JP6576644B2 - Server system - Google Patents
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本発明は、ユーザ端末および業務用ゲーム装置と通信接続されるサーバシステム等に関する。 The present invention relates to a server system or the like that is communicatively connected to a user terminal and an arcade game device.
従来、ゲームセンターなどの店舗施設に設置されるいわゆる業務用ゲーム装置では、硬貨投入をプレイ対価の支払の基本としてきた。しかし近年は、業務用ゲーム装置でプレイする際に、硬貨投入の代わりに予め登録していたユーザIDを入力することで、ユーザIDに紐付けされた仮想通貨(電子マネー)の口座からプレイ対価を引き落とす電子決済を行う電子決済方式も利用されるようになってきた(例えば、特許文献1,特許文献2を参照)。
Conventionally, in so-called arcade game machines installed in store facilities such as game centers, coin insertion has been the basis for payment of play consideration. However, in recent years, when playing with a game machine for business use, a user ID registered in advance instead of coin insertion is input, so that a play consideration can be made from a virtual currency (electronic money) account linked to the user ID. An electronic payment method for performing an electronic payment for debiting has also been used (see, for example,
電子決済方式では、ユーザIDを入力するか、ユーザIDに紐付けされた媒体IDを記憶したICカード(いわゆるユーザカード)を業務用ゲーム装置に読み取らせれば、プレイ対価の支払いが自動的に行われる。プレーヤは硬貨を持ち歩く必要が無く、ゲームプレイのたびに硬貨を投入する必要も無いため人気である。 In the electronic payment method, paying a play fee is automatically performed by inputting a user ID or causing an arcade game device to read an IC card (so-called user card) storing a medium ID linked to the user ID. Is called. Players are popular because they do not need to carry coins and do not need to throw coins in every game play.
しかしながら、従来の電子決済方式は、単に現金の代わりとしての利用に特化していた。そのため、電子決済方式に付帯した新たなサービスを実現できれば、利便性向上など、電子決済サービスの利用の促進を図ることができる。
本発明は、電子決済方式に係る新たなサービスを実現するための技術を提案することを目的として考案されたものである。
However, the conventional electronic payment method has been specialized only for use as a substitute for cash. Therefore, if a new service attached to the electronic payment method can be realized, use of the electronic payment service can be promoted such as convenience improvement.
The present invention has been devised for the purpose of proposing a technique for realizing a new service related to an electronic payment method.
上述した課題を解決するための第1の発明は、ユーザ端末および業務用ゲーム装置と通信接続されるサーバシステムであって、
前記ユーザ端末で入力された課金承認操作に基づいて前記業務用ゲーム装置のプレイ対価の事前課金を行う事前課金手段(例えば、図1の制御基板1150、図8のサーバ処理部200s、事前課金制御部261、図12のステップS52)と、
前記事前課金に対する使用権を、対応するユーザと関連付けて設定管理する使用権設定手段(例えば、図1の制御基板1150、図8のサーバ処理部200s、使用権設定部262、図11の事前予約データ620、獲得使用権数637、図12のステップS54)と、
前記業務用ゲーム装置でのユーザ認証処理において前記使用権を有するユーザの場合に、当該ユーザへ特典を付与する処理を実行する事前課金特典付与手段(例えば、図1の制御基板1150、図8のサーバ処理部200s、事前課金特典付与部266、図14のステップS160)と、
前記業務用ゲーム装置でのユーザ認証処理において前記使用権を有するユーザの場合に、当該使用権を消尽して当該業務用ゲーム装置でのゲームプレイを実行可能にする使用権行使手段(例えば、図1の制御基板1150、図8のサーバ処理部200s、使用権行使部264、図14のステップS162)と、を備えたサーバシステムである。
A first invention for solving the above-described problem is a server system that is communicatively connected to a user terminal and an arcade game machine,
Pre-billing means (for example,
Usage right setting means for setting and managing the usage right for the pre-charging in association with the corresponding user (for example, the
In the case of a user who has the right to use in the user authentication process in the arcade game device, a pre-charge privilege granting means (for example, the
In the case of a user having the usage right in the user authentication process in the arcade game device, a usage right exercising means that exhausts the use right and enables game play on the arcade game device (for example, FIG. 1 is a server system including a
第1の発明によれば、業務用ゲーム装置でプレイ対価の支払いをする代わりに、ユーザ端末を用いた電子決済によるプレイ対価の前払いを可能にできる。更には、前払いにともないユーザへ特典を付与することができる。つまり、電子決済方式に係る新たなサービスを実現する技術を実現することができる。 According to the first invention, instead of paying the play consideration with the arcade game device, it is possible to make the advance payment of the play consideration by electronic settlement using the user terminal. Furthermore, a privilege can be provided to the user with advance payment. That is, it is possible to realize a technology for realizing a new service related to the electronic payment method.
第2の発明は、実行可能なゲームタイトルが異なる前記業務用ゲーム装置が複数種類あり、前記使用権設定手段は、前記ユーザ端末で入力されたゲームタイトルと対応付けて前記使用権を管理し、前記使用権行使手段は、前記ユーザ認証処理を行った前記業務用ゲーム装置で実行可能なゲームタイトルに対応付けられた使用権を消尽させる、第1の発明のサーバシステムである。 In the second invention, there are a plurality of types of arcade game devices having different executable game titles, and the usage right setting means manages the usage rights in association with the game title input at the user terminal, The usage right exercising means is the server system according to the first aspect of the present invention, wherein the usage right associated with a game title that can be executed by the arcade game device that has performed the user authentication process is exhausted.
第2の発明によれば、ユーザはプレイする予定のゲームタイトルを決めてプレイ対価の前払いをすることができる。 According to the second invention, the user can determine the game title to be played and prepay the play consideration.
第3の発明は、前記使用権設定手段が、前記ユーザ端末で入力された前記業務用ゲーム装置でのゲームプレイ用のプレイ事前設定(例えば、図11のプレイ事前設定データ643)と対応付けて前記使用権を管理し、前記使用権行使手段により消尽される前記使用権に対応付けられたプレイ事前設定に従って、前記業務用ゲーム装置にゲームプレイの事前設定を行わせる事前設定制御手段(例えば、図1の制御基板1150、図8のサーバ処理部200s、事前設定制御部265、図14のステップS162)を更に備えた、第1又は第2の発明のサーバシステムである。
According to a third aspect of the present invention, the usage right setting means is associated with a play pre-set for game play (for example, play pre-set
第3の発明によれば、プレイ対価の前払いに加えて、これからプレイする予定のゲームセッティングを事前に済ませておくことができるようになり、利便性を高めることができる。 According to the third invention, in addition to the advance payment of the play consideration, the game setting scheduled to be played can be completed in advance, and the convenience can be improved.
第4の発明は、前記使用権に有効期限を設定する有効期限設定手段(例えば、図1の制御基板1150、図8のサーバ処理部200s、有効期限設定部263、図11の有効期限639、図12のステップS54)と、
有効期限切れの前記使用権を有するユーザに、使用権の期限が切れたことに対する所与の救済特典を付与する処理を実行する救済特典付与手段(例えば、図1の制御基板1150、図8のサーバ処理部200s、救済特典付与部268、図13のステップS102)と、
有効期限切れの前記使用権を消尽させる自動消尽手段(例えば、図1の制御基板1150、図8のサーバ処理部200s、自然消尽制御部269、図13のステップS106)と、を更に備えた第1〜第3の何れかの発明のサーバシステムである。
The fourth invention is an expiration date setting means for setting an expiration date for the usage right (for example, the
Relief privilege granting means (for example, the
Automatic exhaustion means (for example, the
第4の発明によれば、使用権に有効期限を設定し、有効期限切れになると救済特典を付与して当該使用権を消尽させ、以降その使用権を使えなくすることができる。よって、何らかの理由によりユーザが前払いした分のゲームプレイができない事態が起きて使用権が消尽することになっても、ユーザが被る損失を低減することができる。 According to the fourth invention, an expiration date is set for the usage right, and when the expiration date expires, a relief privilege is given to exhaust the usage right, and thereafter the usage right can be disabled. Therefore, even if the situation where the user cannot play the game for the prepaid for some reason occurs and the usage right is exhausted, the loss incurred by the user can be reduced.
第5の発明は、前記有効期限が近づいたことを示す所定の期限接近条件を満たす有効期限の使用権に対応付けられたユーザのユーザ端末に、有効期限が近づいた旨の通知を行う期限接近通知手段(例えば、図1の制御基板1150、図8のサーバ処理部200s、通知制御部267、図13のステップS80〜S82)、を更に備えた第4の発明のサーバシステムである。
According to a fifth aspect of the present invention, a deadline approach for notifying the user terminal of the user associated with the right of use of an expiration date that satisfies a predetermined expiration approach condition indicating that the expiration date is approaching, that the expiration date is approaching The server system according to the fourth aspect of the present invention further includes notification means (for example, the
第5の発明によれば、更に有効期限が近づいたことをユーザに報せることができるので、利便性が高い。 According to the fifth aspect, since it is possible to inform the user that the expiration date is approaching, the convenience is high.
第6の発明は、前記事前課金特典付与手段が、前記事前課金の金額に応じて、付与する特典を変更する、第1〜第5の何れかの発明のサーバシステムである。 A sixth invention is the server system according to any one of the first to fifth inventions, wherein the pre-charging privilege granting unit changes the privilege to be granted according to the amount of the pre-charging.
第6の発明によれば、事前課金の金額に応じて異なる特典を付与できるようになる。プレイ対価の前払いという利便性のみならず、事前課金額を変えて付与される特典の違いを楽しむといった興趣の付加が可能になる。 According to the sixth invention, different privileges can be given according to the amount of the pre-charge. In addition to the convenience of prepayment for play consideration, it is possible to add interest such as enjoying the difference in benefits granted by changing the pre-charge amount.
第7の発明は、前記使用権設定手段は、前記事前課金の課金日時と対応づけて前記使用権を管理し、前記事前課金特典付与手段は、前記業務用ゲーム装置でのゲームプレイ日時と、当該ゲームプレイと引き換えに消尽される前記使用権の前記課金日時との差に応じて、付与する特典を変更する、第1〜第6の何れかの発明のサーバシステムである。 According to a seventh aspect of the invention, the usage right setting means manages the usage rights in association with the pre-charging fee date and time, and the pre-charging privilege granting means is a game play date and time on the arcade game device. And the server system according to any one of the first to sixth inventions, wherein a privilege to be granted is changed according to a difference between the charging date and time of the usage right exhausted in exchange for the game play.
第7の発明によれば、事前課金した日時と、当該事前課金で得た使用権を行使して実際にゲームプレイした日時との差に応じて異なる特典を付与できるようになる。例えば、事前課金からゲームプレイ日時までの経過時間の長短により特典を変えることもできる。 According to the seventh aspect, it is possible to give different privileges according to the difference between the date and time when the advance billing is performed and the date and time when the right to use is obtained by the advance billing and the game is actually played. For example, the privilege can be changed depending on the length of the elapsed time from the pre-charge to the game play date and time.
第8の発明は、前記使用権設定手段が、前記ユーザ端末で入力されたプレイ予定日時と対応づけて前記使用権を管理し、前記事前課金特典付与手段は、前記業務用ゲーム装置でのゲームプレイ日時と、当該ゲームプレイと引き換えに消尽される前記使用権に対応付けられた前記プレイ予定日時との差に応じて、付与する特典を変更する、第1〜第7の何れかの発明のサーバシステムである。 According to an eighth aspect of the present invention, the usage right setting means manages the usage right in association with the scheduled play date and time input at the user terminal, and the pre-charge privilege granting means The invention according to any one of the first to seventh aspects, wherein a privilege to be granted is changed according to a difference between a game play date and time and the scheduled play date and time associated with the use right exhausted in exchange for the game play. Server system.
第8の発明によれば、事前課金に伴ってユーザがプレイ予定日時を設定できるようになる。そして、プレイ予定日時とゲームプレイ日時との差に応じて付与する特典を変えることができるようになる。 According to the eighth aspect, the user can set the scheduled play date and time with advance billing. And the privilege to be given can be changed according to the difference between the scheduled play date and the game play date.
第9の発明は、前記事前課金特典付与手段が、前記業務用ゲーム装置でのゲームプレイ日時が、予め設定された特定期間内であるか否かに応じて、付与する特典を変更する、第1〜第8の何れかの発明のサーバシステムである。 9th invention changes the privilege to give according to whether the said pre-charging privilege provision means is the game play date in the said arcade game apparatus within the preset specific period, A server system according to any one of the first to eighth inventions.
第9の発明によれば、例えば特定期間として、クリスマスなどの年中行事に絡めたイベント期間を設定し、当該イベント期間に特有の特典を設定することも可能になる。よって、ユーザ満足度を高めるといった効果が期待できる。 According to the ninth aspect, for example, as a specific period, an event period associated with an annual event such as Christmas can be set, and a privilege unique to the event period can be set. Therefore, an effect of increasing user satisfaction can be expected.
