JP6313539B2 - Information processing apparatus and program - Google Patents

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Description

本発明は、携帯端末、ゲーム機、及び遊技機に関する。   The present invention relates to a mobile terminal, a game machine, and a game machine.

スロットマシンのような遊技機に似せたゲームを携帯端末で手軽にプレイできるようになってきている。このようなゲーム機能を有する携帯端末の多くは、モニター画面やタッチパネル式の入力装置を備えている。このようなモニター画面やタッチパネル式の入力装置には、様々な機能を有するボタンやスイッチなどの入力エリアが表示されている。したがってゲーム操作に不慣れな初心者は、所望の操作を行うためにどの入力エリアを選択すればよいのか戸惑うことがあった。   A game resembling a gaming machine such as a slot machine can be easily played on a portable terminal. Many portable terminals having such a game function include a monitor screen and a touch panel type input device. Such monitor screens and touch panel type input devices display input areas such as buttons and switches having various functions. Therefore, a beginner who is unfamiliar with the game operation may be confused as to which input area should be selected in order to perform a desired operation.

特許文献1には、クレジット投入スイッチ、スタートスイッチ及びストップスイッチを兼用する兼用スイッチを設け、初心者でもスイッチ操作に戸惑うことなくゲームを進行できるスロットマシンが開示されている。   Patent Document 1 discloses a slot machine that is provided with a dual-purpose switch that doubles as a credit insertion switch, a start switch, and a stop switch, and even a beginner can proceed with the game without being confused by the switch operation.

特許第3523279号公報Japanese Patent No. 3523279

しかし、特許文献1に記載されたスロットマシンに似せた従来の携帯端末の入力装置では、兼用ボタンに割り当てられている機能を把握することができないため、複雑な操作手順を割り当てることは難しかった。また、ボタン自体は変化しないため、操作によってゲームを進行させているという感覚を得ることが難しかった。   However, in the conventional portable terminal input device resembling the slot machine described in Patent Document 1, it is difficult to assign a complicated operation procedure because the function assigned to the dual-purpose button cannot be grasped. In addition, since the buttons themselves do not change, it is difficult to obtain a sense that the game is progressing by operation.

そこで、本発明の目的は、複雑な操作手順を簡易な操作で実行できるようにするとともに、ゲームの操作感も損なわないようにすることである。   Accordingly, an object of the present invention is to enable a complicated operation procedure to be executed with a simple operation and not to impair the operational feeling of the game.

本発明に係る携帯端末は、ゲームの演出のための画像や遊技に必要な情報が表示され、画面上の所定の領域に、入力機能を有する入力エリアが設けられた表示装置と、前記ゲームを実行するゲーム実行部と、前記ゲームの実行状況に応じて、前記入力エリアに特定の操作に対応する機能を設定する入力エリア機能設定部と、前記入力エリアに、前記特定の操作に対応する機能に対応した画像を表示する、入力エリア画像表示部と、を備え、前記入力エリアがユーザに選択されることによって、前記特定の操作が実行されるものである。
本発明でいう携帯端末とは、携帯電話機、携帯情報端末、ノートパソコン、その他の携帯可能な端末装置のことである。
A portable terminal according to the present invention displays an image for game production and information necessary for a game, a display device provided with an input area having an input function in a predetermined area on the screen, and the game A game execution unit to be executed, an input area function setting unit for setting a function corresponding to a specific operation in the input area according to the execution state of the game, and a function corresponding to the specific operation in the input area And an input area image display unit that displays an image corresponding to the above, and when the user selects the input area, the specific operation is executed.
The portable terminal referred to in the present invention means a mobile phone, a portable information terminal, a notebook computer, and other portable terminal devices.

また、前記入力エリアがユーザに選択されたら、前記入力エリア機能設定部は、前記入力エリアに次の操作に対応する機能を設定し、入力エリア画像表示部は、前記入力エリアに、前記次の操作に対応する機能に対応した画像を表示するようにしてもよい。   When the input area is selected by the user, the input area function setting unit sets a function corresponding to the next operation in the input area, and the input area image display unit displays the next area in the input area. An image corresponding to the function corresponding to the operation may be displayed.

