのため、HMDシステム100は、仮想空間2への高い没入感覚をユーザ190に与えることができる。   While wearing the HMD 110, the user 190 can visually recognize only the panoramic image 22 developed in the virtual space 2 without visually recognizing the real world. Therefore, the HMD system 100 can give the user 190 a high sense of immersion in the virtual space 2.

ある局面において、プロセッサ10は、HMD110を装着したユーザ190の現実空間における移動に連動して、仮想空間2において仮想カメラ1を移動させ得る。この場合、プロセッサ10は、仮想空間2における仮想カメラ1の位置および向きに基づいて、HMD110のモニタ112に投影される画像領域(すなわち、仮想空間2における視認領域23)を特定する。   In one aspect, the processor 10 can move the virtual camera 1 in the virtual space 2 in conjunction with the movement of the user 190 wearing the HMD 110 in the real space. In this case, the processor 10 specifies an image area (that is, the visual recognition area 23 in the virtual space 2) projected on the monitor 112 of the HMD 110 based on the position and orientation of the virtual camera 1 in the virtual space 2.

ある実施形態に従うと、仮想カメラ1は、2つの仮想カメラ、すなわち、右目用の画像を提供するための仮想カメラと、左目用の画像を提供するための仮想カメラとを含み得る。また、ユーザ190が3次元の仮想空間2を認識できるように、適切な視差が、2つの仮想カメラに設定される。本実施形態においては、仮想カメラ1が2つの仮想カメラを含み、2つの仮想カメラのロール軸が合成されることによって生成されるロール軸(w)がHMD110のロール軸(w)に適合されるように構成されているものとして、本開示に係る技術思想を例示する。   According to an embodiment, the virtual camera 1 may include two virtual cameras: a virtual camera for providing an image for the right eye and a virtual camera for providing an image for the left eye. In addition, appropriate parallax is set in the two virtual cameras so that the user 190 can recognize the three-dimensional virtual space 2. In this embodiment, the virtual camera 1 includes two virtual cameras, and the roll axis (w) generated by combining the roll axes of the two virtual cameras is adapted to the roll axis (w) of the HMD 110. The technical idea which concerns on this indication is illustrated as what is comprised in this way.

[HMDの制御装置]
図8を参照して、HMD110の制御装置について説明する。ある実施形態において、制御装置は周知の構成を有するコンピュータ200によって実現される。図8は、ある実施形態に従うコンピュータ200をモジュール構成として表わすブロック図である。
[HMD control device]
A control device of the HMD 110 will be described with reference to FIG. In an embodiment, the control device is realized by a computer 200 having a known configuration. FIG. 8 is a block diagram illustrating a computer 200 according to an embodiment as a modular configuration.

図8に示されるように、コンピュータ200は、表示制御モジュール220と、仮想空間制御モジュール230と、メモリモジュール240と、通信制御モジュール250とを備える。表示制御モジュール220は、サブモジュールとして、仮想カメラ制御モジュール221と、視界領域決定モジュール222と、視界画像生成モジュール223と、基準視線特定モジュール224と、動き検出モジュール225と、トラッキングモジュール226とを含む。仮想空間制御モジュール230は、サブモジュールとして、仮想空間定義モジュール231と、仮想オブジェクト生成モジュール232と、操作オブジェクト制御モジュール233と、アバター制御モジュール234と、撮影モジュール235とを含む。   As shown in FIG. 8, the computer 200 includes a display control module 220, a virtual space control module 230, a memory module 240, and a communication control module 250. The display control module 220 includes a virtual camera control module 221, a view area determination module 222, a view image generation module 223, a reference line of sight identification module 224, a motion detection module 225, and a tracking module 226 as submodules. . The virtual space control module 230 includes a virtual space definition module 231, a virtual object generation module 232, an operation object control module 233, an avatar control module 234, and a photographing module 235 as submodules.

ある実施形態において、表示制御モジュール220と仮想空間制御モジュール230とは、プロセッサ10によって実現される。別の実施形態において、複数のプロセッサ10が表示制御モジュール220と仮想空間制御モジュール230として作動してもよい。メモリモジュール240は、メモリ11またはストレージ12によって実現される。通信制御モジュール250は、通信インターフェイス14によって実現される。   In an embodiment, the display control module 220 and the virtual space control module 230 are realized by the processor 10. In another embodiment, multiple processors 10 may operate as the display control module 220 and the virtual space control module 230. The memory module 240 is realized by the memory 11 or the storage 12. The communication control module 250 is realized by the communication interface 14.

ある局面において、表示制御モジュール220は、HMD110のモニタ112における画像表示を制御する。   In one aspect, the display control module 220 controls image display on the monitor 112 of the HMD 110.

仮想カメラ制御モジュール221は、仮想空間2に仮想カメラ1を配置する。また、仮想カメラ制御モジュール221は、仮想空間2における仮想カメラ1の位置と、仮想カメラ1の傾き(撮影方向)を制御する。視界領域決定モジュール222は、仮想カメラ1の位置と傾きとに応じて、視認領域23を規定する。視界画像生成モジュール223は、決定された視認領域23に基づいて、モニタ112に表示される視界画像26を生成する。つまり、仮想カメラ1の位置は、仮想空間2におけるユーザ190の視座に対応する。   The virtual camera control module 221 arranges the virtual camera 1 in the virtual space 2. Further, the virtual camera control module 221 controls the position of the virtual camera 1 in the virtual space 2 and the tilt (shooting direction) of the virtual camera 1. The visual field area determination module 222 defines the visual recognition area 23 according to the position and inclination of the virtual camera 1. The view image generation module 223 generates a view image 26 displayed on the monitor 112 based on the determined viewing area 23. That is, the position of the virtual camera 1 corresponds to the viewpoint of the user 190 in the virtual space 2.

基準視線特定モジュール224は、センサ114またはHMDセンサ120の出力に基づいて、HMD110の傾き(ユーザ190の頭が向いている方向)を特定する。他の局面において、基準視線特定モジュール224は、注視センサ140からの信号に基づいて、ユーザ190の視線を特定し得る。   The reference line-of-sight specifying module 224 specifies the inclination of the HMD 110 (the direction in which the user 190's head is facing) based on the output of the sensor 114 or the HMD sensor 120. In another aspect, the reference line-of-sight identification module 224 may identify the line of sight of the user 190 based on a signal from the gaze sensor 140.

動き検出モジュール225は、HMDセンサ120の出力に基づいて、HMD110の基準状態(例えば、仮想空間2を定義したときの状態(初期状態))に対する変位量を算出し得る。仮想カメラ制御モジュール221は、算出された変位量に基づいて、仮想カメラ1の位置および傾きを制御し得る。   Based on the output of the HMD sensor 120, the motion detection module 225 can calculate a displacement amount with respect to a reference state of the HMD 110 (for example, a state (initial state) when the virtual space 2 is defined). The virtual camera control module 221 can control the position and inclination of the virtual camera 1 based on the calculated displacement amount.

トラッキングモジュール226は、ユーザ190の身体の一部の位置を検出(トラッキング)する。ある実施形態において、トラッキングモジュール226は、カメラ116から入力される深度情報に基づいて、HMD110に設定されるuvw視野座標系におけるユーザ190の手の位置を検出する。トラッキングモジュール226の動作は後述される。   The tracking module 226 detects (tracks) the position of a part of the body of the user 190. In an embodiment, the tracking module 226 detects the position of the hand of the user 190 in the uvw visual field coordinate system set in the HMD 110 based on the depth information input from the camera 116. The operation of the tracking module 226 will be described later.

仮想空間制御モジュール230は、ユーザ190に提供される仮想空間2を制御する。仮想空間定義モジュール231は、仮想空間2を表わす仮想空間データを生成することにより、HMDシステム100における仮想空間2を規定する。   The virtual space control module 230 controls the virtual space 2 provided to the user 190. The virtual space definition module 231 defines the virtual space 2 in the HMD system 100 by generating virtual space data representing the virtual space 2.

仮想オブジェクト生成モジュール232は、仮想空間2に配置されるオブジェクトを生成する。オブジェクトは、例えば、ゲームのストーリーの進行に従って配置される森、山その他を含む風景、動物等を含み得る。   The virtual object generation module 232 generates an object arranged in the virtual space 2. The objects may include, for example, forests, mountains and other landscapes, animals, etc. that are arranged according to the progress of the game story.

操作オブジェクト制御モジュール233は、仮想空間2においてユーザ190の操作を受け付けるための操作オブジェクトを仮想空間2に配置する。ユーザ190は、操作オブジェクトを操作することにより、例えば、仮想空間2に配置されるオブジェクトを操作する。ある局面において、操作オブジェクトは、例えば、HMD110を装着したユーザ190の手に相当する手オブジェクトを含み得る。ある局面において、操作オブジェクトは、後述するアバターオブジェクトの手の部分に相当し得る。他の局面において、操作オブジェクトは、アバターオブジェクトによって保持されるオブジェクト(例えば、ステッキ)を含む。   The operation object control module 233 arranges an operation object for accepting an operation of the user 190 in the virtual space 2 in the virtual space 2. For example, the user 190 operates an object placed in the virtual space 2 by operating the operation object. In one aspect, the operation object may include a hand object corresponding to the hand of the user 190 wearing the HMD 110, for example. In one aspect, the operation object may correspond to a hand portion of an avatar object described later. In another aspect, the operation object includes an object (for example, a stick) held by the avatar object.

アバター制御モジュール234は、ネットワークを介して接続される他のコンピュータ200のユーザに対応するアバターオブジェクトを仮想空間2に配置するためのデータを生成する。ある局面において、アバター制御モジュール234は、ユーザ190に対応するアバターオブジェクトを仮想空間2に配置するためのデータを生成する。ある局面において、アバター制御モジュール234は、ユーザ190の画像に基づいて、ユーザ190を模したアバターオブジェクトを生成する。他の局面において、アバター制御モジュール234は、複数種類のアバターオブジェクト(例えば、動物を模したオブジェクトや、デフォルメされた人のオブジェクト)の中からユーザ190による選択を受け付けたアバターオブジェクトを仮想空間2に配置するためのデータを生成する。   The avatar control module 234 generates data for placing an avatar object corresponding to a user of another computer 200 connected via a network in the virtual space 2. In one aspect, the avatar control module 234 generates data for placing an avatar object corresponding to the user 190 in the virtual space 2. In one aspect, the avatar control module 234 generates an avatar object that imitates the user 190 based on the image of the user 190. In another aspect, the avatar control module 234 displays, in the virtual space 2, an avatar object that has been selected by the user 190 from a plurality of types of avatar objects (for example, an object imitating an animal or an object of a deformed person). Generate data for placement.

アバター制御モジュール234は、HMDセンサ120(またはセンサ114)の出力に基づいて、HMD110の動きをアバターオブジェクトに反映する。例えば、アバター制御モジュール234は、HMD110の位置が動いたことを検知して、アバターオブジェクトを移動するためのデータを生成する。また、アバター制御モジュール234は、トラッキングモジュール226の出力に基づいて、現実空間のユーザ190の手の動きを、アバターオブジェクトの手に反映する。また、アバター制御モジュール234は、他のコンピュータ200から入力されるデータに基づいて、他のコンピュータのユーザに対応するアバターオブジェクトの動きを制御する。   The avatar control module 234 reflects the movement of the HMD 110 on the avatar object based on the output of the HMD sensor 120 (or sensor 114). For example, the avatar control module 234 detects that the position of the HMD 110 has moved, and generates data for moving the avatar object. Also, the avatar control module 234 reflects the movement of the hand of the user 190 in the real space on the hand of the avatar object based on the output of the tracking module 226. The avatar control module 234 controls the movement of the avatar object corresponding to the user of the other computer based on the data input from the other computer 200.

撮影モジュール235は、仮想空間2を撮影する。より具体的には、撮影モジュール235は、仮想空間2に撮影機能を有するオブジェクトを配置し、当該オブジェクトにより撮影を行なう。撮影により生成された画像は、ストレージ12に保存される。   The imaging module 235 images the virtual space 2. More specifically, the shooting module 235 places an object having a shooting function in the virtual space 2 and performs shooting using the object. An image generated by shooting is stored in the storage 12.

仮想空間制御モジュール230は、仮想空間2に配置されるオブジェクトのそれぞれが、他のオブジェクトと衝突した場合に、当該衝突を検出する。仮想空間制御モジュール230は、例えば、あるオブジェクトと、別のオブジェクトとが触れたタイミングを検出することができ、当該検出がされたときに、予め定められた処理を行なう。仮想空間制御モジュール230は、オブジェクトとオブジェクトとが触れている状態から離れたタイミングを検出することができ、当該検出がされたときに、予め定められた処理を行なう。仮想空間制御モジュール230は、オブジェクトとオブジェクトとが触れている状態であることを検出することができる。例えば、操作オブジェクト制御モジュール233は、操作オブジェクトと、他のオブジェクトとが触れたときに、これら操作オブジェクトと他のオブジェクトとが触れたことを検出して、予め定められた処理を行なう。   The virtual space control module 230 detects the collision when each of the objects arranged in the virtual space 2 collides with another object. The virtual space control module 230 can detect, for example, the timing when a certain object and another object touch each other, and performs a predetermined process when the detection is performed. The virtual space control module 230 can detect the timing when the object is away from the touched state, and performs a predetermined process when the detection is made. The virtual space control module 230 can detect that the object is in a touched state. For example, when the operation object touches another object, the operation object control module 233 detects that the operation object touches another object, and performs a predetermined process.

メモリモジュール240は、コンピュータ200が仮想空間2をユーザ190に提供するために使用されるデータを保持している。ある局面において、メモリモジュール240は、空間情報241と、オブジェクト情報242と、ユーザ情報243と、撮影画像DB244とを保持している。   The memory module 240 holds data used for the computer 200 to provide the virtual space 2 to the user 190. In one aspect, the memory module 240 holds space information 241, object information 242, user information 243, and a captured image DB 244.

空間情報241は、仮想空間2を提供するために規定された1つ以上のテンプレートを保持している。   The space information 241 holds one or more templates defined for providing the virtual space 2.

オブジェクト情報242は、複数種類のパノラマ画像22、仮想空間2に配置されるオブジェクトを構成するためのモデリングデータ、およびオブジェクトの位置情報を保持している。パノラマ画像22は、非現実空間の画像と現実空間の画像とを含み得る。   The object information 242 holds a plurality of types of panoramic images 22, modeling data for configuring objects arranged in the virtual space 2, and object position information. The panoramic image 22 may include an unreal space image and a real space image.

オブジェクト情報242はさらに、動き検知データとトラッキングデータを記憶し得る。動き検知データは、HMD110の位置および傾きを表すデータ(HMDセンサ120の出力)である。トラッキングデータは、カメラ116およびトラッキングモジュール226により取得された、ユーザ190の手の位置を示すデータである。これらの情報はHMDセンサ120の出力周期またはカメラ116の撮影周期で随時更新され得る。   The object information 242 may further store motion detection data and tracking data. The motion detection data is data representing the position and inclination of the HMD 110 (output of the HMD sensor 120). The tracking data is data indicating the position of the hand of the user 190 acquired by the camera 116 and the tracking module 226. Such information can be updated at any time in the output cycle of the HMD sensor 120 or the imaging cycle of the camera 116.

ユーザ情報243は、HMDシステム100の制御装置としてコンピュータ200を機能させるためのプログラム、オブジェクト情報242に保持される各コンテンツを使用するアプリケーションプログラム等を保持している。ユーザ情報243は、ユーザ190を識別するためのユーザID(例えば、コンピュータ200に設定されるIPアドレス、MACアドレス)などを含み得る。   The user information 243 holds a program for causing the computer 200 to function as a control device of the HMD system 100, an application program that uses each content held in the object information 242, and the like. The user information 243 may include a user ID for identifying the user 190 (for example, an IP address or a MAC address set in the computer 200).

撮影画像DB244は、撮影モジュール235によって生成された画像(撮影画像)を管理する。   The captured image DB 244 manages images (captured images) generated by the imaging module 235.

メモリモジュール240に格納されているデータおよびプログラムは、HMD110のユーザ190によって入力される。あるいは、プロセッサ10が、当該コンテンツを提供する事業者が運営するコンピュータ(例えば、サーバ150)からプログラムあるいはデータをダウンロードして、ダウンロードされたプログラムあるいはデータをメモリモジュール240に格納する。   Data and programs stored in the memory module 240 are input by the user 190 of the HMD 110. Alternatively, the processor 10 downloads a program or data from a computer (for example, the server 150) operated by a provider providing the content, and stores the downloaded program or data in the memory module 240.

通信制御モジュール250は、ネットワーク19を介して、サーバ150その他の情報通信装置と通信し得る。   The communication control module 250 can communicate with the server 150 and other information communication devices via the network 19.

ある局面において、表示制御モジュール220および仮想空間制御モジュール230の一部は、例えば、ユニティテクノロジーズ社によって提供されるUnity(登録商標)を用いて実現され得る。別の局面において、表示制御モジュール220および仮想空間制御モジュール230は、各処理を実現する回路素子の組み合わせとしても実現され得る。   In an aspect, a part of the display control module 220 and the virtual space control module 230 can be realized using, for example, Unity (registered trademark) provided by Unity Technologies. In another aspect, the display control module 220 and the virtual space control module 230 can also be realized as a combination of circuit elements that realize each process.