第10の発明は、前記ユーザ端末が、位置情報取得機能を有し、前記使用権設定手段は、前記事前課金時の前記ユーザ端末の位置情報と対応づけて前記使用権を管理し、前記事前課金特典付与手段は、ゲームプレイと引き換えに消尽される前記使用権に対応付けられた前記位置情報に応じて、付与する特典を変更する、第1〜第9の何れかの発明のサーバシステムである。 In a tenth aspect of the invention, the user terminal has a location information acquisition function, and the usage right setting unit manages the usage right in association with the location information of the user terminal at the time of the advance billing. The pre-article charging privilege granting means changes the privilege to be granted according to the position information associated with the usage right exhausted in exchange for game play, the server of any of the first to ninth inventions System.
第10の発明によれば、事前課金した時のユーザ端末の位置情報に応じて違った特典を付与できるようになる。例えば、イベント会場内で事前課金した場合に特別な特典を付与するといったことが可能になる。 According to the tenth aspect, different privileges can be given according to the location information of the user terminal when pre-charged. For example, it is possible to give a special privilege when pre-charged in the event venue.
第11の発明は、ユーザ端末および業務用ゲーム装置と通信接続されるサーバシステムであって、
前記ユーザ端末で入力された課金設定に基づいて前記業務用ゲーム装置でのプレイに対する使用権を、対応するユーザと関連付けて設定管理する使用権設定手段(例えば、図8のサーバ処理部200s、事前予約管理部260、使用権設定部262、図12のステップS54)と、
前記業務用ゲーム装置でのユーザ認証処理において前記使用権を有するユーザの場合に、当該ユーザへ特典を付与する処理を実行する特典付与手段(例えば、図8のサーバ処理部200s、事前予約管理部260、事前課金特典付与部266、図14のステップS160)と、
前記業務用ゲーム装置でのユーザ認証処理において前記使用権を有するユーザの場合に、当該使用権を消尽して当該業務用ゲーム装置でのゲームプレイを実行可能にする使用権行使手段(例えば、図8のサーバ処理部200s、事前予約管理部260、使用権行使部264、図14のステップS158,S162)と、
前記業務用ゲーム装置でのユーザ認証処理において前記使用権を有するユーザの場合に前記課金設定に従って課金を行う課金手段(例えば、図27のサーバ処理部200s、事前予約管理部260、使用権行使時課金制御部270、図28のステップS159)、と、を備えたサーバシステムである。
An eleventh invention is a server system that is communicatively connected to a user terminal and an arcade game device,
Usage right setting means (for example, the
In the case of a user who has the right to use in the user authentication process in the arcade game device, a privilege granting unit that executes a process of granting a privilege to the user (for example, the
In the case of a user having the usage right in the user authentication process in the arcade game device, a usage right exercising means that exhausts the use right and enables game play on the arcade game device (for example, FIG. 8
In the user authentication process in the arcade game device, a billing unit that charges the user according to the billing setting in the case of a user who has the use right (for example, the
第11の発明によれば、ユーザ端末で業務用ゲーム装置でのプレイに対する使用権を設定した後に業務用ゲーム装置でプレイすると特典の付与や課金が行われる、電子決済方式に係る新たなサービスを提供するための技術を実現することができる。 According to the eleventh aspect of the present invention, a new service related to an electronic payment method is provided in which a privilege is given or charged when a user terminal is used to play on a business game device after setting a right to use on the business game device. Technology to provide can be realized.
第12の発明は、ユーザ端末、および、公衆が利用可能な情報通信装置と通信接続されるサーバシステムであって、前記ユーザ端末で入力された事前設定に基づいて前記情報通信装置の使用権を、対応するユーザと関連付けて設定管理する使用権設定手段と、前記情報通信装置でのユーザ認証処理において前記使用権を有するユーザの場合に、当該使用権を消尽させる使用権行使手段と、前記情報通信装置でのユーザ認証処理において前記使用権を有するユーザの場合に、前記事前設定に従って、前記情報通信装置の設定を行わせる事前設定制御手段と、前記情報通信装置でのユーザ認証処理において前記使用権を有するユーザの場合に、当該ユーザへ特典を付与する処理を実行する特典付与手段と、を備えたサーバシステムである。 A twelfth aspect of the invention is a server system that is communicatively connected to a user terminal and an information communication apparatus that can be used by the public. Use right setting means for setting and managing in association with the corresponding user, use right exercising means for exhausting the use right in the case of a user having the use right in the user authentication process in the information communication device, and the information In the case of a user who has the right to use in the user authentication process in the communication device, in accordance with the presetting, the preset setting control means for setting the information communication device, and in the user authentication process in the information communication device In the case of a user who has a right to use, a privilege providing means for executing a process of granting a privilege to the user.
第12の発明によれば、ユーザ端末でユーザと関連づけて情報通信装置の設定を事前に行い、実際にユーザ認証して情報端末装置を利用すると、事前設定の内容が反映されるとともに特典の付与や課金が行われる、電子決済方式に係る新たなサービスを提供するための技術を実現することができる。 According to the twelfth aspect, when the information communication device is set in advance in association with the user at the user terminal, and the user is actually authenticated and the information terminal device is used, the contents of the preset setting are reflected and the provision of a privilege And a technology for providing a new service related to an electronic payment method that is charged.
〔第1実施形態〕
本発明を適用したゲームシステムの一例を説明する。本実施形態のゲームシステムは、従来であれば業務用ゲーム装置でゲームプレイする前にその場で行うこと(プレイ対価の支払や、ゲームのセッティングなど)を、ユーザ端末を使って予め行う(以下「事前予約」という)ができるゲームシステムである。事前予約は、「事前設定」と読み替えることもできる。
[First Embodiment]
An example of a game system to which the present invention is applied will be described. The game system of the present embodiment is conventionally performed in advance using the user terminal (payment of play consideration, game settings, etc.) in advance before playing the game on the arcade game device (hereinafter, referred to as a game terminal) It is a game system that can be called “advance reservation”. Advance reservation can also be read as “advance setting”.
図1は、本実施形態におけるゲームシステムの構成の一例を示す図である。
本実施形態のゲームシステムは、サーバシステム1100と、ユーザ2が個人的に使用するユーザ端末1500と、店舗3等に設置される業務用ゲーム装置1300と、を含む。そして、サーバシステム1100は、通信回線9を介して、業務用ゲーム装置1300およびユーザ端末1500と接続し、相互にデータ通信することができる。
FIG. 1 is a diagram illustrating an example of a configuration of a game system in the present embodiment.
The game system of the present embodiment includes a
なお、図1では、ユーザ端末1500と業務用ゲーム装置1300とをそれぞれ1台ずつ図示しているが、実際の運用形態ではそれぞれ複数がゲームシステムに加わることとなり、ゲームシステムとしては多数のユーザによる使用を可能としている。例えば、1つの店舗3には実行可能なゲームタイトルが異なる複数種類の業務用ゲーム装置1300が設置され、それぞれがサーバシステム1100との間で通信接続される。
In FIG. 1, one
通信回線9は、データ通信が可能な通信路を意味する。すなわち、通信回線9とは、直接接続のための専用線(専用ケーブル)やイーサネット(登録商標)等によるLAN(Local Area Network)の他、電話通信網やケーブル網、インターネット等の通信網を含む意味であり、また、通信方法については有線/無線を問わない。 The communication line 9 means a communication path capable of data communication. That is, the communication line 9 includes a communication network such as a telephone communication network, a cable network, and the Internet in addition to a dedicated line (dedicated cable) for direct connection and a LAN (Local Area Network) using Ethernet (registered trademark). This means that the communication method may be wired or wireless.
サーバシステム1100は、例えば、本体装置1101と、キーボード1106と、タッチパネル1108と、ストレージ1140とを備える。本体装置1101には制御基板1150が搭載されている。この制御基板1150には、CPU(Central Processing Unit)1151やGPU(Graphics Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)などの各種マイクロプロセッサ、VRAMやRAM,ROM等の各種ICメモリ1152、通信装置1153が搭載されている。これらの一部または全部は、ASIC(Application Specific Integrated Circuit)、やFPGA(field-programmable gate array)により実現するとしてもよい。
The
そして、サーバシステム1100は、制御基板1150で所定のプログラム及びデータに基づいて演算処理することにより、
1)所定の登録手続きを経たユーザ2に対して固有のユーザID(ユーザ識別情報)を付与するとともに、電子決済用の仮想口座に係るデータを管理するなどのユーザ管理機能、
2)業務用ゲーム装置1300のプレイ対価を事前に課金する事前課金機能、
3)事前課金に基づいて業務用ゲーム装置1300の使用権を設定する機能、
4)ユーザ2に特典を付与する機能、
5)設定済の使用権に基づいて現場でのプレイ対価の支払い無しに業務用ゲーム装置1300にゲーム実行を許可させる使用権行使機能、
6)登録済のユーザ2別に通知する機能、などの諸機能を実現する。
Then, the
1) A user management function such as giving a unique user ID (user identification information) to the
2) A pre-charge function for pre-charging the play price of the
3) a function for setting the right to use the
4) A function for giving a privilege to the
5) A usage right exercising function that allows the
6) Implement various functions such as a function for notifying each registered
なお、図1の例では、サーバシステム1100は単体として記されているが、複数のブレードサーバを搭載して上記1)〜6)を含む諸機能を単数または複数分担し、相互に内部バスを介してデータ通信可能に接続した構成であっても良い。或いは、離れた場所に設置され、それらの機能を単数または複数分担した独立した複数のサーバを、通信回線9を介して相互にデータ通信させることで、全体としてサーバシステム1100として機能させる構成であっても良い。
In the example of FIG. 1, the
図2は、業務用ゲーム装置1300の構成例を示す斜視外観図である。業務用ゲーム装置1300は、通信回線9に接続してサーバシステム1100にアクセスすることができるコンピュータであり電子装置(電子機器)であって、ゲームセンターなどの店舗3に設置されている。
FIG. 2 is a perspective external view showing a configuration example of the
本実施形態における業務用ゲーム装置1300は、ジョイスティック1302と、ボタンスイッチ1304と、画像表示デバイス兼接触位置入力デバイスとして機能するタッチパネル1306と、スピーカ1310と、入金装置1330と、媒体読取装置1344と、制御基板1350と、を備える。
The
入金装置1330は、従来の業務用ゲーム装置1300と同様に、50円や、100円、500円などの硬貨、或いは、1000円、2000円、5000円、10000円などの紙幣での入金を受け付ける装置である。
The
媒体読取装置1344は、電子決済用媒体6からのデータの読み取りや書き込みができる装置である。電子決済用媒体6は、仮想通貨(電子マネー:有価情報)による電子決済システムを利用するためのキーデータを記憶する。電子決済用媒体6は情報を記憶可能な媒体であれば何れでもよく、ICカードのような専用の媒体や小型のコンピュータでもよい。本実施形態では、ユーザ端末1500が兼ねるものとする。よって、媒体読取装置1344は、ユーザ端末1500とデータ通信するための機器、例えば近距離無線装置や赤外線通信装置などにより実現される。或いは、ユーザ端末1500で表示されるバーコードなどを撮影して読み取るカメラと画像処理回路により実現するとしてもよい。
The
なお、キーデータとしては、例えば、ユーザ登録時に設定される固有のユーザIDと、固有の媒体ID(例えば、ICカードならばカードID、スマートフォンなどの情報機器ならばMACアドレスやSIMカードIDなどの機器固有の情報)とを含め、適宜設定することができる。 The key data includes, for example, a unique user ID set at the time of user registration, a unique medium ID (for example, a card ID for an IC card, a MAC address or a SIM card ID for an information device such as a smartphone, etc. Device-specific information) can be set as appropriate.