また、前記入力エリア画像表示部は、前記入力エリアの画像を変更する際、新たな画像を前記入力エリアにスライドインさせるようにしてもよい。   The input area image display unit may slide a new image into the input area when changing the image of the input area.

本発明に係るゲーム機は、ゲームの演出のための画像や遊技に必要な情報が表示され、画面上の所定の領域に、入力機能を有する入力エリアが設けられた表示装置と、前記ゲームを実行するゲーム実行部と、前記ゲームの実行状況に応じて、前記入力エリアに特定の操作に対応する機能を設定する入力エリア機能設定部と、前記入力エリアに、前記特定の操作に対応する機能に対応した画像を表示する、入力エリア画像表示部と、を備え、前記入力エリアがユーザに選択されることによって、前記特定の操作が実行されるものである。
ゲーム機とは、例えばコンシューマーゲーム機である。
The game machine according to the present invention displays an image for producing a game and information necessary for a game, a display device provided with an input area having an input function in a predetermined area on the screen, and the game A game execution unit to be executed, an input area function setting unit for setting a function corresponding to a specific operation in the input area according to the execution state of the game, and a function corresponding to the specific operation in the input area And an input area image display unit that displays an image corresponding to the above, and when the user selects the input area, the specific operation is executed.
The game machine is, for example, a consumer game machine.

本発明に係る遊技機は、遊技の演出のための画像や遊技に必要な情報が表示され、画面上の所定の領域に、入力機能を有する入力エリアが設けられた表示装置と、前記遊技を実行するゲーム実行部と、前記遊技の実行状況に応じて、前記入力エリアに特定の操作に対応する機能を設定する入力エリア機能設定部と、前記入力エリアに、前記特定の操作に対応する機能に対応した画像を表示する、入力エリア画像表示部と、を備え、前記入力エリアがユーザに選択されることによって、前記特定の操作が実行されるものである。
遊技機とは、例えばパチンコ機、パチスロ機のことである。
The gaming machine according to the present invention displays an image for producing a game and information necessary for the game, and a display device provided with an input area having an input function in a predetermined area on the screen, and the game A game execution unit to be executed, an input area function setting unit for setting a function corresponding to a specific operation in the input area according to the execution state of the game, and a function corresponding to the specific operation in the input area And an input area image display unit that displays an image corresponding to the above, and when the user selects the input area, the specific operation is executed.
The gaming machine is, for example, a pachinko machine or a pachislot machine.

本発明によれば、複雑な操作手順を簡易な操作で実行できるようにするとともに、ゲームの操作感も損なわないようにすることができる。   According to the present invention, it is possible to execute a complicated operation procedure with a simple operation and not to impair the operational feeling of the game.

本発明の実施形態による携帯端末の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the portable terminal by embodiment of this invention. 図2(A)〜図2(D)は、本発明の実施形態による携帯端末の外観と表示画像の例を示す図である。FIG. 2A to FIG. 2D are diagrams illustrating an example of an appearance and a display image of the mobile terminal according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態による操作手段画像を示す図である。It is a figure which shows the operation means image by embodiment of this invention.

次に、本発明を実施するための最良の形態として、携帯端末上で、遊技場等に設置される遊技機(パチスロ)の動作をシミュレーションする場合を例示する。ただし、以下の実施形態は本発明の適応例に過ぎず、本発明は実施形態に限定されず種々に変更して適用することが可能である。   Next, as a best mode for carrying out the present invention, a case of simulating the operation of a gaming machine (pachislot) installed in a game hall or the like on a portable terminal will be exemplified. However, the following embodiment is merely an application example of the present invention, and the present invention is not limited to the embodiment and can be variously modified and applied.

図1は、本発明の実施の形態による携帯端末1の構成を示すブロック図である。携帯端末1は、携帯電話機、携帯情報端末、ノートパソコン、その他の携帯可能な端末装置である。   FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a portable terminal 1 according to an embodiment of the present invention. The mobile terminal 1 is a mobile phone, a mobile information terminal, a notebook computer, or other portable terminal device.

