JP6470777B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
遊技者の操作に基づいて遊技媒体をベットするベットスイッチと、
前記遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて内部抽せんを行って、複数の役のフラグのうちから1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
前記遊技者が前記遊技媒体をベットすることなく次遊技を行うことが可能となる役であるリプレイのフラグが前記当せんフラグとして成立する確率がそれぞれあらかじめ定められている複数のRT状態のうちのいずれか1つのRT状態で遊技進行を行うRT状態制御部と、
遊技状態を、一般遊技状態と、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態であるARTと、前記ARTよりも前記遊技者にとって有利な遊技状態であるARTの上乗せ特化ゾーンとの間で切り替える遊技状態制御部と、
所定の条件が満たされた場合に、現在遊技進行が行われている前記RT状態および前記当せんフラグの種類に基づいて前記ARTから前記ARTの上乗せ特化ゾーンへ移行するための移行抽せん確率を決定し、決定された前記移行抽せん確率を用いて前記ARTから前記ARTの上乗せ特化ゾーンへの移行抽せんを行う状態移行抽せん部と、
を備え、
前記RT状態制御部は、前記移行抽せん確率がそれぞれ異なる少なくとも2つの前記RT状態で前記ARTの遊技進行を行い、
前記状態移行抽せん部は、前記RT状態制御部に前記少なくとも2つの前記RT状態のうちのいずれの前記RT状態で遊技進行させるかを、現在の抽せんモードに応じて、前記遊技者に対する前記ストップスイッチの操作順をアシストすることによって調整する、
遊技機である。
以下に、本発明の遊技機の実施形態としてのスロットマシンを説明する。
図1は、スロットマシン1の筐体10を示す図である。筐体10の正面には、前面扉100が設けられている。
液晶画面3は、遊技中に各種の演出動画を表示する。
電飾部は、所定の条件を満たした場合に、所定のパターンで点灯または消灯する。
スピーカは、所定の条件を満たした場合に、所定のBGM(バックグラウンドミュージック)およびSE(サウンドエフェクト)を出力する。
レバー43は、各回転リール20を回転させるスタートスイッチとして機能する。
各ストップスイッチ40は、各回転リール20に対応して設けられ、遊技者が回転中の各回転リール20を停止する際に用いられる。
これらの操作部4の各スイッチは、遊技者の操作に基づいて操作信号を出力する。
遊技者は、まず、投入口41からメダルを投入して、あるいは、ベットスイッチ42を操作することにより貯留しているメダル(クレジット)を使用して、スロットマシン1にメダルをベットする。スロットマシン1に所定の枚数のメダルがベットされると、有効ラインLが有効化される。その後、レバー43の操作、すなわち、遊技の開始が可能となる。
スロットマシン1は、図5に示すように、RT状態として、RT0〜RT5を備える。RT3においては、ARTが実行される。RT4においては、第1種特別役物に係る役物連続作動装置(1種BB)が実行される。RT5においては、1種BB後(ボーナス後)のRT(リプレイタイム)が実行される。RT0〜RT2は、前記以外のRT状態である。
制御部6は、図2に示すように、主に、メイン制御部61およびサブ制御部62で構成される。メイン制御部61およびサブ制御部62はそれぞれ、演算に用いられるCPU(Central Processing Unit)、ならびに、遊技進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶するRAM(Random Access Memory)およびROM(Read Only Memory)で構成される記憶部を備える。
メイン制御部61は、図2に示すように、内部抽せん部610、回転開始制御部611、回転停止制御部612、遊技結果判定部613、ホッパー制御部614、RT状態制御部615、状態移行抽せん部616、および、遊技状態制御部617を備える。
内部抽せんテーブルT1は、当せんの可能性がある役の情報(成立する可能性のある役のフラグの情報)を備える。内部抽せんテーブルT1において、RT状態ごとに「○」となっている欄が成立する可能性のあるフラグであり、空欄となっている欄が成立する可能性のないフラグである。例えば、図6の「純はずれ」の欄から、「純はずれ」のフラグは、RT0〜RT2では成立する可能性があるが、RT3〜RT5では成立しないことがわかる。