本実施形態では、プレーヤは、予め所定のユーザ登録手続きを経てユーザIDを取得すると、別途仮想通貨を購入して自身の口座へ入金し、電子決済用媒体6の固有の媒体IDを自身のユーザIDと関連付けて登録することができる。ユーザIDと対応づけて電子決済用媒体6を登録することで、あたかもプリペイドカードの如く、電子決済用媒体6をプレイ対価の支払いや、ゲーム内で使用できるアイテム等の購入などに使用する事ができるようになる。
In the present embodiment, when a player obtains a user ID through a predetermined user registration procedure in advance, the player purchases a separate virtual currency and deposits it into his / her account, and assigns a unique medium ID of the
制御基板1350は、CPU1351や、GPU,DSPなどの各種マイクロプロセッサ、VRAM,RAM,ROM等の各種ICメモリ1352、通信回線9に通信接続するための通信装置モジュール1353、などを搭載する。
The
その他、タッチパネル1306のドライバ回路、ジョイスティック1302及びボタンスイッチ1304からの信号を受信する回路、スピーカ1310へ音声信号を出力する出力アンプ回路、入金装置1330や媒体読取装置1344への信号入出力回路といった所謂I/FコントロールIC1357(インターフェース回路)等が搭載されている。これら制御基板1350に搭載されている各要素は、それぞれバス回路などを介して電気的に接続され、データの読み書きや信号の送受信が可能に接続されている。なお、制御基板1350の一部または全部をASICやFPGAにて実現する構成でもよい。
In addition, a driver circuit of the
制御基板1350は、ゲームプログラムを実行・演算処理し、ジョイスティック1302やボタンスイッチ1304,タッチパネル1306からの操作入力に応じて業務用ゲーム装置1300の各部を制御してゲームプレイを可能にする。本実施形態の業務用ゲーム装置1300は、必要なプログラムや各種設定データを予めICメモリ1352に記憶しているものとするが、起動の都度、サーバシステム1100などの外部装置からダウンロードする構成としても良い。
The
なお、業務用ゲーム装置1300で実行するゲームは、ゲーム進行制御に必要な主たる演算を、通信接続された外部コンピュータが実行するオンライン型でも良いし、主たる演算を自身(業務用ゲーム装置1300)で行うスタンドアローン型でもよい。本実施形態では後者とする。
Note that the game executed by the
また、入金装置1330や媒体読取装置1344は筐体1301と一体の構成に限らず、外付けで通信接続可能な構成としてもよい。例えば、業務用ゲーム装置1300と通信接続されたターミナル装置を別途用意する(図示略)。そして、当該ターミナル装置に入金装置1330や媒体読取装置1344を設け、このターミナル装置にてゲーム参加登録手続きとして、使用する業務用ゲーム装置1300の指定とプレイ対価の支払いとを行う構成としてもよい。
In addition, the
図3は、ユーザ端末1500の構成例を示す正面外観図である。
ユーザ端末1500は、通信回線9に接続して業務用ゲーム装置1300やサーバシステム1100とデータ通信できるコンピュータであり電子装置(電子機器)である。本実施形態のユーザ端末1500は、いわゆるスマートフォンとして分類される装置であるが、個人的に使用できるコンピュータであれば、携帯型ゲーム装置や、据置型家庭用ゲーム装置、据置型家庭用ゲーム装置のゲームコントローラ、パソコン、タブレット型コンピュータ、ウェアラブルコンピュータなどに分類される装置でもよい。
FIG. 3 is a front external view showing a configuration example of the
The
本実施形態におけるユーザ端末1500は、方向入力キー1502と、ボタンスイッチ1504と、画像表示デバイス兼接触位置入力デバイスとして機能するタッチパネル1506と、スピーカ1510と、内蔵バッテリー1509と、マイク1512と、イメージセンサユニット1520と、制御基板1550と、コンピュータ読み出し可能な記憶媒体であるメモリカード1540からデータを読み書きできるメモリカード読取装置1542と、を備える。その他、図示されていない電源ボタン、音量調節ボタン等が設けられている。また、ICカード型のクレジットカードやプリペイドカードに対して非接触にデータの読み書きが行えるICカード読取装置などを設けるとしてもよい。
The
制御基板1550は、CPU1551や、GPU,DSPなどの各種マイクロプロセッサ、VRAMやRAM,ROM等の各種ICメモリ1552、通信回線9に接続する携帯電話基地局や無線LAN基地局などと無線通信するための無線通信モジュール1553、位置測定モジュール1555、などを搭載する。
The
その他、制御基板1550には、タッチパネル1506のドライバ回路、方向入力キー1502及びボタンスイッチ1504からの信号を受信する回路、スピーカ1510へ音声信号を出力する出力アンプ回路、マイク1512で集音した音声の信号を生成する入力信号生成回路、イメージセンサユニット1520で撮影・生成された画像データの入力、メモリカード読取装置1542への信号入出力回路、などの所謂I/F回路1557(インターフェース回路)等が搭載されている。
In addition, the
そして、制御基板1550に搭載されている各要素は、それぞれバス回路などを介して電気的に接続され、データの読み書きや信号の送受信が可能に接続されている。なお、制御基板1550の一部または全部をASICやFPGAにて構成してもよい。
Each element mounted on the
位置測定モジュール1555は、位置測定システムから提供される信号を受信して所定周期(例えば1秒毎)に、位置測定情報を出力することができる。本実施形態では、位置測定システムとしてGPSを利用する。よって位置測定モジュール1555は、公知の「GPSモジュール」や「GPS受信器」等を利用することができる。「位置測定情報」には、測位日時(UTC:Coordinated Universal Time)、位置座標(緯度・経度)などが含まれる。尚、位置測定に利用するシステムはGPSに限らず、Galileo等のその他の衛星航法システムを利用するとしても良い。また、無線LANや携帯電話の基地局などを利用した位置測定システムを利用するとしてもよい。また、近距離無線通信のホスト局からの信号を受信して当該ホスト局の通信圏内に位置することを特定することをもって、位置測定に代えることとしてもよい。
The
制御基板1550は、ユーザ端末1500にて事前予約を実行するための第1プログラムや、業務用ゲーム装置1300とデータ通信するための第2プログラム(第1プログラムと兼用でもよい)、各種データをICメモリ1552に一時記憶する。
第1プログラムは、方向入力キー1502やボタンスイッチ1504,タッチパネル1506からの操作入力に応じてユーザ端末1500の各部を制御して事前予約をするためのプログラムである。第2プログラムは、業務用ゲーム装置1300(更には、媒体読取装置1344(図2参照))を通じて、事前予約等に関連したユーザ認証に必要なデータ(例えば、事前予約に際して使用したユーザIDなど)を提供するためのプログラムである。
The
The first program is a program for making a reservation in advance by controlling each unit of the
なお、本実施形態では、ユーザ端末1500は第1プログラムや第2プログラム、各種設定データをサーバシステム1100などから取得する構成としているが、別途入手したメモリカード1540などの記憶媒体から読み出す構成としても良い。
In the present embodiment, the
[事前予約の説明]
図4は、本実施形態における事前予約の仕組みについて説明するための概念図である。
ユーザ2は、ユーザ端末1500で第1プログラムを実行させ、先ずユーザIDと通知先情報の登録を行う(図中の丸付き数字「1」)。
[Description of advance reservation]
FIG. 4 is a conceptual diagram for explaining the mechanism of advance reservation in the present embodiment.
The
通知先情報は、サーバシステム1100からユーザ2へ宛てた通知を受けるための情報である。例えば、電子メールアドレス、ユーザ端末1500のMACアドレス、SIMカードID、ユーザ端末1500で実行可能なインスタントメッセンジャーの登録ID、等である。ユーザID及び通知先情報はユーザ端末1500に記憶される。電子決済用媒体6がICカードタイプであっても同様である。
The notification destination information is information for receiving a notification addressed to the
さて、ユーザ2が業務用ゲーム装置1300でゲームをしたいと思ったならば、ユーザ端末1500で第1プログラムを実行させて事前予約入力画面W2を表示させ、事前予約の内容を入力する(図中の丸付き数字「2」)。
If the
図5は、本実施形態における事前予約入力画面W2の例を示す図である。
事前予約入力画面W2には、ユーザID入力部20と、訪れる予定の店舗を選択する予定店舗選択部21と、プレイする予定のゲームタイトルを選択する予定タイトル選択部22と、プレイ予定日時設定部23と、事前課金額設定部24と、事前セッティング部30とを含む。ユーザID入力部20〜事前セッティング部30による事前設定の情報と、事前予約操作時の位置情報とを包括して「予約関連データ」と呼ぶ。勿論、予約関連データにはこれら以外のデータも適宜含めることができる。
FIG. 5 is a diagram illustrating an example of the advance reservation input screen W2 in the present embodiment.
The advance reservation input screen W2 includes a user
ユーザID入力部20は、ユーザIDを入力する欄であり、事前予約に当たってユーザID入力部20への入力は必須である。
The user
予定タイトル選択部22での選択肢は、予定店舗選択部21で選択されている店舗3に設置されている業務用ゲーム装置1300の種類による。選択肢には特に店舗3を指定しない「未定」を含む。
The choices in the scheduled title selection unit 22 depend on the type of
事前課金額設定部24は、予定タイトル選択部22で選択されているゲームの1プレイの対価の整数倍で設定することができる。本実施形態では入力が必須とされる。「事前課金」は、前払いや先払いと同じ意味であり、プレイ予定ゲームタイトルを実行する業務用ゲーム装置1300の使用権を事前獲得するための対価支払いである。1回の事前支払額は、単数又は複数回分のプレイ対価を自在に選べる。図示の例では、1プレイ100円のゲームの10回分を前払いすることになる。
The pre-charge
事前セッティング部30は、予定タイトル選択部22で選択されているゲームのセッティングを事前に受け付ける欄である。
事前セッティング部30にて表示されるセッティング可能な項目は、予定タイトル選択部22で選択されているゲーム内容による。選択肢には特に当該項目のセッティングを設定しない「事前設定なし」を含む。図5の例では、予定タイトル選択部22でレースゲームが選択さているので、ユーザ2が使用するプレーヤキャラクタとなるレースカー10のセッティング内容と、走行するコースを選択できるようになっている。本実施形態では、ユーザ端末1500が予めゲームタイトル別のセッティング項目の選択肢を定義するデータを記憶しているものとするが、サーバシステム1100からセッティング可能な項目の情報を取得するとしてもよい。
The pre-setting
The settable items displayed in the
また、事前予約入力画面W2には、各部の選択をリセットするリセット操作アイコン40と、事前予約実行操作の入力と事前課金承認操作の入力とを兼ねる課金承認操作アイコン42と、事前予約入力画面W2を閉じて当該機能を終了させる終了操作アイコン44とを含む。
In addition, the advance reservation input screen W2 includes a
図4に戻って、ユーザ2がユーザ端末1500で課金承認操作アイコン42を操作すると、ユーザ端末1500は予約関連データをサーバシステム1100へ送信する(図4中の丸付き数字「3」)。するとサーバシステム1100は、ユーザ端末1500から受信した予約関連データを記憶・管理し、事前課金を実行する(図4中の丸付き数字「4」)。
これで、予約設定が完了したことになる。当該ユーザ2には、予約したゲームタイトルを実行する業務用ゲーム装置1300にてゲームプレイする権利つまり「使用権」が設定されることになる。
Returning to FIG. 4, when the
This completes the reservation setting. The
なお、ユーザIDと通知先情報の登録並びに事前予約は、サーバシステム1100が管理するウェブサイトにて行うとしてもよい。その場合、第1プログラムは、ウェブブラウザソフト及びそのプラグインソフトなどにより実現される。
Note that registration and advance reservation of the user ID and notification destination information may be performed on a website managed by the
さて、ユーザ2は、ユーザ端末1500で事前課金を含む予約を済ませると、実際に店舗3に出向き、プレイしたいゲームタイトルが実行可能な業務用ゲーム装置1300へ、プレイ対価を支払う代わりにユーザ認証のためにユーザIDを入力する(図4中の丸付き数字「5」)。
Now, when the
本実施形態では、ユーザIDの入力を、第2プログラムを起動させたユーザ端末1500を媒体読取装置1344へかざすことで行う。具体的には、媒体読取装置1344は、近接した電子決済用媒体6(本実施形態ではユーザ端末1500)を検知して、ユーザIDの提出要求信号を送出する。ユーザ端末1500は第2プログラムにより実現された機能により、当該信号に応じて記憶していたユーザIDを媒体読取装置1344へ送り返す。なお、ユーザIDの入力は、業務用ゲーム装置1300がタッチパネル1306(図2参照)に表示するソフトウェアキーボードを用いて行うとしてもよい。
In this embodiment, the user ID is input by holding the
ユーザIDを取得した業務用ゲーム装置1300は、当該ユーザIDに紐付けられた予約関連データの有無をサーバシステム1100に照会する(図4中の丸付き数字「6」)。
The
照会を受けたサーバシステム1100は、該当する予約関連データが存在すれば、当該予約関連データに係るユーザ2へ事前課金特典を付与する(図4中の丸付き数字「7」)。
「事前課金特典」は、事前課金に対する御礼の意味を込めた特典である。特典の内容は適宜設定可能である。例えば、業務用ゲーム装置1300で実行される予約に係るゲームタイトルや他のゲームタイトルで利用できるアイテムや追加ステージ、プレイ対価の返金、次回の課金で利用できる割引クーポン、などが設定可能である。
The
The “advance billing privilege” is a privilege including a meaning of thanks to the prior billing. The contents of the privilege can be set as appropriate. For example, an item or an additional stage that can be used for a game title related to a reservation executed by the
該当する予約関連データが存在する場合、サーバシステム1100は更に、照会してきた業務用ゲーム装置1300へプレイ許可信号と、該当する予約関連データに含まれる事前セッティングに関するデータ(以降、「プレイ事前設定データ」と呼ぶ)とを返信する(図4中の丸付き数字「8」)。
If the relevant reservation-related data exists, the
そして、照会をした業務用ゲーム装置1300は。このプレイ許可信号を受信すると、その場でのプレイ対価の支払い確認シークエンスとゲームセッティングシークエンスを省略し、その場でのプレイ対価の支払い確認無しに、受信したプレイ事前設定データをこれから実行するゲームのセッティングに適用してゲームを開始する(図4中の丸付き数字「9」)。
Then, the
よって、ユーザ2は、従来であればゲームプレイする前に業務用ゲーム装置を前にしてその場で行う様々なこと(プレイ対価の支払や、ゲームセッティングなど)を、ユーザ端末1500を使って予め行うことができる。例えば、なじみの店舗3に向かう電車の中で事前課金を含む事前予約を行い、店舗3に着いたならばプレイ対価の支払いやゲームセッティングをすることなくユーザ端末1500をかざすだけで直ぐにゲームを楽しむことができるようになる。
Therefore, the
こうした仕組みにより、ユーザ2にとっての利便性が向上するのは勿論であるが、事前予約をする行為そのものがこれから行うゲームプレイへの期待感を高め、ひいてはゲームのエンターテイメントとしての満足度を高める副次的な効果が期待できる。
従来の業務用ゲーム装置1300では、ゲームセッティングができる時間は限られている。よって、本実施形態のように事前予約の要素としてゲームセッティングが可能な構成では、ゲーム内容によっては事前予約しながらじっくりと戦術を考えてゲームセッティングを練ることができるので、業務用ゲーム装置1300の前で限られた時間でゲームセッティングを練るよりもユーザ2にとって有利である。ユーザ2にとってみればじっくり準備した満足感をもってプレイに臨めることになる。
Of course, the convenience for the
In the conventional
[機能構成の説明]
次に、本実施形態を実現するための機能構成例について説明する。
図6は、本実施形態におけるユーザ端末1500の機能構成例を示す機能ブロック図である。ユーザ端末1500は、操作入力部100tと、位置情報取得部102tと、端末処理部200tと、音出力部390tと、画像表示部392tと、通信部394tと、端末記憶部500tとを備える。
[Description of functional configuration]
Next, a functional configuration example for realizing the present embodiment will be described.