コンピュータ200における処理は、ハードウェアと、プロセッサ10により実行されるソフトウェアとによって実現される。このようなソフトウェアは、ハードディスクその他のメモリモジュール240に予め格納されている場合がある。また、ソフトウェアは、CD−ROMその他のコンピュータ読み取り可能な不揮発性のデータ記録媒体に格納されて、プログラム製品として流通している場合もある。あるいは、当該ソフトウェアは、インターネットその他のネットワークに接続されている情報提供事業者によってダウンロード可能なプログラム製品として提供される場合もある。このようなソフトウェアは、光ディスク駆動装置その他のデータ読取装置によってデータ記録媒体から読み取られて、あるいは、通信制御モジュール250を介してサーバ150その他のコンピュータからダウンロードされた後、記憶モジュールに一旦格納される。そのソフトウェアは、プロセッサ10によって記憶モジュールから読み出され、実行可能なプログラムの形式でRAMに格納される。プロセッサ10は、そのプログラムを実行する。   Processing in the computer 200 is realized by hardware and software executed by the processor 10. Such software may be stored in advance in a memory module 240 such as a hard disk. The software may be stored in a CD-ROM or other non-volatile computer-readable data recording medium and distributed as a program product. Alternatively, the software may be provided as a program product that can be downloaded by an information provider connected to the Internet or other networks. Such software is read from a data recording medium by an optical disk drive or other data reader, or downloaded from the server 150 or other computer via the communication control module 250 and then temporarily stored in the storage module. . The software is read from the storage module by the processor 10 and stored in the RAM in the form of an executable program. The processor 10 executes the program.

[サーバ150の構造]
図9は、サーバ150のハードウェア構成およびモジュール構成を説明するための図である。ある実施形態において、サーバ150は、主たる構成要素として通信インターフェイス910と、プロセッサ920と、ストレージ930とを備える。
[Structure of server 150]
FIG. 9 is a diagram for explaining the hardware configuration and module configuration of the server 150. In an embodiment, the server 150 includes a communication interface 910, a processor 920, and a storage 930 as main components.

通信インターフェイス910は、コンピュータ200など外部の通信機器と信号を送受信するための変復調処理などを行なう無線通信用の通信モジュールとして機能する。通信インターフェイス910は、チューナ、高周波回路等により実現される。   The communication interface 910 functions as a communication module for wireless communication that performs modulation / demodulation processing for transmitting / receiving signals to / from an external communication device such as the computer 200. The communication interface 910 is realized by a tuner, a high frequency circuit, or the like.

プロセッサ920は、サーバ150の動作を制御する。プロセッサ920は、ストレージ930に格納されている各種の制御プログラムを実行することにより、送受信部922、サーバ処理部924、およびマッチング部926として機能する。   The processor 920 controls the operation of the server 150. The processor 920 functions as a transmission / reception unit 922, a server processing unit 924, and a matching unit 926 by executing various control programs stored in the storage 930.

送受信部922は、各コンピュータ200との間で各種情報を送受信する。例えば、送受信部922は、仮想空間2にオブジェクトを配置する要求、オブジェクトを仮想空間2から削除する要求、オブジェクトを移動する要求、ユーザの音声などを各コンピュータ200に送信する。   The transmission / reception unit 922 transmits / receives various information to / from each computer 200. For example, the transmission / reception unit 922 transmits a request to place an object in the virtual space 2, a request to delete the object from the virtual space 2, a request to move the object, a user voice, and the like to each computer 200.

サーバ処理部924は、複数のユーザが仮想空間2を共有するために必要な処理を行なう。例えば、サーバ処理部924は、コンピュータ200から受信した情報に基づいて、後述する位置情報936を更新する。   The server processing unit 924 performs processing necessary for a plurality of users to share the virtual space 2. For example, the server processing unit 924 updates position information 936 described later based on information received from the computer 200.

マッチング部926は、複数のユーザを関連付けるための一連の処理を行なう。マッチング部926は、例えば、複数のユーザが同じ仮想空間2を共有するための入力操作を行った場合に、これらのユーザのユーザIDを互いに関連付ける処理などを行なう。   The matching unit 926 performs a series of processes for associating a plurality of users. For example, when a plurality of users perform an input operation for sharing the same virtual space 2, the matching unit 926 performs processing for associating user IDs of these users with each other.

ストレージ930は、仮想空間指定情報932と、オブジェクト指定情報934と、アバターオブジェクト情報935と、ユーザ情報938と、撮影画像DB939とを保持する。   The storage 930 holds virtual space designation information 932, object designation information 934, avatar object information 935, user information 938, and a captured image DB 939.

仮想空間指定情報932は、コンピュータ200の仮想空間定義モジュール231が仮想空間2を定義するために用いられる情報である。ある局面において、仮想空間指定情報932は、コンピュータ200が空間情報241として保持する1つ以上のテンプレートの識別情報を含み得る。他の局面において、仮想空間指定情報932は、仮想空間2の大きさを指定する情報や、仮想空間2を構成する各メッシュに展開されるパノラマ画像22を含み得る。   The virtual space designation information 932 is information used by the virtual space definition module 231 of the computer 200 to define the virtual space 2. In one aspect, the virtual space designation information 932 may include identification information of one or more templates that the computer 200 holds as the space information 241. In another aspect, the virtual space designation information 932 may include information for designating the size of the virtual space 2 and the panoramic image 22 developed on each mesh constituting the virtual space 2.

オブジェクト指定情報934は、コンピュータ200の仮想オブジェクト生成モジュール232が仮想空間2に配置(生成)するオブジェクトを指定するための情報である。他の局面において、オブジェクト指定情報934は、仮想オブジェクト生成モジュール232がオブジェクトを生成するためのモデリングデータなどを含み得る。   The object designation information 934 is information for designating an object to be arranged (generated) by the virtual object generation module 232 of the computer 200 in the virtual space 2. In another aspect, the object designation information 934 may include modeling data for the virtual object generation module 232 to generate an object.

アバターオブジェクト情報935は、位置情報936と傾き情報937とを含む。位置情報936は、仮想空間2における各アバターオブジェクトの位置(座標)を表す。傾き情報937は、仮想空間2における各アバターオブジェクトの頭部の傾きを表す。アバターオブジェクトの頭部の傾きは、仮想カメラ1の傾き(基準視線5)である。アバターオブジェクト情報935は、コンピュータ200から入力される情報に基づいて随時更新され得る。   The avatar object information 935 includes position information 936 and inclination information 937. The position information 936 represents the position (coordinates) of each avatar object in the virtual space 2. The inclination information 937 represents the inclination of the head of each avatar object in the virtual space 2. The inclination of the head of the avatar object is the inclination of the virtual camera 1 (reference line of sight 5). The avatar object information 935 can be updated as needed based on information input from the computer 200.

ユーザ情報938は、コンピュータ200のユーザ190についての情報である。ユーザ情報938は、例えば、複数のユーザ190を互いに識別するユーザIDを含む。撮影画像DB939は、各コンピュータ200の撮影画像DB244に保持される情報を含む。   The user information 938 is information about the user 190 of the computer 200. The user information 938 includes, for example, user IDs that identify the plurality of users 190 from each other. The captured image DB 939 includes information stored in the captured image DB 244 of each computer 200.

[コンピュータ200の制御構造]
図10を参照して、コンピュータ200における視界画像の更新方法について説明する。図10は、HMDシステム100における処理を表すフローチャートである。
[Control structure of computer 200]
With reference to FIG. 10, the update method of the visual field image in the computer 200 is demonstrated. FIG. 10 is a flowchart showing processing in the HMD system 100.

ステップS1010において、コンピュータ200のプロセッサ10は、仮想空間定義モジュール231として、仮想空間2を定義する。例えば、仮想空間定義モジュール231は、サーバ150から受信した仮想空間指定情報932に基づいて、空間情報241を参照して仮想空間2を定義する。   In step S <b> 1010, the processor 10 of the computer 200 defines the virtual space 2 as the virtual space definition module 231. For example, the virtual space definition module 231 defines the virtual space 2 with reference to the space information 241 based on the virtual space designation information 932 received from the server 150.

ステップS1020において、プロセッサ10は、仮想カメラ制御モジュール221として、仮想カメラ1を仮想空間2に配置する。このとき、プロセッサ10は、メモリのワーク領域において、仮想カメラ1を仮想空間2において予め規定された中心21に配置し得る。   In step S <b> 1020, the processor 10 places the virtual camera 1 in the virtual space 2 as the virtual camera control module 221. At this time, the processor 10 can place the virtual camera 1 in the center 21 defined in advance in the virtual space 2 in the work area of the memory.

ステップS1030にて、プロセッサ10は、視界画像生成モジュール223として、初期の視界画像26を表示するための視界画像データを生成する。プロセッサ10は、生成した視界画像データをHMD110に出力する。   In step S1030, the processor 10 generates view image data for displaying the initial view image 26 as the view image generation module 223. The processor 10 outputs the generated view field image data to the HMD 110.

ステップS1032にて、HMD110のモニタ112は、コンピュータ200から入力された信号に基づいて、視界画像26を表示する。これにより、HMD110を装着したユーザ190は、仮想空間2を認識する。   In step S <b> 1032, the monitor 112 of the HMD 110 displays the view field image 26 based on the signal input from the computer 200. As a result, the user 190 wearing the HMD 110 recognizes the virtual space 2.

ステップS1034にて、HMDセンサ120は、HMD110の位置および傾きを検知する。HMDセンサ120は、検知結果を動き検知データとして、コンピュータ200に出力する。   In step S1034, HMD sensor 120 detects the position and inclination of HMD 110. The HMD sensor 120 outputs the detection result to the computer 200 as motion detection data.

ステップS1040にて、プロセッサ10は、HMDセンサ120から入力された動き検知データに基づいて、HMD110の位置および傾きを検知する。プロセッサ10は、入力された動き検知データをオブジェクト情報242に記憶し得る。プロセッサ10はさらに、仮想カメラ制御モジュール221として、検知した位置および傾きに連動するように仮想空間2における仮想カメラ1の位置および傾きを変更する。視界領域決定モジュール222は、変更後の仮想カメラ1の位置および傾きに応じて視認領域23を規定する。これにより、仮想カメラ1が撮影する視界画像26が更新される。   In step S1040, processor 10 detects the position and tilt of HMD 110 based on the motion detection data input from HMD sensor 120. The processor 10 can store the input motion detection data in the object information 242. Further, the processor 10 changes the position and inclination of the virtual camera 1 in the virtual space 2 so as to be interlocked with the detected position and inclination as the virtual camera control module 221. The viewing area determination module 222 defines the viewing area 23 according to the position and inclination of the virtual camera 1 after the change. Thereby, the field-of-view image 26 photographed by the virtual camera 1 is updated.

ステップS1050において、プロセッサ10は、視界画像生成モジュール223として、傾きを変更された仮想カメラ1が撮影する視界画像26を表示するための視界画像データを生成し、生成した視界画像データをHMD110に出力する。   In step S1050, the processor 10 generates, as the view image generation module 223, view image data for displaying the view image 26 captured by the virtual camera 1 whose inclination has been changed, and outputs the generated view image data to the HMD 110. To do.

ステップS1052において、HMD110のモニタ112は、受信した視界画像データに基づいて、更新後の視界画像を表示する。これにより、仮想空間2におけるユーザ190の視界が更新される。   In step S1052, the monitor 112 of the HMD 110 displays the updated view image based on the received view image data. Thereby, the field of view of the user 190 in the virtual space 2 is updated.

[手のトラッキング]
以下、図11〜図14を参照して、手の動きをトラッキングする処理について説明する。図11は、手をトラッキングする処理について説明するための図である。
[Hand tracking]
Hereinafter, processing for tracking hand movement will be described with reference to FIGS. FIG. 11 is a diagram for explaining the process of tracking the hand.

以下、HMDセット105Aのユーザをユーザ190Aと表す。また、HMDセット105Aに関する各構成要素の参照符号にAが付される。例えば、HMD110Aは、HMDセット105Aに含まれる。   Hereinafter, the user of the HMD set 105A is represented as a user 190A. In addition, A is added to the reference symbol of each component regarding the HMD set 105A. For example, the HMD 110A is included in the HMD set 105A.

図11を参照して、ユーザ190Aは、現実空間においてHMD110Aを装着している。HMD110Aには、カメラ116Aが搭載されている。カメラ116Aは、HMD110Aの前方の空間1100に含まれる物体の深度情報を取得する。図11に示される例において、カメラ116Aは、空間1100に含まれるユーザ190Aの手の深度情報を取得する。   Referring to FIG. 11, user 190A wears HMD 110A in real space. A camera 116A is mounted on the HMD 110A. The camera 116A acquires depth information of an object included in the space 1100 in front of the HMD 110A. In the example illustrated in FIG. 11, the camera 116 </ b> A acquires depth information of the hand of the user 190 </ b> A included in the space 1100.

トラッキングモジュール226Aは、この深度情報に基づき、手の位置情報(以下、「トラッキングデータ」とも称する)を生成する。カメラ116AはHMD110Aに搭載される。そのため、トラッキングデータはHMD110Aに設定されるuvw視野座標系における位置を示す。   The tracking module 226A generates hand position information (hereinafter also referred to as “tracking data”) based on the depth information. The camera 116A is mounted on the HMD 110A. Therefore, the tracking data indicates a position in the uvw visual field coordinate system set in the HMD 110A.

図12は、トラッキングモジュール226Aの動作を説明するための図である。ある局面において、トラッキングモジュール226Aは、カメラ116Aから入力される深度情報に基づいて、ユーザ190Aの手の骨の動きをトラッキングする。図12に示される例において、トラッキングモジュール226Aは、ユーザ190Aの手の関節a、b、c・・・、xの各位置と、腕を構成する骨の特徴点yの位置とをそれぞれ検知する。一例として、特徴点yは、手に近い側の橈骨の先端であり得る。他の例として、特徴点yは、肘であり得る。   FIG. 12 is a diagram for explaining the operation of the tracking module 226A. In one aspect, tracking module 226A tracks bone movement of user 190A's hand based on depth information input from camera 116A. In the example shown in FIG. 12, the tracking module 226A detects the positions of the joints a, b, c..., X of the hand of the user 190A and the position of the feature point y of the bone constituting the arm. . As an example, the feature point y may be the tip of the rib on the side close to the hand. As another example, the feature point y can be an elbow.

トラッキングモジュール226Aは、関節a〜xの位置関係に基づいて、ユーザ190Aの手の形状(指の動き)を認識可能に構成される。トラッキングモジュール226は、例えば、ユーザ190Aの手が指を指していること、手が開いていること、手が閉じていること、手が何かをつまむ動作をしていること、手がひねられていること、手が握手の形状をしていることなどを認識できる。トラッキングモジュール226Aはさらに、関節a〜dと、その他の関節との位置関係により、認識している手が左手であるか右手であるかを判断できる。トラッキングモジュール226Aはさらに、関節jから特徴点yに伸びる直線方向を特定することにより、ユーザ190Aの腕が伸びる方向を正確にトラッキングし得る。このようなカメラ116Aおよびトラッキングモジュール226Aは、例えば、LeapMotion社によって提供されるLeapMotion(登録商標)によって実現され得る。   The tracking module 226A is configured to be able to recognize the shape of the hand (finger movement) of the user 190A based on the positional relationship between the joints a to x. For example, the tracking module 226 may indicate that the hand of the user 190A is pointing to a finger, that the hand is open, that the hand is closed, that the hand is pinching something, and that the hand is twisted. And that the hand is in the shape of a handshake. Further, the tracking module 226A can determine whether the recognized hand is the left hand or the right hand based on the positional relationship between the joints a to d and the other joints. Further, the tracking module 226A can accurately track the direction in which the arm of the user 190A extends by specifying the linear direction extending from the joint j to the feature point y. Such a camera 116A and a tracking module 226A can be realized by, for example, a LeapMotion (registered trademark) provided by LeapMotion.

図13は、トラッキングデータのデータ構造の一例を表す。トラッキングモジュール226Aは、関節a〜xおよび特徴点yそれぞれについてのトラッキングデータを取得する。これらトラッキングデータは、HMD110Aに設定されるuvw視野座標系における位置情報を表す。コンピュータ200Aは、取得したトラッキングデータをオブジェクト情報242に保存する。   FIG. 13 shows an example of the data structure of tracking data. The tracking module 226A acquires tracking data for each of the joints a to x and the feature point y. These tracking data represent position information in the uvw visual field coordinate system set in the HMD 110A. The computer 200A stores the acquired tracking data in the object information 242.