サブ制御部62は、図2に示すように、演出制御部620、および報知部621を備える。
図8を用いて、本発明の移行抽せん処理について説明する。なお、以下に説明される処理の順序は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜変更することができる。
以上の手順により、本発明にかかる移行抽せん処理が行われる。
本発明によれば、RT状態を確認して第1の有利遊技状態から第2の有利遊技状態への移行確率を決定すればよいため、データ容量の増加を抑制しつつゲーム性に富む遊技機を提供することができる。
前記実施形態では、第1の有利遊技状態から第2の有利遊技状態へ移行させる移行抽せん確率をRT状態に基づいて決定する例が記載されているが、本発明はこれには限られない。すなわち、遊技状態の移行に際して現在のRT状態に基づいて移行抽せん確率が決定されれば、本発明の作用効果を発揮することができる。
10 筺体
100 前扉
2 回転リールユニット
20(20a、20b、20c) 回転リール
200 窓
3 液晶画面
4 操作部
40(40a、40b、40c) ストップスイッチ
41 投入口
42 ベットスイッチ
43 レバー(スタートスイッチ)
51 払出口
52 下皿
6 制御部
61 メイン制御部
610 内部抽せん部
611 回転開始制御部
612 回転停止制御部
612a 回転リール検出部
612b 図柄判定部
612c 押し順判定部
613 遊技結果判定部
614 ホッパー制御部
615 RT状態制御部
616 状態移行抽せん部
617 遊技状態制御部
62 サブ制御部
620 演出制御部
621 報知部
T1 内部抽せんテーブル
T2 図柄テーブル
T3 演出テーブル
Claims (2)
- 複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて遊技媒体をベットするベットスイッチと、
前記遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて内部抽せんを行って、複数の役のフラグのうちから1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
前記遊技者が前記遊技媒体をベットすることなく次遊技を行うことが可能となる役であるリプレイのフラグが前記当せんフラグとして成立する確率がそれぞれあらかじめ定められている複数のRT状態のうちのいずれか1つのRT状態で遊技進行を行うRT状態制御部と、
遊技状態を、一般遊技状態と、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態であるARTと、前記ARTよりも前記遊技者にとって有利な遊技状態であるARTの上乗せ特化ゾーンとの間で切り替える遊技状態制御部と、
所定の条件が満たされた場合に、現在遊技進行が行われている前記RT状態および前記当せんフラグの種類に基づいて前記ARTから前記ARTの上乗せ特化ゾーンへ移行するための移行抽せん確率を決定し、決定された前記移行抽せん確率を用いて前記ARTから前記ARTの上乗せ特化ゾーンへの移行抽せんを行う状態移行抽せん部と、
を備え、
前記RT状態制御部は、前記移行抽せん確率がそれぞれ異なる少なくとも2つの前記RT状態で前記ARTの遊技進行を行い、
前記状態移行抽せん部は、前記RT状態制御部に前記少なくとも2つの前記RT状態のうちのいずれの前記RT状態で遊技進行させるかを、現在の抽せんモードに応じて、前記遊技者に対する前記ストップスイッチの操作順をアシストすることによって調整する、
遊技機。 - 前記状態移行抽せん部は、前記遊技状態が前記ARTであるときに前記所定の条件が満たされた場合に、現在遊技進行が行われている前記RT状態にあらかじめ定められている確率および前記当せんフラグの種類に応じて定められる確率の2つの確率から算出される確率を前記ARTから前記ARTの上乗せ特化ゾーンへ移行するための前記移行抽せん確率として決定し、決定された前記移行抽せん確率を用いて前記ARTから前記ARTの上乗せ特化ゾーンへの移行抽せんを行う、
請求項1に記載の遊技機。
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