FIG. 6 is a functional block diagram illustrating a functional configuration example of the
操作入力部100tは、プレーヤによって為された各種の操作入力に応じて操作入力信号を端末処理部200tに出力する。例えば、プッシュスイッチや、ジョイスティック、タッチパッド、トラックボール、加速度センサ、ジャイロ、ジェスチャーコントローラ、などによって実現できる。図3の例では、方向入力キー1502や、ボタンスイッチ1504、タッチパネル1506がこれに該当する。
The
位置情報取得部102tは、当該端末の現在位置情報を取得して、位置情報を端末処理部200tへ出力する。図3の例では、位置測定モジュール1555がこれに該当する。
The position
端末処理部200tは、例えばCPU,GPU等のマイクロプロセッサや、ASIC、FPGA、ICメモリなどの電子部品によって実現され、操作入力部100tや端末記憶部500tを含む各機能部との間でデータの入出力制御を行う。そして、所定のプログラムやデータ、操作入力部100tからの操作入力信号、サーバシステム1100から受信したデータ等に基づいて各種の演算処理を実行して、ユーザ端末1500の動作を制御する。図3の例では制御基板1550がこれに該当する。
The
そして、本実施形態の端末処理部200tは、ユーザ登録要求制御部202と、事前予約設定要求制御部204と、計時部206と、音生成部290tと、画像生成部292tと、通信制御部294tとを含む。
The
ユーザ登録要求制御部202は、ユーザ2のユーザ登録に関するユーザ端末1500における制御を行う。本実施形態では、ユーザIDと通知先情報の登録に関する処理を行う。
The user registration
事前予約設定要求制御部204は、事前予約の内容の入力を受け付け、予約関連データをサーバシステム1100へ提供する処理を行う。本実施形態では、事前予約入力画面W2を表示させ、事前予約実行兼事前課金承認操作を検出すると予約関連データを作成して、予約設定要求信号とともにサーバシステム1100へ提供する。事前予約入力画面W2をウェブサイトにアクセスすることで表示させる構成の場合では、当該画面の表示に必要なデータは適宜サーバシステム1100から取得するとしてもよい。
The advance reservation setting
計時部206は、システムクロックを利用してさまざまな計時処理を行う。例えば、現在日時の計時や、各種タイマー処理などが含まれる。
The
音生成部290tは、例えばデジタルシグナルプロセッサ(DSP)や、音声合成ICなどのプロセッサ、音声ファイルを再生可能なオーディオコーデック等によって実現され、各種操作音の音信号を生成して音出力部390tに出力する。
The
音出力部390tは、音生成部290tから入力される音信号に基づいて効果音やBGM等を音出力する装置によって実現される。図3のスピーカ1510がこれに該当する。
The
画像生成部292tは、例えば、GPU、デジタルシグナルプロセッサ(DSP)などのプロセッサ、ビデオ信号IC、ビデオコーデックなどのプログラム、フレームバッファ等の描画フレーム用ICメモリ等によって実現される。そして、画像生成部292tは、1フレーム時間(例えば1/60秒)で1枚の操作画面の画像を生成し、画像信号を画像表示部392tへ出力する。
The
画像表示部392tは、画像生成部292tから入力される画像信号に基づいて各種画面を表示することができる。例えば、フラットパネルディスプレイ、ブラウン管(CRT)、プロジェクター、ヘッドマウントディスプレイといった画像表示装置によって実現できる。本実施形態では、図3のタッチパネル1506がこれに該当する。
The
通信制御部294tは、データ通信に係るデータ処理を実行し、通信部394tを介して外部装置とのデータのやりとりを実現する。
The
通信部394tは、通信回線9と接続して通信を実現する。例えば、無線通信機、モデム、TA(ターミナルアダプタ)、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現され、図3の無線通信モジュール1553がこれに該当する。
The
端末記憶部500tは、ユーザ端末1500を統合的に制御するための諸機能を端末処理部200tに実現させるためのプログラムや各種データ等を記憶する。また、端末処理部200tの作業領域として用いられ、端末処理部200tが各種プログラムに従って実行した演算結果や操作入力部100tから入力される入力データ等を一時的に記憶する。こうした機能は、例えばRAMやROMなどのICメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、CD−ROMやDVDなどの光学ディスクなどによって実現される。図3の制御基板1550が搭載するICメモリ1552がこれに該当する。
The
本実施形態の端末記憶部500tは、端末システムプログラム501と、第1プログラム502と、第2プログラム503と、を予め記憶する。第1プログラム502と、第2プログラム503とは同じプログラムでもよい。
その他、現在日時505や、ユーザID507、課金時端末位置座標508、事前予約入力画面W2での入力結果等を格納する予約関連データ509、事前予約入力画面W2を表示させるのに必要とされるサーバシステム1100から取得したデータ、各種操作画像のデータ、タイマーやカウンタ、各種フラグなどの情報を適宜記憶できる。
The
In addition, the server required to display the current date and
図7は、本実施形態における業務用ゲーム装置1300の機能構成例を示す機能ブロック図である。業務用ゲーム装置1300は、操作入力部100と、媒体読取部102と、入金検知部104と、処理部200と、音出力部390と、画像表示部392と、通信部394と、記憶部500とを備える。
FIG. 7 is a functional block diagram illustrating a functional configuration example of the
操作入力部100は、ユーザ2(プレーヤ)によって為された各種の操作入力に応じて操作入力信号を処理部200に出力する。例えば、プッシュスイッチや、ジョイスティック、タッチパッド、トラックボール、加速度センサ、ジャイロ、ジェスチャーコントローラ、などによって実現できる。図2の例では、ジョイスティック1302や、ボタンスイッチ1304、タッチパネル1306がこれに該当する。
The
媒体読取部102は、電子決済用媒体6で採用される技術方式に準じた公知の読取装置により実現され、電子決済用媒体6に記憶されているデータを読み出して処理部200へ出力する。本実施形態では、ユーザ端末1500が電子決済用媒体6を兼ねるので、近距離無線装置により実現できる。電子決済用媒体6を非接触型ICチップが内蔵されたカードとするならば、その仕様に準じた非接触型リーダーライターにより実現する。図2の例では、媒体読取装置1344がこれに該当する。
The
入金検知部104は、投入された現金を検出し、入金額を示す情報を処理部200へ出力する手段であって、公知の入金装置、硬貨投入装置等により実現できる。図2の例では、入金装置1330がこれに該当する。
The
処理部200は、例えばCPUやGPU等のマイクロプロセッサや、ICメモリなどの電子部品によって実現され、操作入力部100や記憶部500を含む各機能部との間でデータの入出力制御を行う。そして、所定のプログラムやデータ、操作入力部100からの操作入力信号、媒体読取部102で読み出したデータ、サーバシステム1100から受信したデータ等に基づいて各種の演算処理を実行して、業務用ゲーム装置1300の動作を制御する。図2の例では制御基板1350がこれに該当する。
The
そして、本実施形態の処理部200は、ゲーム演算部220と、計時部230とを有する。
The
ゲーム演算部220は、ゲームの準備と、ゲーム開始以降の進行制御と、ゲーム終了後のセーブデータの保存制御などを行う。本実施形態では、ユーザ認証処理部221と、事前予約照会制御部223と、対価支払確認スキップ部225と、ゲームセッティングスキップ部227と、プレイ事前設定適用部229とを含む。
The
ユーザ認証処理部221は、プレーヤとなるユーザ2のユーザ認証に関する処理を実行する。すなわち、ユーザIDを取得するための制御を行う。本実施形態では媒体読取部102を介して近接した電子決済用媒体6から自動的にユーザIDを取得する制御を行う。ソフトウェアキーボードを表示させて手入力を受け付けるとしてもよい。
The user
事前予約照会制御部223は、取得したユーザIDに基づいてサーバシステム1100に事前予約の照会を行う制御をする。
The advance reservation
対価支払確認スキップ部225は、取得したユーザIDに基づいた事前予約が存在する場合に、その場でのプレイ対価の支払い確認のシークエンスをスキップする制御を行う。
The consideration payment
ゲームセッティングスキップ部227は、取得したユーザIDに基づいた事前予約が存在する場合に、当該事前予約に含まれるプレイ事前設定データを取得して、その場でのゲームセッティングシークエンスをスキップする制御を行う。
The game
プレイ事前設定適用部229は、使用権の行使に係り外部装置から取得したプレイ事前設定データ(事前に設定されたゲームセッティングに関する情報)を、これから実行するゲームプレイの設定(ゲームセッティングデータ524)に自動適用する。
The play
計時部230は、システムクロックを利用してさまざまな計時処理を行う。例えば、現在日時の計時、各種タイマー処理などが含まれる。
The
音生成部290は、例えばデジタルシグナルプロセッサ(DSP)や、音声合成ICなどのプロセッサ、音声ファイルを再生可能なオーディオコーデック等によって実現され、ゲームに係る効果音やBGM、各種操作音の音信号を生成し、音出力部390に出力する。
The
音出力部390は、音生成部290から入力される音信号に基づいて効果音やBGM等を音出力する装置によって実現される。図2のスピーカ1310がこれに該当する。
The
画像生成部292は、例えば、GPU、デジタルシグナルプロセッサ(DSP)などのプロセッサ、ビデオ信号IC、ビデオコーデックなどのプログラム、フレームバッファ等の描画フレーム用ICメモリ等によって実現される。そして、画像生成部292は、1フレーム時間(例えば1/60秒)で1枚のゲーム画面の画像を生成或いはデコードし、ゲーム画面の画像信号を画像表示部392に出力する。
The
画像表示部392は、画像生成部292から入力される画像信号に基づいて各種ゲーム画像を表示する。例えば、フラットパネルディスプレイ、ブラウン管(CRT)、プロジェクター、ヘッドマウントディスプレイといった画像表示装置によって実現できる。本実施形態では、図2のタッチパネル1306がこれに該当する。
The
通信制御部294は、データ通信に係るデータ処理を実行し、通信部394を介して外部装置とのデータのやりとりを実現する。通信部394は、通信回線9と接続して通信を実現する。例えば、無線通信機、モデム、TA(ターミナルアダプタ)、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現され、図2の通信装置モジュール1353がこれに該当する。
The
記憶部500は、業務用ゲーム装置1300を統合的に制御するための諸機能を処理部200に実現させるためのシステムプログラムや、ゲームプレイに必要なプログラム、各種データ等を記憶する。また、処理部200の作業領域として用いられ、処理部200が各種プログラムに従って実行した演算結果や操作入力部100から入力される入力データ、ユーザ端末1500やサーバシステム1100から受信したデータ等を一時的に記憶する。こうした機能は、例えばRAMやROMなどのICメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、CD−ROMやDVDなどの光学ディスクなどによって実現される。図2の制御基板1350が搭載するICメモリ1352がこれに該当する。
The
本実施形態の記憶部500は、システムプログラム520と、ゲームプログラム521と、ゲーム初期設定データ522と、プレイデータ523と、店舗ID530と、ゲームタイトル532と、税込プレイ価格534と、現在日時536とを記憶する。勿論、これら以外のデータも適宜格納することができる。例えば、プレイ対価の支払いを電子決済するのにともない、電子決済用媒体6から読み出したキーデータなども適宜記憶できる。その他、タイマーやカウンタ、各種フラグなどの情報を適宜記憶できる。
The
システムプログラム520は、処理部200が読み出して実行することでコンピュータとして必要な基本的な入出力機能を実現するためのプログラムである。
ゲームプログラム521は、処理部200にゲーム演算部220としての機能を実現させることができる。
プレイデータ523は、ゲームセッティングデータ524やゲーム進行状況を記述する様々な情報が含まれる。ゲームセッティングデータ524は当該業務用ゲーム装置1300が実行するゲーム内容による。例えばレースゲームであれば、レースカー10を定義する様々なパラメータ値や走行するコースの種類などが含まれる(図5参照)。
The
The
The
店舗ID530は、当該業務用ゲーム装置が設置されている事業体別の識別情報に該当する。ゲームタイトル532は、当該業務用ゲーム装置で実行するゲームタイトルである。
The
図8は、本実施形態におけるサーバシステム1100の機能構成例を示す機能ブロック図である。本実施形態におけるサーバシステム1100は、操作入力部100sと、サーバ処理部200sと、画像表示部392sと、通信部394sと、サーバ記憶部500sとを備える。
FIG. 8 is a functional block diagram showing a functional configuration example of the
操作入力部100sは、サーバの管理のための各種操作を入力するための手段である。図1の例ではキーボード1106が該当する。
The
サーバ処理部200sは、例えばCPUやGPU等のマイクロプロセッサや、ICメモリなどの電子部品によって実現され、操作入力部100sやサーバ記憶部500sを含む各機能部との間でデータの入出力制御を行う。そして、所定のプログラムやデータ、操作入力部100sからの操作入力信号、業務用ゲーム装置1300から受信したデータに基づいて各種の演算処理を実行して、サーバシステム1100の動作を統合的に制御する。図1の例では制御基板1150がこれに該当する。
The
そして、本実施形態のサーバ処理部200sは、ユーザ管理部250と、事前予約管理部260と、電子決済部280と、計時部282と、画像生成部292sと、通信制御部294sとを含む。勿論、これら以外の機能部も適宜含めることができる。例えば、業務用ゲーム装置1300をオンラインゲームとして実現する構成では、ゲーム演算部220(図7参照)をサーバ処理部200sに含めることができる。
The
ユーザ管理部250は、ユーザに固有のユーザID(ユーザ識別情報)を付与するとともに、各ユーザに関するデータの管理や、電子決済用の仮想口座に係るデータを管理する制御を行う。
The
事前予約管理部260は、事前予約(図4参照)に関する各種制御を行う。本実施形態では、事前課金制御部261と、使用権設定部262と、有効期限設定部263と、使用権行使部264と、事前設定制御部265と、事前課金特典付与部266と、通知制御部267と、救済特典付与部268と、自然消尽制御部269と、を含む。勿論、これら以外の機能部も適宜含めることができる。
The advance
事前課金制御部261は、ユーザ端末1500で入力された課金承認操作に基づいて業務用ゲーム装置1300のプレイ対価の事前課金制御を行う。具体的には、課金承認操作には承認者を示すユーザIDが対応づけられているので、当該ユーザIDが付与されているユーザ2の仮想通貨口座から事前課金額だけ引き落としする。
The
使用権設定部262は、事前課金と引き換えに業務用ゲーム装置1300でゲームをプレイする権利つまり「使用権」を、事前課金を承認したユーザ2と関連付けて設定・管理する。また、使用権設定部262は、
1)ユーザ端末1500で入力されたプレイ予定のゲームタイトルと、
2)事前課金の課金日時と、
3)ユーザ端末1500で予め入力された業務用ゲーム装置1300でのゲームプレイ用のセッティングデータ(プレイ事前設定データ)と、
4)ユーザ端末1500で入力されたプレイ予定日時と、
5)事前課金時のユーザ端末1500の位置情報と、
を対応付けて使用権を記憶・管理することができる。
The usage
1) a game title to be played input on the
2) Billing date and time for pre-charging,
3) Setting data (play pre-setting data) for game play in the
4) Scheduled play date and time input on the
5) Location information of the
The usage rights can be stored and managed in association with each other.