図1に示すように、携帯端末1は、例えば、スマートフォンのような携帯電話や携帯ゲーム装置であり、制御装置11、入力装置12、表示装置13を備える。制御装置11は、ハードウェアとして、CPU、ROMやRAM等のメモリ、各種の情報を格納する外部記憶装置、入力インタフェース、出力インタフェース、通信インタフェース及びこれらを結ぶバス等を備えている。   As illustrated in FIG. 1, the mobile terminal 1 is, for example, a mobile phone such as a smartphone or a mobile game device, and includes a control device 11, an input device 12, and a display device 13. The control device 11 includes, as hardware, a CPU, a memory such as a ROM and a RAM, an external storage device that stores various information, an input interface, an output interface, a communication interface, and a bus that connects these.

制御装置11は、機能ブロックとして、ゲーム実行部111、入力エリア機能設定部112、入力エリア画像表示部113を備える。ゲーム実行部111、入力エリア機能設定部112、入力エリア画像表示部113は、CPUがROM等に格納された所定のプログラムを実行することにより実現される機能のモジュールに相当する。   The control device 11 includes a game execution unit 111, an input area function setting unit 112, and an input area image display unit 113 as functional blocks. The game execution unit 111, the input area function setting unit 112, and the input area image display unit 113 correspond to modules of functions realized when the CPU executes a predetermined program stored in a ROM or the like.

入力装置12は、ユーザによる操作及び入力のためのものであり、数字キーやアルファベットキー、その他の機能キー、選択キー、スクロールキーなどを操作して種々の入力操作を行うキーボードの他、表示装置13に表示されるタッチパネル等も含まれる。   The input device 12 is for operation and input by the user, and includes a keyboard for performing various input operations by operating numeric keys, alphabet keys, other function keys, selection keys, scroll keys, and the like, and a display device. 13 is also included.

表示装置13には、CRTや液晶パネルなどから構成され、メニュー画面やゲームの演出のための画像や遊技に必要な情報が表示される。また、表示装置13は、所定の領域に入力機能(タッチパネル機構等)を有する入力エリアが設けられている。   The display device 13 includes a CRT, a liquid crystal panel, and the like, and displays a menu screen, an image for producing a game, and information necessary for a game. In addition, the display device 13 is provided with an input area having an input function (such as a touch panel mechanism) in a predetermined area.

ゲーム実行部111は、任意のゲーム、例えば、パチスロのシミュレーションゲームを実行する。
パチスロのシミュレーションゲームでは、ゲーム実行部111は、入力装置12からの「コイン投入」に相当する操作を受け、投入されたコイン数が所定の値(例えば3枚)に達したらゲーム開始が可能な状態となる。次に、入力装置12からの「リールの回転開始」に相当する操作を受けると、所定範囲(例えば0〜65535)の乱数を発生させ、発生した乱数の数値と入賞役との対応関係に従って抽選結果(当選の有無及び当選の場合の入賞役の種類)を決定する。そして、決定された抽選結果がいずれかの入賞役の当選である場合には、当選した入賞役に応じた演出画像の表示やリール画像の停止動作を行う。
The game execution unit 111 executes an arbitrary game, for example, a pachislot simulation game.
In the pachislot simulation game, the game execution unit 111 receives an operation corresponding to “coin insertion” from the input device 12 and can start the game when the number of inserted coins reaches a predetermined value (for example, three). It becomes a state. Next, when an operation corresponding to “reel rotation start” is received from the input device 12, random numbers within a predetermined range (for example, 0 to 65535) are generated, and lottery is performed according to the correspondence between the generated random numbers and the winning combination. The result (presence / absence of winning and type of winning combination in case of winning) is determined. If the determined lottery result is winning of any winning combination, the effect image is displayed or the reel image is stopped according to the winning winning combination.