図14は、ユーザ190Aが視認する視界画像1400を表す。視界画像1400は、仮想空間2Aの一部に対応する。仮想空間2Aには、ユーザ190Aに対応するアバターオブジェクトが配置されている。ユーザ190Aの視界画像を撮影する仮想カメラ1Aは、このアバターオブジェクトの位置(例えば、目の位置)に配置される。換言すれば、仮想空間2Aにおけるユーザ190Aの視座(仮想カメラ1Aの位置)に、アバターオブジェクトが配置される。これにより、仮想カメラ1Aとアバターオブジェクトとは原則として同じ位置に配置される。そのため、カメラ116Aがユーザ190Aの手と腕を撮影する場合、図14に示される視界画像1400は、アバターオブジェクトの手と腕とを含む。より具体的には、視界画像1400は、右手1410と、右腕1420と、左手1430と、左腕1440とを含む。   FIG. 14 shows a view field image 1400 visually recognized by the user 190A. The view image 1400 corresponds to a part of the virtual space 2A. An avatar object corresponding to the user 190A is arranged in the virtual space 2A. The virtual camera 1A that captures the view image of the user 190A is arranged at the position of the avatar object (for example, the position of the eyes). In other words, the avatar object is arranged in the viewpoint of the user 190A (the position of the virtual camera 1A) in the virtual space 2A. Thereby, the virtual camera 1A and the avatar object are arranged at the same position in principle. Therefore, when the camera 116A captures the hand and arm of the user 190A, the field-of-view image 1400 shown in FIG. 14 includes the hand and arm of the avatar object. More specifically, the field-of-view image 1400 includes a right hand 1410, a right arm 1420, a left hand 1430, and a left arm 1440.

トラッキングモジュール226Aは、ユーザ190Aの現実空間の手および腕の動きを表すトラッキングデータを所定間隔(例えば、1秒間に60回)で生成している。アバター制御モジュール234Aは、このトラッキングデータに基づいてアバターオブジェクトの手および腕を動かす。そのため、例えば、ユーザ190Aが現実空間で右手および右腕を鉛直方向に動かすと、仮想空間2Aに配置される右手1410および右腕1420も鉛直方向(Y方向)に動く。   The tracking module 226A generates tracking data representing the movement of the hand and arm in the real space of the user 190A at a predetermined interval (for example, 60 times per second). The avatar control module 234A moves the hand and arm of the avatar object based on the tracking data. Therefore, for example, when the user 190A moves the right hand and the right arm in the vertical direction in the real space, the right hand 1410 and the right arm 1420 arranged in the virtual space 2A also move in the vertical direction (Y direction).

[UIの表示]
図15は、ユーザインターフェイスの表示方法を説明するための図である。図15に示される視界画像1500は、仮想空間2Aの一部に対応する。視界画像1500は、スクリーンオブジェクト1510と、UI(ユーザインターフェイス)1520とをさらに含む点において、図14に示される視界画像1400と相違する。
[Display UI]
FIG. 15 is a diagram for explaining a user interface display method. A view field image 1500 shown in FIG. 15 corresponds to a part of the virtual space 2A. The view image 1500 is different from the view image 1400 shown in FIG. 14 in that it further includes a screen object 1510 and a UI (user interface) 1520.

スクリーンオブジェクト1510は、撮影モジュール235Aによって仮想空間2Aに配置される。スクリーンオブジェクト1510は、一例として、矩形のオブジェクトであって、おもて面と裏面とを有する。スクリーンオブジェクト1510は、撮影機能を有し、おもて面がプレビュー画面として機能する。ある局面において、おもて面の法線方向がスクリーンオブジェクト1510の撮影方向として設定される。他の局面において、スクリーンオブジェクト1510は、両面にプレビュー画面を表示されるように構成されてもよい。   The screen object 1510 is arranged in the virtual space 2A by the photographing module 235A. The screen object 1510 is a rectangular object as an example, and has a front surface and a back surface. The screen object 1510 has a photographing function, and the front surface functions as a preview screen. In one aspect, the normal direction of the front surface is set as the shooting direction of the screen object 1510. In another aspect, the screen object 1510 may be configured to display a preview screen on both sides.

なお、スクリーンオブジェクト1510は、撮影機能とプレビュー画面とを有していればよく、図15に示される形状でなくともよい。例えば、スクリーンオブジェクト1510は、カメラの形状(レンズ、シャッターボタン、等を含む形状)、携帯情報処理端末(スマートフォン、タブレット)の形状であってもよい。   Note that the screen object 1510 only needs to have a shooting function and a preview screen, and may not have the shape shown in FIG. For example, the screen object 1510 may be the shape of a camera (a shape including a lens, a shutter button, etc.) or the shape of a portable information processing terminal (smart phone, tablet).

撮影モジュール235Aは、スクリーンオブジェクト1510をインカメラモードまたはアウトカメラモードに設定する。インカメラモードのスクリーンオブジェクト1510は、自身のおもて面方向を撮影する。一方、アウトカメラモードのスクリーンオブジェクト1510は、自身の裏面方向を撮影する。   The imaging module 235A sets the screen object 1510 to the in-camera mode or the out-camera mode. The screen object 1510 in the in-camera mode photographs its front surface direction. On the other hand, the screen object 1510 in the out-camera mode shoots its back direction.

図15に示される例において、スクリーンオブジェクト1510はインカメラモードに設定されており、ユーザ190Aに対応するアバターオブジェクト1000Aがプレビュー画面に表示されている。なお、図15に示される例においてアバターオブジェクトは、身体の全体を含むが、他の局面において、アバターオブジェクトは身体の一部のみにより構成されてもよい。例えば、プロセッサ10Aは、アバターオブジェクトとして腕オブジェクト(操作オブジェクトとしても機能する)を仮想空間2Aに配置するように構成されても良い。   In the example shown in FIG. 15, the screen object 1510 is set to the in-camera mode, and the avatar object 1000A corresponding to the user 190A is displayed on the preview screen. In the example shown in FIG. 15, the avatar object includes the entire body. However, in another aspect, the avatar object may be configured by only a part of the body. For example, the processor 10A may be configured to place an arm object (which also functions as an operation object) as an avatar object in the virtual space 2A.

ある局面において、UI1520は、スクリーンオブジェクト1510による撮影に関する。ユーザ190Aは、スクリーンオブジェクト1510による撮影をUI1520によって操作する。例えば、ユーザ190Aは、UI1520を操作することにより、スクリーンオブジェクト1510の移動、ズーム倍率、フィルタ(例えば、偏光フィルタ、NDフィルタ)、撮影タイミング、撮影モード(静止画撮影/動画撮影)などの設定を行なう。   In one aspect, the UI 1520 relates to shooting by the screen object 1510. The user 190 </ b> A operates shooting using the screen object 1510 using the UI 1520. For example, the user 190A operates the UI 1520 to set settings such as movement of the screen object 1510, zoom magnification, filters (eg, polarization filter, ND filter), shooting timing, shooting mode (still image shooting / moving image shooting), and the like. Do.

ユーザ190Aは、アバターオブジェクト1000Aの右手1410または左手1430を操作オブジェクトとしてUI1520を操作する。   The user 190A operates the UI 1520 using the right hand 1410 or the left hand 1430 of the avatar object 1000A as an operation object.

ある局面において、仮想空間制御モジュール230Aは、アバターオブジェクト1000Aの右腕1420または左腕1440のいずれか一方の腕にUI1520を表示する。一例として、ユーザ190Aは、予め自身の利き手をコンピュータ200Aに登録しておく。仮想空間制御モジュール230Aは、利き手ではない側の腕にUI1520を表示する。これにより、ユーザ190Aは、利き手に対応する操作オブジェクトを操作してUI1520を快適に操作できる。   In one aspect, the virtual space control module 230A displays the UI 1520 on either the right arm 1420 or the left arm 1440 of the avatar object 1000A. As an example, the user 190A registers his / her dominant hand in the computer 200A in advance. The virtual space control module 230A displays the UI 1520 on the arm that is not the dominant hand. Thus, the user 190A can comfortably operate the UI 1520 by operating the operation object corresponding to the dominant hand.

他の局面において、カメラ116Aのセンシング範囲(図11の空間1100)にユーザ190Aの両腕の一方しか存在しない場合もあり得る。係る場合、仮想空間制御モジュール230Aは、この一方の腕に対応するアバターオブジェクト1000Aの腕にUI1520を表示する。ユーザ190Aは、UI1520を見て、UI1520を操作するために他方の腕をカメラ116Aのセンシング範囲に移動させる。   In another aspect, there may be a case where only one of the arms of the user 190A exists in the sensing range of the camera 116A (the space 1100 in FIG. 11). In such a case, the virtual space control module 230A displays the UI 1520 on the arm of the avatar object 1000A corresponding to this one arm. The user 190A looks at the UI 1520 and moves the other arm to the sensing range of the camera 116A in order to operate the UI 1520.

ところで、図21で後述されるUI2110のようにユーザインターフェイスが仮想空間2Aのいずれかに配置されることも考えられる。しかし仮想カメラ1がUI2110から離れている場合、ユーザ190Aは、UI2110をはっきりと視認できない場合がある。また、ユーザ190Aは、仮想カメラ1をUI2110に近づけた上でこれを操作する必要がある。これらの理由により、ユーザ190Aは、UI2110を快適に操作できない場合がある。   By the way, it is also conceivable that the user interface is arranged in any one of the virtual spaces 2A like a UI 2110 described later with reference to FIG. However, when the virtual camera 1 is away from the UI 2110, the user 190A may not be able to clearly see the UI 2110. In addition, the user 190 </ b> A needs to operate the virtual camera 1 after approaching the UI 2110. For these reasons, the user 190A may not be able to operate the UI 2110 comfortably.

ある実施形態に従うUI1520はこれらの課題を解決し得る。アバターオブジェクト1000Aは、仮想カメラ1A(仮想空間2Aにおけるユーザ190Aの視座)に配置される。したがって、ユーザ190Aは、仮想カメラ1Aが仮想空間2Aのどこに配置された場合であっても、腕を見る(カメラ116Aで腕をセンシングする)だけで容易にUI1520を視認して操作できる。そのため、ユーザ190Aは、UI1520を快適に操作できる。   A UI 1520 according to an embodiment may solve these problems. The avatar object 1000A is arranged in the virtual camera 1A (the user 190A's view in the virtual space 2A). Therefore, regardless of where the virtual camera 1A is arranged in the virtual space 2A, the user 190A can easily view and operate the UI 1520 simply by looking at the arm (sensing the arm with the camera 116A). Therefore, the user 190A can comfortably operate the UI 1520.

加えて、UI1520は、モニタ112Aに定常的に表示されるものでなく、ユーザ190Aの所望のタイミング(カメラ116でユーザ190Aの腕を撮影したタイミング)で表示される。そのため、コンピュータ200Aは、UI1520により仮想空間2Aにおけるユーザ190Aの視界が塞がれることを抑制し得る。   In addition, the UI 1520 is not constantly displayed on the monitor 112A, but is displayed at a desired timing of the user 190A (timing when the user's 190A arm is photographed by the camera 116). Therefore, the computer 200A can prevent the UI 1520 from blocking the field of view of the user 190A in the virtual space 2A.

[触感によるフィードバック]
次に、図16および図17を用いて、ユーザ190Aが、UI1520を操作したことのフィードバックを触感として得られることを説明する。
[Tactile feedback]
Next, with reference to FIG. 16 and FIG. 17, it will be described that feedback of the user 190A operating the UI 1520 can be obtained as a tactile sensation.

図16は、ユーザ190AがUI1520を操作しているときの視界画像1600を表す。図17は、図16に対応する現実空間におけるユーザ190Aの動作を説明するための図である。   FIG. 16 shows a view field image 1600 when the user 190 </ b> A is operating the UI 1520. FIG. 17 is a diagram for explaining the operation of the user 190A in the real space corresponding to FIG.

図16を参照して、アバターオブジェクト1000Aの右手1410が左腕1440に表示されるUI1520を操作している。図11〜図14で説明したように、仮想空間2Aにおけるアバターオブジェクト1000Aの手および腕の動作は、現実空間における190Aの手および腕の動作を反映したものである。そのため、図17に示されるように、ユーザ190Aは、図16の操作を行なっているときに、右手1010で左腕1040を触っている。   Referring to FIG. 16, right hand 1410 of avatar object 1000 </ b> A operates UI 1520 displayed on left arm 1440. As described with reference to FIGS. 11 to 14, the movement of the hand and arm of the avatar object 1000 </ b> A in the virtual space 2 </ b> A reflects the movement of the hand and arm of 190 </ b> A in the real space. Therefore, as shown in FIG. 17, the user 190 </ b> A touches the left arm 1040 with the right hand 1010 when performing the operation of FIG. 16.

つまり、ユーザ190Aは、UI1520を操作したことのフィードバックを右手1010および左腕1040の触感により得ることができる。これにより、ユーザ190Aは、UI1520が確実に操作されたことを把握できる。   That is, the user 190 </ b> A can obtain feedback that the UI 1520 has been operated by the tactile sensation of the right hand 1010 and the left arm 1040. Thereby, the user 190A can grasp that the UI 1520 has been operated reliably.

上記処理の対比として図21に示されるUI2110について説明する。UI2110は、仮想空間2Aの中空に配置されている。ユーザ190Aは、UI2110を操作するにあたり、右手1010または左手1030を中空で動かす。そのため、ユーザ190Aは、UI2110を操作したときに、触感のフィードバックを得ることができない。係る場合、ユーザ190Aは、コンピュータ200Aに自分の操作が入力されたことの確証を持てず、不安を覚え得る。実施形態に従うコンピュータ200Aは、アバターオブジェクト1000Aの腕にUI1520を表示することにより、このような事態を防ぎ得る。   A UI 2110 shown in FIG. 21 will be described as a comparison of the above processing. The UI 2110 is arranged in the hollow of the virtual space 2A. In operating the UI 2110, the user 190A moves the right hand 1010 or the left hand 1030 in a hollow state. Therefore, the user 190 </ b> A cannot obtain tactile feedback when operating the UI 2110. In such a case, the user 190 </ b> A may not be sure that his / her operation has been input to the computer 200 </ b> A, and may feel anxiety. The computer 200A according to the embodiment can prevent such a situation by displaying the UI 1520 on the arm of the avatar object 1000A.

なお、コンピュータ200Aは、UI1520が操作されたときに、UI1520の色を一時的に変更したり、スピーカ118Aから報知音を出力してもよい。これにより、ユーザ190Aは、UI1520を操作したときに、視覚または聴覚によるフィードバックを得ることができる。   Note that the computer 200A may temporarily change the color of the UI 1520 or output a notification sound from the speaker 118A when the UI 1520 is operated. Thus, the user 190A can obtain visual or auditory feedback when operating the UI 1520.

なお、上記の例において、UI1520は、アバターオブジェクト1000Aの腕に表示されるが、アバターオブジェクト1000Aの身体の一部に表示されればよい。例えば、UI1520は、アバターオブジェクトの手の平、手の甲、または足に表示され得る。   In the above example, the UI 1520 is displayed on the arm of the avatar object 1000A, but may be displayed on a part of the body of the avatar object 1000A. For example, the UI 1520 may be displayed on the palm, back of the hand, or foot of the avatar object.

[ユーザインターフェイスを表示する処理]
図18は、アバターオブジェクトにユーザインターフェイスを表示する処理を表すフローチャートである。図18に示される処理は、プロセッサ10Aがストレージ12に格納される制御プログラムを実行することにより実現される。
[Process to display the user interface]
FIG. 18 is a flowchart showing processing for displaying a user interface on an avatar object. The processing shown in FIG. 18 is realized by the processor 10A executing a control program stored in the storage 12.

ステップS1810において、プロセッサ10Aは、仮想空間2Aを定義する。ステップS1815において、プロセッサ10Aは、ユーザ190Aに対応するアバターオブジェクト1000Aを仮想空間2Aに配置する。より具体的には、プロセッサ10Aは、ユーザ190Aの仮想空間2Aにおける視座(仮想カメラ1Aの位置)に、アバターオブジェクト1000Aを配置する。アバターオブジェクト1000Aの手は、操作オブジェクトとして機能する。   In step S1810, the processor 10A defines the virtual space 2A. In step S1815, the processor 10A places the avatar object 1000A corresponding to the user 190A in the virtual space 2A. More specifically, the processor 10A arranges the avatar object 1000A in the viewpoint (position of the virtual camera 1A) in the virtual space 2A of the user 190A. The hand of the avatar object 1000A functions as an operation object.

ステップS1820において、プロセッサ10Aは、スクリーンオブジェクト1510を仮想空間2Aに配置する。ある局面において、プロセッサ10Aは、ユーザ190Aの操作に応じて、スクリーンオブジェクト1510を仮想空間2Aに配置する処理、および仮想空間2Aから削除する処理を実行する。   In step S1820, the processor 10A places the screen object 1510 in the virtual space 2A. In one aspect, the processor 10A executes a process of arranging the screen object 1510 in the virtual space 2A and a process of deleting from the virtual space 2A according to the operation of the user 190A.

ステップS1825において、プロセッサ10Aは、トラッキングモジュール226Aとして、カメラ116Aの出力に基づいてユーザ190Aの手および腕の動作を検出する。   In step S1825, the processor 10A detects the movement of the hand and arm of the user 190A based on the output of the camera 116A as the tracking module 226A.