有効期限設定部263は、使用権に有効期限を設定する。
The expiration
使用権行使部264は、業務用ゲーム装置1300でのユーザ認証処理において認証されたユーザが使用権を有するユーザである場合に、当該使用権を消尽して当該業務用ゲーム装置でのゲームプレイを実行可能にする。本実施形態では、業務用ゲーム装置1300へプレイ許可信号を送信する。
When the user authenticated in the user authentication process on the
事前設定制御部265は、使用権が行使される業務用ゲーム装置1300にゲームプレイの事前設定・事前予約を行わせる。本実施形態では、ユーザ2が事前予約に係り予め設定したゲームセッティングのデータ(プレイ事前設定データ)を業務用ゲーム装置1300へ提供する。
The preset
事前課金特典付与部266は、業務用ゲーム装置1300でのユーザ認証処理において認証されたユーザが使用権を有するユーザである場合に、当該ユーザへ特典を付与する処理を実行する。本実施形態では、事前課金額や課金日時などの事前予約に関する情報に基づいて付与する特典を変更することができる。
When the user authenticated in the user authentication process in the
例えば、業務用ゲーム装置1300でのゲームプレイ日時と、当該ゲームプレイと引き換えに消尽される使用権の課金日時との差に応じて、付与する特典を変更することができる。
For example, the privilege to be granted can be changed according to the difference between the game play date and time on the
また、業務用ゲーム装置1300でのゲームプレイ日時と、当該ゲームプレイと引き換えに消尽される使用権に対応付けられたプレイ予定日時との差に応じて、付与する特典を変更することができる。
Moreover, the privilege to be provided can be changed according to the difference between the game play date and time on the
また、事前課金特典付与部266は、業務用ゲーム装置1300でのゲームプレイ日時が、予め設定された特定期間内であるか否かに応じて、付与する特典を変更することができる。
また、ゲームプレイと引き換えに消尽される使用権に対応付けられた、ユーザ端末1500の位置情報に応じて付与する特典を変更することができる。
Further, the pre-charging
Moreover, the privilege provided according to the positional information of the
通知制御部267は、ユーザ端末1500へ各種通知を送信する制御をする。本実施形態では、有効期限が近づいたことを示す所定の期限接近条件を満たす有効期限の使用権に対応付けられたユーザのユーザ端末1500に、有効期限が近づいた旨の期限接近通知を行うことができる。
The
救済特典付与部268は、有効期限切れの使用権を有するユーザ2に、使用権の期限が切れたことに対する所与の救済特典を付与する処理を実行する。
The relief
自然消尽制御部269は、有効期限切れの使用権を自動的に消尽させる制御を実行する。
The natural
電子決済部280は、電子的な決済処理を行う機能部であり、例えばユーザ2への返金に伴う電子決済に関する制御を行う。
The
計時部282は、システムクロックを利用してさまざまな計時処理を行う。例えば、現在日時の計時、各種タイマー処理などが含まれる。
The
画像生成部292sは、例えば、GPU、デジタルシグナルプロセッサ(DSP)などのプロセッサ、ビデオ信号IC、ビデオコーデックなどのプログラム、フレームバッファ等の描画フレーム用ICメモリ等によって実現される。そして、オペレータ向けの操作画面の画像を生成し、その画像信号を画像表示部392sに出力する。業務用ゲーム装置1300のゲームをオンラインゲームとして実現するならば、画像生成部292sがゲーム画面の画像を生成する構成としてもよい。
The
画像表示部392sは、画像生成部292sから入力される画像信号に基づいてシステム管理のための各種画像を表示する。例えば、フラットパネルディスプレイ、ブラウン管(CRT)、プロジェクター、ヘッドマウントディスプレイといった画像表示装置によって実現できる。図1の例ではタッチパネル1108が該当する。
The
通信制御部294sは、データ通信に係るデータ処理を実行し、通信部394sを介して外部装置とのデータのやりとりを実現する。
The
通信部394sは、通信回線9と接続して通信を実現する。例えば、無線通信機、モデム、TA(ターミナルアダプタ)、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現される。図1の例では通信装置1153が該当する。
The
サーバ記憶部500sは、サーバ処理部200sにサーバシステム1100を統合的に制御させるための諸機能を実現するためのプログラムや各種データ等を記憶する。また、サーバ処理部200sの作業領域として用いられ、サーバ処理部200sが各種プログラムに従って実行した演算結果などを一時的に記憶する。この機能は、例えばRAMやROMなどのICメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、CD−ROMやDVDなどの光学ディスクなどによって実現される。図1の例では本体装置1101が搭載するICメモリ1152やハードディスクなどの記憶媒体、及びストレージ1140がこれに該当する。
The
図9に示すように、本実施形態のサーバ記憶部500sは、サーバシステムプログラム551と、ユーザ管理プログラム553と、事前予約管理プログラム555と、特典設定データ560と、特定期間定義データ562と、特定位置座標範囲定義データ564と、特定店舗定義データ566と、特定端末定義データ567と、ゲームタイトル別セッティング要素データ570と、を予め記憶する。また、逐次生成・更新されるデータとして、現在日時590と、ユーザ管理データ600と、店舗登録データ700と、を記憶する。その他、タイマーやカウンタ、各種フラグなどの情報を適宜記憶できる。
As illustrated in FIG. 9, the
サーバシステムプログラム551は、サーバ処理部200sが読み出して実行することでサーバシステム1100にコンピュータとして必要な基本的な入出力機能を実現させるためのシステムプログラムである。
The
ユーザ管理プログラム553は、サーバ処理部200sが読み出して実行することでサーバ処理部200sにユーザ管理部250としての機能を実現させるためのプログラムである。
The
事前予約管理プログラム555は、サーバ処理部200sが読み出して実行することでサーバ処理部200sに事前予約管理部260としての機能を実現させるためのプログラムである。
The advance
特典設定データ560は、事前課金特典として付与されるものを定義するデータであって特典の内容毎に用意される。1つの特典設定データ560は、例えば図10に示すように、特典内容であるアイテムのID及びその付与数と、付与条件とを対応づけて格納する。勿論、これら以外のデータも適宜格納することができる。付与条件は、例えば次のパラメータ値ka〜kqから単数又は複数を適宜取捨選択し、選択したパラメータ値やパラメータ値の幅の組合せで構成することができる。
The
パラメータ値kaは事前課金額を示す値である。事前課金額が大きいほど、ユーザ2にとってより良い特典内容を設定すると好適である。
The parameter value ka is a value indicating the advance billing amount. It is preferable to set better privilege contents for the
パラメータ値kbは過去の事前予約における事前課金額の合計額を示す値である。額が大きいほど、ユーザ2にとってより良い特典内容を設定すると好適である。
The parameter value kb is a value indicating the total amount of the advance billing amount in the past advance reservation. It is preferable to set a better privilege for the
パラメータ値kcは事前予約設定を設定した日時(予約設定日時)からゲームプレイ開始日時(業務用ゲーム装置でゲームプレイを開始した日時)までの経過時間を示す値である。経過時間が短いほど、ユーザ2にとってより良い特典内容を設定すると好適である。
The parameter value kc is a value indicating the elapsed time from the date and time when the advance reservation setting is set (reservation setting date and time) to the game play start date and time (date and time when game play is started on the arcade game device). As the elapsed time is shorter, it is preferable to set better privilege contents for the
パラメータ値kdは予約設定日時が特定期間に含まれる場合に「1」、含まれない場合に「0」となる値である。予約設定日時が業務用ゲーム装置の運営サイドで別途設定した特定期間(例えば、イベント期間、サービス期間、クリスマス期間など)に該当するか否かで決まる。「1」である場合に専用の特典を設定すると好適である。 The parameter value kd is a value that is “1” when the reservation setting date and time is included in the specific period, and “0” when it is not included. It is determined by whether or not the reservation setting date / time corresponds to a specific period (for example, an event period, a service period, a Christmas period, etc.) separately set on the operation side of the arcade game device. In the case of “1”, it is preferable to set a special privilege.
パラメータ値keはゲームプレイ開始日時が特定期間に含まれる場合に「1」、含まれない場合に「0」となる値である。「1」である場合に専用の特典を設定すると好適である。 The parameter value ke is a value that is “1” when the game play start date and time is included in the specific period, and “0” when it is not included. In the case of “1”, it is preferable to set a special privilege.
パラメータ値kfはプレイ予定日時の設定が有りのときに「1」、設定無しのときに「0」となる値である。設定なしよりも設定有りのほうが、ユーザ2にとってより良い特典内容を設定すると好適である。
The parameter value kf is a value that is “1” when the scheduled play date and time is set, and “0” when there is no set time. It is preferable to set better privilege contents for the
パラメータ値kgはプレイ予定日時からゲームプレイ開始日時までの経過時間を示す値である。経過時間が短いほど、より良い特典内容を設定するとユーザ2に積極的に店舗3へ向かわせるモチベーションを高める効果が期待できるので好適である。
The parameter value kg is a value indicating the elapsed time from the scheduled play date and time to the game play start date and time. The shorter the elapsed time, the better the content of the privilege, which is preferable because it can be expected to increase the motivation to be actively directed to the
パラメータ値khはプレイ店舗(ゲームプレイした店舗)が、業務用ゲーム装置の運営サイドで別途設定した特定特典店舗に該当すると「1」、該当しないと「0」となる値である。「1」であること、すなわち特定の店舗でプレイするともらえる特別な特典を設定すると好適である。 The parameter value kh is a value that is “1” if the play store (store that played the game) corresponds to a specific privilege store that is separately set on the management side of the arcade game device, and “0” otherwise. It is preferable to set “1”, that is, a special privilege that can be obtained at a specific store.