リール画像の停止動作が完了すると、ゲーム実行部111は、獲得コイン数を成立した入賞役に応じたコイン数だけ増分して更新する処理を行うとともに、成立した入賞役に応じた演出を表示装置13に表示する。成立した入賞役が「BB」(有効ライン上に「赤セブン」又は「白セブン」が並んだときに成立する入賞役)や「RB」(有効ライン上に「BAR」が並んだときに成立する入賞役)などの特別役である場合には、次回以降の所定回数の遊技処理において入賞役の種類や当選確率或いは入賞役の成立時に増分される獲得コイン数が変更された特別遊技処理を実行する。   When the reel image stop operation is completed, the game execution unit 111 performs a process of incrementing and updating the number of coins corresponding to the winning combination for which the number of acquired coins is established, and also displays an effect corresponding to the established winning combination. 13 is displayed. The established winning combination is “BB” (the winning combination established when “Red Seven” or “White Seven” is aligned on the active line) or “RB” (“BAR” is aligned on the effective line) In the case of a special role such as a winning combination), a special game process in which the type of winning combination, the winning probability, or the number of coins to be incremented when the winning combination is established is changed in a predetermined number of game processes after the next time. Run.

入力エリア機能設定部112は、表示装置13に表示される入力エリア(タッチパネル等)に割り当てられる機能を設定する。本実施形態では、入力エリアにはゲームの進行状況にしたがってリール回転のスタートスイッチまたは各リールのストップスイッチの機能が割り当てられる。   The input area function setting unit 112 sets a function assigned to an input area (such as a touch panel) displayed on the display device 13. In this embodiment, a function of a reel rotation start switch or a reel stop switch is assigned to the input area according to the progress of the game.

入力エリア画像表示部113は、表示装置13に表示される入力エリア(タッチパネル等)に、所定の画像を表示する。表示される画像は、入力エリア機能設定部112によって設定された機能に対応したものである。   The input area image display unit 113 displays a predetermined image in an input area (such as a touch panel) displayed on the display device 13. The displayed image corresponds to the function set by the input area function setting unit 112.

次に、携帯端末1の動作について説明する。
図2(A)〜図2(D)は、携帯端末1の外観と表示画像の例を示す図である。図2(A)に示すように、携帯端末1の表示装置13には、パチスロのシミュレーションゲームの画像(演出画像P、リール画像Q1〜Q3、操作手段画像R)が表示されている。また、表示装置13の画面の下方には、入力エリアEが設けられ入力エリア画像表示部113によって所定の画像が表示される。本実施形態では入力エリアEは、操作手段画像Rに重なるように表示される。
Next, the operation of the mobile terminal 1 will be described.
2A to 2D are diagrams illustrating an example of the appearance and display image of the mobile terminal 1. As shown in FIG. 2A, the display device 13 of the portable terminal 1 displays images of a pachislot simulation game (effect image P, reel images Q1 to Q3, operation means image R). Further, an input area E is provided below the screen of the display device 13 and a predetermined image is displayed by the input area image display unit 113. In the present embodiment, the input area E is displayed so as to overlap the operation means image R.

図3は、操作手段画像Rを示している。操作手段画像Rには、スタートスイッチS、ストップスイッチT1〜T3が含まれる。入力エリアEには、ゲームの進行状況にしたがって、スタートスイッチSおよびストップスイッチT1〜T3のうちのいずれか1つが拡大して表示される。スタートスイッチSはゲームを開始(リールの回転開始)させる機能を有する。ストップスイッチT1〜T3は、それぞれ対応するリール画像Q1〜Q3の回転を停止させる機能を有する。   FIG. 3 shows the operation means image R. The operation means image R includes a start switch S and stop switches T1 to T3. In the input area E, one of the start switch S and the stop switches T1 to T3 is enlarged and displayed according to the progress of the game. The start switch S has a function of starting a game (starting reel rotation). The stop switches T1 to T3 have a function of stopping the rotation of the corresponding reel images Q1 to Q3, respectively.