ステップS1830において、プロセッサ10Aは、当該検出結果に基づいて、アバターオブジェクト1000Aの手および腕を動かす。これにより、アバターオブジェクト1000Aの手および腕が、現実空間におけるユーザ190Aの手および腕に連動する。   In step S1830, processor 10A moves the hand and arm of avatar object 1000A based on the detection result. Thereby, the hand and arm of the avatar object 1000A are interlocked with the hand and arm of the user 190A in the real space.

ステップS1835において、プロセッサ10Aは、アバターオブジェクト1000Aの手がスクリーンオブジェクト1510を保持したか否かを判断する。ある局面において、プロセッサ10Aは、右手1410または左手1430がスクリーンオブジェクト1510に接触した場合に、接触した手が当該オブジェクトを保持したと判断する。他の局面において、プロセッサ10Aは、スクリーンオブジェクト1510に接触した手が閉じた形状になったことに応じて、この手が当該オブジェクトを保持したと判断する。   In step S1835, processor 10A determines whether or not the hand of avatar object 1000A holds screen object 1510. In one aspect, when the right hand 1410 or the left hand 1430 comes into contact with the screen object 1510, the processor 10A determines that the touched hand holds the object. In another aspect, processor 10A determines that this hand has held the object in response to the closed shape of the hand in contact with screen object 1510.

プロセッサ10Aは、手がスクリーンオブジェクト1510を保持したと判断した場合(ステップS1835でYES)、処理をステップS1840に進める。そうでない場合(ステップS1835でNO)、プロセッサ10Aは処理をステップS1835に戻す。   If processor 10A determines that the hand has held screen object 1510 (YES in step S1835), processing proceeds to step S1840. Otherwise (NO in step S1835), processor 10A returns the process to step S1835.

ステップS1840において、プロセッサ10Aは、アバターオブジェクト1000Aの腕にUI1520を表示する。一例として、プロセッサ10Aは、スクリーンオブジェクト1510を保持している側の腕にUI1520を表示する。   In step S1840, the processor 10A displays the UI 1520 on the arm of the avatar object 1000A. As an example, the processor 10A displays the UI 1520 on the arm on the side holding the screen object 1510.

ステップS1842において、プロセッサ10Aは、スクリーンオブジェクト1510を、保持された手に連動させる。ユーザ190Aは、このステップにおいて、カメラとして機能するスクリーンオブジェクト1510を仮想空間2Aの任意の位置および傾きに設定する。これにより、ユーザ190Aは、撮影の構図を決定する。   In step S1842, the processor 10A links the screen object 1510 to the held hand. In this step, the user 190A sets the screen object 1510 functioning as a camera at an arbitrary position and inclination in the virtual space 2A. Thereby, the user 190A determines the composition of shooting.

ステップS1843において、プロセッサ10Aは、アバターオブジェクト1000Aの手がUI1520に接触したか否かを判断する。より具体的には、プロセッサ10Aは、手がUI1520に含まれる撮影ボタンに接触したか否かを判断する。   In step S1843, the processor 10A determines whether or not the hand of the avatar object 1000A has touched the UI 1520. More specifically, the processor 10A determines whether or not the hand has touched the shooting button included in the UI 1520.

プロセッサ10Aは、手がUI1520に接触したと判断した場合(ステップS1843でYES)、処理をステップS1860に進める。そうでない場合(ステップS1843でNO)、プロセッサ10Aは処理をステップS1845に進める。   If processor 10A determines that the hand has touched UI 1520 (YES in step S1843), processing proceeds to step S1860. Otherwise (NO in step S1843), processor 10A advances the process to step S1845.

ステップS1845において、プロセッサ10Aは、スクリーンオブジェクト1510の保持状態が解除されたか否かを判断する。ある局面において、プロセッサ10Aは、スクリーンオブジェクト1510に接触している手が開いた形状になったことに応じて、スクリーンオブジェクト1510の保持状態が解除されたと判断する。他の局面において、プロセッサ10Aは、UI1520に含まれる解除ボタンにアバターオブジェクト1000Aの手が接触したことに応じて、スクリーンオブジェクト1510の保持状態が解除されたと判断する。   In step S1845, processor 10A determines whether or not the holding state of screen object 1510 is released. In one aspect, the processor 10A determines that the holding state of the screen object 1510 has been released in response to the open shape of the hand in contact with the screen object 1510. In another aspect, processor 10A determines that holding state of screen object 1510 has been released in response to the hand of avatar object 1000A coming in contact with the release button included in UI 1520.

プロセッサ10Aは、スクリーンオブジェクト1510の保持状態が解除されたと判断した場合(ステップS1845でYES)、処理をステップS1850に進める。そうでない場合(ステップS1845でNO)、プロセッサ10Aは処理をステップS1842に戻す。   If processor 10A determines that the holding state of screen object 1510 has been released (YES in step S1845), processing proceeds to step S1850. Otherwise (NO in step S1845), processor 10A returns the process to step S1842.

なお、他の局面において、プロセッサ10Aは、スクリーンオブジェクト1510の保持状態が解除されたことに応じて、腕に表示されているUI1520を削除した上で、処理をS1835に戻してもよい。当該構成によれば、ユーザ190Aは、スクリーンオブジェクト1510を仮想空間2A上で保持している間だけ、UI1520を視認できる。   Note that in another aspect, the processor 10A may return the process to S1835 after deleting the UI 1520 displayed on the arm in response to the release of the holding state of the screen object 1510. According to this configuration, the user 190A can visually recognize the UI 1520 only while holding the screen object 1510 on the virtual space 2A.

ステップS1850において、プロセッサ10Aは、保持状態を解除された位置にスクリーンオブジェクト1510を固定する。仮に、仮想空間2Aの中空でスクリーンオブジェクト1510の保持状態が解除された場合、スクリーンオブジェクト1510は重力の影響を受けることなく中空で固定される。当該構成によれば、コンピュータ200Aは、撮影の構図の自由度を高めることができる。また、アバターオブジェクト1000Aがスクリーンオブジェクト1510を保持していないため、ユーザ190Aは所望の姿勢をとることができる。   In step S1850, processor 10A fixes screen object 1510 at the position where the held state is released. If the holding state of the screen object 1510 is released in the hollow of the virtual space 2A, the screen object 1510 is fixed in a hollow state without being affected by gravity. According to this configuration, the computer 200A can increase the degree of freedom of the composition of shooting. Further, since the avatar object 1000A does not hold the screen object 1510, the user 190A can take a desired posture.

コンピュータ200Aは、ステップS1842,S1845,S1850の処理を実行することにより、ユーザ190Aが指定する位置にスクリーンオブジェクト1510を配置する。   The computer 200A arranges the screen object 1510 at the position designated by the user 190A by executing the processes of steps S1842, S1845, and S1850.

ステップS1855において、プロセッサ10Aは、アバターオブジェクト1000Aの手がUI1520に接触したか否かを判断する。より具体的には、プロセッサ10Aは、手がUI1520のうちの撮影ボタンに接触したか否かを判断する。   In step S1855, the processor 10A determines whether or not the hand of the avatar object 1000A has touched the UI 1520. More specifically, the processor 10A determines whether or not the hand has touched the shooting button of the UI 1520.

プロセッサ10Aは、手がUI1520に接触したと判断した場合(ステップS1855でYES)、処理をステップS1860に進める。そうでない場合(ステップS1855でNO)、プロセッサ10Aは処理をステップS1855に戻す。   If processor 10A determines that the hand has touched UI 1520 (YES in step S1855), processing proceeds to step S1860. Otherwise (NO in step S1855), processor 10A returns the process to step S1855.

ステップS1860において、プロセッサ10Aは、手がUI1520(の撮影ボタン)に接触してから所定時間(例えば、3秒間)経過後に、スクリーンオブジェクト1510による撮影を実行する。プロセッサ10Aはさらに、撮影により生成された画像をストレージ12Aに保存する。   In step S1860, the processor 10A executes shooting by the screen object 1510 after a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed since the hand touched the UI 1520 (the shooting button). The processor 10A further saves an image generated by shooting in the storage 12A.

プロセッサ10Aは、撮影モジュール235Aによって生成された撮影画像を撮影画像DB244Aに保存する。その際、プロセッサ10Aは、撮影画像と所定情報とを関連付けて保存する。所定情報は、撮影時に仮想空間2Aに展開されているパノラマ画像22を識別するパノラマ画像ID、スクリーンオブジェクト1510の撮影方向と仮想空間2Aの天球とが交わる撮影画像位置を含む。   The processor 10A stores the captured image generated by the imaging module 235A in the captured image DB 244A. At that time, the processor 10A stores the captured image and the predetermined information in association with each other. The predetermined information includes a panoramic image ID for identifying the panoramic image 22 developed in the virtual space 2A at the time of shooting, and a shooting image position where the shooting direction of the screen object 1510 and the celestial sphere of the virtual space 2A intersect.

また、パノラマ画像22が動画像である場合、所定情報は、パノラマ画像22の再生中に撮影がなされた撮影タイミングを含む。ある局面において、プロセッサ10Aは、撮影画像DB244に保存する情報をユーザ190AのユーザIDとともにサーバ150に送信する。サーバ150は、受信した情報を撮影画像DB939に保存する。   Further, when the panorama image 22 is a moving image, the predetermined information includes a shooting timing at which shooting was performed during the reproduction of the panorama image 22. In one aspect, the processor 10A transmits information stored in the captured image DB 244 to the server 150 together with the user ID of the user 190A. The server 150 stores the received information in the captured image DB 939.

[ユーザが静止していることに応じて撮影]
上記の例において、プロセッサ10Aは、UI1520(の撮影ボタン)とアバターオブジェクト1000Aの手とが接触したことに応じて撮影するが(ステップS1843,S1855)、撮影のトリガはこれに限られない。例えば、プロセッサ10Aは、ユーザ190Aの動きが所定時間にわたり止まっていることを検知した場合に、撮影するように構成される。
[Photographed when the user is stationary]
In the above example, the processor 10A shoots when the UI 1520 (the shooting button) and the hand of the avatar object 1000A come into contact with each other (steps S1843 and S1855), but the shooting trigger is not limited to this. For example, the processor 10A is configured to take a picture when detecting that the movement of the user 190A has stopped for a predetermined time.

ある局面において、プロセッサ10Aは、ユーザ190Aの手および/または頭の動きが止まっている場合に、ユーザ190Aの動きが止まっていると判断する。プロセッサ10Aは、トラッキングデータの単位時間当たりの変位量が予め定められた変位量未満であるときにユーザ190Aの手が止まっていると判断する。また、プロセッサ10Aは、HMD110A(に設けられた複数光源のうち1つの光源の位置)の単位時間当たりの変位量が予め定められた変位量未満であるときにユーザ190Aの頭が止まっていると判断する。   In one aspect, the processor 10A determines that the movement of the user 190A is stopped when the movement of the hand and / or head of the user 190A is stopped. The processor 10A determines that the hand of the user 190A is stopped when the displacement amount per unit time of the tracking data is less than a predetermined displacement amount. Further, the processor 10A indicates that the head of the user 190A is stopped when the amount of displacement per unit time of the HMD 110A (the position of one of the plurality of light sources provided therein) is less than a predetermined amount of displacement. to decide.

上記によれば、ユーザ190Aは、わざわざUI1520を操作せずとも、所望の姿勢で撮影を行なうことができる。   Based on the above, the user 190 </ b> A can perform shooting in a desired posture without bothering to operate the UI 1520.

[自撮り棒]
図19は、スクリーンオブジェクト1510の他の表示態様を表す。図19に示される視界画像1900は、仮想空間2Aの一部に対応する。ある局面において、プロセッサ10Aは、スクリーンオブジェクト1510とともに当該オブジェクトを支持する支持部材1910を仮想空間2Aに配置する。
[Selfie stick]
FIG. 19 shows another display mode of the screen object 1510. A view field image 1900 shown in FIG. 19 corresponds to a part of the virtual space 2A. In one aspect, the processor 10A places a support member 1910 that supports the object together with the screen object 1510 in the virtual space 2A.

スクリーンオブジェクト1510が単体で仮想空間2Aに配置される場合、ユーザ190Aは、一見して当該オブジェクトがカメラとして機能することを理解できない可能性がある。そこで、ある実施形態に従うコンピュータ200Aは、スクリーンオブジェクト1510を支持部材1910とともに配置(表示)することで、ユーザ190Aがスクリーンオブジェクト1510の撮影機能を認知する可能性を高める。   When the screen object 1510 is arranged alone in the virtual space 2A, the user 190A may not understand at a glance that the object functions as a camera. Therefore, the computer 200A according to an embodiment arranges (displays) the screen object 1510 together with the support member 1910, thereby increasing the possibility that the user 190A recognizes the shooting function of the screen object 1510.

スマートフォン(あるいは撮影機能を有するデバイス)を支持する自撮り棒(セルフィースティック、セルカ棒とも称される)は、広く世間に認知されている。そのため、スクリーン(プレビュー画面)を有するスクリーンオブジェクト1510と、棒状の支持部材1910とを併せて提示することで、ユーザが撮影機能を認知する可能性が高まる。   Self-taking sticks (also referred to as selfie sticks or selka sticks) that support smartphones (or devices having photographing functions) are widely recognized in the world. Therefore, when the screen object 1510 having a screen (preview screen) and the rod-shaped support member 1910 are presented together, the possibility that the user recognizes the shooting function is increased.

支持部材1910は、アバターオブジェクト1000Aによって保持可能に構成される。図19に示される例において、アバターオブジェクト1000Aの右手1410が支持部材1910を保持している。プロセッサ10Aは、スクリーンオブジェクト1510および支持部材1910を、支持部材1910を保持している右手1410に連動して動かす。   Support member 1910 is configured to be held by avatar object 1000A. In the example shown in FIG. 19, the right hand 1410 of the avatar object 1000 </ b> A holds the support member 1910. The processor 10 </ b> A moves the screen object 1510 and the support member 1910 in conjunction with the right hand 1410 holding the support member 1910.

ある局面において、プロセッサ10Aは、支持部材1910を保持している側のアバターオブジェクト1000Aの腕に、UI1520を表示する。そのため、図19では右腕1420にUI1520が表示されている。アバターオブジェクト1000Aの手が支持部材1910を保持しているか否かの判断は、ステップS1835と同様の処理によって実行される。   In one aspect, the processor 10A displays a UI 1520 on the arm of the avatar object 1000A on the side holding the support member 1910. Therefore, a UI 1520 is displayed on the right arm 1420 in FIG. The determination as to whether or not the hand of the avatar object 1000A is holding the support member 1910 is executed by the same process as in step S1835.

図19の状態において、ユーザ190Aは、アバターオブジェクト1000Aの左手1430を操作してUI1520を操作する。ある局面において、UI1520には、支持部材1910の長さを調整可能なボタンが含まれる。ユーザ190Aは、支持部材1910を保持している手を任意の位置および角度に動かし、さらに、支持部材1910の長さを調整することにより、撮影の構図を決定する。当該構成によれば、コンピュータ200Aは、撮影の構図の自由度を高めることができる。   In the state of FIG. 19, the user 190A operates the UI 1520 by operating the left hand 1430 of the avatar object 1000A. In one aspect, the UI 1520 includes a button that can adjust the length of the support member 1910. The user 190A moves the hand holding the support member 1910 to an arbitrary position and angle, and further adjusts the length of the support member 1910 to determine the composition of the shooting. According to this configuration, the computer 200A can increase the degree of freedom of the composition of shooting.

ある局面において、プロセッサ10Aは、支持部材1910がアバターオブジェクト1000Aの手によって保持されている期間だけ、UI1520を腕に表示するように構成されてもよい。   In one aspect, the processor 10A may be configured to display the UI 1520 on the arm only while the support member 1910 is held by the hand of the avatar object 1000A.

図20は、UI1520を表示しない処理を説明するための図である。図20を参照して、ユーザ190Aの視界画像2000は、スクリーンオブジェクト1510を含まない。このような場合、プロセッサ10Aは、UI1520をアバターオブジェクト1000Aの腕に表示する処理を実行しないように構成される。より具体的には、プロセッサ10Aは、仮想カメラ1Aの位置および傾きから定まる視認領域23にスクリーンオブジェクト1510が配置されていない場合に、UI1520を表示する処理を実行しない。   FIG. 20 is a diagram for explaining processing for not displaying the UI 1520. Referring to FIG. 20, view image 2000 of user 190 </ b> A does not include screen object 1510. In such a case, the processor 10A is configured not to execute the process of displaying the UI 1520 on the arm of the avatar object 1000A. More specifically, the processor 10A does not execute the process of displaying the UI 1520 when the screen object 1510 is not arranged in the visual recognition area 23 determined from the position and inclination of the virtual camera 1A.

他の局面において、プロセッサ10Aは、仮想空間2Aにスクリーンオブジェクト1510が配置されていない場合に、UI1520を表示する処理を実行しないように構成される。図18のステップS1820で説明したように、スクリーンオブジェクト1510は、仮想空間2Aに配置されている場合と、配置されていない場合とがある。スクリーンオブジェクト1510が仮想空間2Aに配置されている場合にのみ、プロセッサ10Aは、スクリーンオブジェクト1510を制御するためのUI1520を表示する処理を実行する。   In another aspect, the processor 10A is configured not to execute the process of displaying the UI 1520 when the screen object 1510 is not arranged in the virtual space 2A. As described in step S1820 in FIG. 18, the screen object 1510 may or may not be arranged in the virtual space 2A. Only when the screen object 1510 is arranged in the virtual space 2A, the processor 10A executes a process of displaying a UI 1520 for controlling the screen object 1510.