パラメータ値kjはプレイ店舗(ゲームプレイした店舗)が予約店舗と同じときに「1」、異なるときに「0」となる値である。「1」であること、すなわち予約した店舗でプレイすれば特典が貰える、或いはよりよい特典が貰えるように設定すると、ユーザ2に予約店舗を設定して、それに従ってもらうように促すことができる。
The parameter value kj is “1” when the play store (the store where the game was played) is the same as the reserved store, and “0” when the play store is different. If it is “1”, that is, if it is set so that a privilege can be obtained if it is played at a reserved store, or a better privilege can be obtained, it is possible to prompt the
パラメータ値kmは課金時端末位置座標が、業務用ゲーム装置の運営サイドで別途設定した特定位置座標範囲に該当すれば「1」、該当ないなければ「0」となる値である。例えば、特定位置座標範囲がイベント会場の位置を示す様に設定し、「1」であること、すなわち当該イベント会場で事前予約した場合に特別に付与する特典を設定すると好適である。 The parameter value km is a value that is “1” if the terminal position coordinate at the time of charging falls within a specific position coordinate range set separately on the management side of the arcade game apparatus, and “0” if not. For example, it is preferable that the specific position coordinate range is set so as to indicate the position of the event venue, and is “1”, that is, it is preferable to set a special privilege to be given when making a reservation in advance at the event venue.
パラメータ値knはゲームセッティングの総項目数に対する事前セッティングされた項目数の割合を示す値である。割合が高いほどユーザ2にとってより良い特典内容を設定すると好適である。
The parameter value kn is a value indicating the ratio of the number of preset items to the total number of items in the game setting. It is preferable to set better privilege contents for the
パラメータ値kpは、ユーザ端末1500が特定の端末装置に該当すれば「1」、該当ないなければ「0」となる値である。例えば、特定の端末に該当する場合には特典を付与し、該当しない場合には特典を付与しない。或いは該当する場合には、しない場合よりもよい特典を付与すると好適である。
The parameter value kp is a value that is “1” if the
パラメータ値kqは、使用権を行使した月日が、特定の月日に該当すれば「1」、該当ないなければ「0」となる値である。特定の月日は、例えばユーザ登録時に設定したユーザの誕生日や、初回登録した月日などとすることができる。 The parameter value kq is a value that is “1” if the month and day on which the usage right is exercised falls within a specific month and “0” if it does not fall. The specific date may be, for example, the user's birthday set at the time of user registration, the date of first registration, or the like.
図9に戻って、特定期間定義データ562は、パラメータ値kdに関する特定期間を定義する単数又は複数の日時の範囲を格納する。
特定位置座標範囲定義データ564は、パラメータ値kmに関する特定位置座標範囲を定義する単数又は複数の座標範囲を格納する。
特定店舗定義データ566は、パラメータ値khに関する特定店舗とする店舗IDを格納する。
特定端末定義データ567は、パラメータ値kpに関する特定端末とする端末IDを格納する。例えば、ゲーム提供事業者側が選択した機種/端末等を特定することができる。
なお、これらの定義データは、業務用ゲーム装置の運営サイドにより適宜変更され得る。
Returning to FIG. 9, the specific
The specific position coordinate
The specific
The specific
It should be noted that these definition data can be appropriately changed depending on the management side of the arcade game apparatus.
ゲームタイトル別セッティング要素データ570は、ゲームタイトル別にそのゲームタイトルのセッティングに関する情報を格納する。1つのゲームタイトル別セッティング要素データ570は、例えばゲームタイトル571と、1プレイ対価額573と、セッティング項目別選択肢データ575とを含む。
The game title-specific
セッティング項目別選択肢データ575は、例えばレースカー10(図5参照)のセッティング項目「シャシー種類」に関するデータであれば、選択可能な車種の選択肢が格納されている。セッティング項目「ボディカラー」に関するデータであれば、選択可能な色の選択肢が格納されている。
If the setting item-
ユーザ管理データ600は、登録手続きを済ませたユーザ毎に用意される。
1つのユーザ管理データ600は、例えば図11に示すように、
1)ユーザID601と、
2)通知先情報602と、
3)電子決済用の仮想通貨口座の残高等のデータを格納する仮想通貨口座残高データ603と、
4)当該ユーザの仮想通貨口座を利用するためのキーデータを記憶する電子決済用媒体6の識別情報である登録媒体ID604と、
5)誕生日や初回登録時月日などの特定月日605と、
6)ゲームタイトル別に用意されるタイトル別セーブデータ610と、
7)事前予約毎に用意される事前予約データ620と、を格納する。勿論、これら以外のデータも適宜格納することができる。
One
1)
2)
3) virtual currency
4) a
5)
6) Title-
7) The
1つのタイトル別セーブデータ610は、ゲームタイトル611と対応づけてセーブデータ本体612を格納する。特典がゲーム内で利用できるもの、例えばアイテムなどであればセーブデータ本体612が適宜変更される。
One title-
1つの事前予約データ620は、それぞれ予約関連データ(図4参照)を含む各種事前予約に関するデータとして、例えば、ユーザID621と、固有の予約ID623と、予約設定日時625と、課金時端末位置座標627と、予定店舗ID629と、予定ゲームタイトル631と、プレイ予定日時633と、事前課金額635と、獲得使用権数637と、有効期限639と、残使用権数641と、プレイ事前設定データ643と、を格納する。勿論、これら以外のデータも適宜格納することができる。
One
予約設定日時625は、サーバシステム1100が当該事前予約データを作成した日時である。ユーザ端末1500にて課金承認操作アイコン42が操作された時間でもよい。本実施形態では、事前予約には事前課金を伴うので実質的に事前課金の日時(課金日時)に相当する。
The reservation setting date and
獲得使用権数637は、事前課金額635の課金により当該事前予約で獲得した業務用ゲーム装置1300の使用権の回数である。例えば、予定ゲームタイトル631の示すゲームの1プレイ対価額573(図9参照)が「100円」で、事前課金額635が「500円」ならば獲得使用権数637は「5」に設定される。
The acquired usage
有効期限639は、当該事前予約で獲得した業務用ゲーム装置1300の使用権の有効期限である。予約設定日時625から所定日数/所定時間(例えば、10日)としても良いし、事前課金額635が大きいほど期限を長く設定するとしてもよい。
The
残使用権数641は、初期値が獲得使用権数637と同数であり、当該事前予約に該当する業務用ゲーム装置1300でのゲームプレイが実行される毎に「1」減算され、まだ使用されていない使用権の数を表す。
The remaining usage
プレイ事前設定データ643は、事前セッティング部30(図5参照)で選択された結果が格納する。
The play
図9に戻って、店舗登録データ700は店舗3毎に用意され、当該店舗に関する情報を格納する。例えば、1つの店舗登録データ700は、固有の店舗ID701と、当該店舗の位置を示す店舗位置座標範囲703と、当該店舗に設置されている業務用ゲーム装置でプレイできるゲームタイトルリスト705と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜格納することができる。
Returning to FIG. 9, the
[処理の流れの説明]
次に、本実施形態におけるゲームシステムの動作について説明する。
図12〜図13は、事前予約の設定に係るユーザ端末1500とサーバシステム1100における処理の流れを説明するためのフローチャートである。ユーザ端末1500が第1プログラム502(図6参照)を実行し、サーバシステム1100がユーザ管理プログラム553及び事前予約管理プログラム555を実行することで実現される。
[Description of process flow]
Next, the operation of the game system in this embodiment will be described.
12 to 13 are flowcharts for explaining the flow of processing in the
ユーザ端末1500は、先ずユーザIDが登録済みであるかを判定する(ステップS2)。本実施形態では端末記憶部500tにユーザID507が記憶されているかで判定する。事前予約入力画面W2(図5参照)をウェブサイトにより表示する形態であれば、当該ウェブサイトへのログインの段階でユーザIDが登録済みであるか否かを判定するとしてもよい。
The
もし、ユーザIDが未登録であれば(ステップS2のNO)、ユーザ端末1500はユーザIDと通知先情報の入力および電子決済用媒体6の媒体IDの入力を受け付け(ステップS4)、端末記憶部500tにユーザID507を記憶する(ステップS6)。そして、サーバシステム1100へ所定のユーザID登録要求信号を送信するとともに、入力されたユーザIDと、通知先情報と、電子決済用媒体6の媒体IDとを送信する(ステップS8)。サーバシステム1100は、ユーザID登録要求信号等を受信すると(ステップS10のYES)、新たなユーザ管理データ600を作成して新規ユーザ登録を行う(ステップS12)。なお、説明は省略するが、適宜ユーザ2は自身の仮想通貨口座に電子決済用の仮想通貨を入金するものとする。
If the user ID is not registered (NO in step S2), the
さて、ユーザ端末1500は、ログイン操作を検出すると(ステップS30のYES)、事前予約入力画面W2を表示して各種予約内容の入力を受け付け、予約関連データ509を作成する(ステップS32)。そして、事前課金承認操作兼予約実行操作の入力を検出すると(ステップS34)、自機の現在の位置情報を取得して課金時端末位置座標508を記憶し(ステップS36;図6参照)、サーバシステム1100へ所定の予約設定要求信号とともに、ユーザID507と課金時端末位置座標508とを含めた予約関連データ509を送信する(ステップS38)。
When the
サーバシステム1100は、予約設定要求信号を受信すると(ステップS50のYES)、受信した予約関連データ509に含まれている事前課金額の値に従って課金処理を行う(ステップS52)。また、同予約関連データ509に含まれているユーザID507に適合するユーザ管理データ600に新たな事前予約データ620を作成し、事前予約を設定する(ステップS54;図11参照)。これにより、事前予約は完了し、ユーザ2には事前課金に応じた使用権が設定される。
When the
事前予約が完了すると、サーバシステム1100は、同予約関連データ509に含まれていたユーザID507に合致するユーザ管理データ600の通知先情報602を用いて、事前予約が完了した旨を告げる予約完了通知をユーザ端末1500へ送信する(ステップS56)。ユーザ端末1500では、この予約完了通知を受信すると(ステップS70のYES)、ユーザ2に向けて事前予約が無事設定された旨の報知を行う(ステップS72)。
When the advance reservation is completed, the
図13に移って、サーバシステム1100は有効期限間近の事前予約を検索する。具体的には、全ユーザに係る全ての事前予約データ620を対象として、有効期限639が所定日数前(例えば、3日前)に達し、且つ残使用権数641が「0」でない事前予約を検索する(図11参照)。
そして、該当する事前予約があれば(ステップS80のYES)、該当する事前予約のユーザの通知先情報602を用いて、期限間近である旨を告げる期限接近通知を送信する(ステップS82)。
Moving to FIG. 13, the
Then, if there is a corresponding advance reservation (YES in step S80), the notification of deadline approach that notifies that the deadline is approaching is transmitted using the
ユーザ端末1500は、この期限接近通知を受信すると(ステップS84のYES)、期限切れ間近である旨の報知を行う(ステップS86)。
When the
また、サーバシステム1100は、残使用権数641(図11参照)がゼロでない、未使用の期限切れの事前予約がある場合(ステップS100のYES)、該当する事前予約を設定したユーザ2へ救済特典を付与する(ステップS102)。救済特典の内容は適宜設定可能である。当該事前予約でプレイ予定のゲームタイトルで利用できるアイテムなどが好適である。また、残使用権数641(図11参照)の残数が多いほどより良い救済特典を付与するとしてもよい。
Further, the
次に、サーバシステム1100は、期限切れ前予約のユーザへの救済返金額を返金する処理を行う(ステップS104)。救済返金額は事前課金額635に対する所定割合としても良いし、事前課金額635と残使用権数641の残数とを参照して、それらの値が大きいほどより救済返金額が高くなるように設定してもよい。
Next, the
そして、該当する事前予約の残使用権数641を「0」に変更して当該事前予約を自然消尽させ(ステップS106)、該当する事前予約のユーザ2へ向けて、先に決定した救済特典の内容や救済返金額、事前予約の内容などを含む予約抹消通知を送信する(ステップS108)。
Then, the remaining usage
ユーザ端末1500は、予約抹消通知を受信すると(ステップS110のYES)、期限切れで事前予約が自然消尽されたこと、そしてその救済措置として特典付与や返金があった旨を告げる予約抹消の報知を行う(ステップS112)。
When the
図14〜図15は、業務用ゲーム装置1300とサーバシステム1100における処理の流れを説明するためのフローチャートである。業務用ゲーム装置1300がゲームプログラム521(図7参照)を実行し、サーバシステム1100が事前予約管理プログラム555を実行することで実現される。
14 to 15 are flowcharts for explaining the flow of processing in the
ユーザ2は、ユーザ端末1500で事前課金を含む予約を済ませると、実際に店舗3に出向き、プレイしたいゲームタイトルが実行可能な業務用ゲーム装置1300へ、プレイ対価を支払う代わりにユーザIDを入力する。本実施形態では、ユーザIDの入力は、第2プログラムを起動させたユーザ端末1500を媒体読取装置1344へかざすように近づけることで行う。
When the
業務用ゲーム装置1300は、媒体読取装置1344で近接した電子決済用媒体6(本実施形態ではユーザ端末1500)を検知するとユーザ認証処理を開始し、ユーザ端末1500に記憶されていたユーザID507を取得する(ステップS150;図6参照)。なお、ユーザIDの取得は、タッチパネル1306(図2参照)に表示するソフトウェアキーボードを用いた手入力で行うとしてもよい。
When the