ゲーム開始前の段階では、図2(A)に示すように入力エリアEにはスタートスイッチSが表示されている。すなわち、入力エリアEには入力エリア機能設定部112によってスタートスイッチの機能が割り当てられ、入力エリア画像表示部113によってスタートスイッチSの画像が表示される。なお、この段階ではゲーム実行部111は、入力装置12からの「コイン投入」に相当する操作をすでに受けており、ゲーム開始が可能な状態となっている。マウス等のポインティングデバイスでユーザが操作する場合は入力エリアEを選択することにより、タッチパネルを有する端末等でユーザが操作する場合は入力エリアEに指で触れることにより、ゲーム実行部111によってリール画像Q1〜Q3の回転が開始される。   At the stage before the game starts, a start switch S is displayed in the input area E as shown in FIG. That is, the function of the start switch is assigned to the input area E by the input area function setting unit 112, and the image of the start switch S is displayed by the input area image display unit 113. Note that at this stage, the game execution unit 111 has already received an operation corresponding to “coin insertion” from the input device 12, and the game can be started. When the user operates with a pointing device such as a mouse, the game execution unit 111 selects the input area E, and when the user operates with a terminal having a touch panel or the like, touches the input area E with a finger. The rotation of Q1 to Q3 is started.

リール画像の回転が始まると、図2(B)に示すように入力エリアEには、ストップスイッチT1〜T3のいずれか1つが表示される。図2(B)の例では左のストップスイッチT1が表示されている。ここでユーザが入力エリアEに触れると、ゲーム実行部111によって左側のリール画像Q1が停止される。   When the reel image starts rotating, any one of the stop switches T1 to T3 is displayed in the input area E as shown in FIG. In the example of FIG. 2B, the left stop switch T1 is displayed. Here, when the user touches the input area E, the game execution unit 111 stops the left reel image Q1.

リール画像Q1が停止すると、図2(C)に示すように入力エリアEには、中央のストップスイッチT2が表示される。ユーザが入力エリアEに触れると、ゲーム実行部111によって中央のリール画像Q2が停止される。さらに、リール画像Q2が停止すると、図2(D)に示すように入力エリアEには、右側のストップスイッチT3が表示される。ユーザが入力エリアEに触れると、ゲーム実行部111によって右側のリール画像Q3が停止される。   When the reel image Q1 stops, a center stop switch T2 is displayed in the input area E as shown in FIG. When the user touches the input area E, the game execution unit 111 stops the central reel image Q2. Further, when the reel image Q2 is stopped, the right stop switch T3 is displayed in the input area E as shown in FIG. When the user touches the input area E, the game execution unit 111 stops the right reel image Q3.

以上でリール画像の停止動作が完了し、ゲーム実行部111は、獲得コイン数を成立した入賞役に応じたコイン数だけ増分して更新する処理を行うとともに、成立した入賞役に応じた演出を表示装置13に表示する。なお、ストップスイッチT1〜T3の表示の順序は上記の例に限定されず、ゲームの状況等に合わせて入力エリア機能設定部112が決定する。例えば、ボーナス時にはリールの停止順序が重要になるため、正しい停止順序で入力エリアEにストップスイッチT1〜T3を表示するようにする。これにより、ゲームの攻略法に詳しくないユーザでもゲームを十分に楽しむことができる。   The reel image stop operation is completed as described above, and the game execution unit 111 performs a process of incrementing and updating the number of coins corresponding to the winning combination for which the acquired number of coins has been established, and performing an effect corresponding to the established winning combination. It is displayed on the display device 13. Note that the display order of the stop switches T1 to T3 is not limited to the above example, and is determined by the input area function setting unit 112 according to the game situation or the like. For example, since the stop order of the reels is important at the time of a bonus, the stop switches T1 to T3 are displayed in the input area E in the correct stop order. Thereby, even a user who is not familiar with the game strategy can fully enjoy the game.

以上のように、本実施形態によれば、表示装置13上に入力エリアEを設け、ゲームの進行に応じて入力エリアEに特定の機能が割り当てられ、その機能に対応した画像が表示される。これにより、ゲームの操作手順に不慣れなユーザでも、スイッチボタンの操作順を間違えずにゲームを行うことができる。また、入力エリアEに割り当てられる機能に応じて表示画像を変化させるようにしたことにより、ユーザが入力エリアEの機能を把握しやすいため、複雑な操作手順を割り当てることも可能となる。   As described above, according to the present embodiment, the input area E is provided on the display device 13, a specific function is assigned to the input area E according to the progress of the game, and an image corresponding to the function is displayed. . Thereby, even a user who is unfamiliar with the operation procedure of the game can play the game without changing the operation order of the switch buttons. In addition, since the display image is changed according to the function assigned to the input area E, the user can easily grasp the function of the input area E, so that a complicated operation procedure can be assigned.