なお、アバターオブジェクト1000Aに表示されるユーザインターフェイスは、スクリーンオブジェクト1510の制御用に限られない。例えば、図21に示されるUI2110(メニュー)の内容がアバターオブジェクト1000Aの身体の一部に表示されても良い。   Note that the user interface displayed on the avatar object 1000A is not limited to the control of the screen object 1510. For example, the content of the UI 2110 (menu) shown in FIG. 21 may be displayed on a part of the body of the avatar object 1000A.

[目を閉じることによる操作]
図21は、ユーザ190Aの視線に基づく操作を説明するための図である。ある局面において、ユーザ190Aが視認する視界画像2100は、UI2110を含む。UI2110は、チュートリアルボタン2120と、セッティングボタン2130と、戻るボタン2140と、終了ボタン2150とを含む。
[Operation by closing eyes]
FIG. 21 is a diagram for explaining an operation based on the line of sight of the user 190A. In one aspect, the view field image 2100 visually recognized by the user 190A includes a UI 2110. The UI 2110 includes a tutorial button 2120, a setting button 2130, a return button 2140, and an end button 2150.

UI2110は、複数階層のコンテンツを含むユーザインターフェイスである。プロセッサ10Aは、戻るボタン2140の選択を受け付けると、一つ前の階層のコンテンツを表示する。また、プロセッサ10Aは、終了ボタン2150の選択を受け付けると、UI2110を仮想空間2Aから削除する。   The UI 2110 is a user interface including a plurality of layers of content. When the processor 10A receives the selection of the return button 2140, the processor 10A displays the content of the previous layer. Further, when the processor 10A receives selection of the end button 2150, the processor 21A deletes the UI 2110 from the virtual space 2A.

ユーザ190Aは、アバターオブジェクト1000Aの手によって、または視線によってこれらのボタンを選択する。より具体的には、注視センサ140Aによって検出されるユーザ190Aの注視点が予め定められた時間、これらのボタンのいずれかに向けられている場合、プロセッサ10Aは、そのボタンが選択されたと判断する。   The user 190A selects these buttons with the hand of the avatar object 1000A or with a line of sight. More specifically, when the gazing point of the user 190A detected by the gazing sensor 140A is directed to any of these buttons for a predetermined time, the processor 10A determines that the button has been selected. .

しかしながら、ユーザ190Aはこれらの操作に不快感を覚え得る。具体的には、ユーザ190Aは、自身の腕を中空で操作することに対して疲労感を覚え得る。また、ユーザ190Aは、注視点による操作を面倒だと感じる場合がある。   However, the user 190A may feel uncomfortable with these operations. Specifically, the user 190 </ b> A may feel fatigued when operating his / her arm hollow. In addition, the user 190A may find it troublesome to perform an operation with a gazing point.

そこで、ある実施形態に従うプロセッサ10Aは、ユーザ190Aの目が閉じている時間が予め定められた時間を超えたことに応じて、ユーザ190Aによる否定的な操作の入力を受け付ける。   Therefore, the processor 10A according to an embodiment accepts an input of a negative operation by the user 190A in response to the time when the eyes of the user 190A are closed exceeding a predetermined time.

プロセッサ10Aは、注視センサ140Aの出力に基づいて、ユーザ190Aの目が閉じていることを検出する。一例として、注視センサ140Aは、ユーザ190Aの目に照射された近赤外光の反射光を検出し、プロセッサ10Aは当該検出結果に基づいてユーザ190Aの目が閉じていることを検出する。   The processor 10A detects that the eyes of the user 190A are closed based on the output of the gaze sensor 140A. As an example, the gaze sensor 140A detects reflected light of near-infrared light emitted to the eyes of the user 190A, and the processor 10A detects that the eyes of the user 190A are closed based on the detection result.

否定的な操作とは、一例として、戻るボタン2140または終了ボタン2150の選択を含む。他の例として、否定的な操作は、仮想空間2Aに配置されるオブジェクトを削除する操作、仮想空間2Aに展開されるパノラマ画像22を変更する操作などを含む。さらに他の例として、否定的な操作は、スクリーンオブジェクト1510を操作するためのUI1520をアバターオブジェクト1000Aの腕から削除する操作を含む。一般的に、人は嫌なことから目を背ける(閉じる)傾向がある。そのため、ユーザは、目を閉じることによりコンピュータ200Aに否定的な操作の入力がなされることを直感的に理解できる。上記によれば、ユーザ190Aは、UI2110を容易に操作できる。   The negative operation includes selection of a return button 2140 or an end button 2150 as an example. As another example, the negative operation includes an operation of deleting an object arranged in the virtual space 2A, an operation of changing the panoramic image 22 developed in the virtual space 2A, and the like. As yet another example, the negative operation includes an operation of deleting the UI 1520 for operating the screen object 1510 from the arm of the avatar object 1000A. In general, people tend to turn away (close) their eyes because of disgust. Therefore, the user can intuitively understand that a negative operation is input to the computer 200A by closing the eyes. Based on the above, the user 190A can easily operate the UI 2110.

[他のユーザのスクリーンオブジェクトの表示態様]
上記一連の処理は、コンピュータ200Aが単独で実行可能な処理である。ある局面において、仮想空間上で複数のユーザが各々のアバターオブジェクトを用いて互いにコミュニケーションする。その際、ユーザは、自分のアバターオブジェクトと他のユーザのアバターオブジェクトとを含む画像を撮影したいと思う。しかし、他のユーザは、ユーザのカメラ(スクリーンオブジェクト)がインカメラモード(自撮りモード)であることを認識しづらい場合がある。また、他のユーザは、ユーザのカメラにより自身の視界が塞がることに不快感を覚え得る。そこで、以下に、複数のユーザが仮想空間上で通信する際の、カメラ(スクリーンオブジェクト)の表示態様について説明する。
[Display mode of other users' screen objects]
The series of processes are processes that can be executed independently by the computer 200A. In one aspect, a plurality of users communicate with each other using each avatar object in the virtual space. At that time, the user wants to take an image including his avatar object and another user's avatar object. However, other users may have difficulty in recognizing that the user's camera (screen object) is in the in-camera mode (self-shooting mode). In addition, other users may feel uncomfortable when their field of view is blocked by the user's camera. Therefore, a display mode of a camera (screen object) when a plurality of users communicate in a virtual space will be described below.

図22は、ネットワーク19において、複数のHMD110のそれぞれが、複数のユーザ190のそれぞれに仮想空間を提供する状況を模式的に表す。以下、HMDセット105Bのユーザをユーザ190B、HMDセット105Cのユーザをユーザ190C、HMDセット105Dのユーザをユーザ190Dと表す。また、HMDセット105Bに関する各構成要素の参照符号にBが付され、HMDセット105Cに関する各構成要素の参照符号にCが付され、HMDセット105Dに関する各構成要素の参照符号にDが付される。   FIG. 22 schematically illustrates a situation where each of the plurality of HMDs 110 provides a virtual space to each of the plurality of users 190 in the network 19. Hereinafter, a user of the HMD set 105B is represented as a user 190B, a user of the HMD set 105C is represented as a user 190C, and a user of the HMD set 105D is represented as a user 190D. Further, B is added to the reference symbol of each component relating to the HMD set 105B, C is added to the reference symbol of each component relating to the HMD set 105C, and D is added to the reference symbol of each component relating to the HMD set 105D. .

図22を参照して、コンピュータ200A〜200Dのそれぞれは、HMD110A〜110Dのそれぞれを介して、ユーザ190A〜190Dのそれぞれに、仮想空間2A〜2Dのそれぞれを提供する。図22に示される例において、コンピュータ200A(ユーザ190A)とコンピュータ200B(ユーザ190B)とは同じ仮想空間を共有している。そのため、仮想空間2Aに展開されているコンテンツと、仮想空間2Bに展開されているコンテンツとは同じである。例えば、仮想空間2Aに展開されるパノラマ画像22Aと、仮想空間2Bに展開されるパノラマ画像22Bとは同じ画像である。仮想空間2Aおよび仮想空間2Bには、ユーザ190Aのアバターオブジェクト1000Aと、ユーザ190Bのアバターオブジェクト1000Bとが存在する。なお、仮想空間2Aにおけるアバターオブジェクト1000Aおよび仮想空間2Bにおけるアバターオブジェクト1000BがそれぞれHMDを装着しているが、これは説明を分かりやすくするためのものであって、実際にはこれらのオブジェクトはHMDを装着していない。   Referring to FIG. 22, each of computers 200 </ b> A to 200 </ b> D provides virtual spaces 2 </ b> A to 2 </ b> D to users 190 </ b> A to 190 </ b> D via HMDs 110 </ b> A to 110 </ b> D, respectively. In the example shown in FIG. 22, the computer 200A (user 190A) and the computer 200B (user 190B) share the same virtual space. Therefore, the content expanded in the virtual space 2A and the content expanded in the virtual space 2B are the same. For example, the panoramic image 22A expanded in the virtual space 2A and the panoramic image 22B expanded in the virtual space 2B are the same image. In the virtual space 2A and the virtual space 2B, an avatar object 1000A of the user 190A and an avatar object 1000B of the user 190B exist. It should be noted that the avatar object 1000A in the virtual space 2A and the avatar object 1000B in the virtual space 2B are each equipped with an HMD, but this is for ease of explanation. Not installed.

ある局面において、コンピュータ200Aおよび200Bは、動き検知データおよびトラッキングデータを互いに送受信する。これにより、コンピュータ200Aは、仮想空間2Aに配置されるアバターオブジェクト1000Bの動作を、ユーザ190Bの動作に連動できる。つまり、ユーザ190Aは、アバターオブジェクト1000Bを介してユーザ190Bの動作を認識できる。また、コンピュータ200Bは、仮想空間2Bに配置されるアバターオブジェクト1000Aの動作を、ユーザ190Aの動作に連動できる。   In one aspect, computers 200A and 200B transmit and receive motion detection data and tracking data to each other. Thereby, the computer 200A can link the operation of the avatar object 1000B arranged in the virtual space 2A with the operation of the user 190B. That is, the user 190A can recognize the operation of the user 190B via the avatar object 1000B. In addition, the computer 200B can link the operation of the avatar object 1000A arranged in the virtual space 2B with the operation of the user 190A.

(モードに応じたスクリーンオブジェクトの表示態様)
図23は、アウトカメラモード時の他のユーザのスクリーンオブジェクトを表す。図24は、インカメラモード時の他のユーザのスクリーンオブジェクトを表す。
(Display mode of screen object according to mode)
FIG. 23 shows another user's screen object in the out-camera mode. FIG. 24 shows another user's screen object in the in-camera mode.

図23を参照して視界画像2300は、仮想空間2Aの一部に対応する。視界画像2300は、ユーザ190Bに対応するアバターオブジェクト1000Bと、スクリーンオブジェクト2310と、木オブジェクト2320とを含む。スクリーンオブジェクト2310は、ユーザ190Bにより操作される。このように仮想空間には、複数のユーザの各々に対応するカメラ(スクリーンオブジェクト)を配置され得る。   Referring to FIG. 23, the view field image 2300 corresponds to a part of the virtual space 2A. The view image 2300 includes an avatar object 1000B corresponding to the user 190B, a screen object 2310, and a tree object 2320. Screen object 2310 is operated by user 190B. In this way, cameras (screen objects) corresponding to each of a plurality of users can be arranged in the virtual space.

図23の例において、スクリーンオブジェクト2310はアウトカメラモードに設定されている。そのため、スクリーンオブジェクト2310のプレビュー画面には、スクリーンオブジェクト2310の裏面方向の空間に存在する木オブジェクト2320が表示されている。   In the example of FIG. 23, the screen object 2310 is set to the out camera mode. Therefore, on the preview screen of the screen object 2310, a tree object 2320 that exists in the space in the reverse direction of the screen object 2310 is displayed.

ユーザ190Bは、自身でスクリーンオブジェクト2310のモードを設定するため、スクリーンオブジェクト2310がインカメラモードであるかアウトカメラモードであるかを理解できる。一方、ユーザ190Aは、スクリーンオブジェクト2310がアウトカメラモードであるかインカメラモードであるかを一見して判断しづらい。ユーザ190Aは、スクリーンオブジェクト2310のプレビュー画面と、スクリーンオブジェクト2310の前後に配置されるものとを見比べて、スクリーンオブジェクト2310がいずれのモードに設定されているのかを判断するためである。さらに他の局面において、アバターオブジェクトは、対応するユーザの外見を模したものではなく、予め定められた種類のいずれかから選択される。そのため、アバターオブジェクト1000Aの種類とアバターオブジェクト1000Bの種類とが同じである場合、ユーザ190Aは、プレビュー画面に表示されるアバターオブジェクトが自身の操作するアバターオブジェクトであるか否かを判断しにくい。   Since the user 190B sets the mode of the screen object 2310 by himself, the user 190B can understand whether the screen object 2310 is in the in-camera mode or the out-camera mode. On the other hand, it is difficult for the user 190A to determine at a glance whether the screen object 2310 is in the out-camera mode or the in-camera mode. This is because the user 190 </ b> A compares the preview screen of the screen object 2310 with those arranged before and after the screen object 2310 to determine which mode the screen object 2310 is set to. In yet another aspect, the avatar object is not imitating the appearance of the corresponding user, but is selected from any one of predetermined types. Therefore, when the type of the avatar object 1000A is the same as the type of the avatar object 1000B, it is difficult for the user 190A to determine whether or not the avatar object displayed on the preview screen is an avatar object operated by the user.

そこで、ある実施形態に従うコンピュータ200Aは、他のユーザにより操作されるスクリーンオブジェクト2310の表示態様を、モードに応じて変更する。   Therefore, the computer 200A according to an embodiment changes the display mode of the screen object 2310 operated by another user according to the mode.

図24を参照して、視界画像2400に含まれるスクリーンオブジェクト2310はインカメラモードに設定されている。そのため、スクリーンオブジェクト2310のプレビュー画面には、スクリーンオブジェクト2310のおもて面方向の空間に存在するアバターオブジェクト1000Aおよび1000Bが表示されている。   Referring to FIG. 24, screen object 2310 included in view image 2400 is set to the in-camera mode. Therefore, on the preview screen of the screen object 2310, the avatar objects 1000A and 1000B existing in the space in the front surface direction of the screen object 2310 are displayed.

ある局面において、プロセッサ10Aは、スクリーンオブジェクト2310がインカメラモードに設定されている場合、スクリーンオブジェクト2310を支持部材2415によって支持されている態様で表示する。プロセッサ10Aはさらに、アバターオブジェクト1000Bの手が支持部材2415を握っている態様でこれらのオブジェクトを表示する。   In one aspect, when the screen object 2310 is set to the in-camera mode, the processor 10A displays the screen object 2310 in a manner supported by the support member 2415. The processor 10A further displays these objects in a manner in which the hand of the avatar object 1000B is holding the support member 2415.

上記によれば、ユーザ190Aは、スクリーンオブジェクト2310が支持部材2415によって支持されていることを視認して、スクリーンオブジェクト2310がインカメラモードに設定されていることを一見して理解できる。上述のように、インカメラモードに設定されたカメラによる自撮りを補助する自撮り棒が世間に広く認知されている。そのため、ユーザ190Aは、支持部材2415を自撮り棒として認識し、スクリーンオブジェクト2310がインカメラモードに設定されていることを容易に理解できる。   Based on the above, the user 190A can recognize at a glance that the screen object 2310 is set to the in-camera mode by visually recognizing that the screen object 2310 is supported by the support member 2415. As described above, a self-shooting stick that assists self-shooting with a camera set in the in-camera mode is widely recognized. Therefore, the user 190A can easily understand that the support member 2415 is recognized as a selfie stick and the screen object 2310 is set to the in-camera mode.

さらに、図23に示されるように、アウトカメラモードに設定されるスクリーンオブジェクト2310は、支持部材2415によって支持されていない態様で表示される。そのため、ユーザ190Aは、スクリーンオブジェクト2310が単独で表示されていることを視認して、スクリーンオブジェクト2310がアウトカメラモードに設定されていることを容易に理解できる。   Furthermore, as shown in FIG. 23, the screen object 2310 set to the out-camera mode is displayed in a mode that is not supported by the support member 2415. Therefore, the user 190A can easily understand that the screen object 2310 is set to the out-camera mode by visually recognizing that the screen object 2310 is displayed alone.

図25は、スクリーンオブジェクトの表示態様をモードに応じて変更する処理を表すフローチャートである。なお、図25に示される処理は、プロセッサ10Aおよびプロセッサ10Bによって実行される。また、これらの処理は、コンピュータ200Aとコンピュータ200Bとがサーバ150を介して通信していることを前提としている。   FIG. 25 is a flowchart illustrating a process of changing the display mode of the screen object according to the mode. Note that the processing shown in FIG. 25 is executed by the processor 10A and the processor 10B. These processes are based on the assumption that the computer 200 </ b> A and the computer 200 </ b> B are communicating via the server 150.