ユーザIDを取得した業務用ゲーム装置1300は、所定の照会要求信号とともに取得したユーザIDと店舗ID530とゲームタイトル532とをサーバシステム1100へ送信し、取得したユーザIDに紐付けられた予約関連データの有無をサーバシステム1100に照会する(ステップS152)。
The
サーバシステム1100は、照会要求信号を受信すると(ステップS154のYES)、受信したユーザIDに紐付けられた利用可能な事前予約データ620を検索する。本実施形態では、ユーザID621が受信したユーザIDに合致し、且つ、予定ゲームタイトル631が受信したゲームタイトル532と合致し、且つ残使用権数641が「0」になっていない事前予約データ620を検索する。
When the
もし、該当する利用可能な事前予約データ620が存在すれば(ステップS156のYES)、サーバシステム1100は、当該事前予約データ620の残使用権数641を「1」減らして使用権を1つ消尽し(ステップS158)、特典設定データ560(図10参照)を参照して当該事前予約データ620のユーザ2へ事前課金特典を付与する(ステップS160)。この時、事前課金特典の内容によっては、適宜プレイ事前設定データ643を変更するものとする(図11参照)。
If the corresponding available
そして、サーバシステム1100は、所定のプレイ許可信号と、プレイ事前設定データ643と、残使用権数641と、付与された事前課金特典の内容を告げる事前課金特典付与通知とを業務用ゲーム装置1300へ返信する(ステップS162)。
なお、事前課金特典は必ず付与されるとは限らないので、付与されない場合はステップS162において事前課金特典付与通知の送信は省略される。同様に、プレイ事前設定データ643も必ずしも事前予約の段階で設定されるとは限らないので、プレイ事前設定データ643が無い場合、或いは全セッティング項目が未定の場合には、ステップS162においてプレイ事前設定データ643の送信は省略される。
Then, the
In addition, since the advance billing privilege is not necessarily granted, if it is not granted, transmission of the advance billing privilege grant notification is omitted in step S162. Similarly, the
ステップS152で照会要求信号を送信した業務用ゲーム装置1300は、自機でプレイ対価の支払いを検出すると(ステップS170のYES)、プレイ許可信号の受信を待たずにゲームを開始することができる。そして、現場でプレイ対価の支払いを検出していなくとも(ステップS170のNO)、プレイ許可信号を受信すると(ステップS172のYES)、受信した残使用権数641をユーザ2へ報知して(ステップS174)、ゲームを開始することができる(図15参照;ステップS200)。
The
但し、図15に示すように、照会要求信号とともに事前課金特典付与通知を受信した場合は(ステップS180のYES)、業務用ゲーム装置1300はゲーム開始前に付与された事前課金特典の内容をユーザ2へ報知する(ステップS182)。
However, as shown in FIG. 15, when the pre-charge privilege grant notification is received together with the inquiry request signal (YES in step S180), the
また、照会要求信号とともにプレイ事前設定データ643を受信し、且つ当該データの全セッティング項目が設定済である場合(ステップS190のYES)、業務用ゲーム装置1300は、その場でのゲームセッティングシークエンスを省略して、受信したプレイ事前設定データ643をゲームセッティングに適用する(ステップS192)そして、受信したプレイ事前設定データ643を適用する旨をユーザ2に報知して(ステップS194)、ゲームを開始する(ステップS200)。
In addition, when the
しかし、照会要求信号とともにプレイ事前設定データ643を受信しなかった場合、または受信はしたが当該データのセッティング項目に未定の項目が残っている場合には(ステップS190のNO)、業務用ゲーム装置1300はゲームセッティングシークエンスを実行した後に(ステップS196)ゲームを開始する(ステップS200)。
However, if the
以上、本実施形態によれば、従来であれば店舗3に出向いたユーザ2が、業務用ゲーム装置1300の前で、その現場でプレイ毎に行っていたプレイ対価の支払いやゲームセッティングを、店舗3に出向く前に事前に行うことができるようになる。したがって、本実施形態によれば、電子決済方式に係る新たなサービスを実現することができる。
As described above, according to the present embodiment, in the past, the
〔第2実施形態〕
次に、本発明の第2実施形態について説明する。
本実施形態は、基本的には第1実施形態と同様に実現されるが、事前予約データ620の記憶と管理をユーザ端末1500で行うこととし、サーバシステム1100は事前予約の承認のみを行う構成とした点が異なる。以降では、第1実施形態との差異について主に述べることとし、第1実施形態と同様の構成要素については同じ符号を付与して重複する説明は省略するものとする。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment of the present invention will be described.
The present embodiment is basically realized in the same manner as the first embodiment, but storage and management of the
図16は、本実施形態における事前予約の仕組みについて説明するための概念図である。
ユーザ2は、ユーザ端末1500で第1プログラムを実行させ、先ずユーザIDと通知先情報の登録を行う(図16中の丸付き数字「1」)。
FIG. 16 is a conceptual diagram for explaining the advance reservation mechanism in the present embodiment.
The
そして、ユーザ2が業務用ゲーム装置1300でゲームをしたいと思ったならば、ユーザ端末1500で第1プログラムを実行させて事前予約入力画面W2をさせ、予約内容を設定入力する。ユーザ端末1500は、事前予約入力画面W2の入力結果に基づいて自機に事前予約データ620作成して記憶する(図16中の丸付き数字「2」)。
When the
ユーザ2がユーザ端末1500で課金承認操作アイコン42を操作すると(図5参照)、ユーザ端末1500は、所定の承認要求信号とともに事前予約データ620をサーバシステム1100へ送信する(図16中の丸付き数字「3」)。
When the
サーバシステム1100は、承認要求信号を受信すると、ユーザ端末1500から受信した事前予約データ620に含まれている事前課金額635(図11参照)分の課金処理を実行し、固有の予約設定承認IDを発行して自機に記憶された予約設定承認IDリスト580にユーザIDと対応づけて格納する(図16中の丸付き数字「4」)。
When the
サーバシステム1100は、発行した予約設定承認IDをユーザ端末1500へ返信する(図16中の丸付き数字「5」)。
ユーザ端末1500はこれを受信して自機に予約設定承認ID582を記憶する(図16中の丸付き数字「6」)。この段階で事前課金特典をユーザ2に付与するとしてもよい。
The
The
ユーザ2は店舗3に出向き、プレイしたいゲームタイトルが実行可能な業務用ゲーム装置1300へ現場でプレイ対価を支払う代わりに、その媒体読取装置1344へユーザ端末1500をかざして、ユーザID507と、予約設定承認ID582を含む事前予約データ620とを読み取らせる(図16中の丸付き数字「6」)。
The
業務用ゲーム装置1300は、取得したユーザIDと予約設定承認IDとの組合せをサーバシステム1100に照会する(図16中の丸付き数字「7」)。
照会を受けたサーバシステム1100は、該当するユーザIDと予約設定承認IDとの組合せが予約設定承認IDリスト580に存在すれば、当該業務用ゲーム装置へ予約設定承認IDの認証信号を返信する(図16中の丸付き数字「8」)。
The
The
業務用ゲーム装置1300は、予約設定承認IDの認証信号を受信すると、事前課金特典をユーザ2に付与し、ゲームを開始する(図16中の丸付き数字「9」)。ただし、先にユーザ端末1500から取得した事前予約データ620に全セッティング項目が設定済のプレイ事前設定データ643が含まれている場合には、ゲームセッティングシークエンスを省略し、当該プレイ事前設定データでゲームを開始するものとする。
When the
図17は、本実施形態におけるユーザ端末1500の機能構成例を示す機能ブロック図である。基本的には、第1実施形態と同様であるが、本実施形態における第1プログラム502により、端末処理部200tは事前予約設定要求制御部204に代えて承認要求制御部205を有し、承認要求信号とともに予約関連データ509をサーバシステム1100へ送信する制御を行う。また、事前予約管理部260のうち事前課金制御部261を除いた機能部が端末処理部200tにて実現され、事前予約の設定と管理並びに事前特典付与に関する処理ができる。
FIG. 17 is a functional block diagram showing a functional configuration example of the
図18は、本実施形態における端末記憶部500tに記憶されるプログラムとデータの例を示す図である。基本的には第1実施形態と同様であるが、ユーザ端末1500で事前予約の設定と管理ができるようになったことに関連して、予約設定承認ID582を対応づけた事前予約データ620を記憶する。また、ユーザ端末1500で事前課金特典の付与ができるようになったことに関連して、特典設定データ560と、特定期間定義データ562と、特定位置座標範囲定義データ564と、特定店舗定義データ566と、ゲームタイトル別セッティング要素データ570とを記憶する。
FIG. 18 is a diagram illustrating an example of a program and data stored in the
図19は、本実施形態における業務用ゲーム装置1300の機能構成例を示す機能ブロック図である。
FIG. 19 is a functional block diagram illustrating a functional configuration example of the
基本的には第1実施形態と同様であるが、事前予約照会制御部223に代えて、ユーザ端末1500から取得した予約設定承認IDをサーバシステム1100に照会する予約設定承認ID照会部224を有する。
Basically the same as in the first embodiment, but instead of the advance reservation
本実施形態における対価支払確認スキップ部225は、予約設定承認ID照会部224で照会した予約設定承認IDがサーバシステム1100にて認証された場合に、その場でのプレイ対価の支払い確認のシークエンスをスキップする制御を行う。
The consideration payment
本実施形態におけるゲームセッティングスキップ部227は、予約設定承認ID照会部224で照会された予約設定承認IDがサーバシステム1100にて認証された場合に、ユーザ端末1500からプレイ事前設定データ643を取得して、その場でのゲームセッティングシークエンスをスキップする制御を行う。
The game
また、本実施形態において、処理部200は、事前課金特典付与部266を有し、事前課金に対する特典を付与することができる。
Moreover, in this embodiment, the
図20は、本実施形態における記憶部500に記憶されるプログラムとデータの例を示す図である。基本的には第1実施形態と同様であるが、業務用ゲーム装置1300で事前課金に対する特典付与ができるようになったことに関連して、特典設定データ560と、特定期間定義データ562と、特定位置座標範囲定義データ564と、特定店舗定義データ566と、ゲームタイトル別セッティング要素データ570とを記憶する。
FIG. 20 is a diagram illustrating an example of programs and data stored in the
図21は、本実施形態におけるサーバシステム1100の機能構成例を示す機能ブロック図である。基本的には第1実施形態と同様であるが、事前予約の設定と管理の機能をユーザ端末1500で実現する構成となったことで、事前予約管理部260からは使用権設定部262〜自然消尽制御部269が省略される。
FIG. 21 is a functional block diagram showing a functional configuration example of the
一方で、新たに事前予約承認部278を有し、ユーザ端末1500からの承認要求信号に応じて予約設定承認IDを発行・記憶する機能と、業務用ゲーム装置1300からの予約承認IDの照会に応じて認証する機能と、を実現する。
On the other hand, a new advance reservation approval unit 278 is provided to issue and store a reservation setting approval ID in response to an approval request signal from the
図22は、本実施形態におけるサーバ記憶部500sが記憶するプログラムやデータの例を示す図である。基本的には第1実施形態と同様であるが、また、事前課金特典の付与が省略されたことに関連して、特典設定データ560と、特定期間定義データ562と、特定位置座標範囲定義データ564と、特定店舗定義データ566と、ゲームタイトル別セッティング要素データ570とが省略される。代わりに、予約設定承認IDリスト580を新たに記憶する。
FIG. 22 is a diagram illustrating an example of programs and data stored in the
図23〜図24は、本実施形態におけるユーザ端末1500とサーバシステム1100との処理の流れを説明するためのフローチャートである。
基本的には第1実施形態と同様であるが、ユーザ端末1500は、ステップS38に代えてサーバシステム1100へ予約設定承認要求信号とともに、ユーザID507と、事前予約データ620とを送信する(ステップS40)。
23 to 24 are flowcharts for explaining the flow of processing between the
Although basically the same as that of the first embodiment, the
サーバシステム1100は、予約設定承認要求信号を受信すると(ステップS48のYES)、事前課金処理を実行する(ステップS52)。そして、予約設定承認IDの発行と記録を行い(ステップS58)、当該予約設定承認IDを返信する(ステップS60)。
ユーザ端末1500は、受信した予約設定承認ID582を事前予約データ620に含めて記憶する(ステップS62)。
When the
The
また、図24に示すように、有効期限切れの事前予約の検索と期限切れ間近であることの通知や(ステップS80〜ステップS86)、期限切れ事前予約の処理(ステップS100〜S112)を、サーバシステム1100を介さず、ユーザ端末1500で行う。
Further, as shown in FIG. 24, the
図25〜図26は、本実施形態における業務用ゲーム装置1300とサーバシステム1100との処理の流れを説明するためのフローチャートである。
基本的には第1実施形態と同様であるが、業務用ゲーム装置1300はユーザ認証処理として、ユーザ端末1500からユーザID507と、予約設定承認ID582を含む事前予約データとを取得し(ステップS151)、当該ユーザIDと予約設定承認IDとをサーバシステム1100に照会する(ステップS152)。
FIG. 25 to FIG. 26 are flowcharts for explaining the flow of processing between the
Although it is basically the same as in the first embodiment, the
サーバシステム1100が、予約設定承認IDの認証結果を返信すると(ステップS64)、業務用ゲーム装置1300は自機でのプレイ対価の支払を検出していなくとも、予約設定承認IDが認証されると(ステップS173のYES)、ゲーム実行を可能にする。
When the
また、図26に示すように、ゲーム開始前には事前課金特典を付与して(ステップS178)、付与された特典の内容を報知する(ステップS182)。 Further, as shown in FIG. 26, a pre-charged privilege is given before the game is started (step S178), and the content of the given privilege is notified (step S182).