また、入力エリアEの表示画像が変化することで、同じエリアを触れるだけの操作でも、ゲームを進行させているという操作感覚が向上する。   In addition, since the display image of the input area E changes, an operation feeling that the game is progressing is improved even by an operation of simply touching the same area.

本発明は、携帯端末のように画像表示部分の面積が狭く、複数の入力エリアを設けることができないような場合に特に有効である。また、携帯電話のように、片手の親指のみで入力操作を行う端末の場合にも、同一箇所を触れるだけで全ての操作が行えるので操作性を向上させることができる。   The present invention is particularly effective when the area of the image display portion is narrow and a plurality of input areas cannot be provided, such as a portable terminal. Also, in the case of a terminal that performs an input operation using only the thumb of one hand, such as a mobile phone, all operations can be performed simply by touching the same part, so that operability can be improved.

なお、ユーザが入力エリアEを触れたときに、入力エリア画像表示部113が表示されているスイッチの画像を少し変化させるようにしてもよい。例えば、スイッチが実際に押下されたように見えるように画像を変化させるようにしてもよい。これにより、より操作感を向上させることができる。   When the user touches the input area E, the switch image on which the input area image display unit 113 is displayed may be slightly changed. For example, the image may be changed so that the switch appears to be actually pressed. Thereby, a feeling of operation can be improved more.

また、入力エリア画像表示部113は、入力エリアEに表示される画像を変更する際に、新たな画像をスライドインさせるなどの動的な画像効果を行うようにしてもよい。これにより、さらに操作感を向上させることができる。   Further, when changing the image displayed in the input area E, the input area image display unit 113 may perform a dynamic image effect such as sliding in a new image. Thereby, the operational feeling can be further improved.

なお、本実施形態は、本発明を携帯端末で実現しているが、本発明は画像表示装置やタッチパネルの機構を有するゲーム専用機や遊技機に適用することもできる。ゲーム専用機には、コンシューマーゲーム機が含まれる。また、遊技機にはパチンコ機やパチスロ機が含まれる。また、本発明は一般のパーソナルコンピュータで実現することもできる。   In this embodiment, the present invention is realized by a portable terminal, but the present invention can also be applied to a game-dedicated machine or game machine having an image display device or a touch panel mechanism. The game dedicated machine includes a consumer game machine. The gaming machines include pachinko machines and pachislot machines. The present invention can also be realized by a general personal computer.

(変形例)
本実施形態では入力エリアEにスタートスイッチSとストップスイッチT1〜T3を割り当てているが、さらにコイン投入ボタンの機能も割り当てるようにしてもよい。この場合には、スタートスイッチSの前にまずコイン投入ボタンの機能を入力エリアEに割り当て、コイン投入ボタンの画像を表示する。ユーザが入力エリアEに1回触れるごとに1枚のコイン投入に相当する操作が行われたことにしてもよい。または、ユーザが入力エリアEに1度触れたら、ゲーム開始が可能な所定枚数のコイン投入が行われたことにしてもよい。また、ユーザが入力エリアEに触れた際、コインが投入されたことを表す効果音(コインが落ちる音など)を鳴らすようにして操作感を高めるようにしてもよい。
(Modification)
In the present embodiment, the start switch S and the stop switches T1 to T3 are assigned to the input area E, but a function of a coin insertion button may also be assigned. In this case, the function of the coin insertion button is first assigned to the input area E before the start switch S, and an image of the coin insertion button is displayed. Each time the user touches the input area E, an operation corresponding to inserting one coin may be performed. Alternatively, once the user touches the input area E, a predetermined number of coins that can start the game may be inserted. Further, when the user touches the input area E, a sound effect (such as a coin falling sound) indicating that a coin has been inserted may be sounded to enhance the operational feeling.