ステップS2510において、プロセッサ10Aは、仮想空間2Aを定義する。ステップS2515において、プロセッサ10Bは、仮想空間2Bを定義する。   In step S2510, the processor 10A defines the virtual space 2A. In step S2515, the processor 10B defines the virtual space 2B.

ステップS2520において、プロセッサ10Bは、ユーザ190Bにより操作されるスクリーンオブジェクト2310(図25では「他スクリーンオブジェクト」と表記)を仮想空間2Bに配置する。一例として、スクリーンオブジェクト2310はアウトカメラモードに設定されている。プロセッサ10Bはさらに、スクリーンオブジェクト2310の情報をコンピュータ200Aに送信する。スクリーンオブジェクト2310の情報は、例えば、モデリングデータ、位置情報、傾き情報、モード信号を含む。モード信号とは、スクリーンオブジェクト2310がインカメラモードであるかアウトカメラモードであるかを表す。   In step S2520, the processor 10B places a screen object 2310 (indicated as “other screen object” in FIG. 25) operated by the user 190B in the virtual space 2B. As an example, the screen object 2310 is set to the out camera mode. The processor 10B further transmits information on the screen object 2310 to the computer 200A. The information of the screen object 2310 includes, for example, modeling data, position information, tilt information, and a mode signal. The mode signal represents whether the screen object 2310 is in the in-camera mode or the out-camera mode.

ステップS2525において、プロセッサ10Aは、コンピュータ200Bから受信した情報に基づいて、スクリーンオブジェクト2310を仮想空間2Aに配置する。このとき、プロセッサ10Aは、モード信号を参照して、スクリーンオブジェクト2310を支持部材2415によって支持されない態様(つまり、スクリーンオブジェクト2310単体)で表示する。   In step S2525, the processor 10A places the screen object 2310 in the virtual space 2A based on the information received from the computer 200B. At this time, the processor 10A refers to the mode signal and displays the screen object 2310 in a mode that is not supported by the support member 2415 (that is, the screen object 2310 alone).

ステップS2530において、プロセッサ10Bは、ユーザ190Bからスクリーンオブジェクト2310のモードを切り替える指示の入力を受け付けたか否かを判断する。ある局面において、プロセッサ10Bは、アバターオブジェクト1000Bの身体の一部に表示されるユーザインターフェイスの操作に基づいてこの判断を行なう。   In step S2530, the processor 10B determines whether or not an input of an instruction to switch the mode of the screen object 2310 is received from the user 190B. In one aspect, processor 10B makes this determination based on an operation of a user interface displayed on a part of the body of avatar object 1000B.

プロセッサ10Bは、指示の入力を受けたと判断した場合(ステップS2530でYES)、モード信号をコンピュータ200Aに送信する。そうでない場合(ステップS2530でNO)、プロセッサ10Bは処理をステップS2545に進める。   If processor 10B determines that an instruction has been input (YES in step S2530), it transmits a mode signal to computer 200A. Otherwise (NO in step S2530), processor 10B advances the process to step S2545.

ステップS2532において、プロセッサ10Aは、コンピュータ200Bからモード信号を受信したか否かを判断する。プロセッサ10Aは、モード信号を受信したと判断した場合(ステップS2532でYES)、処理をステップS2535に進める。そうでない場合(ステップS2532でNO)、プロセッサ10Aは処理をステップS2540に進める。   In step S2532, the processor 10A determines whether or not a mode signal has been received from the computer 200B. If processor 10A determines that a mode signal has been received (YES in step S2532), processing proceeds to step S2535. Otherwise (NO in step S2532), processor 10A advances the process to step S2540.

ステップS2535において、プロセッサ10Aは、受信したモード信号に応じた態様で、スクリーンオブジェクト2310を表示する。ある局面において、モード信号がインカメラモードを表す場合、プロセッサ10Aは、スクリーンオブジェクト2310を支持部材2415によって支持された態様で表示する。また、モード信号がアウトカメラモードを表す場合、プロセッサ10Aは、スクリーンオブジェクト2310を支持部材2415によって支持されていない態様で表示する。   In step S2535, the processor 10A displays the screen object 2310 in a manner corresponding to the received mode signal. In one aspect, when the mode signal represents the in-camera mode, the processor 10A displays the screen object 2310 in a manner supported by the support member 2415. Further, when the mode signal represents the out-camera mode, the processor 10A displays the screen object 2310 in a mode that is not supported by the support member 2415.

なお、他の局面において、プロセッサ10Aは、モード信号に応じてスクリーンオブジェクト2310の色または透明度を変更するように構成されてもよい。さらに他の局面において、プロセッサ10Aは、モード信号に応じてスクリーンオブジェクト2310の形状を変更するように構成されてもよい。   In another aspect, processor 10A may be configured to change the color or transparency of screen object 2310 in accordance with the mode signal. In yet another aspect, the processor 10A may be configured to change the shape of the screen object 2310 in response to the mode signal.

ステップS2540において、プロセッサ10Aは、視界画像を更新して、更新後の視界画像をHMD110Aに出力する。ステップS2545において、プロセッサ10Bは、視界画像を更新して、更新後の視界画像をHMD110Bに出力する。   In step S2540, processor 10A updates the view image and outputs the updated view image to HMD 110A. In step S2545, the processor 10B updates the view image and outputs the updated view image to the HMD 110B.

上記によれば、ユーザ190Aは、他のユーザにより操作されるスクリーンオブジェクト2310のモードを、一見して判断できる。   According to the above, the user 190A can determine at a glance the mode of the screen object 2310 operated by another user.

例えば、ユーザ190Aは、インカメラモードに設定されているスクリーンオブジェクト2310を見て、ユーザ190Bが仮想空間2B上で自撮り(アバターオブジェクト1000Bの撮影)をしようとしていることを認識する。これにより、ユーザ190Aは、アバターオブジェクト1000Aをアバターオブジェクト1000Bに近づける操作を行なう。その結果、ユーザ190Bは、アバターオブジェクト1000Aおよび1000Bを含む画像を取得できる。コンピュータ200Bは、生成した画像をコンピュータ200Aに送信する。ユーザ190Aおよび190Bは、得られた画像を話題として、仮想空間上でのコミュニケーションを促進し得る。   For example, the user 190A sees the screen object 2310 set to the in-camera mode, and recognizes that the user 190B is going to take a self-portrait (shooting the avatar object 1000B) on the virtual space 2B. Thereby, the user 190A performs an operation of bringing the avatar object 1000A closer to the avatar object 1000B. As a result, the user 190B can acquire an image including the avatar objects 1000A and 1000B. The computer 200B transmits the generated image to the computer 200A. The users 190A and 190B can promote communication in the virtual space using the obtained image as a topic.

(位置に応じたスクリーンオブジェクトの表示態様)
図23および図24に示されるように、ある局面において、プロセッサ10Aは、他のユーザにより操作される他のスクリーンオブジェクトを仮想空間2Aに配置するように構成されている。係る場合、ユーザ190Aは、他のスクリーンオブジェクトによってパノラマ画像22Aの視認を妨げられる可能性がある。以下、このような課題を解決し得る処理を説明する。
(Screen object display mode according to position)
As shown in FIGS. 23 and 24, in one aspect, the processor 10A is configured to place another screen object operated by another user in the virtual space 2A. In such a case, the user 190A may be prevented from viewing the panoramic image 22A by another screen object. Hereinafter, processing that can solve such a problem will be described.

図26は、仮想空間2Aにおけるアバターオブジェクトとスクリーンオブジェクトとの配置関係を説明するための図である。図26を参照して、アバターオブジェクト1000Bがスクリーンオブジェクト2310の支持部材2415を保持している。   FIG. 26 is a diagram for explaining the arrangement relationship between the avatar object and the screen object in the virtual space 2A. Referring to FIG. 26, avatar object 1000B holds support member 2415 of screen object 2310.

ある実施形態に従うコンピュータ200Aは、スクリーンオブジェクト2310の位置と、アバターオブジェクト1000Aの位置との相対関係に基づいて、スクリーンオブジェクト2310の表示態様を制御する。   The computer 200A according to an embodiment controls the display mode of the screen object 2310 based on the relative relationship between the position of the screen object 2310 and the position of the avatar object 1000A.

仮想空間2Aは、スクリーンオブジェクト2310の面(例えば、おもて面)が存在する平面2600によって空間2610と、空間2620とに2分される。ある局面において、空間2610を、スクリーンオブジェクト2310の後方、空間2620をスクリーンオブジェクト2310の前方と定義する。   The virtual space 2A is divided into a space 2610 and a space 2620 by a plane 2600 on which a surface (for example, a front surface) of the screen object 2310 exists. In one aspect, the space 2610 is defined as the rear of the screen object 2310 and the space 2620 is defined as the front of the screen object 2310.

図26に示される例において、アバターオブジェクト1000Aは、スクリーンオブジェクト2310の後方(空間2610)に配置される。   In the example shown in FIG. 26, the avatar object 1000A is arranged behind the screen object 2310 (space 2610).

図27は、図26の状態においてユーザ190Aが視認する視界画像2700を表す。図27を参照して、ある実施形態に従うプロセッサ10Aは、アバターオブジェクト1000Aがスクリーンオブジェクト2310の後方に配置されている場合、スクリーンオブジェクト2310の枠(例えば、4隅の枠)だけを表示する。そのため、ユーザ190Aは、スクリーンオブジェクト2310の奥側に配置されるパノラマ画像22Aおよびアバターオブジェクト1000Bを視認できる。   FIG. 27 shows a view field image 2700 visually recognized by the user 190A in the state of FIG. Referring to FIG. 27, processor 10A according to an embodiment displays only a frame (for example, a frame at four corners) of screen object 2310 when avatar object 1000A is arranged behind screen object 2310. Therefore, the user 190A can visually recognize the panoramic image 22A and the avatar object 1000B arranged on the back side of the screen object 2310.

当該構成によれば、コンピュータ200Aは、スクリーンオブジェクト2310によってユーザ190Aの視界が塞がれることを抑制し得る。   According to this configuration, the computer 200 </ b> A can suppress the screen object 2310 from blocking the field of view of the user 190 </ b> A.

なお、図27に示される例において支持部材2415が表示されているが、他の局面において、支持部材2415は表示されなくともよい。   In the example shown in FIG. 27, the support member 2415 is displayed. However, in another aspect, the support member 2415 may not be displayed.

図28は、他の局面におけるアバターオブジェクトとスクリーンオブジェクトとの配置関係を説明するための図である。図28を参照して、アバターオブジェクト1000Aは、スクリーンオブジェクト2310の前方(空間2620)に配置されている。係る場合、プロセッサ10Aは、図24に示されるように、スクリーンオブジェクト2310のプレビュー画面を表示する。そのため、ユーザ190Aは、スクリーンオブジェクト2310のプレビュー画面を確認しながら、画角におけるアバターオブジェクト1000Aの位置を調整できる。   FIG. 28 is a diagram for explaining an arrangement relationship between an avatar object and a screen object in another aspect. Referring to FIG. 28, avatar object 1000A is disposed in front of screen object 2310 (space 2620). In such a case, the processor 10A displays a preview screen of the screen object 2310 as shown in FIG. Therefore, the user 190A can adjust the position of the avatar object 1000A in the angle of view while checking the preview screen of the screen object 2310.

上記によれば、コンピュータ200Aは、スクリーンオブジェクト2310の位置とアバターオブジェクト1000Aの位置との相対関係に基づいて、ユーザ190Aに適切な視界画像を提供できる。そのため、ユーザ190Aは、スクリーンオブジェクト2310に対する不快感を覚えにくい。   Based on the above, the computer 200A can provide an appropriate view image to the user 190A based on the relative relationship between the position of the screen object 2310 and the position of the avatar object 1000A. Therefore, the user 190A is less likely to feel discomfort with the screen object 2310.

図29は、他のスクリーンオブジェクトの表示態様をアバターオブジェクトの位置に応じて変更する処理を表すフローチャートである。なお、図29に示される処理のうち前述の処理と同じ処理については同じ符号を付している。そのため、その処理についての説明は繰り返さない。   FIG. 29 is a flowchart showing a process of changing the display mode of another screen object according to the position of the avatar object. In addition, the same code | symbol is attached | subjected about the same process as the above-mentioned process among the processes shown by FIG. Therefore, the description about the process is not repeated.

ステップS2910において、プロセッサ10Aは、ユーザ190Aに対応するアバターオブジェクト1000A(図29では「自アバターオブジェクト」と表記)を仮想空間2Aに配置する。プロセッサ10Aはさらに、アバターオブジェクト1000Aの情報(例えば、モデリングのためのデータ、位置情報など)をコンピュータ200Bに送信する。   In step S2910, processor 10A arranges avatar object 1000A (indicated as “own avatar object” in FIG. 29) corresponding to user 190A in virtual space 2A. The processor 10A further transmits information of the avatar object 1000A (for example, data for modeling, position information, etc.) to the computer 200B.

ステップS2915において、プロセッサ10Bは、受信したアバターオブジェクト1000Aの情報に基づいて、仮想空間2Bにアバターオブジェクト1000Aを配置する。   In step S2915, processor 10B arranges avatar object 1000A in virtual space 2B based on the received information about avatar object 1000A.

ステップS2920およびS2925において、ステップS2910およびS2915と同様に、仮想空間2Aおよび2Bにアバターオブジェクト1000B(図29では「他アバターオブジェクト」と表記)が生成される。   In steps S2920 and S2925, as in steps S2910 and S2915, an avatar object 1000B (indicated as “other avatar object” in FIG. 29) is generated in the virtual spaces 2A and 2B.

ステップS2930において、プロセッサ10Bは、HMDセンサ120Bが検出する動き検知データまたはトラッキングモジュール226Bが生成するトラッキングデータに基づいて、スクリーンオブジェクト2310の位置情報を更新する。プロセッサ10Bはさらに、更新後のスクリーンオブジェクト2310の位置情報をコンピュータ200Aに送信する。   In step S2930, the processor 10B updates the position information of the screen object 2310 based on the motion detection data detected by the HMD sensor 120B or the tracking data generated by the tracking module 226B. The processor 10B further transmits the updated position information of the screen object 2310 to the computer 200A.

ステップS2935において、プロセッサ10Aは、コンピュータ200Bから受信した情報に基づいて、仮想空間2Aに配置されるスクリーンオブジェクト2310の位置情報を更新する。   In step S2935, the processor 10A updates the position information of the screen object 2310 arranged in the virtual space 2A based on the information received from the computer 200B.

ステップS2940において、プロセッサ10Aは、アバターオブジェクト1000Aの位置情報を更新する。一例として、プロセッサ10Aは、HMDセンサ120が検出する動き検知データに基づいて、この情報を更新する。   In step S2940, processor 10A updates the position information of avatar object 1000A. As an example, the processor 10A updates this information based on motion detection data detected by the HMD sensor 120.

ステップS2945において、プロセッサ10Aは、スクリーンオブジェクト2310の位置とアバターオブジェクト1000Aの位置との相対関係に基づいて、スクリーンオブジェクト2310の表示態様を制御する。一例として、アバターオブジェクト1000Aがスクリーンオブジェクト2310の前方に位置する場合、プロセッサ10Aは、スクリーンオブジェクト2310をプレビュー画面を含む態様で表示する。一方、アバターオブジェクト1000Aがスクリーンオブジェクト2310の後方に位置する場合、プロセッサ10Aは、スクリーンオブジェクト2310の枠のみを表示し得る。   In step S2945, the processor 10A controls the display mode of the screen object 2310 based on the relative relationship between the position of the screen object 2310 and the position of the avatar object 1000A. As an example, when the avatar object 1000A is located in front of the screen object 2310, the processor 10A displays the screen object 2310 in a form including a preview screen. On the other hand, when the avatar object 1000A is located behind the screen object 2310, the processor 10A can display only the frame of the screen object 2310.

ある局面において、プロセッサ10Aは、アバターオブジェクト1000Aがスクリーンオブジェクト2310の前方にいるときと後方にいるときとで、スクリーンオブジェクト2310の枠の表示態様(色、透明度)を変更するように構成されてもよい。   In one aspect, the processor 10A may be configured to change the display mode (color, transparency) of the frame of the screen object 2310 depending on whether the avatar object 1000A is in front of or behind the screen object 2310. Good.

[撮影画像の管理]
図30は、ある実施形態に従う撮影画像DB939のデータ構造の一例を表す。図30に示される例において、撮影画像DB939は、撮影画像と、ユーザIDと、パノラマ画像IDと、撮影画像位置と、撮影タイミングとを互いに関連付けて保持する。これらのデータは各コンピュータ200から受信した情報である。
[Manage shot images]
FIG. 30 shows an example of the data structure of the photographed image DB 939 according to an embodiment. In the example illustrated in FIG. 30, the captured image DB 939 stores a captured image, a user ID, a panoramic image ID, a captured image position, and a capturing timing in association with each other. These data are information received from each computer 200.