ステップS151で取得した事前予約データ620に含まれるプレイ事前設定データ643の全セッティング項目が設定済であれば(ステップS191のYES)、セッティングシークエンスを省略してプレイ事前設定データ643を適用する(ステップS192〜S194)。
If all setting items of the
〔第3実施形態〕
次に、本発明の第3実施形態について説明する。
本実施形態は、基本的には第1又は第2実施形態と同様に実現されるが、課金タイミングが異なる。以降では、第1実施形態との差異について主に述べることとし、第1実施形態と同様の構成要素については同じ符号を付与して重複する説明は省略するものとするが、本実施形態は第2実施形態にも同様に適業できる。
[Third Embodiment]
Next, a third embodiment of the present invention will be described.
This embodiment is basically realized in the same manner as the first or second embodiment, but the charging timing is different. In the following, differences from the first embodiment will be mainly described, and the same components as those in the first embodiment will be given the same reference numerals, and redundant description will be omitted. The same applies to the second embodiment.
図27は、本実施形態におけるサーバシステム1100の機能構成例を示す機能ブロック図である。基本的には、第1実施形態と同様の構成を有するが、本実施形態では事前課金制御部261に代えて使用権行使時課金制御部270を有する。
FIG. 27 is a functional block diagram showing a functional configuration example of the
使用権行使時課金制御部270は、業務用ゲーム装置1300でのユーザ認証処理において使用権を有するユーザの場合に課金を行う。
The usage right exercise charging
本実施形態における事前予約の設定に係るユーザ端末とサーバシステムにおける処理の流れは、基本的には第1実施形態と同様の流れを有するがステップS52の事前課金に関する処理が省略される(図12参照)。 The flow of processing in the user terminal and the server system related to the advance reservation setting in this embodiment is basically the same as that in the first embodiment, but the processing related to pre-charging in step S52 is omitted (FIG. 12). reference).
図28は、本実施形態における業務用ゲーム装置とサーバシステムにおける処理の流れを説明するためのフローチャートである。基本的には第1実施形態と同様の流れを有するが、ステップS52が省略された代わりに、ステップS158に次いで課金処理を実行する(ステップS159)。 FIG. 28 is a flowchart for explaining the flow of processing in the arcade game device and the server system in the present embodiment. Basically, the flow is the same as that of the first embodiment. However, instead of omitting step S52, billing processing is executed next to step S158 (step S159).
なお、本実施形態を第2実施形態に適用する場合は、図23のフローチャートからステップS52を省略し、図25のフローチャートにおいてステップS154に次いでステップS159を実行する構成に変更すればよい。 Note that, when this embodiment is applied to the second embodiment, step S52 may be omitted from the flowchart of FIG. 23 and the configuration may be changed to execute step S159 after step S154 in the flowchart of FIG.
〔変形例〕
以上、本発明を適用した実施形態について説明したが、本発明を適用可能な形態は上記形態に限定されるものではなく、適宜構成要素の追加・省略・変更を施すことができる。
[Modification]
As mentioned above, although embodiment which applied this invention was described, the form which can apply this invention is not limited to the said form, A component can be added, abbreviate | omitted, and changed suitably.
[その1]
例えば、上記実施形態では期限切れの事前予約に救済特典を付与し、救済返金を行ったが(図13のステップS102〜S104)、これらのうち一方又は両方を適宜省略することができる。
[Part 1]
For example, in the above embodiment, a relief privilege is given to an expired advance reservation and a relief repayment is performed (steps S102 to S104 in FIG. 13), but one or both of these can be omitted as appropriate.
[その2]
また、上記実施形態では、使用権の設定単位をプレイ回数としたがこれに限らない(図5参照)。例えば、1ゲームのプレイが時限性の場合には、事前予約データ620の獲得使用権数637及び残使用権数641(図11参照)を時間単位とする。そして、使用権が行使された場合には、残使用権数641から所定の単位時間を減算すればよい(図14のステップS158参照)。 また別の例として、特定のアイテムについて課金する構成では、事前予約データ620の獲得使用権数637及び残使用権数641を、獲得したアイテム数とすればよい。
[Part 2]
In the above embodiment, the setting unit of the right to use is the number of times of play, but this is not restrictive (see FIG. 5). For example, when the play of one game is time-limited, the acquired usage
[その3]
また、上記実施形態では、特典設定データ560(図10参照)の付与条件を満たせば、必ず特典を付与する構成としたが、特典付与するか否かの抽選を実行する構成も可能である。具体的には、特典設定データ560に、付与条件を構成しうるパラメータ値の単数又は複数を変数とする所定の当選確率導出関数を設定しておき、ステップS160(図14参照)では、当該関数で当選確率を算出して抽選処理し、当選した場合に特典を付与する構成が可能である。
[Part 3]
Moreover, in the said embodiment, although it was set as the structure which always provides a privilege, if the provision conditions of privilege setting data 560 (refer FIG. 10) are satisfy | filled, the structure which performs the lottery of whether to grant a privilege is also possible. Specifically, a predetermined winning probability derivation function using a single or plural parameter values that can constitute the grant condition as a variable is set in the
[その4]
また、上記実施形態の業務用ゲーム装置1300を、一般店舗や公共施設などに設定されている公衆が利用可能な情報通信装置(例えば、マルチメディア端末などと呼ばれる装置)とする構成も可能である。
[Part 4]
In addition, the
20…ユーザID入力部
21…予定店舗選択部
22…予定タイトル選択部
23…プレイ予定日時設定部
24…事前課金額設定部
30…事前セッティング部
42…課金承認操作アイコン
200s…サーバ処理部
202…ユーザ登録要求制御部
204…事前予約設定要求制御部
205…承認要求制御部
220…ゲーム演算部
221…ユーザ認証処理部
223…事前予約照会制御部
224…予約設定承認ID照会部
225…対価支払確認スキップ部
227…ゲームセッティングスキップ部
229…プレイ事前設定適用部
250…ユーザ管理部
260…事前予約管理部
261…事前課金制御部
262…使用権設定部
263…有効期限設定部
264…使用権行使部
265…事前設定制御部
266…事前課金特典付与部
267…通知制御部
268…救済特典付与部
269…自然消尽制御部
278…事前予約承認部
500s…サーバ記憶部
507…ユーザID
508…課金時端末位置座標
509…予約関連データ
524…ゲームセッティングデータ
525…予約設定日時
530…店舗ID
532…ゲームタイトル
553…ユーザ管理プログラム
555…事前予約管理プログラム
560…特典設定データ
562…特定期間定義データ
564…特定位置座標範囲定義データ
566…特定店舗定義データ
580…予約設定承認IDリスト
582…予約設定承認ID
600…ユーザ管理データ
601…ユーザID
602…通知先情報
620…事前予約データ
621…ユーザID
623…予約ID
625…予約設定日時
627…課金時端末位置座標
629…予定店舗ID
631…予定ゲームタイトル
633…プレイ予定日時
635…事前課金額
637…獲得使用権数
639…有効期限
641…残使用権数
643…プレイ事前設定データ
1100…サーバシステム
1150…制御基板
1300…業務用ゲーム装置
1350…制御基板
1500…ユーザ端末
1550…制御基板
DESCRIPTION OF
508 ... Terminal position coordinates at the time of charging 509 ... Reservation related
532 ...
600 ...
602 ...
623 ... reservation ID
625 ... Reservation setting date and
631 ... Scheduled
Claims (8)
前記ユーザ端末で入力された予約日時設定操作に基づいて前記業務用ゲーム装置でのプレイ予約日時を設定する予約日時設定手段と、
前記ユーザ端末で入力された課金承認操作に基づいて、前記プレイ予約日時での前記業務用ゲーム装置のプレイ対価の事前課金を行う事前課金手段と、
前記ユーザ端末で入力された事前セッティング操作に基づいて、事前ゲームセッティングを行う事前ゲームセッティング手段と、
前記事前課金に対する前記プレイ予約日時での使用権を、対応するユーザと関連付けて設定管理する使用権設定手段と、
前記業務用ゲーム装置での前記プレイ予約日時のユーザ認証処理において前記使用権を有するユーザの場合に、当該ユーザへ特典を付与する処理を実行する事前課金特典付与手段と、
前記業務用ゲーム装置での前記プレイ予約日時のユーザ認証処理において前記使用権を有するユーザの場合に、当該使用権を消尽し、当該業務用ゲーム装置の前記ゲームセッティングを自動的に前記事前ゲームセッティングとした当該業務用ゲーム装置でのゲームプレイを実行可能にする使用権行使手段と、
を備えたサーバシステム。 A server system that is communicatively connected to a user terminal and an arcade game device that executes a game based on a game setting that can be changed by the user ,
Reservation date and time setting means for setting a reservation date and time of play in the arcade game device based on a reservation date and time setting operation input at the user terminal;
Based on a charging approval operation input at the user terminal, a pre-charging unit that pre-charges the play consideration of the arcade game device at the play reservation date and time ,
Pre-game setting means for performing pre-game setting based on the pre-setting operation input at the user terminal;
A usage right setting means for setting and managing the usage right at the play reservation date and time for the advance billing in association with a corresponding user;
In the case of a user who has the right to use in the user authentication process of the play reservation date and time in the arcade game device, a pre-charge privilege granting unit that executes a process of granting a privilege to the user;
In the case of a user having the use right in the user authentication process at the play reservation date and time on the arcade game device, the use right is exhausted and the game setting of the arcade game device is automatically set to the advance game. A right-of-use exercising means for enabling game play on the arcade game device as a setting ;
Server system with
前記使用権設定手段は、前記ユーザ端末で入力されたゲームタイトルと対応付けて前記使用権を管理し、
前記使用権行使手段は、前記ユーザ認証処理を行った前記業務用ゲーム装置で実行可能なゲームタイトルに対応付けられた使用権を消尽させる、
請求項1に記載のサーバシステム。 There are a plurality of types of arcade game devices with different executable game titles,
The usage right setting means manages the usage right in association with a game title input at the user terminal,
The usage right exercising means exhausts the usage right associated with a game title that can be executed by the arcade game device that has performed the user authentication process.
The server system according to claim 1.
有効期限切れの前記使用権を有するユーザに、使用権の期限が切れたことに対する所与の救済特典を付与する処理を実行する救済特典付与手段と、
有効期限切れの前記使用権を消尽させる自動消尽手段と、
を更に備えた請求項1又は2に記載のサーバシステム。 An expiration date setting means for setting an expiration date for the usage right;
A remedy privilege granting means for executing a process of granting a given remedy privilege to a user who has the right to use the expired usage right;
Automatic exhaustion means for exhausting the expired usage rights;
Furthermore the server system according to claim 1 or 2 comprising a.
を更に備えた請求項3に記載のサーバシステム。 Expiration date approach notifying means for notifying that the expiry date is approaching to the user terminal of the user associated with the right of use of the expiry date satisfying a predetermined expiry date condition indicating that the expiry date is approaching,
The server system according to claim 3 , further comprising:
請求項1〜4の何れか一項に記載のサーバシステム。 The pre-charging privilege granting unit changes the privilege to be granted according to the amount of the pre-charging.
The server system as described in any one of Claims 1-4 .
前記事前課金特典付与手段は、前記業務用ゲーム装置でのゲームプレイ日時と、当該ゲームプレイと引き換えに消尽される前記使用権の前記課金日時との差に応じて、付与する特典を変更する、
請求項1〜5の何れか一項に記載のサーバシステム。 The usage right setting means manages the usage right in association with the billing date and time of the pre-charging,
The pre-charging privilege granting unit changes the privilege to be granted according to a difference between a game play date and time on the arcade game device and the charge date and time of the usage right exhausted in exchange for the game play. ,
The server system as described in any one of Claims 1-5 .
請求項1〜6の何れか一項に記載のサーバシステム。 The pre-charging privilege granting unit changes the privilege to be granted depending on whether or not the game play date and time on the arcade game device is within a preset specific period,
The server system as described in any one of Claims 1-6 .
前記使用権設定手段は、前記事前課金時の前記ユーザ端末の位置情報と対応づけて前記使用権を管理し、
前記事前課金特典付与手段は、ゲームプレイと引き換えに消尽される前記使用権に対応付けられた前記位置情報に応じて、付与する特典を変更する、
請求項1〜7の何れか一項に記載のサーバシステム。 The user terminal has a position information acquisition function,
The usage right setting means manages the usage right in association with location information of the user terminal at the time of the advance billing,
The pre-charging privilege granting unit changes the privilege to be granted according to the position information associated with the usage right that is exhausted in exchange for game play.
The server system according to any one of claims 1-7.
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