1 携帯端末
11 制御装置
12 入力装置
13 表示装置
111 ゲーム実行部
112 入力エリア機能設定部
113 入力エリア画像表示部
E 入力エリア
P 演出画像
Q1〜Q3 リール画像
R 操作手段画像
S スタートスイッチ
T1〜T3 ストップスイッチ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Portable terminal 11 Control apparatus 12 Input device 13 Display apparatus 111 Game execution part 112 Input area function setting part 113 Input area image display part E Input area P Effect image Q1-Q3 Reel image R Operation means image S Start switch T1-T3 Stop switch

Claims (3)

ゲームの演出のための画像や遊技に必要な情報が表示され、画面上の所定の領域に、入力機能を有する入力エリアが設けられた表示装置と、
前記ゲームを実行するゲーム実行部と、
前記ゲームの実行状況に応じて、前記入力エリアに特定の操作に対応する機能を設定する入力エリア機能設定部と、
前記入力エリアに、第一の操作手段を表す画像と第二の操作手段を表す画像を含む1つの操作手段画像のうち前記特定の操作に対応した前記第一の操作手段を表す画像を含む領域を表示する、入力エリア画像表示部と、を備え、
前記入力エリアがユーザに選択されたら、前記特定の操作が実行されるとともに、
前記入力エリア機能設定部は、前記入力エリアに設定する機能を前記特定の操作の次の操作に対応する機能に変更し、
前記入力エリア画像表示部は、前記入力エリアに表示される画像を、前記特定の操作の次の操作対応した前記第二の操作手段を表す画像を含む領域の画像に変更する情報処理装置。
A display device in which an image for game production and information necessary for the game are displayed, and an input area having an input function is provided in a predetermined area on the screen;
A game execution unit for executing the game;
An input area function setting unit that sets a function corresponding to a specific operation in the input area according to the game execution status;
The input area includes an image representing the first operation means corresponding to the specific operation of the one operating means image containing an image representing the image and the second operating means representing the first operating means An input area image display unit for displaying an area;
When the input area is selected by the user, the specific operation is executed,
The input area function setting unit changes a function to be set in the input area to a function corresponding to an operation next to the specific operation,
The input area image display unit, the information processing apparatus to change the image of a region including an image representing the second operation means an image, corresponding to the next operation of the specific operation to be displayed on the input area.
前記入力エリア画像表示部は、
前記入力エリアの画像を変更する際、新たな画像を前記入力エリアにスライドインさせる、請求項1に記載の情報処理装置。
The input area image display unit
The information processing apparatus according to claim 1, wherein when changing the image of the input area, a new image is slid into the input area.
コンピュータを、
表示装置の画面上にゲームの演出のための画像や遊技に必要な情報を表示し、画面上の所定の領域に、入力機能を有する入力エリアを設ける表示処理部と、
前記ゲームを実行するゲーム実行部と、
前記ゲームの実行状況に応じて、前記入力エリアに特定の操作に対応する機能を設定する入力エリア機能設定部と、
前記入力エリアに、第一の操作手段を表す画像と第二の操作手段を表す画像を含む1つの操作手段画像のうち前記特定の操作に対応した前記第一の操作手段を表す画像を含む領域を表示する、入力エリア画像表示部と、して機能させ、
前記入力エリアがユーザに選択されたら、前記特定の操作が実行されるとともに、
前記入力エリア機能設定部は、前記入力エリアに設定する機能を前記特定の操作の次の操作に対応する機能に変更し、
前記入力エリア画像表示部は、前記入力エリアに表示される画像を、前記特定の操作の次の操作対応した前記第二の操作手段を表す画像を含む領域の画像に変更するプログラム。
Computer
A display processing unit for displaying an image for producing a game and information necessary for a game on a screen of a display device, and providing an input area having an input function in a predetermined area on the screen;
A game execution unit for executing the game;
An input area function setting unit that sets a function corresponding to a specific operation in the input area according to the game execution status;
The input area includes an image representing the first operation means corresponding to the specific operation of the one operating means image containing an image representing the image and the second operating means representing the first operating means Show area, the input area image display unit, and to function,
When the input area is selected by the user, the specific operation is executed,
The input area function setting unit changes a function to be set in the input area to a function corresponding to an operation next to the specific operation,
The input area image display unit, a program to change the image displayed on the input area, the image area including the image representing the second operation means corresponding to the next operation of the specific operation.
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