ユーザIDは、撮影画像を生成したコンピュータ200のユーザ190を識別する。パノラマ画像IDは、撮影時に仮想空間2に展開されているパノラマ画像22を識別する。撮影画像位置は、自動カメラの撮影方向と仮想空間2の天球とが交わる位置を表す。換言すれば、撮影画像位置は、撮影画像に含まれるパノラマ画像22の中央位置を表す。撮影タイミングは、仮想空間2に展開されているパノラマ画像22が動画像である場合に、パノラマ画像22における撮影が行なわれたタイミングを特定する。   The user ID identifies the user 190 of the computer 200 that generated the captured image. The panorama image ID identifies the panorama image 22 developed in the virtual space 2 at the time of shooting. The photographed image position represents a position where the photographing direction of the automatic camera and the celestial sphere in the virtual space 2 intersect. In other words, the captured image position represents the center position of the panoramic image 22 included in the captured image. The shooting timing specifies the timing at which shooting is performed on the panoramic image 22 when the panoramic image 22 developed in the virtual space 2 is a moving image.

撮影画像DB939は、撮影画像が複数のアバターオブジェクトを含む場合に、これらのアバターオブジェクトの各々に対応するユーザIDを併せて保持する。   When the captured image includes a plurality of avatar objects, the captured image DB 939 also holds a user ID corresponding to each of these avatar objects.

ユーザ190は、関心を示した対象(例えば、自分または他人のアバターオブジェクト、パノラマ画像22など)を撮影する。そのため、サーバ150の管理者は、撮影画像DB939に基づいて、ユーザ190の関心の対象を把握できる。   The user 190 captures an object (for example, an avatar object of another person or a panoramic image 22) that has shown interest. Therefore, the administrator of the server 150 can grasp the object of interest of the user 190 based on the captured image DB 939.

ある局面において、サーバ150のプロセッサ920は、撮影画像に含まれる物体(コンテンツ)を公知の機械学習法により特定し、特定結果を撮影画像DB939に保存する。一例として、プロセッサ920は、Selective Search法を用いて撮影画像に含まれる物体を囲むバウンディングボックスを特定する。プロセッサ920は、バウンディングボックスにより切り取られた画像からCNN(Convolutional Neural Network)により導出される特徴量を算出する。プロセッサ920は、算出した特徴量と、複数のSVM(Support Vector Machine)に従う識別器とを用いて、バウンディングボックスに含まれる物体を特定する。   In one aspect, the processor 920 of the server 150 identifies an object (content) included in the photographed image by a known machine learning method, and stores the identification result in the photographed image DB 939. As an example, the processor 920 identifies a bounding box that surrounds an object included in the captured image using the Selective Search method. The processor 920 calculates a feature amount derived by a CNN (Convolutional Neural Network) from the image cut out by the bounding box. The processor 920 specifies an object included in the bounding box using the calculated feature amount and a discriminator according to a plurality of SVMs (Support Vector Machines).

上記によれば、サーバ150の管理者は、ユーザ190の関心の対象(物体)を容易に理解できる。また、サーバ150のプロセッサ920は、特定した物体に基づいて、ユーザ190が関心を示すであろう広告を配信する処理、およびユーザ190が関心を示すであろうパノラマ画像22を推奨する処理を行なうように構成されてもよい。   Based on the above, the administrator of the server 150 can easily understand the object (object) of the user 190's interest. Further, the processor 920 of the server 150 performs processing for distributing an advertisement that the user 190 may be interested in based on the identified object and recommending the panoramic image 22 that the user 190 will be interested in. It may be configured as follows.

[構成]
以上に開示された技術的特徴は、以下のように要約され得る。
[Constitution]
The technical features disclosed above can be summarized as follows.

(構成1) ある実施形態に従うと、HMD110に仮想空間2を提供するためにコンピュータ200によって実行される方法が提供される。この方法は、仮想空間2を定義するステップ(S1010)と、HMD110のモニタ112に視界画像を表示してHMD110のユーザ190に仮想空間2を提供するステップ(S1032)と、HMD110の動きを検出するステップ(S1034)と、検出された動きに連動して視界画像を更新するステップ(S1040)と、仮想空間2におけるユーザ190の視座にユーザ190に対応するアバターオブジェクト1000を配置するステップ(S1815)と、アバターオブジェクト1000にユーザ190からの操作を受け付けるためのUI1520を表示するステップ(S1840)とを備える。このアバターオブジェクト1000は、身体の一部のみにより構成され得る。   (Configuration 1) According to an embodiment, a method executed by the computer 200 to provide the virtual space 2 to the HMD 110 is provided. In this method, a step of defining the virtual space 2 (S1010), a step of displaying a view field image on the monitor 112 of the HMD 110 to provide the virtual space 2 to the user 190 of the HMD 110 (S1032), and a motion of the HMD 110 are detected. A step (S1034), a step (S1040) of updating a view field image in conjunction with the detected movement, a step (S1815) of placing an avatar object 1000 corresponding to the user 190 in the view of the user 190 in the virtual space 2; And a step of displaying a UI 1520 for accepting an operation from the user 190 on the avatar object 1000 (S1840). The avatar object 1000 can be composed of only a part of the body.

(構成2) (構成1)に従う方法は、ユーザ190の第1部分(例えば、右手)の動作を検出するステップ(S1825)と、検出された第1部分の動作に連動するように操作オブジェクト(例えば、アバターオブジェクトの右手の部分)を動かすステップ(S1830)と、ユーザ190の第2部分(例えば、左腕)の動作を検出するステップ(S1825)と、検出された第2部分の動作に連動するようにアバターオブジェクト1000の第2部分に対応する箇所を動かすステップ(S1830)とをさらに備える。UI1520を表示するステップは、アバターオブジェクト1000の第2部分に対応する箇所に操作オブジェクトによる操作を受付可能なUI1520を表示することを含む。   (Configuration 2) The method according to (Configuration 1) includes a step (S1825) of detecting the movement of the first part (for example, the right hand) of the user 190, and an operation object (link) in conjunction with the detected movement of the first part. For example, the step of moving the right hand part of the avatar object (S1830), the step of detecting the operation of the second part (for example, the left arm) of the user 190 (S1825), and the action of the detected second part are linked. The step of moving the part corresponding to the second part of the avatar object 1000 (S1830) is further provided. The step of displaying the UI 1520 includes displaying the UI 1520 that can accept an operation by the operation object at a location corresponding to the second portion of the avatar object 1000.

(構成3) (構成2)において、第1部分は、右手および左手のうち一方を含む。第2部分は、右手および左手のうち一方とは異なる他方と、他方側の腕とのうち少なくとも一方を含む。   (Configuration 3) In (Configuration 2), the first portion includes one of the right hand and the left hand. The second portion includes at least one of the other, which is different from one of the right hand and the left hand, and the arm on the other side.

(構成4) (構成1)〜(構成3)のいずれかに従う方法は、撮影機能を有し、プレビュー画像を表示可能なスクリーンオブジェクトを仮想空間2に配置するステップ(S1820)と、スクリーンオブジェクトにより撮影された画像をメモリに保存するステップ(S1860)とをさらに備える。UI1520は、スクリーンオブジェクトによる撮影に関する。   (Configuration 4) A method according to any one of (Configuration 1) to (Configuration 3) includes a step (S1820) of arranging a screen object having a photographing function and capable of displaying a preview image in the virtual space 2, and a screen object. A step (S1860) of storing the photographed image in a memory. The UI 1520 relates to shooting using a screen object.

(構成5) (構成4)に従う方法は、ユーザ190の第1部分の動作を検出するステップ(S1825)と、検出された第1部分の動作に連動するように操作オブジェクトを動かすステップ(S1830)とをさらに備える。UI1520を表示するステップは、操作オブジェクトがスクリーンオブジェクトを保持したことに応じて(S1835でYES)、アバターオブジェクト1000にUI1520を表示すること(S1840)を含む。   (Configuration 5) In the method according to (Configuration 4), the step of detecting the operation of the first part of the user 190 (S1825) and the step of moving the operation object so as to be interlocked with the detected operation of the first part (S1830). And further comprising. The step of displaying the UI 1520 includes displaying the UI 1520 on the avatar object 1000 (S1840) in response to the operation object holding the screen object (YES in S1835).

(構成6) (構成4)または(構成5)おいて、仮想空間2にスクリーンオブジェクトを配置するステップは、ユーザ190の指定する位置にスクリーンオブジェクトを配置すること(S1845,S1850)を含む。   (Configuration 6) In (Configuration 4) or (Configuration 5), the step of arranging the screen object in the virtual space 2 includes arranging the screen object at a position designated by the user 190 (S1845, S1850).

(構成7) (構成6)において、UI1520は、撮影ボタンを含む。スクリーンオブジェクトによる撮影を実行するステップは、撮影ボタンが選択されてから所定時間経過後に撮影を実行すること(S1855,1860)を含む。   (Configuration 7) In (Configuration 6), the UI 1520 includes a shooting button. The step of performing photographing with the screen object includes performing photographing after a predetermined time has elapsed since the photographing button was selected (S1855, 1860).

(構成8) (構成4)または(構成5)に従う方法は、スクリーンオブジェクトを支持し、アバターオブジェクト1000によって保持可能な支持部材1910を仮想空間2に配置するステップをさらに備える。UI1520は、支持部材の長さを調整可能に構成される(図19)。   (Configuration 8) The method according to (Configuration 4) or (Configuration 5) further includes a step of arranging a support member 1910 that supports the screen object and can be held by the avatar object 1000 in the virtual space 2. The UI 1520 is configured to be able to adjust the length of the support member (FIG. 19).

(構成9) (構成4)〜(構成8)のいずれかにおいて、スクリーンオブジェクトによる撮影を実行するステップは、HMD110の動きが所定時間にわたり停止していることを検知した場合に撮影を実行することを含む。   (Configuration 9) In any one of (Configuration 4) to (Configuration 8), the step of performing imaging with the screen object executes imaging when it is detected that the movement of the HMD 110 has stopped for a predetermined time. including.

(構成10) (構成1)〜(構成9)のいずれかに従う方法は、ユーザ190が目を閉じているか否かを検出するステップと、ユーザ190が目を閉じている時間が予め定められた時間を超えたことに応じて、ユーザ190による否定的な操作の入力を受け付けるステップとをさらに備える。   (Configuration 10) In the method according to any one of (Configuration 1) to (Configuration 9), a step of detecting whether or not the user 190 closes his eyes and a time during which the user 190 closes his eyes are predetermined. A step of accepting an input of a negative operation by the user 190 in response to exceeding the time.

(構成11) (構成4)〜(構成10)のいずれかに従う方法は、コンピュータ200Aによって実行される。コンピュータ200Aは、コンピュータ200Aと通信可能な他のコンピュータ200Bのユーザ190Bにより操作される、スクリーンオブジェクト1510とは異なる他のスクリーンオブジェクト2310を仮想空間2Aに表示するステップ(S2510)と、他のコンピュータ200Bから他のスクリーンオブジェクト2310がインカメラモードであるかアウトカメラモードであるかを表すモード信号を受信するステップ(2530)とをさらに備える。他のスクリーンオブジェクト2310を仮想空間2Aに表示するステップは、モード信号がインカメラモードを表す場合に、他のスクリーンオブジェクト2310を第1態様で表示することと、モード信号がアウトカメラモードを表す場合に、他のスクリーンオブジェクト2310を第1態様とは異なる第2態様で表示すること(S2535)とを含む。   (Configuration 11) The method according to any one of (Configuration 4) to (Configuration 10) is executed by the computer 200A. The computer 200A displays the other screen object 2310 different from the screen object 1510, which is operated by the user 190B of the other computer 200B that can communicate with the computer 200A, in the virtual space 2A (S2510), and the other computer 200B. And (2530) receiving a mode signal indicating whether the other screen object 2310 is in the in-camera mode or the out-camera mode. In the step of displaying the other screen object 2310 in the virtual space 2A, when the mode signal represents the in-camera mode, the other screen object 2310 is displayed in the first mode, and the mode signal represents the out-camera mode. In addition, displaying another screen object 2310 in a second mode different from the first mode (S2535).

(構成12) (構成11)において、第1態様は、他のスクリーンオブジェクト2310が支持部材2415によって支持された態様を含む(図24)。第2態様は、他のスクリーンオブジェクト2310が支持部材2415によって支持されていない態様を含む。   (Configuration 12) In (Configuration 11), the first mode includes a mode in which another screen object 2310 is supported by a support member 2415 (FIG. 24). The second mode includes a mode in which the other screen object 2310 is not supported by the support member 2415.

(構成13) (構成4)〜(構成12)のいずれかに従う方法は、コンピュータ200Aによって実行される。コンピュータ200Aは、当該コンピュータと通信可能な他のコンピュータ200Bのユーザ190Bにより操作され、プレビュー画像を表示可能な他のスクリーンオブジェクト2310を仮想空間2Aに表示するステップをさらに備える。他のスクリーンオブジェクトを仮想空間2に表示するステップは、他のスクリーンオブジェクト2310の位置と、アバターオブジェクト1000Aの位置との相対関係に基づいてスクリーンオブジェクト2310の表示態様を制御する(S2945)ことを含む。   (Configuration 13) The method according to any one of (Configuration 4) to (Configuration 12) is executed by the computer 200A. The computer 200A is further operated by a user 190B of another computer 200B that can communicate with the computer, and further includes a step of displaying another screen object 2310 capable of displaying a preview image in the virtual space 2A. The step of displaying another screen object in the virtual space 2 includes controlling the display mode of the screen object 2310 based on the relative relationship between the position of the other screen object 2310 and the position of the avatar object 1000A (S2945). .

(構成14) (構成13)において、他のスクリーンオブジェクト2310を仮想空間2Aに表示するステップは、アバターオブジェクト1000Aが他のスクリーンオブジェクト2310の後方に位置する場合に、スクリーンオブジェクト2310の枠のみを表示すること(図27)を含む。   (Configuration 14) In (Configuration 13), the step of displaying another screen object 2310 in the virtual space 2A displays only the frame of the screen object 2310 when the avatar object 1000A is positioned behind the other screen object 2310. (FIG. 27).

今回開示された実施形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。   It should be thought that embodiment disclosed this time is an illustration and restrictive at no points. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 仮想カメラ、2 仮想空間、5 基準視線、10,920 プロセッサ、11 メモリ、12,930 ストレージ、13 入出力インターフェイス、14,910 通信インターフェイス、22 パノラマ画像、23 視認領域、26,1400,1500,1600,1900,2000,2100,2300,2400,2700 視界画像、100 HMDシステム、105 HMDセット、112 モニタ、114 センサ、116 カメラ、118 スピーカ、119 マイク、120 HMDセンサ、140 注視センサ、150 サーバ、190 ユーザ、200 コンピュータ、220 表示制御モジュール、221 仮想カメラ制御モジュール、222 視界領域決定モジュール、223 視界画像生成モジュール、224 基準視線特定モジュール、225 動き検出モジュール、226 トラッキングモジュール、230 仮想空間制御モジュール、231 仮想空間定義モジュール、232 仮想オブジェクト生成モジュール、233 操作オブジェクト制御モジュール、234 アバター制御モジュール、235 撮影モジュール、240 メモリモジュール、241 空間情報、242 オブジェクト情報、243,938 ユーザ情報、250 通信制御モジュール、922 送受信部、924 サーバ処理部、926 マッチング部、932 仮想空間指定情報、934 オブジェクト指定情報、935 アバターオブジェクト情報、936 位置情報、937 傾き情報、1000 アバターオブジェクト、1010,1410 右手、1030,1430 左手、1040,1440 左腕、1100,2610,2620 空間、1420 右腕、1510,2310 スクリーンオブジェクト、1910,2415 支持部材、2120 チュートリアルボタン、2130 セッティングボタン、2140 ボタン、2150 終了ボタン。   1 virtual camera, 2 virtual space, 5 reference line of sight, 10,920 processor, 11 memory, 12,930 storage, 13 input / output interface, 14,910 communication interface, 22 panoramic image, 23 viewing area, 26, 1400, 1500, 1600, 1900, 2000, 2100, 2300, 2400, 2700 View image, 100 HMD system, 105 HMD set, 112 monitor, 114 sensor, 116 camera, 118 speaker, 119 microphone, 120 HMD sensor, 140 gaze sensor, 150 server, 190 user, 200 computer, 220 display control module, 221 virtual camera control module, 222 view area determination module, 223 view image generation module, 224 reference line of sight Constant module, 225 motion detection module, 226 tracking module, 230 virtual space control module, 231 virtual space definition module, 232 virtual object generation module, 233 operation object control module, 234 avatar control module, 235 shooting module, 240 memory module, 241 Spatial information, 242 Object information, 243, 938 User information, 250 Communication control module, 922 Transmission / reception unit, 924 Server processing unit, 926 Matching unit, 932 Virtual space designation information, 934 Object designation information, 935 Avatar object information, 936 Position information 937 Tilt information, 1000 Avatar object, 1010, 1410 Right hand, 1030, 1430 Left hand, 1040, 1440 Left arm, 1100, 2610, 2620 Space, 1420 Right arm, 1510, 2310 Screen object, 1910, 2415 Support member, 2120 Tutorial button, 2130 Setting button, 2140 button, 2150 End button.

Claims (16)

ヘッドマウントデバイスに仮想空間を提供するためにコンピュータによって実行される方法であって、
仮想空間を定義するステップと、
前記ヘッドマウントデバイスの非透過型のディスプレイに視界画像を表示して前記ヘッドマウントデバイスのユーザに仮想空間を提供するステップと、
前記ヘッドマウントデバイスの動きを検出するステップと、
前記検出された動きに連動して前記視界画像を更新するステップと、
前記仮想空間におけるユーザの視座に前記ユーザに対応するアバターオブジェクトを配置するステップと、
前記アバターオブジェクトに前記ユーザからの操作を受け付けるためのユーザインターフェイスを表示するステップとを備え、
前記仮想空間は、前記ユーザインターフェイスにより動作が制御される制御対象オブジェクトを含み、
前記ヘッドマウントデバイスの動きに連動して、前記仮想空間における前記ユーザの視座からの視界が制御され、
前記視界画像は、前記視界に対応する画像であり、
前記ユーザインターフェイスは、前記視界に前記制御対象オブジェクトが含まれない場合、前記アバターオブジェクトに表示できず、前記視界に前記制御対象オブジェクトが含まれる場合、前記アバターオブジェクトに表示可能である、方法。
A method performed by a computer to provide a virtual space for a head mounted device comprising:
Defining a virtual space;
Providing a virtual space to a user of the head mounted device by displaying a field of view image on a non-transmissive display of the head mounted device;
Detecting the movement of the head mounted device;
Updating the view image in conjunction with the detected movement;
Placing an avatar object corresponding to the user in the user's perspective in the virtual space;
For example Bei and displaying a user interface for receiving an operation from the user to the avatar object,
The virtual space includes a controlled object whose operation is controlled by the user interface,
In conjunction with the movement of the head mounted device, the field of view from the user's viewpoint in the virtual space is controlled,
The view image is an image corresponding to the view,
The method, wherein the user interface cannot be displayed on the avatar object when the view does not include the control target object, and can be displayed on the avatar object when the view includes the control target object .
前記ユーザの第1部分の動作を検出するステップと、
前記検出された第1部分の動作に連動するように操作オブジェクトを動かすステップと、
前記ユーザの第2部分の動作を検出するステップと、
前記検出された第2部分の動作に連動するように前記アバターオブジェクトの前記第2部分に対応する箇所を動かすステップとをさらに備え、
前記ユーザインターフェイスを表示するステップは、前記アバターオブジェクトの前記第2部分に対応する箇所に前記操作オブジェクトによる操作を受付可能な前記ユーザインターフェイスを表示することを含む、請求項1に記載の方法。
Detecting the movement of the first part of the user;
Moving an operation object to interlock with the detected movement of the first portion;
Detecting the movement of the second part of the user;
Moving a position corresponding to the second part of the avatar object to interlock with the detected movement of the second part,
The method according to claim 1, wherein displaying the user interface includes displaying the user interface capable of accepting an operation by the operation object at a location corresponding to the second portion of the avatar object.
前記第1部分は、右手および左手のうち一方を含み、
前記第2部分は、右手および左手のうち前記一方とは異なる他方と、前記他方側の腕とのうち少なくとも一方を含む、請求項2に記載の方法。
The first portion includes one of a right hand and a left hand,
The method according to claim 2, wherein the second portion includes at least one of the other of the right hand and the left hand different from the one and the arm on the other side.
前記ユーザが目を閉じているか否かを検出するステップと、
前記ユーザが目を閉じている時間が予め定められた時間を超えたことに応じて、前記ユーザによる否定的な操作の入力を受け付けるステップとをさらに備える、請求項1〜3のいずれか1項に記載の方法。
Detecting whether the user has closed eyes;
4. The method according to claim 1, further comprising a step of receiving an input of a negative operation by the user in response to a time when the user closes his eyes exceeds a predetermined time. The method described in 1.
前記制御対象オブジェクトは、撮影機能を有し、プレビュー画像を表示可能なスクリーンオブジェクトであり、
前記スクリーンオブジェクトを前記仮想空間に配置するステップと、
前記スクリーンオブジェクトにより撮影された画像をメモリに保存するステップとをさらに備え、
前記ユーザインターフェイスは、前記スクリーンオブジェクトによる撮影に関する、請求項1〜4のいずれか1項に記載の方法。
The control target object is a screen object having a photographing function and capable of displaying a preview image,
Placing said screen object in the virtual space,
Storing an image photographed by the screen object in a memory;
The method according to claim 1, wherein the user interface relates to shooting by the screen object.
ヘッドマウントデバイスに仮想空間を提供するためにコンピュータによって実行される方法であって、
仮想空間を定義するステップと、
前記ヘッドマウントデバイスの非透過型のディスプレイに視界画像を表示して前記ヘッドマウントデバイスのユーザに仮想空間を提供するステップと、
前記ヘッドマウントデバイスの動きを検出するステップと、
前記検出された動きに連動して前記視界画像を更新するステップと、
前記仮想空間におけるユーザの視座に前記ユーザに対応するアバターオブジェクトを配置するステップと、
前記アバターオブジェクトに前記ユーザからの操作を受け付けるためのユーザインターフェイスを表示するステップと、
撮影機能を有し、プレビュー画像を表示可能なスクリーンオブジェクトを前記仮想空間に配置するステップと、
前記スクリーンオブジェクトにより撮影された画像をメモリに保存するステップと、を備え、
前記ユーザインターフェイスは、前記スクリーンオブジェクトによる撮影に関し、
前記ユーザの第1部分の動作を検出するステップと、
前記検出された第1部分の動作に連動するように操作オブジェクトを動かすステップとをさらに備え、
前記ユーザインターフェイスを表示するステップは、前記操作オブジェクトが前記スクリーンオブジェクトを保持したことに応じて、前記アバターオブジェクトに前記ユーザインターフェイスを表示することを含む、方法。
A method performed by a computer to provide a virtual space for a head mounted device comprising:
Defining a virtual space;
Providing a virtual space to a user of the head mounted device by displaying a field of view image on a non-transmissive display of the head mounted device;
Detecting the movement of the head mounted device;
Updating the view image in conjunction with the detected movement;
Placing an avatar object corresponding to the user in the user's perspective in the virtual space;
Displaying a user interface for accepting an operation from the user on the avatar object;
Arranging a screen object having a photographing function and capable of displaying a preview image in the virtual space;
Storing an image photographed by the screen object in a memory,
The user interface relates to shooting by the screen object,
Detecting the movement of the first part of the user;
Further comprising a step of moving an operation object to interlock with the detected movement of the first part,
Step of displaying the user interface includes the operation object in response to the holding of the screen object, and displays the user interface on the avatar object, Methods.
前記仮想空間にスクリーンオブジェクトを配置するステップは、前記ユーザの指定する位置に前記スクリーンオブジェクトを配置することを含む、請求項5または6に記載の方法。   The method according to claim 5 or 6, wherein the step of arranging a screen object in the virtual space includes arranging the screen object at a position specified by the user. 前記ユーザインターフェイスは、撮影ボタンを含み、
前記スクリーンオブジェクトによる撮影を実行するステップは、前記撮影ボタンが選択されてから所定時間経過後に撮影を実行することを含む、請求項7に記載の方法。
The user interface includes a shooting button,
The method according to claim 7, wherein the step of performing photographing with the screen object includes performing photographing after a predetermined time elapses after the photographing button is selected.
ヘッドマウントデバイスに仮想空間を提供するためにコンピュータによって実行される方法であって、
仮想空間を定義するステップと、
前記ヘッドマウントデバイスの非透過型のディスプレイに視界画像を表示して前記ヘッドマウントデバイスのユーザに仮想空間を提供するステップと、
前記ヘッドマウントデバイスの動きを検出するステップと、
前記検出された動きに連動して前記視界画像を更新するステップと、
前記仮想空間におけるユーザの視座に前記ユーザに対応するアバターオブジェクトを配置するステップと、
前記アバターオブジェクトに前記ユーザからの操作を受け付けるためのユーザインターフェイスを表示するステップと、
撮影機能を有し、プレビュー画像を表示可能なスクリーンオブジェクトを前記仮想空間に配置するステップと、
前記スクリーンオブジェクトにより撮影された画像をメモリに保存するステップと、を備え、
前記ユーザインターフェイスは、前記スクリーンオブジェクトによる撮影に関し、
前記スクリーンオブジェクトを支持し、前記アバターオブジェクトによって保持可能な支持部材を前記仮想空間に配置するステップをさらに備え、
前記ユーザインターフェイスは、前記支持部材の長さを調整可能に構成される、方法。
A method performed by a computer to provide a virtual space for a head mounted device comprising:
Defining a virtual space;
Providing a virtual space to a user of the head mounted device by displaying a field of view image on a non-transmissive display of the head mounted device;
Detecting the movement of the head mounted device;
Updating the view image in conjunction with the detected movement;
Placing an avatar object corresponding to the user in the user's perspective in the virtual space;
Displaying a user interface for accepting an operation from the user on the avatar object;
Arranging a screen object having a photographing function and capable of displaying a preview image in the virtual space;
Storing an image photographed by the screen object in a memory,
The user interface relates to shooting by the screen object,
A step of supporting the screen object and arranging a support member that can be held by the avatar object in the virtual space;
Wherein the user interface is adjustably configured the length of the support member, Methods.
ヘッドマウントデバイスに仮想空間を提供するためにコンピュータによって実行される方法であって、
仮想空間を定義するステップと、
前記ヘッドマウントデバイスの非透過型のディスプレイに視界画像を表示して前記ヘッドマウントデバイスのユーザに仮想空間を提供するステップと、
前記ヘッドマウントデバイスの動きを検出するステップと、
前記検出された動きに連動して前記視界画像を更新するステップと、
前記仮想空間におけるユーザの視座に前記ユーザに対応するアバターオブジェクトを配置するステップと、
前記アバターオブジェクトに前記ユーザからの操作を受け付けるためのユーザインターフェイスを表示するステップと、
撮影機能を有し、プレビュー画像を表示可能なスクリーンオブジェクトを前記仮想空間に配置するステップと、
前記スクリーンオブジェクトにより撮影された画像をメモリに保存するステップと、を備え、
前記ユーザインターフェイスは、前記スクリーンオブジェクトによる撮影に関し、
前記スクリーンオブジェクトによる撮影を実行するステップは、前記ヘッドマウントデバイスの動きが所定時間にわたり停止していることを検知した場合に前記撮影を実行することを含む、方法。
A method performed by a computer to provide a virtual space for a head mounted device comprising:
Defining a virtual space;
Providing a virtual space to a user of the head mounted device by displaying a field of view image on a non-transmissive display of the head mounted device;
Detecting the movement of the head mounted device;
Updating the view image in conjunction with the detected movement;
Placing an avatar object corresponding to the user in the user's perspective in the virtual space;
Displaying a user interface for accepting an operation from the user on the avatar object;
Arranging a screen object having a photographing function and capable of displaying a preview image in the virtual space;
Storing an image photographed by the screen object in a memory,
The user interface relates to shooting by the screen object,
Performing the imaging by the screen object includes the motion of the head-mounted device performs the shooting when it is detected that has been stopped for a predetermined time, Methods.
ヘッドマウントデバイスに仮想空間を提供するためにコンピュータによって実行される方法であって、
仮想空間を定義するステップと、
前記ヘッドマウントデバイスの非透過型のディスプレイに視界画像を表示して前記ヘッドマウントデバイスのユーザに仮想空間を提供するステップと、
前記ヘッドマウントデバイスの動きを検出するステップと、
前記検出された動きに連動して前記視界画像を更新するステップと、
前記仮想空間におけるユーザの視座に前記ユーザに対応するアバターオブジェクトを配置するステップと、
前記アバターオブジェクトに前記ユーザからの操作を受け付けるためのユーザインターフェイスを表示するステップと、
撮影機能を有し、プレビュー画像を表示可能なスクリーンオブジェクトを前記仮想空間に配置するステップと、
前記スクリーンオブジェクトにより撮影された画像をメモリに保存するステップと、を備え、
前記ユーザインターフェイスは、前記スクリーンオブジェクトによる撮影に関し、
前記コンピュータと通信可能な他のコンピュータのユーザにより操作される、前記スクリーンオブジェクトとは異なる他のスクリーンオブジェクトを前記仮想空間に表示するステップと、
前記他のコンピュータから前記他のスクリーンオブジェクトがインカメラモードであるかアウトカメラモードであるかを表すモード信号を受信するステップとをさらに備え、
前記他のスクリーンオブジェクトを前記仮想空間に表示するステップは、
前記モード信号がインカメラモードを表す場合に、前記他のスクリーンオブジェクトを第1態様で表示することと、
前記モード信号がアウトカメラモードを表す場合に、前記他のスクリーンオブジェクトを前記第1態様とは異なる第2態様で表示することとを含む、方法。
A method performed by a computer to provide a virtual space for a head mounted device comprising:
Defining a virtual space;
Providing a virtual space to a user of the head mounted device by displaying a field of view image on a non-transmissive display of the head mounted device;
Detecting the movement of the head mounted device;
Updating the view image in conjunction with the detected movement;
Placing an avatar object corresponding to the user in the user's perspective in the virtual space;
Displaying a user interface for accepting an operation from the user on the avatar object;
Arranging a screen object having a photographing function and capable of displaying a preview image in the virtual space;
Storing an image photographed by the screen object in a memory,
The user interface relates to shooting by the screen object,
Displaying in the virtual space another screen object different from the screen object operated by a user of another computer that can communicate with the computer;
Receiving from the other computer a mode signal indicating whether the other screen object is in an in-camera mode or an out-camera mode;
Displaying the other screen object in the virtual space comprises:
When the mode signal represents an in-camera mode, displaying the other screen object in a first manner;
When the mode signal represents the out-camera mode, and displaying in a different second aspect and the first aspect of the other screen objects, Methods.
前記第1態様は、前記他のスクリーンオブジェクトが支持部材によって支持された態様を含み、
前記第2態様は、前記他のスクリーンオブジェクトが前記支持部材によって支持されていない態様を含む、請求項11に記載の方法。
The first aspect includes an aspect in which the other screen object is supported by a support member,
The method according to claim 11, wherein the second aspect includes an aspect in which the other screen object is not supported by the support member.
ヘッドマウントデバイスに仮想空間を提供するためにコンピュータによって実行される方法であって、
仮想空間を定義するステップと、
前記ヘッドマウントデバイスの非透過型のディスプレイに視界画像を表示して前記ヘッドマウントデバイスのユーザに仮想空間を提供するステップと、
前記ヘッドマウントデバイスの動きを検出するステップと、
前記検出された動きに連動して前記視界画像を更新するステップと、
前記仮想空間におけるユーザの視座に前記ユーザに対応するアバターオブジェクトを配置するステップと、
前記アバターオブジェクトに前記ユーザからの操作を受け付けるためのユーザインターフェイスを表示するステップと、
撮影機能を有し、プレビュー画像を表示可能なスクリーンオブジェクトを前記仮想空間に配置するステップと、
前記スクリーンオブジェクトにより撮影された画像をメモリに保存するステップと、を備え、
前記ユーザインターフェイスは、前記スクリーンオブジェクトによる撮影に関し、
前記コンピュータと通信可能な他のコンピュータのユーザにより操作され、プレビュー画像を表示可能な他のスクリーンオブジェクトを前記仮想空間に表示するステップをさらに備え、
前記他のスクリーンオブジェクトを前記仮想空間に表示するステップは、前記他のスクリーンオブジェクトの位置と、前記アバターオブジェクトの位置との相対関係に基づいて前記スクリーンオブジェクトの表示態様を制御することを含む、方法。
A method performed by a computer to provide a virtual space for a head mounted device comprising:
Defining a virtual space;
Providing a virtual space to a user of the head mounted device by displaying a field of view image on a non-transmissive display of the head mounted device;
Detecting the movement of the head mounted device;
Updating the view image in conjunction with the detected movement;
Placing an avatar object corresponding to the user in the user's perspective in the virtual space;
Displaying a user interface for accepting an operation from the user on the avatar object;
Arranging a screen object having a photographing function and capable of displaying a preview image in the virtual space;
Storing an image photographed by the screen object in a memory,
The user interface relates to shooting by the screen object,
Further comprising the step of displaying, in the virtual space, another screen object that is operated by a user of another computer that can communicate with the computer and can display a preview image;
Step of displaying the other screen objects in the virtual space may include controlling the display mode of the screen object based the position of the other screen objects, the relative relationship between the position of the avatar object, square Law.
前記他のスクリーンオブジェクトを前記仮想空間に表示するステップは、前記アバターオブジェクトが前記他のスクリーンオブジェクトの後方に位置する場合に、前記スクリーンオブジェクトの枠のみを表示することを含む、請求項13に記載の方法。   The step of displaying the other screen object in the virtual space includes displaying only a frame of the screen object when the avatar object is located behind the other screen object. the method of. 請求項1〜14のいずれか1項に記載の方法をコンピュータに実現させるためのプログラム。   The program for making a computer implement | achieve the method of any one of Claims 1-14. 請求項15に記載のプログラムを格納したメモリと、
前記プログラムを実行するためのプロセッサとを備える、情報処理装置。
A memory storing the program according to claim 15;
An information processing apparatus comprising: a processor for executing the program.
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